【WG】Wargameシリーズ Part31【RD】
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Eugen Systemsより発売中のRTS、Wargameシリーズに関しての話題を取り扱うスレッドです
最新作はWargame:RedDragonsですが、Wargame:AirlandBattle及びWargame:EuropeanEscalationの話題もこちらでどうぞ
冷戦・朝鮮戦争を舞台とした今作は、艦船を含む海上ユニット、そしてなんと自衛隊も登場します
最新作のRedDragonを含む過去3作品セットは、Steamにて\4,980で発売中
■公式ページ
http://www.wargame-rd.com/
■Wiki
http://wikiwiki.jp/wargame-rd/
■Steam
http://store.steampowered.com/app/251060/
■Steam日本人グループ
http://steamcommunity.com/groups/WargameredragonJP
■次スレについて
>>975を踏んだ人が宣言し、スレ建てお願いします。
前スレ
【WG】Wargameシリーズ Part30【RD】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1489320304/ Eugen Systemsが出した第二次世界大戦RTSの話題は以下のスレでどうぞ
【SD】Steel Division: Normandy 44 第1師団
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492138752/ テンプレはこれで終了かな
本スレ禁煙である ご理解ください 10人の低ポイント戦の負けチームでこっちは正面張って不利な中被害抑えて戦ってるのに
ひたすら前線行かずにarty出して50ポイント取って損害500以上とか
全て航空機買って1機が数台のAAに撃たれて殺されてるのに学習せずにどんどん突っ込ませて一方的にやられる奴とかに
もっと攻めろnoobみたいなこと言われるんだけど頭どうなってんだ 10vs10の負け確チームでろくなやつに出会ったことない デッキ作る時に歩兵主体のデッキとか戦車主体のデッキとかあるけど基本的には
ノーマルが強いよね?
縛るならどの兵科が主体の編成が良い? 3vs3とかで全員身内とかでやるなら専業デッキありだけど野良だといかんせんあれが出せないとかが多くなるからオススメはできない...
どうしてもというなら独仏の自動車化はアリ。 野良で装甲デッキで市街地担当になった時は地獄だった RD前に買ったけど最初のステージすらクリア出来ないんで調べたらEEがいいと聞き購入。しっかり基礎からやれる感じがいいすな
あれだけ分からん 何台かまとめて配置する際の向きの変え方?あれ変わらないの? 俺400時間ぐらいマルチやらスカーミッシュやってるけど、釜山防衛のキャンペーンすらクリアできたとない? 俺もランクマではそこそこ勝ってたけどキャンペーンはクリアできんな RDのキャンペーンは別ゲーみたいなもんだしなあ 釜山なら最初やった時ストーリー読んでなくて左上のUS空母に気が付かなくてジリ貧防衛してたわ
これ目的地攻め込めないやんけ!あと援軍いつくるんや!って援軍放置して勝手にキレた思い出
実際RTSのキャンペーンってチュートリアル兼ねてるゲーム多いけどRDは自称チュートリアルが5ページくらいあるだけだしな
あれが新しく始める人のとっつきにくさの一因な気がするわ 補給ユニットってスタート時点で買って味方に随伴させたほうがいい?
それともそのポイントでユニット買ったほうが良い? 時と場合によるとしか言えないので自分で考えて
自衛隊の戦車とか、数発で球切れになる対空ミサイルとかは随伴させたほうがいい場合がある
あと、初動のどさくさ以外は厳重に見張られて補給トラックを入れにくい森とかも最初に無理して入れておくといい場合もある 何か前作のエアランド・バトルのチュートリアルが分かりやすかった気がする RDはwargameの中でも三作目だから、お前ら当然やりかた知ってるだろってスタンスでチュートリアル作らなかったのか
SteelDivisionの方は親切なチュートリアルついてたしな 久しぶりにログインしたが人口変わらんのにみんな下手になっている気がする
排除死ぬほど面倒なスモーク機甲部隊も対迫レーダじみたarty野郎もいない
わいわい楽しい EEが分かりやすいと聞いてEE買ったわ チュートリアルが基本からだからいいねこれ >>33
何買ったの?EEのチュートリアル分かりやすかったよ チュートリアル動画あげておいたんだがなぁ。
キャンペーンの攻略も楽しいよ。(CPUがこちらのユニットの動きを完全に把握していてムカつくけど) 詰みゲー感覚でセールで買った奴は動画まで見て覚えようとしないだろうな
このゲームの惜しいところは、ゲーム自体はおもしろいのにチュートリアルや説明が不十分でそういう新規を取り入れるのに失敗してる あとマルチの新規狩り仕様がアホすぎて残念だわ
試合前に勝率見えるようにしたやつクビにしろ 自分草良いすか
勝率見えるから新規蹴るんだよ
一瞬で負けられても詰まらない
お互い理解できないだろうからこの話はもうやめよう 新規から言わせるとマルチで蹴られたクソゲーやってられるか
古参から言わせると新規くるとクソゲーになって時間の無駄だから蹴ったろ
これはネトゲの運命 ん、38は有利ジョインの話してるように見えるが蹴るって話はどこからわいたんだこれ? 陣営変更して有利ジョインが簡単にできる仕様が新規イジメの温床になることはたしか どのみち人数多い=前マッチで勝ったであろう方に偏るからな
オートバランス機能が欲しいが東西陣営制との兼ね合いで付与されんのだろうな
ってこの話何度目かわからんが ランクマッチが主流ならそこまでループする話題でもなかったんだろうけどね有利ジョイン 蹴るって何の話だかと思ったら少人数マッチの話してたのか
現状10vs10だと偏って試合がなかなか始まらないんだよね無謀な奴待ちとしか言えないし
少人数マッチは蹴るの前提みたいだしこんなんで新規が居着くわけ無いね 少人数マッチは建てた人間が同じレベルを求めてるだろうし逆に強すぎて蹴られるもあるわけだし
新規でやるなら自分でNoob部屋たてるのが一番早いわな
明らかにNoobじゃないのが来たら逆に蹴ってあげればいい たまに外人がlv15以下って部屋作ってるの見るけど、あぁやって書いておけば解決 何かさっきの試合でヘリが戦闘機の挙動でずっと浮いてたんだけど
外人も気づいてたし俺だけじゃないなんだこりゃww キャンペーンの熊VS龍って、Mi-28とT-80を相手しなくても完勝できるよね。
ぶっちゃけ調整ミスだろ。 歩兵の持ってる小銃と分隊支援火器って普通にこの二つの火力で攻撃できるってこと? そうだよ
だから歩兵同士が撃ち合ってる時は対戦車火器使ってくれない ただしグレネードランチャー持ちはそっち優先
短距離だと小銃+グレポンで戦う >>51
動きながら撃てる物と撃てない物とちゃんとみてあげてな
意外に火力でないなーとか思ってたらそれが原因だった初心者時代があったから ナパーム持ちスペツナズが強いユニットなのは分かってても
森林でいまいち使いこなせないんだけど どういう編成、運用が良い? スペツナズを森林で使うのをやめるか、スペツナズを使うのをやめてvdvを編成する運用がオススメだよ スペツナズは確かに強いが、装甲が付いたユニットが出てくると厳しくなる。
対IFVの場合を考えるとBTR-90に載せて森に入るのが無難。グレネードで歩兵をスタン状態に出来るし(突っ込むタイミングは重要)。
中級者以上になると、高HE持ちの戦車を森に入れてくる可能性があるから、VDV'90を入れて火消しさせることも必要になってくるかなぁ。 初心者でヘリスパムするやつは、勝ちを急ぎすぎ。
挙げ句の果て返り討ちに合うとか目も当てられない。 そしてサレンダーしてチャットで悪態つくまでがテンプレに近いよね 空挺デッキ3人位がヘリスパムしてきたときは笑うしかなかった >>38
けっきょくランクマッチが機能してない対戦ゲーは、
「じぶんと同程度のライバルを確保するコミュ力」
が必要になるんだよ、現実社会といっしょだね、たのしみたければコミュ力。 誰もいないどころかまだユーザー沢山いるじゃん
もう何年も前に発売されたゲームなのに 初心者ほど丁寧な試合運びが大切なのにな。
ヘリラッシュ一本の博打試合して楽しいのかな?w 今更凄い疑問に思ったので質問。
Razzmannのリバランスモッドで遊んだことある人っている? MODは入れたことないが最近はタクティカル鯖ばかりだな 現代戦は需要が多いのにライセンスの問題とかでぜんぜん作られないよな 自動車化デッキの扱い方、考え方、特に対高級戦車の対処法とか教えてください 大都市大樹海があるマップで役割分担的に使う縛りだろ
平地で戦車相手は無理 ATGMは煙でほぼ無効化されるし 何でTKに上限設けないんだろ味方CV壊しまわってる奴とか想定しなかったのか
現代戦RTSだとこれ以外ないくらい最高なのに本当にこういう快適なマルチ環境って分野に関してはFPSやTPS含めても最低だわ 今でもスタート直後の車列に爆撃かますやついるよ
仮にTK犯人がキックされる仕様があったとしても 残された連中がまともに戦えないことには変わりない 攻めるときスモークでATGM歩兵と偵察歩兵隠しながら進ませてその後ろに高級戦車置いてるんだけど
攻めるときどんな攻め方ある?特に相手と同程度の戦力の時 1000ポイント分の自殺かまして抜けたガイジから大量にAAの贈り物貰った時どうすりゃいいだ
俺のAAもあるのにHAWK12台とか使いこなせんわ ATGM歩兵は攻めるのには使いにくいと思う
一度撃って位置がバレたら砲撃なり煙なりで無効化されるし 出ないだろうけどインド軍とイタリア軍出たら兵器とか性能とかどんなになると思う? インドはフィンランドみたいな感じになりそう、イタリアはアリエテ?次第で強い弱い決まりそう チェンタウロが楽しそうだけど既に似たようなのはあるからなぁ
これから個性出すのは大変だわ 防御側が自分と同程度の戦力なら諦める事をオススメします 中級戦闘機が便利そうなイメージ
あとaa持ち偵察SFもフィンランドだっけか
ついでにito90もソ連に欲しい 全部防空だな 歩兵の射撃の強さってレートが遅くて高精度よりも レートが速くて精度が低いほうが強い?
後アメリカ軍のトムキャットってどうやって対抗する? 夜中ならマッチングに困らない程度にいる
他に現代モノRTSが出るまでは安心できるかな call to armはクソゲーすぎて移行する人いないしな ふと思ったんだけど、ゲームだとsu-25とかの装甲ある航空機に中距離と短距離ミサイル積んだら強いんじゃね? 兵装もうちょい細かくカスタムできたらまた面白いんだけね 外人ばっかのこのゲームで、テレホタイム位が一番混んでるのがすげえ不思議。 MODの話もここでして良いのかな?
F-35とかも使えるAsh & Shadows入れて
遊んでいる人いるかな?
俺が何かミスってるんだろうけど遊べなくてさ
入れ方分かる人いたら教えて下さい 私も知りたいね。Ash & Shadows mod誰か導入してたらやり方教えてほしい。
めったに部屋たってないしcpu戦程度しかできなさそうだけど >>108
へ? インストーラ起動すると、Modインストしますか(インスール済なら)アンインストしますかって選択があるので、指定するだけですよ。 低コスト鯖での東欧デッキの魅力ってなんだろう
高コストならやたら多い高級戦車軍団があるけど…… 東独のLStR-40もMiG-21Bis LAZURも有料DLCで上位互換が出ちゃったからな
DHS Mi-24Pがもう少し使える子だったらまだ需要があったかも知れない 東欧は東独の突撃兵が安くて強い、特殊部隊が充実している ash&shadows mod導入したけど、新鮮で楽しいな。
バニラだとソロプレイ中心で
チームを相手するのに飽きてきていたし
新しいwargameやってるようでいいわ、
すぐにバニラに戻せるのもポイント高いね。
簡単に導入できて現代戦ができるし、皆も導入してみてくれ。 東欧デッキの戦車枠どうしてる?
最高級戦車2つとも入れてる? モデルナは絶対いるけどトファルディ入れるかは人数とかマップ次第かなぁって。
2v2padyfieldとかなら入れるだろうし、タイマンとかならwilkでいい気もするし a&sは部屋名すら読めない外人多すぎて萎えたわ、
あとは導入したならバージョン管理してほしいわ。 東欧はt-72sが便利ね
東側は上面3か4かが結構な境目になる 今日も今日とてローコスト20人泥の戦い
平原にスモーク焚いて最高級戦車潜り込ませATGM歩兵をすり潰しご満悦
もはや日常 ローコストはユニットを大事に扱うから一番勉強になる 初心者にオススメの戦略を授けよう
多連装ロケットで煙幕炊いたあとヘリで中を食い荒らす タクティカル鯖だと無国籍デッキもアリかなと思い始めた
ストーマーに中マット、オントスやクロタル、偵察レオ1に韓国コブラと安くて便利な連中を集められる どんなハマってたゲームも飽きるけどこのゲームだけはなぜかちまちま続けてしまうな
完成度が高すぎるんだろうな 代わりになるゲームが現状ないっていう
このwargameを基本に発展してくれると嬉しんだけどね
特に荒らしへの対応やマッチング周りとか快適なマルチ環境に力入れてほしい いいゲームなのに色々惜しいよな
eugen頑張って次回作出してくれ 機械化デッキって他プレイヤーの支援無しで使うのってどう?
最高級戦車無いと厳しい? くそ雑魚だけど、1vs1とかでも機械化が強い、というかぶっちゃけめちゃくちゃ上手い人は最高級戦車なくても勝つ 偵察歩兵のスナイパーライフルでたまたま敵歩兵の体力が1発で2減ってラッキーと思ったけど
よくよく考えるとすごいな steel divisionに新作が出るそうで
オートバランス機能付いたWG2こい 歩兵の分隊支援火器の機関銃のHEパワーが0.5ってことは
ダメージは小銃よりも半減してるの? MUNAがフラフラやってきたから節約兼ねてA-10の機関砲でベチベチやってたら大爆発に巻き込まれて撃墜された フィンランドの120円の高性能主砲戦車ってどんな感じに運用すればいい?
教えて上手い人 実際、補給艦はからっぽになったら
敵陣に突撃させる人がマルチでは多いよね
視界取れたらラッキーだし、敵に奪われたら攻撃すれば良いし >>145
単発火力がでかいので、とにかく茂みなんかを使って遠距離から先手を取る事、戦った後同じ箇所に留めておかない
火力が高いので最高級戦車相手にもダメージを入れられるがAP22以上だと2発でこっちが死ぬので注意
スタビが弱いので撃つタイミングでは足を止めさせる事
ATGMや歩兵と戦わせるのはよくない
総じて防御的運用で格下車両を迅速に排除するのに向いてる
ただAP+正面装甲は37と普通の120円戦車の数字なので、普通の120円戦車らしく扱ってもいい あれ、ソ連朝鮮連合デッキ作れなくなってる?
前は確かに作れたと思うんだけど…… ソ連単体でも強いからしょうがないね
NORADアリならいいじゃんって感じだけど ソ朝デッキが強い印象はないけど単国だとFOB2つまでなのが辛い 最高級戦車が3つになっちゃうのがいけないんじゃない?
次回作出たら歩兵がクレイモア地雷とか対戦車地雷とか設置出来るようになったり スモークグレネード投げたり
出来るようにならないかな マルチに挑戦する前にソロで練習してるんだけど、どうしても中盤以降の扱いが雑になってしまう
AI相手だと一方的に拠点に突っ込んできてすぐ勝敗が決まってしまうことが多いからかも
これだと陣地攻略の練習がなかなかできない・・・ マルチの練習はマルチでするしかない
大人数部屋なら迷惑とかあまり考えなくていいから突っ込め いや自分なりに考えて動いてくれ
AAオンリーで突撃していった奴が忘れられん 90式前は正面装甲20で途中で21で 最近20に戻ったんだっけ
それともはじめからずっと20だっけ 別にマルチで負けてペナルティがあるわけでねえからな。
迷惑とか気にすんな。
基地外みたいなレートに神経質な勝利絶対主義もいるが、気にすんな。 10VS10のstraight to the pointとかだと、
双方の砲撃が激しく待機しているだけで損害がバカにならないんですが、どう対応すべきでしょうか
特にAAの布陣が…
戦線少し後方だと、バカスカ撃たれているうちに死んでしまうし、後方過ぎると敵機に合わせて移動しても間に合わない 砲撃は自分ならここに撃つって場所とユニットがバレた事を意識しとけばそんなに怖くない
が確かに極一部の支援デッキトンデモプレイヤーは凄まじく濃密な砲撃を満遍なく撃ってくるからどうしょうもない時がある
質が悪いことにリプレイ見る限り偵察煙幕補給陣地転換滞りなくやってるので恐らく上級者が嫌がらせか実験的にやってると思われる straight長期戦ならバカスカ撃ってればどうせFOB切れるからそれまでは温存しておくか戦闘機使え
タクティカル短期戦ならそんなArty専noob放っておいてちゃんと前線押し上げるんだ
相手は大量に砲を出してる分の歩兵や戦車が前線にいないんだからな 防衛戦旨い奴が居ると攻め込まれてても勝てるよなぁ・・・
赤軍がいけいけで突っ込んでくるけど最終的にダブルスコアで勝っててワラッタ 野良ならそういうのって防衛が上手いというよりは攻める方にポイント献上しまくるアホがいて負けてる印象
本当に上手いやつは攻めて有利なポジションを先に確保したほうが強いことを知ってるからな
自分がいい感じで攻めてるのにそういうのに足引っ張られて負けるとマウス投げたくなる くそ砲撃Noob
前線で頑張ってる人間が補給ヘリに補給していたのを自分の補給車両に積み替えて資源泥棒
前線やってた人がお前ふざけんなよ!といったらお前より俺の方がスコアが高い!と開き直り。
前線担当してた人がFワードと共に抜けた結果敗北
砲撃Noobに不満が集中するも俺は悪くないの言い訳。 あの適当にウチコミまくって資源を無駄遣いしまくってる砲撃厨って何がしたいの
前線やっててFOBから取ろうと補給車両後ろに回すと資源喰われてるし
OFFにしておいて戻ったらONにしたらそこにヘリおいてがんがん吸っていこうとするしあいつら何がしたいの・・・
最終スコアに使った資源量も出して欲しいな 東をガンガン攻めてる優勢だから西は手薄だろうと西側にヘリ部隊を送り込んだら全て背後から撃墜された。
前から対空ヘリ出てくるからうわっと思って戻そうとしたら背後から対空砲に撃たれて全機撃墜。
流石に対艦戦闘する余裕はないだろう!と思って出すも海岸線から地対艦ミサイル撃ち込まれて撤退するもATACMSの砲撃で艦隊全滅。
カウンター砲撃する余裕はなかろう!とロケット砲を撃ち込むも的確にカウンターされた挙句に予想砲撃でDEPOT壊滅さえせられる。
燃料もつきた所に相手の逆襲が始まって4万対2万のスコアから逆転されたの初めてだったわ どうやって補充してたんだと思って後からリプレイ見たら絶対に通されないエリアに
補給船が大量にあってヘリで臨時DEPOTを何箇所かに解説されていた
サポートの上手い奴マジで怖い どうやら攻撃機のミサイルを地上ユニットが回避できるグリッチがあるようだ
目の当たりにしてかなり頭に来たわ、元々存在してたらスマン。
操作量がかなり増えてあまり現実的ではない方法だけども、
160円のホーネットのマーベリック8本避けられて冷めたわ。 グリッチじゃなくって昔からあるよ
わざと船を攻撃される範疇において調整して相手に自滅させるとかも >>176
グループ化、解散でも出来るよ
船だと相手の秒数数えたりしてシビアだし自分で船を沈めなきゃ行けないけど ソビエトの対空が定まらない...
複数名コンクエストメインです
現在初動用に150km/hと非sead優先して30コストOSAとツングースカ
yakとSU27Mで対飛行機はなんとかしようとしてます
みなさんどうしてますか? >>180
しっかりon offを管理して65コスのOSAでを使うのが良いかと。150キロで展開できて程よい性能ですよ。
戦闘機は何をしたいのかによるのかも。落としたいなら141ですが、爆撃機を損傷させてAAで落とすならSu-27Sを周回させとくのも悪くないかもと思います。SEADも見えるし長く飛べるのでね。27Mは高性能ATGM攻撃機としても重宝するので制空戦に参加は... コマンダーユニットの側で砲撃しないと言う基本すらわからない奴は砲撃ユニット使うな 大規模ポイント鯖で島にしれっとAA置いてくれた奴のお陰で艦隊が保全されていい試合が出来た
支援デッキだからって砲撃厨氏ねよって思うのはやめるわ
色んなところに対空ミサイル配備して細かい移動と補給してるし
前線途中に使い終わった補給ユニット置いといたらヘリで補充していてくれて感謝しかない 通常デッキでもできることなのがなぁ
艦隊つくるのにAAにコスト割きたくないのはわかるが、島や海中のAAが有効だと思ったなら次回から組み込めばいいし、補給も終わればタスク予約で往復させるのが普通だし、マップ広くて往復待てないならCV一枚にする代わりに補給ヘリ入れればいいし...
支援プレイヤーに期待するとしたらMLRS集中運用での面制圧確殺カウンターアーティくらいで、ガチで砲撃支援してほしいところにはマーカーだしつつ各々が自分でやるつもりのほうがいい マルチで支援デッキがいても別になんとも思わんし、
むしろファンキーなやつがいるなくらいで逆に面白いぐらいだと思ってるし
俺も息抜きにで支援デッキで砲撃しまくったりはするけど
5年も色々と遊び尽くした結論としては支援デッキじゃなくても別にいいよね、ってことだな
遊びで使うことはあってもガチでやるときには絶対に選択肢に挙がることすらないのが支援デッキ
支援デッキは色々失うけど特に高級戦車が削られるのが痛い
突き詰めると戦車ゲーだからねこれ >>185
往復?バカな砲撃厨がいるとFOB横付けで撃つのでベースにユニット戻すと滅びるのさ かといって装甲デッキにすると、状況変化への即応性や歩兵や偵察、対空での強力なユニットに痛い制限が掛かってしまうというね
固定チーム固定マップ固定戦線ならともかく、やっぱり縛りなしデッキが一番無難に仕上がるかなぁ >>187
まぁそれはたまにあるよね...
そういう人もいずれは成長するでしょう多分...
いつまでたっても見かけるのは見かけるけど、新規プレイヤーが入ってるんだと信じようぜ
昨日も30戦以下の人が3:3コンクエとかに5人くらいきてたし ヘリユニットの補給中の側で砲撃してカウンターで滅んだときは
お前はスパイだって言われまくっててたかがゲームで!って言って落ちていった砲撃厨元気かな マップによるけど補給ヘリで前線手前に補給拠点作ってFOBは補給ヘリの補充にしか使わないようにしててもタイミングで巻き込まれるからFOB自体がリスキーでなんだかなぁ
結局お船で補給拠点作るのが安全すぎて そう思って俺の支援デッキFOBなし
ヘリCP、戦車CP、Mi-26 2枚、補給車両4枚構成で前線部隊のための前身FOB作ってる
砲撃厨が盗みに来ると空飛んで逃すをやってるわ
他人の資源を当て込む砲撃厨は死すべし FOBくらい好きなときに開け締めできるんだから極端なタクティカルサーバ以外は置いときゃいいじゃん
FOBと車両の補給のポイント効率考えたことあるんか
その分前線に兵力が回っていれば味方の負担が減るんやで
前線見ながらFOBの管理ができないんならそもそもの操作量不足や だからFOBを使わずに車両とヘリで管理するよって言ってるのに
この自称上級者様は何を言ってるんだ FOB使わない分ポイント無駄にしてるわけだからそのプレイも味方に負担をかけることがありますよって言ってるだけなんだけどそっちこそ理解できてる? そもそもその大量のヘリと補給車は使い終わったらどうするの?
まさか他人のFOBを使って回復するの?
君はただの砲撃憎しで正常な判断できてないんじゃないのか 言いたいことを一度でいえずに言い足りない!ってすぐにレスしてくるあたり典型的な基地外である・・・
FOBを使い切られることが問題なんじゃなくってFOB横付けで砲撃するバカがいるせいで
・カウンター砲撃で戻したユニットがやられる
・FOB自体が破壊される
っていう話をしてるのにFOBのON/OFFなんて簡単じゃないか!
操作量が足りないんだ!っていう自称上級者様は議論がずれてる 君が理解できないみたいだからわかりやすく言ってあげただけで言ってることは最初と一緒でしょう
>言いたいことを一度でいえずに言い足りない!ってすぐにレスしてくるあたり典型的な基地外である・・・
これ思いっきりブーメランだから自分の最後のレス落ち着いて読み返してみ 今日2回しか書き込んでないけど、他も俺に見えたんなら君頭の病気だよ
理解出来ないとかじゃなくって問題にしていることはFOBを使われることじゃなくって
FOBの近くで砲撃使われるから安全に後方にユニットを送れないって話をしてるっていってるのに
お前マジで一人だけ全然違う話をしてるって言ってるのになんで気づかないの? 俺が言ってるのも>>199の言う通りユニットが破壊されるリスクの話なんだけど
FOBのオンオフで何が解決するの?
オフにしてれば側で砲撃されないって言いたいの? FOB切っとけばArtynoobも気付いて他に行くことが多いと思うけどね
それにカウンターArtyでユニットやられることはさ、たまにはあるけれどそれって結構レアで毎試合発生しないよね
ましてやFOB消されるほど激しい砲撃が来ることって100戦に1回くらいのレアケースですよね
それがポイント無駄にしてまで頑なにFOBを出さない理由にならないと思ったから書いたんだけどね
そこに答えずにひらすら「頭の病気」とか「基地外」とか書いてくる方が大丈夫かなって僕は思ってきたんだけど……
>そもそもその大量のヘリと補給車は使い終わったらどうするの?
>まさか他人のFOBを使って回復するの?
あとさ、そんなに偉そうに講釈垂れるならこれについて答えて欲しいな
俺には思いもつかないすごいやり方知ってんでしょ? >>203
いや?ArtyNoobがなんでFOB出さないと思ってるの?ArtyNoobのFOBからどうやって距離おいておくの?
結構レアなケースだ!ってそれFOBに頼った補給を組んでおいてFOB死んでたらどうするの?
イレギュラーだから気にするな!ってイレギュラーでも対応できるようにしておくべき何だけど。
だから、イレギュラーが起きた場合を考えてFOBに頼らないプレイにしているよって話をしてるんだけど
お前はずっと何を勘違いしているんだ?
うーん・・・あのね?言いたいことをちゃんと読み返したりしないで
反射的にレスするから>>197、>>198みたいに連続レスしちゃうの
これね典型的な発達障害の人がやりがちなんだよ
会話してても言い終わったかな?と思ったら続ける人って居るでしょアレと一緒。
だから、基地外って言ってるの。
俺も頭の病気だと思ってるよ。
> >そもそもその大量のヘリと補給車は使い終わったらどうするの?
> >まさか他人のFOBを使って回復するの?
使い切ったら終わりでしょ?FOB使い切ったらどうやって回復してるの?
ってきくのと同じなんだけどお前頭おかしいよね、FOBどうやって回復するの?って聞くけど。
で、船が出せるマップなら船から汲むとも上で言ってるよね
お前なんで自分の思っている通りにしか読まないで全部読んでないの? >>204
あなたほんとに話が通じないね
ArtynoobのFOBが原因で被害が出てるんならそれはもう自分では制御不可能じゃん
そこまで話を飛躍させるならもうどうしようもないから俺はもう何も書くことはないわ
他人のFOBとは離して置いておいて安全に補給できるように努めたらどうですかね?くらいしか言えないね
>使い切ったら終わりでしょ?FOB使い切ったらどうやって回復してるの?
だーれもそんな話はしていなくて、
FOBとその他の補給車両とでは資源効率が4倍以上違うんだけど
そのポイントを無駄にして兵力を出せないのは味方にとっても損ではないのか、
っていう話を俺は最初からずっとしているんだよ
人のことなじることに精一杯になってない?
本当に理解できてる? artynoobとFOBで俺は10vs10のStrait to the point想定してたんだけどあそこはSHMELとかで本陣を盲撃ちしてくる奴がいて危なっかしいから嫌なんだよね
だからあのマップだと俺はFOBより補給船+ヘリを推してる対艦ミサイルの補給もできるし >>206
「10vs10のStrait to the point 制限時間90分」とか
そういう前提条件なら俺も理解はできるしそういう選択もありだと思う
まあそれでもコスパが違うし後出しできないから1個置いておいてもいいんじゃないかとは思うけど よくわからんけど決着ついたか?
俺はFOB置かんけどな あんなに過疎っていた5chに活気が...
artyの話題は盛り上がるなぁ(白目) >>205
制御不能だからFOBおかないって話をずっとしてるんだよ・・・?
その話をずっとしてるのにお前はON/OFFすればいいってずっといってるから
他の人らは?????って言ってるんだよ?お前何を言ってるんだ?
> だーれもそんな話はしていなくて、
うん、だから誰もヘリで補給した後にヘリを再補給するなんて話もしてないよ。
お前が勝手に持ってきてお前が話をし始めてそれで足りるように行動するよっていってるんだけど。
お前自分が勝手に持ち出してきた話に回答しない!回答しない!って騒いでおいて出されたら
そんな話はしていないって典型的な発達障害じゃねぇか。
トレーニングでどうにかなるからまずは病院行って精密検査受けてこい
俺は違う!って思うならその時点で発達障害だ
> FOBとその他の補給車両とでは資源効率が4倍以上違うんだけど
> そのポイントを無駄にして兵力を出せないのは味方にとっても損ではないのか、
> っていう話を俺は最初からずっとしているんだよ
それは状況によるし勝ってるなら別に資源の得方なんぞどうでもよかろう
それを味方に対する損害だって言うならソロでやってろよ
それぞれの戦術行動に対して僕の考えたとおりにやらないのは損だ!って
押しつけたいならお前がソロでやってればいいだけお前の物差しを他人に押しつけては行けない
何故お前の文章は口語体と文語体が混じるの? 横からだけど、補給トラック、ヘリを使い捨てするのはコストもったいなさすぎだから仲間のやつ使ってくれ
ちなみに俺はFOB外していいことにならなきゃ10:10でない限り置いてるから 補給車両はヘリ含めて大中小の定義があって小さい方へは補給出来るけど?
使い捨てにするなってFOB使い終わったら使い捨てにしかならんと思うんだけど使い終わったFOBどう有効利用すんの?
前身FOBって前側に大の補給車両を置いて小の車両を往復して補給させるって意味だよ?
ポイント効率置いとけばFOB使うのと対して変わらないよ
俺の思った通りのプレイしろ!って騒いで人のプレイを批判したい自称軍師様はソロでやっててください >>212
補給の流れについては理解してる
おそらく>>193の人かと思うので、違ったらこっからは読み飛ばしてくれ
・FOBは使い終わればゴミ。補給ユニットは再補給可能
・補給ユニットは鹵確による偵察や爆弾として、メタな使用法もあるのは事実。すタックすれば補給速度もあがるし
・補給車両は同一移動方法であれば高ければ高いほど移動性能があがるし、1コスト当たりでの補給物資の効率があがる
その上で君110コストの大ヘリでも容量6000L。FOBは75コストで16000L
補給ユニットをどれだけ呼ぶのか知らんが、FOB無しにすることにこのコスト効率を上回るだけのリスクは無いと俺は考える
もちろんの補給拠点が中継地点にできるメリットは計り知れないが、それは通常デッキで前線を負担しながらでもできること
際限無しにコストをかけて補給ユニットを出しつつづけるのは害悪ではなちか? >>214
ONにしておけば使おうと思ったら砲撃厨に食われてる
OFFにしておいて戻して着いてるから開けたらそこに砲撃厨は食いついてきて食われてる
砲撃厨のカウンターでFOBが破壊されてる
戦術はイレギュラーを出来うるだけ排除して組み立てる物なので上のイレギュラーが有り得ない知ってる人間とのマッチでしかFOBなんぞ使わない
誰もFOBを絶対おかねぇなんて話はしてない。
その辺を勘違いしてずっとFOB置くべきだってずっと話してるからズレてるってわからんの?
全ては「あほ砲撃厨がいるから」を前提にFOB使わないって話をしてるんだよ
あほ砲撃厨が居ないなら使うっつーの
話の初めから読んでればFOB横付け砲撃厨がいるからって話をしてるだろう
話の始まりは>>187だぞ
ソレを理解しないで噛み付いてきて最後まで理解出来なかったバカがこいつID:1yBy7t1J >>187から読んでると確かに野良マルチ前提で話をしてるw
>>184から読むとなおさらw
で、>>195で出てきた奴が前も読まずにFOBだけに噛み付いててアスペだな 閉めなきゃいいじゃん。アーティヌーブは補給できようが出来まいが前線には来てくれないし、FOB容量をアーティヌーブに献上するって意識だから腹立つだけで、チームとして前線担当してくれてる人も使うかもしれないんだから問題ない
それに大体彼らはエリアの後方に自分の置いて使ってるでしょ
アーティヌーブを避けられないなら自分のFOB使ってでもどっかに撃っててくれたほうがいい。どうせ全線にユニットは派遣してくれないだろうから
まぁもちろん消えてくれるのが一番いいがな
補給戻して死ぬのは腹立つけど、そこまで頻繁に破壊されないし、戻すFOBは自分で選べる >>218
で、補給出来なかったら前線も維持できないんだけどどうすんの?
イレギュラー排除だつってるのにイレギュラーを受け入れろって避けられるイレギュラーを避けないってバカなの?
許容するリスクと許容するべきでないリスクがあって後者を許容しろってくだらない
何度も言ってるけどお前の思い通りのプレイをしろって言うなら一人でやってろ 前線維持するために補給が必要なのに使わせてやれってなくなってるときどうするのか全くわからん
だから管理下に置くためにFOB使わないって話をしてるんだろうに
なんで前線やってるのに前線維持する補給確保する手段を否定されなきゃいけないのか全くわからん
補給出来なかったらその時点で負けじゃん 論点がずれまくってて笑うwww
前線やってるから補給を確実にするためにFOB使わないよ
VS
前線やってくれてる人が使うかもしれないだから設置しておけ!
って会話になってねぇwww
後ろの意見を言ってる奴って前線やってくれてる奴のために前身FOB作るべきじゃないの? 二人がずっと言い争ってんのかこれは
久しぶりに伸びてると思ったら... >>222
俺も前線
仮にソ連6000Lヘリでも一戦通せば足りないのは自明
「FOBからの補給無しに」前線補給基地を作る価値はFOB設置による補給時の事故を避けることと釣り合わない
補給ヘリの有効性について一切否定していないが、ここまでいう人だから当然他人のCVからは補給しないのだろうという前提で話はしてる
砲撃ユニットから遠いFOBに降りてヘリ補給させればいいじゃん?
なんならそれを自分で設置しとけよって意見 議論してて良いけどアスペとか発達障害とか平気で使うべきではないと思うの 昨日の1yBy7t1Jだけど俺はelsIiPq9ではない
昨日から俺に噛み付いてるやつはコスト効率の話をずっと俺がしているのに話をそらし続けて
人のことを発達障害だの頭がおかしいだのずっと言って自分だけの世界で言い争いに勝ったつもりで満足している
こいつとは根本的に議論にならないから俺はもう書き込みしない
議論するつもりが最初っからないからねこいつ もっと噛み砕いて伝えないとこいつには伝わらないかもしれないけど
俺が昨日からずっと一貫して主張し続けているのは>>224とほぼ同義だ
相手方が後から後から追加条件を出してきて謎の方向性に持っていこうとするので話が一切噛み合わないけどな 最後に書くと5vlDVVDsも俺だから
野良10v10では支援デッキには一切の価値はないと思っている
遊びには使うけど、ガチでやろうと思う試合では選択肢にも挙がることはない
遊び用デッキで本気でチームに貢献していると思っているならちゃんちゃらおかしいと思いますね yAwHwzcKって昔からこのスレにいる一方的に相手をこき下ろすやばい人でしょ
ずっとスレ見てる人は知ってると思うよ
相手にするだけ無駄だよ >>223
>>228 の人と、AtRR3iNR、 lJ+Wjtyb、
elsIiPq9のワイ
んでFOB不要論者が一人か二人? FOBが不要って話をしてるんじゃなくってFOBに頼って運用すると砲撃厨にやられるからFOBを使わない運用しているよ
っていう話に対してポイント効率がー前線が使ってくれるからーとかいってFOBを置け!って言ってるから
初めにポイント効率がーとかでかみついた方がずれてるだけだよ >>232
FOBに頼らない→ん??
補給ヘリを使用して中継→なるほどね
ただアーティヌーブ怖いからFOBは使わずに補給ユニットをだし続ける→それはおかしいだろ
兵站カテゴリのコスト削って前線に厚みを持たせてくれたほうが助かる気しかしない レッテル貼りより数字で語ろうぜ
Mi26をFOBで一回再補給できれば45円の得、二回なら155円、三回フルなら約230円の得
逆に物資16000のうち4090を自分で使う前に破壊されるか枯渇したら損 4年前のゲームを未だにこんな議論できるなんて本当に神ゲーだな 未だにデッキがころころ変わるのも奥深さの証明よね
ブラチノスメルチはともかく、B52は1枚2機に戻してほしいわ 野良ばかりだから、初動対空に150kmのまともな対空が欲しくて、ブルーチームはユーロ固定
レッドチームはソ連でデッキをあーでもないこーでもないしてる
DLC買おうかなぁ... 自衛隊単独では穴があるし、事情があってブルードラゴンは使いたくないのだ 単純に長期戦ならfob有利で短期戦ならなしが有利ってだけじゃないの? 10:10アーティヌーブが切っ掛けだから基本長期戦かと
それに少人数でも1つもFOB置かずに戦ったとして、初動のコスト差で有利はとれるかも知れんが、それも開始15分もすれば無くなってしまいそう
それ以降は補給コストで相手が時間がたてばたつほど有利になってしまうし たまに勝率70%超えてる化け物みたいな人、
あれはなんなんだ、どうやったらそんなに勝てるの?
1000戦してちょうど50%だわ・・・。 有利ジョイン常連かマルチをソロでやって勝率あげてるか コンクエ率90%越えで、800~900戦98%かなんかの人を先週2回みたぞ
有利ジョインやチームプレイの気配も確か無かった
恐れ多くて逃げてしまったが、リプレイ収集の為にやっとけばよかったと後悔してる 60ちょいだけど正直自チームに見込みないときは抜けてる
モリモリ占領してモリモリユニット得てモリモリ特攻してデストラpts負けするの一番辛い https://i.imgur.com/TjcJh53.png
ネタもないのでタクティカル鯖10vs10用の東側無国籍デッキ貼る
といってソ連に非レーダAA足しただけだけど少しだけバランスが良い気がする このゲームやってると銀英伝のキャゼルヌの気持ちがよくわかる
前線の対応で手一杯でとても相手の戦略なんて考えている余裕はないわ
ヤンウェンリーすげー >>249
ソ連に150kmストレラがあればなぁ
30コストOSAは命中率に難がありすぎる
誘導で次射も遅いし 引いたり押したりしてネチネチスコア稼いでいるのに自殺攻撃する奴のせいで負けるのもうやだ
自殺攻撃やめろって言ってもお前のスコアはいくつじゃないか!俺はいくつだ!って言い張られてもう
リザルト見ると損害比は3ぐらいで自殺攻撃してるやつじゃ1未満なのに コンクエストなら赤字覚悟でいつかは前線押し上げなきゃダメだけど、デストラはそうじゃないこと理解してない人一定数いるよね >>251
ストレラ1mじゃダメなん?
いや10mの装輪が欲しいのは分かるんだが 臨機応変にできずに自分が考えたとおりしか出来ない奴は頼むから1on1やっててください シルーカ系は支援枠じゃなくって車両枠でアフガンスキーを使う物 あほな砲撃厨のせいでベースFOB全損し船から組んで前に運んで前線維持してたら
砲撃厨に船の物資全部吸い取られて負けたわ
だ方お前は大量に物資使っておいてスコア100とか舐めてるのか >>254
1M使ってみたら思ってた以上に働いてくれたわ
情報せんきゅ 大規模ポイントマップで兵力を海上戦力湧きポの防空体制を突然強化し出して
何やってんだ?前にヘリ来てんだから前に出せよって言われても
いや、空挺デッキ数からして前に出てきてるヘリの数は少ない、ラッシュが来るはずなので前のは釣りだよ
っていっててAA網でキルゾーン構築して終了間際に本当にラッシュかけてきて敵のヘリを全て撃墜して
ポイント勝利出来てひゃー!ってなったんだけどそういうの読み取れる人すげぇな
でも、そいつの戦績勝利40敗北300とかであれ・・・ってなるんだけどどうすればよみとれるんだ アスガードで
すまん、ハイポイント鯖用の支援デッキ出来ちゃった
->フザケンナよ!
クラスタロケット車両8両による面制圧を3回ほどされた時点で相手の砲撃戦力も機械化戦力もぶっ潰されててやるせないゲーム展開になったわ
束にしないで1両ずつ同時砲撃設定する人もいるんだな クラスタ多様する砲撃erは稀に職人芸する奴は前からいる
砲撃した地点を観察して地面に穴ができない、弾いた煙だけが出て居る場合に
そこに何かあるからってことで重砲撃送り込むんやと このやり取りでまだ初心者の流入があるのだと安心した
絶対見てるはずだけど気にかけてなさそうだから一応言うと、敵の対空ミサイルや機関砲も同様に居場所がわかるから、カウンター砲撃が有効
有効といいつつ、基本森の中にいるから撃破するだけの火力をそろえるのはしんどい。ただ相手にしてみれば陣地転換も間に合わないし、士気はとりあえずしばらく下げられる
あと相手がソ連ならブラチノ(短射程の強力なナパームMLRS)撃ってくる可能性は頭に入れといて、絶対殺す準備しといていいかも
相手140コストだから赤字になるかもしれないが、俺は迫撃砲のカウンター砲撃で足止めてから180コスト掛けてでも爆撃して絶対殺すマンになる
あんなん一試合で3回4回撃たれたら禿げ上がる >>263
砲撃が当たった時点で壊れるか逃げるかされない? これあれだな下手な砲撃厨がうまい砲撃厨のまねしようとして失敗しまくってる奴がいるんだな・・・ 上手い人
クラスターロケット8輌運用
適宜1-4スタックに切り替えて砲撃
近接で近い場合には1輌違う場所から先行砲撃させてカウンター誘引し残りで砲撃
下手な人
4輌スタックでしか砲撃しない
FOB横付け
自走榴弾砲を使うも何故か補給車両は燃料OFF,動かずに砲撃してカウンターにやられる なんでオンラインに参加するのに最低限チュートリアルもやらんで参加すんだ MLRS8両でやってる奴知ってる
ずっと対砲撃射撃やってるやつだろ初心者には無理だから真似しないほうがいいぞ MLRS8輌を1輌ずつ砲撃して道を全て危険ゾーンにする鬼畜プレイを見たがなんていうか
USA!USA!と言うしかない状態だが車輌は米国製でもアメリカ車輌で多連装クラスタないんだよな 質問失礼します
同じような戦艦や戦闘機が出てくるゲームで、リプレイ機能があるゲームご存知無いでしょうか?
リプレイ映像のカメラを自由に変えられて、映画を作った動画をYouTubeで見た記憶があります アバウト過ぎんか 同じようなゲームって現代モノのRTSってこと?
単にリプレイできるミリタリゲーなら幾らでもある
もうちょい詳しい情報合わせて軍板の創作質問スレに行ったらどうだろ eugenアカウントみたいなのって作らなくてもゲームできますか? 多分無理
成績やデッキのデータがあれと結びつけられてる ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。
599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v
鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと
刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ
601 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 11:05:03.56 ID:i+rHqWiE
ゲラゲラ
602 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 16:11:42.73 ID:+Tdj4UJA
南人彰とかいういかにもチョンなやつのクソゲーなんかに触るもんじゃないぜw 海戦は使い終わった補給線を相手に押しつけて破壊するゲームだって理解して() 今更ながらユーゴとフィンランドのダブルネーションDLC買った
強いは強いが敵対時に感じていた厄介さほどではない ベースゾーンから砲撃すんな
?????
ベースゾーンからのポップルートで砲撃すんな
why?????
お前がそこで砲撃するせいで前線担当してる俺が兵力を蓄えようとしてるのにやられてんだよ
お前資源2万も消費して与えた損害200ってなめてんのか
即応性の高い榴弾砲で足を止めさせてクラスター打ち込んだり相手の砲撃から移動ルート考えて未来位置砲撃してカウンターしてくれる良い砲撃厨と
どうしようもない砲撃厨なんであんなに質が分かれるんだ 戦闘中、カメラを左右に変更するにはどのキーを押せば良いのでしょうか? いい加減、基本も出来てない奴がオンライン来るのやめて・・・ マルチ コンクエスト専門で100戦ちょい(ランクマはやらない)
で勝率4割っていい方? 4割ならまあまあ
3割台だと明らかに足引っ張ってるか途中退室マンだから警戒する 初めてマルチで20人部屋に何度か挑んだけど、必ず自分がいるチームが負ける。
何かもう偵察の置き方からしてレベルが違うことに驚いてしまった。
弱いと思ってた対戦車ミサイル車両1台にボコスカ戦車を喰われるし。
初心者は取り敢えず、味方の攻勢に備えて後方に部隊を揃えておけば良い感じなのかな? 偵察の使い方のレベルが違うってことに気づいたなら
どこにどうやってユニットを置けば強いかもわかっただろ?
あとはそれをコピーしてみてひたすら練習したらいいだろ
なんかレベル違うから前線放棄して後方で好きにやってます
だとレベル上がらないしマップによっては戦線に穴ができて迷惑になるよ 練習して上手くなるまでは当然やられるし負けるかもしれないけど
それはみんな通ってきた道だから気にしなくていい
とにかくどうやったら勝てるかを考えて頑張って練習すること
それが一番チームの為になる ありがとう。
何度もデッキを試行錯誤しながら攻められる様に頑張ってみるよ。 勝てるようになると楽しいから是非頑張ってくれ
ただ基本的に相手が超弱い国を使っているか、相当な実力差がない限り最初に攻める側が損をするようなバランスだから
攻めると言っても自分から全力で仕掛けていくんじゃなくて、相手の攻めを防いで損害を与えてから反転攻勢をかけるようにするといい
守りと攻めは別々の行動じゃなくて常に一体として考えるんだ
相手が硬ければ殴らず備え、弱ければ押し込んでいく
一瞬一瞬でその判断の繰り返しをすることを意識するんだ
あと初心者が考える攻めは、全ユニットを押し出して全力でぶつけることだけど
これは同じポイント数の兵力で守っている相手が一方的に有利で、ほぼ上手くいかないからやめた方がいい
上級者ほど相手の戦力を偵察で細かく把握して、対空ミサイルや戦車なんかのキーユニットを事前に砲爆撃で無効化してから全力攻勢をかける
軍を当てる瞬間も大事だけど当てる前の数十秒間で勝敗は決まっていることが多いよ アスガードでロケット車両大量に使って資源が足らないと人のFOBを奪って
FOBを開けてもらえないと空爆してFFするようなくそにはなるな 正直、アスガードで大量に資源使われると攻勢に出たときの補給が足りなくなって終わるので
もうちょっと資源考えよな・・・ >>292
レオパルドの大軍に攻められそうになって後方のヘリを呼んだらすぐに撤退した人を見たよ。
その後も何度も攻めと撤退を繰り返してた。
当然最後は押された訳だけど、見事だった。 >>293
アーティーヌーブは嫌われるってのは事前に調べてるから補給いらずの迫撃砲を主に使う様にしてるよ。
でも実際は凄いMLRSの嵐だね。
海もあるマップだとホント凄い。 ArtyNoobが嫌われるんじゃなくって資源の無駄遣いをするのが嫌われる
うまい砲撃厨はマジでうまいから問題がない
資源も自分の中でやりくりするしな >>297
なるほど。
そういえば補給ユニットをまとめて置いてたら遊軍のMLRSが集まって来たことがあったな。 頑張って新しく作らなくても荒らし対策やマッチングを改善とかマルチ辺り快適にしてもらえればそれだけでいいよもう RDのシステムのままでいいから最新兵器追加とかのDLC出してくれれば 勝ってたのにホストから蹴られましたってなって敗北になったんだけどw 上手い砲撃厨って言うのがよく分からなかったけどわかったわ
5万ポイント鯖でヘリラッシュかまされてMLRSを16両、重砲2門出しててマジかよとか思ってたら
対空ヘリと対戦車ヘリを出せるだけ出しておいてナパーム弾で相手ヘリの進行ラインを燃やす
その間に拠点確保して歩兵部隊と自走機関砲を出して奥に退避させてヘリ部隊ぶつけて数を減らしCVも下がらせて相手に譲るんだけど
敵がCV降ろそうとするとそこを砲撃して潰すを繰り返した後に歩兵を湧きポイントまで戻して削り殺して
湧きポイントを歩兵ごと燃やしてMLRSのクラスターx8、HEx8で敵を削ってから退避していた部隊で相当してCV置き直しててマジかよの世界
MLRS16両をそれぞれ別々な位置へ砲撃指示もしてるけどクッソ早いな ちょっと教えて欲しいんだけど、迫撃砲や榴弾砲の練度って意味あるの?
弾が集束したりするのかな? >>306
照準時間短くなるのと再装填時間が短くなる
後知らない奴がいまだに居るけど補給車両は1台よりも2台の方が補給時間は早くなる
Mi-26なんかで前でノロノロ補給してるの居るけどやられるからラスト1マイルは10円補給車両を8両とか送り込んで
さっさと補給終わらせろ >>307
なるほど、ありがとう。
精度は変わらずなのね。
撃ってすぐに退避出来るメリットはあるのか。
補給車についてはどこかで読んだ記憶がある。 >>302
ったく、なんてワガママな奴だ
黙って北朝鮮のアクティベーションポイントでも考察してろ >>308
精度も変わるよ
練度低いと味方視界内でも頼りないし >>310
な、なんですと!?
この前ピンポイントでAAに砲撃喰らわせられたんだけど、降ってくる弾数も少ないのにすぐに撃破されて不思議だったんだよ。
ありがとう、デッキを見直してみるよ。 BKAN1Aを使うのです
汎用のままで使えてクッソ連射速度早いからさっさとにげられる >>312
スウェーデンのだね。
主に初期ポイントが低い部屋で遊んでるから1台しか出せなさそう。
一度に14発も撃つなら充分かな? >>314
毎分12発、他国のが3発くらいだから瞬間火力は高いのね。
敵歩兵にはかなり有効な感じかな。 >>315
4輌で使うと最新戦車もすぐ溶ける
2輌で使っても街に使えば歩兵がすぐ溶ける
補給どか食いするから使いどころ次第ではある
低ポイントマッチが多いなら迫撃砲だけでもいいとは思う >>316
いろいろとありがとう。
迫撃砲2台のスタックでいつも戦っていたけども全然効果がなかったので、今晩にでも試してみます。 出しもしないのに拠点にCVって出して何もしないバカってなにがしたいんだ ここんとこしばらく北朝鮮単国に固執してて久々にソ連デッキ使ったら戦いやすくて草 最近又自称軍師様湧くな・・・
俺のサイドだ!お前はおくな!とか
別にわざと奥入れて迎撃するように整えてあるのに前に出て守れ!とかうぜぇの
船が来るんだから前で守ってたら船にやられるってわかれよ この前教えて貰ったスウェーデンの榴弾砲、なかなか上手く運用出来ずじまいだった。
撃つまでのタイムラグがあるから敵の砲兵を倒すのは難しいね。
撃ったら逃げてしまうし。
ユニット数の少ない低コストマッチだからかもだけど。
偵察兵、補給車とかあまり動かないのを倒すのがやっとだった。
高練度の迫撃砲が自分には合っているみたい。
練度を上げたらかなり使いやすくなったよ。 アレは街中に潜む歩兵とか隠れてる戦車を叩き潰すためのほうだからな >>323
なるほど。
いつも決まって歩兵がいる所を狙うのね。
マップによって大体は決まってるから、経験を積まねば。 BKAN 1Cは迫撃砲とほとんど変わりない照準速度だし
至近弾でスタンが決まればかなりの確率で倒せるんだから
かなり特殊なATACMSを除けば砲兵合戦では最強に近いユニットなんだが
撃つまでのタイムラグとか言ってるけど
コストケチって安物のBKAN 1Aの方使ったんじゃないのか? 上の流れで汎用デッキでも使えるっていってるのに
専用デッキでしか使えないBKAN1Cを勧める男の人って童貞っぽい・・・ 別に質問者は汎用デッキしか使いませんって言ってないだろ
どうでもいいことで噛み付くなよ やだ、この人思い込みが激しい・・・デッキの中に入れる一枚を聞いてたのに
そこから別なデッキを使うべきだみたいな思い込み激しすぎてストーカー化する童貞だわ・・・これ 質問者から出ている情報はタクティカルサーバでプレイしてて
砲撃ユニット上手く使ってみたいって話だけだろ?
それ以上の情報は出てないし
タクティカルサーバなら尚の事1Cの方が使いやすいでしょ
だから1Aと1C間違ってんじゃないのかなーって思っただけなんだけどね
無国籍汎用デッキで使いたいとか誰も言ってないじゃん
何を勝手に妄想してんの?w その後の話の流れでわかんじゃん・・・
ソレ思い込みでそんなわけがない!とかお前ストーカー気質でやばいわ・・・ネット絶った方が良いぞ ちょっとマジでやばい人に絡まれちゃったみたいだなあ
念の為最後に聞いてみるけどその後の流れでわかるって部分を
論理的に他の人がわかるレベルで書いてもらっていいかな? このスレ定期的に攻撃的な変な奴湧くよね
同一人物なのかな >>331
特科できである場合迫撃砲車両として出せるのはAMOSのみである。
で、あるとき>>317で
> 迫撃砲2台のスタックでいつも戦っていたけども全然効果がなかったので、今晩にでも試してみます。
といっている。
AMOSであるのであれば簡単に溶かせるはずで溶かせなかったと言うことは特科デッキを使っている訳ではないとわかる。 >>334
スカンジナビア縛りなしでも
なんならスウェーデンArmoredデッキでも別に
1Cは普通に入れられるんだがもう少し勉強してから話しかけてくれるか? >>335
スウェーデン装甲デッキだと迫撃砲車両AMOSしかないんですが・・・
スカンジナビアデッキの方がまだ他の迫撃砲は使えるがNM125、NM106出せるんだけどお前何を言ってるんだ? >>337
だからその情報はどこから出てきたんだっての
質問者はスウェーデンしか使わないとも一言も言ってないんだけど
他国の迫撃砲だっていう発想はないわけ?
何で勝手にどこにも出てない情報を出してきてよくわかんない話をして来るわけ?
もうあんた話が通じないからいいよ
じゃあね >>338
>>317で迫撃砲2台スタックで敵を全然溶かせないっていってんだろ
AMOSだったら2台スタックで使えばすぐに敵なんて溶かせる
なのにとけないってことはAMOS以外をつかってるんだって。 だから、スウェーデンデッキ等ではないとわかるわけで1Cを出せるデッキではない
上で汎用デッキでも出せる1Aって言ってそれを理解していた時点で相手は汎用デッキなんだよ
むしろ、お前が「スウェーデンデッキ又はスカンジナビアデッキ」だから1Cが出せるのだと証明しなきゃいけないんだけどわかってないの?
俺は上記理由からスウェーデン、スカンジナビアではないから1Cは出せないと判断してるんだけど。 >>325で1Cを使えば良い
>>326いや、特化デッキじゃないから使えないでしょ
っていってるのは俺なので、むしろ>>325が特化デッキだから使えるって事を証明しなきゃ行けないんだけど。 うお・・・、なんか伸びてると思ったら。
デッキは無国籍で試してます。
戦車をまだ上手く扱えないので。 >>343
特にこだわりがなくて勝ちたいなら国家縛った方がいいよ
上で出てるBKAN1Cとかプロトタイプはとにかく基礎性能が違って強いし
無国籍は上級者向け 初期デッキに無国籍があって初心者は騙されやすいけど無国籍が扱いやすいわけじゃないしメリットはほぼないよね >>344
マルチやったら皆無国籍だから、各国のいいとこ取りしてるんだと思ってた。
あれは上級者向けだったのね。
>>345
なんか微妙な性能なのばっかりで変だなと思ったらそんな罠が・・・。
今は上手い人の真似をしてるからそうなってしまった。 初期デッキが酷すぎるんだよあれ初心者向けではないよね さすがに初期デッキではないよ。
それはゲームを買う前に使えないとリサーチ済みなのです。
そのせいか、使ったことすらないかもしれない。 しょうもないレスバの種になるbkanよりスタイリッシュで足も速く名前も洒落たカエサルのほうが優れていることが証明されたな NATO側で支援デッキの人がマメにユニット動かしてヘリラッシュを追い返しチーフテン、ATGM車両の連携で高級戦車の群れを撃退している横で
ベースゾーンから砲撃車両を動かさず艦隊も作らずに安い船突撃させてスコアを献上しまくるアホプレイヤをみて朕は涙を流した 南方に水牛で補給線作ろうとしたプレイヤーにブチ切れてそう フィンランドDLC入れたけどパッとしないな
ミグと対空偵察くらいか >>350は俺は敵側だったんだ
固めて突っ込んでも溶かされる
爆撃しようとすると迎撃される
砲撃で潰そうとしても砲撃しても死なない
でもう敵ながら涙しかでてこなかった 迫撃砲は120mm級か80mm級かどっちがいいんだろう
大は小を兼ねる意味で120か射撃開始時間とか小口径ならではの利点を生かして80か ソ連のクリップ式以外120mm使ってる
パゥワーが違う straight to the pointの森林戦にがて 味方にユニット渡せる機能欲しいな
ポイントはある程度たまってるけど前線で手一杯の時に
相手が本陣近くに浸透してきたときとか
それに対処してる味方に出した部隊渡せたらって時がちょくちょくある Wargameレッドドラゴンをスチームで買ったのですが、この購入コードは一体どこに入力すれば良いのでしょうか よく覚えてないけどゲーム内ID登録の際に使うんじゃなかったっけ https://imgur.com/Lk9T9hS
デッキ指南お願いいたします
赤龍機甲デッキ
コンクエ用 装甲デッキなんで長距離AA使えないんですよねえ
MANPADでカバーするつもり こっちのほうが使いやすいと思うが
https://gyazo.com/2c0d106921a98b97e3ffbdbda2bc6252
ただしデッキがデッキなので強いとは言わない
少なくとも俺なら絶対にこんなデックでコンクエ戦わない >>369
良いと思う
敢えて言うなら安い戦車があるとサブの戦線に置けて便利だけど鯖やマップ次第か マルチプレイやる上で不文律のマナーてあるんだろうか
コンクエ3vs3で押され続けで負けそうだったので一か八かで本陣ヘリボーンして勝ったんけど
敵からリザルト画面で罵倒されたゾ 開幕全力ヘリラッシュは成功失敗問わず開始直後に大勢が決するから敵も味方もつまらなく思うのは分かる
ただ暫く経ってからなら単に警戒忘れていた敵のミスだな
チャットで挑発したわけでもないなら気にする必要はない、ただの負け惜しみ 逆に言えば初心者も開幕ヘリラッシュすればワンチャン勝てるということ? 多人数マルチで、一人開幕ヘリラッシュで勝敗決せる操作できるヤツは
ヘリラッシュなんてしないほうが絶対勝てるだろうw
1v1か2v2ならワンチャンあるかと思うけど、一人ラッシュは敵全員対一人になるからなあ。 >>377
多人数で単独ヘリラッシュはどれだけ上手い人でも間違いなくエアヌーブの烙印捺される羽目になるのでは?
やるなら身内チームでやらんと
アスガルドなら4人5人いればまず止まらんし、初動潰したら追加配備される対空兵器スカして相手サイド中央拠点にこんにちはからのCV inすれば大体gg
ソ連ならそれなりに地上戦戦える空挺デッキが組めるし、1人ヘリ多めの通常デッキしてればなお安牌 初心者同士で戦って味方AI普通と自分。
敵AI普通と人間プレイヤーで戦った。
俺はアメリカで劣勢だったけど途中から駆逐艦みたいなのばかりだして艦砲射撃しまくってたら相手が何もできなくて勝った。
このゲーム最強は船だね。戦車もヘリも航空機も怖くないわ。 味方でヘリCVとAAMヘリしか出さない人とかヘリラッシュ警戒してるからヘリラッシュ来ると淡々とAA出してベース防衛するから強い >>380
まさかほんとにそれしか出してないなんてのとないよね...??
前線にも最低限偵察歩兵、AA、ATGMだしながら偵察ヘリ3ユニットで幅広く視界とりながら100~200ポイント余らせて、もしくは開始後のポイントには手を着けずにAA追加配備に備える
くらいの話だよね? >>381
偵察ヘリ出すぐらいでそれぐらいの人もいる
まぁ10:10鯖だから構わんと思うよ ハイポイント10vs10は別のゲームだと思ったほうが良いね 低ポイント10vs10で初期ユニット大事にしながら戦うの楽しすぎる >>385
低ポイントゲームはまた違った面白さがあるのは分かるけど、収入低すぎてストレス溜まるから2年くらいやってないなぁ
誰もFOB置きたがらんし、高級偵察ヘリや攻撃機溶かして即抜けとかね
個人的には脳みそ焼けつくような情報量の分析と必要操作に追われながら、拠点を取ったり取られたりの苦しみの果てに勝敗関係なくGG言い合うのがRTSの楽しみ
なお 人民解放軍VS朝鮮人民軍海兵デッキ(80年縛り)という謎マルチを3vs3でやった
(全員野良)
朝鮮側のワンサイドゲームで終わり 陸戦では朝鮮側が圧倒
空戦では中国側がF-7でF-6を完封 >>388
なかなか楽しかったよ
普段ワンパンされるT-55やら59式がまともに撃ち合ってて新鮮だった ゲームのバランス仕様なんだろうけど未だにクラスター爆弾が対装甲に有効みたいなの納得できない
どっちかっていうとソフトスキン向けじゃないのかあれアメリカの持ってる自己鍛造弾仕様とかならわかるけど >>392
アメリカ軍の劣化ウラン装甲に効くのはアレだけど複合装甲とか通常の鋼板装甲にはガンガン効くよ
M270もSMERCHも対装甲クラスターロケット弾あるので ゲーム終了してからデスクトップ戻るまで遅くなってませんか? 戦車のユニット分散によるATGM回避バグは強烈だな、なんか対策ってあるのかな なんじゃそりゃ
小隊組んだ後分散すると誘導切れるってこと? デストラクションて防御側が有利という原則がありながら引きこもってちゃ勝てないという絶妙なバランスだよね 引き込もってたらMLRS等が降ってくるし、攻め続けなければならない。
でもそうすると今度は戦車やATGMにやられる。
そうだ、マップの端っこを歩兵で歩いて進軍しよう。
敵ユニットの出現ポイントまで辿り着けたら値段分の働きはしてくれるはず。 >>399
10VS10でヘリボーンで取られそうになったらよくやってるけど砲撃で潰される前に3000ぐらいは稼げたりする >>400
そんなに稼げるのか。
序盤で素早く良いポジションに各種歩兵を配置する感じ? >>401
序盤はさっさと山奥に引き上げさせてから取り合いになったぐらいで順次前進させる
90年代歩兵にしておくと高級戦車もバリバリ食って笑うが砲撃で死ぬので注意
うまく対空死なせられれば対艦で船沈めて取り返せる諸刃 >>402
森の中の歩兵は強いよね。
昨日森の中にいたルクレールを発見して一撃で倒してびっくりした。
たまたま側面に当たったのかな?
大規模戦は疲れるからあまりやらないけど、コツってあるのかな?
あまりユニットを増やさないとか、意識してることはある?
脳が付いていかなくて。 >>403
大雑把にやるかな
前にユニット置いて進めたいときは後方のユニットはとりあえず無視する
レーダー車輌なんかは一括でショートカット登録してOn/Off一気に切り替える
森の中は視界が悪いから歩兵のまと
4スタ90年代歩兵なら固かろうが一気に食う >>404
なるほど。
チマチマ操作はしてられないか。
ポイントがたくさんある部屋ならば補充も容易だしね。
歩兵は今まで森の中でずっと4スタックで使っていたけど、最近は何度もF-117に全滅させられたから思案中。
皆さん歩兵はバラバラにして精神状態を見ながら戦ってるのかな? 初心者はヘリを出さないほうが良いですかね?
ヘリはすぐ壊れて弱い気がします。リアルも不要論が強くなってるみたいだし。 軍備は能力に備えよの基本がわかってないな
日本が対戦車ヘリを装備していない場合、日本を攻めようと思う相手はヘリ装備の空対空ミサイル、歩兵装備の対空ミサイル、対空自走砲の数減らせるよね
って事は輸送力を別な用途に転化出来るよね?って事は、必要な輸送力を小さくすることもできる
だから、ヘリは相手に強制するために必要
そもそもアメリカ軍がAH-64E作った意味も理解してないし後20年もすれば対戦車ヘリがUAVに替わっている可能性はあるけど今は必要だよ
で、ゲーム内だとヘリの運用が下手なだけじゃね ヘリは騎兵のつもりで運用するといいよね(超抽象的意見すんません) ATGM系のヘリはとりあえず迎撃的運用から使い始めるといい気がする
普段はちょっと後ろに置いといて、敵地上部隊が攻撃に来た場所へお出しする
それを見た相手がAAを出してきたら迫撃砲でも投げてやればいい
輸送ヘリは初動様の歩兵にでも使えばいいんじゃない? 安偵察ヘリはめちゃ便利
敵の砲爆撃で正規の偵察が吹き飛んだところの視界をカバーできるし裏取りして隠匿なんか考えてない火砲部隊を探知できる
一方で非武装の高級偵察ヘリは用途が限られる印象がある……良好が非常に良いになったところで茂みに近寄り難いヘリじゃ大した違いはあるまいに >>406
気持ちが凄く良く分かる。
マルチに挑んで一ヶ月半、俺も出すヘリ全部、何の成果も無く落とされてた。
ヘリに限らずゆっくり慎重に運用すれば良いと思う。
敵の対空ユニットが見つかったら「i」ボタン押して射程を確認するのも手だよ。
あと、じゃんけんの法則。
突出せざる負えない偵察歩兵、対戦車歩兵なんかをロケットで倒してみては?
もちろん対空ユニットには注意だけど。 このゲームの攻撃ヘリは基本的に火消しか待ち伏せ運用になる
突っ込ませてもすぐ落とされるだろうけど突出した相手潰すには最適だし何より山間のチョークポイントにぽんと置くだけでとんでもなく邪魔な存在になる まじか……。このゲームのヘリって攻撃用じゃなくて防御用だったのか。
みんなありがとう。予想外の使い方をするユニットですた。 ただ放置しておけばいいわけでもなくマメに移動も必要
一部の砲撃厨の奴らはネチネチと一瞬映ったユニットに砲撃してくる ATACMSをスタック運用してるのって何がしたいの? ていうか補給できねぇ……。
厳密に言えば最初の一回は補給できるんだけど、すぐに補給できなくなる。
補給ヘリを沢山おいてようやく補給できる程度。
なんかわからないけどハヤテとかいうトラックを90式の近くにおいても何も補給してくれないし、どうしたら良いの? 90式か補給トラックかどっちかの指揮が下がってないか
トラックに補給物資が入っているか
確認だ >>418
そもそもハヤテは補給車両じゃなくてコマンド車両
兵站カテゴリにはエリアを占領するためのコマンド車両と弾薬燃料を運搬・供給するための補給車両がある
そこから混同してないか >>418
補給車両は補給できる資源量に決まりがあるから選択状態で左下側の1000/2000みたいな表記あるでしょう >>415
ヘリを攻撃用に使うなら、必ず地上部隊を先行させて、射程ギリギリで地上部隊のサポートに徹する運用がいい。ヘリを単独で出すのは自殺行為。地上部隊との協働をつねに心がけると幸せになれると思うよ。 ありがとうございます。
補給車両とコマンド車両があったとは初めて知りました。
おかげさまで補給できるようになって弱いcpuに勝つことができました。このゲーム面白いですね。皆様に感謝します。 ヘリの速さは攻め入るためというより必要な戦線に必要なタイミングで送り込むためだよね(初動除く)
そうするには常々敵の防空網を把握したり裏どり部隊を早期に察知する体制を組んだりするしかない
運用が難しいというのはわかる デッキのHELICOPTER欄が1枚もない・輸送ヘリもないという
ヘリ嫌いのワイやが
偵察欄には3枚ヘリ入れとるで
使用率もかなり高めや
このゲームで偵察ヘリなしってきつくないか? 入れても2枚かな
安い火力持ちの雑用火力支援ヘリと最高級偵察ヘリ(可能ならATGM持ちのを
安い方は歩兵支援、裏取り対策等の雑用に
高いのは初動の輸送ヘリに付けて安全を確保しつつ相手の初動を見たり、側面に展開させて敵の後ろを覗いたり、ATGM持ちなら攻撃ヘリとして使ったり 対cpu相手だと駆逐艦やイージス艦を出しまくれば勝てるんだけどどう思う? ウォンサンハーバーでこんごうとか出すとグダグダになる
まともに倒せないから一時放置して大勢決した後に飽和攻撃で撃沈みたいな流れ 敵から見られてるはずのないユニット(発砲炎バレとかもなし 撃ってないから)にやたらピンポイントに砲撃飛んでくるんでリプレイ確認してみたがやっぱりバレれてないことになってる
チートなのかな 本当に不正か気になるならリプレイファイルをアップしようぜ
自分がartyやってて直接視認せずに撃破できるパターンとしては
・初動で経路に選ばれそうな道や森を盲撃ち
・クサいところ(前線の茂み、街、森)に牽制射撃
・視界から外れた敵の行く先を気合いで推定して砲撃 T-34系がKEからHEATになってるのに今気づいた >>433
特にそういうこともない平地とかでかい森の中だとかだったんだよね
特定要素がないのにあまりに正確だったもんで
アップしてみようかな 北朝鮮単国デッキの何がつらいって10人組偵察歩兵のいないところ >>432
前々からいるよ
敵味方双方に居る奴が居るんすよ
あと稀に配信やってるバカがいて位置バレバレ 一度被弾してダメージを受けた戦車などは補給トラックなどで補給すれば回復することができますか? 補給トラック選択すると下にアイコン三つあるでしょ
燃料、弾薬、修理ってなっててOnになってれば修理される
補給ユニットは数を増やせばその分補給修理の速度も上がる
だから、慣れてる人は安補給と高補給ユニット組み合わせて高速で終わらせる
補給ユニットも特大、大、中ってサイズがあって大きいのから小さいのに補給可能 補給物資が切れているとき、十分に接近していないとき、補給アイコンを切っているとき、
及び補給対象が被弾した直後30秒ほどの間は補給ができない ありがとうございます。修理することもできるんですね。
90式タンの価値が上がって嬉しいです。 冬戦争1980 という題でソ連自動車化対フィンランド80年縛りをやったが予想された通りボロ負けするフィンランド
雪中の奇跡は起きんかったんや... どうしてもポイントをけちって予備兵力が薄くなってしまいます。
守れていた前線で突破されかかることが時々…
straight to the pointとかだと潤沢な兵力を後方置いといたほうがいいですよね 予備兵力じゃなくてポイントが溜まり次第増援を呼んで効率的に敵を削っていきなよ
相手はそうやってポイントを無駄にせず前線にぶつけて来ているからジリ貧になって突破されるんでしょ
守ってる方が強いけど攻めないと勝てないゲームだよ このゲーム、マルチを全くやる気にならないのですがソロ専門でも楽しめますか? ソロで2000時間くらいスカーミッシュだけで遊んでたが、問題ないよ。
その後マルチに挑んだら周りが凄くて目から鱗がポロポロ落ちまくったけど。 >>446 2000時間ってすげーな。そこまで楽しめるものなのか。今10時間程度だけどまだ良さがわかっていないわ >>447
2000時間といってもデッキ組んだりもしてるからね。
最初は敵の難易度を選ぶ時に閉じるを選んで、単独でゆっくり操作の練習すると良いと思う。
歩兵を乗せる、降ろすとか、航空機の爆撃方法とか、ショートカットキーとか、訓練するといいんじゃないかな。
マルチに挑んで2ヶ月くらいだけど、俺は今でもそうやって練習してる。学ぶ事が多くて驚きだった。
あと、敵に使わせる弱い為のデッキを作るといいよ。
CV車両と対空ユニットだけのデッキを作るとか。 俺もソロ専だが、ソロは、マルチではキック率100%の弱小単国デッキプレイや実験プレイが楽しめるのが一番かな。今はポーランドデッキでvery hard AIのソ連デッキ相手に全マップで完勝することを目標にプレイしている
昔マルチで戦って勝率70%くらいになったこともあるが、自称軍師さまがいちいち指図してくるし、強いデッキ使えと説教されるのが本当にウザかった
誰にも指図されずに、自分の好きなデッキで自由に戦いたいならソロがお勧め 自動車や機械化の専属デッキの説明が分からなかったので放置していたけど、経験値が+1追加されるって熟練度の事だったのか。
今日初めて知ったよ。 ソロ専門がたくさんいて嬉しい。
このゲームマッチングまで時間かかるみたいだし、マルチはcohで極めてるからこのゲームはソロ専門で楽しみたかったところだ ソロ専門ならシリーズ一作目のEuropean escalationもおすすめ
そっちはキャンペーンのシナリオやマップごとの設定が充実してる このゲーム多種多彩な兵器が存在しますがそれぞれ個性はあるんですか?
なんか安い兵器はどれも似たり寄ったりの印象があります。 最近オランダデッキ見ないなあ
DLC出たての頃はランスがぽんぽこ飛んでたのに 今日もATACMSスタックを見かけたんだがアレは何がしたいのだ それはマジで意味がないと思うというか思いつかない
撃った後どこ動くかわからない砲兵へのMLRS8両で対砲射撃やってるやつならまだ意味がわかるが 対艦射撃なら意味あるんじゃないかな
想定したことないけど >>456
オランダも西ドイツも対ヘリでストレス溜まるしな
それならDLCが出る度に強化されたフランス使うよってなる キャンペーンモードやってみたけど別ゲームみたいで面白いな。
メチャクチャなデッキで戦わされるけど逆にそれが面白い。
一つの戦いも20分でサクッと終わるのも良い。 >>459
ショトカ1、2に入れて同時選択するか個別ショトカ登録とセット登録しておけば良いだけなのじゃ キャンペーンの釜山、やっとクリア出来た。
上陸の方法が分からなくて詰むとは思わなかった。 飛行機飛ばしたらすぐに死ぬんですが脆すぎませんか? 予め安ヘリ飛ばして防空網を把握し、事前・事後に砲撃を挟んで敵AAを沈黙させ、突入時はSEADやASFを帯同して極力反撃を抑えとけば失う以上の戦果は挙げられる
一番良くないのは防空網の有無も分からんところに「無事帰れたらいいな」で単機突入させること ちょっとしたコツとして正面から飛ばすのではなく横向きに進路をとって射程範囲に掠めるようにするといい
弧を描くように帰ってくるからそれを意識する感じ リアルの対空兵器もこんなにガンガン落とすことができるんですか? 落とせる
だから、防空網破壊用にSEAD機なんてもんが準備されてる そうなんだ。
第二次世界大戦時みたいに飛行機が無双してた時代は終わったんだねー。
昔は飛行機が最強で戦車も駆逐艦もバンバン倒せたのに。 基本敵に第二次大戦の時代の対空兵器は「落とすこと」が目的ではなく「侵入させないこと」が目的的なので
言うほど落とせなくっても重要目標周辺に打ち上げておいてカバー
それを覆したのがアメリカのVT信管とドイツのMe163とかBa 349とか。
レーダによって敵目標近くで爆発できるVT信管
レーダの探知距離ではたどり着けない高度から入られても迎撃高度まで上昇出来るMe163、Ba 349
ドイツの兵器の延長には地対空ミサイルが居る
桜花も人載せてってイメージが強いけど元々は無線誘導式の対艦ミサイルだったんだけど
BAKABOMBのイメージが強すぎるみたいだな・・・ ゲームバランスのためにAAのコストがかなり抑えられてるから、重防御の対空陣地を簡単に設置できるのもあるか
現実なら防御の薄い箇所もあるから、そういうとこなら徹底的にSEADやらなくても制圧できるはず 本来は最低でも対空兵器は3車構成だからな
指揮車、レーダー車、ミサイル発射台の3構成、物によっては更に電源車、予備弾運搬車まである
自走式対空機関砲ぐらいしか単車で本来は対空射撃しない
アレも本来は数台まとめて運用するしAWACSなり地対空レーダーサイトからの
侵入情報を得た上でそちらに指向しておいて射撃する
スティンガーなんかは万能な気がするかもしれんがアレもシーカー冷却用にBCUを付けて1分ぐらいだかしかロックオン出来ないので
現実だとレーダーからの情報諸元がないと使い物になんないって事は意外と知られてない
アフガニスタンでソ連のヘリを落としまくったのは通る経路がわかってから待ち伏せしてただけ リアルはともかく、ゲーム的なアドバイスをすると、マップの端に黒い領域があるだろ
そこを縫うように移動させれば、相手に気付かれにくく、かつ、対空網を回避しやすいので、ちょっぴり幸せな気分になれるぞ 価格10円位でレーダー専門の車両出ないかな
航空機の探知はもちろんSEAD機の囮とかによさそう ふと思ったんだけど、このゲームの地形、街の配置、手に入るCPって本物の街や地形を参考にしてるのかな? ウォンサンハーバーも現実そっくりかというとそんな訳ないしな
ある程度は参考にしているかもしれないが 地形で有利不利決まっちゃうしな
未だに一部マップは地形不良があって片側不利だけど 泥の戦いはどっち有利よ
個人的には平地サイドの方が戦いやすい印象 ソウルとか都会はポイント高いのかなとか思ってね。
ゲームバランスもあるし、結構いじってるのかな。
よく考えたら榴弾砲の射程も短いし、縮尺もテキトウだったりして。 縮尺も射程も適当だよ 雑という意味の適当ではなくゲームが成立する調整をした適当なバランスって意味 マッドファイト低コスト10vs10をもう1500戦くらいやってる
時間かえして 飛行機最強だと思っていましたがこのゲームをやって現代戦では飛行機はもろいということがわかりました。
本当にありがとうございました。 ミサイルの直撃に必ず一発は耐える飛行機は本来なら強いんだけどね。
高度な兵器には高度な運用が必要だよ。
最高級戦車に一方的に攻撃出来る爆撃機、ヘリに一方的に攻撃出来る戦闘機。
別に弱くはないぞ。
俺も攻撃機は出したら半分は帰ってこないが。 ミサイルが一体いつから直撃する物だと思ってた?
近接爆破で破片でダメージを与えるのであって直撃なんてさせねぇよ
イツの時代だ このゲームの仕様だと戦車砲当たっても落ちないのだろうか? そもそも当たらんだろ
工兵戦車の爆発範囲に偶然ってのはあるかもわからんが A-10も意外とこのゲームだと落ちるんだよな……。
まあ、ヘリよりはましだけどさ。 そりゃそうでしょ
A-10が本来運用されるのはSEAD機によって敵防空網破壊
更に制空戦闘機によって航空優勢を確保している空域で使うもんだもの
このゲームみたいな状況で使う機体じゃないよ そうなんか。
つまり制空権チートアメリカだからこそ輝く機体ということですね。わかります。 >>496
だから、アメリカしか装備してないし主にA-10に対する脅威目標は自走対空砲、対空砲、歩兵傾向対空ミサイルぐらいで
このゲームみたいに大型対空ミサイルとか空対空なんかが飛んでくるような戦場は想定されてない フレと実験してみたんだけど
1. LAV-25で敵歩兵の中を突っ切っても相手の歩兵は死なない
2.補給車両を真ん中に置いて破壊する、相手の歩兵は死ぬ
3.撃墜したヘリの下に歩兵、歩兵は死なない
1に納得がいかない
戦車で引いても死ななかった 撃墜されたヘリは攻撃判定なかったっけ
あのドガシャーンってので希に死ぬぞ >>495
重SAMが支配する空域にA-10を飛ばすとか、エースコンバットでもそんな過酷なミッションはなかった気がする。
そういう意味でWargameの戦場はまさしく地獄 >>499
違った
墜落時に爆発したら死ぬ
ただ落ちるだけなら死なない 最新の装備でWW1やってるような初心者いて兵が可哀想だった A-10伝説のおかげでこのゲームでも無双できると思ってたのだが……
でも強いよね。A-10。ヘリ下手な俺でもちょっと気をつければ生き残れるし戦車も倒せる。 スカーミッシュで敵の陣地の背後に偵察兵を置いてると高い確率でそのうち見つかるんだけど、ズルしてたりするのかな?
攻撃はしないようにはしてるんだけど。 何度かスカーミッシュやってみたけど、ズルはしてないっぽい。
見つかったのはたまたま偵察機が頭上を飛んだだけみたい。 BKAN1Aが数台で湧きポイントを延々と砲撃している人が居るんだが意味あんのか? ある日、森の中、オトマチックさんに出会ったんだけど安い歩兵だからか負けた。
1スタックじゃ勝てないのか。 撃たれる前にrpg撃ち込めば1ユニットでも潰せる
初撃の出の速さは精神状態(と練度?)に依るから砲撃の後とかでパニクってると発射に時間かかって刈られるわな
勿論複数で囲んだほうが確実に撃てるし命中率の面でも安心ではある 森の中に単体でいたから油断して1ユニットで捜索したのが間違いだった。
視界も歩兵よりも良いのかな。 >>507
1秒間に300以上の制圧ダメージを受けるとスタンする。スタンすると、スタン前にとっていた行動も中断されて何もできなくなる。
スタン時間の目安は、新米8秒、訓練済み6.4秒、猛者4.8秒、熟練3.2秒、精鋭1.6秒なので、練度の低い安歩兵は立ち直りが遅く、一方的に殴られることが多い
なので、制圧力300以上のユニットに安歩兵単独で喧嘩を挑むのはヤバい 10円のソ連兵だから仕方ないか。
遠く離れた森の中にオトマチックがいたから1ユニットだけ派遣したのが失敗だったか。
一撃でスタンしたらどうしようもないな。
しかもあの連射力だし・・・。 ハイポイントマッチが青軍側が予想砲撃で初動で赤軍を撃滅してくるから
赤軍戦術がヘリラッシュばっかになってて笑う
青軍もそれに対抗して大量のAAで対抗して逆に逆転勝利したりしててあいつらぱねぇ 低ポイントマッチも大ポイントマッチも味が違って好き
低ポイントマッチでゲパルトとLAV-25を護衛につけたCPレオ2が無双してた時は爆笑した 教えて欲しいんだけど、航空機の錬度の説明に敵の発見率が上がりますってあるけど、偵察歩兵の錬度は発見率、披発見率とかに影響があったりするの? 発見距離は練度に依らず彼我の視界とステルス能力の組み合わせ毎に一定
練度が落ちると見えてはいるけどユニットの名前や能力を参照できない状態が長くなるんじゃないかな
シルエットで大雑把に判断できるからあまり困らないけど ありがとう。
錬度高い偵察歩兵にしていたけども、戻すか。
向こうからは見えているらしいけども、こちらからは見えないって状況があるから不思議だったのよ。
相手よりも先に移動して木に隠れるのが重要ってことか。
そしてそのまま移動しなければ距離がある程度近くても見つからないって事かな。 偵察歩兵は数が減るとガンガン前に出す(必然的にガンガン消耗する)のがやりづらくなるから練度上げないなあ
前に出してなんぼだし 完全に消耗品扱いだね。
マップに慣れてくると見えてなくても居そうな所も分かっちゃうしね。 アホな砲撃厨は初動でカウンター食らって抜けて行くのがクソうざいんだが Wargame DesertMamlukの開発を決定したらしい
・戦績確認はフレンドのみ
・勝率50パー以上のみ とか30パー以下のみ とかいままでの対戦回数も設定できる様にして
上級者のみの部屋とか 初心者のみの部屋も作れるようにする
・中東勢力の追加 中東勢力は性能の低い兵器がほとんどだけれど
一部大国から買ったりもらったりした兵器を持ってるのと、兵士の値段を先進国より
安くすることでバランスを取る
・マルチの三つ巴 いままでの2勢力での対戦に+して3勢力での対戦MAPも作って
一番優位な相手勢力に対してなるべく攻めるようにして妨害したり 逆に弱った勢力を食べたりして
戦略的なものを作りたいらしい
・相手にユニットが見つかっても見つかったかどうかは分からない様にする
・歩兵にスモークグレネードや一部歩兵に小口径迫撃砲の追加
・バランスを狂わせない程度に装備や装甲のカスタムを可能に
・キャンペーン ウクライナ侵攻や第2次冬戦争、ロシアのヨーロッパ侵攻や
他にも中東関係と米露直接対決など 今更だけどHEATで21の場合に装甲20の相手に通るダメージって1なのかHEATのダメージ保障で+1されて2なのだろうか ネタにマジレスだけど三つ巴は絶対につまらん
弱者連合なんて成り立たんから弱った1チームを食い合って沢山食べた方がもう一方食って終わりになる 隣の部屋からAvengerの発射音みたいないびきが聞こえてくる(´・ω・`) >>524
ダメージは(21−20)/2+1=1.5
KEは、AP値が装甲値よりも小さい場合、ダメージ0だが、HEATは、AP値が装甲値よりも小さくても必ず1ダメージを与えられる
一方、APは最大射程から175m近づくごとにAP値が1増えるため、敵に近づくほど有利になる MLRS8両、BKAN1A4両、対空機関砲マシマシしか使ってないクソザコNoobでごめんなさい >>530
F-16と海軍枠から赤外線ミサイル君を16輌出してばらまいてる
同じこと繰り返して虐めてたらカウンタに必死なのが出てくるから最近は低ポイントマッチしかやってないけど 結局Razzmann MODを入れてるのは
>>69
と自分くらいかな…?
BDで海兵隊デッキ組みたい時とかにしか使ってないけど…
カナダオランダ連合も楽しいよ! スカーミッシュしかやってない勢だけど、red縛り無しのデッキはそこそこ満足できるのができたがblueはどういうコンセプトで作ればいいか分からない…
デフォで入ってる奴は正直参考にならないし、blue縛り無しの強みって一体何なの…? プロト少ないアメリカを軸にアメリカじゃ使えなかった20円歩兵やATGMやクロタル追加する
するとマイルドアメリカデッキが生まれる >>535
アメリカ主体か…ちょっと組み直してみるわ
ちなみに現段階のblueがこれhttps://i.imgur.com/qvlEO2Y.jpg
redがこれhttps://i.imgur.com/lBjUn8d.jpg
レオ2A4がM-84AとBMP-3の群れ相手に消耗しちゃって最終的に押し切られがちなのがきつい
redだとT-80UとITO90が押し寄せる敵をちぎっては投げちぎっては投げの大活躍なんだが 低ポイント鯖では少し前までフィンランドの優良migを抱えた東側が航空優勢を確保する展開が多かったが
最近は高ポイント鯖同様に大量のf-14のフェニックス弾幕で空を制圧されるパターンが増えてきたな……
空を捨ててAAに注力すれば地上戦力の差で容易く押せるが味方が無理に航空対決挑むと凄惨な結果になる いくらF-14を大量に出そうと地上戦にそれ単体では関与出来ない上に
低ポイントサーバで大量にF-14を出してる時点で地上はスカスカよ straight to the point 10 VS 10 で、偵察車両ってどの視界の物を使ってます? そのマッチだとポイントたくさんあるんだから、より良い物でいいんじゃない?
むしろ用途で決めるとか。 sttp10vs10だと基本的に高ポイントだから用途に合わせて選べばいい
でも個人的に偵察車両は視界より戦闘力かな、ステルス持って自前で視界確保できる戦闘車両って感じ
視界は偵察歩兵と視界最良偵察ヘリで取ってる ハイポイントは砲撃と支援しかやらんから30ポイントの安ヘリばら撒くのと偵察歩兵を要所要所に置く 最近歩兵の無反動砲を使ってみたけども、これってロックオンして撃つ訳じゃないんだね。
止まった敵にしか直撃はしない感じなのかな? 当たるときは動いている目標にも当たるので当たるも八卦当たらぬも八卦
砲撃たのちいけど時々前線もやるがATACMSで狙撃しつつ進むのたのちい 中国の歩兵で初めて使ってみたけど、上手く当たればスタンさせられるんだよね。
そして撃ったら逃げる。
コスト安いし結構面白いね。 見た目は偏差射撃していないように見えるけど動目標相手でも命中率の分だけしっかり当たる
ただ、まともな戦車相手だと効きが悪いし単純な支援なら機関砲付きAPCで足りるし正直使いにくい印象
グレポン支援歩兵や工兵は後方の街を守らせるのに使うこともあるけど 近付く車両にはミサイルが使えるけど、近付く歩兵には無反動砲が使えるかなって思ったのさ。
敵の士気を下げてから車両や特殊部隊を投入してマップ端っこの町を防衛するのに使ってた。
その後、60円の攻撃機で爆撃してた。
中国はコスパの良い航空機も多いから面白い。 ハイポイントマッチはうまい砲撃厨居る方が勝つな
青軍でいつも見かける奴の操作を見てたら初動でカンなのかわからないがルート複数あるのに
砲撃し出して初動で3000とか食っててコワイ 艦船って移動時に右クリック押しっぱなしからのドラッグの距離で陣形を選べるの初めて知った。
CIWSの位置で陣形を選ぶ感じなのかな? ロングボウに接近して機銃を撃ちまくる敵機にパトリオット叩き込んだら同士討ち+150
そりゃないよ……敵機はその攻撃では落ちず SEAD機って練度新兵でも2機入れた方がいいのかな
精鋭1機だと損耗が痛い 俺は新兵だとせっかく放ったミサイルを外してそのままお亡くなりに・・・、って事が何度もあったので止めた。
そしてテキトウなカミカゼ攻撃機を入れる事に。 偵察歩兵浸透のATACMSスナイパープレイ楽しいいいいい 久しぶりにやったら、やっぱり熱中するな B-5、A-10弱体化とか興ざめなことはあるが全体のバランスがいい
後継作はどうしようかな 最後のキャンペーンを始めたんだけど、これって全部で何ターンあるのかな?
クリア目標は南の都市を3つ守るだけでいいのか分からぬ。 最後のって第二次朝鮮戦争?
普通に攻め込める場所は全確保出来るよ そう、それ。
何とかイギリス、フランス、自衛隊を呼べるところまで持ちこたえた。
何故かソウルは保持してるけど、釜山手前まで攻め込まれた状態。
南の都市を守るだけなら出来そうだけど、それだけでもクリアなのかな?
というか、何ターンまであるか不明で。
あと、空挺部隊を北の首都に送れば無条件で占領出来るっていうからやってみたい。 最低でも2都市確保じゃなかったっけ
途中まで進むと米国艦隊とフランス、ドイツも出てきて青島を占領できるよ
で、攻め込むと金一家が中国特殊部隊のヘリで逃げるから潰す
ただ北朝鮮のへリボーンが海沿いから来るはずなので俺がやるときは南の海岸都市二箇所と首都は防衛してるな まだ増援を出せるの!?
西側も東側もオールスターなんだね。
クリアだけなら実は結構難易度は低いのかな。 いや、初手で守らなきゃ行けない南部都市だけにすると機甲師団がぞろぞろ来るから勝てない
なので、遅滞戦闘は必要 なるほど、それで政治ポイント稼いで部隊を呼んでとかしないといけないのか。 そそ
政治ポイントがマップに書かれてる数字で貰えるから防衛せなあかんねん
首都は一箇所だけ確保して沖に船浮かべとけば勝てるけどな いろいろとありがとう。
沿岸の船から敵も上陸部隊を出して来るから、先に海で叩くのね。
このキャンペーンは収入がかなり良いけど、買える部隊も高いよね・・・。 M163 CSみたいな20mm機関砲ってAPじゃなくHEダメージになってるけどやっぱり近づいてもダメージボーナスなしなの? ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という キャンペーンは歩兵で敵を足止めしながらヘリボーンで空港を占拠すれば結構楽に
攻略出来るんだな やっと日本を共産国化出来た サポートデッキかよ。。。とか思ってたら
砲撃は迫撃砲車両しか使わず後は全域でAA網操作している変人を見かけた
航空機に迎撃してミサイル撃つと位置変えて補充に下がらせてとかああいうサポートデッキはすごいわ >>574
エウゲンがSDシリーズは売れると勘違いしてWGシリーズが完全に放棄されたらどうするんだ・・・ それやっちゃうと時代も世界観もぶっ壊れてオワコンになるんで・・・ SD2を買いつつWGアピールを忘れない。これでいこうかな。
コリアのSU-25Kで野ざらしにされてるBIHO射殺しようとしてもミサイル外したら一回で仕留めれないんだなぁ
ロケポあれば違うんだろうが、無難に誘導爆弾叩き込めばよかった ハイポイントマッチ用にAAマシマシデッキをサポートで構築してんだけど
俺に任せとけって言う奴がいるからそっち方面にCVも出さずに見てたらヘリラッシュ決められて負けてんだけど
アレもしかしてスパイなのかな >>581
その人が何デッキなのかわかんないけどAAちゃんと出してたんなら予想以上のヘリに
やられただけなんじゃない? ハイポイント鯖で多分組んでる4人位で空挺デッキの1500ポイント×4の極振りヘリラッシュされたことあるけど
警戒程度の対空じゃ瞬間で蒸発するしマジで滅茶苦茶にされるよ 4人にヘリラッシュ来られたらフレア焚いて誰かがクラスタ落としてくれるの待つしか 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-936
934 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 10:14:27.22 ID:TMldy7ij
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん 次のストライカーMSLはスティンガーとサイドワインダー装備か…
WARGAMEに来たらカナダの出番がっつり減るかもな >>584
F-15とF-16で敵の航空機相手にしつつクラスタで面制圧しワキポに榴弾砲BKAN-1Aを1両ずつ時間で砲撃
歩兵と安AAを浸透させれば四人のヘリラッシュも対抗できるし
初動の時点でF-15/F-16で対空やりつつ最速のCVヘリなら300km/h出るんで護衛ヘリと囮ヘリを先発させた上で
拠点取れたら速攻AAと船わかせれば撃退できるよ 机上の空論だよな
ボイチャで高度に連携した4人以上の全力ヘリラッシュが来たらこちらもボイチャで連携した身内で固まっているか
相手がnoobじゃないと撃退することはほぼ不可能だぞ >>588
いや、普通に味方と連携して何度か撃退してるよ? Kadafiが気に入らないやつを自チームからけりだして、野良対身内にしてるから10v10はもう終わり。
ほかにサーバーはない。終わったなこのゲーム 現代戦争RTSの中では間違いなく最高峰だと思うのにこのまま消えるのは惜しい
さっさと正統次回作来てくれ〜 こっからDLC開発で1年はダラダラしてそこから新作チラ見せが1年位続いて
そこから半年後くらいベータだかの映像が出て…2023年だな! ここ最近急に人減った気がするなあ、このまま廃れたら悲しい……
まあ既に廃れてはいるのだが steel divisionの後はwargameだと思ってたのになぁ
どうせ焼き直すならwargameにすればよかったのに Windows セキュリティ
脅威が検疫されました
Trojan:Win32/Remcos.DO!MTB
影響を受けた項目:file: D:\Steam\steamapps\common\Wargame European Escalation\Data\PC\47000003\wargame.exe
ワシだけ? ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コイツの趣味 = ナ チ ス ド イ ツ お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 森に入った時の速度低下って、
・歩兵は低下無し
・装軌車両は1/2
・装輪車両は1/3だっけ? >>1のグループから怪しげなお知らせのスパム来るんだが管理人はん大丈夫かい? 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと
こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる
そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw 一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰 >>599
今他のグループも含めてフリースキンとか言って乗っ取りアドレス貼り付けるBOTが出てる
乗っ取られるから放置しとけ 北朝鮮が横流しのATACMS装備してる可能性が出てきたらしい たまに思うんだがアメリカはF-14のパーツをイランに密輸してたり、パーツ取りされて補修に使われたり
軍需メーカーちょっと検査した方がいいと思うんだ
ストライカー・ドラグーンはハッキングされる脆弱性があるんだっけ? あと韓国に渡す装備はもっと……もうF-35渡しちゃってるから手遅れだけども。
よく考えたらATACMSの子弾を海に叩き込んでも成功したかどうかわかんないんじゃない?
つまり誘導機能だけコピったただのミサイルの可能性。 >>606
リプレイ見返したけどCVまだ生きてるのに降伏してたっぽい 周囲の状況を見て逃げられない、反撃もできないと判断したら降伏するのかな
青側が自分で赤側がAIね
https://i.imgur.com/T73STst.jpg
https://i.imgur.com/Zis4vrn.jpg
3000pt与損害出さずにAIに勝ったなんて初めてだ 初心者なんですけど色々調べて作ったデッキを評価、アドバイスしてほしいです
https://i.imgur.com/VRV5HFv.jpg https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが こういうと身も蓋もないないけどチェコ単国自体オススメできない
コマンドユニットはヘリ+歩兵の使ったほうがいいかもしれん
迫撃砲か自走榴弾砲は戦車の使い方次第でどちらかにしてONDAVAは優秀だからそっちだけでいいかもしれない
OT-810とMI-35とT-55はクビって言いたいけどこれ以上入れるものもないしな ^あ
れ
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な
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違
う
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で
盛
ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)
に
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PC
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に
一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ アドバイスありがとうございます!
チェコが好きなのでチェコ単体組んだんですけど他のも組んでみます
そこで聞きたいんですけどチェコユーゴのデッキはどんな感じですか? ;uあ
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ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)
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一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ :oあ
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ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)
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一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ あとさっきのチェコデッキは迫撃砲抜いた分のポイントで歩兵+ヘリCV入れておきます! チェコなら偵察枠にいる機関砲持ちの装甲車使えると思うけども…
ユーゴと連合にするとSTRAP2とSEAD機以外ユーゴデッキになる可能性あり
T-55DYNAがもしかしたら生き残るかな…でも連装のIGMANもあるし
歩兵はお好みだけどもMi-17と装輪のためにチェコ歩兵いれるのはあると思う 8ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/314
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
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> と
> 、
> 本
> 気
> で
> や
> り
> かねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで自作自演をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
だがこいつは放火魔というよりもむしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 今から始めても、まだレッドドラゴンやってる人はいるのだろうか? 残念だけど絶望的だ
もっぱらAIと戦争ごっこやってる幸い結構楽しい bbADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
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> 件
> み
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> な
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> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い gwADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> み
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> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い え?絶望的だったか?Discordで日本人の集まり2つ以上あるよな? eeADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い いつのまにかSDのスレッド埋め立てられちゃってるな tfkytfADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ
> な
> こ
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> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ftfADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い やるぞってつぶやけば亡者たちがわらわら集まってくるから諦めずにプレイ、しよう! red側でプレイしてるとblue側の中級戦車の硬さとtow2の1発の重さが羨ましくなってくるな… しかしRedのミサイルはだいたい射程2800あるんだぜ… >>636
戦闘ルール変えてコンクエストでもそれならまじでAIの使ってるデッキがおかしい >>636
戦闘ルール変えてコンクエストでもそれならまじでAIの使ってるデッキがおかしい >>637
コンクエストやった事ないからよく分からない…一応AIのデッキはこんな感じでした
https://i.imgur.com/TRCySqz.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています