【HoI4】第56次 Hearts of Iron 5【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491319223/
【HoI4】第56次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1516278769/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured すいませんスレタイ間違えてHearts of Iron 5になっているから>>950は次スレ立てるとき修正してください ParadoxがStellarisに比べていまいちHoI4に熱が入ってないように見えるのは失敗作だからな気がする
正直HoI3を正統進化させる形でよかったんじゃないかと
HoI4の国家方針の実装、石油や軍需物資の備蓄を消去はゲームの面白さに寄与してると思えない
HoI4の各種兵器にそれぞれ生産力を割り振って細かく作るシステムは好きだけどな
特に国家方針は大きく間違ってる気がするし
最近のEU4のdecisionの改善を見てもいつかそっち方向に置き換えられそうな気がする。
(つまり国家方針を選んだらその効果が選べるのではなく、工業力増強などのミッションを達成したらdecisionボーナスや効果がもらえるような) 国家方針選んだらその効果が得られるのではなく
に訂正。携帯から打ったら誤字った。 hoi2 DHのシステムに回帰していく未来が見える >>7
ゲームタイトルの方の数字を間違えて増やしてしまったようで 数年後にHoI5が出て、このスレが再び掘り起こされたら面白いなw 2ch閲覧ソフトの次スレ作成補助機能使うとこういうナンバリングミスしちゃう
なんJなんかはそれをネタに変えているんだよね 次スレの自動追加も機能しないんだよな
今回は機能したけどww HoI4を飛び越えてHoI5をリリースしたスレにアッラーのご加護を HoI4は失敗作だ実験作だ〜とか唱えながら何百時間もプレイするのみっともないからやめたら?
素直に面白いです開発頑張れって言えないの?
なんかパラドゲーに触れてるだけで選民思想感じてるバカばっかりだなここ
高尚なのはゲーム内容であってお前のゲームの見識とやらはまとめブログのコメント欄並ってことに気づけよ ID赤くしてまでなに言ってるのかと思ったらお客さんか >>14
いやお前が一番みっともないから
他の人は淡々と事実と意見を書き込んでるだけなのになんでそんなに攻撃的なの?
こっちでも連投し過ぎてid真っ赤にしないようにな >>1乙&スレの独立を保障
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。 >>17
事実wすげーなparadox社員の脳内ハッキングしてんの?それなら俺も事実と意見言ってるだけだわ。
反論するんならもうちょっと考えてからにしとけよ。このスレの人の大半がお前下手なこと言いやがってと思ってるぞ。これも事実と意見な。 次のDLCの発売日3月8日らしい
まだまだ先は長いですな >>18
君の書き込みが事実ではないと言っているつもりは無くて長文連投と攻撃的な文章がどうなのかなって言ってるの
言葉拙くて伝わらなかったのならごめんね
もっと簡潔で柔らかい文章の書き込みなら一理あると思えると思います なんだ?何時だかのォッペケじみた奴が湧いてるのか? HoI戦線の前線にて
1.補給が滞り、指導部を批判する者がでてくる
2.指導部批判は敗北主義者だと憤りだす者がでてくる
独ソ戦フィルターにかけると、スレ見てるだけで独ソ戦末期の雰囲気に浸れるぜ。 hoiって独ソ戦の為のゲームな印象だけど
本作に限って言えば独ソ戦はあんまりおもしろくないよね
AIが対応している前線サイズがフランス電撃戦程度でちょうどいい感じ
まあ装甲と貫通とか大隊数減少で師団数増やすとかはできる所は熱いけど 師団分割機能がどんな感じになるのか気になる
連隊単位で分割なのか?経験値は引き継がれるのか
損耗した精鋭に補給させると経験値下がるから補給せずにほかの部隊と合体して練度保ちたい >>3
翻訳ブログでもやり取りを見たけど国家方針自体をイベント式でも無くミッション式にしてもHoIには合わない気もする
極短いタイムスケール・大枠決まってる対立図式の中で右か左か決めるみたいなHoI世界で
ミッションリストだけがあっても夢遊病者的では無いだろうか
補完的にはまさにディシジョンおよびミッションを実装するわけだしそこはいいんじゃ無いかな? どちらかというと国家方針はAIを補助する目的の方が強いんじゃないかな
AIが秀逸なら基本システムだけで物凄く面白いげーむなんだけどね 史実モードなのにソ連に積極的に喧嘩売ってくる日帝の修正はよ >>1におっちょこちょい・ドジっ娘5chねらー勲章を授与 aiが優秀なら大概のシステムは良システムな気がする ミッションってあれだろ 100日以内にモスクワ陥落させろとかいう NFの選択が結構適当なのはもうちょっとなんとかしてほしいよね NFツリーや50%研究バフなんかもそうだが全体的に過去作に比べ没入感は薄れ良くも悪くも「ゲーム的」過ぎる ○○への注力:「○○の開発が大事」→NF達成(イベント無し)→50%ボーナス取得
研究枠追加:「化学は大事」→NF達成(イベント無し)→研究枠取得
みたいなのは味気無いと思う なぁに、ちょっと前まであらゆる同ジャンルの納期が半分にされてたんだ
一回位は我慢しなさい 異次元に消える資源
同盟国に禁輸するドイツ
hoi4は簡略化されてるけど
この辺は簡略化されない方が良かったな 簡略化してソ連とドイツだけに
これで永遠に戦争出来るね まぁ不満は有りまくるよね
内部の戦争システムを変える、というか適正化するらしいけど
常識的に考えて最初からやっとけよって内容。単純に能力か足らんのだろう
それでもまぁまぁ遊べるからやってる
もったいない要素が多すぎると怒りや不満になるのよね 独「工場増えすぎて生産分の鉄が足りんな……禁輸して確保したろ」
日「ドイツが禁輸して鉄が足りん……禁輸して確保したろ」
伊「日本もドイツも禁輸して鉄もゴムもない……禁輸して確保したろ」
日独伊「」 経済法の仕組みはいまいちだけど
備蓄の問題はDDA以降のhoiシリーズの課題だから今の形にあまり不満はない
作ったら燃料とか不要だし 資源ごとに禁輸しちゃいかんのか?
同盟国には特別な枠あっちゃいかんのか?
そんなことも開発中の会議で出なかったのか? 正直同盟と言わず同じ政治体勢なら1工場で12くれてやっても良いのだが(日本のゴム並 というか大戦始まってるのに欧州アジア間で枢軸の輸送船行き来させるってのがそもそも… 連合の侵略戦争に乗って連合入りした日本が同盟国に侵略判定されてNF経済制裁食らうの笑う
閉鎖経済もそうだけど基本研究の短縮もないし仲間意識薄すぎない? 日独で鉄を輸出入し合う枢軸
制海権取れていないのに日独間で貿易し続け輸送船をぽこじゃか沈められ続ける枢軸
海軍でも控えるドーバー海峡へ輸送船を突っ込ませ続ける枢軸
ファシスト共はあたまがおかしい まぁ史実通りじゃないの?英仏とか腐れ縁通り越してるし 燃料の概念の改善は将来のアプデ予定に入ってたけど
ちょっと待つのに疲れて来たゾ HoI4に待ち疲れたらばしばらくステラリスかEU4かCK2でもしながら待つのはいかがか >>34
没入感削ぐアホだったりあり得なかったりする挙動でも
イオニアマジックとかciv(初代)のオーバーフローして超攻撃的になるガンジーみたいなのは
わりとネタになるというか愛されてるんだよな
萎えるのとネタになるのの境界はどこなんだろうな hoi4もステラリスも気が向いたときにやってるわ
まだかまだかと待ち続けたら、そりゃ疲れる >>54
鉄交換のリスクを考えると
ソ連挟撃は当然の選択だよな 日「鉄、アルミはイルクーツクで足りるので後はよろしく」
独「よっしゃモスクワまでマラソンだ」
ルーマニア「クリミア、バクーうまうま」
伊「エルアラメイン超えれない。あっ、ローマ落ちてる」 WtTの出来次第でHoi4の命運が決まるな。こんだけ待たせたんだから。 史実AIの日本プレイだと大体おやつになるソ連君
どうせならT-44ください 戦闘に夢中になってるとNFと研究忘れてるから予約機能でも しかし、戦車って出番ないよな・・・
歩兵でどうにでもなる
おまけにティーガーだのT-44だの量産体制整ったと思ったらすぐに45年ぐらいになってて現代戦車に移行だからなぁ
せめて旧型戦車をアプグレして現代戦車作れればいいんだけど、ツリーも別枠だから
また1から生産しなきゃならんしめんどくさいったらありゃしない そりゃ設計自体違うからアップグレードとか出来なくて当たり前やろ…
仮にも現代戦車やし 九州と北海道が独立してて草
こういうのって結局2,3国しかつかわんよね 北海道独立は分かる
沖縄じゃなくて九州が独立ってなんやねん 邪馬台国の正当な後継者として日ノ本を取り戻しに独立戦争を仕掛けてきたんだろ アレだ、白村江の戦いくらいまで近畿の日本王朝と九州の倭王朝の二つが存在してたとかいうトンデモ説 流石にAIソ連とは言え完全師団が籠るレベル10要塞線には突っ込んできてくれないか
かといって44年ソ連タワーは崩しがたいしなぁ 要塞はレベル3位までなら突っ込んで来てくれるけど4からは余り攻めてこない
10になるとフォウニー・ウォーになる 中堅国家で連合入りするとフランスの糞雑魚っぷりに呆れる
次のアプデで充足切れるまでバンザイ突撃続けるAIが改善されてればそれだけで買いだわ なかなか突っ込まれないはずのレベル10要塞を正面から突破される糞雑魚国家があるらしい 枢軸国の中道ブルガリアからファシストブルガリアが独立して内戦になったんだけど 装備の世代間アップグレードができるって資源備蓄してるのと同じことなんだな
これはチートだな aiドイツ軍はなぜか対戦車砲を使わない。おかげで戦車隊の突破が他国と比べて楽。 >>74
めちゃくちゃ国を増やせる
例えばスコットランドとかマーシア伯領、北朝鮮と韓国、アフリカ各国とかスペインなんか10カ国くらいに分裂させられる >>69
ほしいねえ
後
研究やNFが溜まったらストップ
建設の工場が溢れたらストップ
1/1ストップあたりはほしい >>66
試したけど日本なら36年中にイギリス、オランダ、オーストラリア、フランス ポルトガルまで落とせた
mod無しだとポルトガルは37年くらいになるかな? >>76
パラド世界史観で存在する九州原住民キューシュアン達が独立したんだろう 研究完了のポップアップで一時停止なるけど了解押すとまた進のやめーや 速く飛行場だけ爆撃と偵察専用機を航空隊の接触率あげたいんだ 研究終わったらすぐ装備のライン更新する?
一型戦闘機とか改造しまくってるから割と残しちゃう 改造自体初期の奴はやらないな
船なら40年型から改造する 資源との兼ね合い、足りなさすぎるなら更新しないのも手
あんまないけど ヨーロッパ→経験値もりもり貯まるから新型機も即アップデートできる
それ以外→惜しむほど改造していない 歩兵装備はライン減らしながら生産は続けるわ
いや工業力が貧弱だから最新兵器じゃ充足できんのよ Bf109が初期型だけで終わりなのがな、Bf109K-4まで開発させろ 信頼性を落としすぎるとカタヤイネンになっちゃう
機械化歩兵と戦車メインの師団には整備つけてるけど目に見えて効果あるのか分からん 二次大戦の独潜水艦の生還率以下とか正気の沙汰じゃない 総力戦を正気で続ける奴なんていないだろいい加減にしろ! >>93
謎の民族、薩摩隼人が生き延びた世界線の可能性が微レ存 人間を襲い奴隷にして売買する薩摩隼人の最終防衛線KUMAMOTO城が地震で壊れてしまったからな、制圧されて独立するのは仕方がない
むしろよく海峡で押し留めた これのBGMってSpotifyで聞ける? 同じスウェーデンの会社だし 中国の剣持ち騎兵カッコよすぎだろ
これ大量に作るしかないな >>116
白人的には日本の都市は名古屋<鹿児島<薩摩だからな
ソースはciv 日清日露第一次大戦後辺りかな
塹壕からろくに前線が動かなくてイライラしそう よくドイツ軍コスプレをする日本人のおっさんが国府軍って馬鹿にされるけど
本物の国府軍は中々かっこいいじゃない
https://pbs.twimg.com/media/DEIgcC7UAAA6ZRu.jpg 靖国にコスプレしてくるバカってホントなんなんだろ
コミケじゃねーんだぞ ドイツ軍服は誰が着てもカッコイイよう出来てるからな いまや靖国はコスプレと同人誌を販売する場…コミケじゃないか! >>131
いや、あっちの軍人さんが被ると良い感じになるのに、アジア人が被るとなんか変なことになる規格帽という例外がある 靖国で日本兵コスしながらHOIで日本プレイとかしてそう 靖国で同人誌売るって…
靖国に眠る英霊の皆さん!貴方がたが命を賭し守り抜いた日本国の子孫のセンズリネタをとくとご照覧ください!
ってことかね 競馬場とか出店で賑わってたときもあるらしいしせーふせーふ 近世近代騎兵合同誌おすすめ。
hoi4だと弱いけど、騎兵も時代に合わせようと頑張ってたんだなって。 初日本だけど山西倒す前にすでに国民党軍が50師団くらい国境線にいるんだがどうすればいいのコレ?ちなみに1938年 山西だけ倒して傀儡政権にして、山東半島から自動化部隊で北京方面包囲するんだよ 簡単だろ 強襲上陸で上海→南京と奪ってやると兵力分散される上に
工場が減って相手がジリ貧になる
慣れたら強襲上陸からの包囲でもOK 国民党師団は4〜6個大隊で一師団だからバラけさせたら余裕よ 黄河超えるのにちょっと手間取るから山東半島の軍が黄河に差し掛かる前に強襲上陸で対岸確保して渡河させるって手も最近思いついた HOI4の騎兵は量産して大戦中のパルチ潰すっていう重要な役割があるから・・・ 電車内で民主と共産とファシズムの政治的闘争が繰り広げられる 艦これが出たとき、申し訳ないが
最終的に全員米国に色々やられる
イメージしか沸かなかったわ >>155
civ6がipadでできるという話を聞いて
俺の想像以上に最近のタブレット端末のスペックすごいんだなと思ったわ 次のゲームエンジンでは地図をもうちょっと球形にして欲しいなあ
ロシアって中国よりちょっと大きい位なのに無駄に広くなり過ぎ ドイツから見るとソ連の名前がソしか見えないの本当に笑う >>141
まとめて包囲殲滅で楽出来ると考えるんだ モルワイデでくっそ見づらい日本というのもなんだかなぁ
つうか単純に今のままの大きさで良いからプロヴィンスの大きさ調整するだけで良いのでは グーグル先生にウラジオストックからモスクワへ徒歩ルート(中国国境に沿うので少々遠回り)聞いたら8,710kmあると言われた
惑星hoiの歩兵は時速4km24時間フルで歩き続けられるから単純計算で3ヶ月くらいでモスクワに着ける様だ
ちなみに北京から重慶は1,899kmで惑星hoi歩兵なら20日で着く距離
尚、史実日本軍は8年掛けても辿り着かなかった模様
支那は奥地は広うございますな
そしてロシアの奥地は更に広うございますな シベリア名物、隣のプロビまで一週間は何度やってもイラッとする ドイツで最速で4号戦車研究してもICが足りなくて充足しないからV号戦車改造して並行ラインで生産するのロマン合って好き
M4シャーマン3両につきファイアフライ1両とか再現したいけどなー 日本でも硫黄島が大きかったり沖縄が2プロビあったり色々おかしい部分はあるね HoI3のバルカン半島は超スリムだったんだよなあ… >>162
南端を揃えたかったんだと思うけど、気持ち悪いよね このゲームの航路はあれこれおかしいが、特にインド洋はひどい。インドースリランカ間のポーク海峡は小型漁船レベルじゃなきゃ通れねえよ! 日ソ貿易はウラジオストク使わせて…。
なんでわざわざスターリングラードとかクリミアとかで貿易しないといけないのか…。 hoi2民だが、hoi4ってhoi2と比べて軍隊の操作って楽?
hoi4にはオート機能があるって聞いたんだが
hoi2では特に大軍の操作が絶望的にめんどくさい
例えば、ソ連プレイで独ソ戦でソ連完全優位になって後は時間の問題になると、操作が非常にめんどい
そこまでは楽しいんだが、正直底からは作業げーでやる気にならない
hoi4だとその辺改善してる? 楽で2に戻れなくなった
なんでそっちに行くんだぜ?って時は手動使うけどな オート機能があるというか基本的に軍の操作はAIに任せるもの、重要な戦線だけ手動でやるって感じ HOI4のオート機能は自分である程度動き方を計画できるから
完全に任せても軍隊を動かしてるって気分になるし、うまく計画すれば包囲殲滅まで自動でできるよ >>173
日本からの影響強いし目が届かないからダメです
もっと監視できるとこで貿易して(殺意 (言えない……WtTの日中関連の追加めっちゃワクワクしてるなんて言えない……) クリスマスにWaking the Tiger発売のNF取ったんだな
おお、パラドは我々をお見捨てにならず! メキシコで米帝に勝てない
カナダだと割と簡単なんだが 3月とかまーじでと思ったけどもう2月なんだよな
待たされ過ぎて感覚が麻痺してるわ クリスマスまでには〜とか言ってた頃に、どうせ来年だろと思ってる奴はいても、3月になると思ってた奴はほぼいなかっただろうな まぁリアルでは「クリスマスまで」のフラグで5月になったんだし、3月ならまだ良いほうじゃないか(震え声 WtTでHOI2のアジア曲がカバー?リメイク?されてるな
懐かしい メキシコで対米だと38年までに支援砲兵付けた幅20の歩兵、騎兵師団を12ずつ作って
歩兵で足止めしつつ騎兵で包囲ってのを繰り返してなんとか勝ったな
まぁカナダほど国境線長くないからびっしり師団並べられたらかなりきついけど…
というかFLAK使った方が簡単だと思う…たぶん hoiはシリーズのファンがいるけど
あっちは新作だからな
今後の開拓を考えると力の入れ方が違うだろうな 軽戦車の派生に空挺戦車入れてくれればいいんだけどなぁ
軽自走砲ならまだしも、軽対空とか軽駆逐なんて作る人いるのか? その昔、撃破されると中身の人間が行方不明扱いになる空挺戦車があったそうな… 敵捕虜と摘発したパルチザンまとめて地下労働施設に入れて労働力にしたい KR日本の閣僚の多さは異常
政治首班とか自分で選べないのに誰得 >>199
捕虜数ってのを作って、民需の出力に若干効果があってもいいかもな
でも実際戦時中に捕虜の労働力ってどれくらい効果あったんだ
自活させるだけで御の字レベルじゃねえのか 捕虜の労働環境は最悪だったはず。クルップは捕虜の労働者はすぐに衰弱して使えなくなるとか苦情あげてたとか。 hoi人は捕虜になるくらいなら全員討ち死にするからな 毎回プレイしていて英連邦が本国落とされても、最後まで戦い続ける展開に違和感を感じてしまう。
本国の国民団結度低くなると自治権の増加が加速したり、自治権の拡大と交換に継戦を約束させたりというシステムは、どうだろうか。
仏蘭は涙目になりそうだが。 >>197
軽駆逐は使ってみると分かるけど対人戦ならかなり強い
低コストで機動防御ができるし案外貫通力もある
AI相手だとあんまり戦車の集中運用とかしてこないしびみょい
軽対空は……多分一番地味 ドイツの重工業は捕虜のお陰で人件費ゼロだろ
独ソ戦でのソ連兵士捕虜の生還率見ると
絶滅戦争の恐ろしさが際立つ ドイツ「捕虜いっぱいおるな強制労働させたろ!」
ソ連「捕虜になった奴は裏切り者強制労働させたろ!」 日本「捕虜いっぱいおるな…バターン…いっぱいおったな(過去形」
(太平洋戦線)アメリカ「戦傷者に対して捕虜が少なすぎる。こマ?」 Waking the Tigerで実績「大東亜共栄圏」来ないかなあ
派生形の「環太平洋共栄圏」でもいいぞ アジアにはまともに入ってくれる国なんてないじゃないですかやだー >>197
イタリアやってると国力的にも史実的にも軽駆逐使いまくるぞ 43年初めには東部戦線全体のドイツ戦車500両以下って嘘やろ
俺の戦車師団にして二個師団半しか残っとらんやんけ
独ソ開始時には旧式とはいえ3000両とか言われてたのに 撃破されまくって戦車の無い装甲師団とか出てくるわけだな 飛行機の数もそんな感じじゃなかったっけ?赤軍が1000機単位でいるのにドイツ軍は数百機とか。 ちょっとまっておかしい
この半年ぐらい後のクルスクの戦いで3000両動員して東部戦線の8割って出てるんだけどこれ500両はミスだよな…?でもそうするとハリコフの記述で引用してる文献が間違いか…? >>221
いやwikiで第三次ハリコフの記述とクルスクの記述見てみろ
1943/2のハリコフ時点で戦車数は東部戦線全体で500両以下(引用付き)って出てるのに1943/7にクルスクの戦いだけで3000両って書いてある
それとも独ソ戦のドイツの戦車ってそんなに増減激しいんか? 冬はソ連の冬季攻勢受けるわ補給は来ないわで減る一方だろ
春になると補給が届いて戦力がある程度回復するんだよ >>224
そんなナマモノみたいで消耗激しいものなのか…そう考えるとHOIの補給能力はすごいね…インフラに工場割り振ればソ連両内でも効率的に補給できるんだから 海兵隊師団と山岳師団に重駆逐戦車入れる?入れない? 普段港の隣の空白地に上陸してから港奪うから海兵隊の上陸戦補整って存在意義が薄いんだよな
太平洋の孤島とかシチリアみたいな海峡でなら活躍しそうだけど クルクス直前といったら、マンシュタイン元帥が
ガチ後手からの一撃やっていた時だろ
ソ連の攻勢に対して前線の装甲師団を
惜しげもなく使用して死守命令履行
していたと思うぞ >>229
正直上陸場所をもっときっちり表示すべきだと思う
で、上陸防御を指示したらそこを自動的に防御する、みたいな
上陸作戦ってのはおぞましく、史上最大の作戦レベルじゃないと成功しない、じゃないと駄目だと思う ノルマンディーならともかく、しょっちゅうやってたはずの太平洋の上陸戦は史上最大の規模というわけではないような?上陸戦難しくなると日米プレイが面倒くさくなるんじゃ…。 上陸作戦は現状わりと良いと思うけどなぁ 対抗戦略としては港湾防衛指示あるし 俺も上陸は特に仕様的に文句ないかな
上限が作戦ごとじゃなくて国全体のもんだってことが初見で分かりにくいとこ以外は
どっちかといえば制海権も取れてない海域で普通に海上輸送するのをやめてほしい
陸路を使え陸路を 英領マレー「他の英連邦のみんなは固有NF貰えたし僕も後で貰えるんだろうなー」
ブルガリア「東欧の仲間たちみたいに併合や交戦NFでやりたい放題したいなー」
蒙古国「周辺国はほとんどみんな固有NPC貰ったしうちも固有NFとかモンゴルと合体イベが貰えるんだろうなー」
この辺の国のハブられ感
まああっても使うかは微妙だけどもニュージーランドにさえあったんだよなと思うと 蒙古くんあまりにもゴミすぎてかわいそうだから毎回山西の北部分けてあげてる モンゴルとかトルコとかでも、二重帝国とか第二帝国、満州のような失われた帝国復活シリーズやりてぇなあ(届かぬ思い)
素直にMod漁ってきます…… 自治領のOGとたんなる植民地のマレーを一緒にしてはいけない HoI4初プレイで質問
ドイツプレイ中にスペイン内戦が起きた場合、
前作までだと派兵イベントが起きたと思うのだけど
今作では何もイベントは起きない?
フランコ支援は普通に外交窓から自主的にやるしかないのかな
なんかイベント見落としたかなーとか思っちゃってるのだけど >>241
フィンランドは北欧DLCでノルウェーやスウェーデンとともに強化されるはずだから…… しかしなんでフィンランドは現実では戦犯国扱いにならなかったのかね
一応ドイツの同盟国だったわけだし >>245
一応ラップランド戦争とかでケジメをつけたからじゃない
まあフィンランドが戦犯扱いされるならフランスもそうなるよなって
あとフィンランドは戦後NATOにも入れないしかといってWTOにも入れないし国際的な孤立が逆に非難を避ける要因になったのかもね 一応連合国にも、ドイツやソ連との関係上見捨てた罪悪感もあったんじゃなかろうか 独ソ戦序盤のソ連なのですがどの様に防衛すればいいのでしょうか?
前線を引くと自動で行ったり来たりしてくれますが明らかに危険で包囲されそうな地点にも行ってしまいます
その結果大規模な包囲からの殲滅が起きています
手動しか解決策は無いのでしょうか?
アドバイスお願いします >>211
教授に似たような質問したら答えてくれたけど、最後に同一視すると怒る人がいるから気をつけてって言われたな 陸軍と海軍の拡張MODはあるけど空軍のがないじゃん
だれか良いの知ってる? >>252
手動で細かく操作しないなら前線ではなく撤退線を用いさらに事前に公法にも師団なしの撤退線を地形に応じて引いておき
前の撤退線が崩れたら後方の撤退線に割り当ててというのはどうだろう 人的資源7Mくらいを生け贄にして磨り潰せば相手の武装が先になくなる >>253
元帥に80個師団とか任せていました
一度短い前線を使ってみることにします
>>256
今まで前線に拘ってきましたが言われた方法で撤退の練習をしてみます
アドバイスありがとうございました フリーズからの戦争巻き戻しきたよぉ
部隊が国境内にいるのに宣戦布告されてない段階に巻き戻って国境おかしくなる
師団数バカに増えると一気におかしくなるな aiの挙動見る為に中国共産党に歩兵装備100万近くレンドリースしたけど、日本軍押し込まれて前線固まっただけだったな
やっぱり歩兵突撃だけじゃ駄目なんだな >>252
ソ連やる時はハンガリー国境の突出部は大包囲される危険があるから前線引かず後方の河川沿いに師団置いとくとベター
逆にドイツプレイするときはここで大包囲狙うと気持ちがいい クリスマスには出るやろ→1月中には出るだろ!→steamの発売日ソートから2月8日だな!→3月確定 元帥に指揮上限がないのは謎だよな
AIの糞軍団編成見ているとたぶんAIが上手く対応できないから上限自体を撤廃した気がする 歴代スレで既出かもしれないですが、
ロケット技術開発後に生産画面の航空機タブが
永遠に光り続ける不具合って報告ありますか?
もしかしたら俺環かもしれないのですが・・・。 俺もたまに中国の奥地が光りだすバグが発生するんだけど、知り合いに聞く限り俺だけらしい そういやズームアウトした時世界地図の欧州からアフリカらへんまで光りだすバグあったな 北アフリカ攻略中に前線が消えるの
本当に勘弁してほしい 一次大戦でドイツプレイ
フランス、スペイン経由で海峡を強行横断
200師団をアフリカにぶっこんで蹂躙だぜってやったら
戦闘はほぼないのにマッハで装備がなくなった
砂漠怖い
そして、戻そうにもまた強行横断しないといけないという
兵士かわいそう(他人事 ロケット迎撃機使ったことないんだけど、あれって有能なの?
航続距離が短すぎて ロケット迎撃機なんて作るくらいならもう戦術なり戦略なり爆撃機量産して飛ばしてりゃ良いじゃんになるからな 産廃すぎてただのロマン枠
戦略爆撃がてこ入れされて、なおかつ爆撃機が重戦闘機やロケット迎撃機じゃないとあんまり落ちない
とかにならないと使われる事は無さそう ロケット迎撃機数千を配備しても敵が戦闘機しかだしてこねえから意味ねぇ
制空権の効果が強すぎてダブル効果で意味ねぇ
迎撃って戦闘機落としてくれないよね?
制空権にも寄与しないのも含めて意味不明だった 戦略爆撃 オフだと飛ばす必要が無いという意味で産廃扱いだけど
マルチだと国力差で全部吹き飛ばすバランスブレイカーになるので禁止が多いマルチ良く知らんけど
アプデの戦略爆撃強化(ターゲット指示・インフラと資源量連動)はいるのかいらないのか ソロで作っても一番戦闘機落してるの戦略爆撃機だからなぁ >>284
マルチだと
相手の空港壊す→相手制空権喪失→全土のあらゆる施設破壊って言う流れになって楽しいことになる
一度壊されたら修理より破壊の方が早いから立て直せないのもGOOD
というか他国のインフラ状況とか確認できるのクソじゃない?
ライセンスで技術状況も確認できるし 重戦闘機って爆撃機をポンポン落とせる迎撃機じゃなかったのか。工業力返せ 日帝プレーして思ったけど駐屯地命令は各プロヴィンスに一隊じゃなくて余ったら地区ごとに分配とかしてほしい
何時までも名古屋でサボってる奴いるわ >>287
実際まぁ、戦略爆撃がポンポンできる時点で終わりなんだよな
惑星hoiだと飛行機もパイロットも糞みたいに生産できるから、その辺齟齬があるが すまん湾岸防衛だけの話だわ
対アメリカ戦線の島々には多めに送りたいけど面倒なんだよね >>287
戦略爆撃しまくるのってインフラや港も破壊するから
攻めたときに補給不足が酷そうだけどどうなの? >>293
プレイヤーの士気が落ちてるから平気じゃない?
大体はもういいやってなる こっちこそインフラも空港も工場も要塞も全部吹き飛ばされて負け確になるのに
相手の進軍が多少遅れるからどうしたって話はあるな 申し訳ないが21世紀にすら到達してないのに潜水戦艦(レールガン+対空レーザー付き)
とかいう鋼鉄の咆哮も真っ青な超兵器を普通に建造するような斜め上にかっ飛んだ仮想戦記はNG 双発戦闘機は史実でもわりと産廃に近いので仕方がない メキシコでアメリカ釣り出そうとベネズェーラに宣戦布告したのにアメリカ引っかかってくれないんご 単発で今も元気に飛んでるのF-16くらいか
双発で良いならF-4じいちゃんもまだ戦える! 防衛戦でレーダー作ったら防衛線の外に出来るという お陰で敵に取られて活用されるという… 建設位置とか決めれる様にしてくれよ…
陸軍では幅が〜とか細かいのに 空軍海軍になるととたんにガバガバなるのはどうかしてるぜ レーダーは建築されたプロビじゃなくて建ってる州の支配権持ってれば自軍のものとして機能したはず 敵の兵器でも鹵獲したら瞬時に使いこなす惑星hoi4の超人達 そら自国の海、空兵器を一瞬でマスターするんだ
敵国のでも同じことだろ 即戦闘機だろうが戦略爆撃機だろうが戦艦だろうが潜水艦だろうが動かせる惑星HoI人でも小銃の使い方や行軍訓練には時間が掛かる模様 レーダーは物量作戦が出来ればいらない
俺は詳しいんだ! HoI4は面白いが、久々にICBMでワシントンに水爆落としたくなってきた >>299
双発が産廃な理由の一つはエンジンとペラの空気抵抗がデカいから
じゃあ二つのエンジンで一つのペラを回せばいいんじゃね!? >>310
2つのエンジンを前後に並べてプロペラも前後に付けると最強じゃね? プロペラをエンジンにするか、エンジンをプロペラにすればいいんじゃね 初めて日本プレイしてんだけど資源も無い
太平洋の島々って守ったほうがいいかな?
このゲームは攻めるのはいいけど守りが難しい >>315
効率でいえば全く必要ない
この惑星の艦船は航続距離が激長で全て補給要らない原子力艦
さらに輸送される陸軍兵士は船にのって世界半周できる超人なので
本土さえ守れば資源のない島はいらない子 軍需工場と建造ドックだけ作ります
アメリカを潰します
中国の沿岸部だけ奪って傀儡にします
中国の畑から兵士を取ってきて英ソをボコり、中国の人口問題を解決してあげます
太平洋の島?中国と戦ってる間に騎兵でも量産して放置しとけば?(いらない ごめん>>301だった。
>>305は別に謝らなくてもいいよ
あとグリペンとかにも謝って F35って開発にめっちゃ時間かかって欠陥機扱いされてたけど、何とかまともになってよかった
未来技術の先行研究してたのかな? >>315
一番遠方の島だけは海軍の行動範囲確保する為に守っておいてもいいかもしれない
あとアメリカ君は日本の島々を素直に強襲上陸で取ろうとしてくるから
維持しておけば制海権の為に艦隊をその辺に集中してくるから、北米大陸上陸がやり易くなるかもしれない 一応マーシャル諸島の辺りはアメリカ参戦以降毎日のように強襲上陸受けるからあらかじめそこそこの守備隊置いとくと充足削りが加速するぞ >>321
現代戦闘機のシステムってコード何万行なんだろうな
F-22の初期はCOBOLで書かれてたんだっけ? ドイツ基準で戦車の技術ツリー作ってるせいでイギリスの戦車割り当てがガバガバ過ぎる マチルダが軽戦車だったり 95式重戦車が未開発だったり… こういうの見る度、研究機関制度は必要じゃねえかなと思う
ロマンやゲーム的要素、史実要素全てを備えたシステムだと思うのだが。
複雑要素()とか言って切り捨てられたんだろうけど 史実に忠実なのは作る方も楽だろうし否定はしないけど
逃げずに研究技術開発を充実させてたらHOIも違ったのかなと思う そこは開発企業をもう少し増やせばあるいは増やす手段を作れば良さそうな気がする っていう造船所や航空機設計会社や造兵廠による性能の変化はもっともっとあって良いよね >>332
兵器へのボーナスと言う点では既にNFとideaと設計社と改良要素が機能的に被ってるのにこれ以上増やしてはいけない >>336
それら全てが上手く機能してないっていってる
研究システムは別個で作っとけって話
研究ボーナスは似たり寄ったりか誤差、スピードは一律10パーセント
NFはほぼ50パーセントざっくりと年代軽減
あほかと
上手く行ってると思ってる?思ってるなら良いけどさ >>337
いやあ自分はむしろ君と同じ考えだよ
Dodで改良が搭載されたとき興奮したけど、今となっては設計者と統合してもいいと思う
設計者で特定の改良が初めから+2されてるとかさ 性能差のバリエーション増えただけマシだと思うけどね
前は速度だけだったし
適性ないけどLv高いほうが研究速いからやらせるとかなんなのそれという感じだし 考えたらむしゃくしゃしてきたので、スウェーデンに核落としてくる
ついでにデンマークにも そのへんの兼ね合いをどうにかしようとするMODを紹介
Realistic Equipment Designers
設計社で史実の兵器を再現しようという珍しいこころみ
主要国のみとはいえ完成度はかなりのもので、一部の国の兵器は史実に合わせて尖った仕様となる
現在削除されたので非公式版としてUP
https://www.axfc.net/u/3885652
ユニークテクチーム
上記と似たコンセプトだが完成度は低め
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725338286
00resarch_institure
HOI2の研究機関を模したMOD 和製
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928100885&searchtext=%E7%A0%94%E7%A9%B6+%E3%81%AF >>300
アメリカが独立保証してる国にはパクスアメリカーナとるまで介入してこない アメリカ釣りはフィリピンの方が食いつき良くないっけ 古い装備を新式装備に作り替えるのってどうやるの?
当然全DLCは入ってます・・・ エジプト実績ってこれもしかしてファシ化したら解除できないやつ? ドイツプレイでスペインいじめてたらフランスがユーゴスラビアとフランス連合形成してた 生産画面よく見たら各品目名の右に丸あるやろそれチェックしたら装備転用できる
mobの Equipment Conversion Enhanced
ならなんでも装備転用出来るようになる KRでせっせと準備を整えて、さぁ世界各地で中欧同盟と最終決戦だ!と思ったけど
師団大杉進行重杉で開戦1日でやる気が失せた・・・ 連合・仏連合・枢軸・欧州大同盟・新ローマ・ミンズィモジェ・コミンテルン・大東亜共栄圏がお互いに宣戦しまくってごちゃごちゃ大戦になったときは笑ったけど参加国が多くて重かったなぁ 日本プレイで、アラスカ経由でアメリカ西海岸に上陸するとものすごい勢いで消耗していくんですがどうすればいいですか?
日中戦争後の1940年宣戦、米軍は60師団ほど >>358
消耗するってのは地形で?戦闘で?
戦闘で消耗するなら攻撃しない、防衛ならあっちが勝手に消耗してく
地形で消耗するならそんな物量で挑まない
取り敢えず信頼性上げる中隊入れておくくらいしか対策はない
っていうか、あれ必須レベルよな 兵器は取り敢えず信頼性と生産性上げとけば正解って感じがする >>360
アッツ島ーアラスカーワシントンーカリフォルニアに強襲上陸して、80師団で東進しようとしてるんですが、みるみる充足が減ってくわ攻撃が通らないわで…
戦車とか必要なんでしょうか >>362
カリフォルニアに再上陸なんていらないと思うよ
手動操作で汚い落書きの如く四方八方に進めば、AIの対処が散らばってほぼまともな戦闘にならずに主要都市落とせる
あと一部の港とっただけで80個師団はたぶん補給全然通ってないんじゃない? >>363
ドクロマークずっとついてますね…
>>364
アメリカは60師団くらいなんですけどどれくらいあれば足りますかね?
歩兵師団がメインで戦車とか自動車化師団は初期のしかいないんです なんか灯油のポリタンクマークみたいなのついない?右上に補給足りませんみたいの
もしそうなら港、インフラのどれかがボトルネックになって補給がされてない状況
黙ってるだけで指揮統制は落ち、移動は止まり、装備は供給されなくなる
日中勝てたなら分かってるかもだけど。
あとhoi4では師団数だけではアドバイスしづらい
どんな大隊の師団を使ってるのかも教えたらアドバイスしやすい >>366
ついてますね…ポリタンク
歩兵7砲兵2に工砲病で60師団、
海兵隊7砲兵2で工砲が15師団、
自動車化9軽戦車1砲工偵で5師団、
軽戦車7歩兵3工偵で3師団ですね >>367
最適かと言われるとそうじゃないけど
そんだけあればai相手には十分じゃないかな
右下にマップの情報切り替えみたいのあるはず
そこにポリタンクマークがあるんだけどそれを押したら補給情報がみられる
そしてその状態でカーソルを該当箇所に動かしたら、どこがボトムネックで補給ができないかご表示されるよ
港がだめ言われるなら港を増築、インフラも同様
見たところ慣れてないみたいだし
aiの隙をつく電撃作戦より戦線作って堪え忍んで生産、補給のノウハウつかむ方が良いと思う 一体どの地平を見据えているのか
我々には想像も及ばぬ達人芸である >>370
日本の初期配置師団の軽戦車部隊に歩兵がいたから軽戦車増やしたんですけど、あんまり意味ないですか?
自動車化師団に更新するには生産が追いつかないので… 主要各国500師団くらい持つようになるとロードしたときに戦争が巻き戻るバグなんとかならんの? >>374
意味ないです
数が足りないなら戦車の生産を自動車に振り分けた方がいい
戦車は補助、歩兵(自動車化)が主役よ、自動車化師団に戦車を余裕ある程度につけるくらいでいい
上陸戦なら、ステータスの重量をなるべく小さくする様に設計した方がいいよ
そうすると山岳師団に補給、偵察みたいな師団になる 初期軽戦車に騎兵つけとけば中国あたりなら役に立つ
先頭幅二十になるように騎兵増やして補助つけてやれば結構優秀 そんでゆくゆくは軽戦車2中戦車1自動車ロケット2騎兵8から少しずつ騎兵減らして装甲車まぜていくといいよ 騎兵から交換するとすれば速度が同じの機械化歩兵がいいよね まぁ軽戦車重点で装甲率で受けるって言う戦略もあるけどそれにしたって自動車化の方がいいし中戦車一個混ぜれば装甲ボーナス貰えるしな 強化スライダーを最大にしたおかげかメリーランドだけで5年粘ったのを見たことがある 装備の研究終了時にいくつかイベント選択肢を選ばせて、組み合わせに従った設計社を一時的に取得
再度研究終了処理を行って設計社の効果を装備に付与すれば、ステラリス見たくカスタム装備とかできるよね
イベント構文の書き方わからんからできないけど Road to 56面白スギィ!皆もやって、どうぞ 空母艦載機許容量と飛行場の容量考えると空母機動部隊出すより基地から大量の戦闘機と攻撃機出したほうがいいように思えてきた
太平洋にレーダーと基地建てまくってロイヤルネイビーと米海軍を撃滅じゃ 五十六さんほとんどの世界線の日本でこき使われてる説 >>387
コストや軍需、造船の比率考えたらそれもいいけど
でも殲滅速度は空母が圧倒的、勝てば一瞬で敵艦隊戦力を壊滅できる
空軍のみだと年単位でかかるよ >>386
よくやるけどドイツがすぐに死ぬパターンばかりになるのが調整難しい
NF増えるせいかフランスと戦わずに時間が経って
戦力が集中してからベルギーに突っ込んだり
フランスがアカになってコミンテルン所属して即ソ連と挟み撃ちするか
バルカンにまで戦争するから自発的に完全包囲されてて
介護困難なレベル
せめて44年までは生き残って欲しいわ たぶん共感してくれる人はいないだろうなーと分かってて言うんだけど、ずっと遊んでるとなんかこう、NFを見飽きて選ぶのが面倒になってきてしまった
戦争と領土拡大をシンプルに楽しめるような遊び方してる人いない? The Road to 56をドイツでやってたんだけど、
アメリカAIとイギリスAIは引きこもりやね。
イギリスは最初は頑張ってたけど、
どうも海軍をあまり作らないっぽくて、
そのうち消耗で艦隊を失って、ブリテンに引きこもるようになった。
そういえば、イタリアとか日本も船が少なかった。
アメリカは知らんけど。 >>393
ある程度まで行くと建築工学しか使わんな 元帥と将軍ってどう選べばええん?
幅の制限考えた時戦闘幅27が優れているとかいう話あるけど、攻勢元帥に率いさせてる場合は30にしたりしてんの?
それとも元帥使わんとか? 航空メインにして2幅歩兵を4000師団指揮する元帥が最つよ >>352
エジプト実績については「自治権システム」を使った独立なので内戦起こしての独立はNG 軍需工場は余ってるのに生産に割り当てられないのなんでや? Rt56はNFが膨大すぎてAIは適切なルートに直行できてないイメージ 現状でもgdgdな取り方しているから大して変わらん気がする
特に研究ボーナス系NFはプレイヤーの独り相撲に近い 中小国プレイ何度もしてるとテンプレになっちゃって
もはや選択肢の意味ないな…ってなる事はある 最速でファシ・アカに変化して戦争、後は工場へ注力……まぁ大体こんな感じで >>398
ありがとう
でも内戦してないんや
帝政イギリスでフランス食ってからボリビアに宣戦布告、枢軸に加盟してエジプト(ケメト帝国)解放したんだけど、独立したところ「自治領になる」と「植民地になる」にチェックが入らなかったから民主主義じゃないとダメだったのかなって バニラのドイツのNFは取る順番がそれなりに影響してて成功してるとは思うけど
それ以外の国は微妙なのがなんとかならんのかなあ >>399
生産に使ってる工場のマーク(普通は緑)が赤くなってたらその工場は破壊されてるんやで
パルチザン対策とか制空権はしっかりやらないとインフラ工場空港軍港ぜんぶ壊されまくる >>405
その通りだな
枢軸国の自治レベルは帝国保護領とか国家弁務区とか独特のものになってる 帝政イギリス(オーストラリア)
国として残してやってるんだからありがたく思えよなー(鬼畜 >>409
俺の場合はイギリス(サウスジョージア)、フランス(ケルゲレン)、アメリカ(ジョンストン環礁)ってやるゾ >>411
パンターとティーガーは変速機がクソだから鹵獲運用すんな って命令出てたはず そうなんか、coh2かなんかでソ連軍がティーガーを持ち帰るミッション思い出した。
あれは研究目的かな >>406
ドイツプレイでチェコが折れない+宣戦したら対連合戦が始まり
ルーデル様が対連合戦で戦死する世界線を引いてしまい、
リセットしてやり直したら、ソ連で内乱が起こり、
ルーマニア+ポーランドを喰い、マジノ線迂回でようやく対連合戦と言う奇妙な世界を引いてしまった。
NFはたまに違うことが起こるから油断できねえ。
日本プレイも盧溝橋事件で(稀に)北京周辺を明け渡すし… >>412
命令は出てるけど実際には鹵獲パンターは使われてた 因みにソ連兵は戦勝品として手に入れたパンターの転輪を
自分のT-34にはかせたりしてる
https://i.imgur.com/AizCFiE.jpg 現場としてはある物全部使うしかないからな
一番激しかったところでは2人で1丁の銃を使わざるを得ないっていうのに、なんで戦車は壊さなきゃならんのか
偉い人の考えはわからん……みたいなことを言いながら戦ってたんだろうよ isシリーズとかyak戦闘機とかソ連の武器もなかなか強かったんじゃなかったっけ? MTはともかく筆髭戦車は3以外大体ごm
HTで頑張ってたの寧ろKVシリーズじゃね疑惑 派生型の作成じゃなくて本格的な改良要素が欲しい、Bf109がFw190の登場でお払い箱になるのはあまりにも悲しすぎるからK-14まで改良させろ IS-2も欠点あれど十分有用で重宝されただろ!いい加減にしろ! こういう分類だったんだな
hoi4は色々並行ラインで生産しても混ぜちゃうとあんまり意味無いのが問題だな 日本の新NFツリーの理解を深めるために今のうちに226事件でも下調べしとくかな 飛行隊の機種指定できないから派生型で役割分けとかできないんだよな(まぁ必要性も薄いけどRP的に) そもそもどこまで装備の性能が師団とか飛行隊のスペックに影響与えてるかわからんよな
貫通とかも平均されちゃうから一個大隊の半分の装備が+1されたところで師団全体では鼻くそみたいなもんだ そもそもどこまで装備の性能が師団とか飛行隊のスペックに影響与えてるかわからんよな
貫通とかも平均されちゃうから一個大隊の半分の装備が+1されたところで師団全体では鼻くそみたいなもんだ >>439
どっちも反共謳ってたくせに皇道派も統制派もどっぷり共産主義に浸かってたり
戦前陸軍の派閥闘争は調べれば調べるほど意味不明になるんだよなぁ… つうか40年型辺りからもう戦闘機は軽爆と統合で爆装出来るようにしようぜ
近接支援機の存在意義が分からん
中小国あんまりやらんけど使うんかアレ 実際多くの戦闘機が爆装して地上支援してたけだしね・・・
MODのrealistic air mission が良く出来てるから公式でうまく取り入れてほしい むしろ中小国は生産力足りなさすぎて戦闘機作るので手一杯 制空権取れてるなら100だけでも飛ばしておくと敵の戦車が溶けていくよ
前も上がってた検証動画
https://youtu.be/neE5eNYxnx4 casは相手の防御関係なく指揮統制削るから歩兵でもcas飛ばせば機甲師団に勝てるよ
てか速度を一番遅い師団に合わせるって駄目じゃないか
平均速度にしないと一部速度改造したりとかの意味がないじゃん CASって強いと思うんだがなぁ
戦場支援取って航空優勢+地上支援でボコボコにするの楽しい 独ソ戦みたいなクソデカ戦線に近接支援ドクのcas飛ばすとひと月の間に爆撃した敵2000超えたりするしな CASの改修でどの位効果上がるのか未だにわかんない >>439
そこはどうせ補給が滞ると簡単に速度-80%とかなったりするから諦めつく
問題は貫通とか装甲が平均なのはどうなのよと
KV1とかマチルダIIの逸話が... 39年シナリオ、選択肢が限られているところが逆に面白いんだけど
イタリア史実に比べて強すぎる 師団としての能力なんだから戦略速度が遅い奴で律速されるのも
個々の戦闘能力が均される(緒兵科連合として単純平均化でも無い)のも割と自然だと思う >>390
はえーそうなんだ
じゃあ空軍と海軍を双方動員しつつ太平洋諸島をレーダーで掌握じゃ
余談だけどレーダー強くない? ドイツは戦艦作ってる暇があったら空母機動部隊作った方がええんやろか ルーマニア今更プレイしたらめっちゃ強い
どこが中小国なのこいつ 1プロビ国家で内戦起こしても何も起こらず政権変わるのね(キューバ並感
師団数も減らない >>443
装甲や貫通は単純な平均値じゃないはずだけど 定期的に歩兵1個大隊規模でよいから民兵湧いて出てきて欲しい…定期的に大蜂起とか起きて大量に湧いてくるのも良い… >>434
国家社会主義も最初は国家主義と社会主義という別々のものを統合して国家社会主義ってしたものだしな。探っていくと案外単純なものかもしれない wiki見たらアメリカの国家戦略の政治のとこに貿易法を自由貿易から輸出重視にして民需工場を軍需工場・造船所に回した方がいいって書いてあるけどこれでどういうメリットがあるのかわからん
研究と生産のスピード落ちるんじゃないの? >>456
民需減るやん
俺そんなに詳しくないから知らんけど輸出重視にした方が微妙にメリットあるんだろう、知らんけど wikiの説明からすると
・自由貿易にすると無駄に資源を放出するから輸入量を増やさないとならなくなる
・輸入するためには資源8に対して1つの民需工場を割り当てる必要があって、その分軍需工場の建設に割り当てられる民需工場の数が減る
この結果、自由貿易の生産ボーナスよりも民需工場の軍需工場生産への割り当て分が減るマイナスの方が大きくなるってことなんじゃないかな >>447
ドイツは空母+艦載機未開発状態の時点でキツイ。
制海権が特に欲しいのは対英と対米(+対日)。
アメリカ連合入り前に対連合戦を終わらせたい
となると戦艦製造すら切り上げて駆逐艦や輸送船に入れたくなるのよ…
「対連合戦が終わって米ソが残る状態」なら戦艦より空母が強いけどね。 じゃぁ戦艦も空母も作らずに駆逐と巡洋を大量に投入すればええんやな 戦艦作ってる暇があったら重巡から巡戦で基幹でドーバーに空軍ぶち込め
ロイヤルネイビーにまともに当たると時間かかるからとにかく速度 大体ドイツじゃちょいと戦艦作って後軽巡駆逐作るわ
海爆空母艦戦艦爆に割く研究枠と軍需工場も足りねえもん、そんなんやるならW号とFw190先行研究するわ
対ソ戦で海爆使い道無いに等しいから作る気起きん カミカゼ攻撃という超有効攻撃
どこに当たったら戦闘機一機で戦艦が沈むんだ? アメリカの初期は資源だだ余りするから貿易法の改正は後でいいと思う。その分ドクトリンやメーカーの選択に用いたほうが政治力の効率が良い。 >>463
艦橋にぶち当たって頭脳が全員死んで艦蜂起とかやろ >>466
それはただミッションキルしただけなんだよなぁ…… たまたま空いてた扉び爆弾が入りこんだのかもしれない 一度ジェット戦略爆撃機1000機で
ブリテンに空襲掛けたら、1ヶ月で
焼け野原になってたわ
史実ノーガード日本本土も同じ目だったんだろうな Hoi4の赤城型は生産コストが1型空母なくせに搭載機数が2型より多いという謎仕様
日本ならあえて新型を作らず、赤城型を大量に作って数で押す戦略もありか 残念ながら 史実では赤城加賀の2隻だけなので建造できません 海軍経験値使って甲板広くできなかったっけ
経験値貯めて改良して生産してたらでかい海戦終わってそうだけど 北進論を採択した日本とドイツがソヴィエトを分割し、アメリカ未参戦の連合と対等講和を果たした第三次世界大戦MOD「Führerreich」まだですか?
戦後の日独の覇権争いからユーラシアが真っ二つに割れるようなやつ。 >>474
日中印濠の反目しあう東側と、独ソ戦の結果人口比がやばいことなったドイツとゴミ大陸を独占したイタリアと絶賛内戦中のバルカン、スペインの西側、カナダの統治権を得てメキシコを併合したアメリカの第三陣営、あとなんか悲しみの共産化をしたイギリス、みたいな >>473
日本ならNFで翔鶴型の甲板を拡張する程度の経験値は溜まるけど、他国は厳しいかな ソ連プレイですがインフラ整備ってした方が良いですか?
ドイツに有利な気がしてやってなかったのですが独ソ国境に置いている陸軍にも補給が滞ります
あとインフラ整備は不足している地域だけでいいのですか?首都から繋がっている地域が線になる様に整備するのでしょうか? ファシ化しても、緊張度低い時は120日
とかかかるのに
100%だと10日とかになって笑う
イナゴかよ 指揮統制率のバーにカーソルを合わせると
陸軍の全師団において
「十分な指揮統制率 -50%」
と表示されているのですが
この値は改善できるのでしょうか? >>476
俺、兵器とかわかんないから時間かかりそう
てか作り方ややこしすぎてわらうわMOD >>481
多分出来んと思う
確か師団の指揮統制回復ペースって一律じゃなくて
極端に少ない時はどんどん回復していって
逆にほぼ回復しきってる状態だと回復ペース下がるのよ
で、それは「今はわりと指揮統制高いから回復ペース落ちてるよ」状態のアナウンス
強いて言うなら全回復したら消えるんじゃないかな
……だったと思う、頓珍漢なこと言ってたらごめん >>482
正直HoI4は大抵のゲームと比べてかなりModは作りやすい方 ゾンビMODは強制宣戦とゾンビを属国にしようとするやつのせいで勝ってもゾンビの統帥権を巡ってしばらく人類同士で戦い続けるの笑う 翔鶴型が実用化されるのを待つのも一つの手ではある
ただ1939年開戦だと間に合わないかも mod全然知らんのだが
レッドサン ブラッククロス modとか
ある or 誰か作ってたりしてる? ないけど枢軸国の勝利した戦後modはある
高い塔の男とか、サイレントサンとか ない
小説ネタなら高い塔の男modはある
あと宇宙人のmodは宇宙戦争が元ネタなのかな? 民主国家でも平時で戦争できるようにしてほしい
代わりにでかいペナルティ課せばいいと思う >>491 、>>492
ありがとうございます
いや、大昔アカマル・クロペケは大好きだったもんで
ふと気になったんです せっかく国民安定度とか戦争協力度とか作るなら
それが底突きする感じで戦争自体はできるようにしてもいいかもね 次のDLCでそれが改善されるみたいだね
今までが可笑しすぎたってだけだが 最初よく見ずにへえ民間経済だと軍需と海軍工場の建設が遅くなるんだなと思ったわ 民主主義の利点ってなんだ。アメリカがバックについてるから心理的に安心とか?
建設速度速くなるっていっても正直微々たるものだし…… アメリカもルーズベルトが4期やったからな
民主主義は戦争に向かない >>448
最強中小はスペイン
フランス食えばどこにでも行ける チャーチルの戦時内閣も民主主義って何だよって感じだったけど
まあ戦争時どんな国でも独裁に陥りやすいのはローマ以来変わってないわな 宇宙戦争MODのエイリアン弱すぎやろ・・・
2のエイリアンMODのつもりでやると拍子抜けやね 戦時下に国家総力戦体制の為に指導者(指導者層)への権力の集中は民主制だろうが独裁制だろうが寡頭制だろうが必要だろうけど
指導体制が不味かったりその有事後に権力を奪えるのはやはり民主制の大きな強みだわ
チャーチルでさえ戦後が見えてくると再選叶っていないからな
それにしても選挙結果をボタン一つで選べる惑星HoIはすごいな!
伍長も筆ひげもびっくりだ >>505
元ネタ(の元ネタ)が19世紀イギリスに襲来した火星人と戦う小説だからそりゃ二次大戦期の人類にかかればボコボコですよ 研究チームが無くなったせいでクソザコナメクジになったバルボくん >>494
大サトーはあっちの世界に行っちゃったからなあ… フサチーム
ルーズベルト・ヒトラー・スターリン・ヒロヒト・ドゴール
ハゲチーム
毛沢東・チャーチル・ムッソリーニ・東条英機・蒋介石・ペタン >>500
modに民間経済だと民需建設加速とか徴兵制度で建設速度変わったりするのあったけど、あっちの方が正しいよね
問題はアメリカ様がより強くなりそうなところ? 画像改造といえばルーマニアのモノクルおじさん改造modが好き
インパクトで笑う >>520
アメリカは民需を建てないから大丈夫じゃない。ドイツや日本みたく初期から部分動員と徴兵してる国が五カ年計画しづらそう。 民需工場は第一に消費財を満たすために使用されているからちゃんと民需だよ
消費財の需要を満たした後で余った工場がその他の事柄に使われるだけで合って ドイツと中小国を行ったり来たりするのにも飽きてきた 一ヶ月後にはアジアが刷新されるから・・・
真面目に空挺戦車出してくれないかな、空挺関連強くしてほしいのだが 空挺戦車があってもcpuってだいたい対戦車砲つけてるから、軽戦車相当だと辛そうと愚考したけど、足が速いだけでも随分違うか。 expert AIのMODって相手強くなってる?
なんかいつもとかわらん気がする
しいていうなら英国海軍はエグい数の艦艇をまとめて動かしてるけど 足速い言うても結局空挺兵つけないと指揮カスだし意味なくね 自動車化歩兵が空挺で使えないと組織率が低くて厳しいか…。 軽戦車以下になりかねない空挺戦車大隊のみの編成とかいい鴨だろうな ドイツとかで不可侵条約してないのにクーデターで作らせた帝政イギリス(すぐ滅んだ)にアフリカや中東の領土を勝手に譲られるのホントなっとくいかん
アジアで言うとマレーとか勝手にタイのものになるし殺意わいてくるわ ファシストポーランドでドイツ同盟してソ連に東側持ってかれるのが一番ムカついた記憶 ドイツでやるときスペイン内戦で共和に勝ってもらってフランスのついでに攻略して海峡ぶんどるのが楽なのに毎度国粋スペインが勝ちやがる
なんとかならんか
援軍は速攻でオランダとデンマークとファックしなきゃならんから難しい >>532
タンクデサントで良くない?
冗談はともかく空挺戦車のメリットがいまいちわからない
現実だとゲームには登場できないレベルの小規模な守備兵を蹴散らすのに便利なのかな アメリカ本土に300師団いるっぽいけど
こっちは機甲師団24歩兵師団100しかいねえしかも世界中に散らばっているし >>538
銃弾の前に仁王立ちしろといわれるのと
物陰に隠れていいよと言われるの
お前だったらどっちが良い?
戦車の成り立ちを思い出すんだ >>537
横レスだけど最初の設定のとこ?
いつも読み飛ばしてたw 空挺戦車は逆に士気回復にボーナスとかでもいいな
というか戦車単独だと指揮がゴミカスなのってなんかおかしくないか? 直協歩兵がいないと力を発揮できないのをゲーム的に再現したんじゃないか? 質問スレにも書いちゃったけど
TfV入れて独で遊んでるんだけど、北海経由の英本土上陸が全然出来ない
船団護衛が全く機能してないように感じるんだけど、これってドクトリン進めてないから上陸部隊全滅するのかな?それとも仕様? 橋頭堡を確保していない(港を落としてない)
輸送船が足りてない
制海権が取れてない
さぁどれか選べ ごめん言葉足らずだった
制海権確保して
制空権も確保して
輸送船も確保して
港を確保する前の輸送中に敵艦隊に輸送船団が捕まる
護衛船団のアイコンがすぐ近くにくるのに海戦で表示されない
船団全滅
こんな流れなんだ 交戦画面見てると、護衛船団は表示されてる時もあるんだ
ただ護衛船団が前に出ず(輸送船団が下がらない?)輸送船団フルボッコにされてる
交戦許可は知らなかったから見てみるよ、ありがとう >>543
そう
設定次第ではAIも重戦車や40幅師団を運用してくるぞ >>552
やはりそうでしたか
スマホで英文訳して初期設定サボらないようにしますw ドイツ兵「日本では輸送船だけで強襲上陸するらしい」
イタリア兵「じゃやるか!」 イタリアで英本土陥落ってどうやればいいかな
ジブラルタル攻略して普通に制海権握って強襲上陸するのがいいのか犠牲覚悟で空挺落として上陸するのがいいのか >>555
フランコを殴る。何心配ないあそこはローマ帝国イスパニアだから。
その後ビスケー湾とあとなんか一個の制海権抑えてグラスゴーあたりに上陸。 あまりにドイツが仕事しないとAIイタリアがブリカスに上陸しだす謎 HOI2みたいに各国に上陸戦プランがあるのかそれともAIが動的に生成してるのか 火星人MODだとドイツも占領下のイギリスやアメリカに乗り込むしドイツAIが制限されてる説 大戦後半に異様に重くなるのってcpuがごみなだけなのか? >>561
まあシリーズ通していつも同じだししゃあないか >>555
スペインには連合国が独立保証しないから、緊張度が上がった後でも戦えるよ。スペイン→イギリスはイギリスが空海軍をため込むドーバー海峡を経由しないで済む航路もあるから、イギリス上陸のための足場としてもおすすめ。 >>1
>・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
> ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
> ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。 幅40の歩兵師団を試してみたけどなかなか強かった。余りの中戦車も入れて突破と防御も高くなったし。ただ補給を圧迫するので戦力の集中がやりにくい…。 ソビエトは意外と一師団当たりの歩兵は少ないゾ
砲は他国の二倍あったけどな ソ連=人海戦術ってイメージはどこから来てるんだろう? 大量突撃ドクトリンは歩兵の幅を狭くして素直に歩兵を増やすこともできるし
浮いた分砲兵や重自走砲・重駆逐戦車を余計に入れることもできるという共産主義の優位性を示す革命的陸軍ドクトリンです やってることは戦略レベルの戦列歩兵だし
ソ連式が正しい 大量突撃ドクトリンより、優勢火力ドクトリン+戦場支援ドクトリンのほうが後半のソ連軍に近い気がする。(何度目かのネタ
大砲をこれでもかと持ち出すのも歩兵を大事にするためらしいし。 >>571
下級部隊だとそういう面もあったでしょ
ドイツとかと違って下級将校の能力に期待してなくてマニュアルでガッチガチに固めてわざと硬直した組織にしてるんだし >>578
無理して歩兵師団全部増やすことはないんだな
攻勢重心だけ強化したり
空いた幅に戦車師団入れればいいわけだし >>564
スペインて1941年頃までなんもしないでしょ
それがイヤなんだよね
開戦したらズダダーッと海峡とれるんだよあいつら居なければ >>581
中立国の強みよ
枢軸寄りの中立からの連合よりの中立、そして最後の最後で枢軸へ宣戦布告
ジブラルタルを実質的に守ってたから連合も無下にはできない
アメリカは相当嫌ったようだが >>582
もうちょい詳しくいうと
ソ連が劣悪な装備、指揮能力に人だけ多くかけて
優秀な装備、指揮能力のドイツに勝ったというイメージはどこから来ているのか
じゃないかな
まぁ、ある時期は正しく、ある時期は間違ってるイメージだと思う
ソ連が人的資源を消耗しまくったのは確かだ だからもうホントスペインはドイツでやるときはどうにかしてほろぼさんとならん カナダのインフラごみすぎてムカつく
これが天然の要害か インフラの海軍基地の最大数10だけど同じプロヴィンスに建てれば補給数が上がるのが謎
何でインフラのプラスボタンで増やせるのが10までなのか 流入口を増やせば流入量が増えるのは当たり前じゃなかろうか
まぁならインフラ最大値上げろというのも分かる
そういやバグでインフラが10突破したことがあるな
スレではシベリア超特急が完成した人もいたみたいだが >>578
独ソ戦史実開戦、ヨーロッパ側国境の全師団に重自走・重駆逐配備の40幅でお出迎えとかやろうと思うと
トルコ・ルーマニア辺り食って陸軍経験値稼ぐ必要はあるけど装備の生産は間に合うよ
極東にまでとなると無理かも知れない >>588
そう言うことじゃなくてインフラ建設画面では海軍基地は10までしか立てられないのに実際には手動で11以上建てられるってことだろ ヨーロッパDLCきたらスペインNFに連合か枢軸か中立か選べたり枢軸ならBIみたいにフィリピン・北南米奪還作戦欲しいな
あとフランコさんの画像を若くして欲しい、なぜにおじいちゃん 毛沢東もそうだったしな
HoI2なんかは若い頃の画像使っているのに今作のパラドのする事はよくわからん あれ勝手にスペイン国王かなんかだと思ってた(歴史無知)
フランコ本人なのか…… 汎用NFだとAIは海軍系を沿岸国でもとらなかったりするけどバグなのかな
固有NFだとおまえ海軍とかないやろという国でも一通り全部とるのに フランコ自身はムッソリーニと同じような体制を敷くために王政復古を望んでいたらしいけどね 日本大東亜共栄圏ルートでシャムとアフガニスタンが陣営に加入してくれませんファシスト支持率40パーセントくらいあって友好度もほぼマックスで国際緊張も45パーセントあるんですけど どうやって加えるんですかね? >>601
サンキュー
でもやっぱわかりづらいからデフォのにしとくよ あと実績11コだぁ〜
でも次のアプデで増えるかな?
増えるよね? 向こうが嫌だっていうんなら力づくで共栄させるしかないだろう アフガニスタン「ストーカーが一緒になろうとか言ってきて怖い」 アフガンはほっとけばソ連が攻めてくるからそこで「な?うちと共栄したほうがええやろ?」と誘えば来る
同様にイランイラクトルコも共栄できる
ついでに言うとスペインとベネズエラも共栄してくれるから陣営加入年をしっかり見定めると楽
スペインが陣営加入する頃には陸軍師団150とかなってて強い
シャムはNFでシャムへの圧力選ぶ他ない >>593
海軍基地一個につき3補給60限度だけど手動で85以上建てれるなんか妙に本土のインフラの方が遠回りしてるせいで85以上行かないんだけど
なぜ北ドイツのハノーファーから北アメリカ行かないで一旦ユーゴのスロベニアに降りて輸送してるんだ ファシストは陣営が複数になることもあるからせっかくファシストに他国を育てててもそこから寝取り合戦が始まる
というかAIにやられた あー!アメリカ強いー!
僕はアメリカ大陸を合法移民で溢れさせたいだけなのにー! 研究機関システム欲しいなあ
併合した国の研究者を彼の祖国の仇である我々がこき使うのは想像するとゾクゾクするから欲しい 効率減少軽減が導入された瞬間に集中は完全にオワコンになったと認識してる
その前は集中が大正義だったし、その辺の調整どうなのよ 流れと流動生産ならどっちがいいんだろう
生産効率減少軽減のある流動? その2つを選ぶ時代にはもう多少の効率など関係なくなってるから考えたことなかったな。流動の方がよさそう? 集中工業で元が取れるほど長くプレイすると敵も強くなるしパソコン自体重くなってやる気おきないからな
初期の方で決着つけた方がいろいろ楽な現状分散の方がメリット大きい 回答ありがとナス!
言えない……何も考えずに昔の常識で集中しか選んでなかったなんて…… 連合国に入ってとにかくファシストをぶっ殺したいです… 日本って選挙してトップ決めてるのに何でファシなんやろ >>630
ルクセンブルク「ほう.., 悪くない.., ...ベルギー、コイツの世話は俺が責任持つ」 ウォール・オランダ
ウォール・ベルギー
ウォール・ルクセンブルク
ちょっと壁薄すぎやしませんかね… >>631
今の中国だって選挙して決めてるよ?民主主義なのか?
あれは別にあの惑星での国の政治体質を名付けてるのであって
首長を決める制度を定義から名付けてるんじゃないんだろう
あとファシは悪、日本は悪、よって日本はファシ(ルーズベルト並の感想 俺は今の日本かゲームの日本どっちのこと言ってるんだろうかと考えたけどなw >>631
同盟締結の為に政治体制が影響するから
ドイツと同盟しやすくじゃね Hoiの主義なんて青組赤組黄組の記号でしかないから深く考えても無意味ぞ >>638
情けない野党の皆さんには税金を返して欲しい思いでいっぱいです。
労働者の楽園はまだですか? 奴隷がいて判断間違えないAIみたいな指導者がいる共産主義が一番成功するってそれ1 ある平和な国の通行権を戦争中の2国が持ってると他人の領土で殴り会うクソ迷惑なことが出来るんだな HoI4のDLCが1個出る間にEU4のDLCを何個出すんですかねぇ? フィンランド「ドイツ引き込んでなんとかソ連相手に国境防衛したろ」 Vanilla38keiってどんな感じのマルチになる?今度マルチで使おうと思うんだけど >>631
当時の日本の主要政党は両方共革新系やら全体主義の思想に影響受けたやつが力を持っていたからな
美濃部達吉も立憲主義という本丸を守るために1930年代頭に議会政治を守るのをやめていたはず 初めてアメリカ呼ばれる前に対連合終わらせられた…軽巡と巡戦と駆逐を大量投入してロイヤルネイビーを壊滅させたあと英本土上陸で何度も師団潰されてたからかなりギリギリだった >>651
俺も昨日150師団溶かされたけどもう一回作ってやったらできたよ
征服感たまんないよな >>650
道路(物理)は負ける方が悪いけど枢軸と連合に軍事通行権与えてる第三国で両軍が勝手に戦ってインフラ壊れるとか流石に可哀想 民需工場を国が一律で建てるというのもおかしいからVicみたいに資本家さんも建てるとかにならないかな Road to 56翻訳辛すぎてアーイキソ
特に装備関連無知だから探すの辛くて泣きたくなりますよ〜 >>652
アホAIが港放棄して撤退したりするとそのくらい溶けるよね。最終的に南から60師団で港3つ奪取してから平押しした 糞見つけやすかった潜水艦もやっとそうではなくなりそうだな コーンフレーク(1.5)では海軍修正の予定はなかったけど、実際にはちょっと手を加えたよ!
ってことはあれか
開発に手間取ったときのことを考えて取っておいた工数を使って、直せる範囲で直したのかな? アメリカ攻略がクソめんどくさくて毎回枢軸orコミンテルン潰したあとの連合戦で萎えとる アメリカ参入前にイギリス潰してカナダを自国にして陸平押しでええやん 運良く併合されずに済んだのにわざわざポルトガルに独立保証かけて戦争に飲まれるカナダ君 宣戦布告の正当化なしに戦争したいし、制海権なくても海兵突っ込ませたい
ペナルティでかくすればよくね アメリカは国民団結度低いから弱いよ
資源も工業力もあるのにテンプレ20幅師団と軽戦車師団しか作らないし バルカンやトルコだとソ連が39年の終わりに正当化かけてきたりしてイギリス本土上陸どころじゃなかったりするわ
ルーマニア食べなきゃ一部だけ残してイギリス戦できるのかな >>660
39年手軽で良いんだけどそこまで史実反映してないよね 37年中国平定の日本セーブして日本で遊ぶ時はいつもそこから開始してるわ 39年シナリオなぜかズデーテン地方が中核州じゃなくなってんんだよな あと数時間でカナダ上陸だったのにイギリス落としてしまったorz 1プロヴィンス踏むか、交戦して被害が出たら巻き込める
被害は敵の方か味方の方か忘れたけど、一人以上の死者数だったかな 相手の領土にちょろっと戦略爆撃して戦勝点少しもらうだけでも巻き込めたと思う でもイギリス速攻中にカナダまで行けるの?
英海軍は大抵健全でしょ? 並行して放置ゲーやってるんだけどなかなかいいぞ
https://goo.gl/sjErsm 並行して放置ゲーやってるんだけどなかなかいいぞ
https://goo.gl/sjErsm KRのスタートアップ格言集、表か何かにまとめたやつとかない? 1.5パッチけっこう楽しみだな
海軍UIの調整とか航空機が軍にAttachできるようになることとか
これが入ってようやくHoI4がスタートする気がする 1.5はディシジョンとミッションの追加もあって、本当にここから始まる感あるわ
開発日記だとスペシャルプロジェクトもあるって書いてたっけ ディシジョンシステムのβ版が終わるとどうなるんです? ぶっちゃけディシジョンシステムをAIが上手く使えるとは思えない 現状でさえAIがあれだしな
DLC売ろうとして何かを見誤ってる気はする
宇宙が22日でMOD翻訳で3月頭でもろに発売日にかぶるし危機感は持ってると思うよ ディシジョンてjpmodでは何て訳すんだろ
そのままかな そのままじゃないの?
2の時もディシジョンだったし 訳すとしたら決断 あたりかなぁ
そのへんはまぁ議論があるでしょうけど https://simulationian.com/2018/02/hoi4-dd20180207/
>Q5:機械化歩兵1が軽戦車1よりも高いのはおかしいし、もっと生産コストを下げるべきでは? 今のコストは機械化歩兵1が12(軽戦車は10)、機械化歩兵2が13(軽戦車は11)になってる
>A5:すべての変更を覚えてるわけじゃないからパッチノートで出すつもりだけど、開発版では機械化歩兵コストは8-10-12だったはず。
ようやく機械化歩兵が実用的になるぜやったー! 機械化歩兵の装甲車は戦場のタクシー役だよね?
戦争終盤のロマン要素からは抜けられるかな。 知り合いがしつこく進めて来るんだけど6000円という値段に見合う内容なの? >>704
見合う内容だと自分は思うよ
ただ3月の新DLC発売のときセールやるんじゃね >>704
知り合いとやるなら本体だけでもいいかもね >>704
実況動画観たりしたら雰囲気掴めるんじゃね
色んな楽しみ方できるゲームだが人を選ぶ フルプライスで買う価値は正直無い
そしてシングルだけだと直ぐ飽きる >>704
見合う(断言)
もう1200時間以降吸われた 俺は2000時間食われてるわ
最近でもSteam開くと2週間で100時間とか出るもん シングルのみだけど1300時間くらいだった
このままじゃhoi2のプレイ時間越えちゃう 海軍艦艇の改修出来るようになるのと 戦艦から空母 航空戦艦とか転用出来るようになるともう最高 目指せ扶桑型 いいかげんDLC買わなきゃな…あとドイツ以外の小国でも遊んでみたい そういやHoI2とHoI4を結構な時間プレイしてるけど
日本以外でプレイしたことないや 誰がタンヌなんとかプレイを勧めるに100ジンバブエドル オーハンとルーマニアはMODを組み換えて何度もやるくらい好き DoD追加国、特にハンガリーとルーマニアはマジで楽しいわ
なんかNFシステムの良さを最大限に引き出してる感じする チェコスも限られた時間で何を選ぶかが楽しいしDoDのNFはいいよね NFは時間制限があると輝く
ゲーム終板のとりあえず全部選択しとけって流れはクソ スペインとかフィンランドとかアルバニアとかギリシャとかトルコとか
NFがあっても良さそうな国は結構あるよね
オーストリアは…まあいいか 次のDLCを除くとフィンランド、スペイン、ギリシャ、トルコ、バルト三国(共有)、さノルウェー、モンゴル、オランダあたりは欲しいな スペインは汎用NFのおかげで現代戦車速攻行ったり戦闘機3型速攻行ったりで強いから
専用来たら弱体しそうというか汎用NFが強すぎる 汎用NFは最終的に小国用になるだろうからあのままでいいや KRで中々アカ陣営が勝たないから、カスタムボーナスMAXにしたら
中欧同盟、協商、オーストリア同時に相手しても薙ぎ倒し欧州がアカで染まったわ
ロシアも民主ルートからカスタムMAXソ連に変態してるし、内戦無しアメリカプレイだけど怖くて引きこもりたい >>747
生産効率の減少が抑えられるのが大きい。 だが少し待って欲しい
ろくに防備もされていないところに上陸するのは果たして強襲だろうか ハンガリーがルーマニアに領土要求
ルーマニアがハンガリーの首都を落とし降伏させる
チェコスロバキア開放
北トランシルヴァニアハンガリーに割譲
え?なにこれ ベッサラビアだけになった哀れなルーマニアがソヴィエトに併合されるイベント スロヴァキアがスロヴァキアにスロヴァキアを要求してスロヴァキアに拒否される自作自演イベント >>757
そこで開戦して連合相手にせず共産潰すの好き ロクに強化されている半島と港に強襲揚陸した
英国はどうなりましたか? 肉屋の宣伝費と考えれば10万は安い安い(おかしな目つき BF1のキャンペーンで知ったけどガリポリの上陸に使われた商戦改造の上陸船はもうちょっとどうにかならんかったのか
http://www.dublin-fusiliers.com/ships/clyde-dubs.jpg >>763
どうしてほしいのさ?今風じゃないというはただの後知恵じゃん 初心者の時にイタリアでルーマニア傀儡するくらいなら同じローマにしてやった方が良いと思いましたまる 船なんて一朝一夕でどうなるもんでもない
開戦前のアメリカ海軍だってそうだった。マルビーナス戦争でのイギリス海軍もそうだった 飛鷹隼鷹はお前のような改装空母がいるか状態だからなぁ 赤城加賀のような平時から時間かけてめちゃくちゃ弄ったやつとか改装空母というか偽装商船と戦時のを比べるのは… 冬季オリンピックモスクワ大会(絶望)
参加国
・ドイツ ・ソ連
競技種目
・モスクワ攻略 >>773
翌年にスターリングラード大会も開催されてるんだよなぁ 前にワールドニュースで東京オリンピックが日中戦争でできなかったので代わりにフィンランドで開催されましたってのをみたな
そのニュース流れてきたの1月だったんだが確か夏季オリンピックのはずだし選手は無事に競技できたのだろうか オリンピックと言ったら1940日本五輪のフラグガバガバすぎて草生え散らかしたわ 初歩的なことですけど徴兵のライン増やすのってメリットあるんですか? 今の仕様なら、装備と人的資源さえ十分ならほぼメリットしかないと思うけど 戦争って人員、資源、食料、土地も重要
現実に近づけると米ソにはどうあがいても勝てなくなる、けどそれで良いと思うんだ
なんでゲーム的に勝てるよう縛り付けるのだろうか 闇雲にリアルを追求してもちっとも面白さには寄与しないっていろんな先人が試して結論でてるから 徴兵のラインって装備があるなら一個師団訓練の時間で一気にライン分訓練してくれてるんですよね?戦争中とかで装備が足りてない表示が出た時はライン減らさないと遅くなりますかね? そりゃ分かってるけどゲーム的すぎるかなーと思う
システム理解した後の楽しみが欲しい、現状だとゲームクリアみたいなもんだし 戦争しても虚しさしか残らないというメッセージがあるんだろう ソ連強化は欲しいな
独ソ戦のつまらんことときたら…… 良い事考えた
ちょっと米ソの強化スライダーガン振れ 無駄に戦略予備の使い方とかしたい
余った小銃で作った歩兵のみの師団を、数十個くらい訓練中のまま配備しないでおいて
突破されそうになったら配置したりする 常設師団なり特設師団なり予備師団なり色々あっても良さそう
維持費の概念があれば、この差別化にも意味を持たせやすいかな イタリアプレイで東欧欲しいならさっさと殴りこまないとダメですかね?枢軸入ってもドイツ先輩がちっとも他の国を勧誘しないんですけど…東欧ってどの国が枢軸でしたっけ? イタリアはアルバニアからギリシャぼこったおまけでブルガリア君と仲良くルーマニア食ってからが本番 >>786
スライダー全部ふりした上で
ソ連を選んでチートで軍需を増やしまくる
どうせならドクトリンも進める
改めてドイツで開始する、でやってみたら。
俺はアメリカでそれやって日本でやってた 良くも悪くもNFでコントロールされてる部分が多いからな
米ソは揃って内政(ソ連は内政と呼べるのか)ばっかで戦争と縁遠すぎてくっそつまらないのはもう仕方ないのでは
初っ端からドンパチし始める(してる)枢軸が面白いのもまた然り >>790
全部食えばいい
独立保証スパムを上手く回避できたなら、ダンツィヒ開戦頃には全て統帥、あなたのものさ >>795
おおぉなんかカッコいいレス
1937年の電撃戦やって東欧の覇者になるぞー
ローマの復興にはイギリス必要ですけど枢軸加盟しないならどこからイギリス目指しましょうか?フランコをローマ帝国に勧誘してスペインから行きます? >>797
スペイン?
ローマ帝国イスパニアのことですかね。
真面目に書くとダンツィヒ開戦と前後して東欧平定できるからドイツ軍がポーランドに流れ込んだタイミングで枢軸加盟して戦争に参加、
パリを陥落させて返す刃でスペイン併合、ジブラルタル落としてゼーレヴェで残る敵はドイツだけになるので終戦後陣営抜けて爆発的な工業力で適当なタイミングで捻り潰せば楽だと思うよ。
独ソ戦始まる頃がいいと思う。
英国潰す前にカナダのプロビ踏んでるとアメリカ潰す橋頭堡にもなる。
私はこのカナダのやつやらなくて実績解除で痛い目見た。 FLAK戦法、と界隈では言うんですかね、山岳9砲兵3重自対空1の師団は中戦車が出てくるまで最強らしいのでおすすめです。
これとエチオピアの人的搾り取った肉壁で闘いましょう、祖国の為に。 申し訳ない、枢軸加盟しないなら普通に対英宣戦布告、フランス降伏からのスペイン併合でいいと思います >>790
まず初手オーストリア併合な
つぎにNFでユーゴに戦争吹っ掛けるとチェコスとも戦争になるから
オーストリア経由で併合、NFでアルバニア併合
NFでブルガリアとルーマニアとギリシアと同盟組んで、ハンガリーは自動で同盟に入るかもしくは緊張度と相談して宣戦する
最後に国粋派スペイン併合する
これで連合と戦うことなくローマ帝国の完成だ
ズデーテン要求?なんのこったよ >>798
>>801
詳しくありがとうございます
参考にして1936から始めようと思います! 重戦車系統の使い方教えて欲しい…。速さと強さ?のトレードオフとして中戦車師団に入れる、補強として歩兵師団に入れるくらい?歩兵師団に入れるなら駆逐戦車のほうがコストは安そうだけど。 研究コストが一番低い
これに尽きる
空母作りたいしドクトリンもやりたかったら
重戦車を運用できる大国でも研究枠が厳しくなってくるから 大国プレイだと最近は歩兵の随伴に重戦車入れるのが好き 平地で歩兵に重戦車随伴はすこぶる強い
丘陵?山岳?歩くだけで新設重戦車大隊に生まれ変わるよ! なるべく師団編成を史実に合わせるプレイしてるけどドイツ国防軍のエリート師団みたいなの作ると機械化師団に重戦車入れるから足が遅くなるなぁ ドイツ軍の重戦車って独立重戦車大隊での集中運用で装甲師団にも歩兵師団にも配備されて無かったんじゃなかったっけ 武装親衛隊の番号が若い師団と国防軍のグロースドイッチュラントと装甲教導師団の2つだけは重戦車大隊があるハズ アンゲトレートゥン!
イーガバフェイラ!
ヴァイター!ヴァイター! 重対空砲として運用すれば
1大隊につき2台で構成できるから
装甲ボーナス得やすいんじゃなかったか? >
最後に一つ、注意点を。
「自走砲」は「装甲車」であって、「砲列」ではありません。「車両」でもないので、
「軍」もしくは「戦車及び装甲車」でしか陸ドクボーナスはもらえません。
「全戦闘大隊」にももちろん含まれませんので、採用する際にはお気をつけて。
これマジ? このゲーム、補給路の計算がおかしくない?
日本プレイで中華民国を併呑したが、
上海(6Lv港)、北京、満州まで軒並み広州港(6Lv港)から補給が計算される。
広州港10Lvにしたら、ボトルネックが「九州の港」表示。
長崎港10Lv+広州港10Lvでもボトルネックが解決せず
小倉と鹿児島にも港を作ったら補給量増えたけど、
その次のボトルネックが「東北のインフラ」
その後対ソ連ルートのドイツに便乗、ソ連をウラル山脈越えて併呑。
(その間大陸への補給は広州港依存だった)
連合戦を戦い抜いて傀儡インドを作ったら、
重慶への補給が広州→満州→イルツールク→タンヌ→
タクラマカン→ポンペイ→ビルマ経由+マカオのおかげでインフラ不備… 砲兵は兵種自体に基本ボーナス付いてるから、これプラス研究分乗るから自走砲よりもお得なのね 激しくスレチな上に空耳ですまないんだが誰か教えてくれ
らすてぃーらーてぃらす
えらそーらーりえす
えるてぃんらーてぃおーらーれす
おはーべりんえるりんおーびんえるでぃん
みたいなドイツの歌知らないか…
昔サターンで聞いた気がするんだが、これを聞きながらドイツやりたいんだ… >>816
覚えてないけど関東と東北って補給の地域として別だっけ? >>803
歩兵師団に混ぜるのが良いと思う
対戦車砲の代わりに重駆逐戦車を歩兵に混ぜるとかなり硬くなる
速攻や工業力不足ならコストの安い重自走対空が代用になる
工業力に余裕があるなら砲兵を重自走砲で置き換えると相応に強い
重戦車は良さがよくわからない、中戦車の方があらゆる面で良いと思う… 日本の首都エリアは関東と一緒に東北も含まれてるから、東北のインフラが低いと首都エリア通る補給量減るよ
島国だと海をまたぐんで供給エリア内の港lv10あたり30(lv10が3つなら90)+現地の地域供給が限界
ルート計算はインフラの平均値とかから一番供給量が多くなる所を選んでるはずだよ 重戦車は突破と装甲に対戦車能力 なによりロマンがある 砲兵と対戦車砲兵は工業力に余裕があったらガンガン重自走化して装甲率たかめてOK? 自走砲の強みは陸軍経験で改良できる点
砲兵は火力強化や信頼性100%なんて無理だが自走砲ではそれができる なんでさっきまでオカマクソガエルだったブルターニュに核落とされて
我が帝国臣民の団結度が下がる必要があるんですか(半ギレ) 「我が軍がつい先日攻略した土地が敵の反撃で壊滅だってよ……」
「インフラは壊れ切って建物は使えないらしい」
「この前まで自分たちの土地だったのに敵は悪魔だぁ…」
「住民たちは1人も死んでないらしい…」 コラテラルダメージがない惑星hoiは戦争するには理想的な環境(ぐるぐる目
死傷者ももしかしたら気絶してるだけかも知れない。 >>823
上海にも10Lv港があるのに(インフラが低いであろう)マカオを含む
「広州経由」に限定されて、上限下げられてるのが何より腹立たしい。
ttps://i.imgur.com/TjlJbrn.jpg
ちょっと広州の数字が隠れちゃった。122/222となってる。 >>835
地域内にひとつのレベル10港
=地域内にレベル4とレベル6港
だけど、その辺含めても違うの? これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!! >>836
この図では四川に補給するのにインド経由なのと
わざとインフラ弱いところを通ってるように見えるからおかしいという話ね。
もう一回チャイナチャレンジして
広州より先に上海に10Lv港作ってみるよ… ジェット機もあるやん、我慢しなさい
核の小型化とかミサイルとか核搭載ミサイルとか望んじゃいけません
そういや本作だと2に比べて空母の運用とても楽よね
2は何か色々研究しないといけなかった記憶 >>844
潜水艦はいつも洋上に居るわけじゃない、今でも艦載機による哨戒は有効、爆弾投下するかそのまま突っ込むかの違いでしょう >>844
当時の潜水艦なんて殆ど水上にいるからまあ多少はね?
今では否定されたけど、ちょっと前までガトー級の一隻が航空機の特攻で撃沈したとする資料もあった 高い塔MOD、時代は進んでるのに技術もNFもそのままだから変なことになって笑う
スペインは今さら内戦するしソ連はモロツキー居ないのに大粛清して自らをデバフ背負うし60年代にもなって自動車すら作れない国あるし 太平洋戦線は戦略エリア1個1個が太すぎて航空機の任務効率が真っ赤なのがなんだかな
海上無視して陸上の支援に専念してくれよって思う時がちょくちょくある >>818
パンツァーリート(Panzerlied)だと思うよ
ちなみにサターンの歌詞は原曲とは違うからね >>854
本来太平洋はそれ用に航続距離が長い航空機を配備するべきなんだけど、現状では零戦やP-47はスピットと変わりないからなあ 日本機は航続距離で戦ってたというのにこのゲームと来たら・・・
戦術爆撃機便利過ぎて小型爆撃機とはなんだったのかになるのどうにかなりませんかね
艦爆なんかこのゲームやり始めて開発した記憶一度もないのだが 逆に戦術爆撃機作ったことないわ
いっつも急降下爆撃機作ってた
航続距離以外勝ってるし経験値で補える 戦術多めの近接比較的少なめ、戦闘機が一番なのは変わらんけど近接は航続距離が短すぎて一番必要な時に使えない 戦術と戦闘機を3000機単位で投入して全てを焼き払ってるかな ヨーロッパの国でプレイする時なら周りに飛行場沢山あるから近接航空支援機作ってアジアなら戦術爆撃機だな >>862
ヨーロッパでプレイしても枢軸なら戦術多めだな、ドーバー越えは近接にはキツイ マルチでないなら戦闘機だけでいい
研究枠の無駄だからなその分のリソースを
陸軍に当てたほうが余程効率的 なんだか勝てそうでも戦争を仕掛けるのが億劫になる
ほんとに完璧にパーフェクトに勝てると思った時だけでもいいんだろうか チェコスでファシスト内戦後に枢軸入り、WW2開始と同時にドイツ裏切るの楽しすぎる
ドイツに譲歩ルートと↑だとおなじファシズムルートでも正反対のプレイ感覚だわ CASあるのとないのでは陸戦だいぶ違うから無駄とは思わないなあ
ドーバー超えるときも航空機ぶち込めば空母2戦艦2程度でも被害皆無になる シングルでも制空権以外の航空支援も多少いるでしょ陸軍に注力しても最終的に予備師団になって機会損失が生まれて削りあいの長期戦になるから
戦闘機に対しての近接と戦術はめっちゃ少なくてもいいと思うけど 空軍が爆弾ポチポチ落としてくれるだけで独ソ戦の取れたての新鮮なソ連兵士さんの粛清会場になるからね
まぁAIが充足ボロボロなのも分からないポンコツってのもあるだろうけど まあアジアなら航空機はいらん気もする
一応飛ばすけど AI「食べ物は雑草を食べればいいし、銃が無ければ噛みつけば良いじゃない」 >>873
米国速攻、あるいは英蘭速攻で工業力と資源ブーストすれば単独で余裕 >>856
Alt+F4か右下の燃料缶叩くといいでゲス 普通に中国食ったあとに仕掛けても余裕だしなぁ
何故か腐るほどある人的と効率的な大隊編成でいくらでも倒せる
この人的も次のアプデで修正されそう
いくらなんでも多すぎやろ >>873
非鉄人でリロードありなら簡単。
ドイツが対ソ戦で調子よく侵略した前提で、
日本はウラジオストックだけ攻略して
ちょうど降伏するような参戦タイミングを見ればいい。
「日本単独でソ連全土併合狙い」だとAIがドイツVSソ連始める前に
戦争始めないといかんからAIのご機嫌次第になる。 このゲームは数を揃えるために旧式を使い続ける事の再現が難しい
パンター登場後も数合わせに4号使いたいけどパンターそんなに高くないから更新しちゃう… 赤い声援届いた!日本初のクーデター
「スターリンさん」大合唱 敵地左翼席熱く 独ソ戦と同時だのやらなくても、中国軍閥平定して中央アジアから進めば3,4ヶ月長くても半年で落ちるよ 中国の人的修正はどうだろ、しないっつうか出来ないんじゃないかね
結局「日中戦争に勝てたら使える」っていう条件付きみたいなもんだしそんなんやったら今回のDLCゴミにしますって言ってるに等しいし いくらでもMODでかえらえるんだしNFとかわざわざDLCで出すほどのものかね
そんなのよりMODじゃどうすることもできないことに力入れてくれ >>880
適当に引っ張って東ポーランドが赤くなってから講和→ウクライナベラルーシ作成で独ソ戦封じて
独英にじゃれ合ってもらいながらサシで対米戦するのが楽しい DLC入れた後、イタリアプレイすると
ユーゴはチェコが独立保証して
ギリシャはルーマニアが保証して
調子のってチェコまで落とすと
第三帝国が激おこ開戦してくるようになった
この独立保証はどうにかならないのか 言うてmodもそんな万能じゃ無いし
史実性とifや相互干渉性・リプレイ性や動作安定性等で比較的纏まってるものがあるのはいいとは思う 新ローマ帝国のルーマニアと連合国のポーランドが協定結んでて周囲の国に磨り潰される羽目になったドイツかわいそう イタリアも追加コンテンツ欲しいな、特に政府人材は大国に数えられるわりにショボすぎる イタリアは史実の開戦時期だったらソ連みたいに開戦準備のデバフが掛かってるとかしたら強くならないかな
まあイタリアの工業力じゃ無理か まだ日本よりかはいいと思うけど。今回ので日本に新閣僚orブレーンが追加されれば望みあるかも ハンガリープレイでNFに沿って周りの中小国を全部併合したとこまではいいんだけど
ここから中道のままアメリカ参戦前に連合降伏ってどうすればいい?
空挺を利用してイギリス本土上陸するつもりだったけどドイツは通行許可も陣営参加もさせてくれない
イタリアを食べようとしても正当化かけた途端枢軸に入られる 日本の政府人材は数少ないけど鉄板のものが揃ってるから・・・
代わりに研究と軍事が揃ってるからバランス取りしてるつもりではあるのだろう、多分
船は横須賀しか使わんけど 中道だしオーハンと仮定して、通行許可くれないってことはドイツは連合と戦ってないんだよね?
それならどうせ倒す必要があるフランスを旧オーストリア領からスイス道路でぶち抜くとか イタリアは幾らなんでも酷いわな
海軍の有用な設計局無いってパラドさぁ >>881
あぁ、いやもし>>876の人的のことなら中国じゃなくて日本のだ
日本単独で有り余るほどの人的あるのはおかしいやろって話
いや詳しいことは知らんが中国、ソ連は別格として
そいつら以外をぶっちぎるほど人的余ってたの? 国民総火の玉の覚悟ですからそりゃ余りまくってますよ! >>896
航続距離を短くして船体の強化する設計局くらいはあっていいよな イタリアはAIの頓珍漢な動きやスカスカの人材とかを見るとまだまだ手の入れようがあるな、というか今の仕様がなんか雑だな NFでも戦闘機研究ボーナスが2つあったりとパラドはイタリアをどんな眼で見ているのか
そもそもドイツに戦闘機研究ボーナスが0なのも解せないけどさ まあイタリアは航空機レースが盛んだったからね・・・ドイツはゲームバランスかもしれないけど
というか航空戦力が強くて定期行事レベルでローマ陥落するのはどうしようもないな >>886
チェコ落とさなければ特に問題なくドイツが併合するだろ
独立補償あるおかげでイタリアが大躍進できるんや >>897
人口でいえば日本は欧州のどの国よりも多かったぞ
台湾朝鮮を予備兵としてカウントすれば更に増える
ソ連と中国が異常なだけで日本も人的資源大国ではあったと言える イタリアは現状がむしろ強すぎ感ある
陸軍経験値取得-90%くらい掛けて,史実でヘタリアった原因の2連隊師団を改変できないようにしてほしい
後戦車の開発が遅れるようにしてL3を無理やり使い続ける様にするとか
空軍と海軍はいいバランスだと思うけど まあ日本の徴兵制度っていわゆる選抜徴兵で甲種合格者(地域によってはその中の一部)しか訓練を受けてないから
人口はあっても兵隊としてすぐに動員できる数は先進国の中では少ない方だったとか 人口の割には異様に不足していたよな
動員数もそこまで多くないのに
…つまり日本にも農耕社会の国家精神がry すべての国に農耕社会をつければゲームが重くならなくなる可能性 その気になればフランスもイギリスも落とせるイタリアなんて僕の知ってるイタリアじゃない!
実際国力的にはどんなもんだったんだろうな
wikiだとシャツすら足りなくて銃砲は統一時代の物だったみたいなこと書いてるけど 日本に農耕社会がついたら中国とかフランスは目も当てられないような状態になるが宜しいか デバフでヘタリア化して初心者お断りイタリアができるのか…… 全国家にデバフをつければ世界平和が到来する可能性が!? シリーズ初でチュートリアルからの連合に喧嘩売って艦隊捻り潰されたのはいい思い出 あんままデバフとかつけまくったらIFを楽しむゲームじゃなくてただのシュミレーターになってまう しかし史実より大きくbuffされてるから色々できますってのももはやそれ違う国のifじゃん感が 先行研究ってどこまで許容範囲にしてる?
独ハード敵国カスタム史実開戦プレイで
Fw開戦に間に合わせて頑張って研究生産するか、スペイン内戦で得た空軍経験値を全部Bfの改造に回してBfで英仏戦凌ぐかいつも迷うのだけど 割とそれくらいしてくれないとパラドの残念AIでは米帝感が皆無 別に面白ければ気にしない、どこまで行ってもゲームなのだから
中小国がある意味一番buffされてるんだから気にしたら負けなのでは ゲームだから面白さに雰囲気も大切とも言えるしなんともかんとも 独ソは泥沼になるべきだし、日中も泥沼になるべきだし
この辺再現できるならなんでもいいよ >>917
実際のイタリアがどんくらいの工業力で〜なんてこと考えてプレイしているやつなんていない >>924
南米を平定して米帝を滅ぼすお仕事があるよ イタリアはドイツ以上に戦争への準備不足して陸軍の近代化が遅れてたのと将軍が悪いと思う。航空機や艦船はそれなりに出来が良いし。 >>927
電子工学系の研究バフ+自由貿易+設計会社+ライセンス生産+NF技術の共有で、旧式の兵器の研究が3日で終わることについて一言どうぞ まともなのがメッセ君しかいねぇ!海軍も目立った提督いねぇ!
まぁ周りの国は基本雑魚だからあれでも問題無いけど 海軍理論家といえば樋端久利雄って海外だとマイナーなのかな? 以前、なんでも鑑定団で出品されてたけど、陶器製の代替品が思いのほか多くて驚いた ダイソーにポーランド生存ルートの地図が書かれた紙袋売ってたから思わず買ってしまった
ドイツ帝国成立から第一次バルカン戦争まででポーランドが成立してたことないよね?
https://i.imgur.com/ln7G61n.jpg 国名は全部大文字で書かれてるけど、ポーランドは頭文字だけ大文字だから地名として扱われてる ポーランド可愛そう…
便所の掃除させなきゃ…(使命感) ポーランドは宇宙に行けんとよ
ネタにされてるけど地球最強の復活能力の持ち主であるところはすごいと思う SERVIA RUMANIA (迫真)
自分も自信がないから何処とは言わんが都市の名前も間違ってるところがあるし調べたらもっとありそう 最近ドイツがゲルマンなのかドイッチュラント分からなくなってきた ドイツの呼び名はヨーロッパ内でもかなりバリエーション豊富だからね
https://m.imgur.com/eeOdUz6 ポーランドは500年後には大西洋に到達しているという試算もある >>950
次スレよろしく
スレタイがHearts of Iron 5になってんのと次スレは58次ってこと気をつけてね 今のヴァージョンでヴォイテク殺す方法誰か教えてクレメンス ロシア語でのドイツの蔑称はニエーメツ(口の効けないやつら)というらしいけど、
スラブ語圏のチェコとかポーランドでも同じように言うんだね
あと、ロシアの独ソ戦ドキュメンタリーでは普通にニエーメツ言ってて草生えた >>892
牟田口廉也
陸軍兵站
(天才) 150
こうですか?分かりません >>960
ニエーメツって初めて知った
国別蔑称リストとかあるとおもしろいかも >>959にアメリカ自由帝国が独立保証!
戦術爆撃機とcasって落ちやすさが段違いな気がするけど、どうなの? niskじゃなくてnisだしvovi bazarではなくnovi pazarなんだよなあ
セルビアなめてんのか 日本で使われてる蔑称作ろうとすると欧州はカエル野郎とか欧州圏で使われてる蔑称の翻訳にしかならなさそう
毛唐が入るくらいか >>960
Немец(ニェーミェツ)は蔑称ちゃうわ、ちゃんとした「ドイツ人」って意味のロシア語
差別的なキツいニュアンスは特になくて、本来の語義は「言葉が通じない人々」であり外国人全般を意味してた
地図を見れば分かるがロシアから西に行くとウクライナやベラルーシ、ポーランドがあるけどそれは全部スラヴ語系だから、ロシア人ならゆっくり話せばちゃんと通じる
でもドイツからはまったく別の言語になって話が一切通じないから、古代ギリシャが蛮族を一括りにバルバロイと呼んでた様に、「言葉が通じない人々」と呼ぶ様になった
そしてロシア語ではドイツはГермания(ゲルマニア)と呼び、ドイツ人をНемец(ニェーメツ)という風に別の言葉で表す様になった、なおゲルマーニェツだと古代ゲルマン人を指す
ちなみにこのニェーメツが、ドイツとドイツ人を意味する言葉としてスラヴ圏全域に広く普及して、今もチェコ等ではゲルマンという言葉は使わずに、ドイツもドイツ人もニェメツと呼ぶ ゲルマンはラテン語かなんかでger槍man人
ローマがオーストリア〜ドイツの方へ行ったら槍持ってバルバル言ってたらしいよ 20%のテンションでライヒ領フランクにブリトンカスが保証かけてくるんですけど。
どんどん面白くなくなるなこのゲーム 現代モードでやってみてるんだが、アルメニアに明日はないんだろうか・・・・
マジで色々詰んでるんだがこの国wwww トランスウラルとかシベリアみたいな独立国家の追加はよ イギリスがファシスト共産にも独立保証掛けるMODないの? >>925
大体のプレイヤーは独ソ米ならともかくその他の中小国でプレイする時は世界征服なんて考えてないでしょ
ただ雪原で、砂漠で、砂浜で、都市で、密林で、泥沼の消耗戦がしたいだけなんだよ
最先端の兵器なんていらないむしろ足枷があった方が燃える
勿論NFで世界征服できるようなルートがあるのはいいと思うけどね オーハンみたいな >>934
諸君、佐藤烈兵団長は、軍命に背きコヒマ方面の戦線を放棄した。
食う物がないから戦争は出来んと言って勝手に退りよった。
これが皇軍か。皇軍は食う物がなくても戦いをしなければならないのだ。
兵器がない、やれ弾丸がない、食う物がないなどは戦いを放棄する理由にならぬ。
弾丸がなかったら銃剣があるじゃないか。銃剣がなくなれば、腕でいくんじゃ。
腕もなくなったら足で蹴れ。足もやられたら口で噛みついて行け。
日本男子には大和魂があるということを忘れちゃいかん。日本は神州である。神々が守って下さる… 自分の身も自民族で守れないでなんの血が流れてるかもわからん神に頼るとか国粋主義者の風上にも置けませんね… 地獄の消耗戦とか画面的に変化のないものをわざわざやりたいとは思わないなあ わざわざアフガニスタンに攻めにいきたいとは思わんわ 一次大戦modの消耗戦好き
守って消耗させて二次大戦の勢いで攻めろーってしたら
みるみるうちにこっちの戦死者が爆増して楽しい
いつの間にか屍の上を突破されて浸透されてるの悲しい
でもそれで敵の戦線が混乱して浸透し返したとき楽しい
でも調子こいて攻めたらまた戦死者爆増して楽しい 世界征服どころかヨーロッパ統一すらしたことないんだが
史実の最大版図程度で満足しちゃう 実績を抜きにしたら、自分がゴールだと思ったところまでやれば良いゲームだぞ 日独米ソは弱すぎても強すぎてもこのスレで文句がちらほら見られるのに特に話題にならないイタリア可愛そう
まあAIのアホさは話題になってるから良いか 頭に来ますよ〜
イタリア+スペイン内戦+DAKあたりテーマの地中海DLC作って欲しい イタリアでやってるけどエゲレスに上陸するの難しいね、強襲上陸してさっさと落としたいけど制海権取れなくて困る イタリアは人的が増えても「新司令官を呼ぶ」ボタンを押す率が高い感が辛い。
中華民国みたいに「海軍に司令官がいない」よりはマシかもだが。 イタリアは一説には高官の比率が高くてポストを与えるために師団を2単位制にしたとかあるけど
ゲームでもいかんなく再現されててつらい イタリアの二個師団は平坦劣悪なエチオピア地域で有効だった戦訓が反映されてるんだな 実際アフリカ南部だとちょうど良いよね
イギリスに数で勝り南アフリカに強さで勝り
もうヨーロッパはドイツに任せれば良いんじゃないかな 史実はそもそも温存した戦艦で地中海に睨みきかせつつ実際には人間魚雷でシャレにならない嫌がらせがお仕事だし
hoiではドーバーに大量に投げつつ頃合いを見て港湾襲撃や艦隊派遣するといつのまにか各個撃破してるって言う 歩兵師団に重自走化させた各砲を詰め込んだら山岳ペナキツくなったから殆ど山岳歩兵が歩兵の代わりみたいになったな。
割と機甲化歩兵師団と山岳歩兵の組み合わせは良いのでは 使えるなら歩兵は全部山岳兵にするよろし
なお次回アプデ このスレッドは1000を超えました。
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