【HoI4】第58次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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※注意※ 建てる時は1行目に
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491319223/
【HoI4】第56次 Hearts of Iron 5【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517376379/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>1 乙
【これが我々が真に保守せねばならない理由だ】 >>1 へ「ソビエト連邦が家のトイレ全土割譲を要求」 >>1 の乙は リベリア によって保障されています コアゲーマーの諸兄に聞きたいんだが
精鋭師団とその他で装備の割当て変えたりしてる?
最新装備集中ってやっぱり違うのかな? 私は消耗の激しい最前線と戦域分けして補充の優先度をあげたりはするけど
師団ごとで精鋭云々は考えないようにしてるかなぁ もちろんする
いくら最新装備生産しても最前線の師団に配備されないんじゃもったいない >>1を称えつつ
ボードウォーゲーマー出身な私は
NATO式兵科記号を使っていて普段プレイに不便はないが
AARや動画リプの師団編成画像解説がピンと来ないのがキツイ… おれもNATO記号のほうが分かりやすいが、山岳にドクロが乗ると歩兵と区別がつかないのが困りもの 設定そのままでhoi4の兵科記号を使ってる人がNATO式に戸惑うとかならわかる >>17
人物や企業評価が適当なのは本家から相当だと思うけど
歴史が違うんで「同名の別人」と考えたら…無理かな? KRはマッカーサー独裁体制だったり康徳帝溥儀だったりアカいガンジーだったりする時点で…
というか角栄なのか、岸信介とか吉田茂とかじゃないのか 結局IFルートに入ると個人個人が経験するであろうことも変わってくるから
20年もIF入ると性格や方針にだいぶ差が出てくるかもしれない 低コストで暴徒を鎮圧出来るのも欲しいが、万一の時の領土防衛に使えるくらいの戦力にもなって欲しい、ジレンマだな。 催涙弾とか放水車とかライオットシールドとかだけど1940年代にそんなものがあったかと言われるとな
あるものとしては豆戦車とか >>25
汚物は消毒だ!もはやどっちが暴徒かわからんな 惑星hoiの支援装備は少なくとも輸送車両、偵察車両、望遠鏡、地図とコンパス、通信機、軍用シャベル、工具一式、医療器具
その他いろいろをたった一つでこなしてしまう未来道具だから気にしたら負けなんで… 何ってお前、野砲にインドの反乱軍を括り付けて砲をぶっ放して、文字通り木っ端微塵にするところよ
反乱軍への見せしめには丁度いいよね ドイツに初期配置されてるSSも支援砲兵入ってるからこんな感じで使ってたんだろうな ブリカス鬼畜の極み
と思ったけどやっぱり総合的に見るとモンゴル帝国が一番の畜生になりそう イスラエルプレイヤーになってイギリス本土制圧、しよう! ロケット砲兵は砲兵の上位互換っていう認識でいいの? ロケットは突破と対人高くて防御低いから単純に上位互換じゃない、攻勢用と防御用の相互互換くらい
というか研究画面でshift+クリックすれば2つ窓並べて比べられるじゃない スレ見てると面白そうだから今の値段で買ってしまいそう…
誰か後押しして >>41
なん……だと……
2窓表示、だと……!?
脳内比較の苦労は不要だったのか おいおいもっと早く言えよ
どれくらいかって言うと一年くらい前に教えてくれよ 自動車系列の歩兵は装甲化に時間かかるっていうか44年まで連合持たないので使う機会無いんだよなぁ
自動車ロケットは好きだから戦車作る余裕ない国なら結構作るけど ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン
ドカーン ウワーッ ズダダダダダダダ
ヒュンヒュンズバーン
ワーッ ヒュンヒュンヒュンヒュン 本体とは別にダウンロードコンテンツもあるけど一旦どれとどれを買えばいいの 今出てる2つの両方入れれば悩む必要無いよぐへへ
来月にはまたDLCが出るからそれも入れるんだ DLCはDeath or DishonorとTogether for Victoryとanniversary packじゃね
最後のは無料 海軍の改良も部分的ながらいれてきた辺り、次のDLCが岐路になるってわかってる感じだ
あとでやる、はそろそろ通じないということを ばあさんや、hoi4 ver2.0 のあぷではまだかのぅ… Together for Victory 傀儡に船を送ると併合できて船も全部返ってくるバカバカしさMAX
Death or Dishonor ドイツの友達とかが喧嘩ばかりして大混乱カオスDLC
HoI4のDLCはいまのとこ大外れ
Death or Dishonorのロード画面で5号戦車車長の手に時計アイコンがぴったりはまる以外
いいとこなし まあマルチはホストさえDLC持っていればみんな出来るけどね…
マルチで試してから買うかどうか決めてもいいと思う TfVの傀儡併合ほんとに強すぎる、実質あれのためにあるようなもん。目玉のはずの追加NFは対象国が微妙なメンツかつそんなに内容も面白くないという
DoDの追加nfは割と好き 傀儡を併合まで持っていくのって何かメリットあったっけ? DoDの話題の時、いつもディスられるか無視されるユーゴくん >>64
併合相手の軍を人的資源含めて丸取りできるから傀儡徴兵で大量に傀儡師団作って併合すれば人的吸い付くせる tfv プレチ的併合とかじゃなく普通に植民地軍や傀儡レベルあるのはいいと思う
NFは確かに微妙というかその国のNFとしてはいいかも知れないが
ニュージーランドのNFが良く出来ててもどうでもいい感が… 併合一歩手前で既に傀儡人的100%で師団編成出来なかったっけ?併合しても別に中核州扱いになるわけじゃないよな? 前スレ>>818
パンツァーリートの、千年帝国だったけ?の替え歌やね
つべとかで探せば聴けると思うけど、素直にパンツァーリート聴くとよいよ
ついでに、魚雷発射も聴くとよいよ、これも千年帝国版ありで、原曲聴くと中盤あたりから懐かしさ出るんじゃなかろうかね その点DoDのNFは割とよかったな
自分で二重帝国復活させてもいいし史実offのカオスを眺めててもいい >>68
ファシだと一歩手前でも90%相手負担で1割自分で出さないといけなかったり工場が軍需65%民需25%しか使えない >>63
KRもroad to 56もオーストリアの二重帝国化にロマンがあっていいな
やはり欧州でのロマンは二重帝国再建か road to 56ってどんなMODやねん
3行で教えて ゲーム的に最適化進んでて強すぎるExAIもいいんだけど
もうちょっと史実的な運用するAIMODはないものか 傀儡併合は海軍を全吸収できるのが最大の魅力のような。
英仏を島ひとつにした後、併合するのはよくやる
島ひとつのまま笑い続けるのはもっとよくやる ドイツで仏英速攻して傀儡併合したら世界1位の海軍の出来上がりだからなぁ イギリス(香港)が200の艦艇持ってると笑えるね
人口の何割が船員なんだよ >>41
なるほど、ありがとうございました!
あとshiftは初めて知りました!使わせていただきます >>74
1956までプレイするためのMOD
技術もNFもイベントも色々増える
オーバーホールMOD オーバーホールmodの中じゃ、本体も翻訳もKRが一番良く出来てる印象あるが、あれバニラのアップデートに合わせるの大変だろうな 最近このゲーム知って興味あるんだけどsteamでのセールにはちょいちょい載る?
あとcivはやったことあるけどあれと比べると短い代わりに凄い細かくいろいろ出来るイメージなんだけどこの認識で合ってる? セールはそれなりな頻度
civと比べるとどうかな
軍の編成やらの要素は圧倒的に細かいけど、内政要素はほぼないから比べるべきかどうかって気もするが 次のdlc出るタイミングで本体はセール来るんじゃね?
civよりミクロな視点だからその認識でいいと思うぞ >683
hoiはcivとは違って初期状態の国力や地理関係が不平等
ただランダム性はないからパターン化はしやすい
歴史イベントがあるからそれを想定したプレイが必要 >>83
一年に一度くらいかな
合ってる、civの工業化時代を細かくして4はユニットをAI委任できるようにした感じ 今度DLC出る時に本体と既存DLCがセールになるじゃろ。少なくとも本体は確実に 史実ONでも慣れてないとプレイヤードイツだとIFになるよな 歴史知らないと連合戦中にソ連に喧嘩吹っ掛けようとは思わんよね やろうと思えば平和裏にポーランドもベネルクスもデンマークも同盟組める 次のdlcドイツは中道化して対ソ一本に絞るnfが来るんだっけ? >>84-87
サンクス次セール来たタイミングで買うわ
史実の国使うとかそのあたりは一応知っててやってみたいと思ってたし軍政やってみたいから パラドゲーって年3〜5回はセールやってるイメージある
本体以上にDLCで稼ぐスタイルだから問題無いんだろうけど 実質ドイツが主人公みたいなもんだからなhoiは
日本も民主ルートNF欲しいわ
9条で超絶デバフかかってもいいからさ >>49
自動車ロケットは戦闘幅3なのに加え、
山岳海兵トラックは、開発すると専用の部隊を無料創設してくれるけど
自動車ロケットはそんなことないのがまた辛い… どっちもいれればいいじゃない(自動車化師団に戦車列作りながら) やはり大勢で騎兵まみれになると最高やで
こんな変態ソ連軍と馬遊びしないか
あぁ〜早くランスチャージまみれになろうぜ トラックどうせ余るし憲兵目的以外で騎兵使わねえよなぁ >>111
チュートリアルやれば基本はわかるはずだが。あとは慣れ
どこらへんがわからないんだ >>111
このゲームは100時間越えてようやくチュートリアル終了やぞ >>111
最初は勝とうとは思わずに、操作を覚えるためと割り切って色々やってみよう
その上でプレイ動画を見ていくと良いよ
操作すらしたことないまま動画を見ても、あまりピンと来ないからね MODのblack iceってこれ路面凍結って意味なん?
全く何が言いたいのかわからん >>118
一旦最寄りの港に移動させた後で移動させたい自国の港マークを右クリックするだけじゃん…
右クリックするのはプロヴィンスじゃなくて港マークな 要塞10建てた離れ小島を制圧する画期的な方法を求む >>123
とにかく操作覚えるのが良いから英語を読むのが苦手だったら日本語化した方がいい、操作説明も丁寧に訳してくれるんでやっぱ慣れるのが早い 原子爆弾を連続で10発ほど落とせばどれだけスタックを積み上げていようが消滅する 核何発落とされても吹っ飛ばないスーパーHOI人になれたらなぁとか思わないこともない
でも銃弾と撃墜、撃沈には勝てんのやな HoI人は自分たちの整備した機体がどっかで壊れただけで集団自殺するほどメンタルが弱いから大変だったよ 初心者ワイ、初マルチで部屋に入るがUKをやれと言われ怖くなり逃亡 MODを組み合わせて変なバグ探しをしてついに見つけたもの
ナポレオンの帰還とゾンビ(とEoJ)を組み合わせるとゾンビの片割れが仏領インドシナになって世界に喧嘩を売るゾンビナポレオンが見れる
フランススライダー振らないとイタリアにすら負けるけど 次のアプデでNF追加される満州くんはTFVのニュージランド的ポジになる(確信) dan lind氏のツイート、これどういうことなんだってばよ 今回のアプデ最大の目玉が実は潜水艦のバフである可能性 TfVのニュージランドのNFだけイデオロギー支持率の影響を受けなかったりするんだよね
でも今回の作りが適当なNFツリーは果たして満州だけかどうか なんか今度の新NFは内輪でゴタゴタするのばっかり増えて、英連邦のちょっと内戦して終わりと同じになりそうな気はする 中国NFとか元々望まれてる割に日中戦争が早すぎるせいでろくなもんにならない言われてたし
これでも思ったり頑張ったな感 デンマークで対独戦準備のためにオーデンセに沿岸要塞立てたけど
まさかの通常の陸続き判定で大した抵抗もできず轢きつぶされて降伏したゾ 満州国には清の再興という目標を掲げることができるだけ、ニュージーランドよりマシ マオリ族を擲弾装甲兵として運用したほうが
強い希ガス ニュージーランドあれなんなの?
人も居ない工場もない、国家精神が優秀だけど独立してもまともな同盟国がない
日本との同盟NFとか役に立つんか? 工場や資源は強奪できるけど人的はどうしようもないな
恐怖公や傀儡人的でも限度がある 日本との友好NFは枢軸の戦いに巻き込まれなくなるぐらいじゃないかな
陣営を建てさせることになるだろうから 師団長と参謀長以外は全員傀儡人的で構成すればいいじゃん!!そうしよう! 軍に入れても師団がぽクリとも動かなくなるバグ何なん 大体は補給が足りないかただ単にAIが池沼なだけかのどっちか この前のShif+クリックとか結構基本的なシステムでも気づいてない人多いのね
ここら辺解説のAARって意外と需要あるんかな
まあAAR書いたことないんだけど ctrl+クリックやshift+クリックが結構色々なところで使えて便利なのは知ってるけど、全ての操作を完全に網羅できてる自信はないな
マップ上に現れる前の訓練中の師団に対して、予め前線を指定できるのもここ見るまで知らなかったし イギリス戦車には2inch bomb throwerっつー対歩兵用迫撃砲が装備されてる事が多いんだな
今日知った知識のおすそ分け 出来るけど日本みたいに海挟むとやや不安定になったような
もう改善されたかな? ごめん不安定というより、配置場所を港のあるプロヴィンスにしないと経路見つけられなくて動かないんだった >>168
訓練中の師団の画面で、展開地点の設定ができるところがあるのは知ってると思う
そこの左側にある丸いアイコン?を押すことで前線指定できる >>166
画面に出てる情報すら網羅できていません(恥) ニコの超々初心者向け動画(とにかく動画と全く同じ操作をしてみよう的な)とか見ると
基本的システムの豆知識集みたいのも結構需要がある気はする 師団自動割り当てを放置してた事があっていつの間にか自動車化憲兵師団が70師団くらい生産されてたな >>180
豆戦車大隊にMPつけてそれっぽくするしかない >>154
東アフリカ 北アフリカ イタリアでイタリアぐらいはもらえる
とにかく重戦車と超重戦車、派生で遊ぶだけ 敵師団を迂回しての包囲戦って、基本手動でしかできないであってるよね?
攻撃線を適当に決めてボーナス貯め→手動で迂回路に移動→1,2師団を手動でその場待機にしてまた移動って結構面倒なんだけど
>>166とか見ると自分は便利機能を全然知らないんじゃないかと不安になる たしか作戦エディタとかあって 最初に矢印付けたのを編集して 敵背後に行ける様に出来るよ ここら辺説明不足だし仕方ないね >>185
先鋒上手く使えばほぼ自動で包囲してくれる
狭い範囲に先鋒で薄いところに突撃させたり広い範囲で先鋒指定して取り残されたやつを巻き込むような包囲したり
完全自動よりは当たり前だけどちょくちょく手動で訂正したほうがいいけど hoiやって昼寝したら夢の中でhoi人になってたゾ… 大量の民兵を元帥に任せて積極的攻勢にすると押し切れるという 経験値もモリモリ入るという 作戦もクソもないなにこれ状態 ハンマー役に先鋒
金床役に通常の進撃
防衛線の再構築に撤退
いつも使うのはこんなんだけど
他に何か使える指令ってあるの? 歩兵が前線を抑えてる間に機動力の高い軍団で裏をとって包囲殲滅するアレのこと >>186,187
先鋒は使ってみたんだけど占領地に師団を残さないで猛進しちゃうから包囲には使えないと思ってた
ポーランド戦直前のセーブデータがあったからエディット機能をいろいろ試してみる >>194
全部先鋒させるんじゃなくて戦車師団と少量の歩兵師団だけ抽出して先鋒させるんだな
一番楽な方法は元帥に全部の前線の歩兵任せて攻撃線、戦車と少量に軍で狭い範囲に先鋒 あまりに長過ぎると先鋒が孤立しちゃうから突破包囲するなら歩兵師団から3,4プロヴィンス先に行くようにしたら上手く決まる そもそも1プロヴィンスって何キロだろ 100キロ四方なのか? どこかで読んだ資料だと開戦初期の進撃速度は日に平均3〜40キロくらいだか、そんなもんでしょうか 先鋒てよくわからなくて全く使ってなかったけどそういうことなのね >>201
攻撃線は前線が“直線的”になるように基本的に順番に攻略していく。だから前線が長いと崩壊してる敵兵が目の前にいるのに追撃しねーじゃねーかおいって問題が出る(ただ短いと前線が重なったりして管理が大変
あとこの振る舞いから突出部に対して横から切り取るように攻撃はせず縦から押しつぶすように突出部を平らにしちゃうから包囲できない >>202
これの解決策として包囲用の部隊は別の軍として編成して極々短い前線で攻撃線を書いて包囲させるか攻勢正面が5-8プロヴィンス以上になるなら先鋒を用いたほうがAIに大部分任せるやり方では包囲しやすい 海上輸送のバグ修正してくれねーかな
ドイツからノルウェーに輸送するのになんで黒海方面行くんや・・・
イタリア方面に輸送すりゃ南アフリカ経由するし・・・ ようやくわかった
先鋒で描いた矢印からまた別の矢印を続けて引くことができるんだな
これで自分の描いたラインでうまく進んでくれるわけだ
英語のマニュアルでもちゃんと読まないとダメだな
包囲について色々教えてくれた人ありがとう 軍の進軍させたいルートに沿って攻勢線引いちゃう奴とか居るからな
半年前の俺とか ???「大河越えて山脈越えるのは
皇軍の得意とするところである」 オートでやらせて、適宜手動で突出させて、包囲せん滅させるって感じでやってる
平押しできるほど戦力差があること前提だから十分に守って、十分に充足溜めてからだけど
大規模になると装備をかなり余分にしないと、オートだとすぐに使いきっちゃうのよな ・1軍団で複数の前線を引ける
・1つの前線から複数の攻勢線を引ける
・攻勢線から攻勢線を引ける(多段で引ける)
・応用で途中で二手に分かれる攻勢計画とかも立てれる
まぁ凝った計画立てれても実用的な意味は殆ど無いけどRPはできる >>209
そしてちょっとミスってめちゃくちゃになるまでテンプレ >>204
中国大陸〜日本間で色々条件変えて実験したところ
海上輸送路は「輸送州(建築時の州区分とは別の具分なのがメンドイ)
合計軍港Lvが一番高いところを輸入先として優先する」様子。
つまり、「海に面しているプロビンスが多い州に無意味に軍港を並べてやればそこを通りやすく誘導でき
輸送路通したくない場所はわざとインフラや軍港を上げない」のが肝心みたい。
大陸の軍のために山東半島と九州全部軍港で埋めた。 元帥に大量の歩兵率いらせて前線を押し上げ、機甲師団を率いる将軍に包囲を狙わすか、幅44の最強師団を可能な限り生産して元帥で平押しして潰すか、だな普段は 個人的にはこの辺は次のDLCのChain of Commandシステムで相当改善されると見込んでいる。
5個の軍に24師団をそれぞれ振って、軍集団に入れ、軍集団から攻勢線を引くことで5個の軍にまとめて命令を出せる。
個々の軍にも個別に攻勢線を指示できるし、軍集団の中の軍の前線の境界は常に隣り合って重ならないように自動で調整される。
また、数百師団を抱える巨大な軍ではなく、中規模な軍にまとめることで前線を短縮し、師団の前線シャッフル距離さえ減らせる。
個人的には、このあたりの軍操作の改善や、生産面でのUIアップデートだけでも次の拡張は十分価値あると思う。 https://www.youtube.com/watch?v=EhBvNahO34A
この31:45あたりからの軍集団への前線と攻勢の割り当ては欲しかった。
なぜ最初からなかったんだ。 >>214
これいいな
戦線の端から端まで引かれた戦線をいちいち手動で短くするの糞だるいねん モンゴルとかベトナムに前線をPONすると中国国境線まで引くのやめろ 補給システムでいうとどれだけ港やインフラが有ろうと特定地域以外のものは全く使わないってのも変だよね
素直に流量最大化アルゴリズム使って判定すれば良いのに >>217
アルゴリズムの中身知らんけど、このくらい単純化しないとあっという間におもくなるんじゃね
何か他の事でも重くなるから無理ってai関連で言ってた気がするし
現状かっつかつなんじゃなかろうか >>221
ごめんな
パソコン苦手なんだよ
このゲームする為にパソコン初めて触ったわ 戦争序盤は細かく4人くらいの将軍に分けてても
中盤から面倒になって全部元帥に任せてしまう 開発日誌によるといずれビザンツ帝国プレイもできるようになるのか… 外国人のWW2で好きな日本の戦艦を聞くと扶桑が挙げられそう(偏見
長門とか好きなんだけどなー、普通過ぎるのか
まぁこのゲームだと駆逐と空母量産して戦艦はおろか巡洋艦の系譜が終わりになるんだけど オーハン実績ってどういうルートで大国殺せばいいんだこれ
ユーゴ併合後に対独ズデーテン開戦だと押し潰される。
枢軸入ってイタリア潰すか連合潰して独伊潰すのがいいんですかね。
どなたかご教授願えますかね。 初期海軍を全部22年型でひとまとめにしてしまうのはちょっと大雑把すぎる気はする
この辺を細分化するmod作ろうしたけど作業量がかなり多くて途中で投げたのはいい思い出 >>228
ドクトリンを大規模左ルートにします
ズデーテンはドイツにあげる
ユーゴの港に1師団づつで強襲対策
独ソ戦始まってドイツがミンスク、スモレンスクあたりまで押し込み始めたら独墺国境からはほとんど師団がいなくなるから宣戦布告
イタリア国境には幅40の山岳師団置いて充足削ってからコンギョ
これで行けたよ 補給が一カ所しか通らないシステムについては、補給のボトルネックをはっきりさせたという開発の考えが背景にあると思う。
複数箇所から補給が送れると、どこの補給が問題になってるか判らなくなってしまうと懸念したんだろう。
でもhoi4の補給マップ表示とかかなり見やすいから、複数ルート使うのも出来そうなんだけどなあ すぐ隣に港あって分散で補給できたらほんとうれしいのに 大規模と優勢火力がAI相手だとよく分からない問題
師団の運用自体が明確に変わるわけじゃないから仕方ないのか・・・?
まぁ大量突撃がアレなのはシステム理解し始めの辺りで察したけど 計画システムに慣れると優勢火力では物足りなく感じちゃう >>229
パラド「この辺を細分化しようとしたけど作業量がかなり多くて途中で投げたのはいい思い出」 やっぱり防御力重視だな 各種支援あると幅12でもそこそこ活躍できる バルト連合、統一ネーデルラント、スカンディナヴィア、カルマル連合、ビザンツ、ローマ帝国、グラン・コロンビア
その他色んな統一国家を作れるようになる模様 開発日記読んだんだけどスカンディナヴィアとかベネルクス連合みたいなのもできるっぽいね 日本でアメリカに核を落とす実績があるじゃん、自分がプレイをしてる時はいつもやってるけど カナダから制空とってアメリカの都市部にポイーするだけの簡単なお仕事 軍アイコンに略帽欲しいけどデザイン的にヘルメットと判別不能になりそうだな まぁ大規模も修正されるみたいだし、他も選択肢になるじゃろ
大規模左が万能すぎて他が霞んでたからな DLC買わないなんてことがあり得るのか(狂信的hoi4主義者) 英語力無いからよくわからんが、公式版Formable nationsってこと? それよりいつになったら地域指定して傀儡独立させられるんですか 以前は傀儡樹立の選択肢がなくて完全解放するしかなかったんだよな
当時ここでおかしいつってたらわけの分からん反論されて理不尽に思ったもんだ いまさらオーハンの実績作るのか…
と思ったらオーストラリア・ハンガリーで草 >>248
傀儡国に上げる地域以外を併合の選択肢で選んでおく
傀儡を選択
併合の選択を解除
たしかこれでできるんじゃなかったかな うろ覚えだから手順抜けてたり間違ってるかもしれん STELLARISスレなどを参考に開発日記訳
明日にはsimulationianで訳されているだろうけど。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi-4-dev-diary-formable-nations-and-achievements.1069661/
やあ、開発日記へ再びようこそ!
リリースまで紹介することも残り2つとなり、私たちは開発の最終段階にあるよ。
今日は実績と建国可能国家についてはなすよ。
建国可能国家はすでに生放送でのミスクリックなどで少し見せてしまった。
どうすれば悪名高い神聖ローマ帝国建国ディシジョンを得るかを私たちは教えないが、他を保証しよう。
それは長い道のりになる。生放送で見せてしまった条件などはもはや正確ではない…
また、史実至上派にも、史実ルートでは歴史ディシジョンのポップアップが出ないことを保証するし、AIは史実でないルートを取る事はない。
建国可能国家の目標は、プレイヤーにゲームのゴールを設定させてプレイをより面白くすることにある。
建国可能国家はEU4や、「名前を言ってはならないあの経済シミュレータ」などのほかのゲームにおいても、大人気であることが証明されている。
導入は非常に簡単だ。もし建国可能国家をプレイしており、必要な領土を手に入れていれば、国家を建国するディシジョンを実行できる。
これによってあるコスメティックタグを得て、関連ある土地が中核州となる。 私たちはバルト連邦やスカンジナビア、低地国家連合(建国は非常に簡単だ)などのもっともらしい国をいくつか加えた。
また、より史実的ではないような、新生ローマ帝国(ムッソリーニが狙っていたかもしれない)や、全く史実的ではないビザンツ帝国などの国家も追加した。
私たちは後者をゲーム後半のものと考えている。
プレイヤーがある地域で覇権を握り、もうすこし世界征服を楽しみたいという場合だ。
また、私たちはすべての世界の地域において建国可能国が存在するようにした。
繰り返すが、AIは史実モードではこのようなディシジョンを取らない。
また、条件である領土の問題もあるため、AIは(史実ルートでない場合でも)より史実的で、簡単な国しか建国しないだろう。
現在のバージョンでは、条件にある領土を直接支配しなければならないが、将来的には外交的に建国することも可能になるかもしれない。
建国したときの報酬は、新しい名前と国の色、そして新しい旗だ。私たちは、If歴史でのこれらの国の旗を考えるのを非常に楽しんだ。
いくつかの国では、特別なネームリストを追加するものもある。
(写真の脚注:これはオーストリア・ハンガリー二重帝国を建国した場合に仕えるネームリストだ)
私たちはすべての建国可能国家のリストをここには載せないが、あと数週間で見ることが出来る。 そして建国可能国家がもしゴールとして不十分なら、Waking the Tigerでは新しい18の実績を用意した。
覚醒と激怒(Awake and Angry)
中国と満州を再征服して日本を降服させる
三国恋史(Romance of the Three Kingdoms)
中華民国として、雲南と広西軍閥を傀儡化してから併合する
孫氏再誕(Sun Tzu Reborn)
中国の国家として、完全に育成されたレベル10の元帥を持つ
人民は立ち上がった!(The people stood up!)
毛を主席として、中国内戦に勝利する
中国製(Made in China)
中華人民共和国として軍事工場を100保有する
東条が先に撃った(Tojo shot first)
日本としてアメリカが核兵器を持つ前にアメリカの中核州を核攻撃する
日出ずる侵略(Sunrise Invasion)
日本として、メキシコを征服し、欧州を1945年までに征服する 太陽を喰らう龍(The Dragon Swallowed Sun)
満州国として、日本から独立して陣営に加わることなく日本を征服する
清帝国万歳(Hail to the Qing)
満州国として、清帝国を復活させる
善人、悪人、変人(The good, the bad, and the weird)
満州国として、保有するすべての州のインフラをMAXにし、最低15の石油を産出する
ときの声(Battle cry)
軍閥として中国と日本を征服する
パンダモニウム(panda-monium)
軍閥として、すべての中国の国家と同時に戦争する お前を漢にしてやる(Make a man out of you)
訓練キューで100万人的資源を同時訓練する
私の船嘘つかない(My ships dont lie)
グラン・コロンビアを建国し、主力艦を20隻持つ
私は決してビザンツ狂いじゃない(I swear im not a Byzantophile)
ギリシャとして、ビザンツ帝国を建国する
オーストラリア・ハンガリー(Australia-Hungary)
オーストラリアでハンガリーをすべて征服する
我々の他の太陽の地(Our other Place in the Sun)
ファッションとしての君主制(Monarchy is back in fashion)
ドイツとして、皇帝を帰国させ、ムッソリーニを暗殺してイタリアをエマニュエル国王に統治させる
今日はここまでだ!
ら周波ゲームのより細かいところを見て、私たちのAIプログラマが数週間何をしていたかを少し話すよ。
生放送ではダニエルとガブリエルが"史実"ドイツをプレイしていくよ。
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive
(日本時間で夜12時から。もうやっている) Q&A
Q:外国人/SS師団は生放送か開発日記で触れる?
A:リリースまでの時間がないのでそのあたりのまとめの開発日記をしようと考えている
Q:オーストリアは二重帝国建国できる?
A:できる
Q:史実モードでない場合に奇妙になってしまうことを心配している。CK2のように多くのチェックボックスのあるメニューを作るつもりはある?
A:ある。(恐らく史実NF設定以外の様々なゲーム設定機能をつけるつもりがあるという事と思われる)
Q:建国可能国家は政治体制によって名前が変わる?
A:変わる
Q:EU4のように首都は変わるべきでは
A:HOI史において建国システムは初めて導入したけど、これは国家指導者が過去の栄光を讃えることを政治的に利用している形を想定しているから、首都移転は意味がないと思う >>251
ありがたいんだけどそっちじゃないんです
内政画面の占領地の方なんだ
独立させられるのはいいんだけど1プロビとか残して脇腹にナイフ突き立てて独立させたいんじゃ >>260
STELLARISを除き、EU4などの他のパラドゲーでもそういう機能は無かったと思う
中核州は全部一緒に独立する。ただ、EU4では後から領土を与えることはできた。
加えて、HOI4はEU4と違ってステートごとに中核州を管理するし、戦争での占領地は独立させられないしね >>260
Hoi2のように1プロビ単位で取引したいって事だよな
残念ながら外人ユーザーが「内政とか面倒くせぇ!俺たちは戦争がしたいんだ!」てゴネたのをパラドが聞き入れてHoi3から廃止された
しかもそのユーザーが何人か株主になったぽいからもう戻らないと思う >>264
戦時の占領地移転はあるから、平時のステートごとの領土受け渡しも技術的にはたぶん出来るんだと思う。ただ、傀儡国作るときに中核州すべて独立させるのは直らないだろうし、領土取引をAIが受け入れるとは思わないなあ… >>265
現状プロビンスは細かすぎるので土地の取引単位はステートのままでよいと思うが >>267
あんなちっちゃい日本に47プロヴィンスも要らないでしょ
大人しく都道府県modやろう! >>264
そんな経緯があったのですか…
腹いせにゴットランド島だけ残してスウェーデン併合してきます >>259
オーストリアのタイプミスかなって思ってソース見たら本当にオースト”ラリア”だった… 日本ってドイツ並の面積ある割には小さく表現されてるよね
メルカトル図法そのままだからしょうがないといえばそうだけど >>273
アレヌイハハ海峡(ハワイ軍港南東の小島〜空港のある大きな島)の約50kmを
戦車部隊が渡れるのに、それより狭いイギリス海峡34kmは渡れない謎。 Romance of 〜は普通に三国志の英訳だと思うんだが恋どっから出てきたw >>273
パラド「代わりに硫黄島をでかくしておいたぞ」 >>275
Romanceには恋愛以外に冒険小説・作り話の意味もある
ロマンのある話だなっていう使い方なんかがそう >>275
>>277
実績内容とromanceという単語に引きずられて誤訳してしまった。申し訳ない。気になったものは元ネタを確認したつもりだが、次回からはもう少し慎重にするよ。 >>280
いや、細かい間違いは気にしないでいいよ
アップしてくれるだけで助かる >>274
少し趣旨が異なるかもしれないけど、海峡を新しく設定するmodがあったはず ホイミン達は中小国の人的資源ってどうやって確保してるんだ?
初心者なんだけど40幅とかですぐ尽きる
やっぱり防衛戦メイン? 汎用NFを持つ国家ならファシストルートで水増しする。もし無理ならば、師団の装甲率を上げて無理な戦闘を避けるしかないかな。 プレチだけど政治力ためて一度徴兵上げてすぐ戻せば回復するよ >>283
ソ連、中国、インドのような人的資源大国でも全部隊40幅は支え切れない。
機動戦か大量突撃ドクトリン、徴兵法で一応人的増やせるけど、
全部割合増加だから人口小国だと効果的じゃないし、
DLC入れて属国から兵を借りたいところ。 >>283
ちなみに、今回の開発日記の内容の、建国可能国家をつくると、新しい領土にも中核州を得ることが出来る。
例えばギリシャでビザンツをつくれば、ビザンツ帝国の領域が中核州扱いとなって人的資源を使えるようになる。
だから建国できる国のある中小国でのプレイなら(どの国にも建国可能国があるわけではない)ゲーム後半の人的資源は改善されるはず。
3月8日の次のアプデを楽しみにしよう!
ただし、動員に時間がかかるようになるので>>286のプレチは使いづらくなる。 動員に時間がかかるなら中道縛りでのフィンランドプレイがきつくなるな 正当化かけられてブザーが鳴ったらその段階で大規模徴兵まで上げられるようにしてほしいわ AIが制海権ないのに勝手に渡洋しちゃうの防げないのかなあ >>293
KR並に戦争を繰り返せるNFつけて欲しいな
人的いくつになるんだろ >>289
アプデの内容でDLCの内容ではないようね(激ウマギャグ) やっと首都がブダペストのパチモン二重帝国じゃなくて真のハプスブルク帝国を復活させられるようになるのか
次のDLCが出たらオーストリアでドイツも旧帝国領も全て併呑した中欧帝国構想を実現したいなあ スイスとの国境を厳重警備して沿岸都市以外一切守らないイタリアの姿勢に憤慨 ポーランドも大公国復活ルートないのかな
フサリアの勇姿を見せてよ 成る程徴兵を変更したりDLC買って傀儡から取れば良いのか…
中小国(特に小国)は人的資源に関してはファシストしか選択肢はないのかな
でも連合とか相手に出来る気はしない
中小国プレイのロマンを徹底研究してくる!ありがとう
待ってろ中国!(ルクセンブルク) 港は補給港と軍艦が入渠出来るような大規模海軍工廠とで分けるべき 戦争→占領→解放を無限ループしてればそのうちできるんじゃね そう考えると大規模の計画ボーナス100%超えとか狂ってるよな それでも計画待つのめんどくさいから
大規模選ばないな、砲も揃えられない弱小でない限りは 現状のハンガリーオーハンも南チロルやトランシルバニア方面すら中核じゃない臣民の支持無さげな帝国だからその辺全部を中核に出来そうなのは嬉しい >>313
このゲームの補正が大味だからな
+50%と+10%*5なら後者のが強いっていう 大規模のプラス60%は加算だから詰まる所乗算に直して1.4倍だからな、優勢火力に直すと全戦闘大隊及び砲列、装甲車の攻撃と“突破”に+40%とかいうぶっ壊れも良いところ
なお次のアプデで+26%に弱体化、それでも強いけど 一体どんな計画を立てたら攻撃能力を100%も高められるんだ…?
諸葛亮でも復活してんのか むしろ普段の戦い方が戦略的再配置連打AI並みのガバガバ作戦なのかもしれない 戦場支援とかについてる航空優勢は制空権取れば自動的に相手に付与されるの? あったけどもう無い。DLCがしょぼくてユーザーの怒りを買ったので
当初より対象範囲を拡大した上で新規購入は停止された DLCは単品で買うしかない。パスがあれば今回のともう一つDLCが貰えるがもう販売されないと思う。 >>321
答えになるか分からんが
航空優勢による効果は劣性の軍の防御力減少
戦術や近接の航空支援の効果は支援されてる軍の能力バフとして出る
注意点は航空優勢は全域で効果があるが
航空支援は部隊ごとに一つの戦場しかさない
1000機配備しようが、1機だろうが一つの戦場
戦場の詳細見れば全部出てるよ、今さ作はあの画面に大概の情報がのってる イタリアプレイで新ローマ帝国から対フランス戦を待ってる間に
フランスが共産化してたw
どうにかソ連を下した所でドイツに宣戦されたユーゴスラビアの助太刀で
ドイツを下したら、なぜかイギリス戦宣戦フラグが潰されてしまったんだけど…
これはギリシャ戦をやると自動で対連合戦になるのかな? 独から仏へ抜ける道路整備をゲーム開始後すぐに始めたら連合に逃げられずに済むんだな
歴史無視もありか AIも歴史を無視しまくってるから気にすることないぞ 再インストールしてもMOD外してもUserフォルダをクリアしても国旗が表示されないんだが...
Win10で同じ症状の人いるかな?
ttps://www.kiwi-bird.xyz/wp-content/uploads/2018/02/20180216002941_1.jpg らでおん使ってるとなる奴かな?確か対処法あったはず >>332
まさかのグラボか...ありがとう。ちょっと調べてみます >>331です。試しに最新のドライバ入れたら直りました
>>332
ありがとう! 前作は低地諸国はゲーム開始時点で英の独立保証かかってたというのに今作は無防備なもんだな なぜオランダやベルギーのために死ななければならないのだ? 機械化歩兵の装甲車はいつ頃から生産始めたらいいのか… いつもこいつは忘れてしまってる アメリカやドイツなんかは安く作って維持費を安くするためにAPCにハーフトラックを用いたのに
この世界のAPCはなんであんなに高くて信頼性微妙なんですかねえ・・・ 登場遅過ぎてNFで研究ボーナス持っているドイツ以外余り実用的でない
そのドイツでさえそれに費やすコストは戦車に振り分けたい
特に積極的に造る必要ないぞ 伍長閣下バルバロッサするのはいいんだが結構な確率で開始早々に東プロイセン奪われるの何とかして下さいよ
地形がいいってのがあるけどハンガリーやルーマニアのが粘ってて笑えない ルーマニアはベッサラビアの河川沿いに要塞建てると手軽にソ連兵の墓場が出来るからな ちゃんと東プロイセン国境に要塞線作らないからだぞ
なんならポーランドにも要塞線を作ればスラブの野蛮人共は勝手に死体の山作ってくれるぞ BBCのWW1ドキュメンタリーで
「ベルギー王は大英帝国が必要上低地諸国
に対して列強の影響下に入らないよう
政治工作をしていた事を理解せず
英国とフランスが参戦するはずという
妄想の元で戦った」
と表記されてて笑ったわ
マジブリテン様だわ 次アプデで機械化歩兵軽戦車以下の値段になるんだろ? >>344
WW1の発生自体意味不明な経緯だから仕方ない。
オーストリア皇太子が暗殺されたのでセルビアに最後通牒つきつけたら、ロシアが動員したのでドイツがフランスに宣戦布告。そして、道路としてベルギーに侵攻。わけわからん >>348
八月の砲声読むと、
動員かけたら止めれないけど、
動員は先に早く完了しないと危機になるの強迫観念で、
板挟みになってなし崩し的に始まった感じだよね なし崩し的に始まった戦争だけど、イギリスは世界戦略にうまく戦争を取り込んだように思えるな。
オスマントルコが参戦すると、イギリスは中東の利権(石油)を手に入れるために迅速に計画、行動しているし。 >>348
そりゃそんな歯抜けに書き連ねたら意味わからんでしょうよ WW1は当事者すら知らない間に世界大戦になってるイメージ 学者からして関係者を夢遊病者呼ばわりしてるし多少はね?>意味が分からない >>353
小モルトケなんて戦争はまずい思いつつも、
動員はじまったら止められないと心労でぶっ倒れたくらいだしね わざわざスラブばっかりの地域を割譲するオーストリアが悪い steamで安売りしてるから欲しいんだけど
このゲーム難しい? ちょー簡単だよ^ ^
幼稚園児でも出来るくらい^ ^
だから買おう^ ^ >>364
さぁ君も早く一次大戦modをいれるんだ
楽しいぞ
海戦も空母が絶対正義じゃなくなるし トラックの発展型で頑張ってっていうメッセージでしょ mod紹介おじさんだよ
本日紹介するMODは
auhanalliance
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1292161456
AIがオーストリアハンガリーを必ず作成して、ドイツがそれを承認、独伊墺三国同盟を結ぶMODだよ
イタリアローマ帝国ルートプレイ時はドイツが確定で敵に回るせいでかなりきつくなるね
和製MODなので日本語化もあるよ このゲーム装備更新が滞ってもとりあえずドクトリン最新のものにしとけばどうにかなる? >>368
神modやんけ
もっと良mod紹介して?♡ お悔やみ
我々は苦痛に満たされつつ、全ての知人、親類に皆様に悲しいご報告をいたします
今朝8時に我々の愛する善良なる仲間
一塊のパン
が長期保存された末、8日を過ぎた高齢でついに食べ尽くされるに至りました。
悲しみにくれる遺族に一枚の配給パン切符をお恵みください
父 ヨーゼフ・フンガー
母 マリー・フンガー(旧名コールダンプ)
婿 アントン・ヴェーニッヒフライシュ
フリッツ・オーネフェット
叔母 ベルタ・シュマールハンス
姪 ディーナ・メールノート
マーガシュタット
1917/10
WW1にも2ch民がいて草 >>372
シベリアか頭にピッケルのどちらがいいか選べ しかし食料とか戦略資源(石油)や資金の概念はもう株主のせいで諦めるしかないのかね(ナチ並み感 次回のアプデが来たら、三つ巴戦争するMODが増えそうな気がしてる 装甲車がでるとして
armored car系列みたく自動車枠の弱い戦車として追加するか
hoiip系列みたく偵察装備として追加するか
前者はぶっちゃけ戦車で良いし
後者は偵察枠がごちゃごちゃして面倒なんだよなぁ
大隊アップグレードとかあれば良いのにね、研究で必要装備が変化する >>375
お気に入り無名MODをスレで紹介すると露骨にサブスクライブ数増えて笑えるから
まあ参考にしてる人は多いと思うゾ
ただ宣伝にスレを使うのは止めてね >>367じゃあトラックにも改良追加するんだよあくしろよ
あと軽戦車の時速14キロこれいる?問題も解決するし >>380
まぁ、装甲とか砲を強化するとスピード落ちるから多少はね…なお強化して何に使うかというと… 装甲強化は装甲:30%*(大隊の最大装甲値)+70%*(全大隊の平均装甲値)のお陰で目に見えて上がるから >>382
途中送信しちゃった
なお自走砲の榴弾砲強化、もちょっと上げ幅多くても良いんじゃないですかね >>380
50年代くらいの未来技術でウニモグ追加しようぜ >>369
ドクトリンも色々あるけど、陸ドクの大規模計画最終まで取って
最大まで準備ボーナス貯めた場合ですら総計+150%得るのは難しい。
一方、18年式歩兵銃の対人攻撃が3.0。42年式歩兵銃の対人攻撃が12.0。
さらに歩兵系全般+5%ボーナスが2回加わるから…ねえ? 43年にもなって軽戦車は不用
スターリンが言ってた >>386
ありがとう
カタログスペックも重要なのね >>387
それは今までの軽戦車が紙装甲・軽武装で簡単な偵察にも使えなくなったからです!
わが社の新型軽戦車VK16.02は前面80mm側面60mmとパンターを超える装甲を備え、
ダイムラー・ベンツの大馬力エンジンにより軽戦車として充分な高い機動力を発揮でき、
それでいて重量を16トン級に抑えあらゆる地形を突破出来ます!!(無茶苦茶) ここで聞くことでもないと思うんだけど、イタリア軍の輸出用5t戦車とスペイン内戦で使われた8中戦車について詳細知ってる人いない? >>388
ただし、生産ラインを最新武器に切り替えると生産量が下がってしまうし、
装備更新には時間がかかる。
「戦争終結時まで旧式兵器で戦う」と割り切る局面なら
その間ドクトリン研究した方がいいけどね。 >>352
オーストリア皇太子がセルビアで暗殺
オーストリア、セルビアに最後通帳を突きつける
セルビア回答せず
オーストリア、セルビアに宣戦
ドイツ、オーストリアを支持
ロシア、セルビアを助けるため総動員
ドイツも総動員
フランスも総動員
ドイツ、フランス及びロシアに宣戦
ドイツ、シュリーフェンプランに基づきベルギーに侵攻
低地諸国の中立を守るためイギリス、ドイツに宣戦
世界大戦へ
割りと丁寧に書いてもごちゃごちゃしすぎぃ! >>391
イタリアで39年前後のドイツに勝てないんだ
平押しされて負ける
師団は9大隊にして少数でも対戦者砲と軽戦車配備してるんだけど
研究枠少ないから、ドクトリン先行して装備は旧式で頑張ろうかなとか考えてた >>392
その説明だとなぜフランスが総動員して、ドイツがフランスに宣戦したかが分からないんだけど
単に敬遠の仲だったから? >>394
ロシアとの同盟関係があったからじゃないか? どういう状況になったドイツかにもよるよね?
オーストリアとチェコを併合した後のドイツになってるならそれはかなりの強敵だし、先んじてオーストリアなどをとってしまったならかなり楽になるはず。
航空支援の状況なんかも大事。航空劣勢なら最悪で守備力が半分くらいまで落ちるし、爆撃の固定値ダメージはボディブロウのように効いてくる。
師団編成も敵の編成によって考えないといけない。相手が27幅編成だったりすると当然1対1の師団戦闘でも負けるわけで、その辺の情報も欲しいな。
対戦車砲は36年式があれば十分に効果的だとは思う。コストに見合うかは微妙。
歩兵師団は歩兵だけだと攻撃力不足で思うように押し引きできない可能性もあるので編成の見直しは必要そうに思える。 >>393
ユーゴ、チェコス、ルーマニア、ギリシャ、余裕があれば国粋スペインを食います
ズデーテン開戦
徴兵は早めにやる
適当にズデーテンで受けながら少しずつ攻めていく
戦闘機、野砲、対戦車に工場ガン振りすれば行ける >>386
攻撃/コスト比は似たようなもんだから攻撃/戦闘幅が飛躍的に高まるのが大きい
ただ攻撃/コストも攻撃/戦闘幅も砲兵が圧倒的だから構成したいなら砲兵の更新と配備を重視したほうがいい
防勢なら指揮統制/コストと防御/コストのバランスがいいように歩兵装備の更新と配備 >>393
まず拡張せずとも十分倒せる、以下に奇襲で山岳地帯を超えるかだから
ポーランドとフランス戦線に行った時に合わせるように進軍
軽自とか砲兵中隊を自動車多めの軽戦車師団ぐらいしか揃えられないがそれで十分
歩兵強化するより我慢して控えめにして機甲師団強化した方がいい初心者なら対戦車中隊ぐらいは必要だと思うけど >>394
ロシアによって要請されたもの
まず7月24から25日にはロシアが一部動員を行い、
28日にオーストリア=ハンガリーがセルビアに宣戦布告すると、ロシアは30日に総動員を命じた。
ドイツはロシアに最後通牒を突き付けて動員を解除するよう要求、
それが断られると8月1日にロシアに宣戦布告した。
東部戦線で人数的に不利だったロシアは三国協商を通じて、
同盟関係にあるフランスに西部で第二の戦線を開くよう要請した。
1870年の普仏戦争の復讐に燃えていたフランスはロシアの要請を受け入れて
8月1日に総動員を開始、3日にはドイツがフランスに宣戦布告した。
wikiより 当時の総動員って時間掛かるから、
あくまで予防行動なんだけど、
皆が予防初めてどっかーんて感じだよね セルビアに最後通牒突きつけたの→オーストリア
ヒトラー産んだの→オーストリア
やっぱカンガルーってクソだわ >>401
時間がかかって金もかかるから実質宣戦布告に等しいからないざ宣戦布告してから始めてたんじゃ間に合わないっていう
動員躊躇して第四次中東戦争で奇襲受けるのはイスラエルがやらかしてるしどこか一国でも動員始めたら戦争中止は難しい >>401
時間がかかる(と皆思ってた)
実際は鉄道の発達で数百万の兵力を短期間で配備できた
さらに戦争が貴族のものから国民のものとなったことで
どちらかが滅亡するまで終わらない絶滅戦争になった >>394
協商国っていう連合国的存在のメンバーだからだゾ ドイツとオーストリアの
一緒になろうとしたら周りに阻まれる
叶わぬ恋みたいな感じすこ クロスレイ装甲車みたいなのを初期配備コスト5 軽戦車は10くらいで 中戦車から初期配備コスト25でいいのでは? ドイツ「誰だ」
スイス「レーニンです」
ドイツ「よし通れ」
ロシア「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 フランス
(普仏戦争の復讐)
帝政ドイツ
(大ドイツ主義)
セルビア
(セルビア民族主義、反ハプスブルク)
帝政ロシア
(汎スラブ主義、スラブ人の守護者)
帝政イギリス
(低地諸国保護、ドイツ帝国主義に対する協商)
二重帝国(バルカン支配、大オーストリア)
イタリア王国(未回収のイタリア)
トルコ(バルカン戦争の復讐)
コミンテルン(^○^)「国が欲しいんだ」
英国がドイツを警戒したのは、
1900年で既に米帝とドイツに
工業生産能力を越されており
度重なる戦争と革命でフランスが落ち目だったのもある
ドイツは既に欧州最大陸軍国で、
海軍の増強を1910年代に始めたものだから
英国からしたら海の障壁が意味を成さなくなるので
協商を組まざる得なかった たかがバルカンの1つの戦争で大帝国が四つも崩壊したのほんと草 >>412
こういう背景見てると心が躍るな
なお戦争の結果・・・ 機械化歩兵って歩兵の枠内に入るのかな
それとも車両?機甲? >>393
イタリアプレイで1939年にドイツ戦…となると
AIドイツによる対ユーゴ宣戦からの巻き込まれパターンかなあ?
リロードプレチありなら宣戦される前まで巻き戻して
山岳兵部隊をドイツ国境の山地に貼り付けて攻勢指示し、
計画ボーナスを得ておけば相当粘れるぞ。
vsエチオピア戦で3〜4Lvの山岳戦スキル持ち指揮官を育てておきたい。 ジョンストン環礁にたった一人でいる人はいったい何をしているのか 大帝国が次々に崩壊したのも笑うけどどいつもこいつも概ね崩壊しなかったほうが地域の混乱が少なそうなのが
オーハンなんてセルビアがほとんど条件を受け入れても世界大戦始めたのに、壊すべきじゃなかったとまで言われてるし 基本争い事なんて無い方が良いからな、国力の消耗でしかない
民衆主義同士の国家は戦争に突入する確率は低いらしいので民主主義サイコー!
じゃねぇわ戦争して資源と工業力手に入れるファシストサイコー!(HOI脳 >>422
スッカスカとはいえヘイトの矛先、もとい重石の役割を果たしていた二重帝国が崩壊したらゎめいめいバラバラ好き勝手にやった挙げ句チョビ髭に挽き潰されるか筆髭に挽き潰されるかの二択だったからしゃーない ギリシャ、ブルガリア、セルビア、ルーマニアとか
WW1前に独立したバルカン国家は軒並み屑過ぎてね
バルカン戦争で今まで独立運動してやっと独立した国が
帝国主義丸出しでマケドニア奪い合うなんて
人間の汚い部分が諸に出てる あそこらへんの国はそれぞれクズエピソードがあるけど、ルーマニアがダントツでクズだとおもう(こなみ) 港作っても回復せずインフラ作ろうにも敵地だから無理と言われた場合一体どうすれば… でもルーマニアって確かクソ采配で大量の死人出してたような 寝返ったあとのハンガリー戦のときはすごく士気が高かったらしい >>427
自分から仕掛けた戦争なら移動停止して、そのステートの部隊密度が
下がるまで待つか、右クリックで強制移動を試みる。
軍事通行権持ってる国で休憩と言う小技も使えるぞ。
インフラが弱いのにAIはどんどん新兵を送ってくるんで、
プレイヤーの精鋭兵と一緒に物資不足に悩むハメになるの何よりキツイから
できるだけ他国加入は少なくしたい。
なお、もっと厄介なのは介入戦や便乗参戦で、
切り取った土地は戦争終了まで主役国の物として
監理されるからスターリングラードまで全部フィンランドになったことも… ガリツィア方面でもロシアが大勝してるし、数も揃ってるしいけるやろ!と参戦したものの
反撃・逆侵攻されて4ヶ月で石油と穀倉地帯を献上するだけに終わったルーマニア君の悪口はそこまでだ 南進論取った後にサハリン侵略正当化からの不可侵条約紙切れ化は最高やな
北進論とかいう時間だけかかるゴミはなんなのかね陸軍君 ホルティの略歴見るとハプスブルク家が帰還しても誰も宣戦布告してこなくて、ただでオーストリア・チェコス・トランシルバニアが貰えるとか神ゲーかよってなる
しかもユーゴ引き潰しても誰も文句言わないし チョビ髭「まず君の国さぁ、ユダヤ人居るんだけど、迫害してかない?(はぁと)」
ムッソリーニ「彼らは古代ローマの頃からイタリアに住んでるのでイタリア人です。私は自国民にそんなことしません(キッパリ)」
やはりムッソリーニはすごい指導者だってはっきりわかんだね チョビヒゲ「ユダヤ弾圧はよ」
ムッソリーニ「は?」
東条「は?」
ホルティ「は?」
ヨーグルト「は?」
鉄衛団「まかせろ!!!」
属国と化した訳でもないのにでなせがドイツが引くほどやらかしたルーマニアとかいう国 イタリアプレイの時のブルガリア好きだよ
まぁブルガリアは邪魔になる時の方が少ない気もするが ルーマニア君NF通してバルカン半島とトルコを中核州化出来るなんて優秀すぎる お、セール来てるじゃないですか
んでどれ買えば良いんだ……?Mobikization辺り買えば良いんか ルーマニアでソ連倒したら、次どこ攻めたらいいの?ドイツ? 鉄人モードじゃなくても実績解除できるようにしてほしい
セーブ時にいちいち止まるのうざいしランダム要素のせいでいちいちリセマラしなきゃならんの嫌だ 動画見て面白そうと思ってポチったけど、難しすぎて泣いた
師団を上手い事操作できないというか、毎回囲まれて全滅する
ノンカットで見れる初心者向けの動画とかないんだろうか 完全ノーカットでは無いがニコ動の「一回ドイツで勝ってみよう」はそれに近いかな >>449
どの国でどの国と戦争して達成したい目標何か
どれだけ師団用意してどんな師団編成なのか
こういった情報があるとここの住人は丁寧に説明してくれるよ >>449
全部を言葉で伝えるのが難しいなら、F12でスクショ撮っても良いと思うよ ルーマニアで思い出したが、NFで国家元首にできるミハイ1世が去年の12月に亡くなったんですね。
WW2の指導者としては最後の生き残りだったらしい
ルーマニア鉄衛団独裁の中、国王になる→ソ連が来て亡命→スペインでテストパイロット→50年後、帰国。
凄まじい人生ですね... >>446
そんなんでイライラしてたらEU4のアルバニア、ビザンツは地獄やぞ 正直そういう人の苦労を考えると俺が働いてないってのもちっぽけに思えてきた Great warドイツのNFツリーの複雑さを見て心肺停止した ヴォイテク実績ってハマダーン併合しても解除できる? >>449
連合国の日本でやってみてるのはどうだろう。絶対に勝てる側で守りは考えなくて良い立場になれる。連合国に入るには、幣原喜重郎を雇って民主化して、国際緊張度が80%になったらイギリスに入れてくれと言うだけ。幾分古いけど連合国日本のaarもあるよ。 hoi4だと空気だけどベチュアナランドだったボツワナはすごく有能だから調べてみて…。 日本に義勇軍送ったらめっちゃ中国に押し返されてるんだけどこれ大丈夫なのかよ 今のAIは1度崩れだすと滅多に立て直しきれないからなぁ 単一構成で海軍編成する場合って
やっぱ潜水艦が安定する? >>453
ミハイ1世ちょっと調べたけど凄い人だな、国民の信頼も厚いし
カロルU世を消去してミハイT世でプレイするMODが欲しくなってしまったw hoi人は物資不足ですぐ撤退するから困る
足りないのはインフラではなく工夫なんだよなあ >>469
強襲上陸かける瞬間だけ制海権取るなら潜水艦スパムで行けるけど
物凄い勢いで沈んでいくから覚悟がいるな 蒙古国が落とされてから本気出すAI日本はなんなのか
国境に師団置いてないんか 囮上陸師団に海域の敵海軍全集中させてから
同時に準備させてた本命に隙を突いて行かせる手もある そもそも蒙古国を日中戦に入れると前線伸びるから参加させた事ねぇな
満州はソ連相手にする時参加してもらってモンゴル辺りあげるけど 蒙古国は参戦させないと中華の兵がそっちに張り付くだけで分散されるからいつも参戦させずに北京押してその間に南から上陸して終わらしてる 蒙古から快速舞台で北京包囲やってる。強襲上陸と併用で(北京の下の川あたりとかに強襲上陸)
防御は満州から部隊派遣してもらう >>484
初心者にとっては第二のチュートリアル場であり
ベテランプレイヤーにとってはレース場でもある 戦車師団でダカールラリーやろうぜ!
お前超重戦車な! >>487
ゴールする頃には全員歩きになってそう
でもhoi人の足は強靭だし問題ないか >>377
一般レベルでも日本でやって中華民国倒すことができたけど、このあとどうしようかいつも迷う。
インドシナにいって鬼畜英米に叩かれ、挙句に北からロシア軍の介入とかハゲなのにさらに禿げ上がる状況。
レベル下げて、民主主義化してロシアと満州あたりで戦うの面白いですか? 面白いか面白くないかで言うと対ソ連で満州の辺りからモスクワ目指してシベリア戦するのはゲーム的には全然面白くない イランまで突撃ー!してソ連の前線固めてドイツと一緒に虐殺ショーする方が面白い
アメリカ?日中戦争後に占領するかファシスト化すればええねん まずドイツの軍事通行権貰うだろ
独ソ戦始まるの待つだろ
適当にソ連に単独宣戦してドイツ助けるだろ
あとウラジオ落とせば降伏!ってところでドイツ国中に師団配置してドイツ以外の枢軸に喧嘩売るだろ
アホなドイツが参戦した途端主要都市占拠されるだろ
ドイツ降伏直前にウラジオ落としてソ連降伏させれば大陸打通完了よ >>394
当時ドイツ帝国はロシア帝国を最大の敵と認識していてそのためにまず最初にフランスを倒そうとするシュリーフェンプランがあっただからフランスにも宣戦布告をしてそのとおりみちでもあるベルギーやルクセンブルクにも宣戦布告をした >>489
南進論研究中に山本空母艦隊(空母I*2+空母II*2+戦艦*4+駆逐艦24)を
ミクロネシア〜ハワイ海域で哨戒活動させておけば
参戦時に工夫なく突っ込んでくる米艦隊はまとめて撃沈できる。
(vs英国艦隊が辛いけど)
あらかた沈めた後でハワイ上陸から本土に逆襲。
ただ、インド+アメリカ+カナダを屈服させてもイギリス本土上陸必須だし
イギリスが降伏してなお戦争終わらないこともあるからすごく大変。
(オーストラリアと南ア攻め落せば降伏してくれるはず)
日本の場合「傀儡中国入り大東亜共栄圏成立バンザイ」でゲーム閉じるか
北進論で連合にケンカを売らないでもいい気がする。 Releasable Statesの和訳ファイル作ったんだけど、Workshop以外に使われてるアップローダーはないかな?
本体に合わせて更新する予定がないので出来ればWorkshopは使いたくないのだけど…… 更新する気はありませんとか注釈つけてWorkshopにあげたらええ >>465
セレツェ・カーマガチ有能
やる夫スレで見てから色々調べた。国王(大統領)夫妻の映画もあるから見てみそ >>458
KKRのドイツを見てみよう(ニッコリ) ナポレオンの帰還に大幅な改変更新テストに入ってもうナポレオンゾンビと遊べない哀しみ >>496
まじで?ワークショップに是非あげて欲しい...ほんとにありがとう!アップデートは要らないしさ! 大型MOD同士を同時に入れても動く組み合わせ何がある?安定性はそっちのけで 社会主義国家ではぺドフィリアという病気も根絶されねばならない
はい粛清 日本語化MODが5万サブスクライブ目前って凄いな
日本人プレイヤーとイコールの数字ではないだろうが
5万人近くがHoi4を買ったと考えると日本のPCゲーム市場としちゃ大健闘じゃないか ホントにそんなにいるかな?
リアルでHoIシリーズやってる人に遭遇したことがない
知ってる人すら皆無だし マルチで誰かが領土要求の交渉してるまま進まないんだけどおま環? >>506
1億2000万人中の5万人なんて大した数字じゃないしそんなもんでしょ 信長の野望だってクラスに一人か二人
歴史学部なんて行ったらそれなりにいそうだが ストラテジー好きって多いと思うな
受け皿が少ないと言うか認知されてないだけで >>477
何故か名君カロルU世になってしまった
これには息子もニッコリ 当たり前だけど所属してる集団によって大分違うよね
PCに詳しい人が多い集団だと割とやってる人見る アメリカ:トランプ ソ連:プーチン イタリア:ベルルスコーニ
フランス:ルペン ドイツ:メルケル 中国:きんぺー
日本:阿部ちゃん 英:テリーザ 印:コーヴィンド
韓国:むんちゃん 北:黒電話
何気にインドがイギリスに迷うことなく核ぶっぱなしそうだw スペイン内戦にソ連とともに共産イタリーで介入した状態でセーブロードしたら未参戦の状態に戻されるっていうバグにあったんだけど、誰か同じバグに遭遇した人いない?
MOD入れまくってるからそのせいである可能性が高いけど >>519
日本語化mod、第1次世界大戦modとそれの日本語化mod、カイザーライヒmod入れてるけど、同じようなことが起こったかも知れない。義勇軍だけど。
日本プレイで大戦後にドイツと戦争してたイギリスに義勇軍を派遣したら、ロードするたびに義勇軍が何故か帰還するバグ?があった。 経験値稼ぎ出来る代わりに、本国でインフラとか工場がダメージ追って国民団結度下がりそう 例えModをどれだけ入れようが研究やNF、マップは後から読み込んだModが優先されるから期待しているようなカオスな世界にはならないよ 独立保証の条件って緊張度25%以上だよな
新ローマギリシャに正当化かけても緊張度35%で独立保証してこないんだが…
ユーゴ相手にはバッチリしてくる 属国から徴兵しても自治度が上がらないのが不思議だ
資源を安価に巻き上げる程度でも上がるというのに 「何故ファシストの独立など保障してやらねばならないのか?」 >>526
徴兵しただけじゃ上がらないけど、戦闘して属国の人的消費すると戦勝点への貢献として上がるはず 国粋スペイン「どちらの陣営でもいいので独立保証オナシャス」 イタリアのローマ帝国ルートでやってて自由フランスの領土を占領したらかってに枢軸側のフランスの領土になってしまうのはしょうがない? 自陣営側で降伏させれば基本的に全てこちらのものになるぞ
西ローマを回収するためにパリまでマラソンするんだ フランス共産独自陣営で
ルーマニアとハンガリーが喧嘩はじめたから
ルーマニア側で参戦したらうっかりイギリスと開戦
してしまって枢軸も宣戦してきて二正面になってしもた
速攻でイギリス落としたら何故か全部ドイツに取られたわ HOIIPの重装甲車軽戦車より強いんだな
歩兵師団に組み込むと割といい Old world bulesってFallout世界のアメリカをレイダーやらNCRやらで支配するmodがあるな。東の方まだ何も無いがアプデ次第では追加されるかも(111 settlementとか) >>535
東には戦闘狂の101とか建設マスターの111とか逸材が ちょっとやった感じかなりキャラクターとか再現されてていい手ごたえだ
ニューベガスでプレイしたけどNF進めると専用将校とその為の師団が湧いてきて,世紀末の軍閥割拠感がある
装備もPA,トラック,車,バイク,近接武器に銃火器,レーザーライフル,セキュリトロン,アサルトロン
支援装備もダイナマイトからミュータントの体液まで
人的資源も世紀末仕様に調整されてて完成度高いよ DLC来る前に日本でもやっておくかと思って気まぐれでカスタム難易度で中国MAX強化したら大陸から追い出された・・・
北京で40師団包囲殲滅したのにこれとは フランスで初手イタリアかけたら
枢軸入りしちゃうんだな
丸裸のマジノ線突破されてしまったわ じゃけん、通行権もらって相手から宣戦布告させましょうねぇ(日帝並感 やっぱイタリアって枢軸入りした方がやりやすいところはあるよなあ… >>543
ドイツを1939年までに殺した方がやりやすいと思った(小並感) 独伊プレーで英仏纏めてササっと食べちゃおうと思ったら共産化するフランス
連合とコミンテルンどっち行くか予想しづらい… FOmodはデザートレンジャーとかいるのに愛を感じたわ FoMODけっこう立ち入り禁止区域あるから小国でも戦える
ステラリスのハイパーレーンみたいな感じ 優勢火力使ってるけど歩兵が山のように死んでつらい…。突破が低いから戦車師団でないと攻勢で大損害でる…。 圧倒的な砲と最新式の銃と大量の人的を配備するよろし
それが優勢火力の正しいあり方
それができないゴミ国力なら大人しく塹壕にこもって
孔明を待つドクトリンを使いなさい 優勢火力は人命を大事にして弾をぶつけるとか言ってるけど突破ボーナス少ないから
十分な装備と人的を使って敵を消耗させながら押し潰していく、米ソみたいに両方兼ね備えた超大国向きの戦法だゾ
それ以外は大規模左か、手動操作で包囲が好きなら機動もいいゾ 火力優勢って初期から対人攻撃プラスとかわかりやすいバフ効果があっていかにも強化されてる感を受けられるけど
計画立案とか組織率とか突破力とか地味だけどhoi4で重要な要素は機動戦とか大規模のほうがボーナス乗るんだよな
大量凸撃はまぁソ連とか中国とかやるときに雰囲気で・・・ 大量突撃はロケット三個大隊入れた歩兵師団を200個ぶち込めば普通に強いんじゃね? 大規模右の強さを教えてくれ
一日の半分だけ歩兵が強くなるのか?先頭時間長くなると微妙だな 大規模右はカイザーシュラハト感が
あっていい、ミスったら人的擂り潰される 歩兵オンリーでやるなら大量突撃か大規模右だから 生産に優しい 元帥の特性と合わせれば物資消費量3割減らせるのはビルマ方面や中国奥地で戦う時には結構効いてくるよ 物資消費抑えるって具体的に何してんだろ
現地でキノコでも取って食ってんのか? 元来草食動物である兵士たちが青々と茂っている山々から食糧を調達しているのだろ 物資消費量を減らすより物資消費量が増える代わりに回復も早いってほうが現実的だよな 空軍ドクって全く語られないよね
おススメ教えて
小国は安いCASで中央エースルートなのかな 空軍は取り敢えず航空優勢取れればいいから…
小国単独でやるなら作戦整合がいいんじゃね 航空機数で優位でない、制空消耗戦でとにかく勝ちたい→右
航空機数でかなり優位、航空機とは陸軍に従属するものである近接支援至上主義→中央
航空機数で優位、略爆で敵飛行場から工場まで焦土にしたい戦略爆撃至上主義→左
戦闘機の性能だけなら右>左>中央
短期戦に持ち込めるなら中央ルート、CAS大量投入して数の力で制空奪って進み続けるのもありかもな 空軍も未だに有効活用できてる気がしない
航空優勢のためにとりあえず戦闘機ばかり作ってるけど、CASでも数の暴力でどうにかなるんだっけ? 航空戦詳細見てるとAIは戦闘機の派生型作ってない感じ? ドイツは戦闘機研究ボーナスNFも無いのも相俟って中央ルート行くと戦闘機能力は最弱レベル 前線に対して航空機飛ばすけどその後方には、対地対艦任務の戦術爆撃機飛ばすだけで余り強いとは思えん wikiに空挺作戦やるには
作戦に参加する師団の合計重量*10機が必要ってあるんだけど
重量3の師団x24を送り込もうと思ったら720機も必要ってことでいいの? 一斉に落すのに必要な機数ってことじゃない?いつも空挺やる時100機か200機でやるけどタイミングばっらばらに落ちてくし輸送機隊が往復してるのでは 全部同時に降下させたいならその通り
輸送機が少ない状態で作戦開始した時は目的地と飛行場往復で超高速輸送しだす そういえばこの惑星の歩兵装備って18年式→42年式で対人攻撃力が4倍になるのに
上がるのは生産消費量だけで物資消費量が全く変わらないってヤバくね? トラックも戦車も戦闘機も戦艦も
一度作ったら石油全くいらない世界ですし 敵国の空軍がどの基地から飛んできてるかも分かればそこに人道的に核撃ち込むんだけどな
その辺詳しく分かるようにしてほしい 敵の空軍の配置はスパイが実装されたら調べて分かるようになるんじゃねえかなあ
今の調子だといつになるかわからんが 核兵器使用の無停止進撃ってこのゲームで出来るんだろうか 北アフリカでイギリスSASがやったように飛行場駐機を破壊する特殊作戦ほしい その前にCAS機や術爆で飛行場を駐機してる航空機もろとも撃破する航空撃滅戦の実装まだかよって
ドイツ空軍や帝国陸軍航空隊が言ってた 日本「ほんそれ(真珠湾)」
アメリカ「だよな(トラック空襲)」
にしても航空戦で当たり前のように数千機、下手すりゃ万単位単位でぶつかる惑星HoIはやっぱぶっ飛んでるな 空母艦載機で飛行場襲撃やレーダー破壊され回ったらウザすぎるな >>571
占領後のことを考えると戦略爆撃や核で工場破壊やっていいのかなー
と思っちゃう貧乏性。(無料修理で十分言われるとそうかもしれず…) 飛行機は増えやすさにたいして全然墜ちなくて謎
ドイツ空軍壊滅チャレンジをオーハンでしたときとかむしろ増えてたし 飛行機そんな落ちないのなら初期型でもいけんじゃない? ルーマニアやフィンランドでうまくソ連相手に自国だけで勝利してみたいが…難しいかな 四暗刻単騎とかダブル役満直撃させられたからアメリカで日本ボコってこよ 強襲上陸って初期状態だと全港で10師団だけなのね
複数の上陸用師団用意したのに意味なかった…
あと1師団につき7日分の準備期間が要るっぽいし、複数の港から5:5や3:3:4に分けて上陸作戦立てたほうがいいのね >>601
36年時点で上陸計画(割当なし0師団)をいくつか作っておくと、そこにあとで師団を割り当てるだけで20でも30でも連続で上陸してくれるよ >>602
どういうこと?
2回目以降の強襲上陸で70日の準備期間の必要なくなるの? 事前に予約しておけば予約した期間分準備していた事になるぞ
1師団で上陸予約する
予約した後はその上陸作戦から外しても大丈夫。割り当てされていない状態で上陸計画だけ残っている状態になる
これを必要な分だけ繰り返し大量に用意する
必要になったら上陸師団をその上陸作戦に割り当てる
で、仮に70日前に予約しておけば70日上陸作戦に必要だとしても準備が蓄積完了した状態になる
更に応用すると、上陸先なんかは後で変更できるから事前に準備しておくのは物凄く有効
なんでパラドが何時までもこれを放置しているのかは知らんがな なるほど、軍団を再編成したりとか、指令全部消去しない限りは残ったままね
あと装備外して演習すると、ノーコストで経験値貰えるっぽい? ドイツプレイヤーが何で脅迫的に軍拡するのかというとソ連が攻めてくるからだ
つまり悪はソ連 小協商とローマ議定書が衝突する平和な欧州大戦がみたい
伊仏国境はファニーウォーで イタリアの戦闘機が有ってこその枢軸って感じだよなぁ 日本は、というかドイツ以外のすべての枢軸国はセモベンテ量産してれば勝てたんではないか >>605
充足率低い状態で訓練すると効率おちるはず 失敗するとクーデターで政権変わってゲームオーバーになるがよろしいか 強襲上陸プレチは残しといて欲しいなあ
周到に練られた上陸計画を実行していくって感じで楽しいんだよねあれ >>604
実際、平時から上陸作戦の計画や準備はしといて解散したら即時侵攻できるようにしとくからじゃないかな。もしバグならばきついな 慣れると準備期間がいらない空挺の早さが病みつきになる >>609
セモベンテってどれだ?
V8の123馬力(140馬力版もあり)デイーゼルエンジンを
当時の日本が生産できるか心もとないと言うか(空冷か水冷かわからん)
97チハ(ry ソ連は終戦後にシベリアの建設速度が上がってもいいと思う 人的資源を10k消費で建造速度10%ブーストとかいいと思いませんかな同志 >>618
da 75/18を想定してた
ルーマニアもハンガリーもこの辺ならライセンス生産できそうやん?
チハの150馬力エンジンどうにかぶち込んでくれ >>603
出港後に作戦への割り当て解除(Ctrl+H)すれば何度でも使える
あと 割り当て解除→他の師団割り当て の繰り返しで輸送艦技術1でも11師団以上同時に上陸させることができる ゲーム開始時点で各種装備の改良型が御情け程度に各国実装されてるけど
初期装備なんてすぐ更新されるし精々+1~2改良とかコスト増えるだけで使いどころ無いよね
旧式とほとんど変わらない性能のCR42ファルコ君可愛そう まあ、発売後すぐは英語プレイだけどね
ドイツと日本のどちらを先にプレイするか悩む アプデは楽しみだけど何個のMODがここで死滅するのかがとても怖い
1.5に対応させるの面倒そうだし…… >>625
なるほど、出港後に解除すればいいのね
兵の操作が良く分からんのだが…
1940あたりから各国の歩兵がやたらと硬くなって
戦車と自動車で機動戦を仕掛けて包囲して師団の数そのものを削らないと戦線が硬直してしまう
でも前線→侵攻のAI任せにすると、なかなか上手い事包囲してくれない上に
加えて前線から手動で兵を移動させてしまうと今度は前線の兵があちこち勝手に移動し始めて統制がどんどん下がってしまう
かといって完全手動でやろうとすると今度は計画ボーナスつかないから素で殴り負けてしまって機動戦どころではなくなるしで
意図的に包囲を狙うにはどうしたらいい? >>622
そんな少数じゃ数え間違えで終わってしまう。せめて10mほどシベリアへ送らないと 大量の歩兵で前線を築く
機甲師団で小さく包囲繰り返す
隙を見て大包囲して十分敵削れたら歩兵で平押し
戦争なんてこれでいいんだよ >>601
輸送艦が研究されてないルーマニアとかは強襲上陸できないんだぞ >>635
いや自国の人的にしてくれ(イタ公並感) イタリアは1%でもいいから徴兵可能人口が増えるNFこねぇかな
まぁ現状のNFくっそ強くて人口の少なさでバランス取れてるから仕方ないか ようやくクソ熊実績解除したわ
1938~39年 バルト三国併合
↓
1939年 ダンツィヒ割譲
↓
1940年 対ソ防衛戦争
↓
1945年 対独復讐戦争
↓
1946年 イタリア降伏後、対イラン侵攻
↓
熊
こんな感じでできた
エストニアにはフランス降伏後だと独立保証スパムを避けて宣戦できる ファシスト汎用NF並に人的伸びる固有NFってどこにあるっけ? 残りの実績がメキシコ、南ア、デンマ、カナダ、オーハン、エミューのクソめんどくさいのばっかでだるい
Waking the Tigerで実績増えるし、ゆっくりやるかな >>631
前線と攻撃線引いておいて、スタートボタンを押さない。
計画ボーナスを得たら移動指示すればOKよ。 計画ボーナスのシステムがいまいち分かんねぇんだよな >>508
遅れたけどほんまありがとう!楽しく使わせてもらってる! このゲームでAIがカチューシャ撃ってる所見たことないけど ちゃんと自走ロケット砲の3Dモデルはあるんだな 自動車4自走ロケット4の師団って使えるのだろうか?
もしくは騎兵系の閣僚のボーナス得られるんだろうか KRのアメリカ内戦で珍しくアメリカ連合が勝ってるんだが、アカがニューヨークに3年以上立て篭もってて内戦が完全終結しない・・・
どこの超時空要塞だこれ 海と川で隔てられた鉄筋コンクリートジャングル
海軍造船所などの工業力
食糧を別にすれば難攻不落の要塞でも不思議ではない 大陸にあるのはブロンクスだけでマンハッタン島は元より
ブルックリンやリッチモンドも島なんだな マドリードにソ連義勇軍がいるせいで、そこ以外全部落ちてるのに終結しない状況よりは説得力あるな 米帝謹製の硫黄島要塞をイメージしたら、難攻不落にも納得がいくわな >>655
市街地にトンネル陣地を張り巡らすとか攻撃側からすれば悪夢だな
最近起きたモスル攻略戦が長引いたのがイスラム国が地下にトンネル陣地を構築してイラク軍の背後に歩兵を沸かせまくったからだとか 共和スペイン人とソ連人が街を好き放題穴だらけにしたら戦後は住める建物無くなってそう AIで共和スペインが勝ってるの稀にしか見ないがアレはなんなんだろう、地域の差かね 36年日本で金剛型作ってたら大和ができた…名前変えられんの? 日本で対空戦車とか駆逐戦車作る意味ある?ホイ戦車作りたくなったけど南方戦線のイギリス フランス軍相手に作る意味がみいだせん… 最後に枢軸と殴り合う時とかには使えるのか? アジアで航空戦も戦車戦もないからいらない
歩兵と砲兵と軽戦車あればいい またドイツが鉄禁輸しやがった…なんで石油とゴムが40程度足りないだけで鉄を禁輸しやがるんだ…それぐらいならうちの輸出分でまかなえるだろうが ドイツ「文句は全資源一律で貿易法が左右されるようにしたパラドに言え」 昔みたいに中核以外は占領してもパルチ沸くようになればいいのに 日本の戦車は重自走対空砲を歩兵にくっつけても良いかも?
一応対ソ連があるから最低限作る程度だが
MBTも視野に入れだすとMTつけたいが研究期間の関係でHTにしちゃう >>645
前線と攻撃線引いたままで手動で移動させても
移動させた後、前線の師団数のバランスを保とうとするのか、勝手に前線の兵が動くんだよ
んで勝手に移動する回数が増えて結果的に侵攻が遅くなってしまう
あとパルチザンやら反乱やらや輸送船がただひたすら沈められていく海戦結果やら
情報が溢れすぎて師団やら海軍やらをどこ置いたかよく忘れるんだけど何かいい方法ないかな
マルチタスク苦手だから何か一つを終わらせてから別の事をしたいんだけど、なかなかうまくいかない
パルチザンの対処が遅れてそのまま反乱起こされたりすると頭がパンクしてしまう
あとAIが良く止まるんだけどなんでなんだろ、特に後半が顕著で
簡単な指示だけ与えてアフリカのフランス領土とか、北欧やソ連領土に平押しでずっと放置してた筈なのに
ちょっと領土を取ったと思ったら何もせずにボケーっと突っ立てっる事が多い 中国の資源算出地域と港ぶん捕ったら国民党政府くんと中華帝国くんの色でクッソ汚い勢力図になってしまったんだが傀儡國を自国に組み込むって出来ない? インドネシアの歴史やら民族に詳しい訳じゃないけど、英領マラヤ、蘭領東インド、ニューギニア島
この辺りの中核州の設定が気になる…
同じひとつの島なんだしと思って講話会議の時に東インドに全部くれてやろうと思っても、人的を無駄にする気がして結局ただ傀儡にするだけ
同じ島なのにそこまで民族的な差があるのかね? 一日中やってたらずっとBGMが頭の中で鳴ってる…
BGNのMODとかあるかな >>670
補給の問題で進軍しないことはよくある
アフリカだと侵入禁止区域のせいで前線が消えるとかあるな
それ以外だと分からん >>638
3ヶ月毎に大規模な更新があって前回が12月だから6月くらいまでは無理じゃね?
システムかなり変わるから1.5に対応すんのきつそうだ システムが変わるといっても従来の仕組みが使えなくなるわけじゃないと思うがなあ 大型MODは軒並み壊滅としても、カラーボタンとか師団アイコン追加程度のMODなら生き残るかな >>677
将軍のスキル制度が変わっただけでも各国の全部書き直しだぞ 書き直しってよりは書き足すことになるだろうし
大体は本体部分の将校項目のコピーペーストで終わると思う なぁに後数日でmodが全て吹き飛びそうなStellarisに比べたら全然マシ
あっちは2.0に変るくらいの天変地異控えているから >>670
「前線は短く保て」って200tipsにも書いてある。
ホントは1プロビ80幅分ぐらい師団詰め込みたいけど
補給追いつかないのが辛い…
海軍の位置は画面右上の「海軍一覧」ボタンから現在海域を見る。
陸軍団(1将軍24個師団≒1軍団)位置は「新規戦域」を作って振り分けるか、
軍団名自体を変える。(進軍先地名にするとかね)
MODの「Strategic View Adjustments」も必須レベルで推し。 >>656
スターリングラード攻防戦でも同じ手を使ってたな
ドイツ軍が制圧しても翌日には下水道を通って赤軍が生えてきて取り返される
東京都より狭い範囲で200万人が死ぬとか地獄かな? >>670
手動で動かすなら、計画ボーナス貯めた後は前線も攻撃線も両方削除しちゃえばいい 攻撃線引かないと計画ボーナス得られない仕様が糞過ぎるよなぁ
一才動かない計画線とか用意してほしい
糞aiが勝手に兵を動かすな
結局1マス毎に引くことになって作業数が激増する
あと計画線を勝手にひいて、勝手に消えたら別のに割り振るなよ
そのせいで気づいたら海の藻屑に消えることが多すぎる
それもあって太平洋の島落とすのが億劫にな
る、意味もないしな マルチだとAIの手も狩りたいから歩兵は一括AI、戦車も24単位で短め前線で手動操作って感じになる
まあ確かに計画ボーナスは待機してれば得られるで十分だよなぁ >>688
手動の負荷軽減、それは分かる
俺も完全勝利確定したら一括でaiに任せるしね、シベリアとか。
だからこそ移動不可線を用意してほしい
現状シングルでしっかりやろうと思うとむしろ負荷増えてるから。
そんな難しいことなのかなぁ そもそも今作は1プロビ単位の最高かつ完璧なコントロールを追求するデザインじゃ無いし? まぁ仕様上やれることをやれる限りやってしまうのはオタクの性だけど >>689
詳細な地図や位置計測もないし敵も居る
機械みたいにきっちり動くことは無いだろ >>690
まあそれはそうなのかもしれないが
操作できちゃう以上プレイヤーは細かいところも操作するようになってしまう
最高効率を求めるならそうなるし
いわゆる「水はひび割れを見つける」のいい例かも 一部のプレイヤーは、だな
俺はとてもじゃないがそんな面倒なことはする気がせん
まあボーナス云々は簡単な仕様に聞こえるしパラドに直接伝えたら実装してくれるかもしれんぞ AIの平押しに任せると時間かかりすぎるからソ連戦は基本手動でやってるな
日本で中央アジア方面からウラル以西に塗り絵ダッシュする時とかは特に 趨勢が決したらあとは読書なりなんなりして講和会議に遅れて行くよ 3陣営で三つ巴戦争してたら講和会議に参加できないって仕様?
独自陣営で枢軸潰したら全部ソ連に持っていかれたんだが 正常かバグかはともかく、以前からある挙動。複数陣営が互いに戦争してて講和会議が起きると、戦勝点稼いでる方が総取りする
まぁお互い戦争してるのに会議で取り分決めてるのも妙な話だから納得してるけど 四つ巴でもそうなった
一番目の陣営が完全に交戦してない敗戦国とかは二番目の陣営にも取り分が回ってくる メキシコでヴェネズェーラ倒せなくて怒り狂ってる
コロンビアも倒せぬぐぬぬ ようやくドイツで初クリアできたよ
最後ダレて適当に放置してたら1946年過ぎてしまった
ソ連への侵攻開始作戦からソ連の攻略まで丸3年以上もかかるとか、国土広すぎ&下手に包囲殲滅しようとすると逆包囲されかねないほどの人海戦術が非常に面倒くさい
あとドイツといえば戦車による電撃戦だけど
ポーランドとフランスがあまりに弱すぎて歩兵&砲兵だけで十分だし、お次はイギリス本土の攻略かなって考えると戦闘機にリソース裂きたいから
戦車の強さってのをあんまり実感できなかった
戦車の開発と生産、あと組織率と移動速度のために随伴する自動車化歩兵の生産を考えると、いくらペナルティ無しの倍速で3号戦車を開発できるといっても生産コストが高すぎて開戦までに数を揃えるのは厳しい&使う機会が無い気もする 正直言って対AI戦なら戦闘機と略爆と歩兵だけでも勝てる 自動車とロケット自動車がコスパが良いからな
どっちも軍需工場15突っ込んでれば戦闘幅20程度なら師団作成しながら戦争出来るし
戦車戦が起こりづらいこのゲーム特有の問題なんだろうけど そもそも戦車戦って基本的に師団レベルの話であって
軍集団レベルの戦車戦なんてあったっけ?
クルスクですら兵力百万戦車三千だから
歩兵師団五十個に戦車師団十個ぐらいだろう 対人戦なら要塞とか大河川とかに籠られると重戦車か中戦車の数を揃えないと突破できないけどね 要塞籠城戦するなら各種火砲揃えとけばいいよね?
出来れば戦闘機と対空砲も設えてさ 対日戦を生き延びた中華軍だけど、樽使わずに人的資源80M超えとか、えぐすぎ 東ドイツにも第三帝国への戦争目標を適用するのやめてくれませんかね…
東側って役に立つまともな同盟国いないしきついわ 日本でソ連戦始めると戦闘よりインフラ作ってることのほうが多いわw
人のとこのインフラ良くするより内地に工場立てたい ???「俺だって農耕社会さえなければ……」
最初見たときはまさかこれが一ミリも緩まないとは思わなかったわ イタリアで枢軸で勝利目指してる初心者なんだけど、話聞く限り戦車はそこまで頑張って部隊作らなくてもいい感じですかね? >>715
終了時その戦車で10部隊くらい作ってましたね(うまく使いこなせてなかったけど)
戦闘機や歩兵装備の生産で忙しくて戦車に工場割けなかったから次のプレイではそのへん見直してみようと思ってます >>715
L6なんかいらねーんだよ!!
男ならエチオピア戦の経験値全部L3につぎこめや!!!
実際イタリアはほとんど二流国かアフリカでしかたたかわないから,戦車に振り分けるリソースを海軍と空軍に振り分けた方が良いゾ >>716
軽戦車は中戦車開発までの部隊育成用と考えるのでいい
戦車系の部隊変更は練度が下がらないからスペインで部隊育成からの中戦車への転換で練度+50とか+75の機甲師団ができて自走砲とか配備すると戦線吹き飛ばせる
山や高レベル要塞に突っ込ませると人もモノも死んでパーになるから注意 なぜAIは研究を全然しないんだろう中戦車ライセンスで貰おうとしたら研究してないし
艦艇も研究してないし敵にしても味方にしても面白くない >>712
日本「なんやこのクソインフラさっさと作らなきゃ・・・」
日本「中国統合傀儡にするためにインフラと軍需作らなきゃ・・・」
本国「」 >>718
いい事聞きました
軽戦車の開発L6から先無いんで辞めてたけど中戦車に乗り換えてよかったんですね 戦車大隊増やすと練度下がるのがネックよね
なるべく早い段階で師団改変するしかないのかの >>723
俺はわざと軽戦車増やして人員だけ確保した後でスペインで練度上げ、順次中戦車と自走砲に転換してる >>721
本国が公害まみれにならないように配慮した優しい国家じゃないか。自然大事に! イタリアの仕事ってアルパイン線釘付けと米参戦前の英上陸降伏じゃないのか 結局独ソと戦わない国は戦車は不要よ
歩兵蹴散らすのに旧式の軽戦車ちょっとあればいいくらいで
山でも島でも戦車は補給圧迫するだけ ドイツで中戦車4、自走砲4、トラック10の師団を日本への義勇軍として中国大陸に送って前線引っ掻き回すの楽しかったな
重慶に向かう師団を止めようと必死になる中国軍を蹴散らしてフィニッシュ ドイツ「中国に指揮官送るわ」
ドイツ「日本に師団送るわ」
うーんこのマッチポンプ 自走砲強いけど配備する余力がある国なら
無くても勝てるんだよな 今はより山岳とか海兵に砲兵中隊ぶっこんだ方が場合によっては強いもんな
まぁ次のアプデ(DLCだっけ?)で特殊部隊に制限入るから歩兵量産ゲーになるんだろうけど 初心者「この初期軽戦車師団を維持するために軽戦車開発しながら中戦車も開発しよ。とにかく陸!機甲師団!オールタンクドクトリン!」
中級者「シンプルに生産管理をしやすく師団テンプレは3つぐらいに絞る。自走砲やロケットも取り入れよう」
上級者「戦闘機とcas大量生産、陸はまあ砲入れたやつでいいや」
その他「略爆と略爆と略爆。陸はただ進めばいい」 戦闘機と駆逐と軽巡を量産しないととてもバトル・オブ・ブリテンを突破出来ないんだよなぁ 英連邦プレイで他国の技術取得観察してたら砲4種を平べったく研究するし海軍ほぼ作らん国でも一応遅めに研究するし戦車の派生も駆逐と自走をやってるしそりゃ研究全然進むわけないわ 敵国が無駄に1型戦艦や巡洋艦をつくるばかりで海軍国でプレイすると歯ごたえがない 日本とか初期から2型空母あるんだし大国だけでもその国に適したAIにするってのは難しいんだろうか
NFで制御するって言っても限界あるだろうに
海軍国でも空母と駆逐と輸送艦しか作らないとかメタ過ぎるからアレなのか >>727
フランスと戦ってた主力幅24師団40個をアシカさせたら補給不足で全部溶けて阿鼻叫喚となったこと思い出したわ 日米なら艦戦の開発を優先するとかフランスは陸軍の移動に消極的とかある程度はAI国家ごとに指向性はあるはず
ただ思考能力そのものがうんこだから結局馬鹿に見えるだけで 重戦車師団が猪突猛進に突っ込んで来られても困るからな 結局戦車の数より外交がものを言うんだよね(仮想敵国の軍事通行権もらいながら) 海軍は
潜水艦対策の駆逐
屋台骨の軽巡
軽巡キラーの重巡
重巡キラーかつ戦艦対応可の巡戦とパワーバランスは割と出来てるんだ
ただ駆逐が突出する問題で軽巡揃えて駆逐一掃した後に重巡か巡戦で軽巡蹴散らせば航空機と魚雷が刺さりまくるだけでここ直せば一方的な海戦はだいぶなくなるはずなんだ
アシカ作戦辛くなるけど レイシャルストレートって自分が主要国で開始しても取れるんだな
何故か列強以外で達成しなけりゃならないって勘違いしてた 前は軽巡とか作ってたけど空母艦隊として編成したのに勝手に突っ込んで損害増やすから最近は作ってないな
空母でも潜水艦撃沈出来るしCV4BB4が安定してる 燃料は製造段階で消費されてるけどジェット機は石油使わないから未知の技術が使われているに違いない 近接支援機って役立たずってまじですか?日本プレイで死ぬほど作ってしまったら オランダ領まで飛べない… 陸戦には欲しいけど日本なら戦闘機に術爆と対艦だけ作ってればいいイメージ
極端言えば戦闘機に全ぶっ込みでいい
一時期重戦万能論的なのがあったけど今はどうなんだろ >>748
ありです てか海軍機ねぇなと思ったら隼の派生で零戦あるんですね…何故だ… アジアとカナダなら重戦使えるんじゃね
CASも中国大陸ならまだなんとか Hoiのヒンデンブルク号はどのみち爆死するファイナルデッドナントカの呪いがかかってる 毎回中国大陸で延々足止め食らってるor大陸追い出されてる日本の見ると
人海戦術強すぎんよーって思うの 日本は人が使わんと途端にゴミになるから困る
システム把握してるとやりたい放題のソ連みたいになるけど 太平洋上の孤島のゴミ軍港でも潜水艦20隻を並行して修理できるのはすごいもんだと最近思い始めた リアリティ出そうとするほどAIに負荷かかるから開発も開き直ってるんじゃないかな
今後の拡張でどうこうなる気もしないな あんまり複雑にしてAIがこれ以上ポンコツになられても困るしね
定期的にローマ陥落するバグ早く直して トラックNFで軍港拡張されるんだっけ?
明石最強過ぎんだろ いや、空想の世界だし大丈夫か(サンダーバード並感) 自由フランスがヴィシーに宣戦布告してあっという間に降伏するの何とかならないかな
北アフリカがあっという間にドイツ領になってドイツ最強すぎる そういえばヴィシー領って史実となんか違くない?
本土以外の植民地でヴィシー派がそこそこあったと思うんだけど 海軍基地あるのに海軍生産で配備可能な基地がないから処分となるのは何故なのだ? ゲームに限らず、この手の疑問とか不可解な事象を突き詰めていくと、必ず「42」っていう数字にたどり着くらしいぞ... 頻繁な燃料の交換は無くなったけど頻繁な搭乗員の交換が必要なのか… 後半クッソ重いんだけど、後半でもサクサクだよって人いる?
スペック聞きたい サクサクってほどではないけど後半でも重くならずに普通にプレイできてる
Ryzen1700とRX470とメモリ16GB 陸軍経験値で歩兵の装甲とか対人攻撃力とか移動速度上げたい 軽量化のために中南米が師団作らなくなるMODがあると聞いたけど名前が分からん 装甲上げたいなら、対空自走砲か突撃砲 攻撃力上げたいなら砲兵3個大隊いれたらいいぞ 生産コストがね…ナチスの超技術でウルフェンシュタインに出て来るような強化兵作りたい、そうじゃなくても訓練の厳しさをより厳しくするとかそういう言い訳の仕方はありそう どうせ陸軍経験値は貯まるときはモリモリ貯まるから、歩兵装備の改修は欲しいな。mobの方は今更新止まってて使えんのが残念 hoiipのソ連空挺迫撃砲、迫撃砲付ショベルってなんだよと思ったら実際に使われてるのか・・・ ドイツプレイしてるんだけど
ルーマニアとスペインが枢軸入りする条件ってなんぞ
枢軸に入ったり入らなかったりしてる
フランスとイギリスも本土を落としても、講和条約がなかなか結ばれないことがよくあるんだけどこれも原因が不明
ここで講話が結ばれないと、パルチザンが暴れまわってインフラ破壊されまくる上に
補給が壊滅的なアフリカにも長期出張を強いられるしやたらと時間食われてしまう >>783
英仏落としても戦争が終わらない理由は多分だが
1.米国が参戦している
2.インドの工場数が増えて主要国扱いに
3.その他の連合国に上記と同じ扱いが居る
主要国を全て降伏させる必要があるのでマルチ英国プレイとかならインド成長させて粘る事も可能 >>783
スペイン内戦終結後は期間限定で国家精神で陣営に入りにくくなってる
あとイギリスやフランス程度の大きさと近さ、ドイツの工業力なら
騎兵つくってパルチ制圧すりゃええやん
1000制圧力くらいすぐに生産できるぞ 南米の国が落とせん
少しだけ上陸させると追い返されるし、いっぱい送ると補給が死にます
海兵師団の編成とか送る増援の数とかアドバイスあればください >>788
国も国力もわからんけど、糞みたいな工業力の南米を落とせないんか?
んならアメリカを落とせば国力と陸地を両方手に入れられるぞ
そのまま南下すれば制圧完了や 南米は密林と高温補正で攻撃側にはかなりつらい場所ではあるけどね
戦略的価値が皆無だから世界統一したいのでもなければほっとくのが一番 エルサルバドル100師団「かかってこい!相手になってやる!」 >>749
このゲームは性能が世代別基準だから97チハもIV号戦車等価だし
なぜか空母機は陸軍機より航続距離が短い。
(戦車製造社や航空開発社によって国家差異が付く)
>>750
重戦闘機は航続距離が存在価値のすべてかなあ…
あれば使うんだけど、とにかく製造枠がキツイ。 ベネズエラ君毎回参戦してないのに義勇兵送りまくっていつの間にか徴兵すごいことになってたりする ブラジルは南部に上陸したほうがいい
アマゾンの密林はマジノ以上の防御力 防御力というか身動きが取れない
最初アマゾネスとペルーボリビアの国境はトラウマだったわ 常識的に考えてアマゾンだのサハラだのシベリアだのにいたら勝手に消耗して全滅するはずだが アマゾンとか核で吹き飛ばしたほうがインフラ良くなりそう 湾岸戦争の時日本の左翼メディアはイラク軍は砂漠に強いから云々とほざいていたが
実際はアラブ人だって砂漠は苦手だし砂漠にいた部隊は疲労困憊著しく戦闘に耐えられる状況じゃなかった
むしろ十分な補給を得られた米軍のほうが遥かに士気は高かった 中東戦争では冷房がないソ連戦車のせいで熱射病で全滅した戦車隊があったとか >>774
平和プレイしていたら地獄の重さに
やっぱ戦争しなきゃダメという教訓になる
ソ連潰したら一気に軽くなった 取り敢えずスペインは国境に師団貼り付けまくって重くしてくるからジブラルタル攻略とフランス挟撃用に潰す ゲーミングPCでも44−はマウスが効かなくなる時が多々あるからなぁ
かと言って南米消したら歯応え無くなるし このゲームってグラボよりもCPUの性能の方が大事なのかな?
i7-7700
GTX1080
RAM16gb
でも1943年くらいから重くなるよ シムシティ4の発売2年後ぐらいを思い出すな
10年後には後半もサクサクいけるだろう それhoi5がWWVでhoi6がその後の世紀末戦国時代ゲーになってるやんけ イタリア ローマ帝国ルートで東欧諸国と全て友好的なnfとったんですけど後どうやればチョビヒゲに連れて行かれないですかね? WW2から宇宙開発までの間がパラド作品でカバーできてないんだよな…(ゴクリ >>789
メキシコでアメリカ倒せなくて苦肉の策で南米平らげて列強ばりの国力にしてから捻り潰そうと思ったんだけど、コロンビア如きすら倒せなくて泣いてる プレイヤーに壊す意図がなくても、ゲームの方から壊してくるんだよなあ
ヒトラー暗殺成功とか 日本の中国制圧完了
AIって大抵海岸線全部貰って中華国民政府作ってるけど
リアルだったら日中戦争勝った場合(太平洋もか)どうしてたんだろうか >>816
ちょうどその頃って在欧州の米軍歩兵師団には戦術核ロケット中隊が配備されてて
有事には師団長権限で核兵器ぶっ放せた時代じゃないですかー そもそも日中戦争に勝つって何だ
中国人の戦意を削いで従順にする事か?方法がてんでわからない
どう転んだって対米戦吹っかけるんだし絶対また第二次日中戦争に再燃するだろうな
億に一つその状態で太平洋戦争勝っても戦後の独立ムーブで第三次日中戦争になって日本は太平洋戦争と一〜三次日中戦争で史実以上のボロボロです
最悪内戦突入 欧州各国が「支配地域と人口多すぎて無理」
と権益だけ維持できればいいという空気の中
ガチで現代三國志やった国だからな
しかも脱亜入欧論が人種優位史観になって
支配するための人口足りないのに
「蒋介石内閣を相手せず」発言で
分断統治も出来なくなった 一応政府を叩き潰してゲリラ活動にくるしめられたのち欧州と同じように「植民地って効率悪い」っていう思想にたどり着いて自治領見たいにすれば生存ルートかもしれない >>828
軍部と民間がクーデター起こすからその思想にたどり着くのが難しい
かといってこれが納得するような被害出した後だと肥大化した軍部に考えるだけでも恐ろしい債務で手遅れ
イギリスの場合独立したのは味方であって納得しやすいからで… だんだん師団運用のコツがわかってきたけど
基本的に防衛側が有利すぎるよね
補給の問題もあるからごり押しも難しいし
レンドリースとかされてると弱国が相手でも無茶苦茶厄介だし
戦争の長期化による国力の疲弊を防ぐために原爆を落とした当時のアメリカの判断はきわめて妥当だったと気付く 装甲化とか知らないで日中戦に自動車7軽戦車2の師団を送ってしまった…一応メッセを育てる目的はあったんですが… L6まで作ったら少しは硬くなりますかね? クーデター起こした国に上陸したけどそのクーデターの勢力の土地になって港建てれず積んでるんだけどどうすればいい? >>834
戦死者数が増えるだろ。つまりそういうことさ >>836
そこから別の土地に強襲上陸か空挺降下だ >>835
中国なんて対戦車火器持ってないからL3で十分だよ
装甲化率っていうのは師団内の大隊の割合だから、装備の種類は関係ないよ
もっとL3使ってホラ >>840
損害に拘わらずキャタピラで踏み潰さないと >>836
遠征軍に渡したら補給はあっち持ちになるがうまく運用するかは祈れ
頑張ってアメリカ大陸なら上陸戦でカナダを取るか >>839
将軍の顔とか書いてある詳細な戦闘画面で貫通されてますよみたいなのでてるんですけど歩兵大隊がダメ受けてるってことですかね? cpuの義勇軍何したいんですかね?国際緊張度上がるし
断ったら友好度下がります?同盟国なら真面目に戦ってくれますけど スペイン内戦とかは義勇軍でもスターリン主義者とか無政府主義者とかが内輪もめやりまくってたしそういう感じなんだろう(適当) まあ種類多くなると監理が複雑化するから結局こういうmobは使わないんだけどな 現状新ユニット追加系modは追加ユニットをAI国は師団テンプレに一切組み込もうとしないし
新ユニットを使ったテンプレートを持たせてあげたとしても一切徴兵訓練しないはず mod外しても実績解除されなくなったんだけど
defineで核のパラメータいじったから? 兵科追加、技術追加系統のmodはAIは追加分を扱えないから注意な AIが追加分を使わないから、一部のMODでは苦肉の策でイベント起こして追加しているんだっけ マルチで日本プレイしてんだが、aiの山西に手動で宣戦布告して戦争始まったのに一向に攻め込まないのなんで?前線とか攻撃線はちゃんと設定してる 自分の領土以外からは参戦依頼してないと攻め込めないです 求む:南米・中米・中東諸国を一掃するボタン
こいつらの領地国家の存在しない空き地にするだけでかなり軽くなるだろ 発表時は長いと思ってた1.5パッチとWTももう二週間後だ 44年以降重くなるのは目に見えているから核の威力を増すようにしてほしい
そのプロビの師団一掃できるレベルに強化しよう
あと今日の日誌見る限りAIの挙動直したからちょっと軽くなるのかな? コーンフレーク&Waking the Tiger思ったより余程良さげだな
というか今までの仕事ぶりは何だったんだ
怒り狂ったファンが後ろで銃口を突き付けてるのか? いやDLCにしては結構高い部類だから相当頑張ってもらわなきゃ困る へえ〜第二次大戦でドイツ軍や日本軍や西側の連合国は兵士に覚醒剤を支給してたけど
ソ連ではあくまで公式にはだけどそんなの使って無かったのね・・・ 現在でもほぼすべての軍隊で有事には使っていいことになっとるで
ちなみに自衛隊でも有事には支給する やはり同志諸氏は西側退廃主義に比べ、進歩的かつ革命的に職務に邁進しているな。 イタリアの初期拡張って
ユーゴギリシャルーマニアチェコに加えてオーストリアも食えるんだな
要領悪かったから37年10月までかかっちゃったけど >>865
今もsteamの評価は高いし、言うほど怒り狂ってはいないと思う
ただ、今までのDLCは大型予定から縮小した上に内容も不評だったから、その点では危機感持ってるだろう HoI4:83% 非常に好評
DLC1 ToV:43% 賛否両論
DLC2 DoD:51% 賛否両論
本体の評価は受けているけどDLCの評価が酷い事になっているからな
三度目の正直でまともなDLC出してもらわなきゃプレイヤーにそっぽ向かれてこの先が無くなりかねない
次こそお値段相応の物出してくれなきゃ独ソ同盟踏んでスウェーデンに正当化するぞ☆ 日本で中国制圧してもその後北も西も南も東の島々もインフラ最悪だからそれ以上進軍するの嫌になるんだよな >>872
NFでギリシャ、領有権捏造でオーストリア
領土請求権でユーゴに宣戦布告するだけだよ単純に
もちろんアルバニア占領や枢軸参加はしてない KRでいつもドイツが英仏に食われてヨーロッパ共産化してつまんねぇって愚痴
前大戦の戦勝者なんだからもうちょい頑張れよドイツ 中欧と協商が共産に同時宣告して中欧大勝利
早期開戦からのフランスがドイツ圧倒で共産勝利
多方面漁夫の利で協商勝利
ロシア帝国無双
この辺がよくあるパターンじゃない? 動作が軽くなったら回線が弱くてもマルチできるようにはならないかなぁ… うちのKR世界線だと、スライダー弄らない限りは共産英仏伊が勝つ所見た事ないな 師団数で言えばスペインも1941年頃には200師団以上持つようになるのやめてほしい 英仏ドイツに勝ってもいつのまにか上陸されて死んでるからな スペインプレイしてみて初めて分かったけどあれスペイン内戦に入ると突然数十師団ぐらい湧くんだね
まあ編成も充足もクソみたいなものだけど内戦終結後もそのまま残るから師団数多くなるんだと思う >>864
核の威力強くして、核への耐久をあげるドクトリンとか導入しようぜ
核防御力上がるかわりにデバフある感じで。
現実でも密度を出来る限り下げて攻撃力は戦術核で確保とかしてたみたいだし 日本は南進ならそんな難しくはないやろ、アメリカをどうにかして押さえ込む必要あるけど
シャムとって長い国境から自動車なり山岳走らせてウィイイイイッスするだけでインド軍すぐ包囲出来るし
東南アジアもシャムから陸を南に動かしてシンガポール拠点に暴れれば良い
何故か普通に揚陸してくる英軍が鬱陶しいけど いつも下のような感じので師団編成変えていってるけど
装甲化歩兵のつかいどころがわからない。
コスト高いし。
メインの師団とは別に用意して少数使う感じなのかな?
歩兵、砲兵
自動車歩兵、ロケット車
自動車歩兵、ロケット車、戦車 >>887
耐久値と装甲化率が有るので師団の装甲化率上げるため
装甲化率が50%から75%に上がれば歩兵師団が与えるダメージは最悪1/2程度になる
ただ全師団とかコストと解禁時期的に難しいんで少数に集中配備 戦車と車載ロケットは同時に使う必要ないよ
中戦車と自動車化が7:3くらいの師団を少数用意して突破とか包囲に使おう tigerは評価高ければ買う、それまでは宇宙いってるわ >>887
俺は走行歩兵、中戦車中自走砲で40幅にしてる。
主に相手はソレなりの時期の米や独。特に独ソとやるときは砲減らして駆逐いれる。 パフォーマンス向上かぁ…これで後半クソ重いのなんとかなるかな
あと僻地での戦闘は1プロヴィンスが広すぎるせいで大規模戦闘にならないし、10年かかっても決着つかないんじゃないかってくらい不毛でイライラするの何とかして欲しいわ AIが大きく改善することはまずないからな
馬鹿すぎる挙動を修正しただけだと思うよ コストが高い?それなら独立機甲旅団編成がいいよ 幅10から14程度でエコエコ >>888
装甲値は0のままだけど、装甲化率あげるだけなら自動車歩兵が100%になるんだよね
上位互換的な使い方が出来るのは確かだけど、コストが割に合ってないイメージ いつか見た ライヒスマルクでのドイツ軍価格表あったけどどれだったかな まあAIに対しては正直戦闘機大量に作っとけば陸軍なんて適当でもどうにかなるからなぁ……
後はドクトリンの差もある 大規模なんかだと戦車は弱くなりがち >>898
そりゃコスト高すぎて高レベル要塞を正面から突破しなきゃならんとか現実的じゃない用途でしか使えない 鹵獲飛行機を廃棄か傀儡に送りつけるかできるようにしてくれよ
ジェット機探すのに30秒かかる 昔のバージョンだと主要都市や長崎、広島に原爆落としたら特別なセリフあったのに削除されたのね
ロンドンに落としたらイギリス女王は逃げ延びたみたいな新聞が発行されていたのに >>906
次のDLCでは戦闘するだけで鹵獲品が貰えるようになるらしく、それに伴って鹵獲品の廃棄が可能になる >>903
コストだけみればティーガー2を1台よりパンターを5台そろえたほうがよさげだな >>903
コストだけみればティーガー2を1台よりパンターを5台そろえたほうがよさげだな そもそも鹵獲品廃棄やらより
航空基地で配備する時にタイプ毎に配備出来るようにすればいいだけなんだよなぁ
Bf109を200機とかじゃなくて戦闘機を200機とか、CASを100機だとか P1500モンスター量産の暁には連合軍など一捻りだ
ほら、早く量産して、どうぞ 航空隊の更新優先度に低じゃなくて更新しないが欲しい てか空軍配備するのダルいから指定した基地に指定した数ずつ配備されていくように設定させて TfVでメキシコ関連の実績2つ取得目的に米征服しようとしてるけど勝てない…
40年開戦は遅すぎるし、38年以前だとこちらの師団準備が十分にできない気がするんや
TfVだと米は最速でパックスアメリカーナ取得しに行くから他国にも喧嘩売れない
比較的新しいVerでやった人おる?かいつまんで開戦までの流れ教えてほしいです >>905
要塞落とす為に戦車と同伴するならなおさら自動車歩兵のほうが装甲化率を稼げる分使えるのでは
戦車は元から高い装甲ついてるから装甲0でも気にならないし
むしろあっちこっち転戦しなきゃいけない機動防御向きだと思うんよね >>912
パンターはコスパはいいけど、いろんな技術盛り込んだ結果生産できる工場が限られたせいでIV号から転換が出来なかったとかなんとか >>917
私もできなくて喚いてるよ
とりあえず中米は全部食える
調子乗ってコロンビアに喧嘩売っていつも負ける >>920
おお同志、やっぱアメリカの軍備が早くなってるのかな…
美味しさで言えば南米行きたいけど初期海軍も空軍もいないから厳しいんだよね
対米戦は防衛用に山岳16〜20揃えてるけど歩兵装備が間に合わないんだ
砲兵入れる余裕もないし…ってのは流石に甘えかなあ パックスアメリカーナのイベント出しっぱなしで数十日は持つってwikiに書いてあったけどどうなん >>918
さっきから自動車化兵の方が装甲化率上がるって何いってるんだ?
自動車化兵は装甲化率10%ぐらいで機械化は50-%だぞ >>922
それどのページに書いてあった?他にも色々書いてあるなら見てみたい
ただ米が最速でパックス取りに行くとこちらのファシ/共産化から正当化までに間に合いそうでなあ(´・ω・`) >>923
悪い、研究のところよく見たら装甲化+100じゃなくて+100%って書いてあったわ
機械化歩兵研究すると、自動車化歩兵の装甲率が100%になると勘違いしてたわ メキシコ実績2つ同時はやめて分けてやってまたらどうかな、実績だけ取るだけなら必ずしもアメリカ倒す必要無いし。 >>926
やっぱ別々のデータでやったほうが楽かな
モンテスマの復讐で米南部の都市を占領しなきゃならんから結局戦う必要があるし、米相手に時間かけるの怖いから早期戦で攻め込んでしまいたいんだけど適切な兵力が分からないんですよね… ファシスト化したらアメリカが国境に兵を張り付けてくるけどアメリカがドイツ参戦して暫くまてばノルマンディーしたいのか国境の兵が居なくなる時あるんでその時に枢軸入り即参戦で必要な土地を車で占領して実績取得したよ、バージョンは1.40だったけど。 サンセットはデンマーク宣戦でグリーンランド→フィジー?(イギリスの上の小さい島)で楽勝だった・・ >>859-860
蒙古国は日本の属国だから日本の参戦依頼を受けてくれるが
参戦依頼を受けてくれない国家を通りたい場合は、
空挺か上陸戦するしかないのが辛い。
まあ、対ソ戦(トルコ、ルーマニア、イランあたりが壁になる)以外だと
そういう国は思いつかないけど… https://www.youtube.com/watch?v=7gCQ4sJj-Hw
自分はこの動画を参考にしたら1.4.2で実績取れたな
そのあとはファシ化しつつ普通に連合の一員としてww2を終わらせて、連合を脱退しポルトガルに宣戦してSunset Invasionも取れた >>931
連合入りは盲点だったわ、確かにアメリカは最初は陣営入ってないからな。 普通に騎兵量産すればアメリカとガチンコでも
勝てるけどな
カナダより難しいのは確か メキシコ実績は西側の前線はそのままで東側だけ攻めて包囲殲滅とかしてたな
とにかく手動で細かく 今は変わってるかもしれないけどシャム傀儡とかだとシンガポール持ってかれてイラつくから占領してた ゴムは出まくるから傀儡から絞るだけ無駄だし
シンガポールは時刻領土にしときたいしな NATO記号使用派としては自転車大隊の記号がどうなるかちょっと気になる >>846
亀だけど、装甲はある程度平均化される
歩兵が多すぎかな
貫通マークは戦車がやられてるよ 史実補正でT-54の生産コスト半減とか・・・あ、出来ませんかはい >>903
少数精鋭狙いだから、言うたら戦艦大和やな
数は揃えられない >>906
レンドリースで出すようにしてるけど数機残るのがまた面倒 騎兵大隊ってなんに使うんですかねwikiの6個大隊で憲兵隊に使うのがbestですか? リアルだとまだ物資運送に馬使ってたんですよねww2って? >>921
できたよ
ヴェネズェーラとコロンビア併合して41年宣戦
50個海兵師団の迫真の強襲上陸でアメリカ南岸落としてそこから平押しでアメリカ併合、アイスランド落として終わり 騎兵をなめてもらっちゃ困る 不整地移動ではトラックより早いんだぞ 戦争経過にある降服ゲージ?のバーにカーソルを合わせても表示される 優勢火力で山岳12、砲兵4、重駆逐戦車、重戦車と重戦車系を入れてみたけど、微妙?だった。確かに突破は上がったけど、対戦後半だったからか相手の対戦車砲に貫通されてボーナスもらえない。人的被害は軽減できた…のかな? >>962
自分の装甲が貫通を下回ってるor上回ってるってどうやったらわかるの?
敵の師団の編成が見えないけど、もしかして見る方法ってある? 独ソ戦をし史実みたいにソ連に入れば入るほど強くなってほしい ゲームでその再現は難しいだろうな
ソ連軍に中核州での戦闘ボーナス付けたくらいじゃ上手くいかないだろうし 補給、消耗と移動速度で調整ってことになるだろうな
今の快適シベリア生活ではダメなのは確かだ
ダメなのは生産の方なのかもしれんが。
とりあえずはやく虎の子の航空隊にしてほしいものだ
今の掃いて捨ててもまだ余る航空隊ではなく >>964その辺は兵站システムでうまい事再現されてる気もするケド >>963
普通に戦闘画面で分かるやん
敵の師団編成は暗号ちゃんとやってればカーソル合わせれば見れる ここに出てる文句や要望、大体知識不足だからなんだかなぁと言った感じ
機甲師団が弱いんじゃなくてお前が使いこなせてないだけだぞ これ以上コスト下げたらチートになる
海軍だって艦種別艦数制限とか知らない人多かったし
まあマスクデータだらけにするパラド側にも問題はあると思うが…… 空軍は旧式と新型機9対1で使いたいから編成出来るように >>966
レニングラード、モスクワ、スターリングラードの3都市に到達したらAIドイツがそのまま押し切っちゃうからなぁ 空母が4隻までなのは皆もよく知ってると思うけど他の艦にも同じようなソフトな制限がある(多すぎるとかなりのペナがかかる)
ただしマスクデータなので詳しいデータはまだよく分かってない Discordの方に調査してる人が居た
駆逐艦は24隻くらいらしい
あと海戦は重巡が結構重要やね そもそも歩兵師団なんて一日24キロでも戦史に残る強行軍なのであって
一日のうち18時間は休息をとるか時速1キロにすればいい 鉄道をつかった補給と内線作戦は第二次大戦でも圧倒的で
鉄道網の結節点だったモスクワ防衛に成功したことがソ連勝利の鍵だった アメリカが連合に加入しないまま
連合国でカナダだけ残ったから、カナダ上陸したけど難度上陸しても補給できずに全滅したわ…
なんだよ補給量5って
補給先じゃなくて補給元の海軍基地の規模で補給量決めてくれてもいいのに・・ >>969
なるほどありがとう
配備されてる量は分かるけど、実際の数値見えなくてどういう編成が良いのか考えあぐねてた >>976
19世紀半ばのフランス軍の猟兵は交互に速歩(歩幅65cmで毎分110歩)と駆足(歩幅83cmで毎分165歩)を交互に繰り返して
完全武装で1日35km以上を苦もなく行軍してたらしいよ
(尚戦場ではほぼ常に駆足か全速力で動かなければならない模様)
第二次大戦だと関東軍の最精鋭部隊の一つに機動第一旅団というのがあって
その隷下の機動第二連隊に配属されることになった兵士が機動部隊だから自動車化部隊だろうと思ってたら
一昼夜で30kgの装備を背負って80kmを行軍する機動(人力)な部隊だったでござるみたいな話もあったり
(↑のエピソードが載ってる光人社NF文庫の「関東軍特殊部隊」は本当にお勧め) >>979
補給元と補給先のうち小さい方を参照するからね
適当に上陸したら港を乱造するといい 補給画面からだと10までしか作れないけど港新造すればもっと増やせる
さらに太平洋側からも上陸かけるとか 街に空挺するとか 上陸成功後も教習上陸使って上陸かけるとか 補給量少ない空挺師団を歩兵代わりに使うとか 色々手段はある カナダ東海岸というかニューファンドランド沿いほクソインフラ過ぎるから黙ってオタワ方面に上陸するしかないよな >>981
そりゃただの歩兵部隊だろ
歩兵師団にゃ砲兵やら輜重兵やら諸々一式込みなんだが こっちが連合国を刺激しないよう準備してる最中に勝手にユーゴギリシャに攻め込むイタリアやら
アメリカに喧嘩売るジャップやらソ連に喧嘩売るルーマニアやら
同盟国なんていらないんやなって… 助けに来たぞとばかりに南北アメリカに大量の兵士を送り込む同盟国
ヤメろ(建前 ヤメロォ!(本音 >>988
枢軸の盟主からして英国落ちないままソ連にバルバロッサする国だから諦めろ 同盟国?あれは傀儡共に名札をつけるためにあるんだろ? 補給に失敗してロシアの大地に呑まれた例が過去にあるのに、どうして人は同じ過ちを繰り返すのか ナポ「グランダルメやしイケるやろ!」
ちょび「電撃戦やしイケるやろ!」 史実の戦車に対する考え方は
・戦車の集中運用による突破力で戦線をこじ開けるものなんだよ(初期
・戦車師団の本質は砲が自走化した機動力の高い歩兵師団に戦車の援護があるものなんだよ(中期以降
で前者は対戦車砲と両肩防御のない大戦前期までは有効だった
ゲームでも対戦車砲や駆逐配備したら前者は低耐久にモロに受けて死ぬのは史実再現 >>996は正しい
ただ対戦車砲が配備され始めるのがちと早すぎってのはある 史実では重自走砲はドコの部隊に配備されてたのか気になる このスレッドは1000を超えました。
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