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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 70
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ec7-HPsP)
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2018/01/29(月) 19:45:39.14ID:+f0InvUt0
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム

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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 69
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516454598/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ a325-BfpQ)
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2018/01/31(水) 14:03:42.21ID:V2ARtwQC0
またニルフが覇権奪回するだけだな
奴隷監督何も手を加えなかったの馬鹿としか思えないわ
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 877f-KBPY)
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2018/01/31(水) 15:01:00.37ID:xtNb69/Q0
ドロー密偵量産不可で後攻で手札差つけたらパスする文化が戻ってきそう
あと、カードだけじゃなくてチカチカも直してくれないかなぁ…
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e35-VRw4)
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2018/01/31(水) 16:17:58.20ID:X7qptTXh0
まあ皆の予想通り、スコイアだけナーフで他はほったらかしってパターンだったな
トップメタを下げてもその次のデッキが繰り上がりでトップになるだけなのに
名前変更の撤回といい、はいはいお前らがうるさいから変えてやったぞこれで満足だろ?っていう投げやり感がすげえわ
0161名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spab-BfpQ)
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2018/01/31(水) 16:36:47.08ID:WwvVMJhep
ニルフだらけになりそう
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ aa89-SWmc)
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2018/01/31(水) 18:04:59.67ID:ViBE6kt90
軟膏は2択のままにして蘇生をスリザードみたいにデッキから召喚にすればよかったんだよ
アシーレでデッキに戻すこともできるんだし
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 5703-UEho)
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2018/01/31(水) 18:24:28.82ID:VnWEktxI0
今のクソ環境より遥かにマシに見えるし日本でも反映させてくれよ、、、
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ a38e-uzZr)
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2018/01/31(水) 19:01:20.57ID:WRcGC81m0
シャニは呪縛復活できないんだよなぁ・・
0182名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-4kaF)
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2018/01/31(水) 19:06:28.52ID:gX5AWD1/p
>>178
シャニは呪縛も蘇生出来るようになるの?
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a35-7LgC)
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2018/01/31(水) 20:14:40.88ID:OZ8Xj+QF0
>>148
なんの説明も無いのに配置場所によってブーストしたりしなかったり
どう考えてもまともとは思えないけど、今から処理回り
作り直すのも手間だし黙ってほったらかすつもりなのか
0190名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-4kaF)
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2018/01/31(水) 20:21:39.54ID:gX5AWD1/p
>>183
面白そうと思う。このゲーム基本墓地が絡むと悪さしかしないから
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ec6-1ipv)
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2018/01/31(水) 20:41:31.22ID:yO0hhIJ00
ドロー密偵が召喚陣や入手できないって説明もカード効果に記載されてないし
基本的なルール説明も雑になっていく

スコテルの配備殺し出来なくなった銀伏兵とかもう放置なの?
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7f-H34w)
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2018/01/31(水) 20:58:22.77ID:FRuNQUGz0
魔術師が魔術で蘇生的なものじゃなく医者のシャニは亡霊さえ生き返すのかよって話になるけど
まあそこはそこあくまでカードゲームとしての仕様解釈だな
0196名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-1Uo1)
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2018/01/31(水) 21:07:10.92ID:wgHjzVLKa
そもそも復活なんざスケ以外いらんのだよ
捕食のモンスター
復活のスケ
アーマー兵器の北朝鮮
密偵公開のニル
何かよくわかんねえスコ
ちゃんと勢力毎に特色残して欲しい
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-snNQ)
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2018/01/31(水) 21:17:28.80ID:otxZaRrU0
オリジナルグウェントでは列配置があまり制限されないのがスコイアの特徴だった
昔みたいに大抵のユニットが配置可能な列を固定されていたら天候やイグニ対策で強みが出やすいと思うんだけど
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 96dd-BbAe)
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2018/01/31(水) 21:18:42.21ID:ksu2GwOu0
次は北方が天下取れるかな?巻き上げ焦土ヘンセルトやアーマーラドヴィトが活躍の予感。
セルトカークもパワーアップするし。8点+アーマーならシリノヴァもギリで殴れるか?
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a35-7LgC)
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2018/01/31(水) 21:39:25.07ID:OZ8Xj+QF0
なんか泥縄式でどこにも説明ない仕様が増えてって
本当に不細工なゲームに成り下がったな
こんなの絶対もう新規プレイヤーなんか期待できんだろ
0209名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-W10G)
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2018/01/31(水) 21:52:58.98ID:X3h+s4Z4a
なんかカジュアルでコモンのユニットほとんど入れてないデッキによく当たるんだが
これ舐めプしてるのか
そんなクソデッキでどう勝つつもりなのか
0217名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-+DFt)
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2018/02/01(木) 01:01:04.33ID:vd4IQ0/Ya
《エルフの刃》: 「エルフ」でないユニットに11ダメージ。
《エルフの斥候》:2→1。
《ドワーフの扇動者》:2→1。
《ドワーフの散兵》:ベースアップでなくブーストに。
《ドワーフの傭兵》:7→8。味方へのブーストが4→3。
《ヴリヘッド旅団の竜騎兵》:忠実ユニットのみをブースト。
《モレン》:9→8。与えるダメージが5→8。
《イオルヴェス:瞑想》:同列の2体を決闘させる。
《アグレイ》:復活させたスペシャルカードが消滅するように。

結構弱くなっとんね
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 9767-cwDd)
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2018/02/01(木) 02:21:27.22ID:1922syNK0
イースネが連打するのが強すぎると判断したんだろうけどまたゴミカードを増やしやがったな。
こうやって使われなくなって放置されていくカードが多過ぎる。
こんなことする暇があれば新カードで全く出番のないのにテコ入れでもしておけと。
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f2-UYd6)
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2018/02/01(木) 02:48:36.65ID:9+BRb8B50
上手く除去されずに横に5体ユニット並べてさらにイグニのリスクもあるのにたった15点とかゴミすぎ

イースネ使い回しが問題なら破滅つければいいだけだろ
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ b703-Im9z)
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2018/02/01(木) 03:07:43.68ID:bWQUDQDf0
今はどの勢力ももブロンズ入手だなんだで一手で何体も並べるからな
五体並べないとっていう角笛の枷がもう枷になってない
だからってこのナーフはゴミすぎるけど
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 9767-YYog)
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2018/02/01(木) 04:16:00.96ID:0WoO9raD0
>>224
あのマリガンしたカードが次ラウンドで戻ってくる仕様はゴミだよな〜
角笛のナーフも極端だし、なんていうか全然ユーザー目線のアクションが出来てないよな

先攻後攻問題も大会の勝率だけ見てで問題なしって事にしてると聞いたけど
要はプレイデータの上澄みを掬っただけの浅い判断で調整してるから、こんな下手なアプデが続いてるんだと思うわ
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ee-wbgk)
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2018/02/01(木) 07:29:15.69ID:Y8U5wwqL0
角笛は並べるのが簡単になった上に、引っ張ってこられるカードが増えたし
無法者の安定選択肢の20点越えを手伝っていたから、調整入らないかなとは思ってたな
4×4でいいとは思うけど

召喚陣で密偵ドローをコピーできなくなって、後攻ザラー⇒ダンバナーとかが返しにくくなったけど
そこらへんはどうするんだろうね
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdd-egNg)
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2018/02/01(木) 08:15:44.12ID:Iy8kDYet0
角笛の弱体化は痛い。特に北方にとっては・・・・
ナタリスは援軍と角笛が鉄板だったのに、角笛が入れられなくなった。
アーマーデッキの戦術を変えないと
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 1756-j4Dg)
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2018/02/01(木) 08:38:38.53ID:s7e0/+Su0
今日で勢力チャレンジ終わりか
一応ニルフ多めにやったけど対戦相手がモンスがやたら多い日もあったし
どっちが勝つのか体感では全然わからんわ
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdd-egNg)
垢版 |
2018/02/01(木) 08:42:25.41ID:Iy8kDYet0
もうアンインストールしちゃったけど復帰はできんな
調整がウ〇コ過ぎる。どうして意見を採用しないのか・・・・・
来年はまだあると思うが、3〜4年後はきっとないぞ。
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f89-Whdp)
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2018/02/01(木) 08:59:31.30ID:psEri4u10
まあニルフだろうけどまだ1戦もしていない
デイリーが被らなくて助かった
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 1756-j4Dg)
垢版 |
2018/02/01(木) 09:16:25.55ID:s7e0/+Su0
ラッパの弱体化はかなりだな
ナタリスかレソから引っ張って及第点ってバランスにした感じかこれ?
シリアーマーデッキは苦手だったら個人的には助かるけど
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdd-egNg)
垢版 |
2018/02/01(木) 10:49:48.42ID:Iy8kDYet0
ラッパの弱体化の意図がわからん。そんなに悪さしたか?
シルバーで20点はデカいが、そんなヒマがあるなら他の不遇カード強化しろよ。
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 9767-YYog)
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2018/02/01(木) 11:41:40.37ID:0WoO9raD0
まあ20点はちょい高めだったし、5体並べるのも前より簡単になってきてたしね
角笛がナーフされる事自体は間違ってないと思うよ?

ただそれで15点に変えちゃうのはいくらなんでも安直すぎでしょ
こういう使い勝手のいい良カードを調整と表してゴミに変えて使えなくするのは明らかに悪手
大まかな立ち位置はそのままに、打点や使い勝手を絞る方向で調整しないと誰もカードと真剣に向き合わなくなるぞ

正規アップデートでは踏みとどまって欲しいね、3×6とかでいいだろ普通に
0248名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-meJv)
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2018/02/01(木) 12:17:56.98ID:n0eFfUrTp
まだ正式リリース前だけど死産だね
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