【LoL】League of Legends その1330【総合】
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前スレ
【LoL】League of Legends その1329【総合】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんでそういう例外レベルの下手くそプレイヤー引き合いに出すわけ?
普通にプレイしててもjg差はあるやろ ナサスに理科室で追いかけられてSKTの新コーチが女でなんかフェイカーがビンタされた夢みて意味不明な理不尽さにひとしきり笑ってたわ midの時はそうでもないけどtopの時はjgに苛つくこと多いわ なんで愚痴ってお前は悪くないよって言ってもらいたがる奴が定期的に沸くかね
テメエも悪いって反応しか帰ってきたことないだろ all muteしてキャリーしろ
対面ブチ殺してタワーぶち追って視界とってありとあらゆるオブジェクトをとれ
「そこまでしても味方のせいで負けたー」とかいうカスがいるけど
万一そうだとしてもそれを毎試合続ければ間違いなくレートはあがる
愚痴は母ちゃんと犬に言え。そして死ね どう考えても強いやろCCも充分だし火力も割とあるし
Eのダメージカットと後衛のプロテクト性能えぐいし 自分がfakerやdopaだったら勝ってる試合だろ?
文句言って何か変わるのか? 文句言わなきゃfakerにもdopaにもなれる可能性ないからな
チャットだけはプロにもマウント取らなきゃLoLやってる意味ないでしょ 装置はサイドレーンに寄る時とかこっちだけラージミニオン即消せるからいっせーのーせで寄った時に気づけば1Waveくらい消滅させられてるのがずるいわ シルバーの話だけど一度腐った奴は二度とカムバックしないよな
たまたまキル集まって遅れをリカバリーするどころか頭一つ抜けて育っても
結局は腐っただけの理由があってその後も空気 >>752
あのレベルだったらそらJG差が大きいでしょ、ほっといたら繰り返し死んでいくような雑魚じゃねえからな
プロシーンでもJGの介入なしじゃキルだってほとんど起こらない
Khanと自分を同列に語るなんて烏滸がましいわ 複数回ソロキルした対面雑魚topがゲーム終了後にjg差と喚いているのを見たときの爽快感といったらない 君たちジャングルの話題好きすぎるでしょ
ジャングル差がどうこうとかいってないで自分を磨け下手くそども 初手ホームガードのスマイトヘカリムトップまたやりてえなあ 成長遅いADCが好まれるということは自然とプロテクトADCの流れになるわけで
おまけにレオナアリスタブリッツみたいなのが相対強化されたお陰でレーンでも有利
ブラウムやジャンナはそんなメタゲームを体現するチャンプ
>>753
多分タワー下でベイトしておけなのかダイブされるから逃げろなのか伝わってない
backpin鳴らすなりチャット打つなりした方いいと思う 初手アイテムなしで相手にハンデ与えてレーン勝つの楽しいw >>765
そんなほっといても死ぬレベルの話されても
というか、そのレベルにいるjgも同じレベルだし
どうせ最終的にはlv1で死んだって言い出すだろうから、topにリーシュして最速gankすりゃいい
めちゃくちゃアグレッシブな動物園なら積極的に介入してりゃ勝てるわ JGは序盤から全てのレーンに関与できる選択肢があるからな、勝敗にかなり重要だよ
もちろんレーナーでもロームするぜTPするぜって気概があるやつはいるだろうがJGには到底及ばない
JGの存在だけで絶対どこかが1v2とか3v2とかになって有利不利のバランスが崩れるからな
たとえ味方jgがbotでガンク決めてたとしてもtopでガンク食らった味方はJGを恨むことはかなり多いしな
そして自分がガンク食らってるのに味方JGが何もしない日には「はいJG差、二度とランクやるなよクソガイジ」ってなるよ >>764
カムバックあるだろ
ェズvsコグ パンテvsフィオラ
パワースパイクに差があるこういうマッチアップだとよく見かける
他のレーンが勝ってればだけどな 狙ってそこまでレートゲームに持ち込めるなら苦労しねえわ レーンが一つしかないなら森がケアしてくれないも言っていいよ
3つのケアは無理だからどうしても捨てるレーンは出る でも大会見てると全然ガンク決まらんシーンも多いよな なんかキンドレッドの刻印がスカトルばっかついて10分くらいで4スタック貯められたんだがあの運ゲーほんまなんとかせえや キンドレッドは中立で印回収するんじゃなくてチャンプ相手のみ回収出来る様にしたら
ええんでないかね敵5人全員倒したら印2週目って感じで
その分最初が辛くなるから初期ステータスをちょいっーとバフしてあげて レーンに復帰するごとにソロデス繰り返してる奴って、いったい何考えてるの?
レーン引いてせめて死なないようにプレイするって思考にならないのが不思議でしょうがないんだが >>789
なんでそんなんと当たるとこにいるんですか >>790
日本鯖過疎ってるから普通に格差マッチはあるでしょ j4って自分で突っ込んで行くから全然デマーシアの王って感じしないよね j4ってだから王子って呼ばれてたのか
かっこいいな。使ってみようかな 自分から突っ込んでいかない金玉付いてない野郎はデマーシアにはいらないんだが デマーシア軍って全員突っ込んでく脳筋しかおらんやん このゲームはなんかスコアが良い=偉いみたいな風潮あるけど、これはおかしい、寧ろフィードしてる時こそマウント取られないようにff連打やピングハラスで「あんまり煽るとafkするぞ」という態度を示していき、逆にマウントを取っていく。
そういう自分でありたいなぁ。と思う今日この頃〜。 魔法使いを認めず拷問する中世国家ゆえ致し方なし
大日本帝国みたいなもん 色々忙しくてずっとLoL出来なかったからリハビリがてら新垢作って遊んでるんだが
今週の無料チャンプのjgがイヴリンとシャコって頭大丈夫か? >>789
レーン引けとか無茶言うなよ完全に相手次第やんけ >>802
メイン垢は全チャンプ揃ってるしノーマルMMRもそこそこは高いから
みんなチャンプ持ってて当たり前で無料チャンプだから対面に来るってことも特にないから
新垢だと低サモレベ同士でマッチングするからみんなチャンプ持ってないし無料チャンプ率高そうだなーと デマシアにはラックスたそがいる秘密魔法部隊的なのがあるんだよなぁ >>789
まあレーン引いてたらダイブされるんですけどね そもそもレーン負けてる時点で土下座してたらダイブされて死ぬんだけど大丈夫? >>807
でもレーン負けてるのにガンプッシュとか愚の骨頂だろ レーン負けたままで終わるなんて悔しいからな
I can win 精神だろ 時間帯にもよるけどタワーハグまではいかなくても
押しすぎてるよりは引いてた方が良いな。 ウェーブクリア強くないなら押しとかないとタワー折れるしチャンピオン次第としか言いようがないだろ >>808
いや全く
レーン押しきれれば自分はどこにいてもいいからガンクされる心配はないが
頭大丈夫か? 負けてるのに押しきるのって難しいよな。
押そうとしてる間に裏からガンク来たらまた死ぬやろ。 >>813
レーン負けてるのにガンプッシュしようとしたら、
それこそまたオールインなりガンクなりでキル献上する可能性のほうが高いんだが?
お前のいる低レートは、レーン負けてるのにガンプッシュを許してもらえるほど頭弱い奴しかいないのかもしれんが TOPはJG差っていうけど、そんなにキツいならpingでも打てばいいのに黙って死ぬやつの多さよ
せっかくmidで勝ってるのに、JGのおかげとか言われて煽られるのは理不尽過ぎるって 味方がピンチな時にすぐに駆けつけられるチャンプを使えばいいのではござらぬか? topの犬ころを介護してあげると鬼のようなスプリットでゲーム壊してくれるから楽でいいぞ
ソロデスしなければな >>816
いや俺チャレだが?
おっと俺の使うチャンピオンを言ってなかったな
それは
ま る ざ は ー る
また勝ってしまった シェンは消えろ
マジ消えろ
あいついるだけでLv6からうかつにせめれねぇんだよ グレイブス楽しいわ
装填数+と回避距離UP、見切り+3、弱点特攻付けたくなる jgエリスでやっとダイヤ来たけどこいつマジで弱いわ なんか昨日2試合続けてADCが握撃持ってきたんだが
新しい流行なのか? シェンはMOBAの中で完成され過ぎ
序盤、中盤、終盤、隙がないでござる シェンは攻撃力が高すぎて頭おかしいことになってる
サポで使われるんだからさっさとナーフしろ Qがレンジの対象指定でサポで使われたのをriotが嫌ってリメイクされたのに歴史は繰り返す 絶対に味方レーンにガンクが刺さらないように、視界管理、カウンター待機に徹してるジャングラーと
どこかのレーンで必ず相手より先にガンクを決める殺意高いKDどっちも高いジャングラー
お前らが味方に欲しいのはどっち?? >>833
毎回カウンターしてくれるのが嬉しい
レーン勝ってるのにキャンプされたりするのが一番やだ 刺さらないようにしてるだけと必ず刺すなら必ず刺す方がどう見ても強いが Wあげカカシトップが対面と敵jg次第では強いことを知った >>834
俺も相手の視界かっちり取って、敵ジャングラーがいる側に寄って2.2でカウンター決めて勝つ方が好きで、そういうチャンプ選んでるんだが、
これをtopでやってる時にbotで2.2の段階にグローバルウルトTPなしでキルが起こると相手側のスノーボールが止まらなくなる
これに関しては俺のマクロじゃ何が最適解かわからないし、1回そういうスノーボールがあった時に取り返しが相手のミスに依存したりして厳しいと感じてる
こういう時にも1人で取り返せる選択肢のためにKD高めたジャングラーの方がいいかと思ってしまう、ソロキューでは gankが刺さるかはレーナー依存だろ
相手チームが全体的にガンク警戒強くて
レーンに顔出しまくってるのはアホjgやんけ
刺さるの前提で話してるからレーンメインじゃないだろ(名推理 >>835
やっぱりそうなのか、
ファームメタで相手シヴァーナとかにバフ管理されると二度目以降は視界もレベルも取り返しが厳しくなるから動かすのがワンテンポ遅れてしまう分どうなんだとか思ってた
自分にキルが入らなかった時に、ガンクしたレーンがその後負けたら自分が対面ジャングラーに押され続けてしまうのは何か対策ある? そもそもがジャングル管理とガンクを分けて考えるところが間違い
森管理しつつガンクも決めろ何のためにjgやってんだ >>837
魔法の言葉「状況次第」なってしまうかもしれないなそこは
火ドラの時は負けててもbot助けてあげてほしいし
topはgank呼ぶのが仕事なとこもあるから 味方JGのgank決まると精神的に楽になるから後者
だが調子こいて敵森に侵入してキャッチされ死亡するのはNG ノクターンで8割くらいカウンターガンクしてくる奴いたけど
かなり辛かったな。ガンクは結構ささってたけど負けたわ。 >>838
そういう時を警戒して、ガンクがさせない環境でも対面ジャングラーに負けないように視界管理でレベル、ゴールド離されないように回れるようなチャンプばっかピックして安定取りに行ってしまう
でも、睨み合ってるだけでアクション起こせないジャングラーになってしまうから、味方他レーナーの力量差に頼ることになってしまって
自分ではキャリー出来てないって感じてる
対面ジャングラーとのレート差あれば自分が働かにゃならんのに >>660
g600でサイドボタンに必要なキー振って右手だけでやってるけどそれも無理なん? Kalista
Attack range increased from 500 to 525
Vs Live: from 550 to 525
Sentinel (W)
Cooldown increased from 30 at all ranks to 90/80/70/60/50
[Removed] No longer mentions "Kalista gains a charge of Sentinel every x seconds."
射程がちょっと見直し来たね!
wは…ソロqなら関係ないね!! 525とかTeemoじゃん
TeemoADC許された 自分の力でキャリーしたいなら相手のjg殺し続けたらいい
自分は育って相手は腐るし当然ガンクされることもない
3tier以上実力差ないと安定してそれするの無理だと思うけどね
そもそもこのゲーム半分勝てばいいわけだし味方が弱い時負けても問題ない カリスタナーフする暇あったらドブネズミナーフしろや 前シーズンプラチナでシルバースタートしてる奴ってどんな裏技使ったんだよ
俺ゴールド5だけどプレイスメント2勝8敗でシルバースタートだったぞ
ブロンズスタートしたかったわ >>852
その手があったか・・・
クソーやられたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています