【世紀末村作り】Kenshi 【5スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです。
Q2:どのあたりが未完成ですか?
ストーリーと目標がほぼない。
マップが広いけどイベントと町に乏しい。
Q3:クソゲー?
クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー。
Q4:どこが面白いですか?
最初は鉱石を掘るか盗みを働くだけだが、村作りを始めるとすごく楽しい。
Q5:どこで買えばいいですか?
おお、選ばれしマゾゲーマーよ。
Steamアカウントを作成して購入するか、
公式サイトの右側にあるBUYページからクレジットカードで購入しよう。 【Q&Aプレイ編】
Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。 >>1乙!前スレで略奪になって働くなった仲間の不具合教えてくれた方ありがとう! >>5
日本語化MODはSteamワークショップで配布されている。
鍵入手は何処でもいいけどSteamに登録しないと日本語化出来ないと思って良いかと。 過去スレが4つしかないわけだし過去ログも変遷が見れて面白いから一度目を通すのもいいかもね >>1乙
個人的おすすめMOD一覧
UI改善 ・・・ Dark UI
天候カット ・・・ Removed Weather Effects
道具アイコン変更 ・・・ KenshICONS
髪型追加 ・・・ Ark Haircuts
女性美化 ・・・ Better_Eyes_for_Greenlander_Female
人数上限変更 ・・・ 256 Recruitment Limit
捕虜スカウト ・・・ Recruitable Prisoners 前スレでもあったけど、今って風速固定なのかな?
以前のバージョンではコロコロ風速変わって安定しなかったけど、それが面白かったとこあったんだが >>11
2013年の5年はえーよって書き込みにふふってなった 街でロングハウス借りたんだけどカカシって建てれないんですかね…
研究はとりあえず終わらせました 買って何も見ずにしてるんだけど出だし何回してもそのうち奴隷になって逃げても街入ってはしばかれ奴隷に戻されのループなんだけどそういうサバイバルゲームてことなの? 街中なら基本犯罪しなきゃ捕まらない気がするんだけど権力者を罵倒したり
あとは時間外に店に入ったり他人の家に入ったり >>15
トレーニングの案山子は研究して開発して立てないとダメ
案山子を建てるのための建材を買うのも忘れずに
>>16
そうされてるうちに打たれ強さとか
ピッキング能力、運動能力が上がるから
どんどん楽にはないって行く
あと左下の赤字で表示されてる逃亡奴隷、元奴隷
とかの状態に目を配ると生き来れるようになるかもしれない
一部隊って12人が最高でそれ以上にしたかったらMODで解除しかないのかな
遠出したいときに13人以上を一部隊にまとめたいんだよなぁ 大人数で探検する人多いんだな。俺は3人+荷物持ちのペット1匹とかだわ まぁ、結局MOD作るツールだけど
forgotten construction setで
全体人数と部隊ごとの人数、部隊の数は好きに調整できるよ >>20
頭装備非表示とかと同じように
公式のエディターでちょちょいっといじれるのね 最初の二回はそういう悪目?なことして奴隷にさせられたから諦めたけどマンハンターにやられたり、返り討ちにさてそいつの服着てたら何なりすましてんだゴラァ!て襲われたり
奴隷ファーム?みたいなとこ入ったらみた顔だなぁ!て襲われたりで
もうちょっとしたことで奴隷になるから回避考えないでいいかなって思ってきてるんですが
というか奴隷になるのはいいけどどこいっても逮捕しに来るのが辛いというか笑えてくる 砂漠はマンハンターに襲われるから、人間ならマップ中央あたりが過ごしやすいらしい 元奴隷まではいってたなそいや
そこもつつがなく過ごせば無罪放免なるのかな?
施しをくれたイカしたナイトが1秒後にぶん殴ってきたのは声出して笑ったわ 地図と食料買い込んで遠くへ行ってみたら
地形がセンスあるゲームだと思うし、良い景色を求めて人里離れた奥地を旅するのも醍醐味 だいたい理由わかってるやん
元奴隷だと奴隷率高いとバレたら追われるしな 遺跡に到達するのに苦労する割に、遺跡自体がちょっと単調な感じがするね
酸の海を泳いで、到着した先のlabが「なんじゃこりゃああ」みたいなインパクトがあったら良かったな
Obdienceとか巨大ロボの手がわらわら埋まってて、絶対やばい敵がいると思わせといて
しょっぱい遺跡があるだけだから拍子抜けする
正式版になったら、なんか出てくるんだろうか このゲーム始めて暫く経った頃から
Windows上や他ゲーで右クリック必要な操作をするときに
右クリック長押しするようになってしまった
Kenshi中毒性高いな 遺跡はもうちょいダンジョン的になって欲しいところはあるな
半壊した建物の下にセキュリティ満載の地下道とか steamに1800円しか入ってないんやが、このゲームってセールになる? 一回だけセールになったけど
それ以降セールしてないんじゃないっけか
今回のウィンターでもセール対象外だったし
開発ブログであと一か月で製品版にするって言ってるから
製品版になったときにセールがくるかもしれない
製品版になって値段上がった場合は知らない EA外れたら値上げして泣いた経験の多い俺からしたら
さっさと買って楽しんでアプデに一喜一憂した方が良くね?って感じ。
(件のタイトルのいくつかはセールきてやっとEAと同額かそれ以上とかだし)
現時点でなんか遊んでるタイトルがあって積むのなら様子見でいいと思うけど。 そんなもん作者しか知らんが正式直前だし値上がりする可能性のほうが高いかな じゃぁ、もう買ってまうか
最初に1万円入れたっきり課金してないからやり方1から調べな 前スレの最後のほうでゲームが起動できないと書き込んだ奴だが、msvcp100.dllが無かったから起動できなかったみたいだ
入れたら起動できた。他に似た症状の人が居たら試してくれ dllが消えてたならアンチウィルスソフトに削除されてる可能性があるから除外設定しといたほうがええで >>31
じゃあマップ南東、義肢、携行クロスボウは製品版での実装って形なのか
待ち遠しいなぁ 勢力事の大規模抗争もいずれ実装するよみたいなことも書いてあったし
マップ全部実装してとりあえずの製品版って感じじゃないのかな 食料集まったしちょっと遠出するかー と遺跡を発見して扉を開けたら動物の群れがいて
慌てて閉めたけど一匹だけ出てきちゃってさ
1匹ぐらいなんとかなるやろこいよ畜生がああって相対したら ぶっころされた ワハハ 2年くらい前に買ってほぼ放置してたけど、最近ものすごいスレの勢い上がってるな
いよいよ色々実装されてきた? 塀で囲っても動物がすり抜けて入ってきたりするんだけど、何か対策ある?
塀の中でpopしてるとかじゃなく、平坦な地形に建てた塀にヌルっと入り込んでくる >>41
流石に2年前と比べたら色々実装されてるだろうなあ、何よりマップが広くなってるし >>5
ttps://plus.google.com/u/0/communities/101211732159851495249
ワークショップで公開されてる翻訳MODの大元がここの翻訳作業所で作られてる
どうしても日本語化ファイルだけ欲しいっていうならここの管理人さんに頼めばなんとかなるかもしれない 少なくとも現状では機械翻訳を日本語として読むより
英語のままを読んだほうがよっぽど意味わかるんだよな
日本語modを入れるのはもちろん自由だけど、まず英語のままプレイしてみて
読むのが辛いようなら日本語modを入れたほうが良いように思う むしろアーリーアクセス勢になれる最後のタイミングやぞ 機械翻訳がまだ多いらしいから
英語全く無理な人はまだ触らんほうが良いのかね >>48
機械翻訳でも実際存分に楽しんでる人が多いのは事実
ただ多少原文読める人から見るとニュアンス伝わってなさそうで勿体なく感じる 正式になって値上がりする前に買ってもいいと思うけど
というか相当英語できる人以外は日本語化は入れるだろうから
英語よりも機械翻訳語を理解する能力が重要
全部意味分からなくても特に問題ないし 格闘ソロプレイしたいけどこれ防具どうすんの?
ずっーと武術3点セットがおすすめ? >>19
買い出しとスカウトならそんなんでいいが
安定してくると強い部隊作りたくなる
武者修行込みで遺跡荒らしなんかもさせる
道端の農民や動物片っ端から狩ってる >>25
ほんとそれ僻地に重要なもん置いてくれたりRPGの醍醐味が分かってる製作者だわ
恒から南東あたりのコバルトブルーの海も一見の価値有り
蟹漁もできる、酸性雨地帯多いがw
人肌溶かすとか濃度やべえわ >>53
ただでさえ格闘は序盤キツイのにソロかよw
序盤のインナーはMartial Artist Bindingsは必須、これが無いと拳や脚を痛める
格闘スキルが上がればBindingsは不要になる、靴は回避補正にマイナスがかからないもの
あとは通常の装備の揃え方と大差ない、筋力とステルスを活用するか否かと
運動能力のマイナス補正を考えて、少なくともヤバイ時逃げられる重量の装備を選ぶ
端的に言うとArmored Face Plate、Black Plate Jacket、Samura Clothpant、Drifters Bootsが定番 ってか格闘プレイ初めてなら、いきなりソロとかハードル上げないで
せめて3・4人くらいでプレイしたほうが楽しめると思う >>50
何となくでも会話の流れがわかるなら
いいけどなぁ大丈夫か >>54
それを全部数人でやってる。よく詰みそうになるが面白い ストーリーゲーじゃないから極論会話なんて分からなくても何とかなる
UIとかヘルプ周りは結構ちゃんと日本語になってるからそこが大事だと思うよ
もちろん世界観を味わい尽くすとかなるとまた変わってくるだろうけど 暇つぶしに別データでやってるうちの格闘パーティーは
今のところ8人いても農民3人にも負けるな
格闘20くらいまで上がれば結構強い気がするんだが
実用ラインはどの辺だろう みんな拠点防衛ってどうやってる?
自分はこんな感じで、入り口に防衛ポイント設けて部隊を常駐させてる
https://i.imgur.com/jfKV6dY.jpg 壁作るの面倒だし、そもそも壁すり抜けが多発するからノーガード
農民に至るまで完全武装なので問題ない 今上がってるニコ動のプレイ動画だって全員日本語MOD入れて楽しそうにプレイしてるだろ
むしろ今の機械翻訳の世界で異国の言葉チョットダケワカル異邦人プレイを楽しめ >>63
扉まで距離を設けて、挟み込むようにして砲台射撃
あと監視塔の屋上からも射撃だなぁ。
扉破られる前には殲滅できる感じ。 盗賊プレイしまくってたら町から店主がいなくなってくんだけど
不具合でいないのか盗みのせいでいなくなっていくのかがわからん まだ始めたばかりなのだけど
奴隷って買った後は何に使うの? MAP北西にメイン拠点構えて維持してる猛者はいるのだろうか >>71
プレイヤーは奴隷を使役することは出来ない
奴隷を買うのは「金を出して開放してやった」という状態で
運がよければ仲間になるが、大抵はそのままどこかへ逃げていく
と思う、うろ覚え >>70
犯罪者を追って持ち場を離れた店主が野生動物にノックアウトされて
通りがかった奴隷ハンターが捕まて奴隷にしちゃったとか
正直、考えられる不測の事態が多すぎて特定できんな 夜盗かたっぱしから生け捕りにして檻入れてるけど一向に餓死する気配がないけど、もしかして餓死するのは味方だけ?
武術上げのために拉致った夜盗檻に入れて飼ってるけどなんだか愛着湧いてきて仲間にしたくなってきた
健康状態が良くなったら檻から出して殴り合う気絶したら手当てして檻に戻すの拷問みたいな日々の繰り返しな生活を強いられているから恨み買われまくってるだろうけど仲間にできんかな >>75
modで仲間にするのもあるけど、かなりバランスブレイカーな所あるしなあ
バニラならカニバルの近くで気絶させて誘拐させて、棒に括り付けられた所を
救出して確率で仲間になるのを期待するとか
奴隷ハンターに誘拐させて、後を付けて奴隷屋に売られた所を買い取るとか
どの道確率勝負になるのでセーブ&リロードしないと厳しそう わざわざロード繰り返すくらいなら大人しくMODいれますわ >>73
さんくす。
オレが買った奴隷は家でずっと寝てる状態だった。
遠慮なく家から追い出せるわ。 >>76
やっぱバニラだとmod入れんと搦め手使わんとダメなんか
Recruitable Prisoners - with dialogueってmodかな?
情報ありがとうございます 拳士用に殴り合い宇宙してた捕虜に愛着湧くのわかる
でもやっぱり相手からしたら仲間にしたいとか冗談じゃねぇぞコノヤローって感じだろうな >>79
そうなるわな
安易に使ってヌルゲー化するのは勿体無いが、
やりたい遊び方が先にあって手段としてmodを使うなら活用できる
何れにせよ匙加減はお好みのままに うーん、最初の拠点どこに作るか悩むな
東の方の海岸が景色綺麗だけど利便性がイマイチ感あるしな……
南の方まで足を伸ばして探すのもいいけど早めに一つくらいは欲しいしな…… Diverse spawns and nests/camps
これ入れたらBlisterHillの街道沿いがとても賑やかになった
大体Holyの衛兵とFlotsamの忍者とShekの斥候が小競り合いしてる
忍者の刀もHoly商人が運んでる荷物もネコババし放題で完全な火事場泥棒
格闘は20ごとにモーションが増える
実戦で使うなら40は欲しいと思う
なんとなくだけど
〜20素人
〜40いっぱし
〜60玄人
〜80達人
80〜伝説
みたいなイメージ 街との売り買いが必要な生産拠点と
敵と殴り合って味方を育てるための軍事拠点では立地条件も異なるよね
いつか北に拠点を築いてカニバル達を一掃したい 昨日買ったばかりなんだが家買って三人組になって倉庫がいるだろうと万能物入と食糧タル作ったのよ
この食糧タルから食料を出せない(出しても戻ってしまう)の仕様なんか? >>84
利便性だけなら(人間限定だけど)BorderZoneがいいと思う
鉱脈多いし水もあるし乾燥帯だから麦とサボテンが育つ
うろついてるのもそんなに強くないし
Holyの街やちょっと遠いけどWolrd'sEnd辺りとアクセスもしやすい これ製品版きたらセーブデータどうなるの?
街作りはじめてかなり凝ってきてるから製品版来たあとも続けたいんだけど 1.0でインポートできなくなるってことはないとは思うけどどうだろうね カニバル平原に拠点を構えてるけど、カニバルの襲撃の2回に1回は
恐竜や裸族やフロットサムやバーサーカーにボコられて辿り着けずに終わってる >>87
拠点内に居る場合は、常時持つ必要のない資源や食料を専用の容器に自動で収納する仕様
食料は1個のみ荷物に残し、手持ちに食料が無い場合は腹が減れば食料庫から勝手に取り出す
拠点外に行く場合は「Work」ボタンをオフにする、日本語modだと「働く」かな?
Workがオフの場合は自動収納しない
ちなみにこの仕様を全てカットしたい場合は
マップ画面を開いた時に一番右にあるAIのタブでオンオフ設定できる Blister hillとStackのちょうど中間ぐらいにある川沿いええよ
水160 肥沃度100 石100 鉄100がある
銅はないけど消費量は多くないので町から仕入れる程度で十分 BorderZone川沿いの崖上に作ってた拠点が消えた・・・
小屋に入っても天井透過しなかったり、電力がいきなりゼロになったり動作がおかしかったから
セーブして再起動したら建築物と中身が全て消え去った
オートセーブで遡れる範囲だと既に異状発生してたからどうしようもなさげ
半日前の手動セーブだとまだ電力とか生きてたけど、こんな怖い拠点使えんし
アーリーだからしょうがないとはいえ、1日が無為に消えるのはきつい >>97
築いた拠点がバグで吹き飛ぶのは辛いなぁ・・・ご愁傷様です
どこに建てたら安全って基準も分からないのが怖い 自分の拠点にNPC住まわせたり
お店開かせたりはやっぱ無理なんかね?
MODかなんかであるんかね ざっと機械翻訳しただけだけど Populated Cities ってMODがそれなんじゃないかな
自分で店開くと市民が買い物してくれるとか鍛冶屋が鉱石買っていってくれるとか書いてある バニラだとそもそも売れないけど、MODで売れるなら商品搬入も自動化したいなあ
エッジ二式や傑作をストレージごと消滅させるのはなんか悲しい 余った鉱石やら資材を自動で売れたら楽だよね
ヌルゲーが加速しそうではあるけど >>100
サンクス!
そのMOD拠点じゃなくて既存の町での効果っぽいね
それはそれで面白そうだけど
自分で作った拠点を既存の町みたくNPCの店や
NPCの住人は配置できたらなぁって 麻薬買い取ってくれる店は無いのかな
密売密売言われて全然売れない… 10時間くらいしてるけどアウトロー農民8人くらいにフルボッコさらるし奴隷トレーダー一人倒すのにぼろぼろなんだけどそんなもん?
人数4人じゃ少ないのかな? カーペットが右クリで指定できないせいで完成済みのが撤去できないし、
未完成のは完成させられないんだが、なにかいい方法はないかな? 装備を揃えたりしてもステータスとかスキルでだいぶ差があるんじゃね
品質はある程度のものじゃないとまず論外だし 最初はクソ雑魚だからボコられるのが正しい
能力の成長と装備の更新で一人でその程度虐殺出来るようになる >>106
おおまかだけど
攻撃性能
武器の性能+近接戦闘スキル+装備している武器のスキル+装備している武器に応じたパラメータ
防御性能
防具の性能+打たれ強さ+近接防衛スキル+回避スキル
複合的要素だから強くなるには結構手間がかかる
後は死ななきゃその分成長はしてるから負けは気にしない
屈辱を明日の糧とすべし 手っ取り早く攻撃性能を上げたいなら重いもの持って筋トレして打撃系の武器を使う、かな
防御性能は全身金属+チェインの重装備で受けるか皮と布の軽装備で避けるかお好きなほうを >>107
Sift+F12でデバッグモード使うしかないんじゃないかな >>112
やっぱそれしかないのかな
色々試してみたは良いけど家具を全撤去は出来るけど特定の家具を消す方法がイマイチわからん
まあどうせ借家だし、拠点づくりの時には気をつけるようにして今回は諦めるか… Removed Weather Effectsいいわ 倍速のチカチカが無くなるだけでこんなに快適とは 作業台って探しても見つからないけどこにうってますか? >>93
川より少し上の乾燥してる台地に建てたな
俺のpcだと雨ふる地域で結構処理重くなってな
農業の仕様もよくわからんかったがようやく理解したわ乾燥帯はサボテン小麦麻で回せばええんやなって
最初は肥沃度100あるのに綿花や野菜全然とれないからなんなんだと思ったわ ショップカウンター試しに借家に作ってみたけど銅鉱石とか全然売れないのね……
仲間3人の内から商人プレイは難しいか >>95-96
NexusにKenshi Texture Optimization Projectってのがあって
ゲーム内のLargeテクスチャを1/4にしてmip-mapを調整したものになってる
現行バージョンでも動作する、たぶんこれが一番軽いんじゃないかな マップの未探索の真っ黒ってどうやって解放するの?
そのエリアの端から端まで歩かないといけない?結構な範囲歩いてるけど一切解放されないんだけど ダメージ0になる武器(素手用)作って捉えた敵と味方ともにつけてスパーリングやってると
そのうち敵が回避武術100超えの達人に成長して草生える 奴隷を買ったからサンドバッグにして遊ぼうかと思ったけど、
鍵をかけた借家の玄関をすり抜けて逃げるし、昏睡から起きるのに時間掛かるしで思ったより使い道ないのな
筋力上げの荷重くらいにしかならんぞ 研究ほぼ終わったから防衛4で北西要塞作ろうかなと現地調査行ったけど心が折れた >>13
普段は発電率3割くらいなのに雨が降ると10割なるから天候に左右されるんじゃないかな >>120
南西(マップ右下)のことなら未実装部分やで
1月の正式リリースで開放されるらしいけど例によって延期する可能性もある >>122
自分で建てたバグハウスでは逃げられなかったなあ
檻の横にベッド作って昏睡したら寝かせれば少しは時短になる
トレーニング終わりの時だけ昏睡したまま檻に突っ込む
他にはTrainigSwordってMOD使えばお互いノーダメで延々殴り合える
ただ、放置であっという間にスキル上がっていくからじっくりやりたい場合にはオススメできない >>126
やっぱ借家じゃやれることは限られるのかなぁ
追いかけ回してようやく追いついたと思ったら速攻でぶっ倒れて訓練にもならん…
とりあえず、拠点づくりするまでは筋トレ用具くらいに思っておこう 筋トレスキル上げもいいけど・・・
実のところこのゲームは筋力と武器スキルは低ければ低いほど面白い
modで上げちゃうとか勿体無いオバケ出るわ(個人の感想です) >>129
何の作業台か判らんが、建築で研究台作って研究進めて行けば全部作れるようになるで >>130
ありがとうございます。今日やってみます。 日本語化Mod入れてるんだが鋼って素材はどう取ればいいんだ?
これが無いせいで風力発電も燃料発電も使えないんだが >>132
それは鋼(はがね)じゃなくて銅(どう)
そこいらに銅鉱山があるからそこから掘り出すのが手っ取り早い >>105
各町のパブにいるシーフギルドの商人は買い取ってくれなかったから、hub のシーフギルド商人に売ってみるわ。レスthx このゲーム一回1時間ぐらいのプレイで区切りつけられる?
お前らの楽しそうなレス見てたら時間ない時期なのに欲しくなってきた >>132
ありがとう
銅だったのか。アイアンプレートをさらに加工する機械でもいるのかと思ってたわ なんか店主の身ぐるみ全部引剥して店頭のもの根こそぎかっぱらったら、
店主もガードもいつの間にか居なくなって店がもぬけの殻なんだが、もしかして潰れたのか? >>125
ショーバタイとかでも真っ黒のままなんでよね shoppers goods bagと言う最強の筋トレグッズ
店主も一緒に盗んで担ぎ回れば倍率ドン
…何を言ってるんだ?俺は… skyrimやL4DではMMDモデルの流用(置換え)動画が上がってるけど、kenshiでも同じ様な手順で出来るかな…… shaderじゃないっけKenshi
モデル変換できるなら置き換えはできるんじゃないかな >>137
UC配下だと装備してる武具までかっぱらうと
そこらへんの小競り合いで気絶して奴隷ルートとかになってそう
でもUC配下以外でも何もしてないのに
店主いなくなるときあるしバグっぽい気もする 肥沃度は結構重要過ぎる
収穫効率が低いと畑面積が強制的に減らされるとか都市計画がヤバイ >>135
その質問はシムシティなんかを一時間で区切りがつけられるかって話と同義の気がする。
ゲーム内の流れには全然区切りなんてつかないけど、
プレイヤーにその気があるならいつでもセーブして終わらせること自体は出来る。
つまりプレイヤーの決断力が低いと延々と遊んじゃうぞ! >>145
なるほどサンクス
絶対寝坊するから仕事落ち着いてから買うわ 俺は30分毎に1区切り位の感覚でやってるな
なんだかんだ5区切り位毎日してるけど
ぶっ続けでやるって事は無い 昨日kenshi始めて拠点作りやってるんですが
某動画を真似して石掘って加工してたら街からサムライ集団がやってきて
「税金を納めろ」「密輸してる」的なことを叫んで帰って行ったと思ったら後で攻めてきてブッ殺されたんですが、
特段街と敵対するような事はしてないんですが、これを回避する方法ってあるんですかね? 勢力によっては街の近くに拠点を作ると土地代要求される
君は従ってもいいし突っぱねて全面戦争してもいい >>149
叫んでる人にカーソル合わせてもフキダシ出ないんです
帰った後に街に行ったら衛兵に止められて2048c要求されたんですが、これのことですかね? 吹き出しマーク出ないのはわからんな
俺が知ってる限りじゃその場で払える やっとストーンキャンプ道場から卒業できたわ
これから各地の奴隷を素手で解放するプレイが始まるのであった ゲームのインポートをすると各勢力との関係も0に戻りますか?
敵対したい勢力があるのですが、次のアプデで外交が追加されそうでどうしようかと それで襲撃に備えて門と壁を設置したけど
カマドウマ一匹にやすやすと突破されて草
それに勝てない三人にも草
というかタダで仲間なってくれる人も居るんですね
重装備のオッサン 大陸西側のDreg地域に探検に行ったら
カニバル集団とフォグマン集団と「!」を出しながら全裸で走り回る集団が入り乱れて乱闘してて笑った
もう二度と足を踏み入れたくねえ・・・ >>151
あいつらに助勢しに行ったらクソ雑魚すぎて気絶してそのまま俺も奴隷にされた恨みは一勝地忘れん 理不尽な徴税は拠点から出て居留守使えば切り抜けられるぞ HolyNationsのBadTeethとBlisterHillsの間にある川と平原は肥沃度180、水100だから
そこら辺に大農場作るのがいいかもなラプターとか飢えた盗賊とかいっぱい来るけど Blister Hill のパラディン共を一掃したけど
親玉のフェニックスが見つからない
生け捕りにしたかったのにな・・・ PS2の剣豪シリーズみたいに敵も味方もすぐ死ぬバランスを求めて弄ってるけどなかなかむずおもしろい
相手を倒せても手間取ったら止血が間に合わず死ぬ 動画見てはじめたんですけど、とか言う人は
なんで動画作った人に質問しないんだろう カニバル地帯で遺跡漁ったらカニバルの友好値が一気にマイナス100になってたんだけど
それぞれの遺跡に部族ごとの設定とかあるのかな 動画見てはじめたんですけど、そんなのどうでもいいと思うのですがどうなんでしょう 動画見て始めた人は動画作成者にしか質問しちゃいけないのか 動画動画強調しないでふつうに聞いてくれてもいいのよ 動画制作ってのは相当手間かかるんだよ
なのに更に手間押し付けようとかどう考えても迷惑にしかならんわ お前ら俺が銅掘ってるときにドウでもいいことで荒れるんじゃないよこのカッパー頭どもが!!!!! 最近始めたんですけどって意味なんだろうから
最近始めたんですけどって書けばいいやんって事だろ多分 動画を見て入ってくるのは良いが、動画を引き合いにして話されても困る。全員が見てるわけじゃないからネタも解らん 動画の話がわからないやつが一々動画の話を広げるな
でも女性の目を綺麗にするmodは助かってる 触れて無理に話を継続させるなといいたかった
まるでエアプは黙れみたいな言い方になったが違うからな? 奴隷商の親玉を奴隷商に売ったら商人の友好度下がった
経団連不可避 ちゃんとした交易が追加されれば取引してるうちに友好度上がるのかね
今のところほぼ下がることばかりだし 将来的には勢力抗争も視野に入れてるみたいだし
友好度関係はいずれ外交とか色々増えるんじゃないかな
UC配下の借家の檻にUCの兵士拉致監禁してサンドバッグにしてたら
友好度速攻でマイナス100になった
街の中とはいえ見ない所でサンドバッグにしてるのに何故バレるのか どっちもどうでもいい所に突っかかるなとプレイする人口が増える分にはいいことじゃないか
スレで動画のネタとか〜の動画が〜とかいいだしたらNGに突っ込めばいいだけ Lady kanaの薄い本ください
拉致監禁したら罪状がnoble's wrathとか草
従順になるまで痛めつけてやるからな〜 実際じゅ〜じゅ〜になるまで痛めつけて
心折らせて味方にするとかほしい
もうMODであるのかな 友好あげたいマンとしては早く外交欲しい
イクシオンとタルタロッサの友好両取りとか楽しかった
だがHolyNation、てめーはダメだ いちいち動画引き合いに出されたらウザいってのも分かるが
動画作ったからって初心者にほいほい質問されたらクッソ迷惑だろ サンドバッグ君が武術100回避100打たれ強さ80器用さ80の超人になって草生えた
これ素手ダメージ0装備なかったら新人君は一瞬で肉塊にされるやつだわ 100時間くらい遊んだ後に気付いたんだが、防具についてる「耐性」って英語wiki見たら「Harpoon resistance」なんだな
機械翻訳のヤバさを感じたわ ケチ付けたくはないけれど、現状日本語MODはちょっと使い物になってない
来月更新される次verに期待して今は英語でやった方がいいと思う むしろあの訳わからん具合がポンコツ自動翻訳機でコミュニケーション取ろうとしてる異邦人感味わえるけどなw 俺なんかは新しいゲームで全部が英語だと読めても大抵疲れてやらなくなるしなぁ
少なくとも最初のうちは日本語でやって大雑把に楽しめばいいと思うが helpの日本語訳はわりとまともだから、最初に日本語化して操作とかある程度なれたら英語でやったほうが雰囲気でるね。
>>156
実はユニークキャラは結構多くて、無料で仲間になる奴もいれば数万とられたりする奴もいる
能力もランダムキャラはオール1とかだけど、ユニークなら科学50とか技術50とかもってる奴もいる ていうかMODツールで見ると「 耐性」の部分ってpierce def multっぽいし
刺突(pierce)耐性なんだけどpierce部分の訳が決まってないから空欄になってるだけだなこれ わざわざstabでもspearでもなく、harpoon resistance ってかいてるから
まんま防衛設備のハープーンタレットとかクロスボウとかの耐性なのかな あ、MODでみるとpierce def multなのか
それなら刺突耐性か たぶん現状近接でpierceダメージ持ってる武器ないみたいだし
実質射撃耐性でも合ってるんじゃね 現行バージョンじゃあ結構どうでもいい数値だけど、クロスボウ実装されると重要度が変わって来るな。
今でもタレットで拠点守ってる場合は多少意味のある数値なのかな? 日本語MODはプレイ人口の増加に合わせて翻訳する人は増えたんだけど
中の人が忙しいとかで去年から更新止まってるからな…
せめて翻訳ファイルを公開して欲しい 刺突武器を追加するmodあるしそこら辺の数値を使ってるのかね >>187
手伝ってくれww
ゲームの見た目に反してむちゃくちゃに量がおおい
とりあえず目に付く部分だけでもって思ってたけど
それを探すだけでも大変 どこを人が翻訳してるのか分からん
多分更新してないだけである程度は翻訳してるんでしょ?
それともあれ作ってる人のサイトだかTwitter行けば分かるの? 自分も日本語化modのほうに参加しようかなって思ったけども、更新停滞気味なのか・・・
選択肢とかで結末かわってくるようなNPCの会話とかはwikiの[データ]>[人物]に原文と訳文を
載せていったほうがいいのかな?見る方はちょっと手間かもしれないけど 日本語化MODの次バージョンは
自分も待ってるのだけど、
翻訳参加者の方が
仮でファイル上げれないものなのだろうか。 2年以上前から流れ見てる自分としては
今までのペースで何も問題なかったのに、急に人が増えて翻訳急かされてるの見て
少しは待てないのかよって思う >>143
まさにUCの街だった、大店の方はたまに盗賊が入ってるのを見かけるし、巻き込まれて奴隷にされたんだな
今度からは身ぐるみは勘弁してあげることにするよ… >>204
建物クリックで左下に金額出るのが売り物件 日本語化はworkshopで共同制作者を用意してもらって、とりあえずできているところまではリリースしたい 翻訳Githubあたりにあげてオープンにすればいいのにな 日本語MODの方は前スレでいま研修だかで公開出来ないけど、2月には次のバージョンっていってたぞ 参加してて翻訳もちまちまやってるけど、なんとも言えんなぁ
なんていうか全体的に、バージョン1.0待ちな雰囲気もあるような気がする
店の会話の流れとか、ここ数回のアプデでもちょこちょこ変わってるし
おれも砂漠マップのみのころからこのゲームやってるけど
そのころの会話で今は使われてなさげなダイアログのメッセージもあるみたいだし
正直なところ、無駄な翻訳を避ける意味でも
1.0リリース以降に本格的に翻訳したいかも
ファイルを公開したほうがいいかどうかは、おれにはなんとも言えん
とりあえず、閉鎖的なおかげで翻訳されてる箇所の質感はけっこう良いと思う workshopの日本語化modのページに製作者と翻訳参加方法かいてるね。
最終更新日は2017/10/16で一応今年の2月頭頃に更新予定みたい。
Daialog、UI、Tips、Gamedataにわけて機械翻訳と意訳にわけて進捗報告してくれるようだ(ずれてるけど
アップロードは管理者がやってるみたいだから急かす形になって申し訳ないけれども、作業自体はGoogle translator toolkitで共有しながらやってるようだから参加者増えれば早くなりそうね 打たれ強さが50超えたらなかなか上がらくなってきた
効率的に上げる方法とかないものですかね
気長にボコられるしかないのかしら わざわざMOD作者様にお伺いを立ててメールアドレス見せて共有を許可して頂かないとシートを見ることすらさせてもらえないからな
なんでそんな超クソめんどくさい流れにしてるのかは知らんが >>211
次スレQ&Aにこの事情説明入れたら翻訳待ち住民も安心しそう 俺も2年ぶりくらいにもどってきたくちだけどかつてない勢いあるからなぁ
だからって翻訳班が急ぐ義理もないし作ってくれてるだけでありがたいけど
この機を逃さずに頑張ってほしい気持ちもある >>199
手伝ってるよ!(翻訳班)
でも勝手にファイル公開しちゃうのもな 一応許可取らないと見れない位置のファイルだし mod製作に関しては好意でマイペースにやってるわけだから、感謝はすれどそんな嫌味をいうのはどうなん
翻訳参加者は増えそうだからこの際openで!という気持ちは俺もあるが、数年間コツコツ無償でやってきてるわけだから公開した方が効率いいから公開しろってのもおかしいわ 最初はスレで公開してたんだよな
その時は俺も微力ながら参加してた
それが一定量埋まったとこで非公開になったと思ったけど管理の問題とかだっけ? 翻訳班には頭が上がらない
この日本での勢いに公式が気付いて、正式なローカライズの依頼とか来たりしないのかな
翻訳の方々には報われて欲しい、ほんと振り込めない詐欺ってやつだよ 制作陣が結構ネタ差し込んでるから、雰囲気大事にしたいってのはかなり分かる シート非公開で気軽に参加者させず進捗状況を外からは見せず
メルアド提示してない非参加者は最新の内容を適用できずいつやるか分からない版上げを待つしかない
そんな閉鎖的な状態で進めなきゃいけなくなるような特別な事件でもあったのかな 野外のオブジェクトにハマって動けないんだけど
すり抜けとかキャラ移動とかの方法はないんだろうか?
調べても全然出てこないので教えて下さい ハマり対策にロードの時に部隊の位置をリセットする項目があるよ 他のキャラに担がせてみるか
そのハマってるキャラを別のキャラにFollowさせて誘導するとか 俺は英語のままプレイしてるから対岸の火事ではあるけど
3ヶ月以上関与出来ないことを知ったままクローズド状態で管理権握って
なおかつ人員だけは継続募集して作業続行させるとか、常識的にはあり得んわな
しかも自分の著作物ならまだしも、人様の著作物扱ってる訳だし ガレキの山みたいな建物行くとしょっちゅう動物がハマるよね…
データロードする時に部隊の位置をリセットできるけど
セーブ時点のカメラの位置に来るからカメラをどこか平らな地面の上を写してセーブ&ロードしないとだめ とりあえず随時更新しているならファイルだけでも良いから欲しいな
使用は自己責任で使うから こういう流れになりそうだったからわざわざ「ケチ付けたくないけど」と書いたんだけど・・・
既に書かれてるけど、2月に更新するって言ってるんだし英語が全然ダメな人は気長に待っては
ワークショップのみで公開がどうしても気に入らないなら自分で翻訳プロジェクト立ち上げればいいよ >224-225 >227
おお!ありがとう!
部隊位置リセットとか盲点だった
正確にはancient laboのとこのでっかい残骸を登ってたら8人全部オブジェクトの中に落ちて動けなくなってた
他の人も気を付けて!
マジありがとう 別ゲーだけどGrimDawnとかは
有志日本語化を公式が使ってるね
ほんと日本語化有志はどのゲームでも足向けて寝れない
動物くんたち一回建物に入ると変にハマって出れないよなぁ
ハマり回避のために極力建物入らないようにはしてるんだろうけど
あと動物くんたちの専用でもいいから回復力上がる寝床を作ってあげて・・・ >>229
それはさすがに浅慮というかこの話題誘導しておいてそれはないわー
後半部分は同意だけどさ 採掘中に襲われ奴隷にされたところを助けていたらサムライパトロールに泥棒扱いされ檻の中へ
理不尽すぎる 別に日本語化mod作成権利独占してるわけではないから我慢ならねえって人は新しくオープン環境の翻訳プロジェクト立ち上げればいい
人が増える前からこれまでやってきてくれた人にああしろこうしろと要求するのはなんか違うと思うわ
>>222
このゲームではないけど翻訳回りでくっそもめてたのあったからそういうの警戒してるんじゃね >>232
俺は単に「まだ使い物にならないから英語でやった方が意味わかると思う」と書いただけなんだが・・・
日本語MODの管理体制とか一切口にしてないです この世界で奴隷に対して友好に接したら半分テロ行為やぞ 日本語modの管理体制に難色示したのは非利用者の俺だぞ
そりゃharpoon resistanceの存在を知らないとか気の毒だなあと思うし
折角開発者が小粋なダイアログメッセージ作ってるのに勿体無いなとも思う UC領じゃ奴隷売買は国家事業であって勝手に逃がすのは犯罪だし
帝国のリバースは奴隷収容所じゃなくて洗脳施設だからやっぱり勝手に逃がすと犯罪だからな >>236
奴隷解放で付く懸賞金はそのまんま罪状テロだからな
現代人たる俺らの価値観と、奴隷制が確立した世界の価値観は違う >>237
その内容で翻訳班を批判する理由が分からない
英語が分からないのは各プレイヤーの問題じゃないか
あなたが英語得意なのは分かったから無用な火種を撒かないで欲しい 翻訳を急かすなんて事はまったく思わないけど、今出来ている分は上げて欲しいとは正直思ってる >>237
ちなみにharpoon resistanceを100時間くらいで気付いた俺は、そんな事全く気にせずその後も楽しく遊んで
そろそろMODで仲間にした野盗100人が筋力90以上エッジ5武器傑作フル重装備揃うので冒険と蹂躙を楽しもうと思います
次は武術も面白そうだなー 動物をタスク追跡にして商店に入ると、店内に動物突撃→置いてある干し肉食べる→泥棒!の事故が稀によくある
単発追跡だと店内入らないから起きないけど、大量行商だと不便なんだよなぁ
リュックにそれぞれサボテンサンド1スタック放り込んで対策してるけど、それでも忘れた頃にくる タスク設定もう少し細かくできるMODがあればとは思うねー
優先度だけじゃなくて、禁止行為設定できたりとか
他ゲーだして申し訳ないんだけどelonaとかは調教鞭で拾い食い禁止!とかできたよね 動物の腹が減らなくなるMODとか腹が減らなくなるMODも有るけどそこまで行くとやり過ぎ感が漂うし難しいな
数が多くなるほど一括で管理したくなる 前はペットは腹減らなくて拠点に放置してるだけで巨大化したんだけどね
子犬数匹放し飼いにしておくと良い番犬だったが、今は餌がいるからちょっと面倒だな >>244
自動追跡だとそれがおこるからキーコンフィグで適当なとこに部隊全選択設定して動いてるな
全選択で動いたら動物は店の中に入らないはず 傭兵に3日以上護衛頼めるようになるmodとかないもんかな。最大日数2日だと僻地探索中に誰かが足を負傷するだけで目的地に着く事すら出来なくなったりして困る… つーか非公開で翻訳作業やる意味ないだろ
さっさと公開して誰でも参加できるようにしろよ、無能かよ ないならば 自分で作ろう 日本語版 (有志の皆様)
ないならば 出来るまで待とう 日本語版 (一般人)
ないならば 文句を言おう 日本語版(gmkz) いつも当然のように動物の店内侵入させてたけど、外にいても動物のバックパックから直売買できるの? >>249
そのものズバリなLonger Mercenary ContractsってのがWorkshopにある
現バージョンでも問題なく動作するかはわからない 商人のインベントリ開きながらペットをクリックすると売買範囲内なら直接売る買い可能 >>252
店の外くらいの距離なら問題なく取り引きできるよ、意外と広い
本来的には家畜は屋内に入れないモノで、追従で入れるほうがバグなんだろう
個人的にはショートカット全選択を設定して、走るモードを全員足並み揃えモードにすることをお勧めしたい 全選択ショトカ設定すればいいだけか
◯番目のキャラとか使わんしな ペットの餌面倒だよねぇ
人間はパンで済むけどペットも食える餌作るとなるとさらに加工する三次加工必要だし >>259
いや◯番目のキャラのショートカットは使えるというか、よく使う
俺の場合は全選択をFキーに設定してる、全選択って項目があってデフォではキーが設定されてないのよ 全選択ってかselect all charactersか、この辺日本語になってるかは知らない なんかスレの上の方にいつもあるし暇つぶしにいいかと買ってみたけど
銅掘って売って飯食う毎日から抜け出せない >>256
奴隷<汎用NPC=傭兵団2日<<<ガルル
人間とは… >>260
自分はアニマルフィーダーから人間が食ったり、人間用食料容器から動物が食べるのが嫌だから、modで動物用の食料つくれるやついれたわ。
動物飼育場みたいな箇所作ってそこで動物の餌用の調理師に延々餌つくらせてる。 そいやガルルの背中に鞍ついてるけどいつか騎乗来るのかな >>264
どっかの街に家買って研究進めてレザーアーマークラフトはじめたら金に困らなくなるよ
戦闘面ではgmkzなので意外とヌルゲーにはならない 金があっても買えるものには限度があるし、結局は自作か探検しないと揃わない
食料なんかわざわざ畑から加工までしなくても自作装備売った金で買えばいい。綿花畑だけは必要だが
でも無意味に大規模農地作る >>268
https://lofigames.com/road-map/
Mounts(騎乗)の構想はあるものの優先度低いので当面は無さそう
まー逃げるのが容易になっちゃうとゲームバランス的な問題あるしね >>206
>>207
遅いお礼ありがとうございますー
【売り物件購入方法】
建物をクリックした際に左下に小さく出てるやつ(0000猫)クリックで購入
これからの人のため 3000猫でその後ずっと労働、怪我したときだけベッドで寝れるブラックすぎる拠点に来ると思うと切ないからバーの店主に3000猫渡してて仲介してもらっているという脳内設定 >>273
自分は練習も兼ねて自作したmodだけど、同じのならTraining weaponってのがあるんじゃないかな 自拠点の放棄てできる?
建造物全部消してもマップからチェックなくならない >>275
なるほど…TrainingSwordsってのはあったけど素手は無さそうだね。自作してみようかなー >>276
出来る、セーブ&ロードするか何か残ってないか確認したらいいかも 遺跡漁ったあとなぜかガルルの群れに敵対されて襲われた…何かまずいものでも拾ってしまったのか、遺跡漁ると敵対する仕様なのか >>278
できるのかーじゃあ何か残ってるのかなロードしてもチェックついてるし
ありがとう >>281
バグの可能性もあるし、どうしても消えなければ
インポートで建物を引き継がない設定があるのでそれ使うしかないね 随分とイカした頭装備してるなと思ったけど重なってるだけだったわ
https://i.imgur.com/mZktQ0w.jpg outpost開いたらスケルトンが30体くらい出てきてちびるわ
なんか仲間になったけど みんな意外と勢力名Namelessのままなんだなー。 ケンカ吹っ掛けまくるから派閥表見まくるし速攻変えるなぁ
というか今は変えられることに気づいてない人も多そうですね 料理によってbuffがつくようになればいいと思うの
現状干し肉だけで十分じゃね? ショーバダイで出待ちされた挙句、爪楊枝!とか叫びながら追っ掛けられて笑った。砂漠コワイ。 クロスボウ実装されたら矢も常に持ち歩かないといけないのかなぁ
荷物圧迫されそう ピックアップの命令があれば、直営農場で作ったサボテンサンドを町まで宅配できるのになー 序盤干し肉でお金余るor自給自足できたら
70nuのご飯がコストも重量も持ち物スペースもいいからなぁ
それ以外のご飯をわりと値段を下げてほしい感はある
このゲームで遠距離ってだけで相当強いだろうから
クロスボウの矢筒ぐらいのデメリットないと
ある程度バランスは取れないんじゃないかな
もしかしたらクロスボウ技術ないと味方誤射とかやりそうだけど これ地域によって食糧の値段も違うんだね
United Cities地域の行商だと糧食が安くてHoly Nation地域はFoodcubeが安かった
他の地域は分からないけど >>292
既に拠点の砲台でも誤射あるから、携帯型もあるとおもうよ。 HumanMale05の顔がスティーヴ・ブシェミに見えて仕方がない 日本語化は今までのペースで十分だと思う。
この先アーリーから抜けて正式版になるわけだし、そのタイミングでテキスト内容が変更されるかも知れんしね。
ゲーム自体のゆっくり年月かけて仕上がってきたんだから翻訳もゆっくりでいいよ。現状の日本語でも空想、想像込みで十分遊べる。翻訳してくれてる人もこうやってリリース時期をアナウンスしてくれるんだから良い事づくしだよ。 Kenshi動画が増えるのはとても嬉しいのだけど
どの動画もやや効率プレイに偏ってるのが気になる
Kouhuと呼ばれるほど銅掘りばっかりじゃん ステータスALL1で他に何をしろと……
それに15分程度の動画作るにも数時間の録画とか必要だしある程度効率に偏るのは仕方ないだろう 初手銅は基本というか他にやれることはハイエナか置き引きしかないので
人道プレイの場合は銅以外に手がない 最初から暗黒面に落ちてれば奴隷殴りとか窃盗だろうけど重い状態で銅掘りでいいんじゃね? さすがにマイクラとかと比べるとできることが少ないから? どん底スタートだとステ低過ぎるから出来る事限られるから銅彫りはしゃあない
商人だと転売で行商人できるから軍人スタートだと戦闘できるんかな Kenshiだから初手剣士なんてしたら奴隷送りからの労働だしな まあ今あんまりハイエナで美味しい敵いないよね
昔は砂忍者引っ張ってきて衛兵に殺してもらえばウマウマだったけど 少し前にも書き込んだんだけど
地図が真っ黒のままなんだけどどれだけ歩き回れば未探索の黒が探索になるの?
結構歩き回ってるしマップも買ってるけどなんか必要な行動でもある? >>306
それおかしいよ
整合性チェックか再インスコしたら 交易する人少ないのかね、動物なんていなくても本や酒で十分利益出るぞ
もっと元手がありゃ街で家買って布や皮を加工してもいい
鉱石と盗みしか無いなんてことはない 本当に効率プレイならそこそこ長くプレイしてる投稿者達ですら反乱農民に勝てそうになくて
自拠点作ってる奴がほぼ居ないのはおかしいよなぁ? 初手の話だしその本や酒を買うのにも金が必要だからな 日本人女「ファックミー!」
白人男「・・・え?・・・(ドン引き)」
https://clips.twitch.tv/ShinyEndearingGooseKappaRoss
白人男「ドコの国の人が好きなの?」
日本人女「ナイジェリア」
白人男「なんで?」
日本人女「チンコがでかいから!カラオケマイクサイズ!」
https://clips.twitch.tv/AthleticHyperPandaSmoocherZ 一人で交易してたら襲われて奴隷屋に売られた
4倍速にしてたからあっという間にやられた 動物便利だけどスッゲェ足遅いから邪魔になってきた
でも処分方法も判らん 気になったから買ってみた
どんなゲームかよく分からないけどわくわくすっぞ 分隊設定の下の方に解雇があるからそこにドラッグドロップ 今までは翻訳しても、原文の新しいフレーズが増える速度に負けてて、
あまりアップデートの必要性を感じなかったんで年に数回みたいな頻度だったのさ
翻訳の速度が上がれば、2月以降のアップデートは月刊ぐらいに頻度上げようと思います せめて週刊ぐらいに出来ないの?そんなに翻訳ペース遅いの? 人が増えて目立ってるからPC板名物の対立煽りと翻訳潰しの遊び場になってきたな 砂漠で雇われた途端、沼地まで単身ダッシュ
ようやく着いた拠点で待っていた仕事は鋼鉄の全自動精錬ラインの材料搬入搬出
これ奴隷の方がマシなんじゃ >>314
走る速度17くらい確保すりゃそうそうやられない筈ではある、欲を言えば19欲しい
運動力も無い序盤に木製カバンなんて背負うと速度14まで落ちるから、それでやられる
脚力と下駄を手に入れるまでは手に持てるだけの品で手堅くいくのさ
裸一貫なら運動ゼロでも速度17あるし、街から街へ走ってりゃすぐ鍛えられる 翻訳したけりゃgmailアカウント作って俺様にメール送れじゃ翻訳の速度なんて上がらんと思うのだが
こんな謎の手順を強要する日本語化コミュニティ初めて見たわ BGMって地域とかによっては全く流れなくなる?
流れなくて何かバグってるかと思ったが初めの砂漠だと多少は流れるんだよね >>315
牛買ってないか?あれは重装にも並走出来ないくらい足遅いぞ
ガルルなら軽装に並走出来るくらい足早くてスタック量も多い >>319
流石に強欲じゃないかね、そもそも翻訳して「頂いてる」んだから。。。
1銭にもならない、義務でもない別にしなくたって良いことをしてくれてるんだぞ。 アップデートを週刊にするのは別に問題ないけどね
とにかく元の文が多過ぎてね
一週間程度だとプレイヤーから違いがわかるほどの量訳せないかなと いや1日の翻訳量がどれだけかわからないけどワークショップに反映するぐらいこまめにやってもいいでしょ
あと翻訳作業に参加する手順を無駄にややこしくしておいてやってもらってるとかそっちこそ笑えるわ 翻訳管理の人はマイペースでのんびり…と言いたい所だけど
本音を言えばやはり月一でいいから更新してほしい
だけど少なくともID:ZZefODoqみたいなカスの言い分は1mmも聞く耳持たなくていいからな じゃあ公開作業にして誰でも作業に参加できるようにしろよ
>>332
バカは黙ってろ >>325
それはね、kenshi公式が
「複数人でやるならGoogle translator toolkitが良いよ」
と公式翻訳手順ガイドで言ってたから
Googleって言ったらスプレットシートみたいに気楽に共有できるんだろうなあ
と希望に満ちて使ってみたら、
所有者によるメールアドレスの関連付けしか共有方法が無い
悲しいシステムだったというだけなんだね それがわかった時点でなんで別のに移行しなかったの? なんかすごいの湧いてきたな
荒らされた時用に自動バックアップ取る仕組みができるなら
シート公開自体は選択肢の一つとしてありかなとは思うけど MODのRecruitable Prisoners - with dialogue使って話かけても噴出しで煽られるだけなんだけど条件とかあるんか? >>334
翻訳の人のおかげてゲーム楽しんでるよ。ありがとう。
あと精神衛生上良くないから、クズの戯言には付き合わない方がよいよ! >>336
普通にGoogleのスプレッドシートでいくらでも編集履歴辿れる あ、なるほど。
ただの嫌がらせで気持ちを萎えさせて翻訳計画頓挫させて楽しもうって荒らしなのね、理解した、さっきマジレスしてしまって恥ずかしい。 本当に公開リンクという便利な機能が有ったら良かったね 今後この翻訳作業参加のハードルの高さがずっと日本語化作業の足を引っ張っていくんだろうな
いいゲームなのに残念だ ダイアログの機械翻訳は原文に戻す訳にはいかんのかねえ
動画で見たけど日本語としても解読不能だし、返答も謎の数字だったりするし
あれなら相当英語力低くても原文のほうがマシだと思うのだけど >>341
翻訳者は今のところいくらでもおるねん
作業統括の公開ペースがマイナーゲームのノリでは立ち行かなくなっただけで
先行者に敬意があるからこそ別プロジェクトではなく、現行をどうにかしたがってる 現状では、ある程度プレイに慣れてきたら
英文に戻すのがオススメ。
あと翻訳の人ありがとう。助かりました。 >>344
実際にやってみないとなんとも言えないけど、
それは割と簡単に切り替えられると思います
Google translator toolkitへ翻訳元ファイルをアップロードするときに、
自動翻訳を入力する
というオプションをオフにするだけでokであれば、
自動翻訳有りバージョンと無しバージョンの二つを作れるかも
何にせよ2月まで待ってください >>345
なるほど、まぁ管理者の人が今現状はpc触れる環境に無いって言っててどうあがいても今月はなんもできない、でも2月からは反映頻度上げるよって言ってるんだからもう良くない??? 確かに一週間ぐらいプレイして慣れたら不要だな
アイテム名とか統一されてなくて混乱する元になる >>337
檻に入ってる奴の武器を盗み取ったら話せるはず
入ってる奴の種類によって仲間にできたりできなかったりするっけ? 編集履歴から戻せるって言ったって細かい荒らしをされたら気が付きづらいし荒らされたら毎度戻さないといけなくなるからな
あと別にシートの許可を送って管理人が許可を出すだけなんだし何が面倒なのか
翻訳に参加する気のあるやつならメアド取得から許可の数日くらい待てるでしょ 研究用の本で特殊なのは拾ってこいってことでいいんかね?
ただの本以外も要求に出てきた 拠点をおおよそ作り終わってから、敷地内に盗賊の沸き場があるっぽいことに気付いたんだけど
こいつら沸き潰しとかできないんでしょうか? >>353
んだな、世界を旅して周るのだ
寝袋忘れんなよ その沸き場の盗賊を狩り尽くせば脇場破壊のアナウンス出て他所に移転するはず Starving Banditsみたいな巣を持たないタイプの盗賊なら湧き潰し出来ないな
Northern CoastのNomadとかも同様
拠点をpublicのチェック外してから離れて
Ctrl+Alt+F11でNavmesh Rebuildしてセーブ&ロードすれば
ワンチャン抑止出来るかも、出来ないかも >>353
水泳スキルや筋力もいくらか上げておくといいぞ
必ず役に立つから >>119
導入したら最初のロードがながくなったけど
それ以外はストレスなくゲームできるようになったわ
ほんとに感謝 なんか荒れそうだなぁ今後
なんに対しても文句言うやつはスキマーかなにか?
NGしやすいようにワッチョイも考えた方がいいかもな やったことも無いやつが有志がやってるのにお客様してるだけ
無視でいい >>361
そりゃよかった
関係ないけどNexusには全裸modもあるでよ、これはWorkshopにゃ上げらんねえわな
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/29 どれだけ膨大な数があってそれがどれだけどんどん増えていくかを知ればぐちぐち文句たれなくなると思うの
FCSでちょっと覗いてみればいい…有志には感謝しかわきませんぜ 自分の拠点晒したり、どんなロールプレイしてる話とかしようや
参考になるだろうし、参考にしたいし MODのせいでShek共がstackに攻め込んでちょっとした戦争状態になってた
面白そうだったからちょっと眺めてた
さすがに個々の戦闘力はShekが上だけど、数で勝るHolyNation側がじわじわと押し返す構図になった
局地戦で勝てても大きな流れはひっくり返せないもんだとちょっと感心した
地面に大量に転がるPlank(と靴)が戦いの壮絶さを物語っていた
そんな中、中立だからと普通に買い物しながら落ちてるPlankちょろまかして売りつけて小銭を稼いだ小悪党 ロールプレイというか、まず世界を巡れるだけのパーティと装備を育てて
kenshiワールドをあちこち駆け回ってみるのが結局おすすめ
ネタバレは避けるけど、ほんとこの世界想像以上に色んなものがあるから 奴隷になって警察に捕まってる時に自分で自分を買い戻したんだけど、その直後に襲撃扱いで賞金かけられたんだけどなんでか分かる? マンハンター倒そうと思って傭兵連れて行ったら奴隷ハンターと遊牧民と奴隷商人が乱闘していて自分も巻き込まれて、
最終的にシノビも侍もみんな奴隷にされたんだけどもう滅茶苦茶や
砂漠は恐ろしい >>365
シェクっぱいが「とりあえず乳放り出しとけ」みたいなやっつけ感ある >>357>>358
ありがとう
定期的にDustBanditが1〜2匹沸いてたんだけど
狩り尽くしたのかNavmeshRebuild?のおかげかわからないが
放置してても沸かなくなったみたいだ 砂漠は奴隷ハンターのせいでよほど優勢じゃないと戦闘できないよなあ
スタート地点なのに結構ハード 次スレはワッチョイ要るかもな
人気になると面倒だね 砂漠は負けても奴隷になるだけで死にはしないが
西のCannibalとかFogmanは俊足な上に負けると喰われる
南西の沼地に至っては視界が悪いところにBlood Spiderがひしめいてやっぱり喰われる わざと奴隷になって能力値上げるってのも初期ならあり・・・なのかなぁ? 食人族よりブラッドスパイダーよりなによりフォグメンが一番キツイ
強いとかじゃなくて見た目が
初めて遭遇した時セリフ吹き出しが全部重なっててバグってんのかな?って思って近寄ったら
ケチャみたいに円陣組みながら人を生きたまま食ってるのを見たときのインパクトよ… >>248
あとある程度離れてても動物は取引できるからね
ていうか動物限定で街のエリア判定内ならどこでも荷物取引できれば便利なんだがな >>380
それを直に確かめてこそ冒険ってもんよ
不安なら傭兵を雇って出歩いてみれば感触も掴めるじゃろ 最近の翻訳の流れは2chを相手にしないのがトレンドだから
申請制にして変な奴を排他してんのは大正解だと思うけどね もしかしてHoly Nationってやばい連中?
いきなり絡まれて許して許して言ったのにハイブ君が奴隷にされてしまった
なにあれこわい >>384 人間以外の種族と女は許さんマヂキチ宗教国家だよ。 なるほどやべー奴らだったのか
水と肥沃度に釣られてそんな連中がいるところに引っ越してしまったなんて… 女性は生まれながらにして人を堕落へと誘う穢れた存在ではあるが、
敬虔な信徒である限りは生きる事を許される、おおオクランの慈悲深き事よ
なにSkeletons?Hive?機械や虫に人権などある訳がない
Shek?あれはほら・・・イカか何かじゃないか 体験版やってみたいんだけど日本語化MODってSTEAM以外ではダウンロードできない? 結局Holy Nationが怖いんで拠点を移すことにしました
隣人問題って大変ね…
さーて砂漠で水100が湧き出る場所探さないとだ >>370
荒野にドンと遺跡があるとお宝にワクワクしちまうわ
ケンシじゃなくトレジャーハンターやこれ というか砂漠に水100ってあるもんなんですかね
海沿いに行けばあるのかなぁ グレートデザート右下の砂浜から奥地に向かうとこに小さい村ある付近は一応砂漠だったか荒野判定で水場有りだったかも
場所がハード過ぎて拠点置きにくい >>270
麻の方が効率は良いみたいだぞ
乾燥帯でも育つから尚更便利だわ
サボテンサンドで食料も腐るくらいになるし
こういうオート化作業できるゲームほんとすこ サボテン専用の収納ボックスとかってあるの?
クラフトしようとしても見つからないんですけど >>392
試しに行ってみたら水80に肥沃度75とかが見つかったよ
あら素敵ここに住もうかしらってレイアウト考えてたらまさかの酸性雨
なるほどこりゃハードだ… 酸性雨はスケルトンの町や黒い砂漠近辺でしか降らないと思う 乾燥地と牧草地の間に拠点構えて農業万全だろと思ってたら米は湿地じゃないとダメと言われたorz
第二拠点作りたくなかったけど乾燥牧草湿地またいでるところ探すか 昨日買ったんだけど、全員死んでもゲームオーバーにならずに続くけど実質ロードするかやり直し?
鉱石掘りしてる間に放置してたらアメンボに殺されるの繰り返してしまった >>397
え?酸性雨ってピンクの雨だよね?
ついさっきVainでもHubでも降ってたよ >>399
気絶から復活しても”死んだふり”ができるはずだから周りに敵が居るときはおきあがらない
時間がかかりそうな時はF4で高速化するといい
あと、序盤ですぐに昏倒させられたり奴隷にされたりして詰んだと思うかもしれないけれど
殴られるたびに”打たれ強さ”があがったり、奴隷になるたびに足枷解除、脱獄のためにピッキングスキルあがったりして
あんまり本当に”死亡”しないかぎり経験に応じた成長するから気にしなくていい 食糧ボックス作ったら自動で食べに行ってくれるのは良いんだけど
手持ち分まで強制投入してしまうから遠出しにくいな
コンロに水置いたら取り出しても即配置されて動かせなくなったしw >>394
もし研究は終わってるってことなら
サボテンのストレージは日本語化されてなくて英語のままだから並び順が他とは違うよ
storage:cactusみたいな名前 隠密と暗殺はよいもんだ
デイドラの王子に隠密と暗殺で思い通りに行くと思うなと批判されるだけはある >>400
酸性雨は見た目はともかく手とか足のHPが減ってく雨だよ 始めた初日に即死亡したゴミだけど
15時間くらいやってみてやっとなんとかなるようになってきた
聖剣で初めて仲間増やすべく銅堀りと転がってる野党とかから追い剥ぎして資金貯めて4人位にしてから忍者村にお金払ってトレーニング使わせてもらって底上げ
忍者村に家買ってたまにいる逃亡奴隷をさらって鍵閉めてサンドバッグにしてさらに底上げ
今はちょっと離れた所に家建てて税金払って家の周りに来る野党や奴隷や狼を狩り育ててる
仲間7人で同数位なら勝てるようになった
始めたばかりの人とか参考になるかわからないけど書いとくね
長くてごめん >>401
昏睡回復状態にならずにそのまま全員死んじゃってUIのキャラ欄からも全員消えちゃったんだよね…
まあこうならんようにちゃんと画面定期的に見ておきますアドバイスありがとう >>406
追記で捕らえてきた奴隷や野党は回復忘れずにね
ベットも置いて寝かせると回復早くなるから育つの早くなるからオススメです 武術100到達記念
素手で100とか出るようになって東方不敗にでもなった気分だわ
なおサンドバッグ君は回避と打たれ強さが100に到達した模様
サンドバッグ君、回避しすぎて訓練にならないから新人連れて来なきゃ... >>403
ありがとうございます!
確認してみます! >>395
砂漠に拘りがなければHoly Nation領土から南西のBorder Zoneが悪くないよ
乾燥地帯で水と肥沃度、鉄。銅、石と全て揃ってる
主な敵はDust BanditsとHungry BanditsでHoly Nationとも近いから攻撃するにももってこいの土地 拠点場所を決める時にゼロじゃ無ければ井戸LV2以上の複数置きで水は足りる。
それより、石と肥沃と鉱物の密集具合の方が重要。 >>405
実はピンクの雨降ったらすぐ酸装備つけてHP減らした事ないんだよね
降った後フットプリント残る奴だよね? >>414
ピンクの雨は無害
酸性雨が降ると状態欄に酸性雨(耐性〇〇%)って出る 北東エリア解放前の西側マップの地面が赤ピンクなとこにも酸の海や酸の雨はあったよ
ダメージも受けるけどもしかしてあれは酸じゃなかったりするのかな ゲート開けたり閉めたりするとちょいちょい挙動がおかしくなるな
閉めた状態で一度リビルドかけるか >>415
言われてみりゃそうだ、天候は全部あそこの表示見ろって話だよね。ありがとうw >>417
あるな
なんでか目の前の開いてるゲートじゃなくて遠いもう一つのゲートくぐったりまったく動かなくなったり
ロードすれば直るが 困ったときの
セーブ&ロード
Ctrl+Shift+F11
インポート リバイアサン
さぞかし肉皮が取れると思って開いた時の悲しみ なんつうかニワカ沸きすぎだな
今更なって始めたニワカはこのゲームの真の面白さを見抜いたわけじゃない事を忘れるなよカス共が 正式リリースは目の前とは言えまだアーリーなのに何言ってんだこのスキマーは 1日で書き込み0だったりアプデ来ても更新内容とそれに対しての乙!だけだったころよりは良いだろ
同じ質問リピートしたり過去ログ読まない直感的な書き込みもアレだけど人が増えるってそういう面もあるしある程度はしゃーない 最初のころとくらべて、黒澤チックなところがだいぶ消えてしまったのが個人的には残念なんだがな
人間以外の種族出すんだったら、天狗とか河童とかにしてほしかったかな そういうのはmodで対応でしょ
鬼みたいなキャラを追加するmodがあったような スティールベースの製造ってできないの?
研究終わった筈なんだが製造機械が表示されない 自己解決した鉄板つくりと同じ項目なのなw
てっきりアーマープレートなんかと同じ項目かと思ってたわ 個人名多すぎるとめんどくさくなるからメインキャラクター以外の名前をsol とかwokerで統一したらスッキリして良くなった
無駄な愛着もなくなってメインキャラクターに愛情が注げてストーリー密度が高くなるからオススメ 村で農業や鉱業に専従させるモブはモブ名にしとかないと「こいつ何が得意だっけ?」と忘れやすい
自分と一緒に旅をするメンバーだけ名前付けてあとは職業名にしとくのがいいよ
似たような個人名付けられる村作りRTS(RimworldとかDFとか)でよくやるテクニック 部隊人口係数と全体人口係数がデフォで1だけど
これを2とか3とかに上げたら、難易度上がるってことでしょか? 名前変えはしないなあ
そこまで完全効率化しなくても良いバランスだしな
鍛治レベルあげでつくったモノの処分だけは面倒だが 見た目全部いっしょにして名前ナンバリングしてクローンって事にすればセーフ 魔法は要らないけど武術を高めて気を扱えたらとか思う そもそもメインキャラクターって奴が居ないわ
全員意識共有してるモブ扱い >>439
武器ラックに収納するよう指示出しておけば勝手に収納するし
サイズの小さなカタナでも作ってりゃ満杯になるまで相当持つぞ
一杯になったら動物に移して一気に処分すりゃええ spiked clubがバーベル扱いされてきた
小さくて重いから便利過ぎる 一番最初のキャラを主人公扱いしてるけど何でもそこそこできる冒険者になった 一度PCごとクラッシュしたらその後何しても起動できなくなった……
再インスコ以外とファイルの確認以外に何かできることあったかね? PCごとクラッシュしたならファイル破損してるだろうから整合性チェック→ダメなら再インスコしかない 最大でも30人程度なのに「モブは職業名にするのがよくあるテクニック」とか脳みそエルスさんかよ
部隊で分けて部隊名に「農業部隊」とかつければ済む話 これって、仮に街を襲撃して住民を皆殺しにしたら(できたとしたら)
その街はゴーストタウン化するんでしょうかね?
それとも何事もなかったように住民がリスポンして復興する…? >>448
その2つやって駄目だったらおま環だよなぁ…… >>451
インストールフォルダのdllで0kbになってるやつない? >>452
ないね
残念だけど諦めるしかねーかなぁ ホリネイや帝国から逃れて霧の街でぐーたら過ごしてたら毎日のように霧男の襲撃が来て、日に日に衛兵の人数が減っていき
ある日ついに御用達の店の主人まで消えてしまった
この街やべえと思い南の沼地帯に旅出ることを決意したよ >>449
最大256人になるmodいれてるんじゃない? >>453
アンインストールした時ゲームフォルダはちゃんと消えてるのを確認した? >>453
どこかのフォルダにセーブデータ有るんじゃない?
それだけ確保しといたら 整合性確認してもマイドキュメントのAppDataあたりにある設定ファイルとかセーブデータは変わらないから
こっちが壊れてる場合は合わせて削除してみればいいんじゃないかな いつものように一人旅中にボコられてどうにか死亡確定状態は免れて
長時間寝転がってたら沢山の派閥の集団が俺の体を踏んだり蹴ったりしていく中
テックハンター達が包帯巻いてくれて感動した。
ていうかびっくりしたわ。 質問なんですが、
日本語化MODを外して英語に戻したら
日本語だったNPCの名前が白抜きになってしまい、
再インストールでも復旧しません。
固有名詞はセーブデータに依存するんですかね? 奴隷が搬送中に死んだら困るからな
しかしTech Hunterが治療してくれるとは知らなんだ
この世界じゃ彼らが一番マトモだな そうなのか。
暴君プレイしようと思ってたけど、テックハンターとUCとは仲良くしていこう。 ワールドエンドで盗みを働いてホーリーネーションに売ってたけど心入れ替えます 固定イベントだと思うんだけど
orkan's shildeでテックハンターのロボットはインパクトあるな
能力70台の強さが実感できる
ただ数の暴力の前に沈むのがkenshiだわ ただ、テックハンターはマンハンターとかも手当しちゃうから乱戦中に来られると結構面倒臭くなる。 >>463
自己レスだが、New Gameからだと
SamuraiとNPC名が表示されるので
セーブデータ側の問題なのか。
今後、日本語化MOD外す予定の方は
気を付けてください。 テックハンターは感覚的に現代人に近い印象ある
砂漠の連中は世界に適応しすぎてるし、イカレ宗教は話にならん
テックハンターは技術を回収して生活を豊かにしようという建設的な行動している。まあ、その結果がこの世界だけど ワールドエンドのテックハンターのHQの鍵付き宝箱に各国のレポートが入ってて
世界観的に芸が細かいと思った Ocranの神像で護られたWorlds EndにTech Hunter本部があるのはおかしい
あるいはTech HunterとLord Phoenixは裏で繋がっている可能性も
>>471
Tech Hunter's Notes Seriesだな
http://kenshi.wikia.com/wiki/Tech_Hunter%27s_Notes_Series 北西辺りの遺跡漁ってたら成果を掠めに来たのかテックハンターに襲われたから
あいつらも信用なんねぇ この世界は修羅ばっかりじゃ >>467
そのロボットが3人くらいのチーム組んでる事があって
そのままOcrans Shieldが壊滅する場合もあるぞ UCはHoly Nation と違ってロボにもハイブにも寛容だから、極力衝突は抑えられるし
Bountyを警察に引き渡したり、BastでHoly Nation と戦ってる侍達を治療してやれば
結構早く友軍になってくれる(MAPのショーバタイとかの都市が緑色になる)
街のShop Guradなんかも治療してくれたりする アンインスコ時にフォルダ削除で解決したわ
いろいろアリガトウ! 常連だった店のおっちゃんが殺されたのか店からいなくなってしまって不便で仕方ない
インポートとやらをし直せば店主復活するのかな
おっちゃん…どこ行ったのおっちゃん… 「突然姿を消した近所のおっさんの行方を求めて>>477の旅が今、始まる…」 おっちゃん!殺されたんじゃ…!?
残念だったな、トリックだよ インポートは世界線を越えるみたいなもんだ
店の位置も変わったりするし物価も変わるぞ
おっちゃんはもういないんや… うーん店の配置変わるのはちょっと困るなぁ
おっちゃんの屍を乗り越えて生きて行くしかないか… 自分も最初の方に間違って店主死なせてしまって
リロードしたら戻るのかと思ってた
死人は蘇らないとか、妙なところがリアルだなw >>469
英語>日本語>英語で起きる不具合、
インポートで解決しました。
誰も興味なさそうだけど一応報告です。
でも2本目の名刀が増えたのチョット嫌。 敵対勢力が店の中に入ってきたけど別の兵士に斬られた
店主がそいつを担いだところまで見たけど自分も身元がばれて斬られた
奴隷として売りに行くつもりだったんだろうか・・・
いずれにしても店主の跡継ぎは欲しいな このゲーム不測の事態に陥ることが多いしな
特に範囲攻撃付きの武器、長物や重量武器で
共闘した他勢力に攻撃当たって乱闘になってる気がする 店主は表で斬り合いが始まると直ぐに飛び出していくからな
江戸っ子か 店の店主がいなくなったらBARかなんかが補充してやればいいのに
斡旋してるんだし あれは斡旋なのか・・・?
Rebel Baseみたいな特定勢力をバックにしたとこの方が少数派に見える >>398
研究進めていったら屋内で水耕栽培できるから、妥協してもオッケー 何も知らず荷物運びに牛を買ったけど
移動の足並み揃わなくて何度も死にかけになった…
もう愛着湧いたから捨てる気はないけど旅のお供はケモノの方が楽なのか >>492
町で捨てるとその町に所属するから拠点にしてるとこで捨てれば何時でも会えるぞ
事件に巻き込まれて肉になるまでは >>491
マジか
いいところ全然見つからなくて諦めてたんだ
教えてくれてありがとう!! 強くてニューゲームって部隊員解雇してロードしかない? Barkに着いたけど建物はどうやって買うんだこれ… >>496
建物クリック
左下にcatsが書かれるからそれをクリック >>496
空き家クリックして左下小窓の金額ボタンクリック スチームでの世界売上100位以内に上がってない?
これも全部丁寧な、きりたん実況の影響かー >>495
なんの項目が残したいのかわからないから答えようがない
金とかスキルとか研究とかどれ残したいの >>491
マジで!?俺も諦めてたけど研究進めてみるか・・・
酒で儲かりたかったからがんばる 俺も運搬に最初ブル使ってたけど大人になっても足遅いしすぐ脚やられてさらに遅くなるでイマイチだったわ
ガルルにしたら俺より速くなるし脚耐久250まで伸びるしスタック量+1多くて最高です 農業のやり方わからん
乾燥地でサボテン畑に水やっても一向に育たん・・・ いくら性能がいいのは判っててもガルルはなんか…見た目が生理的に受け付けない…
かといってブルの足の遅さは致命的だしヤギ用のバックパック実装はよう 二年くらい積んでたけどきりたんみて日本語化あるの知ってやったらどハマりました
クソゲーと評価してたのごめんよ
南西にずっとある
資材を追加ってこれから実装される地域の事だよね? このゲーム実際プレイしてみて気がついたこと
むしろ あ!なんか懐かしい感じもした
シムズ要素が多いなw
あと設定でNPC表示範囲みなさんどれぐらいに設定してます
はじめMAXにしたらカメラの向きによっては多少かくつくので >>503
畑が完成してて畑のインベントリに水が入ってれば勝手に育つはずなんだが 霧がかかった谷超えてるとこでHiveに襲われてさーてどんだけいるかなってマップ引いたら無茶苦茶いて草 >>492
ガルルが一番だよ
ブルは脚弱いし他2匹は運搬では使いにくい
動物も長く共させてればかなり強くてなるからね >>492-493
余った動物とか旅では使わない動物は解放しないまでも拠点に駐留させとけばいいわな
拠点内のアイテム整理と防衛には活躍の場はできる
ブルは旅先では頼りにならんが防衛なら頼れる
動物の勝手にアイテムしまったりしない性質はオート化してる拠点運営で使える場面も多い 開発者も日本でバカ売れしたのに困惑してて
公式日本語対応あるかもよ?だってよ ステルスキルってまだ実装されてないのかしら
刃物持ってなきゃいけないのかと思ってイナバから盗んだ脇差とか持って見たけど無反応だし 某遺跡のカニバル軍団
http://uproda.2ch-library.com/984251kFW/lib984251.jpg
これは強烈だわwしかし秀逸なデザインしてるなカニバル
このあとなかなか死なない減らないカニバルとの死闘だった
ここ外からもいくらか湧くからな あのアイテムにつられてホイホイ上に登って行くとカニバルとコンニチワ!しちゃうあの遺跡か
そんだけ戦闘班いて苦戦するような人数でもなかったと思うが >>512
へー
ついたーとか見てもソース見つからんが、そしたらさらに売れるな >>512
俺も読みたくて探して見たけど見つからなかった、URLたのむ >>513
ステルスキルは実際は傷つけずに首ドンして気絶させるだけだよ
武器もなにも要らないよ
スキル上げなら砂漠の奴隷収容所の奴隷にやるといいよ
あいつら衛兵の目の前で気絶させてもなにもしてこない(普通に殴るのはNG) >>512
開発側の反応あったの?ForumかTwitterか何処かだろうか、見つけられんかった http://steamcommunity.com/app/233860/discussions/0/3277925755446640437/
> Well, since we've suddenly had a huge increase in sales from Japan this month,
> we are now considering officially translating to Japanese. How did you find out about Kenshi?
> It would help us a lot to know what caused this sudden interest from Japanese players and
> whether it would be feasible for us to start translation.
これやな >>514
そこな、何もないなーと思いながら1階部分に点々と置かれたアイテムを拾ってたらえらい目に遭ったわ >>516
いや表示されてんのは内政メンバー
探索班が軍事担当なんだけど数はもっといる >>521
昏倒させる方じゃなくて敵対NPCに対してできる「ステルスキル」の方でしょ
表示はあるけど未実装だよ
皇帝の寝込み襲ってワンパンキルとか出来るようになったらとんだバランスブレイカーだろうし そんな売れ出すきっかけとか何かあったん
ユーチューバ―とかバーチャルネットアイドルちゆとかが宣伝したんか? >>521
ステルスKOして無意識中にステルスキルって項目出て来る対象がいるのよね
一部だけだから日本語化パッチの誤訳かもしれないけど この1ヶ月の売上がやたら伸びたつってるから、やっぱりきりたんから始まったKenshi動画ラッシュのせいだろうなw
最初が2017/11/26だし >>511
所持金全部買い物で減らしてそのアイテムと装備全部捨てて仲間全部解雇して
建築と研究を引き継がない設定でインポートくらいかな >>523
どうも開発側はまだニコ動の存在に気付いてないようだな
返信してる人も YOUTUBE and similar video sites と明言を避けてるようだし
ってか日本のスマッシュヒットはどう考えてもきりたん動画としか言いようがないだろ・・・
ボカロ実況が好きじゃない人もいるだろうけど、きっかけは否定しようがない 何このゲーム面白そう
elonaっぽい雰囲気を感じる ランキング上位に上がってて気になっていろいろ見てたらコンセプトと安さに惹かれて即買い
そのあときりたんの存在を知った人も少なくないはず きっかけの話だからね
ゲーム自体に魅力があったのは大前提 UOとかMoEで鉱石掘ったりしてた人にもオススメできるKenshi
ちょっとプレイしてわけ分からず殴られて奴隷にされてなんやこのクソゲーとゴミ箱に入れるのもelona風味 初期家を採掘で更地にした俺には合いそうだな
買った 誰かsteamでニコ動の存在と、その中のプレイ動画をきっかけにヒットした事と
あと今の日本語MODの完成度は不完全でありそのままでは取り込めない事を伝えてくれ…英語で 最近のゲームでここまで明確に奴隷が奴隷らしくあるのも少ないから貴重
FO3にあった奴隷制が4ではなくなってた分、このゲームでは好きにさせてもらってる >>505
資材を追加がずっと出てるのはバグ、スチームから再起動で治るとは思う。 スパーリングしてると家の中にガードが湧いて、外からドア壊されるんだけど俺だけ?
なんかmodが悪さしてるんだろうか。 コンパニオンを育てる辺りはMount & Bladeっぽいとよく言われるが、流石にM&Bほど戦闘に特化してない
Rimworld風とも言えるが、流石にRimworldほどは生活要素に特化してはいない
後半になって肝となる冒険と発見はSkyrimのようなオープンワールド風ではあるが
流石にSkyrimのようにダンジョンが個別に作り込まれてる訳ではない
色んなゲームの要素を少しずつ持ってる感じ 武器を変えてからか案山子シバいてもピクリとも鍛錬が上がらなくなった >>543
もし街の中に家を買ってそこでやってるのであれば、家がpublic設定であることが原因だと思う
切り替えた上でセーブ&ロードが必要
public設定だと家の中のShop CounterからNPCがものを買う仕様でガードが出入りする
けどNPC側の持ち金の都合上いまはShop Counterが機能しない ゲームシステムはelonaとrimworldの混合
世界観はメタルマックスと北斗の拳の混合ってイメージ なんか、無手状態だと敵も見方も攻撃しないバグが起こったんだけども、直しかた知ってるかたいますか? >>544
それらのゲーム全部死ぬほどハマったからしばらくKenshiで時間潰せそう >>546
プライベートで鍵かけてやってるんだけど、ほんと「ポン」と家の中にnpcが湧くのよ。
で、外からガードがドアぶっ壊して入ってきてジ・エンド。
俺だけみたいだからmodだろうなぁ。それっぽいの消してインポートしたけど治らないがw
情報ありがとう! >>527
あんさん30後半じゃろ。
ちゆとか懐かしすぎるわ 混戦状態のところへちょっかいをかけるといつの間にかお尋ね者になって斬りつけられる 画面映えのしない地味なゲームだし、古参ゲーマ向けかもね
かく言う俺もR以前のUOプレイヤー
>>555
それがあるから横殴りは極力避けたい
ってか横殴りって言葉も懐かしいな UOもなんでもありなゲームだったな・・・
このゲームがMMO化したら鉱脈の採掘権で戦争起こりそう >>556
UO、Napaからやってたアラフォーがここにもおるよ。kenshiどハマりだわ。 死屍累々のところで剥ぎ取ったり担いでいったり、戦場見かけるとテンション上がっちゃうよね uo懐かしいな、LBRまでやってたけど、魔法無し槍戦士でpk強くて楽しかった。 俺、結構前にツイッタで
Kenshiのプレイ動画が日本の動画サイトで、ランキングに入ってるぜ やったね!
って、スクショ付きで作者に送ったぜ
北東のマップの街中の家では、集団の端の奴が家の中にめり込んできて
よく鍵付きの扉ぶち壊されるな
ホリネションの見回り組も、よく拠点の壁にめり込んで壁の上にポップして
走って所属集団追いかけたりしてたし 戦闘がスタックじゃなくて基本1vs1に割り当てられるのがいいよね
わちゃわちゃ殺陣感がでていい
うちの子はそこにライダーキックで一撃KOするからなんか違うけど 動物使いプレイでもしてみようかと思い立つも、食費の捻出に交易するしかなさそうだな >>562
なついな、PKしてて隠れようとして押すショートカットキーが
近いから押し間違えてvendor buyとかやっていたよ。 >>563
1人で先行→少数をおびきよせる→待ち構えてた本体でフルボッコ
っていう釣り野伏ごっこも楽しい テレポリング買いだめしてたわー。
懐かしい。
青鉱石で作った最強の槍をブレスディードして無くならないようにして、裸で周年報奨のマントつけてローリスクハイリターンが楽しかった。 このゲームを以前からしてる層って元UOプレイヤー多そう
そしておっさんも多そう なんでこんなに盛り上がってるのよ
最初は傭兵雇って反乱農民や沼忍者狩ると捗るよ
>>569
ほんとこれ。鍛冶では手に入らないランダムなサブステが付いたレアドロップとか欲しい More Plate Optionsのプレートパンツが糞ダサかったので
サムライクロースパンツのメッシュで上書きしたら、えっちぃ感じになってしまった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1441275.jpg ランダムではないものの、レアな敵やレアな武器は一応ある
出来ればネタバレ抜きで探すのを楽しんで欲しい 前スレで話題出てたアーマーキングさんやっと見つけた。この人マジ良いキャラだわ レアな武器は現物はぼちぼち手に入るが、設計図がちょっと難しいな
装備分解して設計図取れるリバースエンジニアリングが欲しい お金が貯まる一方だから投資先が欲しい
賄賂以外にも大規模に買収していきたい shops have more blueprint+なら文字通り設計図のみ追加される
古代本や工学本が売りに出されて難易度落ちる、ってことは無い
Assassin'sRagやガスマスクなんかも作れるようになったはず 売り上げ好調なら、資金面の問題がクリアできて、
公式翻訳もあり得るのか
それで言うと、現時点で公式訳の有るスペイン語はなんなんだろ
公式フォーラムの翻訳カテゴリも問題発生時以外はほとんど投稿が無いし、他言語の状況はどんなもんかよく分からんのよね 鍛冶でもドロップでもハクスラ要素は欲しいな抜け出せなくなるわ ancient bookとか全部研究するのに現状世界に足りてるのかな
古いデータからインポート繰り返して来てるけど全然足りてない 恐らく全エリア探索して足りるかどうか。多分ちょっと足りない >>580
最初に世界に存在するAncient Bookの数が決まってて、その上で割り振られるって聞いた気がする
だとすれば足りるんじゃないかなあ ハクスラ要素入れられたらそれこそ抜け出せなくなるじゃないか… ちゃんと探索したら全然足りるぞ、むしろ余る。
AIコアが絶対数少なくて捜索がきついが・・・ 公式訳があるのは英語、フランス語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、スペイン語か
世界の話者数を考えれば当然の選択だが
ここから中国語に先立って日本語が入るとすれば異例だな パラディンさんはボコってくるけど
ボコるだけだからまだ優しいね
砂漠でボコられると巡回中のサムライが真顔で奴隷にして担いでくから
低レベル時は砂漠が一番住みにくくね 盗みをしない場合序盤の暮らしやすさは銅が街の近くにあるかどうかな気もする >>540
折角devが反応してくれてるのに皆全然そのスレッド書かないから、拙い英語で一応そのように書いてきたよ
ただ今既に酔っ払っているのでそこは本当にすみません
英語が堪能な方うまく説明しといておくれ 公式日本語化は絶対ないと思ってたから
検討だけでもしてもらえるのは嬉しいな 素手キャラ作ろうと思ったんだけどVantage(?)が見つからない…。
どこで売ってるかわかりませんか? >>592
バーサーカーが装備していたのでシェク王国内で市販しているかもしれないです、もしくはバーサーカー狩りか M&BとRim両方好きなんだけどこのゲームもいける?
一番戦闘面が気になってるM&Bでも野戦は好き攻城戦嫌い >>592
Martial Artist Bindings
http://kenshi.wikia.com/wiki/Martial_Artist_Bindings
ビンディングと言いつつどうみてもサラシであり、拳を守るのにアンダーウェアという・・・
確かこれ、布加工の研究終わったらClothing Benchで自作できんかったっけ? 留守にしてたらサンドバッグちゃん20人いなくなった >>593
>>595
ありがとう!研究で作る方向でやってみます! >>594
少なくともM&BもRimworldも好きな俺は楽しめた
でもM&Bの野戦のようなダイナミックさを求めるゲームじゃないよ
戦闘はむしろRimworldの近接戦並にオートマチック
出来ることと言えば戦うか逃げるかの判断と受動戦闘や防御姿勢のオンオフくらい >>597
俺の環境じゃ作れるんだけど、NexusのExpanded Craftingってmodで
増えたレシピかも知れないので確かなこと言えん、ゴメン
何がバニラだか忘れちまった >>594
どっちもやった事あるけどその2つにハマったんなら多分これもはまる
ただkenshiの戦闘はM&Bほど動けずRimWorldで全員近接縛りで3Dにした感じ
やったことあるならAge of Empireが一番近い >>598
KENSHIは防御重視した武器持たせた奴に挑発行為させるとか工夫した戦いはできるぞ
今後実装される集団戦術も気になるわ陣形とかなんだろうか UOの雰囲気分かるわ
懐かしいうえ、rim world要素とかハマるしかない >>584
ワールドエンドのフィンチさんとこ盗み入ればAIコア三つ確保できるぞ >>601
つまりMoEってことか?
MoEはM&Bとは比較にならないほどぐりぐり動けたけど >>604
マジか、あの店売り物以外にもこっそり確保してたのか・・・
ちょっとワールドエンド滅ぼしてくる レゾナンスエイジがMoEになっちゃったのにはびびったし、残念だったわー >>606
MoEの前身でグラフィックが洋ゲー風味だった
ムサい男が裸で鉱石掘ってた 戦闘時の動きのことを語ってるところに
雰囲気を語ってるから想定してるものがお互いずれてる
>>598を読む分には、盾構えて剣で切ってとかのアクション操作はなく
ほぼオートなのか M&Bだと馬に乗ってヒットアンドアウェイで戦えば
操作次第で一人で数十人を倒せたりしたけど
これはそういうことは無理ってことなんだな 前言撤回するわ審問官クラスに自作の装備持たせたら数十人相手に勝ったわ steamのレビューの言葉を借りるなら
RPG&RTSみたいなもん
アクションによるPSで状況をひっくり返すのは厳しいな 隔絶した実力、装備差があれば大暴れできる。
タイマンなら負けはしない、程度の実力差で囲まれると
「へいへいwwwお前等の攻撃当たらな・・・いてっ!ちょっ・・・やめ・・・」
でボコられて終わる。
大群相手のヒットアンドアウェイも長いリーチの武器使って上手くやれば
大分カバーできるけど運が悪いと一回ひるむ≒死なのであんま油断は出来ない。 逆に言うとこっちが囲んで棒で叩けば大概のランダム沸きのソロNPCはカモなので
地道な筋トレやトレーニング人形叩きすっ飛ばして雑魚数人で暴れられるわけさ。 やろうと思えば敵味方の動きを見ながら一時停止しつつマニュアル操作で何倍の敵にも勝てる仕様になってる
めんどくさいし雰囲気どっか行っちゃうから普通やらないけど慣れれば最初期の状態でも反乱農民くらいなら問題ない こっちが相手の5倍ぐらいステータス上なら集団相手でも何とかなる 戦いは数が基本だと教えてくれる
囲まれるとマジでボコられる 南の水っぽい地方に足をのばしたら小さいカニの死体が大量にあってキモッ
んで漁ってたら生き残りが向かってきて、そんな強くないなと思ってたら
デカいカニがやってきて瞬殺されち… 武術と打撃極めようと身近にあった暗殺ギルド二階にてトレーニングダミーmark1をひたすら武器無しの素手で鍛錬し続けてるけどこれ上がるのか不安になって来た ところで、敵を攻撃するのって、今は対象にマウス合わせて右長押しでメニュー開いて攻撃を選んでるんですけど
もっと直感的に操作する方法ってあるんですかね?敵が動いてたり乱戦だと選択しにくいんですが… 一部を除いて大抵の既設ダミー人形は近接攻撃スキル(武器スキルに非ず)が上がるだけじゃないっけ?
人形クリックしたらその人形で上がるスキルが表示されるよ。
>>592からの流れのバンテージ手に入れて実践で鍛えるのが無難じゃないかなぁ。
正面から殴り合ってもまず負けるから盗賊とかオオカミを街中に連れ込んで
衛兵に相手してもらうところに便乗して後ろから殴りかかるとかさ。 囲んで棒で叩く。なんと暴力的で無慈悲なるマッポーの光景か! トレーニングダミーの木人君で上がるのは近接戦闘スキルであって武器スキルは実戦でしか伸びない 竜殺しmod入れたはいいが設計図がみつからない
いったいどこに? 自領地内でぶっ倒れた奴を自動でベッドに寝かせる方法てある? >>624
トレーニングダミーで上がるのは近接攻撃スキルだよ
武器武術は上がらない >>625
カーソル赤ければ普通に右クリックで攻撃するはず >>631
Rescueをタスクに割り当てとけば
「倒れてる奴を見つける」と「ベッドを見つけてそこに寝かせる」って行動がタスクに追加されるはず 購入して初めてやってみたけど
RPG+RTSと言われるのが納得した
根幹はRTSなんだな
RPG側にかなり近づけたRTSみたいな バグの話題が少ない…完成が近づいてて嬉しい反面寂しさも結構あるな
1.0になってももうちっとだけ続くんじゃ状態だろうけど >>635
霧地帯か沼地帯で良いんじゃね
北西の食人地帯も中々 デフォだとAIのとこの
味方の治療
味方に助太刀
味方の救助
全部チェックボックスが外れてるんだけど
味方を見捨てるってことなのかw 水辺に行ったらダチョウみたいな鳥が羽を休めてた。
kenshiの世界にもこんなほのぼのした風景もあるんだなってそっと近付いたら鳥じゃなく四つ足の恐竜だった。
当然やられたけど、なんとか復帰できるかなと思ってたら普通に生きたまま喰われた。
ここは弱肉強食の世界なんやなって Holy Nationの町と町の間の道路をふさぐように立てると日常パトロール部隊とかHNのキャラバンとか通るからおいしいよ
イベントとしての襲撃はダストバンディットとバーサーカー(バグマス云々)くらいしか来なかったけど ダチョウみたいなのってビークシングか?
範囲攻撃してくるうえにクソ強いやべー奴だぞ 人数増やして、島全体の勢力を根絶やしにしたい
国を亡ぼすとかできるんやろか 亀とダチョウが合体したやついるよな。
巣のタマゴがデカいけど良い値で売れるんよね。 >>640
その味方ってたぶんカーソル合わせると緑にカーソルが変わる相手の事じゃない?
チェック入れたことがないから推測ですまんが >>644
町単位では壊せるけど、勢力としとはどうだろう?
>>645
ロマサガみたいだな 街は人口0にしてもどこからともなくスポーンしたような
無人だけど人口が0にならなかった…だったかも
今のバージョンではやってないからわからないけど >>644
今それやろうとしてるけども、少数精鋭で行こうとしたけど数の暴力にやられた。武術極めて一撃で相手を死なせられるようにはしたんだが、相手が多いと攻撃したあとの隙に連撃喰らって怪我しやすい。おかげで打たれ強さが98まで上がったよ。 みんな武術とか回避の方が好きなんだな。
自分はガチガチの重装備で攻撃弾いてるわ。 カニバルの街とか数値上住民ゼロにしてもいつの間にか増えてどこからか湧くよね
巣やキャンプみたいに殲滅しても地図から消えないし このゲーム、攻撃モーションを移動でキャンセル出来る上に各攻撃の当たり判定がほぼ見た目通りにヒットボックス設定されてる
なので、3人くらいまでの部隊なら1〜3キーでキャラを切り替えながら地面クリックと敵クリックを繰り返す謎アクションゲーで無双でけますよ
ただしよろめきモーションはキャンセル出来ないので、気合で全避けするか頑張ってDodgeを極めるかしましょう
4人以上になると多分全員を手動回避させるのは(フレーム的に)無理
でもこれやり始めると割と戦闘バランス崩壊するから、あまりオススメはしません 70くらいの武術家をたむろしてる農民の集団に飛び込ませたら範囲攻撃になって8人くらい倒れて草生えた
目指すは100武術家10人パーティ United Cities勢力下の街でサムライが度々どっかの集団を打ちのめしてるんだけど、加勢しようとして武器抜いた瞬間こっちまでサムライに攻撃されるんだけどどうすればいい?
サムライの治療とかもしてるけど意味なさげなんだが、賞金稼ぎ貢ぐ以外に友好度上げるにはどうすればいい? 治癒は意味あると思うが
てかそんなに友好度低いの? >>438
ごちゃごちゃっとするよ
チーム増やすと店員すらいつのまにか死んでるレベルに小競り合いが起きまくる
人数増やすと小競り合いが毎回戦争になるレベルかと >>659
United Citiesとの友好度は4で他は大体0
全然上がる気配がなくて困ってる。 【Apple】 少し変えてW新型″を発売 <世界教師 マイトLーヤ> GC≒Wii WiiU≒Switch 【任天堂】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1515929310/l50 賞猫首捕まえて警察に売り払うのが一番確実に友好度上がる 1.0ではFactionをプラス変動させる手段も増えるらしい?ので来月に期待 防具の保護部位って具体的にどういう意味なんだろう
100%と30%ってどっちがいいのか、パット見分かりづらいんだが… **%の部分をガードじゃねえの
つまり高い方がいい >>668
恐らくだけど保護部位の確率で耐性が適用される
30%なら30%の確率で防具に攻撃が当たってダメージ軽減って感じ 黒のロングコート来て、
武器1に剣を2本入れれば
恰好だけはKiritoさんやで。
二刀流は出来ないけどな。 >>632
まじかーw
現状バーサーカから拾えるのだけか
一本100キロ超えは内政やってる奴の筋トレにはもってこいだは
いつのまにか戦闘員どもよりスゲームキムキにw >>653
俺もだな動きにくさ40%以下がボーダー
段階的にガチガチにしてく感じでやってるわ >>673
一品もののゴドー作のやつあるよ
ネタバレになるけどworkshopのコメントに場所を書いてる人いるよ >>670
ああ、単純に適用率ってことなのか、それなら納得だわ
さっそく防具屋からかっぱらってくるわ 家のドア侍にぶっ壊されて嘆いてたけど、ドア修理で技術延々と上げれた。
これはこれで旨いな。自分でドアぶっ壊せないかな。 >>677
建物とかの解体指示と建設指示を同時にやればいいんじゃないか? 実際徒手格闘も極めれば強いけど、同じぐらいのスキルなら武器>素手だからなぁ 動物の巣に武器が落ちてるけど、あれってどのくらいの品質まで可能性あるのかな?
meitouワンチャンあるなら巣を殲滅する旅が始まっちゃうんだけど。 名湯は固有NPCからのみ
ファンタジーRPGじゃないから巣とか遺跡から宝なんて出ない エッジ2ぐらいならワンチャンあるかな?
なんにせよリバーラプターやオオカミの巣程度には落ちてないと思う ところがどっこい、
とある遺跡を探索してたら
名刀持ちに襲われたわ。
ネタバレするから詳しくは言わんけど、
ザコだと思って舐めてたからビックリした。 日本語化すると会話の選択肢が凄いことになるな
わけわからんまま初めての仲間ができた >>682
せやろか?
賊相手だと刀50と拳50なら後者の方が一撃重くてKO狙えるから強い感じがする
鎧着てると別なのかな? もしかして自作武器って品質の限界上限ある?
能力欄だとエッジ2式ってかいてあるけど出来るのがCatunNo.1ってやつなんだが、
翻訳のブレなだけで同じものなのかね。
武器屋からかっぱらったやつはMk1〜Mk3があるし、武器の品質はなんかわかりにくい >>691
それはスキルに対して加工施設が足りていないせい。研究してアップグレードしないと駄目 >>690
確かに持っていたのはネームドだったが
まさか遺跡にいるとは思わなくてね。
会話とか無いし、突然で焦ったよ。 >>689
武器は範囲攻撃バリバリ打ってくれるから集団戦では強いのよ
あと裂傷で出血ダメージも追加するからKO後に起き上がってくる率が減らせる 少し強い気がするけど忍術のmod作ってるんだけどネタが無い
人遁の術 時限式隠密補正
変装の術 elonaのインコグニート
侵入術 ピッキング補正
兵糧丸 食い物の研究
影分身 今はトレーニングのあれを出現させてそちらにヘイトを向くように調整中
火遁とかやりたいけどどうなの?やりすぎな気がして
なんか他にある?
今のところ空腹度を大きく消費させて発動とかにしようとしてる >>692
ああ、施設が悪いのか…
特殊な本がいるやつ以外は研究終わってるから、
エンシェントサイエンスブックとやらを探しに行かないといけないな
遺跡探しの前に自己防衛が出来る程度に戦闘力上げてから旅立ってみるよthx 遠距離武器は今のところ実装する気は無い
公式で遠距離武器を実装したら手裏剣とクナイとかよくある奴を作る 水遁の術(敵1体を水浸しにして動きにくさ上昇)
風遁の術(移動速度UP)
土遁の術(人為的に砂嵐をおこして命中補正DOWN)
木の葉隠れの術(動かない限り隠密100%)
とか?
NARUTOやFFみたいなファンタジー忍術はこの世界には似合わんだろうし
火遁!とか言いながら実質袖の下からハープーンを飛ばしてもよさそう >>695
Ninjaの定番だと
シャドウ ステップとか縮地みたいな
瞬間的な移動速度上昇スキルとかかな。 マキビシに土遁水遁とか?
でもただ便利に強くなるだけじゃ個人的には導入しないmodになるだろうな
むしろ弱くなるmodに興味がある 瞬地はプレイヤー一定範囲を瞬時に移動? 出来るかな? それよりも1秒の強力な移動バフなら楽
水関係はどうなってるのかまだ知らないからわからん
遁の術は行けそう 火遁は使えばキャンプファイヤーのUIみたいなのを開いて肉焼けるくらいにする
マキビシはわからん
餌強化は多分出来る
デメリットはあった方がいいか 忍者刀みたいなのの武器スキルレベルで解放
人形だとスキルレベルを上げられないように出来るならする拳が出来ないみたいだし多分出来る
装備で耐久にマイナス補正掛けて何割か上限を減らすとか出来るはず
あとは単純に腹減り加速も追加とかすればバランスは取れると思う 敵性野生を呼び寄せる
プレイヤー周囲に召喚すれば行けるはず
色々ありがとうございます
ある程度出来たらワークショップにあげるわ
テクスチャとかがクソなのは見逃してね? 砂漠に拠点構えたらUCのサムライが税金払えや!ってやって来たんだけどどこかで払えたりする?
市役所なんて建物あるわけじゃないし 召喚とか、敵を水浸し(どこから出した?)とか人為的に起こす砂嵐(どうやって。。。)縮地とか、全部ファンタジー過ぎてなんか嫌だな。
人にもよるんだろうけど、この世界観が好きな人には評価されなさそうだ。 ぶっちゃけ食料確保は容易だし、空腹加速もあんまデメリットにならん気がする
というか派手な要素足せばどうしてもチート級に強くなるし
いっそ開き直って殺戮マシーンアメリカンニンジャにするのも一定需要あるのかもね
個人的には欺瞞と権謀術数に満ちた隠密の方が好きだが 撒き菱とか、小さくて栄養価高い兵糧丸とかなら現実的で世界観壊さないね >>710
その来訪したサムライに払うしかない、筈
反乱農民のようにはなりたくないだろう? >>713
兵糧丸も「空腹ゲージは大きく回復するがゲージ減少はそれ以上に加速する」
みたいな緊急糧食ポジションの調整をすれば存在意義があるけど、
現状だとRation1個で相当持つからわざわざ兵糧丸を作る意味は薄そう 最初は改変少なくて別になくても良くね?みたいなちょい要素でやって別のmodとしてファンタジーサティスファクション忍者にすればいいか 食糧持ってたら水は要らないゲーム性はどうなんだろ?とは思ったなー
水も必要になるとストレス部分が増えるからってことなのかも知れないけど。 >>714
そっか今度来たらサムライに話しかけてみるよ
もういきなりボコられるのは嫌じゃ… 水必須になったら水の入れ物もっと小さくしてほしいねぇ
喉乾いたら酒とか水割りのめとかロシアかな? すんげー伸びてんな
数か月ぶりに見て10レスぐらいついてて、まだ生きてんなーとか安心するぐらいの方が
追っかけるのも楽で好きだったのに。
>>409
そいつに強い装備持たせて遠くに放置したら、そのままソロでもかなり長く生き残りそうで面白い気がする。
第二のプレイヤー的な感じでさ。 ancient science bookとAI core見つからなくてハゲそう >>705
瞬間的な移動Buffの方が縮地らしくて良いと思う。
個人的な意見では、可能なら足にダメージが入ると良い。
何度も使えたら引き狩り出来てしまうし。 たった今ブラックデザートシティの近辺の
とある建物をピッキングしたら中から大量の緑色スケルトンが出てきて驚いたぞ
こいつら何所までもついて来るので最初は気味が悪かったが……
前スレに書いてあった奴と同じ奴だと思うが面白いので暇だったら探してみるといい 新しく始めたらHeftのShinobi Thievesの拠点が皇帝の宮殿の裏の方にある塔になって中に入れない。
入り口が地形に微妙に引っかかっているのか機能していないみたい。
どうしたら良いだろう。 >>725
多分可能
酷使してダメージとかの方がいいね >>640
味方=メンバーじゃない
味方=友好勢力だったはず
この殺伐世界で友好勢力ってだけじゃ無条件で助けられません >>724
ブラックデザートシティの廃工場店か各地に散らばってるラボ探せ
ワールズエンドの店にも一個あった過去スレにも書いてある >>727
Shift+F12のデバッグツールで無理矢理直せる可能性もあるが・・・
新しく初めてまだ序盤なら素直にインポートしたほうがいいんじゃないかな >>724
時間かけて街もわからない世界を歩くのは楽しいもんだ
辺境の果てにも人の営みがある雰囲気は最高だわ 拠点作りメインでやると赤本と青本で世界駆け巡る。でもそれが楽しい 某所で山盛り手に入ったんだが、半壊してるancient science bookって直せたりする?
これだけあると羊に殺意沸くんだが… 拠点の発展スピードとか金の貯まる勢いに反して
強くなるの時間かかるから
探索し始めてから一気にダレちゃうってのはあるよね
あーまだこんな糞弱いんだ的な MODで経験値獲得スピード2倍にするやつと5倍にするやつが有るな
多人数プレイする時は2倍位したほうがストレスたまらないと思う >>732
Shift+F12は試してみたけどダメっぽい。
動かせるのは塔本体だけで内装とか外装が追従しないのね。
そしてやっぱり中にはいはれない。
やり直したほうが手っ取り早いか。
ただShinobi Thievesはその拠点のある街に長く留まると盗みが見つかるのか時々抗争が始まって壊滅するっぽいのでこのままでもいいかという気もする。 希少なアイテムは人から人へと渡り歩いてこんな辺鄙なところで売られてる、みたいなのがあればなあ >>737
金に物を言わせて人数でカバーしよう
と考えるもケガ人続出で超鈍足行軍
あると思います 部隊が育ち辛いって人は、襲撃が良くあるノーザンコーストに拠点構えて頻繁にに襲撃くるから防衛で成長。
尚且つ鉄、銅のストレージをドリルから離したら運動能力も上がるし、直ぐに筋力5,60にはなるから、色々工夫してみたらいいぞ。多分気付いて無いだけでやりようは一杯あるぞ。 そこを試行錯誤するのが楽しいんじゃないか
少しなれて来ると効率求めちゃうだろうけども 適度に襲撃がある方が金策と育成の両立が出来ていいんだよね。 ゲーム始めて7時間
友達出来たしようやく軌道に乗れたっぽい
ここから二人で銅掘って服と安アパート買えばいいんだな
https://i.gyazo.com/52e950d2a4ee54c7a44bd72a0074cca4.jpg さえないオタク二人が旅に出るロードムービー感すごい 武器を作ろうと思ったんだけど素材ってどれが必要なんだろう
鎧の素材とかは見つかるんだけど武器屋に行けば売ってるのかな
鍛冶場でカンカンクホホホホ…してみたいよ >>727
そこの塔はドアの右側辺りに対し地面クリック連打でしてればキャラが地面にめり込む
その後位置を微修正すれば無理やり入る事は可能
尚出れなくなる 蜘蛛みたいなの見つけてふとズームした時に顔見てからあいつマジで受け付けない、Kenshi No1キモモンスターだわ >>756
武器に使う材料は大体鉄板だよ、鍛冶場で作りたい武器を予約するとうっすら表示されたとはず
鎧とか料理でも同じ様に確認できたと思う、事前に説明文だけで把握は出来なかったかも ありがたい、インベントリにうっすら表示されるのね
ヘルプになかったからどうすりゃいいのか悩んでたのよ 鍛冶場mk3で作れる高位装備は罠だったわ……
武器のコスト高くなりすぎぃ!
部隊全員に供給するの大変だった >>733
本格的な遠征軍じゃねーか
grand wizardによろしく 今更だけど拳士であってもGi装備は縛りに相当することに気づいた
普通の防具の方がスキルよりマシだわ Giだけを改造するMODがあるくらいだからな
カッキェーから拳士じゃなくても着てて縛りになってる人いそう スレ見逃してたけど、忍者Modは栽培とかでの自給自足が無理で
そこそこ珍しいアイテムを素材にして作る忍具を消費するとかでいいんじゃないかな。 >>756
布もよく使うから忘れずに用意するんやで ちなみに格闘だと近接防衛スキルは機能しなくなって回避が全てになる
手を負傷して武器を握れなくなっても回避が参照される
近接防衛はあくまで武器を使ったBlockで、回避は武器を使わない場合のEvade
重装備でかかるマイナス補正はあくまでステルスと戦闘速度なので、
筋力が許す限りは素手格闘でも重装備してもいい
ただし金属製の靴は回避にマイナス補正がかかるので絶対に装備してはいけない
あと両手武器を持つ場合は、片手が負傷した場合を考えて片手サブウェポンを装備するべき
さもなくばロクに育ってない回避スキルを使う羽目になる https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/66
昨日からずっとこれ落とそうとしてるんだけど、どう頑張っても途中で切断されるんだが…Nexus重すぎない?
>>769
靴のペナルティとボーナスってAthleticとCombat speedだけでは
書かれてないだけでDodgeにも補正入ってるの? >>771
申し訳ない、Plated Longbootsなら補正掛からないわ
Samurai BootsはMastergradeでも0.8掛けになる
でも実際にはステルス性能捨てるのは勿体無いから
Plate Jacket、Samura Clothpant、Drifters Bootsが無難になるかな
最終的には逃げ隠れする必要なくなって全身Samurai重装備になるかもだけど また集団戦ぼろ負けしてロードしてしまった
いい加減戦闘で相手をフルボッコにしたいが育てにくい 負ける相手もいるが勝てる相手もいるって辺りが一番おもしろい時期よな
効率プレイするとあっという間に「大抵勝てる」になるから
むしろ成長速度を落としたいくらい >>772
いや、Dodgeにはどれも補正入らないよね?って話
Stealthペナはブーツというか金属防具全般だよね あ黒いDismantleがボタンになってたんね…… BorderZoneの川沿いに拠点作ろうと思って調査してたが谷底で水が出てるのに水資源低いってどういうことだよ…… また500MB付近で切断された
Nexusほんまつっかえ >>778
うーん俺の環境だとDodge補正が書いてある、何かのmodの影響だったら申し訳ない
ちなみにStandard Gradeでも0.8xだった
https://i.imgur.com/2OTQ9jV.jpg 初期素手縛りでケンシロウプレイだぜ!と意気揚々と始めたが
気付けば戦場で落ち武者狩りの日々、こんなのケンシロウじゃない >>783
あらほんとだ。うちだとDodge補正書かれてないんだよね。なんだこれ・・・? 素手、重装備+店店主のバックパックでスパーリングするとものすごい勢いで筋力上がるな
思わず笑ったわ 安定した後は牧場物語的なスローライフを送れる要素がもっとあればなあ
畜産とか 畜産は、繁殖のシステムをMODで作るのがちょっとキツそう >>785
もしかして店売りの場合はDodge補正ないとか?
武器も自作以外のほうが同じグレードでも微妙に性能良かったりするんだよね 畜産小屋みたいなのは作れるかもね、水と小麦を入れとくと肉やミルクが取れるみたいな
若干味気ないかもだけど 革の安定供給ができたら革装備も楽に揃えられるんだけど 掛け合わせて強いペットを作るとか・・・
でもそれを活かす場もいるな。あとお金の使い道も >>798
低い等級ほど自作が強い。
高い等級になるほど店売りが強い。 >>773
中央の牧草地帯で牛相手にボロ負け繰り返してたけど
耐久50戦闘スキル30越えた辺りから同数なら勝てる程度にはなったから
死者が出ない限りは負けてもロードしない方が育つよ >>786
逃亡防止用にサンドバッグ奴隷君にそれやってたんだが、筋力いつの間にか80超えてて吹いたわ
器用さって攻撃速度にも影響するらしいけど、重い武器の速度にも影響するのかね?
軽い武器の定義って重さ2までの武器であってるかな >>789
どうだろう・・・俺ももう一度確認してみるよ >>119
Nexusはじめてなんですけど、すごいダウンロードに時間かかりますね、、
残り45分とか、、ミラーとかないんですかね。。 品質高いとペナルティ軽減や場合によってはペナルティ消えることもあったはず >>798
逆だけど品質最低のkatana作ったら攻撃+3防御-5だった 税金収集初回3000cat。
その後二回目の収集軍隊が二重にやってきて最初の一団は値上げしたので4500払ってね^^(は?3000やったやろ?つったら3000で済んだ)
その後すぐやってきた奴ら(スケルトンリーダー)は6000払えオラァとか抜かしよる。
6000catは所持金的に払えなかったので、それを伝えたらじゃあ次回延滞税な!って言って帰ってった。
くそがあああ その内、3000でいいの?お土産に3万ぐらいする鎧持ってく?みたいな感じで愉悦できるよ 払わんで襲撃に来たバンディットのボス捕まえたら
襲撃がバグってマップからマーカーが消えん うちの拠点はみかじめ、税、押し売り全面拒否スタイルだから、門の前に常に死体の山ができてハエ涌きすぎて不衛生半端無いわ。。。
もういっそのこと死体でオブジェ作れるようにして、あそこはヤバいから近づかないでおこうとなってほしい。 門番に死体を焼却炉に入れる命令出しておけば処分してくれるぞ。別に放置しても問題ないけど 見栄えのためなら焼却炉だよね
そんな近所の有名スポットになってそうな拠点は怖いわ 串刺し公プレイかー 死体材料で置いておくと敵対者の戦意削ぐような効果のあるオブジェクトとか追加するといいのかも 勝手な偏見だけど食人してるやつは死体でオブジェ作ってそう
森が出る前からこう思ってるけどなにきっかけかは分からん スキマーとの戦闘後
ペット、ファーストエイドしてたら
通りかかったトレーダーが
10人くらいみんなで治してくれた
やさしみで泣きそうだよ(´;ω;`) 普通の人間だった猟で捕った獲物の頭蓋骨飾ったりするし、対象が人間なだけで特殊な行為でもないのよね 死体焼却炉は作ってるんだよ。。。門の中の死体なら処理してくれるようにタスク組んでるんだけど、砲台が6連装で扉破壊される前に全滅させてるから門の外に山積みだから無理なんだよ。。。 >>815
いっそのこと開き直って防衛戦力が整うまでは門を壁にしておくという手もある
外出するときだけ一瞬壁を壊して即作り直す(周りに敵はいないかを確認しつつ)
そうしながら壁の中で資材を集め、武器防具を作り、トレーニングをして力をつける
装備が揃ったら全員で出かけて飢えた野盗や農民あたりを相手にら実戦訓練をはじめていく
そのうち数値が上がってくれば返り討ちできるようになるさ 襲撃負けた時ってデメリットある?
何回か知らん間にボコられたけどそのまま満足して帰ったみたいで拉致されたりしないのは牧草地帯だからなのか? みんな銅掘りしてるから、試しに交易してみた
放浪者スタート、資本1000cat、sho-battaiとheftの往復のみで
ゲーム内時間6日目に所持金100,000cat超えたわ
こうなってくると片道だけで3万くらい稼げてしまう
何より銅掘りじゃ上がらない運動能力が上がるのが大きい
ってかちょっと楽過ぎだな、もっと相場が動的に変化したらいいんだけど 砂漠生まれの砂漠育ち
侍相手にも被害なしで勝てるようになってきて、調子に乗って東の出島へ遠征してみた。
鬼畜すぎて全壊寸前・・・助けてくれ・・・w
なんなんだよこのカニの強さと㏋削れまくる雨は・・・
おまけに遺跡の中にお目当てのエンシェントブック一個もないし家に帰りてえ・・・ 農作業自動化してると夜に収穫して収穫率下がるのって対策してる?
あと税金の徴収がこまめすぎて放置してると見逃して拠点壊滅したことがあるんだけど
自動的に支払うか間隔延ばすMODないかな? >>817
北のCannibal襲撃だったらお持ち帰りされて彼らの晩飯になる
banditsだとすぐに帰る時もあればなかなか帰らない時もあって
打ち倒されたまま失血死することもある
あとドサクサ紛れてRapterが畑荒らしてる事もよくある >>814
門の外に焼却炉を作って死体が溜まったときだけ仕事させるとか?
門の内側でも門付近に焼却炉置けば門が開いていれば拾いにいきそうな気もするが >>821
やっぱ敵によってそういう違いあるのか
ヌルい襲撃で助かってただけか >>819
寝袋だけだと酸性雨で寝ても回復しないから、耐酸装備。場合によっては建築資材も持って小屋建てないと休憩すらできない
>>820
照明設置すればいい。スポットライトが範囲広くて良い >>825
なるほど!野営地みたいなのを立てればいいのか・・・
目から鱗ですわ、ありがとうございます。 >>818
交易ってそんなに儲かるのか……
何取引してる? 追い剥ぎはしても賞猫首にはなるまいと決めていたのに遂にやっちまった…
ド腐れホーリーネイションの採石場みたいな所で働かされてる奴隷を見過ごせず、気付けばテロ罪で無期限指名手配されてた。
これ解除する方法はないのだろうか >>829
ノーザンコーストの東側まで侍連中が徴税に来たことがあってな…遠くに建てても来るときは来る >>830
今回はたまたまBookがsho-battai72% Heft120%だったのでボロ儲けだった
あとSkeleton Repair Kitだっけ?あれが80%と100%だったので本が無い時に活用
帰るときはHeftでラム酒が80%でsho-battaiが100%だったので買って帰る
相場はゲーム開始時にランダムで決定するから、品目は見て判断するしかないよ
3日目か4日目あたりでGaruruを買った後はNPCの持ち金全部吸い取るくらい稼げた
相場運が良かっただけにも見えるけど、別にBarkやStoatに行ってもいい訳だし
やっぱ序盤は交易が強いように思う 雑貨の%見て安い物を適当に買って売れば結構儲かるわな
調子に乗って重い物買い込んだ時に限って襲われて死ぬけど 太閤立志伝とかと違って相場はランダムか……
なるほど、メモは必須かな 安い時に買っておいて高い時に売ればいいしな
序盤は自転車しないといけないけど >>835
逃げられない速度で交易は自殺行為やね
序盤は持ち金も心許ないだろうけど傭兵を積極的に活用したい
1日せいぜい2000catだし、場合によっちゃ戦利品でプラス収支になる 器用さて刀とかで戦う以外上げられないよね?
刀で進めるの辛いぜ
奴隷いじめあまりしたくないしなあ >>831
1.お金を沢山用意する
2.装備を脱いで安全な場所にしまう
3.指名手配された仲間を担いで警察に引き渡す
4.その場で保釈金を払って無罪放免
保釈金を払わなくても奴隷になったあと奴隷屋から買い取ったほうが安上がりかも 70%の町と125%の町が隣り合ってるからスケルトンリペアが主な交易品だわ
ビバ転売ヤーライフ したい事すりゃいいんだよ
掘りたきゃ掘ればいいし交易したいならすりゃいい
金とか食料とかで困るゲームじゃ無いし 勢力と関係良くなると、ある程度の犯罪見逃してくれるんだね
元から進入okなのかはわからないけどサムライのアウトポスト立ち入り禁止言われて
入ってもボロクソに言われながらも犯罪付かないしいいベッドで休ませてくれるから助かる >>840
Holy領内で野生生物をいじめるといい 元奴隷からようやく解放されたと思ったら賞金6500ついてた
ニンジャ村ではなにも起きないけどこれ砂漠とか行けないんだろうなあ
仲間居るし担いでいってもらって懸賞金詐欺すればいいのかな? >>847
全く同じところに建ててるけど、そこカニバルくん多すぎない?
100単位でくるから完全に壁で囲ってしまったよ Northern CoastはドM御用達やで、土地は豊か敵も豊か
ちょっと足を伸ばせばリヴァイアサンとも遊べる好立地 >>849
砲台が育ってて、配置的にも蜂の巣にできるから
襲撃来てもこんな感じになるかな、時間たってるから大分死体消えてるけど。
カニバルは裸だからハープーンレジスト無いし、当たれば致命傷って感じで
それこそ100単位の死体の山ができる・・・
https://i.imgur.com/bgmVOqL.jpg >>840
斬撃ダメ入る武器使えばあがる
刀は斬撃のみだから効率が良いだけ 序盤から一向に戦闘で勝てないけど研究して特訓用のマネキン作って鍛え武具を揃え囲んで殴る戦法が一番なの? SteamSpyの日本のプレイ人数比率がヤバイことになってる・・
きりたん動画恐るべし
https://i.imgur.com/554pzUG.jpg ストーンキャンプからの奴隷解放は簡単だったけど
ワールドエンドからの奴隷解放手段が分かんね
逃げても追いつかれて捕まる >>854
よく門が持つな、うちの場合は仲間7人までの素手縛りだったから
門を開いて誘い込んで、入り組んだ市街地で各個撃破してたわ おっしゃ買うわ!前情報なしで突っ走るんでよろしくな! >>855
一番というかまあそれが正道
ついでにぼこられて打たれ強さ上げるって過程も必要
死なない限りは負けじゃない
邪道全開なら
TrainingSwordのMODと檻と飢えた野盗のように弱い相手を用意する
自分と相手にTrainingSwordを持たせて鍵のかかった小屋で延々殴り合い
放置するだけでスキルがグングンあがっていく >>856
おそらく動画のみで購入されたのは100本ぐらいだよ
M&Bスレで以前から良ゲーだと話題に上がってて
けど未完成感が強いからチェックのみで買い控えてたけど
いよいよ正式かと知って購入に踏み切ったという人達の方が結果多くなると思う
だからきりたん推しはそのくらいで控えた方がいいんじゃないかなと思う >>856
それにしても国別のプレイヤー数が異常というか歪だな
日本が伸びたのも珍しいが、何より中国が皆無というのも珍しいし
オランダ・スイスがそれなりにいるのにポーランドが殆どいない
これはRimworldの国別プレイヤー数だけど、普通はこんな感じだぞ
https://i.imgur.com/p0Jzca9.png パージョン1というかアーリー卒業は今年中には間に合いそうかな。 Kenshi動画が増えて色々な遊び方ができるんだなと感じて本当に嬉しいよ… 時間が溶けるゲームだ
年末年始中に買っておけば良かった… 2014にチェックリスト入れたけどきりたん動画で思い出して冬に割引なかったので買ったぜ わざわざ昔から目をつけてたんだー買ってないけどwってアピールする意味は
しかも買った理由が動画というにわかアピールの矛盾 矛盾もクソも内容そのままだからなぁ
2014当時のムービー面白そうだけどアーリー出たばかりでバグバグだから3年寝かせよう
→そのまま忘れてたけど動画見て思い出してチェックしたらアーリー抜け近いらしいから買うか
ぶっちゃけアーリーアクセスゲームで古参プレイヤーって情報源として役に立たないよね
内容全然変わってるから あの動画なかったら買わなかったから教えてくれた事に感謝しかない ループが半端ないな
1スレで何回その話してんだよw 増えたとはいえまだまだ人少ないゲームなんだから仲良くやろうぜ
殺伐はゲームないだけでいい >>862
俺は100分の1なんだな、あの動画がニコニコでゲームランキングにのるまで欠片も知らなかったわ >>875
M&Bスレ民ならほとんど知ってたんじゃないかな
雰囲気が激似だから
きりたんも元々はM&Bスレで知ったんだろう
Steam評価90%前後だからみんな一目置く あんまり個を推すと反発しだす奴が出るからそのへんにしとけ 動画の話はどっかで動画スレでも作ってやってくれ
荒れるからやめろ ボコられて気絶中に治療してくれた通りすがりの人を仲間にしたいけど
現状だとその人拉致ってmodの力で説得しないと無理だよね 一人プレイって強くなる以外することあんまりないよね
初回プレイなら探索も楽しいけど バニラでもわざとSlave HunterやCannibalに捕まえさせて救出するという
マッチポンプで仲間にできるけど、鬼畜であることに変わりはないな
牢屋で説得したほうがいくぶん人道的である 街の外で虫の息になってた反乱農民の足枷外してあげて治療して拠点に担いで戻ったけど
いつまで経っても意識不明のままなんだけど、一度ベッドで寝かせてあげないと駄目なのかな?
ベッドまだ作れないし寝袋近所に売ってないし…どうしよ
ってか起きたら襲ってくるかな? >>876
海外のM&Bスレにもkenshi伝えたらもっと他の国でも売れるのかも?
誰か伝えて制作者喜ばしてやってくれ バニラだと高額な賞金首は仲間にならないのかな?
奴隷商人から解放しても
赤カーソル出て敵対しちゃう。
ステータスは秀逸なのになぁ。 >>884
お前もスルーできてないからどっか行けよ
ブーメランしてるよ^^ 動画で人が増えるのはいいけどこういう荒れる流れもテンプレみたいなもんだな
自己アピールせずに初心者ですってシレーっと混ざってくれりゃいいのにね >>882
やっぱそうなるか
行き倒れ助けたら拉致られて仲間になれと強要されるとか恐怖しかないけど他に方法ないから仕方ないよね >>883
足枷が付いてたなら襲ってこないはず
意識は手足以外の部位がマイナスの場合失う
開放された奴隷は一定時間でそのまま立ち去るか仲間になる
たぶん仲間になる確率は10%とかそのぐらいだと思う、体感そのくらい
扉や門に鍵がかかった状態で意識を取り戻したNPCは硬直する性質があるので
体力に問題がないのに起きない場合はそれが原因かも きりたんっていってわかる時点でぶっちゃけ同類
それで反応してる訳だし >>889
>>879
>>875
>>870
>>868
>>862
正式版発表と微妙に時間がズレてるのにそれのおかげにしたい信者の鏡
しゅまん動画の再生数が跳ね上がったあとにユーザーが一気に増えたんだ🙊 >>889
>>879
>>875
>>870
>>868
>>862
M&Bからの流れで元々興味あった人はある程度出来上がった時点で買ってるんだ🙆 過剰反応するほどでもないがこういうところが日本の掲示板っぽいな >>889
>>879
>>875
>>870
>>868
>>862
こんなギリギリまで待ってる人ならアーリー終了ギリギリまでタイミングを測るんだけど……まさかそんなことも知らず?w >>889
>>879
>>875
>>870
>>868
>>862
>>901
現実見て?
海外のスレッドの方が荒らし行為はもっとやばいからね? まともに見たことないくせに知ったかww アプデがあったときにチョロってレスが増える程度の閑散としたスレもここまで荒らされるなんて動画ってすげぇ! 処刑みたいなので自拠点のみとかで出来るModとかあるかな?懸賞金上がりすぎると他の勢力も稀に処刑してくるとかだと尚良い ニコ動とかyoutubeで動画が話題になる。
↓
新参発生。スレでゲーム内容ではなく動画や投稿者の話題を出しまくる
↓
古参イライラ
↓
対立発生
これはkenshiに限らずどんなコンテンツでも起こり得ることだね・・・ 動画の話は個々の中でそれぞれ結論は出てるんだろうし、この辺にしとこうや
これ以上その話題出す奴は、肯定なら信者、否定ならアンチ
いずれにしてもスルー案件
俺もこの話題はこれで最後にする いやちょっとは分かるけどさ「俺が先に見つけてたのに!」って思ったり優越感持つのは
でもそれを前面に出してにわかにわかって排除してったら誰も居なくなるぜ
むしろ歓迎しながら自分も話に付いていくどころか自分で引っ張るぐらい最先端走るのが真のファンでは?
とどのジャンルでも思うんでムーブメント起こす人は尊敬する 古参は排斥しない。新参は自己主張しない。これだけで上手くいくのにお互いそれをしないのはバカだと思う。がんばろう。 スレイブマスターが襲って来たからボコって牢屋にぶち込んだあとしばらく放置した後に話しかけたら
「アスホール!」しか言わなくなった
イカれちまったようだ 介錯しよ >>907
傑作が英語で何に相当してるのかは知らんが、
gradeはprototype shoddy standard high specialist masterの6段階 日本語だと
試作品、見掛け倒し、普通、高品質、熟練、傑作
だったかな 作成装備にハクスラ要素欲しいわ
どんどんと3DRimworldになっちまう >>918
傑作は6段階目のグレードなので最高品質みたいですね
防具の情報がないので助かります 防具は武器と違ってAncient Bookつぎ込まずに済むし
割りと早い段階で質品高いのが揃っちゃうんだよな
おかげでArmor Kingさんが寂しそうで哀しい 防具はブループリント集めが面倒だった
最終的に各街に駐在員置いて度々覗かせてたけど、侍一式揃ったの100日超えてたし
リバースエンジニアリング導入しねーかなー ショッピングカウンターって機能してる?
MODを追加したら街の物件購入してショッピングカウンターを配置する事で商売出来ると聞いたが、みんなショッピングカウンターの前に立つだけで何もせず出ていくのがゲーム内で3日ほど続いているんだが… >>924
既読はalready knownって書いてない? >>924
日本語化mod入れてると説明文のところで既読か分かるよ 既読は地図にも適応して欲しかったな
まあカーソル合わせれば地図の名前と載ってる街名とか見えるんだけどね
フォントでかくしないとほんとみえにくいわ 防具といや革鎧はもう少し良くしてほしかったなカット率はまんまで良いにしても傑作で耐性60位は欲しかったわ
現状革系だとドリジャケかダストかロングコートの方が優秀だしな
ズボンにはプレート系との中間にワタいりやチェーンカーゴパンツがあるのに Kenshi始めてから
モニターの位置が10センチ近づいたわ。 >>931
更新されるよ
干し肉買い尽くして数日置いてまた同じ店にいくと補充されてたよ >>933
まだ無くていいんじゃないかな?後は動画見た系は荒れるからスルーでみたいなの追加してほしいかな 古参煽りと動画見た系は荒れるから注意は入れた方がいいと思うけど
まず注意を見るやつが上の二つを見る可能性低いよね >>931
だいたい次の日の朝には新しい品物入荷してるよ ワッチョイ否定する奴が出てきてるから入れた方が良い ワッチョイ入れたら次はIPスレにした方がいいって騒ぐやつが出る間違いない
ワッチョイまでならそこまで支障ないし良くね? もうワッチョイ議論を経験した人も多いだろうし
入れた方がいいって分かる人も多いと思うけどね でもワッチョイ云々に触れてるのが単発なのがな
飛行機ビュンビュンなんだろうけど 1週間で5レスとかのれべるのままだったら要らんけど
この速度じゃワッチョイ必須だろう 荒らすつもりが無いならワッチョイがあっても問題ないだろ。なぜ嫌がる? >>941
ほら。早速つっかかってきた
こういう荒らしが居るからワッチョイ入れた方が良いんだよ
何でダメなのか説明してみろよ なんか、ねずみ算しきに動画主が増え、プレイヤーが増えてるように感じますね。
大型デパートにある地味な個人店に店主の趣味で置いてあったものが注目うけるような感じ むしろワッチョイを嫌がるのが理解できないんだけどなんで? どうせ大半は一過性でその内落ち着くだろうが、現状の人口増加速度では必要だろう
一日一度は荒れそうになるんじゃ時間の問題だ このゲームの好調なのを見て似たコンセプトのゲームが増えればいいな たぶん、この手のゲームは
商業的にコスパが最悪なんだろうな。
ストーリーが無いから、
際限なく開発が続いてしまうのだろう。 オフゲだから楽しいんだ
ネトゲだったらやってねぇわ だから一々昔からやってて新規増えたみたいなのとをなぜあえて書くのか
そういうのはやめろって んじゃまあワッチョイ入りということで
>>950
次スレ頼んでいいですかい >>950
とりあえずスレ立て安価無いし建ててきてくれよ >>948
面倒だしお前も嵐に見える
自治厨気取りの荒らしに見えるから釣ったりするな
無視しろ >>955
DLCでストーリークエストみたいなの追加販売してくれればこっちも投げ銭出来るのにな。
内容は世界設定の解き明かしとユニーク装備一つみたいな感じでさ。 装備品に着色できるDLCはよ
赤備えしたい…したくない? 流石に本筋のストーリークエストはDLCにすると荒れそう
大きい国関連の追加ストーリーが欲しい >>965
modを作ってどうぞ
てかテクスチャいじればいいだけでしょ >>963
いいね、それ。
探索してると歴史とか世界観とか気になるんよね。
ほんとよく出来てる。 950スレ立てなかったからスルーしてたら他の人が建ててくれたみたいなんでそっちで……
>>964 武器作成で野太刀とかはどうやって作るのかな?ブループリント買ったのに鍛治の項目に追加されない…。鍛治レベ2じゃダメなのかな? >>971
ブループリントを使用して覚えてないか鍛冶場レベル足りないかじゃない? >>971
初期鍛冶場で作れたから研究が足りないんだと思う みんなありがとう!確かにブループリントちゃんと使用してなかったのかも!ブループリント入れてるボックスを再チェックしてみます。 ブループリントは右クリックすると消えるから覚えてないで確定かな Kenshiのファンアートとかねえかなーと思ってググったらモータルコンバットしか出てこないでござる >>947
荒らすつもりの奴はツールでIP変えるから
ワッチョイ入れても効果ないからだよ rimworldとempyrionとこれ
似たようなもんヘビーローテみたいにやってるわ ネトゲだとlife is feudal MMOがあるじゃん
MMOにしたら失敗するという良い見本になってるw >>982
TES,FO,STALKER,M&B,TLD,7DTD,ARK…
飽きたら次へのループの輪がどんどん広がっていくぜ 自分の拠点に自分の支配下に無いNPCを住まわせたいって思ったことはよくあるな。 >>985
夜に店に入ってな、自拠点の檻までこう…
いつの間にか脱走してた上町にも戻ってなかったけど 鍛え上げた捕虜も誰も残さずにうっかり範囲外に行くと消えちゃうのが注意点よな >>984
うまい酒が飲めそうなラインナップ
やっぱ育成要素あると楽しいよなあ・・・ >>989
ログインするともうちょい早くプレミアムアカウントだと制限無しだからね仕方ないね ロードなんたらっていう偉そうな奴らをステルスKOして身ぐるみ剥ぐのが楽しい
ガスマスク手に入れたし、これでガス地帯はなんとかなるのかな >>990
これログイン済みなんだぜ、信じられないだろ >>983
見たけどあのスレワッチョイ付いて無くて荒らされ放題になってるだけじゃん
こっちもワッチョイ付いてなかったらああなる運命だった事を考えるとワッチョイ入れるの正解だな >>989
いま試しに同じmodダウンロードしてみたけど、ユーザー登録だけした非プレミアムで
大体17分くらいで終わりそうな速度出てるよ Nexusはオブリ全盛期に永久プレミアムになったわ
あのクソUIは許さんけどな >>994
うちの回線がCDNと相性最悪なのかね?
ちなみに上のDL、たった今切断されたわ。またやり直しです 俺はSkyrimからだけどnexusからのダウンロードで困ったことは特にないな このスレッドは1000を超えました。
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