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【RTS+TD】They are billions DAY3
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ f6e9-iPwv)
垢版 |
2018/01/13(土) 10:12:10.62ID:4zhRyOsU0
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最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】=========
【RTS+TD】They are billions DAY2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1514328387/
=================

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)
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2018/01/15(月) 17:07:13.36ID:SQtURnO80
コロニスト女ザコのエプロン姿でわーって駆け寄ってくるのをババア呼びしてる
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)
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2018/01/15(月) 17:39:05.98ID:xcIX8jmI0
>>153
元々街の近くにコロニーがあったと考えよう
とりあえずそっち方面への拡張はせず壁を用意した後に
廃墟の規模を確認してデブやハーピー出て来ない内訳なら早めに潰す
0160名無しさんの野望 (JP 0He5-KClg)
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2018/01/15(月) 19:22:58.86ID:GQPaSfW4H
廃墟をつつくと恐ろしいことになるので今までなんとなく避けてたけど、
スナ揃えて破壊できると結構資源美味しいのね、知らんかったわ
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-xaId)
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2018/01/15(月) 20:38:00.32ID:SvkYr10Z0
>>163
俺も頂いたルシファーでちょっとした群れを焼いてたら、勢いがどんどん加速して全滅した
そもそもオイルの供給すらないのに頑張って燃やしてくれたルシファーさん…ありがとう
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-3tXo)
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2018/01/15(月) 21:18:12.72ID:NKNSBdQn0
━━━
┃バ┃
━━━
━━━
兵士
━━━
━━━
いつも壁こんなんだけどバリスタの位置みんなどうしてる?
全部内側の方がいいのかなぁ
0170名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-SbKl)
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2018/01/15(月) 21:24:38.26ID:hWgg4KPbd
下側が前面だよね?
兵士1枚外で外壁崩されたら中に入り、
内壁も危なくなったらバリスタに託してさらに下がるって動きができるからそれでいいと思う

バリスタが前だとハーピーやベノムにすぐ止められるからよくない
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)
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2018/01/15(月) 21:25:35.79ID:9X6FKQvY0
その壁がどんな意味のある壁なのかを考えてみると良いよ
ベノムの釘付けや増援が来るまでの時間稼ぎなどを目的としてる場合は、一番外側の壁を守る必要は無い
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)
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2018/01/15(月) 23:00:55.94ID:9X6FKQvY0
>>175
500%はとにかくアグレッシブに前線を上げ続けないといけない
だから一つのミスをカバーできるように行動の選択肢を増やしていくことが大切なんだ
早めに監視塔設置してリンクを察知したり、退避用の何もない土地を広めに確保したり、スナイパーにソルジャーを混ぜて撤退時の生存率を上げると良い

日和った時点で終わるから、適度に休憩はさんで緊張感持ってやれば突破できるはず。頑張れ
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d7a-Urgt)
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2018/01/16(火) 02:18:53.14ID:aTngnGZR0
地形で隔離されてるはずの場所にゾンビ湧いて壊滅したから何かと思ったら山の上側と森の下側に一マス分ぐらいの見えない隙間空いててそっから入ってきてたわ
ふざけんな
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)
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2018/01/16(火) 07:28:31.94ID:vUs0ps/U0
たとえば突発の大リンクを引き起こすトリガーが仕込まれてるゾンビがいるか、
それとも銃声・爆音の判定に不具合があるか
map4だけ異様にリンクが多いから、前者のような何らかの仕込みはあるんだと思う
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)
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2018/01/16(火) 07:55:28.76ID:RQDMlbin0
リンクしてきた敵をその場で処理しようとすると、処理した時に出る音に連鎖してリンクが拡大していくだけだよ
map4の敵がアグレッシブなのはマップの説明にある通り
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d6c-+gfM)
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2018/01/16(火) 10:03:35.31ID:hF+HOJGI0
主力後方に待機させてレンジャー一匹でランナー釣ってカイトするのがイイ感じ
普段のクリアリングだとこれでいいんだけど、スワームからリンクが始まったときって全然とまらないんだよな
何が違うんだろ
0188名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-iPwv)
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2018/01/16(火) 10:45:35.49ID:t7AgX0yXp
アーチャー→制作費120 ワーカー1
バリスタ→制作費500 ワーカー2

序盤はアーチャー持て囃されているけれどアーチャー4作るならバリスタ1作った方が良くないかこれ
兵舎込みで考えたらこっちのが早くてローコストじゃん 維持費の差はあるけれど拠点周りの広めの安全をバリスタと初期アーチャーの釣りで速攻確保して壊せば維持費も問題にならんし
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)
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2018/01/16(火) 11:06:11.65ID:ZbrQi2be0
別にプレイスタイルは人それぞれだからいいんじゃないの
自分は開発予定地と防衛線さくっと決めるの無理だから使いこなせなさそうだけど
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d2a-MacI)
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2018/01/16(火) 11:07:28.65ID:Js6c7Hns0
レンジャーならテスラの範囲外でも安全圏を広げられるけど、バリスタは安全圏を確保してから設置しないといけないのが辛いかな。序盤なら金500も重いし
0196名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-xaId)
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2018/01/16(火) 12:21:05.66ID:5L7aaXKQr
自分がポーズ使わずプレイすればいいのに、脳みそ入ってんのかな

超高難易度は知らんが、バリスタ作ってとりあえずの防衛線張って、内政と戦力が安定したらぶっ壊してまた前線広げればいいんじゃないの
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)
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2018/01/16(火) 16:06:33.67ID:aDhorRRc0
変なゾンビがコロニーに侵入してきたらスナイパーさんに頭パーンしてもらえばいいだけ
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)
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2018/01/16(火) 16:52:22.13ID:aDhorRRc0
テンプレから発売日消えたけどこれ一応は発売して1ヶ月ギリいってない新作だからな
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)
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2018/01/16(火) 16:54:00.86ID:aDhorRRc0
すまん1スレ目見直したら13日発売だったわ
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)
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2018/01/16(火) 17:28:20.50ID:LYe2QSq+0
というかゲームなんて流行ってる、話題になってる、自分が気になった時
それが一番のやり時だからね
値段が安くなった時はプレイヤーが飽きて別ゲーに移動してるんだからそれまで待つってのは
まぁ対戦ゲーじゃないからそこまで深刻ではないけど、ちょっと寂しいね
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)
垢版 |
2018/01/16(火) 17:55:39.46ID:RQDMlbin0
>>210
バリスタは逆サイドの増援にも向かえないし、危険だと思っても撤退して敵の連鎖を止める事もできない
処理速度も遅いしスプラッシュダメージ狙うにしても壁が必要で内政が更に厳しくなる。序盤に来るハーピーの対応も犠牲を覚悟しないといけない

実際に導入してみると維持費が激重でジリ貧になるから、コスト以上の働きを見込めるレンジャーの方が安定するよ
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)
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2018/01/16(火) 18:33:42.71ID:2VvBVS/Q0
途中の拡張先でバリスタも別に解体すれば資源は戻るんだし
うっかり突破を許して全滅無くせるから悪くないよ
75パー資源回収市長のときは特にさ
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)
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2018/01/16(火) 19:09:44.06ID:vUs0ps/U0
どっちがいいかというより
単にmap4がレンジャー多用縛りみたいなコンセプトになってるだけで
1〜3ならバリスタ置いて掃除したほうがワーカー数に優しい
0225名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-iPwv)
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2018/01/17(水) 03:36:29.25ID:noL9ZGU9p
4つ目最初の市長にルックアウトタワー貰ったから見ながら拡張していたが
奥から走って来るゾンビとそいつの処理手間取ったら際限なくルックアウトタワーの視界外から押し寄せて来てんだが
序盤だし拡張している一方向からだからランダムスワームっぽくもないんだよな
リンクってマジどういう仕組みなんだよ仕様把握できないと俺にはクリアできんわ
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)
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2018/01/17(水) 04:10:47.04ID:kxwXHs6N0
処理に手間取ってる間も当然射撃音によってリンクし続けているって事を忘れちゃいけない
リンクしてきた敵は射撃の発射地点へ向けて走ってくるから、後退すれば目標を失いその場で停止する
0228名無しさんの野望 (スップ Sd0a-sH1j)
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2018/01/17(水) 08:23:32.51ID:eb94Rf7Rd
1匹倒す戦闘音で2匹釣れる
釣れた2匹倒す戦闘音で4匹釣れる
さらに4匹倒す戦闘音で……

そこまで単純じゃないにしろ
奥の方から釣れている時点で下がらないと
相手が枯れるか、こっちが滅亡するかまでトコトン行くことになる
0234名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-xaId)
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2018/01/17(水) 12:20:21.12ID:clbElia1r
EAなんてユーザーにプレイしてもらって、要望その他をフィードバックしてアプデで追加するもんだろ。
少なくともこのゲームはそう書いてある。
わかってるような口聞いて、なんもわかってないのな
0238名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-xaId)
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2018/01/17(水) 12:44:55.28ID:clbElia1r
だーーーれも公式が見てると思ってねーよ、そもそも2ちゃんに何求めてんだよ
たまにとんでもないアホが湧くよな、まあいつものガラプーだけど

ゾンビ数、ユニットとか自由に配置できるチートモードとかあったら面白そうだけど、実装されたらまともにプレイしなくなりそうだよなー
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aea-BgxS)
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2018/01/17(水) 13:09:58.85ID:5TF8aMWv0
まあアーリーアクセスは数年かけて完成するのが結構あるからな
1年くらいたてば不満も解消されるんじゃね?
数ヶ月は大規模な修正等こないと思ったほうがいい
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)
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2018/01/17(水) 13:16:35.59ID:Jr/Jc+E40
他所で文句だけ垂れて開発者の見てる窓口に改善要望はくれない
仕様変更に対して反対運動だけは見てる所に要望として出す
それで開発側が萎えて質の劣化や開発速度鈍化を招く
っていうのもまたEAあるあるだからな
0243名無しさんの野望 (スププ Sd0a-Qmlo)
垢版 |
2018/01/17(水) 14:33:59.00ID:QDKntUE9d
むしろ最近はアーリーで売れて満足して開発遅延ばかりじゃねーの
完成してもすでに多くの人はアーリーで買ってるから売り上げ伸びるわけでもないしな
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)
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2018/01/17(水) 15:32:49.65ID:Y54ylpYH0
ラッシュ中は一時停止不可にならねーかな。停止ボタンにヒビが入る演出いれてさ
ジェットコースターみたいな面白さが生まれる気がする
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)
垢版 |
2018/01/17(水) 16:34:21.00ID:Jr/Jc+E40
ポーズして街を壊して壁に変えるあたりの事は確かに強過ぎるから変更来てもいいね
ポーズ自体廃止は兵士の動きの指令が大味になっちゃうし面白さとしては諸刃なとこじゃね
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