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【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 12af-6IdA)
垢版 |
2018/01/12(金) 20:50:11.41ID:NZSQ/QvH0
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part54
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509167749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0068名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)
垢版 |
2018/01/16(火) 18:01:44.70ID:R0+Zfb3mH
>>67
目的が分からないと何とも。
燃料効率だけを見るなら、静止軌道の方が有利だし、
「Minmus → Kerbin軌道補給基地」のタイミング合わせは低軌道の方が楽。
他に関与する要因があるなら、それ次第。
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ aae6-53ns)
垢版 |
2018/01/17(水) 03:12:30.63ID:xIWCkKkm0
>>64
Kerbinから打ち上げる際に低軌道へ上げるのと比較すると静止軌道へだと儼が1000m/s以上余計に掛かる為
ロケットを大型化しなきゃいけないし、他惑星に向かう途中の燃料補給をするにしても低軌道から直に他惑星に
向かった方が儼が少なくて済むからなぁ。打ち上げ経路も物によってほぼ垂直だったり大きく傾斜させて
打ち上げたり、SSTOみたいに水平加速だと大きく変わってくるし。
低軌道からのランデブータイミング、必要儼、時間加速倍率などを考えると250km位が一番使いやすい
0071名無しさんの野望 (ベーイモ MMd2-FetR)
垢版 |
2018/01/17(水) 11:45:42.30ID:jw3gCf4VM
RemoteTech入れてる関係でKerbinの地上にアンテナ置きたいのですが、バッテリー容量計算のため赤道付近の夜が何時間続くのかご教示いただけないでしょうか。。。探しても何処にも書いてなくて困っております。。
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ b668-DWvK)
垢版 |
2018/01/17(水) 14:33:47.41ID:EEtelUI40
>>73
トラッキングステーションからいろんな惑星を上から見て見ろ、てかそもそもどうして惑星に昼夜が来るかを考えろ
山地盆地、赤道傾斜がある極地なら日照時間が減るがな


Kerbinって赤道傾斜あったっけ…
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ b668-DWvK)
垢版 |
2018/01/17(水) 17:57:57.01ID:EEtelUI40
あったあった公式英wiki
since kerbin has no axial tilt, there...(Kerbinに軸の傾きはないので)
つまりKerbinに四季はない!のか…(驚愕
昼夜の時間はどの地域でも何年経っても一定、計算に迷う必要もない
日照時間ギリギリ発電量見積もるなら知らん


チュートリアルだの見本機だの動画だのを見てると突拍子もないロケットあんま作らんのよなあ…AAR wikiのアレとか(期待
0084名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)
垢版 |
2018/01/17(水) 18:45:31.44ID:OZGxEgK2H
度を超えてギリギリだと、Munのせいで瞬停するけどね。
Munの軌道傾斜角が無いせいで、毎月 金環日食になる素敵世界。
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ a68e-SbKl)
垢版 |
2018/01/17(水) 20:02:12.03ID:6LSw+yJH0
イプシロンロケットに合わせて似たような衛星打ち上げしようかと思ったけど、明朝5:40か…
0087名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-yEMv)
垢版 |
2018/01/17(水) 20:38:33.27ID:xCV4BYzZr
既存衛生の軌道って変えられる?
例えばミンマスって6度ぐらいずれてるけど北極にエンジン立てて燃料掘りながら時間かけてコツコツと0度にとか・・・
0088名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)
垢版 |
2018/01/17(水) 20:44:42.57ID:OZGxEgK2H
>>87
少なくともバニラでは、天体の軌道変更は不可能(ランダム生成の小惑星を除く)。
MODでも、そういうのは聞いたこと無いけど、無いと断言はできない。
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ fae0-XZ0y)
垢版 |
2018/01/17(水) 22:43:36.54ID:EsbSf1BH0
全段バニラ固体でMun行って帰ってくるのハゲがやってなかったか
0096名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)
垢版 |
2018/01/17(水) 23:39:45.17ID:OZGxEgK2H
>>95
MODで良ければ、KWRocketryに入っている。
ただ、現実ほど顕著ではないけど、固体ロケット船は、ロケット全体が大型化するほど、
ロケット全体でのコスト効率が悪化することには留意。
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 456c-ryzv)
垢版 |
2018/01/18(木) 01:43:26.54ID:/OdeWomN0
MODのSSTULabsの中に、長さと直径と形状が可変の固体燃料ロケットがあって便利
設計画面で固体燃料ロケットの出力を徐々に下げる設定とかもできる
0111名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-4zc1)
垢版 |
2018/01/18(木) 20:03:54.37ID:bKp6ISZXd
政治的なことをここで話したくないな。
NHKは、ドキュメンタリーや、緊急警報放送としては、優れてると思うけどね。
民放と比べてさ。

今回のイプシロン、NHKで打ち上げ見れて良かったわ。
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-rpCj)
垢版 |
2018/01/18(木) 20:12:42.48ID:ZkTVGz8/0
ドwwキュwwメwwンwwwタwwリーwwwwwww
それこそフジやTBSの得意分野だろうがwwwwwww

民業圧迫のクソ利権を擁護する老害って生きてる価値あるの?
0115名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-4zc1)
垢版 |
2018/01/18(木) 20:31:57.86ID:bKp6ISZXd
>>114
今日の初笑い、ワロタ。どこがマシやねん。
NHKもマスゴミやけど、緊急警報放送するだけましだわ。

豚にしろ、騒ぐだけやし。
見たい番組なんぞ、ないわ。

そもそも、マスコミは、全てマスゴミだわ。
2chもな。

そんなことより、今日はイプシロンについて語ろうや。
0120名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-+5u/)
垢版 |
2018/01/18(木) 20:44:38.90ID:uA04TkFEM
飛行機設計するの下手だからアドバイスとか空力中心と重心の位置関係がおかしくないかぐらいしかできねえぜ
同じエンジン使ってるはずなのに最高速度と安定性が違いすぎる
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 5548-QRuf)
垢版 |
2018/01/18(木) 20:47:41.37ID:zxqgKibT0
なんでこんなブレーキ効かねえんだ!って思ってよく見たらLY-05ってブレーキないのか…
LY-01はつけるとなんかプルプルしてて使いたくないんだよな(´・ω・`)
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-rpCj)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:13:14.15ID:ZkTVGz8/0
先人達のガイドのおかげで
ロケットパーツを自作するのに必要な金とソフトとスキルは驚くほど少ないぞ
タダで使えるソフト数本とスクリプトを読み解ける程度の言語力だけで出来る
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d9-Ye64)
垢版 |
2018/01/19(金) 13:54:14.74ID:EjqotM9x0
ドッキングポートがドッキング解除しても分離せず
もう一回解除しようとしてもドッキング解除が選択できない状態になってしまうことが稀によくあるんだけど
解決方法ってありますか?

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/32913-cant-undock-bug-how-to-fix/
フォーラムにセーブデータの書き換えっていうのは載っていたのだけど、もっと根本的な解決とか、無理やり分離させるMODとかってないですかね…?
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf7-weOF)
垢版 |
2018/01/19(金) 13:58:57.10ID:GqmFIFB+0
>>135
片方のコントロールを失っている場合、ポートが浅い部分で引っかかっているので、遠心力を加えると離れる事がよくある。
分離した後も一体化してるとかなら知らん。
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b94-v7nw)
垢版 |
2018/01/20(土) 21:34:47.60ID:D9TapMCr0
>>146
もともとmodなし、steam、OSを再起動してもダメ
steamもKSPも再インスコ(ライブラリフォルダから消去&ゴミ箱消去→再DL)してもまだ起動しない
プレイボタン押してもアプリケーションが応答なしになって20時間経っても初期画面に行かなんだ
今はOSも再インスコ中

というか、色々やってるうちに他のsteamゲーも開かんことに気づいた
ログ追跡とかできたっけ?
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ eb68-7igP)
垢版 |
2018/01/21(日) 17:37:37.97ID:h86ouRXt0
バニラだと無理だね

MODのEVA enhancements continuedで出力調節にピッチロールのキーボード操作ができるようになる…けど
出力変えたら姿勢制御がおかしくなるな…
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b94-9st5)
垢版 |
2018/01/23(火) 00:15:24.96ID:7rqTnn3R0
ムンでサイエンス稼ぎをするときに着陸機に給油するための地上給油基地を建設しようと爪付きタンクローバーと補給用燃料を入れたロケットを飛ばしたが
結局着陸機を軌道に乗せて爪でつかんだほうが楽だということに気付いてしまった
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d70-pJai)
垢版 |
2018/01/23(火) 03:54:07.18ID:UXCSKQ450
無線網広げる為の中継衛星って、中継機能あるアンテナ、例えばRAシリーズのアンテナとプローブ、それを動かす電源あればいいんだよね?
展開とか通信開始的な操作ないよね?
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b94-9st5)
垢版 |
2018/01/23(火) 05:51:14.69ID:7rqTnn3R0
上からRA-2、OKTO2、リアクションホイール、オスカー、側面に3x2太陽電池と100電池、アント、みたいな構成にして
三機ムンの周りに置いたわ

ムンの地上のバイオーム回ったら9000近くサイエンスたまった
明らかに過剰に稼いでしまった
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