【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
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Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
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今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
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重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part54
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509167749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレの話
Kerbinで低軌道から特定の直上の静止衛星軌道に入るなら、自機が目標地点に対して100°くらい手前の時に
ホーマン遷移軌道に入りAPを静止軌道まで上げ、次にApまで来たら円軌道にすればだいたい合うはず。
(計算だと96°くらいだけど必要况が660m/s程あるので加速時間も含めて100°くらい)
計算式としては、Peが自機高度、Apが静止軌道高度2,863,334m の軌道周期を計算 t=2π×√(((Pe+Ap)/2+Kerbin半径)^3/GM)
自機がホーマン遷移軌道でPe点→Ap点まで移動するのに t/2秒かかるので その間にKerbinが何度回るか計算 θ=360*t/2/自転周期 21549.425s
で180-θでホーマン遷移軌道の開始時の目標地点と自機の相対角度が求められるかと 静止衛星ってゲーム中ほとんど意味ないけどやりたくなるよね。
俺の場合はちょうどKSC上空で静止トランスファーする条件の下で、パーキング軌道の高度をケプラーの第三法則駆使して計算してやったな。
パーキング軌道の高度を104036mにしてKSC上空で静止トランスファーのあとその軌道で7周半(3日半)すると静止軌道の高度でちょうどKSCが真下になる。
あとはまた計算すれば3つの静止衛星を正三角形に配置するとかみたいなのを一度にできる。 ゲームで一息ついたんでスレ覗いたら暗号で埋め尽くされている
Mun初着陸に無事失敗、大破炎上した俺には難解すぎる ついに家庭用ゲーム機でも出るのか
しかし最新ゲーム機向けにしてはグラフィック設定しょぼすぎないか まじかい
前に出るって情報から止まってたわ
ゲーム機持ってないし >>7
自分で計算するとなると難しいけど、そんな難しい話じゃないよ
https://i.imgur.com/MPebPgZ.jpg
目標をヴァレンティナさんとして、自機が彼女の100°くらい手前でAPを静止軌道高度まで上げる
そうするとAPに来た時ちょうど彼女の真上付近にいるので、そこでPeを上げて円軌道にする
自機の初期高度で角度も変わるけど70〜100km程度なら100°位でいい
どっちにしろバニラ環境じゃ細かい角度を知る方法もないし いい加減ローバーのテストのたびに乗り換えさせるのが面倒くさくなったからTakeCommandContinuedを入れたけど
建造時に乗せることができるようにならないので頭を抱えてる
一応他のMODを抜いたり言語設定を英語にしたりしたけど出てこない
ダウンロードしたTakeCommandContinued-1.4.11.zipを解凍して出てきたgamedataフォルダの中のTakeCommandを
KSPgamedataフォルダの中に入れるだけでいいんだよね
ログ見てみたら
[WRN 03:14:31.637] Cannot create config from file 'W:\SteamLibrary\steamapps\common\Kerbal Space Program\GameData\TakeCommand\ModuleManager\BetterCrewAssignment.cfg'.
というログがあったけどどう対処すればいいやらわからない 自己解決した
ModuleManager.dllもgamedataフォルダにコピーしなきゃいけないのね
他のModuleManager.dllが同梱されてたmodが普通に動いてたからいるものだとは思わなかった 家庭用版はおま国な上にKER無いから、Δv計算は関数電卓頼みっていうね
家庭用とはなんだったのか… 多段ロケットのΔV計算が、関数電卓頼みは辛いな。
最低でもExcelが欲しい。…って結局PC要るやん。 関数電卓を買ばいいだろう、というかこのゲームに手を出そうとするやつは、PCなりなんなり必要な計算機を持ってるはずだ。 まあ今どきスマホぐらいあるしKSP用のアプリもあるからな すいませんおしえてくだひゃああ
受注ミッションで「エンジンを水中テストする」とあるんですけど、
どうやったら水中でエンジンテストできるのでしょうか。
発射台から発射して、海にぶち込んだら、エンジンが消えてなくなります。
助けてくだひゃあああ 着水速度が速すぎるだけだからパラシュート増すなり減速対策しろ >>21
ありがとうございます。
パラシュート2個付けたらできた。
調べても全然わからんかったあああ。 だって壊れる原因がわからないなんて思いもしないから・・・ パーツの情報みるとちゃんと何m/sで壊れるか書いてあるぞい >>15
そういう依存関係があるから
ckanを使うといいよ ckanバージョン表記適当なの多いからよく考えて使わないともっと面倒なことになる場合も… PS4でKSPってmod無しだと况とかは手計算かつらそう wikiに乗ってるmod以外も入れてみたいけど新しいmodの探し方のコツとかだれか教えてもらえないですか? また>>1が読めないのかぁ、(ロケットが)壊れるなぁ 英語は多少は読めるんだけどやっぱ全部目を通して面白そうか判断するしかないんですかね? >>35
とりあえず、どういうMODが欲しいか言わないと、
「wiki参照」以上のことは言いにくい。
「ここに不満がある」とか、「ここを拡張したい」とか、そういうの。
自分自身が それを分かってないなら、それを考えるか、総当り。 今後もバージョンアップあるのかな?
もう十分だと思うんだけどヴィジュアル強化した新作作ってくれないかなあ、1万まで出す ボストークやアポロを再現した拡張パックが製作中だよ
故障要素やミッションエディタも追加されるらしい
詳しくは公式ブログ読め
ttp://kerbaldevteam.tumblr.com グラフィック向上はどうでもいいけど、多体問題に対応して欲しい
ラグランジュポイントにステーション置きたい UniverseSandboxと組んで最強の宇宙サンドボックスにならんかな(無茶 >>44
既存データで打ち上げようとしたら発射位置位置ズレしてて地下で打ち上げ不能(そのまま地下水面に落ちるor地上という天井に激突)でワロタ… MechJebの着陸がうまく行かないのって修正された? >>48
開発版ではとっくに治ってて最近ckan
版も久しぶりにアップデートされた DLC発売って冗談じゃなくて本当に?
どんな内容か気になる >>49
回答ありがとう
最新版で環境構築してみるよ ラジオで、街角でランデブーって曲が流れてきておいばかやめろと咄嗟に思ってしまった DLCで食糧とか生命維持の電力必用なサバイバルモード作ってくれないかな〜 Kerbalism入れてるけど、Duna探査すらままならねぇw
冗長性に補給考えると船体大型化して打ち上げるのも一苦労だし…。
(パーツ分けて軌道上でドッキングさせた) >>55
えぼしさんが日本語訳してくれてたんですね
貴重な情報ありがとうございます >>6
実は意味はあるぞ
宇宙ステーションを作る場合、静止軌道以外に作ると
ステーションが上空に来るのを待ってから補給船を出さないといけないが
ステーションが静止軌道だと地上からの相対位置が変わらないためいつ打ち上げても全く同じ軌道でランデブーできる
現実だと打ち上げのタイミングなんて待てば位だけだがゲームデマで待ちたくないというせっかちなプレイヤーにおすすめ >>64
それ初めて聞いたときは頭いいな!って感心したんだが、いざ自分で計画立てたら地表から遠すぎる…って断念した
個人的には高度低い方が行き来自体は楽でいいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています