HoI4】第55次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491319223/
【HoI4】第54次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514294906/l50
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あ…タイトルのカッコ一個かけてーら
まぁ問題なければこれ使うよね? >>1に黄金柏餅・飴・アーモンド付き鉄十字チョコを授与 WW1のロシア内戦のフラグって何なんだ?たまに起こらんが 今度から日本で民主化共産化したら満州朝鮮に関東州帝国ができるのか 日本で内戦ってイメージがなかなかわかない、それこそ南北朝時代みたくほかの皇族を擁立するとかならありそう hoi4始めたんだけど3で複雑だったりよくわからなったとこがゲーム的に整理されて遊びやすくなってうれしいんだけど
生産周りだけ逆に煩雑になってね?
歴代作よりもさらに何をどれだけリソース割り当てればいいかさっぱりだわ >>20
維新後に絞っても西南戦争とか玉音放送直前とか
他にも226とかさ、結構紙一重か二重の時はあったで 一番近いものだと日本赤軍ぐらいか
あれも結局内戦と呼べる程の規模では無かったが
確実に内戦と呼べるのは戊辰戦争まで遡るかな? なんだかんだで軍も組織として政府やお上に対抗した事はないもんね
政治的にアレコレやりはしたけど >>21
というか3での経験から複雑化できる要素はせいぜい一個までと学んだ結果じゃないかな
で、それが生産になったというわけ。個人的には英断だったと思う
DLCで複雑になる可能性はあるけどな ズデーテン宣戦から敗北して民主化したドイツがルクセンブルク、ベルギー、オランダに宣戦敗北宣戦敗北宣戦敗北しててもう…
こんだけやらかしても連合国に政権託されるドイツ中央党って何者だよ 連合「戦争しなさい」→民ド「わかりました」→民ド「負けました」→連合「賠償金払いなさい」→民ド「はい」→以下エンドレス この動画↓真似してプレイしてるのに全然うまくいかない……
[HoI4] Re:Make the History #1 ポーランドで生き残る!
ttps://www.youtube.com/watch?v=6akV4T0A_iM
難易度も新兵まで下げてるのに
もう20回近くやり直してる……泣きそう(´;ω;`) 開発日誌の画像だと満州と朝鮮は関東州帝国なのに肝心の関東州が日本の領土のままに見えるな >>26
まあたしかに一つくらい最適解の解りにくい要素がないとつまらなそうではあるな… 歴史上何度も内戦してるのに、権威としては天皇家が一番上という枠組みは誰も変えず
政治的実権を争う為だけに内戦してる摩訶不思議な国家だもの
惑星hoiの不思議時空と合わされば、どんなルートになっても不思議ではない あなた有名ではあるけど、内戦というか叛乱レベルでは・・・
二ヶ月くらいで速攻鎮圧されてるし じゃあ織田信長の子孫に天下統一してもらうルートもあり得るな! 大戦後の内戦ってほとんど中東とアフリカだから
先進国で最後というとスペインになるのかな
当時のスペインが先進国か微妙だけど 我らのチトーおじさんが死んだ時点でユーゴも死んだのだ。各共和国に分かれてるから内戦ではない(適当
チトーおじさん死んでから一年と経たず騒乱とかちょっと早すぎんよ 満州国の麻薬王である岸信介の孫が総理に担ぎ上げられてるんだよな
現代の日本とその国民性って戦前と変わらんなー
と、満州国を見る度に思うのである なぜ荒れそうな話題を率先して持ち込むのかこれが分からない 第二次世界大戦に関するゲームはすべて政治的なので禁じなければならない 安倍叩きと韓国叩きはもはや別スレになってしまうので、やめようね! >>36
基本は御飾りやしね〜
皇室を従える事で誰が実力者か分かり易い
天皇機関説は現代も同じやんね フィンランド君に義勇軍送りまくってソ連軍撃滅しまくるの楽しい でも義勇軍に自軍壊滅させられまくっても何も抗議してこないからスターリンは大らか(ガバガバ理論 将軍が同じ顔で被るの気になっちゃうんだよな。
せめて選ばせて欲しい。
なにか良い方法ないかなぁ…。 >>43
南下するにつれて街並みがみすぼらしくなっていくの切ない KRのアカ陣営ってAI操作で勝つ事あるのかな?
何度かやってるけど、自分からドイツに宣戦して返り討ちにあい、途中から協商にも攻められて終了するのしか見た事が無い 前は毎回アカが勝っててドイツや協商が勝つことってあるのかなって思ってたけど >>54
大隊だけの師団で水増しすると沢山送れるもんね
むしろ本国の厭戦感情の方が心配
日本からフィンランドへの遠征とか八甲田山行軍みたいなもんなのに良く従うよな〜 >>59
そういうものか・・・未だにドイツがWW2でも勝者になる世界線しか見た事がないから、KRの世界は広いな >>52
だから二重帝国かドナウ連邦にしておけば良かったのに…… 中小国で独ソ戦に参加した後
ロシアがドイツに併合された後に一プロヴィで解放して最先端の兵器をレンドリースしてもらうのが楽しい このゲーム中小国で史実みたいに対戦車砲やら戦車やらを師団に配置できるようになるのが終盤なのが悲しい
何て言うか後半の煩雑さに対して前半の複雑さが足りない
各国の師団数に上限設けて代わりにもっと序盤から師団を弄れるようにしたらいいんじゃないか
人的と装備のコストをがっつり減らせばええんか? >>66
何が言いたいのかよく分からないが 普通に序盤から対戦車砲付き師団作ればいいのでは
それとも 経験点が足りないとか?それならNoexperienceとかstartXPとか入れよう 師団編成は経験値不要にしてそのかわり大砲や銃なども改造できるようにしてほしい WW1がフランス即死のせいで拮抗してしまい20年弱戦争してたらソ連の野郎が両方に喧嘩売ってあまりの重さに進めなくなってしまった
あともう少しでブタペストが見えたのに ソ連君がパソコンを巻き込んでプレーヤーを脱落させる >>67
結局中小国が相手するような敵に戦車がいないから
その工業力で歩兵装備生産してればよくなるじゃん
AIももっと小口でいろんな兵器を運用してほしいのよね
それで、そのバランスのまま大戦後期になると重いし面倒になるから師団数の制限が欲しい バニラはハナから7大国で戦うようなバランスだからいいんだけど
KRとかで軍需工場3つみたいなクソザコ国家で戦争すると結局歩兵装備と人的をぶつけるだけの戦争になっちゃう
もっとクソザコでも楽しめるようにしろ(暴論) >>58
ロシアが味方した陣営が勝つ気がする
あらゆるパターンがある割に主力級で強いから
ロシア帝国なのにコミンテルンに所属した時はドイツが哀れな事になってた >>69
同志がいて良かった。
スルーされてたから
自分が気にし過ぎかと思ったよ。 クソザコPCだと全体主義で拡張主義プレイしかできないの悲しい
貧乏だと狂犬化するしかないという原作再現かな? 今PC買い換えるにはIntelのアホがやらかしすぎたのでリスクが高いんだよなぁ https://i.imgur.com/Z8Qv9FQ.jpg
初期から思ってたがパラドは何でアジアの国々の革命後の指導者こいつだけにしたんだろうな モンゴル系……〇
中国系……〇
マレー系……◎
インド系……△
ペルシア系……×
アラブ系……×
ミクロネシア系……◎
1枚で済ますには割と手頃な顔なのでは 7700Kとか使ってても後半重いからなあ
クロック上がらんと改善しないんじゃない? >>79
わりと東アジア〜東南アジアあたりの最大公約数的な顔だと思う 日本人と言われればそうみえないこともないし東南アジア系と言われればそう見える絶妙な顔 ckでそれっぽいポートレートの書き方熟知してるんだろうな インテル詫びCPU配布してくれよな〜その前にクラウゼヴィッツエンジン改良して♥ 諸君、>>77は、軍命に背きゲームを放棄した。PCが重いから戦争は出来んと言って勝手に退りよった。
これが皇軍か。皇軍は食う物がなくても戦いをしなければならないのだ。
メモリがない、やれグラボがない、CUがないなどはHoI4を放棄する理由にならぬ。
PCが重いなら部品を買えば良いじゃないか。PCが組み立てられないなら、BTOでいくんじゃ。
金がなくなったら貯金を切りくずせ。貯金もやられたらサラ金に行くんじゃ。
日本男子には大和魂があるということを忘れちゃいかん。HoI4は神ゲーである。神々が守って下さる… 諸君、明日から仕事初めだと言われいるが
皇軍は諸君に月月火水木金金で鬼畜米英
に対する大東亜戦争貫徹の
強い意思を要望する >>78
初めからバックドアみたいな感じで組み込まれてたんだろうけど
天才ハッカーが見つけたか内部告発か、どっちなんだろうね コミンテルン倒すとゲームが軽くなるのは、共産主義は人類の進歩を遅めるという製作チームからのメッセージ >>73
まあ史実だと戦車とか持ってた国僅かだからねぇ
ただ相手が歩兵のみでも 砲兵使ってみるなり機械化歩兵1トラック9とかにするなり 色々工夫は出来るもんよ >>79
???「アジア人ってみんな同じ顔してるから一枚だけで安心!」 ソ連で歩兵大隊25個の肉壁師団やってみたがそこまで強くないな……
数こそ揃えられるが烏合の衆過ぎて要塞抜かれるわ >>101
イタリアでエチオピア戦で経験値ためて幅40砲兵四つ中隊モリモリの歩兵師団作ってみたけど
いつものプレイと違って新鮮だった
中隊盛ると経験値がどんどん溜まるね
でも同じ編成を例えばチェコスですらできるかと言われると無理だよなぁ
中戦車に36年からアクセスできると(early medium tank mod 日本語化有り)割りと幅が広がるんだけどね
小国は一個師団で無双するパターンでしか輝けないから なんでヨーロッパ制圧済みのAI枢軸はギリシャを幸福させられないんだよ
謎すぎる 対英仏戦争に次々に連合が加わるから何時までも戦争終わらなくて頭に来ますよ! 負け確の陣営に加わる中小国はなに考えてるんだろうか 独ソはシンプルだけど対連合は海越えしなきゃならんし
終戦までが長くて辛い >>111
それもそうだが戦争が勝手に統合されて陣営にまで入ってくるの本当に辞めて欲しい。
ソ連でドイツ速攻したらジャップとイタ公が参戦(もちろん史実より前に枢軸入り)して、
その後アホジャップがシナカスとおっぱじめてシナがコミンテルン入りしやがった。
そこあとで殴る予定だったんですけど!
陣営から蹴り出すを実装してほしい。 >>106
あそこのインフラクソだから師団積み上げすぎて補給切れ起こしてるんじゃね ファシスト国家になったくせに独ソ戦の旗色がドイツに不利となるや民主主義に転換して連合入り
そうして戦後の割譲でイタリアとドイツの一部をぶんどって大国化した我がスイスよ 次アプデで日本は枢軸陣営から隔離されるしだいたい解決しそう 次アプデは広範囲に手が加わるからめっちゃバランス崩れてそう 日本を陣営に加えると独ソ戦でソ連食いまくって勝利点持ってかれるんだよなぁ イタリア24師団くらいでギリシャ征服するけどそんなクソインフラだっけ(覚えてない モンゴルまで攻めたときにやっと駐日伊軍がウラジオストク占領したゾ…
逆侵攻までされてて頭にきますよ! いい加減プロヴィごとに領土返還とか独立とかさせられるようにしてくれないかな
和平関連もボコボコにしてるのに交渉拒否して結局ほとんどの中核州塗り絵するはめになるし
、現状マルチでしか使えないし hoi世界の7大国は一部除いてやる気がありすぎるわ
オストプロイセンだけになっても抵抗するドイツやシベリアに引きこもってまで徹底抗戦するソ連に本土全て制圧しないと降伏しない日本とかイデオロギーに狂いすぎやろ ガチの絶滅戦争してたからしゃーない
狂信的イデオロギーの衝突だからな 今の日本ってNF含めると団結度上限超えなかったっけ
カンストだから反映されないけど 日本は大陸領土無くなると降伏になったし、ソ連もビタピ復活するんじゃない もっと何度も戦争したいから
適当なところで手を打って数年越しの復讐戦がしたい >>133
それめちゃくちゃわかる
アンシンカブル作戦的なアフターマスな世界でぼろぼろな国同士が戦い合うの見たい 殲滅・絶滅しちゃうとそのあとに平和が訪れてしまう
もっと楽しく戦争をするには逆に敵を生かさなければならないんだよなぁ >>136
本数や間隔的には2017(現実)も相当だったな >>129
連合国が集まりすぎて結構ほっとくこと多いな 枢軸って言葉の響きが格好いい
最初に訳したやつセンスあるわ T-54とかT-44の完成されたフォルム大好き、ソ連侵略した後に技術欲しい イクス・アクシズとか響きはめっちゃかっこいいよな
単にX軸のことだけど アクシズって括りを始めたのはムッソリーニだったよな
やっぱドゥーチェは偉大だな! 前スレで海ドク貿易阻止の右ルート進めると、潜水艦がバックアタックみたいに
戦艦から攻撃するようになるって見たから試してみたけど
普通に駆逐艦から相手して壊滅するんだが、何か条件あるんだろうか (ごめんそれ自分だわ、そしてその情報も伝聞だから嘘だったらごめん) そんな仕様があるとはゲーム内にも英wikiにも無いし、そんな現象も見た事が無い
パラドゲーの傾向として隠し仕様を態々紛れ込ます事はまずないし
何よりパラドが現状の海戦に凝った仕様を設けているとはとてもじゃないが思えないな ローマとベルリンを軸にして世界を回すぜってのが枢軸のイメージだから
日本(東京)入れて三角形にするとうまく回らなくなって駄目だよね https://www.youtube.com/watch?v=cB3BekaAaO4&t=755s
この動画でもあるけど護衛艦のいない戦艦や空母は無条件で潜水艦を回避できるってとんでもない欠陥だよな >>142
ヒトラーに隠れてるけどファシズム自体ムッソリーニがつくったものだしね どうせ駆逐がいたらボコられるんだから大した問題じゃないな! 勝てない戦いの場合交戦と同時に撤退モードに切り替わるからな
捕まえられても即戦闘自体が強制終了される糞仕様
もっと言えば交戦回避設定にしておけば捕まっても交戦を即終了できてしまう糞仕様
空母が強いのはこの強制終了までの一瞬の間に一撃を食らわす事ができるからでもある まあでもユトランド沖海戦の戦訓の1つが双方がやる気じゃないと艦隊決戦なんて起きないってものだし
拮抗してないと空母いない艦隊同士の決戦はそもそも避けられて起こらないってのは
わりとWW1後の水上艦艇のジレンマをよく表してるような気がせんでもない >>153
帝国海軍もユトランド沖海戦の研究はしてるはずなのに何故に漸減撃滅作戦に至ってしまったのか >>155
米海軍大学の先生が書いたこれとか面白いよ
http://www.nids.mod.go.jp/event/forum/pdf/2014/10.pdf
アメリカ海軍に太平洋で対峙することになった第二次大戦の日本、冷戦期のソ連、現代の中国が
同じ"接近阻止"という思想でアメリカ海軍の大艦隊を洋上で撃滅しようとした(してる)というお話 太平洋戦争って頭おかしいってことでいいよね
まぁ独ソ戦も桁が違うし、ほんと二次大戦は地獄だぜ 待望の決戦とやらに挑む途上でボロボロにされていく聨合艦隊
図ってか図らずか漸減撃滅作戦を繰り広げたのは寧ろアメリカだったという
惑星HoIでも稀に潜水艦でスナイプできてもいいのだよ? おい、まさかだとは思うが、このスレ使い切る前にDLCでるよな? >>158
油槽船、補助艦を喪い行動の自由が奪われ
潜水艦に狩られる様は正にそれやね >>156
資料ありがとうございます。日本、ソ連、中国の戦略を接近阻止という点から包括的に分析、比較したものは初めて読んだのでとても参考になりました。 アメリカも日本の接近阻止に対して多方面作戦、時間的戦略の集中投入といった解法を実践していったのはさすがと思います。 そして、接近阻止を実施するために日本軍は中国戦線や資源、工業力といった決定的な敗因があったが、開戦当初の米英蘭の海軍力との戦略の比較から艦隊決戦構想の妥当性も考えうることがわかりました。 戦術戦略以前に暗号解読されてたらどんな秀逸な作戦も意味ないけどな こっちからの降伏勧告機能が欲しい
一度戦争おっぱじまったら最後、実質相手を滅ぼすまで終わらないのはちょっと >>165
NHKの『歴史への招待−日米暗号戦争−』がおすすめ 我々は空気やパンと同じくらいアプデを必要としている
これ以上待たせて我々の忍耐力を試すような真似をしてはいけない 諸君はアプデを望むか?諸君は必要とされるならば、我々が今、想像する以上の全面的で徹底的なアプデを望むか? 少佐の演説って元ネタはゲッペルスのセリフってマジ? 望む!(Darkest Hour 2 〜 A Hearts of Iron IV Game〜 ) 艦隊毎の艦艇上限数は有るし 恐らく多くの人が思っているよりはまだ海戦は作り込まれてる……と思いたい 特殊部隊関連のアプデにSS師団を特殊部隊扱いとか 志願制とかいれるとか 特殊部隊っていうとどうしてもコマンドー的な少数精鋭を思い浮かべてしまうな
マイアーレや潜航艇で破壊工作とかできないかな、戦略爆撃と同じように 海軍としては港が安全では無くなるのでそれはやめてほしい 港湾に対する破局的空襲とかあればいいね
実際に対空能力を失った日本の軍港は
何隻も艦船を破壊されている 海軍は何か序盤に用事がなければ空母と駆逐以外はリストラして人的プールに戻っていただく 北上があれくらい強かったらいいな、まあ無理だろうけど >>170
有名な総力戦演説やぞ
諸君は総力戦を望むか?諸君は必要とされるならば、我々が今、想像する以上の全面的で徹底的な戦争を望むか? 確かゲッベルスの総力戦演説はhoi4のロード画面の名言集にも載ってたはず
演説によるプロパガンダは恐らくあの頃が最盛期だろうから昨今有名なアニメの演説とかももしかしたら大戦期の演説から引用しているパターンが結構あるのかもな 空軍経験値をつぎ込んで艦上攻撃機の航続距離をひたすら伸ばしたら
なんか艦隊に接近されることなく空母で攻撃できる感じがするんだけど気のせい?
確かに口マンある展開ではあるけど、アウトレンジ戦法がhoi4上で再現できるなんてことがあるんだろうか? >>180
いくら鬱憤がたまってたからと言えこれに歓喜の声で答える民衆頭おかしい... 演説といえば今度のアプデで演説ディシジョンとか追加しないかな
敗色濃厚な時に政治力使って戦争協力度微増させんの
実用的じゃなくてもいいから WoTを過去にプレイしてると必要だとわかっていてもM3リーを量産する気になれない 正月休みの2/3くらいこのゲームに費やしてしまった Q.ユーザー「諸君は残業を望むか?諸君は必要とされるならば、我々が今、想像する以上の全面的で徹底的な残業を望むか?」
A.パラド「いいえ」 ただ単に労働環境をブラックにしただけで戦況が良くなるなら
牟田口が世界制覇してそう 酷い物資不足っていうアラートも、インパールほどの酷さではないんだろうな 牟田口は正当なブラック
筆髭は別ベクトルのブラック 港を奪われ都市からの補給もなく孤立して
耐久も指揮統制も最低値で身動き取れなくなってるAI師団みたいなのがインパールなんだろうな >>158
10キロ先から放たれた魚雷で駆逐艦沈没、戦艦大破するのか 桜華も含めると日本は3種類の独自ユニットを所有することになる…
少なくとも桜華よりは使える存在であってほしいところです インパールじゃ英軍は空中投下で兵站を維持してたっていうんだから、インフラが未発達だったり包囲されてたりしても制空権取って輸送機飛ばしてれば大丈夫っていうふうにすれば良いかもね >>155
言うてアメリカも決戦する気はあったから(軍縮条約で戦艦数が少なくなったのが根底にはありそう)
問題は漸減邀撃を構想してる際に「これで敵主力を減殺出来ちゃうなら戦艦いらなくね?」ってなっちゃったことだけれど 1947とか48になるとトルコとかノルウェーとかの小国でも小規模機甲部隊持ってるのロマンあって良いよね(現代戦車で轢き潰しながら >>196
dlcで輸送機による補給は実装されるよ ソ連で独ソ戦やった後に思ったんだけど、師団養成は歩兵装備が補充されるのを待ったほうが良いのかな?
スペイン内戦や日中戦争での義勇軍で経験値貯めて40幅にすれば、師団数は増えなくても兵力は上がるわけだし。
ソ連は開始時点で138個師団持ってるんだから、量よりも質の向上に努めたほうが良い気がしてきた。
40幅にして兵站を黒字にした上で。
極東に24個師団。
ドイツに96個師団。
ルーマニアとフィンランドにそれぞれ24個師団。
で168個師団あればいけるかな。
ドイツ倒した時は220個師団くらいになってたけど、実は質を上げれば168個師団で済んだりして。 すっげー細かいことだけど、師団への命令とか統治権の譲渡してる時、空港や港クリックするとモード切り替わるのやめめほしい…… 日頃は師団増設せず装備生産だけやって、開戦一年前とかに装備持ってる分だけ総動員してる それ訓練と前線に貼り付けて塹壕掘るのと計画ボーナス貯めるの間に合うのか? 自分も普段は師団増やさないな
開戦半年前になってキューに放り込む
訓練は実戦でする 時間のかかる装甲師団だけは常時、徴兵・訓練しているな NPCの日帝雑魚過ぎて泣けるんだけど
中国も攻略できねえ
もうちょっとがんばれや あまりにアプデ遅いからKRやったらバニラのWW2じゃ満足できない体になってしまった 日中戦争、南京上陸首都包囲が楽ではあるけどちょいプレチっぽいからやってないなぁ
それよりかは山東上陸北京包囲の方が好き >>211
まさかとは思うが戦車に騎兵突撃を信じてるわけじゃないよな……? >>214
日中戦争の南京に限らず、首都が全補給の上流であるゲーム的な仕様を利用して包囲やインフラ破壊するのは
あまりにもプレチで一度だけやって封印したわ もしかして首都を落とさずに包囲してインフラ爆撃しまくれば首都機能は移管されないから効果絶大だったりする? >>217
首都包囲クソ強いよ。
補給切れおこしまくる。
まあ今作VPからの補給もあるから完全に断ち切ることはできんけど。 世界中のあらゆる場所で即時に輸送船が使える惑星hoi4ならダンケルク撤退も余裕やったんやろなって hoi星の日本はやたら積極的にソ連攻めるからなら
独ソ戦でソ連側やる時はいつだってそれが気がかり
お前史実じゃソ連参戦で心折れたくせに 世界征服(ほぼ)したら何してる?次のプレイに移っても良いんだけれどもう少しだけ遊びたい時 チェコでとりあえずドイツイタリアを倒したんだけど
チェッコメイト取得のためにはここから
連合国を生かしつつオーストラリアまで行かないといけないの?考えるだけで面倒なんだけど… Hearts of Iron? @HOI_Game
This afternoon World War Wednesday is back! We're showing off some of the updates to Japan coming in Waking the Tiger, so don't miss out. 16:00 CET, as usual at:
発売日発表かな ドイツは英仏ソは楽しいんだが、対米になると一気に怠くなるな >>227
アイルランドやデンマークは連合死んだらよく陣営立ち上げるぞ 史実でドイツがアシカ成功させたとしてアメリカ上陸できる可能性あったの?
冷戦モード的なの導入してユーラシアの趨勢決まったらマイクロマネジメント不要なモードに移行した方がいい >>227
ヨーロッパ連邦(北米)
実際北大西洋同盟だな 艦船レンドリース機能欲しい…オーストラリアとかカナダあたりに「長年忠道大義であった」とか言いながら余りまくった主力艦渡したい… なんだかんだ一番やってるMOD組み合わせは
Add Technologies japanese
HOIIP -NATO Template Counters
Additional Effects
だわ
おまえらの組み合わせを教えてたもれ >>231
カナダ、インド、オーストラリアで戦争継続するとチャーチルは宣言してる そして内陸国に空母とかレンドリースするんだよな
HoI4のシステムだとレンドリースの受け手に輸送船ないと出来ないから
蒙古国とかは先に輸送船レンドリースしてるけど違和感ありまくり・・・
送り手側に輸送船あればいいと思うんだけど 大海軍持ってる国を沿岸だけ全部占領したら海軍ってどうなるの? >>231
アシカ成功というか、バトルオブブリテンが大成功、ブリテン島制圧だったら
アメリカもおいそれと上陸できなくなるし
スペイン、スウェーデン辺りももっともっと枢軸側へ片寄るだろうし
航空戦力の消耗もないから独ソ戦はもっと有利になるしで
ソ連やアメリカと講話結べた可能性はある
アメリカ上陸は無理、絶対無理 ブリテン除けば直近の大西洋の拠点がアイスランドとかになるしな
アシカの時点でブリテン失陥したら、少なくともオーストラリアは史実でも孤立寸前まで行ったし、インドも独立派が勢い付きそう
まぁ英連邦オワタになったとしても、超絶リアルチート米帝様の本土には誰も手出し出来ないだろう 実際の所運よく上陸が成功したとしても制海権取られて
補給がないって時点で割と詰んでるよね 補給切れでも飢餓で師団消滅とかならないHoIは温情 >>244
???「日本人は元来、草食であるから…(ドヤ顔)」 >>245
草食どころかがっつり肉食なんだよなぁ(縄文人、弥生人を見ながら) これで義勇軍送った先の空軍が貧弱で制空権取られる事に介入出来るな・・・ AIの民需に余裕があっても空軍基地を拡張しないのとか直らねえかなあ 今までは航空機レンドリースしてもAIが適切に使ってくれなくてもどかしかったからな。これはいい変更
海軍のレンドリースも頼むよー スペインの空を零戦が飛び、中国の空をメッサーシュミットが飛ぶ
あれ?なんか既視感・・・ 何故か傀儡独立させたベトナムを覗いてみたら40幅現代戦車機甲師団作ろうとしてた…軍需7個でやろうとしたら何年かかるんじゃ(結局超大量レンドリース
でも嬉しいよね >>251
レンドリースして使ってくれないことほど悲しいことはないな 陣営を立ち上げてもNF補正が無きゃほとんど加入してくれないからなあ アメリカ連合プレイ何やればいいのか誰か教えてくれ
適当に軍需建ててるけど
NFと研究どうすべきか頭抱える >>257
ごめん。違うゲームと勘違いしてた・・・ >>243
we have added Historical Army Insignias to Germany, France, Britain and the US
(the Soviet Union and Japan didn’t really do Army Insignias).
よし、7大国全部触れられてるな >>240
そしたらKRみたいに経済圏からハブられて債務回収も出来なくてオタワだね その国の軍隊を一度殲滅してからレンドリースで自国武器を大量に送りつけてユーザーを増やしていく新手の軍需産業 Empire of Japanを日本と中国が同盟組めるルートに行けるようしてそこから北進したら中国が補給限界の3倍近い兵力を送ってきて戦線崩壊した
自軍を前線に送ってた時は普通の動きだったのに前線補給が厳しくなったので傀儡国軍中心にしたら送り出してきたから、こっちの前線が手薄になったと思って送ってきたのかな 傀儡じゃない同盟はそれがあるから嫌なんだよな
まぁ自分もそれ利用して独ソ戦終結のタイミング調整したりするけど 傀儡の人的を搾り取って師団整えるのが一番(ニッコリ KR楽しいんだけど結構な頻度で落ちる
日本語化MODが悪さしてるのか? eu4で傀儡に攻め込まずに自分の領土に引きこもってろとか指示出来るけどああいった機能がhoi4にも欲しい ソ連は速攻でトルコを攻め取れとよく言われるけども。
それよりはスペイン内戦で共和派に勝てせてドイツの背後に敵を作る方が良い気がしてきた。 1936のベルリン五輪のwiki見てたら開催争った相手バルセロナでワロタ バルセロナ五輪になった勢いで共産スペインが誕生した世界線 >>274
早く戦争して、開発期間短縮のNF取りたいんだ アメリカ初めて使ったがつえーなあ
機甲師団を酷使しても充足こゆるぎもしねえ
日本を余った海軍で相手できるマジチート国家 経験点450つぎ込んだ魔改造シャーマンで
日本本土を7師団で蹂躙したったw >>276
戦線布告された場合は自動参加じゃなかったっけ >>284
軍記章って海外の陸軍だと割とメジャーなんか 「ヒュージオスラビア」クリアー!
ハンガリー、ルーマニア、ギリシア、ブルガリアの順に食って、連合で「バルカン火薬庫」解除しつつ独伊均して終わり。
ルーマニアはギリシアの独立保証で宣戦した。
要塞に立て籠もる戦法、めっちゃ強い。
山岳たくさん+砲兵少し+重自走対空砲ひとつのよくある編成です。
幅は40近く。
参考までにどうぞ。 あ、今見たけどaarに近いのあるな。
実績解除したい方はそちらをどうぞ。
とても詳しくてすごいです。 フライングタイガース調べたけど活動始めたのは日米開戦後だったのか… 義勇軍の定義壊れる
次のアプデで日中戦争がどんなバランスになるかわからんけど
米が航空隊派遣可能になるころには連合入りしてたり中国堕ちてたりしてたら悲しいな 中華民国にもエースパイロットが結構いるけど、飛行機はレンドリース品だし、消耗戦覚悟だからかなり大事に使ってるんだよな
そこらへんも再現されねーかな フィンランドみたく敵地に墜落した味方機を回収する部隊を編成するか >>291
フィンランドでは戦闘機が貴重だったから
味方機が墜落するたびに陸軍の回収チームが現地に行ったんよ イギリス「F2Aは弱い」
フィンランド「F2Aは強い」 お前すぐ壊すだろって理由で新型機を貰えなかった
ついてないエースパイロットさん好き >>291
ムーミンは自分で帰れるけど機体は帰れないからな
>>295
奥さんに撃墜されたとてもついてるカタヤイネン 冬戦争って賛美されがちだけど、実態は悲惨な負け戦だよな
結局カレリア奪われてるやん そんなん言ったらアメリカ以外負け戦ですしおすし
戦後一覧
ドイツ:言わずもがな
フランス:ボロボロ、植民地独立祭り
イギリス:同上、太陽の沈まぬ帝国()
ソ連:成人男性いないです…
日本:日本の生命線は守れましたか…(小声
イタリア:比較的まし…まし? >>298
英仏はその後も国連で特権国としてあり続けてるからなぁ
消滅してしまったソ連が一番悲惨かも 欧州はEUとマーシャルプランでフォローされたから、戦火の酷さの割には良いほう
ソ連、東欧、東ドイツ、中国とかは悲惨だね この世界は100万人単位の死傷が結構出るから、戦争に勝っても負けても後始末が大変そう。 史実でも兵士だけで4桁万人死んでるソ連マジこわい
Hoiでも再現できないレベルで死にまくってる 戦車や銃を見るに、ソ連だって技術的には十分な水準だった
それでもバカみたいに死んだのは政府のせいで、勝ったのも国力のゴリ押しや連合からのレンドリースによるところも大きい
なのに「大祖国戦争に勝った」の一点で今のロシアじゃスターリン崇拝が復活してるんだから馬鹿すぎるわ 韓国と同程度のGDPという驚異の転落を遂げたロシア
テロでガタガタ、戦後主導権を握れないまま停滞したフランス
植民地もない、3大証券取引所の座も失いEUもドイツに乗っ取られたイギリス
落差という意味ではかなりいい勝負してるわ70年前の指導者も想像してなかっただろうな >>297
その二つは相反しないし、ソ連にとっても悲惨な負け戦だよ
そもそも戦争は勝ち負けを決める喧嘩じゃない
目標を定め達成するための行動だ
その意味で主権の維持が目的のフィンランド、相手国の傀儡が目的のソ連
勝敗は明らかだろう >>305
生産に寄与しない高齢者と子供補正したら日本より韓国の方がGDP上じゃなかったっけ まあ戦争しないのが結局のところ勝ち組ってことやろフィンランドは戦争避けようと思えば避けれたし
フランスはレジスタンスも負け組扱いのようで
ノルウェーの参戦も最近映画化されて美化されてるけど、実際疑問符だし >>307
すまんこれGDPじゃなくてGDPを生産人口で割った値な >>306
ソ連は他に重要な目標有るから講和したんじゃん
フィンランド手に入れるよりもドイツ本国だろそりゃ
ゲーム内で戦勝点レースしててもそうでしょ?
強くて旨味の少ない国は後回しにする >>310
え、なにその理論
世界中のあらゆる要素を利用するのは当たり前やん
そもそも冬戦争時はドイツはほぼ関係ないやろ
それ、継続戦争やん
あと最初から譲歩してたら戦争を回避できた?笑える
二次大戦前の英仏と仲良くなれそうなお花畑で よく考えたら300万程度で冬戦争・継続戦争合わせて30-40万程度の死傷者ってムーミン徹底抗戦すぎへん >>298
ウェデマイヤーに言わせればアメリカも負けらしいゾ TPPでも正体現してないけどWW2に利用され巻き込まれた国家は全部負けかもな >>316
冷戦期に経済停滞したけどな
周りが民主主義だ共産主義だで争ってるときに
ぼっちファシストだった訳だから 独立が早まった東南アジアの国々は
概ね得したと言えるのではないかな
アフリカは支配されてた時の方が内戦無くて
マシだったようにも見えるけど >>306
いやフィンランドがソ連のカレリア要求拒否して開戦、なんだから
むしろフィンランドの戦争目標はカレリアの絶対維持でソ連の目標はカレリアだけだろう
勿論スターリンの意図としてそのままあわよくば傀儡政権建てる、ってのもあったろうけど
もっというと継続戦争を経て結局フィンランドはフィンランド化で民主主義国家でありながらソ連の影響下に置かれるわけだから
純然たる独立を保てたかというとそうでもないし(他のソ連の衛星国に比べマシなのも確かだけど) スペインはなぁ・・・ドイツに積極的協力して大戦参加すれば内戦からさらに被害甚大、かといって消極的協力ではマーシャルプランから除外され
じゃあそもそも内戦しなきゃ良かったのかと言えば、人民戦線のままじゃ結局アカ陣営化だろうし茨の道しか無かったな・・・ ここまで貿易の依存度が高まっている現代なら戦争はそうそう起こらないはず…!(フラグ >>319
ソ連のカレリア要求は名目的なもので実際はフィンランドの完全併合、そしてフィンランドの目的はそれの阻止
このためにソ連はカレリア内に傀儡政権のフィンランド民主共和国を作って、それを唯一のフィンランド政府として承認
当のフィンランドを正当政府じゃないって言って全交渉を拒否する気だった(もちろん和平や降伏の交渉も)
ここでフィンランドが予想外の奮闘をしてソ連は真の目的を達成できないと感じ、名目上の目的達成に方針を転換
ソ連は名目上の目的を達成し、フィンランドは人的&工業的痛手を負うも目的を完全に達成した >>323
う〜ん、君がモスクワ講和条約を本当にフィンランドの目標達成と思ってるなら君の頭の中だけではそうなんだろうね
君の頭の中だけではね このゲームだとマンネルヘイム線?なにそれ?とムルマンスク方面〜ラドガ湖北部にかけて大挙してソ連兵が来るから辛い まあ本当に目標達成してるなら国民が怒り狂って1年足らずで再戦なんてしねぇわな
冬戦争の講和条約ってそれくらい理不尽だし >>325
ドイツのフランス電撃戦といい、現実のようなものを再現させるシステムは難しいね
ただ全ての艦種に役割持たせたいとか、
ゲーム的なことを第一に考えてるし、仕方ないのかな
中小国でも世界征服したいしね 1949年までにタンヌなんとかで世界征服した外人すこ 冬戦争は、その前の前史として
ロシア革命のどさくさで独立し
内戦で独立派の白軍が勝利しているので
ファッキンコミュニストは家訓となっているし
かつての植民地が「コミンテルン(笑)」と
なっているから、洗礼としてフィンランドは
宗主国との戦争は避けられない事情がある このゲームやってていつも思うが、もしもww2時代の中小国にプレイヤーの様な歴史を大まかに知っている存在がいたとしたら果たして世界征服までできただろうかね?
…いや無理だな >>330
現代の全ジャンルの全知識を持っててその信用が得られたとして
日本レベルでも無理な気がする まず歴史知識を活かす最大の場所が「本来負けている所で勝てる」とこなわけだけど、これで勝った瞬間から未知の歴史が始まっていくわけで
敗因をある一つの戦いにほぼ完全に求められるようなごく特殊なケースを除けば意味がなさそう このゲームの仕様で全ての艦種に役割持たせるって難しいと思うのだがね
艦砲射撃による対地攻撃の有用性をあげても微妙だろう
提督の決断みたいに夜間に突撃して敵の航空基地壊滅とか出来ないし
艦が資源無しで動く&修理可能な時点で潜水艦と巡洋艦の優位性って出辛いんだろうな 絶望的戦力差と国際的孤立の中、戦術的勝利を得て独立維持しただけで十分偉大だよ
リュティ首相がやった国のための自己犠牲なんか日本人大好きやん
それにフィンランド視点ではカレリア割譲なんて喉元にナイフを突き付けさせるようなもんやぞ 海軍の艦隊にも史実らしい名前きちんと付けてプレーしようかと思ってたんですが
帝国海軍の機動艦隊(部隊)、空母艦隊、航空艦隊の違いって何ですかね? >>334
独立革命でロシア帝国の総督を射殺したり
かなり激しい武力闘争しているから
主権領域で自決できる権利を維持するのが
最大の目標になるのは当然だろうね
アイルランドも大韓帝国も同じ試練が
来ているが、それぞれ違う結末だよね 駐在武官とかもうスペイン内戦が更にカオスになりますよーなるなる
日本のくっそ余ってる陸軍の将校送りつけたいな おいおい技術ツリーいつ拡張済んだようおうあくしろよ
せめて48年までどのジャンルも埋めてくれよ >>335
機動艦隊(部隊)……実際使われた空母中心の建制部隊の呼称。前者ができるるまで使っていた空母中心の部隊の軍隊区分
空母艦隊……史実的にそんな単語はない
航空艦隊……空母部隊あるいは陸上運用航空部隊の建制上の呼称 かつて大戦略シリーズやってた頃、ドイツの航空艦隊がいくつもあるのを見てドイツ海軍すげーなと勘違いしてた思い出 >>336
まあアイルランドは三王国戦争の際に虐殺略奪含む過激な独立戦争を展開して
結果グレートブリテン平定してやってきたクロムウェルに十倍返しの虐殺略奪食らって再起不能になったから
なんでもかんでも過激にやりゃいいわけではないわな
その後のイングランドは大きな内戦もなく日の沈まぬ国への道をひた走るし
末期のロシア帝国相手だったフィンランドに比べて遥かに相手が悪い 完全にフレーバーなんだけど、改良した兵器のグラフィックを変えられたら良いのにと思った
今のグラ以外に各国共通の汎用グラをそれぞれ2つずつぐらい用意して フィールドに立ってる歩兵の銃がライフル→SMG→何故かまたライフルになるのもちょっとなあ
流石に歩兵装備3に更新したらStG44装備してくれや、ガーランドでも可 >>341
筆ヒゲ「お前らここ守れ。撤退したら殺す」
ソ連兵「おかのした」
ちょび髭「お前らここ守れ。撤退したら殺す」
ドイツ兵「おかのした」 >>347
史上稀に見るハイレベルなキチガイの殺し合いだったのね 撤退せずに戦って降伏したら、ドイツとソ連の両収容所に入れられるなんて… >>311
冬戦争は最初からは国民も閣僚も納得しないから無理じゃん
日本で言うなら京都大阪捨てる話やで
大戦後の振る舞いが正にそれだが当初の案を受け入れて親ソビエトでやるのが懸命
だったよね
まあ人間合理的では無いから無理な注文だけど NFに沿ったオーストリアハンガリー復活プレイをしようかと思ったら請求権もてるところが潜在含む連合枢軸国に散らばってて両陣営に喧嘩を売る狂王で震える
前大戦でボロカスになったのになぜこの国は遠い中東まで欲しがるのか まぁ独ソでお互い掲げてるのは結局権力の集中でしかないから似た者同士だし?
天然痘で頭ヤられた奴の麦徴収して餓死させたり粛清する基地外っぷりには
ユ虐おじさん程度では勝てないか せめてエースとかいう誤魔化しじゃなくて航空隊にも練度つけるべきだと思うの…せっかくWWIIゲームなんだからさ(ドイツ空軍は機材より先に搭乗員(特に幹部)が枯渇してるし… 空軍の訓練はあってもいいとは俺も思うわ
最小単位をいまより小さめにして、陸軍みたいにワラワラ集めて一軍って管理にさせてほしい >>351
該当地域を占領すると帝国の回収が選択できなくなるので、コンプを目指すのはロマンを通り越して縛りプレイ
イベントとか国家精神とかボーナスがあってもいいのよ? >>353
フィンランドが拒否ったから面子の維持もあってソ連は宣戦布告したけど
フィンランドが交渉突っぱねたという事実があっても既にドイツと先端開いてる連合国とあわや開戦かというところまで行ったし
フィンランドが領土割譲要求を受け入れた上で更にソ連がフィンランドに領土的野心を顕わにするのは
流石に外交的に得るものなさすぎてソ連もやれないと思うんだよなぁ
似たような例でルーマニアもベッサラビア割譲したあとソ連から宣戦布告されることはなかったわけで
まあフィンランドにせよルーマニアにせよ結局ソ連の恫喝に反発が高まって国民が制御不能になり独ソ戦に巻き込まれていく羽目になったが バルト三国とフィンランドはロシア革命で独立した国だけど
ベッサラビアはロシア革命で独立してルーマニアと合併してるから
ソ連が旧領回復するならフィンランドは全土取るやろ
旧領関係無く領土要求してるキチガイ国家なら要求範囲とか際限なく続きそう >>358
ホワイトハウスに行くのはダルいから連合領は諦めてなんちゃって復活にするわ……
潜在連合国と枢軸を上手く倒せば9割回収出来そうだし >>359のお花畑に乾杯
すごく幸せな世界に生きてそう 新DLCに期待してるのは、今のMOD(カイザーライヒとか)で政治力を介して国の安定度を表現する仕組みに手が入るだろうな〜ってことだな
折角設計者やら閣僚に追加があるのに安定度が低い状態だと利用できなくて悲しかった チェコスとポーラン見捨てた連中がフィンランドのために戦うとは思えん ナチスに妥協しまくった連合を見ればフィンランド全土併合くらい余裕だぜ(ロシア帝国の)旧領だし、と考えても不思議ではないわな
実際バルト3国は占領されても旧領回収だからセーフという論調だったらしいし >>362
ちょび髭「領土要求を手仕舞いにするなんて簡単だ。俺はもう何回もやった」 惑星hoi独立保障スパム連合「これはフィンランドの分!これはルーマニアの分!そしてこれは、俺達の利権分だー!」 ドイツ初手でスパム飛ばされる前にベルギーとオランダ攻める様にしたら幾らか楽になったな フィンランドは英仏に独立保証してもらうことが最大の仕事
どうか修正されてくれるなよこの仕様… >>374
「孤立無援のフィンランド」
にァ「ベルリンめ!地獄に落ちろ!」 >>363
実際史実でもフィンランドへの宣戦で連合とソ連は開戦寸前くらいまでいってたんやで そもそも連合がドイツに甘かったのは防共反共を盛んに叫ぶナチは
ソ連相手の防波堤になってくれるんじゃないかって期待も含めたものなんで
基本的に対独以上に対ソには厳しい >>363
世界にソ連とフィンランドしか無いならその考えも分かるが、
ドイツはもちろん、英米も控えてる
現実見ないで戦争ありきこそお花畑なんだが
時と場合で決めるしか無い
ランダムイベントで中核州が宣戦布告可能になったとして即座に要求する?
或は逆に要求されたとしてどうするかは状況次第でしょ チェコスロバキアの解体もズデーテン割譲と第一次ウィーン協定後の内部分裂が深刻化したことがとどめを刺したよね。 チェコスロバキアの解体もズデーテン割譲と第一次ウィーン協定後の内部分裂が深刻化したことがとどめを刺したよね。 帝国旧領回収と植民地保持はどの国もやっている
戦争後でも
イギリス:スエズ
フランス:モロッコ、チュニジアへの介入
カダフィ大佐殺したのはフランス人特殊部隊
軍事力に基づいた世界だよ、惑星地球は
日本だって、中国の圧力があっても
台湾とのライン切らさないだろ そう考えると日本と中国とロシアとアメリカの力が混ざり合う朝鮮半島は魔境 >>367
10月は、ソ連侵攻にはとくに危険な月である。それ以外に危険な月は、7月、1月、4月、11月、5月、3月、6月、12月、8月、2月である。 ステラリススレとの温度差ハンパないな。向こうは新DLC発表で沸き立っているのに、hoi4ときたら だってあっちの新DLC誰もが待ち望んでた惑星破壊兵器の追加じゃん、それこそHoIで例えることが出来ないぐらいには皆が期待してたものだしアレと比べるのは酷だ まあ実は戦略上そんな使いみちのあるもんではないんだけどな
ロマン的な意味で喜ばれてる感じ 今出てるDLCの時点でオーストリア=ハンガリー帝国以外の要素が喜ばれている感じがしないし
次のDLCも公開されてるNFが特別面白そうだとは思えない
ディシジョンも結局どれだけ用意されているやらで…… >>391
こちらには誰もが待ち望んだDLC が来ないことが
真の問題だと思うんですが、それは。
そもそも大規模アップデート+の内容だからな、あれ
まぁ毎度のことステラリスは恵まれすぎで、こちらと比べるものじゃないが スコアにはばらつきがあるものの、いずれの環境下でも、オフィス用途を想定したベンチマーク内容は95%前後と、影響は軽微。3DMarkに至っては複数種類のベンチマークを行った上で、ほぼ性能低下がないことが示されました。
では、影響がないのかというとそうともいえず、SYSMark 2014 SEでのResponsiveness(応答性)に関するベンチマークでは、Core i7 6700KのWindows 7・HDD環境のみ101%と従来より高い数値を示した一方で、
ほか5つのSSD環境はいずれも10%以上の低下がみられ、
特にCore i7 6700K・Windows 10・SSDという環境では79%と、
21%のスコア低下が報告されています。
https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20180112-intel-meltdown-spectre-fix-data-result#ampshare=https://gigazine.net/news/20180112-intel-meltdown-spectre-fix-data-result/ もっとネタに走ったNFがあっても良いとは思う
叩かれるかもしれんけど ネタに走ったNFとか誰も選ばないからな
大粛清の後に麦徴収部隊でも入れて民需2つ増やして人的1M減らすか 空の女性とかある意味フレーバーでしょ
今では効果追加されたけど スレ見てるとNFをそれらしさより強弱重視(強いと良い)で見る人意外と多いっぽいよね パラドがめっちゃ売れたステラリスに人員を割いてhoiが割を食らうのは仕方がない...(ステラリス持ってないけど) 惑星Hoiだとソ連の二月だろうが六月だろうが超人歩兵部隊で余裕なんすけどね なんでわざわざ弱いNFが存在する必要があるんですか
現状下手すりゃどんな国でも徴兵7%ぶち上げる汎用NFのが強いまである糞NF押し付けられてる大国()はさっさと改善して、どうぞ 強弱はともかくただ消化していくだけのNFは嫌でなあ
DoDのNFはみんないい感じだったのに ファシ化、民主化、共産化のifだけなら汎用NFで間に合ってるからな
てかNFすらいらないか 強いのがいいんならチートコードで人的資源10000Mくらい増やせばいいんじゃねーの!? >>412
餓死者が出るレベルだから-100%じゃね オレのジーさん、インパール作戦行ってたから笑い事じゃねーわ。
オレ存在してなかったかもしれんし。 補給切れで人的資源の消耗がないの、おかしくね?
してないよね? 惑星hoiの兵士は武器でも食べてしのいでるんだよ・・・ トラックがあると補給制限緩和される(上限付きで)とかあっても良くない?インフラ整備ダルすぎるんじゃ それアメリカしか救われないじゃん
馬匹導入してくれ
モンゴルが強国に生まれ変わる 馬導入するなら人的資源みたいなシステムになるのかな インフラとは別に要塞みたいな感じで補給拠点を作れたらな ところで補給や野戦病院、無線中隊のない師団って何なのだろうか
付ける付けないじゃなくてどれぐらい重視するかだろ 付けてない場合でも存在はしてて、中隊を配備するのは重視してるってことだと脳内補完してる
まあ関連パラメーターがゼロなんですけどね ソ連「補給?銃は二人で1丁、病院?畑で取ってくれば良かろう、無線?NKVD君がいるじゃないか」 ゲーム本編で登場する大隊中隊のほとんどがWW1から存在してるんだよなぁ
これはパラドの作り込み不足としか言えない 大体一級の歩兵師団に師団砲兵がおらずよくて砲兵中隊(何だそれ)しかいないのはどういうことなんだ それを言うなら、WW1で既に強力な
要塞砲が野戦に転用されており
重砲の概念がないのはちょっとな
セヴァストポリに投入された列車砲は
どこに行ったのか 列車砲とかV3みたいな超重砲はhoiの惑星破壊兵器になれるのでは 砲兵装備の中に重砲も含まれてるんだろうなーってことは次のDLCでわかるよね >>429
どっかの東の果てにある島国では殆どの師団で戦車大隊と師団砲兵が召し上げられる計画らしいよ アメリカプレイしてると余った工業力で同盟国のインフラ整えたくてしかたなくなってくる >>433
軍需工場を用いた生産なら戦艦並みに時間かかりそう AIフランスが要塞建てるの覚えたら面白そう
まあNFで要塞10になるようにするのでもいいか >>432
ロシアで編成すると兵士の士気も高まるな
尚パルチザンが増加する模様… 空軍の技術ツリーを陸軍と海軍とで分けてそれを更に海軍陸上型と艦載機型に分けるんだよぉ フランスが工兵編成できなかったりアメリカがトラック作れなかったりするのはほんと謎 惑星hoiの工兵やトラックは地球のそれとは別物なんだろう(適当) >>445
ww1でどうやって塹壕作ってたんですかねぇ… 惑星HOI4の工兵の万能っぷりはなんなんですかね
正直工兵Tあればその先とかいらないんじゃ(ry ダンケルクしようとするのを阻止したら速攻で降伏するんだな自由フランス
一気にカタついて笑った
なんか条件あるのかなこれ 抽象化の果てに史実らしさを失ってしまったのであればもうパラドゲーである必要がない
かといってBIみたいにいろいろぶち込むのも違うんだよなもともとのUIがああいうごった煮を受け入れられるようになってない
(例えば偵察部隊・騎兵偵察・装甲偵察を全部師団につけられるのとか・・・) どなたか講和会議にAIが参加しないmod知りませんか? イタリアでなんとか連合国を40年中に降伏させたんだけど、講和会議で優先してとるべき領土ってある? アメリカが初手イタリアとフランス!に宣戦してえらいことになった
こんなことあるんだな >>454
フランス南部のアルミ地帯……はNFか
アジアの資源地帯は取るべき、シンガポールとかセイロンとか
オランダ領東インドが残ってればそこも食おう
あとは英本土のIC出るところ SALEで250円だったdarkesthourのほうが遥かに面白い件
第一次世界大戦シナリオもあって大ボリュームだし hoi2DHは完成されてるからな
hoi4はまだまだ発展途上なんや 漢ワイ、チェコスロバキアで生き残る決意をする
なおスロバキアの防衛はルーマニアに委任する模様 確かインドにタングステン結構とれるところなかったっけ
用途は限られるけど点が安かったはずだしとってもいいかもね
誰か立ってるだけで作戦立案上がるmodとか知らない?
もうちまちま作るのに疲れた
そっちの方が敵もちゃんと立案できて歯ごたえありそう うわ日本がハワイ落とした
ヒトラーの暗殺も起きてるしなかなか珍しい展開やな 今日はセンター試験当日ですけど
歴戦のパラドゲーマーていらっしゃる皆さんなら世界史は余裕でいけますよね? >>467
Hoi2のせいで単位落としかけました(小声) 常に歴史を作る立場だったからこの世界の歴史はじしんないなぁ そういえば、中等教育程度で国家指導者になった方が少ないな 角栄は尋常小学校卒(戦前の教育制度)だから小卒であってるよ スウェーデンはサーブ21という立派な戦闘機があるはずなので是非実装してほしい…。されてるのかな…? むしろ学がないからこそ革命でのし上がったとも言える…言えない? 田中角栄は正確には専門卒
中央工学校の夜間部卒業してるので小卒というのは最初の挨拶のときの自称小卒の挨拶のインパクトが独り歩きした結果やね
逆に手塚治虫は大学の医学部じゃなくて医学専門学校卒
ずっと劣等感があったのか後に奈良医大で学歴ロンダして博士号をとる >>479
奇抜な発想するのは少しずれが必要かもね(ルソーしかり、マルクスしかり) スウェーデンはT60も有名だぞ
ハンガリーの34年式戦車の製造元 ソ連で戦車師団運用ってどうなんだろ
運用するならやっぱ重戦車なのかな、大粛清の選択肢も最適解わからないし強みを生かせないのが口惜しい Hoi4で死守命令って実装されるのかな
史実だとバグラチオンで盛大に包囲される原因になったけど でも死守命令が実装されたとしたも
なぜか南方の島に連れてこられて全滅していく外国人労働者達
とかいう奇妙な光景が増えるだけか 離島や制海権押さえられた先の領土に
駐屯地域指定すると
海でボコボコ沈められるよ 義勇軍強制帰還バグってどういう状況で起きるの?マジでウザいんだが >>489
義勇軍は自国が戦争中の時は送れないし送った部隊は帰還する
それ以外の理由で帰還するならバグだろうな 義勇軍強制帰還バグってセーブ&ロードで起きるやつだよね
それ以上の発生条件はよく分からんけど、昔は起きなかったような・・・ HOI4に慣れたら2の師団手動操作とか絶対無理やわ >>485
速度と装甲重視した中戦車師団と速度は遅いがT34とKV混ぜた重装甲師団を作るんだ >>497
あとは政治家になること決意して、どうぞ 戦時でも工場を無制限に解体できるバグもある。
オレはマルチやらんけど
かなり影響あるんじゃないだろうか。 ヒトラーって美大落ちの印象強いけど
政治学とか経済とかって学あったのかな
あったとして独学だろうが >>494
不合格後に志願兵として戦場に!
そして敗戦を経験して政治家もとい革命家へ! 空軍のパイロットの癖に何故か一戦線丸ごとの撤退案を考えて上手くいってしまう超人もいるし、センスも大事なのかもしれない 神様がステータス振る時に演説とカリスマにガン振りしちゃったからしゃーない ヒトラーのテーブルトークっていう本に出てくるように、単純な知識量や教養は下手な大学教授よりもあったようだよ
ただ、政治の学は疑問符で、そのために急いで書き上げて形にしたのが「我が闘争」だと言える。
ほら、だからあの本くそつまんないでしょ? 必須単位の鉄心学基礎Tのテキストなのに読んだ事ないのか?(テキトウ) あれやろ
フランス嫌い、ソ連嫌い、イギリスちゅき
って感じじゃないの(読んだことない どうせ生まれから敗戦までの自伝と敗戦の原因をユダヤと共産主義の背後からの一突きだと主張してるんやろ(読んでない >>501
ハンパに独学で学んだ学歴コンプの典型と言われるくらいには学あったぞ eu4スレで日本語化の話持ち出すと荒れるのなんでなん
ここと違って排他的で怖いよあそこ >>1も読まずにしかも同じスレで何回も聞かれていることを聞くんだから当然だよなあ? exeファイル改造だからワレにつながるからじゃねーの。公式からも望ましくないって発言に抑えられてグレーゾーンにされたが犯罪助長につながるから仕方ないね これまでに日本語化の話題で荒れに荒れた事があるから >>501
知識は結構あった。
だが、解釈の仕方が結構おかしかった。 今まで内戦眺めてるだけだったKRアメリカを初プレイしてみたけど、自分でやると酷すぎだなこれ
内戦発生まで適当に研究する以外は何もやる事なく、民兵ばかりのめんどくさい内戦終わらせて
マイナス補正消す為にNF進めて、ようやく世界の一部に戻れる・・・
まぁ利益の為に世界支配に乗り出す南部連合プレイしたいから頑張るんだけどさ euだのvicだのは英語出来るやつだけやれっちゅう話よ まあ学識ってなんとでも言えるからねえ、英米の政治家たちは名門出身ばっかりだけどけっして教養があるとは言えないし
チャーチルくん君のことだよ センターチリでスカンジナビア半島に関する問題が出たらしい
パラドに魂を捧げたお前らなら余裕でわかるよな
http://iup.2ch-library.com/i/i1882240-1515832955.jpg >>523
英語出来ない奴は非国民やからね仕方無い
ゲームをしたければ英語を学ぶ所から
日本も大学の授業全部英語に戻せよな
そしたら先生も生徒も世界中から集められる
純血主義とかいう妄想はhoi4やってたってバカバカしくなるのにね〜 フィンランドの言語体系ってどこ由来なんですかね?
まことしやかにモンゴル由来が語られるけど
サーミ人? >>526
フィンランド語はかな読みできるって知ってこんなん余裕やんけと調子のった中二の頃を思い出す 何で地理の問題で言語当てクイズしないといけないんだよ…
挿絵はヒントになるのかこれ >>526
チリなのにスカンジナビアなのか…(困惑 ゲルマン・スラヴ・ラテンを分類した地図でフィンランドが他の北欧の面々とは違って未分類扱いなのは中学校の教科書にすら載っている事実なんだよなあ
間違えた奴は義務教育からやり直してどうぞ 語族の話は世界史でもたまに顔出してきますねぇ
まぁだいたい古代史だけど >>535
ツイッター見ると発狂してるのはムーミン知らない奴ら
多分世界史取ってないからヴァイキング→ノルマン人の連想もできなかったんじゃないか 日本語と同じ語族の外国語なら簡単に習得できるじゃん!とわくわくして見たら不明とか書かれててかなしかったおもいで アニメ知ってないと点数が取れない時代か
来たな、俺らの時代
その内ガルパンの高校名と語族の組み合わせ問題も出るな >>537
ムーミン知らん世代も増えたんやな〜
フィンランドだと嫌でも目につくが
去年フィンランド通過した時に三号突撃砲の写真撮って来たで〜
スワチカカッコ良かった
https://i.imgur.com/cGEKTyq.jpg >>541
ハカリスティ君ハーケンクロイツの風評被害で本当にかわいそう 2015年は
Aポーランド
Bスペイン
Cイタリア
Dオランダであってる?
他のわかってる地理から変化が少なくなるように選んだだけだけど >>539
継続高校とか出されて発狂する人続出なんやろな 自分で調べりゃすぐわかったな
正直スペインとイタリアどっちか勘だったんだが多分イタリアとフランスが近いと踏んだんだがこれ受験生は簡単に区別つくのか… BCの区別は正直難しくて語感でなんとなく選ぶしか自分には出来ない 最近の若者は世界について知らなさすぎる
だからあれほど受験前にはciv5をやっておけと言ったのに 2015はそれであってると思うけど
地理というより大学生が第二外国語でヨーロッパの言語を学んでわかる内容だよね
今年のはヴァイキングの地域はノルウェーに限らず地域の線を確定的には引けないし
アニメ詳しい人かムーミンじゃなくシモヘイヘじゃないと解けないわ フィンランドが北欧の中でも異質だと知ってりゃフィンランド語が例のスウェーデン語と明らかに違うんだから消去法でわかんじゃないの イタリアで1隻だけ空母生産して
フランスと真正面から殴り合ったのに
数に劣るイタリアが制海権取って笑ったわ
流石優秀なイタリア海軍 なんでや
マンネルヘイムかユーティライネンでもいいやんけ ベネルクス三国の位置とかバルト三国とかいう問題考えたけど
ベネルクス三国がベネルクス三国人だのベネルクス三国時代だのベネルクス三国一だの挙げ句の果てにはベネルクス三国無双とか予測変換されて1文字ずつ変換する羽目になったわ >>552
ムーミンなんて知らんしヴァイキングの地域は三か国全て該当する可能性あるし
読んだことないけどシモヘイヘの漫画があるから
それでフィンランドの絵が確定できないと解けないわ
試験会場でいきなりシモヘイヘでてきたら大爆笑してしまうけど >>546
なんJ民が使う「〜ンゴwww」の元ネタは
ドミニカ共和国出身の野球選手であるドミンゴ・グスマン
そしてドミニカ共和国は旧スペイン領であり公用語はスペイン語
これを知っていれば日曜日を意味する「domingo」がスペイン語である事はすぐに分かる
要するになんJとEU4への理解を問いている問題だよ hoi民現代の北・東・南・中央の一部のアフリカはギリギリ言えそうだけど西アフリカあたりの国名ボロボロそう
あと中央アジアのアフガニスタン以北 トルクメニスタンとかタジキスタンとかちょっと知名度低すぎんよ〜(指摘 CK2プレイヤーならノルウェーとスウェーデンはゲルマンでフィンランドはスオミなの知ってるからな
ゲルマンで略奪ヒャッハーしてればフィンランドはバイキングじゃないのはわかる
つまりCK2もやった方がいいことがわかる 1941でソ連が倒せない
アメリカを落として、世界制覇までもう一歩なのに
ポーランド国境から押すどころか簡単に押し込まれる
40師団程度じゃ足りないってことなのかそれとも質の問題か Atlantis Mu Lemuriaってどうなの どこの国でやってるのん?
まぁ対ソ劣勢スタートなら要塞作って消耗を強いるのが得策では? ポーランド国境から押す事を想定して40師団は…まずいでしょ
少なくともその3倍くらいは欲しい これらは1936年ゲーム開始時の7大国の巡洋戦艦、潜水艦を除いた海軍艦艇数である
1-4の内、両方がヨーロッパの国である組み合わせを選びなさい (ソ連はヨーロッパでないとする)
A 空母3、戦艦15、重巡14、軽巡10、駆逐115
B 空母1、戦艦5、重巡7、軽巡7、駆逐52
C 空母0、戦艦2、重巡2、軽巡6、駆逐12
D 空母0、戦艦2、重巡8、軽巡11、駆逐80
E 空母3、戦艦9、重巡19、軽巡19、駆逐91
F 空母4、戦艦12、重巡16、軽巡16、駆逐128
G 空母0、戦艦3、重巡0、軽巡4、駆逐18
1. A、B
2. C、E
3. D、F
4. F、G >>556
西アフリカ?フランスイギリススペインリベリア、以上! 40師団だと開戦前の状態で1プロヴィンスに1師団とか薄っぺら状態じゃない?
せめて受けるポーランド正面国境に80師団とレニングラード方面への上陸と増援
戦線を増やしてソ連のラインを薄くしつつ、あとは空挺1大隊だけの師団沢山作って
適当に飛び降り自殺させとけばすぐ抜ける
AIがアホでポーランド国境の正面戦線に8割以上の戦力を集中させるから
トルコ方面いくとか適当に上陸するとか他の戦線作れば簡単に崩れる
正面の戦線は先に攻めさせて敵の塹壕バフが消えた後にカウンターで突破して 最終的に地球は書記長の元美しく統治されるのだから地理学ぶ必要ないじゃん(Hoi脳) >>563
感で上からイギリス、フランス、ソ連、イタリア、日本、アメリカ、ドイツかな? ドイツでプレイしています。
ちょうどアメリカ進行で戦力が分散していたことが原因です。
輸送船不足でなかなか本国に戦力を送れなかった事情があります。
それでも練度とか装備とか同盟国とかで何とかなるとおもっていたのですが >>567
ソ連とドイツ逆だと思う少なくともドイツはドイッチュラント級が2隻いたはず >>545
ヴァイキングはフィンランドにも入植してるからなあ
https://i.imgur.com/7Z7cqg9.jpg
しかしこうして地図で見ると中世の温暖期ってやべえな
このMAPでHoI4やってみたい 独ソ戦ってどっちでプレイするにしても正面だけでも100個師団前後置くのは当たり前なイメージ >>574
せやでヴァイキングはコロンブスとかの遥か前に航路発見して行き来してたんや >>481
それはそれば随分と意地の悪い解釈ですな(笑) >>567
イギリスフランスドイツ・イタリアアメリカ日本ソ連・・・だと思う フランスドイツイタリアソ連はわかるけど海軍大国の区別がわからない 政党支持工作でアメリカの共産化には
成功したんだけどこれって連合国からは脱退してくれないの? アメリカに全軍を送ると兵站に輸送船が取られて海上輸送が出来なくなるのか!!
同じようなアメリカ攻めで同じよなことになった人とかいますか? >>583
なるほど、内戦目的で工作してたんだが
既に赤化してクーデター起こせないわ無駄だったか 初手攻略しちゃうとワシントンに核を落とせないから好きじゃない >>582
それはちょっと日本でプレーしてみたほうがいいと思うよ
全部海外領土で資源を内地に運ぶにも船
貿易は距離で選んだり師団の使用物資量や重量も気にして
日本で全力になったときはけちっても2000隻はないと回らない 惑星hoiでは全市民に核シェルターが行き渡っているので安心して核を投下できるな!
なお軍部は核シェルターを導入しない無能の模様 >>485
現代戦車がいいで。最強、無敵!1940年ごろには生産できる 日本のNFで手に入る造船所は取り敢えず輸送船
上海とか中国ぼこったら取れるんから陸路も使えるようにしてほしいよな 西海岸まともに上陸すると苦労して仕方ないんで
ちょっとズルけどいつも東海岸から上陸包囲殲滅でプレイしてるわ まあ惑星センター試験ではドイツ軍がスターリングラードでソ連に勝つから... 海戦における最大被害は無能官僚に護衛無しで輸送させられた漁民船団なんだよな >>589
40年に現代戦車ってどういう流れで研究するんですか? >>556
逆にEU民はダホメーかオヨとかアシャンティとか答えそう >>568
ヘルシンキの戦争博物館の駐車場に止まってる3号突撃砲やで 以下に示す主要国の戦車の組合せのうち、同年時に研究されるものを選択せよ
とかだと混乱するわ >>595
最速で重戦車1を研究→大粛清→戦争の教訓で重戦車2をコスト50%で研究
進歩崇拝と設計社で研究をブースト→ドイツと研究協定して重戦車3を50%で研究
中戦車のコスト無視の効果で200日ぐらいで現代戦車研究完了
みたいな手順、うろ覚えなんで自分で試すのが一番いいぞ >>541
置かれ方がこち亀の一コマみたいな適当っぷりでワロタ このゲームのMODって地図丸ごと作り変えること出来るのかな?できたとしてもすごく面倒そうではあるけど
日本を拡大したマップでHearts of 信長みたいなゲーム作ると俺がすごい喜びそう
砲兵とかを当時の兵科にうまく置き換えて織田上杉武田今川徳川北条毛利島津みたいな大大名から固有NFもつけてIFルートも盛って楽しそう ドイツで初手イギリス、アメリカに政治工作するとヌルゲーになるな
初手イギリスは空挺で港抑えられなかったら終了だけど
速攻でアメリカ落とせる日本ってチートだろ
だいたい1937年内で終わるしあとは好き放題できる >>603
都道府県大戦MODと言うものがあってだな >>605
都道府県だとどうしてもロールプレイが捗らんくてな 列強ならどれでも急げば41,2年くらいまでには他の列強全部併合できるしみんなチートだゾ MOD作成時にAIが使ってくれない要素ってどっかにまとめあるの?
新しい大隊は採用してくれないだけであらかじめ師団にセットされてると使ってくれるんだよね? 新しい大隊はテンプレを用意したって徴兵してくれないよ
どうしても使わせたいならゲーム開始時に配置されている軍に追加するくらいしか方法はないよ
それだって包囲殲滅されて師団がなくなったら終わり >>609
まじかありがとう
どこでそういうのを知るの? 既存の大隊の編成やら装備を弄っただけなら大丈夫かな
途中で大隊の必要装備数を変えることができればいいんだけど 自作Mod作ってるから前にどうにかして使わせたいと思って一日中調べていじくり回したんだよ
結局無理で後からスレでその話題出た時にAIはどうやっても新規大隊を使わないし大手Mod製作者もお手上げだって話を聞いて確信した 先輩であったか...
>技術で大隊の必要装備数を変える
もできないでしょうか?試行錯誤してみたんだけどどうやら無理そうな気がする カンストしてマイナスになるバグって師団の装備不足によるペナルティは普通に適用されてしまうんですかね
あとカンストした場合生産止めて表示戻るまで減らせば良いのか
逆に再びプラスになるまで生産しまくれば良いのかわからない 内部的には装備足りない状態だから作らないとダメなはず
てか大量に作って−になるのはどういうことだろう?
おかんが捨ててるのかな? オーバーフローするからある程度作ったらもう製造ラインを切らなきゃならんのよね
前に人口増加の改造をした時マイナスになったときがあったなあ まあオーバーフローはよほどの数を作らない限り起きないからまだいいとしても、大隊使わせられないのはmodの作りやすさが売りの一つのシリーズとしては問題あるよな
さっさと改善して欲しいとこだが…… いやオーバーフローしても装備は供給されるよ
あれはあの場所の表示がオーバーフローしてるだけ
つーか世界征服しようと思ったら銃は大抵オーバーしない? 都道府県MODいつ完成すんの?
NFとか閣僚とかやたらこだわらず中小国用でいいからとりあえず完成させてくれ >>613
必要装備数は技術じゃ無くてunitsの種類で決まっているから技術で変えるのは無理っぽい気が…
もしかしたら弄れる関数あるかもしれんけど 日本で始めるとつい準備が整わなくて…って中国開戦を延び延びにしてしまう…
NFどこまで揃える? ソ連との戦争を回避する為にドイツに宣戦布告して連合国に入れる日本とは… 日中戦争はNFよりも師団の訓練終わった時点で良いと思うぞ
対米まで視野に入れるとフィリピンへの正当化終わるまでにサクッと終わらせないといけないし もしやこのゲーム日本で連合国に入った状態で対米戦できたり? ヒトラーが当初の計画通りに1945年開戦したというifでプレイしてみた人いる? パラドゲーは昔からAIが全く使わない機能ゴッチャリだからな stellarisなんかはmod技術もmod艦種も使ってくれたりと割と汎用性あるのだけどなぁ CK2なんかは戦国の結構本格的なmodがあったような ステラリスは技術がツリーになってないのと、AIが生産するものしないもの指定出来るファイルがあるからな
どうしてここまで作りが違うのか >>79
このモブと大政翼賛会党首Hirohitoが選挙で争うのか 占領地を独立させてやるときに、最初に決まった領域を全部持っていくのをどうにかできませんかねぇ
オストプロイセンはポーランド領にしたいんや >>622
前に作者が言ってたけど、プロヴィンスとかのマップ作る作業はクソ面倒でつまらなすぎて、定期的にNFとか閣僚とかの楽しい所を作らないとモチベが維持できないって 任意のステートだけで独立は需要あるだろうになんで実装してくれないんだろ >>628
プレイヤーが開戦しなくても日中線で緊張度跳ね上がって英仏動員始めちゃうからなぁ
しんどいだけだよ >>621
世界征服がどの段階か知らんけど
7大国全部倒してもオーバーフローとかしたことないです 強襲上陸ができたりできなかったりするんですけど条件とか師団数いがいにあるんですか?
上陸元から上陸先に0師団って矢印がでてしまうんです… なんか最近ドイツ弱くなった?
チェコスに反抗されて内戦がこの一週間で二回起きた >>641
初期だと最大10師団が上陸可能だから11師団以上指示すると0師団になる >>641
まずは海軍ツリーの最下部にある上陸用舟艇の研究が済んでないとだめ
輸送船が必要数確保できているか
一番大事な制海権は取れているかどうか >>643,644
初プレイアメリカで、対日宣戦されてから海戦で日本の保有艦艇0にして、フィリピンから台湾へは強襲上陸できたんですけど、台湾から沖縄、中国大陸へは強襲上陸を指示すると0になってしまうんです…
上陸部隊は9師団以下だし、航路上に船浮かべてもダメなんですよね… hoi4のMOD作成時にありがたいこと
装備テクスチャがメッチャ粗いおかげでつぎはぎのアイコラ装備が目立たない >>624
中国倒したいだけならNF二つとって速攻でいいよ
北京あたりで敵師団を包囲殲滅するのと、南部から各港に強襲上陸をして戦力を分散させるのを覚えておけば勝てる
中国速攻のお手本みたいな動画あるから 0師団表示なら師団が割り当てられてないって事だから制海権じゃないな
見ないと分からないけど、よくある勘違いは強襲上陸に割り当てられる師団数(初期なら10)は
国全体で10師団であって、例えばA計画に10師団が割り当てられてたらB計画にはもう割り当てられないけど ケメト帝国で帝政イギリスから独立したいんだけど、いくらレンドリースしても自治ポイント上がらないの、仕様? 武器カンストなんて見たことないけど、あんなに作ったら戦後大変だろうなって思ったことならある >>640
世界征服は世界征服だよ
リベリアもオマーンもチリも許すな
まぁいいたかったのはオーバーフローしても装備供給には影響ないよってこと 傀儡を量産するプレイしてるとレンドリースしてやろうか?ってのが毎日のように飛んできて画面見えなくなるけどな >>648
国全体で10師団なんですね!
勘違いしてました…ありがとうございます! モシンナガンは第二次大戦中だけでも1200万丁作られてるんだよなぁ
こんだけ作ってさらに現代でも民間でいまだに製造されているという 初心者は最初どの国で始めた方がいいとかってあるの? 初心者だとよくニュージーランドがオススメされてるよ 初心者はイタリアが良い、エチオピアやギリシャみたいな雑魚で戦闘学べるし
陸海空満遍なく使用するし新ローマルートじゃなけりゃ基本ドイツのアシストしてりゃ良いからな これはキーウィ帝国の陰謀ですね
慣れるなら日本かイタリアが良いんじゃないかな、ファシ国家だから戦争し易いし
まぁ勝てるかは別だけど、失敗したとしても日本は港
イタリアは港と北部の山岳に塹壕掘って守ってればAI相手なら自分の本国落ちる事はまずない やはり僕は王道を征く
連合日本
特に攻められないから好きなように陸海空軍を動かせるから、気軽にチャレンジ、失敗できる。 なるほど
イタリアか日本がいいのか
やっぱりマルチには最初の方は顔出さない方がいい? イタリアは本当の素人がやると陸空軍と内政に追われて海を疎かにして対連合戦でロイヤルネイビーにボコボコにされるよ
その後スパム上陸に苦しめられて本土に引きこもる史実プレイをするハメになる
俺はやった >>663
俺もやった
でその後にスエズとジブラルタル封鎖すりゃいいことに気づいて、さらに慣れると初手フランスすりゃ
良いという結論に至る マルチは何度かやってみたけどあまり気負いせず参加できるよ
だけど色々ルールが面倒だからぼくはひたすらシングル 航続距離足りなくても味方陣営の港には行けるのってどうなんだろうか KR初めてやろうと思うんだけど、お勧めの国教えてください。
日本語化翻訳されてない国でも構いません。 対戦車砲の研究は戦車の主砲にも影響与えてもいいと思うの そもそもなんで砲が対人と対戦車で別れてるんだ、APとHE撃つ脳みそもねぇのかって言いたくなる 対戦車砲と野砲や野戦重砲って要求仕様がかなり相反するところがあるから・・・ >>668
どういうタイプのプレイを求めてるかによるけど
楽に大国になれるのはオーストリア辺り、属国吸収しつつバルカン半島やイタリア北部食べれる
無尽蔵の人的が使えるロシアや中国統一も良いけど途中が面倒かもしれない 歩兵支援の歩兵戦車なのに何でこいつ榴弾積めねぇんだ… >>674
76.2mmM1942「おっ、そうだな」 正直榴弾砲とか対戦車砲ってそれぞれ何を要求されるのか分からない…。
対戦車砲は高初速…、なのかな。 実際の所マチルダの2ポンド砲もHEあったけど生産されなかった云々
大戦前半あたりの小口径対戦車砲のHEって糞雑魚威力だったから多少はね? ただ榴弾砲だと初速が対戦車砲より遅いから動く戦車に当てるのは難しそうな感じはする。 バレンタイン戦車「APを直接歩兵に当てればいいじゃない」 砲に関してはしばらく榴弾とてっこう弾使い分けてると思ってたからなw
細かくstats見たら気がついたけど分類が納得できない ドイツで英仏ねじ伏せて1年後にソ連に宣戦布告したんだけど
えげつない物量に成長してやがって押し負けそう
300師団て増殖力ゴキブリかよ
コミーはさっさとつぶすに限るな ソ連は中華食った日本とサンドイッチ出来れば楽なのだが
問題はそれをやれるパターンはどちらかというと日本プレイの時であるという >>680
同人誌だけれども「基礎からはじめる大砲のおはなし」超おすすめ とても分かりやすい 日本プレイで中国落とした後、中央アジア方面から突破して降伏させる塗り絵作業は嫌いではない 榴弾砲はより大口径で大質量の榴弾をより遠くへ飛ばす。
対戦車砲は大口径過ぎない徹甲弾を高初速で撃ち出す物だと解釈してる たまに統一戦線に入ってる新疆は中華軍閥なのだろうか
日本プレイだと新疆とチベットもまとめてしばき倒したいから入ってくれる方がありがたいんだが 日本が独ソ戦に参加するか否かで大体趨勢が決まると思うと結構胸熱 >>667
油槽船があるから
海域の継続的な作戦は無理でも移動くらいは油槽船同伴でできる チェコスの現実的な生き残り方を教えてください
極力プレイヤーチートは無しで チェコが初手ドイツの傀儡化からポーランド攻略するとWW2無しでポーランド併合できるのな 連合プレイチェコスロヴァキアはとりあえず開戦までに要塞NF取り尽くして籠もればおkよ 連合チェコスはクリアできたんだよ
今枢軸を試行錯誤中
初手傀儡化はマルチだと面白いかもしれないけどプレイは楽しくないなぁ
真っ当にファシ化するには内戦は避けられない感じか >>645
師団に別の命令が入っているかも
強襲揚陸かけたあとはそのプロヴィンスに前線敷かれた状態になるから
その場合は師団選択して命令に追加するか師団の命令全削除して再命令でいける World war Wednesday見てたが陸ドク調整されるみたいだな
大規模二個目が「最大立案プラス30%」だったのが「最大立案プラス10%」「立案速度マイナス10%」になってるのがちらっと見えた 新要素で立案速度爆上げするみたいなコマンドが追加されてたから大規模そのままだとバランスブレイカーになると思われたんだろうか まぁ計画ボーナスのせいで機動ドクより突破しやすいのは正直もやっとしてたから、これはこれで これは結構いい調整だがどちらかと言うと大規模左入ってからの方修正して欲しかった
大規模左現状だとくそつよだからなぁ それなんだよな根元じゃなくて左分岐後に調整が欲しかった
尤も他に調整は入っている可能性も十分ありえるが 大量突撃ドクトリンくん強化して?
歩兵の戦闘幅-0.4から-1.0にするだけでいいから(強欲) ドクトリンツリーは小手先の修正したって良くなんかならんよ
全部ぶっ潰して1から作り直すべき(急進派 イギリスってどう考えても38年でチェコと一緒に
戦った方が安定しないか?
北部上陸で耐えてりゃチェコは中々落ちずにベルギーや
ポーランドへ宣戦してドイツ勝手にくたばる 師団のフレーバー名と師団章まだかよ
いちいち手入力するの面倒なんだよ 惑星Hoiならフランスが余裕で勝てる
現実だとどうなんだろ ラインラント進駐は
戦争できる準備できてなかったのに
かなり強気なハッタリかましてたらしいな。 AI同士ならマジノ線でお見合いじゃない?
一回フランスでやったけど結構大変だった AIが上陸作戦と空挺作戦を同時に仕掛けてくるようになって フランスは民主主義のままだと道路諸国を舗装できないからな
ジークフリート線が完成する前に突破しないときつい 北極光の実績って実質、1939までに北欧統一せなあかんねんな。陣営に参加してくれんからおかしいと思ったわ 世界は一つになるべくだから ドイツもアメリカもない 1936開始時軍需工場ランキング
40 ドイツ
36 ソ連
22 日本
19 イタリア
14 イギリス
10 アメリカ
9 ポーランド
7 スペイン、チェコスロバキア、ルーマニア
6 フランス、ベルギー、ハンガリー、中華民国
フランスさん… >>727
ソ連よりドイツのが民需の数は多いのかちょっと以外
貿易の関係で実際は結局ソ連のが遥かに多くなりそうだけど
これだとソ連とドイツの軍需工場の差は初期6つなのか
結構でかいな >>727
フランスさんはそこそこの民需工場を保持していて石油以外の資源は豊富だから... 日本の何が凄いって民需なんか建てる気が全くない所だ
贅沢は敵だから仕方ないね >>727
と思ったら軍需やったわ
フランス6の時点で気づくべきやった
>>729
でも輸入と民間経済で利点の民間工場も実質数はかなり少ないんでしょう? フランスは資源大国だから工場数以上に民需あがる強みがある 東南アジアって最高だよなゴムが民需工場を呼んでくれるもん フランス舐めてる連中はEUでボコボコにしてやるから覚悟しろ! ディシジョンは仮に最初は主要国分だけ用意してあるとしてもとんでもない作業量なんだろうなぁ フランスは普仏戦争でもww1でもいいもの作ってるのに、装備以外の面でごちゃごちゃになってるイメージ。 現代はドイツとフランスは幸せなキスをして終了みたいになってるから無問題 >>723
プレイヤーチートだけど他にも方法はあるよ
まずスウェーデンで共産化してからイギリスに独立保証されて征服できなかった国に政党支持工作する
そしてある程度まで支持率が上がったらクーデター起こさせて反政府側を陣営に入れれば実績解除できる フランスは近大以降強すぎるせいで逆に
周囲が押さえ込むために団結しちゃって延々囲まれて棒で叩かれるみたいな状況になってるからな その点海一つ挟んで大陸を高みの見物出来るイギリスは強いな ビスマルクがいなけりゃフランスももちっとマシな戦績だったろうにね 神「バランス取るためにヴィルヘルム2世を配置したぞ」 神「オランダ人背高くしすぎたからその分地面低くしてついでにイギリスとフランスとドイツで取り囲んだろ!」 何だかんだ言っても欧州主要部で豊か&でかい平原地帯があるのフランスくらいだから
重工業化以前だと欧州の覇者になるのは当然の流れだなってのはCK2やEU4見てれば分かるわ http://ktymtskz.my.coocan.jp/E/EU2/abtank2.htm
>フランス軍は、自国軍による大規模な攻撃開始までは、敵軍をマジノ線でくいとめて消耗させ、屈服させるという構想をもっていたし、
>他方、イギリス軍は、物資と装備の活用によって、人命の損失を最小限にとどめながら勝利をえようと、いろいろ方策をさぐっていたのであった。
HOIでは消耗抑制が一番だよな 実際ドイツとフランスのマンパワー比ってWW2前夜くらいだとどっちが上なの? フランスは少子化とWW1の適齢人口激減で英独伊より低いらしい
仏戦車の車長が過労死不可避なのは少しでも人員減らしたかったからだし BlackICE modいれて遊んでる人いる?
最近のverからなのか、アシカ作戦すると首都に10個師団位の精鋭部隊が湧くんだけど、これってイベント?
あと、プレイヤーチート防止なのか、英国攻めるとソ連の国家方針で「砕氷船理論」選んでバグラチオン作戦されちゃう・・・
楽しいmodなんだけど、全体的に早足で米帝と遊べない。
英国を干す方法って潜水艦かシンガポール落とせば弱体化するのかな? 中小国プレイばっかしてたけど、久々にドイツで轢き殺したら中々の快感
そういやこういうゲームだったわ >>752
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881683110
歴史的・概念的な国家の構成州を支配してる時に、政治力使ってその国を名乗り中核州化するMOD
最近使ってないけど、以前使った時にモンゴルプレイでモンゴル帝国化はあった。中華だけじゃなくソ連や西アジア方面まで必要だったけど
あとはそれこそKRのモンゴルだとNF的にモンゴル帝国名乗ったりしてる ポーランド白作戦回避プレイってもしかして一番簡単・・・? 民主化したドイツが色んなところに宣戦しまくるの
どうにかならないの?全土併合するしかないの? 民主化ドイツ連合入りによって、米帝様が戦後欧州に再び戦火をもたらすので占領統治してあげるのが一番ハッピー >>753
よしじゃあ連合チェコで39年にドイツ倒そうか チェコNFでがっつり要塞作ったらドイツ一年も持たずに消耗したな 火種抱えてたり大国に領土要求される国は傀儡より領土要求が良いって
イタリアでギリシャのついでにルーマニア潰した時思った
あとユーゴスラビアとかユーゴスラビアとかユ(ry そういえばさ、正義の大日本帝国としてアジアを解放して回りたいんだけど戦後のアジア太平洋諸国を登場させられるMODってない? >>717
進駐したドイツ軍は機関銃くらいしか持ってなくて、フランスが出てきたら即逃げるつもりだったとヒトラーが言ってる ムーミンやなくてシモヘイヘやったら分かったんやろか 光復軍や大韓民国臨時政府が無視されてるのがなあ…
光復軍は日本軍に連戦連勝だったし、
日本軍三個師団を青山里では包囲全滅したのに…
やっぱり東洋の歴史にはパラドックスはいい加減だよね ハッカペル騎兵隊とスキー歩兵部隊の比較だったら分かった
…どっちもフィンランドだって?なんのことやら… 日本軍の朝鮮人徴募や志願者をかなりの数離反させてたりインドで降伏勧告を行ってたりという点で勝ってるっちゃ勝ってる しかし次のDLCいつ出るんだろな
ディシジョンがあれば既存MODのいくつかのインターフェースはだいぶ改善されると思うので
何なら仕様だけでも先に公開してくれていいくらいだわ 包囲全滅ってなんだよ
包囲してたのに全滅したのかすげぇな でも実際パルチザンとかの再現は出来てないような気もするぞ。チトーのアレとか再現できるのか 虫食い状に一定治安を回復しないと
侵入不可な場所作るとか?
逆に悪化しすぎると隣も侵食してくるみたいな 史実再現ならまずはサロ共和国やバルカンの枢軸離脱をだな... DLC発売日はCiv6と同日(2/8)説があるね
違うとしても2月中には来るだろう >>774
孟良崮の戦いの中華民国軍とか?
精鋭部隊の第74師と中華民国軍の数少ない有能指揮官の張霊甫一気に失ったのが勿体無いすぎる あのころ、人々はまだ疑うことを知らなかった
ロマンに溢れたDLC、荒々しい男らしい戦争・・・
発売までは三週間――hoi4をプレイすれば息もつかぬうちに、すぐ終わる
大して待つこともない・・・
私たちはこんなふうに、2017年のDLCを単純に思い描いていた
クリスマスまでにはDLCがくる。
新しいプレイヤーたちは、笑いながらパラドックスに叫んだ
「クリスマスにまた!」 2月8日が本当なら今週の開発日記でアナウンスくるかな やだ・・・インド主要国入りやめてください・・・アイアンマン!(ロード不可) ソ連の軍(軍団)直轄砲兵やドイツの独立重戦車大隊的な師団以上の組織に直属する部隊って欲しくない?
配備することで戦線の中でヤバいところの火力とか装甲を底上げしてくれる的な >>787
将軍や軍のシステムが変更されてからの、次のDLCネタだな。あるとして シャムとの友好って選ぶ意味あるんですかねぇ…
現状ほぼ確実に傀儡になってくれるわけだし、支持工作するのもめんどくさいし… リアルで考えると
南方に展開できる軍が限られている以上
東南アジアで人口が多い王国と事を構えて
損はあっても得はない NZでプレイした結果、シャムで日本軍と交戦しつつインドの英軍と合流とかいうことになったのは良い思い出 なんかオススメのMOD無い?冷戦の日本語MODあんまり機能しないし、カイザーライヒと現代戦はかなり遊んだからこんな感じの大規模改変のやつオススメあったらおしえてくれ 久しぶりにhoiやろうかと思ったんだけどアプデあった?クリスマスまでには WW1とかいうくそ原作再現とかいらないです
KRやってみることにするよありがとう あと領土侵犯とか
された国は抗議したり宣戦布告したりできるし、した国が国際的に孤立を深めるような形の ゲームシステム的に再現無理だろそれ
そういうロールプレイは戦争目標正当化で脳内補完しろ >>802
面白いかは別として普通に実装可能でしょ
普通に移動可能にして、領土侵犯したらイベント発生でいいだろうから
誤爆しないようにとか、ai 対応とか色々あるのは分かるが不可能ではない >>804
領土侵犯して両軍重なった状態で開戦したらどう処理するんですかね…… >>809
よっしゃ元帥様の偉大さを世界に示してやるぜ(MD民) >>310
通行権あげた国の敵陣営に入って戦争に呼び出されれば師団が重なった状態で開戦できるじゃん?
まあ領土侵犯なんて無駄なもの絶対に要らないけど >>810
今もその処理起きるよ?
試しに日本ではじめてイタリアに通行権得て、全土に兵士配置
アルバニアちゃんに宣戦布告してみなさい イギリスの意図で独立保証しているだけで
なんら参戦する気がないのに
マジでドイツと戦っちゃったWW1
ベルギーという道路国家 面倒かつ面白くない要素なのでいらないです(ライトプレイヤー並感)
正当化で良くない⋯⋯? 次のDLCで領土紛争実装されるじゃん
MODで外交に影響でるようにできればもしかすると実現できるかも ドイツでKR初めてやってみたんだが、頭おかしいぐらいに戦争起こるのな。
エルザス・ロートリンゲンまで平和かと思ったら、1939初頭にサヴィンコフに喧嘩売られて、独仏戦より前にロシア磨り潰すことになってもう世界情勢滅茶苦茶や。
日本も北イタリアも国家大衆主義堕ちするしこの世界頭おかしい(褒め言葉) KR日本プレイしたらストレス溜まり過ぎて
すぐやめた >>807
出場資格がない国が多すぎて草
ルクセンブルク選手団とかエチオピア選手団とか出場拒否しそう(約束された1回戦負け KR日本なんて政治力マイナスでも速攻で鎮圧出来るような反乱しか起きないし、他の国のNF宣戦ターゲットにされる事も少ない
アメリカなんて内戦起こるまでは、NF選択出来ないわ大恐慌+ブラックマンデーで建設進まないわ
内戦になれば四つ巴+メキシコ介入の泥沼やで >>821
ついでにユーゴスラビアの扱いでモメそう 連合国でヴィシー・フランス攻めてたら突然対日戦争中の中華民国に降伏して草
一個師団もいないのに何なんだ 密約か >>827
フランス本土なんだよなぁ……ローヌ・オーヴェルニュ・リムーザン一帯とその他一部を占領してる
ドイツも破って失地回復した自由フランスくんのド真ん中に居座ってるのほんと草 hoi楽しくて今その時期の日本のこと調べ始めたんだけどなんで日本って国連脱退したんだろうか
権益は認められてたんでしょ? 推定800師団の日本に勝てねぇ……
属国込みなら1000越えとかどこにそんな人が居たんだよ
まだ人的余ってるとか畑でとれるとかそういうレベルじゃないだろ 惑星hoi4の日本は溢れ出る熱い愛国心によってソ連と肩を並べる程の人的資源と本土が全て制圧されるまで徹底抗戦を続ける粘り強さを持っているからな >>829
満州黙認はされそうだったけど、完全な認可じゃなかったからだとか
ソ連・アメリカのように非加盟で独自の影響力を持ちたかったとか色々あるが
ひっくるめて言って、とどのつまり外交上の失策 中国が日本を国際連盟に提訴しただろ この時点では連盟規約13条での処理
その後日本軍が上海事件をおこし緊張度が高まったので15条で処理されることになったのよ
15条で処理中に戦争を起こすと16条によって連盟加盟国全てに戦争行為をしたとみなされて経済的軍事的制裁を受けることになっているんだけど
陸軍が天皇から許可を得て熱河作戦を起こしてしまった
内閣が止めようと動くんだけど天皇側が取り消してくれなかったから止めることができず
連盟加盟国でなければ制裁を受けないよねと制裁を免れるために場当たり的に脱退した >>831
難易度何で何年ぐらい?
満州とかも大河ごえの先に練度+75%の攻撃力1000越え防御2000越えいて真顔になる >>836
一般で今は46年
同盟国のスパム上陸で右往左往してるのか大陸側は押し返してるけどビッシリ師団が詰まってる本土は落とせる気がしない 本土だけになった日本など師団数だけでスカスカだろ
どうせ沿岸に固まってるから空挺落とせば右往左往で
意外と簡単に上陸できる 初心者が日本やると海戦は勝てるけれどもその先に行けなくて千日手になって詰みそう ソ連でファシ化すると「新指導者の下で」とかいうイベントが始まってスターリンが処刑される
ここまではいいんだがその後共産に逆戻りするとなぜか指導者がスターリンに…
hoi4スターリン影武者説 スターリン「共産主義ある限り、ワシは何度でも蘇る!」 ???「ヨシフ・スターリンという"人物"はもう死んだ。いいね?」 アホだから日本は艦が多すぎてどう運用するかいつも悩む
デフォの割り振りだと酷使される艦隊と弱すぎる艦隊がある
再編して任務部隊的にパッケージすると活動範囲に対して艦が逆に足りなくなる
あと史実の艦が開戦に間に合わなくて史実日本やるじゃんって思う >>847
日本よくわかんないけどしっかり海軍造船所は作っておけば間に合うのかな 日本は人的資源だけは豊富だから、上陸作戦や師団を輸送する予定のない所は守備隊でも置いておけばいいよ 日本は史実プレイする気無いなら最速でアメリカ取れる位には海軍充実してるよな
というか使い方慣れる為に1936年からアメリカと戦うのオススメ!強襲上陸も勉強になるし 海軍も陸軍師団みたいに提督傘下に何個艦隊っていうふうのが好きだな 潜水艦は潜水艦だけで運営するものだろ常考とかで運用してたら
やたら数が減る、20→全滅とか
調べてみたら当たり前だが駆逐艦にボコスカやられてた
軽巡一隻でもいいのでつけてやると全然違うくなった ダッチハーバー経由シアトル橋頭堡で行けるんじゃなかったっけ 陣営の名前や国名や戦争名を自由に編集したい
アメリカも陣営に加えたら環太平洋共栄圏だし、ドイツ軍とウラルで合流したのに大東亜なのもやっぱおかしいし、なにより45年過ぎてもドイツ=ポーランド戦争のままなのは萎える 艦隊の規模によって活動できる海域が増減すればもうちょっとやりやすい気がする 赤組さん(コミュンテルン)
青組さん(連合)
黄色組さん(枢軸)
白組さん(中道)
つまり惑星hoiで行われてるのは惑星規模の大運動会 日本は資源少なくて工場スロットも少なく、NFもそこそこどまりだなと思ってたけど一番速攻に向いてる国だと知った
オランダ、イギリス、フランス、アメリカ(キューバやベネズエラあたりをつまみ食い)、中国を3年程度で征服できる。大東亜狂栄圏だね 対空砲(ユニットの方)ってCASどのぐらい落としてくれるんだろう
試しに中隊に入れて戦闘させたんだがそもCPUが飛ばしてくれない…
両国プレイヤーが操作してチートコードで試した方がいいのかね 哀れなレジスタンス共が雑多な小火器で健気にも立ち向かってきたのを80a列車砲で都市区画事木っ端微塵に吹き飛ばして絶頂を覚えたいから 列車砲実装をだな >>863
ExAI入れて難易度高めにすると大国は大半の師団がAA付けてくるから地上支援機の損害がすごいぞ
少なくとも2ライン以上フルで生産してないと安心できない 市街戦が山岳とか川越えほどそんなに苦労しないから列車砲がどう言ったものになるか
ユニットみたいに自由に動かせるわけじゃ無いし地上勤務員みたいになるかね >>870
一応中隊程度でも効果あるのかな?
アップデートでAIの航空機運用が多少効率的になって飛ばしてきそうだから役に立つこと増えそう
自走対空砲はFLAKとかじゃ無い限り使わなさそうだが…それとも2-3大隊つければ完全制空権内でも攻勢できる程度まで軽減してくれるのかな?そんな状態だと基本陸軍でも負けてるから攻勢なんて難しい訳だけど 自走対空1大隊でも結構CAS落とすし制空ペナ(防御)も大半減殺できるっぽいけど
移動速度ペナやCASの敵側にかかるボーナスはそのままなのかな?とか自分もあんまり良く分かってない >>873
一個大隊程度じゃ軽減は2桁ちょいぐらいだから大半ってほどではなくね?(ごめん確認取ってないどんぐらいだっけ)
二個大隊に中隊だとかなり行くと思うけど流石にこれを師団に全部つけるのは無理だよねぇ…
AIがCAS使ってくるとして歩兵師団には中隊か大隊つけてCAS削り、逆襲用師団に集中配備するのが現実的かな?
戦闘機飛ばせばチャラにできるかも >>600
亀レスだけど40年に現代戦車できた
でもソ連の工業力だと数揃えられないから辛い… インドとイラン取るまで日本は資源に余裕無いのほんと禿げる 日米英とか海軍大国の何が面倒ってクソ多い艦艇を再編成するのが怠い
あと日本は師団が2種類あって正直統一しないと管理が面倒すぎる(でもロールプレイ的には残しておきたい)
話変わるが早期にドイツと戦えるチェコでやってるがドイツ倒した後でポーランド生きてるからソ連戦で補給が死んでる
一回ルーマニアに南下する必要があって超ストレス同盟国は大量に師団送るだけ送っておいて戦わねぇ
ドイツイタリア占領して工業力有り余ってるから戦争協力国ならインフラ整備させてくれ… 部隊に配備している機関銃毎に
弾薬が異なる帝国陸軍らしい
更には歩兵小銃の更新まで行っている 初期の師団なんて日中戦争終わったら用済みだしどうでもいいのでは 日本でも
中国→蘭領インド→イラン・イラク・トルコ獲って
独ソ戦のどさくさでシベリア資源帯とアゼルバイジャンの石油撮っておけば
そこまで資源には困らないなあ あんまり中東とかシベリアに戦線が広がっていくと「流石にこんなとこまで戦線広げないとダメか…?」ってなるので、
大国スタートで開戦前に部隊艦隊並べてニヤニヤするのが一番性にあってるのかも知れない 特に大国スタートだと最初に戦略決めた時点でクリアしたも同然みたいな感じになるよね AIのNF選択も計画を大幅に狂わせてはこないからなあ やっぱAIが一番大切だけど調整が難しい
資源量とかで難易度設定するのは逃げ ロシアの冬にHoi2の冬並みの本気さが欲しい
なんで進めちゃうのだよ 兵站システムの改善もたのむよー
制海権完全喪失しても100%滞りなく物資輸送ができるワームホール輸送とか
本国にストックさえあれば全世界どこでも到着時間一律なワープ輸送とか ワープのシステムは次のアプデで変わるから安心しよう 次アプデ、有能そうなことは確かなんだけど実装されなきゃ意味ないんですが 自走対空砲は1大隊で食いついてきたCASを1%落とすくらい
敵の弱いポイントにこっちの攻撃下げて長期戦できる状態の上陸戦をしかければ
自走対空16大隊が1つの戦闘を維持するだけで月600機くらい落とせないこともない感じ
ただそれによって受けるCAS爆弾による被害はズーパー甚大なので全然使えない
使うとしたら裸空母艦戦盛で攻撃機全部落とすような運用で
精鋭対空師団を数師団のみ集中配備して効果的な局面で戦闘状態にしてCASに食いつかせる
だけどAIのCASは基本枯れない対人だとそもそもCAS飛ばしてこないし役に立たない
対空砲の生産コストを他に回した方が10倍以上費用対効果が見込めるくらいの穀潰し
制空デバフ減らすのは使えるから制空権を完全に失って
自分では制空できないところに出す義勇軍にはぜひつけたい
末期ドイツのモーデルのもとに馳せ参じる精鋭師団用のお遊び兵器 史実OFFにしても一度もベルモス成立したことないな
もっとはっちゃけて欲しいわ 史実AI補正無いとドイツ君が頭わるわる過ぎて大体筆髭にボコられてるから困る ベルリンモスクワ枢軸陣営のfactor = 0.01は伊達じゃない
そして発生してもワールドニュースにならない
フランスの右翼化NFは優先度がコメントアウトされてるけど選択されることもあるんだっけ ドイツ連合と戦争、ヴィシー誕生、ヴィシーとフランス交戦、
フランスが右翼化NFでファシ化完了、部分講和かなにかでフランス消滅しヴィシーに統合、
英連邦とドイツの戦争は継続ってのは見たことある 素朴な疑問なんだが
独ソ戦でソ連側の冬季の補給が切れなかったのは
防衛戦で内線が狭かったからなのか? 満州国に力入れられても違うそうじゃない感が半端なさそう 力入れるところが相変わらず何かずれている
軍閥や満州プレイなんて今までもないしこれからも一度あるかどうかだろうに
いやまあ変化自体は嬉しいけどさ でもまあ、日中を修正した今やらなきゃいつやるんだって感じだし、しゃーない 没落国家再興はCK2でゾロアスター教国家再興だとか
EUのビザンツみたいなパラドゲー定番だな
ヒストリカル無視して調整してたりする 開発日誌見たけどふーんっていう感想以外出てこなかった 満州国が清再興はロマン枠かな...オーハンみたいな感じなんだろうけど >>894
次のアップデートでハイパーレーンに統一されるよ >>909
鉄道の軌間をロシア帝国時代から防衛の観点からわざと変えてる
膨大な輸送については鉄道輸送、そっから輸送車列で運ぶ
ソ連成立初期に戦力に対して広い活動領域のために戦略的輸送についてのノウハウが蓄積された
自国内だからパルチに輸送網破壊されない(こいつは結構重要百団とかでもこれと似たようなことやられて手こずってる 両方見てる奴普通に多そうだから、そういうネタやってると本当に間違えそうだな よく考えたらhoiで一番ぶっ壊れなのは対して労力をかけずにインフラ整備ができることか そういやパルチってどうなるんだろ、点と線の確保ってなかなか表現しづらいよね 勝敗判定が不明なんだよね。
コルシカ島に立て籠もった飢餓部隊を包囲してたら何故か専科2k損害100で負け判定・・・
経験値モリモリで将軍もどんどん成長するから勝率気にしなきゃ問題無いんだろうけどさ。 身体改造してHoi世界(MD以降)で戦争させるのか
オーストラリアが内戦したDeus Exみたいになりそう 極寒でも高山でも砂漠でも密林でも落伍者もなく平然と行進し続ける惑星hoiの兵士は皆強化人間だろう ジンギスカンしなくていい平和な世界やぞ
惑星Hoiなら牟田口大先生の名が轟かなかった可能性が微レ存 日本共産主義ルートで革命起きてしまったんだけど
なにがダメだったのか分からん >>927
勝敗判定とキルレは直接は関係ないぞ
先に指揮統制が0になった方が負けよ
キルレで勝ってても押され続けるって状況も有りうる 結局中国のNFは大きいように見えてほとんどが共通のものだから見掛け倒しだな
手抜きじゃないといいんだがなあ >>936
腐った納屋は扉を蹴破るだけで倒壊するぞ ルーマニアで川沿いに要塞作りまくってイワン共を地獄に突き落とすの楽しい このゲームは
とち狂わない総統
命令通りに動く大本営
パスタを茹でないイタリア兵
の提供でお送りします 総統は宣戦布告狂だし大本営は意味不明な移動計画ばっかり立てまくってるんだよなぁ イタリアは全軍で世界旅行してローマ丸裸にするのやめなさい 日本で開幕オランダイギリス速攻やってみたけど
やっぱ史実ガン無視の行動はクソゲ一直線やな イタリア君は紅海の防衛やる気無いからマジ信用出来ない、自分でアレクサンドリア周辺を確保しとかないと怖くて仕方ない
まぁ首都落とされるマザコンパスタ野郎なんて知ったことではないか DLCで日本の南進論と米国に一撃NFって下の方に移動するんだろうか
太平洋での覇権を主張しつつ戦争なしでグアムやらマラヤやらを連合から頂く代わりに連合の対独、対ソに協力するルートとかも欲しい とりあえず史実なのに独ソ戦開始時に日本がソ連に喧嘩売る仕様止めてくれ Aiが将軍一人に師団2,3個しかつけないのなんとかして AIでもマレー、インドネシアくらいはさっと占領してほしい。あと、半年で壊滅する帝国海軍もなんとかしてほしい ドイツでソビエトと同盟NFから独ソ枢軸ができると、ポーランド宣戦からスイスやらアメリカも連合入りするのは仕様ですか?
スイスめっさ固くない? >>952
グランドアライアンスっていうイギリスのイベントがある 日本で初手英蘭てクソ面倒そう
本土どっから落とすの? >>956
初手ではないけど、アメリカ落として、デンマークに戦争ふっかければ一応足場はできる。デンマークへの独立保証は何故かされない。枢軸入ってないからなのかな。
ただし、緊張度が凄いことになる…。 戦争相手を完全に屈服させるまで、もしくわ相手に屈服させられる迄したくないんやけど和平とか一地域の割譲とかの限定的な講和したいそういうmODとかないんかな 知らんけど国境紛争がそれに近いものななるんじゃない? 使った事無いがこれとかどうだろうか
Make Peace, Not War - A Conditional Surrender Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1133300976&searchtext=peace ぶっちゃけ枢軸に入んなくても日本なら要求すれば通行権くれるしあんまりメリット無いんだよなぁ
サハリン正当化でソ連に5日くらいで布告出来るし wikiに対人系modのとこに和平modとして使えるとか説明されてるやつあったような
使ったことはない >>965
それは講和条件下がるだけだった気がする
みんな色々情報ありがとう ライセンス関連がまるでネットでPDFファイルで送信してるみたいだな
いくらなんでもライセンス貰った瞬間に生産出来るのは…… 粛清おじさんが家でほっこりしてる間に家倒壊させるならワンチャンありそうだが
まぁ普通にインド行った方が美味いしソ連とかドイツに押し付けたいからほっとけば いまいち敵の攻勢に関する判断条件が分からんが、満州国境とシベリアのインフラを高めてたら向こうからも攻めてくるようになった気がする
あとは安心と信頼のガン待ち防衛で削りきったことならある >>973国は我が国を侵略しようとインフラを整備してて遺憾であり紛れもなく戦争準備してるから戦争すふ たっか
DLCで20ドルは内容相当頑張ってもらわなきゃならんぞ >>978
Waking the Tigerの次までが対象
一応次も大型アップデートにするとアナウンスされてるので、多分値段も同じ 日中以外あんま変わらんようなら流石に購入躊躇しそう ディシジョンと陸軍に空軍をつけたりできるから前2つのDLCと違って変わると思う
自分は日中のほうがおざなりになってるような感じがして不安
今回のNFはDoDレベルどころかTfV以下かもしれん 少し開発日誌見直してきたが補給物資の輸送機投下とかドイツの一部NFとかディシジョンの一部はdlcみたいだな。dlc発売遅すぎて最初の方のはほとんど忘れてた 今日買ってチュートリアルからやり始めたけど何やってるかちんぷんかんぷんだわ
早く慣れたい イラン国境で空挺するとソ連兵ミンチに出来るのかなって妄想してたり >>983
初心者にはオーストリアがおすすめだぞ! 一番始め(本当に動画とかもみない全くの初心者)はスイスがいいと思うの よりにもよってなぜ初心者に特殊なものを教えるのだろうか…
まぁ最初に手をつけるのはイタリアでいいんじゃない?
陸軍も空軍も航空優勢と航空支援の下で運用すればガバっても大抵なんとかなる なんか史実AI日本でも中国屈服させるまで米国に戦争吹っ掛けないような気がする...そして日中戦争が終わると独ソ戦に参加するという イタリア枢軸国プレイして、次にポーランドやったら速攻で踏みつぶされてワロタw
その後スペインでプレイしたけど結構面白いなこの国
ファシスト化したり、その後速攻で民主化したり、アカにもなれる
国土的にも面白い場所だし頑張れば7大国くらいにはなれる
割と初心者の自分でも楽しめる国だと思ったわ 初プレイはオーストリアさんでわけもわからず合併して終わりました
次プレイは汎用NFハンガリーさんでヨシフおじさんに轢殺されました
え?ドMですかって?なんでわかったんです? このスレッドは1000を超えました。
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