Civilization6 (Civ6) Vol.66
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Civilization6 2016年10月21日発売
公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.65
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1512474971/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・拡張パック「文明の興亡」
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
発売予定日: 2018年2月9日(日本時間)
価格: ¥3,500 石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
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///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
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/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ / くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし おお、偉大なるスレの主、>>1よ乙
そろそろなめてんのか枠許してやれるときがくるのか 年末年始に追加文明指導者PVの公開休みが無かったから
今後も休みがなければ1/30で指導者紹介が終わるけど
2/6には発売直前で何かを紹介する動画でも来るんだろうかねぇ?
バニラ文明へのテコ入れ部分の紹介とかも欲しいとこだけど イギリスが忠誠度関連でまた強化されるとか聞いてるが他はどうなるかな 美形のネイティブアメリカンってなんかトキメくよね
いや俺ノンケの男なんだけど 結構マニア受け狙ってはいそう。
でぶ専:T・ルーズヴェルト、ジャヤーヴァルマン7世
ガチムチ兄貴:ギル様、モンちゃん1世
じじい:キュロス2世、ペリクレス、ガンジー、ムベンバ
おっさん:赤髭王、ペドロ2世、フェリペ2世、サラディン
イケメン:トラやん、時宗、カーティン
?:アレクサンドロス3世、ピョートル1世 前スレ最後で稲作の伝播の話が出てたけど
そういやこのシリーズって自然な技術伝播の概念って無いよな
交易なんかでフラスコが貰えたり独占度合いによって技術取引のレートが変わったりはあったけど
隣国が研究済みの特定技術に取引せずとも自然にボーナスがつくとかって歴代でもないよね? 4でも5でも他国研究済み技術へのブーストあるっての 寄木細工でいいなら弓矢箱やルーン石も許されていいと思うの >>18
ピョートル1世が似たような指導者特性持っている。
>>20
半分ネタ&スキタイは人体すら原料とした武器や道具を作っていたらしい。 スキタイはともかく半分ネタと言われるハーラルさんェ
技術伝播の要素はもっと強く欲しいな
他国と国境を接する都市は文化や科学に細やかなボーナスが入るくらいでもいいから 交易とか外交関係によって
相手方が取得してる技術のボーナスを変化させるのはやってない気がする
単に文明同士が既知かどうかで決まってなかったっけ 使者より石が強いとか小粋なジョークをかまして来てその後だいたい仲が悪くなるのが悪い 苛烈王は、キャラベル船2隻か私掠船3隻持っていればアジェンダ満たせる位なら仲良くしやすいのに。 セールで買ってWiki見たけどCiv5感覚なのか宗教の強さがよく解らん ハーラルにかぎらず全体的にアジェンダは排他関係にあって
どれか1つ2つなら容易に満たしやすいが4つ5つ同時に満たすのは無理
ってくらいのほうが外交に選択肢できて面白い気がする
蛮族の仲間と文明国みたいに 持っていた方が良い。但し自前で創始する必要は特に高難易度では必須では無い。
「労働倫理」(遺産乱立向き)「合唱曲」(内政プレイ向き)「整骨箱」聖遺物を多めに盛っているなら)
「仏塔」(内政プレイ向き)「公会堂」(生産力重視)
を受容するか創始して
「信仰の守護者」「埋葬地」(ジャヤーヴァルマン7世除く)「布教の情熱」の順で1つ取得できれば他の教義は割とどうでも良い。
パンテオンも大事かも。
「大地の女神」は取得さえ出来れば偉人を買いやすくなる(とても取得が難しいが)。「宗教的植民地」「豊穣の儀式」は汎用的に使える(あまり難しくない)。
後は立地と文明によるかなぁ。川多めなら「川の女神」(難しくない)、湿地帯多めなら葦と湿原の貴婦人(やや難しい)、インドネシア他海洋系文明プレイなら「海の神」(難しくない)
くらいかなぁ。凄い早口メンゴ。 >>27
時宗とピョートル1世とがそうなりがち。
デフォルトで「信仰力」「軍事力」「文化力」/「科学力」「文化力」を求めてきて
「ゴールド好き」「重工業主義者」「テクノロジー信奉者」「敬虔」「文明国」「幸福重視」「常備軍」とかになると達成はやや難しくなって(マシな方だけど)
「探検家」「偉人の代弁者」「遺産を愛するモノ」「同盟都市国家」だとだいたい戦争になる。
1番面白かったのがゴルゴーの「尚武の気質」「パラノイア」だったが。 ごめんなさい、ここで聞いていいのかわかりませんが、ワールドビルダーでMAP作ったんですが、
MODSフォルダの中にMAPフォルダがありません。
一応作って入れてみたんですが、どうやればプレイできるんでしょうか? <GameInfo><Maps>でファイル指定して読み込む
デフォのに付け足してもいいし、MODで追加してもいい 5は峡谷とかで戦闘になると
急に視点がぐるぐる回りだすというか別ゲーになって
急激糞ゲーになるんだけどそれは6で直ってるんですか?
それさえなければ5は最高にいいはずだと思うんですが。
最初からの普通の画面のままやってりゃいいものを
なんであの立体にしたんだか、苦行でしかない。 5やってたけど知らないですね。
バグじゃないのかな。 Humbleで購入された方はいらっしゃいますか?
Humble MonthlyにCiv6(+2DLC)が来たのですが、おま国ですかね?
それらしい記述は見当たらないのですが、G2Aではおま国と書いてあるのでこちらも同じかなぁ 5の列車砲とかすごい強い早い者勝ちのユニット出てくるmod好きだったな
6で公式がああいうのやってくれればいいのに 6も遺産でタイル潰すんだからあれくらいの壊れユニット解禁できるのがあってもよさそう おまけに先越された時の換金もねぇし遺産の存在意義が危うい 区域内に作れる遺産があって良いと思うの。
キャンパス内にアレクサンドリア図書館とかオックスフォード大学作れてよいと思うし
聖地内にマハーボーティー寺院とかハギアソフィア作れても良いと思うし
娯楽区域内にコロッセオとかマラカナンスタジアム作れても良いし
港区域内にファロス灯台とか巨人像作れても良いと思うの。
紫禁城とかピラミッドとかキリスト像とかポタラ宮はタイル占有でないとかっこ悪いが。 4までの1マスは、10km平方メートルくらいのイメージだけど
5からは1km平方くらいかな
1マス1ユニットや遺産で1マスにするなら
もっと細かいマス目にしないと 遺産も区画と同じように建物建てられればええんちゃうか
んー、土産物屋? 区域の中に建てられるようにしてほしいが
細かいグラを頼りに遺産を探させるのは勘弁な >>43
エベレストが3タイル
グレートバリアリーフやヨセミテが2タイル
ツィンギやクレーターレイクやウルルが1タイル
紫禁城やピラミッドが1タイル
だから難しい。 >>40
MODで遺産に住宅と快適性と各種出力を付与するとたーのしー!
例:ストヘン 信仰+6 快適+2住宅+1 大技術者P+1 既宗教創立時は使徒+3
まあAIに建てられるとメタクソ難易度が上がるんだけどね!
>>43
手前味噌だが母校(武蔵野大学武蔵野キャンパス、中学高校幼稚園含む)で約107,111m2なんでこのくらいでは
なおオックスフォード大学はオックスフォード市と一体化していると言われているのであれはオックスフォード市そのものを建てているのかもね ちたま最大マップでも1都市の都市圏で日本の大部分を修めてしまえる縮尺のゲームだからなぁ
遺産はそれ自体がタイル改善としても作用したり自然遺産のように周囲の出力を上げてくれたりしてそこに市民配置が出来たらとりあえず問題ないのでは >>43
それを言うと徒歩の速度を4.8km/hとおいて成年戦士が平地2タイルを1年で渡れるということになるので
24*365.25=8766、8766*4.8=42076.8km/1年=21038.4km/1タイル
これが六角形の直径なので六角形の面積は21038.4/2^2*2.6=1,150,797,114km2
斥候はひょいひょい歩いているけどタイル1枚で約1.2億km2ということになるんだよなあ…(※北米大陸は約2400万km) マップのサイズはもちろん地球再現マップやら地域再現マップやらといたマップの種類によっても1マスの広さはみんな変わるだろうからな リアルを追求したはずのHoIもメルカトルのせいで北の方はひどいけどな >>49
戦艦とかの射程3はICBMを遙かにしのぐのか。 まあPCのスペックもいろいろあるんだろうけど
個人的には縦横2倍ぐらいの広さにして都市をもっと大きく作れるようになって
そのかわり複数タイル占有の軸にできるぐらい強い効果持つ遺産欲しい メルカトルはなぁ
歴代Civでちたま再現史実配置マップでたいていロシアはトップ集団になる一因になってるな
ツンドラなんてわずかしかないし、せめて草原平原とツンドラの間に亜寒帯気候を表す地形があれば… かといって正積図法のモルワイデ図法やグード図法はゲームの盤面としては凄まじく見栄え悪くなりそうだしなぁ
地球儀みたいに球形で組んだら面積距離角度全部正確でかつ見栄え良さそうだけど処理が重くなりそう こないだこのゲーム買った香具師だが・・・
こんなにひどいゲームは初めてだ!このゲームは無茶苦茶だと言わざるをえない!非道い!
Civ6は私から貴重な三日間を奪っていったのだぞ!(+6) 序盤はいいけど、中盤以降やることが無駄に多いんだよ
もっとシンプルにしてけろ >>59
科学勝利なら都市管理は少なくて済むし、面倒なことが嫌なら制覇勝利。 >>51
リアルを犠牲にした結果ゲームバランスが整うなら良いんだけどな
実際は・・・ね? Civ6最大の弱点は待ち時間だよな・・・Civ4BtS位なら気楽にプレイ出来るんだがなぁ >>61
ゲーム初期だと数百年単位での攻撃だから弓一族が一撃離脱戦法を繰り返して相手を削ったと考えるべきじゃね?
ガトリングになると数年で近くを制圧できるようになったと考えられるし
>>45
というか6の情報が出た時に区域って話を聞いたとき区域内に遺産を立てるもんだと思ってたわ 今回の拡張で一番気になってるのが「年表」機能だったりする
>>「勝利に至る過程で発生した「歴史的瞬間」を、
>>いつでも好きな時に映像で振り返ることができます」
思い入れのある場面やユニットの活躍のリプレイを見られるならいいんだけど。
ただ、前作まであったような全体マップをみるだけのものならイラネ >>44
いいね
プロジェクト観光誘致でその都市の遺産数によってボーナスとかあればイマイチわかりにくい文化勝利も楽しくなるかも >>37
普通に買える
そもそもおまられててもKey登録できないなんてことはない >>37
普通にSteamで有効化できて日本語表示でしたよ steam版とパッケージ版?でマルチプレイは可能でしょうか >>68
発表から1ヶ月以上経って
いろんなとこでいろんな情報出てるから
いろいろ調べて見るといいよ >>72
パッケージ版なるものは存在しないのでできません 全てsteamを通してアクティベートします そうだよ
ヌビアのアマニトレとインドネシアのギターチャは受験で必ず出てくるからよく勉強しておくように マジャパヒトのギターチャーはトリブワナーとして辛うじて知ってた
ヌビアのおばさんは本当に知らなかった
本当に ちたまの話だけどヤドヴィガようやく出てきたから、同じ西スラブ系のリブシェも来てほしい >>75
設問1(メイヤーズ大学)
(1)○○は海で生まれ、(1)○○時代の(2)[巨大な獣]へと進化し、ついには(1)○○○○する人類に行きついた。
今、人類の(2)[大いなる旅路]が始まる。文明の(1)○○○○から始まるこの旅はやがて(3)星々へと至るだろう。
問1:(1)で示した空欄に適切な言葉を入れなさい。(各5点)
問2:(2)で示した[]内について、それがどういうものへの比喩であるか適切な説明を加えなさい。(各5点)
問3:(3)で示した「星々」はどこを指すと思われるか、考えて答えなさい。(10点)
設問2(メイヤーズ大学)
「天国に犬はいないというのなら、死んだ後は死んだ犬たちが行くところに行きたいものだ。」
問1:この発言をした物の名を次の3択から答えなさい。(1)エドワード・ファーロング (2)ウィル・ロジャース (3)ケビン・コスナー(5点)
問2:この人物はもう一つ名言を残している。次の中から正しいと思われる答えを探しなさい。(10点)
(1)穴の中だと気づいたら、それ以上は掘るな。 (2)星占いなんて信じない。私は射手座だから疑り深いのだ。 (3)汝の矢が的に届くまでの間、悪魔の気がそれんことを。
問3:なぜ天国に犬は行かれないと発言しているのか、考えて答えなさい。(10点)
廃人製造機に受験生が手を出しても学力が上がらないということはさておいて、こんな感じの大学があるとでも? >>75
時代の転換点と文明の興亡のイメージはしやすくなるんじゃね。
ただ経験上やる日を決めて丸々1日空けとくとかせんと、生活乱れるで
今夜もうっかりipad版に手を出して危なかった。体験版でよかった。 久しぶりにやったんだが、まだ聖域が機能しないバグは直ってないのかよー
首都に聖域つくったら、なにも算出しない、神殿つくっても機能しないから
聖堂とかが作れない。1年前もこれで萎えてやめたんだよな。。 と思って良く見たら、砂漠に社を建ててた。
前喰らったバグを状況が酷似してたから、またやめるとこだった。
久しぶりすぎて、もう忘れてるなw セール効果かだんだんciv5にプレイ人口近づいてきたな >>88
これで萎えるとか被害者意識出してるのが笑える 仕様とかなんというか
わからないことを質問するけど、わからないせいで質問文が支離滅裂になって
回答者も何を聞かれてるのかわからないパターン / || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| < >>86->>87日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \_______ 3600円か、どうしよかなと迷っているうちに
なんかipad版の値段が上がってるんですけど!? 誰か秘密の実績一つでも解除した人いる?
Steamのグローバルプレイデータ見てきたけど秘密の実績解除率が全部0.0%になっててホントに解除した奴いるのか疑問
でもシナリオクリアも0.3%だしそんなもんなのかね? >>95
拡張で追加される分だよ、いつものことで実績追加が先行する >>96
なるほどありがとう。
最近実績埋めようと頑張ってたんだけどよくわからんかったんだ。 バランスおかしいと言われつつ発売後からの色々なパッチとDLCで結構色々楽しめたな
外交感情無視で戦争しかしてねーけど civ5のヴェネチアみたいな文明出すならどんな感じになるんやろ >>100
マップ標準の皇帝か不死あたりまでなら都市を脅し取る方針で好戦ペナルティ稼がずになんとかOCCな同盟国家3つ位は抱えられる 微妙にOCCじゃないけど開拓者作れず最初の都市以外は他国都市占領しないと都市得られないとかなら
フンみたいな遊牧民系の国ならわりとアリな気がする
問題は高難易度で早々に詰みそうなことだが ハンブルで12ドルだったんで買ってみたよ
よろしく兄弟 そうそうCiv4は1000時間以上遊んで5は飛ばして6なんだけど楽しめるかな
調べたらずいぶん変ったらしいね 神は立地やら隣国とかの運ゲーになるけど皇帝、不死あたりが思ったとおりの戦略ができて楽しいな ゲーム速度にも依存するかも。特に内政系とか晩成型は遅ければそれだけで格段に強化される。
特にでぶとか眼鏡が指導者な文明。 >>106
殴り合いが楽しい戦略シミュレーションゲームになった(そういう意味ではCiv6というよりAoW3に近い)
5のような格調高い(?)歴史ストラテジーや4のハイスタックアクションがやりたいならおすすめしない >>70, >>71
ありがとうございます、安心して買ってきます! 始皇帝が遅ければ強いのはわかるけどテディが遅いと強いのはなんでだ?
レガシーの蓄積が遅くなるのは自文明もだと思うが 開拓者とか労働者が欲しいから
宣戦布告してユニットだけ他の国からもらってるけど
これって高難易度だとやっちゃダメな奴だよね…… >>114
高難易度では、ちゃんと都市ごともらわないとな 内政にかかるギアよりユニットにかかるギアの方が安いという事は
奪えという事だよ グルジア王国のタマル女王って予想が多いっぽく見えるけど私にはわからん T・ルーズヴェルトには「寡頭制」「ゲームスピード標準以上」は禁忌に近い。
戦争プレイなら騎士がマスケット兵並みに強くなりがちなので寡頭制を選択する意味が無い。
文化勝利や科学勝利も可能性として残すなら古典共和制を採用しているターンが多いほど有利になるので君主制も必須では無い。
但し独裁政治や古典共和制のレガシーが効き始める時代は概ね産業時代後期以降なので遅い方が良い。
工業化&ライフリング&自然保護を取得してからあのでぶは本気出すので。 意外と意見割れてるっぽいけど
グルジアだとムービーの枠は黒死病だな(悲惨) どうも帝国というふいんきがしないな。都市国家なら似合いそうではあるが。
ロシアとかモンゴルとかスキタイとかぶる希ガス。 文明としてそれなりに大きな影響が残存している
指導者として女性も選べることが望ましい
内政系に強みを持っていそう
以上を全て満たす文明は
オーストリアくらいか。 グルジアならグルジア黄金時代、東方ルネサンスって格好のネタがあるから文明能力はそれがらみかな
以前に情報にあった黄金時代システム関連の固有能力を持つ文明ってのがここなんじゃなかろうか?
トレビゾンド帝国がらみでも何か能力付けてくるかもなぁ ワインなのかコーヒーなのかはっきりしやがれくださいって感じだな このゲーム都市数増えると大変な事になるな 作業がめんどいわ グルジアだとジュガシヴィリっぽくなるからね仕方ないね 観光で文化勝利する位なら、遺産とかが莫大な観光収入を生み出してもいいな グルジア追加とか絶対モンゴルシナリオでレイプされるやつじゃん… 文章でライオンという単語が出つつも
2番目の絵がアレすぎて「これはライオンじゃなくてネズミ」みたいな話にトンでる始末 拡張パック出ると聞いて
オスマン入っててくれたのむ civ5プレイ1000時間程度のニワカだけど、そろそろ6に移っても楽しめそう? あの絵むしろスタッフが優秀だったのか
まぁやっぱグルジアかぁ… >>122
ブリカス(ビクカス)が常にフネやらレッドコートやらでルネッサンス無双しているのは何なんだろうなあ
もっとグレートブリティッシュなんちゃらかんちゃらっぽく内政向きのヴィクトリア女王でも出ないもんかな
あとは北欧三国を糾合したデンマークのマルグレーテ女王くらいかね
兜屋さんはノルウェーだからまだワンチャンある やっぱ女王か、思ったより色黒だな。
能力は…………微妙? 外見は悪くないなタマル女王
Wikipediaの肖像画っぽいのまんまだな
能力はちょっと色々分散してて微妙な感じがする
黄金時代に入れる中盤から伸びる感じか 保護戦争の早期解禁に加えて自宗教が広まってる都市へ派遣した代表団の数が2倍になる
宗教創始して都市国家をたくさん配下にしろっていわんばかりですな
ペリクや赤髭と仲悪そう
黄金期になると次の時代は黄金期になりにくいデメリットを無くせるUAでずっと黄金期のターンしたい人向けでもあるか
UUUBが丘陵山岳がらみなあたり、丘陵山岳の初期立地補正持ってそうなのも利点か
UBも相まって攻め落とすの面倒くさそう 【 文明 】 グルジア
【 指導者 】 タマル女王
【 文明UA 】 団結は力なり
・ 黄金時代でのDedicationが黄金時代ボーナスと通常ボーナスの両方の効果を持つ
【 指導者UA 】 世界と王国と信仰の誉れ
・ 保護戦争宣戦から10ターンの間、各都市の産出信仰力+100%
・ 自身の主流宗教を信じる都市国家に送った代表団が
2つの代表団としてカウントされる
【 UU 】 へヴスレティ
・ 近攻/40 移動/2
・ 丘陵での戦闘にて戦闘力+7
・ 丘陵の移動ペナルティを受けない
【 UB 】 ツィク (代替:ルネサンス時代の防壁)
・ 低コスト代替
・ 信仰力+3 UUは剣士互換かな?悪くはなさそうだけど
微妙な宗教能力持ち指導者要らんよもう >>145
首都名がティビリシ(ジョージアの首都)だから間違いなく丘陵立地だろうな
攻め落とすのは大変そう
代表団増加の効果は強いように思うけど、ギリシャの都市数だけ増やせる代表団と比べたらそこまで強くはなさそう
プレチ使っていいなら占領奪還でアクロポリス乱立も出来るし 剣士代替というより侍やベルセルクと同じアプグレ不可枠なんじゃなかなぁこれは
>>147
ツィクは社会制度「自然保護」に到達すると、観光力ボーナスが出るとも書かれてるね つ、追加でより大きな観光力が出るんだろう、きっと、いや、たぶん… 保護戦争とかやる機会ほとんどないような
しかも条件揃っても効果地味だし 観光力はどうなんだろうな?
防御力最大って書いてるのも結局防壁と一緒だし…
>>147
早期解禁抜けてたわ
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【 文明UA 】 団結は力なり
・ 黄金時代での公約が黄金時代ボーナスに加え
通常ボーナス(時代スコア増強)の効果も持つ
【 指導者UA 】 世界と王国と信仰の誉れ
・ 神学の獲得で、保護戦争を宣言可能に
・ 保護戦争宣戦から10ターンの間、各都市の産出信仰力+100%
・ 自身の主流宗教を信じる都市国家に送った代表団が
2つの代表団としてカウントされる >ツィク (代替:ルネサンス時代の防壁)
こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーー!
せめて快適性ぐらいつけてやれと
あんなくそめんどい防壁に最低4ターン費やして信仰力+3とかスターヴ以下のUBだぞこれ… ルネサンス時代の防壁を建てるのって結構手間がかかるよなあ なんか微妙そうな感じ
UUでラッシュ仕掛けるのは強そうだけど現行verのままなら宗教とは両立できないから能力生かしきれない
とくにこれまでの追加指導者が強豪そうなのばかりだったから余計にそう見える 弱いやろこれw
黄金時代を築いても5のエジプトみたいに毟られるのがオチですわ 黄金時代の強さがほかの能力を投げるだけの価値がある可能性も >>139レッドコートが強すぎるので産業時代以降パワープレイになりがちだけど
ヴィクトリアさん、海系なら内政も良好なんよ。経済政策「海洋インフラ」+海軍造船所+灯台+造船所+商業バブ+市場+銀行で、それなりに生産力があってカネはがっつり入る都市作れるし、
このような都市を別大陸に作れば経済政策「海洋インフラ」の効果も2倍だし。
ケルト&ブーディカさんも文明として復活させて良いと思う。 早期に政治哲学取得してアパダーナ作って宗教をどうにかして入手して、とグルジアは勝ちパターンがほぼ固定されているな。
だからこそ早期ラッシュの為に剣士UU持ちなのだろう。 ブーディカさんは綺麗にかかれたfgoとかいうのから不細工になるcivに行きたくないと申しております ルネサンス時代の防壁はバレッタの宗主国な場合に信仰力で購入しかしたことないなぁ。文化勝利狙いでも費用対効果が良いとは思えないし(中世の防壁までは戦争でも内政でも割と作るが)。 これ剣士UUなのかだとしたらそれだけで強い。マケドニアのUU強化してやれよ >>166
キモオタのオカズにされるほうがマシなのか ギル様「多分俺はガチムチじゃ無ぇ。」
アレク「多分俺はサーファーじゃ無ぇ。」
トラやん「俺は少しガチムチだ。」 偉人を性的な売り物にするからなのかわからんが
Fateはなんだかキモいのでまるで受け付けないなぁ
Civみたいなゲームのが圧倒的に好きだわ MODでよく見かけるあたり両方やってる人も多そうだけどな<civとfate >>163
申森N(申し訳ないが森に依存した文明はNG)
というかケルト文明の寿命から言って5みたいな速攻文明が当然というのが何ともね
もういっそガリア文明としたほうがいかもしれんね
ケルト・ガリア文明、指導者ブーディカ
文明UA:地形改善施設が地物(森・ジャングル・湿地)を破壊しない。宗教ユニットは軍事ユニットによって「異教徒の弾劾」をされない。
指導者UA:使徒は「異教徒の改宗」「レンジャー」を得た状態で生産される。ユニットは中立領土でもアップグレードできる。
UU「ウォードレイダー」:鉄器で生産可能なUU。剣士の代替。「隘路」「歩哨」を習得している。
UU「ガリア戦車」:騎乗で生産可能なUU。騎乗兵の代替。「猛攻」「装甲化」を習得している。
UU「投槍兵」:鉄器で生産可能なUU。弓兵から昇進可能。白兵・遠隔戦闘力30、射程2。「エシュロン」を習得している。 >>175
フン族のふいんきもする。序盤の戦争に特化という意味で。 >>173
まあ歴史モノというデカい共通項があるから
それはそうなるよな
青い鳥でもどっちもやってる人は多々お見かけする まあジャンルが違いすぎるし交わることないでしょ
こっちはこっちで結構クセのあるデザインだしな >>177
アレは別に名前借りて勝手に美少女にしてるだけで歴史物とは言わんだろ
アレが歴史物扱いなら恋姫無双とかですら歴史物になるぞ >>179
ああごめん
歴史上の人物を萌え化するということ以外、本当に中身はよく知らないんだ
言葉が悪くて申し訳ないがとても軽薄な歴史モノという印象だった
食わず嫌いではないと思いたいね せめて女性指導者がヤドヴィガ程度にかわいければ。
ウィルヘルミナとヴィクトリアは「若い時です。」と言えるし、善徳女王については「(実は時宗と同じく)ドラマ出典です。」と言えるけど。
ゴルゴー、クレオパトラも「ミロのヴィーナスその他を参考にしました。」で美人に出来るだろうし。
カトリーヌ・ド・メディシスはどうしようもないが(メディチ家出身なので美人にはなりようが無い)。
トミュリスとアマニトレは割と慣れるし(近所のおばちゃん風)。 防壁の観光が微妙というが、ぶっちゃけ今作は劇場広場の観光力だけ高すぎるイメージ
遺産はフランスの特性込みの観光力がデフォでいいよ、ゲーム中に一個しか建てれないんだからそれくらい強力な方がちょうどいい >>180日本人に見つかるとそのように表現されることは避けられない。
「魔王」「(大)天使」「クトゥルー神話」「悪魔」「兵器」「多神教の神」「OS」「(近現代の)軍人」「独裁者」その他。
今のところ回避できている事例は「アラー」他イスラム教関連のみ。 東ローマ帝国とオーストリアとオスマントルコ枠が無いことが惜しまれる。
トラやんと赤髭王とヤドヴィガとピョートル1世とサラディンとギル様は渋るだろうが。 アフリカ枠がまだ少なすぎるんだよ
マリかソンガイはよ ?:エジプト
軍事:ヌビア
文化:コンゴ
科学は朝鮮枠なので
金融:マリ(ムーサ)
宗教:ソンガイ帝国
か。 >>183近代以降プロジェクト「訓練」中は兵営に観光力を持たせられても良いと思うの。
工業地帯とかキャンパスみたいに観光力を付与できる偉人がいても良い。 >>186
アウストラロピテクスとか出すと人種差別になるんだろうか? >>189
人種と言うよりホモサピエンスとは違うのでシムアース系の別ゲームになる。 >>189
そいつらはそもそも文明のぶの字にも至っていないからな やがて二足歩行する
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
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///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
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/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
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; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ / スレの途中でコンボからカニビームとか笑うわこんなん >>186
南アフリカ枠のズールーと旧最古の皇室かつAUトップのエチオピアのいつものアフリカ組と西アフリカのサハラ交易国家枠から1国
加えて北アフリカからカルタゴ
これで4国か、後1つぐらい加えて5国ぐらいは最終的には来るだろう、おそらく カニ砲ならあるで。
ttp://starwars.wikia.com/wiki/File:A_Crab_Cannon_using_its_beam_cannon.jpg ドーモ、ハンニバル=サン、大カトーです。カルタゴ滅ぶべし、慈悲はない。 >>185
いくら何でもオスマンは来ると思うけど
拡張で追加される文明数って出てたっけ >>198
それは真・蟹光線(コバヤシタキジー)だね。 文明8、指導者9(追加指導者1)
韓国(東アジア) オランダ(ヨーロッパ) モンゴル(東アジア北部) クリー族(北アメリカ) グルジア(東ヨーロッパor西アジア) そして追加指導者枠でインド
残り3文明、地理バランス的には南アメリカ(インカとか)とアフリカ(ズールーor西アフリカあたり)に最低1国ずつは欲しいだろうから
残り1枠にオスマンが果たして入ってるかどうかだな
アフリカが南アフリカと西アフリカで2枠取るようでないならまぁオスマンあたりが妥当なところじゃないかと思うけど 日本も武家以外で指導者出ないかなぁ・・・
古代とか近代とかで・・・ civ4めっちゃはまって、その後、civ5買ったけどまったくやらなかった
久しぶりにゲーム買いたいんだけどciv6っておすすめ? ここで買いかどうか聞く奴って今時ググッて自分にあうかどうか情報も手に入れることもできない知恵遅れなのか? 見た目や要素はciv5の系統だから、セール待ちでいいんじゃね >>204
聖徳太子(厩戸皇子)とか藤原道長とか? >>211
それ見るくらいならまだ5chの方が意味あるような 平安時代の貴族系指導者で農場代替の固有改善「荘園」をだな
効果は聖地に隣接すると信仰と食料+1、家畜か近郊区に隣接すると生産力+2で >>204
何度も言ってるけど制作側はインタビューで卑弥呼を否定しなかった 「寺子屋」
図書館に替わる日本のUB。
ビーカー+2 市民スロット+1。
大科学者ポイントは生まないが隣接する区域につきビーカー+1を生む。 >>80
こいつ 106.73.9.224 、
わざと機械翻訳っぽい誤訳をダラダラ書いて
目障りだったから消しといて正解だわ 寺子屋言うくらいだし隣接する聖域に社があるとビーカーボーナスとかどうだろ 今のところ指導者固有UUは有っても指導者固有UBは出た事なかったと思うの
旧石器時代縄文時代から平成時代まで日本の各時代を個別の文明扱いにしたMODでも作ったら需要あるのかもね >>219
何故か出ない神社が最もそれっぽいが前方後円墳も日本特有だよな >>222
只の原始信仰だから神社と類似した建造物は世界中に在るよ まああったら嬉しいけどな、神社
一応神道が選べるのにしっくりくる建物がなくて景観的に不満あるわ
まあ神道に限った話でもないけども >>223
ラヴラ修道院は太古からありましたか……? civ6が複数指導者制だと最初に知った時は第2第3指導者がciv4ぐらいに多く実装されるのだろうかと思ってたけど
スタッフの発言追ってると公式は第2指導者を実装する事に積極性はあまり持ってないみたいなんだよな
複数指導者の話題が出るたびに複数指導者制はMOD制作をやりやすくするための物で公式で積極的に第2指導者を追加する気はない
というような感じの発言を毎回のように言ってる印象がある
つまりだな、日本に第2第3指導者が欲しいって人は指導者追加MOD作ろうぜ、MOD それにしても蛮族のうざさどうにかならんのか
このスレの人は寄せ付けないように上手くやるだろうが大半の人はあれに嫌気がさしてるだろ 蛮族対応嫌いじゃないけどユニットのレベルあがると何の楽しみもないのがね 蛮族対策で軍を作る、もったいないからついでに他国を侵略する
この流れが安定すぎるのがな 最初は弓ブーストの為に蛮族こいよーって感じだけど戦争中にちょっかいかけられるのが腹立つ 5の蛮族クソザコだったから6くらいで良いと思うけどなあ
4みたいに低乱数引きまくってユニットが尽く負けるみたいなクソ展開もないし 実際に数値で調整するとなった時
いくつからならウザくないのかは人によってバラバラだろうし
どう調整しようとウザいと言い続けるヤツは出るだろう 蛮族は製作側の悪意が歴史モノの皮を被せずに
そのままAIとして出てくるから
ただただ邪魔された感しかなくウザったい
Revのようにペラペラ喋り出すとバタ臭いが
4のように何らかの名前つけるくらいには
もう少し飾った方がいいと思う
まあポリコレ的に弥生人とかつけるのはダメなんだろうけど
文明って名乗るからにはもう少しその辺やってほしい 現状ギルガメシュだけが蛮族の前哨地から恩恵を受けれるけど
あれほどじゃないにせよもうちょっと蛮族征服する旨味があってもいいと思うの
多くの場合障害になるがしばしばメリットも生む、みたいな存在ならわりとプレイヤーも受け入れやすいけど
現状お邪魔要素がちいさなメリットを遥かに上回ってるせいでしんどさばっかりが目につくのだと思う 蛮族しんどいってやつは今のバージョンやってないんか 制作の悪意とかくっそwww普段から失敗は全部他人のせいって思ってそうだなw >>228
「蛮族のうざさ」が「蛮族のうさぎ」に見えた...
飯抜くとよくないな... >>237
その辺をフラフラしてる5よりは
ゲームに関わってきてる感はあるんだけどな〜
ロールプレイの要素を少し足すだけで良いんじゃねーかと思う
無名のやつと無言で殴りあっても味気ねえよな >>237
自分もそれは思った。同一前哨地から沸いた蛮族のユニットの撃破数(敵ユニットの質も考慮)
に応じて経験値以外の何らかの褒美がもらえるといいなって。
特に序盤は一文明相手にするのと同等以上の労力割くことがあるし。
蛮族討伐で名をはせて・・・みたいな展開が欲しい。 蛮族は序盤で馬が大量に押し寄せてきた時だけウヴォアアアァァァってなる ブーストって概念面白いんやけど、全部ブーストしようと欲張ると色んなしばりがあって面倒になるから
世界で一番初めに達成した文明とか二番目は半ブーストって形にするとメリハリついてよいのではないか。
いやまぁ一位が独走しそうなところではあるが。 講義中にやりたいんだけど、さすがにオンボードi5のゴミノートじゃ動かない?
起動したらコンパチなグラフィックデバイスがノットファウンドだよーって言われた i5なら余裕そうだがi5にも世代でいろいろあるんかね?
amdのa10でも余裕で動いてたが 動く動かないで言うなら起動はするかも知れんが、そんなクソスペで遊んだってグラは悪いしロードは遅いし処理も長いしで面白くなさそう >>252
第8世代まで出てるからね
古いのだとDXが10.1しか対応してないレベル >>250
排気音うるせえから目立つぞ
やることやってからCivやった方がいい
まじで この手のはメリハリつけねえと深みはまるから
講義受ける気しないなら本でも読んでた方が絶対いいと思うわ そういや大学んとき講義中にCiv3やってて目立ってたことがあったな。 >>255
多分DX11に対応してないね、うん
あーめんどくせえ、もともとガタきてたし買い換えるかー >>251
元大学生ならわかるやろ
楽単で出席さえしてれば単位くるからって理由だけで履修登録する科目くらいあるやろ >>261
まあ一度似たようなことやってみた身からすると
講義中にわざわざPCゲーやってるやつなんて
周りからは偏屈な承認欲求を抱えた
特殊タイプの陰系イキリオタか
周りの目を気にできないコミュ障にしか見えんのよ
で、お前自身も時間と金に対する価値観と
TPO感覚がかなり狂ってしまい
これらは大なり小なり就活と社会人生活に響く
正直、外面にも内面にもまったく得にならんぞ >>263
この無駄なレスによる承認欲求の塊をご覧ください 世界史の勉強に熱心なんだろう
普通の学生がアマニトレなんて知らないだろうしな >>264
お前さんもわざわざ返してくる辺りは似たようなもんよ なかなか良い立地がなくてリセマラ中なんだけど、こんなん出た。チベット?
https://i.imgur.com/BIBHIBG.jpg >>267
これ勝ち筋あるんかね
初手モニュメントで兵営出来る土地できたら兵士出して侵略くらいしか思い浮かばないな 勝利条件を制覇のみにしてたら鉄壁だったのかね?
兵営建設でこっちからは兵出せるだろうし。 まず最初の数ターンの間山岳タイルしかないから人口が増えねえな 民間ユニットが同じタイルに被った時って外に放り出されたっけ?
開拓者出せるのかな 古代の帝国で、30ターン以内に約束を破った相手への開戦事由って
近くに都市作るなとかあーいう約束? 月ハンからきましたciv5しかやってないけどよろしく しかしこれ、自国が嫌われるのはまあいいとしても、他国同士もほとんど非難声明出してるのは何なんだ
もっとこう、二大陣営に分かれての大戦争みたいなことがやりたいんだが、せめてもうちょっと仲良く出来ないんだろうか 次の拡張あたりでまたイデオロギーのシステムとか出るんじゃないかな
5のシステムでは東西冷戦のような世界模様にはなかなかならなかったし良くなって来れば良いけどな 勝利条件に近づくと連帯して対抗するようになるらしいね
それもなんか……もっとこう、伝統的に仲の良い国とかあってもいいと思うんだけどな 仲良くなったから一緒にゴールしましょうってのがないから結局は皆仮想敵 同盟のシステムが拡張されて同盟に種類がいろいろ出来たり歴史の長い同盟ほど3段階で大きなボーナスが付くシステムが搭載されるって紹介されてたと思うけど
あとクリー族のアジェンダが同盟がらみだっけ
同盟の利点が増えた?知るか!なAIになってたら意味ないけど
わざわざ新システムとして搭載したんだし多少は活用してくるようにAI調整もしてるんじゃないかなぁ
そういやギルガメッシュのUAにも新しい同盟システムに関するいくつかの特別な能力が追加されるんだっけ アルテミス神殿の快適性ボーナスが強そうに見えてやっぱコロッセオすげー ツンドラペトラが出来るようになると地球マップ史実配置で後背のツンドラ活用できるようになるから
ロシアが伸びやすくなるのかな civのちたまマップだと北アジアの亜寒帯地方が資源が少し少なめな程度でだいたい緑なす広大な大地になってて
そこをほぼ独占できるロシアはciv4の時から地球マップ史実配置ではほぼいつもトップ集団だったと思う
ライバルになりえそうなモンゴルはいつも戦争狂思考で中国と戦争ばかりしてて北アジアで拡張しないし
せめて草原平原とツンドラの間に亜寒帯を表現するタイルが有れば…
ロシア領でツンドラってスカンディナヴィア半島の根元あたりと北東アジアを除くと北極海沿岸に少々ぐらいしかなかった気がする
ツンドラ活用できた場合に特に恩恵が大きいのはクリー族(カナダ)、ノルウェー(北欧)、北東極地アジアとのアクセスがいい日本・朝鮮あたりなんじゃないかなぁ 資源が固まってればアルテミス結構爆発すんじゃね?コロッセオの方がいいけど
太古のコストだからAIが作らず余ってれば作るとかになりそう センターの地理が阿鼻叫喚状態らしいな
ハーラルさんが出ていれば問題なかったのに >>292
地理分かってればテキトーでも正解できそうだけども 正直区域コストは高すぎるから、技術と文化が進むたびに累進で増えるコストじゃなくて近代スタートや情報時代スタートと揃えていいと思う。
逆に産業時代以降の開拓者はいくらなんでもやりすぎだが >>292
civ6やってたらムーミンわからなくてもノルウェー=バイキングが強固に結びつくからあの問題は解けるな >>294
帝国主義な国々はガシガシ植民地開拓しまくってましたよね >>292
ヴァイキングといえば当然デンマーク・ノルウェーだし
ムーミンがフィンランドってことくらいは知ってても悪くはないし
ことばの方もそれぞれの国歌を知っていれば
ゲルマン諸語に属するスウェーデン語と独特なフィンランド語の区別くらいはつくから
阿鼻叫喚って聞いてどんな悪問が出たんだと思ったが
世界に興味を持ってる人ほど解きやすくて
学校で詰め込み勉強しただけの奴ほど困惑しやすいむしろ良い問題じゃない?思ったね さらにそれが分からなくて当たり散らすようなやつは落ちればいいしなぁ 結局、都市スパム超有利、敵にスパムされたら超不利(初期のラッシュ都市強奪や開拓者強奪含む)
バランスの問題って解決しないよね、
人間は限られた土地の恵みから生活の糧を得るのだから間違っちゃいないが、
序盤の拡張不利からうまく巻き返す戦法が確立しないと、中後半に掛かる文明特性とかユニットとか建造物とかって空気のままだと思うんだよな
4都市伝統とか脳死だってさんざんくさしたのおめーらだろって開発が思ったならそれはそうなんだけど、あれはG&Kのスパム戦争からバランスとれってはなしになって今度は逆に振り過ぎだと思ってたけと
新文明でよりによって弓兵強化ガンガンやるって、わざとやってるよな 中盤終盤からしか効果を発揮しない特性については
一部除いて遅れを取り戻すだけの十分な効果がないだけの話な気もするけどな
都市スパム・初期ラッシュは
科学や文化まで区域・人口依存って辺りと好戦性ペナルティの経時増とが改善されれば
また違った風になりそうだけど インタビューで「トップに足かせを付ける積もりはない」みたく言ってたからなあ。
むしろ同盟のメリット増で相対的にラッシュの価値を下げる感じ? 小国なら外交が安定して利益を得やすい、というデザインね
6バニラは外交できない・意味ない・侵略した方が楽で外交要素が死んでたから
RaFで立て直してて欲しい / ̄ヽ、___〉 (
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ヽ;-、_ 失 }
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‥ o ソ∨ミ 忠誠度システムによって序盤に戦争して首都から離れた都市を奪っても忠誠度維持できなくて独立される仕様になってるかもしれんし
まだなんともいえん iPad版のスレってないんでしょうか?
正月帰省した際、昔親に買ったiPadで体験版やったらハマっちまって……
Civ4以来なんですが、iPadProごと買っちまいそうな勢いです >>311
該当スレあるなら、ログ読んでもっさり具合とか知りたかったなと
ないんすねー、内容全く同じなのは朗報です! 西から順に
ノルウェー:苛烈王
スウェーデン:えろ本
フィンランド:ストパン
ついでに
デンマーク:狭い ゲーム開始しようとしたらstart gameって表示されてメインメニューに戻される...
もしかしてmore unitってdlcも買ってないと使えなくなっちゃった? よく見たらコロッセオって快適性+2に落ちてアリーナも必要になってるんだな
その代わり忠誠度上げる効果付いてるけど ゼルダファンボーイは明らかに和泉元彌っぽいけど
善徳もなんかドラマで演じた人か何かがモチーフになってたりするんだろか なんで他の指導者が軒並み肖像画とかモザイク画を必死に再現してる中でこの国だけドラマの衣装基準なのか 久々やったけど相変わらず蛮族攻めてくるから仕方なしに
ユニット量産からの弩兵Rあたりで飽きる 未だに蛮族に文句言ってる奴がいるのに笑う
蛮族対策をするとなると有利なのはAIよりプレイヤー
ゲームクリアを見据えたらむしろ優遇措置だぞ >>316
修正したせいで余計にエラが目立ってるのに
微妙な悪意を感じる Humble Monthlyで本体とヴァイキング、オーストラリアDLCセット12ドルで販売してるけど買いかな? 記事読めばわかるけど
韓国人がアフリカ人みたいな顔だとクレーム付けた結果らしい。
そもそも善徳女王は韓国では評価低いので
こんな奴が選ばれるのはフェミニズムに配慮しすぎている憤慨しているらしい。
それとパウンドメーカーについてもクリー族がなんか言ってる。 新しい顔の方が韓国人が怒りそうだと思ったけど大丈夫なんだろうか >>326
買い
ゆめゆめ疑うことなかれ
迷わず行けよ、行けばわかるさ >>329
日本人にはデフォルトで「ナショナル・アイデンティティー(の強化版)」がついていたらしいが。
航空機操縦要員を除いて。 >>327
クリーを登場させてくれることは嬉しいが
土地を領有して開拓者送り出して植民するってゲームには似合わないって指摘みたいね
確かにそれもそうかなあと思った クリー族のほうはFiraxisが事前に何も話をつけてなかったってことだから、こっちは完全Firaxisの失態だなぁ
5のときはアパッチ族出そうとしたけど事前の交渉で拒否られて出せなかったって過去があるのに何で今更…… >>326
情報thx久しぶりのCivや
しかしHaswellなんで新しいPC組まないけんだろうなあ >>336
Haswellから第8世代にCPU交換したけどそこまで体感できるほど変化はないよ
CPUの思考中のロードが若干早くなったのかなってぐらい >>176
ドルイドのせいで(というよりドルイドを隠者的僧侶と解したD&Dのせいで)ケルトそのものが宗教的な文明と思われがちだが
実はドルイドの宗教行為も野蛮ならケルト人そのものも5のブーディカや4のブレンヌスのように野蛮だから実はフン族とあまり変わりない
>>294
そもそもprogression_cost全体が意味不明なほど高い上になぜか「総技術量」でコストが増えていく意味不明な仕様だから軽減はしてほしいね
工業化とか大量生産とか内燃機関とか発明したのに建造コストが減らない区域ってなんだよ(哲学)
>>317
無駄にデブいクメールとか見たら明らかにデブ専
というかKBTITみたいなアレクサンドロスといいAVの竿役でも参考にしたのかってぐらい妙な男キャラが多い… 「アレクサンドロス大王描いて」って言われてサーファーお出しするのは逆にすごい気がする
普通功績なんかの印象に引っ張られて絶対ああはならねぇ >>327
>The Cree headman says that the community was never approached by Firaxis Games or the publisher, 2K Games,
>who could have been given advice on how to depict the Cree.
(クリーの現族長いわく、Firaxisおよび2K Gamesは彼らのコミュニティに対し全く接触を持たなかったこと、
それでいてPoundmakerの造形描写には(クリー族公式コミュニティではない)誰かの助言を受けていた可能性があると発言しています。)
なんかもうまんまハイスコアガールのアレだな
善徳女王といいドラマやら妄想やらで指導者を組み立てておいてよく歴史ストラテジーだなんて言えたもんだ もー、いい加減鬱陶しいわ。
まとめて民族学の板にでも移住しろ。 というか歴史上の話なのにアポをとっておくとか関係あんのかよ
戦極のゲーム出すぞっていちいち子孫に確認しに行けと言ってるようなもんだ >>341
歴史ストラテジーゲームのスレッドで歴史の話をしてはいけないのか…(困惑)
まあそれもこれも6が歴史ストラテジーとして変なところばかり突いてくるからなんだが
>>342
時の試練に負けて影も形もない部族ならともかく、現存民族(それも白人に蹂躙された側)で、
しかも歴史を題材にしかつ民族単位で殴り合うゲームだから反応があってもおかしくない >>342
あとよく読んでみたけどアポ云々は全く関係ないな
>Tootoosis said that while it’s good to see the Cree given any representation at all,(略) or its historically respected leader, Poundmaker.
> Tootoosis村長は「クリー族を描写するのはともかく、そのゲーム内で描写されるようなクリー文明の受け止め方は、現実の我々や尊敬している指導者Poundmakerとは異なっている」
(おそらくPoundmakerはカナダでイギリスに対し反乱を起こした人物であり、また当時の白人勢力はバッファロー絶滅政策でインディアンを弱体化させていたためPVと説明が合わないことを指摘しているのだろう)
>It perpetuates this myth that First Nations had similar values that the colonial culture has, (略)That is totally not in concert with our traditional ways and world view. “This is not new,” he said,
> (このゲームでは)神話の時代から永続する文化を保有しうる原始国家が植民し蹂躙し他大陸にまでアクセスしているが、それは我々が持つ伝統や世界観とは全く異なっているとし、
> さらに「この偏見は真新しいものではなく」、ハリウッドが過去にやらかしたような不正確な描写は先住民族への一般大衆からの認識を悪化させるとも付け加えた。
>Representatives of the Poundmaker Cree Nation say they will consult with elders before they make a formal request to contact Firaxis and 2K Games.
> Poundmaker Cree Nationの代表者(Tootoosis村長)は、この件に関してFiraxisと2kGamesに接触する前に、まず長老たちと相談すると発言している。
アポを取っていないのは確かだがアポ云々よりもクリー族(あるいはアメリカ先住民族)に全く配慮していないところが気にかかったということだろう つまり僕が考える最強のクリーと違うからって文句言ってんのか
ますますアホらし イメージと違うなんて言い出したらガンジーはどうすんだ つまり「科学とかいう悪の手管で他人を侵略する白人の歴史に
うちの英雄をはめ込むのはやめて欲しいんだけど」っていう感じ?
だとすればまあ当然の反応と言えばそうなのかもしれんな
別にインディアン勢力なんて出さなくても問題ないし まあ、ゲームに登場するすべての民族が
白人のたどった畜生度の高い歴史をなぞらされるというシステムが
世界のどこでも受け入れられるかというと違うってことだろな
まあたかがゲームだと思ってる身からすれば面倒なことだ コーエーが織田信長や武田信玄の子孫に許可とるはずがないよな
本来ならfiraxis的にはこのゲームは「このゲームは現実の歴史・人物とは関係ありません」で通せる話しだよな しかしたかがゲーム、たかがアニメ、たかが小説からでも世界に浸透するイメージは形作られちゃうからな
指輪物語に登場した種族も実は文句を言いたいのかも・・・? 日本とか明らかにバイアスがかかっているよね。
5が余りにも強烈だったけど。
レッドコート解禁後のイギリスも。 ゲーム自体はただのピコピコ暇つぶしでもそこから何を得るかはプレイヤーの意識次第でしょ
世の中には毎朝太陽が昇るってだけでなんて奇跡だ神様ありがとう今日も一日頑張りますっていう人達もいるくらいだから そういえば今でもきのこりがいるブルボン家とかハプスブルク家とかルーズヴェルト家とか徳川家とかハノーヴァー家とかは特にクレームを出していないな。
モンゴル人もロシア人もポーランド人もブラジル人もインドネシア人もインド人もコンゴ人も特に抗議していないな。苛烈王率いるノルウェー人も。指導者がでぶ専なクメール:カンボジア人も。
あくまでも無関係なシド星の出来事で、それで知名度が上がれば損はしないだろうから。
凄い早口メンゴ。 >>357
有名税が支払える立場と支払えない立場がいるってことだよ イイハナシとしては思想信条のぶつかり合いから生まれるものにも価値がある
ゲスいハナシとしては叩かれることがセールスにつながる場合もある たかが映画と言っても事実と異なることを事実であるかのように伝えて問題になったりってのがあるから
たかがゲームでも抗議する権利はあると思うけど
>>345見る限り、5のヴェネツィアみたいに特殊な国にすれば良かったのかな 「このゲームはフィクションであり、ゲームの歴史的設定において、実在の出来事、人物、団体の記録を表現・描写するものではありません。」 >>362
その文章を書いておけば他人のイメージ使い放題で免責になるという法律があるわけじゃないからね... システム面も順々に情報出て来てるけどそういうのより
こういうゴシップの方がみんな好きなんだな 社会制度「法典」「対外貿易」「啓蒙主義」「ナショナリズム」「マスメディア」「資本主義」「グローバル化」
技術「電気」「コンピューター」「電子通信」
が入り乱れているな。 というか指導者なんてシリーズ通して同じでも良かったんじゃねえのかな、ガンジーみたいに
下手に変えるからマイナーなとこ採らざるを得なくなってクレーマーに引っ掛かるのと違うか 根本的にシステムが糞だからな
外交は有ってないようなもんだし技術ルートはひらめきのせいで毎回同じようなルートが最適解だし
地形は丘が無かったらそれだけでどうしようもないし
やればやるほど取りえる選択肢が無さ過ぎる >>361
どの文明に限った話でもなく
それなりに歴史の背景を伺えるようなシステムが良いなと思うところはあるなあ
現状のCiv6がだいたいどこも似たり寄ったりの大戦略を辿るのが有効になってるから猶更 そういやUIはウンコのままなのか?
Modの良いところ取り込めよ ひらめきあると作るユニットやら施設まで同じになるから止めて欲しい。 そこらへん個人的にはあんま気にならないけど
そういうのが気になるってのはまあわかる
その上で煽ると、時代スコアの導入でもっとワンパになるかもな! 時代スコアの獲得もブーストの延長というか条件被ってるのもあるしな だいたい初手はみんな弓兵ブーストの為に投石兵で蛮族退治、そっから3体倒して青銅にいくパターンでしょ? 前哨地の位置や蛮族の動きもあるから
そんな意地になって狙いはしないな 交易路増やすのとコロッセオの準備がコスト重くなったから序盤のそこらへんのパターンは変わるかも NPCってブースト活用しないのかな?
青銅器とかブーストしながらやってたら気がついたら科学1位だった 狙いにはいくようなってるはずだけど
難易度ボーナスでだいたいブースト済みに 正直ブーストシステムは無くていいシステムだという気がする
テクノロジーや社会制度のツリーに先に進めるだけなら片方だけとればいい微妙な差のある対の選択肢や
たまたまブーストが手に入った時なら有用だがそうでなければ取らなくてもいい選択肢なんかがもっと豊富でないと採用する必要無いと思う 発想は面白いんだけど、発売前は「海沿いの海洋国家では船の技術が発達する」とか文明ごとの個性付けに寄与するイメージだったのが、ふた開けてみたら全員同じコースたどるだけだったからなあ 区画も同じような感じだったな
目新しいけどやってみるとただ制限かかるだけだったと なんかmonthly手を出さなくて良さそうですねこれは ひらめき/天啓にせよアジェンダにせよある程度排他的な状態にしたほうがいいと思うんだよな
必要なものを全部満たせるっていうベストな状況が簡単に実現しちゃうから
プレイヤーが積極的に悩んで選択するような局面があまりなくなってるように思える 排他にしようが、こっちの方が(クリアターンが)早いっつって
他の選択肢全否定するんだろ 立地等によって選択肢がそもそも限定されるから、状況に応じて最善手が変わるってのが理想だったんだがな
まあこういうのは結局バランス次第だろ
どんな追加要素を足してもバランスがクソなら何の意味もない そもそも選択肢が限定されるような立地で始まらないように厳選するからな 限定されてそれでも海沿いなら商業特化で遊ぶぜーとかじゃなく
単に出力が低すぎる上に施設で改善できないからゲームにならんのがな
だから結局地形でハンマーが出る似たような土地厳選しなきゃスタートアップすら出来ない 明日は文明紹介の代わりに全ての新システム紹介なのか? 今までプレイ動画で触れてた部分とかをまとめてくれるんじゃない? ていうか海タイルの出力を何でこんなに低くしたのかよく分からない
これじゃ内陸の都市しかほとんど意味なくなるの、ちょっと遊べば分かりそうなもんだが 開発は海のない土地で育ったやつばかりなんだろうか?
世界的に見てもだいたい港がある都市が栄えてるのにな >>383
「この都市は技術都市でこっちは交易都市で・・・」みたいなのを期待してたのにな
ブーストもワンパターンになるだけの要素だし
シミュレーションゲームで最適解なんぞ要らんのや
プレイしながら考えてこねくり回すのが楽しいのに 沿岸都市といえば海の玄関口で国際交易の中心地って印象なんだけどな
交易周りがciv5の簡略化した経済そのままってのも痛いよな
あれが駄目って訳じゃないが、区域みたいな箱庭っぽいことするような内政の凝り方するんなら、都市ごとに経済規模と交易路が自動で割り当てられる4に近いシステムの方が合ってたと思うわ
タイル出力が低くても多くの交易路によって都市の出力自体は悪くないように出来たかもしれん >>393
現実にも大規模に交易がなければ
海自体の出力は金もハンマーも食い物も比較で弱いからなぁ
海の微妙さは貿易システムのテキトーさが原因だと思う 同じこと考えてた人いたか
まあでもそうなるわな
まあ、どうせ拡張でネタにしそうな気がするし、個人的には今のところは海タイルの出力を高めに設定してお茶濁しといた方が良かったんじゃないのかとは思う
ちょっと現実と乖離するけどバランスはとれるし 一応海関連の区域1改善1資源1特殊地形1が追加されてるようだけど
それでも現情報だけだと海関連の固有要素持ってる文明以外にとっては海は微妙の域を出無さそう印象しかない
まぁ海洋交易とかのシステムバランスに調整がある事を期待しよう 閃きや天啓の条件は複数パターンあって良いと思う(アレクサンドロス3世のことでは無く)。
「電気」は「マスメディア」&工場2&大学3つで解禁とか
「諸兵科連合」は「全体主義」「無線通信」でも解禁できるとか
「自然保護」は「都市化」「工業化」でも解禁できるとか
「植民地主義」は他の文明1つ潰しても解禁とか。 海で出力出しちゃったらそれこそ
どこで初めても同じになると思うんだけど それでも沿岸都市が選択肢にほぼ入らない現状よりマシじゃね
交易とかでバランス取れるならその方がいいけど今のシステムでは難しいでしょ 海に隣接した都市出したら交易ユニット一つ貰えるとかなら 海を領土に含めると陸が減るというわけのわからんシステムが問題 沿岸都市には無償の港がつき、港は領土内の海タイルにつき幾らかのハンマーを出すくらいはやってもらわないと リアルに沿わせてつまらなくなるよりも・・・ という意見はしばしばあるけど
実際問題海に関しては現実に沿わせた方がゲームバランスを整える事になる
・近海に対するデフォでの出力の向上(改善後はそこまで上昇させなくても良い)
・海運での移動力向上や交易ユニットへの恩恵(最大距離や追加ボーナス等)
・領海の伸びと最大延長を陸の2倍程度にする 海の出力が低いというか、Vとの差別点として区域システムを大プッシュしてるのに海に区域を建てられないというのが致命的すぎてな
しかも海シナジーがほとんどの文明に備わっていないせいで遺産の見込みがなければ近寄ることすら難しい
>>404
Vは漁船+灯台+漁の神で生産力3はあって
Revですらクジラは生産力2はあったのにどうしてこうなった 現実に忠実にすると領海は領土依存だよね
古代は海岸タイルと民間船の航続距離依存にして近世からは条約に依るって感じ
ゲームにするなら海岸から1タイル→2タイル→最も近い海岸を所有している沿岸タイル全て→プラス何タイルまでの外洋みたいな >>410
領海って書き方があんまり良くないかな?
国際法的なそーゆーなんやかんやは近代になってからで
歴史的には実効支配できている海域として設定した方が実態に即していると思う
つまり「こっから先に入ったらハーラルさん絶対黙ってねぇよマジ怖え」っていう範囲 海運距離は向上した所で確実に利益が増えるわけではないからなあ
港湾や商業ハブで増えた分は都市に紐付けでもせんことにはどうにもって感じ 忠誠度でますます大陸に都市を詰めるゲームになるからな。海洋で離れ離れに繋いだ都市はさらに雑魚になる というかそれこそ5であったように陸上交易と海上交易を別ユニットにして
海上交易の方が収支倍ぐらい稼げるくらいのメリットあっていいと思うんだよな 4にも5にも海洋都市にはメリットあったよね
6はどうしてこうなった 確かに交易商ユニット一種だけでなくて交易馬車とか交易船とかに分けて欲しいな more unit使ってる人いる?
なんか突然使えなくなったっていうか、ゲーム始めようとするとstart gameと出た後にメインメニューに戻されてしまう それこそ交易も時代ごとのユニットにして
ほろ馬車→鉄道とかキャラック→クリッパー→タンカーみたいに金かかるけどアップグレードしたら効率上がるとか 今日は文明動画をお休みしてゲームシステムの方を解説するみたいだけど
それよりバニラ文明をどう調整したのか教えてほしいわ アメリカの建国の父は当然ながら全変更
シュメールは拡張された同名システムに対応した追加能力有り
イギリスはアジェンダが忠誠システムと相性悪しぎるので救済措置を加える予定
ってぐらいか、わかってるのは
日本はイギリスとは逆に忠誠システムとすこぶる相性がよさそうだからその分追加要素は微妙になってたりしそうで怖い
というか拡張での追加文明見てるとバランスとかそんなに深く考えて無さそうにも思えるのが… 現状バランス求めて似たり寄ったりに纏まるよりは
バランス犠牲にしてでも文明ごとの使用感の違いをもっと押し出して欲しいとは思う イギリスはUDの交易路効果どうなるかわかってるんだっけ? 占領した都市は忠誠度が半分からスタートとあるがペルシャやマケドニアはここにボーナスがありそうな気がする >Vertical integration はゲーム終盤で役立ちます。
>(工業地帯からの)追加生産力は周囲の1つからしか獲得できないのが通常ですが、周囲の全てから獲得できるようになります。
やっぱ国土錬成陣を1都市限定とはいえ復活させる昇進で合ってたのか 追加生産力だからエレクトロニクス工場の文化力は重複しないかもしれない シングルプレイヤーでのみ、5T〜10Tの間で必ず「○○は動作を停止しました」となるんだけど
どうなってんだこれ。
エジプトの拡張後ぐらいからこういう症状になった。 同盟国間の通商ボーナスかなり良さそうだな。
LV1で+3か。 既出のユニットも日本語名出てきたわけだけど
PaSは槍銃兵か… 槍銃兵…
なんかいっぱい作りたくなる響きだけど、実態は特徴のない繋ぎの対騎兵… 近接攻撃ユニットに対してペナルティーが無いなら上や真ん中ルートで技術が進んでいる場合には作ってみたくはある。
つーかマスケット兵が銃剣装備しただけでは?とか。 >>446
ゲームの返金か、拡張無料ぐらいしてくれるよな?
しないなら、500時間分の慰謝料もらうわ。
50万くらいか
てか、シングルだけ数ターンで落ちるってマジで意味わかんね 500時間も対策せずに数ターンで終わるゲーム繰り返してたのもなかなか滑稽 10Tを500時間とか立地厳選厨のリセマラよりもゲーム開始数多いのでは? 500時間の価値が50万の身分だぞ
察してやりたまえ 500時間も楽しんだのなら十分楽しめてるだろ
一番やりこんで実績コンプしたSkyrimでも200時間しかないわ さすがに普通にプレイ出来てる時間も換算するようなことはしないでしょ >>452
>>454
500時間、エジプトのパッチ前までぐらいは普通にプレイできたわ。
それ以降から、シングルのみバグ。意味がわからん。
>>455
>>456
スチームからグラボ、もちろんCIV6まで再インストールしたわ。
次の拡張で治るなら、買うつもりだが、マジでできんのなら500時間返してほしいわ。 金返せならわかるけど
500時間を返せは意味がわからん 必ず何かがトリガーになっているから条件を変えつつ試行してみろ
トリガーが分かれば解決策は誰かが知ってるから
(よくある例だとオートセーブ、Steamクラウド関連、指導者と会ったときの画面遷移) 可哀想だから俺が教えてやろう
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs
ここにエラーも含めた様々なログが.log形式で出力されるのでどれかがエラー当時のログになる
これを読めるほどの熱意と>470のトリガが判明すればだいたいは想定できる(俺の場合はDatabase.logを読んで推測している)
あとDLCが原因と言うならそれを外してからプレイして再現性があるかどうか確かめろろよと
ついでに、コンピューターのデリート形式の都合で、再インストールしても再インストール先が前と同じだとエラーファイルを復元して流用してくる可能性があるから
再インストールはちゃんと別の階層のフォルダ(\steamapps\common\civ6\Sid Meier's Civilization VIとか)にインストールした方がいいぞ このゲームを買おうか迷っている
よし決めた!今から買ってくるぞ! >>474
やっぱ新指導者だよなこれ
残り3文明、アフリカ大陸枠と南アメリカ大陸枠の文明がまだ出てないから恐らく2枠はそこで埋まるだろうし
最後の1文明の指導者がこいつなんだろうか?オスマンとか無し?
まぁアフリカっぽくは無い気がするけど南アメリカ枠がこいつって可能性は無くは無いか? なんだかんだでルネッサンス期までに一番領土拡大した奴が勝ちだよな いろんな名前挙がってるけど、確定する前だと
史料とゲーム絵見比べても全部強引な気がするわ
マプチェとかそれっぽくはあるけどさ… >>469
いれてねーよ、アホ。公式のDLCも全て無だわ。
>>470
トリガーは数ターン経過したあとのターン終了後の何か。
steamクラウドOFF、指導者と会っても落ちない。取引しようとしたら落ちる場合はある。
設定はいろいろ変えたり、STEAMオフラインモードでも落ちたり、もうお手上げ。
>>471
エラー当時のログ のログ読んだけど、比較対象がないから結局原因不明。
DLCが原因だとおもったからもちろんそれは一番最初に外してるな。
再インストール先も別ドライブにインストールしたが、結果は変わらず。
なんなんだこれ、マジでまともにできないゲームとか初めてだわ。 >>479
普通に考えたら、バックグラウンドで動作してるアプリだろ お前のPCと頭が壊れてるだけだからさっさと死んでいい子に生まれ変われ おっそうだ 割れファイル使ってると意図的にクラッシュするように仕込まれてたりするらしいな?ん? >>479
まさか
one drive とか CypherGuard シリーズとか動いてたり
バックグラウンドで更新が動作中とか、メモリが足りてないとか
ないよね? >>478
マプチェ族がそれっぽいというかバンダナならなんでもあり的な RaFプレイ動画もツールチップが一瞬映り込んだとかはともかく
発言に関しては公式でまとめてくれればいいのに >>480
>>483
マカフィー入れてるけど、OFFにしても同じ症状。
one drive?i cloud は入れてるけど、i lcloud入れてるだけでクラッシュするならゲーム以前の問題だろ。
マジでプレイできるようにならんなら金払え。
プレイできるなら拡張買う。 空気読まないで書いてみる。
主要文明に戦争で勝った場合に、敵側の指導者を知事みたいに起用出来たらなーとか。
自分が早熟型の文明使っている場合に、晩成型の指導者の能力も使えたら捗るな、とか。
例えば、ギル様プレイで、アメリカ倒してルーズヴェルトの能力も持てたら敵無しかも知れない、とか。
リスクとして、元指導者が反乱する可能性あり、但し政策で懐柔も出来る、とか。ヤドヴィガとかは制覇狙いでも生かしておきたいし。 >>486
動画のバージョンから発売バージョンまでに仕様変わる可能性もあるから エラーログを見て比較対象無いから原因不明とか意味わからん
ログの内容を読み取れよ
わからないなら貼れよ
貼らないならもう巣に帰れよ
これだけユーザーいてお前にしか起こってない現象に対して
クソだと言うならもう世の中の全てのゲームソフトはクソだよ 切り分けのできない奴ってかわいそうだな。
仕事もできないんだろうな。 俺は必ずデスクトップに戻る時正常に閉じないけど、どうせゲーム終わったあとだから気にしてない もう触んなよ
嘘ついてるなら勿論クズだし、本当にエラーを500時間も見続けてるならガチキチガイ
いずれにしろスルー安定 >>493
せめて理解してから書き込もうな
500時間は正常にプレイしてた時間だぞ
それだけ楽しんでおいて、楽しんだ分金払えって謎理論だから
こいつやべえって話なわけで マイドキュメント\MyGameのCIv6フォルダ一度まるごと消してみたら >>488
すげえ面白そう
ていうか属国システムなんで頑なに復活させないんだろうね?バカなのかな 逆に晩成型の文明(ペリクレス爺さん、竿役ジャヤーヴァルマン7世、始皇帝、ルーズヴェルト)を使っている場合に
トラやんの能力とかキュロス2世の能力とかゲット出来たらやっぱり強いかな、とか。
海系マップでヴィクトリアプレイでギターチャとか時宗の能力使えたら文字通り大英帝国を再現できそうとか。 そういやアイランドプレート海水面高で使っても4や5の群島ほど小島だらけにならないよね
普通にデカめの大陸が幾つかできるし
5〜10タイルサイズの島が無数にできて一島一都市みたいな感じのマップが欲しい 相変わらずスタート地点のバグって残ってる?
周囲真っ白とか隣に他文明の開拓者とかあるんだが 都市圏が区域の形で複数タイルにまたがるようになったから5以前のような1マス小島が使えなくなったのが主な理由だろうね
悪く言えばマップそのもののスケール感覚が小さくなったイメージ
どうせなら生成するマップの大きさももっと大きく広げてほしかったな >>502
修正しきれてないね
拡張版出ても暫くはバランスとか無茶苦茶になるんだろうなあ >>490
CIV6のログなんてみても、正常と異常が比較できねーとわかんねえよ。
>>490
>これだけユーザーいてお前にしか起こってない現象に対して
バグ報告だらけのゲームで、1人だけの訳ねーだろ。
>>491
仕事?切り分けのできないやつだな。 >>495
治りました、本当にありがとうございます。
アップデートでオプション設定も変わっているようなので
それが干渉していたかもしれません。
すっかり、システムファイルの方ばかりを確認していました。
ありがとうございます。 >>506
普通に動いてる人ののログが正常、落ちてる人のログが異常なんだから貼れば比較できたんじゃないかな
まあ直ったようでなにより >>507
人に頼る時はイキってマジで性格悪いなお前 もうこのスレでアークセー見かけたら500時間無能イキリキッズにしか見えんわ... 思ったけどciv6ってユニットのコスト(アップグレードも含め)が重すぎないか?
発展したAI文明を見ても都市内が空だったりいつまでも古いユニット飾ってたりするし
俺らにとっても今作は決め打ちラッシュ以外で数を揃えた戦争が仕掛けにくすぎる アプグレは傭兵つければ何とかなるけど生産コストは同意見
基本古代ユニットをある程度数揃えてアプグレしていかないと苦しい
だからアップグレードで揃える事が出来ないUU(ポーランド、日本、イギリスなど)はは無用の長物になるんだよね
そりゃ弩や騎士でいいんだけどつまらん まぁCIVは海外産SLGの入門みたいな扱いだしね こういうバカな子供もいるさ レッドコートは都市占領で湧いてくるのでセーフ
今思ったんだけど、レッドコートが湧いた都市を他文明に譲って改めて占領したらまたレッドコート出てくるの? レッドコートは分からないがマスケット兵は出てきたことがある希ガス。
もし出てくるなら面白そう。
同じ理屈で、アレクサンドロス3世プレイで、キャンパス他の区域のある都市を占領→譲渡→宣戦→再占領
で閃きや天啓を繰り返してゲット出来るかも。
オージーの自演開放、ギリシアの代表団増殖みたいに。 >>515
アプデがゴールドのみってのもゴールド至上主義に拍車をかけていると思う
兵営系の建造物があればそれ以外の手段でもできるようにすればいいのに 死に体の区域やら遺産をなんとか使えるように調整してもらえんだろうかねー 調整入ってる既存遺産はあるけど全見直しはしないだろう プロジェクト「訓練」「輸送」(港)でユニットをUG出来れば面白そう。
後は置き換え無しのUUにはUG出来ないというシステムが改善されれば。
俺的に最も不満な点が航空戦。基地依存が酷すぎる。 アプグレ不可のUUだとレッドコートは生産以外の獲得手段だから1段抜けてると思う
拡張・戦争してればユニットが増えて更に拡張できるって仕組みはアップグレードで獲得できない欠点を補える上にそういう遊び方自体がプレイしてて本当に楽しい
他のUUもレッドコートぐらい尖った性能と獲得手段でいいと思うくらい
そっちのほうがUUを中心に据えた遊び方の幅が広がるし
大英博物館もなかなかユニークだし、イギリスは強い弱いは置いといて使って楽しいという意味ではなかなか良くできた文明だと思う 獲得UAがUUも対象なだけで
レッドコート自体に特殊獲得が付いてるというわけでも イギリスの場合拡張すべき時期にUAの効果で自然に手に入るから
アップグレードで手に入らなくてもUAうまく使いながら戦ってたらUU自体は腐らないし
そういう腐らない工夫が他のアプグレ不可のUUにもあったらよかったよねって話がしたかった
わかりにくくてすまない ユニットも施設も重いよね
オーストラリアでやることが多いからたまに他文明でやるとちょっと嫌になる 情報時代になっても都市の産出が小さく見えるのが物足りないです(内政厨) 区域も固定値上昇が多いし割合加算のものもあると面白そう
総督システムに期待 今の総督のレベルアップにはないのでアプデに期待してください はじめてマルチしたんだけど
fuck this japaneseって言われたんだけどどういう意味ですかね? >>521
そいや死に体代表格のアレキサンドリアに後ろ向きな効果増えたけど、あんぐらいの調整はどうなのよ? >>532
まんま"クソ日本人"じゃねえの?
お前が日本文明を使ってなければただの煽りじゃん
勝ちゃええねん 遺産や特化を始めとしたゲーム的なダイナミズム投げ捨ててるから未だに4が最高傑作みたいな状態なんだよいい加減にしろ 英語もできないジャップはやるなってこと。ジャップは英語すらできない奴が多いんだよ 戦闘ユニットの扱いは4みたいなデススタックがいい
5以降は戦争の考え方が変わってるからなぁ >>537
俺は5以降の戦争の方が好きだな
天下分け目の○○沖海戦、大軍を退けた英雄△△、みたいなロールプレイは楽しいし
たぶんciv4的な戦争の歴史性とciv5的な戦争のドラマチックさの良いとこ取りが
軍団とかの制度が描こうとした姿だったんだろうな どれも甲乙付けがたいな
デススタックも戦いは数だよの真理を体現してる訳だし シミュレーションゲーで力押しってそれもうダメでしょ Stellarisだと戦略ゲーに戦術要素は必要ないって意見の方が多いし、これは他の要素も加味しないと最適解が出ない話だな
今のところ区域システムはなんか微妙だし、交易はごく単純だしで、内政よりなのか戦術よりなのかいまいち分からんのだよな6は >>541
内政の成功によって大軍が用意できるわけなので決戦が力押しなのはいいと思うんだよな
問題は内政がクソいまいちなところじゃねえか 5の戦争も結局遠隔並べて撃つだからつまらんよね
スタック廃止して見栄えよくしたから購入前は騙されるけど、実際にプレイしたら戦術性の浅さに泣けてくる
6でその辺直るかと思ったけどそんなことなかった >>542
Civ4とかデススタック避けのための外交ゲーやん。
高難易度でも捌ける5,6のほうがいいわ。 AIがヘクスでの戦争が下手なのはプレイヤーの万能感ともリンクしてるから良し悪しとして
内政と外交が5から全く進化してないのはな
内政は5から更に劣化してる感すらある >>542-543
完全な内政ゲーならそういうのもアリなのかもしれんがCivは少なくともそうじゃないし
6で内政のバランスが神ってるわけじゃないから同意しかねるな
別にその原因が戦術要素部分なわけでもないし既にある
戦術的要素をわざわざ捨てる意味は全くない 地域戦と内政を一つのヘックススケールに詰め込もうとするとどうしても無理があるのは仕方ないからどっちかに振るしかないよね
ここで交戦状態のヘックスを別レイヤーでやるのも微妙だし
4のデススタックも完璧ではなくて、軍編制的なことがやれたらいいのにとは思う
戦争におけるヘックス支配の大切さはロジスティクスの概念入れないとイマイチになる >>548-549
このやりとりを4と5に置き換えたものを数年前に腐るほど見た
つまりCivは常に後退しているということに... 外交だけは4の要素を取り入れて欲しい
宗教戦争とか自然とできてたし 緊急事態編見たけど、従来の感覚だとAIに任せてたら全然達成出来なさそうだな
発生させて狙われたとこを返り討ちにして報酬貰うのがメインになりそ
あと特殊部隊のパラ降下とターゲット指定が楽しそうだけど実際に使う機会がなさそう >>216
寺子屋は公共施設じゃなくて庶民が勝手にやってたものだし
出すなら地形改善じゃねえの >>547
そんな主観を持ち出されてもな
内政が凝った作品だと戦争は単なる答え合わせに近い方が良い場合もある
演出がそれなりに派手ならなおよし
君の感覚は知らん >>550
俺は別に6が内政に振った作品とは書いてない
現状どっちつかずだとは思うが ゲームとしては4が完成されてて面白かったと思う(但し戦闘は除く。何で遠隔から死ぬねん
5以降はゲームというかシュミレーション寄りなんだよな。
それが6でより顕著になった気が スタック制の長所として、AIでも扱いやすいってとこがあるんだよな
しっかり内政出来さえすればまとまった量の兵力は作れるから
問題は主力同士の決戦一発で戦争の趨勢がだいたい決まるとこだが スタックが悪いわけではないがどうしても戦争が単調になって作業感がでてしまうのが好きになれないな
かといって1タイル1ユニットは国家の生産力の差より戦術のうまさのほうが大きく影響してしまう
解決策として5のMODで採用されてた1タイル2〜3ユニット可とする方式にならないかと思ってたんだがなぁ… 特殊部隊いいじゃん…
パラシュートは何回でも使えるのかな?
でも出てくる頃には使い道ないんじゃ 移動2とか3しかできないから重体事故&各個撃破できるんだよね ぶっちゃけ最高難易度でもAIに滅ぼされるってまず無くなったからね ファイアーエムブレムみたいに大量の雑魚を潰していくようなゲームなら今みたいなのでいいんだよなあ 射程と移動がどっちも短いのがまずい
>>554
パラ降下は5にあったやつだよね?
離島や山岳を抜けて相手を挟んだりするのにまぁまぁ使えたよ 10ターン位でいきなり首都見つけられて喧嘩吹っ掛けられる以外滅亡の危機がないんだよね >>567
巨大殺人ロボ並べて一気に国境突破したら、空てい部隊の集団で後ろに回って荒らされたわ。 >>566
FEHでもそうだが、移動力が減ると簡単になり過ぎるんだよな >>567
見た感じステと能力は良さそうなんだけど、特殊部隊自体を使わなそうで…
モニュメントが忠誠度メインになったのは、トラヤヌスが都市広げて自爆するからと疑ってみる DLCが来ると聞いて久々に起動したけどやっぱりAI常時ぶちギレしててワロタ
序盤の政府違うだけでそんなに怒るなよ滅ぼした 軍が多いとクーデター起きやすいとかなら面白そうなのにな 維持費は序盤はわりときついから槍とか戦車作らずに弓でよくねってなるし
後半はそれこそ何十匹ユニット抱えても大丈夫なくらいになるからここらへんのバランスとってほしいな
金がいくらあっても人的資源や物資がないと強い軍は作れないし(ルクセンブルクとか) 2~5を所有してるのですが、そろそろ6もいいかな〜と思ってるのですがやっぱり6は面白いでしょうか? >>574
その金で爆撃機でも買え。
というか現状のシステムで1ターンにユニット100体操作とかプレイアビリティ完全死亡するからやめてくれ。 今日マルチやってたらFuckin grub言われたんだけど、これは日本語だとクソ虫ことなん? >>556
俺も4の戦闘よりかは5-6の戦闘の方が好きだけど結局そこは個人の好みでしかないんだから
どっちがより「好き」かはともかくどっちがより「正しい」「良い」という話をするとまあ主観の押しつけ合いにしかならんわな 群島公式で出してくれないかな
アイランドプレートは大陸感ある 4と56の間をとって1タイル3ユニットにしよう
防御側有利なユニットで戦えば槍兵さんだって日の目を見ることも不可能ではないはず Civ5のSPMODの1タイル2ユニットはよかった 戦闘の話を持ってくるとスタックサイズもあるけど
今度は同じシステムで陸軍と海軍を動かすと更にズレが…ってのもある
現状、3〜6において大海戦的なものはあまり発生しないし
ひとつのマップシステムであれもこれも詰め込めないよね 海戦は陸以上に要所要害が生まれにくいのが何より問題な気がする このゲームは補給の概念ないからな
現実だと軍港の数に限りがあって、海の拠点が出来るわけだが 1タイル3ユニットはギレンの野望で散々やった気がする 拡張で新しい要素が増えるのは嬉しいけど、既存の要素にも改善して欲しいところが多くてねえ… あんまりリアルにより過ぎるとデメリットしかない5の暗黒期みたいになるしなぁ…… 遺産とか建造物で効果が変わってるのも、結構新要素に合わせてるし >海戦
補給以外にも向きの要素も大きいと思う
とはいえ大戦略でもそこまで重きを置いてはいないようだけど
それにCivは戦術ゲーではないしね
代わりにどこでバランス調整するかが難しい
>>588
ギレンの野望も概ね射程が短いけど移動力が結構あるから酷い渋滞までは起きないな(メキシコは除く 補給線概念の追加&軍団解禁を早期化/種類の増加でかなり戦争ゲームとしてマシになると思う。
領土外にいる軍事ユニットは維持費として食料も消費するとか。支援ユニット「空中給油機」で航空機の基地依存を無くすとか。
陸上ユニットについては
小隊→同じユニット2つ、軍の伝統で解禁
中隊→同じユニット3つ、封建主義で解禁
大隊→同じユニット4つ、重商主義で解禁
連隊→同じユニット5つ、ナショナリズムで解禁
旅団→同じユニット最大5つ+別の兵科1つ、軍事学で解禁
師団→同上、別の兵科2つ+戦時動員で解禁
軍団→同じユニット最大6つ、別の兵科3つ+諸兵科連合で解禁
で、海洋ユニットについては
戦隊→同じユニット2つ、地図作成法で解禁
艦隊→同じユニット3つ、ナショナリズムで解禁
大艦隊→同じユニット4つ+別の兵科1つ、戦時動員で解禁
機動部隊→同じユニット4つ+別の兵科2つ、諸兵科連合で解禁
みたいな感じで。技術や社会制度を進める意味も大きくなるだろうし。
技術とか社会制度が無いデススタックはあんまりすぎるとも思うので(近代化機甲部隊×1vs戦士×20で戦士が勝つとか、ミサイル巡洋艦×1vsガレー船×20でガレー船が勝つとかバカゲーっぽくなる)。
早口ゴメン。 > 領土外にいる軍事ユニットは維持費として
これは何かしらの形であっていいと思う
歴史的に兵を維持し続けるには莫大なお金や食料が必要だった
作戦を遂行するための行軍というのは近代になってからで中世まではむしろ軍隊を維持するために行軍していた感じだ
Civでは僻地でも兵をポツンと置いて歩哨代わりにしてるがこれは実際難しい 維持費をゴールドや食料消費にするか、或いは毎ターンHPダメージとするか 領土外の維持費は今のクソ蛮族と噛み合わない気がする >>592
忠誠度増やす効果とか増えたりしてるよな
市場灯台の交易路も同盟のバランス取りだったりするのかな? むしろ自国内を戦場にすることのデメリットのが欲しいわ。
待ち有利すぎだし自国が戦場になることのリスクから都市スパムを抑制できる。 パラドゲーみたいにスタックのハードキャップをなくしてソフトキャップ制にするとかは?
要するに、望むならいくらでも重ねられるけど、補給限界を超えて重ねると全部隊がみるみる消耗していくっての
個人的には、補給の概念を導入するなら、単に維持費だけじゃな>>596の言うように戦力に直接被害がある方がいいと思う >>599
まあ道路剥がされたりただでさえ重い区域略奪されるのは面倒臭いんじゃねえの >>594
なんとなく読んでたら拡張で一新されるのかと思ってた そもそも戦争ゲーじゃなくて文明育てるゲームだからな?
戦争ならhoiとかやってりゃいいんだし マルチプレイ時に相手を強制退出させるやり方教えて頂けないでしょうか >>204
天皇はやっぱり倫理的にダメかな?
後はアドミラルヤマモトとか >>609
山本五十六は偉人枠だと思う(過去作で東郷平八郎が出ていたが)。
後は天皇が実際に政治権力を持っていた時代は古代で、後は実際に統治していた面子は入れ替わっているのでゲーム的に再現が難しい。 内容的に戦争ゲーだったらナポレオンとか使わせてくれよ
何でただの大将軍なんだよフランス初代皇帝やぞ アテネのエイレーネ(東ローマ帝国皇帝)が「大商人」扱いだぞ。カワイソ(´・ω・)ス。
フランスについては人選ミスだと思う。 人選ミスってよりMODで作る事を促そうとして
わざといない場合にMODで作られそうな指導者を外してるんだと思う
スタッフの発言見ててそう思った 平安以後で実権握ってたのは後醍醐くらいだろうか
既に鎌倉執権いるのに後醍醐出すのはなかなかにアレだけど 今のフランス文明特性的にはナポレオン三世の方がそれっぽい気もする Civ5もナポレオンなんですが…
というか明らかに5とは被らないチョイスしてる(ガンジーとモンちゃんは除く) 発売日に買って5回くらいやってやめたんだけど何か大幅に変わった? うろ覚えだけど宗教が超めんどくさいのと遺産がほぼ意味を成してなくてどの都市も同じみたいになるってのが改善されてたらうれしいんだけど >>618
>>3
煽りとかじゃなく普通に合わないんだろうよこのゲーム 当時アプデに期待と言って冬眠入った人結構いたような
プレイ感が変わるくらいの大きな変化はないっぽいな、拡張じゃないとだめか
それとも現行のもので好評なのかな 直ぐにダメだと判断したんなら
良くなったかどうかもプレイすりゃ直ぐわかるんじゃね 天皇でないかな→卑弥呼でいいじゃん
→神功皇后だろ→いや明治天皇だろ
→いや大久保利通だろ、田中角栄だろ吉田茂だろ...
→君主じゃねーやつはダメだろ
→いや君主じゃねーやつも過去に出てるから
→歴史談義→やや荒れて終わり
の流れをあと何回見ることになるのだろうか RaFが発売されたらまずは
翻訳ファイルを覗いて新指導者が使節でくれる物を確認せねば…
あとスタート立地特性 北条時宗は執権として国難に立ち向かったからOK
織田信長は日本の指導者として何かやったかと言われると天下統一すらしてないんだよな
というわけで次の指導者は
藤原氏
平清盛
源頼朝
北条泰時
足利義満
豊臣秀吉
徳川家光
徳川吉宗
徳川慶喜
池田勇人
小泉純一郎 お前の中の謎基準ではそうでも外人から見たら違うんだろうな
実際過去作で信長採用されてるし >>628
おいおい、秀吉がいるのに家康が居ないとか話にならないだろ・・・ 評価も定まり切らない戦後の政治家出すのはセンスないわー ウィルへルミナとかカーティンの年代ならセーフってのが立証されたしなぁ 高度経済成長が再現されたことないから、カクエイあたりは欲しいけど >>633
ゲーム的に問題な点が彼の実績が基本的にはoba nobunagaの事業の継続な点&対外侵攻には失敗している点。 >>637
日本の文明特性がやや内政よりで、6では侍以外は近代由来だから
内政屋さんとか経済系の指導者は欲しい。そうすると吉田茂とか角栄欲しいとなりがち。
大穴として加藤高明、高橋是清とかもある。 高度成長期なら池田勇人で指導者UA「所得倍増計画」
亡くなったのもウィルヘルミナと同じくらいでハイレセラシエより早いから新しすぎるということもないし 今晩は顔アイコンがネタバレした指導者の文明紹介予告が来るのかね?
マプチェ族だとしたらアンデス文明枠として初めてインカ以外が来るんだな
インカと違って国というよりインディアン的部族みたいな感じがするけど 先週のが大した内容じゃない上であーいう漏れ方してると
なんか元々先週のはずが急遽延期になったような印象 侍が剣士互換でもなければ長槍ポジ送りになってるのが辛いというか
技術ツリーのちぐはぐさと戦略資源の渋さをどうにかしてくれ ベルセルクという盟友がいるから寂しくないだろ
へヴスレティという新しい子も来るし ぶっちゃけ槍兵系や戦術って社会制度送りでいいと思うの
軍事ツリーじゃなくても徴用できる汎用ユニットとかでさ そういや時代スコアが+4と大きいから侍とかも今までよりは作られるようになるのでは? >>640
漫画打ち切りは残念だったな
ただあの漫画でも指導者として出すなら吉田茂かな 都心に隣接した区域に城壁を繋げて建てたいな
区域略奪されるとめんどいし、区域が並ぶ街は見た目的にも巨大都市感出るし 今回の予告紹介はチャンドラグプタの時のように1日遅れになるのかな? まあ重要な話題が毎日毎週あるわけではないでしょ
拡張出るまで長かったんだから ところで
いつぐらいになるのかな、完成するの
まだ開発してないんだけど
ずっと5やっててMODいれて楽しく遊んでるんだけど
あと2、3年はかかりそうかな
HUMBLE MONTHLYで$12なんでどうしようか悩んでる 12ドルでその疑問を自分で確かめられるぞ、俺もハンブルで買った 俺もそれで買ったわ
でも一度もクリアしてないし大体中世前にやめてるわ humbleで買ったが誤訳やバグもあるしVや別ゲーやってる方がまし そんな値段で買うからダメなんだ
予約でデラックス版を買った俺と元を取ろうという気概が違う
もう10回位やってるからね 知ってるか?
拡張の発売まで20日切ってるゲームなんだぜ? >>664
Rise and Fallってやつやな
3800円
でもこれで完成というわけでもないんだろうな ステラリスしかやってないけどステラリススレは見ないでここだけ来てる デラックス版2つ買ったな
SteamのDL版と北米のアニバーサリーパッケージ版で 期待してないのでなく警戒してるのだ
ベースゲームがアレだったから 頻繁に新情報は来るんだけどな
結局はプレイする際のバランスはどうなのかという点に尽きる この手の話題を見るたびにとても楽しくこのゲームをやってる俺は得した気分になる
1000時間超えてるのに昨日ニューディール政策で破産なんてアホな事しちゃった
これって収支に出ないのね
いつもは商業区優先して余裕あったからよく見てなかった バイキングシナリオで三文明滅ぼそうと開拓者でがんばってんだけどターン制限厳しいなこれ
オーロフでやってるがいつもナバラが落とせない バイキングシナリオで三文明滅ぼそうと開拓者でがんばってんだけどターン制限厳しいなこれ
いつもナバラが落とせない >>645
元々侍は文化ツリーで解禁の予定だったしな
まあ次の拡張でも変わらなさそうで残念だけど ユニットの解禁は全然変わってなさそうだよな
開戦事由解禁なんかはバラけたけど 無印の都市を多く立てれば有利になるバランスではなくなる点はいいね!
隙間があればバンバン立てて中盤以降都市管理が面倒になってわずらわしかったよな
都市間を適度なスペースを空けてじっくり拡張管理する俺好みになったな 人口でプレッシャー合戦するんだから結局都市多い方がいんじゃね? 都市ごとに忠誠度があってあまりバンバン都市建てまくってると忠誠度が下がって独立しちまう仕様になるからその点考えないとだめらしい まあそうせんと知事は質より人数が最適解になってしまうからな 忠誠度が100%だとモニュメントから追加で+1文化が出るらしいし
他にも忠誠度で追加ボーナスを得られる建造物が存在してるかもな
忠誠密度の高い中型文明は忠誠度ボロボロな大帝国に出力で勝るような状況もたまには生まれるのかもしれない
モニュメントが全文明それぞれで独自のグラフィックになるってのもちょっと気になる所 侵略戦争に勝ってるのに叛意が上がるのだけは勘弁して欲しい
むしろ黄金期に入ってもいいレベル 忠誠圧力が距離で弱まるんだからやっぱ詰めるんじゃね
総督でカバーするにも数足らんし 快適性で誤魔化せるから高級資源囲えば無理も出来そう どうせai高難易度は補整山盛りで忠誠関係なしになるんだろうけど >>685
その補正山盛りで都市スパムをやってこっちの都市の忠誠をガリガリ削るんだろうなあ >>686
イメージとしてはマイナス1桁あたりの間隔 忠誠補正あるのかな?
現状だと住宅や快適性って下駄はいてないんでしょ? 追加文明この前の顔アイコン以外の2つ、スコットランドとズールーらしいな、確定ではないようだが、
顔アイコンがマプチェとすると全体的にビミョーなメンツだな…インカ来てほしかったんだが 4の時は忠誠度じゃ無くて不満と文化だったけど
占領した都市の反乱がまぁウザかった
文化転向とかするせいでマンサ氏ねとか言われたし
忠誠度システムがどうなるかまだ分かんないけど
高難易度じゃAIの忠誠度攻勢で見動きとれなくなる
って感じにならないといいな アメリカのレガシーボーナスボーナスは能力としては嫌いじゃなかったなあ
ただバグ放置主義のせいで機能してない時期が長すぎた >>692
そういや大陸のケルトと島ケルトが実は全然違う民族だったと判明したんだっけ?
それに伴って島ケルトの代わりにスコットランドを出すって事なのかね?
ブーディカでは位置的にスコットランド枠とは言えない気がするが5での首都はたしかエディンバラになってたなぁ つーか、ケルトなんているか?
バルバロイ、まさしく蛮族やろ それらしいの見てきたけどスコットランドの指導者は髭もじゃで王冠被ったおっさんか
ズールーはイカンダが兵営代替の固有区域で
あとブラジルの固有区域が総合娯楽施設代替のストリートカーニバルからWater Park区域代替のCopacabanaに変更されるのか?
それとも総合娯楽施設とWater Parkが排他関係だからってまさかの固有2つ?
ともあれバニラ文明もUUUBからしてそっくり変更されてる可能性があるのかね >>695
ありがとう シュメールとエジプトどこが変わってるんだろう? >>701
2つなのか…
排他なら2つ用意してもらえるんだったら
同じく総合娯楽施設のUBのアステカにももう一つUBあったりするのかね…? ヘザー伝説?ロバート1世伝説?ケルピー?スコットランド? スコットランド?イギリス扱いにしねーのな
アテナイとスパルタはギリシャで纏められてるのにどういうまとめ方なのかわからんな
マケドニアは別扱いだけどさ ロバート1世で大体まとまった後は
アレがケルピーかネッシーかで争いが… アテナイとスパルタは国家としては別でも同じヘレネス文化圏だけど
イングランドとスコットランドはそもそも文化からして別物だからなぁ >>708
アレク「俺はヘレニズム文化圏じゃないんですかね」 追加指導者のアジェンダの話を一切聞かないんだけど無くなったの? あんまりアジェンダがゲームに影響を与えてるような気がしなくてなあ
もう付き合いやすいかどうかしか見てない 好 嫌
科学強い 科学弱い
交易商送ってくる 送ってこない
騎兵使ってない 騎兵が自分以上に強い
国境が近くない 国境が近くて攻めそう
いろいろ同盟してる 同盟してない
防壁をしっかり作る 都市防衛弱い >>716
次の拡張があれば今回は追加されないだけで出るんじゃない?
というか普通にあって欲しい文明なんだけどなぁ ついでにマヤも アレクサンドロスは戦争と軍事力で忠誠が上げるようにしてくれ >>716俺が思ったよりはヨーロッパ系が少ないと思う(オーストリア・ハンガリー帝国、東ローマ帝国、ポルトガルがない)。
アジア枠は重視されていると思う。後はタイ王国&イスラム帝国(≠アイユーブ朝)&オスマントルコくらいか。
朝鮮とかクメールとか地味にマニアックなところも出場しているし。 >>718
決め打ちプレイならあり得る。
宗教プレイとかひたすら軍事侵攻とか。 >>721
韓国はGDP上位20ヶ国に入ってるわけだしそこまでマイナーでもないんじゃない?
逆にGDPトップ20で入ってないのはトルコ、スイスだけだし
(ローマをイタリア、アステカをメキシコ、クリーをカナダに含めた場合だけど) 今がどうかじゃなくて史上で特色や意味があるかだしなぁ
オスマンやアステカは完全に独立して固有の文明だけど朝鮮は実質中国の一地方みたいなもんだからマイナーと言えばマイナー civ5でブラジルが登場して、6でオーストラリア、カナダ(クリー)と出てきたのには金持ってる所を自重せずに狙いにいくようになったなぁと感じたわ
将来的に(オスマン)トルコ追加はもちろんとして、今回はスイスの追加もありうるかもな >>723
歴史を扱うゲームで今のGDPになんの関係が >>724
>>726
利益度外視で世界史上有力な国家をピックアップしてると素朴に信じてるならともかく
実際にはゲーム売るのも商売なんで、金持ってる地域や経済的に豊かな国家をフィーチャーするのはそう不思議でもないでしょ
実際にGDP上位の国は採用されやすい傾向にあるのも上に書いた通りだし スコットランドはどうなるんだろうな?
指導者は戦争系っぽく見えるが ブーディカなら占領した都市を完全破壊するとボーナスとか ロバート1世が今日だっけ?
戦争系でユニットにアビリティ付けるとかして欲しいな スコットランドのバレ画像だと氏族の城が固有っぽかったけど
固有グラフィックなだけで固有改善じゃないとかいうオチかもしれんが 武力で制圧した都市が簡単に独立して来るとか止めてくれませんかね
4みたく暴動状態で機能しなくなるでいいじゃないっすか
何で市民にへこへこして忠誠心気にしなきゃならんのだ 初期値が50からになっても圧力差がプラス出してりゃ問題ないんでしょ >>736
焼けばええんちゃうか
4の考えで行けば反乱が頻発する都市=維持費をペイできない都市と考えればいいのではなかろうか
というか実際どれくらいの時間経過後に自由都市に転向するかもわからんからナントモ ロバート・ブルースはどちらかというと祖国守り抜いた系の人だけどどうなんだろうな
戦争狂というより5のエチオピアみたいな能力のほうがしっくりくるが なんだかんだで初期に都市増やせないと勝利するのにターンがかかりそうだな
開発はAIと接戦を制して勝って欲しいと思ってるんだろうが科学で圧倒して蹂躙するのも楽しいんだよな まあ俺TUEEEしたいなら難易度下げればいくらでもできるし 皇帝程度までならギル様かドイツかオージーかヌビアかモンちゃん1世使っておけばまず負けないからなぁ。
海系ならインドネシアかイギリスか時宗かドイツ。 T・ルーズヴェルトの建国の父祖の特性がトリッキーになった。レガシー2倍速は中世&ルネサンス時代さえしのげれば拡張や内政が捗ったのに。
レガシー4倍速とかなら即効性も出てきたと思うが。 恵まれないバニラ文明には愛の手を差し伸べていいと思う
モンちゃんはcivのアイドルだからまだ許せるけれどオージー、ヌビアはチート過ぎ
ポーランドと日本もお願いします civ6買って難易度7を2周ほどしたとこなんだけど
前作にあった生産予約、生産キューみたいなのどうやって有効にすればええの キーボードでマップ移動してると突然マップが右上端とか左上端とかに行ってしまう。
マウスでミニマップをクリックすれば治るけど、キーボードで移動しようとすると強制的に端にカメラが動く・・・ ポーランドはウィングフッサーを騎士置き換えにするだけで相当強くなると思う。
金回りは良いし、独裁政治や君主制やファシズムも内政向きにも使えるし、ぬくぬく立地なら宗教レースにも勝ちやすいし。
日本は侍をマスケット兵の置き換え&軍事工学解禁にすれば5のoba nobunagaみたいに暴れまくれるが。 半年くらいプレイして皇帝をギリギリクリアできるレベルなんだけどやっぱり不死くらいできないとアカンのかな
ここのスレの人たちは神でやってるんだろうけど >>747
現状UUはアップグレードしてラッシュかけてナンボだから生産のみのユニットはレベルアップもほぼないし旨味ほぼないんだよね >>748
基本オフゲーなんだから好きな難易度でいいねん 神でクリアは俺は太古〜中世スタートでは出来なかった。 神のクリアも出来るんだけど自分の場合は立地でリセマラしないと無理かな
手頃な近さに呑み込める都市国家か弱小文明がないと厳しい
みんな言ってる通り今のところ序盤でどれだけ都市増やせるかどうか(だけ)が勝負の分かれ目だから ゴルフコースって区域建造物とかじゃなくて改善なのに快適性出るのか あの小ぶりな城みたいなのゴルフセンターだったんかい 【 文明 】 スコットランド
【 指導者 】 ロバート・ブルース
【 文明UA 】 スコットランド啓蒙主義
・ 幸福度が「幸せである」の都市は、科学力と生産力の産出+5%
キャンパスから大科学者ポイント+1、工業地帯から大技術者ポイント+1
・ 幸福度が「興奮している」では倍
【 指導者UA 】 バノックバーン
・ 社会制度「防御戦術」の研究で解放戦争を宣言可能に
・ 解放戦争を宣言から10ターンの間、都市の生産力+100%とユニットの移動力+2
【 UU 】 ハイランダー (代替:レンジャー)
・ 近攻/50 遠攻/65 射程/1 移動/3
・ 丘陵と森での戦闘にて戦闘力+5
【 UI 】 ゴルフコース
・ 快適性+1
・ ゴールド+2
・ 都心や娯楽区域に隣接で文化力+1 ゴルフのスコットランド起源説的に解禁は早くて中世遅くてルネサンスだろうか
ゴルフコースで文化出して余る快適性で科学と生産力出す感じか 開戦事由でボーナスは使いづらそう
狙って状況作れないものはねえ 指導者能力が開戦事由関連の指導者増えたな
残るシャカとラウタロ?も開戦事由がらみって可能性もありそう
マプチェ族は国土回復戦争だとそれっぽいがシャカ様は何だろ…奇襲宣戦はキュロスにとられてるし
普通に宣戦布告するだけで使いやすい代わりに弱めのボーナス? 開戦事由ろくに使ったこと無いからわからんが
ジョンおじさんみたいに自分で都市国家占領→AIにその都市譲って「貴国は都市国家を占領している(解放戦争)」とか出来るんかな
出来るならぶっちゃけジョンおじさん以上にヤバイ万能型な気がする 都市国家絡みは解放戦争じゃなくて保護戦争じゃ
開戦事由は黄金時代のと、約束破った相手に使うのが増えたから
そこらが得意なヤツも来るんじゃね? 5には拡張を含めうんざりしました
今作は4のような面白さを取り戻しましたか? 5にあったマップ全体のタイル数で保持可能な軍事数が縛られてたのは改善されましたか?
軍事開発競争やもっと強大な数と数のぶつかり合いの軍事戦争をcivでまたやりたいです 宗教改革で解禁
異教徒の頭を球にして…ってこれはフットボールか >>772
4やれば?
むしろどこでもワルシャワタワーより制限かけてるのが改善されてると思うんですけどね
疑似スタックというか同じ軍事ユニットをくっつけて軍団/大軍団にはできるけど多分あんたの思い描く形じゃないよ いまならHumbleで1300円ぐらいだぞ
自分の目で確かめたほうが早い 大図書館がしょぼすぎる
遺産の効果見直しもしてくれ 5はユニット生産しすぎると渋滞起きるので資金やハンマー豊富でも控えめに生産せざるえなかったのが腑に落ちませんでした
調べてみたらまだ今作は無印だったんですね。近々拡張出るらしいので拡張からやってみます。
平和プレイも良いですがcivならではの軍事寄りプレイで強大な数の軍隊を率いて世界制覇も試してみたいです >>774
今作はrevみたいに大軍団とかあるんですね。今作は軍事面も5より進化してそうですね。
その大軍団と大軍団をくっつけて部隊強化?とかできるのでしょうか? アレク図書館の効果追加って
大科学者をよそに取られたらランダムブーストだっけか?
そんな悪くないと思うが >>766
借金踏み倒しとかユーザーチート使ったターン数言われても
使うのは自由だけど参考にはならん 快適性確保は普通に考えると相当強いから「丘のみ 隣接不可」だろうか
これでも結構なものだけど
>>745
ないよ(ニッコリ
MODにはあるけどね アレキサンドリアとコロッセオ以外に遺産で変わってるの出てたっけ? >>781
縛りプレイは上手くなってからでいいんじゃないの・・・ >>781
宣戦詐欺がプレイヤーチートねえ…
資源売るのもチートだと思ってそう
まあどう思うかは個人の勝手だけど縛りプレイしてもヌビアなら神も楽勝じゃないの
弓が安い強い早いと三拍子揃ったチート文明だし >>781
高難易度はAI側にチートみたいな補正かかるからプレチ前提みたいなもんでしょ
補正vsプレチのぶつかり合いで制せるようになってると思う
正攻法でやるなら皇帝くらいがちょうどいいと思うけど 移動位置間違えてオートセーブをロードするのもプレイヤーチートになりそう ペリクレス、ゴルゴー、ジョン、アレク、ヴィクトリア(軍事学取得後)
「プレイヤーチートとか言わないでけさいん。代表団増殖、生産力2倍、閃き&天啓ゲット、近接ユニット増殖とか自演で出来るもんで。ヌビアはバグ文明だけど。」
偉人&考古学者&自然主義者
「俺達が実は最も優れた斥候なことは知っているだろ?不死身だから。」 >>782
スコットランドのゴルフコースだとリンクスのイメージだから
限定するなら海岸沿いがしっくりくる
後は羊資源に隣接するとさらにボーナスとか そこまで細かいのはともかく
砂漠がダメとしか書いてないから雪もいけるんだろ
リアリティ厨じゃなくても雪はちょっとビックリ >>770
4マンセーしてるやつって、ニコ動のスパ帝とかに影響されてそう。
4は4の面白さはあるけど、悪いとこたくさんあるしな。だからスパイ経済とか抜け穴があるわけで
特に最終拡張までの、AIの小屋破壊はマジで酷かったしな。
5はMOD入れないと面白くはなかったなあ 個人的に6の不満点はUIかな
特にブースト前提で進めるから、研究は半分行った時点で報告欲しいよね
あとは政策の変更もめんどくさい
5はサクサク進めたけど、6はその辺でちょっとめんどくさい >>748
初期配置がツンドラ等のゴミ立地なら即やりなおし
初期即宣戦布告されたら即リセット
上手くいかなったら即リロード
そんなリセットゲーで神攻略するくらいなら
皇帝ギリギリやるくらいが良いんじゃないかな
プレイヤーチートせずリセットゲーせずに神安定してクリアしている奴なんて
皆無だよ >>798
天啓で検索したら日本語で通知するMODあったよ >>766
動画見たが馬鹿かwwwwwwwww
ヌビア首都の真横が砂漠1マスのみじゃねーかwwwwwwww
ありえんから
普通もっと砂漠が広がるだろがwwwwww
周りも都市国家のみが周りに広がって
拡張し放題じゃねーかwwwwwwwwwww
こんな恵まれた初期スタートしておきながら
100ターン未満でクリアできます!!(キリッ、とかあほか じゃあロバートまで話題戻して…
無印は人口と幸福度わざと上げないプレイヤー多そうだったけど
どっちも忠誠度に関わってくるから、人によっては全くやり口変わることになりそう ゴルフコース解禁すればあっさり興奮状態維持できそうでスコットランド結構強いんじゃない? プラスに振れてる分についてはさして有難味ないんだよね
(人口にしても近郊区が解禁されるまではある程度頭打ちだし)
マイナスを回避できるって意味では十分に強いと思う 序盤は資源を売ってお金にするか売らずにUA発動させるか悩ましいね >>800
リセマラしてるとイライラするんだよねw
ヤドヴィガで宗教創始縛りで神でやった時はほんとあたまきた
多分100回近くはリセットしたと思うしほんと難易度落としてストレスフリーでやった方が良かった むしろリセマラしながら神で無双するのって面白くない? Civスレ3大やらない
・最速クリア
・OCC
・リセマラ 今日初プレイしてみました
少々気になったんですが、研究中(あと2ターンで研究完了)に閃きが発生したのですが、閃きで余った科学は次の研究に持ち越しされないのでしょうか?
不思議の持ち越しの分も今作はお金に変換されないのでしょうか?
それともバグとかで適用パッチをかけ忘れてるのでしょうか されないよ
なので閃きも天啓もちゃんと余りが出ないように計画的に研究しましょう
遺産もお金に変換されないので建設開始する前にちゃんとセーブしてね >>812
ならないんですね(◞‸◟)
3の時みたいに余りが出ないようにしなければならないのが少々面倒でした
今後修正あるといいですね シャカさん内定したのは嬉しいけどインピの性能がどうなるかちょっと不安
civ5みたいに長槍兵の代替ユニットだったら残念なことになりかねない 高級資源で亀が追加されるのか
科学力を生み出す亀…、甲羅で占いでもして謎の科学力アップとか? >>809
個人で内内にやるのなら勝手にしろ
ネットでドヤ顔でどう見てもリセマラ駆使した神立地で
最高難易度攻略しました、と抜かすのは頭おかしくないですか? いつまで待たせるんだと思ってたけど、気がついたらもう発売まで2週間だった
予約してないけどsteamだしいいか ひらめき・天啓の持ち越しがあると1ターン完了を何個も準備して一気にブーストみたいなことができちゃうから
今後パッチが当たってもその修正は無い気がする 特定の技術・制度の研究を早める為のブーストだから、他の技術・制度にも影響あったらコンセプトおかしいしね 1プレイ通してやってみました、少々気になったのですが
全文明と宗教面では必ず対立してしまうのですが、他国で創始された宗教を自分の文明に取り入れることによって得られるメリットは何かありますか?
または、自分が創始した宗教を他国に布教する事で他国が得られるメリットは何かありますか? 宗教の部隊(使徒など)を用いて他国と対立するのではなく、宗教を用いた平和的なプレイがやってみたいです >>824
世界に宗教が一つならメリットしかありませんので
異教徒を滅ぼして世界に平和をもたらしましょう >>825
そういえば国教が今作にも無かったのを今気付きました
例えば、スペインの国教がキリスト教として、国教を同じくするイギリスが宗教観で共に歩み寄る時代を辿る(仲良くなる)というような概念がないのは今理解しました
何かやり方次第で、宗教による対立だけではなく、布教で双方にメリットをもたらす事ができるような方法があるのでしょうか?
それとも、宗教を通じた文明間の関係作りは今作もできないという事でしょうか? フランス「オーストリア封じ込めるためにオスマンと手を結ぶぞ。ついでに30年戦争は新教側で参戦するぞ」 >他国で創始された宗教を自分の文明に取り入れることによって得られるメリット
・その他国から自国への外交感情にプラス補正が付く。開戦リスク低下、取引の好条件化が期待できる
・自分で宗教を創始しなくても、崇拝の信仰による宗教建築物と信者の信仰を利用できる
・自分で宗教を創始していた場合、宗教戦争の開戦事由を使用可能になる
デメリット
・その他国の宗教勝利が近づき、自文明は宗教勝利が不可能になる
・崇拝の信仰と信者の信仰が自文明の方針にかみ合わないものとなりやすい
・その他国が創始者の信仰から得る利益が増える
>宗教の部隊(使徒など)を用いて他国と対立するのではなく、宗教を用いた平和的なプレイがやってみたい
次の大型拡張で宗教同盟が導入されるので、その仕様によっては近いプレイもできるかもしれない
まあ、勝利条件を満たせるのが1文明だけで宗教勝利があるため、宗教の運用では他宗教との対立を避けられないでしょう SMACは、キリスト教原理主義者みたいな党派をよく出せたよな
狂信者だから買収は効かないし攻撃時にボーナスが付く
テクノロジー解説が旧約聖書からの一節だったり
今じゃ無理だけど
civ4だと同じ宗教だと友好ボーナスあったね
今の宗教はまずユニット操作するのが面倒くさいね そういや4や5は格言集の聖書割合結構高かった記憶
6の格言だと聖書からの引用はグレート・ジンバブエだけだよね 全体的に長いし内容はネガティブだったりピンとこなかったりイマイチな格言ばっかり
ルール地方とかふざけてんの SMACのは好きだった
スパルタ兵のマーチとかリサイクル槽とか 「我が名はオジマンディアス 王中の王なり 全能の神よ、我が業をみよ そして絶望せよ」とか好きだった
4の建築学だっけな 自由の女神の効果6マスって意識して配置できるならそもそも忠誠度困ってなさそう 格言というかチャーチル名言集
マイネイムイズオジャマンディアス キングオブキングス
っていうのは確かに耳に残りやすかった 化学は科学の汚い部分だっての4とか5からあったっけ
それは確かに間違いではないと思うんだけど
格言というほどのものではないよなぁ >モニュメントに小額の忠誠〜忠誠MAXなら文化さらに+1〜
トラやん無双にターボが付いてんじゃねーかw トラやん無双にならない為にモニュメントの建造速度4倍くらいに弱体化してたりして 初期は強指導者だったけどほかに強いの増えて相対的ナーフされたからセーフ とらやんは忠誠度のおかげで古典ラッシュの旨味が大幅に弱体化してるしプラマイゼロぐらいに落ち着きそう トラヤヌスはアジェンダが領土広げてく志向だから
モニュに忠誠度無いとAIが勝手に爆死しそうだし…
文化力の面でも無印の文化+2から
文化+1/忠誠+1(忠誠100ならさらに文化+1)だから変わらないというかむしろ 忠誠度ってのがどの程度コントロールできるかだよなあ。
>>718の記事の写真だとPLのオランダが攻め取ったブラジルの二都市が自由化してたけど。 確か占領した都市は対処しないままだと忠誠度が半分になってるんだっけ
対処ってのが何すればいいのかわからんけど
5だと裁判所がそういったような効果だったけど、6は拡張でも裁判所が追加されるというような話は無かったよね 忠誠度はナショナリズムやら民族自決やらが出てからの方が影響でかそうだから結局古い時代の戦争が有利だったりして 個人的に知事のシステムが楽しみだ
というかciv5にそれがあって欲しかった 都市国家を占領したら緊急事態で他国が結束するとか動画であったけど
今より外交が重要になるならうれしいな >>853
占領した都市に建物建てて忠誠度あげるのは現実的じゃ無いね
総督を派遣するとか戦闘ユニットを駐在させるとかが対処法かな >>357
きこりがいるって見えて旧家ってすげえって思った >>856
動画の、ロシアがインドと仲良いし遠いから不参加みたいなとこは面白そうだった >>829
なるほど、ありがとうございます
布教をしてもプレイヤーからAIへは外交感情にプラスの補正が付かないのもあって、現段階ではその布教で得られるメリットよりもデメリットの方が遥かに大きいんですね
他宗教との対立はやむおえないとは思いますが、拡張で追加される宗教同盟で宗教を通じた外交関係作りができるようになるのが期待できますね ICSの抑制に、4だと都市に維持管理費(ゴールド)、5だと都市に維持管理費(大域的幸福度)がありましたが、6だとそれに代わるものがなくなってますよね
維持管理費(忠誠度)を維持できない都市は独立してしまうというような、忠誠度というのは今まであった維持管理費のようなICS対策の概念なのではないでしょうか? それと、5だと国家遺産がありましたが、6だとそれに代わるものがなくなってますよね
知事というのは今まであった国家遺産のような都市の特化を強化する概念ではないでしょうか? RaFの情報何も見てないのかな
知事とか言ってるし >>864
知事ではなく、総督でしたね
失礼いたしました アムンゼン研究所って全都市ボーナスかよ
登場時期的に出番あるかな? 拡張で追加される要素の一つに聖都の改宗とありますが
聖都の改宗とは、国境の変更が可能になるという事でしょうか? 国境ではなく国教でした
敵文明の成都改宗は現時点でも出来ることでしたので、国教自体の変更とはまた全然別の話でしたm(_ _)m 終盤の遺産はほぼ勝敗決してあとは勝利条件に向けてひた走るだけって状況でも機能するように
ある程度ぶっ壊れ気味の性能でもいいと思うんだよな >>871
>>872
自国内の都市で2つ以上の宗教が信仰されている場合、そのうちの1つを国教とし
国教となった宗教を信仰する都市の幸福度が増し生産性、文化力、宗教施設、宗教制度の効果が上がる
というような国教の概念が拡張で追加されると勘違いしておりましたm(_ _)m 違うの見てたみたいで、今某記事見てきました
栄枯盛衰の表現に3の拡張で実現が頓挫してしまっていた暗黒の時代という概念の追加、ICSや国家遺産のような概念、外交の変化に取引期間という概念が復活されるのは楽しみですね
ゲーム終了後に閲覧できた歴史年表が新たに演出と新要素を追加して歴史的瞬間という形で復活するのもとても楽しみです 動画のとおりとしたらスコットランドのBGMはスコットランド・ザ・ブレイブか
時代が進むにつれての展開がちょっと楽しみ 現バージョンやりおさめってことでいろいろプレイしてるけど神は立地と序盤の動きかみ合わないと圧殺死させられるな
今までで1回だけ運よくクリアできたけどそれ以降は全然。
スキタイつかったりアイランドプレートでインドネシアとか試してるけど安定しないわ、皇帝と不死者の間の壁がでかすぎる
ある程度地固め終わってさあ拡張と思ったら周りは1世代上の兵器乗り回してるし、色々と折れる 都市数が正義の仕様でいきなり都市数倍以上から始まるからな今のバージョン 慣れないうちは剣士か馬にUUある文明選んで初期ラッシュ前提の軍備する立ち上げがおすすめ
特にローマ、マケドニアとスキタイは使いやすく強い
前作と比べて最序盤の蛮族Rのキレが全然違うから軍にハンマー突っ込むことを惜しまない
首都はラッシュまでに開拓者1モニュメント兵営交易商1以外すべて戦闘ユニットでいい、200g貯まったら労働者
斥候の次に投石出して戦士と合わせて蛮族のとどめを狙う 弓と青銅器のブーストは超大事
最初の労働者は改善3枚で職人技のブーストするか開拓者・兵営に伐採ハンマーを入れるか
兵営は国内交易でハンマー出すしなにより大将軍につながるからしっかり建てる
研究は殆どの場合、畜産採鉱から馬か剣士に直行 灌漑や筆記は後回しでいい
俺はここ数日やり込んで神でそこそこの勝率出してる
試してみてくれ 立ち上がりの部分だけ書いたけど少しズレてたかも知れん
難易度8で科学先行されるのはまあ当たり前だけど、軍に関しては弩兵や騎士を揃えるタイミングでプレイヤー側が有利になれるはず
そうでないなら内政部分に改善箇所がある
原則は都市スパム、リソースの選択と集中、あとできるだけ天啓?する
あと開拓者は占領都市と衛星都市から出して首都の人口を保存するとか
開拓者・労働者・軍は政策の生産ブーストと合わせてメリハリをつけるとか
ビーカーは都市植えたり奪ったりで賄えるからキャンパスに(中盤までの)ハンマーを浪費しないとか
首都にハブ、兵営、工房みたいな交易でハンマー出る区域並べて周りの都市から集中させるとか 日本を占領したらマッカッサー置いておけば経済がブースト 衛生兵のアップグレードで輸送トラックみたいなのがでるんだな
移動力2でユニットと連結してるとユニットの移動が1増えるっぽい 「私は豚が好きだ。犬は人を尊敬し、猫は人を見下す。しかし豚は人を対等に扱う。」
私もこの格言が意味不明だったのですが、wikiの解説で非常に奥が深い内容だという事が理解できてました。
豚は見栄えが悪く犬や猫より人気がないが、私(チャーチル首相)は人を対等に扱う事(豚)が好きだ
ヒトラーは従順である犬を好み、猫は犬よりも順応ではないが猫を好きな人は多い
人を見た目で判断してはならないという格言にも聞こえますね。 新ユニットはRaF発表初日に出た情報から変わり映えしないからパッとせんな >>885
はっきり言うと病院行った方がいいのでは? 都市国家の緊急事態、解放するだけで3000Gとか美味し過ぎるw
分け取りで1000Gくらいでも充分やる価値ありそうだな。
>>886
いちばん有望そうなのは銃剣兵だけど兵科がなあ……。
対騎兵は生産ボーナスさえあれば資源要らずで悪くないんだけどな。 戦闘ユニットの準備出来てない時期に発生して、AI任せになるのも不安なんだよな
核の緊急事態でユニットのステータスが変動するのなんかは介入しやすくしてて良さそう 緊急事態はAI国にばかり働かせて分け前だけかっさらいそうw 移動力とか変わるんだっけ
撃った方も戦闘力下がるしプレイヤーは核使わなくなったりして >>891
動画だとモンゴルが貧弱で結局自分で陥としてるんだよなぁ… そもそも核使うなら反撃もクソ無いように先制飽和核攻撃が基本では >>889
銃剣兵が、近接に対してペナルティー無しならたくさん作ってみたい。かっこよさそうだし。 銃剣って、マスケットの時代からあるけどいつ出るんじゃ 単に槍銃兵と書き間違えてるだけだからやめてさしあげろ まあ何にせよバランス次第やろなあ
バランス取れてない要素はクソにしかならんからなあ >>897
槍銃兵だったか、失礼。
てか同盟強化され過ぎて戦争する意味あるのかがまた気になる。
LV1でも交易路一つにつき+3とか人口4〜5の都市並みの出力やん。 その強力な同盟のレベル上げに対するUAが増えたのがエジプト
強文明になるわけではないが苛烈王が置いてけぼりに ゴルゴー、アレク「戦争もしないチキンと結ぶ同盟なんて無いぞ」 移動力の調整が出来るのは良いけど
その移動力の差異がそもそも1〜2程度しかないから渋滞の緩和としてはかなり弱いんじゃないかな・・・ >>901
キュロス2世「しかも奇襲戦争でないとダメだぞ。」 先日私も2回目のプレイで神クリアできてしまったので、宗教勝利と科学勝利はまだ未達成ですが勝利条件の難易度?を上げてくれると個人的にはかなり面白くなりそうではあります。
戦争起こされた後、思ったよりすんなりと敵の都市制圧できていってしまったのが勝てた要因だとは思いました。 civはパンゲアが基本かと思ったのでまだパンゲアでしかやってないのですが、2回目はインドでパンゲアでしたm(_ _)m むしろパンゲアなんて実績の為に一回やればいいレベルだわ
新大陸だの離島が無いと面白くない しかしこんなこと言ったらおしまいかもしれんが、海洋向きとか、あんまり地形に特化してるのって文明としては不自然だよな
そこにある地形に適応したから文明があるわけで、立地的に陸軍国なのに海関係の能力持ってるのってどうなんだろという
文明ごとにある程度立地調整してくれる機能とかあればいいのにな。実はあるんだろうか 4はどうだったか覚えてないけど5と6は初期立地補正あるじゃろ 大陸マップとアイランドマップの中間くらいのマップが欲しい。フラクタルだと不安定だし。 マップと文明は基本ランダムでやるけど確かにマップのレパートリーはもうちょっと増やして欲しい ヌビアに砂漠補正がついてなければそれは恐ろしいことに。 >>909
5はイギリスや日本、ポリネシアなんかは必ず沿岸スタート、ロシアスウェーデンはツンドラ付近
インカは丘陵山岳まみれ、イロコイは森まみれ、モンゴルは平原に絶対馬がいるみたいな明らかな傾向があったな
あと初期立地付近にある幸福資源、ボーナス資源、戦略資源の偏りもあった
6は5ほど明確ではなくなったって印象 >>912
どんな立地もチート弓UUとUAでぶちのめすクソ文明
ぼっち大陸は勘弁な 今回制覇勝利プレイだったから血に塗れたシド星だったんだけど、
被宣戦布告とか敗北時のサラディンの台詞は戰爭だらけの現世をも警告するが如くでなんかグッと来るものがあったわ・・・ 都市国家の代表団3以降のタイプボーナスも区域を発展させてないともらえなくなるのか。
都市スパム対策かな。
キャンパスの数だけボーナスとかウンコすぎだし そろそろOCCにも光が当たっても良いのではないだろうか >>917制覇勝利は楽だけど結構来る。サラディンは特に。他に
時宗敗北時の台詞(実際)「北条は敗れたり。我が民の絆をな失わせ給いそ…。」(私の民の絆をどうか失わせないでください…。)
字幕では「北条家の名折れだ、早く終わらせてくれ。」だけど。
後は
ペドロ二世「神様、私の最後の願いです。どうか愛するブラジルの民をお守りください。」
ガンジー「私の魂まで牢獄に繋ぐことは出来ない。」
赤髭王「どうか貴公の治世が私の統治より平和でありますように。」(宣戦時には「憐れみは神に請え、私には期待するな。」とやる気満々だったが)
とか結構来る。 全文明登場、巨大マップ、国王程度までで、太古スタートでOCC可能な文明はあるとしたらパンゲアマップでギル様かアマニトレくらいか。
中世かルネサンススタートならサラディンかアレクサンドロス3世かキュロス2世辺りか。
産業時代以降ならイギリス、アメリカ、ロシア、オージーでも可能性はある。
制覇勝利以外は基本出来ないし、海系マップならどうやっても無理だけど。 >>920
ドイツは最期の杖渡してくるモーションもなんか来るよね…
低スペックPCでやってるから動画でしか見てないけど 上のレスであったみたいに今まで打倒した指導者を起用したい。
男性指導者使用時には女性指導者は「愛人」としても囲えるとか。 モンちゃんも滅ぼすと意外と物悲しいことをいう
あとアレクもやりきった感じで見た目のわりに大物感すごくて好き 最初の総督は誰を雇おうかな。
能力的にはマグヌスかリャンかな?
序盤に伐採2倍、労働者+1はかなり良さそう。 まあ倒した指導者を総督に出来るってのは確かに魅力的だけど、それならもう属国実装してくれないかなーという アムンゼン・スコットって中学ぐらいに英語の教科書に載ってたな・・・ >>925
滅ぶまでは狂犬のごとく周りにケンカ売りまくるけどな >アレク 同盟システム実装されるんだから
そのシステムの延長で疑似属国システム的な事もMODで出来そうな気がせんでもない https://i.imgur.com/c0wKmYp.png
コルコバードを良く作る身としては
同じコストと考えるとつい作ってしまいそうだ 流石に強いが、解禁時期は遅いだろうし
わざわざ作らんでもってやつだろうな 属国の良いところはクリック数が減るという事ですね
他都市運営で細かい管理を軽減できるので非常に便利な機能でした 研究所の隣の雪原ってコルコバードよりはるかに難易度高いな。 後半の研究コストって安すぎるからまず研究所立てないんだよなぁ・・・
雪原あるような所の都市は後発だしちょっと不安だな >>880
アドバイス感謝
神ローマパンドラプレイしてきました。
序盤の天啓意識プレイで首都で周りの土地を切り取り少しづつ富国強兵、
弩弓レギオンである程度の土地確保できたものの科学力で1世代は周回遅れ
なんとかマスケヤホー射石で再度版図をひろげるもトップのコンゴアステカはうちと同着の下位国を緩衝地帯にして東と西の果てでぬくりプレイ
それでも250ターンくらいで機甲部隊とステルス機解禁させるも防御100越えのイギリス都市が立ちはだかり手間取ってる間に290ターン目にコンゴが火星に到達で敗北
アドバイスのおかげで序盤の理不尽圧殺は大分防げるようにはなったけど1国飲み込むほど効率化はできず
中盤の内政でイマイチ腰が座らず中途半端に商業いったりキャンパス立てたりしたのは要再考か
あとやっぱコンゴとアステカの場所がひでぇ
神はもっと効率よくやらないとダメですのぅ Audience Chamber
・総督のいる都市で快適性+1、住宅+4。
・総督のいない都市で忠誠心-2。
名前からして独裁政治専用かな?ちょっと強すぎませんかねコレ……。
建てた時点で総督の称号3つは確保できるから、序盤から少数大人口都市戦略も取れる。
これは独裁政治も一考の余地あるな。 パンドラじゃねえよパンゲアだよ…
ついでに質問をば、首都以外の平原都市って何の区画立てるのがいいんだろ?
ハンマー大好きなんで隙ができるとほとんどの都市に工業区画立ててしまう… >>940
区域は商業だけにして後はきれいさっぱり忘れて兵隊作ったらいいと思うよ 旧726さんの翻訳情報より抜粋
・Audience Chamber(謁見室?)
総督のいる都市で快適性+1、住宅+4、総督のいない都市で忠誠心-2。 独裁政治?
・Warlord Throne(大将軍の玉座?)
敵都市を占領すると、全都市で生産力+20%。 寡頭制?
・Ancestral Hall(祖先の会堂?)
開拓者の生産速度+50%。新たに建設する都市に無償の労働者。 古典共和制?
どれもブッ壊れ性能やん……Warlord Throneがやや弱いくらいか?
引き篭もり、戦争、拡張と戦略がまた分かれるな。 >>932
解禁されて建造終わる時期の都市数と出力で、全都市+40%とか実にロマン溢れるな 一度立ててしまうともう変更不能の排他関係だし
これまでの積み重ねの意味を大きくするために強い効果にしたんだろうな
これに加えて各政治体制ごとに入手できる専用レガシー政策もあるみたいだから
それも見ない事には甲乙はつけられんと思う >>938
レギオンラッシュするのに弩兵出て来るまで待つのは遅すぎる
弓兵+戦士かレギオン+破壊槌が揃った時点でラッシュ仕掛けた方がいいよ >>940
ハンマー大好きなら商業パブたてて国内交易路するのが一番いいよ
首都に商業パブ+工業区画+(兵営区画or港区画)建てて国内交易するだけで食料+1ハンマー+4
下手な工業区画+工房より出力上がるし、社会制度の三角貿易採用すれば+4ゴールドも手に入る
後は勝利条件に応じて科学勝利ならキャンパス、文化勝利なら劇場、制覇勝利ならユニット生産すればいいんじゃないかな 交易路増やすコストが重くなって、同盟交易が強くなってと
交易回りの実際のバランスどうなるんだろうな 旧作はよく全世界がいくつかのグループに分かれて争ってたけど
拡張で同盟のメリットが増えるみたいだし、またああいうのが出来たらうれしい レガシー政策って、政府の「首都(と政府複合施設のある都市)の産出量+1」とかが
カード化してワイルドカードスロットに突っ込むとかじゃなかったっけ 忠誠心(0〜100)は他文明の近隣(9タイル内?)都市から受ける圧力、快適性、政府複合施設、総督、各種時代、文化同盟といった要素から複合的に算出される
忠誠心の低下は、生産力の低下や反乱といった悪影響を生じさせる
忠誠心が快適性の影響を受けるというのは非常に興味深いですね
人口成長をストップしたり、場合によっては増え過ぎてしまった人口を意図的に減らしたりして快適性を保つ必要がある都市(特に前線都市)も出てきそうです 快適性が絡むのは都市スパム防止だろう
高級資源とか娯楽区域の需給が追いつかないと拡大しにくい 政府複合施設ではなく「行政区」かもしれませんでしたm(_ _)m >>954
そうでしたか、見落としてましたm(_ _)m
忠誠心と快適性の関係がいまいちわからないのですが、人口を増せば増やすだけ快適性マイナスを無視できるくらいの忠誠心が保てるという事でしょうか? 快適性が基準をどれだけ満たしてるかが幸福度
幸福度の状態でボーナス忠誠心/Tがもらえる
人口1人につき忠誠心+1/Tだけど、暗黒時代に入ると0.5になるから
幸福度、総督、区域・建造物・政策とかのボーナス忠誠心も取っとかないと
周辺圧力に潰されるってゲームデザイン(実際のバランスがそうとは言ってない) >>957
ありがとうございます
幸福度によるボーナス(バフ)があるんですね、不幸によるデバフはあるのでしょうか?
いずれにしても4のような文化的圧力による国境のせめぎ合いも楽しめそうな良さげなゲームデザインですね、楽しみです 他文明の3都市から影響受ける範囲(9タイル以内)に自都市がある場合、その3都市全部から影響を受けるのでしょうか?
それとも、3都市のうち1番圧力が強い他文明の1都市のみから影響受けるのでしょうか? ふと微調整部分眺めてて気づいたけど
>Some Production is now refunded when a Wonder under construction is completed by someone else first.
これってどこかが世界遺産を完成させた時に作りかけの遺産のハンマーがいくらか何らかの形で戻ってくるって事か? 宗教圧力だと、最初から圧力の元ごとに累積するけど
忠誠心は自由都市になるまでは、自文明かそれ以外かで
自由都市になってから何処からの圧力なのか、になるってペディアが言ってた
まぁあいつよく嘘つくけど 726さんの翻訳が更新されてるな。
武力占領で生じた忠誠ペナルティはユニット駐留で緩和されるのか。
王立造船所の忠誠+4ってマジか……イギリス強化待った無しだな。
区画の隣接ボーナスもより重要になったから日本も良さそう。 侍の出現ツリーがどうにかなればなぁ・・・
後に役人になるんだから駐留系にボーナスあると嬉しいんだが 自然遺産ていろいろあるんだなぁってwiki見てたら
グレートバリアリーフ・ガラパゴス諸島・ハロン湾は
見たことないんだけどなんか出現に条件あったけ? 全部海のだけど単純に出なかったか、気づいて無かっただけでは? 6も変な位置に自然遺産出ること多いけど
5のクラカタウが絶望的すぎて相対的にアレよりましって感覚になってしまった 中〜弱小文明と言われるのは大概はUUの出現ツリーとアップグレードできないことにかなり原因がある
それがなげれば日本、ポーランドあたりは相当強い Civ4で高難易度で内政型指導者がとなりだと
文化侵攻でゴリゴリ文化圏奪われて
都市転向まであり得た恐怖を思い出す 文化同盟を結んでいる相手からは忠誠圧力を受けなくなるというような話があったと思うから
友好国からひたすら文化圧力攻めされる事は減りそうな分マシか
文化同盟以外の同盟ではどうなるか知らんが 総督制度のおかげで小国でも狭く深いスキルを持つ総督で戦えそうだしとにかく楽しみだわ
大国は大国なりの小国は小国なりのやり方が出てきそう >>972
UUは時代ポイント大きいらしいから、ラッシュ後の黄金期狙いで組み込む戦略もあるな。
戦争は時代ポイントあまり付かないっぽいし。
領土増えても暗黒時代で全部持ってかれたとか洒落にならん。 そういえば戦争で都市を奪われても時代ポイントに影響は出ないのかね
ポイントを稼ぐ方法は見た気がするけど減るとは聞いてない気がする >>963
Some Production is now refunded when a Wonder under construction is completed by someone else first.
遺産持ち越し分の変換が復活するのは嬉しいですね >>966
武力占領で生じる忠誠ペナルティは、4の抵抗運動に似てそうですね
つい先日まで幾ばくかか4やってたのでこのタイミングで色々復活されるのはかなり嬉しいですヽ(;▽;)ノ ハーラルはそのままにしてくれ 実質バニラは貴重なんだ 置き代わったようにみえる箇所:civ6←civ4
都市の維持に:忠誠心←維持費と文化的価値
都市の占領時に:忠誠ペナルティ←抵抗運動
都市の強化に:政府複合施設と総督←国家遺産
時代スコアと緊急事態←ランダムミッション
このような感じと捉えて宜しいでしょうか 見てると意外と需要ありそうだし
指導者ダン・クエールとかでバニラ文明実装してくれたらいいのにな 現無印には維持管理費の概念がない為か、序盤からも多くの都市を保有し易く感じられました
>>953
自都市が他の自都市からの忠誠心の影響も受けるようなので、それが以前の都市の維持管理費※のような役目をしてICS抑制になるのかもしれませんね
(この先、都市の維持管理費という概念も復活することがありえますが…)
※例:首都(圧力が高い自都市)などから距離が遠い自都市は忠誠心が低くなりやすいなど
違ってたらごめんなさいm(_ _)m 空気だった快適性の強化のためって側面もありそう、忠誠度
今のバージョンだとよっぽどじゃないと反乱さえ起きなくて快適性空気だし このスレッドは1000を超えました。
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