【PoE】 Path of Exile 質問スレ part23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ 公式
http://www.pathofexile.com/
■ 洋Wiki
http://pathofexile.gamepedia.com/
■ 日本語wiki
http://seesaawiki.jp/pathofexile/
http://wikiwiki.jp/pathofexile/
■本スレ
【PoE】Path of Exile Part 157
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513105313/
○ 質問はできるだけ状況を詳しく書きましょう。
○ 少しスレを遡って同様の質問がないかチェックしましょう。
○ 時と場合により即答できないこともあります。
○ 洋Wikiは内容が充実しています。単語で検索したり翻訳サイトを利用すると簡単に答えが見つかることも多いです。
※前スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1507326686/
次スレは>>980、無理ならレス番でスレ立て人を指定して下さい
スレ立ての際は本文の一行目に !extend:default:vvvvvv:1000:512 と記入してください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured srsとAW両方出すbuildやろうかなと思ってるんですけどAWの起動って何がいいですかね?
totemに適当にリンクさせるより賢い方法ある? >>20までレスしないと落ちるんじゃ無かったっけ? リンクは合ってるけど前スレ21って書いてるし
VIPQ2〜消してくれって前スレ立てたやつが言ってたのに残ってるし
ID出てないし とりあえず前スレ980のケツマンコにDoryani's Catalystを突っ込む事から始めようか スレ立て直すしかないんじゃね
わざわざ某上級喜ばせる必要性ないだろ? 新規で始めた友人に自分の余っているポイントでカレンシータブを買ってあげたいんだけど
そういうことって出来ませんよね? IPまではいらんけど、せめてワッチョイは入れようや >>10
クリスマス企画で、友人に何かプレゼントしたいときは運営に連絡すればやってくれるそうだぞ >>1の全文すら読めないような奴がスレ立てとはな… オーバーレイマップを+−で拡大縮小した後、ログアウトするとリセットされてしまいますが
毎回いちいちキー押して調整するのって面倒くさいですよね。
ずっとサイズ保持する方法って何かないですか?
オプションには見当たらないんですが。 ときどきglobalで「^」とだけ書き込まれてるのを見かけますが
これどう意味なんでしょうか その記号はどこを指しているかな?それがわかれば何を意味してるかもわかるね スキルツリーの「Master of the Arena」の効果
「+2 to Melee Weapon and Unarmed range」は
Spectral Throwの投擲物の判定も広がりますか? >>23
STの判定は特殊で
飛んでいく距離はProjectile Speedに依存して
飛んでいる弾の攻撃範囲は武器のベースレンジの半分で固定。
よって+2 to Melee Weapon and Unarmed rangeは無意味である。
遠くに飛ばしたいならFaster Projectiles Supportなどをどうぞ。 >>24
ありがとうございます。
取得しても広がらないのですね。
弾の攻撃範囲を広げて多段ヒットを期待したのですが、残念です。 日本サーバーでやってるのに流れるチャットは英語ばかり
お前らに出くわす感じが全然しないんだが何でだ?
折角やってんだから日本人とコープで無双しながら探索したいんだが お前が日本語で書き込めば全部解決するよね
他人のせいにしてはいけない は?
俺が日本語で書き込むこと流れるチャットが英語なのが何の関係あんの? そもそもサーバーは一つしかないが
入り口は日本に『も』ある 日本にあるのはサーバーじゃなくてGatewayって書いてあるだろ? >>32
まともな国語力がある日本人が>>26を読めば純粋な質問って分かるんだけど、
お前みたいな低脳もしくは人格だとそれが分からないんだね
可哀想
質問と荒らしの違いも見分けられないとか そうだねよかったね。来世ではまともに生まれてこいよ 立ててくるけどコテ有りとコテ+IP
どちらがいい?個人的には前者だけど 新しく始まったリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間蒸発でゾンビアタックの繰り返し、
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、
もうちっとdiablo見習えよクソ運営
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、
ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無
カジュアルならイース、ハクスラならディアブロ、
この鉄板はやっぱ崩せませんわ 【PoE】 Path of Exile 質問スレ part23
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513357119/
コテのみで立てました
IDのみ、コテのみ、好きな方を使って下さい 予言の英語をグーグル先生に翻訳してもらったんですが英語力皆無なので意味がわかりません
ゲーム内でなにをしたらいいのか分かる方いたら教えてください
多分カランドラの破片?4つを集めろ?そしたらスンゴイ宝が待ってるよ!?ってことなのかなぁ??
http://i.gyazo.com/934cb6e80dbac2e7a6f68774529ee7d0.png >>43
自己解決というかすぐに達成してしまいました
多分次の中ボスクラスを倒したら→レアドロップ品が4つに複製されますよってことだったようです
雑魚敵倒しらなんかゴミレアっぽいのが4つ出て残念w
http://i.gyazo.com/d914d8425444ac278c0c9cde0be9be19.png >>25
そういうこと(ショットガン)ができないように
STは一回当たると300msの共有ヒット無効期間が発生する。
(LMPなど一回の攻撃で同時に出た弾のみ共有、別の攻撃で出た弾は問題なく当たる)
なお、裏を返すと300ms超えれば再びヒット可能になるので
移動限界点辺りで上手く当てると多段ヒットしたりはする。 Offering系ってSpelltotemで使えますか? 新しく始まったリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間蒸発でゾンビアタックの繰り返し、
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、
もうちっとdiablo見習えよクソ運営
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、
ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無
カジュアルならイース、ハクスラならディアブロ、
この鉄板はやっぱ崩せませんわ
ま、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる屑カスは偉そな口なんか叩けねーしな
トレードなんかチートと同じですわw
オレなんかPoE始めて半年、今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ >>46
使えないことは無いけど
まともに運用するのは労苦が伴うと思われる。 ゲーム内容的な質問じゃないのですが
PoEプレイ時にGPU使用率が90%を越えます
GPU:AMD radeon HD7700 1G
メモリ16G
CPU:Intel Core i7-2600 3.40GHz
例えば他のゲームプレイ時(LoL)には30%前後なのですが
PoEだと90%前後に跳ね上がります
原因が分かる方いませんか >>49
画像処理がカクツクなら、そのグラボは5年ぐらい前のだから書い直すのをお勧めするよ。今ならGeForce 1050Ti 4Gが1.5万円ちょっとぐらいだから、それぐらいを入れておけば良いよ。 Lose Life on Hit と Gain Life on Hit を両方持っている場合
Loseでライフが0以下になる場合でも、Gainが上回れば生き残れますか?
具体的には、CIだとLose on Hitで即死すると思うのですが、Gainで相殺したいと思っています 異なるスキルで同じ属性のDoT効果は重複しますか?
例えばCaustic ArrowとEssence Drainを続けて当てた場合、
Chaos DamageのDoT量はどうなりますか? 新しく始まったPoEのリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間即死蒸発でゾンビアタックの繰り返し、
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、もうちっとdiablo見習えよクソ運営はよ
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無
カジュアルならイース、
ハクスラならディアブロ、
この鉄板はやっぱ崩せませんわ
ま、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる情弱の屑カスは偉そな口なんか叩けねーよwwトレードなんかチートと同じだからなww
オレなんかPoE始めて半年、
今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ >>49
オプションのVsyncをONにするとか? ATLASについて
現在スタンダードでプレイしてますが
ATLAS全体図を見ると一部浸食されてるような部分と
星のようなものが点在する部分とがあります
これは何を意味するのでしょうか?
また、星状のマップに行ったところドロップしたアイテムの背景が
宇宙的な(?)動く背景になっています
MODは特に良いわけでもなかったのですが
何か特別な使い道(売り方)等があるのでしょうか? 星というか宇宙的なやつは Shaper の支配領域、暗く侵食されてるのは Elder の支配領域。
こいつらは競合というか対立してる状況にあって、Elderに隣接するShaperのMapをクリアすると、だんだんElder領域が広がっていく。
Elder領域のMapは別にShaperに離接してなくても、クリアすると開放されていく。
Shaper'sOrb の入手にはこの Elder領域を広げていくことが必要になったし、Elder領域を広げていくと
Elder'sGuardian っていうボスがマップ上に出現したり、さらに親分たるElderと戦えるようになったりする。
それぞれの支配領域ではたまに背景付きレアが手に入る。(Shapedレアなら宇宙、Elderレアならタコの触手)
これらは普通のアイテムでは付かない強力なModが付く。
Sco&Alc や Chaos、Essence でリロールしても付くから、カレンシーに余裕があれば回してみるのも楽しいかも。 >>58さん
詳しくありがとうございます
どちら側にも楽しみがあるんですね
タコ。。。まだ発見できていないので楽しみですw 今回のリーグのshapedorbはどういう条件でもらえるんでしょうか 新しく始まったPoEのリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間即死蒸発でゾンビアタックの繰り返し、
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、もうちっとdiablo見習えよクソ運営はよ
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無
カジュアルならイース、
ハクスラならディアブロ、
この鉄板はやっぱ崩せませんわ
ま、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる情弱の屑カスは偉そな口なんか叩けねーよwwトレードなんかチートと同じだからなww
オレなんかPoE始めて半年、
今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ Feted connections等の高額な予言を売る前提で受ける場合、何レベル以降から受ければよいのでしょうか? Shaper's Orbをぶっさすおすすめのマップ教えて?? 前キャラでスタンダードでしてABYSS始まってから
ABYSS始めたんだけど
クラフティングベンチがスタンダードで取ったものも持っていて2個あるんだが
これって捨てたりできる?
それともABYSSがスタンダード落ちしたら1個に戻るんですか? スキルツリーのFendingの効果
「12% chance to Knock Enemies Back on hit」は
minionにも適用されますか? >>67
もどらないんですか…
一部だけ2個持ってるのは嫌だな 地面ドラッグですり抜ける以外に、
敵をクリックしても攻撃しない移動方法ってありますか? 画面右下のショートカットの左クリックをMove Only(足跡のアイコン)に換えれば? >>70
助かりましたありがとう
キーボード+左クリックで探してました…
俯瞰視点のゲームでこの形式のものは無いのかな? >>72
SCならゾンビアタックで何やっても最後までクリア出来る
ただそれでクリアしても虚しさしか残らないので続かない
弓だけはやらないほうがいい
火力はあってボス以外はサクサクで快適なんだけど
ボス戦はとにかく中盤から即死ばかりでうんざりするだけで全然楽しくない 現在得られるskill pointは最大で何ポイントですか? >>78
>>79
ありがとうございます。
この数はAct.2の蛮族クエストでスキルポイント2を選択した場合でしょうか? 新しく始まったPoEのリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間即死蒸発でゾンビアタックの繰り返し、
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、もうちっとdiablo見習えよクソ運営はよ
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無
カジュアルならイース、
ハクスラならディアブロ、
この鉄板はやっぱ崩せませんわ
ま、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる情弱の屑カスは偉そな口なんか叩けねーよwwトレードなんかチートと同じだからなww
オレなんかPoE始めて半年、
今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ >>73
弓やってみたワイ(´・ω・`)
他のゲームでもいつも硬めのmelee大好きっ子なんだが
ちょっと気分を変えてみようと思って弓に手を出して即死を繰り返しているんだが
弓ってこんなもんだと思ってたw
あかんかったのかー 弓ビルドは初心者向きじゃない。プレイ時間が少なめな人にもおすすめできない。
特に硬い敵に対して厳しい。レベリング用のユニーク弓は比較的容易に入手できるが
赤マップを楽々と回れるようになるには相当の金が必要 言うほどbowしんどいか?
硬さはどうとでもなるし移動手段が悪いくらいで別段変わらないと思うが RangerBowがきついんじゃないの?ヘルスノード全然ないし 分からんうちはマロとかデュエリストの方が楽だと思うな、わかってればレンジャーとか弓とかあんま関係ないでしょw 楽とか楽じゃないは個人の事情に大いによるから、事前にどのくらいの想定をしてるかを合わせないと話が噛み合わないよ
リーグを通しての累計資産が精々数exの人と、十数exの人と、100ex以上の人じゃ話が変わってくる
弓でいうなら最初の人には進めるべきではないし、2番目の人ならなんとか採用できなくもないかな、というところ
他のビルドと比べてハードルが高いのはまあ間違いない act10クリア時でライフが1200ちょいでしたもの
レアmobにワンパンで殺される子だったのよ
たぶん弓がどうとかのレベルじゃないよね(´・ω・`)
少しずつ再振りしていってるけどやっとライフ2400
本スレで7000とか言ってるけどわけがわからんw
ライフは大体おおまかにどのくらいあれば大丈夫なもんなんだろう? >>91
10クリアで最低3000
ツリーから150-200%は確保しないと生きていけない。絶対詰まる >>91
いくらなんでもLifeが低すぎです
act10クリア時点で最低でも3000、出来れば4000確保が望ましい。
パッシブでルート上のLifeは全て取る、装備品の各部位には最低でもLife+50以上を乗せる。
パッシブのジュエルソケットにはLife+%のジュエルを必ず付ける
マップ周回し始めたら、レベル上昇と共にLifeノードの取得もさらに増やして、
ギアのLife+値も多いものに順次切り替えていく。Lifeが5000を超えてくると安定感がかなり増す。
話にあるような7000以上とかいうのはHCで死ねないリーグ向けや、エンドゲーム対ボス戦用とかの話。
SCならば取り敢えず5000確保すればなんとかやっていける >>71
亀だがdiablo3にはあったな
そもそもmove only自体珍しくて、あれば便利なのに実装されてないゲームばかりという印象
mu legendやlostarkCBT2にも無かったしほんとつれぇわ 新しく始まったPoEのリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間即死蒸発でゾンビアタックの繰り返し、
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、もうちっとdiablo見習えよクソ運営はよ
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無だし!
マトモにボスとも戦えない、こんなゾンビアタックだらけの糞ゲーやっつて楽しい奴いるんかね?苦労しながらも倒してこそ、そこに達成感や感動があるワケで、ゾンビアタックしながらイライラして倒すのはゲームじゃねーし!
カジュアルならイース、ハクスラならディアブロ、この鉄板はやっぱ崩せませんわw
あとな、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる情弱の屑カスは偉そな口なんか叩けねーよwwトレードなんかチートと同じだからなww
オレなんかPoE始めて半年、
今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ MaoKunってどうやってcompleteするの? Glacial CascadeにCriticalchanceのサポートジェム(クオリティとレベルは20)指してるのですが、この状態のクリティカル確率は5+20+1.9=26.9%でいいのでしょうか
またこれでクリティカル確率を300%稼げばクリティカルが確実に発生するのでしょうか >>97
雑魚を適当にkillしながら奥の方に行くと例の亡霊船長さんがいるのでkillすると
いままでkillした雑魚が幽霊となって甦るのでkillしながら宝箱を開けていくと最後の宝箱開封で船長再登場でkill >>98
CritChance は +n% と Increase n% が別物であることをまず理解しよう。
(BaseCritChance + (+n%系) ) * (( 100 + Increasedの和 ) / 100 ) なので、
BaseCrit 5% の GC に、Lv20 CritChance(+1.9%)、Q20 なら Increased 108%、 Passiveや装備が 0 なら
Crit率 = ( 5 + 1.9 ) * (( 100 + 108)/100) = 14.35% となる。
Passive や装備、Power Charge で 500% 稼げば、
( 5 + 1.9 ) * (( 100 + 608 )/100) = 48.85% になる。
ちなみに上限が 95% なので、決して 100% にはならない。 >>98
Glacial Cascadeの持っているクリティカル率は5%
Increased Critical Strikesサポートで加算されるベースのクリティカル率はLv20で+1.9
なのでベースのクリティカル率は5%+1.9%=6.9%
ここにincreased Critical Strike Chanceの合計値を掛け算したものが最終的なクリティカル率
クリティカル率の上限は95%なのでそこまで上げるのに必要なincreased Critical Strike Chanceはざっと1300% >>100
>>101
ありがとうございました
Q20で+20%される訳じゃなかったんですね death and taxesやvaal templeはshaper's orbが手に入るmapとなっていますが、elderの範囲に中々入ってくれません。コツとかあるんでしょうか? >>93
>>94
ありがとう
とりあえず3000目指してなんとかやってみます
2400でT1MAPabyssのアリーナを死なずに何とかクリアできるようになりもうした
>>92
それやっちゃうとゲームというより作業になっちゃう(´・ω・`) >>104
確認はしてないんだが、それは 3.0 までの情報じゃなかろうか。
3.1 でも death and taxes で shaper's orb 手に入るんか?
UniqueMap は Elder領域に入らない気がするし。 >>106
shaperも全然手を出さないし、どうもそうっぽいですね…
ありがとうございます death and taxeは初見で意地になって5回くらいワンパンで死んでやっとギミックに気付いた思い出 Ancestral Protectorを強化したい場合、スキルポイントは
Totemとプレイヤーキャラ自身の強化のどちらに振っていった方が効果的ですか? >>105
それ偏見だよ
自分で調べたりかんがえる力がないのなら真似することも大事
基礎知識が備わって、そこから初めてゲームが始まる そういえばact10でライフ4kレジ75%ってみな普通に達成してるの?
自分はライフ2kとかでレジは0〜30%が精々、当然ゾンビ気味
そこから少しファームして安いギアをそろえてマップへってのが多いんだけど
火力もカレンシーも足りないから、自作するにも時間がかかるし(その間に無理にでもmap行くほうが早い気が?
工夫次第で装備整えられるもんなのかな? >>110
そうかもね
俺はそう思わないだけなんだ
すまなんだ >>111
レジが何故そんなに低いのかがよくわからない
拾いものでも一部行かないにしても75%ぐらいは結構簡単に行くと思うけど Actはほとんど武器と近いパッシブ以外のDPS上昇考えずLifeレジにするようにしてるな
buildにもよるけどgoldrim買ったりでLife3000〜にレジ合計190前後は毎回ある >>111
拾ったレアアイテム鑑定したら第一にライフ、第二にレジを見て
現状の装備を上回るものに切り替えていけば4kライフ、75%レジ達成は難しくない 俺もその考えでやってたことあるから気持ちはわかるんだがな 初心者が陥りがちなのが、ビルドガイドを見て装備品はユニークで固めるものだという先入観を持って
基礎体力がガタガタで死ぬことが前提のビルドになってしまう点
装備にユニークを使うということは、その穴を埋めるだけの高性能なレアが必要になることを理解していない そもそもビルドを見るのは負けだと思うのも陥りがちなひとつの穴 他人のビルド見るの嫌なら頑張って糞ビルド作ってゾンビアタック続ければいいんじゃね >>109
トーテムノード自体がそんなにないから自分を強化する方向がメインだけど、
1ポイント当たりの威力がトーテムノードの方が大きいので積極的に取っていきたいところ 他人のビルドは見たくないけど、他人のビルドのライフは気になるのはちょっと意味がわからんなたしかに
他人のビルド見るの嫌でもWikiでどんなユニークが存在するかは一通り目を通したほうがいいよ
あとスキルを全部つかってみるのもオススメ 今ならblood aqueductでfarmすればmap前半まで行くには十分なギア揃うよ 新しく始まったPoEのリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間即死蒸発でゾンビアタックの繰り返し、
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、もうちっとdiablo見習えよクソ運営はよ
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無だし!
マトモにボスとも戦えない、こんなゾンビアタックだらけの糞ゲーやっつて楽しい奴いるんかね?苦労しながらも倒してこそ、そこに達成感や感動があるワケで、ゾンビアタックしながらイライラして倒すのはゲームじゃねーし!
カジュアルならイース、ハクスラならディアブロ、この鉄板はやっぱ崩せませんわw
あとな、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる情弱の屑カスは偉そな口なんか叩けねーよwwトレードなんかチートと同じだからなww
オレなんかPoE始めて半年、
今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ
やっぱりよ、ゲームちゅうのはこれくらい楽しめなきゃダメなんだぜ!!!
『DiabloV(新Patch 2.5.0) 〜 爆炎の魔法少女"超絶波動砲ヒドラ"ビルド』 まったく情報を得ないというわけじゃないよ
ただ最初からまるっきり真似しちゃうと
それをなぞるだけになっちゃうからね
それじゃあんまりだなってだけ
ここでも質問しているように頑なに他人には頼らんってわけじゃないよ
試行錯誤して楽しめるのは最初のうちだけなんだし
自分にとって丁度いい塩梅でそういう遊び方をしたっていいじゃん(´・ω・`) >>113
>>114
>>115
マジか。。。
パッシブもレジこそ積極的には取ってないけど、経路上かつ大幅にダメージが上がるとこを取るくらい
拾ったレアアイテムは一応全部鑑定してるんだけど、ファーム中は拾えてないことも多いから、その辺かな
thx >>127
パッシブもレジこそ積極的には取ってないけど、ダメージノードは経路上かつ大幅にダメージが上がるとこを取るくらい
に訂正 火マスターの人に聞きたいんだけど
Flammability(オーラで使用)とAngerどっちか一つ入れるとしたらどっちがベターなのかな
両方で適当に回って見たけど体感ではちょっと分からない
PoBでもちょっと分からなかった
まぁ相手のレジによるんだろうけど
Angerで火レジ40そのままの敵
Flammabilityで0にした敵、だけどAnger無し
ってシチュにしとく PoBでshaper/gurdianにチェック入れてDPS伸びる方 >>127
よっぽどなんかない限り三属ALL75%は達成できる。
白シャツ着てもそこまで難しい目標じゃない。
>>125
言うのは簡単だが
無知のままやるのはただの無謀であってこのゲームはそれを許すダメージ設定をしていない。
「試行錯誤」って家は「テンプレビルド」って言う土台を理解してから建てるものだぞ?
>>129
自分は火マスターじゃないから一般論だけど
体感で解らない程度ならAngerをオーラで張って
Flammabilityをお手軽(できれば自動化)に放てるようにする。
あと呪いは重要な敵に効き辛いのと、
できればEnfeeble(もしくはWarlord's Mark)を使いたいという点も考慮する必要がある。 >>111
装備の更新は極端な話買うのが良い
ゼロからのクラフトは破産するので絶対に止めましょう
例えば拾ったギアに欲しいレジが付いてるけどライフが38未満である場合
捨てちゃうか!だがしかし待って欲しい(朝日
拾ったギアは下の表でil78のHybridModが付いてると思ってくれ
# to Armour / # to maximum Life
iLvl 30: 14-20 / 18-23 (Oyster's)
iLvl 46: 21-42 / 24-28 (Urchin's)
iLvl 62: 43-95 / 29-33 (Nautilus's)
iLvl 78: 96-120 / 34-38 (Crocodile's)
そしてギアのPrefixに空きがあるならHAKUのマスタークラフトで下の表のmodを一つ付ける事が出来る
+# to maximum Life
iLvl 15: 35-44 (Haku lvl 2)
iLvl 25: 45-54 (Haku lvl 4)
iLvl 35: 55-64 (Haku lvl 6)
上手くいけばライフ100+レジ付きギアの完成である
このHybridModは見分けつかないからクラフトベンチに突っ込んで見て確認してくれ
ちなこのHybridModは胴頭足手だけね 今更だけど良品狙ってilv高いベースにカオスオーブ使いまくるのって無謀かな? 資産有り余って他に使い道がないならどうぞというレベル 大人しく買った方が良い、ベースになにかするのはエッセンスでやるくらい
やってもいいようなeldershaper品は付かないのはほんとに付かないし他のmodも考えると相当資産無いと無理 カオススパムって結局のところ、今まで拾ってきたようなのがクリック一つで出る!
拾う必要も鑑定する必要も売る必要もない夢の世界!ってだけなのは理論的に考えれば分かるよね Never think filter をダウンロードしたんですが このファイルを開く方法を選んで下さいと出て開けないんだけどどうすればいいですか? 新しく始まったPoEのリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間即死蒸発でゾンビアタックの繰り返し、
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、もうちっとdiablo見習えよクソ運営はよ
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無だし!
マトモにボスとも戦えない、こんなゾンビアタックだらけの糞ゲーやっつて楽しい奴いるんかね?苦労しながらも倒してこそ、そこに達成感や感動があるワケで、ゾンビアタックしながらイライラして倒すのはゲームじゃねーし!
カジュアルならイース、ハクスラならディアブロ、この鉄板はやっぱ崩せませんわw
あとな、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる情弱の屑カスは偉そな口なんか叩けねーよwwトレードなんかチートと同じだからなww
オレなんかPoE始めて半年、
今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ
やっぱりよ、ゲームちゅうのはこれくらい楽しめなきゃダメなんだぜ!!!
『DiabloV(新Patch 2.5.0) 〜 爆炎の魔法少女"超絶波動砲ヒドラ"ビルド』 >>137
目の前にある機械で調べることもできんのか? >>140>>141
ググってファイルを解凍する事は出来たんです。
それでゲームのオプション→UI→アイテムフィルターのSHOW FILEをクリックすると先ほど解凍したファイルの保存先にとびます
そこでneverthink filter regular を選択するとこのファイルを開きますか?保存しますか?と画面が出てくるので開くを選択
するとこのファイルをどのプログラムで開きますか?
1,アプリストア
2,インターネットエクスプーローラー
となってここから進めないのです
先程は説明不足でした。すみません ファイルを開いたらすべてが解決すると思ってそうだなww show fileの意味分かってんのか?
お前はフィルターの中見て編集したいのか? never think filterって何だそのパチモン >>142
もはやPoEとなんの関係もないPC(windows)の知識が根本的に足りてない。
googleで「拡張子」とか検索して調べるといい。 そもそも何でファイル開く必要があるの?
編集しようとする人が拡張子すら知らんとは思えない ファイル拡張子の表示オプションってギークな奴らしか用無いからじゃね
普段用途で必要ないし やり方が間違ってるってことかな?
編集とかはするつもりなくてただアイテムフィルターを使ってみたいだけなんです
全然ゲームと関係ない質問してしすみません
レスしてくれた方々ありがとうございます
言われた事調べてみます >>151
poe フィルター 導入
で検索すればNeversink導入ぐらい一瞬で解決すると思うぞ
Show押してフォルダ開いても意味ない
PoEフォルダに解凍したNeversink置いてるなら後はゲーム内操作だけで導入完了する スケルトンメイジ使ってるんですが
両手剣のユニーク以外でおすすめ武器って何かありますか? Molten Strikeについていくつかご教示下さい。
1.AOE属性の対象としては攻撃時に発生する火球の
・火球が着弾する範囲
・着弾した火球の当たり判定
どちらになるのでしょうか?
2.火球はProjectile属性であるとして、
・Point Blank
・Iron Grip
はそれぞれ有効でしょうか?
3.Projectile Speedを強化した場合、火球が着弾するまでの速度が増す、
という解釈で合っていますか?
4.火球メインで育成する場合、打撃系とProjectile強化系スキルの
どちらを重視すれば良いでしょうか? >>155
かなり特殊なルールの多いスキル
aoeはhit半径に影響しない
飛距離というか散らばるようになる
どちらも有効
projectile speedは影響しないはず多分
一応これら全てwikiに乗ってるから目を通してから質問したら まずwiki見れってのは同じだが
AoEのinc/decは小爆発の半径にも影響するって書いてあるよ wikiにあるAscendancy crassの項目おかしくない?
例えばDuelistの項目、Slayerの説明書きはライフ吸収とスタン、二刀流の近接武器や弓での攻撃に向いている。〜と書いてあるのに、
「なお、Slayer以外のノードはすべて Two Handed Melee Weaponを対象としている」
その下のGladiatorの説明書きは二刀流や盾を持った構成に向き、出血とブロックを得意とする。〜と書いてあるのに、
「なお、Gladiator以外のノードはすべて One hand Melee Weaponを対象としている」
これ、「なお〜」からの部分、SlayerとGladiator逆じゃないの??なんかおかしいでしょ? Elemental Overload(クリティカルで8秒巻エレdmg40%UP)を無理して取るかどうか迷ってるんだけど
これってパッシブのエレdmgUP12%みたいなやつ40%取るのと同じって事なのかな?
それともElemental OverloadのdmgUPはmoreとincreasedみたいに威力、効果が違うとか? >>159
incとmoreじゃ計算の仕方が違う
EOはmore
計算の仕方はpoe more increasedとかで検索 >>158
逆だし間違ってると思うけどwikiだよ? >>158
日本語wikiなんて誰も見てないし編集してるやつもいない Blink/Mirror Arrow使用時にプレイヤーがcry系やOnslaught等を使用していた場合、
クローンにも効果は与えられますか? >>158
更新されない情報遅い間違いだらけの糞日本wikiなんて見てるのはおまえだけだよ
英wiki見て理解できないならアンインストールしろ
英語できなくてもグーグル翻訳にぶち込めば大体理解できるだろ 6S5Lの装備にFusionを使うと6S4Lや6S3Lになる事もありますか? 6S5Lの装備にFusionを使うと6S4Lや6S3Lになります
こく稀に、宝くじが当たる確率で6lになることもありますが都市伝説です >>167
なります。
ソケット数とリンク数がそれ以上変更できなくなる場合というのは、
6Sになった場合はそれ以下には変更できないのと(※)、
6Lが出来た場合はそれ以下には変更できない。
※ただし、アイテムレベルの関係で最大ソケットが4Sや5Sなどの場合は
そこで止まってそれ以上変更できなくなる
なので、6S5Lの装備品から、最終目標の6Lを目指す場合には、
・4L以下になっても困らない場合か、もう一度5Lが着実に出来るだけの
充分なfusingの量が確保できてからリロールするか、
・もしくは、6S5Lが出来てる物とは別にもう1個余分にそのアイテムを用意できる場合ならば
それを使ってリロールするか、
・またはタブララサなどの代替品を用意しておくか
という選択肢を考えておく必要があります。 これってレアを拾って鑑定するより
白をクラフトした方がいい? >>170
白物を拾ってクラフトするのはごく特定の条件下(特定のアイテム)のみ必要で、
通常のレア品を装備に適用する場合は自分の欲しい部位だけ拾って鑑定し続けるか
もしくはトレードで入手するのが一般的です。
白物をクラフトして、自分の欲しいMoが揃ったレアを自作するという手段は
基本的にはかなりのカレンシーを消費することが前提になります。 ReaveとCleaveの違いがいまいちわからないので教えてください
Cleaveは対象に向かって攻撃とありますが、敵がいないと使用できないのですか?
だとしたらどちらも弧状タイプですし、みんな常時使用できて範囲も広いReaveを使うと思うのですが、
どういった使い分けをするものなのでしょうか? >>173
根本的に使える武器が違う
Reaveは爪・ダガー・ソード1Hのみ
Cleaveは剣・斧で1H・2H問わない
Reaveは威力倍率低めで範囲広め
Cleaveは威力高めで範囲ほどほど
Cleaveは武器+盾だと武器の威力の60%しかでない
両手に武器を持つと片方武器の威力の60%ずつが威力に乗る
あとどっちのスキルも常時使用できる >>168
>>169
ご丁寧に回答くださり有難うございます! Global criticalってMinionにも効果ありますよね? JewelでFrostboltの弾を追加したのですが
これはLMPのような扱いになるのでしょうか?
1回の攻撃で複数ヒットはしませんか? 3回目と4回目のLabで頭につくエンチャントって
4回目の方がより上位のエンチャントがつくんですか? エンチャントのランクは1〜4まである
勿論最大の4を付けるには4回目のuber labじゃないと付かない パッシブのMine Detonation Area of Effectの効果と
ユニークリングPyreのIgnited Enemies you hit are destroyed on Killの効果を教えてください 最近の翻訳は優秀だから英語でわからない部分はとりあえずググった方が早い
ちなみに、mineの爆発が影響する範囲と
あなたが攻撃してigniteした敵は死ぬとき消滅する、つまり死体が残らないということ >>174
ありがとうございます
わかりやすい説明で助かりました minion に animate guardianはどうやって付けるんですか? Spectral Throwにおいて
・片手武器+盾
・片手武器+片手武器(二刀流)
・両手武器
それぞれのメリットとデメリットは何でしょうか? >>186
大前提として
物理ビルドは素直に斧持ってSunderやるのが精神衛生にいいとだけ言っておく。
・片手武器+盾
メリット
防御面でかなり楽できる。レジとかライフとか。
デメリット
パッシブツリー変更でましになったが攻撃面は最悪。
結果リーチ量が少なくなるので運が悪いとあっさりやられる脆さもある。
・二刀
メリット
攻防ともに充実。攻撃・物理防御・魔法防御すべて揃うビルドも存在する。
デメリット
最終形はそれなりに高価。武器の更新は両方やらないと真価を発揮しないため面倒。
・両手
メリット
攻撃面は安定して高く、武器更新も容易。
デメリット
防御面は不得手。両手の特権カオム胴を装備すれば別だが・・・ Nycta's Lanternで
Scorting Ray + Cast While Chaneling + Fire Storm使ってるんだけど
うまくElemental Equilibrium発動する方法あるかな? 盾があれば必中ユニーク使えるのでそっちがポピュラーかと >>188
Fire Stormを上回る速度で更新し続けるとなると無理があるけど、
Ball Lightningは0.25秒に1回の速度で20unitの攻撃範囲でビリビリが放てる
Orb of Stormsは一回出したら数秒間ビリビリを放ち続ける
そもそもEEで威力アップを狙うならFire Stormみたいな細かいダメージを重ねるタイプじゃなくて、
1回で大ダメージを与えるようなのが向いてると思う >>185
地面に鑑定済みの装備を置いて、それに対してanimate guardianを使う >>190
さんくす、やっぱ無理があったか
デコイトーテムも使いたいからスペルトーテムも使えないしな
スペル変えるか諦めるかしてみますm(_ _)m stash tab bandle 110$
premium quad stash tab 120$
どっちがいいかな。単純にマス目の数で考えたら前者だけど
使い勝手は後者に軍配が上がりそう。 shaper's orbの7.8.9.10が手に入るmapを教えてください >>194
Elderの影響下にあるtier12をやればshaper's orb7が手に入る
ただし低いorbからしか手に入らないから、1-6までのorbを先に取らないといけないよ コラプテッドな装備でもマスタークラフトで臨んだ色のソケットにはできるんです? クラスDeadeyeのEndless Munitionsの弾追加は
AttackスキルのみでSpellは適用されないでしょうか? >>196
voriciがやってくれるけどLv8必要
かと通常よりコストがかかる この人ヘッド・ハンター2個どうやって手に入れたんですか
https://youtu.be/HGa8Bg8NnTk >>158
これ別にwiki間違ってなくない?
slayerのノードはtwo handed weaponだから弓にも効果あるけど、アセンダンシー以外のノードはtwo handed melee weaponだから弓には効果ないよってことでしょ? 間違ってないけど日wikiを使う層にも誤読されない言葉遣いであるべきだった 日wiki使う層なんて知れてるんだからnewbies friendly starterでもドーンと一つ書いとけばそれで全て事足りるんじゃねーの ソーサラーのOffering系がプレイヤーにも掛かるアセンだシーのような
死体を消費して何か有益な効果が起きる装備って何かあります? 日wikiは余り更新頻度高くないしおかしいとか古いと思ったら自分で編集すればええんやで
過去に編集した人が英wikiからの和訳だったら誤訳も多少はあるけどwikiは色んな人が編集できる場所や 弓でTS/Barrageやってるんですが、以前(v2.4あたり?)で弓やってた時は
物理最強!エレはゴミ!みたいな風潮だったはずが、今はどのビルドリスト見ても
Physical to Lightningで変換して、Elemental FocusやWEDで増幅みたいな
エレ弓ビルドしか見当たりません
どういう背景の変化で、物理弓最強からエレ弓最強へ変化したのでしょうか? eleがゴミだった期間はかなり限られてるような
treeのattack leechとpene来る直前くらいか?辛うじて死んでたって言えるのは
それすらない頃でもleech gem使ったeleは十分生きてた
そしてPtLとか使ってるならそれはつまり物理弓なんでは blast rainが追加、その後barrageがかなり強化されたってのはあるかも
それまでは対単体火力が微妙だった?(適当 いつからかエレメンタル系のパッシブノードが強化された時があったよな
それが弓と関連性あるか分からんけど オレのTwitch常連
Twitchのトップ勢てやっぱ凄えな
Mathil1 ジョニー・デップ
Zizaran 緑髪野郎
Pohx メル・ギブソン
DCLara ビッチ
初日から同じ人間とは思えねえポテンシャルを発揮してるぜ!!
やっぱ地球外生命体【レプティリアン】とかなんだろうな
緑髪野郎はしょっちゅうコカ・コーラを飲みながら
デカいアクビをしているが、その腕はナンバーワン!!
いつもクールで二枚目のジョニー・デップに、
メル・ギブソンも加えてさすがUSA!!
DCLaraはしょっちゅう「Fuck you!!」「oh my god!!」
〜を連発する金髪ビッチでファンも多い!!
こんなエロい顔してポルノ女優やってんだから、そりゃ〜ファンが多いワケだぜ!!
超絶スタイルで男根をくわえるLaraサイコー!!!
さぁーて、今日もLaraの尻追いかけるぜベイビー!! cold damage can poisonでcoldダメージを毒に変える時にcold peneの量は毒ダメージに影響ないですよね? コールドダメージは毒に変わらないだろそれ
コールドダメージ与えたら相手が毒に侵されるようなるだけや 毒自体はカオスダメージだからcold peneは関係ないはず Glacial Cascadeについて
3.0からベースはPhysical属性のみで、そこから60%のCold変換になったというのを見まして、
これって今はGlacial Cascadeの火力を上げたい場合はPhysical%等が必要で、
Cold Damageは稼いでも意味がない、火力は変わらないということになるのでしょうか?
それとも変換後の60%にのみ乗る形になるのでしょうか? オレのTwitch常連
Twitchのトップ勢てやっぱ凄えな
Mathil1 ジョニー・デップ
Zizaran 緑髪野郎
Pohx メル・ギブソン
DCLara ビッチ
初日から同じ人間とは思えねえポテンシャルを発揮してるぜ!!
やっぱ地球外生命体【レプティリアン】とかなんだろうな
緑髪野郎はしょっちゅうコカ・コーラを飲みながら
デカいアクビをしているが、その腕はナンバーワン!!
いつもクールで二枚目のジョニー・デップに、
メル・ギブソンも加えてさすがUSA!!
DCLaraはしょっちゅう「Fuck you!!」「oh my god!!」
〜を連発する金髪ビッチでファンも多い!!
こんなエロい顔してポルノ女優やってんだから、そりゃ〜ファンが多いワケだぜ!!
超絶スタイルで男根をくわえるLaraサイコー!!!
さぁーて、今日もLaraの尻追いかけるぜベイビー!! Caustic ArrowをPoint Blankで当てた場合、
DoTもPoint Blankに直接影響されますか? 新しく始まったPoEのリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間即死蒸発でゾンビアタックの繰り返し、
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、もうちっとdiablo見習えよクソ運営はよ
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無だし!
マトモにボスとも戦えない、こんなゾンビアタックだらけの糞ゲーやっつて楽しい奴いるんかね?苦労しながらも倒してこそ、そこに達成感や感動があるワケで、ゾンビアタックしながらイライラして倒すのはゲームじゃねーし!
カジュアルならイース、ハクスラならディアブロ、この鉄板はやっぱ崩せませんわw
あとな、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる情弱の屑カスは偉そな口なんか叩けねーよwwトレードなんかチートと同じだからなww
オレなんかPoE始めて半年、
今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ
やっぱりよ、ゲームちゅうのはこれくらい楽しめなきゃダメなんだぜ!!!
『DiabloV(新Patch 2.5.0) 〜 爆炎の魔法少女"超絶波動砲ヒドラ"ビルド』 >>216
後者
>>218
hit属性が追加された
もう乗らない 本スレの過去ログ読んでたらエルダーって外宇宙の宇宙人って設定らしいけどこれってどこにそういう情報あるの? Low life RF guardian ビルドってカオスだめどうするのact8の井戸の敵とか >>221
MTGにおけるエルドラージと似たような話で
ミーム汚染的な話だから真偽なんて意味を為さない。
>>222
Low lifeはシャブロンでカオスダメをESで受けれるようにするのが大前提。
一応最近はシャブロン以外でも受けれるようにはなったけどね。
その手のやばいビルドは大火傷するから質問なんかしている内は手を出さないように。 >>222
とりあえずSolaris Loricaで我慢しとけ >>222
lv90までlowlifeにしない、RFも張らない 日本鯖設置をきっかけにPoE始めてみたいんだけど
取り返しのつかない要素取りこぼしとか気を付けておくことってある?
wiki見たけど新要素が追加され過ぎてwikiじゃ情報追えないんだけど 取返し付かない要素、取りこぼしは基本的にない
何故ならどうせ複数キャラ作ることになるから
質問の意図から外れるかもしれないが、
プレイ時間次第では、ある程度効率的なビルド、育成、トレード方法を事前に煮詰めておかないと、
途中から柔軟に変更というのが難しく、中途半端な状態でリーグを進めるか、中断する羽目になる
(普通はもう1キャラ作るか、パッシブツリーをリセット等で対応する) >>227
じゃあ育成面に関してですね
クエストでスキルポイント貰うことあるじゃない
ですか
取りこぼしたら大変ですよね
ラビリンスとかも放置したら取り返しがつかないですよね
そういう点で気を付ける点とかあるんでしょうか だからビルドや育成方を煮詰めろって言ってくれてんじゃん
読めや >>229
ないと言われてるんだからそうですかと聞けばいいのに
君の言うものは全部戻って取れるものしかない ラビリンスでなんの取り返しがつかないんだよ逆に教えてくれ PoEやってる時間で資格の勉強してたら今頃年収四桁万円行くくらいには取り返しが付かない まるでPoEに手を出さなかったら結婚できてたみたいに言うなよ PoEじゃないがDiabloにハマって会社潰したヤツならいる WoWにハマって就職できたやつもいるんだから世の中何があるかわからんよ 冗談で言ったのに日本ディスるのに使われるとは思わなかった ポエにはまって会社やめたくらいの俺はまだ初心者だな良かった >>229
書き方が不親切だったかな
他のゲームでよくある、このクエストを終えたらあのNPCが居なくなってそいつから貰える武器が一生貰えない、みたいなのはない
なぜなら一定期間ごとに新規のキャラを作るゲームだから
基本的には一定期間(リーグと呼ばれる大体3か月位続く期間)で複数キャラ作るゲームなので、取返しが付かない要素はない
最悪でも次のリーグは完全新規から始まるので、そこで取り返せる(というか、別キャラを作ることになる)
ただ、プレイ時間が短い場合、同じリーグの中でもう1キャラが作れない可能性もある
それが>>227で書いた質問の意図から〜以降の内容
その場合でも次のリーグでは完全新規から始まるので取返しが付く
クエストとかラビリンスとかは後からクリアしてもちゃんと恩恵ある
>>228のbanditはリセット今できないんだっけ?もしそうなら結構デカイ要素かもしれない
(自分はリセットしたことも考えたこともないのでわからない、すまんな) 取り返しつかない要素ってレガシー関連くらいだと思うけど
ライトプレーヤーがそんなこと気にする必要一切無いしな Inspired Learningを2つ付けたらmodも2つ得られるようになりますか?
それとも重複しないで1つだけしか得られませんか? >>246
以前に聞いた話だと2つ得られるって話。
同じModでも重複して効果が倍加するんじゃないかな
いずれにしても2つ付けてるビルドはあるよ belly of the besatってどこでも落ちます?条件あったら教えてほしいです >>249
どこでも落ちますがフレッシュオブ座ビーストって予言を活用して入手もできます >>251
ありがとうございます!
コイン拾う作業してきます >>249
どこでもは落ちません
ユニークの装備レベルがMAPレベル以上である必要があります
(Bellyなら48↑)
特例として、箱にユニーク確定があると落ちる可能性があります
もし予言をつけて拾う場合、Act4で予言達成するとマスターを使わないと6S開かないので注意 belly予言は出てからが長い
map変更で落とす敵普通に湧くようになった? >>253
>ユニークの装備レベルがMAPレベル以上である必要があります
これ気になってたので助かります 領域拡張についてなんですが
Elder領域に繋がったShaper領域をクリアすればElder領域が広がるというのは分かったのですが、
たまに広がらなかったり、逆に縮小してしまったりといったことがおこるのですが
これって何か理由はあるのでしょうか?それとも運でしょうか ある程度領域がひろいとそれ以上広がらないっぽい
勝手に縮小するのはshaperががんばってるんだろうとおもう
なぜか地続きじゃないと領域維持できないので途中を切られるとそこから先すべてなくなるからな >>254
abominationがついてるmapなら出てきた気がする x% increased Critical Strike Chance with Daggers
ってspellでもダガー握ってたらcirt Upしますか? Hypothemia Supportや装備品にFreezeの可能性を付与する効果がありますが、
これらを装備していても与えたダメージが低いと結局Freezeにはならないのでしょうか? >>261
そう。最低でも一撃のダメージのCold成分で最大ライフの5%を削らないとFreezeしない
5%以上かつ Chance to Freeze の確率 (クリティカルなら100%) で凍る Dischargeのダメージって例えば
PowerCharge5つとEnduranceCharge5つ持った状態で
PowerChargeを消費した爆発が起きた場合場合
(BaseLightningDamage)×(PowerChargeの数)という計算であって
Enduranceの数はこのときダメージに関係ないですよね? >>264
全ての種類のチャージを全部同時に消費して複合属性ダメージになるはずだが 赤玉5つ青玉5つなら
両方全部消費で、FireダメージとLightningダメージがでるぞ Map Stash Tabについてなのですが、
初期位置がT5のToxic Sewer Mapになっているのですが、
これは仕様なのでしょうか?
それとも初期位置を設定する方法があるのでしょうか? spell or ranged totemメインのbuildって今回のChallenge36達成いけそうですか?
汎用性が高そうなのでskill effect買っておこうか迷ってるんですが >>269
自力で36達成って話?
自力なら時間さえかければどんなビルドでもいける
極論、お金があればどんなビルドでもいける
ってのが回答 >>270
理論値でいえば難しいものではないって感じなんですね
ありがとうございます atlasコントロールしてる人は
3.1でt10-13あたりのマップはどこ開けてます? 俺は13まではほぼ開けてる14はshaped vaultだけ15は開けてない トーチュンチャンバーだけ閉じてあとはあけてる。
それよりどこshapedしてる? 自分も同じこと本スレで質問したけど、わざわざ黄マップのt10コントロールする必要あるのか?とかsealしすぎたらshaper,elder領域回り辛いんじゃないか?とか色々疑問湧いてきた 全体的に改善されてるからあんまり必要ないよ
むしろシェイパーエルダーの領域はマップを閉じないことが前提の仕様だよね 「adds # to # Damage」の意味がよく分かっていません
仮に「1 to 10」だとしたら1~10までのダメージをランダムで追加するという事でしょうか?
また、ジュエルの場合この数値はどういったものが良品と言えるのでしょうか 今回もShaperOrbはT8/2個 , T9/3個 , T10/3個落ちますか? このゲーム、リーチ仕様がものすごく複雑で、Webで情報集めて理解してみたのですが
認識が合っているか確認させてください
・まず、武器やPassiveとかで得た「○○% of △△ Damage Leeched as Life」が、自分にリターンされるリーチ量になる
→たとえば、ダメージ10,000、トータルで4%リーチを稼いだキャラが殴った場合、一撃につき400のライフが回復する
・それが実際にライフに適用される場合、敵1体からのリーチでは1秒につき自分の最大ライフの2%(*1)の速度で回復する
→上の攻撃をライフ5,000のキャラが与えていた場合、400のリーチは、毎秒100ずつ4秒かけて適用される
・この効果は複数で同時に働くので、AoEや連続攻撃で1秒間に複数の与ダメージが発生すると効果が重なる
→上の例の攻撃を敵10体に同時に与えた場合、毎秒100回復が10重なり、毎秒1000回復が4秒続く
・しかし秒間回復量が最大ライフの20%(*2)を超えた場合、キャップにかかってそれ以上回復量は早くならずに回復時間が延長される
→上の例の攻撃を敵20体に同時に与えた場合、毎秒1000回復が8秒続く
(書き込み制限が出たので分割します) (上の続き)
・Passive等の「○○% increased Life Leeched per second」を取ると、上記(*1)のレートが上がる
→100% increase させて、一撃の回復量は最大ライフの4%になる
上の攻撃の例だと…
1hit: 200回復2秒(このケースは数字どおり2倍になる)
5hit: 1000回復2秒(速度2倍なので、半分のヒット数でキャップに達するようになる)
10hit: 1000回復4秒(キャップに達したあとは変わらない)
20hit: 1000回復8秒(〃)
・Passive等の「+○○% of maximum Life per second to maximum Life Leech rate」が上記(*2)のキャップを拡大させる
→+6%を取るとキャップは最大ライフの26%になる
上の攻撃の例だと…
1hit: 200回復2秒(キャップに達しないうちは影響がない)
5hit: 1000回復2秒(〃)
10hit: 1300回復約3秒(キャップが増えたので最大回復量が増大)
20hit: 1300回復約6秒(キャップに達したらそこまで)
以上が自分の理解になりますが、どこか間違いはないでしょうか
こうやって整理してみると、このゲームのリーチって単発大ダメージには全く向かないのですね…
今手元で育てている2キャラのうち、攻撃速度特化のDW Cycloneビルド(AttackTime0.21)は安定してレベル90目前だけど
ダメージ特化の両手持ちIceCrashビルド(AttackTime0.88)がレベル85超えた辺りからライフ回復が安定せず死にまくりで
マップ3〜4枚回る→死亡→経験値チャラのループがずっと続いててもう投げ出しそう >>280
それでOK
1発型だとStunとかFreezeとかが狙えるのが強み
両手持ち<二刀流<盾持ちの順で防御力が高いのは元々の仕様だから、
そもそも防御力不足でリーチだけが問題ではない可能性が高い まだ1周目なのですがProphecyって積極的にこなした方がいいのかな? 情報古いWikiとか見てると勘違いするけど今は周回ないよ
Act10終わらせたら本編クリア
途中で悪神との交戦終わらせるたびに呪われて難易度が上がる あの日本語wiki見てるやつまだいるんだな…
もう情報古くて役に立たんのに… 日本語wiki死んでたのかワロタ
coinは惜しまず使っても大丈夫? >>281
返信ありがとうございます
うーん、防御も色々考えてみたんだですが、エレメンタルスペルが鬼門ですね…
元々アーマーキャラで、Endurance Charge 5個+Molten Shell持ちなので
物理で死ぬことはほとんどないです
が、このゲームエレメントスペルはダメージ軽減する術がほとんどなく、
自分にはDPSレースで吸い勝つかものすごいregenで耐えるくらいしか手が思いつきません
当然全レジMax(火だけ76、他は75)、フラスコで凍結無効と感電無効は常備ですが
それでも死にまくりです (というかこのゲームって全キャラこれが大前提のバランス調整ですよね?)
一時期、耐エレフラスコ3種全部持ってみたり、Purityオーラ2枚張って見たりと
色々試してみたのですが、今度はDPSが足りなくなって本末転倒…
ちょっとこれ以上死ぬとモチベーションが保てなくなりそうなので、
成功してるCycloneビルドは続けつつIceCrashビルドは失敗と割り切ってこの辺りで諦め、
気分一新して別キャラでも育てます >>286
他の人言ってるように一撃ビルドならスタンさせてなんぼ
だと思う
ボス以外はスタンでハメてボスはフラスコかな >>286
何を積もうが物理だろうがエレだろうがdotだろうが等しく即死級になっていくから平気 マップが回れないならlabランナーをやればいいじゃん windripper予言でたのですがドロップする敵に出会えません
どうやらmap内で沸くgalvanic ribbonとやらを倒せばいいみたいですがどのmapで出会えますか? その名前でggったらわかるじゃん
ソラリスのMAPタイルのところ、またはソラリスMODつけるか ユニーク兜のLEER CASTは自身ダメ30%減、周りの味方の15%ダメ増という事は
Blink/Mirror Arrowで複数召喚したらダメ増が上回りますか? >>292
ググったのですがどうやら情報が古いらしく該当のmapにいっても出会えませんでした
ソラリスのmapタイルというとtemple mapだと思うのですが5周ほどしても出会えなかったのでここではないのかなと
3日ほど探し回ってます・・・ http://poeurl.com/bGOp
このツリーを参考に進めてるんですけど上のウィッチ系?のパッシブをとるにはどうすればいいんですか?
繋がってないので選択できません・・ >>297
ラビリンスで2次職ポイントを取って、ウィッチコピーノードの奥の5ポイント目のところまで取ると、
ウィッチのスタート地点からパッシブが振れるようになる
ラビリンスクリアしてないなら3番目までクリアしないとそこに届かない 現バージョンでのレベリングにおすすめなMAPはどこでしょうか? Stashの検索で、部位ごと(ChestやHelmなど)に検索するには
何を入力すればいいんですか?
例えばMapなら「Tier:10」でTierが10のを検索みたいに >>302
カーソルをアイテムの上に乗せてCtrl+Cでアイテム情報を取得してテキストエディタにペーストする
そこに書かれている文字が検索対象ということなんだけど、
そこに兜なら兜の固有のキーワードが・・・・・・無いんだなこれが
要するに現状だと無理 starkonja's head の、50% reduced damage when on low life のModは、
自分の攻撃ダメージが50%減るのか、それとも受けるダメージを50%軽減するのかどちらでしょうか? 他と見比べればすぐに分かるだろ…
AAなりoroなりkintsugiなり わかってるなら教えてやれよ
質問スレでマウントとるガイジ 直接答えるのも、間接的に答えるのもどっちでもいいだろ
自分で調べたほうが、ただ聞いて回答貰うだけより長く覚えていられる Elderの再抽選とかいうのができるそうなのですが、
この説明がさっぱりわかりません。
どなたかわかりやすく教えていただけないでしょうか。
もう一つ。
そもそも、再抽選というのはElderが黄色に湧いても白や赤に湧き直させることが可能
という解釈で正しいのでしょうか。
928 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b36-FiVz)[sage] 投稿日:2017/12/30(土) 11:55:52.43 ID:LtSgb+oD0
>>927
全12エリアを各ガーディアンが3種固定担当でその中からランダム抽選
お目当てのエリアを受け持つガーディアンが分かったら1/3ダイス振り続けるだけ
無駄にelder殺してクソユニーク量産してしまった 全然別の話かと
それぞれのelder guardianと戦うアリーナが3種類ずつあって、3×4種類のアリーナを全部体験するチャレンジがある
んでmapを開き直す度にアリーナが変わってくれるからmapいくつか無駄にするけど最短でチャレンジ終わるよねって話じゃない? なるほど、そうだったんですね。
わかりました。ありがとうございます。 >>310
そんな下らないレスする暇があるなら答えてやれよな
ガイジ 死体を消費するスキルってSpellだけ?Attackには無い? 現状でショットガンが可能なスキルってどのようなものがありますか? >>320
barrage
ST.ball lightning(0.1sec/)
sunderKBも擬似的にはするんだっけ今はしないんだっけ >>321
随分久しぶりに再開するものでして、かなり変更されてますね。
お答えいただいたスキルについては、
barrageはjewelを付けての複数ヒットという事でしょうか?
ball lightningのSTというのは何でしょうか?
あと、以前はMagma orbの爆発やArctic Breath、
FireballやGlacial Cascade等でも多段ヒット(ショットガンとは違う?)が
望めるという情報を目にしていましたが、これらは現状はできないのでしょうか? >>322
基本的にはprojectile全般が昔のようにshotgunしないように変更された
projectileの中でも挙動が珍しいのがbarrageとstorm burstこれらはaddが増えても全弾hitする
jewelはたしかshotgunしないaoe強化用
STspectral throwやball lightningも0.1sec coolがあるものの全弾が一応hit判定をもつ(全弾当たるとは言っていない)
これ以外はlmp gmpつけても単体相手に火力は増えない
aoeは相変わらず多段するものも多いがdpsやeffectivenessで調整されているglacial cascadeはbuffでかなり使いやすく強くなった KBは爆発部分が複数回当たるので壁に向かって撃つと擬似的なショットガンになる トレードサイトで0.5chaosみたいに値段が小数点で表現されてるのってどういう意味があるんですか?
こちらがchaos一個渡すと2倍貰えるという認識でいいのでしょうか >>325
複数個売ってて2個買うって言えば1cになる
1個だけ買う場合でも、現在の相場で1C=2fus or 2alcならば
1fus や1alc出せば買える
反対に自分が売る立場になって2.5cの値段を付けた物でも、
相手が3c出してくることもある(0.5の判断が面倒だから1cとして提示してくる人もいる) >>326
分かりやすい解説ありがとうございます! PoBを相当参考にしてるのですが
当方の火ダメージビルドでスキルシミュすると
Fire Penetrationの優先度がかなり下になります
Elemental Focus
Immolate
Elemental Damage with Attacks
この辺のスキルの方がdps表記が上がります
敵のシチュエーション項目?で敵の火レジストを75にしてもこうです
なのでこれを信じるとリンクの関係でFire Penetrationを外すことになるんですが
レジスト下げの有用性ってってこんなもの、というかこのPoEの設定は正しいんでしょうか? 最後PoEでなくPoBです。なんか変な感じになるので訂正しますw それinquisitorだったりしない?クリ時 レジ無視がある
そうじゃないならそういうもんです いえ、具体的にはOro持ちのMoltenStrikeスレイヤーです
ちょっとまたいじってみたところ、敵のレジストが90付近で上記3スキルよりFire Peneがちょっと上回ってきます
でもレジスト90の敵やボスなんているのだろうかw
少なくとも90なんてないであろう雑魚敵達相手には3スキル削ってFire Pene入れるの無駄ですよね
PoBをそのまま信用するならですが まあそんなもんでしょ
俺はele focusは積まないけど 単純にcurseなりashなりflaskでresi常に下げてる計算なんでない
moreはまだしもoroでimmolateよりかはdps出る気はするが >>331
どのサポートも強いから「理想状態」でのDPSは高いけど、
Elemental Damage with AttacksはAttackなら普通に優先順位高いのはいいとして、
Elemental Focusで発火能力を消すのと、Immolateの燃えてる敵限定のadd fireは相性悪いね
「理想状態」は火床を作るサブスキルで足元燃やしてからということになるだろうから、
1撃で死ぬ雑魚にはむしろ面倒なだけかも チャンスイグナイト積んだMeleeトーテム立てたらいいはなしじゃなかろか
出血ブラッドラストでエンドボスによーやる手段だけど ちょっと思い直したけど、Oroって着火で緑玉とれるしわざわざEleFoさすメリット薄いきがするな
ペネト積みまくるメリットは一つだけ、グランドマスターの糞ブロックザイルを当たればワンパンで飛ばせるくらいだわ あれからさらにPoEいじりまわってみたんですが
シチュエーションで「対ボス」にすると敵の火レジスト30程度で
Fire PeneがトップdpsサポジェムのElemental Damage with Attacksとトントンな有用性になりました
どういう計算方法なのか分かりませんが、対ボスに関しては充分実用的というか
必須な感じで迷いなく使っていこうという結果になりましたw
ゲーム上で分かりやすく数値に表れないサポジェムはほんとにこれでいいのだろうかって迷いがあって悩みます・・
アドバイスありがとうございました。お騒がせしました Primordial Mightの効果にYour golems are aggressiveとありますが
具体的にどのように攻撃的になるのでしょうか? Your Golems are aggressive: your Golems are more likely to attack enemies.
AIがちょっと頭よくなるのかな? >>339
golemは敵を攻撃できる距離に制限があるので、「攻撃可能な場所まで移動→攻撃」という流れで戦っている
この攻撃可能な距離が延びるため移動に必要な時間が減り、手数が増えて殲滅力が上がる enduranc on stunがleapで発動するんだけどこれってつまりknockback =スタン+押出ってことであってる? >>342
いや合ってない。StunはStunだよ。
1発の攻撃で敵の最大ライフの50%減らしたら100%スタンするし、その半分の25%減らしたら50%の確率でスタンするような仕様。
最小でも10%以上のライフを削れるなら発生しうる。サポートなしでも雑魚なら余裕なラインだろう。
ただ何もincされてないスタンは0.35秒しかないから、目視できないだけだろう。 Act5以降初めてのプレイなのですが
発生したクエストはすぐにクリアしようとしてもできる難易度でしょうか?
後回しにした方がいいクエストはありますか? 後回しにしないとキツイのはないよ
ラビリンスも表示されてるレベルで普通にクリアできる >>345
今は順番通りやっても極端に難しいものはない
ただまあ難易度はだいぶ下がったけどラビリンスは難しい
1,2回目はともかく3回目はラスボス倒してからやる難度だと思う 一部のビルドでは一部Pantheonンのボスが死ぬほど辛いので勝てねぇと思ったらスルーするのもアリ >>345
act7の暗い洞窟の中で戦う黒い牛は強め
act8の水たまりがたくさんあるところで戦うカマドウマも強め
actクリアには関係ないから放置して進めて自分が強くなってから後で戦うと楽 二点質問があります。
@アビスジュエルの効果は複数つけて効果があるのか?
たとえば4%increased movement speed if you havent taken damage recentry
を二つつけていれば8%上昇するのか?
また、4% chance to gain onslaughtなどの効果は複数つけると確率自体が上昇していくのでしょうか?
AhakuなどのNPCがレベル8以降にもマップで出現しますが、クリアするメリットってあるんですか? >>350
1.ある
2.HOのデコレーションアイテム交換用のポイントはもらえるけど、要らないなら特に意味なし サイオンのスレイヤーを取得しましたが「Life Leech effects are not removed at Full Life」
の効果はライフが減ったそばから回復してくれるものではないのでしょうか? 前リーグでデュ
エリストのスレイヤーをプレイした際は上記のパッシブはライフが減ったら回復していたよう
に思いますが同じ効果ではないんでしょうか?
現在、サイオンで両手爪でSoul Rakerというパッシブでのみリーチを補っている状況です。
vaal pactは取得しておりません。 >>352
ライフリーチはライフ最大まで回復すると一旦リセットになるのが普通だけど、
それを取ればリセットがなくなって時間いっぱいまで回復し続けるという意味のパッシブね
(ダメージ×リーチ率)/MaxLife×2%=持続時間
という計算式だからダメージとリーチ率が大きいなら時間は伸びるけど、ライフが多いと短くなる またLeechの話で申し訳ないが、Carnage heartのLeech中にダメージ上昇ってModはSlayerのLifeがMaxになってもleech止まらんアレ中も乗るのかな
って書いてて思ったけど、アレってLEECHが保留にされてるだけ?LEECH中扱いではないのかな 保留にはならないから回復超過分は捨てられる
Regen on Hit recently みたいなもん ああリセットされないだけか
素地感いっぱいまで回復し続けるわけね
えー、vaal pactがかわったのもあって、dareaao saluteよりcarnageのがつよそうだな Ranger-Deadeye-Powerful Precisionの
「Attack Projectiles Return to You after hitting targets」について
この効果を発揮するにはAttackとProjectileの両方の属性が付いたスキルが対象という事でしょうか?
また、仮にそうだとして、その条件に当てはまるスキルで例外はありますか? wacther's eye のようなランダムModが付くアイテムにdivineを使った場合に
Modの種類は変わってしまいますか、それとも数値のみのリロールになりますか? 多分poorjoyくらいかなdivine入れると数字以外も変わるのは ・武器攻撃のスキル
・CT型
以上の条件でAscendancyを含めて考えた場合
どのクラスとスキルが有用でしょうか? 3.1からユニークドロップ系プロフェシーはアイテムレベル救済のために消化手段が増えたと思うんですけど、
消化可能場所が思い出せません。その時見た記憶のあるパッチノートも探しましたけど出てこず・・・
もしかすると記憶違いでチェインプロフェシーだけだった気もしてきました・・・
回答お願いします・・・ >>366
まず何がききたいのかわからん
予言の消化方法は昔からちゃんと高いアイテムレベルでドロップする手段があった
3.1からこれといって手段が増えたようには感じないんだけど、どの予言のどのアイテムのこといってるんだろう? あ、ちなみにBellyのこといってるならマルフォメーションとかで落ちる よくpath of building pastebinていうのをフォーラムでリンクされてるのを見るのですがテキストの羅列が表示されるだけで見れません
どのように見るか分かりますか? >>369
370にあるソフトに読み込むとパッシブやスキルや装備に至るまで、ビルドの詳細を伝えられる
左上のインポートボタンで表示される画面の右下の方にpastebinからインポートするボタンがある Ancestral WarchiefにOni-goroshiのHer Embrace効果は乗りますか?
現在The Blood Reaperを装備していて
Oni-goroshiに替えるとDPS自体は下がるのですが
Her Embraceの効果で逆転するのか否かを知りたいのです。 Gain Her Embrace for 3 seconds when you Ignite an Enemyについて
トーテムの攻撃力はプレイヤーの攻撃力に依存するのでプレイヤーに効果が乗ればトーテムにも乗る
ただしトーテム自体がIgniteしてもダメで、プレイヤーキャラが敵をIgniteさせる必要がある Blade Flurryはずっと押しっぱなしと、6段目までためてから解放を繰り返すのとでは、
どっちがDPS出ますか? >>375
解放時がもっともDPSが出るから、たまったら解放を繰り返す方が良いってじっちゃんが言ってた >>376
回答ありです!
じっちゃんにもよろしくお伝えください Exalted orbについて一つ疑問があります。いままで高価すぎて実際にオーブとして使用したことがなかったのですが、先日良質のJewelがコロッと落ちました。
そこでひとつ使用してみようと思うのですが、
Attack speed
two handed melee damage
%inc life
に一つつくとしたら何が望めますか?
理解が浅く大雑把な質問になってしまいもうしわけない >>379
S Attack speed
P two handed melee damage
S %inc life
なので、prefixがあと一つつくから下のリストを参照して欲しい
https://pathofexile.gamepedia.com/List_of_jewel_prefix_mods voriciの6穴ってレベルいくつにするとできます? >>383
スマッシュってなんだ…
先週やってたのか次はいつ頃とか周期ある? 二点質問があります。
@voriciのlv8でできるようになるのはcorrupt品の色変え・リンク数やソケット数の変更ですよね?
その際にかかる費用が増えることはわかっているのですが、具体的に増える数値がわかりません。
3ソケットの生成、色変えにかかる余分なコストの量を教えてください。
Avaal orbを使用した際につくmodの確率をpoedbで確認していたのですが、life flaskやskill gemに項目があったのですが
これらにvaal orbを使用して本当にmodがつくのでしょうか?
poe goods で検索しても出てこないので気になりました。 >>387
@通常時、25個のchromatic orbだけ必要なクラフトの場合
corrupted品は25個のchromeと25個のvaal orbが必要になる
6Lクラフトの場合fus1500+vaal1500
Agemにはつきません
flaskにはvaalは使えません 出血をメインにビルドを構築したいのですが
Ascendancy ClassはDuelist-GladiatorとShadow-Assassinのどちらが強くなりますか? >>390
例えばSpectral Throwで連続して出血させるビルドだとどうでしょうか? >>391
書き方が悪かったわ
最終装備、パッシブツリーこの二つがないとどちらかに優劣なんてつけられない
こういう装備が用意できて、こういうツリーにしたいんですけどどっちのほうが強いですか?
ってならなんとなく比較できるかもしれないけど
基本的にどっちが強いっていうのはあまりない
どちらにも一長一短のメリットデメリットがあるわけで、それを選択していくのがハクスラゲー
だから自分のやりたいことに近いほうを選ぶのがオススメ
Gladiator→硬くしやすい、純出血ビルドより
Assasin→どっちかといえばDoTダメージとCrit寄り。出血毒ビルドになるかも
初心者だったらGladiatorのほうが出血はやりやすいかもだけど
単発威力の乏しいSTで出血させるならAssasinのほうが安上がりでダメージ出しやすいかもしれない Dark pactってMluti project効かないんですね?
アセンダシ―の追加玉のをとってもやっぱり聞かないです? >>394
Dark pactはそもそもProjectileじゃないので増えようがない、アセンダンシーなら効くとか効かないとかの話ではない
Gemに書いてある属性タグを見れば大体判断できる >>395
ありがとうございます
たしかにProjectileなかったです
Minionがついているという事はMinionDamage upは効くんでしょうか? Minionのtagが付いてるけど、Minion damageでは無いのでリンクさせても効果でないよ
Dark pactのダメージはChaos or Spell
skeletonsのLifeをダメージに加える効果を出しても、Minion damageの属性は付かないよ
唯一、Minion gemのLvが上がる装備ならDark pactのLvあがるから効果出るよ >>391
riveとかいう爪使って似たようなビルド
duelistとshadowでやったけど
duelistの方が良かったかな
bleedスタックするキーストーンの位置的に パッシブの increased Damage with Ailments from Attacks Skills について、
これはどういった効果なのでしょうか?
敵がAilments状態(出血や凍結等)をしているならその間Attack系スキルのダメージが上がるっていうのは間違いでしょうか? 違う
ailmentsの計算方法をどこまで把握してるか分からないから省くけど
これを取ると攻撃力が上がってそれに付随してbleed等の威力もあがるよってだけ
逆に麿の初期付近にあるinc melee physical dmgとかはどれだけ積んでもdot威力もshock効果も置いてけぼり >>401
ありがとうございます ということは、
元のAttackダメージ(攻撃力)が100だとすると、
10% increased Damage with Ailments from Attacks Skillsを取得して出血させた場合、
元のAttackダメージ(攻撃力)が110になって、
それプラス出血のダメージが元は100*0.7の70から110*0.7の77に上がるって形でしょうか?
出血なくてもAttackスキルを使っていたらinc physical dmgと同じような感覚で取得しても大丈夫そうですかね… >>402
5c
resが足りなくて調整したいときにそれしか売ってなかったら買う ブヨブヨしててふらふら近づいてくるマグマの塊みたいなの、あれ出すmobを見分ける方法ない?
ザコ殲滅し終わったころに寄ってくるんで、もうキャラ見てなくて気付かないこと多い
爆発に巻き込まれたらHP4000くらい持ってかれるし、これまで何回死んだことか AscendancyクラスDuelist-Gladiator-Gratuitous Violenceと
腕装備Haemophiliaを装備した場合、
Bleeding enemies you kill explode, dealing 5/10% of their maximum life as physical damage
の効果はどうなるのでしょうか?
重複して15%になるのでしょうか? >>405
Nemesismodの一つで出すやつはレアの黄色いエフェクトがオレンジ色になってる
20スタックBleedとか他のNemesismodもヤバいのあるからオレンジは気をつけたほうが良い >>408
ありがとう
これからレアのオレンジに注意するわ https://i.imgur.com/xja6j9I.jpg
この画像のようにhideoutをめちゃくちゃ暗くしたいんですが
これはどのように暗くしていると考えられますか? elreonのところで光源遮って岩敷き詰めてるんじゃない Orb of Transmutationを56721個売ってる人がいるんですけど
どうやって集めるんですか deadeye ranger に持たせる弓を作ってるんだけど、なかなかcruelが付かない。
別キャラがT2で拾ったアイテムレベル71の弓をひたすらAlteration連発してるんだけど
もう400個近く消費したがさっぱり...
俺、間違ってないよね? T3のinc physは0.17%らしいから期待値500に1回未満だな アイテムレベル71のアイテムを頑張ってクラフトするのは間違ってるかな、alt400個売って買えばよかったと思う そうなんだ、ありがとう。
Bloodthirstyは簡単に付いた(50〜60回に1回くらい)ので
似たようなPD%の弓が3本出来上がったんだ。
同じ感覚でcruelもいけるかと思ったんだけど甘かったか〜
SSFなのでトレードできないからどうしようかな... Caustic Arrowの毒雲を複数重ねても効果は重複しないようですが
Caustic Arrowの毒雲とContagionのようなChaos属性のDoTも重複しないのでしょうか? >>420
そうすると、同じChaos属性であってもスキルのものは重複せず
他スキルのものであれば重複するという解釈で良いでしょうか?
自身のCaustic ArrowとTotemのCaustic Arrowで重複もしないですか? >>421
誤字でした
誤:そうすると、同じChaos属性であってもスキルのものは重複せず
正:そうすると、同じChaos属性であっても同スキルのものは重複せず >>421
YES
同じスキルはTotemとかTrap化しても重複しない
だからDeathAuraとかで別のChaos属性重ねがけしてダメージを伸ばすか
Caustic Arrow自体をサポートで伸ばすか
敵のDoT耐性やChaos耐性を下げることでダメージを伸ばす
大体この3つが火力上げるメイン手段 >>423
承知いたしました
丁寧にありがとうございました Darkpactってひょっとしてスケルトン出してるより自分で喰らったほうが高火力なんですか? 単発火力はセルフだけど骨がいればチェインしてその分多段ヒットするんで骨いたほうがダメージは出る
微々たるもんだが骨の殴りダメージもある Watcher's Eye Prismatic Jewelに付くスキルの効果って複数装備で加算されるんでしょうか?
例えばAngerでFire Penetration10%付く物と15%付く物を二つ装備した場合
Fire Penetrationは25%になるのか、それとも大きい方の値のみの15%になるのか
どちらなんでしょうか Limited to: 1
と書いてあるから2つ以上装備しても重複はしないね
試したことないから分からないけど多分先に入れた方だけじゃないかな あー確かにこのjewel自体装備できるの一個のみですね
ちゃんとアイテム見てませんでした。申し訳ない 鬼殺しの説明文見ると取り扱いが難しそうなんだけど
Purity of fireとRegeneでどんくらいライフ維持できるもんなの?
ライフリーチしながら
ライフフラスコと火フラスコがぶ飲みして
ヒィヒィ言いながらプレイする感じ? PoFとパッシブでMAXレジ上げればリジェネ9%で相殺できる計算 >>431
ありがとう
具体的な数字が分かって助かったよ WitchのAscendancy Class-Necromancer-Beacon of Corruptiondで
キャラクターが召喚した Minion は、死亡時に Caustic Cloud を発生させ、その最大ライフの 10% / 秒を継続カオスダメージとして与える。
という効果は、発生源が別のMinionだと重複するのでしょうか? メジャーゴッドのパンテオンのアップグレードは複数出来ますか?
二つ目取ったら一つ目が消えてしまったんですけど >>433
しない
>>434
できるし消えない、多分勘違いじゃない?
2つ目のアップグレード先にとると一つ目グレーだから消えたように見えてるだけじゃない? >>435
ありがとうございます
言い方が悪かったんですけどアラカリの三番目のアップグレードを最初に取っていて2つ目に一番目のアップグレードをとったら消えていたので勘違いって事はないと思うんですけどね…
ステータス画面でカオスレジが通常と別で上がってるの見ましたし 別キャラで取ったのと勘違いしてるんじゃなければ恐らくバグだから運営に報告するしかない 今家着いて確認したらアップグレード出来るマップクリアすらしてなかったので普通に勘違いでした…
申し訳ない かわいい
けど質問する前に自分がミスってないから深呼吸して Molten StrikeでIron Grip取るのがいいみたいなんですが投射物にどのように作用するのでしょうか
40% lessされたProjectile Damageからプラスされていくイメージで良いのかな? マップコントロールって出したい所はシールしないでそれ以外はシールするでいいんですか? >>440
ステータス画面に出ているのは直接攻撃(Melee)部分の威力だけど、それの単純な4割引きが火球(Projectile)の攻撃力だと思ってるならそれは間違い
Melee: 武器攻撃力×(inc Atack + inc Melee) ×more Attack×more Melee
Projectile:武器攻撃力×(inc Attack + inc projectile + inc AoE)×more Attack×more Projectile×more AOE×0.6(←40% Less)
みたいに別箇に計算していく必要がある
火球は範囲属性もあるからincAoEも乗る
↓ココ
Iron Gripの効果は、通常は5Strength毎に1% increased melee physical damageのボーナスが得られるのを
Projectileにも同じだけボーナスを与えるという効果 レベル7と30%くらいになるんだけど
いまだに鬼殺しが出ない
レベル7になった後にHillockから白シャツ出たんだけど、
別のユニークが落ちると鬼殺しのフラグが消える、
みたいなことはないよね? poe tradeで両手斧Hezmana's Bloodlustを5c,10cで取引してみたのですが それぞれ
Sorry was doing a rota
still need?
breach mom
still need?
と返されてしまい
意味がわからなくて困りました
これはどう翻訳すればよかったのでしょう?
前者はrotaの部分がつかめず、今忙しいの意味でとらえてしまい
後者は、breachはmapに出てくる手の奴とそれに付属する各種アイテム絡み
momはMind of Matterの意味だろうと思うのですが
この2つの単語で意味する事が分からなくて困りました
still needはそんな事情でもまだ必要?と解釈できたものの
よくわからないのに返事するのはまずいと思いまして結局取引できず >>445
わりぃ!今ローテンションで回してるから!
rotaはたしかマスターかなんかのポイント稼ぎかなんかのはず。ptでデイリー回し合うやつ。
んで、2個目のはよくわからんが結局今忙しいからな!ってこったろ
だからあとですまね、んで結局いる?ってわざわざ聞いてくれてたんじゃないの?
momってなんか略してるんやろなぁ。
パッシブのことではないと思うよ。 >>444
スレの情報だとなかなか出ないのが普通らしいよ
>>445
rotaとはローテーションの略で、6人のパーティーを作って同じマップとかデイリーミッションを持ち寄って6回分やるという行為のこと
途中で抜けられない
後者はブリーチで、、、、謝ってる顔文字かな、ちょっと分からんね >>445
still need? はそのまま「まだ必要?」の意味
取引したかったらyes とだけ答えればいい momは正面から見た土下座だったりしないかな
oが頭でmが手で
「breach中だったから手が離せなくて返信できなかったすまん」的な意味かと >>443
意味が全くわかってませんでした
詳しくどうもありがとうございます >>446-447,449
ありがとうございます
roraはローテーション≒PT中で、手が離せず取引はできない
breach momもとりあえず同じ意味だと受け止めます
とても参考になりました exalted orbについて。これから値下がりする見込みはありますか? 使い道はいくらでもある買う奴は買うアクティブプレイヤーは減る
下げようと思えば下げられる資産持ちも居るから自分で考えよう >>453
今期はクラフト需要が高そうだから期待しない方がいいと思うよ
スタンダードリーグの豊富な在庫でも120Cまで値上がりしてる
リーグの価格は最終的に統合されるのを見越してスタンダードの価格に収束していくものだけど RFについて質問させてください
RFにリンクさせるサポートジェムでefficacy(dot damege more, spell damage more)は有効ですか?
poeビルディングだと数値が増えるのですが、RFにはdurationのtagがついていないため有効でないというのをredditで見ました。
質問者は中卒で英語がわからないため内容を正しく把握できていませんどうかご教授願います。 Efficacy support: As of patch 3.0.2 Efficacy support now works with Righteous Fire without needing a duration tag
って書いてあるし修正されたんじゃない
どっちにしろ24%しか乗らないけど >>457
ありがとうございます!パッチでRFに適応されるように変更されていたんですね
ありがとうついでにもう1点よろしいでしょうか??
24%はefficacy supportのmore dot damageの分ですね
RFにはspellのtagがついているので両方乗ると思っていたのですがRFにはmore spell damage はのらないのでしょうか?
質問者は日本での生活が短く、日本語に不自由な点が多く質問の趣旨がわかり辛い思いますがなにとぞご教授頂ければ幸いですmom 乗らない
wikiのDamage statsてとこにも書いてある >>459
RFの仕組みについてよくわかっていないところが多かったのですが回答者様のお陰で解決しました。ありがとうございました 燃えるバフを貼るspellであって、spell自体にダメージはないみたいな理屈らしい
ややこしいのは分かるけどその分日本語で説明してるブログも多いし少しは自分で調べりゃいいのに 自分を中心にデバフを与える床を生成するスイッチみたいなもんて捉えてる 敵から攻撃を受ける条件である「〜 hit recently」を
敵から攻撃を受ける以外で能動的に満たす方法はありますか? 虫湧くflaskでhitしてもらうしかないんじゃないかな
大抵の自傷はhit属性もたないし arctic armourの記述にあるwhile stationaryについて教えてください
stationary : 「動いていない、静止した、止まっている」に対して、ゲーム中では、
@動いていない、かつスキルを使用していない状態→AAの効果は発動する
A動いている、かつスキルを使用していない状態→効果は発動しない
B動いていない、かつその場でスキルを使用している状態→効果は発動しない
このような理解であっていますか? 詳しく言うと、スキルを打ってるかどうかは関係ない
歩いたりなどXY座標が変動すると動いているとみなされる(while moving)
この逆がステーショナリーな状態
Flame Dashのようなテレポするスキルは移動が一瞬なので
AAの効果は持続する 移動しなければスキル使ってても機能するよっていうかしなかったら採用されてない >AAの効果は持続する
より正確には途切れるけど一瞬で効果が復活する >>466,468
返信ありがとうございます、理解できたような気がします
つまり、近接攻撃スキルで敵をクリックした場合、
スキルが発動する射程内に移動するまでは移動中とみなされ効果は発動しない
スキルが発動中は静止状態なので効果が発動していると考えていいのかな なついwww
昔はDominus?だっけか倒したらこれ流れ出して腹抱えて笑った記憶 Spirit Burstみたいな赤い光線はどのアイテムを装備すれば使えるようになりますか? Blink / Mirror Arrowについて、
Minion属性が付いているものの、パッシブでMinion強化スキルを取得しても
反映されないのですがMinion扱いではないのでしょうか?
一方、Minion Damage Supportジェムをリンクさせると
Minions deal ◯% more damage
と表示されるのですが、実際に効果は反映されるのでしょうか? 全てされてる
zombie然りminionのdpsなんかはtipsでは見えない >>476
全然関係ないけど紹介5つ目のスキル欄ワロタ Spectre ってスケルトンと同じように時間制限の存在ですか?
まったく戦闘状態でない時にポンっと消えてしまう! >>475
>>476
ありがとうございます。
反映するのですね。
実はもうひとつ質問がありまして、
指輪のMokou's Embraceを装備しているのですが
Blink / Mirror ArrowのMinionが全くIgniteになってくれません。
指輪の効果は関係ないのでしょうか? >>478
Soul's Wick Cobalt Jewelを使ってるだろ?
spectreが強化される代わりに制限時間が付いてしまうよ >>479
ミニオンに効くと明記してある装備以外の効果はミニオンには付かない
Blink / Mirror Arrowに関しては、プレイヤーと同じ弓と矢筒のみ装備していることになっている mirror blinkは自分の分身を作るスキルではない
自分と同じ姿をしたminionを出すスキル
説明文にある通り弓と矢だけは例外的に適用されるもののその他装備はもちろん適用されないしlifeやresiとかもminion準拠になる
もちろんbow physicalやprojectileのnodeなんかも乗らない >>472
たぶん Rampage のことじゃないかなー Starforgeを使う場合にショックチャンスは何%くらい稼ぐと良いのでしょうか? エルダーってマップModの影響ある?
エリア移動した後Tabで確認したら何もついたなかったんだけどちょっと気になって ガーディアンとかエルダーロードみたいなボス戦のとき! >>486
調べたらそれでした
ありがとうございます 初歩的な質問ですみません
課金するために100pointsと50pointsを一回ずつ購入したんですがゲームに反映されません
それぞれ「あなたのウォレットにクレジットが追加されました」と「Path of Exile のご購入、ありがとうございました」というメールも来たんですが…
他にどんな操作が必要なんでしょうか? 普通はそれで終わりだけどクレカ?自分の見たらxsollaって代理店からメールきて終わってたけど 回答ありがとうございます。使ったのは普通のクレカです
steamにもpoeのポイント購入履歴があってウォレット残高は0円です
面白そうなゲームだから楽しんでいけそうだったのに…うーん 操作の問題じゃないようなのでそうします
回答ありがとうございました >>494
スチムーに金抜かれるくらいなら直課金のがよくない steam版ってやった事ないけど公式にsteam垢でログインして買えないの?
ゲーム内ショップしか使えないの? steamから起動してゲーム内ショップで普通に買えば
Steamウォレットから支払われる Molten Strikeの火球を1人の敵にたくさん当てたい場合は
AoEは広くするべきですか?
それとも狭くするべきですか? その手のネタはスチムーだったら「必ず領収書」としてメールが来るから
サポートに連絡すれば嫌でも対応してくれる。
訴訟社会の英語圏でそれやったら生きていけないからね。
逆言うとスチムー関係で「買えてない」ってネタは
9割方「外国語読めてなくて当人がどっか見落としてる」
もしくは「そもそもネガりたい奴が嘘ついてる」のどちらかである。
(前回同じこと言った奴は領収書指摘したら途端に消えたからなぁ・・・)
>>501
狭くするべき。方法はconcしかないからAoE広げるパッシブは取っちゃだめ。 スチームで買おうとすると、ウォレットにまずチャージして、そっからポイントを買うわけ
んでポイントを買うためにはチャージしてから、画面をよく読んで戻らなきゃいけないんだよね
だから、ウォレットにカネが入ってるけど、ポイントはゼロなんじゃないかな? 海外の有名なゲームはリアルマネー関係めっちゃしっかりしてるよ
サポートに拙い英語送れば100%対処してくれる 間違って店に売ってしまったものを戻す方法ってあります? Frozen Trailの弾追加はLMPのように1回の攻撃で複数ヒットしないタイプでしょうか?
弾を追加するメリットとしては複数の敵にヒットさせやすい位でしょうか? 鬼殺しのHer embraceって
自分がダメージを喰らうだけのデバフなんですか? いろいろつく
そっくりそのままwikiに打てよ
書き出すのすらめんどい her embrace自体はバフの塊で継続ダメージは装備に記述されてる別のペナルティ 今って勢力領域の関係でMapコントロールはしない感じなの?
全て開けるのが基本?
ちょっと前にTorture Chamberだけ閉じてるみたいな書き込みあったけど
ここだけは開けないほうがいいみたいのあったら教えてくれ 同tier中の1個だけ開けないくらいなら、その要らないマップが落ちる確率なんて気にするほどじゃなくない? t14はshaped vaultだけにして、elder様が隣のmapに居座ってる 同じTのMAPならどんなMAPでも大体同じくらいの値段で売れてるから
特にこれといってコントロールする必要を感じなかったな今回は キーストーンのElemental Overloadを使用しているのですが
クリティカル率が上がってきたので外そうかと悩んでいます。
何%位で外した方が効果的なのでしょうか? マルチプルとチャンス両方合わせて考えないといかんから難しいね、クリティカル関係取り始めたらマルチもとるだろうから、大体用済みな気がする >>519
仰る通りです。
現時点では8秒間の効果時間の発生頻度とクリティカル発生頻度を比べた場合に
何%位から移行した方が良いのかが判断つかなくて悩んでいるところです。 さっさと移行しとけば気にすることもなくなる
気にしながらプレイするより楽ちんだぞ パスオブビルディングっていうステキなDPS計算つーるがあるからそれ使えば https://github.com/Mattc33/Necronomicon/blob/master/UndeadLibrary.md
上記サイトを参考にMerveil Blessedを探しに行ったんですが、CourtyardとMud Geyserにはいないようでした。
何処に行けばいるでしょうか? 21ジェムを買おうと思ったのですが、Corruptedされたジェムってもうquality上げるGCPは使えないんでしょうか Elderを楽勝で狩れる安めのビルドおしえてください kripp’s power siphon templar >>529
KrippおじはもうNoLifeじゃないからなぁ
とはいえ一生食うに困らん程度にはもう稼いでるだろうし、たまには他のゲーム荒らす所も見てみたいな totemをtrapやmineで発動した場合、trap/mineのdamege moreは適用されるのでしょうか? 3.1からオーラとかヘラルド等の自分が掛けたバフアイコンが画面左上に表示されなくなりましたが
それを表示させるオプション、または方法はありますか? >>535
オプションのUI、show flask buffs と、show aura icons をONで解決できました
ありがとうございました。 新規でウィッチやってるんですがライフ増やすためには基本的にSTRが増えるルートになると思うので
赤のサポートジェムはほぼ使えるのですが
基本的にサポートジェムで使えるのは緑が多い気がします
DEXはパッシブで通る意味があまり無さそうなので困っているのですが基本的に装備で賄うものなんですか? 君は装備で補ってもいいしtreeでとってもいい
それも含めてのビルド作り
まあサポートくらいならdex30とか拾っていけばなんとかなるよ
メインスキルをtreeと全く反対色とかだと結構工夫と犠牲がいるけど そうですか、ありがとうございます
ビギナーウィッチで調べたビルドではほぼDEX通ってないので装備抜くと40弱くらいでほぼ装備できないと言う
あともうひとつ、GMPと呼ばれる緑サポートですがflostboltではDPS下がりますが4又になるのに
主力のglacialcascadeでは何も変わってないように見えます
説明読んでもそんなことは書いてなさそうなのですが glacialcascadeは弾を発射してないからGMPはリンクしてない
そいつは範囲攻撃魔法だから青ジェムのIncreased Area of Effect Supportで範囲を広げる
dex要らなくなったね >>540
なるほど
あれは弾ではないのですね
そんな仕様だとは思いませんでした
まともに英語読めないから見落としてるのかなあ GMPにprojectileタグ付いてることぐらい見りゃすぐ分かるだろ
何が説明読んでもそんなこと書いてないだよ ジェムのタグに書いてるんだけど
それ以前にGMPのPはProjectileの略だから… 英語読めなけりゃProjectileなんて言われてもちんぷんかんぷんだから
解決したのに横からチャチャ入れんなや まずtagの仕様を知らないと根本的な解決にならない このゲームときどきtagも当てにならないことあるしなぁ
確実なのは右下のアイコンの記号か装備ジェムマウスオーバーでのリンク確認 リンクはされててもどこに効果が出てるのかわかりにくい場合もあるし(AoEとか)
例外っぽいやつもあるからやっぱWikiで個別に確認ですわよ 読めない上にググれもしない雑魚がなんでPoEやってんの?迷惑だからやめて さすが(社会から)forsaken(なPOE)masters・・初心者に厳しい 開き直って英語読めないんだから仕方ないだろって喚かれても困る そりゃあここに来る質問なんて八割wikiみろで済むんだからボランティアよ 教えてやってもいいがお前の態度が気に入らないみたいなaa投げまくりたい 答えがあると聞いてタラモ穴にホイホイ入ってきちゃったnoobエグザイル
ワッチョイなしと聞いて青筋立てるtotemたちの熱い迸りを満身に浴びる 一方俺のタラモ穴ではBellyが待っていたのであった poe.tradeで Adds xx to yy 〇〇damage to spells みたいなmodの「xxの値の最大値最小値」、「yyの値の最大最小」を別々に範囲指定することってできない? >>560
別々に指定(xx=10 yy=20)みたいなのはできなかったと思う
一定の数値以上が欲しいなら、xxとyyを足して半分にした数値をminにいれればいい
例えばminに15って入力すれば、xx=10 yy=20はもちろん、xx=16 yy=21とか平均15以上のaddが表示される 「1% increased Attack Damage per 300 of the lowest of Armour and Evasion Rating」
ってどういう事ですか?情けない質問で申し訳ない。 >>565
1%加算、アタックダメージが。300ごとに→アーマー値か回避値のどちらか低い方。
つまり、Armourか、Evasion の数値の低い方を参照して、その数値が300ごとにアタックダメージが1%加算される。
例:AR3000、Ev4000なら、AR3000を参照して、3000÷300 = 10% increased attack damage Coated Shrapnel jewelを装備して
TrapまたはMineでMinionを召喚した場合
Minionの攻撃でPoisonの可能性は発生しますか? >>569
そうでしたか…。
同jewelのTraps and mines deal 5 to 10 additional physical damageの方は
効果が出ていたので期待したのですが、残念です。 minionによる攻撃に毒or出血を付与させる手段はごく一部のユニークアイテムだけよ
詳細は英wikiのminionのページに blink arrowにtrap supportを付けて
Coated Shrapnel jewelを装備したらダメージ量が増加したのですが
表示上だけという事でしょうか? >>573
「召喚という行為」自体に攻撃力が付与されてもHitなどしないのだから役には立たないと認識したまえ
そこに書かれているのはミニオンのステータスではなく「PCの分身を召喚するというPCの行為」だけだ chainが好きなのですがタグがついたスキルは飽きてしまいました
forkとかユニーク効果でchainみたいな遊び方ができるスキルがあれば教えてください Act4にいる蜘蛛のスペクターを多数従えてchainつけて弾幕を楽しむとか 便乗して恐縮ですがスペクターで従える上で
強いモンスターはどれがオススメですか? アビスのリッチ50ぴき倒したいんですけどどうすればイイですか lightningを50%coldに変換+HoIしている場合
ダメージをあげるパッシブはspell damege とele dmg
どっちを優先して取るのがいいでしょうか 581に加えてlightning dmg もです…
どの方向に進むか決められなくて困ってます essence worm unset ringに入れたwrathのオーラジェムが効果発動してるのに
全くmana reserveされないんだけどバグ? >>581
変換系は基本べーすだめーじを伸ばすほうが、伸び率高い
けど取りやすいところにあるダメージノードとるのが一番効率はいい
あとベースがSpell-Eleならどっち伸ばしてもまったく一緒だから気にしなくていい
ライトニングダメージは余裕があったらって感じかな、全体的にEle&Spell伸ばすのがいい
多分そのリング使ってるって事はインクイジター使ってると思うからクリット率やクリマルチも伸ばすのがいいんじゃないかな >>585
ありがとうございます
防御とクリティカル系を優先で取って、後どうしようという感じでした
lightning取ってる所をspellなどに振り直してみます いや、Lightning Spell を 50% Cold に変換しているのであれば、効率としては
Spell = Elemental = Lightning > Cold
なので Cold は効率が悪いから除外するとして、Spell, Elemental, Lightning は単純にポイントあたりの
数字がでかいやつを選べばいい。 >>586-587
すまん言葉が足りなくて勘違いさせたかもしれない
単Ele系のノードってあんまり高効率で取れる場所が少ないから
わざわざLightning取りに行くくらいならって意味で、余裕あったらという言葉を使った スキルツリーの左上の方にあるBlunt Traumaの
Knocks back Enemies if you get a Critical Strike with a Staffは
Staffを装備していればSpellでも効果ありますか? ハードコアにおけるラビリンスでの死亡はスタンダード落ちを意味しますか? YES
PvPエリア以外での死亡はもれなくスタンダード送りでございます >>592
ありがとうございます
act10にさしかかってそろそろ転職をと思いラビリンスへ向かうのですが
トラップの手前で恐ろしくなって引き返してしまいます
とにかくトラップが怖いんです!
進むことも戻ることも出来なくなって追い詰められて槍に貫かれるイメージが拭えません
どうすれば良いですか? >>593
クイックシルバーフラスコとグラナイトフラスコ飲んで駆け抜けるしかない
あとLifeフラスコのインスタント回復を3本用意しておくと安心(出血解除が2本あるとGood)
さらにパンテオンでしばらくフラスコ飲まないでいると容量回復ってのがあるから
それもつけておくと更なる安心感
まぁ1週目のラボはほぼ罠ないし駆け抜ければほぼダメージも負わないから一回試しで行って見るもの
いいのかもしれない >>593
エンデューリングクライを敵がいる場所で常に使用する
エンデュランスチャージを常にためておく
キャストウェンダメージテイクンにイモータルコールをリンクさせておく
トラップにヒットすると物理無効が発動して無問題
パンテオンはライフフラスコが時間で回復するものを選択しておく
ライフフラスコを複数装備しておく
キャリーサービスを利用する しょうもない質問なのですが敵に囲まれたらHPがガンガン減るのは当然わかります
manaも減るのはどういったことなんでしょう キーストーン"Mind over Matter"、もしくは一部のユニーク装備に、ダメージの一部をManaで受ける効果がある >>597
>>598
その通りでした、ありがとう >>594, 595
アドバイスありがとうございました
無事に潜り抜けました
ボスは楽勝ですね❗ >>600
って思うじゃん?彼は機嫌悪い日は開幕ワンパンしてくることがあるんだ
どの道1回しかやらない人にはどうでもいいんだけどね Spell TotemでScorching Rayを使用する場合
・旋回速度を上げたい → Cast Speedを上げる(Faster Casting Support等)
・Debuff stageを早く上げたい → Less Duration Support(但しtotemのdurationも短くなる)
で合っていますか?
また、他にこのスキルを強化する術は無いでしょうか? less durationはstageに関係ない
stageあげたいならcast speed積む
あとは適当なdot強化gem積む monstrous treasureを発動してる状態でsextant modの
・areas contain additional monsters
・30% inc magic pack size
は効果ありますか?
前者は効果なし、後者はguarded by magic packが付いた時だけ、だと思ってるんですが Gain ◯% of physical damage as extra cold damage効果があるアイテムの装備中に
Hatredを発動させた場合、それぞれのExtra damageが追加されますか? apocalypse watchというレア盾を手に入れたのですが、通常の装備と違い背景が動いているのですが普通のものとどう違うのでしょうか? >>605
Yes。
>>606
たぶん宇宙背景の Shaped Item だと思うけど、通常のアイテムにはつかない Mod がつくベースアイテム。
同様に触手うにょうにょの Elder Item ってのもある。
poeaffix.net でも参照してくれ。 兜・胴・腕・脚の全ての装備に
Cast when Damage Taken Supportを付けて全て作動させたいのですが
Gemレベル等どういう設定にすれば良いでしょうか? >>604
自己解決しました
area containは普通に発動してモンスター湧いてました >>609
全スキルをCwDTなんて極端な構成を考える人間がCwDTの基礎的なことを知らないとは思えないんだが、
何が分からなくて質問したのか分からないから答えようがない
発動頻度×威力の値がマックスになるレベルが幾つかなんて話なら、そこはお前が試行錯誤する部分だろとしか言いようがない 別に威力とか考えてないのならだけど
CWDTは共通でクールタイム設定されてるから分割発動はできない 先日転職させていただいた者です
ようやくラスボスを残すのみとなりました
でも動画等見ているとどの攻撃を食らっても死にそうな気がします
後回しにしてマップ回した方が良いのでしょうか?
ビルドはゾンビとスペクター中心のネクロマンサーlv74です 今はらすボス倒さないとマップいけないんだ がんばれ 「〜on kill」と書かれている効果は、minionがkillしても発動しますか? >>611
>>612
更新できてなかった、レスthx
どうも発動しないスキルがあったのでお聞きしました >>615
minionに基本的にmodは乗らない
例外的に乗せてもminionに乗るだけで自分には乗らない
>>616
はっきり言ってその程度の知識量では無謀すぎる
一から教えても膨大な量になるので自分で調べてから本当に分からない事を質問してくれ Flicker Strikeが1vs1攻撃中の状況でも止まる事があるんですが原因分かりますか?
・スタン無効
・FrenzyChargeアリ
・Manaアリ
・OroなのでFrenzy生成のIgnite率は100%越 (modでのマイナスなし)
・ラグなし
思い付く止まる要素はクリアしてると思うのですが、具体的にはTier14のDark ForestのThe Cursed Kingです
人型の時は止まらないのですが、wolfに変身してそのまま攻撃してるとちょいちょい止まります
止まるのでLife leech出来ず野郎のBleedと相まって死ぬ事があります >>620
え、そうだったんですか・・
じゃあ奴が変身したら一旦逃げるか耐えられる人は耐えるって感じなんですね
ファビョって意地になって狼中にリベンジしかけてよく死んでました >>614
まじっすか!
参考にすると良いHPや動画などありますか? 慣れてる人ならこのゲームトレード無しでMap10回せるようになるのはどれくらい?
因みに毎シーズンMap10すら行く前に辞めてしまう雑魚です T10くらいのことなら自分の場合本気出して2〜3日くらい 慣れてればクラフト含めて大体何とかなるんじゃね
最高タイムとの差はそりゃあるだろうけど スケルトンとゾンビを両方使うサモナーやっていて、
Jewelの枠が1つだけ空いているので次のどちらにするか悩み中です。
Violent DeadのゾンビスラムとDead Reckoningのスケルトンメイジは
どちらが強いですか? map入ってから経験値稼ぎを優先したい場合
・pack sizeが上がるようリロールする
・beyondをつける
以外にも何か効果的な手段がありますでしょうか >>631
事故死防止のために何のMODも付けずに
ひたすら低tierを走り回る
狭いマップでabyss柱を触らない
とにかく死ぬのが一番効率が悪い >>631
breachとpacksizeでいいと思うけど
経験値ほしいならpoorjoyを買ってrotaしたほうがいいよ
買っても割と資産プラスになる ご回答ありがとうございます
>>632
その理屈はご尤もですがリスクを取ってもいいのでもう少し効率が良いと有難いです
>>633
なるほどpoorjoyですかーいいですね
以前そこでよく死んだので思い出さないようにしていましたw >>634
買ってでもmapを揃えてさっさと次にいく、綺麗に敵を倒そうとしないでさっさと次にいく、遅い弱いビルドをやらない、とかかな?スタート以外ならユニークマップ買うのがいいね >>635
ありがとうございます
その後poorjoyを買いましたが結局死んで元の木阿弥となりました・・・ >>636
数十枚やれないなら出来るとこをやるべきだね、数枚の話じゃないぞw >>636
poorjoyが経験値効率最高。金銭的にも案外と投資額を回収できたりする
安定したrotaパーティなり、hostするプレイヤーなりが見つかればlv90台後半はあっさりいける
たいていはキャリーする人間がいるので、自分さえ死ななければ良いのと、
高速パーティに置いて行かれないような準備が必要 poe.tradeの検索結果でIGNの名前が黄色くなっているのは
どういった意味があるのでしょうか? >>639
lv100のキャラを所持してるアカウント Curse on HitとPoacher's Markをリンクさせたスキルによって一撃で倒した場合
呪いの効果でフレンジーチャージを入手する可能性はありますか? Ball Lightningについて教えて下さい。
この球を発射した場合、消えるまでに行われる放電が敵にヒットするのは解りますが、
クリティカル判定は放電毎でしょうか?
それとも球毎でしょうか?
また、Poisonの可能性を付与した場合、ヒット毎=放電毎になるのでしょうか? >>641
無い(はず)
Curse判定はDamage判定の後に行われる為1 shot killだと出ない
ちなみにAliment判定はDamage判定と同時だから1 shot killでも出る(HoIにCoH付ける時はこれが相当する)
>>642
Ball LightningのCritical判定はCast毎であってhit毎ではない
Poison判定はhit毎なので1Castで複数回hitにより複数のPoisonが入る >>643
ありがとうございます
直接使用やBlood Rageと組み合わせを検討してみます >>643
ありがとうございます。
Tremor Rodを装備且つMinefield Supportでリンクした場合、
Tremor Rodによって2回発動→Minefieldで3球出現で
1castの判定はどうなるのでしょうか? フォーラムやつべのビルドガイドを参考にいろいろ試しているのですが
どいつもこいつも要求アイテムが高額すぎて完成できません
安くてshaperまでいけるビルドを教えてください 白シャツでshaperまで行けるGCmineにたどり着かないのは少し調べ方が悪いかもしれない 安い装備でもShaper倒せるけどそれなりのプレイスキルがいるぞ
PSほぼ無くてもいけるのは>>647 >>645
MinefieldのCritical判定についてはGGGのコメントが無いから他のRepeatスキルを参考に出す上でちょっと長くなるんだけど
「クリックでスキルを使った回数=Cast回数=Critの判定回数(ついでに~ on Skill useもCast回数と同数)」というのがpoeの基本的なCrit判定(BVとOoSは例外スキル)
例えばSpell echoは2回Castするけどクリック回数としては1回、つまりCritの判定回数も1回
Minefieldも他のRepeat Skillと同様と考えられていて、Repeatスキルの為に1Castで発動する3個のmineは全て1Cast判定
TremorRodに関してはDetonate出来る回数が増えるだけでRepeatするわけではないので、
「Tremor Rodによって2回発動→Minefieldで3球出現の場合のCrit判定回数は」(正しくはMinefieldで3球出現→Detonate後Tremorでもう1度の順だけど)
MinefieldでのCritical判定1回、その後Tremorで起動してもう1度、つまり計2回のCrit判定という事になる >>649
ありがとうございます。
大変分かりやすい解説でよく理解できました。 今6リンクのCauteriser手に入れてこれでcleaveビルドやろうと思ってるんですけどベースダメージが低いから普通のレア斧つけてフィジカルスケールさせたほうがcleaveだったら強いですかね?一応エクストラファイアーダメージあるから補えるのかなと、思ってるんですけど。
それかCauteriser使いたかったらもっと他のスキルの方が相性いいとかありますか? >>651
何をしたいのか明確にしないと答えられない。
レアの方が強いかどうかなんてレアの性能なんてピンキリだから、ミラー級の性能と比較してレアの方がいいなんて言っても無意味でしょ。
スキルどうこうなんてのもサンダーやればと言われるのがオチ。 >>652
正直t10くらいを安定して回れればそれでいいかなーくらいなんですよね、あとシーズン1ヶ月で終わるしどこまで突き詰めないとエンドコンテンツを周りきれないのかもよくわからなくて 鬼殺し持ってAWやってれば、t10位ならショボ装備でも余裕でしょ Yriel's Fosteringの「Grants Level 20 Summon 〜」で
Snake、Ursa、Rhoaはそれぞれどう違うのでしょうか? それぞれつくmodが違うので、攻撃が異なる
Snake
Projectiles from Attacks have 20% chance to Poison on Hit while you have a Bestial Minion
Adds (13-19)-(23-29) Chaos Damage to Attacks while you have a Bestial Minion
Ursa
Projectiles from Attacks have 20% chance to inflict Bleeding on Hit while you have a Bestial Minion
Adds (11-16)-(21-25) Physical Damage to Attacks while you have a Bestial Minion
Rhoa
Projectiles from Attacks have 20% chance to Maim on Hit while you have a Bestial Minion
(10-15)% increased Attack and Movement Speed while you have a Bestial Minion 100% Elemental Life型 buildにおいて、Crit buildとEO習得 非Crit buildではどちらの方が最終的な火力は高くなりますか?
またCrit buildと非Crit buildのそれぞれの利点、欠点は何ですか?(費用 Passive Treeの取りやすさ Lifeの伸ばしやすさ 装備の自由度など) >>656
ありがとうございます。
状態異常の種類が違うのですね。
見たところSnakeが一番強そうですが、他2体は何か突出したものがあるのでしょうか? 最終的に言えばcriの方が火力は出る
多くの装備にcri詰める為もちろん金はかかる
金無いうちはEOのが強い場合も多い
lifeやなんやはtree次第
非criのが分散する分lifeは取れる傾向にあるが遠回りも多くなりがちで結局ビルド次第 eo 安い act中火力出しやすい critしないspellにも盛れる ギア依存度が低い ツリーもcritノードに縛られないから選択の自由度はあるかもしれない、rangerから伸ばしたりするとそうでもないけど
crit dpsは高くなりやすい ギア次第で高めやすい diamondflaskとかで意外と簡単にcritは盛れる ailments必要ならだいたいこっち >>659 >>660
ありがとうございます。
Act中はEO習得で最終的にはCritのWild strike Inquisitorにします >>658
汎用性が高いのはRhoaじゃないかと思う
ミニオン呼んでるだけで攻撃速度も移動速度も最大15%上がるのは破格じゃないかな?
Lightning Golemのlvl21でやっと10%、しかもgolemは移動速度あがんないからね >>651
別にcleaveでもなんでも好きなスキル使えばいいと思うけどCauteriserは書いてる通りベース低いから育成用みたいなもんだと思うぞ?
t10回ったりエンドに近づいていきたいならもう少しdpsあるレアか、普通に上位のユニークで5Lでも用意したほうがいいと思う >>663
速度上昇はプレイヤーキャラのみですか?
snakeやUrsa含め、純サモナーが使役する場合は単体で戦力になりますか? 散々このスレでも上がってるけどミニオンて書いてないのはミニオンに効かない
三種類ともプレイヤーだけ Astral Plateの6リンクアイテムレベル100のノーマル品て
1exだと安いですか?とりあえず売ったんですけどwisめっちゃ飛んで来たので >>667
t1mod付くこと考えると多分お買い得そう
lv80の6Lが貰えるcelestial justicarが12~14c×6だから
でも相手のクラフト運次第だしあと1ヶ月だしさっさと売って正解なんじゃないかな HH装備中にBlink/Mirror Arrowでレア敵倒したら
mod奪えてるんだけどこれバグ? >>668
なるほどそういうdivinationカードがある事も今知りました…
まあクラフトは自分の手に負えなさそうだし参考になりました。有難うございました 値付けした瞬間whisper浴びせられた時は何かが間違ってると思ったほうがいい
次似たようなことがあったらとりあえず/dndを使ってから調べてみたら クラフトで
add (◯-◯) to (◯-◯) physical damageと
(◯-◯) % increased physical damageのどちらかを選ぶ際に
結果としてどちらが効果が高いかを計算するにはどうすれば良いでしょうか? そしてAttackSpeedでもハネ上がるdpsに
表示上はdps上がるけどほんとにAttackSpeedのほうでいいのかな・・と悩みます incもaddも盛れる状態のをクラフトする意味がないから悩む必要はない >>672
"path of building 導入"
とかで検索すればいいよ
自分のキャラを読み込んで、
好きな装備を付けてdpsの変化を見られる
武器のdpsだけを見たいのなら、
単純に50~150damageのas2.0武器なら
(50+150)÷2 × 2.0 つまり 100×2のdps200になる
そんな感じで計算するといい アビスリーグ限定ユニークって
エリアレベルの条件さえ満たしてればどこでも落ちるの?
今のところリッチからしか落ちてないんだけど >>677
ボスしか落とさない以外の条件は特にない >>678
ありがとう
マップのボスとかでもいいんだね Two handed weaponって弓も含みます? >>684
火力を捨てて全力でauraを張って味方をサポートするビルド
ソロプレイは捨ててマルチプレイで活躍する ありがとうございます!
ちなみに、どんなオーラをどの程度張った場合なんですか? Uber labってMapだとTいくつ相当ですか? >>686
詳しいことは自分でキャラクター情報覗いて確かめたほうが早いけど、
Purity of fire/ice/thunder: MAX耐性上昇
Anger/Hatred/Wrath: 火力上昇
Determination/Grace/Discipline: Armour/Evade/ES追加
(Vaal)Haste/Vaal Discipline: 攻撃速度上昇/ESの回復が被ダメで止まらないようにする
AngerとDeterminationが優先度低めで大体9〜11個 Splinter of Xophを100個集めたのですが
マップデバイスで使うものですよね?
置けないのですが…。
もしかしてもう使えなかったりしますか? 100個のスタックから1個外して、99+1 にしてから、また 100 個に統合してみよう >>691
そういう事でしたかw
解決しました
ありがとうございました 初めてゴーレムビルドに挑戦しようとネットで先人の記事を調べたところ
フレイムゴーレムしかないのですが何故フレイムゴーレムばかり選ばれるのでしょうか? Flame Golemの攻撃手段が全部範囲処理やれるspellで他より圧倒的に早いし
Attack混じってるのと違ってSpellechoの影響が大きいから 先人がいろいろ試した結果FlameGolem以外つかいもんにならんと判断したからなんじゃよ chaosとかお前攻撃してんの?ってレベルだもんな 貫通とチェインを同時につけたら
貫通しつつチェインするんですか? 優先度がある
ぴあーす>ふぉーく>ちぇいん の順で発動する
貫通1フォークチェインってついてたら
貫通してからフォークして分裂した弾にあたったらさらにチェインするってかんじ >>701
え、まじで!?
ピアース付いてる時は、フォークもチェインも機能しない、って思ってた
昔からその仕様だったのかな?
この3つは全部同時使用できないって思ってたわ 昔はできなかったんだよね
でも今はピアースは確率じゃなくて回数に変更されたから
ピアース回数消費しきったら次はフォークが発動するようになるんだよね >>703
そうなったんだ。どうりで、リグワルドクイバー使ってるのと、チェインジェムを同時使用してるわけだ
その場合は、フォークしてからチェインするってことか 金色のドーム状のオーラに覆われた雑魚敵が打ってくるスキルってflameblastですか?
ブオーンって音とともにこっちの足元に円がでてきて爆発するやつです 盾を装備してもステータスに反映されなくて困っています
Bone Offeringのブロック率上昇は表示されるのですが…原因分かる方いましたらお願いします Animate Guardianに装備させているアイテムが何かを表示させる方法はありますか? >>708
サイオン右上の、ミニオンに盾の効果を渡すパッシブを取ってるよね
全部渡したから自分には全く効果がなくなる >>710
取ってました〜ありがとうございますm(_ _)m >>711
ないのですか…記憶を頼りにするしかありませんね。
以下、別の質問です。
Animate GuardianにMon'tregul's Graspを持たせても
ゾンビ召喚数や巨大化、爆発効果は付与されませんが
ゾンビの攻撃力増加も無効でしょうか? だからなんでどいつもこいつも明らかに無理があるmodをminionにも乗ると思えるんだよ アニメイトガーディアンがゾンビ召喚できるならできるよ 近接初心者です
近接はcrit型・slayerの構成が多いと勝手に思っていたのですが、ラダーランクサイトでsunderのビルドを調べたところほとんどがRT取って非crit型・gladiatorでした
@非crit型でもcrit型並みに火力を出せるのでしょうか?
Agladiatorの強みは何なのでしょうか?
Bvaal pact未取得も多かったのですが、そもそもsunderとleechは相性悪いのでしょうか? 1 同程度gearならcritのほうがそりゃあ出ます
2 leech
3 悪くないです Abyss靴なんかのIncreased damage%は毒のDotにも聞きますよね? >>717
ありがとうございます
crit確率crit倍率accuracy稼ぐの大変だし、非critは火力低くてもそれなりにでるから十分って感じなんですかね
gladiatorのleechというのはどのノードのことですか? >>716
斧はacc稼ぐのが難しいからRT取るのが楽で強い
gladiatorはGratuitous Violenceっていう出血した相手が爆発して最大HPの10%を周りに与えるっていうノードが序盤から使えるのが強み
blood rageを使った時にdamage on full lifeが使えなくなって火力が落ちる上にbleedの対処が面倒になるのでVPを取ってない人の方が多い >>720
なるほど
そのノードはmap周回にも有用そうですし迷いますね
ありがとうございます bleedの対処が面倒とありますが、使いたいユニークフラスコが沢山あるからof staunchingのマジックフラスコを入れていないってことですか?
質問ばかりすみません VPを取るとregenが0になるから非leech時の全dotが痛くなるんだ
例えばVP無しなら1000hp reg/sある時に1500dmg/sのdot食らっても致命傷にはならないけど
VP取ってると5秒もあれば死ぬ
bleedって>>720が言ったのはdotの中でもbleedが特に痛いから(敵のはスタックするやつがあるから)だと思うよ 連レスになるけど
>>717はgladiとslayerを空目したんだろう
gladiの利点はAOE爆破もあるけど1番の目玉はblock率の100% spell block適用とそれに連なるblock +だよ
雑魚に対するAOEを得られるアセンダリーは割と多いからね
gladi(とnecro)以外で75/75 blockを常時展開するのは基本的に不可能だからそこがgladiの利点(高級なuni jewelとblock passive取得して回ればやれんこともないが Beacon of Corruptionを使用するミニオンビルドで、DarkPactも併用していますがDPにDacayサポートを付けるべきか困っています。
DOTダメージは毒以外は同じ属性のダメージは累積せず、最大ダメージのみ効果があるという事ですが、
Beacon of CorruptionとDacayのDOTも同時に食らわせても、どちらかしか効果が出ないのでしょうか? >>723
>>724
詳しい解説ありがとうございます
今までregeneメインしかやってなかったんでbleed中にうっかり歩いても余裕でフラスコ間に合ってましたが、no regeneだと即死しそうですね
blockも全然考えたことなかったんですけど3/4でhitダメージ無効はかなりやばいですね
slayerやろうと初めは思ってましたがだいぶ傾いてきましたw >>725
多分変な覚え方をしてる
累積しないのは「同じソースからのDOT」であって「同じDamage TypeのDOT」ではない
例えばRFとScorching RayはBurning damageだけど累積するしBlightとEssence DrainもChaosだけど累積する
質問のBeacon of CorruptionとDecayも同様に累積する
同じソースっていうのは例えばtotemを複数置いたときのRFは一つのtotemからのダメージしか発生しない、
あるいはBeacon of Corruptionから出るCloudがたくさん重なっても累積しないという感じ >>727
そうでしたか、スッキリしました!
英WikiのDOTの項目の
「A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time」
を、同じタイプのデバフは最大ダメージのみ有効と読んでました。
安心してDOTバラ撒いてきます。 >>720
FullLifeは99%まで許容してくれるように変更されたはずだから、BloodRageと併用いけるはずだけど
サポートGemだけなんだろうか >>729
俺がVPとblood rage併用じゃfull lifeが使えないって言ったのは敵に攻撃するタイミングで適用するには少なくとも一発以上殴らないとダメだから使うのが難しいって事
slayerみたいにリーチし続けてくれるわけじゃないからlifeも減り続けるし 一発目から発動しないって意味ね
分かりづらくてすまんな HOGM含めてソロ専で回れるオススメのビルド教えてください Spirit offering等にある
gain ◯% of physical damage as extra chaos damageの文体の効果は
more扱いなのでしょうか?
Blood offeringのincreased 50% damageとどちらが上なのかが分からず悩んでいます。 path of builldingで計算したらいっぱつだよ
EXダメージはPhyの○%分の追加のChoasダメージってことね
Bloodは全部のIncに追加で50%だからたくさんInc積んでたらそんなにDPSあがらないかも?
とにかく自分で計算するのが速い >>736
不甲斐ない質問で申し訳ないのですが
ツール上でBlood offeringを適用させるにはどうすれば良いのでしょうか?
ツールは導入してあるのですが、通常のスキルリストには出てこないので調べ方が分かりません。 鎧をBloodbondにすればスキル欄に自動で追加されて効果も適用されるよ 初めてシェイパーのガーディアンを倒したら
周辺のマップもいくつかアンロックされたんだけど
これについて詳しく書かれてる記事ってどこかにない?
英wikiのMapのページには見当たらなかった
スクショでもとっておけば良かったんだけど
その時は気にしてなかったもんだから
これって閉じておきたいマップも
ガーディアン倒すたびにアンロックされちゃうのかな? 答え知ってるけど、最も重要なこと書いてないから教えない
質問するなら隠すな >>740
それって>>739宛てに書いてんの?
別に何も隠してないんだけど ゴミ箱リーグならゴミ箱の民ですがと言え
アプデ情報確認しろ そういうこと
現行リーグでmap配置自体がガラッと変わってるのにスタダでレガシーmapクリアして挙動にワーワー
そういう特殊事情を質問では一切書かない姿勢にイライラするのよ
ほらよ
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2035476/page/2
> If you complete a Legacy map (a map that was dropped before 3.1.0),
> it will complete a chain of maps from the start pointing on the Atlas up until the tier of map you completed. スタダは勝手に過去にクリアした封印してないMAPがひらいたりするよーっていうアプデがあった そんな対応するなら質問スレの回答側なんてやらなきゃいいのに・・・ スタダでも別にいいだろ
なんでそういうことでマウントとろうとするかな… >>742-744
たしかに常設リーグだったわ
常設かそうじゃないかで違いがあるとは思わなかったから
詳しく書かなかった
申し訳ない
親切に教えてくれてありがとう なんでいつもマウント云々の話になるのか意味不明だな
糞みたいな便所の落書きにろくすっぽ調べもせず質問しにきている以上糞みたいな対応されても致し方ないだろう
質問者も喜んでいるようだし >>747
糞みたいな奴らにお礼言わされてかわいそう…
スタンダードかどうかなんて最初は気にしないからな
次からここの池沼共に質問する時は気を付けてな ああ今分かった
辛辣な言葉を使う回答者をマウントガイジ認定する事で
優しく真面目に回答する自分でマウントとってたのか
本当こんなスレでもマウント取りしかできないんだな真面目回答者君は guardian倒してる上にmapコントロール気にしてる時点で初心者なわけねーし・・ なんかすまんな
てっきりガーディアンに関わる特殊な仕様だと思い込んでたから
ガーディアンとマップのページばかり調べてた
なんせガーディアンだから
そいつ倒したら支配地域的なものがまとめてアンロックされんのかなって
実際にはレガシーマップが悪さしてたわけだけど まあ最近はとりあえず辛辣に言うのがネットの流行りだからな
乗り遅れるな 頭おかしいのがず〜っと居座ってるからね
いやいやリーグ隠すなとか今回は笑ったわ
そんなルールあったのねw サポーターパックもうすぐ締め切りと聞いたので慌ててポイント買ったんだけど
これポイントじゃなくて直接支払うタイプなんだね・・
このポイントどうすればいい? GGGにメール送ったら対応してくれるかもしれない
ダメだったらまぁ適当に使うしかないんじゃないアバター買ったり >>759
普通のポイント購入をパックの購入費の一部として充当できる
ログインしてポイント購入ページを開けば、追加料金幾らでパックが買えると表示されるはず >>761
マ?
ログインというのはクライアントのこと?それとも公式ホームページのこと?
どっちも試したけどそれらしい表示はないんだが おおおおこんなこと出来たのか
ポイント無駄にせずに済んだぜマジありがとう すでに購入したポイント(Steamでも)の一部がアップグレード積立になるって知らんらしいな スチムーでもできるのかよかったな
みんな糞スチムーなんて通さず直に金おとしてやろうな! 僕も昔アップグレード知らなくてなんでこんなくそたけーMTXみんなポンポン買えるんだと思ってました これだけのmodが付いたmapをクリアしたのですが
challengeの8modsで該当するTierにチェックが付きません
https://i.imgur.com/oHEbksv.jpg
他に何か見落としている条件があれば教えて下さいませ
因みにmapはcorrupted rare、sextant modは付いておりません magicmonster+Bloodline、raremonster+Nemesisで複合modなので… >>772
corruptじゃないと8modにならない
Option -> UI -> Advanced Mod Descriptionsにチェックいれて
mapアイテムにポインタ合わせた状態でALTキー押せばいくつModついてるかわかりやすい
>>775で説明されてるようにmodが8行ある=8modではない 皆様お早い回答ありがとうございます
てっきり
>>modが8行ある=8mod
と思い込んでおりました
精進いたします wise oakフラスコみたいな自分の一番高いuncapped resistが相手にpenetration食らわす
みたいな物で、自分のuncapped resistが例えばFireとCold同じ91だった場合
FireとCold両方でpenetration得られるのかな?
Fireでこの効果が欲しいんだけど、coldと同じレジ数値なんでほんとに効果出てるのかずっとモヤモヤしてる 全部同じ値なら全部の効果がのるよってのが回答でいいのかな? >>778 >>780
同時発売してる
91 91 80ならfire cold ありがとう。全部同じレジだったら最大限に恩恵受けられる仕様みたいだね
つか同時進行の質問スレが2つもあるとは思わんかた SaboteurでTrapかMineを使ってSpellを駆使する場合
TrapとMineでは最終的にどちらが攻撃力が高くなりますか? 使うものにもよるけどMineのほうが一般的に強い
けどMineやるならわざわざSaboteurである必要性が薄い >>784
ありがとうございます。
2行目がよく理解できていないのですが、SaboteurにはMineに関連する効果が
いくつかあるにも拘らず必要性が薄い、というのは効果が高くないという事でしょうか? SpellをMineにのっけるってのは
結局Spellを強化してもMineを強化しても強化値が一緒なら上がり幅は一緒
Saboteurで強化できるダメージ値って40%Mineダメージしかない
ダメージ以外でMine強化効果もあるんだけどほんと微々たる物だからCrit系にするなら Inquisitorのが圧倒的に強い
SaboteurでできるMineの強化は
Mine起爆から4秒間Mine置くスピードが20%アップ
Mine起爆から4秒間Mineダメージ40%アップ
20%の確率で追加で1個Mineおけるかもしれない
Mineをおいてから起爆できるまでの時間を0.5s→0.25sにする
Mine置ける上限が2個増える
置いてあるMineの数*8%ダメージ増加
多分Mine使ってみたらわかるけど正直このへんってあっても無くても本当に大差ないと
個人的には思ってる mine置くスピードってminerにとってはASみたいなもんだぞ GCはsabo以外やりたくないけどarcはInqでもAssでもやれたわ
まあlayingspeed無いとだるいから結局jewelで盛るし楽に済ますならsaboでいいと思う >>arcはInqでもAssでもやれたわ
ケツから地雷だしてるの想像してワロタ mineでいくならよっぽど自信ある以外ならサボでいいと思うがな
ascendの弊害でもある
よほどそれ向きのgearがないならわざわざinqにする利点もない ジェムが初めてLv20になったので喜んでクオリティ20にしていたら
火力が3分の1になってしまいました・・・
みなさんQどうやって上げてるの? そうなんですか!
先に聞いとけばよかったですorz というかGCP20個買う方がgemをLv20にするよりよほど楽だから基本的にはそのレシピは使わない
Lv20になったらなったでvaalぶちこむし
Q20にしても大抵10%inc程度だしLv1gemにするのはSSF専用レシピみたいなもんだと思う か、買うんですか?!
そーなのかぁ
だいぶこのレシピ使っちゃったなぁ
まあポロンポロンとジェムレベル上がるのが楽しいから良しとしよう('A`) >>797
>>796 の言うことが普通だとおもっちゃいけない
Lv20になったらベンダーレシピでLv1Q20にするのが普通
しばらくは火力下がるが、元の火力に戻るのはすぐだしQ20にすれば火力は上回ってくる
ジェムLv20Q0のままと、Lv20Q20を比較すればスキルポイント1ポイント分くらいの価値がQ20にはある
だからLv20Q20の6リンクになれば、スキルポイント6ポイント分に近いくらいの火力UPが期待できる >>798
どもです!
ちょうど昨日6Lのbody作るのに散財しちゃって
50cしか手元に無く買いたくても買えないので・・・
そっか〜〜どんだけ火力UPするか楽しみにして育てます! ちょっと頭を使えば分かることだが、装備全身のスキルジェムスロットで30個分のジェムがはめられる
(指輪のぞく、裏武器含む)
Lv90あたりになれば、育ててきたジェムはほぼ全てLv20になるがそれを全部GCPを買ってQ20にしようとするなら
30個×20GCP=600個のGCPが必要なる。そんな金があるなら買えばいい 別に全部GCP20でQ20にしなくてもQ20 gemなり高Qgem買って残りをGCPすればいいと思うが
どのみち最後は21/20を目指すことになるんだし、non QLv20を2回育てる分exp無駄じゃろ 例えばGMPの場合、Q20でincreace attack speed 10% が得られる。
パッシブツリーで、スキルポイント1でAS10%が得られる最小ノードはどこにもない。
4%がせいぜい。だからGMPのLv20Q20にはそのスキルポイント以上の価値があるというふうに考えられる。
そうやってひとつひとつのジェムがQ20でスキルポイントいくつ相当になるのかを考えていくと
全身のジェムをQ20にすれば、いったいいくつ分のスキルポイントに相当する価値が得られるか、
どれくらい強くなるのかをイメージすることができる 例えばEDの場合、Lv21で最終装備においておおよそ25%more以上のdamageが得られる。
パッシブツリーでこんな効果を得るノードは存在しない。
Q20の価値を否定してるんじゃなくてLv1から20に育ててやるなら最終装備が(特にactive gemの場合)Lv21である以上もっと効率のいい方法あるって話なんだけどね
Lv21を買うのはQ20gemを買うよりはるかに大変なので。 >>803
初めてLv20になった初心者に対する返答なので、Lv21は考慮していないし
買う資産がないことも当然考慮した上での
「Lv20になったらベンダーレシピでLv1Q20にするのが普通」が妥当 今はラビリンスとかでぽろぼろQ付きが落ちるから
メインスキルくらいは適当な値段のLv問わずQ15以上の奴を早めに買って育てるのが楽だな 1〜90までの経験値を2周と経費10exを天秤にかければ大抵の人間は後者を選ぶんだよなぁ >>805
育成中というかメインで使うのはこれだな
裏に入れる21ワンチャン用売る用は大量に買うのもめんどいしベンダーでQ20やってるけど >>805や>>807は安いQgemを早めに買って育てるのが楽って言ってるけど
>>804の主張する「普通で妥当」って一体なんだ?どこからきた普通だそれ本当に「普通」か?
そもそも5c程度で安いQgem買えばLv1~20を2回育てる代わりに2回分のexpをvaalするgemに回す事も出来るわけで、資産持ってないなら猶更安いQgem買うべきだね >>808
まず第一に、私の返答は>>793のおかれた状況に対して適切な返答をしている。
あくまでも、>>793の現状において、ベンダーレシピでQ20にするという判断が適切であったことを指摘しているだけ。
第二に、私の返答は>>796の初心者へ対する不適切な返答に対して反論している。
初心者が時間をかけてLv20にしたジェムにQ20にせずにVaalをうつギャンブルは不適切だし
Q20にする事の価値を「10%inc程度だ」と低く見積もっていることに対しての反論
第三に、私の返答は>>805及び>>807の、予め安いQ付きジェムを買って育てるというやり方を
否定しているわけではない。知識と経験とカレンシーの余裕があれば誰でもそうする、ということに対して否定しない。
>>793に対してのアドバイスという面で、次からは予めQ付きジェムを買うのが良いというアドバイスはもちろん妥当 話を自分のすり替えてるな
『「Lv20になったらベンダーレシピでLv1Q20にするのが普通」は妥当』って話はなんだ?って聞いてるんだよ
>>793に対してのアドバイスという面で次からは予めQ付きジェムを買うのが良いというアドバイスがもちろん妥当
なのであれば「Lv20になったらベンダーレシピでLv1Q20にするのが普通」は「普通」ではない
『>>793の現状において、ベンダーレシピでQ20にするという判断が適切であった』という事と、「Lv20になったらベンダーレシピでLv1Q20にするのが普通」という文の意味合いはそれぞれ全く違う
前者の文においては"あくまで">>793の現状においてはその判断が適切であった、という話であって「Lv20になったらベンダーレシピでLv1Q20にするのが普通(=「あまねく」「広く」通用する状態)」というのは意味合いが全く違う
限定的条件下での判断が妥当という話と普遍的判断という話の意味合いは全く違う
「普通」の意味をググってこいとしか言えん
もっと言えば、4vYUlYjRは自分で「普通」「妥当」「適切」といった言葉で自分を修飾してるが、これらの修飾を連呼したところで自分の文が客観的に補強されるわけでは全くないぞ
文章を書きなれてない人間が良くやるツボではあるが なんか私の質問で場を荒らしてすいませんでした
まだ用語もよくわからず、このスレに書いてあることの半分も理解出来てないのですが
ジェムの育て方についてはよく理解できました。
ありがとうございました。
>>809さんの説明が一番今の自分にはわかりやすかったです
次のキャラやるときは>>805さんの説明でやりたいと思います。
資金に余裕ができれば>>796さんのやり方でやります!
みなさん色々ありがとうございました!! >>811
別に荒らすような質問をしたわけじゃないから、気にしなくていいと思うよ
がんばってね! >>810
俺も裏で育てられる範囲でしかQ付き買わないし、
他はよほど人気がなくて安売りされてるもの以外は普通にベンダでQ20にして育てるから君と同意見ではない Spell GemはL21Q20欲しいね
Attack Gemは得物が大事なのでいいかな よくもまあここまで熱くなれるもんだ
>>810
そもそも>>798->>802までの一瞬で自分が何に噛み付いたのかすら忘れてるからな
構うだけ無駄よ >600個のgcpが必要となる
ジェム30個も20/20にするとかどんなビルドやってんだろう >>811
今後の為に、「適切な回答」は質問者の状況に依存することを覚えておくといいかもね
今までに回答された内容は全て、ある人によっては正解であり、別の人にとっては不正解でもある
例えば、
火力が相応に上がる程度のjemはトレードで買うな
火力が相応に上がる程度のjemはトレードで買え
は全く逆のことを書いているが両方正しい
前者はリーグにおける累計の稼ぎが精々20EXとかの人へのアドバイスで、
後者は既に数百EX持ってて新規のキャラを作る人へのアドバイスになる
他には、一般的にはspell jemはレベル21を薦められるだろうし、確かに一般的には正しいアドバイスには間違いないだろう
ただ、上記の前者の人にとっては完全に間違ったアドバイスの可能性も高い
とかね なんかMageをMeijiって書きたくなるようなそんな時期ってあるよな(´・ω・`) ちょっと関係ないことなんですけど、昔アキバにあった中古用品店で、おばちゃんの頭がぐるぐる回るcm店頭で流してた店ってなんてとこでしたっけ? つーか1レベのq20にしても、lv20まで育てたレベル帯にいるキャラなら
さして時間かからずに問題ない程度のdpsにすぐ復帰出来るぞ
q20になってる分、15レベ前にはもう以前20レベと大差なくなる 使ってない方の武器スロットに育てたいジェム入れとけば解決する話なんだよなぁ
lv20になったら片方ベンダーでQ20にして火力がQなしと同じくらいになったら付け替えてもう片方をQ20にする
20/20になればvaal挿して売れるから勿体なくはないはず corrupted jewelのinc damage while deadってどうやって使うんですか?
ただの外れ? >>824
Cast on deathと組み合わせて最強ワンパンビルドに使える
そこそこの装備でも10回も死ねばShaperを殺せるとかなんとか
Loot無視でも6回しか死ねないのは気のせい
つまりハズレです レアなアイテム拾ったので質問させてください
Shroud of the Lightless, 2 Jewels
ってbody拾ったのですが
まだ始めたばかりの初心者なので
使いこなせないだろうから売っていいのかな?
それともとっておくべき?
ちなみに今やってるビルドはもうほぼ完成しています 使いたいなら使えばいいし使いたくないなら売るなり取っとくなり好きにすればいいじゃん
質問する意味が良く分かんない しょうじきそれの2ソケは弱いけど多分レガシーになるから好きにしたらいい
鑑定しちゃったら値段さがるけども
その鎧使いたいなら1ソケのほうが強いから、売って1ソケのほう買ったらいいんじゃね
ユニークアイテムの取捨選択くらいは自己判断でどうぞ、価値が決まってるものをどうするかなんて他人にきくもんじゃないぞ Doomfletch's Prism弱体化の公式アナウンスで
依然最強弓だというブログ記事があったのですが現状も最強弓でしょうか? アビスリーグでは
flat phys dmg稼ぎやすい
アビス産鎧の全属性peneのおかげで前より強いと思う >>830
そういった全属性pene装備などが無い場合は
単純にダメージ値が高い弓を選んべば良いでしょうか >>831
質問の回答貰ったのに礼もなしで別の話を振るとか常識を疑うわ
攻撃力が高けりゃ強いなんて聞くまでもないだろ 鑑定済みRare Diamond Ring五つを売却しても未鑑定一つにならないんですが(alterとかchanceの組合せになる)
何か条件がありましたっけ?
ilvlは75以上でバラバラです Chanceがもらえる別のレシピが含まれていてそっちのほうが優先度が高い
です >>836
ありがとうございます!!
優先度があるんですね知りませんでした 名前がまったく同じレア品2個でチャンスになるゾイ
たぶんミラー付いた箱からでたんじゃないのかね 質問です
RFにItemRarityのGem効果は乗りますか? >>840
ありがとうございます
RFMFビルド作ってみます! shaper modのgain phys as extra coldで得られるcold damageにinc cold等の効果は乗りますか?
あとcold to fireでcovertしたり、atziriフラスコでそこからextra chaosを得ることは出来ますか? >>842
@乗る
Acoldとfire両方のele dmgからchaosを得ることが可能
@もっと詳しく言えばphys extra as coldで得たcold dmgにはinc phycialも乗る
これはconvertで得ても同様。ただしincされる計算は1回なのでdouble dipするわけではない
Aele dmg extra as chaosの場合cold/fireどちらのダメージもchaosへのダメージ元として参照される
100% cold>fire変換かつele dmg 100% extra as chaosの場合、100cold base dmg→100fireに変換→extra chaosがついて合計100fire + 200chaos dmg
この場合のchaos dmgには@と同様にele/cold/fire/chaosの全てのincが乗る。ただしincの計算も同様にdouble dipせず1度だけ >>843
めちゃくちゃ詳しくありがとうございます
gain extraを使う場合はinc coldよりinc physの方が効率良いんですね
Aは@のextra coldをコンバートしたりextra chaosにしたり出来るのかってことでした、言葉足らずですいません
PoB見たら多分出来てますね
extraの意味を変に考えてました Rat's Nest Ursine Peltとcurreptedジュエルmod以外でちびっ子になれる方法ってありますか? 基本的な質問ですみません
ライフフラスコを使用してその効果中に別のライフフラスコを使用した場合は
効果は重複しますか? >>848
効果の重複はしないけど、効果の発生が後回しで待ち状態になるので無駄にはならない
たまに効果がアップしているように感じられる時があるかもしれないけど
それは単に単位時間あたりの回復量が高い方が優先的に消費される仕様だから、のはず あ、でもライフが満タンに回復すれば効果は終了するので無駄になる可能性はあるか 何でドア閉まってるんですか
?開けるの面倒くさいんです ドアが一枚があるだけで手出しできなくなるモンスターの皆さん Leap Slamは閉まっているドアをすり抜けることが出来ます
ジャンプしているだけのように見えますが、一体どこをLeapしているのでしょうか? Immortal Fleshの「-(50-40) PHYSICAL DAMAGE TAKEN FROM ATTACKS」は
敵から受けるダメージが減るのでしょうか?それとも増えるのでしょうか? >>858
"taken" と表記されてる場合は、自分が受けるダメージのこと
つまり「敵の物理属性Attack判定攻撃から受けるダメージを減らす」 公式ページのマイアカウントにキャラが表示されないのですが 同期はどうすればいいですか? ログイン出来てればそんなことは起こらないと思うけど
steam版使ってるのにスタンドアローン版のアカウント作ったりしてない? 返答ありがとうございます。 別垢は作っていないとは思いますが
色々見ても分からないので困っています steamアカなら
https://i.imgur.com/XU2SOyJ.jpg
こっからね
下手にやるとキャラやら倉庫やら一切合切消えて泣くことになる 失敗しちゃってもGGGにメールしたらすぐ復旧してくれるからきにすんな
Steamと連携してGGG側の何にも無いアカウントに統合されるミスするやつ多すぎて注意書きすらかいてあるしな 一昨日Steamとリンクして キャラ全部消えて慌ててサポートに復旧して貰いました steamでログインしたアカウントにメールアドレスを紐づけるのってサポートに連絡しなくてもできるのかな?
俺はサポートに連絡して紐づけてもらったから気になる 新規で始めようと思ってるのですが、
公式のhttp://www.pathofexile.com/とSteamとどちらで始めるのがいいですか?
皆さんはどうされてますか? 常時スチーム経由で遊ぶ人ならスチームでいいんじゃないの。
そうじゃないなら余計なもの起動しとくだけ無駄じゃんって思うけど。 公式に登録してsteamと紐付けすればいい
逆でもいいけど steamのいいところ→プレイ時間見れる、課金でカードもらえる
公式のいいところ→大型パッチ先行DL、起動時にセール見える
好きなほうえらんで webmoneyで課金するならsteamの方がいい
それぐらい 取りあえずSteamで始めました
レスありがとうございました
Ping値が不安だったのですがGatewayにJapanが新設されているようでPing値は10msになってました
これはありがたい限りですね。 Projectileダメージ増加などのProjectileの範囲が解らないのですが、弓でも魔法でも投射物すべてを内包するarrowなどより広い範囲を指すって認識であってますか?
Frost BladesにVolleySupportつけてもProjectileが増えていない気がします >Frost Blades
初撃(Melee)Hit対象から出るProjectileが
Volley Supportに書かれてるDoes not affect projectiles fired from other locations as secondary effectsにかかるから無理だと思われ >>877
ありがとうございます
Projectileではあるけどsecondary effectsによるProjectileだから増えないってことですね ScionでRaider取ってBlood Rage使ってFrenzy chargeを貯めてるんですが
Frenzy chargeがある、生成してる限りBlood Rageが切れない仕組みがよく分からないです
Blood Rage(10秒)発動→Frenzy chargeの生成有無に関わらず10秒で効果終了
だと思ってたんですが
Blood Rage発動して何もしなければ普通に10秒後に効果終了してくれます >>879
blood rageはon killで時間延長だよ そうなんですか、Frenzyだの関係なかったんですね
Blood Rageの時間短くしてFrenzyも貯めつつ
PantheonのDoT止まったらIncreased Recoveryってのを活用できるのが理想だったんですが
on killで延長されるんじゃ無理っぽいですね Bloodrageは物理DoTなのでCwDTイモコでまさにそれが実現できる >>882
それを期待して前にhideoutでBlood Rageかけた後ジェム外してDoT止めるってので試してみたんですけど
ステータス欄上のリジェネに変化が無かったので諦めてました
ジェム外しじゃDoT止めたっていう事にならなくて、ちゃんとしたイモコ止めなら発動する感じなんですかね
もしくはライフがちゃんと減ってるBlood Rageじゃないとダメとか、つまりリジェネが上回ってて表面上はライフが減らない状態だとダメみたいな
でもこれが出来るなら夢がひろがりんぐです。ありがとうございました bloodrageジェム外しでのDoT止めは無効の模様
たぶん発動→weapon swapを繰り返して延々効果得るのを防いでるんだろう
つか横着せず自分で試しなはれ・・
CwDT-immortal組んでbloodrage発動して、低レベルの場所で食らったらいいだけじゃん イモコ発動させるだけならそもそもCwDTつなぐ必要すらないだろ
セルフキャストで発動させたらHOでも検証できるべ 試してきました
Blood Rageの4%ライフ減少がリジェネで相殺される場合はPantheon恩恵なかったです
リジェネが足りないESのほうはちゃんと恩恵出てESリジェネUPしました
ライフリジェネ518→518のまま
ESリジェネ5.3→7.8
Blood Rageでちゃんとライフが減るビルドじゃないと無理っぽいですね 検索したらcharacter sheetのregen表示に出ないらしい
でもちゃんと効いてるそうな よく海外配信者で装備のMODがTierいくつだったり数値の幅だったりをゲーム内でワンボタンでだしてますがあれはそういったツールがあるんでしょうか?
よかったら教えてください その機能ゲーム内に実装されたけど、それのことじゃないならpoe trademacro
ゲーム内のは指輪とかのtierが不正確、trademacroは複合modやshaper/elder modに対応してなかったり一長一短 >>890
いつのまにかそんな機能が実装されてたんですね、対応のキーは何になりますか?色々すみません OPTIONSのUIにあるAdvanced Mod Descriptions
チェック入れた状態でアイテムにカーソル合わせた状態でALTキー 弓矢がmobを自動で追尾してくれるスキル等あれば教えて下さい
diabloのアマゾンの矢のスキルみたいな感じのものが欲しいのですが・・・ >>893
弓スキル自体が敵を自動追尾するように動くものはないです。
mirage archer サポートジェムを弓スキルにリンクさせれば
敵のいる場所へ暫くの間、自動的に攻撃してくれます。
またはChainサポートジェムをリンクさせれば一度ヒットしたあとに
敵を追尾して連鎖する攻撃になりますがDPSは下がります Volley Supportで増やした弾は同一の敵に多段ヒットしますか? 射出された投擲物のうち、Addで増えた弾は絶対に同一の敵に対してはHitしません
Cheinがあればするけどね
昔はしてるスキルもあったんだけど、しないように変更された >>897
Chainだった、しょーもないスペルミスしてしもたわ ん?セカンダリーショットがあるものは多段ヒットするんじゃなかったっけ?
たとえばKBの円形の爆発部分とか、トルネードショットの分岐したショットとか?
そうじゃなければこの2つのスキルの強さを説明できないような… 説明不足だった
まずKBの爆発部分はマルチヒットする、それはProではなくAoEにあたる部分だから
AoEがマルチヒットすることをオーバーラップっていうんだけど
FireBallとかの爆発部分もこれに相当する
そしてトルネードショットは弓から射出されるProにはマルチヒットの判定はないのよ
着弾で弾が射出される、この部分からでた弾はマルチヒットする
着弾場所から別の誰かが弾を飛ばしてる、GMPなどで増えた場合も着弾場所に別々の誰かがそこから弾を撃ってるってイメージ
あくまで、自分から射出されたProはマルチヒットすることができない
この前提条件だけはどうしても越えられない上で、爆発部分のAoEや別Proをマルチヒットさせてるだけ >>900
>AoEがマルチヒットすることをオーバーラップっていう
>着弾で弾が射出される、この部分からでた弾はマルチヒットする
>爆発部分のAoEや別Proをマルチヒットさせてる
>>896
これらがあるので、Volleyつなげると軌道が変わって
スキルによってはマルチヒットさせやすくなる可能性はあるかもね >>897
>>899
>>900
>>901
詳しい説明ありがとうございます!
AoEや着弾で発生したProがマルチヒットするような組み合わせ探してみます wanderでも装備が弱い間はbarrageじゃなくKBを6Lにして壁に張り付いてオーバーラップさせると火力出るね mineを設置してから起爆するまでにwise oakのようなflaskを飲んでもダメージは上がりますか?
設置する前に飲まないと効果はないのでしょうか? SpellTotemをやる場合本体のパワチャはトーテムのクリあがりますか?
3.2のハイエロのConviction of Powerでトーテム設置で50%もらえるみたいですがパワチャの+ノードをとっていいものか悩んでます >>904
爆発時のプレイヤー性能依存
>>905
トーテムはプレイヤーの攻撃性能依存だから、トーテムの攻撃力を上げるにはプレイヤーの攻撃力を上げるしかない
トーテム自体に青玉緑玉を付けたり攻撃的オーラで強化することはできない
防御は自前であるから防御オーラと赤玉は効果がある Currency Stash Tabですがこれを購入すると、武器や防具に穴を開けたり、穴の色を変えたりできますか?
絵を見るとオノが真ん中に置けるようになっているのですが
あと、wikiにクラフトは隠れ家で行うとあってMasterのレベルを上げて。。。等とあるのですが
Masterは3人救出したのですが話掛けても武器や装備を売っているだけで、レベルも上がらないです
どうやったらレベルを上げていけるのか、その辺りのアドバイスもお願いします。 tab買わないとクラフトできないとかどんな糞ゲーだよ
currencyの使い方もmasterのレベルの上げ方もwiki見りゃ書いてあるじゃん
あとhideoutでしか出来ないのはクラフトベンチを使ったmasterクラフトのこと >>907
1.Currency Stash Tabですが・・・
→
質問されている内容のことは、Currency Stash Tabを買わなくてもできます。
(穴を開けたり、色を変えるのはCurrencyの効果です)
Tab は単純に整理するためのものです。真ん中の部分は、Currency使うときに便利なだけです。
2.wikiにクラフトは隠れ家で行うとあって・・・
→
はい。隠れ家で行います。
Masterを隠れ家に呼べるようになると、クラフトを行うための装飾品をもらえます。
それを隠れ家に置いてクリックすることで、クラフトメニューが開きます。
3.どうやったら(Masterの)レベルを上げていけるのか・・・
→
基本的に、フィールドで会ったときにクエストをクリアすれば良いです。
ある程度上がると、隠れ家に呼ぶことができ、
Daily Questで1日1回は経験値稼げるようになります。 カレンシーなんて適当な装備に使ってみればすぐ分かるのに
試す前に2ちゃんで聞くのは笑う >>910
質問板で質問に笑っちゃうんなら来るなよ、嵐未満のクソが このゲーム興味出てきたんですが、次のリーグ?開始まで待った方が良いです? 練習もなしにぶっつけ本番で上手く行くゲームじゃないから練習して待つもよし
まあ1週間程度じゃ大して変わらないかもしれないから何もしないで待つもよし
お好きにどうぞとしか言えない >>912
この手の質問に毎度答えてますが、やりたくなった時がやり時です。
ただ、リーグ開始間近なので事前に慣れる程度のプレイをして
新リーグ始まったら新リーグで新キャラ作成してやってみてはどうでしょうか 自分は今リーグ開始の1,2週間前に始めたけどそこでちょっと慣れといてよかったと思ってる
システムが色々膨大で調べることたくさんあったし、どういうキャラ作りたいか決めてからスタート出来たし ありがとうございます。ちょっとインストールして触ってみます 俺はアビスリーグ前のリーグ開始と同時に始めたけどゲームを理解したのがリーグ終了直前で悶絶したので
予め触れておくのは大事よ >ゲームを理解したのがリーグ終了直前で悶絶した
どのあたりを悶絶したのかくわしく! リーグ始まるまで待った方がいいと思うけど
初心者が5日程度でプレイできる長さなんてたかが知れてるし、
最序盤じゃこのゲームの楽しさに気づくの難しいだろうから
リーグ開始後また1からやるのめんどいしやめるか〜ってなりそう
そのへんのブログで初心者タグついてる記事見てリーグ開始待つのが一番いいと思う 新しいリーグに向けて初めて自分でビルドを組んでいたのですが
もしかして今のPoBはまだAcsendancyが更新されていませんか? >>920
まだですね(1.4.77で確認)
まだ発表されてないクラスもありますし、
ユーザが作ってるツールなので、そこまで早く対応はできないかと ありがとうございます・・・
自分なりに満足できるビルドが作れていたのですが更新されたらまた懲りずに作ってみます 雛形を作っておくと更新されたときに新旧DPS比較してどれだけ強くなったとかみれるぞ 次リーグクラフトが熱そうなので蓄え次第手を出してみようと思ってるのですが
アイテムレベルはクラフトでつくmodにどこまで影響するのでしょうか
6L作ろうとするときilvl○○以上必要
(逆に言えば○○以上あればあとは同じ)
というように
T1modを狙うなら一定以上のilvlがあれば同じなのでしょうか?
それともilvl84とilvl100だと良いmodのつきやすさが違うのでしょうか
この場合クラフトというのは白品にtrans→aug→…とつけていく感じを想定してます >>925
アイテムレベルが一定以上になれば付く可能性がある、それ以下だと絶対付かない
レベル100だろうが最低のModも付く可能性は消えないので、言うなればやっと前提条件を満たしただけ アビスリーグでこのゲームを始めて
今日スタンダードリーグになったのですが
各マスターのレベルってリセットされるのですか?
昨日ZANAさんがレベル7になって喜んでいたのですが・・・ スタンダードに持ち越し、反映にはすこし時間がかかる場合もある
次のリーグをやるならみんなマスター1からだから安心してね!!!!!! ありがとうございます。
待ってれば 反映されるのですね! あれ、マンティコアとかハーピーセットってお布施の差額アップグレードでは買えない?
Abyssリーグの頃にお布施してて、あと15ドルなんで今買おうと思ったら60ドルのままだったわ
Seekerセットはあと15ドルでアプグレ出来ますよになってるんだけど
これSeekerセット終了する前に買っとかないとせっかくの差額アプグレ分が無駄になっちゃうやつか THE WISE OAKのフラスコ効果がよくわかりません
どなたか教えてください 595 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b0-0Abx [202.217.157.252])[sage] 投稿日:2017/06/21(水) 22:39:30.61 ID:8erw5goO0 [1/3]
Wise oakのuncappedのlowestとhighestの英文意味がよく分からないのですがどういう事でしょうか?
596 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ d7e7-2WTa [110.67.61.70])[sage] 投稿日:2017/06/21(水) 23:27:27.30 ID:fukgDV0O0
3つのエレメンタル属性耐性のカッコ内の数字を比較して、一番低い奴は食らうダメージが減少する防御baff
一番高い奴には耐性貫通の攻撃baffが付与される
全部同じ数値に合わせると3つとも両方の効果が得られる
598 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b0-0Abx [202.217.157.252])[sage] 投稿日:2017/06/21(水) 23:58:32.69 ID:8erw5goO0 [3/3]
すいませんuncappedていうのは()内の数字が135以上ですか以下の事ですか?
599 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dc6-fQfv [220.145.14.250])[sage] 投稿日:2017/06/22(木) 00:19:17.22 ID:5PF9oOg30 [1/3]
cap=上限を設定する、その値以上は切り捨てるという意味(帽子のcapから)
レジがいくらあっても普通75%までしか有効でないのを
capped at 75%(75%でキャップされる)という風に表現する
uncappedレジは、そのキャップをしない、つまり()内に表示されるレジのこと
10(10)ならuncappedレジは10だし、75(200)ならuncappedレジは200 The Wise OakというPOTの効果は
括弧内のレジが一番低い数字の属性攻撃を軽減、一番高い属性のペネを得るでいいですか?
全部の括弧内の属性が同じだと軽減もペネも3種もらえるという認識であってますか?
Yes。ぴったり同じ値にできれば非常にお得。
ちなみにもしわかればでいいんですけど括弧の数値はPurity〜など使った場合使った後の数値が適用ですか?
リアルタイムにカッコ内の数字がすべて。
オーラだから例外とかそんなものはない。 >>933
お布施のアプデはリーグ毎で締め切られるから
次のリーグ始まってから課金した額が今のサポパ割引に使える
つまりマンティハーピーは定額で買ってくれということ >>938
そうだったんだ
マンティハーピーはおろか次のサポパック狙いで差額キープなんてことも出来なかったのか
差額もったいないからSeeker買うわ。ありがとう masterのレベルやAtlasの進捗状況って低い方に統一なんですか? https://i.imgur.com/7OJ04eD.png
PoBで他の人が作ったビルドをみたところ
ツリーに青と赤、紫のハイライトがあるのですが
これは何を意味しているのでしょうか 旧マップってどう処理したらいいんですか?
捨ててもいいですか・・? 旧の種類だけMAPタブかってもいいし邪魔なら捨ててもいいし
名前が同じ最新MAPのTireのMAP扱いになるから普通にプレイしてもいいぞ テンプラ―のおすすめスターティングビルドお願いします
https://i.imgur.com/jaEpNHp.png
ここまで取りました DAMAGE PENETRATES x% ELEMENTAL RESISTANCES がある
SAMBAR SCEPTREのメイスはRFに効果ありますか? >>949
ペネはHitにしか効果なくてdotには無関係
なのでRFには効果ない マロSunderでDualWieldingキャラを作成したのですが。、
オフハンド側の1H武器はどのようなプロパティを重視すればよいのでしょうか Sunderのオフハンドはグローバルな奴しか効かないから
それに対応したプロパティを入れる。
今ならShaper装備のExtra Elementalを狙うのが鉄板だと思う。 >>952
コメント有難うございます。参考にします
入手は少し先になりますね ボードに緑色の玉が表示されていて、それがクエスト?をクリアすると埋まるらしいのですが
ACT2の部分が一つ抜けているのですが、どこで何をすれば良いかわかりますか?
ボードの左側の一番下の部分が抜けています
今、ACT3のThe Crematoriumをクリアしてそのボードの右上の場所に緑色の玉が埋まりました
このボードを表示させる方法ももしあれば教えて下さい Labyrinthのtrial
日本語wikiにも載ってる abyss一生懸命作ったHOの配置ってどうにかbestiaryに持ってくることできない? Flicker Strikeに詳しい方に質問です
人のフリッカービルドを見るとAncestral Callを使ってる人と使ってない人がいるのですが
これ使うメリットってどんなもんなんでしょうか
Melee Splashのほうは自分で使ってみても明らかに集団戦の殲滅は上がるのですが
ACのほうは使ってみてもイマイチ機能してるのか分からないです
これを入れることで例えばFire Penetrationなり攻撃スキルを削ることになるんですが
それだけのメリットがあるのでしょうか
ちなみにFire PeneのときとACのときとで試してみたのですが、殲滅速度の差などはないように感じました Ancestral CallとMelee Splash一緒につけると雑魚殲滅くっそ早くなるYO
ボスにはフルライフとFPenに入れ替えるとGOOD ESH MIRRORは何故高値で取引されているのでしょか? 盾投げの右手武器についてなんですが
武器についている攻撃系MODがGlobalを除いて無効なのは理解しているんですが
(スタン系は除くみたい?)
The Dark SeerについているIncreased Damageがどうも有効のようです
Physicalが付いていなければGlobal扱いなんでしょうか?
それともGGGの設定ミス? >>963
質問スレに質問しに来るレベルの人が設定ミスを最初に見つけられるなんてことはあり得ないからそれは仕様
仕様ならば答えはおのずと分かるでしょ
質問スレに「これバグじゃないの?」とか言いに来る人は時々いるけど、
バグだらけのスマホゲーでもやってたのかね そもそも暗黙でこう、みたいなルールが多すぎんだよ、このゲームは
初心者がそこらわかるわけもない inc physでphysical spellの威力上がらんのにinc eleでelemental spellの威力上がるのは書き方悪すぎ ベテランでもローカルグローバルの判別なんてつかないから安心しろ ModTierのとこにGlobalかLocalか書いてくれりゃいいのにね リーグクラフトのadd a suffix, remove a random prefix
これって当然、エッセンスで強制的につくprefixが吹っ飛ぶ可能性ありますよね? uber labでIzaroをフェイスタンクするとしたらどのくらいのHPが必要ですか?
一撃があまり重くないタイプのIzaroと仮定して。 一応HC uber labは5,5kくらいからが安全圏と言われてる
SCなら5kからtryしていいんじゃなかろか
ESの場合はlife*1.5くらいした数値で
ただtwo handedの時だけは背負ってるババアの攻撃とizaroが重なるとたまーに5,5kでも即死することがある すみません質問です。このゲームのプレイヤーの大方の遊び方としてはシーズンがくる度にキャラを作り直すorスタンダードに籠り期限がないキャラで永遠と遊ぶのどちらが主流っぽそうですか? 期限があるキャラってのはほぼ無い。
たまにレース限定(10日間とかの短期で)キャラの場合、レース終了後に使用不可になる場合はあるが
それ以外は全て無期限で使用可能。 初めての質問の返信でスレ立てすることになったので、できてるかわかりませんが立てておきました
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part24
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520908462/ ワッチョイ付きのスレ並行して残ってるから次スレいらんぞ 並行してるワッチョイありのを先に消化だろうね
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part23
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1513357119/
ところで、何故にIPまで表示になってるんだ? Can have multiple crafted modsってなんでしょうか >>984
クラフトを複数つけられる素晴らしいクラフトmodです
これ自体で1つmodを埋めるので4mod以上のアイテムには意味がありません
remove craft modsをするとこれごと全部消えるので注意が必要です 自分のクリティカルヒットを確認、視認出来たりしますか?
PoBではクリ関係取るとやっぱりdpsはハネ上がりますが
出てるのか出てないのか分からないのでモヤモヤです よく配信なんかを見ていると、緑色の球のようなものを全方位に飛ばしている方が居ます、
これはそういうスキルがあるのでしょうか? >>990
abyssユニーク頭のlightpoacher >>991
調べたらまさにこれでした。
ありがとうございます。 Righteous Fireビルドを育てているのですが、パッシブのElemental Equilibriumと
スキルのFlammabilityの効果は重複するのでしょうか?
後者の効果があまり出てないような気がするので… >>993
EEは呪いじゃないので重複するしないとか関係ないです
それぞれちゃんと発動すれば両方効果が出ます
火力が気になるならPoB上で有り無しを比べてみればいいんじゃないでしょうか ちゃんと効果出てるんですね
ありがとうございます、もっとFlammabilityのほうを育ててみます >>995
そもそもflammabiltyが相手にかかってないってことはないですか?
あと+1 curseを取ってないのに他の呪いと併用しているとか
lv1でもEEの半分くらいの効果はあるはずです >>996
かけた相手にそれっぽいマークが浮かんでいるのは見えました
呪いも他のは使っていないのでPoBというものも試してみようと思います
ありがとうございます このスレは何もなしスレ
ワッチョイ質スレもあるのに
IPワッチョイを次スレとして立てるとかガイジ過ぎんか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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