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1002コメント343KB
Civilization6 (Civ6) Vol.65
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-4NBu [58.0.58.246])
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2017/12/05(火) 20:56:11.94ID:9Li9ICcZ0
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Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.64
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509980543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 9325-ejKN [221.189.131.25])
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2017/12/05(火) 21:35:21.92ID:pCTdGkEM0
・無印アップデート
16/11/18 【'16秋パッチ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬パッチ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏パッチ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春パッチ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏パッチ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋パッチ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-yePy [60.56.32.114])
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2017/12/05(火) 23:40:48.86ID:gplAhPwj0
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 8987-HgL3 [126.22.70.228])
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2017/12/05(火) 23:45:28.78ID:xbM5pPtL0
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
0007名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-EIN2 [182.249.245.22])
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2017/12/06(水) 12:05:20.81ID:ynqtTUAZa
スマホアプリなんだけど、world of empires ってわかる人いる?
civ rev2より細かくて本家にだいぶ近い
まあパクリなんだけど
ほんのちょっとしか触ってないからバランスわからんけど
見た感じは4とか5の雰囲気かな
スマホでcivができる⁉︎
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-Dirq [106.73.9.224])
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2017/12/06(水) 14:45:58.98ID:j862NRN80
前スレ>>996
食料…かなあ?
※これら悪評については以下のソース他「李氏朝鮮 職人 差別」などで検索すればわんさか出てくる
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BD%E4%B8%81
ttp://sound.jp/sodaigomi/dorei/kankoku/tamesihara.htm
・技術力→李氏朝鮮時代500年の間に進歩なし
・生産力→李氏朝鮮時代(略)の間職人、特に陶工や木工は差別階級(白丁)だった
・文化力→李氏朝鮮(略)の間楽師や芸人は差別階級(白丁)だった
・信仰力→李(略)の間仏僧やシャーマンは差別階級(白丁)だった
・観光力→「(首都漢城は)都会であり首都であるにしては、そのお粗末さはじつに形容しがたい。」(イザベラ・バード『朝鮮紀行』)
・軍事力→ttp://lh3.ggpht.com/-UP_vOf5DWiY/VMDVB2qLS1I/AAAAAAAAAZA/pKmQvNAnLSo/s0/flywheel.jpg
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 1390-0/3r [27.98.47.106])
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2017/12/06(水) 17:37:43.54ID:QBgC8IIL0
>>19
>何かが違う
鼻、ですかね・・・
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
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2017/12/06(水) 18:18:12.08ID:gA+Ngu4w0
>>22
断言はできんがたぶん1文明7人だろう
文化ツリーを進めて総督ポイントが手に入る社会制度を取得すれば
取得した総督ポイントを消費して既存総督の昇進取得or新規総督の採用が行える
総督は最大7人、昇進は各総督ごとに5つ
全ての総督を雇い全ての総督を最大レベルにするなら総督ポイントが42ほど必要
1ゲーム中に総督ポイントが最大いくつ手に入るかわからんが基本的に足りないポイントを伸ばしたい分野に割り振る事になるだろうから国ごとに結構個性出そうね
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 1390-0/3r [27.98.47.106])
垢版 |
2017/12/06(水) 18:26:43.89ID:QBgC8IIL0
5の社会制度みたいなものか
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ 1390-0/3r [27.98.47.106])
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2017/12/06(水) 19:16:00.01ID:QBgC8IIL0
>>28
『バニラでない』『大型DLC内では最初に発表』
ってのがあちらさんに対する苦慮がうかがわれる
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 4963-JjO2 [222.150.178.218])
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2017/12/06(水) 20:53:07.96ID:jHBZBssD0
将軍提督は引退するころには引退能力が役立たずだったりするよりも前に
そもそも生まれた区分よりも前のユニットにも使えるようになってくれないとなあ
アップグレード間隔のせいで1世代前のユニットを使う機会が多いのに噛み合ってない
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 8987-HgL3 [126.22.70.228])
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2017/12/06(水) 21:59:10.39ID:4GeBYFQF0
火薬すら発明されてない頃に現れる駆逐艦の悪口はそこまでだ

どうでもいいけど先の時代のとはいえ戦略資源の要る近接ユニットを持ってこられても地味に困る
強いとは言え体力回復出来ないから迂闊に使えんから大軍団や艦隊作ってくれる方が地味に嬉しい
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
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2017/12/06(水) 22:04:56.98ID:gA+Ngu4w0
総督共通能力 配置した都市の忠誠心を高めるとともに、近隣の他国都市でその国に対する忠誠心を低下させる
外交官 都市国家に配置できる、使節としてのボーナスを全てもたらす
測量監督 労働者の使用回数を追加する、固有のタイル改善(「都市公園」「漁場」)の解禁
財務官 区域をゴールドで購入できる
軍事? 戦略資源が必要なユニットを資源なしで生産できる
枢機卿
今のところ分かってる総督の種類とそれぞれが取得可能な能力はこれだけかな?
7種類の総督がいるそうだから残り2種類は海軍とスパイあたりかね?もっと別かもしれんが
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 8535-gvGC [60.56.32.114])
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2017/12/07(木) 01:28:55.30ID:WIJ3ScGF0
総督の扱いがよく分からん
文化や技術(もしくはマップの大きさ?)によって徐々に解除されていくものとして
文明固有の人物をランダムないしは順番に取っていくものなのか
偉人のように共通のプールからどんどん取っていくものなのか
0046名無しさんの野望 (ブーイモ MM19-+V1M [210.138.208.42])
垢版 |
2017/12/07(木) 09:36:01.49ID:XOxJHGczM
最初は一部都市内政を総督に委任して操作量減るかと期待したんだが、逆っぽいんだよなあ
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-HquM [27.98.47.106])
垢版 |
2017/12/07(木) 09:51:39.67ID:N2BkKwUL0
いや、総督絡みのシステムがちゃんと機能するなら操作量は減るんじゃないか?
脳死スパムが抑止されるわけだからな
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 8535-gvGC [60.56.32.114])
垢版 |
2017/12/07(木) 11:49:31.24ID:WIJ3ScGF0
5にもその傾向があって区域のシステムによって特徴が付けやすくなるのかなと思ったが
結局1都市につき同種区域は1つだけだしそのツリーもほとんどワンパターンだから
さして区域に意味がないという・・・
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-HquM [27.98.47.106])
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2017/12/07(木) 12:36:11.44ID:N2BkKwUL0
>>53
わしら未来予知とかできませんので

真面目にいうとあなた以外はつまらん言うてもあなたが楽しめればそれが正解
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-tkvk [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/12/07(木) 16:06:55.28ID:TZObH05b0
Civilization6シナリオ「アジアンダイナマイツ」
中国、日本、朝鮮、クメール、インドネシア、インド、アラビア、ペルシャ、シュメール、スキタイ、(モンゴル)
これらから1つ選ぶ。これらは有効宣言済み(同盟も可能)。それ以外の主要文明とは戦争状態(和平不可能)
中立:モンちゃん、ブラジル、コンゴ、ヌビア、ポーランド
勝利条件:アジア系文明&中立以外の文明を滅亡させること。滅亡させた文明の数が多いプレイヤーの勝ち。
文化転向やスパイによる破壊活動でもVPゲット可能。
馬鹿っぽいので止めよう。
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1f-IpD3 [58.0.58.246])
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2017/12/07(木) 21:52:42.32ID:8cQWe9F40
建造物が14個と政策もけっこう増えるみたいだからそこに期待かな…
2つの新区域の片方が政庁区域だそうだけどもう片方の新区域は何なのだろう?
新要素と関連するなら同盟ボーナスを強化する区域か地方都市や占領都市の忠誠維持効果で植民地総督府区域とか…
新建造物が14個だと既存1区域に1建造物ずつ増えるなら新規区域用の建造物はそんなに多くなさそうだし
もっと独特な効果の物が来るのかも…
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1f-IpD3 [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/07(木) 23:49:07.75ID:8cQWe9F40
現状の忠誠圧力の説明だと自分の首都よりも敵の首都に近い位置に都市建てたり
味方の都市から離れて孤立した位置に都市を建てるとまずそうな感じに見える
つまり密集型都市建設有利、すなわち日本の明治維新に都合がいいシステム…かもしれない
とりあえず現状よりは大都市戦略有利ではなくなるんじゃない?小都市有利というほどかはわからんが
忠誠心システムだけでなく総督システムも小都市有利に寄与しそうなシステムだし
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d01-0eeS [122.25.81.52])
垢版 |
2017/12/08(金) 00:01:31.96ID:Inzd/LGr0
今回韓国の首都は金城(慶州)なのかな?
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1f-IpD3 [58.0.58.246])
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2017/12/08(金) 00:39:38.64ID:juDXmy2T0
>>71
Gyeongjuだから慶州ってとこじゃね
>>72
まぁなw
少なくとも遠方の都市を維持する手段がゲームの最後まで一切ないって事はないだろう
もしそうだったら大航海時代に海外植民競争するような事もできなくなるし
総督システムの方が多都市国家と少都市国家の格差を縮める事に寄与するかもしれんね
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d32-fQqm [202.158.225.208])
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2017/12/08(金) 00:53:44.50ID:mARsmD0C0
新羅代表が韓国扱いなら
キュロスはイラン ギルガメシュはイラク代表でもいい筈だが?
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 25ef-/abC [118.241.150.151])
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2017/12/08(金) 08:12:41.33ID:o2SHMdML0
ウィキペディアながら日本と新羅の外交史読んでたが
東アジアは昔から何も変わってないんだなと思いました

>>73
ソウルは都市国家として残すのかね
新羅ロールプレイとしてはそっちのがおもろいし
あとで指導者2人目だしやすそうな気もする
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-HquM [27.98.47.106])
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2017/12/08(金) 08:15:20.46ID:jZeLmzSZ0
>>74
ゴルゴーの首都はスパルタで、ペリクの首都はアテネだ
つまりはそういうことだ
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1f-IpD3 [58.0.58.246])
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2017/12/08(金) 08:40:15.50ID:juDXmy2T0
>>77
https://www.youtube.com/watch?v=n1ZXPdInpfY
0:57ぐらいに朝鮮の都市としてSEOULが映ってるからジャカルタ同様差し替えかと
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d32-fQqm [202.158.225.208])
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2017/12/08(金) 20:54:41.97ID:mARsmD0C0
>>78
なるほどそういうことか
0088名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-53Vw [126.204.40.229])
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2017/12/08(金) 21:26:06.45ID:itzqyrdUr
UIもそうだけど今作はとにかく視認性が悪いのを直して欲しい
長時間やるゲームなんだからオシャレさよりも視認性を重視して欲しいわ
快適性と住宅不足が同じ赤アイコンだったり、視界外がまっ茶色だったりとか色の使い方がひどい
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d53-Dniy [202.67.29.135])
垢版 |
2017/12/09(土) 00:41:43.86ID:VO4ckQR+0
もうちょい区画の隣接ボーナス強化してもいいと思う
高級資源に隣接した商業区画からゴールド1とか図書館立てたら隣接ボーナス倍とか
立地に付加価値をもっと追加するって割にそんなに特化都市出来ないのが不満
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1f-IpD3 [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/09(土) 00:59:34.87ID:l5ZJjhkb0
追加文明に特定の区域の周囲に特定の改善を敷くと出力アップってのが多かったし
DLC文明の調整は実験を兼ねてるとかいう話もあったし
バニラ文明のいくつかにも特定区域の周囲に特定改善で出力アップって能力を追加する事でバランス調整してくるかもしれんね
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d01-0eeS [122.25.81.52])
垢版 |
2017/12/09(土) 10:59:24.11ID:f3NziDpk0
そういえばciv6の日本文明の都市に
沖縄の都市が無いが之は独自文明化の伏線なのか
それともただ制作スタッフが忘れただけなのか
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d01-0eeS [122.25.81.52])
垢版 |
2017/12/09(土) 11:06:09.61ID:f3NziDpk0
>>111
5にはあった
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-gKiJ [123.227.47.176])
垢版 |
2017/12/09(土) 17:44:55.98ID:Tt61Aspk0
原始文明のいる惑星に彗星だか何だかがぶつかるから壊さないと死ぬよ!とか言われて
やったぜ原始文明が勝手に絶滅してくれると喜んで見殺しにしたら、居住不可の惑星になってしまった
こんなのあんまりだよ・・・ひどすぎるよ
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a8-qmOZ [115.162.138.232])
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2017/12/09(土) 18:48:32.87ID:tM1tIWPd0
初期配置バグほんと酷いな
8文明で始めたはずなのに妙にスカスカで
おかしいと思って進めてみると最初から4文明、都市国家1しかいなくて
ランキングには存在しない未知の文明が載ってたりするし。
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-HquM [27.98.47.106])
垢版 |
2017/12/09(土) 19:44:38.26ID:yC/x+wwm0
文明だけど胸やけするから間に遺産やユニットを挟まんとな
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-HquM [27.98.47.106])
垢版 |
2017/12/09(土) 20:38:19.22ID:yC/x+wwm0
中東のマーケットはもはや軽く見れない、ブラジルもだ
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-qmOZ [126.22.70.228])
垢版 |
2017/12/09(土) 20:44:32.11ID:pqWGYZ/N0
天皇に近しい貴族の指導者と5の背景セットありの指導者画面が組み合わさったら背景に簾で顔が隠れた帝がいたりなんてのもあったのかもね
つっても日本の貴族で指導者らしい偉業した奴ろくにいないけど、貴族じゃないけど近いのは足利将軍家くらいか
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1f-IpD3 [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/09(土) 21:00:11.97ID:l5ZJjhkb0
貴族ってか藤原氏だと代表的なのは不比等とか道長だろうか
HoIなんかだと普通に天皇が出てたと思うし(翻訳によって日本語版でだけ差し替えられてたりはしたが)
海外のゲーム業界で菊タブー的な物ってどの程度影響力持ってるのかよくわからん
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a8-qmOZ [115.162.138.232])
垢版 |
2017/12/09(土) 21:15:20.01ID:tM1tIWPd0
明治天皇は強すぎるからなあ。

・古代の王族の血を引く若干14歳の少年が、300年にわたって政権を乗っ取っている徳川を倒すために
皇帝をも超える王、「天皇」として即位し挙兵

・善政を敷き、わずか一代で列強であるロシア帝国を打倒できるほどの大日本帝国を建国

・戊辰戦争、西南戦争、日清戦争、日露戦争と、国の内外問わず、あらゆる戦争で負けを知らぬ軍神

・人望も圧倒的に優れており、死去した際は名将だる乃木希典が殉死
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d01-0eeS [122.25.81.52])
垢版 |
2017/12/10(日) 00:08:40.20ID:+9WDJcxE0
明治天皇はラストサムライでも普通に出ていたし問題無いんじゃないのかな

>>128
イスラエルが出たら第2都市がヘブロンになるんかね。
それはそうと古代イスラエルの国土って
今のイスラエルというよりパレスチナやヨルダン寄りって気がする
0144名無しさんの野望 (スップ Sd03-N6rn [1.66.103.224])
垢版 |
2017/12/10(日) 09:43:10.68ID:fdVqMOLfd
逆に自分の都市を持たないとかいうOCCを超える特殊文明もありなのでは?
他国都市に広がってひたすらゴールドを稼ぎせかいを牛耳る
滅亡はないが金融勝利しかできない
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cb-iI2m [125.197.184.167])
垢版 |
2017/12/10(日) 20:01:13.33ID:LmXzSs9n0
スチームの評価で色々書かれてるの見てきたけど、civ6はかなり色々問題抱えすぎるようなので拡張出たとしてもゲームとして面白くなっては行かなそう

その反面xcomは戦略ゲーとして無印でもそこそこ評判良いし、最近の傾向見るとこれからはxcomに期待するしかないのかもね
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1f-IpD3 [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/10(日) 23:45:02.99ID:ShtEu/WX0
これから発売まで火曜と金曜に追加指導者と追加遺産を1つずつ紹介していくのかな?
トレイラーのいつもの父娘の娘の方がしてた格好が善徳女王のコスプレだったけど
新指導者の服装を流用したものが他にもトレイラーに仕込まれてたりするのかね
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1f-IpD3 [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/11(月) 00:57:49.48ID:Cn/E0b+I0
新ユニット4種はすでに名前とある程度の性能ネタバレしてるけど
新区域2種は政庁区域しか判明してなかったなぁ
植民地総督府みたいな感じで辺境や占領地の忠誠を補う区域ぐらいしか思い浮かばんけど
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-HquM [27.98.47.106])
垢版 |
2017/12/11(月) 18:48:57.94ID:/f0+kI4u0
まてよ、肖像画が残ってない女性指導者なら(ある程度)好き勝手できるのでは?
0210名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp21-06e4 [126.245.201.220])
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2017/12/11(月) 20:17:12.02ID:zPhrhJSAp
>>198
なんなんだろな
白人美女がさいつよなのは世の男たちの暗黙の了解なのかもしれないが
だからといってこの世で美女と呼ばれてきた女性たちをぜんぶ白人的な特徴で描くのは...まあ優生学的な発想だし
まあーー嫌な人はとても嫌だろうな
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 8535-gvGC [60.56.32.114])
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2017/12/11(月) 22:30:58.36ID:thPuew8u0
> 白人美女がさいつよ
平均値が高いのは認めるけどさいつよなのかはかなり微妙だな
日本のアニメキャラが白人かみたいな議論で「私たちに憧れているから」みたいな意見をみると乾いた笑いが出てくる
アニメのキャラはお前らみたいなゴリラでもねぇしデカ鼻面長でもねぇよと小一時間説教してやりたくなる
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a8-qmOZ [115.162.138.232])
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2017/12/11(月) 23:21:07.37ID:kYE+xZYQ0
オランダが日本を恨む理由は
・たった9日間であっさり負けてしまったこと
・これにより現地インドネシア人に対する権威の失墜
・本国がドイツに降伏した隙をつかれてインドネシアを日本に奪われたこと
・日本敗戦後も自ら奪還できず、イギリス軍に助けてもらい日本軍武装解除の後、譲り受けたことの屈辱
・インドネシア独立戦争に残留日本兵が多く加担していて、原動力になっていたことによる怒り
などがあります。
勝ち馬(米英ソ)にのって戦勝国をきどっていても実力もないくせに
いっぱしにプライドだけは高いどうしょうもない連中ですよ!
戦犯裁判も元捕虜だった者を裁判員に任命したりと「報復」目的みえみえの茶番劇です。
東京裁判も疑問だらけですが、現地のそれはひどいものでした。
ここに「前田利貴」大尉の話があります。
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-tkvk [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/12/11(月) 23:37:46.78ID:J+A+4+JM0
武士の情けだ、せめて一太刀で終わらせてやろう@時宗
朕はこの世に悪をなす輩を見つけた。朕はそれを滅ぼそうと思う@始皇帝
武力に訴えなければならないことを私は恥じている。為政者とは血を流すために存在するのでは無いからだ@サラディン
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1f-IpD3 [58.0.58.246])
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2017/12/11(月) 23:39:26.12ID:Cn/E0b+I0
まぁヴィルヘルミナ女王って正直あんまり名君というようなイメージないけど
UAはオーストラリアみたいなのか、占領されたオランダの都市がパルチザン祭りになるとかにでもなるんだろか
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d01-0eeS [122.25.81.52])
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2017/12/12(火) 00:23:33.36ID:zKectBQQ0
ヴィルヘルミナ女王って調べて見たけど大正天皇と同世代なんだね。
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-HquM [27.98.47.106])
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2017/12/12(火) 20:02:35.11ID:3qrO8t5G0
高難易度なんてそんなもんじゃない?
流石に5のアレクは理不尽だと思ったが。
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d53-iX7J [218.228.27.13])
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2017/12/12(火) 22:16:15.26ID:/JB7bYtH0
コロッセオは文化もくれるから少都市密集プレイのときも立ててる
範囲内の都市にいろいろくれるゲベルとは一体どこで差がついたのか
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ a325-iEN/ [221.189.131.25])
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2017/12/13(水) 00:26:03.80ID:+aS2vJuV0
■文明: オランダ
■指導者: ウィルヘルミナ女王
■文明UA: 大河川地帯
 ・キャンパス、劇場広場、工業地帯が川から隣接ボーナスを得る
 ・港の建設で文化爆弾
■指導者UA: ラジオ・オラニエ
 ・自文明の都市と交易路を結ぶと起点都市の忠誠心+1/T
 ・他文明の都市との交易路の文化力+1
■UI: ポルダー
 ・陸地に隣接した沿岸に建設可能
 ・食料+1 / 生産力+1 / 住宅+0.5
 ・ポルダー隣接で食料+1?
 ・技術/社会制度でのボーナスあり
■UU: デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
 ・近攻/50 遠攻/60 移動/5? 射程/2
 ・区域への攻撃時にボーナス(+7?)
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-HquM [27.98.47.106])
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2017/12/13(水) 16:03:43.26ID:eDk+EyyN0
インカ・バビロン・ペルシャは毎回安定している印象
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 051f-IpD3 [124.26.58.107])
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2017/12/13(水) 17:59:35.05ID:BD8c46TP0
>>249
この大仏は見た目鎌倉大仏っぽいけどガチで奈良の大仏じゃなくて鎌倉大仏なのかね?
もしそうだとすると、今では存在していない建造物を除くと
ルネサンス以前の世界遺産でちたまでは世界遺産として認定されていないものが世界遺産として登場するってひょっとして初じゃない?
>>255
作業船の移動領域を見るに海軍はポルダーのあるタイルを移動できそう
陸軍がどうなるかはわからん
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 2290-AMYv [27.98.47.106])
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2017/12/14(木) 22:07:48.77ID:leizwbkV0
>>271
多分俳優ネタも兼ねてる
※英語版のショーン・ビーン氏はよく死ぬ俳優として有名
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ cea2-+NpI [111.89.163.251])
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2017/12/15(金) 10:22:07.52ID:B81QGxju0
今だけ大サービス!フォームから運営にコード「HykKEL」とユーザー名を送ればゲーム内のダイヤをいっぱいもらえますよ♪
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0289名無しさんの野望 (ブーイモ MM42-/2PS [49.239.71.208])
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2017/12/15(金) 20:20:49.00ID:TURKqhMiM
莉雁屓螳玲蕗縺檎ゥコ豌励d縺九i縲∝コ冗乢縺ッ繝薙・繧ォ繝シ繧ょー代@縺ッ逕溘a縺ー縺・>縺ョ縺ォ縲ゅ◎繧後d縺」縺溘i縺ソ繧薙↑螳玲蕗邉サ縺ョ蟒コ遽臥黄縺溘※繧九▲縺励g縲�
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/15(金) 23:07:01.48ID:WCo28Csj0
>>288
遊園地は快適性だろjk

遊園地→快適性とゴールド+5
動物園→快適性と研究力+3
行楽地→快適性と文化力+3
海浜公園→周囲の沿岸・海洋4タイルを国立公園化
トロピコ→戦闘力120の兵舎・飛行場として機能(間接攻撃可/航空機収納3)
とかそんな感じでデコレートできたらいいなぁ
>>291
宗教で科学が伸びたら啓蒙思想はいらないんだよなあ…
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 2267-uT7k [27.81.17.210])
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2017/12/15(金) 23:36:39.92ID:8ws1NoxJ0
指導者DLCってみんな買ってるのか?いつ買おうか考えて今月までズルズル来てしまったんだが…
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/16(土) 00:49:19.90ID:1Ph1hTkW0
civ4で僧院に科学力ブースト効果があったが科学的手法の研究で僧院が陳腐化して宗教から科学力を得られなくなるのはいい表現だった
civ4の方の文明の興亡MODでナショナリズムの研究で民族自決運動が起こって安定度の管理がそれまでよりずっと重要になって
それまで安定度を軽視していた征服文明は反乱祭りになったりするのも結構好きだった
国の情勢が大きく変わるキーになる技術が存在するとメリハリが出る感じがして好き
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/16(土) 11:05:43.35ID:1Ph1hTkW0
South Pole Stationはひょっとするとツンドラ氷土版のペトラみたいな効果なのかもしれんな
ツンドラ氷土にもペトラみたいなのよこせって言ってた人には朗報になるかもしれん、全然関係ない効果かもしれんが
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/16(土) 13:36:06.30ID:FfQZmior0
>>304
■黄金時代
文明それぞれが有する時代に加え、世界的に共有される時代(世界時代)があり、新たな世界時代に突入するたび、各文明は以前の世界時代でどれほど上手にやりおおせたかが評価され、
それによって黄金時代・暗黒時代・空白時代(何もない)のいずれかになる。どの時代に分岐するかは各世界時代で提示される特定の目標を達成した際に入手できる時代スコアによります。

黄金時代に突入すると忠誠度ボーナス(5割増)や"Dedication"ボーナス(専念ボーナス)を1つ得ますが、次の世界時代での黄金時代はやや難しくなります。
暗黒時代ではあなたの都市の忠誠心が低下し脆弱にさせますが、黄金時代を得やすくなります。また暗黒時代特有の政策(policies)を採用でき、
英雄時代への道を開きます。黄金時代・暗黒時代・空白時代それぞれで12個の効果から1つを選べます。

既知の専念ボーナス
無料お問い合わせ(無償研究):技術のひらめきを得るたびに時代スコア+1。研究力を産出する施設から時代スコア+1/ターン。
記念碑:黄金時代時に選択可能。労働者の移動力+2。信仰力で文民ユニットを購入でき、このうち労働者と開拓者は30%引きで購入できる。
出伝道記:黄金時代時に選択可能。伝道者、使徒、審問官の移動力+2。期間中に生産した左記ユニットは行動回数+2。大預言者ポイント+2/ターン。
大開拓時代:黄金時代時に選択可能。期間中に入植した、首都と異なる大陸の都市の初期人口+3。海軍ユニット・乗船ユニットの移動力+2。首都と異なる大陸の都市は毎ターン忠誠度+2。
貨幣改鋳:黄金時代時に選択可能。いかなる交易商も略奪されなくなる。国際交易路は外国都市への交易において交易先の専門区域1つにつき+3ゴールドを得る。
闇の兄弟:暗黒時代時に選択可能。全近接ユニットの戦闘力+5。友好な都市の圏内以外では体力を回復できなくなる。
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/16(土) 13:49:57.67ID:FfQZmior0
■都市の忠誠度

各都市は忠誠度による格付けがあり、いくつかの要因により上昇または下降します。
快適性が多い都市は忠誠度を増強します。忠誠度が低いと生産量が低下し、反乱や領邦化する可能性が高まります。
領邦化した土地は近隣の文明によって併合することができます。高い忠誠心を持つ都市は外国都市に忠誠圧力を発生させます。

黄金時代と暗黒時代は、一種の"忠誠爆弾"です。あなたが善き指導者ならば黄金時代を起こすことで多少の市民が忠誠を誓います。
またその様を見た近隣の都市は所有者への忠誠を多少疑うかもしれません。忠誠度を増強する迅速かつ簡単な方法は知事を派遣することです。

■知事(ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_governors1.jpg 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)

ゲーム中、プレイヤーは文化制度の研究を通じて得られた「Governor title(知事力)」を費やし、Goverment plaza(内閣府)とその建造物により最大7名のGovernor(省庁)を開設できます。
各知事は知事力を消費してタイトルを5つまで追加できます。追加できるタイトルはツリー状になっています。知事は都市に割り当てられ、ロックされていない能力の数に応じて
タイトルボーナスと忠誠度増加を提供します。通常知事は自国都市にのみ派遣できますがアマニ(外交官)は都市国家に派遣でき、使節団に影響を及ぼします。

全ての知事は割り当てられた都市の忠誠度を+8/ターン増加させ、解任には就任から5ターン経過する必要があります。
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 2290-AMYv [27.98.47.106])
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2017/12/16(土) 13:51:49.34ID:8ia92ooY0
う〜ん、もしかして暗黒時代は下位文明が巻き返すチャンスなのか?
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
垢版 |
2017/12/16(土) 14:11:09.71ID:FfQZmior0
(訳者註:各知事の能力はおそらくその知事を配置した都市のみで効果があるようにみえるため、全て説明の頭に「知事配置都市」と特記している)

■執事マグナス:魅力的で有能なペヌルティ…マグナスは必要なときに希少資源を調達してくれるでしょう。また彼は都市の生産力を最適化することにも熟達しています。

地殻粉砕:知事配置都市圏内での資源収穫・地物除去による生産力を100%増大させます。
余剰物流:知事配置都市の成長速度+20%。交易路は出発都市に食料を2供給します。
熟練開拓:知事配置都市の工業区域とその建造物の生産力+20%。入植者を生産する際に人口を消費しなくなります。
産業主義:知事配置都市圏内の戦略資源から生産力+1。(訳者註:書き方からすると市民を配置しなくても入手できる模様)
闇市調達:知事配置都市は戦略資源を必要とするユニットの必要資源を無視して生産できます。
垂直統合:知事配置都市はその都市の工業区域だけでなく近隣都市の工業区域からも生産ボーナスを得られる。

■測量士リャン:能率主義の専門家であるリャンは建築や建設に関する事柄に熟知しています。プランナーでもあり、市の特殊化への開発も監督します。

ギルドマスター:知事配置都市から出現した労働者の行動回数+1。
インフラストラクチャー:知事配置都市での都心と知事府での建造物生産において都市生産力+30%。
アクアカルチャー:知事配置都市の沿岸都市圏内に配置できるユニーク改善施設を解禁します。食料+1、隣接する海洋資源1つにつきさらに食料+1。
ゾーニングコミッショナー:知事配置都市での区域建造時に都市生産力+30%。
アミューズメント:都市の歓楽区域とWater Park buildings(臨海区域?)での建造物建造時に都市生産力+30%。
パークアンドレクリエーション:知事配置都市の都市圏内に配置できるユニーク改善施設を解禁します。+1文化力、+2アピール。近海ないし湖の近傍に建てると直近の都市の快適性+1。
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 3735-1hA/ [60.56.32.114])
垢版 |
2017/12/16(土) 14:13:32.49ID:1PeNd73K0
それは前から知られてるよ
にしても黄金期でもまた施策みたいなのがあんのかよ無駄に細かいな
他にやる事があると思うんだが・・・

> ■知事(ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_governors1.jpg 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)
左からだろ Educatorって書いてある

>>310
指導者ってできるん?
> ■知事(ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_governors1.jpg 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/16(土) 14:22:04.43ID:FfQZmior0
■教師ピンガラ:ピンガラは都市における科学的・文化的な教育に重点を置き、また偉人の誘致にも熟練しています。

学芸員養成:知事配置都市の科学力+20%。
鑑定師養成:知事配置都市の劇場区域での建造物建造時に都市生産力+20%。
研究者養成:知事配置都市の学園区域での建造物建造時に都市生産力+20%。
研究助成金:知事配置都市がターン毎に生成する全偉人ポイントが倍増する。
技術競争案:知事配置都市で核兵器プロジェクト発令時、都市生産力+30%。
宇宙競争案:知事配置都市で宇宙開発プロジェクト発令時、都市生産力+30%。

■外交官アマニ:アマニは自文明に対する支持を集め、近隣都市に影響力ビームを放つことを得意としています。アマニは都市国家に配置できる唯一の知事です。

メッセンジャー:知事が未就任都市国家に就任すると、ただちに使節団を2人送り込みます。
エミッサリー:知事配置都市から9タイル以内の外国都市はあなたに対しての忠誠度+2を得る。
プレスティージュ:知事配置都市から9タイル以内の他国都市はあなたに対しての忠誠度+2を得る。
アフリュエンス:知事配置都市国家は(おそらく宗主国でなくても)高級資源をあなたに供給します。
プロモーター:知事配置都市の快適性+4。
パペッター:知事配置都市国家に送り込んでいる使節団は倍増します。

■城代ビクトール:街の独立を防ぎます。

■モクシャ司教:?

■大蔵大臣レイナ:ゴールドで都市を購入できます(?)。
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/16(土) 14:28:11.20ID:FfQZmior0
■同盟の改善
同盟に「研究」「軍事」「経済」「文化」「宗教」の5タイプがあり、それぞれにメリットがあります。同盟を維持できれば時間経過でレベルアップし、より強力なボーナスを得られます。

■緊急事態
緊急事態とは、他文明に外交的行動を惹起させるトリガーです。核兵器の使用、聖都の征服や宗教転向などで発生します。
これは主に、他の文明よりも先行している文明1つを全文明に暴く仕組みであると思われます。

■歴史的瞬間
歴史的瞬間は、プレイヤーがゲーム中に獲得する「ミニアチーブメント」です。自文明のユニークユニットを訓練する、宗教を創設する、高隣接ボーナスを持つ区域を建設するなどで得られます。
歴史的瞬間はあなたの時代スコアを増やし、タイムラインに追加されます。タイムラインには、あなたの業績の履歴が表示されます。
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/16(土) 14:37:33.22ID:1Ph1hTkW0
■執事マグナス:魅力的で有能なペヌルティ…マグナスは必要なときに希少資源を調達してくれるでしょう。また彼は都市の生産力を最適化することにも熟達しています。
垂直統合:知事配置都市はその都市の工業区域だけでなく近隣都市の工業区域からも生産ボーナスを得られる。

これってひょっとして限定条件下だけど国土錬成陣の復活か?
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/16(土) 14:44:35.19ID:1Ph1hTkW0
>>316
■大蔵大臣レイナ:ゴールドで都市を購入できます(?)。

購入できるのは都市じゃなくて区域じゃね?
経済総督はゴールドで区域を購入できるようになるって以前の事前情報でもスタッフが言ってたし
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/16(土) 14:46:34.75ID:FfQZmior0
■新文明
Rise and Fallは8つの新文明と9つの新指導者を追加します(Ed Beachは「既存文明の1つに新指導者を追加する」としています)。

■オランダ文明
指導者:女王ヴィルヘルミナ
アジェンダ:?
ユニークユニット:戦列艦
ユニークインフラ:干拓地
指導者能力:ラディオ・オランイェ(自国都市への交易路は交易元に+1/ターンの忠誠度を与える。海外都市への交易路はあなた(の都市?)に文化力+1を与える。)
文明能力:大河遡上(学園区域、劇場区域、工業区域は河川から隣接ボーナスを得る。港湾区域は完成時に文化爆弾を起爆する。)

■朝鮮文明
指導者:ソンドンク
アジェンダ:科学を尊重
ユニークユニット:Hwacha
ユニークインフラ:Seowon
指導者能力:Hwaran(知事を獲得するたびに科学力と文化力+5%。)
文明能力:朝鮮三国時代(Seowonに隣接する鉱山は+1科学、Seowonに隣接する農場は+1食料。)

■新ユニット
この拡張には4種の一般ユニットがあり、文明固有ユニットがおそらくもう少し多くあります。

銃剣兵:ルネサンス:対騎兵:移動力2:近接戦闘力55:コスト250:維持コスト4:長槍兵からアップグレード可能
Hwacha:ルネサンス:攻囲:移動力2:近接戦闘力30:遠隔戦闘力50:射程2:移動と攻撃を同一ターンに行えない
戦列艦:ルネサンス:海軍:移動力6:近接戦闘力50:遠隔戦闘力60:射程2:区域攻撃ボーナス(フリゲートの代替?)
特殊部隊:飛行場から特定タイルへ空挺降下できる、米国海兵隊に着想を得たユニット。詳細不明
ドローン:観測気球の現代的なアップグレード。詳細不明
補給車:周囲回復に加えて組にしたユニットの移動速度を増加させるユニット。詳細不明
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/16(土) 15:02:56.27ID:FfQZmior0
■新地区
Rise and Fallは2つの新地区と14の新建造物を追加します。

■内閣府(区域)
必要技術:労働徴発
建造コスト:30 維持費:1ゴールド
あなたの政府が内閣を設置したことを記念します。隣接地区は+1の隣接ボーナスを得ます。また知事タイトルを1つ得ます。
注:ここに新しいビルを建てるたびに政体が変化し、それらは特定の政策カードを採用できるようにします。

■議院(レベル1建造物 ― 内閣府)
建造コスト:150 維持費:1ゴールド
必要条件:内閣府 ー 同地区において他のレベル1建造物とは同居できません。(※以下2つの建造物も同条件なので省略)
都市に知事がいると快適性+4。知事がいないと忠誠度-2/ターン。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。

■玉座(レベル1建造物 ― 内閣府)
敵都市を征服すると全都市の生産力が5ターンの間+20%。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。

■祖廟(レベル1建造物 ― 内閣府)
この都市での入植者の生産時に生産力+50%。新都市に無償で労働者が1人発生。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
垢版 |
2017/12/16(土) 15:13:11.20ID:FfQZmior0
■外務省(レベル2建造物 ― 内閣府)
建造コスト:290 維持費:1ゴールド
必要条件:内閣府、レベル1建造物 ー 同地区において他のレベル2建造物とは同居できません。(※以下2つの建造物も同条件なので省略)
都市国家の徴用費用が半額になり、さらに徴用中のユニットは戦闘力が+4されます。
知事タイトルを1つ得て、レベル2政府とレベル2政策カードのロックを解除します。(Rock54にひっかかるためこの行も削除)

■諜報局(レベル2建造物 ― 内閣府)
建造完了時にスパイを得、スパイの容量+1。全てのスパイは諜報活動の成功率が高まります。

■大聖堂(レベル2建造物 ― 内閣府)
信仰力で陸上ユニットを購入できるようになります。区域や地形改善の略奪時にボーナス信仰力が得られるようになります。

■臨海区域
必要条件:自然保護
建物:観覧車、?、?
これは沿岸タイルに構築できる、歓楽区域の代替であるように思われます。

■Seowon
建造コスト:27 維持費:1ゴールド
効果:科学力+6。丘陵にのみ建造可。大科学者ポイント+1/ターン。隣接区域毎に科学力-1。 内閣府に隣接していると科学力+1。
市民配置効果:+2科学力/市民。
注:朝鮮のユニーク区域。キャンパスの代替。区域が隣接していると低い科学力となります。
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
垢版 |
2017/12/16(土) 15:25:53.98ID:FfQZmior0
■新文化遺産
Rise and Fallは8つの新遺産を追加します。

インディアス古文書館
必要条件:地図作成法(ルネッサンス)
注:スペイン・セビリアにあるルネサンス時代の古文書館です。

高徳院清浄泉寺(いわゆる鎌倉の大仏)
建造コスト:710
必要条件:王権神授説(中世)、寺院のある聖地。聖地に隣接して建造しなければならない。
効果:この都市の信仰力+20%。その都市が宗教に帰依していると、4人の武僧を獲得できる。
注:日本の高徳院の青銅器大仏。

聖ワシリイ大聖堂
必要条件:宗教革命(ルネサンス)

自由の女神
必要条件:土木技術(産業)

南極基地

キルワ・キシワニ
必要条件:機械(中世)
効果:追加の使節を得、宗主国である都市国家からの使節ボーナスを増強する。
注:キルワ・キシワニは、タンザニア沿岸にあった中世アフリカの都市国家。

アルテミス神殿

タージ・マハル
必要条件:人本主義(ルネサンス)
効果:以後に得られる歴史的瞬間において時代スコアにボーナスを得る。
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/16(土) 15:30:30.72ID:1Ph1hTkW0
建造物を建てる事で政体が決まるようになったってことかね?同時代の政体間での政体変更は不可なんだろうか?
>■内閣府(区域)
>隣接地区は+1の隣接ボーナスを得ます。
政庁区域自体に隣接区域にボーナス与える効果があるのか
明治維新と相乗効果があるようなら日本の強化になりそう
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/16(土) 15:40:05.79ID:FfQZmior0
■新地形改善
Rise and Fallでは(知事と連動した)2つの地形改善が追加されましたが、文明固有改善も増えているようです。

養魚生簀
+1食料、海洋資源に隣接しているとさらに食料+1。
注:上述の通り、これは知事Liangによって解禁される改善です。

都市公園
+1文化力、+2アピール。近海ないし湖の近傍に建てると直近の都市の快適性+1。
注:上述の通り、これは知事Liangによって解禁される改善です。

干拓地
+2食料、+2生産力、+0.5住宅。
注:オランダのユニーク地形改善。陸地に隣接する沿岸タイルに建造できる。

■新資源
3つの新資源が追加されます。

・琥珀(高級資源) 注:Anton Strengerによると琥珀は陸上にも水上にも出現する可能性があります。
・ナツメヤシ?
・カメ?

・環礁(海岸に出現する新地形です。+1生産力と+1食料を提供しますが、港湾区域や地形改善ができなくなっています。)

■新自然遺産
Rise and Fallでは7つの新自然遺産が追加されます。

・レッドマーシュ(ポーランドのレッドマーシュ自然公園)
・デリケートアーチ(アメリカ・ユタ州の奇観)
・ロライマ台地(南米ギアナ高原、カナイマ国立公園にあるテーブルマウンテン)
・タージマハル(?)
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/16(土) 15:48:49.75ID:FfQZmior0
■文化制度の変化
ツリーが更新されます:ttp://well-of-souls.com/civ/images/civ6rf_civics_tree1.jpg

新社会政策カードが追加されます:
Limitanei(軍事):軍事ユニットが駐屯している都市は忠誠度+2/ターン。
文化の威光(経済):3つ以上のタイトルを持つ知事が配置された都市は快適性と住宅が+1されます。
幕舎(外交):知事が配属された都市は忠誠度+2/ターン。
共和制の遺産(ワイルド):1つでも区域が置かれた都市の快適性と住宅+1。
君主制の遺産(ワイルド):都市は建造された城壁の1時代ごとに住宅+1。

■その他
・交易路上限は商業区域と港湾区域ではなく市場と灯台を建造した時点で追加されるようになります。
・スパイは新たに「都市の忠誠度を減らす」諜報活動を行えるようになります。
・歓楽区域で新しいプロジェクト「パンとサーカス」を発令できます。これは発令都市と近隣都市であなたへの忠誠圧力を高めます。
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/16(土) 15:56:52.44ID:FfQZmior0
オランダの干拓地のSS
ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_polder1.jpg
ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_polder2.jpg
ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_polder3.jpg
ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_polder4.jpg
これはフラクタル開花不可避
>>325
商業ハブとかキャンパスとか基本的な訳も統一できないゴミみたいな公式訳なんざ死んでも使いたくないんでね
「区域(Hub)」ぐらい訳を統一してからおととい来やがれってんだ
>>326
文化制度の発明から、さらに内閣府に建造物を建てないといけないという感じになってる気がする
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-ftvy [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/12/16(土) 15:59:56.17ID:72uNnqW20
ヴィクトリアとヤドヴィガカワイソ(´・ω・)ス
古典共和制大幅強化か。騎兵軸とか間接攻撃ユニットなら寡頭制は要らないな。
カトリーヌ・ド・メディシスが強指導者になるな。
娯楽区域が強力になる。ペドロ2世も内政屋としては強くなるな。
とりあえず時宗は指導者としては完全に終わるのか。
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/16(土) 16:20:04.64ID:1Ph1hTkW0
忠誠度システムで都市を敷き詰めて建てる事が有利なシステムになるだろうし
どの文明でもほぼ確実に建てるだろう行政区域の隣接ボーナスとも明治維新の相乗効果が見込めるだろうし
限定条件で1都市限定だけど国土錬成陣復活もありそうだし
むしろシステムとかみ合って時宗強化案件がいっぱいに見えるけど
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 2290-AMYv [27.98.47.106])
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2017/12/16(土) 16:21:10.68ID:8ia92ooY0
ヴィクトリアは他大陸の忠誠度が上がるとかいう上方があるんじゃねぇかなぁ
ヤドヴィガは・・・宗教関連の知事にもよるな、金銭で区域買えるならここポーランドの強みじゃないか?
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ cb53-A0Ho [202.67.29.135])
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2017/12/16(土) 19:30:16.51ID:iGdEZrq90
>>322
新文明って全員PVでそれっぽいのが映ってたやつだね(朝鮮は攻城戦でオランダは航海)
残りの新文明もPVからいくつか予測できそう
バビロニア(石材で遺産作ってる 空中庭園?)
ビザンチン(コロシアム)
モンゴル(騎馬兵)
?(黒死病)
アメリカの新指導者?(自由の女神像)
チェコ(WW2)
?(ベルリンの壁崩壊)

流石にヨーロッパに偏り過ぎてるからアフリカから一つ二つは来るかも
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 2290-AMYv [27.98.47.106])
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2017/12/16(土) 20:46:32.33ID:8ia92ooY0
>>346
全然問題ない
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 226c-nSRQ [61.24.249.115])
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2017/12/16(土) 23:16:29.26ID:KZtVbA5w0
>>340
ペストはヴェネツィアか、北イタリアのどっかじゃない?
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/17(日) 00:48:32.90ID:5gLXQTPs0
そういやある程度発想の元ネタになってそうなCiv4の文明の興亡MODには伝染病システムが有ったな
暗黒期の要素として黒死病があるんだろうか?
暗黒期専用政策として黒死病ネタがあったとしてもマイナス要素は思い浮かんででも+ボーナスになる要素が思い浮かばんが
あと今週も遺産ムービーが来たな、タージマハル
すでにバレ済みだから正直だからどうしたではあるが
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ f22b-iA8U [117.18.173.119])
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2017/12/17(日) 21:23:55.81ID:U2NP8Fdz0
ところで現実の暗黒期といえば、地球が若干寒冷化してヨーロッパあたりが曇り続きになってしまった事で
作物が育たなかったり病気が蔓延したりして、戦争も増えたというのがあるらしいな

そしてそういう時期に、「なんで俺らはなにも悪いことしてないのに苦しまなきゃならんのだ」という疑問から、
「むしろ何か悪い事をしたからこんなことになってんじゃね?」という発想に至り、
先祖の罪を償う系とか物質的な欲求をよくない物とする系の宗教が流行ったそうな

ということで暗黒期は宗教にボーナスがはいるようにしよう
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/17(日) 21:55:37.76ID:5gLXQTPs0
旧726氏の翻訳が更新されたな
>政府の継続期間が長くなるにつれてボーナス%が増加するのではなく、Government Building を建設することによってワイルドカード政策が追加されるようにしました。
アメリカのUAはまるっきり様変わりする事になるのかね
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/17(日) 22:09:36.83ID:WPA578CA0
>>356
・淫祠邪教:期間中の宗教戦闘力+10、期間中に採用した伝道師・使徒・審問官の宗派が既存宗教から無作為に選ばれる
・悪魔崇拝:期間中全都市で信仰力+5/ターン、聖都以外の宗教圧力が-5倍になる(無宗教に傾倒するようになる)
・苦行主義:期間中全地形改善は「食料-1、ゴールド-10、生産力+2、信仰力+3」になる
とかみたいなデメリットマシマシ状態になりそう
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/17(日) 22:12:49.05ID:5gLXQTPs0
>アメリカの新しいボーナスについては満足しています。
>レガシーボーナスの精神は残していますが、ある種ポーランドの能力に似ていて、外交政策スロットがワイルドカード政策スロットにアップグレードされます。
>この画面でいうと、この外交政策スロットの代わりにワイルドカード政策スロットが追加されるということです。
>ワイルドカード政策には偉人カードがありますが、Government Building が完成すると、ここにレガシー政策カードが追加されます。
最後まで読んだらアメリカの新UAについてもある程度書かれてたや
12月20日にも解説放送やるんだな
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 226c-nSRQ [61.24.249.115])
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2017/12/18(月) 01:41:49.08ID:FuSs1Z390
>>356
暗黒期は古代末期のゲルマン民族や中世の西ヨーロッパみたいなイメージかも
飢饉・寒冷化・異民族の侵入などによって脅かされ、
食料と安住の地を求めてローマに侵入し、信仰のため十字軍を起こしたみたいに
ただ国の中で内戦しているのでなく、外側に侵略的に拡張していく感じかな
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/18(月) 02:40:17.35ID:ItlPPg7K0
現状わかってる暗黒時代と通常時代の違いは
暗黒時代は全都市の忠誠が低くなる事と
固有のワイルドカード政策(基本的にデメリットと引き換えにメリットを得る効果)が解禁される事ぐらいだな
わかってる暗黒時代専用政策としては「闇の兄弟:全近接ユニットの戦闘力+5。友好な都市の圏内以外では体力を回復できなくなる。」ってのがあるらしいというぐらいか
トレイラーにあった伝染病要素が暗黒時代政策として存在するようなら
自文明の食料・人口にデメリット負う代わりに伝染病を敵国に感染させて自軍と隣接した敵対文明ユニットの戦闘力にマイナス補正を付けるようなものもあったりするかも
黒すぎるか
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-ftvy [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/12/18(月) 06:05:44.79ID:O0xZANi40
>>369ゲーム速度を落とせば落とすほどアメリカが強文明になる特性。
200%ダウンなら独裁政治で空中庭園&アパダーナ&アポロン神殿&ファロス灯台作成
→古典共和制で偉人ゲット→商業共和制でお買い物
でこの後
共産主義で遺産乱立→民主主義(文化勝利/科学勝利向き)
か、
共産主義で生産力&科学力UP(&ビッグベン)→ファシズム(制覇勝利向き)
で割と高難易度でも勝てる(宗教だけは近隣の文明滅亡でゲットするしか無いけど)。
逆にスピードが標準以上な場合にアメリカが地味になりやすくなる特性でもある。
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3e-H9Iq [106.73.9.224])
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2017/12/18(月) 13:55:23.54ID:vv9NSqqI0
まあ古代からターン無制限AI1文明だけにして首都だけ残して生かさず殺さずボコってシフトエンター連打してれば最強の文明ではある
そういう意味では世界の警察となって(イラクのように)弱小国を生かさず殺さず置物にして利益を得ていたアメリカらしい特性と言えば特性
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6c-4pIx [42.146.98.16])
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2017/12/18(月) 15:56:33.97ID:dxrTvoCp0
Rise and Fallってデラックス版買ってたら無料なん?
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 2290-AMYv [27.98.47.106])
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2017/12/18(月) 17:35:20.22ID:QeUfHB5u0
デラックスパックは緩いシーズンパスみたいなもので、ある程度先のDLCまで内包していた
(評判が芳しくなかったのか、無料DLC枠が拡大され現状デラックス版=全部入り状態に)

でもさすがに仕切り直しの大型は付属しないさ
全部入りのお買い得パックは出るかもだが
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ f22b-iA8U [117.18.173.119])
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2017/12/18(月) 19:36:33.58ID:IceY8rz90
全世界的に影響がある要素とかあっても面白いかも
「20ターン後、10ターンの間世界的に寒冷化して小麦からの食料産出が1になります」とか
「20ターン後、地震により防壁が一段階弱体化します」とか

どんなアクションが起るかは信仰力を使って占う事により判明するとか
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 2290-AMYv [27.98.47.106])
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2017/12/19(火) 00:48:13.65ID:qyRrtCv80
これはモンゴルかな
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/19(火) 01:56:40.56ID:8bTJHQBi0
今回は国の地形の絵が無いな
オランダの時は指導者能力やUUと関係のある絵だったけど今回も関係あるのかな?
UUはケシクとしてもUBがゲルではなくて工房代替でアウラガ遺跡の鉄器生産工場当たりを元ネタにしたものが来たりするかもな
どういう名前になるかはわからんが
0420sage (ワッチョイ 0363-AMYv [114.189.200.91])
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2017/12/19(火) 13:28:53.89ID:EMl40cEg0
首都から遠いと汚職がひどくなって生産した資源が浪費されてはいってこなくなってたんだよ。
政治体制や裁判所施設によって汚職が減るというのでなかなかいい仕様だった。
紫禁城は第二の首都として作用して汚職を減らす効果。
首都から遠かったり都市数が増えると汚職が増えていくという形で都市スパムも抑制されてた。
まぁ結局都市スパムは強いんだけど。
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/19(火) 17:47:57.59ID:8bTJHQBi0
今回は文明・指導者・UU・UBで固有が4種もあるんだし
いつものただの戦争狂モンゴルじゃなくてパクス・モンゴリカ的な要素も入ってたらいいなぁ
ゆるい支配と宗教・移動の自由から成る巨大交易流通経済圏
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f87-mLIQ [126.22.70.228])
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2017/12/19(火) 18:00:24.02ID:lb9m/+se0
逆に文明・指導者UA、UU、UBが全部戦争関係っていう5のズールー・オスマン・イギリス・デンマーク・アッシリアみたいな文明が少なすぎる
今のところそういうのはマケドニアくらいで、他は戦争系UAの一部が凶悪すぎるってくらいで普通に内政系の能力もってるし
0425名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-s56u [182.251.242.5])
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2017/12/19(火) 18:07:00.15ID:NRI/BUcca
アレクサンドロスがギリシャになりました

は置いといてローマとかイギリス辺りじゃね?
追加文明はオランダ韓国モンゴルかフンに
トルコもしくはイスラム系、スウェーデン、ネイティブアメリカン、マヤインカ辺りとマイナー一枠と予想
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 2290-AMYv [27.98.47.106])
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2017/12/19(火) 18:33:10.17ID:qyRrtCv80
ナポレオンもありだと思う、あいつの存在そのものが緊急事態みたいな物だし
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-AMYv [114.189.200.91])
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2017/12/19(火) 19:01:20.01ID:EMl40cEg0
キュロスには奇襲戦争でボーナスつくから・・・
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-zbO4 [124.33.28.125])
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2017/12/19(火) 21:52:18.73ID:sUme3KvK0
>>429>>430
いうてフランスって植民地からの収入を除いた純粋な本土のみの評価であれば
中世後期からルネサンス期を経てナポレオン時代まで一貫して欧州最大の人口と経済を擁してる大国だから
あんまり暗黒って感じしないんだよなぁ
ルイ16世のフランスが暗黒なら英国とか千年くらいずっと暗黒やで
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-ftvy [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/12/19(火) 22:05:28.90ID:Tgh8YM5k0
現時点の現実世界でも大国扱いでまともに強い文明はドイツとオージーくらいだから。
ヴィクトリア、時宗はマップを選ぶ
T・ルーズヴェルトは近代までは地味
カトリーヌ・ド・メディシス、始皇帝は対外侵攻能力は高くない
フェリペ2世は宗教持ちでやっと勝負になる
ピョートル1世も同上
と。
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
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2017/12/19(火) 23:47:12.95ID:8bTJHQBi0
追加指導者が有った方がよさそうな文明はコンゴ一押しかなぁ
コンゴ選ぶ=宗教勝利不可縛りってのはちょっと…
とはいってもじゃあ第二指導者を誰出せばいいかってのは思い浮かばんのだが
大将軍枠からアナ・ンジンガを指導者枠に移動すればいいかもしれんがコンゴの指導者というにはちょっと違いそうな気もするし
コンゴ以外だとインドとアステカかな、ガンジーとモンちゃんで指導者が半固定化してるし
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f87-mLIQ [126.22.70.228])
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2017/12/20(水) 00:12:21.71ID:rqVUNIus0
ケシクの護衛したユニットの移動力共有はいい仕事しそうだな
オルドで上がった移動力を開拓者や労働者にも共有出来るなら内政が捗りそうだ、ケシク出る頃に開拓者の出番があるかどうかは別として
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ e225-HpAl [221.189.131.25])
垢版 |
2017/12/20(水) 00:21:52.09ID:PHik+eRL0
【文明 : モンゴル】
【指導者 : チンギス・ハン】
【文明UA : ジャムチ】
  ・交易の開始ですぐに目的都市に交易施設が作られる
  ・モンゴルの交易施設のある都市を持つ文明への外向的視野ボーナス
  ・相手への外向的視野1レベルごとに戦闘力ボーナス+3
【指導者UA : モンゴル軍団】
  ・騎兵クラスユニットの戦闘力+3
  ・敵の騎兵を倒すと一定確率で捕獲
【UU : ケシク】
  ・近攻/30 遠攻/40 移動/6? 射程/2
  ・あぶみで解禁
  ・長距離騎兵ユニット
  ・護衛相手は移動速度を継承する
【UB : オルド(代替:厩舎)】
  ・オルドのある都市で訓練された騎兵クラスユニットの移動力上昇
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f87-mLIQ [126.22.70.228])
垢版 |
2017/12/20(水) 00:28:57.25ID:rqVUNIus0
地形を問わないとはいえ騎兵種のみ戦闘力+3ってずいぶんしょっぱくしたな
使節送って交易路繋げれば合わせて+9になるからか

騎兵クラスって今のバージョンだと時代が進むとヘリとか戦車になるけど、そういうのも拿捕出来ちゃうんかね
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-AMYv [114.189.200.91])
垢版 |
2017/12/20(水) 00:45:52.06ID:HqJxfwYZ0
>451
使節効果は戦争で消えるけどモンゴルのUAである「交易所があると外交視野UP」ってのはおそらく残るからそこそこボーナスあると思う。
ほかの文明は交易所は平和の証だけどモンゴルに関しては敵対行為という解釈もできるかもしれん。
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-ftvy [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/12/20(水) 08:33:10.39ID:DYGJEOpu0
俺的にはチンギス・ハーンはガチムチというイメージがあった(重装備のギル様+始皇帝みたいな)。
アジア系文明歓迎。ベトナムもあるとしたら戦争交易文明になると思う。
中国、モンゴル他軍事大国をほぼ撃退したし、宗主国だったフランスも最終的には撃退しているし、共産圏の支援があったとはいえあのアメリカすら撃退し、近年は経済も伸びている。
後はカンカン・ムーサ、東ローマ帝国、オーストリア・ハンガリー二重帝国、オスマントルコ、アッバース朝が出れば内政寄りプレイで世界戦争も出来る。
第二指導者は、最悪無くてもある程度対応出来るかも知れない。指導者交換可能(但し地域的な/宗教的な制約付き)とかで。
偉人枠も増えたら良いな、とか(大宰相、大パイロットとか)。
凄い早口メンゴ。
0485名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7a-ITYB [111.107.173.92])
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2017/12/20(水) 14:38:48.55ID:wpL2eYlza
次女とかも名前すげえ数用意してるのにな
名前がランダムになってもCastellanとかEducatorとかの部分は共通なら
プレイヤー間での会話時も困らんとは思うけど…
まぁそれだけ総督システムを前面に出したいんだろう
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-j1NZ [124.26.58.107])
垢版 |
2017/12/20(水) 17:58:39.20ID:hx3JRy/x0
文明変えても同じ顔なのに名前だけ違ったら違和感が大きいだろうから固定にしたのかね?
○○人はこんな顔じゃない!って文句言ってくる人が多いというような話を聞いた覚えがあるような気がするし
もしそういう理由なら個人的には固有の顔グラフィックは無しにして文明ごとに名前が変わってくれた方が良かったと思うが
でもわざわざグラフィック用意したって事は何かあるとこの総督連中がアニメーションしながらアドバイスしてきたりするようにでもなるんだろうか?
0494名無しさんの野望 (ブーイモ MMbb-qGsg [202.214.125.29])
垢版 |
2017/12/20(水) 20:10:12.52ID:ToJlDX9/M
新しく始まったPoEのリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間即死蒸発でゾンビアタックの繰り返し、 
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
 

ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、もうちっとdiablo見習えよクソ運営はよ

さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無だし! 


マトモにボスとも戦えない、こんなゾンビアタックだらけの糞ゲーやっつて楽しい奴いるんかね?苦労しながらも倒してこそ、そこに達成感や感動があるワケで、ゾンビアタックしながらイライラして倒すのはゲームじゃねーし!

カジュアルならイース、ハクスラならディアブロ、この鉄板はやっぱ崩せませんわw


あとな、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる情弱の屑カスは偉そな口なんか叩けねーよwwトレードなんかチートと同じだからなww

オレなんかPoE始めて半年、
今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ


やっぱりよ、ゲームちゅうのはこれくらい楽しめなきゃダメなんだぜ!!!
『DiabloV(新Patch 2.5.0) 〜 爆炎の魔法少女"超絶波動砲ヒドラ"ビルド』
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f90-pwf+ [27.98.47.106])
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2017/12/21(木) 17:03:51.49ID:FWfIG+f80
>>510
申告すればホストが止めてくれると思うぞ
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-X6uY [106.73.9.224])
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2017/12/21(木) 22:13:50.64ID:Yj1YR1/q0
支援UU…

支援UU「輜重牛」
戦時動員で解禁。日本の支援UU。衛生兵の効果に加え消費すると即座に1タイル以内の味方を50回復できる(行動回数1)。

支援UU「軍楽隊」
人本主義で解禁。トルコの支援UU。周囲1タイル以内の敵ユニットの白兵戦闘力-7。重複可。

支援UU「戦闘司祭」
宗教改革で解禁。スペインの支援UU。支援ユニット扱いの審問官(行動回数2)。宗教戦闘力100(攻撃不可)。

支援UU「料理人」
封建主義で解禁。フランスの支援UU。中世から生産できる衛生兵。

とかそんな感じかね
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-buzn [126.22.70.228])
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2017/12/21(木) 22:19:14.33ID:ktySRc3J0
>>518
>支援UU「軍楽隊」
>人本主義で解禁。トルコの支援UU。周囲1タイル以内の敵ユニットの白兵戦闘力-7。重複可。

ヴァル「それは俺の専売特許だ」
大将軍「自軍の戦力上げた方がよくね?」


あとその支援審問官はコンキスタドールが泣くからやめたげて
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ ef09-SZyW [111.168.209.46])
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2017/12/21(木) 22:30:30.01ID:podv50OX0
既出は朝鮮にオランダにモンゴル?
あと南北アメリカ大陸に一つづつと南アフリカあたりがくればYnAMP面白くなりそうだな
ただCiv4の技術交換みたいな文明密集地のメリットが無いと現行の交易システムくらいの恩恵では
ヨーロッパは地獄のままか
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-buzn [126.22.70.228])
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2017/12/22(金) 00:58:41.46ID:+RolMWqH0
価値観の違いはあるけど、軍事力で成り立つローマ帝国とその属州の関係は、冷戦中のアメリカ・ソ連とその衛星国の関係とそんな変わらない気はする
一応現代の価値観に照らし合わせて衛星国自体に一定の主権があるという違いはあるが

ぶっちゃけ昔も今もやってることはあんまり変わらんような
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-X6uY [106.73.9.224])
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2017/12/22(金) 01:25:53.87ID:2IhbYnoN0
まあciv5の理屈で言うと史実では凄まじいアホな上に明らかにインディアン部族より統治面積が狭いポリネシアまで実装されちゃったから
なんかこう自身の統治範囲を指して「部族」「民族」「族長」とか言うようじゃなければシド星に招聘される可能性があるんじゃないかね
まあそれを言うとバチカンはおろかシーランドまで実装される可能性があるんだが

一番いいのは宗教システムの流用かもしれん
好きな名前の文明を作ることができてUAやらUUやらは20ぐらいある中から4つ選んで作成とかそういうの
これならニャントロ族だのグロンギ族だのスマブラ族だの作り放題だ、歴史ストラテジーという言葉を木っ端微塵に裏切ることになるが…
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f6c-EmoC [61.24.249.115])
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2017/12/22(金) 01:39:35.14ID:5uTMyFiu0
アパッチ
UU アパッチ長弓兵 攻撃後に移動可能

プエブロ
UI プエブロ 住宅+1、食料+1

みたいな感じで
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-buzn [126.78.215.100])
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2017/12/22(金) 03:00:07.97ID:6SWK0FRV0
現代の目から見た地域とか国とかから、代表を出す感覚なんじゃないの
地図を埋めるのを目標にしてるとこあるだろ
civ5のポリネシアとかブラジルとかそうじゃなきゃ出てこないだろ
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ f3f9-7LW1 [180.58.250.119])
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2017/12/22(金) 09:45:26.82ID:96l8A2u90
Civの歴史要素なんて最初から単なるフレーバーでしかないだろ
元ネタが紀元前で終わるゲームだったのをモット拡張しよう!としただけなんだから
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d9-mAIl [124.33.28.125])
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2017/12/22(金) 11:05:17.32ID:wqbRIgNa0
それこそシャカ・ズールーがアリなら
サモリ・トゥーレのサモリ帝国(ワスールー帝国)とかもアリよね
領土も狭いし一回イギリス破っただけのズールーと違って
こっちは何度もフランス打ち破ってかなり広い範囲に版図広げてるし
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-buzn [126.22.70.228])
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2017/12/22(金) 13:45:22.02ID:+RolMWqH0
さすがに丸々移植じゃなくてCGのクオリティ落としたり見えない部分のテクスチャは元から無くすとかで軽くする努力くらいはしてるだろう・・・?
どっちかというと容量の方が心配。PC版だと今でも10GBくらいあるけどiPad版だとどれくらいなんだろ
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-TjzB [60.134.68.216])
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2017/12/22(金) 15:29:26.79ID:73NBYDpS0
>>555
3.14GBとあるね

iPad版はフルゲームにするのにいくらかかるか分かる人いる?
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-onFA [153.205.68.109])
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2017/12/22(金) 23:07:04.27ID:Mrb6QfXV0
>>557
本体は3600円だったけどDLC文明はアステカまでしか入ってなくてほかはまだ用意されてないっぽい(買い方分からんだけかも?)
タイトル画面での拡張出ますっていう宣伝は表示されてるからRaFもすぐ対応するつもりなのかもしれない
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-TjzB [60.134.68.216])
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2017/12/22(金) 23:21:41.44ID:73NBYDpS0
>>566
ありがとう
結構良心的な価格なんだね。買ってみようかな
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-onFA [153.205.68.109])
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2017/12/23(土) 23:08:04.97ID:Vaxk6okq0
iPad版1ゲーム通しでやってみたけどUIがiPad用にちょっと調整されてるくらいであとはそのまんまだった
ただ、交易の繰り返しとかがなかったんでバージョン番号確認したら1.0.0.12だったから春パッチのときの状態っぽい
最新の状態でやりたい人は注意
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 935d-2ZiH [124.101.191.127])
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2017/12/24(日) 11:40:35.77ID:ZGzUQUCq0
2KChinaがお漏らし、動画はもう消えてるみたいだが
新文明にクリー族(カナダのネイティブアメリカン)
新指導者でチャンドラグプタ
が北もよう
ttps://forums.civfanatics.com/threads/new-leaks-new-civ-cree-new-alt-leader-chandragupta-maurya-of-india.625797/
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-615/ [124.26.58.107])
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2017/12/24(日) 12:20:52.54ID:rp4HybLp0
インカはアステカみたいに拡張のDLC第一弾の目玉みたいな扱いで別枠になってるかもな
チャンドラグプタって事は平和主義ガンジーに対して戦闘系かね
しかしブラジルにオーストラリアにと金持ってる国を狙った文明が増えてきたけどついにカナダ枠も登場か
住宅とハンマーを生み出してさらにボーナス資源や贅沢資源と隣接するとゴールドと食料を生み出すUIか
ツンドラ関連能力は無いのかなぁ
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-615/ [124.26.58.107])
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2017/12/24(日) 13:39:14.03ID:rp4HybLp0
東アジア(韓国)、ヨーロッパ(オランダ)、モンゴル(北アジア)、クリー(北アメリカ)、インド(南アジア)と来てるから
後はアンデス文明(インカ)、西アフリカ(マリ)、南アフリカ(ズールー)あたりが来てくれれば世界地図上のバランスは良くなりそう
あと比較的隙間が広そうなのはロシア中部、アラビア半島南方、アラスカ、アルゼンチンあたりかな
オマーン海上帝国が都市国家で確定しちゃってるのがちょっと残念
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-Sxx3 [126.126.60.73])
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2017/12/24(日) 14:23:39.73ID:2JoHkQ4Z0
トキムネの時代がちょうど絶妙で前にも後ろにも増やしにくいな
国際的にはもう日本=狂戦士ぐらいのイメージだろうけどあえて徳川とかで内政重視とか?産業時代までは快適性のペナルティが低いみたいな感じで。(情報時代で逆ブースト)
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-X6uY [106.73.9.224])
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2017/12/24(日) 14:24:31.72ID:3BY7k/iv0
>>584
足利尊氏
UA:全ユニットの対蛮族戦闘力+15。地形や地物による区域隣接ボーナスは2倍になる。1タイルでも文化圏に自然遺産を収めた都市は快適性+2。
UU:奉公衆:あぶみで解禁。中世の独立UU。軽騎兵。戦闘力45、移動力4、馬が必要。「亀の守り」を獲得済み(間接攻撃防御時戦闘力+10)。
UD:荘園:工学で解禁。用水路の代替。建築制限なし(aquedict=false)。住宅+3、ゴールド+2。建造完了時にそのタイルで文化爆弾を発動する。

こんな感じであったらいいねえ
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d9-mAIl [124.33.28.125])
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2017/12/24(日) 16:18:50.67ID:G8SZM9qV0
>>586
ロシア中部はあえて埋めるならジョチ・ウルスとかシビル・ハン国とかかなぁ
でも前者はほぼモンゴルだし後者はそこまで強くないしうーn
アラスカはどうすりゃいいかほんとにわからん
部族ぐらいは調べたら出てくるけど高名な酋長とか指導者とかいるんかね
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-SBRc [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/12/24(日) 17:17:02.05ID:jJUGZNtA0
>>588面白そう。
ジョンが出たので20世紀半ば程度までは出せそうだから吉田茂とか。
UA:商業バブ&工業地帯&キャンパス&近郊部の建設コスト70%、商業ハブ区域の有無にかかわらず港区域で交易路が増える。軍事工学取得後は都心に兵営を隣接させられる。
UB:先物取引所(証券取引所の代替、重商主義で解禁、経済学取得後科学力+4、海路を使う交易路から生産力+2)
UU:無し。但し戦争時、工業地帯のある都市内では軍事ユニットはターン終了後常に回復する。
過密状態&戦後の復興&専守防衛を盛り込んでみた。
0598名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb7-GFLU [126.33.70.233])
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2017/12/24(日) 19:46:07.64ID:yEgFbnjmp
>>596
サムライオタクなんざ死ぬほどいるだろうし
英語圏の日本史論文も膨大にある
まあでもぶっちゃけ、

モンゴルを退けたホージョー
エレクトロニクス工場
明治維新

これくらいの知識なら
wikipediaとかでどうにでもなるんじゃないのかね
特に正確性が求められてるわけでもないし
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ ef09-SZyW [111.168.209.46])
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2017/12/24(日) 20:28:22.72ID:YahQzm7c0
>>596
時宗が和泉モトヤがベースになってるの考えても今回は大河ドラマとか映像作品をヒントにはしてそうだよね
今ならつべとかでも手軽に見れるし、これまでみたいな日本人からみると突っ込みどころ多いサムラーイ
では無くなってるのもその辺が理由な気がする

特に今回は各指導者にかなり凝った仕草と性格付けしてるから、人物のモーションのベースを映像作品とか
身近な人をモデルにしてるんじゃないかね
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ ef09-SZyW [111.168.209.46])
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2017/12/24(日) 21:01:24.89ID:YahQzm7c0
>>591
ジョチというかキプチャクハン国はYnAMPだとほぼ首都サライの位置にそのままスキタイの首都が
来てるんだよな、欧米人の認識だと西洋に脅威を与えた騎馬民族枠でアバウトにまとめられてる気がする

カスピ海周辺からアフガンあたりまでの旧ソ連諸国の地域ならティムールっていう破格の英雄がいる
このスレだと詳しい人も多そうだけど、最近興味もってwiki読んでみたら面白かった
トミュリスも実際にはこの辺の地域の女王だった筈なんだよな

そもそもロシアもバイカル湖より緯度高い地方は歴史的に見てもまともに人が住むには過酷すぎる環境
生きてくだけで精一杯って土地だし、civでも素直にツンドラと凍土の空き地でいいんじゃないかね
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ ef09-SZyW [111.168.209.46])
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2017/12/24(日) 21:17:49.06ID:YahQzm7c0
>>592
キエフはロシア人にとっちゃルーツみたいなもんだから卑弥呼と邪馬台国を日本と別で出すような
もんじゃない?皇帝のルーツ考えても

>>594
ロシアは建国神話とアイデンティティ的にもモンゴル帝国とは切っても切れない関係なんだよな
領土的には旧モンゴル≒ソ連だし、ハンからツァーリへの権力の移行とか考えても歴史考えても

なんか絡みまくってるように感じたら申し訳ない スルーしといてね
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-SBRc [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/12/24(日) 21:34:35.50ID:jJUGZNtA0
T・ルーズヴェルトとヴィクトリアはほぼ風刺画そのものだし、カーティンは実物にPIXER風味を混ぜた感じだし、ペドロ2世も写真とあまりずれは無い。ガンジーはある意味伝統的なデザイン(&史実と極端なずれは無い)。
近代系指導者は風刺画要素強めな点以外には史実とのずれが無い。
カトリーヌ・ド・メディシスは地味に顔のメディチ家の特徴(目がやや出っ張り気味な点)は再現しているし、フェリペ2世も顎辺りは概ね肖像画に似ている。
不遇扱いはピョートル1世辺りかも(かなりギャグキャラ傾向になっている)。
赤髭以前は出典が曖昧になるのでいまいち分からない。
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ ef09-SZyW [111.168.209.46])
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2017/12/24(日) 21:55:11.76ID:YahQzm7c0
欧米指導者は製作陣にとっちゃ日本人にとっての三英傑とか日本史で習うメジャーな人物みたいな
感じで、特定作品無くても共通のイメージを持ってる気がする

欧米以外だとドラマ由来ありそうだけどどうだろうなあ
ムベンバはモーガンフリーマンだと思うけど、モンテスマの白人化とか辻元清美にしか見えない
クレオパトラとか黒い大阪のおばちゃんとか、わりと身近な人をモデルにしてる気もする
シリーズ毎にキャラ変わりすぎのアレクはCiv5のは映画ベースかも
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ d36f-CbY6 [118.236.6.151])
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2017/12/24(日) 22:41:20.17ID:l17jUlWy0
https://www.artstation.com/artwork/NKgkN

もとの人物デザイン見つけたけど、ヴィクトリア女王とクレオパトラはこのままが良かった
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-X6uY [106.73.9.224])
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2017/12/24(日) 23:56:44.18ID:3BY7k/iv0
>>616
UA大東亜共栄圏:自国首都と同じ大陸の全タイルでゴールド+1、信仰力+1。自国首都と異なる大陸の全タイルで生産力+1、戦闘力+5。
とかそんな感じなのかねえ
ただこれをやると指導者が近衛文麿になるからHIDEKI以上に朝鮮人が激おこになるかも分からんね
>>621
現行デザインのほうがほぼダサくてわろた
5が当初は大不評だったから4とかRevみたいなデフォルメ効かせたほうがいいとか思っちゃったのかね
0631名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb7-GFLU [126.245.213.219])
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2017/12/25(月) 00:47:46.91ID:pMdnWLpsp
>>625
あれ、6のモンちゃんって一世じゃねえの?
まあ滅ぼした方のモンちゃんならそれはそれでアステカの人選も微妙だよね。

>>626
別に朝鮮人が怒るからとかはどうでもいいけど
事跡的にガバガバ近衛は東条英機より無いだろうな
てか菊タブーだの欧米的ポリコレを無視していいなら
敗軍の将じゃなくて普通に明治帝でええやろ

あーでも、ホージョーとトージョーで面白いかもね
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-YkYc [153.183.125.58])
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2017/12/25(月) 01:14:08.88ID:qxS6SWzB0
ホージョーのホーはnorthの意味で、トージョーのトーはeastの意味で、両方にあるジョーはstreetの意味だよって教えたらめっちゃ興奮し始めそうではあるな

明治帝あかんのか?
菊タブーって飽くまでも今上陛下か先帝陛下に限るようなイメージが個人的にあるというか、早い話二次大戦の話を避けてるだけって気がするんだが
0634名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb7-GFLU [126.245.213.219])
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2017/12/25(月) 01:40:37.60ID:pMdnWLpsp
>>632
あかんのか?というか100代以上+聖徳太子などもいるのに
実際civシリーズだと全く出てないし
かろうじて明治期の指導者として出てるのは
明治帝差し置いて何故か東郷平八郎なわけで
とりあえず現実として天皇家というものを
避けてるとしか言いようが無くねえか?

そりゃ出してくれんなら明治帝ほど適格な
近代の日本文明の指導者もいないべ
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-615/ [124.26.58.107])
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2017/12/25(月) 01:45:22.92ID:WS6PJlP10
>>631
civ4以前でのアステカインカはちょうどヨーロッパが接触した時の指導者がモンちゃん2世&ワイナなんで欧米に資料が多かったから選ばれただけのようなもので
日本でいうなら黒船来航した時の将軍が何故か歴史を通じた国の指導者扱いで出てるようなもんよ
アステカの指導者を現地での人気で選ぶならクアウテモックやネサワルコヨトル、実績で選ぶならイツコアトルやアウィツォトルになるんじゃないかな
0647名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb7-GFLU [126.245.213.219])
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2017/12/25(月) 15:25:06.10ID:pMdnWLpsp
>>644
まあ、秀吉も出てこないあたりは
そういうことなんだろうとも思ってたが

5の絶望朝鮮シナリオをぶち込んでくるところを見るに
秀吉はギリギリOKみたいなところにラインがあるのかなーと今は思ってるね
天皇については連合国側の人間からも
面倒臭い議論を呼びそうだってとこじゃないかね
実際のとこはもちろん知らんけど
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f90-pwf+ [27.98.47.106])
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2017/12/25(月) 18:21:42.68ID:GGuQaEhF0
話は聞かせてもらった、このシド星はもうだめだ

話題を無理やり変えよう、現状出てる情報で既存文明が強弱はどうなりそう?
フランスはかなり強くなる予感がするが
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f90-pwf+ [27.98.47.106])
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2017/12/25(月) 18:38:20.92ID:GGuQaEhF0
>>680
スパイで忠誠度を落とせる
あと外交視野1レベルごとに戦闘力+3だからフランスは全文明に対して+3と同じ
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ a353-+GUn [218.228.27.13])
垢版 |
2017/12/25(月) 19:33:58.67ID:CUQ2mpJ50
ロシアは宗教周りさえどうにかなれば
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f90-pwf+ [27.98.47.106])
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2017/12/25(月) 20:34:09.24ID:GGuQaEhF0
旧726氏の翻訳によると、外交視野によるプラスとモンゴルのジャムチ補正は別にかかるみたいだぞ
たぶんアカン奴だわコレ
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-615/ [124.26.58.107])
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2017/12/25(月) 20:36:47.22ID:WS6PJlP10
チンギス「ワシが最もうまく騎兵ユニットを扱えるのだ」
そいやチンギスのアジェンダが「騎兵をたくさん生産した文明を嫌い、騎兵を生産しない文明を好む」だと目にした時は
最後の海賊王さんと逆だから書き間違いかと思ったけどチンギスの騎兵拿捕能力を考慮するとむしろ騎兵を多く持ってる文明を主敵に据えるべきだし合ってるのか
騎兵生産しないだけで態度ボーナス得られるみたいだけどcivのチンギスの事だから騎兵生産しなければ9割宣戦されて騎兵生産してると100%宣戦されるみたいな差なのかね…
別に主敵を用意し続けられさえすれば仲良くなれるんだろか
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-615/ [124.26.58.107])
垢版 |
2017/12/25(月) 21:11:55.15ID:WS6PJlP10
都市国家にバビロンがあるって事は追加文明にバビロニアは無しか
>Letters of Marque - 暗黒時代政策。海洋略奪ユニットに対する生産力+100%。海洋略奪ユニットの移動力+2。交易路の略奪から得る産出量2倍。しかし、交易路の枠-2。
>- Twilight Valor - 暗黒時代政策。全ユニットが近接攻撃時に戦闘力+5。しかし、自国領外では回復できない。
>- Inquisition - 暗黒時代政策。使徒のチャージ1回で審問を開始する。自友国領内で全宗教ユニットの宗教戦闘力+15。しかし、全都市の科学力-25%。
>- Isolationsim - 暗黒時代政策。交易路の枠+1。国内交易路に食料+2および生産力+2。しかし、開拓者の生産・購入、都市の建設ができない。
誰かが予想してた気がするが科学マイナスと引き換えに宗教ボーナスの暗黒政策有ったな
Isolationsimは新規都市建設しないなら普通に強そうなんだが、解禁時期にもよるが
>- これも重要なことなのですが、外交的視野による戦闘ボーナスはモンゴルだけのものではありません。
>- これはカトリーヌ・ド・メディシスへの大きなバフになります。
>- (プレイする文明を問わず)スパイを送って情報収集ミッションを実行すれば、相手に対するあらゆる戦闘が強化されます。
>- また、(外交的視野を向上させる)「印刷」のテクノロジーも強化手段となります。
>- モンゴルはこの戦闘ボーナスがさらに追加されます。
>- まだバランスを調整している段階ですが、現時点では外交的視野の各レベルで+3が追加されます。
>- 下方修正も検討していますが、他文明よりも外交的視野からのボーナスが高くなることは間違いありません。
モンゴルUAは外交視野による戦闘ボーナスが2倍になるって感じなのかね
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-buzn [126.22.70.228])
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2017/12/25(月) 21:16:51.75ID:Ou5EjRWm0
外交視野が戦闘力に繋がるってのは良いんだけど、宣戦したら使節送り直しになるのが何とかなってないと戦争にはあんまり関係なさそう
実質モンゴルとフランスだけ強化してるみたいな感じにならないといいけど
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-615/ [124.26.58.107])
垢版 |
2017/12/25(月) 21:33:03.45ID:WS6PJlP10
>>705
ほぼ同じ質問が動画内でもされてたみたいね
>- アンドリュー・フレデリクセン
>- 他国と戦争している間、相手に対する外交的視野とその効果にはどのような影響が生じるのでしょうか?
>- エド・ビーチ
>- 非常に良い質問です。
>- フォーラムで人々がディスカッションしていたように、代表団や大使館から得ていた外交的視野は失われますし、交易路も終了します。
>- しかし、(モンゴルの外交的視野が高まる)交易施設は消滅しません。
>- また、「印刷」の技術やスパイから得る外交的視野も失われません。
>- そのため、このビルドにおいてレベル3の外交的視野を得て+9の戦闘ボーナスを受けることは十分に可能です。
モンゴルフランスに一日の長がある状態は変わらんけど
印刷やスパイ技術を早期に得る事で相手より戦闘で有利を得たりするような事はできるみたい
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-615/ [124.26.58.107])
垢版 |
2017/12/26(火) 17:42:49.69ID:S4OpDyFj0
毎週の予告動画が無かったからおそらく今週は休みだろうな
今週にしろ来週にしろ次に紹介されるのは
フライングネタバレしてしまったクリー族か追加指導者のチャンドラグプタだろうねたぶん
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-615/ [124.26.58.107])
垢版 |
2017/12/26(火) 19:39:52.22ID:S4OpDyFj0
アンティオキアとバビロンが都市国家で出てたみたいだからビザンチンとバビロニアは追加無しっぽいね
クリー族は全然わからん、自然関連と同盟関連でアジェンダや能力が付いたりするのかね…
チャンドラグプタは武僧に関連した能力を持つように見えるらしいけど、どんななのかね?
実利論といい戦争と強権統治の人であってあんまり宗教色の強いイメージはもってなかったが
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ ff89-d7Lj [133.203.119.80])
垢版 |
2017/12/27(水) 00:46:05.31ID:suOU3IfD0
微妙にすれ違いかもしれんが助けていただきたい。
最初のFRAXIASロゴ、AMDロゴ、「続ける」の画面とプレイ中の交渉画面がやたらちらつくようになったんですが
原因や解決策に心当たりのあるかたおられませんでしょうか。

ちなみにWindowの上部をクリックしてるとちらつきは止まります。
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-615/ [124.26.58.107])
垢版 |
2017/12/27(水) 01:39:17.91ID:irzgh8N10
今週は公開無しかと思ってたが1日遅れで来たのか
全ての道がローマに続くというわけではありません。その道の終着に待つ者は?そして孔雀の絵
中国語では孔雀王朝と書かれるマウリヤ朝の建国者チャンドラグプタ、が有力らしいと
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-aAvg [124.98.27.156])
垢版 |
2017/12/27(水) 07:28:23.12ID:riMmUEFC0
拡張パック文明の興亡についての質問なんですが、拡張パックには今まで出た有料DLCが含まれてるのでしょうか?別に買わないといけないですかね。

デジタルデラックス版を買えば全て含まれてるのでしょうか?
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ fa25-9Jtx [221.189.131.25])
垢版 |
2017/12/28(木) 00:10:50.35ID:MzZa5qrf0
【文明   : インド 】
【指導者 : チャンドラグプタ 】
【文明UA  : ダルマ 】
【指導者UA: 実理論 】
 ・ 軍事訓練の研究完了で領土拡張戦争が宣言可能に
 ・ 領土拡張戦争の開戦10ターンの間、移動力+2、戦闘力+5
【UU  : ヴァル 】
【UI  : 階段井戸 】
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d9-7ecw [124.33.28.125])
垢版 |
2017/12/28(木) 01:39:40.28ID:yFNDG/ZT0
なんで平和主義のガンジーがヴァルなんてUUでも随一に殺意高いユニット持ってんだよって思ってたけど
インドで好戦的な別指導者来る伏線だったのか
文明UAやUUと指導者UAが噛み合ってない国の方が指導者追加来そうってことかな
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b17-RYVm [110.232.26.173])
垢版 |
2017/12/28(木) 08:11:54.52ID:IdtRcA1v0
チャンドラグプタはガンジーじゃ持て余し気味だったヴァルの弱点をカバーする能力になってるんだな
移動力+2戦闘力+5されたヴァルに攻められたら同時代で立ち向かえる奴いないんじゃなかろうか
0793名無しさんの野望 (アウアウカー Sa73-cVtb [182.251.242.12])
垢版 |
2017/12/28(木) 15:25:09.51ID:lKdHyWdma
なめてんのか欄は許したれよ
コンゴは自分等の主食なわけだし、一緒に飯食おうや感覚だろ。
スパルタだって自国でよく食われてる飯だろ。実質剛健を是として寄贈品すらない中頑張ったんだぞ
他国の人間はまともに食えなかったらしいが
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-O50F [124.26.58.107])
垢版 |
2017/12/28(木) 18:39:28.02ID:pj3dDPh00
開戦事由もいくつか増えるらしいし、もうちっと工夫が加えられてたらいいね

>>798
>- アンドリュー・フレデリクセン
> - 干拓地とユニット移動の関係はどうなるのでしょうか?
>- エド・ビーチ
> - 現時点の設定はこのようになっています。
> - 干拓地は水上に建設するわけですが、そのタイルに大量の水があるという基本的事実は変わりません。
> - ユニットが干拓地を移動するには依然として出航する必要があります。
> - まだ実装していませんが、干拓地では海洋ユニットの移動力が低下することになるかもしれません。
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-O50F [124.26.58.107])
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2017/12/29(金) 18:18:54.44ID:uixykuY00
Water Park区域、漁場改善、琥珀資源、暗礁地形
地味に海関連の要素が各分野にまんべんなく増やされてるな
公式も海タイルの扱いが酷すぎるって言われるのを地味に気にでもしてたのだろうか
まぁでもWater Park区域の性能にもよるがさらに海洋交易ボーナスその他ぐらいは追加されないと海上固有改善持ち以外には結局微妙なままそうな気もするが
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-AyqA [106.73.9.224])
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2017/12/29(金) 20:36:52.92ID:80Dk5GKh0
>>816
まあ現実でも海上都市なんて出来上がってもいないし
できるとしても確実に情報時代以後だからそんな時期に新しく海上に都市を建てたいかと言われるとね

あるとしても沿岸or湖に作れる都市だろうが、ピンポイントで沿岸1タイルだけを文化圏中心したいって状況自体が少ないんだよなあ
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ fb87-bc8k [126.72.105.229])
垢版 |
2017/12/29(金) 20:51:00.68ID:kUP7l1dC0
海タイルの活用法や出力を増やすより海上交易の強化で沿岸都市の価値向上を計ってもらいたいなあ
川無内陸都市の交易収入を1としたら川有内陸/川無沿岸が5で河口都市は10くらいに差をつけてもいいと思う
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ f753-F/7O [202.67.29.135])
垢版 |
2017/12/29(金) 21:17:22.02ID:wW8R9Jas0
>>802
二つのUUが微妙にかみ合ってない
UBも速度が大事な古典ラッシュに間に合わない
UAもラッシュ成功の時のリターンを増やすよりラッシュ成功の確立を増やすやつが欲しい
現状だと他の剣士UU持ってる文明の下位互換って感じは否めない

贅沢言わないから首都の兵役区画とUBのハンマー半減位は欲しい
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-O50F [124.26.58.107])
垢版 |
2017/12/29(金) 21:39:03.68ID:uixykuY00
文明間の距離が開くようにマップ生成が調整されるらしいし忠誠システムで距離の離れた都市を保持するリスクが上がるから
序盤からの戦争のメリットは減って戦争適齢期は今より遅くなるんじゃないかな?
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b01-FiVz [110.92.36.127])
垢版 |
2017/12/30(土) 00:11:19.79ID:z6JzzsO70
まあ距離はマップサイズ上げて勢力減らすという対処で広げられる
けど問題は都市国家とのバランス
まわりが全部都市国家で始まることもあるし、逆もある
その辺が嫌だから配置まで決まったマップ作ろうと思うけどシリーズ追う毎に
ワールドビルダーがどんどん使いになくくなっていくのどうにかしてくれ
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-O50F [124.26.58.107])
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2017/12/30(土) 00:22:37.50ID:BGMrs6yz0
>>823
江戸はこんな事言ってるけど
都市国家も含めた文明間の距離バランス調整がすでに調整したうえで現状になってるのか
拡張でさらなる調整をするつもりなのかよくわからんのよね

- アンドリュー・フレデリクセン
- 気づいたのですが、マップ生成と都市配置に関して話すことがありましたよね。
- 文明間の距離と都市国家の配置が良い具合に見えますが。
- エド・ビーチ
- 思い出させてくれてありがとうございます。
- 6番目の DLC をリリースした直後のことでしたが、明確にしておきたいことがあります。
- 我々はバニラ版の今後のパッチや Rise and Fall において、初期配置アルゴリズムを再び変更します。
- 2つの都市国家を1組にまとめるとともに、マップを地域分けします。
- そして、それぞれの地域に文明1つか都市国家1組を割り当てます。
- 我々は、文明同士を可能な限り遠くに離すことがベストであるという結論に至り、アルゴリズムを書き直しました。
- まず、これまでよりも間隔が広がるよう、地域分けしたマップに文明を配置します。
- 次にマップを見渡し、文明同士の間隔を埋める良い場所に都市国家を配置します。
- 今回のゲームでは分かりやすいと思います。
- 常にこれほど離れているわけではありませんが、文明同士の位置に開きがあります。
- 東にポーランド、北東にペルシアがいて、4つの都市国家が文明同士を分断しているような形ですね。
- これはマップ生成の典型例でして、バニラ版でも Rise and Fall でも採用されます。
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-AyqA [106.73.9.224])
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2017/12/30(土) 03:23:15.22ID:z06jkJHl0
>>822
むしろこれくらいがいいと思う俺
遠いとペトラやチチェンを1マス砂漠や1マスジャングルに建ててくるわ(遺産脳)
区域を建造して偉人を奪っていくわ(偉人脳)
布教してきて宗教負けしそうになるわ(宗教脳)とろくな事がない
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 5767-6dxX [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/12/30(土) 13:13:25.59ID:JuM89biy0
条件(陸系マップの場合)
0.ストーンヘンジ建設可能なこと(宗教持ちたい場合)。つまり石材が1つ領土内か領土の隣にあること。
1.都市内に馬最低1つ、鉄最低1つ。区域や遺産で埋めていないこと。銅か高級資源のある鉱山1つ。
2.都心が川に隣接していること。
3.※か麦資源が最低1つ。領土内にあること。
4.早期に都市国家3つ、主要文明1つ、自然遺産1つに遭遇できること。
難易度国王くらいまででギル様なら可能かも知れない。戦闘車作りまくって弓兵も作りまくって最速で「鐙」まで技術が進めば。
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 6753-DSDK [218.228.27.13])
垢版 |
2017/12/30(土) 13:13:42.09ID:r4elMO3V0
一回だけロシアOCC宗教勝利(港ハブ両方交易出た時代で)やったことはある
オーロラ世界糧叙任巡礼モスクで港ハブで交易増やして科学文化ごまかしつつ信仰あげた
周囲の文明が創始失敗して友好国になってくれたこと、都合よくツンドラ沿岸家畜(ジンバブエ用)引けたことで勝てた
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e91-Ag92 [49.253.116.172])
垢版 |
2017/12/31(日) 16:50:27.48ID:PWHeptwe0
civ→ステラリス→トロピコ5→civ っと、一年がかりで一周回って戻ってきた。
史実通りのはいちでスタートすると、日本列島は京都だけで埋まるんだな。
蝦夷地にもう一都市くらい作らせて欲しい。
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-AyqA [106.73.9.224])
垢版 |
2017/12/31(日) 18:27:48.44ID:HfPFgos40
>>839
英語で良質な文献があるかどうかは分からんが「Baekjeong(白丁の英語読み)」を加えて検索した方がいいのでは
あとはWikipedia英語版の参考文献を当たるとか
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Baekjeong

ちなみに職人の中でも非白丁(常民)だった職人もいるが選定基準がよく分からん
仏教や儒教と結びついて屠畜業や死刑執行人といった中世おなじみの被差別職人が認定されたのは分かるんだが…
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-O50F [124.26.58.107])
垢版 |
2017/12/31(日) 20:12:37.78ID:Txie2TY10
総合娯楽施設の新規プロジェクトで都市の忠誠度を上げる事はできる
快適性が高いと忠誠心も高まるから快適性を上げる区域を金で買えば忠誠心を上げる効果も期待できそう
すでに総合娯楽施設があるのに海上に建てられることを除けば効果が被りそうなWater Park区域なんてのを追加するあたり
快適性は今よりも重要になるのかもね
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-O50F [124.26.58.107])
垢版 |
2017/12/31(日) 23:52:16.79ID:Txie2TY10
>>849
>Limitanei - 軍事政策。駐留部隊のいる都市でターン毎忠誠心+2。
追加政策の中にこういうのがある事がわかってる

>>854
それはあるよな、忠誠度追加に伴って快適性削除もあり得るんじゃないかと以前は思ってたぐらいに
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 16a6-7ecw [119.239.164.155])
垢版 |
2018/01/01(月) 11:21:50.33ID:S6Tn9Sbp0
生命は餅で生まれ…2018年の巨大な戌年へと進化し…ついにはあけおめする人類へと行き着いた。
今、人類の大いなる三が日の暇な時間が始まる。
こたつとみかんから移動しないこの旅は、やがて拡張マダー?へと至るだろう。
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ fa25-9Jtx [221.189.131.25])
垢版 |
2018/01/03(水) 00:31:18.87ID:ci38NS9F0
【文明  : クリー 】
【指導者: パウンドメーカー 】
【文明UA  : ニヒトウ 】
 ・ 陶磁器の研究で交易路+1、無償で交易商
 ・ 都心から3タイル以内の領土外タイルに交易商が入ることでその領土を獲得
【指導者UA: 有利な条件 】
 ・ 同盟全種にて文明間で視野を共有
 ・ 交易先の領土のキャンプまたは牧草地ごとに、交易元に食料+1 / 交易先にゴールド+1
【UU : オキチタウ (代替元:斥候)】
 ・ 近攻/20 移動/3
 ・ 最初から無償で1レベルアップ可能
【UI : メクワップ 】
 ・ 住宅+1? / 生産力+1
 ・ 高級資源隣接でゴールド+1
 ・ ボーナス資源隣接で食料ボーナス(+0.5?)
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ 6753-DSDK [218.228.27.13])
垢版 |
2018/01/03(水) 00:42:34.43ID:79RKUz4/0
これは非戦がはかどりそう
史実でも戦争回避をしようとしてたみたい
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ fa25-9Jtx [221.189.131.25])
垢版 |
2018/01/03(水) 00:56:59.65ID:ci38NS9F0
UIも陶磁器で解禁っぽいから
即効でタダ交易商もらって、都市国家あたりに送って領土広げて
平地から生産力出して
斥候が蛮族恐れずに、移動補正のレベルアップつけてガンガン探検して…

スタートダッシュに全力なんだな
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ fa25-9Jtx [221.189.131.25])
垢版 |
2018/01/03(水) 01:15:09.07ID:ci38NS9F0
ゆーても
鷲の戦士みたいにコスト高いかもしれんし
ボーナスもあくまで斥候系統だし
UIも技術・社会制度での出力増強無さそうだし
科学文化信仰の伸びも普通そうだし
弓と剣士もノーマルっしょ
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ fb87-Auke [126.78.215.100])
垢版 |
2018/01/03(水) 03:58:08.01ID:w0c/1MEM0
>都心から3タイル以内の領土外タイルに交易商が入ることでその領土を獲得

交易商の始点終点だけじゃなくて、通りすがりの自都市全てに効果あるよね多分
それでもぶっ壊れ勢に比べると地味だが
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a89-43mt [133.203.119.80])
垢版 |
2018/01/03(水) 13:00:56.28ID:6IdBkE0e0
クリーの同盟間での視野共有って元々の仕様じゃなくてユニークなのか?
あとアレクが古典の最後の遺産なのに古典までのブーストってのがゴミすぎるからなんとかしてくれ。
元ネタ的にルネサンス一段階目までのすべてにブーストでも間違ってないだろ
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a89-43mt [133.203.119.80])
垢版 |
2018/01/03(水) 13:06:09.01ID:6IdBkE0e0
あと蛮族がクソ強いくせにレベル1になったら経験値がまともに貰えない仕様を何とかしてほしい。
防衛力高めるために結局戦争吹っかけて都市嬲らなきゃいかんのは辛い。
攻めて半分は経験値が欲しい
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a30-Kkzi [61.46.222.172])
垢版 |
2018/01/03(水) 15:54:10.94ID:ASLzHsXm0
今やってるすちむーのセールで買ってみようと思うCivシリーズ初心者なんですが、civ5とciv6どっちを先にプレイするべきですか?
バンドルとか揃ってからが良いという意見等々も聞くので・・・
アドバイスおながいします(´・ω・`)

(スレチなのは重々承知です、すいません(´・ω・`)
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a2b-RYVm [117.18.173.119])
垢版 |
2018/01/03(水) 16:09:37.10ID:2eyntZH50
システムが微妙に違ったりするからどっちかプレイするとあとでプレイした方で若干戸惑うかもしれない
どっちもおもしろいから好きな方からやればいいと思う

正直今の所5→6はあんま大差ないし。DLCで今後新たな要素は追加されるっぽいけど
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a8e-FiVz [101.143.171.216])
垢版 |
2018/01/03(水) 17:56:57.07ID:OOQy/Hra0
6は5と違って大国にペナルティがほぼ無いからなあ。
拡張パックでもそういう点は変えないっぽいけど。
(製作インタビューで“トップの足引っ張る仕様は面白くなくね?”と言ってた)

黄金期や総督システムは小国に有利そうだな。
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a30-Kkzi [61.46.222.172])
垢版 |
2018/01/03(水) 17:57:09.67ID:ASLzHsXm0
成程、正月が終わったら二月半ばまであんまりプレイできなくなりそうなので、
その場合完成してる方が楽しそう・・・ となればでCiv5良さそうって感じなのかしら。
5のコンプ版にしようかな。ありがとうございます。
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 935d-F/7O [124.101.191.127])
垢版 |
2018/01/03(水) 19:37:26.19ID:ZLEor7z00
6は当初の期待が大きすぎたせいでな……
個人的には
4→完成度はシリーズNo1、けど個人的には文化の扱いが弱かったりところどころ不満あり
5→文化・交易etcの存在感が格段UPで自分の好みにかなり近づいたが、幸福システムが…→ほとんどのMODで幸福修正、MODをもって完成形になっててワロス
6→5を継承しつつ4のいいとこも取り入れた神作の予感!→どうしてこうなった……拡張で今度こそ今度こそ……
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ 6753-DSDK [218.228.27.13])
垢版 |
2018/01/03(水) 22:08:10.65ID:79RKUz4/0
蛮族で思い出したけど幸福の概念が消えるなら
やっぱり忠誠度に従って反乱軍蛮族出るのかな
0967名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a90-kLma [27.98.47.106])
垢版 |
2018/01/03(水) 23:24:53.57ID:E2RfJ5w30
幸福度高、忠誠度低:みたされてるわー、俺らだけでやっていけんじゃね
幸福度低、忠誠度高:なんかキ〇ガイが増えたなぁ
幸福度低、忠誠度低:独立やむなし

ごめんうまく思いつかなかった
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-3ilW [153.183.125.58])
垢版 |
2018/01/04(木) 02:15:27.23ID:JC6Ur6Kt0
まあ5→6の変化は4→5の変化ほど大きなものではないとは思うわ
4→5のときは、根本的に目指すとこ変えたんだなっていうのが割合すぐ分かったけど、6は5からそう離れたことをやりたいわけじゃないなーと感じてる
0971名無しさんの野望 (アウーイモ MM1b-oKKE [106.139.6.121])
垢版 |
2018/01/04(木) 07:09:14.78ID:7bjYbHyNM
4は外交の調整と技術交換が楽しかった、
5はその両方が劣化した
6はその両方がなくなった
って感じ

戦闘もデススタックに代表されるように戦力を整えるの重視から、5でユニット運用重視になった
4は相当な副次ゲーになってパターン化しすぎてたんだが、56は弓ゲーなんだよな、射程1にしていいよ接近反撃なしなんだから
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-nXLO [27.98.47.106])
垢版 |
2018/01/04(木) 08:54:55.12ID:6wL3f62r0
TV番組でフフみたけど団子というより餅に見えるな
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-3ilW [153.183.125.58])
垢版 |
2018/01/04(木) 10:14:04.66ID:JC6Ur6Kt0
4の外交は最終的なバランスが優れていたから良かったと思えるのであって、コンセプトが違う5や6にただ移植しただけでは駄目だと思うぞ
今のAIはどちらかといえば「マルチで遊んでる他プレイヤーの代替」で、それに合わせてあらゆる要素が調整されてるからな
0984sage (ワッチョイ 77c2-9YlK [114.142.76.24])
垢版 |
2018/01/04(木) 18:35:47.11ID:dvuEyct20
個人的にはマルチに専用の短縮モードとオートマッチングとレートを入れて昨今の対戦オンラインゲームモードが欲しいです。
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-if4i [114.181.90.32])
垢版 |
2018/01/04(木) 19:37:23.83ID:9Hg4BjXA0
聞きたいのですが体験版をダウンロードしたのですが今すぐとチュートしか出来ないのですがソフトを買えば文明を選べるのですか?
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-if4i [114.181.90.32])
垢版 |
2018/01/04(木) 20:14:11.91ID:9Hg4BjXA0
>>991
ありがとうございます
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-MQe1 [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2018/01/04(木) 20:19:23.00ID:2AieVUVP0
201X年、世界は(ガンジーによる)核の炎に包まれた!
海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体は絶滅したかに見えた。
しかし人類は死滅していなかった!

まぁ確かに世紀末覇者プレイ有利にはなるよなぁ。苛烈王は不遇になるよなぁ。
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-MQe1 [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2018/01/04(木) 20:49:52.08ID:2AieVUVP0
とても強い:ジョン、アマニトレ(勝ち方を問わない)
強い:ジャヤーヴァルマン7世、モンちゃん1世、キュロス2世(内政に強みを持つ)
決め打ちなら強い:アレクサンドロス3世(制覇特化)、ギターチャ(海系マップ特化)
癖が強い:ヤドヴィガ
か。
10011001
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