Civilization6 (Civ6) Vol.65
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Civilization6 2016年10月21日発売
公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.64
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509980543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・拡張パック「文明の興亡」
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
発売予定日: 2018年2月9日(日本時間)
価格: ¥3,500 石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
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///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
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/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ / くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし ※本スレで語られる最新情報(特に来年実装予定の新DLC関係)は主にTwitterが出処です
…が開発スタッフが好き勝手にツイートしているので公式サイトから該当ツイートを読みましょう
https://twitter.com/CivGame スマホアプリなんだけど、world of empires ってわかる人いる?
civ rev2より細かくて本家にだいぶ近い
まあパクリなんだけど
ほんのちょっとしか触ってないからバランスわからんけど
見た感じは4とか5の雰囲気かな
スマホでcivができる⁉︎ 前スレ>>996
食料…かなあ?
※これら悪評については以下のソース他「李氏朝鮮 職人 差別」などで検索すればわんさか出てくる
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BD%E4%B8%81
ttp://sound.jp/sodaigomi/dorei/kankoku/tamesihara.htm
・技術力→李氏朝鮮時代500年の間に進歩なし
・生産力→李氏朝鮮時代(略)の間職人、特に陶工や木工は差別階級(白丁)だった
・文化力→李氏朝鮮(略)の間楽師や芸人は差別階級(白丁)だった
・信仰力→李(略)の間仏僧やシャーマンは差別階級(白丁)だった
・観光力→「(首都漢城は)都会であり首都であるにしては、そのお粗末さはじつに形容しがたい。」(イザベラ・バード『朝鮮紀行』)
・軍事力→ttp://lh3.ggpht.com/-UP_vOf5DWiY/VMDVB2qLS1I/AAAAAAAAAZA/pKmQvNAnLSo/s0/flywheel.jpg ソレ系除いてもおかしい書き込みばっかだしNGして放置放置 拡張は2月だったか
結局今回は世界議会とかはまだ実装しない感じかな 緊急事態は頻度とか課題の難易度とか
実際にプレイしてみないとなんとも言えない
総督の方が気になる 偉人の追加も欲しい
普通にやってたら枯渇しないくらい >>5
なんでタランチュラの揚げ物がまともに入ってんだよw >>18
食ったら旨い説がソース付きで前スレにあった。
善徳女王は確かに過去作の卑弥呼と似ているが…。何かが違う。ギターチャやヤドヴィガ的な何かが足りない。アジア系女性指導者ではあるが。 そいや総督7人って1文明7人だよな?
偉人みたいに全文明で取り合うわけじゃないよな? >>8
李氏朝鮮を選ばなかった点については開発側の一定のセンスを感じる。 >>22
断言はできんがたぶん1文明7人だろう
文化ツリーを進めて総督ポイントが手に入る社会制度を取得すれば
取得した総督ポイントを消費して既存総督の昇進取得or新規総督の採用が行える
総督は最大7人、昇進は各総督ごとに5つ
全ての総督を雇い全ての総督を最大レベルにするなら総督ポイントが42ほど必要
1ゲーム中に総督ポイントが最大いくつ手に入るかわからんが基本的に足りないポイントを伸ばしたい分野に割り振る事になるだろうから国ごとに結構個性出そうね 自由度の高い社会制度みたいな感じかな?
新しい要素を付加するのは良いけど、システムが複雑化してAIついて行けるのかな
今でも大分怪しいのに 総督は死なずに育てていくシステムなんだろうけど将軍提督も同列にならんかなぁ
引退すると思うと積極的に狙う気になれんし生まれても即引退させちゃってる >>28
『バニラでない』『大型DLC内では最初に発表』
ってのがあちらさんに対する苦慮がうかがわれる >>29
場合によっては即引退の方が強いまで有る
名前忘れたけど、即座に軍団にランクアップとか真っ先に使うと超強いし この時期に朝鮮を出して来てゲームを離れそうなお前たちを引き止める戦略 あちらの反応見てると世宗でいいだろポリティカルコレクト死ねって感じなのかな 将軍提督は引退するころには引退能力が役立たずだったりするよりも前に
そもそも生まれた区分よりも前のユニットにも使えるようになってくれないとなあ
アップグレード間隔のせいで1世代前のユニットを使う機会が多いのに噛み合ってない 聖遺物作ってくれたりオーパーツなユニットくれることもある。 火薬すら発明されてない頃に現れる駆逐艦の悪口はそこまでだ
どうでもいいけど先の時代のとはいえ戦略資源の要る近接ユニットを持ってこられても地味に困る
強いとは言え体力回復出来ないから迂闊に使えんから大軍団や艦隊作ってくれる方が地味に嬉しい 総督共通能力 配置した都市の忠誠心を高めるとともに、近隣の他国都市でその国に対する忠誠心を低下させる
外交官 都市国家に配置できる、使節としてのボーナスを全てもたらす
測量監督 労働者の使用回数を追加する、固有のタイル改善(「都市公園」「漁場」)の解禁
財務官 区域をゴールドで購入できる
軍事? 戦略資源が必要なユニットを資源なしで生産できる
枢機卿
今のところ分かってる総督の種類とそれぞれが取得可能な能力はこれだけかな?
7種類の総督がいるそうだから残り2種類は海軍とスパイあたりかね?もっと別かもしれんが 総督の扱いがよく分からん
文化や技術(もしくはマップの大きさ?)によって徐々に解除されていくものとして
文明固有の人物をランダムないしは順番に取っていくものなのか
偉人のように共通のプールからどんどん取っていくものなのか 総督は内政用スパイみたいなもんかなと創造してるけどまだ情報少なくてわからんね
とういかこれ以上操作量増えるときついのでその辺も何とかして欲しい 総督は配置した都市でのみ効果を発揮する5の社会制度みたいなものだと推測してる
それに7種の総督の共通効果として忠誠圧力効果が付く >>23
マイナーな所ついてくるのはいいね
選抜理由が韓国ドラマで人気とか単純な理由だったりしそうだけど >>43
時宗さんは間違いなくドラマ由来だからありそう。 北条時宗vs善徳女王vs始皇帝とかいう意味不明な東アジアタイトルマッチが見れるのはCivilizationだけ! 最初は一部都市内政を総督に委任して操作量減るかと期待したんだが、逆っぽいんだよなあ いや、総督絡みのシステムがちゃんと機能するなら操作量は減るんじゃないか?
脳死スパムが抑止されるわけだからな どんな操作量でも個人差で、多いって意見は出るからしゃーない ただ全体的にUI良くないからな、このゲーム
交易路の繰り返しボタンすら最近までなかったし、拡張が出るんならこの機会に一新して欲しいところ 1文明につきせめて8〜10都市くらいして欲しいなそれ以上は操作がめんどくさくてやってられんわ 生産予約かプロジェクトをciv5みたいに洗濯し直さなくて済むようにして欲しい
終盤になると1ターンに5回も生産するもの決めるのめんどくさい 5にもその傾向があって区域のシステムによって特徴が付けやすくなるのかなと思ったが
結局1都市につき同種区域は1つだけだしそのツリーもほとんどワンパターンだから
さして区域に意味がないという・・・ 拡張パックは急いで買う必要はない感じ? セールまで待ったほうがいいかな 大マップでアレク制覇やった時は最後の方手数が凄かったわ 区域の拡大とかで隣接1タイルに拡張して区域の出力アップとかは欲しかった >>53
わしら未来予知とかできませんので
真面目にいうとあなた以外はつまらん言うてもあなたが楽しめればそれが正解 >>56
ありがとう。とりあえず年末まで待とうかね… そもそも待つとかいう発想が出るレベルの意気込みなら黙って完全版出るまで寝てなさい Civilization6シナリオ「アジアンダイナマイツ」
中国、日本、朝鮮、クメール、インドネシア、インド、アラビア、ペルシャ、シュメール、スキタイ、(モンゴル)
これらから1つ選ぶ。これらは有効宣言済み(同盟も可能)。それ以外の主要文明とは戦争状態(和平不可能)
中立:モンちゃん、ブラジル、コンゴ、ヌビア、ポーランド
勝利条件:アジア系文明&中立以外の文明を滅亡させること。滅亡させた文明の数が多いプレイヤーの勝ち。
文化転向やスパイによる破壊活動でもVPゲット可能。
馬鹿っぽいので止めよう。 2月に買わなかったとしたらセールで安くなるのはいつごろだろ? 乗算をもう少し増やしてほしい。ちまちま数字を積み上げてもあまり盛り上がらない。 建造物が14個と政策もけっこう増えるみたいだからそこに期待かな…
2つの新区域の片方が政庁区域だそうだけどもう片方の新区域は何なのだろう?
新要素と関連するなら同盟ボーナスを強化する区域か地方都市や占領都市の忠誠維持効果で植民地総督府区域とか…
新建造物が14個だと既存1区域に1建造物ずつ増えるなら新規区域用の建造物はそんなに多くなさそうだし
もっと独特な効果の物が来るのかも… そういや都市国家の増減はどんなんだろ
リスボンやパレンケが減ったりとか… 忠誠心の導入で少都市運営有利になって手数は減るんじゃない システムの説明文だけで言うなら
高級資源の快適性だって少都市運営有利と言える 現状の忠誠圧力の説明だと自分の首都よりも敵の首都に近い位置に都市建てたり
味方の都市から離れて孤立した位置に都市を建てるとまずそうな感じに見える
つまり密集型都市建設有利、すなわち日本の明治維新に都合がいいシステム…かもしれない
とりあえず現状よりは大都市戦略有利ではなくなるんじゃない?小都市有利というほどかはわからんが
忠誠心システムだけでなく総督システムも小都市有利に寄与しそうなシステムだし 結局、バランスどう取ってくるかでしょ
首都から離れた位置でも、自都市が密集してれば維持に十分な圧力出る
みたいなバランスなら、今まで通りの都市スパム >>71
Gyeongjuだから慶州ってとこじゃね
>>72
まぁなw
少なくとも遠方の都市を維持する手段がゲームの最後まで一切ないって事はないだろう
もしそうだったら大航海時代に海外植民競争するような事もできなくなるし
総督システムの方が多都市国家と少都市国家の格差を縮める事に寄与するかもしれんね 新羅代表が韓国扱いなら
キュロスはイラン ギルガメシュはイラク代表でもいい筈だが? 離れてても軍事力で抑えるか快適な状況に整備すればいいんでしょ ウィキペディアながら日本と新羅の外交史読んでたが
東アジアは昔から何も変わってないんだなと思いました
>>73
ソウルは都市国家として残すのかね
新羅ロールプレイとしてはそっちのがおもろいし
あとで指導者2人目だしやすそうな気もする >>74
ゴルゴーの首都はスパルタで、ペリクの首都はアテネだ
つまりはそういうことだ アレクサンドロス「ゴルゴーとペリクレスにハブられたでござる」 兵士が色鮮やかだけど、
実際に当時の装備品を参考にしてるのだろうか。 UIもそうだけど今作はとにかく視認性が悪いのを直して欲しい
長時間やるゲームなんだからオシャレさよりも視認性を重視して欲しいわ
快適性と住宅不足が同じ赤アイコンだったり、視界外がまっ茶色だったりとか色の使い方がひどい もうちょい区画の隣接ボーナス強化してもいいと思う
高級資源に隣接した商業区画からゴールド1とか図書館立てたら隣接ボーナス倍とか
立地に付加価値をもっと追加するって割にそんなに特化都市出来ないのが不満 マドラサ「我々では」
スターヴ教会「ご不満かな?」 追加文明に特定の区域の周囲に特定の改善を敷くと出力アップってのが多かったし
DLC文明の調整は実験を兼ねてるとかいう話もあったし
バニラ文明のいくつかにも特定区域の周囲に特定改善で出力アップって能力を追加する事でバランス調整してくるかもしれんね >>94
マサドラはまあいいけどスターヴ教会の性能はふざけてんのか >>97
あれがせめて神殿の代替だったらまだしも寺院の代替というのが最高にゴミ
てーかなんで前作のケの字みたいな要素が入ってるんだ? 一応スターヴ教会は海洋資源に生産力出すって特性があるけど
やっぱり寺院の代替なのが全てを引っ張っている 固有区域は半額なのに
固有建造物は割引なしなのが謎 ごめん100に引っ張られて5基準で語ってたわ
6では社と神殿だった
どの道スターヴ教会は神殿の代替だから使い道的に出るのが遅い 同じ神殿代替のプラサートは準備整えればアホみたいな出力を出せる強UBなのに… キルワ・キシワニ
使節団もらって都市国家ボーナスの増強ってなんかこう目新しさが… そういえばciv6の日本文明の都市に
沖縄の都市が無いが之は独自文明化の伏線なのか
それともただ制作スタッフが忘れただけなのか 4だとバニラでは無かったけどBtSでいくつか都市名が追加された時に那覇も追加された >>109
隣接した沿岸にさらに遺産置いたらグラどうなんだろうな 海側にはみ出してるし
合体変形してユニット化します 食わず嫌いしてたコンゴ使ってみたらお菓子の小屋から遺物貰ったんだが強くてワロタ 原始文明のいる惑星に彗星だか何だかがぶつかるから壊さないと死ぬよ!とか言われて
やったぜ原始文明が勝手に絶滅してくれると喜んで見殺しにしたら、居住不可の惑星になってしまった
こんなのあんまりだよ・・・ひどすぎるよ 創始出来ないってのも決闘とかじゃなけりゃそこまで弱みにならんしなぁ
拡張でなんかそこの穴埋めとかで変に強化されたらどうしよ 初期配置バグほんと酷いな
8文明で始めたはずなのに妙にスカスカで
おかしいと思って進めてみると最初から4文明、都市国家1しかいなくて
ランキングには存在しない未知の文明が載ってたりするし。 しかしこうやって文明と文明の紹介の間に遺産との紹介挟んでくのかな?
ユニットとかも合わせれば結構頻繁に来そう 文明だけど胸やけするから間に遺産やユニットを挟まんとな イスラエルが無いのがおかしい。
あれほど個性的な文明はない。 中東のマーケットはもはや軽く見れない、ブラジルもだ >>128
天皇とかイスラエルとかはね
絶対に出さないよね 天皇に近しい貴族の指導者と5の背景セットありの指導者画面が組み合わさったら背景に簾で顔が隠れた帝がいたりなんてのもあったのかもね
つっても日本の貴族で指導者らしい偉業した奴ろくにいないけど、貴族じゃないけど近いのは足利将軍家くらいか 貴族ってか藤原氏だと代表的なのは不比等とか道長だろうか
HoIなんかだと普通に天皇が出てたと思うし(翻訳によって日本語版でだけ差し替えられてたりはしたが)
海外のゲーム業界で菊タブー的な物ってどの程度影響力持ってるのかよくわからん 明治天皇は強すぎるからなあ。
・古代の王族の血を引く若干14歳の少年が、300年にわたって政権を乗っ取っている徳川を倒すために
皇帝をも超える王、「天皇」として即位し挙兵
・善政を敷き、わずか一代で列強であるロシア帝国を打倒できるほどの大日本帝国を建国
・戊辰戦争、西南戦争、日清戦争、日露戦争と、国の内外問わず、あらゆる戦争で負けを知らぬ軍神
・人望も圧倒的に優れており、死去した際は名将だる乃木希典が殉死 明治天皇はラストサムライでも普通に出ていたし問題無いんじゃないのかな
>>128
イスラエルが出たら第2都市がヘブロンになるんかね。
それはそうと古代イスラエルの国土って
今のイスラエルというよりパレスチナやヨルダン寄りって気がする まあ、ユダヤ人って自力で高度な文明作ったことないんだけどね。
古代イスラエルは特筆すべきものはなかったし
今のイスラエルは貰い物で、援助で成り立ってるし。 いろいろ難しいかもだけどソロモン王は出して欲しいわね 古代イスラエル王国は実際はアラビア半島南部にあった集落程度の代物だったって説が
考古学が進むほどに年々濃厚になっていってるとかなんとか聞くけどどうなるのかね 逆に自分の都市を持たないとかいうOCCを超える特殊文明もありなのでは?
他国都市に広がってひたすらゴールドを稼ぎせかいを牛耳る
滅亡はないが金融勝利しかできない 一応碑文にイスラエル王国自体の存在は確認できる
エジプトの属国としてだけど まぁ同じくエジプトの下っ端みたいなヌビアも出てるし >>149
デジタルな記録が世界的に消失して
500年くらい経ったらそういう感じに伝わってるかもしれんな やっと拡張第一弾出るみたいね
現状どんな糞要素が、拡張でどんな感じに変わるの? でもまあ海外から見るとそんな感じかもよ
日本人の印象としては明治帝自身というよりは明治政府の実績だけど、日本史を個別にやらないで見るとそう映るかも >>156
一通り見てきたけどゲームとしての面白さ的にはあんまし変わってなくね?
昔の天帝とか滅茶苦茶難しい難易度とかすらも結局今回出ないみたいだし スチームの評価で色々書かれてるの見てきたけど、civ6はかなり色々問題抱えすぎるようなので拡張出たとしてもゲームとして面白くなっては行かなそう
その反面xcomは戦略ゲーとして無印でもそこそこ評判良いし、最近の傾向見るとこれからはxcomに期待するしかないのかもね 「ググレカス」「僕の大好きなゲームを叩かないで」って奴がすぐ沸いてくるし、ちょっと拡張の様子伺っただけでスレもこんな感じの有様なんだね
サンクスよくわかったわ 人が相手を不快にさせようとして吐く暴言は
基本的に自分が言われて嫌な経験した言葉だからね、仕方ないね >>163
( ^ω^) 涙拭けや
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i すっ…
\.!_,..-┘ これから発売まで火曜と金曜に追加指導者と追加遺産を1つずつ紹介していくのかな?
トレイラーのいつもの父娘の娘の方がしてた格好が善徳女王のコスプレだったけど
新指導者の服装を流用したものが他にもトレイラーに仕込まれてたりするのかね 遺産だけじゃなく、ユニットとか区域とかも来るかもしれん 新ユニット4種はすでに名前とある程度の性能ネタバレしてるけど
新区域2種は政庁区域しか判明してなかったなぁ
植民地総督府みたいな感じで辺境や占領地の忠誠を補う区域ぐらいしか思い浮かばんけど 無難に考えると忠誠度をあげる区画かな
スクショにあった海上に建設されてる遊園地のある区画がそれっぽい redditに新文明の情報きてるね
オランダのヴィルヘルミナ女王みたい まあ実際オランダの干拓は海側に広げてたから
5みたいに内地の氾濫川や湿原に干拓地広げるのは若干違和感あったっちゃあった >>178
>>176の画像にも左の方に映ってるけど漁場なら追加されるぞ 低湿地を干拓してたのは間違いではないよ
足りなくなってアイセル湖も埋めはじめたが また太ったおばちゃんが増えた
可愛いおばちゃん枠はいないのか まあクレオパトラがあのザマな時点でそういうのは期待できないような まあいわゆる日本アニメ的美少女ってやつじゃないとピンと来ないやつはたくさんおるから仕方ない おばちゃんキャラもいいんだけどばあさんキャラも来ねえかなあ 埋め立て系はオランダおばさんだけかな?
架橋系がないから戦術的にも壊れだな グラがそれっぼいだけで
移動範囲からして埋め立てられてはないっしょ 陸軍はもちろん海軍も通れるのか不安になるグラフィックではある とりあえず固有改善が占領されたら消滅する仕様だけはなくなってほしいなあ
干拓地利用したいのに占領したらなくなるとかどこの焦土作戦だよ 海外で女性キャラを美女で出すと、女性団体からクレーム来るんだぞ
現実に即してない、とな
結構厄介な問題なんだよ まてよ、肖像画が残ってない女性指導者なら(ある程度)好き勝手できるのでは? トミュリス「…」
19世紀には美人に描かれたのにorz
オランダの指導者はアマニトレが近代風のコスプレしたように見える。 >>197
T・ルーズヴェルト、赤髭、アレクサンドロス3世、フェリペ2世、ペドロ2世、モンちゃん1世、ガンジー、ジャヤーヴァルマン7世、始皇帝他
「男が何故問題にならない?時宗とトラやんとカーティンは明らかに優遇されているだろorz」 それでも剥ぎコラとかする人いるんだよな。
5のエカテリーナのやつ見た時は立ち眩みがした。 いっそのこと指導者グラフィック変更ツール公式で出してくれ。
オランダのおばちゃんもAI傾向おとなしめなら良いが。
つーか始皇帝のグラフィックに中国では異論が無いのだろうか? 中華の皇帝なんて始皇帝に限らず皆ああいうイメージだけど >>204
ぶっちゃけテディと赤髭は今の姿がかっこいいと思うんだけどな >>204
フェリペ2世は宣戦したときの喋りと所作がかっこいい
時宗はやり過ぎ感あってなお良いけど >>198
なんなんだろな
白人美女がさいつよなのは世の男たちの暗黙の了解なのかもしれないが
だからといってこの世で美女と呼ばれてきた女性たちをぜんぶ白人的な特徴で描くのは...まあ優生学的な発想だし
まあーー嫌な人はとても嫌だろうな >>193
貿易に輸送コストの概念ができたらそのUAはつよい > 白人美女がさいつよ
平均値が高いのは認めるけどさいつよなのかはかなり微妙だな
日本のアニメキャラが白人かみたいな議論で「私たちに憧れているから」みたいな意見をみると乾いた笑いが出てくる
アニメのキャラはお前らみたいなゴリラでもねぇしデカ鼻面長でもねぇよと小一時間説教してやりたくなる オランダが日本を恨む理由は
・たった9日間であっさり負けてしまったこと
・これにより現地インドネシア人に対する権威の失墜
・本国がドイツに降伏した隙をつかれてインドネシアを日本に奪われたこと
・日本敗戦後も自ら奪還できず、イギリス軍に助けてもらい日本軍武装解除の後、譲り受けたことの屈辱
・インドネシア独立戦争に残留日本兵が多く加担していて、原動力になっていたことによる怒り
などがあります。
勝ち馬(米英ソ)にのって戦勝国をきどっていても実力もないくせに
いっぱしにプライドだけは高いどうしょうもない連中ですよ!
戦犯裁判も元捕虜だった者を裁判員に任命したりと「報復」目的みえみえの茶番劇です。
東京裁判も疑問だらけですが、現地のそれはひどいものでした。
ここに「前田利貴」大尉の話があります。 武士の情けだ、せめて一太刀で終わらせてやろう@時宗
朕はこの世に悪をなす輩を見つけた。朕はそれを滅ぼそうと思う@始皇帝
武力に訴えなければならないことを私は恥じている。為政者とは血を流すために存在するのでは無いからだ@サラディン まぁヴィルヘルミナ女王って正直あんまり名君というようなイメージないけど
UAはオーストラリアみたいなのか、占領されたオランダの都市がパルチザン祭りになるとかにでもなるんだろか ヴィルヘルミナ女王で画像検索すると結構でぶが引っかかる(幼少時代はかわいいが)。
ヴィクトリアもでぶが引っかかる(特に晩年)。
ヤドヴィガは色々な意味で例外なのだろう。 ヤドヴィガさんは早逝してるからそもそも老けようがない 今回も公式ツイッターに予告映像が来てるな
これから毎週月曜に予告映像、火曜に文明紹介、金曜に追加遺産紹介を小出しにしていくのか オランダいい感じだね。
個人的にはジョンカーティンみたいな、近代の指導者があと二人ぐらいほしい。
気がつくと追加指導者は半裸蛮族ばかりになるw ヴィルヘルミナ女王って調べて見たけど大正天皇と同世代なんだね。 但し衣服を着ていればメンタルが蛮族とは違うとは限らないところが良い。
ヴィクトリア(都市の位置で文句つける)、ルーズヴェルト(棍棒外交)とか。 >>220
そのペースだとすぐに紹介することなくなりそう・・・ 指導者だけでも1月末まで持つし、他の追加要素はもっと多いぞ オランダは女王が3代続いてたり面白いよね
普通の相続法なのにこんなんなるのはわりと珍しい >>227
追加指導者×9、追加世界遺産×8ほどあるから
年始に1回休みが入ると発売のタイミングにちょうどよくね? 追加遺産はもっと立地条件厳しめにしてほしいなぁ
立地条件が緩いと高難易度の大きめのマップではほぼ立てられなくなるし 高難易度なんてそんなもんじゃない?
流石に5のアレクは理不尽だと思ったが。 コロッセオ以外弱いから建てないけど建てたい気持ちは凄いある 神でも狙うのはグレートジンバブエぐらいか
コロッセオは優秀だけど快適は戦争しなきゃ困らないから建てないなあ コロッセオは文化もくれるから少都市密集プレイのときも立ててる
範囲内の都市にいろいろくれるゲベルとは一体どこで差がついたのか そういや快適って忠誠度と用途や上下要因がけっこうかぶりそうな気がするけど
忠誠度が追加された後も現状の仕様のままになるのかね >>238
序盤で戦争してたら人口が15くらい一気に上がるし強いよね ■文明: オランダ
■指導者: ウィルヘルミナ女王
■文明UA: 大河川地帯
・キャンパス、劇場広場、工業地帯が川から隣接ボーナスを得る
・港の建設で文化爆弾
■指導者UA: ラジオ・オラニエ
・自文明の都市と交易路を結ぶと起点都市の忠誠心+1/T
・他文明の都市との交易路の文化力+1
■UI: ポルダー
・陸地に隣接した沿岸に建設可能
・食料+1 / 生産力+1 / 住宅+0.5
・ポルダー隣接で食料+1?
・技術/社会制度でのボーナスあり
■UU: デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
・近攻/50 遠攻/60 移動/5? 射程/2
・区域への攻撃時にボーナス(+7?) https://i.imgur.com/6TtZO9s.jpg
鋳造 → ユニット:パイク&ショット
機械 → 遺産:キシワニ
王権神授説 → 遺産:大仏?
労働徴発 → 区域:Government Plaza
土木工学 → 遺産:自由の女神 ポルダー、万里の長城なども含めてギミックとしては過去作のどれより面白いのは確かなんだけど
ゲームシステムの面白さにあんまり結びついてなさそうなのが辛い 困ったときの文化爆弾
3タイル以上先を奪えないのにあんまり旨味ないよね ポルダーがあるところは陸地タイル扱いにかわるのかな これオランダの文化爆弾結構ハマると思うよ。
海洋資源って遠めにあること多いけど港拡張で一気に距離がつめれる。
考えてるよりも便利やと思う。 昔スレで海沿いに都市たてたら海タイル広めにもらえてもいいんじゃないって話あったけど固有になってしまったか >>249
この大仏は見た目鎌倉大仏っぽいけどガチで奈良の大仏じゃなくて鎌倉大仏なのかね?
もしそうだとすると、今では存在していない建造物を除くと
ルネサンス以前の世界遺産でちたまでは世界遺産として認定されていないものが世界遺産として登場するってひょっとして初じゃない?
>>255
作業船の移動領域を見るに海軍はポルダーのあるタイルを移動できそう
陸軍がどうなるかはわからん >>261
6だとなぜか産業時代の遺産だが
オックスフォード大は世界遺産でない(はず)
かつルネサンス以前から大学として機能していたようだ
まあでもその条件だとそんくらいしかなさそうだな 拡張のムービーもやっぱりおっさんは死んで勝利条件を持っていかれるのか 4に出てきたシュエダゴン・パゴダも世界遺産じゃなかったハズ かわいこちゃんに花は持たせてやれ。無印よりかわいくなったのだし。 >>263
BEの時からワンパターンなんだよな
まあいいけど
https://youtu.be/F7CbZoyzOm0みたいなのでも全然よい >>265
そうは言ってもあのおっさん、無印のとき以上に体張って頑張ってるのに時代2つ分ほど早く退場する羽目になってるのは可哀想すぎませんかね... 同じ大仏でも世界遺産の東大寺でなくわざわざ高徳院持ってくるあたり時宗をフィーチャーするような何かがあるのかね
デフォで元寇シナリオがついてたりするのかな >>271
多分俳優ネタも兼ねてる
※英語版のショーン・ビーン氏はよく死ぬ俳優として有名 >>272
朝鮮来て極東文明揃うしそれ関連のシナリオは何かあるかもね >>274
おおおマジか
年の瀬にもなって今年一番感心してしまったですよそれ コストは同時代のと変わりなくて、都市の信仰力+20% & 武僧x4か
他の+20%系より早いけどどうなんだんだろ
https://i.imgur.com/HFHqueR.jpg
博物学の方の区画ってなんか言ってた? 今だけ大サービス!フォームから運営にコード「HykKEL」とユーザー名を送ればゲーム内のダイヤをいっぱいもらえますよ♪
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ゲームはこちら→https://goo.gl/j3mrqQ タージ・マハルとかいろいろ遺産出てたなー
ゴールド+20%もあるんかな >>281
第二の宮殿として機能する(収入+5生産+2研究+2文化+1住宅+1快適+1傑作スロ2都心戦闘力+3、敵国制服勝利の必要都市数+1)とかそういうぶっ飛んだ効果かも知れん 流石に奥さんの墓として作ったものを住まいの宮殿として使いたくはないなあ・・・ 区画といっしょに解禁されてるの片方は観覧車か
解禁時期的にやっぱ観光力か 建造物の選択肢は増えるんかな?
遊園地で観光力・動物園で研究力で片方の選択式みたいな感じの増やして欲しい 莉雁屓螳玲蕗縺檎ゥコ豌励d縺九i縲∝コ冗乢縺ッ繝薙・繧ォ繝シ繧ょー代@縺ッ逕溘a縺ー縺・>縺ョ縺ォ縲ゅ◎繧後d縺」縺溘i縺ソ繧薙↑螳玲蕗邉サ縺ョ蟒コ遽臥黄縺溘※繧九▲縺励g縲� >>289の人は「今回宗教が空気だから序盤に科学出せばいいのに。そしたらみんな立てるっしょ」って言ってるからみんなご意見の程よろしくね 序盤の宗教はどっちかというと文化が伸びるイメージ
宗教を信仰する都市は序盤文化力、ルネサンス時代から科学力も一緒に伸びるみたいな感じの方がそれっぽい 序盤の宗教は他国の伝道者を殺すために戦争が起こるイメージ >>288
遊園地は快適性だろjk
遊園地→快適性とゴールド+5
動物園→快適性と研究力+3
行楽地→快適性と文化力+3
海浜公園→周囲の沿岸・海洋4タイルを国立公園化
トロピコ→戦闘力120の兵舎・飛行場として機能(間接攻撃可/航空機収納3)
とかそんな感じでデコレートできたらいいなぁ
>>291
宗教で科学が伸びたら啓蒙思想はいらないんだよなあ… 指導者DLCってみんな買ってるのか?いつ買おうか考えて今月までズルズル来てしまったんだが… デラックスだったから買う買わないというより、アップデート感覚だった でも実際中世は国を問わず学問の中心は僧院や寺院だったわけだし
ルネサンス以前に限っていえば信仰で科学が伸びるのは自然なんだよなぁ 古典以前なら人口で科学が伸びてもいいと思うし
研究対象の時代によって化学力の発生条件(もしくは出力)が違うってのはあっても良さそうに感じる civ4で僧院に科学力ブースト効果があったが科学的手法の研究で僧院が陳腐化して宗教から科学力を得られなくなるのはいい表現だった
civ4の方の文明の興亡MODでナショナリズムの研究で民族自決運動が起こって安定度の管理がそれまでよりずっと重要になって
それまで安定度を軽視していた征服文明は反乱祭りになったりするのも結構好きだった
国の情勢が大きく変わるキーになる技術が存在するとメリハリが出る感じがして好き 科学発展の原動力は神の存在証明だからな
宗教的狂気が無けりゃ研究しない youtubeの自動翻訳で見てみたがわけわかんないな ttp://well-of-souls.com/civ/civ6_riseandfall.html
とりあえず恒例のまとめページはあるから誰か訳しとけよ South Pole Stationはひょっとするとツンドラ氷土版のペトラみたいな効果なのかもしれんな
ツンドラ氷土にもペトラみたいなのよこせって言ってた人には朗報になるかもしれん、全然関係ない効果かもしれんが >>304
■黄金時代
文明それぞれが有する時代に加え、世界的に共有される時代(世界時代)があり、新たな世界時代に突入するたび、各文明は以前の世界時代でどれほど上手にやりおおせたかが評価され、
それによって黄金時代・暗黒時代・空白時代(何もない)のいずれかになる。どの時代に分岐するかは各世界時代で提示される特定の目標を達成した際に入手できる時代スコアによります。
黄金時代に突入すると忠誠度ボーナス(5割増)や"Dedication"ボーナス(専念ボーナス)を1つ得ますが、次の世界時代での黄金時代はやや難しくなります。
暗黒時代ではあなたの都市の忠誠心が低下し脆弱にさせますが、黄金時代を得やすくなります。また暗黒時代特有の政策(policies)を採用でき、
英雄時代への道を開きます。黄金時代・暗黒時代・空白時代それぞれで12個の効果から1つを選べます。
既知の専念ボーナス
無料お問い合わせ(無償研究):技術のひらめきを得るたびに時代スコア+1。研究力を産出する施設から時代スコア+1/ターン。
記念碑:黄金時代時に選択可能。労働者の移動力+2。信仰力で文民ユニットを購入でき、このうち労働者と開拓者は30%引きで購入できる。
出伝道記:黄金時代時に選択可能。伝道者、使徒、審問官の移動力+2。期間中に生産した左記ユニットは行動回数+2。大預言者ポイント+2/ターン。
大開拓時代:黄金時代時に選択可能。期間中に入植した、首都と異なる大陸の都市の初期人口+3。海軍ユニット・乗船ユニットの移動力+2。首都と異なる大陸の都市は毎ターン忠誠度+2。
貨幣改鋳:黄金時代時に選択可能。いかなる交易商も略奪されなくなる。国際交易路は外国都市への交易において交易先の専門区域1つにつき+3ゴールドを得る。
闇の兄弟:暗黒時代時に選択可能。全近接ユニットの戦闘力+5。友好な都市の圏内以外では体力を回復できなくなる。 >>274
このスレ教養人多過ぎ。娘さん(&一代記)にも元ネタがあるのだろうか? ■都市の忠誠度
各都市は忠誠度による格付けがあり、いくつかの要因により上昇または下降します。
快適性が多い都市は忠誠度を増強します。忠誠度が低いと生産量が低下し、反乱や領邦化する可能性が高まります。
領邦化した土地は近隣の文明によって併合することができます。高い忠誠心を持つ都市は外国都市に忠誠圧力を発生させます。
黄金時代と暗黒時代は、一種の"忠誠爆弾"です。あなたが善き指導者ならば黄金時代を起こすことで多少の市民が忠誠を誓います。
またその様を見た近隣の都市は所有者への忠誠を多少疑うかもしれません。忠誠度を増強する迅速かつ簡単な方法は知事を派遣することです。
■知事(ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_governors1.jpg 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)
ゲーム中、プレイヤーは文化制度の研究を通じて得られた「Governor title(知事力)」を費やし、Goverment plaza(内閣府)とその建造物により最大7名のGovernor(省庁)を開設できます。
各知事は知事力を消費してタイトルを5つまで追加できます。追加できるタイトルはツリー状になっています。知事は都市に割り当てられ、ロックされていない能力の数に応じて
タイトルボーナスと忠誠度増加を提供します。通常知事は自国都市にのみ派遣できますがアマニ(外交官)は都市国家に派遣でき、使節団に影響を及ぼします。
全ての知事は割り当てられた都市の忠誠度を+8/ターン増加させ、解任には就任から5ターン経過する必要があります。 う〜ん、もしかして暗黒時代は下位文明が巻き返すチャンスなのか? (訳者註:各知事の能力はおそらくその知事を配置した都市のみで効果があるようにみえるため、全て説明の頭に「知事配置都市」と特記している)
■執事マグナス:魅力的で有能なペヌルティ…マグナスは必要なときに希少資源を調達してくれるでしょう。また彼は都市の生産力を最適化することにも熟達しています。
地殻粉砕:知事配置都市圏内での資源収穫・地物除去による生産力を100%増大させます。
余剰物流:知事配置都市の成長速度+20%。交易路は出発都市に食料を2供給します。
熟練開拓:知事配置都市の工業区域とその建造物の生産力+20%。入植者を生産する際に人口を消費しなくなります。
産業主義:知事配置都市圏内の戦略資源から生産力+1。(訳者註:書き方からすると市民を配置しなくても入手できる模様)
闇市調達:知事配置都市は戦略資源を必要とするユニットの必要資源を無視して生産できます。
垂直統合:知事配置都市はその都市の工業区域だけでなく近隣都市の工業区域からも生産ボーナスを得られる。
■測量士リャン:能率主義の専門家であるリャンは建築や建設に関する事柄に熟知しています。プランナーでもあり、市の特殊化への開発も監督します。
ギルドマスター:知事配置都市から出現した労働者の行動回数+1。
インフラストラクチャー:知事配置都市での都心と知事府での建造物生産において都市生産力+30%。
アクアカルチャー:知事配置都市の沿岸都市圏内に配置できるユニーク改善施設を解禁します。食料+1、隣接する海洋資源1つにつきさらに食料+1。
ゾーニングコミッショナー:知事配置都市での区域建造時に都市生産力+30%。
アミューズメント:都市の歓楽区域とWater Park buildings(臨海区域?)での建造物建造時に都市生産力+30%。
パークアンドレクリエーション:知事配置都市の都市圏内に配置できるユニーク改善施設を解禁します。+1文化力、+2アピール。近海ないし湖の近傍に建てると直近の都市の快適性+1。 それは前から知られてるよ
にしても黄金期でもまた施策みたいなのがあんのかよ無駄に細かいな
他にやる事があると思うんだが・・・
> ■知事(ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_governors1.jpg 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)
左からだろ Educatorって書いてある
>>310
指導者ってできるん?
> ■知事(ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_governors1.jpg 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」) ■教師ピンガラ:ピンガラは都市における科学的・文化的な教育に重点を置き、また偉人の誘致にも熟練しています。
学芸員養成:知事配置都市の科学力+20%。
鑑定師養成:知事配置都市の劇場区域での建造物建造時に都市生産力+20%。
研究者養成:知事配置都市の学園区域での建造物建造時に都市生産力+20%。
研究助成金:知事配置都市がターン毎に生成する全偉人ポイントが倍増する。
技術競争案:知事配置都市で核兵器プロジェクト発令時、都市生産力+30%。
宇宙競争案:知事配置都市で宇宙開発プロジェクト発令時、都市生産力+30%。
■外交官アマニ:アマニは自文明に対する支持を集め、近隣都市に影響力ビームを放つことを得意としています。アマニは都市国家に配置できる唯一の知事です。
メッセンジャー:知事が未就任都市国家に就任すると、ただちに使節団を2人送り込みます。
エミッサリー:知事配置都市から9タイル以内の外国都市はあなたに対しての忠誠度+2を得る。
プレスティージュ:知事配置都市から9タイル以内の他国都市はあなたに対しての忠誠度+2を得る。
アフリュエンス:知事配置都市国家は(おそらく宗主国でなくても)高級資源をあなたに供給します。
プロモーター:知事配置都市の快適性+4。
パペッター:知事配置都市国家に送り込んでいる使節団は倍増します。
■城代ビクトール:街の独立を防ぎます。
■モクシャ司教:?
■大蔵大臣レイナ:ゴールドで都市を購入できます(?)。 >>311
動画で本人がネタにしてたんだよなぁ
…してたよね? ■同盟の改善
同盟に「研究」「軍事」「経済」「文化」「宗教」の5タイプがあり、それぞれにメリットがあります。同盟を維持できれば時間経過でレベルアップし、より強力なボーナスを得られます。
■緊急事態
緊急事態とは、他文明に外交的行動を惹起させるトリガーです。核兵器の使用、聖都の征服や宗教転向などで発生します。
これは主に、他の文明よりも先行している文明1つを全文明に暴く仕組みであると思われます。
■歴史的瞬間
歴史的瞬間は、プレイヤーがゲーム中に獲得する「ミニアチーブメント」です。自文明のユニークユニットを訓練する、宗教を創設する、高隣接ボーナスを持つ区域を建設するなどで得られます。
歴史的瞬間はあなたの時代スコアを増やし、タイムラインに追加されます。タイムラインには、あなたの業績の履歴が表示されます。 ■執事マグナス:魅力的で有能なペヌルティ…マグナスは必要なときに希少資源を調達してくれるでしょう。また彼は都市の生産力を最適化することにも熟達しています。
垂直統合:知事配置都市はその都市の工業区域だけでなく近隣都市の工業区域からも生産ボーナスを得られる。
これってひょっとして限定条件下だけど国土錬成陣の復活か? ユニークユニットを作るとボーナスもらえるなら
さらにUU格差が拡大するな
自然なルート上にないアイツがまた割を食う >>316
■大蔵大臣レイナ:ゴールドで都市を購入できます(?)。
購入できるのは都市じゃなくて区域じゃね?
経済総督はゴールドで区域を購入できるようになるって以前の事前情報でもスタッフが言ってたし ■新文明
Rise and Fallは8つの新文明と9つの新指導者を追加します(Ed Beachは「既存文明の1つに新指導者を追加する」としています)。
■オランダ文明
指導者:女王ヴィルヘルミナ
アジェンダ:?
ユニークユニット:戦列艦
ユニークインフラ:干拓地
指導者能力:ラディオ・オランイェ(自国都市への交易路は交易元に+1/ターンの忠誠度を与える。海外都市への交易路はあなた(の都市?)に文化力+1を与える。)
文明能力:大河遡上(学園区域、劇場区域、工業区域は河川から隣接ボーナスを得る。港湾区域は完成時に文化爆弾を起爆する。)
■朝鮮文明
指導者:ソンドンク
アジェンダ:科学を尊重
ユニークユニット:Hwacha
ユニークインフラ:Seowon
指導者能力:Hwaran(知事を獲得するたびに科学力と文化力+5%。)
文明能力:朝鮮三国時代(Seowonに隣接する鉱山は+1科学、Seowonに隣接する農場は+1食料。)
■新ユニット
この拡張には4種の一般ユニットがあり、文明固有ユニットがおそらくもう少し多くあります。
銃剣兵:ルネサンス:対騎兵:移動力2:近接戦闘力55:コスト250:維持コスト4:長槍兵からアップグレード可能
Hwacha:ルネサンス:攻囲:移動力2:近接戦闘力30:遠隔戦闘力50:射程2:移動と攻撃を同一ターンに行えない
戦列艦:ルネサンス:海軍:移動力6:近接戦闘力50:遠隔戦闘力60:射程2:区域攻撃ボーナス(フリゲートの代替?)
特殊部隊:飛行場から特定タイルへ空挺降下できる、米国海兵隊に着想を得たユニット。詳細不明
ドローン:観測気球の現代的なアップグレード。詳細不明
補給車:周囲回復に加えて組にしたユニットの移動速度を増加させるユニット。詳細不明 ■新地区
Rise and Fallは2つの新地区と14の新建造物を追加します。
■内閣府(区域)
必要技術:労働徴発
建造コスト:30 維持費:1ゴールド
あなたの政府が内閣を設置したことを記念します。隣接地区は+1の隣接ボーナスを得ます。また知事タイトルを1つ得ます。
注:ここに新しいビルを建てるたびに政体が変化し、それらは特定の政策カードを採用できるようにします。
■議院(レベル1建造物 ― 内閣府)
建造コスト:150 維持費:1ゴールド
必要条件:内閣府 ー 同地区において他のレベル1建造物とは同居できません。(※以下2つの建造物も同条件なので省略)
都市に知事がいると快適性+4。知事がいないと忠誠度-2/ターン。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。
■玉座(レベル1建造物 ― 内閣府)
敵都市を征服すると全都市の生産力が5ターンの間+20%。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。
■祖廟(レベル1建造物 ― 内閣府)
この都市での入植者の生産時に生産力+50%。新都市に無償で労働者が1人発生。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。 即してないっていうかコイツわざと書き換えて大量に貼り付けるヤツだろ ■外務省(レベル2建造物 ― 内閣府)
建造コスト:290 維持費:1ゴールド
必要条件:内閣府、レベル1建造物 ー 同地区において他のレベル2建造物とは同居できません。(※以下2つの建造物も同条件なので省略)
都市国家の徴用費用が半額になり、さらに徴用中のユニットは戦闘力が+4されます。
知事タイトルを1つ得て、レベル2政府とレベル2政策カードのロックを解除します。(Rock54にひっかかるためこの行も削除)
■諜報局(レベル2建造物 ― 内閣府)
建造完了時にスパイを得、スパイの容量+1。全てのスパイは諜報活動の成功率が高まります。
■大聖堂(レベル2建造物 ― 内閣府)
信仰力で陸上ユニットを購入できるようになります。区域や地形改善の略奪時にボーナス信仰力が得られるようになります。
■臨海区域
必要条件:自然保護
建物:観覧車、?、?
これは沿岸タイルに構築できる、歓楽区域の代替であるように思われます。
■Seowon
建造コスト:27 維持費:1ゴールド
効果:科学力+6。丘陵にのみ建造可。大科学者ポイント+1/ターン。隣接区域毎に科学力-1。 内閣府に隣接していると科学力+1。
市民配置効果:+2科学力/市民。
注:朝鮮のユニーク区域。キャンパスの代替。区域が隣接していると低い科学力となります。 ■新文化遺産
Rise and Fallは8つの新遺産を追加します。
インディアス古文書館
必要条件:地図作成法(ルネッサンス)
注:スペイン・セビリアにあるルネサンス時代の古文書館です。
高徳院清浄泉寺(いわゆる鎌倉の大仏)
建造コスト:710
必要条件:王権神授説(中世)、寺院のある聖地。聖地に隣接して建造しなければならない。
効果:この都市の信仰力+20%。その都市が宗教に帰依していると、4人の武僧を獲得できる。
注:日本の高徳院の青銅器大仏。
聖ワシリイ大聖堂
必要条件:宗教革命(ルネサンス)
自由の女神
必要条件:土木技術(産業)
南極基地
キルワ・キシワニ
必要条件:機械(中世)
効果:追加の使節を得、宗主国である都市国家からの使節ボーナスを増強する。
注:キルワ・キシワニは、タンザニア沿岸にあった中世アフリカの都市国家。
アルテミス神殿
タージ・マハル
必要条件:人本主義(ルネサンス)
効果:以後に得られる歴史的瞬間において時代スコアにボーナスを得る。 建造物を建てる事で政体が決まるようになったってことかね?同時代の政体間での政体変更は不可なんだろうか?
>■内閣府(区域)
>隣接地区は+1の隣接ボーナスを得ます。
政庁区域自体に隣接区域にボーナス与える効果があるのか
明治維新と相乗効果があるようなら日本の強化になりそう ■新地形改善
Rise and Fallでは(知事と連動した)2つの地形改善が追加されましたが、文明固有改善も増えているようです。
養魚生簀
+1食料、海洋資源に隣接しているとさらに食料+1。
注:上述の通り、これは知事Liangによって解禁される改善です。
都市公園
+1文化力、+2アピール。近海ないし湖の近傍に建てると直近の都市の快適性+1。
注:上述の通り、これは知事Liangによって解禁される改善です。
干拓地
+2食料、+2生産力、+0.5住宅。
注:オランダのユニーク地形改善。陸地に隣接する沿岸タイルに建造できる。
■新資源
3つの新資源が追加されます。
・琥珀(高級資源) 注:Anton Strengerによると琥珀は陸上にも水上にも出現する可能性があります。
・ナツメヤシ?
・カメ?
・環礁(海岸に出現する新地形です。+1生産力と+1食料を提供しますが、港湾区域や地形改善ができなくなっています。)
■新自然遺産
Rise and Fallでは7つの新自然遺産が追加されます。
・レッドマーシュ(ポーランドのレッドマーシュ自然公園)
・デリケートアーチ(アメリカ・ユタ州の奇観)
・ロライマ台地(南米ギアナ高原、カナイマ国立公園にあるテーブルマウンテン)
・タージマハル(?) ■文化制度の変化
ツリーが更新されます:ttp://well-of-souls.com/civ/images/civ6rf_civics_tree1.jpg
新社会政策カードが追加されます:
Limitanei(軍事):軍事ユニットが駐屯している都市は忠誠度+2/ターン。
文化の威光(経済):3つ以上のタイトルを持つ知事が配置された都市は快適性と住宅が+1されます。
幕舎(外交):知事が配属された都市は忠誠度+2/ターン。
共和制の遺産(ワイルド):1つでも区域が置かれた都市の快適性と住宅+1。
君主制の遺産(ワイルド):都市は建造された城壁の1時代ごとに住宅+1。
■その他
・交易路上限は商業区域と港湾区域ではなく市場と灯台を建造した時点で追加されるようになります。
・スパイは新たに「都市の忠誠度を減らす」諜報活動を行えるようになります。
・歓楽区域で新しいプロジェクト「パンとサーカス」を発令できます。これは発令都市と近隣都市であなたへの忠誠圧力を高めます。 オランダの干拓地のSS
ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_polder1.jpg
ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_polder2.jpg
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ttp://well-of-souls.com/civ/images/rf_polder4.jpg
これはフラクタル開花不可避
>>325
商業ハブとかキャンパスとか基本的な訳も統一できないゴミみたいな公式訳なんざ死んでも使いたくないんでね
「区域(Hub)」ぐらい訳を統一してからおととい来やがれってんだ
>>326
文化制度の発明から、さらに内閣府に建造物を建てないといけないという感じになってる気がする ヴィクトリアとヤドヴィガカワイソ(´・ω・)ス
古典共和制大幅強化か。騎兵軸とか間接攻撃ユニットなら寡頭制は要らないな。
カトリーヌ・ド・メディシスが強指導者になるな。
娯楽区域が強力になる。ペドロ2世も内政屋としては強くなるな。
とりあえず時宗は指導者としては完全に終わるのか。 国と指導者は5のフランスみたいに全く別物になってる可能性もあるし 忠誠度システムで都市を敷き詰めて建てる事が有利なシステムになるだろうし
どの文明でもほぼ確実に建てるだろう行政区域の隣接ボーナスとも明治維新の相乗効果が見込めるだろうし
限定条件で1都市限定だけど国土錬成陣復活もありそうだし
むしろシステムとかみ合って時宗強化案件がいっぱいに見えるけど ヴィクトリアは他大陸の忠誠度が上がるとかいう上方があるんじゃねぇかなぁ
ヤドヴィガは・・・宗教関連の知事にもよるな、金銭で区域買えるならここポーランドの強みじゃないか? >>335
日本は恐らく強文明になる。明治維新もエレクトロニクス工場も文明特性だし。 区域が増えたところで日本にとくに必要な食料ばかりはどうしようもないからなあ あれか
ハンマー派とギア派の戦いの次は、知事派vs総督派か >>322
新文明って全員PVでそれっぽいのが映ってたやつだね(朝鮮は攻城戦でオランダは航海)
残りの新文明もPVからいくつか予測できそう
バビロニア(石材で遺産作ってる 空中庭園?)
ビザンチン(コロシアム)
モンゴル(騎馬兵)
?(黒死病)
アメリカの新指導者?(自由の女神像)
チェコ(WW2)
?(ベルリンの壁崩壊)
流石にヨーロッパに偏り過ぎてるからアフリカから一つ二つは来るかも また韓は科学に優れた国なのか
謎のインフラに隣接する農地の食料1upとか鉱山の科学1upは強いな FO4がVRで盛り上がってるな。
CivもVR化とかしないんだろうか? 東アジア系文明のUUは弱いか癖があるな。
侍とダムレイはまだ使える方か。ジャンク船は強いがマップ次第だし。 俺も買うか迷ってるけどクリスマスらへんにセールアルかな まあ大きく変わる前に無印遊んどきたいとかでないなら
今すぐに買わずセール待って
セールなけりゃ拡張と一緒に買うのが賢いと思う 拡張で糞ゲーになる可能性あるからセールで買ったほうがいい >>340
ペストはヴェネツィアか、北イタリアのどっかじゃない? そういやある程度発想の元ネタになってそうなCiv4の文明の興亡MODには伝染病システムが有ったな
暗黒期の要素として黒死病があるんだろうか?
暗黒期専用政策として黒死病ネタがあったとしてもマイナス要素は思い浮かんででも+ボーナスになる要素が思い浮かばんが
あと今週も遺産ムービーが来たな、タージマハル
すでにバレ済みだから正直だからどうしたではあるが デモ版やってみたけど5と変わってないように感じてしまった 暗黒期は暗黒期でメリットも無いことはないみたいだし、
暗黒期を活用した暗黒ラッシュみたいな荒業も生まれそうでどうなるかわからんな ところで現実の暗黒期といえば、地球が若干寒冷化してヨーロッパあたりが曇り続きになってしまった事で
作物が育たなかったり病気が蔓延したりして、戦争も増えたというのがあるらしいな
そしてそういう時期に、「なんで俺らはなにも悪いことしてないのに苦しまなきゃならんのだ」という疑問から、
「むしろ何か悪い事をしたからこんなことになってんじゃね?」という発想に至り、
先祖の罪を償う系とか物質的な欲求をよくない物とする系の宗教が流行ったそうな
ということで暗黒期は宗教にボーナスがはいるようにしよう 旧726氏の翻訳が更新されたな
>政府の継続期間が長くなるにつれてボーナス%が増加するのではなく、Government Building を建設することによってワイルドカード政策が追加されるようにしました。
アメリカのUAはまるっきり様変わりする事になるのかね >>356
・淫祠邪教:期間中の宗教戦闘力+10、期間中に採用した伝道師・使徒・審問官の宗派が既存宗教から無作為に選ばれる
・悪魔崇拝:期間中全都市で信仰力+5/ターン、聖都以外の宗教圧力が-5倍になる(無宗教に傾倒するようになる)
・苦行主義:期間中全地形改善は「食料-1、ゴールド-10、生産力+2、信仰力+3」になる
とかみたいなデメリットマシマシ状態になりそう >アメリカの新しいボーナスについては満足しています。
>レガシーボーナスの精神は残していますが、ある種ポーランドの能力に似ていて、外交政策スロットがワイルドカード政策スロットにアップグレードされます。
>この画面でいうと、この外交政策スロットの代わりにワイルドカード政策スロットが追加されるということです。
>ワイルドカード政策には偉人カードがありますが、Government Building が完成すると、ここにレガシー政策カードが追加されます。
最後まで読んだらアメリカの新UAについてもある程度書かれてたや
12月20日にも解説放送やるんだな ポーランドの軍事スロット変換は微妙だけど変更されるのが外交スロットなら強力だな 既存スロットのワイルドカード化は確かにプラスの特性なんだけど
完全に上位互換のギリシャの国家特性があるせいで微妙に思えてしまうんだよなー >>356
暗黒期は古代末期のゲルマン民族や中世の西ヨーロッパみたいなイメージかも
飢饉・寒冷化・異民族の侵入などによって脅かされ、
食料と安住の地を求めてローマに侵入し、信仰のため十字軍を起こしたみたいに
ただ国の中で内戦しているのでなく、外側に侵略的に拡張していく感じかな 暗黒期は内政してるとジリ貧だけど対外戦争に強いとかなら
半強制的に戦争を起こさせるシステムとして面白いかもしれない 現状わかってる暗黒時代と通常時代の違いは
暗黒時代は全都市の忠誠が低くなる事と
固有のワイルドカード政策(基本的にデメリットと引き換えにメリットを得る効果)が解禁される事ぐらいだな
わかってる暗黒時代専用政策としては「闇の兄弟:全近接ユニットの戦闘力+5。友好な都市の圏内以外では体力を回復できなくなる。」ってのがあるらしいというぐらいか
トレイラーにあった伝染病要素が暗黒時代政策として存在するようなら
自文明の食料・人口にデメリット負う代わりに伝染病を敵国に感染させて自軍と隣接した敵対文明ユニットの戦闘力にマイナス補正を付けるようなものもあったりするかも
黒すぎるか >>365
毛皮を輸出したら相手の食料に-50%の補正がかかる インゲームエディタかワールドビルダー的なものが欲しいなあ
視覚的に操作しながらマップを作りたい >>369ゲーム速度を落とせば落とすほどアメリカが強文明になる特性。
200%ダウンなら独裁政治で空中庭園&アパダーナ&アポロン神殿&ファロス灯台作成
→古典共和制で偉人ゲット→商業共和制でお買い物
でこの後
共産主義で遺産乱立→民主主義(文化勝利/科学勝利向き)
か、
共産主義で生産力&科学力UP(&ビッグベン)→ファシズム(制覇勝利向き)
で割と高難易度でも勝てる(宗教だけは近隣の文明滅亡でゲットするしか無いけど)。
逆にスピードが標準以上な場合にアメリカが地味になりやすくなる特性でもある。 すごい早口で言ってそう
>>368
ワールドビルダーオンにするかチューナーでいけるよ すんまそん。但し「建国の父祖」特性は過小評価だとも思っていたので。 まあ古代からターン無制限AI1文明だけにして首都だけ残して生かさず殺さずボコってシフトエンター連打してれば最強の文明ではある
そういう意味では世界の警察となって(イラクのように)弱小国を生かさず殺さず置物にして利益を得ていたアメリカらしい特性と言えば特性 ゲームスピード早くするのはサクサク進めたいってのはわかるけど、遅くする人って何時間もかけてじっくりやりたいの?
俺は普通派 遅くなるほど戦争の比重が大きくなる
距離と移動力は変わらないから、実質的にユニットの移動速度が上がるのと同じだし
俺は普通でしかやらないんだけど Rise and Fallってデラックス版買ってたら無料なん? ゲームスピードも開始時代も文明も毎回バラバラだな
だからこのスレでやたらクリアターンに拘っているのを見るとすごく不自然に感じる デラックスパックは緩いシーズンパスみたいなもので、ある程度先のDLCまで内包していた
(評判が芳しくなかったのか、無料DLC枠が拡大され現状デラックス版=全部入り状態に)
でもさすがに仕切り直しの大型は付属しないさ
全部入りのお買い得パックは出るかもだが クリアターンに拘るというか、クリアだけ考えたら楽勝なゲームだから戦略練るとしたらクリアターン縮めるくらいしか目標がないって感じじゃないの
5スレもそんなんだった 拡張とはまた別に、DLCもおそらく出るよな
それのズンパスも発売されたりするんだろうか
さすがに反発食らうかな つまりすぐに「それより殴った方が早い」と言い出すのは戦略を練っているということですね デラックスみたいなDLC入り拡張パック出してくれたら喜んで買うわ
6,000円位が妥当かなと思うが8,000円位でもいい
Rise and Fallってコンセプトも面白そうだし
発売前の区域システムのようなワクワク感ある Civ6
|└デラックスパック
| ├ノルウェーDLC
| ├ポーランドDLC
| …
├―ライズエンドフォール
| ├オランダDLC
| ├朝鮮DLC
… …
ってことでしょ 全世界的に影響がある要素とかあっても面白いかも
「20ターン後、10ターンの間世界的に寒冷化して小麦からの食料産出が1になります」とか
「20ターン後、地震により防壁が一段階弱体化します」とか
どんなアクションが起るかは信仰力を使って占う事により判明するとか >>384
前例では5も拡張以降の有料DLCはマップだけだったと思うけど今回も文明追加までは期待できない気がするなぁ
指導者追加があるから作りやすそうではあるけど >>389
占いで本当に将来のこと当たるんかい!と思ったが
神学論争のファンタジーっぷりみてるとそのぐらいファンタジー寄りでも別にいい気がしてくる 占星術が(何故か)技術扱いだから中世までは不自然さを感じない。
プロジェクト「巫」により災厄の予想とか。
後は外交の非難声明の理由として「自国に魔術で災いをもたらした(真偽を問わない)。」とか。 今作のヴェネツィア(OCC)枠ってどこになるの?
無いのかな? 登場させることは無理と思う。
区域と遺産の仕様上。 区域は前回の隊商みたいに制限変えればいいんじゃない?
好きだったのに無理かなあ >>392
暗黒時代は異教徒である事が開戦事由になるとかネタ的には面白そう そういや開戦事由もいくつか増えるみたいだけどどんなのが増えるんだろうね >>397
事由「核を持っているから」
事由「長距離ミサイル基地(ロケット試験場)を持っているから」
事由「スパイが活動したから」
とか普通にありそう 今回は国の地形の絵が無いな
オランダの時は指導者能力やUUと関係のある絵だったけど今回も関係あるのかな?
UUはケシクとしてもUBがゲルではなくて工房代替でアウラガ遺跡の鉄器生産工場当たりを元ネタにしたものが来たりするかもな
どういう名前になるかはわからんが 文章の方が"The heat of the forge strengthens a leader."だし
UAとかで関係あんじゃない? 国自体を増やすのもいいけど、そろそろギリシャ以外の国の指導者も複数にしようや… >>372
ありがとう存在知って今試行錯誤してるわ
セーブしたマップが見つからんというセーブできてないぽい・・・
これもModの話題に扱いになるのかね チンギスおじさんやっとくるか
近郊部の代替でゲルが出ると予想 牧草地の周囲に建てられるものだとアウトバックステーションと被るしなあ モンゴルの都市がBERTの応用で
移動可能のゲルだったら評価する さっさと降伏した都市は略奪もそんなしなかったみたいだし忠誠度一定以下の他文明都市包囲したら寝返りさせるとか >>415
5以前でそんな機能あったよね?どれだっけ? コンゴみたいに早期解禁でええやん
あるいは穀物庫代替とか 遷都は初代からある
3くらいまで首都から遠くなるほど生産力を落されるシステムだったのでその対策 首都から遠いと汚職がひどくなって生産した資源が浪費されてはいってこなくなってたんだよ。
政治体制や裁判所施設によって汚職が減るというのでなかなかいい仕様だった。
紫禁城は第二の首都として作用して汚職を減らす効果。
首都から遠かったり都市数が増えると汚職が増えていくという形で都市スパムも抑制されてた。
まぁ結局都市スパムは強いんだけど。 >>405
1人だけ既存文明の指導者が増えるらしいよ
多分アメリカ 今回は文明・指導者・UU・UBで固有が4種もあるんだし
いつものただの戦争狂モンゴルじゃなくてパクス・モンゴリカ的な要素も入ってたらいいなぁ
ゆるい支配と宗教・移動の自由から成る巨大交易流通経済圏 逆に文明・指導者UA、UU、UBが全部戦争関係っていう5のズールー・オスマン・イギリス・デンマーク・アッシリアみたいな文明が少なすぎる
今のところそういうのはマケドニアくらいで、他は戦争系UAの一部が凶悪すぎるってくらいで普通に内政系の能力もってるし アレクサンドロスがギリシャになりました
は置いといてローマとかイギリス辺りじゃね?
追加文明はオランダ韓国モンゴルかフンに
トルコもしくはイスラム系、スウェーデン、ネイティブアメリカン、マヤインカ辺りとマイナー一枠と予想 たぶん最後の拡張でciv4の時みたいに文明と指導者を別々に選べるようになって
戦争文明に戦争指導者を組み合わせたりもできるようになるだろう
たぶん…たぶん… ナポレオンもありだと思う、あいつの存在そのものが緊急事態みたいな物だし >>427
ナポレオンだと暗黒時代からの英雄時代にもなるかな
栄光の期間はそう長くもなかったけれど ナポレオン 暗黒時代のときのポイント蓄積3三倍みたいな形で英雄時代に入りやすいとか面白そう ついでに英雄時代中は軍拡しやすいように生産力増加もつけよう
キュロスというかペルシアも黄金時代中のボーナス復活してあげて キュロスさんはオリエント地方を併呑してアケメネス朝を興した大英雄なのに
トミュリスおばさんとの因縁で卑怯者キャラにされててかわいそう >>433
アケメネス朝ペルシア(オリエント最強)はギリシアやらないか軍団(都市国家連合)に完敗しているからなぁ。 >>429>>430
いうてフランスって植民地からの収入を除いた純粋な本土のみの評価であれば
中世後期からルネサンス期を経てナポレオン時代まで一貫して欧州最大の人口と経済を擁してる大国だから
あんまり暗黒って感じしないんだよなぁ
ルイ16世のフランスが暗黒なら英国とか千年くらいずっと暗黒やで 現時点の現実世界でも大国扱いでまともに強い文明はドイツとオージーくらいだから。
ヴィクトリア、時宗はマップを選ぶ
T・ルーズヴェルトは近代までは地味
カトリーヌ・ド・メディシス、始皇帝は対外侵攻能力は高くない
フェリペ2世は宗教持ちでやっと勝負になる
ピョートル1世も同上
と。 ナポレオン人選としては楽しみだけどフランスの文明特性がどれも何とも言えない感じなのがなぁ…
指導者特性だけで強烈な軍事ブーストがあるなら良いが Wのナポレオンは銃士隊(だったっけ?)でサクサク進撃できてお気に入りの指導者の一人だった
ルイでも良かったんだけどナポレオンでばっかり遊んでた 追加指導者が有った方がよさそうな文明はコンゴ一押しかなぁ
コンゴ選ぶ=宗教勝利不可縛りってのはちょっと…
とはいってもじゃあ第二指導者を誰出せばいいかってのは思い浮かばんのだが
大将軍枠からアナ・ンジンガを指導者枠に移動すればいいかもしれんがコンゴの指導者というにはちょっと違いそうな気もするし
コンゴ以外だとインドとアステカかな、ガンジーとモンちゃんで指導者が半固定化してるし いざとなれば指導者特性に固有UU入れれば良いからナポ公もいい仕事しそうだけどな
特性込み込みで実質UB1・UU2・UD1で固有モノ最多のイギリスもいるんだし アメリカで空間どころか時間も超えて世界征服したい。
最初の皇帝難易度でトラやんと最終戦争して勝った記憶は忘れられない。 やっぱりモンゴル、一応交易要素がちょっとフィーチャーされたか
そしてオルド ケシクの護衛したユニットの移動力共有はいい仕事しそうだな
オルドで上がった移動力を開拓者や労働者にも共有出来るなら内政が捗りそうだ、ケシク出る頃に開拓者の出番があるかどうかは別として 【文明 : モンゴル】
【指導者 : チンギス・ハン】
【文明UA : ジャムチ】
・交易の開始ですぐに目的都市に交易施設が作られる
・モンゴルの交易施設のある都市を持つ文明への外向的視野ボーナス
・相手への外向的視野1レベルごとに戦闘力ボーナス+3
【指導者UA : モンゴル軍団】
・騎兵クラスユニットの戦闘力+3
・敵の騎兵を倒すと一定確率で捕獲
【UU : ケシク】
・近攻/30 遠攻/40 移動/6? 射程/2
・あぶみで解禁
・長距離騎兵ユニット
・護衛相手は移動速度を継承する
【UB : オルド(代替:厩舎)】
・オルドのある都市で訓練された騎兵クラスユニットの移動力上昇 地形を問わないとはいえ騎兵種のみ戦闘力+3ってずいぶんしょっぱくしたな
使節送って交易路繋げれば合わせて+9になるからか
騎兵クラスって今のバージョンだと時代が進むとヘリとか戦車になるけど、そういうのも拿捕出来ちゃうんかね モンゴルで一番安心したのはケシクが5みたいに騎士代替じゃないっぽいこと
騎士代替で馬に乗った弩みたいなのだったらエジプトが目じゃないレベルの産廃になってた 公益施設印刷大使館スパイメアリーさん
これがユニット種に係わらず効くんだからすげえなあ
>>449
使節効果は戦争に突入した時点で消えたはず >>450
騎士代替の方が強くない?
アップグレードで用意出来るし >451
使節効果は戦争で消えるけどモンゴルのUAである「交易所があると外交視野UP」ってのはおそらく残るからそこそこボーナスあると思う。
ほかの文明は交易所は平和の証だけどモンゴルに関しては敵対行為という解釈もできるかもしれん。 目は薄いと思うけど騎乗兵からUGできるかも知れん
UU全部UGルートつけてくんないかな キリスト教宣教師送り込んでキリスト教徒に先導させて侵略するヨーロッパ文明みたいな能力だ >>449
ヘリ戦車が除外されたらほとんどゴミやんけ(憐憫 中世ではなくルネサンスで本領発揮する文明に調整されてるみたい?
印刷とか外交官とかで たぶん使節団とか大使館とかの戦闘力アップって使徒にも乗って特にボーナスないのに宗教戦争仕掛けてくる予感がするわ 太めのチンギスは珍しい気がする
なんとなく細いイメージが有る UBのオルドがちょっと微妙だなぁ
騎兵に対して生産ボーナスほしかった 騎兵ユニットの拿捕が蛮族にも機能するなら強いけど
モンちゃんの仕様からして文明と都市国家のみかな 絶対元寇シナリオくるよな ベトナム辺りも来るのかな? 俺的にはチンギス・ハーンはガチムチというイメージがあった(重装備のギル様+始皇帝みたいな)。
アジア系文明歓迎。ベトナムもあるとしたら戦争交易文明になると思う。
中国、モンゴル他軍事大国をほぼ撃退したし、宗主国だったフランスも最終的には撃退しているし、共産圏の支援があったとはいえあのアメリカすら撃退し、近年は経済も伸びている。
後はカンカン・ムーサ、東ローマ帝国、オーストリア・ハンガリー二重帝国、オスマントルコ、アッバース朝が出れば内政寄りプレイで世界戦争も出来る。
第二指導者は、最悪無くてもある程度対応出来るかも知れない。指導者交換可能(但し地域的な/宗教的な制約付き)とかで。
偉人枠も増えたら良いな、とか(大宰相、大パイロットとか)。
凄い早口メンゴ。 ???トル「指導者交換はやめろ、私を使う者がいなくなるではないか」 マスゾエ
コイケ
イノセ
イシハラ
アオシマ
とか 知事はてっきり文明ごとに別のセットが用意されてるもんと思ってたのになあ
なんでこんなとこで手を抜くんだか 中途半端なことをするぐらいなら知事に名前なんて付けるべきではない Chromeだと公式HP見れないんだけどおま環かな・・・
Edgeなら普通に見れた 知事って固定なのか?
だとすればシムシティのアドバイザー(笑)が順次解除って感じだな 知事はこんなもんじゃね
文明ごとに絵を用意するのは困難だろうし
名前だけじゃ寂しいだろ 知事なんてユニットでいいわ
顔グラがあるとか違和感半端ない 建物のグラフィックとか都市の名前とか差を付けてるんだから名前だけで別のやつ用意して欲しかったわ
偉人はシステム的に仕方ない部分あるけど…… 次女とかも名前すげえ数用意してるのにな
名前がランダムになってもCastellanとかEducatorとかの部分は共通なら
プレイヤー間での会話時も困らんとは思うけど…
まぁそれだけ総督システムを前面に出したいんだろう >>482
ブルーシャドウでいいだろ
下手に顔つけたり民族性出したりするとまた騒ぎが起きかねない
てーかもうRevのアドバイザー程度でいいのになんでまた竿役みたいな肉ダルマを出すんだよと ブルーシャドーとかブラックシャドーとか都市移動させたらスキルなくなりそうじゃん 文明変えても同じ顔なのに名前だけ違ったら違和感が大きいだろうから固定にしたのかね?
○○人はこんな顔じゃない!って文句言ってくる人が多いというような話を聞いた覚えがあるような気がするし
もしそういう理由なら個人的には固有の顔グラフィックは無しにして文明ごとに名前が変わってくれた方が良かったと思うが
でもわざわざグラフィック用意したって事は何かあるとこの総督連中がアニメーションしながらアドバイスしてきたりするようにでもなるんだろうか? 毎回使うもんだし効果が同じなら同じ人が出てきたほうが混乱しないですむという判断かな
偉人みたいに紋章でよかった気はするけど 偉人ですら汎用アイコンだし、それと同じ良いな
別に顔と名前が有ってもいいけど文明毎に変えるとか面倒な事に労力かけなくていい 偉人もウィンドウ開く度に
「専用アイコンが見つからなかったんで汎用アイコン使います」
ってエラーを毎回出力してるから、開発内部でもいろいろあるんだろう 新しく始まったPoEのリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間即死蒸発でゾンビアタックの繰り返し、
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、もうちっとdiablo見習えよクソ運営はよ
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無だし!
マトモにボスとも戦えない、こんなゾンビアタックだらけの糞ゲーやっつて楽しい奴いるんかね?苦労しながらも倒してこそ、そこに達成感や感動があるワケで、ゾンビアタックしながらイライラして倒すのはゲームじゃねーし!
カジュアルならイース、ハクスラならディアブロ、この鉄板はやっぱ崩せませんわw
あとな、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる情弱の屑カスは偉そな口なんか叩けねーよwwトレードなんかチートと同じだからなww
オレなんかPoE始めて半年、
今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ
やっぱりよ、ゲームちゅうのはこれくらい楽しめなきゃダメなんだぜ!!!
『DiabloV(新Patch 2.5.0) 〜 爆炎の魔法少女"超絶波動砲ヒドラ"ビルド』 どうでもいいけど「モンゴル」って英語だと語尾上げるんだな
「マンゴー」に聞こえるわ >>497
朝鮮の国境もそうだったがモンゴルの国境線もカラビム臭くて毒々しいな… 積んでたCiv5を最近ようやく崩してハマったんだけど…
6って面白いの?Steamの評価が微妙な感じだったけど マジレスすると、急いで買う必要はない
もっとアプデされて、安くなってから考えても良い
俺は拡張も即買うけどね アプデを楽しみながら(ストレスもある)やるか
数年後に全て揃ったセットを2000円で買うかどっちかのゲーム >>502
civ5も発売当初は微妙な評価じゃったが、
3年かけてそれなりの評価を得ていったんじゃよ 一人でやるならCiv5
マルチやるならCiv6だと思ってる
騎兵が強すぎることを除けば概ねマルチのバランスはいい気がする 5のマルチは弩まで眠気こらえるのがきつい
6マルチは剣士の時点で文明消えるから楽しい 早くSeondeokを使わせろ世界中が韓国文明を待っているんだ >>507
5にも槍兵二匹で他国滅ぼせる文明があるらしいっすよ マルチって途中でウンコしたくなったらどうするの?
って考えたら出来ない >>510
申告すればホストが止めてくれると思うぞ >>509
その国プレイヤーが使うと槍兵1体で開始30ターン以内に文明一つ消しされるアイツだろたぶん >>512
不死までなら20T位までならラム二つ並べて布告したターンで二回殴れば綺麗に首都が吹っ飛ぶぞ
ちょろいもんだぜ アッティラさん再登場してほしいけど
古代騎馬民族はもうスキタイいるんだよなあ… というかもう破城鎚支援ユニットに追いやられてるからな フンとは限らんけど支援ユニットのUUが出る可能性も無いとは言えないさ
過去にも労働者UUとか偉人UUとかあったし 支援ユニットとか折角システムがあってもあんまり有意義に使えていないような・・・
もっと種類出せよ 支援UU…
支援UU「輜重牛」
戦時動員で解禁。日本の支援UU。衛生兵の効果に加え消費すると即座に1タイル以内の味方を50回復できる(行動回数1)。
支援UU「軍楽隊」
人本主義で解禁。トルコの支援UU。周囲1タイル以内の敵ユニットの白兵戦闘力-7。重複可。
支援UU「戦闘司祭」
宗教改革で解禁。スペインの支援UU。支援ユニット扱いの審問官(行動回数2)。宗教戦闘力100(攻撃不可)。
支援UU「料理人」
封建主義で解禁。フランスの支援UU。中世から生産できる衛生兵。
とかそんな感じかね >>518
>支援UU「軍楽隊」
>人本主義で解禁。トルコの支援UU。周囲1タイル以内の敵ユニットの白兵戦闘力-7。重複可。
ヴァル「それは俺の専売特許だ」
大将軍「自軍の戦力上げた方がよくね?」
あとその支援審問官はコンキスタドールが泣くからやめたげて 既出は朝鮮にオランダにモンゴル?
あと南北アメリカ大陸に一つづつと南アフリカあたりがくればYnAMP面白くなりそうだな
ただCiv4の技術交換みたいな文明密集地のメリットが無いと現行の交易システムくらいの恩恵では
ヨーロッパは地獄のままか 豪州もでたしそろそろカナダが来ないかな
イヌイットとかでもいいけど ネイティブアメリカンがありなんだから別にいいんじゃねって思うのはよく知らないが故の偏見だろうか >>521
逆に考えよう
超級脳筋生者必滅大蛮王国フランク文明を実装すればいいんだと
これで欧州文明は(殴り合い的に)安泰だ civ5のペディアよんできた感じじゃイロコイはまぁ有りなんじゃないかという気がするがショショーニは怪しい感じがする そもそもエスニシティやネーションって極めて現代的な価値観だから
古代文明にそれを当てはめて要件満たしてるかどうか議論するのもすごい乱暴だと思う 価値観の違いはあるけど、軍事力で成り立つローマ帝国とその属州の関係は、冷戦中のアメリカ・ソ連とその衛星国の関係とそんな変わらない気はする
一応現代の価値観に照らし合わせて衛星国自体に一定の主権があるという違いはあるが
ぶっちゃけ昔も今もやってることはあんまり変わらんような そもそも文明って名前のゲームだからな
適格な対象ってそんなに多くないぞ まあciv5の理屈で言うと史実では凄まじいアホな上に明らかにインディアン部族より統治面積が狭いポリネシアまで実装されちゃったから
なんかこう自身の統治範囲を指して「部族」「民族」「族長」とか言うようじゃなければシド星に招聘される可能性があるんじゃないかね
まあそれを言うとバチカンはおろかシーランドまで実装される可能性があるんだが
一番いいのは宗教システムの流用かもしれん
好きな名前の文明を作ることができてUAやらUUやらは20ぐらいある中から4つ選んで作成とかそういうの
これならニャントロ族だのグロンギ族だのスマブラ族だの作り放題だ、歴史ストラテジーという言葉を木っ端微塵に裏切ることになるが… アパッチ
UU アパッチ長弓兵 攻撃後に移動可能
プエブロ
UI プエブロ 住宅+1、食料+1
みたいな感じで 現代の目から見た地域とか国とかから、代表を出す感覚なんじゃないの
地図を埋めるのを目標にしてるとこあるだろ
civ5のポリネシアとかブラジルとかそうじゃなきゃ出てこないだろ ホージョートキムーン今使ってるんだけど
やっぱりこいつあんまり序盤はおもしろくないな アフリカから来るならカルタゴとかズールーかね
どっちかは次の拡張送りかもしれんが >>529植民地支配はローマ帝国の模倣。
トラやんの「分割して征服せよ!」というキャッチコピー(但しゲーム中)を西欧諸国&アメリカ&日本その他が真似した。 >>519
朝鮮文明としか表記しようが無い。シド星ではあぶないミサイル男担当は別にいるので。 カンカン・ムーサ来てくれ。
ムベンバ(文化)、アマニトレ(軍事)、ムーサ(内政)でアフリカ最強伝説が完成する。 わざわざキルワ・キシワニなんてマイナー遺産出してくるぐらいだし
拡張のアフリカ文明枠はキルワ王国とかあり得そう アフリカとかよく知らんし、まとめてアフリカ文明でいいよ。
指導者ムガベかマンデラで。 Civの歴史要素なんて最初から単なるフレーバーでしかないだろ
元ネタが紀元前で終わるゲームだったのをモット拡張しよう!としただけなんだから いや実装の正当性とかじゃなく
もしイヌイットが実装されるんなら都市や指導者や文明は何にすんの?
ってことを言いたかった
さすがにカナダは違うんじゃないかと >>542
ゲームとしてはハンチントンの定義くらいでよかった気がするね プレイ動画見たけどケシクはUG不可っぽいな
結局は弓兵Rの天下か アマゾン文明とか立派にciv出れそうな歴史あるのに指導者の情報が無さ過ぎって理由でスルーされてると言われてるからな それこそシャカ・ズールーがアリなら
サモリ・トゥーレのサモリ帝国(ワスールー帝国)とかもアリよね
領土も狭いし一回イギリス破っただけのズールーと違って
こっちは何度もフランス打ち破ってかなり広い範囲に版図広げてるし iPad版「シヴィライゼーション VI」が発表と同時にリリース、最初の60ターンは無料でプレイ可能
https://doope.jp/2017/1272533.html >>551
てか、iPadとかやってる最中にメモリ不足で落ちまくる未来が見える...
ちなみにリンクはうさんくさいから踏まずにググったよ。 さすがに丸々移植じゃなくてCGのクオリティ落としたり見えない部分のテクスチャは元から無くすとかで軽くする努力くらいはしてるだろう・・・?
どっちかというと容量の方が心配。PC版だと今でも10GBくらいあるけどiPad版だとどれくらいなんだろ ようやくモンゴル配信見たけど、ケシクはサカみたいに長距離クラスか >>555
3.14GBとあるね
iPad版はフルゲームにするのにいくらかかるか分かる人いる? CivRev2でさえ猛烈な熱と甚大なメモリ負担がかかるから
地形の翳や海の波とかを本気で実装したらiPad殺しとか言われそうな気が Civやってて壊れるなら本望。
つか、iPad両方とも親にあげちゃったんだよなぁ。
牛殺しって聞いたので。 オーストラリアはオレンジ色をオランダに奪われたんか 来週はホリデーシーズンと被るし動画公開はお休みだろうか たしか発売日までに1週1指導者で公開していくと年末か年始に1度だけ公開を休む週があるとちょうど9指導者の公開ができるんじゃなかったっけ?
来週か再来週が公開休みか >>557
本体は3600円だったけどDLC文明はアステカまでしか入ってなくてほかはまだ用意されてないっぽい(買い方分からんだけかも?)
タイトル画面での拡張出ますっていう宣伝は表示されてるからRaFもすぐ対応するつもりなのかもしれない >>566
ありがとう
結構良心的な価格なんだね。買ってみようかな >>532
どこぞのFTL文明そのものじゃないか
civでもBERTは似たところがあったけど >>565
月面にも都市を1つ作れて良いと思う。
マップには表示されないが当該文明がデーター上保持している都市扱いで。 iPad版1ゲーム通しでやってみたけどUIがiPad用にちょっと調整されてるくらいであとはそのまんまだった
ただ、交易の繰り返しとかがなかったんでバージョン番号確認したら1.0.0.12だったから春パッチのときの状態っぽい
最新の状態でやりたい人は注意 ipad版いいなあ
年末年始が溶けそうなのがネック 長時間プレイしてるとあっという間に背面熱くなりそう 今steamでセールやってるけど
本体3500円+拡張パック3500円であってるよね?
とりあえずセールの時に買って拡張パックでたら始めようかな思ってるけど 2KChinaがお漏らし、動画はもう消えてるみたいだが
新文明にクリー族(カナダのネイティブアメリカン)
新指導者でチャンドラグプタ
が北もよう
ttps://forums.civfanatics.com/threads/new-leaks-new-civ-cree-new-alt-leader-chandragupta-maurya-of-india.625797/ チャンドラグプタってことはインドか
ガンジーさんとどう使い分けられるかしら。
てかシド神に愛されていたインカ様はまだか? インカはアステカみたいに拡張のDLC第一弾の目玉みたいな扱いで別枠になってるかもな
チャンドラグプタって事は平和主義ガンジーに対して戦闘系かね
しかしブラジルにオーストラリアにと金持ってる国を狙った文明が増えてきたけどついにカナダ枠も登場か
住宅とハンマーを生み出してさらにボーナス資源や贅沢資源と隣接するとゴールドと食料を生み出すUIか
ツンドラ関連能力は無いのかなぁ CIV6はかなりアジア枠重視しているな。日本第2指導者も来て欲しい。出来るなら侍系以外で。
どうしても侍系なら3刀流のあの男で。 卑弥呼:宗教
oba nobunaga:軍事
時宗:マップ選びすぎ
だから経済系とか内政系来て欲しい。
文明特性はやや内政よりなので。 俺は無理に日本二枠いらんなあ
それよりまだ出てない地域or歴史的有名文明の拡充オナシャス 東アジア(韓国)、ヨーロッパ(オランダ)、モンゴル(北アジア)、クリー(北アメリカ)、インド(南アジア)と来てるから
後はアンデス文明(インカ)、西アフリカ(マリ)、南アフリカ(ズールー)あたりが来てくれれば世界地図上のバランスは良くなりそう
あと比較的隙間が広そうなのはロシア中部、アラビア半島南方、アラスカ、アルゼンチンあたりかな
オマーン海上帝国が都市国家で確定しちゃってるのがちょっと残念 トキムネの時代がちょうど絶妙で前にも後ろにも増やしにくいな
国際的にはもう日本=狂戦士ぐらいのイメージだろうけどあえて徳川とかで内政重視とか?産業時代までは快適性のペナルティが低いみたいな感じで。(情報時代で逆ブースト) >>584
足利尊氏
UA:全ユニットの対蛮族戦闘力+15。地形や地物による区域隣接ボーナスは2倍になる。1タイルでも文化圏に自然遺産を収めた都市は快適性+2。
UU:奉公衆:あぶみで解禁。中世の独立UU。軽騎兵。戦闘力45、移動力4、馬が必要。「亀の守り」を獲得済み(間接攻撃防御時戦闘力+10)。
UD:荘園:工学で解禁。用水路の代替。建築制限なし(aquedict=false)。住宅+3、ゴールド+2。建造完了時にそのタイルで文化爆弾を発動する。
こんな感じであったらいいねえ >>586
ロシア中部はあえて埋めるならジョチ・ウルスとかシビル・ハン国とかかなぁ
でも前者はほぼモンゴルだし後者はそこまで強くないしうーn
アラスカはどうすりゃいいかほんとにわからん
部族ぐらいは調べたら出てくるけど高名な酋長とか指導者とかいるんかね >>588面白そう。
ジョンが出たので20世紀半ば程度までは出せそうだから吉田茂とか。
UA:商業バブ&工業地帯&キャンパス&近郊部の建設コスト70%、商業ハブ区域の有無にかかわらず港区域で交易路が増える。軍事工学取得後は都心に兵営を隣接させられる。
UB:先物取引所(証券取引所の代替、重商主義で解禁、経済学取得後科学力+4、海路を使う交易路から生産力+2)
UU:無し。但し戦争時、工業地帯のある都市内では軍事ユニットはターン終了後常に回復する。
過密状態&戦後の復興&専守防衛を盛り込んでみた。 >>591>>592
モンゴルベースかロシアベースかでかなり変わりそう。 あああと忘れてたけどヴォルガ・ブルガールとかでもいいのか
これならモンゴル系でもロシア系でもない
交易国家としてそれなりにキャラ立ちしてるし 日本の歴史とかってどうやって子細調べてるんだろう?
日本支社とかあったっけ?誰か歴史家とか雇ってるのか。 >>596
サムライオタクなんざ死ぬほどいるだろうし
英語圏の日本史論文も膨大にある
まあでもぶっちゃけ、
モンゴルを退けたホージョー
エレクトロニクス工場
明治維新
これくらいの知識なら
wikipediaとかでどうにでもなるんじゃないのかね
特に正確性が求められてるわけでもないし BEで取って付けたように
オモイカネやアッコロカムイが出てきたのは
とりあえずググってテキトーに選んだんだなぁ
と思ったわ 日本と言ったら9条だろ
他国に戦争を仕掛けられない。自国も戦争を仕掛けられない
これでいいんじゃね 宣戦布告不可・・・カウンター(個別的自衛権)はOKかな。
野党いないし。 >>596
時宗が和泉モトヤがベースになってるの考えても今回は大河ドラマとか映像作品をヒントにはしてそうだよね
今ならつべとかでも手軽に見れるし、これまでみたいな日本人からみると突っ込みどころ多いサムラーイ
では無くなってるのもその辺が理由な気がする
特に今回は各指導者にかなり凝った仕草と性格付けしてるから、人物のモーションのベースを映像作品とか
身近な人をモデルにしてるんじゃないかね その内徳川家康が西田敏行か津川雅彦モデルになるのかな。 >>591
ジョチというかキプチャクハン国はYnAMPだとほぼ首都サライの位置にそのままスキタイの首都が
来てるんだよな、欧米人の認識だと西洋に脅威を与えた騎馬民族枠でアバウトにまとめられてる気がする
カスピ海周辺からアフガンあたりまでの旧ソ連諸国の地域ならティムールっていう破格の英雄がいる
このスレだと詳しい人も多そうだけど、最近興味もってwiki読んでみたら面白かった
トミュリスも実際にはこの辺の地域の女王だった筈なんだよな
そもそもロシアもバイカル湖より緯度高い地方は歴史的に見てもまともに人が住むには過酷すぎる環境
生きてくだけで精一杯って土地だし、civでも素直にツンドラと凍土の空き地でいいんじゃないかね >>602
そういえば5の世宗さんはどう見ても某韓国ドラマの世宗さんだったな >>592
キエフはロシア人にとっちゃルーツみたいなもんだから卑弥呼と邪馬台国を日本と別で出すような
もんじゃない?皇帝のルーツ考えても
>>594
ロシアは建国神話とアイデンティティ的にもモンゴル帝国とは切っても切れない関係なんだよな
領土的には旧モンゴル≒ソ連だし、ハンからツァーリへの権力の移行とか考えても歴史考えても
なんか絡みまくってるように感じたら申し訳ない スルーしといてね T・ルーズヴェルトとヴィクトリアはほぼ風刺画そのものだし、カーティンは実物にPIXER風味を混ぜた感じだし、ペドロ2世も写真とあまりずれは無い。ガンジーはある意味伝統的なデザイン(&史実と極端なずれは無い)。
近代系指導者は風刺画要素強めな点以外には史実とのずれが無い。
カトリーヌ・ド・メディシスは地味に顔のメディチ家の特徴(目がやや出っ張り気味な点)は再現しているし、フェリペ2世も顎辺りは概ね肖像画に似ている。
不遇扱いはピョートル1世辺りかも(かなりギャグキャラ傾向になっている)。
赤髭以前は出典が曖昧になるのでいまいち分からない。 >>607
ルーシはパックス・タタリカでほぼ全土支配されたいきさつがあるから特に変とは思わないよ。 欧米指導者は製作陣にとっちゃ日本人にとっての三英傑とか日本史で習うメジャーな人物みたいな
感じで、特定作品無くても共通のイメージを持ってる気がする
欧米以外だとドラマ由来ありそうだけどどうだろうなあ
ムベンバはモーガンフリーマンだと思うけど、モンテスマの白人化とか辻元清美にしか見えない
クレオパトラとか黒い大阪のおばちゃんとか、わりと身近な人をモデルにしてる気もする
シリーズ毎にキャラ変わりすぎのアレクはCiv5のは映画ベースかも >>612
結果としては帝国を滅ぼしちゃったから
代表されても困るべ 帝国は滅びたけどアジアを発展させたからなぁ。
特殊能力「大東亜共栄圏」は侵略した都市がボーナスとかでいいね。 トラやんは、残されている彫像より優男気味。ドラマ由来があるかも。ギル様はひげ男ではあったらしい(し、他の作品でもだいたいひげ男ではある)が、ガチムチな理由は不明。
始皇帝はだいたい中国の皇帝のテンプレか。 後カーティンが帽子かぶっている理由は晩年にはげてしまったからだと思う。それにしてもジョンはあからさまに悪意のある風刺画が少ない。 https://www.artstation.com/artwork/NKgkN
もとの人物デザイン見つけたけど、ヴィクトリア女王とクレオパトラはこのままが良かった >>621
サラディンとかトミュリスとかはどうしてこうならなかった。 >>616
大東亜文明が出てくるんならいいんじゃないw >>614
モンテスマ「そうだな帝国滅ぼしたやつが代表とかありえないよな」 >>616
UA大東亜共栄圏:自国首都と同じ大陸の全タイルでゴールド+1、信仰力+1。自国首都と異なる大陸の全タイルで生産力+1、戦闘力+5。
とかそんな感じなのかねえ
ただこれをやると指導者が近衛文麿になるからHIDEKI以上に朝鮮人が激おこになるかも分からんね
>>621
現行デザインのほうがほぼダサくてわろた
5が当初は大不評だったから4とかRevみたいなデフォルメ効かせたほうがいいとか思っちゃったのかね >>621
現行クレオパトラ擁護派だが
これならこっちのがいいな いつもいつも太刀持った徒歩のSAMURAIばっかりなのがつまらない >>627
下手に史実とデフォルメをごた混ぜにして顰蹙買うよりは右のスッキリした容姿のほうがいいんじゃないかと思う
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1420840.jpg >>629
むしろCGでなくて、この右の絵そのままで十分よかった気すらするわ >>625
あれ、6のモンちゃんって一世じゃねえの?
まあ滅ぼした方のモンちゃんならそれはそれでアステカの人選も微妙だよね。
>>626
別に朝鮮人が怒るからとかはどうでもいいけど
事跡的にガバガバ近衛は東条英機より無いだろうな
てか菊タブーだの欧米的ポリコレを無視していいなら
敗軍の将じゃなくて普通に明治帝でええやろ
あーでも、ホージョーとトージョーで面白いかもね ホージョーのホーはnorthの意味で、トージョーのトーはeastの意味で、両方にあるジョーはstreetの意味だよって教えたらめっちゃ興奮し始めそうではあるな
明治帝あかんのか?
菊タブーって飽くまでも今上陛下か先帝陛下に限るようなイメージが個人的にあるというか、早い話二次大戦の話を避けてるだけって気がするんだが >>631
まあ5以降は1世だけど4以前だと2世の方だしね >>632
あかんのか?というか100代以上+聖徳太子などもいるのに
実際civシリーズだと全く出てないし
かろうじて明治期の指導者として出てるのは
明治帝差し置いて何故か東郷平八郎なわけで
とりあえず現実として天皇家というものを
避けてるとしか言いようが無くねえか?
そりゃ出してくれんなら明治帝ほど適格な
近代の日本文明の指導者もいないべ >>633
やっぱ6のは一世だよな。
その変更は適切だと思うわ
他にいくらでも偉大な指導者がいるのに
亡国時のやられ役みたいに出されたらかなわんわ >>631
civ4以前でのアステカインカはちょうどヨーロッパが接触した時の指導者がモンちゃん2世&ワイナなんで欧米に資料が多かったから選ばれただけのようなもので
日本でいうなら黒船来航した時の将軍が何故か歴史を通じた国の指導者扱いで出てるようなもんよ
アステカの指導者を現地での人気で選ぶならクアウテモックやネサワルコヨトル、実績で選ぶならイツコアトルやアウィツォトルになるんじゃないかな モンちゃんはネタが定着しちゃったから変えづらいだろうなあ 鳩ポッポ
能力:宇宙と交信。
効果:戦争中にランダムにUFOレーザーで敵都市破壊。 >>636
実績がどうこうじゃなく、インカとの対比で「生贄のために敵対部族を狩り出し、初めて文明に出くわして敗北したエキゾチックな指導者」としてモンテスマが選ばれただけじゃないかと むしろ忠誠が下がりそうな気が。
新要素に関してもっと情報ほしいなあ。
やっぱり首都から離れてると下がりやすかったりするのかしら。 この前の配信で開拓者レンズに数値見たいの出てなかったっけ? >>634
ほーん
じゃあやっぱり天皇家そのものがNGなんか
今時右翼でさえ国内で気にする人そんなに多くなさそうなのにな
不思議な >>644
ヒント:中共&韓国。
尚↑はマーケットとしては無視できない。 都市国家どうなるんじゃろ
単なる入れ替え以外に数自体増えるんかな >>644
まあ、秀吉も出てこないあたりは
そういうことなんだろうとも思ってたが
5の絶望朝鮮シナリオをぶち込んでくるところを見るに
秀吉はギリギリOKみたいなところにラインがあるのかなーと今は思ってるね
天皇については連合国側の人間からも
面倒臭い議論を呼びそうだってとこじゃないかね
実際のとこはもちろん知らんけど >>644
国外だと日本の右傾化とか人権侵害とかいよいよ問題になってきてるからなぁ
日本人=悪みたいになる前に手を打っといた方がいいと思うがな。 秀吉はキャラとしてはやや弱い。
基本的にoba nobunagaの事業の続行に成功したが、対外侵攻は失敗なので。
家康は最終的に業績をゲットしたので扱いやすい。 >>632
基本天皇てのは指導者として功績があるわけじゃないからな >>652
東郷は無いけどじゃあ明治天皇ならふさわしいかと言うと違うな ギルガメッシュだとコンピューター以降はGOBが使えるようになるとか。 >>653
だいたい情報時代までに大勢は決まることが多い(現行バージョンだと)。
だから晩成型が不遇になりがち。
中世までに置き換えのあるUU持ちとかギル様が強くなりがちな理由。
マリアンヌ・チャリオットは例外。 >>656電気通信も必要だと思う。
社会制度「ソーシャルメディア」も。 残念ながら史実のギル様というかシュメールはどうお高く見積ってもメソポタミア周辺の都市国家従えてた程度で宝物庫の中身もそんな大したものは入ってないんだよなあ アレクサンドロス3世は情報時代以降T・ルーズヴェルトの打倒に成功すると
「余は最強の敵、プレジデントに勝利した。」とか演出があるのだろうか。 >>654
まあジョンカーティンとか政治家ありなら
いわゆる元勲の誰かでもいいとは思うけど
それこそ対外的にキャラ薄くね?
その辺考えると総責任は結局のところ
明治天皇に落ち着くんじゃねえかと HoIなんかだと普通に昭和天皇が指導者として出てなかったっけ 絶対あり得ない指導者の妄想と世界史知識ひけらかしはいい加減に別のスレでやってくれ >>662
Civだと絶対出さんのよね
まあ当然と言えば当然なんだけど >>644
4でもルーズベルトチャーチルスターリン毛沢東が出た一方で枢軸側は出なかったし面倒臭いのが主因のような気がするね
6のオーストラリアもオランダも連合国だし あと単純にゲームシステムに合わない
出して喜ぶ層はマーケティングの対象じゃないってのもありそう。 変な話を自分から持ち出しといて帰れとかw
一緒に帰れよ 話は聞かせてもらった、このシド星はもうだめだ
話題を無理やり変えよう、現状出てる情報で既存文明が強弱はどうなりそう?
フランスはかなり強くなる予感がするが >>680
スパイで忠誠度を落とせる
あと外交視野1レベルごとに戦闘力+3だからフランスは全文明に対して+3と同じ ヴァイキングの襲来に怯える民衆ということで沿岸都市への忠誠圧力が強いとかあるかもしれないだろ!(適当) >>678
大幅強化
フランス、ブラジル
恐らく強化
クメール、ローマ、モンちゃん1世
内政に強みを持つ文明は概ね相対的に強化されると思う。
後は騎兵軸とか間接攻撃軸なら寡頭制は恐らく要らない。独裁政治→古典共和制
が鉄板になる。 騎兵UUも拿捕できるそうだからわりと強いと思うけどね 騎兵UUも拿捕出来るのかなモンゴルUA
あったら全騎馬UUを味方ユニットとして揃える実績とか増えそう 騎兵拿捕するより攻城ユニットを拿捕してその場で城攻めに使った方がモンゴルっぽい気がするけど
それだとciv6ではあんまり実用性ないって事なんかね 破城槌と攻城塔が弱体化したからなぁ。
その代わり攻囲ユニットと爆撃機は使える子になったけど。 マムルークやフサリアを飲み込んで大陸を蹂躙するのはなかなかロマンがありそうだな… >>691
ラフライダーとかコサックとか戦車(tank)を拿捕できれば凄いことになる。 旧726氏の翻訳によると、外交視野によるプラスとモンゴルのジャムチ補正は別にかかるみたいだぞ
たぶんアカン奴だわコレ チンギス「ワシが最もうまく騎兵ユニットを扱えるのだ」
そいやチンギスのアジェンダが「騎兵をたくさん生産した文明を嫌い、騎兵を生産しない文明を好む」だと目にした時は
最後の海賊王さんと逆だから書き間違いかと思ったけどチンギスの騎兵拿捕能力を考慮するとむしろ騎兵を多く持ってる文明を主敵に据えるべきだし合ってるのか
騎兵生産しないだけで態度ボーナス得られるみたいだけどcivのチンギスの事だから騎兵生産しなければ9割宣戦されて騎兵生産してると100%宣戦されるみたいな差なのかね…
別に主敵を用意し続けられさえすれば仲良くなれるんだろか 全く関係ないけど、ここはワッチョイが「中止」にならないのね。 >>681
外交視野での戦闘力+ってモンゴルUAだけじゃなかったのか
スパイ強化もあるならなかなか面白そうだなあ フランスは5だと初心者おすすめ強文明からロマン文化勝利文明に拡張で変えられたが今回は逆になるかな 槍兵、重装歩兵、長槍兵、対戦車兵「出番が来たか。ポーランドシナリオでしか活躍出来なかったが。」 都市国家にバビロンがあるって事は追加文明にバビロニアは無しか
>Letters of Marque - 暗黒時代政策。海洋略奪ユニットに対する生産力+100%。海洋略奪ユニットの移動力+2。交易路の略奪から得る産出量2倍。しかし、交易路の枠-2。
>- Twilight Valor - 暗黒時代政策。全ユニットが近接攻撃時に戦闘力+5。しかし、自国領外では回復できない。
>- Inquisition - 暗黒時代政策。使徒のチャージ1回で審問を開始する。自友国領内で全宗教ユニットの宗教戦闘力+15。しかし、全都市の科学力-25%。
>- Isolationsim - 暗黒時代政策。交易路の枠+1。国内交易路に食料+2および生産力+2。しかし、開拓者の生産・購入、都市の建設ができない。
誰かが予想してた気がするが科学マイナスと引き換えに宗教ボーナスの暗黒政策有ったな
Isolationsimは新規都市建設しないなら普通に強そうなんだが、解禁時期にもよるが
>- これも重要なことなのですが、外交的視野による戦闘ボーナスはモンゴルだけのものではありません。
>- これはカトリーヌ・ド・メディシスへの大きなバフになります。
>- (プレイする文明を問わず)スパイを送って情報収集ミッションを実行すれば、相手に対するあらゆる戦闘が強化されます。
>- また、(外交的視野を向上させる)「印刷」のテクノロジーも強化手段となります。
>- モンゴルはこの戦闘ボーナスがさらに追加されます。
>- まだバランスを調整している段階ですが、現時点では外交的視野の各レベルで+3が追加されます。
>- 下方修正も検討していますが、他文明よりも外交的視野からのボーナスが高くなることは間違いありません。
モンゴルUAは外交視野による戦闘ボーナスが2倍になるって感じなのかね >>700
モンゴルはレベルごとに補正入るよーで
他はレベル高いと補正入るよーって言い方で 外交視野が戦闘力に繋がるってのは良いんだけど、宣戦したら使節送り直しになるのが何とかなってないと戦争にはあんまり関係なさそう
実質モンゴルとフランスだけ強化してるみたいな感じにならないといいけど >>705
ほぼ同じ質問が動画内でもされてたみたいね
>- アンドリュー・フレデリクセン
>- 他国と戦争している間、相手に対する外交的視野とその効果にはどのような影響が生じるのでしょうか?
>- エド・ビーチ
>- 非常に良い質問です。
>- フォーラムで人々がディスカッションしていたように、代表団や大使館から得ていた外交的視野は失われますし、交易路も終了します。
>- しかし、(モンゴルの外交的視野が高まる)交易施設は消滅しません。
>- また、「印刷」の技術やスパイから得る外交的視野も失われません。
>- そのため、このビルドにおいてレベル3の外交的視野を得て+9の戦闘ボーナスを受けることは十分に可能です。
モンゴルフランスに一日の長がある状態は変わらんけど
印刷やスパイ技術を早期に得る事で相手より戦闘で有利を得たりするような事はできるみたい >>708
たしかジョージ・ブッシュが尊敬する政治家として挙げてた記憶があるし
意外に海外でも知られてるんじゃないかというね
まぎれもない名君だし渋いとこ狙いでやってくんないかなあ >>709
1.ジョージ・ブッシュすら評価する名君という意味か、2.ジョージ・ブッシュが評価しているので地雷という意味か難しいな。
初代なら1.だと思うが2代目だと2.の可能性を否定できない。 > ジョージ・ブッシュが尊敬する政治家
不名誉wwwwwwww 鷹山公は戦争してないしできない(というよりもやってることは大商人に近い)から難しそう
謙信か義光と合体させればあるいは 冬逃すとsteamセールなかなか来ないだろうし買おうかな どこかでセールはされそうでもあるけどね
特に拡張前には 新商品が予約-10%で発売直後に-33%になった先例があるんだよなあ 元々そんな高くないのが数十パー安くなってもそんな変わらん
それよりはよプレイしたいと思うわ >>710
んーブッシュ本人の評価はここではどうでもいいというか
ブッシュですら名前を知ってるというとこに意味があるわけよ civ6って、EU4やhoi4やステラリスと比べると高いせいで割高感がある 毎週の予告動画が無かったからおそらく今週は休みだろうな
今週にしろ来週にしろ次に紹介されるのは
フライングネタバレしてしまったクリー族か追加指導者のチャンドラグプタだろうねたぶん MODのCQUI入れたらめっちゃストレスフリーになった
もうバニラじゃできないわ アンティオキアとバビロンが都市国家で出てたみたいだからビザンチンとバビロニアは追加無しっぽいね
クリー族は全然わからん、自然関連と同盟関連でアジェンダや能力が付いたりするのかね…
チャンドラグプタは武僧に関連した能力を持つように見えるらしいけど、どんななのかね?
実利論といい戦争と強権統治の人であってあんまり宗教色の強いイメージはもってなかったが >>703
もともと都市は建てるものではなく奪うものな方々にとって
isolatinsimはメリットしか無いような気がする 東ローマ無しかよ…つらい
せめてオスマンはあってくれ 冬セルきたんでデモ版やってるけどちょっとロード長すぎじゃねえの
じゃあciv4でいいや ロードが長いって最初のナレーションの部分だけじゃねえか? うちのpcだと現代とかになるとちょっとした家事出来るぐらい待ち時間が 前もレスしたけど、CIV5のターン待ち時間の失敗を踏まえ、6発売前にハイエンドに近いPC買い替えました。 あんま大きなマップでやらんから
大きいマップでの後半がどんなもんかよくわかってない >>737
軽く寝落ちできるから徹夜プレイにも優しい アプデ前の政策複数切り替え時の重さは凄かったな
どんなハイスペPCでも数秒固まる 微妙にすれ違いかもしれんが助けていただきたい。
最初のFRAXIASロゴ、AMDロゴ、「続ける」の画面とプレイ中の交渉画面がやたらちらつくようになったんですが
原因や解決策に心当たりのあるかたおられませんでしょうか。
ちなみにWindowの上部をクリックしてるとちらつきは止まります。 今週は公開無しかと思ってたが1日遅れで来たのか
全ての道がローマに続くというわけではありません。その道の終着に待つ者は?そして孔雀の絵
中国語では孔雀王朝と書かれるマウリヤ朝の建国者チャンドラグプタ、が有力らしいと 拡張パック文明の興亡についての質問なんですが、拡張パックには今まで出た有料DLCが含まれてるのでしょうか?別に買わないといけないですかね。
デジタルデラックス版を買えば全て含まれてるのでしょうか? 950tiで4Kでやろうとしたら30fpsも出なかったな >>724
で、アプデで使えなくなって、2デフォUIを強要されて2週間くらいイライラする羽目に。 >>742
インドがニュークハッピー以外になるの久々では 第三世代i3とGT560メモリ8GBでもSSDならそこそこ快適だぞ。フルHD超えたらきつそう。 どちらにしろGTX2000番台くるまで待つべきだからな たしかメニューにベンチマークがあったはず
具体的な数字出さずに重い軽いいっても体感なんてみんなばらばらだし仕方なくね? ベンチマークこんな結果だった。
ttp://or2.mobi/data/img/189075.png 【文明 : インド 】
【指導者 : チャンドラグプタ 】
【文明UA : ダルマ 】
【指導者UA: 実理論 】
・ 軍事訓練の研究完了で領土拡張戦争が宣言可能に
・ 領土拡張戦争の開戦10ターンの間、移動力+2、戦闘力+5
【UU : ヴァル 】
【UI : 階段井戸 】 なかなかのイケメン親父。
これは戦象ラッシュがはかどりそうですよ。 変更がなければ本来近代解禁の領土拡張戦争宣言が古典時代の軍事訓練で可能になるのか?
早いっちゃ早いけど
グラフィックは結構好き 動画でムキムキのおっさんが現れたとこでmuch ofとか言うから
マッチョ呼ばわりされてるのかと聞き間違えたぞ なんで平和主義のガンジーがヴァルなんてUUでも随一に殺意高いユニット持ってんだよって思ってたけど
インドで好戦的な別指導者来る伏線だったのか
文明UAやUUと指導者UAが噛み合ってない国の方が指導者追加来そうってことかな >>763
指導者と文明は別なんだって普通わからん? まだ公式で少ないから、文明特性と指導者特性の区別付かんわ<別指導者
MODで何か面白い別指導者知ってる? >>765
いや文明UAやUUと指導者UAやUUが別に設定されてるのは知ってるけど
文明特性と指導者AIの方針がちぐはぐだとゲーム的に扱いづらくてもったいないよねって話で ガンジー以外の指導者が出るのは嬉しい
ガンジーってインド解放を導いた指導者ではあるけど国家の指導者って言われると違和感あった チャンドラグプタはガンジーじゃ持て余し気味だったヴァルの弱点をカバーする能力になってるんだな
移動力+2戦闘力+5されたヴァルに攻められたら同時代で立ち向かえる奴いないんじゃなかろうか 核大好きさんの能力は平和な時代でこそ輝くって言ってるけど、ぶっちゃけガンジーも能力は戦争用だよね
戦時不幸の押しつけとかどんな鬼畜なら考えつけるんだ モハンダスさんは、能力が実は戦争用。
古代:ヴァルで近隣の文明を踏み潰す
近郊部解禁以降:反乱軍で内紛で弱体化
と。 >>768
どちらかというと「インド人」の解放者(の片割れ)な希ガス。
ジンナーとかもいるので。 >>772
アレキサンドロスとかいうガンジーの天敵 インディアン枠のクリーは既に判明してるから、残すはあと4文明か
地域のバランスを考えるならオスマン帝国、ズールー、インカあたりは来て欲しいところ >>758
かっこいい。
>>759
どことなくキュロス2世に宗教系能力与えたふいんきがする。 小アジア〜中近東枠 オスマン
アフリカ枠 ズールーorカルタゴ
北欧枠 スウェーデン
南米枠 インカ アレクサンドロスはもう少し強化してやれ。拡張で相当弱くなりそう ふと思ったんだが、序盤に拡張戦争解禁ってあんまりメリットないような?
奇襲戦争してもあんまりデメリットない時期だしなあ。 そもそも開戦事由自体がほとんど意味ないんだしいまさらだよ 事由が微妙なのは確かだけど
事由とか占領数とか無視して「好戦ペナすぐ上がる」って言う人もいるからなんとも 好戦ペナよりも奇襲による不幸軽減と能力上昇がメイン? 紀州戦争にペナルティつけるとか逆に開戦事由ごとに色々ボーナスつけるとかほしいよね
現状好戦ペナルティ以外はどの事由選んでもほとんど同じだし 使節と一緒にミカンを送る紀州指導者
そういやくれるもの一覧ってもう行数限界なんだよな… なめてんのか欄は許したれよ
コンゴは自分等の主食なわけだし、一緒に飯食おうや感覚だろ。
スパルタだって自国でよく食われてる飯だろ。実質剛健を是として寄贈品すらない中頑張ったんだぞ
他国の人間はまともに食えなかったらしいが 最後の「帰れ」のオチに繋ぐ為の中間だから
真面目な背景とかでなくもっと気楽に考えよう >>793
これ現代人がお歳暮で貰った時の反応を
基準にしてるところあるから お歳暮で貰う寄木細工……。
いや、悪くないんだけどさ(汗 ポルダーって陸地になるんか?
船で通れるように見えないんだが 開戦事由もいくつか増えるらしいし、もうちっと工夫が加えられてたらいいね
>>798
>- アンドリュー・フレデリクセン
> - 干拓地とユニット移動の関係はどうなるのでしょうか?
>- エド・ビーチ
> - 現時点の設定はこのようになっています。
> - 干拓地は水上に建設するわけですが、そのタイルに大量の水があるという基本的事実は変わりません。
> - ユニットが干拓地を移動するには依然として出航する必要があります。
> - まだ実装していませんが、干拓地では海洋ユニットの移動力が低下することになるかもしれません。 >>777
戦争による疲労がない上にヒュパスピスタイとヘタイロイがあればうまいことやればヴァルに対抗できるからな アレクサンドロス3世は内政能力が無い。内政プレイだと苛烈王を超える不遇さ。 チャンドラグプタに限った話じゃないけどなんかイマイチ個性ないな
指導者UAってもっと尖ってていいと思うんだけど 他とはちょっと違うプレイができるUA,UB,UUが欲しいんだけどな
固有区域持ちぐらいしかそういうのがいない OCC文明があればって言ってる奴いるけど
それって第二次世界大戦後の日本だろ。
文明UA「自衛隊」
他国を侵略することができない >>807
5のオーストリアみたいにODAばらまいて傀儡都市作ったり、次のアップデートみたいにスパイとかカネで文化転向か。 チャンドラグプタはさすがにキュロスとどん被りすぎるし
5の時みたいに黄金時代で強化される能力に変更されるんじゃねえかな >>807
日本が1都市しかないと思ってらっしゃる? こういう時の為にワッチョイ付いてるんだろ
IPをさっさと放り込め Water Park区域、漁場改善、琥珀資源、暗礁地形
地味に海関連の要素が各分野にまんべんなく増やされてるな
公式も海タイルの扱いが酷すぎるって言われるのを地味に気にでもしてたのだろうか
まぁでもWater Park区域の性能にもよるがさらに海洋交易ボーナスその他ぐらいは追加されないと海上固有改善持ち以外には結局微妙なままそうな気もするが なぜBERTで拡充された海要素を一度リセットしてしまったのか >>816
まあ現実でも海上都市なんて出来上がってもいないし
できるとしても確実に情報時代以後だからそんな時期に新しく海上に都市を建てたいかと言われるとね
あるとしても沿岸or湖に作れる都市だろうが、ピンポイントで沿岸1タイルだけを文化圏中心したいって状況自体が少ないんだよなあ 海タイルの活用法や出力を増やすより海上交易の強化で沿岸都市の価値向上を計ってもらいたいなあ
川無内陸都市の交易収入を1としたら川有内陸/川無沿岸が5で河口都市は10くらいに差をつけてもいいと思う >>802
二つのUUが微妙にかみ合ってない
UBも速度が大事な古典ラッシュに間に合わない
UAもラッシュ成功の時のリターンを増やすよりラッシュ成功の確立を増やすやつが欲しい
現状だと他の剣士UU持ってる文明の下位互換って感じは否めない
贅沢言わないから首都の兵役区画とUBのハンマー半減位は欲しい 文明間の距離が開くようにマップ生成が調整されるらしいし忠誠システムで距離の離れた都市を保持するリスクが上がるから
序盤からの戦争のメリットは減って戦争適齢期は今より遅くなるんじゃないかな? 今の環境ってまだ文明の距離近いよな
拡張は買わないけどさっさと修正してほしいわ まあ距離はマップサイズ上げて勢力減らすという対処で広げられる
けど問題は都市国家とのバランス
まわりが全部都市国家で始まることもあるし、逆もある
その辺が嫌だから配置まで決まったマップ作ろうと思うけどシリーズ追う毎に
ワールドビルダーがどんどん使いになくくなっていくのどうにかしてくれ >>823
江戸はこんな事言ってるけど
都市国家も含めた文明間の距離バランス調整がすでに調整したうえで現状になってるのか
拡張でさらなる調整をするつもりなのかよくわからんのよね
- アンドリュー・フレデリクセン
- 気づいたのですが、マップ生成と都市配置に関して話すことがありましたよね。
- 文明間の距離と都市国家の配置が良い具合に見えますが。
- エド・ビーチ
- 思い出させてくれてありがとうございます。
- 6番目の DLC をリリースした直後のことでしたが、明確にしておきたいことがあります。
- 我々はバニラ版の今後のパッチや Rise and Fall において、初期配置アルゴリズムを再び変更します。
- 2つの都市国家を1組にまとめるとともに、マップを地域分けします。
- そして、それぞれの地域に文明1つか都市国家1組を割り当てます。
- 我々は、文明同士を可能な限り遠くに離すことがベストであるという結論に至り、アルゴリズムを書き直しました。
- まず、これまでよりも間隔が広がるよう、地域分けしたマップに文明を配置します。
- 次にマップを見渡し、文明同士の間隔を埋める良い場所に都市国家を配置します。
- 今回のゲームでは分かりやすいと思います。
- 常にこれほど離れているわけではありませんが、文明同士の位置に開きがあります。
- 東にポーランド、北東にペルシアがいて、4つの都市国家が文明同士を分断しているような形ですね。
- これはマップ生成の典型例でして、バニラ版でも Rise and Fall でも採用されます。 >>822
むしろこれくらいがいいと思う俺
遠いとペトラやチチェンを1マス砂漠や1マスジャングルに建ててくるわ(遺産脳)
区域を建造して偉人を奪っていくわ(偉人脳)
布教してきて宗教負けしそうになるわ(宗教脳)とろくな事がない 日本がOCC向けワロタw 日本はなんの資源も無い恵まれない国とか言ってる連中と同類なのかなw iPad版、終盤にかけて心配になる程重いし、iPadが熱くなるな。 偉人システムの見直しはないのかな
インパクトに欠けるしあまり嬉しくないからもうちょっと何とかしてほしい 偉人弱すぎるわな
5と比べて使い道の選択肢も減ってるしただの傑作を生む機械になっとる 偉人(特に区域建造物系)は行動回数がほぼ1回なのがなぁ
せっかく変数にしているんだから行動回数増やせばいいのに 総督ってシステム作ったんだから偉人にもあのシステムを流用して何かできるようになってたりとかしないかねぇ セールの勢いで買っちまったが、もしかして今回OCC超不利? 創始レースも緩くなったしそんな不可能ってほどでもないんじゃね? 条件(陸系マップの場合)
0.ストーンヘンジ建設可能なこと(宗教持ちたい場合)。つまり石材が1つ領土内か領土の隣にあること。
1.都市内に馬最低1つ、鉄最低1つ。区域や遺産で埋めていないこと。銅か高級資源のある鉱山1つ。
2.都心が川に隣接していること。
3.※か麦資源が最低1つ。領土内にあること。
4.早期に都市国家3つ、主要文明1つ、自然遺産1つに遭遇できること。
難易度国王くらいまででギル様なら可能かも知れない。戦闘車作りまくって弓兵も作りまくって最速で「鐙」まで技術が進めば。 一回だけロシアOCC宗教勝利(港ハブ両方交易出た時代で)やったことはある
オーロラ世界糧叙任巡礼モスクで港ハブで交易増やして科学文化ごまかしつつ信仰あげた
周囲の文明が創始失敗して友好国になってくれたこと、都合よくツンドラ沿岸家畜(ジンバブエ用)引けたことで勝てた 日本で首都に総督の財産管理人マグナス雇って
Surplus LogisticsとVertical Integrationの昇進付けて
国土錬成陣敷いて国内交易路を首都に集中させたら面白い首都が出来そうな気がする ロシア神OC文化勝利も可能らしい
まあ科学勝利は不可能だろうな >>8
korean craftsmen discrimination とかでググっても全然出てこないんだが
英語文献調べたいんだけどいい調べ方ないかな civ→ステラリス→トロピコ5→civ っと、一年がかりで一周回って戻ってきた。
史実通りのはいちでスタートすると、日本列島は京都だけで埋まるんだな。
蝦夷地にもう一都市くらい作らせて欲しい。 >>839
英語で良質な文献があるかどうかは分からんが「Baekjeong(白丁の英語読み)」を加えて検索した方がいいのでは
あとはWikipedia英語版の参考文献を当たるとか
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Baekjeong
ちなみに職人の中でも非白丁(常民)だった職人もいるが選定基準がよく分からん
仏教や儒教と結びついて屠畜業や死刑執行人といった中世おなじみの被差別職人が認定されたのは分かるんだが… こういうのってどこまで建前でどこまで実際にそうだったのか分からん。 忠誠度は金でも買えるのかな
区域も金で買えるようになるし、金がさらに大事になりそうだな 忠誠を金でっていうか施設を金で買って充実させれば間接的に上がるのでは 総合娯楽施設の新規プロジェクトで都市の忠誠度を上げる事はできる
快適性が高いと忠誠心も高まるから快適性を上げる区域を金で買えば忠誠心を上げる効果も期待できそう
すでに総合娯楽施設があるのに海上に建てられることを除けば効果が被りそうなWater Park区域なんてのを追加するあたり
快適性は今よりも重要になるのかもね 忠誠度は他の都市(あるいは首都)との結びつきの強さで上下してほしいな
道路や航路を使って首都まで掛かる日数が基本値で、交易関係や軍事関係で値を上げて行く感じ どれだけその都市を掌握できてるかってのを表して欲しいんだよな >>844
交易路増やす為に市場と灯台を金で建てることも増えそ 久々にやってみたけどこれ一戦一戦長くて疲れるね…… >>849
>Limitanei - 軍事政策。駐留部隊のいる都市でターン毎忠誠心+2。
追加政策の中にこういうのがある事がわかってる
>>854
それはあるよな、忠誠度追加に伴って快適性削除もあり得るんじゃないかと以前は思ってたぐらいに AI国が都市をねじ込んできて難易度補正を使って忠誠を掻っ攫っていく
なんてこともあり得そうで怖い あけおめ
今年こそ大傑作になるんやで
まずは2月の拡張よ 日本は10億で韓国の忠誠変えなかったからなcivでも忠誠は金で変えないだろう でも忠誠度を上げる建物は金で買えます ってなるんでしょ 明けましておめでとうございます。
地球に平和を。
シド星に核を。 生命は餅で生まれ…2018年の巨大な戌年へと進化し…ついにはあけおめする人類へと行き着いた。
今、人類の大いなる三が日の暇な時間が始まる。
こたつとみかんから移動しないこの旅は、やがて拡張マダー?へと至るだろう。 大量破壊兵器「餅」「こんにゃくゼリー」
尚一部の文明では高級資源扱い。 このゲームって難易度下げると蛮族対策が非常にめんどくさくなるんだな
ある意味難しくなるわ >>872
戦闘力+5されるはずだから難しくはないだろ
速度オンラインとかにすればいいんじゃね ipadpro10.4買ったからCIV6買おうかと思うんだけど
最後まで重くならず、本体熱くならずにプレイできる?
経験者教えて! 実際難易度低いと他の文明がしょぼすぎて蛮族退治してくれんからな 難易度上げると序盤の陣取りと中盤の戦争準備がむずいな。こっちから開戦しなくても相手から来るのを読まんといかんし。 蛮族と難易度は、前哨地の最近距離とラッシュ間隔の違いがかなり大きいっしょ 今夜はクリーのお披露目か
civ5だとインディアン文明は強さにかなり差があったがどうなるかね
さらっと調べた感じ文化に秀でていそうなイメージを受けたが クリー族はカナダの先住民族って以外は全く知らないからどんな文明扱いになるのかわりと楽しみ
指導者候補になるような人物の記録があるのかさえ分からん ジッグラトの文化出力増加版の施設があればゲーム性的に強いだろうね >>881
・ツンドラか雪原にしか建てられない
・地物(森)を伐採する
とかだったらどうなるんだろう… リーク画像だと、住宅と生産力プラス、高級資源隣接でゴールド・ボーナス資源で食料みたいな性能じゃなかったっけ? >>881
俺の中で「性的に強い」だけがピックアップされた 【文明 : クリー 】
【指導者: パウンドメーカー 】
【文明UA : ニヒトウ 】
・ 陶磁器の研究で交易路+1、無償で交易商
・ 都心から3タイル以内の領土外タイルに交易商が入ることでその領土を獲得
【指導者UA: 有利な条件 】
・ 同盟全種にて文明間で視野を共有
・ 交易先の領土のキャンプまたは牧草地ごとに、交易元に食料+1 / 交易先にゴールド+1
【UU : オキチタウ (代替元:斥候)】
・ 近攻/20 移動/3
・ 最初から無償で1レベルアップ可能
【UI : メクワップ 】
・ 住宅+1? / 生産力+1
・ 高級資源隣接でゴールド+1
・ ボーナス資源隣接で食料ボーナス(+0.5?) これは非戦がはかどりそう
史実でも戦争回避をしようとしてたみたい 割とユニークな能力かな
強いのかどうかはまだ分からないけれど UIも陶磁器で解禁っぽいから
即効でタダ交易商もらって、都市国家あたりに送って領土広げて
平地から生産力出して
斥候が蛮族恐れずに、移動補正のレベルアップつけてガンガン探検して…
スタートダッシュに全力なんだな バニラ文明を上方修正すると言っていたけど
どうせ碌な強化もされずにDLCのかませになるはず ゆーても
鷲の戦士みたいにコスト高いかもしれんし
ボーナスもあくまで斥候系統だし
UIも技術・社会制度での出力増強無さそうだし
科学文化信仰の伸びも普通そうだし
弓と剣士もノーマルっしょ レベルアップ付きだから戦闘+20取りやすいし結構強そう
他の特性も無駄無く使えそうだし結構強文明になりそうだね 斥候系は最終系としてネイビーシールズもどきも追加されるようだからその性能次第じゃ最後までアプグレして使っていく価値が有るかもな 戦士よりコスト高そ
UGもレンジャーだろ
生産力アップ政策次第か 斥候の最大の欠点が蛮族殴るか小屋を踏むまでは開拓速度的に戦士や投石兵とさほど変わらないって点だから
それが生産されるだけで即時解消できるのは非常に大きい >都心から3タイル以内の領土外タイルに交易商が入ることでその領土を獲得
交易商の始点終点だけじゃなくて、通りすがりの自都市全てに効果あるよね多分
それでもぶっ壊れ勢に比べると地味だが >>906
さすがに国内交易路や自国交易商だけだろうな
国外交易路や他国交易商にもこの効果が乗るなら非常にアレ UUにはあまり魅力を感じないけど内政捗るなーコレ
隣にいたらクソウザい事この上ないだろうけど マンサ氏猫大好きなんて今更通じねえよカス 動画勢か?お? 小屋から貰えたらかなり嬉しいけど
ラッシュするような数は作らんでしょこのUU 交易路増えるのが遅くなったから、すぐに1本貰えるのは結構いいんじゃない
交易商ユニットも付いて来るし ええ?
拡張出すのかよ
はっきりと失敗作と認めてciv7の制作に着手してるもんだと思ってたわ
よく出す気になったな というよりよくおまえら買う気になるな にわかだからそれ以前は知らんけど4も5も拡張で良くも悪くも別ゲーになったし俺は期待してるけど こういう手合いが道端で絡んできたとしたら
そいつの話に応じたりしないで立ち去るか警察呼ぶだろ? civ6をウィンターセールで買ったけど、普通に面白いと思うけどなあ
もしかして俺のやってるゲームと違うのか? 面白いことは面白いんだがなあ……。
何かやらされてる感が強いというか。 まぁやってるのは楽しみ方をわかってる奴か新規で買っておもしろいじゃんって思ってる奴かだろうな
4の幻想にとらわれてる奴はこの先civはやらんほうがいいだろ >>920に同意するわけじゃないが、5以降のcivはロールプレイ性をほぼ廃したデザインなので4のファンの一部は確かに合わない
Stellarisとかあのへん見ると何が違うのかよく分かる 4.5とやってきたがなんか6は勝利する前に辞めてしまう
歳をとって面倒臭く感じ始めたのかな Mod含めると5の完成度は大したもんよ
でも内政が微妙だから6にはそこを強化して5の上をいくクオリティに期待したいところ
うーんオレ良い事言った 最適解を見つけるだけのパズルだからね
慣れてきて先が見通せるようになると勝利確信した時点で飽きるようになる クリーの同盟間での視野共有って元々の仕様じゃなくてユニークなのか?
あとアレクが古典の最後の遺産なのに古典までのブーストってのがゴミすぎるからなんとかしてくれ。
元ネタ的にルネサンス一段階目までのすべてにブーストでも間違ってないだろ あと蛮族がクソ強いくせにレベル1になったら経験値がまともに貰えない仕様を何とかしてほしい。
防衛力高めるために結局戦争吹っかけて都市嬲らなきゃいかんのは辛い。
攻めて半分は経験値が欲しい 遺産のハンマー返ってこない仕様ってなんでああなったんたろ エジプトスキーだからエジプトをもっと強化してほしい
クレオパトラが他国に媚媚の能力だから・・・ 今やってるすちむーのセールで買ってみようと思うCivシリーズ初心者なんですが、civ5とciv6どっちを先にプレイするべきですか?
バンドルとか揃ってからが良いという意見等々も聞くので・・・
アドバイスおながいします(´・ω・`)
(スレチなのは重々承知です、すいません(´・ω・`) 自作板的には両方IYHだろうか。
ヤドヴィガ&ギターチャかわいいよ。 IYHした上でどっちを先にプレイするか?という観点で見れば5を先にプレイして死ぬほど時間泥棒されておけば6の拡張も安くなってそう システムが微妙に違ったりするからどっちかプレイするとあとでプレイした方で若干戸惑うかもしれない
どっちもおもしろいから好きな方からやればいいと思う
正直今の所5→6はあんま大差ないし。DLCで今後新たな要素は追加されるっぽいけど 個人的には5のインターフェース周りが高級感あってよかった
6はなんていうかとっつきやすさを重視したって感じか 違いは概ね
5:小国でも不利では無い場合が多い。
6:世紀末覇者プレイ推奨(現時点)。
文化勝利(物理)とか宗教勝利(物理)とかは定番で
科学勝利にも(物理)は有効。
か。 5の魅力:完成してるところ
6の魅力:完成してないところ
現状の6をおすすめする理由としては、ゲームが変わっていく過程を味わいたいならとしか言えない 6は5と違って大国にペナルティがほぼ無いからなあ。
拡張パックでもそういう点は変えないっぽいけど。
(製作インタビューで“トップの足引っ張る仕様は面白くなくね?”と言ってた)
黄金期や総督システムは小国に有利そうだな。 成程、正月が終わったら二月半ばまであんまりプレイできなくなりそうなので、
その場合完成してる方が楽しそう・・・ となればでCiv5良さそうって感じなのかしら。
5のコンプ版にしようかな。ありがとうございます。 >変わっていく過程
英語じゃないと外交感情値が出ない、とか改めて書くと気が狂ってるけど
あーいうので騒いでたのはなんだかんだ楽しかったよ 後から買おう等というケチ臭い奴には国土錬成陣や馬肉で楽しんでた時代は味わえないのだ
悔しいでしょうねえ 5は思想システムがいいよな、あれで後半退屈せん。
中小国なら自由で一気にブーストかけれるし、大国なら秩序で中盤の遅れを取り戻せる。 5が最新作の時には考えられないレスが続いております 6は当初の期待が大きすぎたせいでな……
個人的には
4→完成度はシリーズNo1、けど個人的には文化の扱いが弱かったりところどころ不満あり
5→文化・交易etcの存在感が格段UPで自分の好みにかなり近づいたが、幸福システムが…→ほとんどのMODで幸福修正、MODをもって完成形になっててワロス
6→5を継承しつつ4のいいとこも取り入れた神作の予感!→どうしてこうなった……拡張で今度こそ今度こそ…… 普通に5面白かったろ だからこそほとんど変わらない6がいらないって話しになる まだ一個も拡張されてないのに5と変わらんとしたらエライ事だな
如何に5がアレだったという話になる もっと言うとこれより面白いストラテジーいくらでもあるからcivに固執する理由も無いってとこがね…
無駄金払った分、叩いて発散するくらいさせてもらわないと 蛮族で思い出したけど幸福の概念が消えるなら
やっぱり忠誠度に従って反乱軍蛮族出るのかな >>963
乙です。
>>961
(物理)系はやや難しくなるかも。モハンダスおじさんはアレクサンドロス3世やモンちゃん1世クラスの戦争向きの指導者になる。 原子力時代のBGMがどうなるのか興味があります
最後まで全部声で通すのか
あ、スレ立て乙です 幸福度高、忠誠度低:みたされてるわー、俺らだけでやっていけんじゃね
幸福度低、忠誠度高:なんかキ〇ガイが増えたなぁ
幸福度低、忠誠度低:独立やむなし
ごめんうまく思いつかなかった 6の幸福度は分かりづらい
5みたいに国家規模で二コちゃんマークで管理させてほしい まあ5→6の変化は4→5の変化ほど大きなものではないとは思うわ
4→5のときは、根本的に目指すとこ変えたんだなっていうのが割合すぐ分かったけど、6は5からそう離れたことをやりたいわけじゃないなーと感じてる 4は外交の調整と技術交換が楽しかった、
5はその両方が劣化した
6はその両方がなくなった
って感じ
戦闘もデススタックに代表されるように戦力を整えるの重視から、5でユニット運用重視になった
4は相当な副次ゲーになってパターン化しすぎてたんだが、56は弓ゲーなんだよな、射程1にしていいよ接近反撃なしなんだから 4のカタパみたいに射程攻撃ではとどめを刺せなくするだけでもだいぶ違うと思うんやけどな ぶっちゃけ5・6に4の外交感情AI付けるだけで相当面白くなるんじゃね? 個人的には技術交換ってチート感が強くてあんまり好きになれんかったなぁ
技術をあげる代わりになんかよこせって交渉は現実味もないし 4の外交は最終的なバランスが優れていたから良かったと思えるのであって、コンセプトが違う5や6にただ移植しただけでは駄目だと思うぞ
今のAIはどちらかといえば「マルチで遊んでる他プレイヤーの代替」で、それに合わせてあらゆる要素が調整されてるからな >>975軍事系では割と良くある。
ドイツ:潜水艦、液冷エンジン、20_航空機銃
日本:空母
とか、
ドイツと旧ソ連が戦車戦術について技術を共有していた(これは研究協定に近いかもだけど)
とか
イギリス:高速戦艦
日本:カネ
とか。 モンちゃん1世かアレクサンドロス3世、落ち着いてください。敵国に軍事ユニットがいないと奴隷を確保できませんし区域が無いと対外侵攻やっても無意味ですぞ。 >>978
ネ20ジェットエンジンと橘花とかもそうだよね (漢字は技術交換として古代中国の國から輸入したとも言えるけど、稲作は支那"地方"から伝播したと言えるのでは・・・?) ところで昨日質問した香具師ですが、結局Civ6IYHしましたぜ 個人的にはマルチに専用の短縮モードとオートマッチングとレートを入れて昨今の対戦オンラインゲームモードが欲しいです。 そんなことより核ラッシュだ
ガンジー@BC3000「核兵器こそが未来を切り開くのだ!なぜそれがわからん!?」 核で世界がボロボロになって、棍棒持った戦士しか作れなくなって欲しい 聞きたいのですが体験版をダウンロードしたのですが今すぐとチュートしか出来ないのですがソフトを買えば文明を選べるのですか? 201X年、世界は(ガンジーによる)核の炎に包まれた!
海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体は絶滅したかに見えた。
しかし人類は死滅していなかった!
まぁ確かに世紀末覇者プレイ有利にはなるよなぁ。苛烈王は不遇になるよなぁ。 追加文明どれも強くて頭の震えが止まらない
バニラ文明ちゃんと調整されるんですよね…? DLCで調整するとは言ったがどのDLCとまでは言っていない とても強い:ジョン、アマニトレ(勝ち方を問わない)
強い:ジャヤーヴァルマン7世、モンちゃん1世、キュロス2世(内政に強みを持つ)
決め打ちなら強い:アレクサンドロス3世(制覇特化)、ギターチャ(海系マップ特化)
癖が強い:ヤドヴィガ
か。 コンゴのチンポって強いんだな
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