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Civilization6 (Civ6) Vol.64
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-7T4N [126.22.70.228])
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2017/11/07(火) 00:02:23.55ID:BxjAUvuT0
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Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.63
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1508233487/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f25-4oi1 [221.189.131.25])
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2017/11/07(火) 00:09:10.32ID:+kJbpchm0
16/11/18 【'16秋パッチ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬パッチ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏パッチ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春パッチ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏パッチ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋パッチ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ cb35-R/ji [60.56.152.156])
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2017/11/07(火) 06:07:37.77ID:PeRmOkQ40
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f25-4oi1 [221.189.131.25])
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2017/11/07(火) 12:06:45.69ID:+kJbpchm0
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ fb3e-Icx3 [106.73.9.224])
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2017/11/07(火) 13:05:11.01ID:8z3meNU20
>ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体)
スパルタの黒スープは
>動物肉をその血と酢、大量の香辛料で煮詰めて作られていました。他国の王が、これを口に入れて怒ったほどの不味さだったそうです。
だから帰れ枠でいいと思う
あとバイキンおじさんのルーン石は「強力」であることをもうちょっと強調してもいいと思う
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ bb53-JOxy [218.228.27.13])
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2017/11/07(火) 22:37:52.71ID:ebG65RcZ0
ペドロはコーヒーください
0021名無しさんの野望 (JP 0H0f-QrrS [192.244.107.152])
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2017/11/08(水) 01:28:42.92ID:psw2H/jVH
戦争狂で思い出したがおシャカ様がDLCで出たらインピは槍兵か長槍兵のUUで不死隊みたいな感じになるんかな
ウォーモンガーの性格付けで面白そうなアジェンダ残ってたかな
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2b-0X7K [131.213.78.102])
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2017/11/08(水) 02:27:04.03ID:FJPqIWdG0
どうせ真っ赤になるからね、しょうがないね
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ fb3e-Icx3 [106.73.9.224])
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2017/11/08(水) 04:43:50.00ID:eY33CcCz0
>>21
・国境から10タイル以内に入植した、または自身が入植したタイルから10タイル以内に都市がある文明を嫌う(-20)
・そうでない文明を好む(+4)
とかかな…UAは「開拓者と槍系ユニットの生産コスト-50%、兵舎とその建造物の生産コスト-30%、国境拡張速度+10%」とかで
>>25
つーか布告の数だけ増えても面倒なんだよなあ、変なところだけパラドゲーをパクっても困る
・「宗教革命」開発で、「自国に別宗教を布教されたことがある」相手に対して宣戦布告ペナルティ-40%
・「封建制度」開発で、「同盟している都市国家に宣戦布告した」相手に対して宣戦布告ペナルティ-30%
みたいな感じでペナルティを加算で緩和する方向に持っていって、開戦事由を撤廃して「貴柱の首は公に吊られるのがお似合いだ」で一本化してほしいわ
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ fb3e-Icx3 [106.73.9.224])
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2017/11/08(水) 05:54:51.37ID:eY33CcCz0
>>29
そもそも外交官()を開発しなければいけないって時点でなんかおかしいよな
神明裁判とか決闘裁判とか、婚姻政策の失敗からの勃発とかあるんだからさ

つーかただの宣戦布告そのものが太古から「敵国を不意に蹂躙する卑怯な行為」と民衆に周知される事自体がおかしいわ
それこそ政体によって変動すべきだろ、独裁制とかさ
現行のペナルティ重以上は民主主義を採用してから適用しろよと
0037名無しさんの野望 (アークセー Sx4f-7cRA [126.146.34.101])
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2017/11/08(水) 11:09:00.00ID:Dvy00Do7x
なんか戦争疲労と混ざってんのかこれ?
いまいちズレというか…
0039名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-V4O8 [182.251.254.35])
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2017/11/08(水) 11:18:07.07ID:JRzXHlWya
>>36
スロットはがら空きだし他教使徒と蛮族両方で殺したけどどっちもダメだった
初めてだから知らないんだけど、遺物できる伝道者に昇進マークは付かないの?

ひとつ気になるのがエレバンとの同盟なんだよな…後で解除して試してみよう
0043名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-ZJLU [182.250.243.195])
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2017/11/08(水) 16:14:13.95ID:Byo/faBEa
宣戦事由でヘイト減らしても都市奪ったら結局好戦的に思われちゃうから意味ないんだよな…
通常の開戦理由はともかく条件が難しいものはヘイト軽減以外の旨味が無いとなんとも
10ターンぐらい戦闘力にボーナスかかったりしたら狙う価値も出てくるんだけどね
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa8-dVlt [115.162.138.232])
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2017/11/08(水) 16:32:32.37ID:+lPdoq640
非難→宣戦布告にしたって別に相手が有利なことなんてないんだよなあ。
やったらAIが戦争の準備するかっていうと全然そんなことないし。
AIも容赦なく奇襲戦争しかけてくるから、結局プレイヤーは軍事力は保持してないといけないし。

リアリティとプレイヤーに操られないようなAIという相反するものを両立しようとして
何の意味もないシステムが出来上がっている。
0049名無しさんの野望 (アークセー Sx4f-7cRA [126.146.34.101])
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2017/11/08(水) 18:09:29.00ID:Dvy00Do7x
別に絶対的な意味で都市奪い続けることを強要してるわけじゃないし
ペナ増えすぎたと感じたところで止める→どこまでが"増えすぎ"なのかはプレイヤー次第
でシステム側で上限決めんでいいでしょ
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f9c-UCyD [153.181.190.223])
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2017/11/08(水) 19:42:47.94ID:wosMMwqf0
時代が進むと好戦ペナが減少でいいと思うな
まあ現実世界でも古代の出来事を未だに引きずってヘイト貯めているけどな

それにしてもヌビアのジャバ様、マジで強いな
砂漠、ウルル、ペトラ、その他砂漠系遺産、ヌビアピラミッドで凄いことになるな
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-SFjL [153.183.125.58])
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2017/11/08(水) 20:20:49.15ID:LyT7UTVA0
引用元のパラドゲーでは飽くまでも急速すぎる拡大を防ぐためのシステムだけど、civは登場勢力が少ない+ひとつひとつの都市が重すぎるからそのまま導入してもうまくいかないんだよな
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-UUyQ [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/11/08(水) 20:57:34.67ID:P385Hb2e0
領土拡大と科学の発展が並行的に惹起された事例は
近代イギリス(だいたいヴィクトリアの治世)、近代アメリカ(リンカーン以降、T・ルーズヴェルトも含まれる)、ドイツ(帝政&第三帝国)
イスラム帝国アッバース朝、オスマン帝国くらいかなぁ。
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa8-dVlt [115.162.138.232])
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2017/11/08(水) 21:14:21.79ID:+lPdoq640
現状、歯ごたえを感じたかったら低難易度で適当に縛りプレイでもしてたほうがいいな。
高難易度だと、速攻弓ラッシュしないとダメとか
なんかもうゲームになってないから裏技使って攻略みたいな感じになってる。

シュメールはアホみたいに科学伸びるし、戦闘車に弓で一桁ダメしかでないしで
隣にいたら捨てゲー確実だしもう何が何やら。
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-Ja7G [106.73.9.224])
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2017/11/09(木) 00:38:20.29ID:FnnBZsn70
建国の祖父(アメリカ文明UA):レガシーボーナスの蓄積速度2倍。政府を変えるたび、以前の政府の採用ボーナスをレガシーボーナスとして保存。
ルーズベルト理論(アメリカ指導者UA):国立公園が存在する都市の全タイルアピール+1。国立公園内のタイル出力2倍。

最後の預言者(アラビア文明UA):最後から2番目の大預言者が獲得された時、最後の大預言者を獲得する。大預言者は使徒と同じ能力を行使できる。
信仰がもたらす正義(アラビア指導者UA):交易路を敷設するたび、交易先都市に伝道師1回分の布教が行われる。宗教創始後、聖域区域の建設完了時に無償の伝道師を得る。

ダルマ(インド文明UA):(略)異なる宗教を信仰する都市への交易路から信仰力+4。

イテル(エジプト文明UA):川沿い・海沿いタイルに区域や遺産を建設する時に生産力に+15%のボーナス。砂漠タイルに区域や遺産を建設する時に生産力に+15%のボーナス(前者と重複可)。各区域は周辺タイルに淡水を供給。
地中海の花嫁(エジプト指導者UA):都市国家への交易路から生産力+4。自国交易路から文化力+2。通貨・経済学を発明時に交易路の上限が1本ずつ増え、無償の交易商を得る。

栄光に包まれて(ギリシャ指導者UA):都市国家への使節1人につき科学力/文化力/収入+1。

伝説の勇者(シュメール文明UA):(略)都市国家ユニットの徴用費用が通常の半分になり、徴用のたびにその都市国家への使節を1人得られる。

財宝船団(スペイン文明UA):自国都市間の交易路は異なる戦略資源1つにつき生産力+2、異なる幸福資源1つにつき収入+2。交易拠点が信仰力+4と快適性+1を生み出す。

帝国自由都市(ドイツ文明UA):(略)区域は隣接するツンドラ・凍土1タイルから+1の隣接ボーナスを受け取る。

グランドツアー(フランス文明UA):全時代において遺産生産力+15%。前時代の遺産生産力+20%(重複可)。遺産から快適性+2、遺産の観光力が倍。

明治維新(日本文明UA):区域は隣接する他の区域・沿岸1タイルから+1の隣接ボーナス、隣接する山岳・文化遺産・自然遺産1タイルから+2の隣接ボーナスを得る。
神風(日本指導者UA):(略)兵営・聖地・劇場・工場の建設コストが半分になり、プロジェクトによる収入・信仰力と偉人ポイント産出量が2倍になる。

とかムチャクチャ強化してほしいなあ
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-yB/c [126.22.70.228])
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2017/11/09(木) 00:54:15.10ID:ltkWkjlp0
ペリク爺の特性で科学力が出たら都市転がしするだけでキャンパス無しに4つくらい時代を先取りそうだけどよろしいか

そういや都市って取引で交換出来るよな
マルチで都市交換しまくったら代表団作り放題じゃね
0082名無しさんの野望 (JP 0H99-02TF [192.244.107.152])
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2017/11/09(木) 01:59:17.96ID:Py+3YTuXH
都市国家ハットゥシャとして出てるヒッタイトが文明化したらそんな感じに成るかも
能力そのままだと戦略資源を所有してなくても1つは持ってる扱いになる感じか
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-Ja7G [106.73.9.224])
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2017/11/09(木) 11:39:39.64ID:FnnBZsn70
>>86
とはいえ「隕鉄から鉄器を精製した」「エジプトと戦車(Chariot)でやりあった」程度の伝承しかないからなあ
というかヒッタイトが文明化するならまずフェニキアが先に文明化しそう、まあこっちもまず都市国家になるだろうが…
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ fd1f-uywO [58.0.58.246])
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2017/11/09(木) 20:36:05.66ID:7vskreTZ0
史実マップ史実配置だとエジプトとサラディンがほぼ同じ位置スタートで片方が開拓者でさまよう羽目になってるから
アラビアも第2指導者は欲しい部類だな、できればアラビア半島が首都になる指導者で…無理かね
現状宗教勝利不可縛りプレイ強制になるコンゴや毎タイトル指導者が半固定化してるインドアステカほど第2指導者欲求が高いわけでは無いけど
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 8517-ySnM [110.232.26.173])
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2017/11/09(木) 21:46:30.11ID:1IUiIEqF0
現代だとカイロはエジプトの首都だしなぁ、史実マップで被らないようにするなら
アッラシードさん追加してバグダードあたりが無難か

アラビア半島埋めるなら別枠でオマーンとか入れたほうが良さそうな気もする
というかイスラム王朝は数がやたら多いし地域も広すぎて
アラビア文明で一括りにするのは色々と無茶がある気がしてならない…
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d67-uiyU [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/11/10(金) 20:02:24.02ID:ztwz+vaL0
ファロス灯台作っておけば海系マップでは私掠船は多めに作る価値はある。
進化先が有望で、不可視能力は強い。ドイツプレイでは水上戦闘艦はほぼ標的だし、日本プレイだと魚雷による艦砲射撃(日本語がおかしいが)が強力だし。
戦艦が上ルートにあればなぁとはいつも思うが。後は戦艦の上位として「高速戦艦」∨「超弩級戦艦」があれば、とか。
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 3556-Kfl6 [118.87.123.21])
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2017/11/11(土) 15:11:45.35ID:9my0Gmnx0
午前中には起動できてたのに、急に起動しなくなった。
VCの更新やWindows Update、再起動など全部やったんだけど治らない。
同じ症状の人いませんか?
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 3556-Kfl6 [118.87.123.21])
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2017/11/11(土) 18:32:12.86ID:9my0Gmnx0
起動オプションの設定もやってみましたが駄目でした
アンインストールして再インストールしかないのでしょうか
0124名無しさんの野望 (アウアウエー Sa93-EsWT [111.107.159.99])
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2017/11/11(土) 21:46:41.24ID:5fuWRSlFa
久々に遊んだが、aiがマトモにプロジェクトやらないの相変わらずなんだな
標準130ターンくらいでコンゴに情報時代一番乗りされたが、200ターンになっても衛星一つ打ち上げられただけ、核開発を独占してほぼ勝確

プロジェクトには難易度補正かからなくて、
aiの基のハンマー出力低すぎるとか?
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-cd7v [126.22.70.228])
垢版 |
2017/11/11(土) 22:01:53.40ID:9SNaR3JC0
最速コンピューター取りに行って流れで電気通信とったら他の技術全部後回しにして情報時代に入れるのでは
その後打上げ基地作ってプロジェクト始めても月面着陸と住居モジュール打上げて精一杯だと思う
残りのプロジェクト2つをとるのでは初手コンピューター一直線と同じくらいのターン数が要るだろうし
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ d591-OWtR [220.219.164.43])
垢版 |
2017/11/11(土) 22:55:16.62ID:QjN7QQIS0
AIの戦略のアホさ加減は治らないよな
科学先行文明なのに宇宙に直行ではなく、聖地立てて、兵営立ててだし
序盤拡張文明なのに先進ユニット作らずに、聖地立てて、兵営立ててだし
各種勝利条件に向かわずに、直近に生産できるものを漠然と生産してるだけなんだよな
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-Ja7G [106.73.9.224])
垢版 |
2017/11/12(日) 01:04:38.64ID:kgTJUFzG0
>>130
内海どころか湖にロングシップを浮かべて喜んでるおじさんを目撃したことがある
しかもその状態でアァアシュールビナワーイしやがった
ほんとアジェンダって喧嘩を売る役にしか立ってないのな
0136名無しさんの野望 (アウアウイー Saf1-7vCt [36.12.47.34])
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2017/11/12(日) 16:31:28.56ID:H++4kilxa
AIにもっと気軽に核を撃ち合って貰おうと
核を安くしたり、区域の種類減らしたりとかしてたら
ハーラルさんが爆撃機で同じ都市の同じ位置に4・5発撃ち込んだ
制圧には動かなかった
そうじゃねえよ
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b25-mMAm [121.84.14.186])
垢版 |
2017/11/12(日) 20:33:35.44ID:DM5gkb/j0
後半は何か戦争が起きない。
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d67-uiyU [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/11/13(月) 01:15:54.75ID:2z/syGTb0
見た目はガンジー、中身はガンジー2。それがCiv6のガンジー(特にインドネシア&クメールパッチ前)。
ところで最近思うのだけど、指導者の傾向はある程度外見で判断できる希ガス。
じじい系:晩成型(ギル様とキュロス2世除く)
でぶ:内政に強い
はげ:宗教家
団子鼻:宗教家
眼鏡:(表向きは)戦争を嫌う
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 3567-TPjW [118.158.250.204])
垢版 |
2017/11/13(月) 20:13:17.16ID:CD1QTDdP0
戦争ふっかけてもふっかけられても都市国家が盛大にハッスルして相手の都市の一つや二つ落としていくユニットの物量がおかしくないかって思ったの
強さとかあんまり変わらないからAIのボーナスが増えてくると逆転してくるのかな
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 231b-2HIz [219.119.52.190])
垢版 |
2017/11/13(月) 22:28:39.08ID:Vd6OHSot0
最近、都市建てたら速攻で売り払ったほうが得なんじゃねと思ってきた
AIは都市を高く買いすぎのような気がする
2文明と出会ったら、どちらかに売り払って、そのお金で1つの文明潰すのが安定な気がする
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ bd53-XcfE [218.228.27.13])
垢版 |
2017/11/13(月) 22:38:07.30ID:ZWpNRnss0
AIの都市がいつも川から一マス離れているの見るとなんか腹たつ
一マスぐらい移動して建てろよ……
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5c-TPjW [153.151.204.20])
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2017/11/13(月) 23:06:05.24ID:YQ1tgkNZ0
>>182
中世前半ぐらいまでは、属国都市国家ってかなり頼もしいよな。
敵国の背後や側面を突ける位置にあれば尚更のこと。
自軍が前線に到着する前に、危うくハーラルさんの2都市落としそうになってたこともある。
0196名無しさんの野望 (ワンミングク MMa3-5jxw [153.249.64.170])
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2017/11/14(火) 12:39:36.17ID:ba+ywRvNM
zocとか戦術的要素を蔑ろにしない方がいいと思われ
civ5のmodでは斥候UGの弓ユニットしか持ってない地形無視の俺tueeeUUが氾濫してたな
人の作品に悪口言いたくはないんだが
初心者の浅知恵感がひどかった

というかそれだけの情報じゃわからんぞ
コストとかで変わってくるし

zocあるなら防壁なしhp半分遠隔攻撃のみで破壊できる位弱体化しないと
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9b-OWtR [153.130.131.238])
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2017/11/14(火) 20:30:10.51ID:Go34gnjl0
civ6で戦争を出来るだけ避けて
他国のごたごたを眺めつつ
逃げ切ってって宇宙勝利

って感じのプレイって運任せ過ぎプレイになるのかな
civ4だと宣戦依頼って言うチートコマンドがあったおかげだけど
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ bd53-XcfE [218.228.27.13])
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2017/11/14(火) 23:23:56.22ID:lOw4/Z7d0
運河の地形改善が欲しいなあって
史実マップのシナイ半島見たことある人ならわかると思うけど
1マスしかない陸地のために大陸一つを迂回するのは馬鹿らしすぎる
都市建てるというやり方もあるがそれは限度あるし……
0213名無しさんの野望 (ブーイモ MMa9-yB/c [210.138.177.132])
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2017/11/15(水) 13:15:22.15ID:fA33ga4IM
チベット高原とかの再現用に高原タイルとかあると面白そうな
丘陵に囲まれた土地に発生して高原から丘陵に入る場合だけ移動コスト増加が発生せず、通常のタイル産出から食料-1生産+1で山岳並のアピールがある感じで
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-Ja7G [106.73.9.224])
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2017/11/15(水) 13:26:31.91ID:yz9FMSOQ0
・スキー場&温泉街&航空機用トンネル(まとめて「山岳歓楽区域」)
・水力&風力&地熱発電所(まとめて「発電所区域」)
こんな感じで専用区域が山岳に建てられたらいいね
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d67-uiyU [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/11/15(水) 17:45:58.61ID:05A4NW7D0
アレクサンドロス3世シナリオで汎用大将軍は貰えるだろ。
問題は偉人枠のカテゴリーが少ない点。
「大パイロット」:空飛ぶ魔王、バルクホルン、ハルトマン、坂井三郎、リディア・リトヴァク、レッドバロン他
「大政治家」:田中角栄(大商人枠でも良さそうだけど)、ビスマルク(鉄血宰相の方)、oba nobunaga、ジュリアス・シーザー他
「大思想家」:佐久間象山、ルソー、ベンサム、F・v・リスト(刑事法学者の方)、ゲバラ他
はあっても良いかも。
0220名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-yB/c [163.49.208.166])
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2017/11/15(水) 19:17:11.30ID:9QRsegIaM
ルーデルが偉人爆撃機ユニットとして出現したら
対ユニットでの戦闘力軽減無し、機甲ユニットに対して戦闘力+15、戦闘機と同様の迎撃能力有り、敵戦闘機に迎撃を受けて撃破されても数ターン後に復活 とかいう壊れユニットになってしまう
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-aeKq [126.8.200.166])
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2017/11/15(水) 19:53:26.88ID:kC2k7geo0
ターンごとのゴールドのプラス分が合わなくなっちゃったんだけど、
(表示してある分より少ない)
何か情報ありますか?
過去のデータロードしても合わない・・
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-aeKq [126.8.200.166])
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2017/11/15(水) 23:29:22.51ID:kC2k7geo0
221の者です
偉大なスパイ懐かしいなあとか思っていたんですが、
データーを調べているうちに、敵国のスパイが自国の金銭奪取を
した際にゴールドの差違があるみたいです。
(敵国のスパイの成否は関係ないよう)
もう少し調べてみます。
ありがとうございました。
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 453e-zlqW [106.73.9.224])
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2017/11/16(木) 09:32:52.32ID:lPeFa/tm0
>An update for Civilization VI is available now for PC players and coming soon for Mac and Linux.
>This update is an improvement to start location issues including civilizations and city-states spawning too close together,
>as well as starting in severely disadvantaged areas. We will continue to monitor community feedback as we support Civilization VI.
(このアップデートはまずPCプレイヤーに適用され、追ってMacおよびLinuxユーザーにも適用されます。
このアップデートによって初期開拓者発生位置が近接したり、不適切に恩恵が少ない土地で始まったりする、といった立地問題を改善します。以下略)

接近戦は接近戦で実績とかのために『制御』(まあつまり早期に弩兵でタコ殴りにしてAIのむやみな進出や偉人獲得を防ぐ)するのにはちょうどよかったからこれはこれで残念ではある
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d35-HNOF [60.56.152.156])
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2017/11/16(木) 14:15:24.25ID:M07FtnXR0
スキー場いいな
雪&山必須で観光力とゴールドを生む感じか
偉人ならハンニバルでスタックしたユニットを山岳移動可かな?

トンネルは5のMODであったな(あと桟橋?も
トンネルはコスト重めだけど戦略的にいい感じだったのを覚えてる
0251153 (ワッチョイ fb56-J2BU [111.90.29.83])
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2017/11/16(木) 23:36:49.62ID:Fa7bliS/0
コンゴで文化勝利できました
ありがとう
結局最後は戦争して、滅ぼす代わりに美術品貰って停戦してあげるって感じになっちゃうなあ
0254名無しさんの野望 (アウアウアー Sa8b-9QuH [27.93.161.90])
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2017/11/17(金) 07:50:20.28ID:njrlW/gwa
あ、あれ?
マリヤンヌチャリオットくそ強いな
ランダムでエジプト引いたんで
これでラッシュでもするかと思ったら
余裕で2国飲み込めた

元イメージ:重すぎる弓兵
今のイメージ:古代からでる弩兵

首都の丘が多かったから出せたけど
出してしまえば相手剣士出ても余裕でさばけたのが弓っぽくないw
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ e553-sgDh [218.228.27.13])
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2017/11/18(土) 21:55:13.86ID:apAS/Hi60
芸術は盗んで勝つもの
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 6325-PErD [221.189.131.25])
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2017/11/19(日) 01:14:23.56ID:jOxCx31S0
ビッグベンがダメと言っても資金倍がダメで、経済スロット増はちゃんと奪える
遺産ごと都市を破壊して建て直せば、初回効果もある
あとペトラは砂漠平地のゴールド増の部分だけ永続の設定ミスがある
0292名無しさんの野望 (JP 0H21-c1KZ [192.244.107.152])
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2017/11/19(日) 04:00:04.51ID:yI0gJ3oCH
4の日本UBのシェール油精製所ってなんのことかわからなくて鯨油のことかと思ってた
オイルシェールっていう油を含む岩を抽出して採取するところなんだな
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 6360-Lhj/ [221.188.188.248])
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2017/11/19(日) 12:20:17.47ID:/Wp98BT/0
他文明に作らせて奪うか、自作するかは、結構悩むから瞬間効果と永続する効果とは、区別された上で説明があっても良いかも知れない。ストーンヘンジみたいに瞬間効果がほぼ全て、みたいな遺産もあるので。
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 6360-Nq7C [221.188.188.248 [上級国民]])
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2017/11/19(日) 12:32:21.06ID:/Wp98BT/0
>>291
西欧&アメリカ他と、アジア(&ノルウェー他)では認識にずれがあるかも知れない。ゲーム中の生産力が上がる、という扱いは概ねどちらにも対応するから悪くないかも。定住している鯨とは?という疑問は別にあるが。
石膏やカカオや大理石他が高級資源という扱いは文明を扱うゲームとして面白いが。酒は葡萄以外からも作れて良いとも思うけど。
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 6360-Nq7C [221.188.188.248 [上級国民]])
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2017/11/19(日) 12:47:52.76ID:/Wp98BT/0
極論すれば、ゲーム中の全ての勝利が制覇勝利の亜種だから。科学勝利も、文化勝利も最悪核ミサイル撃ち込めば阻止できるし。
内政能力の幅が少なすぎるから軍事力≒国力になってしまう。「教育」「マスメディア」「経済学」「(各種の)工学」とかに科学と国力を相関させる要素があれば良いが。
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 251f-0wpo [58.0.58.246])
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2017/11/19(日) 23:40:29.15ID:s/icl+dZ0
拡張で国境線争い的な要素が導入されたら国境に軍事ユニット並べて国境線を動かすor動かされないようにするために圧力かけるような真似ができる様になったりするのかねぇ
あんまり想像できんが
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5c-RuWE [153.151.204.20])
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2017/11/20(月) 01:31:52.42ID:TKi90P+L0
教会や教区ごとに信徒から寄付を募り、軍に奉納するんだろう。
あるいは、イランの革命防衛隊みたいな軍とは別の狂信的信徒による軍事組織があり、
核兵器満載した原子力潜水艦まで運用しているとか。
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ bd35-1FmE [182.166.202.17])
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2017/11/20(月) 01:37:44.44ID:s50yirFD0
買って王レベルで4ゲームほどやってみたけど
今作って一度でも戦争吹っかけたor過剰に反撃したら他の国から不倶戴天の敵と思われる仕様なんだよな

未だに同盟ってのを組んだことがないというか友好な国ができた事がないわ
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d87-E0d6 [124.155.41.17])
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2017/11/20(月) 02:33:17.52ID:DEros1dX0
古代にしかければ好戦ペナルティ無いよ
あと宣戦前の現金騙し取るときに収入全額+持ってる資源全部と交換すると
+補正ガッツリつくから和平後にはニッコニッコで友好結んでくれるよ
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ 453e-zlqW [106.73.9.224])
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2017/11/20(月) 10:50:16.80ID:kNjEXp2F0
>>323
あれだよ
『ファウンデーション』の銀河聖霊教みたいなUAなんだよ

まあアラブのお大尽ならともかく蘭印(嫌味)がガンガン船を繰り出せるってのが一番おかしいところなんだが
つーかそれこそ神権政治でやれよと
0335名無しさんの野望 (アウーイモ MM21-9QuH [106.139.9.58])
垢版 |
2017/11/20(月) 17:06:51.63ID:Twg+W1t0M
固有のない文明だと資源ない平地は農場いったくになる
それを人口、快適、住宅勘案して科学と文化にも振れるんだからそりゃ強い特に序盤。

そういう意味で、交易所でゴールドに変換、工房でハンマーに変換できればなあ
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b25-ay4e [153.133.32.30])
垢版 |
2017/11/22(水) 02:07:54.29ID:/ZW1hFjM0
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0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 453e-zlqW [106.73.9.224])
垢版 |
2017/11/22(水) 15:06:49.31ID:OhadJyC/0
>>354
巨大殺人ロボットを再登用しよう
軽騎兵、必要生産力2500、戦闘力120、遠隔攻撃力100(射程1)、移動力1、ウランが必要、敵に殺されると核融合兵器級の爆発が起きる
とかそんな感じで
でこいつを30体くらい集めてシヴコロスイッチをですね…
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 453e-zlqW [106.73.9.224])
垢版 |
2017/11/22(水) 15:12:58.14ID:OhadJyC/0
>>353
ロシア帝国や白ロシア的な意味では間違っちゃいない、つーかプーチンだとむしろスパイや観光ばっかりのUAになりそう
スラヴ人やスターリンの印象が強いがロシア帝国(モスコヴィア以後)は世界最大最強帝国だったんだぞ
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
垢版 |
2017/11/23(木) 00:14:22.88ID:9aNvPkl10
キュロスで開始(水色の白点つきが首都)

16Tハーラルと接触(右の青の白丸つきがハーラル首都)

22T第二都市建設(ハーラルの左下)

26T宣戦布告(27Tで奇襲宣戦を食らったのでセーブを遡って開戦)

都市を出しまくってハーラルを苛めつつ60Tで明らかになる世界の全貌
https://dotup.org/uploda/dotup.org1394867.jpg

偏りを直したとか嘘だろコレ…
いや左に配属されてもそれはそれで(ハーラルを制御できないため)困るんだが
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a8-lrN+ [115.162.138.232])
垢版 |
2017/11/23(木) 01:48:03.44ID:t/ivDI9U0
神で安定したければ開幕弓投石兵量産だね
都市なんて自分で作れなくても奪えばいいだけ。
というか奪わないと序盤乗り越えられても古典時代あたりに産業時代のユニットぶつけられて死ぬ。
0382名無しさんの野望 (スップ Sd03-LA4v [1.66.102.213])
垢版 |
2017/11/23(木) 16:45:14.30ID:TgQnQo7ed
広大遅いがダレすぎたから、気分転換に初めてシナリオやったらルール違って面白いね。
アウトバックなんだけど、これ勝利条件も普通と違うんだっけ?
グレートバリアリーフに首都置いたらヌルゲーwwwみたいになってるけど、それに気を取られて実は勝利条件達成できず、みたいになりそうで。
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-Yafe [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/11/23(木) 21:25:10.60ID:UkEwposp0
タランチュラの揚げ物、アップルパイ、納豆@インドネシア、チュロス、各種チーズ、オージービーフ、キャビア、各種調味料、紅茶
まぁ食ってる間に情報は来そう。
赤髭王もビール&ヴルスト&ザワークラウトくれたら良いのに。
ヴィクトリアには期待しないが。
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-sSls [60.71.144.42])
垢版 |
2017/11/23(木) 23:38:21.39ID:P3Zi9aB50
steamで50%セールが来てるんやが、これは買い?
それともHoliday Saleまで待ったほうが良いのかい?
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
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2017/11/24(金) 00:12:12.42ID:BbWcJj4/0
>>402
「買いか?」と言われると比較対象がないのでなんとも言いようがないが
少なくとも俺は1000時間遊んだしそれくらいは遊べると思う
ただしDegitalDeluxを買わないとDLCという名の改善要素が入ってこないからクソゲーになる
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
垢版 |
2017/11/24(金) 01:43:19.52ID:BbWcJj4/0
>>412
そもそも他宗教を奉じる文明がいなくなれば勝ち、というのはCiv伝統の宗教勝利(物理)なんだよなあ…
しかも本作は聖都が(宗教戦争において)存在しないも同然だから
>>409
エレバンが出てくることを祈りながらオンライン豊富湿潤でモンちゃんかオージーか蘭印でゲームを始めます

最速でチート証「大地の女神」を取って宗教を創始します

エレバンが文明化していることを祈ります

ストヘンと大菩提寺を取ります

エレバンが世界のどこかで滅ぼされずにあなたを待っていることを祈ります

使徒を購入する信仰力が足りなくなるので宗教を創始した全文明を滅ぼします

宗教勝利おみごとです

余裕があればフラクタル普通で数千回リロすれば信仰力が出る自然遺産の近くに首都を建てられるのでどんな文明でもこの流れができます
0421名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-xmmC [49.239.66.11])
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2017/11/24(金) 03:03:37.42ID:yLM+R6dgM
何度見ても使徒が相手使徒を倒したりされたりすると都市に宗教圧力がかかるのがわからん

都市の中でA教徒「うちのハゲ宣教師がB教の使徒に論破されたって?失望しましたB教徒になります」って流れでもあるのだろうか
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b56-BjLK [153.183.125.58])
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2017/11/24(金) 12:40:22.54ID:rswIu0nc0
はた魔見てた人こっちにもいたかw
しかしciv5のときから納得いかなかったんだが、なんでグラフとか五大都市表示する機能消しちゃったんだろうな
あれ眺めてニヤニヤするの好きだったのに
少数派なのかしら、こういうの
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 7587-+V5r [126.117.162.115])
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2017/11/24(金) 14:41:14.72ID:M4SrTdl70
オータムセール来てるけど今回DLC・パッチ全て含めたら面白い?

バニラ買いそびれて数日後このスレ覗いたら評価悪かったから敬遠してたんだけど・・・
とりあえず5BNWと比べてどんな感じなん
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
垢版 |
2017/11/24(金) 15:04:58.98ID:BbWcJj4/0
>>430
菩薩掌か爆烈拳ならなおよかった
>>432
SLGとしては5より上、「ひすとりかるふぁんたじぃ」としては5より下、時間を忘れる麻薬作用としては5と同じくらい
良くも悪くも5とは別ゲーなので>404と言うことは同じになる
まあ俺としてはクソゲーじゃないのは確かなんで(DX版を予約購入した身としては)買って損はない
0435名無しさんの野望 (スッップ Sd43-ncaz [49.98.130.58])
垢版 |
2017/11/24(金) 15:42:01.53ID:6g9Y+0ycd
買ったばかりでアレなんだけど最初期の蛮族ラッシュはどうしたらええのん
ひたすら弓作るのか?
で、内政グダグダの中気づくとAIに布告されてるんだけど
テンプレ行動見たいのないんすか?
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-Yafe [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/11/24(金) 17:10:16.88ID:VxEiF+SU0
鉄を領土内に1つ確保できるかが運の分かれ目(中世まで)。
硝石1つ確保できるかがルネサンス〜産業時代の運の分かれ目。
近代以降は石油を1つ確保できるかが運の分かれ目。
アルミとウランはもし確保できなければ戦争で奪えば楽できる。
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-sSls [60.71.144.42])
垢版 |
2017/11/24(金) 18:42:36.02ID:b0qLMpz30
>>402
です。皆さん情報ありがとう。
以前Civ5プレイしてそれなりに楽しめたので、Civ6もこの機会に買ってみようと思う。
Civ6のデモ版をやってみた結果、Civ5BNWと何か変わったのか明確には分からなかったが、
今後の期待を込めてお布施致します。
0442名無しさんの野望 (スッップ Sd43-LA4v [49.98.143.240])
垢版 |
2017/11/24(金) 21:36:58.56ID:Jvyztd0qd
>>440
資源豊富なら死角はない。と思いきや、バニラだと高級資源が邪魔なので全資源収穫MODも必要。

ところでナイル川シナリオで石工術覚えたのにヌビピラが建てられない...
MOD入れてないし、砂漠だし何か見落としてるのかな。労働者で建設だよね?
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bad-3a+g [49.240.207.231])
垢版 |
2017/11/24(金) 22:34:51.06ID:WhT/J1Qd0
最近CIV6やっててなんか物足りない、特に科学技術の発展が嬉しくないと感じたんだけど
よく見てみたら、とっても何も起こらない技術が多すぎる気がして
まあ見直してみるとユニット・建造物・区域・改善のなんらかは解禁してるんだけど
社会制度が根こそぎ文化にいってしまった為に、薄くなりすぎてる感じ
特に遺産がタイル占有してしまうから用のない遺産を解禁する技術が味気ないこと・・
CIV4でいうところの神授王権みたいな技術がゴロゴロしてる感じ。
逆に文化の方は偉人カード以外の解禁だとつかわなくてもなんとなく嬉しい

わけたの失敗でない?と思ってしまう
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bad-3a+g [49.240.207.231])
垢版 |
2017/11/24(金) 22:38:34.49ID:WhT/J1Qd0
あと国家遺産なくなったのと区域建造物が+α計算だから コスト取り返すのに何ターン・・と思ってしまって
要素を掛け合わせて加速をつけてグングン伸ばしていく喜びがないんだようなあ

ロシアのラブラは信仰ポイント爆発するし、イギリスの商業+港x海洋インフラで交易爆発もあるんだけど、文明依存ばっかだから

クマシがひっそりと文化+2→+1に修正されていた・・
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d1f-bLiP [58.0.58.246])
垢版 |
2017/11/24(金) 23:50:42.97ID:7RZxjub/0
DLC追加文明も5の時と同数程度は出たと思うし次は拡張まであって調整ぐらいなのかねぇ
文明は無理でも追加指導者の1人ぐらいなら今後来ることもあり得るのかな
拡張では8〜10程度文明・指導者出るんだろか
0452名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-31f0 [182.251.254.17])
垢版 |
2017/11/25(土) 01:52:33.56ID:IRahApuma
工業化以降の時代は一気に出力が上がる科学技術も社会制度もほぼ無くて後半の建物も弱過ぎなのもあって飽きてくる
civ5だとこの辺りで世界議会や思想選択で一気に出力が上がったりしてまあまあ楽しかった
拡張で世界議会の追加と民主共産独裁の強化来ないかな
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b56-BjLK [153.183.125.58])
垢版 |
2017/11/25(土) 02:55:40.46ID:JmaOFBZG0
まあ文化と科学分けたのは悪くないとは思うけど、荒削りではあるんじゃない?
社会制度の発達と建築技術の発展が同じカテゴリじゃないのは納得できるけど、じゃあ前者は文化ですかって聞かれるとどうかなっていう
かといって科学力分けるわけにもいかんし難しいとこよ
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d1f-bLiP [58.0.58.246])
垢版 |
2017/11/25(土) 10:53:36.39ID:i79um7s90
エド・ビーチの発言
- おそらく Civ6 の後半にはもっとコンテンツを追加する余地があると思います。
- 序盤には、蛮族を撃退したり、都市を計画したりと対処することが多くあります。
- Civ5 の Brave New World では世界議会を追加し、全ての指導者が世界情勢について話し合い、それに応じた決断を下すようにしました。
- この領域は完全には Civ6 で取り上げていないため、是非とも復活させたいところです。
- 記者の発言
- 拡張では外交勝利や世界議会が追加されるということでしょうか?
- エド・ビーチの発言
- Civ5 と全く同じ形かどうかは分かりませんから、外交勝利については断言しません。
- しかし、指導者間の世界的対話といったものは、大きな追加要素として強く検討するでしょう。
- この1年で公開したパッチやDLCに入るようなものではありませんから、このような大きな追加要素は拡張を待つ必要があります。

こんな事言ってたんだし最初の拡張は後半要素の増幅強化が含まれるだろうな
それがどの程度のものでどんな内容になるかはわからんが、とりあえず世界会議みたいなものの追加は濃厚か
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
垢版 |
2017/11/26(日) 00:57:13.48ID:122nJO3F0
>>477
というより、本作のAIは手詰まりになるととりあえず宣戦布告して状況を打開しようとする傾向がある

実際フラクタル等でかなり近い時に押さえつけるように第二第三都市を出すとあっさり奇襲してくる
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b5c-KsIq [153.151.204.20])
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2017/11/26(日) 03:30:10.37ID:yqdrHeTE0
>>479
いや、戦争で血路を開くのはいいんだけど、十分な数の弓兵が揃うまで待つとか、
敵の背後の都市国家を属国するとか、それなりに勝算を得てから攻めて来いって
話よ。何というか、追い込まれて暴発するだけなんだよな。
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ a325-8Ex9 [221.185.172.224])
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2017/11/26(日) 08:30:15.54ID:+oyYNiWe0
なんか最近ペトラ全く建てられなんだけども
皇帝速度標準95ターンで既にキューに入れることすらできないんだけどこれなんかのバグ?
右の遺産建造済みの所に表示もない(これはままあるみたいだけれど)
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b5c-KsIq [153.151.204.20])
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2017/11/26(日) 09:59:50.46ID:yqdrHeTE0
>>482
ユニット単体同士の戦闘の繰り返しで、戦力比ではなく戦力差で損害が決まるから、
低戦力のユニットいくら集めても屍の山を築くだけもんな。ちょっと極端すぎるけど。

海軍ユニットは、まとめるかどうか迷うんだよな。元々、あまり大量には作らないし。
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b5c-KsIq [153.151.204.20])
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2017/11/26(日) 13:54:39.66ID:yqdrHeTE0
>>494
売却して即資金化できるとなると、悪用されるしねぇ。

自分的には、他文明との取引に軍事ユニットの譲渡とかあってもいいとは思う。
戦争中の同盟国に対してレンドリース的なことも出来るし。
0502名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-ilul [111.107.172.16])
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2017/11/26(日) 18:15:03.47ID:ei2bPIzfa
そっちの方はmodいじってる時に間違って解除しちゃったんだよな
生産を途中で変えるとかで調整して、2都市で遺産と区域を同時に完成させて
待機してた労働者が一気に耕すとかじゃなかったっけ?
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
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2017/11/27(月) 13:06:05.38ID:ny0TnIa/0
ガンジーは元から化物というか5が奇跡的にマトモなだけでシド星ではだいたいゴブリンかグレムリンだろ

2(?):ttp://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/913/959/5f9.jpg
3:ttps://vignette.wikia.nocookie.net/civilization/images/a/a4/Gandhi_%28Civ3%29.png/revision/latest?cb=20140903045244
4:ttp://www.2kgames.de/civ/downloads/civ4_gandhi_1280.jpg
5;ttp://i.imgur.com/bXmmH8K.jpg
6:ttp://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2016/08/civilization-vi-first-look-india-header-696x391.jpg
Rev:ttp://xboxaddict.com/images/screenshots/18788.jpg
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
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2017/11/27(月) 13:09:22.76ID:ny0TnIa/0
3はこうだったな
ttps://vignette.wikia.nocookie.net/civilization/images/a/a4/Gandhi_(Civ3).png

言うまでもないが元のモハンダスさんはまともな体型です
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51PKRA0DX9L._SX326_BO1,204,203,200_.jpg
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b35-KsIq [119.230.23.21])
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2017/11/27(月) 20:51:54.39ID:tvZ311Ra0
>>490
あれは売値の設定値がおかしかっただけ
HP満タンに限り、大軍団売却で通常のユニットが買える値段を入手できるという設定だけで良かったのに設定0にするのはやり過ぎだとは思う

>>494
デフォルト値が0になってるだけで、設定上はまだ存在するぞ
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ a535-I/NF [60.56.32.114])
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2017/11/28(火) 01:25:00.87ID:+Ri6UVJp0
     ゴガギーン!
             ドッカン!
         m    ドッカン!
  =====) ))           ☆
      ∧_∧ | | <エンマーイ  /        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  28日になりました!おはようございます!!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |  Fira|xis  ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ e5f7-SiT1 [220.158.64.178])
垢版 |
2017/11/29(水) 00:02:44.48ID:Fk8OqROt0
1月8日に拡張きた!
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d53-uK8i [202.67.29.135])
垢版 |
2017/11/29(水) 00:34:53.51ID:7J2YFUGk0
・黄金期と暗黒期(暗黒期はマイナス効果だがより強力な黄金期を発動する条件にもなる?)
・都市の忠誠度と離反(civ5の観光力による都市の譲渡のようなもの?)
・知事の追加(都市を強化する特殊ユニット?)
・同盟の細分化と強化(研究、軍事、経済、文化、宗教の五つの同盟と三段階のレベル)
・緊急事態(トップの文明を妨害する類のイベント?)
・ミニ業績(civ4の世界一周ボーナスみたいに偉業を達成すると黄金期ボーナスが得られる)
・リプレイの追加
・9人の新しいリーダーと8人の新しい文明(女性指導者も追加する)

気になるのは同盟の強化かな
これで外交の重要度が増すといいな
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ a325-9tE2 [221.189.131.25])
垢版 |
2017/11/29(水) 00:35:15.40ID:qFTthkn50
知事っていうか総督か?
それでかなり都市単位が尖ってきそうだけど
なんかさらに管理に手間がかかりそうな
時代評価も現状の「ブーストの為にとりあえず作っとく」の延長みたいになるか?
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
垢版 |
2017/11/29(水) 00:54:29.82ID:GlAVFLmd0
アンナウンスンー市民6人目:上がって落ちる

市民は石ではありますありません!その初めの努力はあなたの市民が知らない時計で試験に耐えることを期待できません。
それは現実そのそれのようではありません、または市民での遊び。今明らかになった「市民6人目:上がって落ちる(Civilization VI:Rise and Fall)」は広がり、あなたは
すでに愉悦しているこのそれに新しい躍動感の地平が見える。第2月8日(とても)、あなたはピカピカの都市に誘導されます。
自分の体重が自分に座っていることを感じられるかもしれません。あなたはあなたの国民にかしずくか、失うでしょう。
質問は「どうだろうでありあなた覚えて?」

私は市民6人目の誘導芸人「蟻の中の旅人(Anton Strenger)」。この大なる市民6人目を伸ばして送る巨大な変動の一部。
目標の躍動帝国が最大です。「市民6人目:上がって落ちる」にあなたの歴史の興味深い転換点を埋め込んで強調する、
より多くの脚本家要素(歴史な)を含め。これら作動はあなたが愉悦のたび発生し不思議な遊戯が機械工を刺激する。

金玉暗黒老化来たる(GOLDEN AND DARK AGES ARE COMING)

金玉と暗黒老化(Golden and Dark Ages)は愉悦歴史の流れが変になる新しい作動。それ(または)重要ですが一時的に市民が最期を迎えます。
それらは決闘者が戦略を変にし決闘者とその間のライバルの愉悦状態を押す新しい幸運を叩き込む。
金玉老化(Golden Ages)を持つことで覇者や他の遊戯機構を祝福して放てるが、将来の金玉老化を蘇ることの難しさ(あれ)。
暗黒老化(Dark Ages)はそのあなたの街の心臓を傷つけ粉砕し、将来金玉が簡単にもぎ取れる。
特別な第六の暗黒歴史方針を許可しより甚大な老化チャンピオンが訪れる。老化チャンピオンが来ると決闘者は3つの熱心報酬を得る。

市民6人目の決闘者は自己技術や社会制度のどこまで基本、我々は「決闘者老化」の思考済み。
この広がりでは個々の決闘者の進歩と舞台裏の操作によって決まる「決闘者老化」の思考に直結しています。
本のような愉悦に例えましょう。その老化ごとに独特の湾曲と小さな大往生が終わりにありますが、次の章でまた脚本を作ります。
あなたが次の章(決闘者老化)では金玉老化か暗黒老化を支給されます。それは前の愉悦の紀元点をもとに決定されます。
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ a325-9tE2 [221.189.131.25])
垢版 |
2017/11/29(水) 00:54:51.79ID:qFTthkn50
緊急事態は、
「聖都(創始聖地)が改宗されたから周辺国で非難しようぜ」とか
「核撃った国にみんなで経済制裁しようぜ」とか
「ウチはそういうの不参加だからみんなで勝手にやってて」とかってノリっぽいし
0577名無しさんの野望 (JP 0Ha9-HwaU [106.139.0.255])
垢版 |
2017/11/29(水) 00:57:27.46ID:BlBqUwZ2H
civ6では
〉軍団作って渋滞緩和できるし強力なユニットになるよ!→ただし産業時代な!
〉大軍団もつくれるよ!→近代にな
〉ユニット回復する衛生兵の支援ユニットも出す!→産業時代になればな!
〉時代ごとに移動力のかわる道路が出来るよ!→今回道路は交易ユニットが目的地に向かってつくるから、自分で引きたきゃ中世まで待って工兵作って一歩づつ引くんだな、あと交易ユニットは操作できないし護衛も出来ないし襲われるとなくなるから!

プレイアビリティ?何それ?的な、このデザイナーの考える暗黒期とか知事とかマジで期待できないw

新要素 斥候は最初から一個昇進を選べる
とかでいいよもう、
0580名無しさんの野望 (JP 0Ha9-HwaU [106.139.0.255])
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2017/11/29(水) 01:08:23.56ID:BlBqUwZ2H
あと、
〉AIはそれぞれアジェンダを持ち個性的な外交判断を行います→
ハーラルさん「おまえの海軍だせえからムカつくわ」
トラヤン「あまえの領土せめえ、ムカつくわ、太古だけど」
テディ「自然大事にしろよ、太古でも」
フランス「私も諜報をたしなみますの」
キュロス「奇襲宣戦するのが好きっす」
ガンジー「核つくれよ」

もうね
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d53-uK8i [202.67.29.135])
垢版 |
2017/11/29(水) 01:15:30.32ID:7J2YFUGk0
私たちは多様で多様なリーダーの選抜に努めており、女性リーダーを含めることも非常に重要です。
女性はしばしば伝統的な歴史上の勘定で過小評価されており、最近の奨学金は、歴史教科書の行間に住む魅力的で強力な女性をますます明らかにしています。
私たちはまた、その歴史が新しい拡張システムに関連するボーナスに特に適したリーダーを探しています。

是非は置いといて女性で指導者になれそうな偉人ってかなり限られてるし結構文明絞れそうだね
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-sSls [27.98.47.106])
垢版 |
2017/11/29(水) 01:18:19.71ID:z6GCJ+/C0
勝手に期待して、気に入らないとグチグチいうとかね・・・
発売前はどうかと思ったけど、いい意味で『ふるい』にかけることはできたと思う
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
垢版 |
2017/11/29(水) 01:19:08.59ID:GlAVFLmd0
あなたの隣人が金玉をもぎ取る間に、あなたは彼らと暗黒老化に入るかもしれません。
重要金玉暗黒老化:決闘者の都市の帝国が激動。時代の変化が弱点帝国になるにつれて、都市はアメリカ独立宣言し、新しい所有者に手を差し伸べることもあります。

帝国契約論

極端に、軍隊を使わず都市の制御は異なる決闘者が得られるため、新しい帝国機構(Loyalty System)は掛け金が高すぎます。
都市が低い忠誠で反乱をおこし、帝国自由都市になり、それは自己を肥大したい他の決闘者にとってジューシーなエサです。
あなたが都市に忠実であり、あなたがそれにおもねるだけでなく、近くの都市に「忠実教」として忠誠心を放射する。
これにより他の市民の都市を揺らして滑ることも(不)可能ではありません。
以前の市民愉悦(In previous Civilization games)では蛮行なしに別の決闘者の都市を文化指弾(Culture Flip)する方法がありました。
我々は境界を超えて領域が肥大するこのnon-militaristic道を再検討したように思われます。

帝国は愉悦(Game)が継続し、地図や風景を変態します。
以前愉悦の第二文明の間に不変結界があり、金玉老化や暗黒老化が関与すると忠誠心が肥大し戦場になる。
金玉老化や暗黒老化は帝国爆弾です。最良の脚本では金玉老化を引き起こすことで市民が少し忠実を見せ、
近隣の都市は市民に誘惑され市民たちの忠誠心を刺激するかもしれません。しかし帝国を絶頂する方法は親父を市場で売りさばくことです。

親父規則

以前の版の市民愉悦で「親父(governor)」はしばしば都市があなたをかしずく設定上のAIを動かして倒すことです。
しかしこの広がりは逆です。市場で親父を売ることは都市の発展が積極であり特定の方向に怒張します。基本愉悦で地区がどのように機能するか、
親父は都市を特化します。違い;親父は独自にボーナスを受取り、管理して都市を動かします。
愉悦の中で決闘者は最高で7人の親父と縁を結びます。それら親父には異なる技能樹(Skill tree)が昇進します。
私たちは親父が都市を変態させるために既存の愉悦機構を徹底破壊しました。
それは動いてますか;あなたは決闘愉悦(Game Play)を通過して点(親父の名前)を獲得します。
次に新しい親父を指定するか、既存の親父を高めるか、点を費やすことが決定されます。
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-Yafe [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/11/29(水) 01:24:16.69ID:q4YZQYII0
アレクサンドロス3世「戦争しろ。」
ゴルゴー「戦争しろ。」
ジョン「戦争するな。」
ジャヤーヴァルマン7世「人口&聖地増やせ。」
ヤドヴィガ「信仰力が足りていません。」
時宗「信仰力も文化力も軍事力も増やせ。」
赤髭王「都市国家と仲良くするな。」
ペリクレス「同上。」
トミュリス「正々堂々と戦争しろ。」
キュロス2世「奇襲戦争しろ。」
ギル様「俺達仲間だよな。」
モンちゃん「高級資源よこせ。」
アマニトレ「きちんと区域作りなさいよね。」
始皇帝「遺産作るな。」
ペドロ2世「偉人獲得するな。」
ピョートル1世「科学力と文化力増やせ。」
ヴィクトリア「お前の都市の所在地が気にくわない。」
フェリペ2世「異教徒はポアだ。」
国際会議が紛糾すること間違いなし。←だがそれがいい。
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
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2017/11/29(水) 01:35:36.24ID:GlAVFLmd0
親父をどのように管理するかは戦略の全体です。
少数の強力な親父を伝説にして、より多くの都市が覆われたり、背を高めたりして肥大するでしょう。

親父たち自体については、買い替えを選択する前から、独特の個性を持っています。
すでに確立された都市を次の梃子に高め、驚異的になり(building Wonders)、貿易を固くすることで成功するマンもいます。
他の都市は第一地区となり、土地権を主張する新しい適した形です。都市の包囲で救世主としてふるまい、強力な攻撃を都市で防御し、壊します。
通常、親父は都市でしか働きませんが、市の区域に割り当てられ、その市民を揺さぶることがあります。それは親父の誰も単純な蒸留酒を好まないということです。

とてもあなた縁組(ENHANCING YOUR ALLIANCES)

すでに市民6人目の縁組は多く提供されていますが、この広がりで意味が増します。
つまり愉悦な縁組はしばしばあなたを思い通りに害さないという一種の保証を扇情しますが、それが物理的利点にはなりませんでした。
そして「市民6人目:上がって落ちる」は縁組に具体的な金銭を加えました。我々は決闘者が牽制する縁組ではなく
相互利益のために結びついて離さないことが奨励されました。我々、決闘者が風味よく選択肢となる、
縁組には研究、殺戮、経済、市民、または宗教のタイプを置き、その利点を決定します。さらに縁組が続くと縁組が強化しよりボーナスを得ます。
これによりプレイヤーは熟考し外交に投資するでしょう。

私はあなたに、縁組が時間を強化して通過する物理的研究例を示しました。
1レベルでは両方の友達が貿易道に研究ボーナスを受けます。しかし縁組が発展するにつれて、強力で強力な効果が誕生します。
2レベルでは両方の友達がまた貿易道に研究ボーナスを受け、一定の間隔てTech推進(Tech Boost)も誕生します。
3レベルではあなたの友達が研究のすべてです。これらの縁組は強固であり、決闘者は一度に1つの縁組を制限します。
しかしあなたとあなたの縁組相手は、ゲームの終わりにあなたの縁組相手を変更させることを同意させます。
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
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2017/11/29(水) 01:55:55.00ID:GlAVFLmd0
緊急事態

緊急事態は「市民6人目:上がって落ちる」で新たな局面を迎えました。ほとんどの緊急事態は、ある決闘者がある領域でかなりの導きまたは広告包帯(advantage)を受け取った時がきっかけです。
聖なる都を別の宗教が変えたり、戦術核兵器が打ち込まれるなどがきっかけで、
愉悦は秘密裏に対象に対して緊急に参加できる決闘者を決定し、各決闘者は参加か通行を選択できます。
参加は永遠ですが決闘者が対象に対して緊急時の特定目標を時間内に達成することで利益になります。

これらは小切手アンド小切手機構が一部です。あなたは暴打との調整を微妙にし、愉悦を興奮的にし、強力な導きが公正であることを保証します。
私たちは、他の決闘者より進歩的な決闘者に、愉悦がその勝利に対して停滞するという欠点を追加できました。
私たちはまた、そういったものを人造的に糊付けしたくない。緊急事態は、この愉悦事件を攻撃する素晴らしい解決策です。
また孤立した決闘姿勢を持つ決闘者のための興奮世界の舞台に立ちます。緊急事態は被害者と関係を持ちます。

見返した歴史のあなた

文明の熱情者はそれぞれの愉悦でそれ自身が伝説となり独自の経路を愉悦することを知っています。
「市民6人目:上がって落ちる」では、これまでよりさらに決闘者の文明の進歩状況を追撃する方法を追加することでサクラになりました。
決闘者が「市民6人目:上がって落ちる」で進歩すると、彼らは歴史的な瞬間を目撃します。これらは世界が寒冷化する業績です(今ゲームには100個以上の業績)。
あなたの独特な個体を訓練し、新興宗教を創設し、高度に隣接した特恵地区を建設するなどです。あなたが世界初の文明であることは多くの人の多くのボーナスです。
これらの歴史的瞬間は撮影され、あなたの帝国に特化した特別な愉悦物語を捏造します。

歴史的な瞬間は2つの方法を持ちます。まず、あなたの紀元点を上げ、金玉老化をもぎ取ることを手助けします。
次に時間軸が追加されます。時間軸は愉悦内のあらゆる成果が見えるUIです。この時間軸には色々な瞬間に数々のイラストがついて回り、
独特な愉悦帝国の歴史を非常に寒冷化して表現させます。より現実的な冊子では、数日後に救済したゲームを戻す場合にあなたの過去の手助けに役立ちます。
最終的に、時間軸はあなたを説明します。
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
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2017/11/29(水) 02:10:35.08ID:GlAVFLmd0
新市民、新指導者

人々はときたま、新指導者と市民をどのようにして広がりに混ぜ込むか尋ねます。
私たちには(おお)9人の新指導者と8人の新市民があり、「市民6人目:上がって落ちる」は数週間に渡って公開されます。
それは、絵画と芸術から出力、さらに法務部門まで、組合全体を巻き込む共同研究方法です。また、潜在的に指導者を選ぶ際の質問が中核的です。
・「この地域と世界にはどうデスエ?」
・「歴史は中で時代を表現できるようですか?」
・「これは以前の市民的愉悦で既に発表されているのか、全くの別物か?」
私たちはたくさんのたくさんな指導者を選ぶ努力であり、女性指導者が大好きです。女性はしばしば伝統的に会計業務が過小であり
最近の奨学金は歴史教科書の行間に潜む魅力的で熱烈な女性との関係を明らかにしています。私たちはまた、
その歴史が新しい広がり機構に関連するボーナスを支給できる指導者を探しています。
これらの新指導者の調整を取って力場崩壊を最小限にするために、我々は愉悦の状態と新旧の指導者がどのように干渉するかを鑑賞します。
私達のQuality Assurance部門を定期的に、誰を社長にするのか、誰を部下にするのか、その強度を見積もって評価しています。
この過程でファンの評価と順位を調べます。私たちはこの完成のために全面的に推敲する指導者を心配していません。
指導者についてどう思っているか教えてください。私たちは聞き耳を立てています。

これは「市民6人目:上がって落ちる」に登場して始まる前に過ぎません。この広がりが8日2月2018年に出荷される前に、
私たちはあなたに話しきれないことを待たせないほど多くのことを押し付けます。新しい指導者と市民を初めます。
めちゃくちゃ票(Hashtag)#OneMoreTurnを使用して社会媒体を従え、シド市長の市民6人目に関する最新の報道と情報を最新にするために、社会媒体の市民事業形態を従えてください。
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-C9It [106.73.9.224])
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2017/11/29(水) 02:26:04.32ID:GlAVFLmd0
さすがにこれだけの文を誤訳するのは難しかったw

要約
・4や5にあった「黄金時代」と、その反対の作用があるが克服すると報酬が得られる「暗黒時代」を実装する
・都市それぞれに(快適性とは別に)忠誠度なる増減項目を作り、それによって(4の文化転向のように)都市が寝返ることもあり得るようにする
・都市の統治者を最大7人まで雇用でき、それぞれにスキルツリーを実装する(5の社会制度のようなものか?)
・文明との同盟を結ぶことによるメリットを強化し、特に研究、軍事、経済、文化、宗教のどれかを大幅に強化できるようにする
・聖都を制圧したり核攻撃を行ったりすると、無関係の文明に「その文明を攻撃するとボーナスをやるぞ」的なクエストを発行する
・実績とは別に「そのゲーム内でのみ有効な実績」を実装し、それを達成する毎に小ボーナスを得る
・次の新パッケージ導入後、数週間に渡って合計で8文明、9指導者を実装する
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d1f-bLiP [58.0.58.246])
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2017/11/29(水) 02:42:33.09ID:Y9omZQQv0
追加ユニットはこの4つ?
Pike and shot(三兵戦術、テルシオ?):長槍兵と対戦車兵の間を補完する対騎兵ユニット
supply convoy(補給部隊):HPを回復することに加えてタイルを共有するユニットの移動速度を上げることができるメディックのアップグレードバージョン
Spec Ops(特殊作戦隊、ネイビー・シールズ的な?):空挺降下が出来るユニット?偵察ユニット?
Drone(ドローン):観測気球の強化版
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d1f-bLiP [58.0.58.246])
垢版 |
2017/11/29(水) 02:46:12.99ID:Y9omZQQv0
>>601
>次の新パッケージ導入後、数週間に渡って合計で8文明、9指導者を実装する
新パッケージ自体に文明と追加指導者が入ってるわけではないのか?
それともこの8文明、9指導者とは別に新パッケージにも追加指導者追加文明がある?
うーん
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d1f-bLiP [58.0.58.246])
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2017/11/29(水) 03:03:56.79ID:Y9omZQQv0
各都市に政庁区域というのを建てて都市を軍事やら経済やらに特化させる建物を建てると
各知事が自身の担当分野に応じて建てられた建造物に応じた社会制度を習得し
それらの知事を都市に配置する事でその都市だけ作用する強力な社会政策で都市を特化させられる、みたいな感じか?
生体のシステムが拡張あるいは一新されて政庁区域と知事がその中核になるって事なのかね?
わかんないや
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ a535-I/NF [60.56.32.114])
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2017/11/29(水) 03:10:05.35ID:4LSlJxqi0
>>610>>611
ありがとう
銃かなぁ?とは思ったが変わった形だったからなんか別の道具かと思った
寒ジムのライフルみたいやな と思ったらWikipediaに「ステン短機関銃に似た〜」って書いてあってちょっと笑った
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 45ec-DWFp [118.6.97.179])
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2017/11/29(水) 03:11:01.10ID:6mLj897d0
久々に覗いてみたがまたくそみたいなパッチあててんのか。
文明増やすとか内政要素増やすとか、んなことの前にまずは糞インターフェイスを改善しろよ。

あのごちゃついたデザインと単調なBGM、メリハリのないSEのせいでまったく面白くない。
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d53-31f0 [202.67.29.135])
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2017/11/29(水) 03:24:15.62ID:7J2YFUGk0
>>612
新しい区画の政府区画と知事は関係ないように思える
新しい区画の政府区画は今の体制に応じて新しい政策カードを解禁する効果もあるいろんな建物が建てれるようになるっぽい

知事はどうやって手に入れるかはよくわからん
スパイみたいにハンマーで産まれるのか偉人みたいに偉人ポイントで産まれるのか科学文化宗教のような特殊な出力を貯めて産まれるのか
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 1597-5mWG [180.197.52.116])
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2017/11/29(水) 04:09:55.85ID:VC74xqOL0
・忠誠システム:都市に忠誠の概念が追加され、忠誠の度合いが低い都市は自由都市になったり、ほかの文明のもとへ下ってしまう。都市に知事を送ることで忠誠を高めることができる

・偉大な時代の追加:黄金時代と暗黒時代、英雄時代が追加される。黄金時代には強力な効果を持つ献身ボーナスを1つ得ることができるが、将来黄金時代になりにくくなる。
暗黒時代は都市の忠誠を低め、都市を脆弱にするが、将来黄金時代になりやすくなる。また、暗黒時代中は政策によって献身ボーナスを3つ獲得できる英雄時代に移行することができる

・知事ルール:独自の強力なボーナスを持つ知事を都市に送り、都市を強化することができる。知事はゲーム中のポイントを使用することで最大7人まで獲得することが可能で、それぞれ異なるスキルツリーやパーソナリティを持つ

・同盟システムの強化:研究、軍事、経済、文化、または宗教ごとにメリットの異なる同盟を組むことができる。
また、同盟は期間が長引くほどより強力なボーナスが得られ、同意があれば途中で同名の種類を変更することができる。ただし、これらの同盟は1種類につき1度に1つずつしか結ぶことができない

・緊急事態:特定のプレイヤーが大きくリードする、核兵器の使用、聖都が別の宗教に塗り替えられるなどの事態が発生すると、緊急事態が起こる。
緊急事態では、選択されたプレイヤーがそれぞれ参加の是非を決定することができ、参加した場合は恒久的な利益を受けることができる。しかし、利益を獲得するためには特定の目標を時間内に完遂しなければいけない

・タイムライン機能:新たなタイムライン機能によって、自分の文明の歴史をいつでも視覚的に見返すことができる

・新しい指導者と市民:9つの指導者と8つの新しい文明が追加され、さらに8つのユニークなユニット、2つのユニークな建物、4つのユニークな改良、2つのユニークな区域が実装される
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ d53e-iRsR [14.9.208.192])
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2017/11/29(水) 07:47:48.93ID:ngjIHaWI0
2月か
忙しいから本格的にやれるのは4月以降だが楽しみだのう
同盟はBEの文化資本的なものともまた違う感じか
意外と発展性ありそうだったんだがこの分だとBEだけでお蔵かな
0622名無しさんの野望 (スフッ Sd43-C9It [49.106.213.232])
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2017/11/29(水) 08:10:32.21ID:ubbkgNusd
>>602
そうは言うが、これくらいの怪適な誤訳を期待したくはならないか?
(ちなみにGoogle翻訳ではだいぶマトモだった。Bloodbug生まれたてのひよこを見習え!)
>>609
・これから毎週指導者情報を順次公開していく
・現在のDLC同様、数週間かけて順次実装していく
の2つの意味があるみたいだが今読み返してみると多分前者かな
0623名無しさんの野望 (スフッ Sd43-C9It [49.106.213.232])
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2017/11/29(水) 08:25:19.22ID:ubbkgNusd
ちなみに
愉悦=Game 決闘者=Player 親父=Govenor 縁組=Alliance 寒冷化=Cool 躍動感=dynamic
>>615
>Here’s how it works: You earn points (Governor Titles) through gameplay.
とあるから、既存の偉人同様"知事ポイント"を溜めていくか、もしくはこれで実装するミニ実績でポイントが貰えるんじゃないか
Titlesという書き方からすると多分後者だと思う
>>617
現状ですでに4すくみ(歩→槍→騎→弓→歩槍)が完成しているから
増えるとしたら射程5の迫撃砲とか巡航ミサイルとかそういう方向になるんじゃないかな
個人的には長槍兵と対戦車の間に銃剣付銃士、斥候とレンジャーの間にハンターが欲しいがないだろうなぁこれだと
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 832f-l6Tq [165.100.138.135])
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2017/11/29(水) 11:52:40.48ID:vaoUTzB60
無印のdlc買ってないんだけど、拡張パックってそのへんのdlc含まれてるんだっけ?
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-sSls [27.98.47.106])
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2017/11/29(水) 12:02:19.38ID:z6GCJ+/C0
>>642
今度出るのは拡張パックではなくて大型DLC
あとはわかるよね?
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ a535-I/NF [60.56.32.114])
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2017/11/29(水) 12:50:28.25ID:4LSlJxqi0
>『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』は、時の試練に耐えうる大帝国を築くゲームです。
>「文明の興亡」拡張パックは、時代を超えて文明を導く試みに、新たな選択、戦略、挑戦をもたらします。
>全世界の人々の心を揺り動かし、忠誠心を勝ち取ることはできるでしょうか?
>それともライバルに民心を奪われ、都市を失う羽目になるのでしょうか?
>黄金時代の繁栄を謳歌するも、暗黒時代の苦難に喘ぐも、あなたの導き次第です。
>『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 文明の興亡』で、時代を超える真の指導者を目指しましょう。
>
>文明の舵取りを見事にこなせば、光り輝く「黄金時代」を迎えることができるでしょう。
>しかし、まごまごしていれば「暗黒時代」に陥ることもありえます。
>そんなときこそ手腕の見せどころです。
>暗黒時代の苦難を乗り越えた先には、黄金時代さえ色あせて見える「英雄時代」が待っています。
>
>市民の忠誠心を高め、国境を磐石なものとしましょう。
>他文明の市民の忠誠心を勝ち取れば、領土を拡大することも可能です。
>世界の国境はもはや不変ではなく、国内での自由都市の出現や隣国による都市の忠誠心の奪い合いなどにより、常に変化しつづけます。
>
>新システムである「総督」は、プレイヤーの意志をより反映させた都市や何かに
>特化した都市の建設を可能とし、暗黒時代や忠誠心といった新たな難題への対処にも活躍してくれます。
>7人の総督はどれも個性的で、レベルアップツリーもそれぞれ異なるので、様々なプレイスタイルや戦略に貢献してくれることでしょう。
>
>こうした数々の新システムに加えて、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 文明の興亡』には、
>8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設が登場します。
>建設し、征服し、魅了する。そのための方法はこれまで以上に多彩です。
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ a535-I/NF [60.56.32.114])
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2017/11/29(水) 12:54:56.63ID:4LSlJxqi0
>?時代
>文明は栄枯盛衰を繰り返し、「歴史的瞬間」を経ながら、時に「黄金時代」を、時に「暗黒時代」を迎えます。
>どちらの時代にも、それぞれ異なる恩恵や苦難があります。
>暗黒時代の試練を克服することができれば、次に訪れる黄金時代はより輝かしい「英雄時代」になります。
>
>?忠誠心
>各都市が指導者に対する忠誠心を持つようになりました。 忠誠心が下がり過ぎると生産の低下や反乱が発生し、最悪の場合は他文明への離反や独立といった事態に至ります。
>しかし、ある文明の損は他の文明の得。他文明の都市の忠誠心を勝ち取り、領土を拡大することも可能です。
>
>?総督
>それぞれが固有の特化ボーナスとレベルアップツリーを備えた強力な新キャラクターである総督の採用、任命、アップグレードを通じて、
>自分の意志がより反映された都市を築き、市民の忠誠心を高めましょう。
>
>?同盟の強化
>同盟システムが強化され、様々な種類の同盟を結べるようになったほか、同盟を長く継続させることでより多くのボーナスを得られるようになりました。
>
>?緊急事態
>ある文明が力をつけすぎた場合には、他の文明が団結し、脅威に共同で対処する機会が与えられます。
>緊急事態が終結すると、結果に応じて報酬やペナルティがもたらされます。
>
>?年表
>新登場の「歴史年表」機能を使えば、勝利に至る過程で発生した「歴史的瞬間」を、いつでも好きな時に映像で振り返ることができます。
>
>?新たな指導者と文明
>9人の指導者と彼らが率いる8つの文明が新たに登場新たな指導者と文明にはそれぞれ固有のボーナスがあり、個性豊かなプレイを楽しめます。
>8つの固有ユニット、2つの固有建造物、4つの固有施設、2つの固有区域も新たに加わります。
>
>?全文明共通の新要素
>8つの世界遺産、7つの自然遺産、4つのユニット、2つの施設、2つの区域、14の建造物、3つの資源が新たに追加されました。
>
>?ゲームシステムの改良
>政府システムが強化されて新たな政策が加わったほか、従来のシステムにも様々な改良が施されています。
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-JCOS [123.227.47.176])
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2017/11/29(水) 13:08:27.84ID:pnN5spsa0
国家が管理できる都市の数が決まっていてそれを超えると
首都から遠い都市ほど忠誠心が下がるけど技術や建物で数を増やせる
みたいな仕組みで序盤の拡張大正義を抑制してくれないかな
0660名無しさんの野望 (スフッ Sd43-C9It [49.106.215.252])
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2017/11/29(水) 14:16:18.61ID:6Pt195Gpd
>>659
「オウ俺っち英語しか読めねーからJAP語で何か言ってきてもシラネーヨHAHAHA」
「意見が届いていないんですけお!!!!!!!!!!1111」
的な齟齬を防ぐためにあえて伏せたんじゃなかろうか
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-sSls [27.98.47.106])
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2017/11/29(水) 14:20:16.39ID:z6GCJ+/C0
海外サイトのインタビューだね

エドビーチ曰く
・DLC文明が強いのは把握している
・バニラ文明がDLC文明と同じくらいになるように調整することになる
・調整は下方ではなく上方で達成しようと考えている

いつやるかとは言ってないな
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d1f-bLiP [58.0.58.246])
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2017/11/29(水) 14:44:33.06ID:Y9omZQQv0
>>646
>建設し、征服し、魅了する
このキャッチコピーはなんとなくティムール朝を連想するなぁ
チンギスは征服し、ティムールは建設した
まぁ他にもよくあるキャッチコピーだろうし、ティムール朝が出るってわけじゃないか…
2つの施設ってのは地形改善の事だろうか?
映像に移ってた養殖場みたいなのか?できれば工房や交易所あたりも欲しいが
14の建造物って事は1つの区域に付き1建造物ぐらいは増えるのかな?
新区域の政庁区域が7種の総督に応じて建造物の種類が多くなりそうだし全区域に1つずつ建造物追加とはなってないかもしれないが
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d1f-bLiP [58.0.58.246])
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2017/11/29(水) 18:02:57.17ID:Y9omZQQv0
>「黄金時代」中は専念ボーナス(黄金時代の強力なプラス効果)が1つ得られますが、「英雄時代」中にはこれが3つになります(つまりは「黄金時代」が一度に3つ来るようなものです)。
黄金時代の効果自体が一新されてるのかな?
>「総督」を増やして多くの都市をカバーさせることも、数名の「総督」のみを重点的にレベルアップさせて少数精鋭で進めることも、どちらも可能です。
総督のLvアップ効果を1人に集中して少数の都市を集中強化する事もできるのね
忠誠心システムも大帝国ほど辺境の忠誠心維持が難しくなるだろうし
少都市戦略やOCCが比較的やりやすくなりそう
0685名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-CMTT [182.250.245.39 [上級国民]])
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2017/11/29(水) 19:03:37.72ID:IMtOeHtsa
緊急事態「速攻はダメです」
0686名無しさんの野望 (アウーイモ MMa9-HwaU [106.139.10.160])
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2017/11/29(水) 19:05:18.91ID:yZkyjLuoM
今がaiは細かいことできないので生産力2倍、初期開拓者3体、戦闘力ボーナスもつけます、これが難易度神
とかやってるのに、新しい要素にaiを対応させられると思えんのよね

特に生産力にボーナスかけて遺産も即時たつようにしたり、戦闘力自体にハンデつけたりってのが、過去のcivゲームデザインにたいしてリスペクト無さすぎっておとったな
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 1517-5mWG [110.232.26.173])
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2017/11/29(水) 19:32:22.14ID:vkXW0+FZ0
公式の日本語訳を読む限り、かなり歴史のドラマ性を強調した拡張になりそうだね
過去に一度否定された暗黒時代が実装されるのはちょっと不安だけど
その先に英雄時代が待っているっていうのはロマンがあって個人的にはソソられる
中世前期の荒廃したヨーロッパに現れたカール大帝みたいなイメージだろうか
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d53-31f0 [202.67.29.135])
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2017/11/29(水) 19:59:45.15ID:7J2YFUGk0
>>689
ただのリアリティを出すだけの自己満足のシステムじゃなくて英雄時代とセットにして黄金時代とトレードオフになるのはいいね
でも冷静に考えると計画的に暗黒期に突入させる国家ってなんだよ!
0693名無しさんの野望 (スフッ Sd43-UKfo [49.104.51.191])
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2017/11/29(水) 20:13:23.45ID:gqpp+g0/d
暗黒期を黄金期に発想転換したcivのゲーム哲学はどこいった
老害発言だが、6のデザイナーは3が好みなのかね
多都市戦略大正義、マイクロマネジメント大好き、忠誠は汚職の再来としか思えん
緊急事態はノブヤボの包囲網にミッションつけた感じだろうが、敵対しかしない外交環境がより悪化するだろこれ
これまでシリーズが培ってきた成功と失敗を勉強せず、同じ過ちを繰り返そうとしてるように見える
この調子なら7が神作になりそうやな……
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 7587-lrN+ [126.78.215.100])
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2017/11/29(水) 21:19:01.37ID:y9ej1hp10
時代ポイントできまるというが、それの基準がどうかだなあ
単純に勢力拡大したら黄金期になるだと、勝つものがさらに勝つシステムになっちゃうし
かといってその逆にすると、調整するのがメインになっちゃう
高難易度だとほぼ必ず古典が暗黒期になりますとかも嫌だし
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-Yafe [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/11/29(水) 21:50:30.77ID:q4YZQYII0
ブースト条件は複数設定されていても良いと思うの。
キャラベル船とか私掠船とか不要な場合も多いし。
文化勝利目指していないなら放送センター要らないし。
宗教勝利目指していないなら特に高難易度では自前で宗教創始しないし。
工兵は弾道学&諸兵科連合以外には使わないし。
後は代替無しUUにもUG出来て良いとも思う。
ダムレイとかウィングフッサーとかラフライダーとかレッドコートとか皇帝親衛隊が(少し)不憫。
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d53-31f0 [202.67.29.135])
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2017/11/29(水) 22:01:03.89ID:7J2YFUGk0
暗黒期と黄金期は大国が築かれやがて衰退していくのを上手くゲームに落とし込んだ良いフレーバーだと思う
黄金期より戦闘ボーナスや忠誠度を得た文明が他国の都市を占領や転向していき大国になる
しかし暗黒期に突入し忠誠度が下がり自国の都市が転向していく
文明の興亡というタイトルに相応しいシステムだね

…まあゲームとして面白くできなきゃどんなにドラマ性追求したシステムもクソだけど
そこは優先順位間違えてない事を祈ろう
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b56-BjLK [153.183.125.58])
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2017/11/29(水) 22:08:43.22ID:P/YSX/zf0
問題は同じ意図で同じ名前のものをかつて導入したことがあるってとこだよなあ
今回はまたちょっと違うとはいえ、正直暗黒時代という発想そのものがゲームに対してマイナスという可能性はけっこうある
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d53-uK8i [202.67.29.135])
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2017/11/29(水) 22:22:32.26ID:7J2YFUGk0
>>708
ぶっちゃけブーストは失敗と言うか無くてもいいシステムだよな
テンプレ戦略を無くすのが目的だったけど建物やユニットやテクノロジー等ランダム要素のない条件のブースト多すぎて結局ブースト込みのテンプレができる
0716名無しさんの野望 (ブーイモ MM39-Bn+f [210.138.208.165])
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2017/11/29(水) 23:10:09.95ID:ozfhLxmfM
暗黒時代は単にデメリットだけだとつまらんかったけど、チャンス(英雄時代?)にもなり得るなら面白くなるって判断だろう
下手すりゃ「黄金時代とかニュービー乙、プロは暗黒時代一択だからw」みたいにもなり兼ねない
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d53-uK8i [202.67.29.135])
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2017/11/29(水) 23:12:23.32ID:7J2YFUGk0
>>710
civの失敗したシステムの象徴みたいなもんだしね暗黒時代
名前自体に良い印象無いから本当に面白いのかいつも以上に不安になる
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 1df8-bSgi [120.51.84.102])
垢版 |
2017/11/29(水) 23:48:45.78ID:5OaHiZZs0
名前はともかくプレイヤーを萎えさせるようなマイナス要素を実装するのがアウトだっていう話
4の時も都市を占領したら斧兵が湧いてきて大惨事なんて要素が加わった時は大不評だったと記憶してる
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bad-3a+g [49.240.207.231])
垢版 |
2017/11/29(水) 23:53:11.01ID:yHmwpu+f0
まあゲームの話と黄金時代との対比なので無粋だけど
darkage=中世暗黒時代ってのが古典・古代の文化が断絶した時代、資料が失われた時代で
ようは欧州でローマ文化が失われて当時の事情が霧の中やら闇の中っていう意味のdarkを
よりによって失わせた主原因のキリスト教の奴が勃興するルネサンス期に
昔はひどかった=暗黒時代だったとか言い出したもんだったてのが
今の歴史判断の流れだよな(有名な魔女狩りとかも中世じゃなくてルネサンス→近世の頃の話)
その辺の時代区分を採用してるゲームでこのエッセンスってのは結構おバカだと思う
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-KBah [111.105.26.134])
垢版 |
2017/11/29(水) 23:58:57.42ID:ppAEIDRR0
コントロールできるなら暗黒時代って設定自体が意味不明だし、コントロールできないなら結局ゲームデザインとしては最悪
というか出力がどんどん増えるゲームは面白いって哲学のシリーズで暗黒時代蒸し返すのは意味がわからん
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b56-i5b8 [153.183.125.58])
垢版 |
2017/11/30(木) 00:01:10.31ID:oSGX0vhF0
まあ名前が同じだけの別物の可能性は確かにあるし、それならいいかもしれん
だが同じ名前がつくって言う時点で内容は似通ったものである可能性の方が高いと俺は思う
というかシリーズファンが不安になるのは当たり前かと思う
普通名前変えるなり何なりすると思うし、よほど自信があるのか、そもそも過去の失敗を知らないのか……
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 8987-HgL3 [126.22.70.228])
垢版 |
2017/11/30(木) 00:02:21.26ID:LsDPYD9M0
出力の増加が停滞したり減ったりしなけりゃ構わんとは思うけどな
暗黒期の間は出力アップが緩やかになるけど後で大きなリターンがあるなら良い要素になりそうだと思う

時代をコントロール出来ることに対する疑問はわかる
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
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2017/11/30(木) 00:09:29.67ID:9VB6ADHz0
暗黒期のデメリットとして書かれてるのが都市の忠誠心が減るってだけだからな
あと黄金期ボーナスが次の時代まで得られないってのがデメリットと言えばデメリットか
忠誠心は多数の都市を保有した大帝国ほど管理が難しくなってそうだし
忠誠心に苦労する大帝国は何としても暗黒期におちいらずできるだけ黄金期を維持する事に努める事が必要になって
忠誠心に余裕があり暗黒期の忠誠心マイナスにも耐えうる小文明は意図的に暗黒期を迎えて英雄時代で逆転を狙うのが鉄板になってきたりするのかもな
どちらにせよまだ実際にどうなるのかよくわからないものにむやみにかみついても仕方ないと思うのよ
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ f167-4U4t [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/11/30(木) 00:10:34.46ID:YsLRldAV0
ゲーム中の暗黒時代は、必ずしもマイナス要素のみでは無いのかも知れない。
逆に黄金時代も良いことずくめでは無いのかも知れない。
スペインとかだと宗教戦闘能力ダウンの代わりに生産力アップとか(暗黒時代)、
科学力&文化力は上がるが財宝船団の能力が下がるとか(黄金時代)。
ドイツとかだとハンザの出力低下の代わりに信仰力アップとか(暗黒時代)、
ゴールド収入&生産力&科学力その他爆上げの代わりに区域を多く作れなくなる(黄金時代)とか。
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bad-XOTX [49.240.207.231])
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2017/11/30(木) 00:16:31.86ID:HUqgYoyS0
>>734 それだと なんの為の新要素なんだ? って思わない?

基本的にゲームなので ユーザーに面白さを与える+ストレスを与えない 方向でバランス調整していくもんだと思うんだけど

それは何のための要素なんだ?ってのが 暗黒時代を黄金時代に転換したCIVでなんで今度は両方だすんだ?って感じ
興亡(rise&fall)に掛けて単に両方だしんたんちゃうかい的な

まあ詳細が発表されればわかることではあるんだけど
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b56-i5b8 [153.183.125.58])
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2017/11/30(木) 00:34:35.85ID:oSGX0vhF0
中世的な暗黒時代というよりは文明の停滞期の再現なんだろうけど、かつての結論は、ある文明が停滞することは相対的に他の文明が躍進することと同義なので、黄金時代というプラスの期間のみ用意すればいいってことだったと記憶してる
今回は暗黒時代を甘受することで、後々より大きな利益を得られる英雄時代を過ごせる、ということだろうから、まあ物として違いはあるよね
でもこれにしたって本当に暗黒時代のステップって要るのかとは思う
0739名無しさんの野望 (アウーイモ MM9d-zKZ0 [106.139.10.160])
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2017/11/30(木) 00:35:26.32ID:cHFTHieeM
でもプレイヤーって自分が出した都市の転向を楽しめるのかな?
俺は4.5.6しかやってないが、どれでも自分が苦労してだした都市にaiがねじ込んできたり密着させてきたりしたら激オコ戦闘モードに入ってた

感情を揺さぶられはするけど、プラスの印象はないって感じ

それこそ国境争いさせるための都市譲渡とかはストレスないだろうが、プレイヤーチート過ぎて4の嫌いな要素だと思って使ってなかったんだよなぁ
0749名無しさんの野望 (アウーイモ MM9d-zKZ0 [106.139.10.160])
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2017/11/30(木) 09:12:41.59ID:cHFTHieeM
展開的に、打つ手が裏目裏目になってしまう時とか状況が悪すぎて今は耐えるとき、とか振り返ってあそこをしのいだからなんとかなった、てのは多々あるけど
システム的にそれを提供してくれなくても。

黄金期、英雄期というリターンには準備が必要だという意味なら、単に黄金期というシステムの中でも準備条件として淡々と処理すればいいのになぜわざわざ対比させるんだろう
0750名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-Ese/ [49.239.67.222])
垢版 |
2017/11/30(木) 09:13:14.94ID:vRG4kIhMM
単純にリスクだけ考えてたから以前の暗黒時代が受け入れられないだろうと思っただけじゃないの
そこにキチンとリスクに見合うリターンがあるならむしろテクニックの一つになってくれるさ

ところでこれ時代スコアで黄金期と暗黒期が起きるとあるけど、そのどっちにもならないってパターンはちゃんと残してるのだろうか
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
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2017/11/30(木) 22:21:11.76ID:9VB6ADHz0
だから暗黒期からの英雄時代で一発逆転って要素入れたのかもね
都市の忠誠度が減るっていう現状わかってる暗黒期の効果は小帝国には負担が小さく大帝国だと負担が大きいものになってそうだし
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ f167-4U4t [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/11/30(木) 22:48:52.83ID:YsLRldAV0
情報時代で最終戦争やりまくりたい。
大帝国を科学他で優る小国が潰すとかかっこいい。
ルーズヴェルトプレイ、不死、全文明&指導者登場、マップ巨大で最終的に世界をトラやんと2分して(ルーズヴェルト:4割、トラやん:6割くらい)
格兵器ぶち込まれながらもラフライダー&近代化機甲部隊でローマ軍団鏖殺したことは良い思い出。
0775名無しさんの野望 (ブーイモ MMdd-Ese/ [202.214.231.107])
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2017/12/01(金) 09:31:40.73ID:In1c2qQoM
棍棒外交が有名だからってアジェンダにするよりは、UA名を棍棒外交(と名前にあった能力)にして第一アジェンダを自然主義にした方が良かったかもね
もちろん伐採で文句つけるんじゃなくて植林すると好評価って感じにして
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 53a8-HgL3 [115.162.138.232])
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2017/12/01(金) 09:31:42.86ID:yTuIyOW50
Stellarisと比較して明らかなのはCivの開発力がポンコツだってことだけ。

プレイヤーの代わりとなる存在を目指しているのならそんなの要素入れるの?って話。
入れている以上Civはロールプレイ的に楽しむことを推奨されていると考えるしかない。

もっというとそれなら友好度ってのもいらないわ。
自国のステータスに他国に対する友好度なんてもんは存在しない。
なんだあれ?って感じ。
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ f167-4U4t [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/12/01(金) 09:33:45.15ID:0ILOFsW80
ネタだと思う。ガンジーの核兵器好きと並ぶ。
ウザさという意味ではある意味史実の再現かも知れないが。
まぁ近代系指導者の場合には隠しアジェンダはある程度固定でも良い希ガス。
ジョン:常備軍/都市国家の保護者/文明国/重工業主義者
ヴィクトリア:常備軍/文明国/テクノロジー信奉者/文化重視/重工業主義者
ペドロ2世:文化重視/幸福重視/人数主義
くらいで。
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b56-i5b8 [153.183.125.58])
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2017/12/01(金) 09:36:04.66ID:iQJ65FvH0
やり方が不器用なのは否定しないが、単なる個性付けは別次元の話だし、ゲーム的な勝利条件を狙った動きするAI相手にロールプレイは厳しいでしょ……
まあ分からんのなら別に良いけど
0780名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-3eLA [1.75.243.127])
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2017/12/01(金) 09:42:22.61ID:yJVaR8+fd
ごく普通にプレイしているとアジェンダは単にプレイヤーを不利にする方向にしか働かないのが…
「こういうことすると好かれる」じゃなくて「こうしないと嫌われる」だからな
それが別々に5人なり7人なり並んでりゃ片っ端から嫌われて不快な要素にしかならないのは自明
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ f167-4U4t [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/12/01(金) 10:33:04.37ID:0ILOFsW80
ジャヤーヴァルマン7世プレイで
ゴルゴーに「誇りは無いのですか?」
アレクサンドロス3世に「戦争を避けていて民が豊かになれると思っているのか!」
赤髭王に「これ以上私の敵に肩入れするなら貴公も敵と見なす。」
ルーズヴェルトに「自然は守るべき宝だ。」
フェリペ2世に「貴公はユダだ。」
と難癖つけられたことがある。
ガンジー、ギル様、カーティン、ヤドヴィガとは仲良くなれたけど。
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
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2017/12/01(金) 18:16:00.04ID:qWFwcxF40
当時からジャングルだったかは知らんがマヤや古代のアマゾンでは高度な技術で特殊なため池を作る事で
農業収穫量を膨大にする事を実現してたとか何とかいう話を聞いた覚えがあるな
アステカのチナンパの原型なのかね?
0799名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc5-SbYU [126.236.70.246])
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2017/12/01(金) 18:27:09.86ID:3th7RhwZp
>>798
こないだのアンデス展だとアステカとかインカなどは
ブラジル側とは明らかに文化・人種違う感じだったわ(個人の単なる感想です)

アマゾンの人造池って魚や貝の養殖もいけたと言われてるし
整備された道路のある街に
かなりの人口がいたって記録もあるらしいので
わりと文明として適格だと前から思ってて書き込んだりしてるけど
なにせ情報がなさすぎて
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-yePy [60.56.32.114])
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2017/12/01(金) 21:02:28.84ID:JJrlkRZp0
>>793
建物ってことになるとほぼない
ただゲームのパラメとして見ればジャングルが(森や林と比べて)そこまで食料を担えていない
(本来であれば改善無の狩猟に対してもっと大きな受け皿がもてるはず)
だからなんか用意しないとただのゴミになる
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
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2017/12/01(金) 21:37:54.93ID:qWFwcxF40
総督は7つの種類がありまして、それぞれがゲームプレイ機能をカバーしています。
- 例えば、Surveyor(測量監督)の Liang は労働者の使用回数を追加します。
- 彼女の昇進ツリーを進めると、「都市公園」や「漁場」といった固有のタイル改善が解禁されます。
- このタイル改善は他の方法によっては建設することができないものです。
- 私のお気に入りの昇進は Financier(財政家)のものでして、ゴールドで区域を購入できるようになります。

そういや水タイルに改善建てたいって人には待望かもしれない水タイル改善らしき「漁場」が登場するみたいね
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bad-XOTX [49.240.207.231])
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2017/12/01(金) 22:48:27.54ID:qaEk65630
なんとういうか、産業・近代あたりに改善とかにわずかなプラスがあってもほぼ関係ないよね
太古・古代いって中世あたりにどれだけリードを広げるかのゲームになっちゃってるから
後半にタイル出力がどうなってもものすごい微妙というかなんか他の効果がよかったって思われる状況をデザイナーはどう見てるんだろう

科学理論のプランテーション+1コーンとか化学合成のキャンプ+1ゴールドとか
徒弟制度の鉱山+1ギアと工業化の+1ギアの価値の差とか(つかゴールド+1系はレートの問題でホント萎える)
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-yePy [60.56.32.114])
垢版 |
2017/12/01(金) 22:52:51.27ID:JJrlkRZp0
>>804
スクショに養殖場らしきものと水上にある娯楽施設があったような
現代以降なら(なんらかのコストが発生しても良いので)埋立地的なものは欲しい

あとは山岳にユニットを通せるようにする「トンネル」
船舶が1タイルなら陸に勧める「水路」
陸上ユニットが浅瀬を横断する「橋梁」
労働者の使用コストを3とか5使用しても良いと思う
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ 8987-HgL3 [126.22.70.228])
垢版 |
2017/12/01(金) 23:06:16.69ID:5oTaiYSQ0
埋立地:沿岸タイルにのみ労働者によって建設可能
海タイルを陸上タイルに変えて元の出力に関わらず生産力+1をもたらす、ここに建てる区域の建設コストが安くなり駐留するユニットの戦闘力がダウンする

とかになるんかね
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/01(金) 23:33:39.98ID:qWFwcxF40
>>806
序盤に考えなしに領土を拡張しすぎると忠誠度で衰退する仕様になってるのではないかと
文明の興亡ってタイトルからして今回の拡張はciv4公式MODの文明の興亡MOD意識してそうだと思う
あれは忠誠度じゃなくて安定度だけど考えなしに自国と文化の違う地域に都市出ししたり経済おろそかにしたりと
安定度を損なう行動繰り返してると大国でも都市の1つも取られたりした時点であっさり反乱祭りから滅亡したりする事もある
なかなか面白いMODだった
安定度システム自体はciv4では文明の興亡以外のMODでもちょくちょく取り入れられたたな
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/02(土) 14:26:58.53ID:wTExtWQw0
新規で追加される女性指導者の1人は黄金時代システムと密接した能力を持ってるって事ぐらいしか情報が無い
でもまぁPVの映像は新規で追加される文明やシステムとある程度関連付けて作られてるだろうからあれがヒントになってるのかもね
モンゴルは来そうだと思ってる
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-9wPJ [61.24.249.115])
垢版 |
2017/12/02(土) 17:54:56.22ID:fbLyUzdx0
>>828
テオドラ(ビザンツ)
マリア・テレジア(オーストリアorドイツ)
セミラミス(アッシリア)
思いついたのはこの当たりかな
でもカトリーヌとかゴルゴーとかいるからまったく読めない
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/03(日) 00:07:11.81ID:+3qcnJ4U0
>>854
そういや結局イザベラ登場しなかったな
個人的には既存文明の追加指導者は新システムとの関係が深い能力にできる指導者が選ばれるんじゃないかと予想するんだけれど
イザベラはあんまり忠誠心とか総督とかっていうイメージじゃないんだよなぁ
黄金時代による宗教ブーストと宗教戦争特化みたいな性能だとちと能力が限定的で柔軟性が乏しすぎるような気がするし
0860名無しさんの野望 (スッップ Sd33-Xobe [49.98.145.219])
垢版 |
2017/12/03(日) 10:24:56.61ID:D9cEGRRmd
11月の初期位置修正パッチって、バージョンいくつ?
何度整合性チェックしても、更新しても1.0.0.194のままで、
10月のパッチまでしか当たっていないように
見えるんだけど(初期位置バグ絶賛稼再現中)
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/03(日) 10:41:16.57ID:+3qcnJ4U0
初期位置バグ対策はMODで
Start Position HotFix
https://forums.civfanatics.com/resources/assignstartingplots-lua-from-v-1-0-0-167.26501/
- 内容
- AssignStartingPlots.lua を以前のバージョンに戻す。

2. Fall 2017 Start Position Fix
https://forums.civfanatics.com/resources/fall-2017-start-position-fix.26509/
- 内容
- AssignStartingPlots.lua を以前のバージョンに戻すのではなく、開発者が意図したと思われるコードに修正する。
0865名無しさんの野望 (スッップ Sd33-Xobe [49.98.145.219])
垢版 |
2017/12/03(日) 10:49:44.49ID:D9cEGRRmd
>>863
ありがとう、2のModは入れてたけど、
アップデートもあったからもうええやろ、
と外していました

>>864
ありがとう、これが正解っぽい
確認したら、確かにAssignStartingPlotsが更新されてました

が、初期位置バグ直ってないんじゃないの、
と思われる挙動があって、もやもやしてます
スレにも同様のレスがあるし、
発売から一年経ったのにまだβだなあ、と嘆息
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-bpph [153.202.136.183])
垢版 |
2017/12/04(月) 09:09:36.79ID:W8zmcKZt0
Rise and Fallで5のBNW並みに完成度が上がってるといいけど。
後もう一回ぐらいDLCを待たないとまともに完成しないだろうな。
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 5140-GQwd [218.221.52.65])
垢版 |
2017/12/05(火) 05:39:07.40ID:QyX+vHLF0
拡張は2月発売か
北朝鮮と戦争になってないといいなw
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-Dirq [106.73.9.224])
垢版 |
2017/12/05(火) 12:51:13.41ID:pAPXpfjr0
それを言ったらタイだって確か蓮華が国章じゃなかったっけか
てーかこんなちょっと湾曲した岸が朝鮮とかちょっと考えすぎだろ(リツイートではほぼ朝鮮と断じているが…)

にしても、ツイートでも突っ込まれてるがトルコやニーダーラント(オランダ)を差し置いて
(しかもインドネシアにクメールと直近のアプデがアジア色だったのに)朝鮮から実装したらあまりにもアホというか汚鮮が激しすぎだろう
世界史に与えた影響からしても今のままの都市国家扱いが妥当(むしろ李舜臣の扱いが強すぎて過分に思えるくらい)
それともまた李氏朝鮮時代以前の三流属国だった高句麗だかなんだかを元にまた捏造するんだろうか?
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b56-i5b8 [153.183.125.58])
垢版 |
2017/12/05(火) 12:55:47.81ID:AD0CzEtQ0
別にええやん朝鮮でも
バニラ文明とちゃんとバランスとってくれるなら文明はあればあるほどいいし
今のDLC勢みたいにバニラと比べて明らかに強すぎるようなの追加するくらいなら既存の調整に力を入れてくれとは思うが
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 53a8-HgL3 [115.162.138.232])
垢版 |
2017/12/05(火) 13:37:00.01ID:ztMaCtZO0
マケドニアもギリシャ人からみたら憤飯ものだろうしな。
アレクサンドロスはギリシャ人だったんだけど
今のマケドニアは全然違う地域の奴らが勝手に名乗ってる国だから
文化を簒奪されたようなもん。
0928名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spc5-SbYU [126.247.14.247])
垢版 |
2017/12/05(火) 16:31:26.37ID:dItGbmcPp
>>914
今作のプロモーションでよくわからんけど日本文明出してくるところは
BEがマジでアレだったからだと思ってる
朝鮮勢力が津波で虫の息だった日本占領してその金で宇宙来ましたって今考えてもすげえわ
あんな過疎ゲーなのに日本人には珍しくツイ公式垢に粘着沸いてたもんな
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 5140-GQwd [218.221.52.65])
垢版 |
2017/12/05(火) 16:42:03.27ID:QyX+vHLF0
ノドンに核載ってるとやヴぁひ w
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b56-i5b8 [153.183.125.58])
垢版 |
2017/12/05(火) 19:08:42.55ID:AD0CzEtQ0
まあバランスさえ取れてればそれでいいよ
軽視されがちだけど、バランスだけは本当に良ゲーの必要条件だからしっかりやるべき
バランスが良いだけで誤魔化せる欠点とか無数にあるし
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ 1390-0/3r [27.98.47.106])
垢版 |
2017/12/05(火) 19:34:41.19ID:fAqgi3Hq0
彼方さんの反応が気になるな、こっちの北条とどっちが斜め上だったんだろうか
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 9325-ejKN [221.189.131.25])
垢版 |
2017/12/05(火) 19:55:56.50ID:pCTdGkEM0
>>938
こんなんかな?

■文明: 韓国
■指導者: ソンドク女王
■文明UA: 朝鮮三国志
 ・書院に隣接する鉱山に科学力+1、農場に食料+1
■指導者UA: 花朗
 ・総督が着任している全都市の科学力と文化力が+5%
■UD: 書院(代替:キャンパス)
 ・丘陵にのみ建設可能
 ・初期状態で科学力+6
 ・区域隣接で科学力-1
 ・Government Plaza隣接で科学力+1
■UU: 火車
 ・近攻/30 遠攻/50 移動/2 射程/2
 ・移動と攻撃を同じターンに行えない
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bd9-dHF0 [113.39.149.70])
垢版 |
2017/12/05(火) 20:18:57.56ID:hstunuPZ0
初期ビーカー6はまぁ良いけど長期的に見れば全然大した事なくね?
既存の文明だって隣接ボーナス入れれば建造物無しでもビーカー出るし
どちらかと言うと鉱山建てられる丘陵をわざわざ一個潰す上に、性能活かすなら周りの開発に制限かかるデメリットの方が目立つ様な
これならイカ宗の方がずっと有能で使いやすい
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/05(火) 20:26:42.34ID:9Li9ICcZ0
拡張版でバニラ文明はアッパー調整されるそうだし
なにより拡張後のゲームバランスがどうなるかわからんから何とも言えん
それより8文明9指導者を来年の2月8日までの間に1つずつ紹介する予定なんだろうか?
1週間に2指導者ずつ紹介される事になるのならけっこうハイペースに思えるが
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-Dirq [106.73.9.224])
垢版 |
2017/12/05(火) 20:29:44.07ID:pAPXpfjr0
>>942
宗主国様より強いから無理だろ
つーか歴史に韓国ドラマを持ち込むんじゃねえ

まあそれを言えば李氏朝鮮時代なんてどうやって文明として扱うんだよって話になるんだが
(※史実に忠実にやるなら用水路は建造できないし労働者も作れないし傑作なんて以ての外)
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-Dirq [106.73.9.224])
垢版 |
2017/12/05(火) 20:36:16.84ID:pAPXpfjr0
>>951
4のシェールといい5のゼロ戦といい今作のエレクトロニックスといい
なぜ中世日本に無理やり近代要素をぶち込みたがるんだろうか
特に今回は洋風とは無縁の鎌倉幕府なんだからそれこそUUも「御家人」でよかったのに
>>954
そもそもこの情報そのものが公式Twitter発だし
韓国だけ別に内容を明かしていたらそれこそ問題になると思うんだが
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/05(火) 20:37:38.79ID:9Li9ICcZ0
区域は総督をある程度育てると金で買えるようになるから
そのバランス次第だと区域が半額=強いって感覚はだいぶ変わるかもしれない
UAの花朗の総督が着任している全都市の科学力と文化力が+5%って効果を活かそうとすると
総督を多く雇うのに総督ポイント使う事になって総督を育てられないから文明方針がちょっと縛られそうな感じね
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 137d-8b4z [123.227.47.176])
垢版 |
2017/12/05(火) 20:44:00.35ID:Z+5yn6yZ0
登場させるのに史実通りにしようとしたらどうにもならないから
適度にファンタジー混ぜて売るのも商売なんだし許してやりなよ
歓心を買うために他より強力にしておいて、設定で排除できないとかが困るけど
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/05(火) 20:47:04.94ID:9Li9ICcZ0
>>957
その論だとむしろ文明能力が明治維新でUBがエレクトロニクス工場なのに指導者が中世な事の方が異質な感じがするが
てか今回は日本に限らずほとんどの文明がUUUAUBをできるだけ異なる時代に分散させようとしてる感がある
しかし次スレ建てか、超久しぶりだがちゃんと建てられるかな…
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 1390-0/3r [27.98.47.106])
垢版 |
2017/12/05(火) 21:54:05.19ID:fAqgi3Hq0
フィラクシス「はあ、女性指導者すくないわぁ」
フィラクシス「お、朝鮮にちょうどいい人おるやんけ」
フィラクシス「いつも要望一杯くれるし高額DLCでも買うよな(邪悪な笑み)?」
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/05(火) 21:59:56.10ID:9Li9ICcZ0
DLCだったらもっと強い調整だったんだろうなぁ
>>967
新要素の絡む文明はいろいろ出るんだろうね
黄金時代と関係深い能力を持った女性指導者以外にも
総督のポイントを1つ多く取れる指導者とか外交ボーナスを強化する外交特化指導者とかいそう
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-Dirq [106.73.9.224])
垢版 |
2017/12/05(火) 23:44:59.51ID:pAPXpfjr0
>>972
好き:自身より科学出力が低い文明(最大-10) (三流土人国と侮っている)
嫌い:自身より科学出力が高い文明(最大-20) (起源を主張できなくて嫉妬している)
※秘匿アジェンダは「偉人の代弁者」「ニュークハッピー」「パラノイア」「遺産を愛するもの」のいずれかで固定
アジェンダはこんなのになりそう
0975名無しさんの野望 (アウーイモ MM9d-zKZ0 [106.139.7.109])
垢版 |
2017/12/06(水) 00:10:15.63ID:EX9tJCDaM
朝鮮強いだろ、スパムゲーの6にマッチしすぎ。都市だして半額のキャンパスだすだけでシュメールなみに序盤から加速するだろ。
あれ、最初から草原にジグ立てれば加速するシュメールの方がはやいか?
まあどっちにしろスパム成功すればそれで勝ちゲーだからかわらんか
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-Dirq [106.73.9.224])
垢版 |
2017/12/06(水) 00:23:50.09ID:j862NRN80
まあ忠誠システムといっても具体的なことはわからんけどね
4の文化爆弾やCivRevの大芸術家みたいに能動的かつ平和裏に都市転向できるんだろうか
それとも現行の宗教伝播のような気の長いシステムなんだろうか
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ b153-CXha [202.67.29.135])
垢版 |
2017/12/06(水) 00:49:58.79ID:98OdTlSt0
むしろスパムゲーが終わって一つ一つの出力の高さが重要になるからお手軽に科学力出せる朝鮮は強いと思う
周りの鉱山から科学力もでるから最高12も科学力出るのはズルい
ローマとかヌビアみたいな使いやすい強文明には一歩劣るけど中堅以上の強さはあるね
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-4NBu [58.0.58.246])
垢版 |
2017/12/06(水) 01:37:48.43ID:gA+Ngu4w0
つっても拡張版ではバニラ文明はみんなDLC文明基準にアッパー調整加えるらしいからな
現状の他の文明の性能との比較で強弱語ってもほとんど意味ないべ
とりあえずイギリスは忠誠度システムと他大陸植民AIが相性悪すぎるんでそれを補えるテコ入れをするっぽいけど
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b56-i5b8 [153.183.125.58])
垢版 |
2017/12/06(水) 02:27:17.00ID:eQn/tCm10
思ったより地味だったな
こりゃDLCと拡張で指導者にまた差がありそうな……
だから最初からしっかり調整してりゃ良かったんだ
後から調整するなんてアホみたいなこと言わずにさっさと平等にしとけば合わせるとこも明確だったものを
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-43wP [14.8.105.160])
垢版 |
2017/12/06(水) 04:18:06.58ID:8SmSvBEj0
バランス取れたシミュレーションゲームとかクソオブクソだもんな 誰使っても同じとかそれなら文明複数ある意味無いわw
毎回パンゲアスライダーオール平均でやる人なんていないだろうし
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ 1390-0/3r [27.98.47.106])
垢版 |
2017/12/06(水) 12:47:33.92ID:QBgC8IIL0
リアルちたまの話はほどほどにな

地域バランス的には次はヨーロッパの文明かな?
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-Dirq [106.73.9.224])
垢版 |
2017/12/06(水) 13:49:42.87ID:j862NRN80
>>989
・そもそも水量のある川がなかったので建設の必要がなかった(必要は発明の母!)
・人口でどうにかなるのでそのような労力軽減機構を作れなかった
他色々あるがともあれ中国ともども元(モンゴル)に支配されて以後の500年水車が導入されずやっと日本(!!)の力で導入されたことは間違いない
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14129249374
だから朝鮮なんざ科学力文明(笑)でも何でもないのにこいつらは実装したがるんだからもう…
>>991
スキタイが来てるんだから次はモンゴルだな
UA(文明):都市国家タイルを空白地として購入可能。聖地区域・劇場区域を略奪するごとに(あれば)傑作や聖遺物を1つ入手できる。
UA(指導者):国境拡張コスト-15%。全騎兵が「山岳」「ゲリラ」の昇進を習得済み。
UD:ゲル。兵舎区域の代替。建設時点で住宅が1増える。周囲の牧草地とキャンプは食料+2、生産力+2。
UU:ケシク・ウルドゥチ。独自ユニット。あぶみで解禁される重騎兵ユニット。近接戦闘力45、砲撃戦闘力50(射程2)、移動力4。昇進が攻城ユニットのものになる。
※弓で攻撃するが遠隔攻撃力ではなく砲撃攻撃力。このため間接攻撃が防壁などで軽減されることがなく、ガンガン都市を陥落できる。
UU:ケシク・コニチ。独自ユニット。あぶみで解禁される支援ユニット。工兵(使用回数2)と衛生兵の能力を併せ持つ。
こんな感じでRevの汚名を返上してもらいたい
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b56-i5b8 [153.183.125.58])
垢版 |
2017/12/06(水) 14:18:39.53ID:eQn/tCm10
まあそれ言ったら日本も馬車とかなかったし……
でも実際何を思って科学力偏重の文明にしてるんだろうな
いや他に何にすればいいかと聞かれると困るけど
そんな目立った要素ではない気がするんだよね
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ 1390-0/3r [27.98.47.106])
垢版 |
2017/12/06(水) 14:33:28.41ID:QBgC8IIL0
>>996
徳川家康「輸送が便利になりすぎると大名が力つけるから車輪禁止」

お ま え か
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