【AOC】AOCHD.jp 2試合目【国内ch】
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Age of Empires U HD の国内コミュニティaochd.jpのスレ
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Age of Empires U HDの本スレ
【AOC】 Age of Empires II HD Part19 【AOE2HD】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1508931577/
前スレ
【AOC】AOCHD.jp 01【国内ch】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498704138/ 【箱】城主戦ー全員
○戦術
ビルマのチームボーナスで聖なる箱の位置を確認
前衛は箱の防衛に専念し、後衛は速やかに箱を回収する
全部回収し終えたら箱勝利まで守りに徹する
○メリット
とにかく守ればいいし、隙あらば内政を刺してもいい
○デメリット
防衛失敗したらgg 【本気暗黒R】暗黒戦ー前衛
○戦術
戦士小屋2つ分の木を集めたら戦士小屋2回しで民兵生産する。農民は肉金に集中
○メリット
暗黒でかたをつける
○デメリット
民兵は頼りない >>196
チームにベトナムがいると敵の位置が斥候不要で分かるので捗る 【最速領主】暗黒戦術ー全員
○戦術
初期農民だけで食料を集め、肉500集まったら領主進化する
○メリット
理論値で6分10秒で進化できて周りは驚き慌てふためく。ペルシアだとさらに早い
○デメリット
領主戦以降は神頼み 【便利系】暗黒・領主戦ー全員
○戦術
チームでポルトガル、ビルマ、ベトナム、スラヴをひとりずつ担当する
○メリット
地図研究不要さらに敵や箱の位置も最初から共有されおまけで小屋でpop5人サポートもあり便利
○デメリット
「便利」と「強い」は別概念である
勝ち負け気にせずゆるりと遊ぶときに適している 【外交姿勢変更】全時代ーホストのみ
○戦術
ゲームを立てるときにこっそり外交姿勢を固定するチェックを外し、ggになりそうになったら外交姿勢を変更し敵チームに入る
○メリット
必勝する
○デメリット
特段のデメリットはない 畑貢ぎ戦術がここまで出てないのが不思議だわ
中国つきチュートンでの魅せる戦術といえばこれだってのに 【畑特化】全時代ー全員
○戦術
チームでインカ、中国、チュートン、スラヴをひとりずつ担当する
○メリット
全員の畑の建造速度+50%、生産量+45
チュートンはコスト-33%、スラヴは耕す人の作業速度+15%も付く
○デメリット
とくにないから困る 【前衛直】領主戦ー後衛
○戦術
(後衛で対面が格下の場合)敵前衛の近くに小屋寄せして直を仕掛け、味方と2国で確実に相手前衛を潰す
○メリット
後衛フリーになるが1国を確実に潰すことで3対4にして有利にすすめる
○デメリット
2人がかりでも敵前衛にこもられる等耐えられた場合惨事になる 【後衛21弓】領主戦ー後衛
○戦術
弓直ではない
後衛が21弓で対面を攻める
○メリット
対面が直と勘違いしてチームメイトに対面直報告
→それを聞いた前衛が喜んで弓流したら自陣散兵で蹴散らされる
→直じゃねーじゃん嘘報告すんなカス、からの喧嘩が始まりチーム崩壊が期待できる
直ではないので、進化早いのに直小屋が見つからないというプレッシャーを与えられる
移動距離の長さは21弓の進化速度でカバー
○デメリット
後衛なのに前衛内政してるとバカにされる 【ゆとり22弓】領主戦ー前衛
○戦術
低レート推奨
本スレに貼られたゆとり22弓で対面を攻める
○メリット
下手糞でも安定した進化タイムが出せるので、人読みレート読みで油断した対面の隙を突くことができるかもしれない
○デメリット
といっても初弾くらいまでなのでそれ以降は実力次第
ゆとり内政してるとバカにされる >>194
これはやってみた。
拡張だと馬爺出すのに城が要らないし、馬小屋の血統繁殖も乗るのでなかなか便利。
デメリットは、何でコンキ出さないのかと言われることかな…。 あと >>207 みたいなのは昔、前衛が敵後衛に、後衛が敵前衛を叩く
クロスアタックというのを見たことがある。
軍負けしやすいから流行らなかったんだと思っている。 【三色馬】城主戦ー後衛
○戦術
城からコンキ、馬小屋から宣教師、射手小屋からジェニトゥールを出す
○メリット
何でコンキ出さないのと言われずに済む
何で宣教師出さないのと言われずに済む
何でジェニ出さないのと言われずに済む
○デメリット
何で宣教師Rなのにコンキなんか出してるのと言われる
何で即ユニなのに宣教師なんか出してるのと言われる
何でジェニ出してるのと言われる >>211
> 何で即ユニなのに宣教師なんか出してるのと言われる
コンキも宣教師もジェニもユニークユニットだから即ユニです。 >>186
>>187
荒らしに反応するやつも荒らし。
いちいち反応すんな。スルーしろ。 >>209
デメリットはなんでコンキ出さないのかと"言われる"ことじゃなくて普通にコンキの方が強いことじゃないのか? うまい人がやってた、サラセンで普通の領主23弓から金掘りまくって市場で一気に肉買って18分進化石弓とかは?
内政バランスが相当難しそうだけど 似たようなやつだけど、ショダヨシステムっての見たことある
領主インは23弓とほとんど変わらないけど石掘って市場調整でかなりはやく城主進化する
テンプレとか欲しい。 >>214
荒らしスルーなんて時代遅れの常識
荒らしはしっかり否定しないと駄目
スルーしたらそれをいいことにスレ乗っ取って総意に仕立て上げるからな
固定回線+モバイル回線の二刀流もかなり普及してきたのもある >>211-212
即ユニが即コンキの代名詞と化してて草 >>218
それならおまえはとっとと死ねおじと同じ。
否定してんのはただのお前の自己満にすぎん。
おれもこれ以上おまえに付き合わん ↑結局自分の意見もスレの総意に仕立て上げたい奴。
相変わらず病んでるやつしかいないw だからさぁ
>>220>>222両方に言えることだから言ってやるけどさぁ
何でろくな理論も展開できず罵倒だけしかできないんだ?
「荒らしスルーなんて時代遅れの常識
荒らしはしっかり否定しないと駄目
スルーしたらそれをいいことにスレ乗っ取って総意に仕立て上げるからな
固定回線+モバイル回線の二刀流もかなり普及してきたのもある」
こっちだって理論的に話してるんだ
反対なら理論的に返してくれ
理論的に話し合おうや >>223
時代遅れ?それはおまえの主観にすぎない。主観を論理と呼ぶなw
主観でないというならデータをだせ。
「荒らしはスルーが一番」の正しさが科学的に確認された件
http://yuchrszk.blogspot.jp/2016/10/blog-post_26.html それから理論と論理の違いを知ろう。
「理論的に話しているのに!!」というセリフ自体、言葉の使い方が間違っています。
いかにお前が理論や論理というものに疎いかが露呈してるぞ。 いい引用だった、納得できたよ
お前のその対応のおかげで両者ともに納得が出来たのだから、今後もその調子で頼む
せっかくなのでもう一つ語り合いたいのだが
ここ最近本スレであったゆとり内政について
俺らは今まで通り23弓を勧めると思うが、それについてはいいんだが
ゆとり内政やってきた初心者はどうする?
放任でもいいのだが調子乗って他人にもゆとり内政勧めだしたらどうするか?
さすがにそれは他の人の成長を阻害するのでストップかけたほうが良いと思うんだがどうよ? >>227
あすきだという理由と仕事ないと思ってる理由と親が泣いてると思ってる理由を述べよ 叩かれまくったピコメモ
ちやほやされてるユホ
なぜ差が付いたのか もうピコメモとサブリナとあすきととっとと死ねはNGわーどに入れたわ ところでクリスマスだけどお前ら
さすがに今日くらいはAoCは休むよな? クリスマスイブなのにゆほちゃん来てくれない
一緒に遊んで気を紛らわせたかったのにかなC そりゃあんた
ゆほちゃんは彼氏とクリスマスを過ごすからに決まってるじゃん 自分のレベルも考えずに無制限に入ってくるから嫌い
少しは遠慮するか以下ゲー立つまで待てよと思う IRCにゆほちゃんの入室履歴出ると帰ってきたかとドキドキする
家にいるのか、パソコンの自動接続なのか >>242
オタサーの姫は今日一日中配信してるだろ
あれはあれで悲しくなるが >>242
言ったらいけない雰囲気あってその場じゃ言えないけどみんな心の中では思ってると思うぞ
周り2000くらいある中でひとり900とか入ってこられても困る
他の初心者勢は空気読むけどこいつだけは空気読めずに入ってくる
そして案の定即死 二度と復活しない
こいつ入ってきたら抜けたくなるやつたくさんいると思う
あからさまなことはしないけどね >>248
まあ姫が悪いというよりも新規が少ないのが悪いなそれは
新規が多ければ姫だけ低レなんてことにはならないわけだし それに以下戦でも即死する奴はする
リーグ制でない以上、そういうものと割り切って見捨てるなりフォローするなりしないと駄目 ひとり入ってくるだけで全然別ゲーになるのがうざい 事実上3v4になるし
ゆほ入ってきたらレートゲーにしなけりゃいいんだろうけど >>251
そこまで言うなら2000以上戦すればいいんだぞ 高レートゲーでやりたい人は以上部屋立てるし、
誰でも来て良い人は無制限部屋で立てるだけ。
ホストの意向を尊重しろよ、嫌なら抜ければ良いだけ ゆほちゃんが勝ったときに喜ぶのがかわいくて勝たせてあげたくなるし同じチームになると頑張りたくなる
弱いなら守ってあげればいい pik○mem○&Sブリナ「なんでゆほちゃんだけ守られるんや…」 >>248
囲ってるのが無制限勢だからね
以下ゲーは入りにくいんだろう ゆほちゃん弱いったってスチームレート1500超えてるしな
1400台や1300台は人権剥奪されそう 独自レートでやってんだから野良でやってる奴以外そりゃ皆1600前後だろ ゆほちゃんは組む人によるよ
それなりに兵出せるし
ただ戦い方をまだ知らないだけなんだと思う
細かく指示してあげるとレートに合わないすごい働きをする
ほっとくと即死してたりするから周り見れてたくさん指示出せる人と組むと強い
新規の中では伸びしろ一番あるんじゃないか? そりゃ低レなら指示通りに動かすだけゲーすりゃレート以上の動きになるわ
それは別として、指示に頼りっきりで自発性のないプレイが楽しいのかね
そもそも自発性はあるのかね
自発性がなきゃ伸びしろなんて無いぞ >>265
だったら指図すんなよ
何したらいいですか?ってお伺い立ててるわけじゃないだろ >>263はかなり遠回しに配慮した言い方してるが
単刀直入に言うと、こき使ってるだけ
このままガキ使い極めればまあ無制限入ってきても良いかなくらいの使い勝手になる
そうじゃなきゃ>>251 無差別勢だけど個人的には低レートでも入ってきてくれて全然構わない
そもそも2000以上のメンツで埋まること自体が稀だし
部屋が埋まらないよりは、以下ゲーの人がもっと来てくれた方が良い
それに最近の低レート勢は一昔前の同レートより遥かに強い
後衛対決で文明差があると2k倒したりすることもしばしばある
無差別で干している以上はレートは問わないというのはホストの意向なんだから
文句を言う方がおかしい、嫌なら以上ゲーにすればいいだけなんだし >>268
慢心だか老化による操作力の衰えだか知らんが古参が弱くなってきてるんだよ
基本戦術なんてずーーーーーっと変わってないんだから
新規の上達速度もずーーーーーっと変わってないんだよ
なのに最近の新規に限って強い強いって頭まで老化しちまったのか 最近の新規に関係ありそうな変化ってあまり思い浮かばないな
強いて言うなら
・スレAI戦(笑)が開催されるようになった
・ゆとり弓(笑)
くらいか
これで低レート勢が強く感じるってありうるの? 弱い奴らは脱落してAI部屋が受け皿になった
ゆとり弓も23弓脱落した奴らの受け皿になった
どっちもIRCには来ない
IRCに来るのは上記以外の精鋭低レってわけだ ゲーム界全体でみたら初心者のレベルはむしろ下がってるんだよな。
最近のぷよぷよとか酷いぞ
フィーバーっていって自動的に連鎖が組まれたぷよがフィールドに現れてプレイヤーは起爆するだけ
階段積み覚えて折り返し覚えて自力で大連鎖組むのをみんな練習してたぷよ2世代には信じがたい話 >>270
>>272
AI戦はなんだかんだで昔からあった。
あとフィーバーは、個人的にはよく考えられた仕組みだと思う。 >>273
まあ仕組み自体はもっと良くなる可能性を秘めてたかもしれないが現状は糞バランスだね
カーバンクルで全消し&半永久相殺フィーバーゲーはワロタわ
AoE2HD拡張パックなみに糞 >>274
一緒にするなと書こうと思ったけど、
キャラ別(文明)の調整がおかしいとか、どういう基準で調整されているかとか
よくわかんない点あたり共通項が多くてつらみ。 AoE=ぷよぷよ 初代の時点で高度な競技性と奥深さを発揮した奇跡の作品の始まり
AoE2=ぷよ通 初代で足らなかったところを補強し神ゲーとなった。今もなお2(通)のファンは多い
AoM=ぷよSUN 余計なことをして駄作となった。新しい物好きと2(通)ファンで別つ事態になってしまった
AoE3=ぷよぷよーん どうしようもない。シリーズは途絶え、メーカーは消えた
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AoE2HD拡張=ぷよぷよフィーバー メーカー変わっての再発進。過去との決別といわんばかりに新要素盛り込む姿勢自体は否定しないがバランスが悪いため、2(通)ファンは動かなかった 一応メーカーが消えたのは売れなくなったからじゃなくて、
リーマンショックで倒産したからだし…
ゲーム作りそっちのけで株にぶっこんで本業疎かにしてるからだよボケが せっかくHDで復活しかけたのに拡張のアホたれスタッフのせいで台無しよ ゆほちゃんかわ∃
一緒にと大会出たいけど恥ずかしくて誘えない >>285
大変だと思わせたなら申し訳ないけど
そうなら女性であることを隠せばいいだけなんだよなぁ 女性とは一言も言ってないし中身おっさんかもしらんな >>288
配信なんてやってないだろ
女ってのも勝手に周りが言ってるだけでどうか分からんし >>289
してるぞ
このスレでも何度か話題になってるのに知らなかったのか
話にならんわ >>254
正論だけど空論
無制限うまってたら以上ゲーも埋まらないし
かといって以上ゲーも埋まらん
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