【EU4】 Europa Universalis IV Part44
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part43 [無断転載禁止]
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次スレは>>970を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>980が代理で立てること。
日本語版、日本語化パッチは存在しません。日本語化の話題はスレが荒れる原因となるので控えてください。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 立て乙
テンプレ、日本語パッチの所について変更したらって話が出てたのにそのままなのか
ワッチョイなしといい、わからないことあったら聞いてから建ててくれた方が良かったね このまま行くかここで日本語化テンプレ話し合ってワッチョイ付き立てるか 埋まるまでそんなに長くかからんし、ワッチョイ付はわざわざ立てんでも
ワッチョイあってもどうせ宗教戦争起きるし
次スレ以降のテンプレとワッチョイの付け方を確認しておくのはいいと思う 日本語化は前途有望とはいえ完成は先だろうからなぁ
1.23で各国にテキスト付くからそれでも量増えるし
「進行中」って書いて期待させるのも遅延をスレで叩く荒らしとか出るから良いとは思えない 完了度95パーセントくらいで反乱沸いて進行止まり、OEが下がらなくなる病か 日本でアジアに植民してたら植民市でアニミズムの反乱が起きるわ、
なぜかどこからか来たbutonとかtidoreの分離主義者が起きるわ
カステラプレイの時はこんなこと無かった気がするんだけどなあ、宗教アイデアとっとと鳥取べきだった Trade Companyを作れる地域に植民したとかNative Policyの違いとかじゃないの? 日本語化は進捗5割は超えてるし、システム面もそこそこ進んでるから完成図まではまだ言えんが
今まで英語だからって敬遠してた層でもやれるレベルにはなってると思う 前スレでテンプレ変えようか話題出したらほぼスルーだったから本当はみんな興味ないんじゃない? 今このスレにいるのはたぶん英語でも問題なくできてた層だろうし日本語化欲しがってる人は殆どいないのかもしれない フレーバーテキストだけを日本語化であとそのままなら導入する アドバイザーがどうこうってランダムイベントは流し読みだと意味がよく分からん フレーバー読むのはなかなか大変だからそこだけ変わると良いですねえ 選択肢や効果に幅があるし、原文自体どっちにもとれるふわっとした物言いになっているのは俺の拙い英語力でも感じる。
翻訳やってる人は大変ではあろうな AIが艦船消耗しないってチートすぎやん…
遠いところで交易保護してた小型船全部狩られるわ間の島全部無視して直で本土上陸してくるわ萎える AIが馬鹿だからこその苦肉の策だぞ
その馬鹿に勝てないヒューマンは生き残れない だいたいこのゲーム、英語の知識いらないしね
中高で英語の授業寝てばかりだった俺でもできるんだから
しきりに日本語日本語言ってるのは単にめんどくさがってるだけ ゲームのためにわざわざ英語wiki読んだり辞書引っ張り出したりするのは気が引けるよな
ちゃんとプレイするなら結構細部まで理解しないといけないし
まあ慣れたらどうってことも無いんだけど 最初プレイし始めた頃はPCの隣に必ず電子辞書用意してやってたな… 最初はスマホ片手に調べながらやってたな
流石にガラケーだったら長く続かなかったと思う
なお、イベントの文章は未だによく分かってないのが多い
AGCEEPのイベント文とか訳してた人は本当に尊敬するわ 明攻めようとしたけど要塞多すぎワロタ
何回も攻めるのだるいなこれ
MOH入れるべきかなあ 日本語化やってる人にはとにかく頑張ってほしいし応援してるが
同時に、日本語化が無いとこのゲーム始めない人には、そもそもパラドゲー向いてない気もする EU4は健康にも良いから多くの人にやって欲しいし喜びや知見を交換したい 日本語化ってバージョンアップごとに相当変える必要あるのかね?
なら大変そうだが OCRソフトでゲーム画面そのままに範囲指定して翻訳かけてくれるやつあるから、最近はほんと便利になったよね
EU4の場合マウスオーバーゲーだから、そこは手打ちで翻訳しないといけないからちょっと面倒だけど。 counter revolutionのマイナス効果の発動条件が典型的な王制を必要としてるせいで
特殊政体をもってるロシアやイギリス、トルコが絶対主義100のバリバリ君主国でも
counter revolutionを回避できてるのずるいな ステラリスがあれだけ人気なのも
日本語化あってのものだからね
少し参加してたけどフレーバーもどんどん訳していくし短期間で優秀なチームだったな
こっちにもきてくれてると思うけど 発売直後くらいに買ったときは流石に英語オンリーが辛くて投げた。
MOH発売後くらいに再プレイして、今はハマってる。
主にはブラウザ翻訳とかカメラ翻訳とか、そこらへんのツールが活用できるようになったおかげではある。 まぁ単語が難しいだけで説明文とかだいたい同じような構成文だし
ポップアップするイベントも知らない分からないじゃモヤモヤするから調べたりするとそっちの方で時間食ったり、まぁそれが楽しかったりするんですが パラドゲーの中でも海外じゃEUが人気トップなのに日本じゃHoiばかり流行るのは、ゲーム内での日本の扱いの差を抜きにしても日本語化の有無が大きいと思う
訳されてないだけでこんな良ゲーが広まらないのは悲しい 日本だとこの時代そんなに人気ないから
日本語化されてもhoiやステラリスほどは流行らなそう 個人的にはゲームオブスローンズのmodが欲しい
もうありそうだけど eu2や3を完全日本語化して売ったサイバーフロントとかいうボランティア企業の偉大さを感じる
ビジネスとしてはアホだけど サイバーフロントはボランティアでも何でもなくニッチとにらんだところ開発しようとして
爆死しただけの存在だから CFもタイミング悪いよねぇ、steam全盛の今なら日本語化企業としてやっていけてた可能性も高そうなのに CFはローカライズよりもパブリッシャーとして失敗して加賀電子に切られたわけで残当
zooだって医療管理システムの片手間に翻訳してるわけだしローカライズメインで企業は儲けられないから必然的に有志が勝手にやるしかなくなる >>40
戦国時代が人気無いはおかしくね?
まぁ室町だけど いやメインはヨーロッパでしょ
んで第二次世界大戦とかと比べると中世ヨーロッパはちとニッチ
加えて日本もGCだと応仁の乱前田氏 皇帝様が忙しい間にHRE領ちょっとだけもらいますね カール5世とスレイマン1世の頂上決戦感
フランソワ1世の小物感 捕虜になって条約飲まされた挙句、条約破棄してる畜生だから仕方ないね
でもEU4フランスプレイ中にオーストリア(含ネーデルラント)-カステラ(含アラゴンナポリ)同君連合にライバル指定されたら発狂しそうだ オーストリア・スペイン連合に挟撃されるフランス「クソゲーだわ」
フランス・オスマン連合に挟撃されるオーストリア「クソゲーだわ」
なおオスマンは戦勝点以下で勝手に和平を結び、スペインはいつの間にかBankruptしている模様 教皇様は異教徒何とかしろとか言ってくる割りに自身も領土欲わりかし強いうえに
遠慮なく破門飛ばしてくるのは何なんですかね ちょっと力つけて目障りになってきたやつを異教徒に削らせて間接的に自分の権力を強大化させるファインプレーだぞ この時代が人気ないものだとしても、EU以外のパラドゲーマーが始めるきっかけには十分なると思う
それ以外は知らんけど シチリアの晩鐘からアラゴン十字軍までの一連の流れ本当にひどいよね
アラゴン王の主人公っぷりに惚れる EU4は本体の構造からに日本語化が難しいのと、DLC出しすぎなのがね
>>48
戦国ヲタは半ばキャラゲーの信長の野望で大体満足してるからね DAも結構面白いんだが戦線操作が大変すぎ
俺は砂漠の狐だけしたいのにだるすぎな東部戦線とかやりたくね〜的な >>70
いや、これは弱体化だと思ったんだが……
この変更が特に有利にも不利にもならないと思ってるってこと? >>71
どこを見て何の話をしてるん?
そのフォーラムのスレはアドバイザーのシステムが明を更にOverpoweredにするって言ってるんじゃないの?
なんか他のこと書いてある? このスタッフの投稿だろ
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cradle-of-civilization-and-ming.1052229/#post-23454335
直接その投稿張らなかったのも誤解の原因だが、ちょっとくらいは下までスクロールしても良かったかもな むしろ日本人に人気の時代(世界史)っていつや
西洋風ファンタジーとか顕著だが日本の前近代ヨーロッパのイメージって基本近世だからこのゲームドンピシャな気がするんだが >>73
素で気づかなかったわ
単体では差し引きそんな弱くならなさそうだけど他の国が強くなる分少し差が縮まるくらいか そもそもストラテジーが受けないってのは置いといてキャラゲー化しないと駄目でしょうね
EUに比べりゃHOIはキャラゲーなのも受ける要因なのかも 日露戦争はジェネラルサポートのやつがあったか
あれやってみたかったんだがな キャラゲーってキャラが立っていたり重視されるってことでしょ
公式からしてやたらコミカルな武将たちがいっぱいだったり何をするにしても名前あり武将が必要な信長の野望はキャラゲー
Hoiは元のゲームはそうでもないけど日本のファンの間では国家指導者や側近たちを使っておもしろ会話劇みたいな感じのAARがたくさんあるしある種キャラゲーとして受容されているっていうのはあると思う 歴史に疎い人間だとck2の時代もeu4の時代も中世で一括りにされるし…
よくある転生ものだと火砲がないか普及してない設定だからどちらかというとck2よりなんじゃないの?
あんまり国産で植民地時代や産業革命の時代を作り込んだゲームってない気がする
大航海時代からフランス革命ぐらいまで空白があるイメージ 例えばだけど、もし明が鄭和以降も大艦隊を出してたら、アフリカでポルトガルと明が出会ってたかもしれない
とか、そんなIFにロマン感じられないとこのゲームはきつい いや別に
アフリカ人がアフリカ統一したとかフランス人が西欧支配したとかその程度の妄想で済む 日本領シベリアとか、そんなんでも割とキャッキャッしてる オーストリアはwastlandが土地を分断してるのが辛い所ですね 自分はこのシリーズに触れてから元ネタ調べ始めるパターンだったわ。
ジャンル関係無く、気になった歴史関係を調べるのが好きな人なら、当初この時代に興味無くてもハマると思う。 大名で下剋上する時、別の有力大名(山名や細川等)とつるんで吹っ掛けたら
割とうまくいくことに気付いた
一カ国ですべて相手する必要ないのね dhが好きだったんだけどhoi4よりこっちにハマってるよ >>89
それやると自国の同盟国が独立大名にならないか?
連中、すぐに朝貢国になって手出しできなくなるから困る アドバイザーや王族として実在した有名人物がHOIみたいに出てきて使えるだけでも結構違うかもな
日本史は個人に焦点をあてて流れを説明する傾向があるから 有名人が高レベルアドバイザーとして出現or良効果の選択イベントはもうあったりする >>91
一国だけだと飲まれるから難しいんです
いい方法があればよいのですが 単純にグラのハゲのおっさんとかヒゲモジャとか強そうなおばさんとかが刺さるのは限定的な層だからではないか? 凄い無粋な考えかもしれないけど
EU4で日本とかアジアの国でプレイしてる時、普通にヨーロッパの国と戦えるが
真面目にガレオン船とかフリゲート作ってる日本想像したらなんか面白かった どの国でやっても1600年過ぎたあたりから飽きて別の国で最初からやってしまう
君たちモチベどうやって維持してるの モスクワで拡張プレイのコツを教えてほしい。
オスマンと同じ感覚で、序盤から拡張しつつADM節約のためになるべく属国に食わせるようプレイしてたら
宗主国に対する全属国の割合が高すぎて自由への欲求があっさり50%を超えちゃう。
といって、本国で取ってコア化していってるとADMめっちゃ使うし、アイデアでコア化-25%を取るの待つと遅すぎるし。 目標実績を定めてそれを達成したら終わりって感じでプレイしてる。
WCみたいな長いプレイはプレイ感が大きく変わるバージョンじゃないとやらない。
エンタメなんだしモチベ維持してまでやる意味なんて……。 まぁ泥臭いよりFGOみたいな名前以外原型ないレベルの方がゲーム性なくても日本人一般大衆には受けてるんじゃないの?
結局陣取りゲームのクオリティよりもキャラクター性がないと興味ない層は食いつかないんだよね 信長の野望>シヴィライゼーションとかHOI>VIC>EU
日本における知名度のイメージ >>98
拡張しない方向の弱小国殴って威信稼いで欲求下げる手は? 拡大ペースが速すぎるのが君主点不足の主要因だからHumiliateと国家解放(自国属国にしない)を意識しても良いと思う
ロシア化すればパーマネントクレームを広範囲にもらえてADM節約できるから、ロシア化までの時間つぶしにポーランドリトアニアを攻めよう
解放国家は数十年後に改めて攻め滅ぼすか外交属国化を狙う形で 西欧に領土接近できると技術伝播の恩恵あるし悪くないはず >>103
今までのプレイだと全然間に合わなかったですね。
属国を大きくしていく感じでやってるんで、個々の属国のDev由来の自由欲求と
属国全体の割合からくる自由欲求が指数関数的に高まるんで、閾値を超えるともうどうしようも無い感じ。
>>104
国家解放はあまり考えてなかったので、拡張の方法として試してみます。 大国だとglobal tradeのinstitutionの受容が遅々として進まないんだけど皆さんどう対策してますか? モスクワならステート数上限に達するまでは属国は基本いらないかと むしろglobal tradeこそCoTから勝手に広がっていく印象ですが…
trade系の建築物が作れるなら作るとか 放っておいたら満州国めっちゃでっかくなっててワロタ
いい感じに東アジア三國志になってロマンある
ttp://uproda.2ch-library.com/980187THY/lib980187.jpg Mandate of heaven入れてるとよく北の遊牧民がこんな感じに伸びてる印象 >>110 満州国っていうことはプレイヤー日本の属国か
逆にこんな状況の明がよくこれだけ粘ってるなぁと あっちこっち小国が伸びててかなりの謎世界になってるな ライバルがいなくなる後半ってPPどうやって50維持すればいいんだ 植民についてだけど
飛び地にしても良質な土地を取るか地続きに取るかどっちがいいのだろうか
あと、日本で早期にルネサンス等の受容をするにはどうすればいいんだ >>121
ルネサンスは日本ならDevポチポチして自力開発
植民地は貿易社地域などの直轄可能な場所は飛び地でも平気だけど
植民国家になる地域だとある程度まとまってないと喰われやすいし反乱鎮圧も下手だから大変だよ 東アジアで始める場合には朝鮮の君主を定期的にチェック
初期君主が長期間生きているか次の君主も優秀な場合には
1490ぐらいまで朝鮮がルネッサンスを受容するので
流れてくるように関係改善しておけばいい >>123
自力開発するなら武蔵のような高DEV値の所を確保して君主点を使えばいいんですね
貿易会社の作り方はどうすればいいのでしょうか?
国名が大名のまま政体が変わればいいのにとか思ったりしました
あと、フィリピンは植民地国家じゃなくてそのまま領土になるのに驚いたり
日本で東南アジア統一はどうやればいいのかコツがあったら聞きたいです >>125
今のバージョンだとアジア国家でアジアの貿易社は指定できなかった気がするからアフリカで作るしかないかな
日本は割と強めの大名が多いから欧州勢が来るまでは東南アジアの国相手はよほど肥大化した国相手じゃなければ余裕かな(個人の感想だから当てにはできない) マジか、毎回思想需要のためのDEVは
君主点節約のために低開発プロビやってたんだけど、公開発プロビのがいいん? 貿易会社は自国の首都とは違う大陸に所属するプロビでのみ作れる
WoN必要、ステート化しているプロビを加えることは出来ない
貿易会社の対象地域: https://eu4.paradoxwikis.com/Trade_company
日本の場合にはアフリカの3ノード
+マラッカとモルッカノードのアジア以外の大陸所属の孤島のみ
(自分でも何を言っているのかわからないが、
Diego Garciaはインドからクレームを付けられる位置にあるにも関わらず
所属大陸はアフリカでノードはマラッカ) https://eu4.paradoxwikis.com/Institutions
理論値では16がベスト
15+farm+cotの武蔵は大分いい方に入る
(近くに13+farm+cloth+固有ボーナスの済南とかいう化物がいるけど気にしてはいけない)
南方進出はvisayas植民からブルネイにclaimつけて張り倒す(宗教地政学上余り同盟組まない。海軍やや強いのに注意)
続いてスマトラを食うのが多分正解(改宗耐性高いくせに改宗して回るイスラムを優先、マラッカが伸びると面倒、colonistを太平洋に回しながら
ディエゴを射程距離に収めるため、等) 英語読めないけども、
つまり開発を行う事で州にはその州の開発度の一番古い思想の六分の一程の思想受容度が増加するから
低い発展度だと思想受容度の増加が小さく、高い発展度だと開発のための君主点が多く必要
低すぎずもせず高すぎもしない発展度16くらいの州を開発するのが丁度いいよ、って事かな?
こういうのを見るとやっぱり日本語訳版欲しくなるなww いや政体の方(Palace Bureaucracy)ね
ついでにadm割引とidea割引があってadvisorも気軽に雇えるから注ぎ込める点数が多……君主があれでしたね 足利がJapanだったころはDaimyoも属国でDev+50%くらってたのつらかったな つまり開発する州は高くても低くてもいいのか、勉強になった まあ低devのfarmlandとかなら後の国益も兼ねて集中devしたりはするけどな 久々に戻ってきたらCBの偽造ができなくなってた
なんか理由あしますか? >>138 スパイ関連のアプデ以前の人かな
請求権偽造は、まずスパイ網を構築(Construct Spy Network)してからそれを20消費して行うようになった 京都周辺をどんどんdevelopしてくのが効率良いよね?
大和をルネサンス、堺を植民地主義、紀伊を印刷機みたいな感じで
隣の州への自然な伝搬は発展度が高い方が深透が早い気がするし Dev、CoT、産物の価値が高い、開発しやすい(山岳とかじゃない)、近くに高Dev地域がある、国内への伝播に都合が良い…
他にinstitution受容の為にdevポチをする場所の判断材料あるかな? 国内への伝播に含まれるけど、海プロビの境にある海岸プロビとかな
そこで受容できれば2つの海プロビに接する長大な海岸線が一斉に受容し始める autonomyは一応要注意
次の解禁見越して早めにestate動かすような小技が結構効いたりする 印刷機の受容って割かし遅れる印象があるのはなぜだろう
先に世界交易が受容されたりすることが多い印象 連投になるけど
大名のまま政体変更したいのは私だけだろうか
日本統一のディシジョンを使うと日本になってしまうしそのままだと幕府のままなのが悩ましい むしろshogunateのままEmpireになりたい >>145
Printing Pressは宗教改革が伝播の重点要素な上に発生地がしばしば内陸になる
Global Tradeは発生さえすれば世界中のcotで勝手に育つし沿岸や高tpでの補正があるのでとりわけ拡散が早い 王国ランク固定でShogunperorは不可能なのか sell grant province insteadとかでて属国にプロビ売れない時あるんだけどあれなんだろう 属国にはプロビ売却はできない
属国管理画面からGrant Provinceコマンドを使って譲渡しないと 陸軍編成についてだけど
皆は10kの部隊を仮に作るとしたらどんな感じになる?
俺は歩兵5、騎兵2、砲兵3にしていることが多いけど >>152
そもそも10kの規模の軍を新規に編成する機会が無い。
初期の軍団をそのまま使う場合がほとんどだろうから、最初から居る騎兵に歩兵を足して、(可能なら)御守りに砲兵1を加えるくらい。 「仮に作るとしたらどんな感じ?」
「そもそも作らない」
「」 そんな戦闘幅の連帯運用なんかしない
仮でもあり得ない >>152
用途がレベル2か3の要塞の包囲と仮定すると砲兵10にするかな >>152
オスマンというか大国プレイだと基本こんな感じで編成してる
1550年までは歩兵11騎兵4ぐらいの15kに砲兵解禁後に砲兵を順次追加
1600年までは歩兵11騎兵4砲兵10の25kを基本単位を維持費に合わせて砲兵拡張
1650年からは歩兵15騎兵5砲兵10の30k、以後5kずつ拡張して最終的に歩兵20騎兵6砲兵14の40kが一師団になる >>154
>>155が言うとおりで流石に想定できない事態はそうとしか言えない。
真面目に作るとしたら、初期軍壊滅後に取り急ぎ作るケースだろうから歩兵10になるかな。 戦闘幅に合わせた歩兵+騎兵4(東欧諸国とか遊牧は別として)+歩兵の数を超えない程度の砲兵
を基準にしてる 騎兵って2でいいよね
山岳地帯での補給でも欠損でない数を1部隊に編成する感じ 歩兵10騎兵1砲兵8って感じで
戦うときは合体させるんで騎兵2になるし >>161
もうそれ全軍で10kじゃないじゃん。
理論上最強は戦闘幅の前衛(騎兵が2とか4とか時代ごとの必要数)と前衛と同値の砲兵って構成だけど、
維持費の問題とかプロビごとの消耗限界の問題が有るから妥協して砲兵の数を削る感じ。
10kで構成するなら、どうせ戦闘幅で相手を上回れないから歩兵10でも良いんじゃね。 >>164
軍事技術が18になると、機動への補正が+50%になって
騎兵の機動が2から3になる。こうなると、騎兵が2マス横まで殴れるようになるから
相手と同じ戦闘幅の歩兵+両サイドに2体ずつの騎兵で殴れるようになるから最適値が4になる。
と、wikiの解説記事で読んだ。今も仕様は変わってないと思う。 >>152がフルボッコなのがちょっとかわいそうなので
仮に10部隊での最適な割合があったとしても20ならその倍にすればいいわけではない
皆が書いているけど戦闘幅とか損耗とか攻城とかいろんな要素が関わってくるからなんの目的でその質問をしているのかを考えてみたらどうだろう?
エスパーすると数が増えたら倍にすりゃいいと考えているのではないかと思うのだが 戦闘幅の意味がわかってないんでしょ
前列後列もだな >>165
そもそもMILが18まで来ると歩兵と砲兵の射撃ダメージが大分上がってきてるから射撃フェイズを生き残れない。
23とかまで来ると一瞬で消し飛ぶ。 >>168
イエス。「相手を上回った状態で側面攻撃をする」ことを目的にするなら
最適な数は2→4→6と軍事技術の向上とともに増えていく。
特に側面攻撃を意図しないなら全軍の50%超えないなら最適値は無い。
2体である必要も無いし、ゼロでも良い。 >>169
相手を上回ってればそもそも騎兵へ射撃攻撃来ないんじゃない? 10000人の部隊作るなら
歩兵8砲兵2の基本部隊、歩兵2、騎兵2、砲兵6の決戦時合流用部隊、歩兵2砲兵8の攻城時合流部隊、歩兵10の予備隊の4種類作るかな 騎兵は数で勝る場合の支援火力なら中盤以降でも結構活躍してくれると思ってる。値段的に安価な歩兵使い潰すほうが安いかもしれないけれど 編成の規模が最初は掴みづらいだろうけど再序盤とか小国プレイ以外なら
20〜30くらいのかたまりを想定して、塩梅を考えていくといいと思う。
慣れてない頃は騎兵って強いんだろうとたくさん入れてしまいがちだけど、
このゲームの場合、両翼の2部隊もあればちゃんと役割は果たす。
砲兵は歩兵+騎兵(つまり前衛)を超えない数字でやりくりすると無駄がない。
とにかく城を落としたいなら砲兵をかき集めて、包囲させる。
戦争で消耗している直後に別の国から宣戦されたら歩兵のみでもいいのでとにかく数を揃える
みんなが言うように状況で違うけど、平時は20〜30の数を目安で数団体って感じで私は準備してる 戦闘幅よりはSupply Limit意識して編成規模決めてるな
戦時は2〜3個程度の軍団を近隣プロビに隣接させるようにして行軍させて
戦闘になれば近隣の軍隊集結させるようにしてる >>170
騎兵って最初期から2マス隣に攻撃できるから側面攻撃を最大限活用するなら4→6→8が最適な数じゃない? 要塞包囲は別として、常に先頭幅分の歩兵と騎兵、その半分の砲兵で運用してる。
最終的に38-2-20の60kの部隊。場合によってはもうちょい砲兵増やしたりするけど。
いくつもの用途別部隊を運用できるマメさに欠けてる。 >>175
技術上がる終盤はともかく、序盤は特にそうだね。
豊かな西欧で常に戦闘幅上限近い連隊で相手をつぶして回るプレイしたあと、満州で同じ感覚でプレイしたら消耗で人的資源と金があっというまに溶けていった。 中央アジア塗り絵モードする時に西欧と同じノリで連帯運用するとあっという間に人的資源が溶けていくな
quantityアイディアあれば溶けるより回復するほうが早いから大した問題にはならないけどな
まあ明が出てくるとゲンナリするぐらい一戦で人的資源溶ける 歩兵と砲兵を同数運用するの、かなり危険じゃないか
歩兵の損耗にともなって砲兵が前列へ出て損害をうける事が頻繁に起きるぞ
砲兵連中、前列だと2倍ダメージうけるだろ だいたい5:1:3とか5:1:4とか単位で一括生産してるな
limitや戦闘幅でくっつけたり離したりする
包囲とかは砲兵だけに再編成して残りの歩騎は隣においたり、root尽きるまで各地略奪させたり、1か2連隊で砦のないとこを占領させる
騎兵は管理面倒なら歩兵に置き換えてもいいと思う
欧州以外は知らん オスマンでほぼ全方位から包囲網敷かれた。
相手外交関係から釣り出し宣戦するか、包囲網と正面衝突する以外では、
地道に関係改善して抜けてもらうのを待つしかない?
包囲網リーダーを消しても解散にはならない? 全面で包囲網組まれるような停戦管理ができてない状態だと
部分解体中に人的減で宣戦くらうのがこわいから
軍勢整えて関係改善ぶん回すのがいいんじゃね 終盤なら歩兵は傭兵主体で砲兵は常備軍
戦争になったら傭兵雇って、砲兵部隊と合流して前線に送ってるわ >>183
組めるなら明とかその辺の兵力多い大国に同盟申し込んで兵力差による自然離脱も狙おう
オスマンの地勢的にはスカンジナビア辺りも終盤まで対立しないからAE的には同盟申し込めるはずなんで狙うと吉
それでも駄目なら一度殴って解体した後に小分けにして叩き潰す >>183
オスマンで包囲網対策としては此方から殴りかかって、トルコ文化の候国を解放することで敗けを認めるってのがあるぞ。
トルコ文化だからコア消えなくて停戦が切れたらすぐ回収できる 癪かもしれんが、一度仕掛けて即土下座が一番傷が小さかったりする。 このゲームで時々落ちるのは仕様って事でいいのだろうか? オンボなのが原因なのかな
資金が入り次第グラボを入れてみようかな 超低スペでも出来るゲームだったんだなこれ
メモリ2Gしか使わんのか オスマン包囲網ですが、回答ありがとう。
AEが-100や-200超えがいっぱいいるので例に挙げられた方法で対処するしかなさそう。
西欧北欧はチマチマやってたけど、東欧や欧州外は相手が弱くて調子に乗り過ぎた。
対包囲網に宣戦して即土下座したとして、彼らのAEは0になったりするんでしょうか? ならないけど、包囲網は一旦リセットされる
即土下座すればかなり長い停戦期間ができるし、それが終わるころにはAEが冷えて包囲網再結成の条件が整わなくなっていたり、再結成されても最初の参加国の大半が脱落しているはず パラドゲーで重要なのはCPU
けどオンボは流石にまずい気がする(オンボでやったことないからわからん) 前使ってたノートPCだとHD3000っていうオンボだったけど、落ちたことは滅多に無かったな パラドゲーというかEU4はGPUが重要でしょ
最近のグラボあるのとオンボードでは10倍ぐらい快適度が違う 推奨スペックでこれだからな
Pentium4 2.4 GHz or AMD 3500+
2 GB
GeForce 8800 or ATI Radeon®
ペン4でゲフォの8800だぞたったの
アプデ繰り返して必要になるのは
cpuとメモリだけだわ まず第一に最低限のGPUがある前提でみんな話してるからその上ではCPUが重要だって話 まあオンボはどのゲームでも基本的には論外だわな
テラリアすら固まるし
500円位で買える中古のグラボあれば大丈夫だろうけど まあセレロンとi5ぐらいと比べても違いわかんないんじゃないかな オスマンでやってるんだけど、初期状態でアナトリアが中核州になってない&コア化コストがめちゃ高いんだけどこんなもんだっけ?
初期拡大もっと楽なきがしたんだが… >>207
オスマンの初期拡張は昔と比べるとかなりめんどくなってる
はしの2国のコアが消えてNIのコア化コスト低下が最初から−33%されてたのが一つ目に−25%になってる。 >>195
AE-100までなら停戦期間中に冷えて再結成されにくいけど
AE-200行くぐらいまでHREつまみ食いとかしてるとほぼ確実に西欧国が再度大包囲網組み直してくるから
面倒くさくても包囲網参加国が10カ国貯まらないうちに殴り倒すのを繰り返して構成国全部叩き潰すまで戦い続けるしか無い
インド中国方面に行ったら行ったで包囲網にインド中国が参加してきて面倒くさいし 海洋帝国でインド食ってみようと思ったら大抵大国化してて腹立つ
そこは分裂しとけと 分裂してたらしてたで朝貢国になって無理だぞ。
バフマニーかヴィジャヤナガルが大抵朝貢国入りしないぐらいには大国になるからそれ食べないと
昔のバージョンならAIがインド統一レベルに肥大化することもあるけど最近は明が強すぎるからなぁ ペロッ…こいつ(>>212)はブリカスの味だぜぇ! 明とか清にアヘン貿易して天命激減unrest増加するDisasterクレクレ
ラスト30年の明解体タイムはひたすらつまらんから三回殺したらいい加減に崩壊してくれ インドは西はシンド北はデリー東はベンガル南はバフマニー
に分割されてるわ
ヒンドゥー勢はチベットに逃亡してる ポルトガルで俺つええを体験したいのですが異教徒でも技術差が殆ど無く
宣戦布告されたら逆に泣いて許しを請う弱さなのですが
こんなものですか?
今1620年ぐらい >>218
EU4は旧作と違って技術差付きにくい
EU2だと西欧国のスタダ用おやつだったネイティブアメリカンやアステカインカでさえ
火縄銃解放でCRT上昇後に現地徴兵で俺tueeeできた旧作と違い
ちゃんと本国から主力持ってこないと普通に敗走するし人的資源はガリガリ減る
東アジアとかインドに至っては現verだと技術差あっても2とかだから本気でやっても負けるのがデフォ 先住民相手に俺つええしてただけの国だから仕方ないね >>219
EU4でもおやつだったんだけど、度重なる版上げで非西洋を大幅に梃入れ ポルトガルは序盤の外交的な立ち回りや交易の理解してないと財源もキツイし初心者向けに見えて意外とクセはある。
カステラさん達が揉めてる所にフランスがちょっかいかけてくるパターンに巻き込まれると訳わからん内に投了もあり得る マジ?
今日からポルトガルで初プレイしよううと思ってたわ 実際、ポルトガルでインド諸国を切り取れる国力つけれるようになるまでは、植民・交易の良い勉強になった。 >>224
まったり植民地プレイしたいならイングランドがおすすめ
フランスに開幕土下座して大陸領土捧げればCB無くなって宣戦率極端に減るんで
スコットランド潰して速攻でGB変態しつつ新大陸に植民繰り返すだけで大英帝国完成
1700年以降は大陸介入も避けられないので有り余る金の力で大陸進出 すまん俺こないだ買った者だが最初は何の国がいいんだ? >>227
パラドゲー初プレイならイングランドかカスティーリャが鉄板
パラドゲーとか過去作経験者ならオスマンもいける 最初にポルトガルの質問した者だけど色々参考になりました
技術差有りで俺つええしたければMODで勝手にするしかないようですな >>228
Hoi2しかやったことないんでちゃんとイングランドやってみますね 一時間後、surrender of maineでボコられる>>230の姿が! ポルトガルはNiのせいで陸軍がクソザコナメクジで泣ける ポルトガルは植民地でヒャッハーしてても
たまにカスティーリャ・スペインやフランスの戦争に巻き込まれて痛い目を見るのが難点 中華皇帝ってどんなに国力が離れてても隣接してたらとりあえず朝貢国に勧誘してくるんね
dev50のモンゴルが勧誘してきて涙出ますよ オスマンでやってるんだけどオスマン世界制覇の人みたいに全くならない…
拡大スピード早すぎだし全くついて行けないので、みなさんがオスマンする場合の特に最初の100年の動きはどうしてますか?
コア化コスト意外に高いし拡大難しい >>235
過去に恥ずかしい世界征服晒した人でよければ1550年時点でのTL晒してみるわ、これがオスマン世界征服最底辺と思ってくれ
属国はペルシャ、トランシルヴァニア、ニジニ・ノヴゴロドで同盟国はフランス
最初期(1480年頃)にグラナダ独立保障とナポリ請求権からアラゴン上陸経由してイベリア上陸
1470年頃にクリミア属国化来たので速攻属国化からGreat horde北上してモスクワの東進潰した
dev値は1546年時点で1789、アイディアはInfluence、Religiousまで開放してAdministrative取ってる最中だったと思う
https://i.imgur.com/BDkcNJo.png
https://imgur.com/1kDkM1Q ブランデンブルグからちまちま拡張していくのが大好き 今はカスティーリャはあんまりオススメできないような気がする
失地回復のロマンとぶっ壊れNI持っていて植民も可能でHREの近くでAEも学べるフランスでいいんじゃない 書き忘れたけど1470年までのマムルーク朝宣戦までの流れはほぼオスマン世界征服テンプレ通り
SS見直したらマムルーク朝宣戦が若干早くて1465年で1468年には終戦してシリアコア取り戻してたぐらいだった wikiのイスラムオスマンの世界制覇の人は相当緻密にやってるっぽいから比較しないほうがいいと思うよ。
属国を使っていくみたいな基本が抑えられてれば、あとはどこまで突き詰めてやるかって感じじゃないだろうか。 >>238
初心者に百年戦争でイングランド叩き潰すのは荷が重くない?
イベント宣戦のClaimThrone返り討ちにして大陸領土取るとReconquestよりAE増えるし
カスティーリャはイベリアンウェディング発動してフランス様の機嫌さえ損なわなければ攻められる要素ないし フランスはマンパワーもお金も豊かだし順当にやってりゃ慣れてなくても戦争もガンガンやれるのは強みやろね あのAARは85年残しonetagだし相当慣れてるからあれ真似できるんだったらそもそも参考にしなくてもWCくらいはできるんじゃないか
初プレイはモスクワ君だったけど今バージョンはあんまりおすすめ出来ないなあ
初期の属国が多いからそのあたりで混乱しかねないし
あとノブゴロド潰した後ポリ+デンマークに即死を食らいかねない オスマン世界征服今バージョンでやらんと大変かもな。アプデで今までのアナトリアのコア没収されて、イェニチェリも変わるみたいやから >>241
アラゴンとフランスが仲良くて同盟組まれて心臓に悪い期間が続いたりアラゴンとフランスが仲悪くてアラゴンがボコボコにされたりするし
昔はフランスをライバル視していればオーストリアと組みやすかったけど今はイベリアンウェディングで国力あげないと外交枠の関係上同盟組んでくれないから >>246
フランス潰す路線よりフランスと組んでアラゴン解体路線の方が安定するでしょ
どんだけ関係値下がろうと大体イベリアンウェディングでカバーできるし
親仏路線のせいで後半フランス様に土下座して何とか生き残りに必死になる所まで学習できる所含めて初心者の一周目には最適
最初からイングランド叩き潰せるぐらいの腕前あるならオスマンの方が楽 俺の場合は最初の頃は1600年か長続きして1700年くらいまでしかしなかったよ。
やるたびに知らんかったこと覚えるから、ころころやり直ししてた。 なれたら簡単な実績目指すのもありかもな
まぁまぁやりがいあるのはnobody wants to dieとか?ちょい簡単すぎるかなぁ? die please dieは取ってなければ今バージョンのうちに取った方がよさそう >>250
次期verだと開幕イングランドやカスタム国家君主で取れなくなるのか? >>251
第一候補のティムールの君主、後継者の能力が変わるからじゃないかな 中国と欧州とアフリカとアメリカ
同時に戦争起こった時どうしてる?
数日ごとにポーズでもしないとやばいじゃん? 真面目な話、世界征服狙ってたり拡張しまくるプレイしているとそういう事はよく起きる。
で、疲れるし嫌気がさすから、世界征服狙いはもうやりたくないってなるんだ Imperialism解放後は4戦線抱えることあるけど見るのは二箇所とかになるな
アメリカ方面は植民地国家がファンネルしてくれるから基本放置、中国というか明は要塞落として戦勝点稼いで和平するからスタックして放置
欧州はフランスとかスカンジナビア戦だけ真面目にやってHREは瞬殺、アフリカは適当にやっても負けないのでサブカメラで塗り絵
一番疲れたのは明とマラージプートとかブルネイやスールーみたいに東南アジア絡む場合は海軍動かさないと行けないから3倍疲れる
しかもちっこい島だから和平画面の選択もくっそめんどい 気づいたらいつの間にか明がイスタンブール落としてアナトリアやヨーロッパを荒らし回ってることがよくあるから困る >>258
モスクワとかクリミアやシリアに何個か壊してない要塞置いときゃそっち落としてるのに気がつくから
イスタンブール落ちるまで荒らされたことはないな
まぁアナトリア落とされると面倒だからホルムズ湾ラインとコーカサスラインには要塞建てて欧州方面軍で対処できるようにしとくこと多いが ファンネル付き神聖ローマ皇帝だとブランデンブルクが悪鬼のごとく明軍を駆逐してくれまっせ オスマンでマーチペルシャを長年放置しとくと、国境全部味方で無駄な要塞作らないしで
明より総軍数超えてて笑った オスマンAARいいねえ
スレ見て書いてくれたのかな?
でも1720年でWCってあれみれば出来る人結構いるのかな? >>262
オスマン世界征服二回目の1720は真似しても上手くいかない
動画に残してワンチャンレベルでかなり面倒な作業してるぞ
普通に世界征服してたら1790年達成でも相当早いレベルで普通にやってると1810年前後になる あれはセーブデータのイカサマ使ってるんじゃないかと本気で疑うレベル 一応セーブデータいじったりなんかしないで君主点をいくらでも増やす方法はあるけどな まあ十分詳しく書いてるんだろうけどもっと詳しく知りたいとも思うわね 君主点はAEの制約の中で動く限りはオスマンだと割と余ったな
君主点に苦しめられたのは最序盤とDipアイディア解放中のDip
imperialismCB解放後の塗り絵タイムやってる時のAdm
Absolutism解放後のAbsolutism上げに使ったmil不足とか
時期によって枯渇する時もあったなぐらいで君主点glitchよりOE消化タイムや他国の動きに左右される方が大きかった オーストリアの後継者が女になったとかでブランデンブルグでも1477年でいきなり皇帝になれるもんなんだな
外交評判良かったからかな ブランデンブルクは宗教改革前なら大抵皇帝選挙の次点についてるし、オーストリアが要件満たさなくなれば簡単に皇帝位が転がり込んでくるね オスマンWCの人が結局一番EU4上手いってことかな ?本人が宣伝しようとして失敗したから
荒らしはじめたってことで良いのかな このゲーム別にレースゲームでもうまさを競うゲームでもないし EU4における腕前議論のスタートラインは琉球三山実績開放からだろ? またスレのunrest上がってる...
やっぱりワッチョイ必要なんやなって 開発日記上がってんな
新しい建築は工場の追加分だけらしい 残念 unrestが上がってる…autonomy上げなきゃ(使命感) >>285
absolutism下がるとAdministrative Efficiency落ちるからHumanistアイディア採用だぞ wikiに新実績追加して更新してみた
世界一周の実績とか相当うまくやらんと取れないなこれ >>288
乙
8時にdev更新と思って見た後wiki見たらもう更新されててビビったwww ひょっとして更新8時じゃなかったのか
もう来週新DLCか 時間まで分かってたっけ? Around The World In 80 Yearsとか解除不可能では・・
まぞってレベルじゃねえぞ >>292
El doradoDLC外してプレイしないと道筋すら思いつかんわ
イングランドスコットランド潰してGB変態後に理由なし宣戦でマムルーク朝からスエズ奪って東進してインド入り
日本と明を時間ギリギリまで戦勝点溜めて対象プロビ切り取りとか考えるだけでげんなりしてくる >>292
Hordeで開始すればなんとかなりそうだぞ
Traditionでは探検家雇用能力と植民者を選んで飛び石でインドまで行って
インドに着いたら全力で拡大、その後明と隣接してdisasterでmandateを崩せばよさそう ちょっと修正、首都がブリテン島でもチュニジアまで初期領土広げられるから
ケントは1プロビだけにして本体はアフリカに置き、フェザーン経由でマムルーク潰して
アラブやペルシャを細長く打通してインドから明まで行くのがいいかも オスマンAARにわざわざ苦情書きにいった奴何したいんだよ… マルチプレイの惨状を一AARのコメ欄に再生してはいけない(戒め) 何を考えてるのか
どういう頭の構造なのか本気で気になる 1回目のAARは君主選抜できないパッチにしては良君主の治世期間が長くて、かなり運が良かったか、君主死んだらプロセス切るしたか。
2回目のAARはよく考えてプレーしてて凄いって感じ。
もっと早い記録はあるだろうけど、日本人最速じゃないかな? 日付が変わったので、オスマン以外で比較的楽にWCをとる方法を考えよう オーストリアでHREファンネルしつつHolywarでひたすらアジアヨーロッパ東進
同盟国はスペインでうまいことカスティーリャがアラゴン・ナポリ・ポルトガルPUすること祈りつつハプスブルクPU
Imperialism解放後までにオスマンと同じぐらい版図広げて欧州ほぼ制圧してたら世界征服達成ぐらいで コプトオスマンも悪くないけど
霞んじゃうわね
コプトって差別化できてるだけましだけどさ
まあ気にせずどんどん他の人もWC動画出してほしいわね 次オスマンAAR書くとしたら差別化のために正教マンかシーアマンじゃないと二番煎じになりそう
後は無理やりカトリックマンとかプロテスタントマンか 本家フォーラムだとマイナー宗教でWCかつOne Faithやってる人がいてすごいと思うわ
大名でtrue 1tag WCした上神道で世界中染め上げてるのとか ロシアも簡単。
ぶり返すが1回目のAARはメフメトが1444年スタートで1518年まで生きてる上に、他も良君主の治世期間が長くて摂政期間無し。上手いが黒に近いグレー。
https://eu4.paradoxwikis.com/Ruler#Chance_of_death_and_life_expectancy >>310
メフメト2世が即死するようなセーブデータはリセ案件だから長生きか神後継者引くまでリセするのはよくあることじゃない?
うちのメフメトも続行した二パターンは1497年と1505年まで生きたけどそこまで6回リセしてマムルーク初戦までリセマラしたし
1.17の時は総合値6とかのゴミしか来なかったけど、1.22コプトマンやった時はガチャ平均1回で総合値10超えの良君ばっかとか
君主のガチャは世界線によって名君ラッシュとゴミ君主ラッシュ来ること多いと思うぞ
まぁ神君主ラッシュの世界線でも一度ぐらいはゴミラッシュ来るし逆もまたしかりになるが 計算めんどうだからやらないねど1497年と1514年は全然違う。発生率10%なら運がいいという評価、0.5%なら怪しいという評価。
しかもその後に良君主の長期治世が続く。君主能力の平均値が3未満の期間が350年中12年だけ。
オスマン政体が無いバージョンのaarだから、黒に近いグレー。 最初にやった頃はよくわからず、メフメト2世を将軍化しまくってたなぁ 結局この流れになるのか・・・
もうオスマンAARの詮索はいい加減にしろよ みっともない
それやって何の得があるっていうんだ 別に厳密なレギュレーションがあるわけでも権威性が求められる論文でもないんだぞ 清成立プレイやってて1回目の明侵攻の後の話なんだが
明からの賠償金(収入のいくらかを定期的に払うアレ)が終わるまで宣戦しないようにするか
賠償金は無視してコア化終わり次第朝貢国殴って停戦期間無理やり短くするのってどっちが良いんだろうか 天命はどっちのせよだだ下がりだろうし財政しだいで好きなほうでいいと思う セーブデータ戻しをするとLeaderboardには一回目の記録しか載らないで終わるから、
どうしてもせめるならそこかな 自動セーブデータの名前を変更して云々。パラドはアイアンマンと
言いながらそこまで厳格じゃないから
弄ったセーブデータで楽に実績取れちゃうんだよねー >>321
プロビからRootすればいいでしょ
停戦期間終わるまで待ったら明がそれなりに回復するから戦争長引く EU2の時はBBW中小作人の不幸来たらリセしてたしクソイベの度にリセリセしまくるのぐらい普通だったのになー
クソイベ対策に1年毎にロードとか普通だったし
こっちもAAR用のランでも2〜3回やり直して出来が良いデータ作るための見栄張りまくりだし
神後継者が寺院行ったらリセかヤケクソプレイでゴミ君主来たらセーブデータ捨てるとか普通にやってるし
そしたら何故か後継者普通に来たりするから君主ガチャって偏るなって思うわ
オスマンのハーレムありでも4回後継者ガチャって3/4/5すら来ないで最良が6/0/6で一番マシとか酷い時はとことん酷い AARのリストって時系列じゃないから見にくいな
古いのは見ても仕方ないし
新しい順にもならべていたらいいのに この前のセールで一気にDLC買ったからまた勉強しなければ・・・
Cossacks入れてなかったからEstateも初めてだし 後継者ガチャだけど、どれだけ糞なら回す?
000は論外として205とかどうよ オスマンAARって傭兵使ってないんだな
人的資源とか疲労度とか大変じゃないのかな?って感じ >>329
Dip0は耐え難いから廃嫡
5/2/0だとちょっと迷うが妥協ラインは3/3/2ぐらいかな
オスマンならガチャ回数も発生頻度も多いから妥協ラインは5/3/3
征服プレイしてるせいで威信はいつも余るし 傭兵の有無と疲労度の関係は知らないが中盤以降は使わないとは記載されてる 超大国になってくると人的は余り始めるからな
疲弊もDefenderになっておけば戦争中でも回復するから
よほどの大負け繰り返さない限り気にならない 形勢作ったら、オスマンなら常に属国が3個くらいは要塞包囲してくれるし
人的減らす手段が少ないレベル 今は傭兵使っても厭戦感情上がるから、そこは関係なくね 全方位で戦闘してたら厭戦の上昇はDOFだけじゃ抑えきれない オスマンAARの記録ってフォーラムに投稿でもしたら海外勢も盛り上がりそうだな
新記録競争して誰か抜いてくれたら面白そうだけど 外人兄貴の女真WC1579年という金字塔があるからいらないよオスマン
それより明世界征服とかの方が需要ありそう 現ver.でモスクワペルシア速攻は試してみたがいくつかミスって放置してる
朝貢国をオスマンとの緩衝材にしてバルト方面全力(合間にインドをゆっくり)を構想してた 世界征服もそうだけどやはりどっかが異常拡大してたり、大国が息してなかったり妙な世界線になるだけで割と楽しい 女真ニキはRazeの弱体化原因のプレイングだからな >>343
オーストリアが史実通りの版図広げるだけでもレアなんだよな
プロイセンもだけど >>346
ゲームをプレイしてるだけではあるが「史実の方がおかしい」とたまに感じるのは面白いところだな >>347
明と清の王朝交代周りだけはちょっと不満あるな
史実で綱渡りだったプロイセンが即死するか生まれないのはいいとして
MoH後の明が腐敗することなくすくすく育つのはちょっとね? 別に強化を目論んだわけじゃなくて
それらしい挙動に寄せようとしたら眠らぬ獅子が爆誕してしまっただけかと 忘れた頃にしれっと弱体化させて一体何がしたかったんだと言われるところまでパラドの様式美 ポーランドも文句言われ続けて1年後ぐらいにやっと弱くなったっけ 中国向けマーケット配慮(中国未発売)(違法ダウンロード横行)(HoI4全面的発禁令)(テンセント社の株で差をつけろ) thirdromaはロシア向け
El Doradoはスペインと南米向け
あとは何だ イギリスで発生したColonialismが大陸に渡らないまま50年経過した >>347
ブランデンブルクの奇跡とか、本当に奇跡でしかないもんな
ヒストリカルイベントでもなければゲーム中ですらまず起き得ない >>357
初期バージョンからRes Publicaのあたりまではポリ作れる技術レベルになるまで同君維持すらできず
AIでポリ連合見ることができるのが稀なくらい弱かったから、そのころに比べるとまだマシ
ポリとロシアで強さのバランス調整するのは難しいんだと思う 1.22のロシア(モスクワ)とポリ連合の関係はいい塩梅に収まってるけどね
ポリ連合までいけばAIでも暴れ始めるけどロシアがポリ連合潰して巨大化するのがデフォで
ごく稀に旧verみたいにウラルの奥に追放される惨めなロシアも見れるし create a subjectする前にコア地を改宗しても、国教が元のママの時あるんやけど、なんでなんだ? 宗主国が持っているかどうかに関わらず、建てようとしている属国のコアが残っているプロビの
総開発数の過半数以上を改宗していないとならない
またその国が消滅する前に元々持っていた宗教は2倍の割合があると判定される
なので属国を同じ宗派にしたい場合にはprestigeを貯めた上でEnforce Religionを使うか
そのくにの主要文化の1プロビを改宗してプロビインタフェースから返還を行って
リリースした後、関係改善して属国化した方がいい >>362 Wikiの「建国することによる属国化の条件」を読んでくれ
http://eu4.paradwiki.org/index.php?TIPS#s26aed1d
一プロビだけ切り取って改宗するだけじゃ足りないことがあるから面倒なんだよね なるほど…
ありがとうございます
今まで属国の改宗気にしていなかったんだけど
for odinなんかの改宗が実績解除の基準になる実績やってて属国に改宗任せようとして上手くいかずやきもきしてたのですが、参考にしてみます。 属国が異教の場合は強制改宗でリカバリーしてるな
反乱軍鎮圧さえ怠らなければ異教に戻ったりしないし モルダヴィアで始め、ポーランドからカトリックへの改宗強要。まだ発生してもいない正教反乱の要求飲んで即座に逆戻り。ねえどんな気持ち? 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能!!
公式ショップで、
只今 冒険者サポートキャンペーン 開催中!
^
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
PK&戦争&狩り用お勧め装備として、RAZERの左手用キーパッドとロジクールのゲ―ミングマウスが超お勧め
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
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ゲームマネー
エクスロー 原住民対策ってどうするのがいいんだろうね
殲滅するにも軍事点かかるしさ
50とか多すぎ カステラでブルゴーニュ継承出来るんだな
したらかなり強いな >>369 1,2連隊駐留させておくだけでいいだろ
わざわざ原住民虐殺のために軍事点溶かしていく必要ないと思うんだが どうしても早急に絶対主義を上げたいとかなら軍事点使うのも良いかもしれんがコスパは悪いと思う >>370
カスティーリャでブルゴーニュを継承してしまうとプロビ数が上限を超えて
イベリアンウェディング後のスペイン化ができなくなるという罠が潜んでいるので
属国を作るなりして50年間しのいでね 数個部隊置いておいても軍事支出してないと士気でまけることないかな 軍事点2とかで殲滅できるところはいいよねえ
場所により差がありすぎる 原住民狩りは手間かかるからネイティブポリシーは放棄率0%にしてるわ
あえて狩るとしてもケープぐらいで船派遣して狩りに行く手間が勿体無い そういや世界史のチューリップバブルってEUの時代? 包囲戦争仕掛けられた時、何年もかければなんとか勝てそうっていう戦力差の時には受けて立った方がいいのかな
それとも土下座して停戦期間中に損を回収して回った方がいいのか 周辺情勢に大きく動いて欲しくないときは戦い抜くのもあり
一回しゃがんで他所を食いに行くのは次の包囲網をより苦しくしない立ち回りの目途がついているのが前提
>>382
終端ノードで一過性で先物中心の取引を実装してもあんまり >>383
勝てるなら賠償金か1プロビでさっさと終わらせた方がいいぞ
長期戦になればギリギリ勝てるぐらいの戦力差ならさっさと土下座
包囲網と長々と戦う時間が勿体無いから勝ち負け関係なくさっさと終わらせるのがトータル一番利益出る adviserのlevelを5までpromoteしたら、adviserのイベントの発生条件がlevel 3であることのままのせいで
adviserのイベントが起きない ってとこまで想像した プロビ恐喝割譲ってあのAE増加はアイデアの低減受けずに100パー食らうのかな stateとterritoryについてかみ砕いて解説してほしい
拡大路線でするときはterritoryコア化だけでいいんだよね
adm絶対足りなくなる territoryにするだけじゃautonomy下限によって収入がほとんど上がらないので、state上限に空きがあるならできる限りstateにした方が良い。adm足りないほど拡大するなら自分がロシアや満州でゴリゴリ拡大を何度か試した経験上、administrativeアイデアおすすめ。 拡大だと貿易による収入がほとんどになってくるから
stateとかどうでもよくなってくるんじゃないの 外交併合したプロビはStateコアがついているからそれらの中から
総開発度が高い所だけをState化すればいいよ 中東に改変くるしWCやってみるかと思ったけど1万dev行く前に飽きたわ
よく最後までやれるなお前ら 和平画面で条約の欄の交易力を転送と属国化の間の屈服ってどんな効果? 効率とは関係なく同文化地域とか史実領域をステート化したりしちゃうな
そりゃWCするならそんなことしてる場合じゃないんだろうけど >>392
WCは1700年以後のリアル厭戦感情との戦いだし
HumanistアイディアがWCやる場合ヘタレには必須と言われる理由だから面倒臭さ dev30超えの豊かなstateで枠を埋めたあとの拡大は徒労感ある そういえば今日はGCスタートの日(ヴァルナの戦いの日)だな
だからどうというわけじゃないけど セルビアでremove kebabプレイかオスマンプレイ日和か 今からはじめてももうすぐ新DLCくるしなあ
〜新DLC発売後〜
バランス無茶苦茶だろパッチ待つか…
新DLCまた出るのかコレは期待…
今からはじめてももうすぐ新DLC出るしなあ とりあえずは1.22にとどまったまま様子見するかな 新DLCの追加はなんですかのう
前回みたいなマイナーチェンジタイプ? リトアニアに反乱軍沸いてるなーと思ったらこうなった
プレイヤーの介入なしに分裂するの初めてみた
https://i.imgur.com/bHhNGEN.jpg >>404
プレイヤーがモスクワだからじゃない?
リトアニアが反乱祭の時って大抵モスクワとクリミアに攻められて切り取られている気がする >>404
キエフルーシとかハールィチなんとかが復活してるとテンション上がる 新パッチ前に実績 thrid way オマーンスタートから滑り込みで達成
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3930.png
未入植地のスンニ派領土も改宗させないといけないのねこれ 植民捨ててたから軽く混乱した >>406
いやモスクワではプレイしてるがノヴゴロドやGreat hordeと戦っててリトアニアには手出ししてない
単にオーストリアやボヘミアに殴られ続けてこうなった ブランデンブルグでやってるけどKIEVな復興率高いよ >>409
あ、そうそう
ポリに介入しなかったからこんなにキレイに分かれたのかなと
通常なら早期に切り取られるから イタリアでローマ再興プレイに興味あるんだけど、どの国がいいかな?
以前ヴェネチアとミランでやって見事失敗してるんだけど >>415
ジェノバかー順当に近隣食ってく感じ?
オスマン対策はいつする? >>418
ビザンツ滅ぼして、帝国防衛戦でトルコをアナトリア地方首都以外全部奪ってその後、ベネチア行くと楽
あとは帝国離脱したイタリア諸侯をサヴォィから順に。帝国は離脱しないように 高国力&ライバル関係次第で複数の列強と同盟結べるナポリ辺りは? ナポリはHREの壁が剥がれるまではろくに拡張できないんじゃない?
フランスにイタリア侵食されずにすむサヴォイ、国力が高めなミラン、重商主義上げやすくてこう貿易立国になれるジェノヴァ辺りがやり易いと思う。
ヴェニスも国力だけならずば抜けているが、オスマンを警戒する必要があるのとやはりHREの壁がウザイ。 ヴェネツィア(あとスウェーデンとかも)現verならHRE初期状態で入れるよ 初めてCossacks入れてやってみたがEstate便利だけど調整きついな
Influenceが上がりすぎたから下げようとプロビ奪うと忠誠も下がるし ローマといえばPaganでローマ復興(?)したAARって読んでみたいんだけど英語圏で探せばどこかにあるかな Influence上げる命令するときは、マウスオーバーしていつInfluence上昇補正が消えるか確認しておかないと
Estatesイベントで80超えても8年以内に79以下に戻れば問題ないから オスマンでイラクコア取ったのにイラク作成できないんだがなんだろうこれ よくあるのはプロビのCultureと建国しようとする属国のPrimary Cultureが違うグループに属してるってパターン オスマンプレイだと、そこらへんの属国はいつのまにか独立してて作成出来なかったりするわ。色がグレーでぱっと見分かりづらいし。 ラッキーネイションってONにしてる?
自分はAIに補正かかるのが何か嫌で外しちゃうけど
ブラデブクが伸びなかったりロシアが成立しなかったり
不思議世界になって草生える >>427
要するにクルド文化(ペルシャ系)のプロビじゃなくて、マシュリク文化のプロビが必要
一番嫌なのはGC開始時にある国が主要文化変更したうえで併合されてた場合
文化エスパーしないと復興できない >>432 ラッキー国家設定関係なくありふれた世界線にしか見えん estate君は貴族階級が一番便利かなぁ人的絞れるから。
商業は後半金余るからあんまいらんし、宗教勢はどうしてもアドバイザーの要求がadm絞りだすのにしか使わないし ズィンミーの宗教反乱発生させるためだけに存在する感 異教異端estateが各宗教分存在して影響力上げると改宗強度と引き換えに寛容度を大きく上げるぐらいのシステム欲しい 寛容度が上がるなら改宗強度が下がってもペナにならないんでそれは作らないんじゃないの 宗教統一度は上がらんし、どうあっても真の宗教の寛容度には及ばんでしょ。
人文アイデア的な立ち位置として作ることはできると思う。 estateはよくわからんね
拡張するにつれて割り当てていくにしても
どれあげたらいいの?的な >>441
自治度の下限が25%になるから基本貧乏な土地。
宗教=税収、商人=生産、貴族=人的には色々ボーナスが乗るから、対応する開発度が高いプロビを優先。
後は君主点を100入手できるだけの影響度は与えたい。
自分はこれくらいしか意識できてないわ。 stateの開発度の割合によるから貧しい土地を与えるメリットは細かい調整が効く以外なかった気が
あと専門分野の収入は上がるんで自治度が高いstateに割り振ることで収入改善できたりする 商人はCoTに割り当てたいし貴族はカチカチ要塞タワーディフェンスプレイで使ったりもするな 異教のプロヴィンスには聖職者
マンパワー多いプロヴィンスには貴族
COTには商人
イスラムのズィンミーには一切土地やらず、定期的に金を頂戴してる autonomy高くて異教なプロビに坊主置きたいけどinfluenceが上がりすぎても困るって言うね ttp://uproda.2ch-library.com/980586yMd/lib980586.jpg
戦争中突然自領に引っ返して非協力的になる味方の図
オスマン撃破の絶好のチャンスなのになにしてだああ(イライラ 右下に主要マップアイコンを収納する棚があるけど何入れてる? political,coalition/trade/goods,colonial/fort,winter,climate/institution
state,area,region/terrain,supply/religious,HRE,GP/culture/estate,edict
fortとinstitutionとterrainとestateの枠はほぼ使ってない third rome入れてロシアやってるがシベリア開拓団強すぎない?こんな強くていいのか 棚は上段のデフォ以外だとTrade Value(金山探し)、Fort、Institution、Estates
あと1枠は時と場合によって変えてる
>>451 どうせシベリアだし問題ない 便利だなとは思ったが強いなんて思ったことはないな
シベリアなんか何の役にも立たない >>453
中国殴りやすくなるから、旧共産圏併呑、しよう! Russiaの文字が広がるだけで意味があるんだよなあ シベリアフロンティアの真の価値はカスタム国家で新大陸プレイするときにある アメリカってイギリスのお陰で領土拡張してるよね
フランスもロシアもイギリスに取られるぐらいなら!って金で広大な領土売ってるし 一応ロシアも本土state一度捨てれば新大陸に首都移せるので
アメリカ塗り絵できるよ 今やってみたらstateそのままで良かったわ
一度フォークランド/バミューダ/サウスジョージア等のアメリカ大陸だけど植民地域じゃないとこへ首都移す
そしたら、バミューダなら南アメリカ、それ以外は北アメリカの植民地域に首都移せるようになる ロシアで実用するならアラスカ・カリフォルニア等にそれぞれ4プロビまで植民(植民国家成立阻止)
バミューダを戦争で奪ってstate化
このとき南アメリカのstateがバミューダ1プロビのみになるようにする
これで、バミューダ経由で北アメリカに首都移転できる 連投すまない
この場合はバミューダじゃなくてフォークランドで読み替えてくれ ヴェネチアでローマ再興のAARがあったからその通りにやろうとしたらなんだこれ?
フローレンスはハンガリー、ミランはフランスオスマン、パパルはオーストリア、サヴォイはイギリスと同盟してやがる
神は休暇取ってベガスへ行ったのか?AARではサクサク併合してたのに…
史実通りっちゃ史実通りだがカオスすぎだろ、統一にどんだけ手間かけさせる気なんだ
こんなんカルボナリだって匙投げるわ >>467
そんなもんでしょ
ヴェネツィアでやるならオーストリア、ポリ、ハンガリーあたりと組んで初手でオスマン殺害すれば?
イェニチェリキメてエジプトシリア占有したオスマンなんていたらおちおち眠れないからな イタリア周辺はゲーム内もゴチャゴチャしてるから気持ちはわかる。かと言ってゴリ押ししようものなら囲んで棒で殴られるし、教皇様とのお付き合いも気を配らなあかんし >>469
うむ、ミランから2プロビ獲っただけでフランスからドイツ諸侯、ハンガリーまでの超包囲網が出来たゾ
欧州情勢は複雑怪奇だという事を学んだわ
たったミランとマントゥバだけでキレすぎだろ欧州
頼みの綱の同盟国オーストリア様もドイツ諸侯に容赦なくボコボコにされてるし 子分が敵になった皇帝様()なんて足を引っ張るだけなんだよなぁ… プレイヤーの代わりにチロルを解放して勘弁して貰うという重大極まりない役割をお持ちになる皇帝陛下を馬鹿にするのはやめろ ミラノとマントヴァってGC開始時点でdev30と22だから同時に取ると補正なしでも一発でAE50超えるわな オスマンでの初めてのマムルーク戦ってどうすんのがいいのかね
まずシリアコアだけ1個とって次に全シリアコア奪うか ああ、戦争してたからマムルークが勝って手に入れていたか 講話のUIにAE50オーバーの国出るのにそのまま講話して包囲網組まれる奴は何考えてんだ ポルトガルの非植民プロビを全部併合したら、ポルトガルの植民国家はどうなるん?
独立するのか、自分のものになるのか、はたまたブラジル帝国みたいに植民国家の一つが本土になるのか 黒が白にかって次に黒がマムに負けての推移だったか
こういう場合面倒だね >>481
植民国家は宗主国を外交併合すれば自分のものになる
武力併合なら独立する >>483
>>484
間違ってた
併合はよくて武力属国化は独立だった 警告を多用した方やっぱいいんかね
敵国に拡張させると面倒だし 外交枠きついという問題を除けば独立保障は便利
自分が列強首位なら侵攻はピタ止まり それよりもCK2の日本語化はよ!あっちのほうがテキスト重視な感あるし
いやEU4もうれしいけどね テンプレ最後の行は結局どうするの
このままなし崩し的に日本語の話題出し続けるのもなんか嫌だから話するなら変えたいんだけど 警告と独立保障ってすごいよな
目標国と停戦中でもハイエナどもを防止できるって幸せなことだと思うんだ
なお迂回宣戦で目を離したすきに領土削られてる模様 CK2からHoi4までぶっつづけの観戦動画
みんなのアイドルビザンチンがAIとして拡張する雄姿が見られる
https://www.youtube.com/watch?v=t1_VoL4nN34 >>493
へーCKにはバーバリアンって勢力があるのか、面白いな
CIV蛮族みたいな状況なんやろか bavariaっていうのは日本でよく知られた名前で言うとバイエルンですね >>493
ギリシャがイタリアに宣戦理由持ってるのか…(錯覚 むしろこんだけ条件が揃えばAIですら清成立できるのに感動した ぶっちゃけCK2も同じイベントばっかりだからすぐに慣れるゾ CKは家族の管理に慣れればまあ
あとアステカが攻めてくるDLCだけは最初切っとけ 入植のnative assimilationって何に作用するんですかね? 属国の欲求下げだけど
他の国と講和直前にpre-20させまくって上げる方法って既に欲求100にはりついてるとできないのか? >>506
できるけど100%以上は表示されないだけで内部的にはLD300%とかよくあること
ペルシャなんかは威信でLD150%ぐらい下げてやっと大人しくなる 実際は150くらい欲求があっても、表示は100だから効果分下がっていても変わらなく見えているだけかも。無駄になってしまう、あるいは出来なくなる事はなかったはず。 同じ宗教グループなら威信消費とか借金返済でLD50以下にして、すぐ婚姻結べばいくらか下がる 気長に待つなら自国自身が強くなっていくことでもじわじわ下がっていく 戦争途中でブルゴーニュ分割からの強制和平でイタリアのHRE離脱Decision失敗した
もっと早めに動かないとダメだし直接宣戦しないとだな 結局君主点の効率的な使用をしていくのがこのゲームだよねえ
無駄なく使っていけば世界を征服できると イタリアのHRE離脱阻止は素のDev高すぎて征服系CB以外では同盟破棄のみにしといた方が
最近のパッチだとプレイヤー皇帝でもAIがたまにHRE加入するから、ウルビーノとアクイレイアは解放して放置しとくとたまにHRE加入する わいはRP好きだから非効率プレイが多いわ
extended timelineで1399年から始めて東方植民に成功したドイツとか色々妄想捗る 天命0にした明思ったより強かった
いや自軍が弱いのか 明の強さは天命補正より中華地域の豊かさによる自力が強いからなぁ
天命0にしても兵数は多いから油断時ならないし
個人的には北部中華地域は明支配下で南部は各派閥支配下で何か失敗すると氾濫する独自勢力くらいがちょうどいいと思うわ 巷で日本に怪獣が上陸する映画が流行っているが
EU4プレイヤーとしては北極から侵攻する1頭のシロクマの方がよっぽど恐ろしい >>504
これでもEU3とか以前のと比べると断然多かった気がする 天命0に加えてunguarded nomadic frontier発動させると紙になるぞ アラゴンでConsulate of the Seaの実績次に取ろうかと思ってるんだけど
これはスペイン化したらやっぱりダメ? >>520
EU3の最終形が海域等込みで1859(history\provinceのファイル総数)
Ankaraのprov番号が2007でGoa(AoW追加だったはず)が2030だから
初期はそこまで増やしてなかった模様
>>522
達成時条件として縛る場合はOne Night in Parisのようにhappened節で規定される筈なので多分実績は可
ただしイベント効果の方はtag = ARAトリガーなので発生しなくなる https://www.youtube.com/watch?v=kNU_Ukk9FvU
オスマン弱体化・マムルーク強化の結果が如実に出てるな
オスマンが弱体化したせいでポーランドが復権してる マムルークは明に次ぐ列強二位だからな
フランスやオスマンより強い マムルークって強いイメージあったんだが
軍事技術で優位に立っておけば弱かった 動画みたいに毎度毎度マムルークがオスマンを食っちゃうバランスになっちゃってるとしたら嫌だな。 1.22ラストプレイと久々にイングランド漬かったら何やっていいかすっかり忘れてるわ
1463で大陸領保持、スコットランド1州併合、ナヴァラ、ブリタニー2州、アイルランド2州外交併合
スコットランド属国ミッションとフランス同君どっち先にやるべきかと思ったら、イベリアウェディング
発生でアラゴンに同盟切られたフランスがトルコと同盟しやがったよ 初期のアナトリアコア無くすだけでそこまでオスマン弱くなるのか? >>531
定番の白羊朝宣戦からのシリア作成も難しくなるし
白羊朝パワーアップで今までみたいに気軽に喧嘩売れなくなりそうだからね
アラブ文化細分化も地味にマイナス つい一昨日から本格的にやりだして日本のあたりを戦国時代〜江戸時代にスライダーしてたんだけど
多少突っ込みどころはあるが概ねちゃんと出来ててびっくりした。頭が下がるばかり 実況者には早めに配って宣伝にしてるんだろう
他のゲームでもよくある 事前情報をもとにModで独自再現する猛者はいないのか 敵の将軍が5人全員Fire5とか4でshockが4と3っていう有能ばっかで泣きそう
軍事アイデアさぼってたからこっちなんてFire1ばっかだぞ HoI4とかも大物実況者は先行でプレイ動画あげてたな コサックスとライズオブマンあるのと無いのじゃあ全然拡張のスピード違うわこれ
ほんと酷い 無DLCで拡張するとほぼConquestCBしか使えないので外交点が増えない… 4倍数ぶつければdisciplineに20の差があろうと将軍が糞であろうと相手が山で守っていようと軍事技術さえ同じなら勝てるから今すぐquantityとれ いくら強いと言ってもこれだけの数的優位があれば轢き潰すせるだろうとぶつけた虎の子の主力部隊がフランス軍相手に屍の山を築いたトラウマがまだ残っている。 圧倒的な数を用意することで会戦では勝てるけどsypply limitを大幅に超える行軍強いられてマンパワーが死ぬんやな...
supply limit守ってたらすぐ殲滅される 「これだけ数いれば森の中突っ込んでも勝てるだろ」
9→6→8 1 バコンドゴンウワァー
1→1→0 -2 カキィンウワァーヒィー
この現象やめろ シリアとイラクって同時に属国併合終了するようにセットすんのね
でもそうすると外交枠が1個しかなくなるからクレームつけとか宣戦とかかなりいそがしくなるんだが・・・ >>533
最近のアプデでだいぶ再現性上がったね
関東、東北までは流石に小大名が多いから辛いだろうけど オスマンでWCやってる人って軍事技術スルーしてるっぽいけど
どうやってフランスとかロシア食べてるの?
早期に叩いても目を離してるうちに復活しちゃうし… 早期に北上してできればモスクワのうちに叩く
シベリア植民マシーンにしたかったらロシア化に必要なプロビだけ残しておいて、ロシア化した瞬間からフロンティア以外をいただきにいく
フランスは強いけど、ヨーロッパ以外を征服すれば人海で何とかなる
もともとオスマンのNIはそれなりに強いし、技術遅れもあまり起こらないから欧州は後回しでOK
もしくは序盤に速攻で南部切り取ってガスコーニュ独立させるか
コプトマンAARは前者、第2回AARは後者だね 追記
叩くっていうのは1回や2回勝って軍を削るんじゃなくて、再起不能なまでに領土を削るってことね >>549
俺も例のAAR見てオスマンでやっているのだけど、
・定期的に叩いて拡張させない。
・土地を囲って拡張させない。
・自分が巨大化するまで放置or同盟
でやってる。
ロシアは初期に叩いたので巨大化は阻止できた。
フランスは同盟してHREやイベリア叩きに利用中、
問題は北部ドイツとデンマーク領を統一したブランデンブルグ、
陸軍国家が巨大化してちょっと辛い。 >>549
wikiのコプトマンもオスマンニキも同盟国なしにしてるけど
個人的には1650年までフランスとは同盟国組んだ方が包囲網組まれにくくて安定するよ
オスマンニキはロシア生かしてるけど1500年前のモスクワのうちに速攻でボコってシベリア出れなくすれば雑魚
フランスと同盟切って殴る頃には軍事アイディア無しでも30-40万は軍隊持ってなお黒字だから速攻解体が面倒なだけで雑魚い
はっきり言うと明を18世紀前の早期に殴れるぐらい欧州戦線を整理するかが重要 オスマンAARは優秀だねえ
なぞってるとすごく効率的だって分かる >>552
ブランデンブルグが伸びるのってレアケースだから大体忘れてるな
HREだとプロテスタントリーグに絡んでポーランドハンガリーを早期に殺す関係でボヘミアやチュートンが良く伸びる 包囲網組まれるのはAE管理の問題だからそれが出来るなら同盟国なんて枷にしかならないからいらない
極論OPM以外同盟なんていらないまである >>557
イベリアハンガリー+ロシアポリ連合まではともかくイタリア中部行く頃にはAEどう転んでも溢れるじゃん
AE上限突破しても速攻で包囲網解体できるようにして
HREのOPMの雑魚以外が包囲網組む前は同盟国活用して兵数で威圧した方が楽だけどな
新大陸はイベリア兄弟から奪うぶんだけだと足りないから殴りやすいフランスから奪うのも悪くないし そういうのはどっちかわからんからAARだしてほしいわね
そうすればどっちが正しいかわかるしさ 俺は拡張プレイほとんどしないからアレだけど
ある大国を殴って弱体化させて安心してたらその国挟んで反対側の中堅国が軛が外れたのか巨大化してて頭を抱えることが何度かあって
外交の複雑さを思い知らされる steamのオプションでもうオープンベータは出てるんだな
拡張の要素はまだ使えないけど、無料アップデート要素は有効か フランスと組んで引きずり回すのはブルゴーニュが死ににくくなるだけでも優秀
最近だとdevastationもあるから多正面戦で自国のかわりに荒らされてくれる効果もある
AEフランス持ちでOPM潰しをやってもらってリーグ戦で袂を分かって叩き殺すと非常に快適 >>560
ヨーロッパの国でオスマン殴ったらすかさずマムルークが伸張してくるのほんと嫌い
大抵停戦中にごっそりハイエナされてイラつくんじゃ
ttp://uproda.2ch-library.com/980721X2r/lib980721.jpg >>563
オスマンでフランスから同盟戦巻き込まれるのって最初期の百年戦争のイングランド戦ぐらいだし
フランス単独で戦ってくれるからオスマンの場合デメリットは無い
その後来る可能性あるイベリアはオスマンだと早期に食うからアラゴン・カスティーリャ殴りオファーは大歓迎だし
イングランドもCB取るの大変だから殴りやすいのはありがたい
比較的面倒なケースのオーストリア・ポーランド同盟も自分で殴るように同盟切らせたりとか
フランスと同盟して厄介になるのは三十年戦争でうっかりHRE皇帝フランスが成立した場合ぐらいで このゲームどこで始めるのが初心者にいいですかね
何も考えずに自分の住んでる都道府県で始めたら主君が居るからか威信はなんも増えないし金も稼げないし同盟したら戦争に巻き込まれて負けるし
同盟しなくてもしばらくしたら上杉とかに戦争ふっかけられて負けるんですが >>566
とにかく負けるのが嫌ならカスティーリャ
滅亡とは無縁のブリテン島に引きこもれるイングランドが初プレイのオススメ
EU4はあくまでヨーロッパが世界の覇権を取るゲームだからヨーロッパ以外はハードモードだと思ってくれ
過去作と比べると非欧州プレイは格段にやりやすいから勘違いしやすいがEUはヨーロッパのヨーロッパによるヨーロッパのためのゲーム >>567-568
やはりいきなり大名プレイは無謀やったんですね
大人しく大英帝国で始めてみます 取り敢えず小国は避けたほうがいい
金や人的資源の問題でやれることが少ないので
何度やってもこのゲームの仕組みがわからないし単調で飽きる
---最初の100時間を琉球に費やしたプレイヤーより オスマン、イングランドと基礎を学んでき、慣れたらブランデンブルクorポルトガルでのし上がるプレイって感じをおすすめする。 >>569
初めてイングランドやるなら大陸領はとっとと売り払って植民に専念しましょう ポルトガルはスタートダッシュ決めた後没落する側だろ 三山が最難関の実績だと聞けば取り敢えず挑戦してみたくなるじゃん
やっているうちに勝ち筋が見えると思ったんだ… >>574
マジな話としては、最初は単独でモロッコに勝つのも覚束ない国力だけど、戦争せず植民だけでインドを食える強国になれるポルトガルは成り上がり中堅国家としては適当だと思ってる。 ポルトガルは植民の方向性を考えるのも楽しいよな
とりあえずカリブ海ノードは絶対に抑えるけど、その先の選択は豊富だね
やったことないけど、アフリカに注力はどうなんだろう >>576
OE200%超えは反乱軍鎮圧が馬鹿にならないからDip-999になるまで
属国抱え込む属国プレイが琉球三山のスタンダードな気がする動画評論家 コモンセンスあるならマラヤとかいいんじゃない?交易とか生産仕組み学びやすいと思う
アユタヤに殴られたら愁傷様ってことで・・・ >>566
日本列島mapのiaponiaModでやればいいじゃん 初心者向け国家と言ったらオスマンとフランスだよね
まず滅亡しないし。調子乗りすぎて包囲網もよくあるけど ロシアが初心者向けにはいい気がする
欧州を食べてもいいしアジアを食べてもいいし自由に勢力を伸ばせる >>582
オスマンはマムルーク朝、フランスはイングランドって大国との戦いが避けられないから初心者にはキツイと思うな
GC一周したら両方共倒すのは簡単になるけど右も左も分からない状態だと
戦争回避の引きこもりがやりやすいカスティーリャかイングランドの方がGC回すにはいいかなと
イングランドはとっととフランスに負けを認めてブリテン島から植民してるだけで国力伸びてくし
カスティーリャはフランスポルトガルと同盟組めば中盤までは欧州の戦争とは基本的に無縁でいられる 勝てる戦争→じっくりと内政→徐々にやれることが増える→いざ本番
のアステカも結構向いているかも
閾値管理も一種類だけあってお手頃だし
対白人も外交戦争ともにやるべきことはシンプル
もちろん簡単に取れるSunset Invasionも狙っていこう(棒) マムルークはメフメトが早死にしない限り技術優位をつけられるのでそのタイミングで殴れば良いし、イングランドは今だとわざわざ向こうから殴りに来てくれる。
どっちにしろこのゲームは死んで覚えるものだから 俺は一番初めはオスマンだったな
たしかにマムルーク倒すのは苦労したな
初めのプレイでは倒せなくて、2回目はよく調べてから
シリア傀儡化→エジプトをoversea province でコア化費用安くして食べたり楽しかったね
まぁ一番最初のプレイは上手くいかないもんだから一度やると決めた国を上手く行くまでやり直すといいよ
死に覚えゲーだし そういや俺も初プレイがオスマンでマムルーク相手に人的0で泥沼になったな
今でこそ鼻くそでしか無いけどCoCでどうなるやら インドの適当な国で明に朝貢すれば
滅亡要因殆ど潰せる気がする 初プレイはフランスで調子に乗って拡大して包囲網でボゴボコにされてAE管理の大切さを学んだな
次にイングランドで植民と貿易を学んだ
なんだかんだでオススメ国家いくつかやってくのが無難な気がする グラナダで頑張って明を見つけて朝貢する再再征服プレイがあったな 入門は今まで拡張戦争はオスマン・植民はカステラがオススメ
だったけど 次パッチはオスマン勧めにくいね
個人的にはオスマンに変えてモスクワ(ロシア)がいい気がする グラナダは新大陸行ったり中国目指したり忙しそうだね >>593
T3Rに限らずDLC揃ってない段階でもおすすめできるもんだろうか? ロシアで慣れると戦争での采配が雑になりやすい気はする
戦いは数だよ兄貴!を地でいき過ぎるというか 初プレイでビザンツ選んでロード地獄に陥りながらも試行錯誤して頑張ってオスマンを倒してあれは楽しかったなあ オスマンの人はオスマン劣化したと言われる新verでもオスマンやって更に新記録をだして他とはレベルが違うことを見せつけてくれそうだ オスマンとの戦争中に敵地に沸いた反乱軍を支援したら100万に膨れ上がってワロタ >>598
むしろロシアは軍質低いせいで結構考えて動かさないとヨーロッパ進出する時に
よく蒸発しまくって操作が丁寧になると思う
適当にぶつけても勝ってくれる最強軍質のブランデンブルグの方が雑になる >>603
どっかの設定ファイルで国タグごとに決まってるからそれを変えれば >>607 バナーの下段の左から2つ目ってThird Rome要素か
買ってないから分からんけど、なんかかわいい 相手国内で対象の反乱の進行度が上がる
そのまま反乱が勃発すれば、その反乱軍は自国の同盟軍のような扱いになり、自軍と遭遇しても潰しあわなくなる
また、相手国に対して「反乱軍の要求を呑ませる」宣戦事由を得られる 反乱支援って上手くやれば一回の戦闘で大国を解体できてロマンあるよね
なお実際やろうとすると同盟国が鎮圧してくれる模様 パット見た感じAIムガールは次バージョンでもできなそうだな
Terrain now uses cs_only_local_development_cost so we no longer have garbage provinces because it is a forest.
の意味が分からん そのファイル名らしきものの意味は分からないけど
多分、開発コストから地形による修正値がなくなったということでは? その解釈を最初思ったけど、山の開発コストが35%まで減ったとかの記述と矛盾する >>617
コモンセンス持ってない場合、プロビ単体の開発コスト補正値は税収増減効果に読み替えられる
例えば森の開発コスト+20%は、DLCなしだと税収-20%になるから平地以外はゴミ扱いになるってこと
んで今回パッチの変更点は、cs_only_local_development_costという
コモンセンスが無い場合は特に効果を発揮しない開発コスト補正効果スクリプトを新たに作り、
地形にはこっちのスクリプトを適用させるようにしたってこと 便乗で
>- Increased YOLO factor for declaring independence and religious league wars.
これ何だろ
Your Overlord's Opinionとか?
女真系の君主名なわけはないし……Yemen and Oman Loves Ottomanとか…… >>624
YOLOは「思い切ってやってみるか!」みたいな意味のスラングらしい
フォーラムのやり取りを見るに、今までのAIは戦力比計算して宣戦を思いとどまっていたような場合でも
次回パッチでは独立戦争とリーグ戦に限ってはイチかバチかで仕掛けやすくなるようだ リーグ戦争起こりやすくなるのはゲームとしていいね。
YOLOってスラング初めて知ったけど、You Only Live Once、人生一度きり、使ってみたくなるかっこいいフレーズだ。 ゲームタームじゃなかったのかなるほど
ご教示どうも オンラインゲーム「Religious league」チャット
Brandenburg:yoro
Austria:yoro
Ottoman joined Catholic team
France joined Catholic team
Sweden collapse their country
Brandenburg has left the room. 宝石追加か
南アフリカ辺りが儲かるようになるんかな >>629
そこはフランスさん、新教徒側に入らんと スウェーデンはたまに巨大化するけど、その時はたいてい調子乗ってカール12世ばりの包囲網組まれて崩壊するのがオチ >>633
ラッキーネーションなのにイマイチ伸びるのを見たことがない
一度だけ自力でスカンジナビアに変態してるのがいて、ノブゴロドとリヴォニア食べたね スカンジナビアが伸びてる・・・強そう・・・と思ったらデンマ由来であっさり溶かせられたりね プレイヤーがオスマンの場合はスウェーデンがスカンジナビア統一して伸びるのもよくある
まぁ伸びた所で生かして置けないから欧州で最後に叩き潰される国になるだけだが >>634
え?今スウェーデンってラッキーネイションだったか?
だいぶ前に外れたけどどっかでまた戻った?? いや知らん
英語版のwiki見てもそんな記事ないし、外れてた時期あんの? ああ 若干間違ってた てか勘違いしてた
上位8ヶ国が受ける事になってるから
スウェーデンもなる場合あるのか
ただgc開始時でラッキーネイション受ける補正持ちの
国家以外をプレイヤーが選ぶとwikiに書いてある通りスウェーデンは外れてる
補正持ち国家をプレイヤーが選ぶとスウェーデン入るんだな そんな仕様だったか
最近列強はちっとも使わないからスウェーデンが伸びない訳だ パラド社特有の何故かスウェーデンは凄く強い
弱いのはhoiシリーズぐらいか? カステラってホント攻めるの面倒すぎ
イタリア半島も放置出来ないしでナポリと独立とカタロ作成に5年かかったよ・・・・ DLCは明日発売で合ってる?
出たら久々にやろうとおもってウッキウキなんだが SteamのEU4本体ストアページの2番目の動画を視聴してスウェーデン愛を高めよう ギリギリ明後日だったか
でも前だったか前の前だったかのDLCは、日本時間の22時あたりに解禁されてた気がする ハロセ終わったばかりでオタセ直前またセールになるかな
まだAoWとCSしか持ってないんだけど次のおすすめ教えてちょんまげ >>642
スウェーデンってノルウェーやフィンランド、エストニア・ラトビアあたりまで支配してたこともある北欧の大国じゃなかったっけ?
グスタフ・アドルフとか有名だし強くてもっともに思える >>642
HoI4のスウェーデンは有能な将軍が二人いたり専用イベントがちょろっとあったりで微妙に優遇されてる 何故か強いってスウェーデンの会社なんだから何の不思議でも無いと思うんだがね 韓国って初っ端から君主の能力値とんでもないじゃん
あれ正しいの? 最近交易を面白く感じてきたが目的のノードでの影響力強くするには
建造物建てる他はそのノードで影響力持ってる他の国を征服するしかないんだよね? 単にクルーザー作りまくって貿易させたらいいんじゃないの 世宗はゲーム中最強クラスかどうかは兎も角、朝鮮王としては朝鮮安定させて倭寇殴って日本との貿易を行った有能ではある
>>655
そのノードに交易船送っても効果はある。維持コストで赤字になりかねないけど 最近購入してオーストリアでプレイしてるんですが財政がずっと赤字・・・
軍隊の維持費減らしまくったり開発してるんだけど黒字になってくれない
そもそもこのゲームって内政はおまけ程度?VicばかりやっててEUシリーズ初めてでいろいろ調べながらやってるけど・・・ >>658
Vic1.03cでやりくりできるならEU4は財政ヌルヌルだよ
オーストリアの場合は皇帝補正で初期兵力多いから1/3削ると丁度いい
戦争してない時は維持費削減して戦争始まってから追加動員でも何とかなる
オーストリアは貿易増やしたい場合はヴェネツィア潰してヴェネツィアに主要港移すと儲けやすい バージョンの境目でプレイしてるの初めてなんだけど、1.22のセーブデータどうなるの?
実績解除できなくなるなら進めるのもなぁ >>660
steam版ならプロパティのアップデートの部分いじれば旧バージョンでできたはず。
たしかに古いセーブデータは新バージョンでは使えないはずだし >>660
実績目当てならsteamのプロパティから1.22に戻して解除まで留まる方がいいよ >>658
tax、productionをあてにせず、tradeで稼ぐのがコツっすね
神聖ローマ帝国目指すなら介入戦争忙しいだろうけど、頑張って上流ノードの確保することかね >>654
あれはほぼ史実通り
EU4上の名前は見慣れないけど世宗(李氏朝鮮最大の名君)と同一人物だからな
ハングル作った凄い人だし韓国の空母の名前になってるぐらいだから 空母じゃねえわ勉強不足だったすまん
でも君主の能力値ってちょっと補正かかってるところあるよねってのは前から言われてるよな
グスタフアドルフがなんで666なんだっていう 能力値でならAmina Zazzauもすごいよ
日本からすればなじみのない国の初期君主だけど
Dahomeyの実績に挑戦しようとしたときに近所にこの女王様を見つけて驚かされた >>654
世界史レベルだとどうか というのあるけど
ゲームバランスとか地域の名君補正とか考えるとまあ有り
それ言い出すと日本の君主も大概だし
韓国のwikiには「日本の君主は能力優遇されすぎ、
最上義光(6/5/5)がカール5世(4/5/5)より
能力高いってどうよ」とか書いてるんやで 君主の優劣は割りとどうでもいいんだよ
ただ満州に100%勝つのはどうかと それはAI満州族が軒並みアホだからだと思うんですよ
人入りなら絶対一対一で負けないしさ >>668
世宋本人がどれだけ関わったかはともかく
国主導でその国の発音を表記する指針を出してくれたのが大きいでしょ
日本の仮名は個人が便宜的に使いだした文字と発音の組み合わせや
特定の地方のみのものもあってせっかくの古文書が解読できないことがあったりするから >>661-662
さんきゅ Steamだからバージョン戻してやるわ なんかへんてこな文字だよねハングル
いかにも造語って感じ
見た目もかっこ悪い 歴史通りならないって意味ならアメリカも独立しないし
ティムールがオスマンに勝つこともないし多少はね? 他国の文化は劣等に自国の文化は高等に見えるのかもね
外国人はひらがなカタカナは幼稚園児が書いた漢字もどきって考えているかもよ カール5世って所領が広いだけで戦績も内政も外交もぱっとせんイメージやわ
世宗は軍事の君主点を減らしたらバランスが取れると思う
あるいは満州の初期君主の軍事を強化するか 王様が思いつきで一代で作った造語とひらがなは違うからね >>676
史実通りがおかしいプロイセンとかいう綱渡り国家 ハングルはインドや中国の言語学研究に基いて作ってるから発音記号とかなり近いんだよな
朝鮮語の表音文字としてみれば優秀
あと最劣等は英語におけるラテン文字異論は認めない まあフリードリッヒ大王の外交能力はおかしいわね
3か4ぐらいでちょうどいいと思うが 最劣等はパフラヴィー文字でしょ
セム語系でないのに母音を表さない+そもそも判読しがたいとかいうレジェンド ただ結果として上手く行った
ということを考えるとあの能力値でもいいのかもしれないが イメージって実際、色々他人の行動に影響するからな。
カッコいいと思われている、あるいはなんか知らんけどヤベー奴って思われているって大事だわ。 >>684
ナポレオンと同じ636で丁度いいと思う
ナポレオンは過小評価されてるから747ぐらいでいいぐらいだけど 満州族が仮に勝っても冊封体制に入るだろうからゲーム的にはあまり意味ないな。
介入なしで明が分裂するパターンはあるのか。 EUの君主能力は基本的に一国史の時系列における縦の相対評価で
CKみたいな横軸の定量評価には実のところ向いてないのよね
ドイツ諸侯を個別の系で扱ってる以上は戦国大名もそうするのが妥当だし王朝創業者はどうしても評価が高くなる
日本の方が分裂期が短い分一時期に高パラがごろごろ集中するのはある程度仕方ない
訓民音は先行の契丹文字や西夏文字の有様を目の当たりにして表音機能特化ですっきりまとめたのはいい仕事だと思う
後年に漢字全廃方向に行ったのが民族意識の悪い方向の発露なだけで
(もっとも今の韓国人普通に大小・男女・千万・年月くらいは読めるようだけど) adm限界突破の代わりにtraitで寿命-30年だな どんな高能力値の君主が戦国期の日本にいてもどうせGCを1444年から始めたら
出てこないのだから大盤振るまいしてもゲームバランス的には影響ないから
問題ない
このスレの住人で織田信長や武田信晴でプレイしたことのある人間が何人いるのか 前のバージョンでShogun Nobunaga Odaが君主の時代のJapanでやったことあるけど相当楽だったよ
もともと中枢の広い範囲押さえてるし、毛利細川山名連合と戦争状態でのスタートでも年内に完全併合余裕だったし
現バージョンでも日本化にかかる年数で言うならいちばんやさしいと思う >>693
1359.8.7 = {
heir = {
name = "Nobuharu"
monarch_name = "Nobumitsu"
dynasty = "Takeda"
birth_date = 1355.1.1
death_date = 1413.1.1
claim = 90
adm = 3
dip = 3
mil = 3
}
}
信春さん! あーやっちまった
普段、信玄としか呼んでいないのでw それにしてもGC開始前の君主の情報も入っているなんて
元々はEU3と同じように1399年開始の計画もあったのかな >>693
勿論その通りなんだけどね 結構はっちゃけてるから
まあ他国から日本優遇言われるのしゃあないと思うよ
はっちゃけてると言えば
年代EU4より後で設定だけで使えないからといって
島津斉彬を5/4/5はまだ良いとしても
毛利敬親を6/6/6は流石に適当すぎというか
parad明治維新好きすぎでしょと思うwww 毛利敬親は本人の能力というより幕末の長州全体の評価が凝縮されてるようなもんだな
見方によっちゃ2プロビ国家を一代で大国の主幹にのし上げたわけだから(実際は全然違うが)
そしてお前は何なんだよ上杉憲顕 >>699
長州から列強国末席の大日本帝国と考えるとフリードリヒ大王並だな >>678
俺の外人フレンズたちは 三種類の文字を使いこなす日本人の頭の構造はどうなってんだ!? と尊敬に近い驚きを見せてるよ フリードリヒ大王のようなちょwwwおまwwww国やべwwwから
一発逆転できた人いる? >>701 文字の「形」と「使い方」で話がズレてる気がするが、そもそもがスレの話題としてズレているので 長州はイギリスが日本属国化のための種国として使った感じだな
EU4でもよく使われてる手段 考えてみればEU4の時期じゃないけど元寇1回目でボコボコにされた後自主退却で何とか難を逃れた北条時宗とか
オーストリアに宣戦したのに指揮官達が王とべったりで戦わずに死にかけたフランス立法議会とか
まあフリードリヒ2世以上のは流石にいないだろう ベーラ4世のハンガリーとか近いんじゃないかな
国を一旦滅ぼしたフマーユーン君はちょっと >>702はゲームプレイの話だったのではないか疑惑 ムガル帝国を救ったドゥッラーニー朝のアフメド・シャーとか EU4の君主交代では基本的に国家方針変わらないからなぁ 拡張プレイの時って100戦勝点ぶんどるより80くらいで切り上げて和平
しちゃった方が効率良いんかな? 停戦期間は基本的に戦勝点に比例するから、100点とってないうちに100点和平を受け入れてくれるならその分得
でもAEや包囲網管理とかいろんな面があるから一概にこっちとは言えない >>712
大国相手なら80%取れてれば戦争疲弊でほぼ100%和平飲むから戦略に合わせて条件調整で50%下回る事もままある
大抵は60%超えたあたりでコア化のOE消化(1年ぐらい)終わるから和平
小国連合は瞬殺して99%で我儘言う場合あるから100%取ってゴリ押し飲ませる場合と
妥協する場合の二択の差が激しい 自国でコア化する分と属国解放する分と属国に押し付ける分で100点分の内容を飲ませたいぞ DLC解放 現地PM4時で日本は時差8時間だから0時解禁のはずだけど
steam見ると今で14時間後って出るからひょっとして深夜2時解禁なのか
少し触って寝ようと思ったのに社会人にはこれはキツい 少し触って寝ようで朝になること知ってるから、今日は見ないことにしてる 昔のAAR読んでるんだけど昔のバージョンってキリスト教じゃなくても同君連合できたの? そういえば出来たな
出来なくなっても別に反響も何も無かった気がする ハプスブルクはイベントミッション無しでもポンポン広まって同君作る印象
インドプレイでオスマンが伸びてないと思ったらオーストリア(上位)=ブリテン(下位)=ロシア(下位)=ハンガリー(武力併合)帝国がオスマンフルボッコにしてた事がある オーストリアプレイに限っては、初手で外交アイデアをコンプしたうえでHeirの無い国と片っ端から結婚して、同君にならずに子が生まれた国とは離婚するのを繰り返してればそのうちどんどん同君連合国が増えていく
どの国が引っかかるかは運 島津朝明、朝鮮王を上位同君とする明とか見たことあるわ オーストリアの場合開幕のイベントでハンガリーPUできたりするし
逃してもボヘミアとハンガリーはミッションでCB手に入るのが大きい
カスティーリャもハプスブルク家にしとけばだいたい一度はclaim throneするチャンスあるし オーストリアの場合、初手ボヘミア同君でハンガリーはおきなきゃリセット こっちが攻城71%で3週もしてる間に敵が25%の次の判定で落としたりすると悲しい トレビゾンドでdev900まで来たところでロシアの同君下位国になり申した
さらばコムネノイ帝国 これからはビザンチン=リューリコビッチ朝となるのか
第二と第三のローマの橋渡し役だね >>717
3rd RomeのときはDLC解禁の数時間前に1.22アップデートだけは先に来てたから
今回もパッチだけは日が変わる前に来るかもしれない コモンウェルスはよくフランスやオーストリアと同君連合組まされてるイメージがある
選挙王政だから? Steamで新DLCが発売まで買えないようになってるの意味不明だな オーストラリアでWCって同君したほうが早いわけ?
誰かやってないのかね >>732 そもそも選挙王制の政体で同君連合って発生しようがないんじゃないか
王朝を共有しているのを見間違えたとかじゃない?でなけりゃ選挙王制廃止済みか>>732がRes Publicaを買っていないか 同君連合は運もかなり絡むから狙っていても安定した計画立てるのは難しそう。
クエストなりで用意されてはいてもね。 コモンウェルスは選挙王政を活用して同君狙っていくと面白い 新産物の家畜、ゴミかと思ったら最終的には価値3.7まで上がる優良品だぞ
羊毛も3.25まで上がるんで使える子
一方でコーヒーが3.3まで下がって大幅弱体化した パッチ来たな
新DLCはSteamで4時間後の表示か pietyの効果が逆になってんのか
異教徒に宣戦しても税収やマンパワーが増える方向に動く
士気上げる方に動かすには同教徒に宣戦しなきゃならん grainとfishは結局最後は価格2になるのか
てかgemが残念な産物に… ヴェネチアでローマ再興プレイしてたらポーランと同君なったよーって言おうとしたら
なんかデータがバグバグになっとる…
ttp://uproda.2ch-library.com/980879xir/lib980879.jpg >>753
バージョン戻せば旧パッチのままプレイはいけたはず
新しいパッチを今のセーブデータで遊ぶのは無理だが いやでもロードした時点でセーブデータが1.230向けに上書きされたはずだから
今更1.222に戻してもデータが壊れているはず
こうならないように互換性の無いセーブデータは表示しないように設定しておくべき アプデの度にセーブデータを粉砕玉砕大喝采してくるの何とかして欲しいなあ
HOIとかはそんなことないのに 州の数が変わってるのに無理だろ。警告出るのに強行する方が悪い 交易品の価格 1444
穀物 2.5 魚2.5 ワイン2.5 羊毛 2.5 木材2.0 船備品2.0 奴隷2.0 茶2.0 陶器3.0 宝石4.0 香料2.5
家畜2.0 香辛料3.0 塩3.0 コーヒー3.0 銅3.0 毛皮2.0 織物3.0 鉄3.0 タバコ3.0 紙3.5
綿花3.0 絹4.0 象牙4.0 染料4.0 砂糖3.0 ココア4.0 ガラス3.0
交易品の価格 1618
穀物 2.0 魚2.0 ワイン2.5 羊毛 1.62 木材2.7 船備品2.0 奴隷3.0 茶2.5 陶器3.0 宝石5.0 香料2.12
家畜2.0 香辛料4.5 塩3.3 コーヒー4.5 銅4.5 毛皮3.5 織物3.75 鉄3.0 タバコ4.5 紙5.25
綿花3.6 絹4.0 象牙4.0 染料4.0 砂糖3.0 ココア4.0 ガラス3.75
交易品の価格 1789
穀物 2.0 魚2.0 ワイン3.12 羊毛 2.5 木材2.7 船備品3.0 奴隷3.0 茶3.0 陶器3.0 宝石3.0 香料3.0
家畜3.2 香辛料3.3 塩3.3 コーヒー3.3 銅3.45 毛皮3.5 織物4.2 鉄4.5 タバコ4.5 紙4.72
綿花4.95 絹5.0 象牙5.0 染料5.0 砂糖5.25 ココア5.6 ガラス6.45
ヴェネツィア人歓喜しそう
後、さりげなく紙とかいうスーパー優良交易品きてるな >>758
設定ファイルにミスがあるらしく、ゲーム上でイベント起こしていった最終価格と
後の年代から開始した場合の初期設定は微妙に違ってるみたい
チートで価格変更イベントを全部起こした場合の最終値はこうなった
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3931.png 1789時点で未発のものがあるから式に問題はないはず
例えばLivestockならColumbian Exchange(prices.37)の25%(0.5)が加われば3.7になる 開始直後に各国が同盟結びまくるおかげで拡張プレイやりにくくなってない? もう少し同盟組むまでの猶予期間があったはず
開始1か月目でアルバニアがリトアニアと組んだりしてる セールで気になってるんだけど本体だけでも結構遊べる?
DLCの数すげーあるけどこのDLCは買っとけ見たいのあるのかな? WikiにDLCの説明詳しく書いてあったんで見ときます。
失礼しました。 ティムール、ムガル化するとコア失うのか。イスラムのまま大元復興できるようになったけどさ
初っ端、時が動き出す前に属国のLD50未満に下げないと明の介入から詰むね >>762
Grainの価格補正見ればわかるけど、1789時点では既にコロンブス交換イベントは発生済みにもかかわらず
後の年代で開始した場合Livestockの値段が変更されてないバグがある 日本プレイで疑問に思ったんだけど
交易に関して日本ノードで集金するよりほかのノード(マラッカ辺り)で集金したほうがいいのだろうか?
あと、東南アジアに植民地国家を作れないのは地味にきついね グラボありメインPCと無しサブPCでやってたんだけど
とうとうグラボ無しのオンボだと起動時に警告出すようになったなw
ところで新しいDLCはフルプライスの価値ある? >>771
メキシコに速攻かけて独占できれば割と稼げる
あと早期に独占狙うならモルッカが有力
マラッカ北京は莫大な富を生むが明と対決する必要がある
メキシコ速攻の魅力は陸軍規模を抑えられることで、実際やってみたら中々悪くないぞ >>769
あー
history\countries\HABの産物関連の記述から漏れちゃってるね
最終調整を反映するの忘れたかな
exeの外側のデータエラーだからバグ呼ばわりはちょっと抵抗があるけど 遊牧民って属国化出来ないの?
戦争で属国化してからしばらくすると勝手に独立しちゃうんだけど >>739
まずポーランドそのものが選挙王政の同君連合なんですがそれは・・・
選挙で他国の血統に変わるからそのタイミングで同君が発生すれば君主が代替わりしても同君は維持されるはずだよ 選挙王制のポーランドが同君上位になることはあるよ。次の選挙で王統変わっても維持されるのは納得できないがw 選挙王政って自国の人がなってもいいことそんなにあるのか? オーストリアで選挙王制を止める前辺りから支援してハプスブルク家に
選挙王制を止めたあとに機を見て王位請求者からPUにしたことがある
同じ王朝補正を除けばそのくらい? >>773
メキシコに行くならハワイなどの諸島を経由して現在のメキシコ国境辺りを植民していくルートで合ってる?
あと東南アジア諸国が30k以上貯めこんでいた時は最初肝を冷やしてしまった 初心者なんだけどポルトガルでグラナダ・チュニス・ナバラと戦争になったんだ
そしたらナバラがカステラに通行権持ってるからなのかイスラム教徒たちがカステラを堂々と通ってポルトガル本国に侵攻してきた
なんか釈然としないんだけどこういうもんなの? 仕様
通行権持ってる外国に軍を逃がすのを防ぐためにそうなってるんだろうけど正直釈然としないよね >>782
軍事通行権はよっぽど気に食わない相手以外には認めるのが普通だよ
逆に自分がどこかに攻めたい場合もよっぽど嫌われてなければ通行権貰える
ポルトガルでやるならカステラと同盟して自分の戦争に巻き込んだ方がいいね
初期の自国力だけだと弱いものイジメくらいしかできない 通行券認める代わりに金欲しいよね
無料で通すとか意味ないじゃんね >>783-785
ありがとう
カステラ巻き込むようにやり直してみる
これがリアルだったらイスラム教徒の軍勢が通っていったカステラの土地の住人は略奪されるんじゃないかとか余計な妄想して悶々としてしまったよ
ゲーム的な仕様として割り切るしかなさそうだね ブランデンブルグで1444スタートしたら10年しないうちに英国の継承戦争がオスマンとオーストリア間で始まったんだがこれってよくあることなのかしら(そっとじしました >>788
しょっちゅう起こるケースではないな
オーストリアとハンガリーならイベントで同君になってるの結構見るが >>777 選挙王制の国が「同君下位」になることは無いと言いたかった 言葉足らずですまん
君主死亡時点で王朝名を持つだけの貴族から自動的に選ばれる仕様だから、>>732の言うように同君連合を組まされる=下位になることはない(他の同王朝君主が死んだ国に対して同君上位になる可能性はある)
ちなみにリトアニアと組んでる話なら、あれはそもそもイベントで強制的に組まれるものだから一般論にはならない >>781
基本的にはそれでいいと思う
一応速度だけならアラスカ経由(原住民征服アリ)の方が早いはずだけど、アラスカ・カリフォルニアは土地がね…
30kが金か兵力か分からんが、マジャパヒトあたりは結構な強国なので侮ってはいけない 新DLC込みでプレイ開始した結果、イングランドのケントで植民地主義が発生。でも全く伝播しなくてお手上げ状態。対岸のフランスにさえ伝播してない。新バージョンで仕様変わったのかな。 ブリ島で発生したらしばらくは広まってないイメージ
気づいたらいつの間にか緑が増えてるけど ブリテン島は隔離されてる感あるな
フランスとイングランドは大抵仲が悪いから伝播の速度遅くなること多いしな やっぱりイングランドとフランスの関係が伝播速度に影響してるよね。言われた通りかなりゆっくりだけど大陸側にも伝播してきたよ。中東プレイだからしんどいことこの上ない イギリスのフランスに対する感情が0より低いと海越しでは全く伝播しないはず ほならね イングランド南岸を自分で領有しろって話でしょ?征服しろと私はそう言いたいですけどね 友好度がプラスかマイナスかで伝搬係数が変わる
今のパッチの係数は見てないけど変わってないなら
隣接プロビが需要済み植民主義は
友好なら1.2×Dev%/year, 非友好なら0.5 0が境目なのか
100以上だと違うとかはないんだね 無いはず、プロビ毎の伝搬状況で係数確認できるよ
global tradeは友好度関係ないのと、manufactoriesは係数が0.35 or 0.05で差がめっちゃでかいのに注意 ルネサンスとか伝播して欲しい時には既に受容してる隣国に関係改善送ったりしてるわ
伝播してから攻め込んで滅ぼすが Nearbyは海プロビを共有するすべてのプロヴィンスに伝わるという意味で
Neighbourは陸続きという意味で海越しには伝わらないと思う オスマンだとジェノバとかヴェネの飛び地は残しておいたほうがいいのかね 関係改善で伝搬変わるのか初めて知ったわ
いつも脳筋devポチで自力開発してたし オスマンAARだと開発まったくしてないんだよなあ
開発必要ないってことだよな 開発に使うリソースあったらその分攻め込んでコア化とか将軍ガチャとかした方が拡大するには効率いいんだろうね >>771
日本ならケープで堰き止めてザンジバルで集めるのがお勧め
ザンジバルなら会社にできるので建物の立てがいもある
マラッカ、モルッカスはもちろんアデンも取ればインドやベンガルからも集められるし、
がんばればglobal tradeも取れる
ただアデン取るときはオスマンと同盟結ばないと怒られる 新DLC入れてマムルークテストプレイしてるけど
周りの国ぽんぽん属国化できて楽しいな(外交枠超過ペナルティから目をそらしながら) アイユーブ復興しようとしたら初期領土すらコアじゃなくて笑えない オスマンAARは征服が目的なんだから開発なんかしないのは当たり前だろうよ >>787
キリスト教国もイスラム教国も互いに同盟する機会がかなりあって、
宗教を理由に全く分断されてた訳じゃない
代表格はフランスとオスマンの同盟ね
当時は行軍先から徴発するのが当然だったから、
宗教の差異なく、軍隊が通った土地は悲惨な目にあったろう 征服というか拡張が目的じゃないプレイってどんなの?
よく拡張プレイって言うけど ティムールで20年ほど進めてみたんだがオスマン全然拡大できてないな
ビザンツすら征服できないとかどうなってるんだか >>815
序盤の属国離反どうやって乗り切ったの?西方領土奪還はシャールフの寿命が
間に合わんでうまくいかなかったから聞きたい >>806 Renaissanceは軍事点で自力受容してるって書いてあるぞ よく読もうな
他のInstitutionも発祥狙ったり、発祥でなくともプロビが自然受容し始めるような条件を満たすように戦略立ててる(後半は建物建てるだけだけど) 軍事点使ったのは首都だけでしょ
そんなに偉そうにいうことかな・・・ 知ってたけど言うまでもないことだと思っていたんだがね >>816
インド3州取ったあと1451年まで生きてくれたので属国5つとも10年以上LD50超えたけど独立戦争起こされずに進められた
兵力は属国の合計35kより少ない25kくらいだったかな
多分関係改善全くできてない時に起きたら無理だったと思う 何でこの流れで本人乙ってことになるのか理解できないんだが >>825
じぶんは817に対して書いたつもりなんだが。まあいいや 安定度下がりすぎ
宗教アイデアとらなきゃ・・・・・ あのAARめっちゃいいと思うんだけどここで挙がると荒れる原因になっちゃうの悲しいね。 あれを真面目に作るとなると繰り返し時間が
足りないからセーブデータのイカサマしてる
としか思えない ところでDLCもう導入してる人どんな感じ?
steamレビューも好評だし即買い推奨な良DLCだったり? オスマンをマムルークでボコりたい人にはお薦め。個人的にはティムールが
ずいぶん弱体化したのががっかり(歴史的には現状でも強いけど) 砲兵って一か所の要塞にたくさん配置するのと分割して出来るだけ多くの要塞に配置するのどっちが効率良いの? なんか文章がこの前の朝鮮が強いのに発狂くんに似てる ぶっちゃけペルシアとかでやらないとアドバイザー関連とかはほとんど違い感じないような
交易品は拡張いれなくても追加されるし どうでもいいけどいつのまにか彗星の選択肢8個になってて笑うw
ちなみにこの彗星の選択肢数がModでイベント作るときの可能選択肢数の指標となっております そのうち彗星の選択肢の横にスクロールバーが出ることになりかねん なるほど。特定の国のプレイでないとあんまりって感じなら値引きされるまで待とうかなぁ。 it's an omen!なんてeu4やらなかったら一生覚えなかったと思う オスマンの立ち上がり悩むね
イラクコアは小さくなってるし、ペルシアコアなんて存在しなそうだし >>768
大元って中華皇帝が条件だから(MoH入れてるなら)ムスリムのままじゃ無理だと オスマンやっぱ弱いな
1600年でようやくシリアか なぜかアルバニア取りこぼして、アルバニアがセルビアと、ヴェネチア領のコア回収してでかくなるなんて、これまでのverじゃ見たことない 陸軍のプロフェッショナル、まだ良く分かってないんだけど、訓練以外は固定値の変動って理解で合ってる?
要は、軍事施設建ててないと徐々に下がっていっちゃうとかは無いってことで。 >>851
スタート時点でアルバニアがヴェネツィアに独立保障されてたわ オスマンだと、1.22と1.23は別ゲームだな。
ビザンチンでHulminateできないが、本当に面倒。
そして、アナトリアのコア削除はホントいらん。。。 ほぼ確実にオスマンと同盟組むクリミア君本当に勘弁して
テオドロ公国プレイのハードル上がったわ 同盟のハードルが下がったようで弱小国でも大国と同盟組めるから拡張プレイやりにくくなってる ティムール楽しいな
10年耐えきったら、属国内コアが多いから一気に吸収できる(すでに全部コアの属国は一瞬でもLD50切ったら併合可能) 即時併合はいろいろうれしいね。ムガル変体前に失地回復しておけば失うコアないんで
失地回復しながらインド侵攻、ムガル変体が安定かな。積極的な拡大はコアコスト
割引あるムガルになってから AIが新大陸に5プロビ以上持っていながら植民地国家が作られてないケースがあるんだけど他にも植民地国家が作られる条件あったっけ? 今見たら植民地国家になってたわ
普通にコア化してなかっただけっぽいな申し訳ない オスマン弱体化って寂しい気もするけど
まあ今までのゲーム後半になるにつれ強くなってくオスマンがおかしかったのか
さよならラスボスマン ポーランドで始めたら、後継の王を定めるとかいうイベント発生。4/6/6の有能なんで選んでみたが、コモンウェルスイベントが潰れるんかな >>870
AIビザンツですらオスマンをボコってるとこ見たわ でもアナトリアすら満足に征服できないオスマンはちょっと違わないか
結局institutionでも徐々に西洋に対してオスマンが劣勢になるのを再現できなかったから伸びすぎないように最初から弱くするって方針なのかもしれないけど institutionは何故か明が欧州より先行してたりするし何がしたいのか分からん 火薬、羅針盤、活版印刷は中華発祥だし、明がああならなきゃありえない話でもないとは思う プレイヤーが介入しなければ概ねヨーロッパが先行するやん。 >>877
北京ノード次第ではグローバルトレード
後なぜかマニュファクチュアリも発生したりするね
他はヨーロッパ限定だけど >>876
初めから弱いオスマン
だいたい成立しないコモンウェルス
崩壊しない明
ゲームの調整って難しいなほんと
替わりにロシアの成立安定化したし、プロシアもAIが建設するの見かけるようになったけど。 AIが同盟結びやすくなったから序盤の戦略見直さないと駄目な国が結構有るわ。
モスクワとか建州部族とか速攻が駆けづらい。 ノヴゴロドがオスマンと同盟して全く拡張できないモスクワくんが誕生した 同盟結んでてもFavorがないから参戦してこないけどな 毎回スタート時の各国の同盟先が変わるから戦略が立てにくいな
ゲーム的にはその都度世界が変わるから面白いのかもしれないけど 今回のアプデでスコットランド領だった島がノルウェー領になってない? オーストリアでボヘミアハンガリー速攻きつくなってるなこれ
オスマン弱体化で楽になってると思いきや立ち上がりうまくいかんせいで前よりツライ >>886
前から
デンマークのイベントでスコットランドに譲るか、高地にクレーム付けるかの選択がある カスティーリャとグラナダがナバラと同盟しててアラゴン戦で共闘してた… >>884
こっちが攻め込むときに参戦してくるから面倒なんだよ。
例えばモスクワなら、だいたい吸収するまでずっと孤立してるノブゴロドがリャザン、トゥベーリあたりの小国以外にデンマークやポーランドと同盟結んできて解体が面倒で面倒で。 ノブゴロドくんまともな同盟先なくて辛かったけどやってみるか >>816
開始2年で早々にお亡くなりになられてLDは軒並み70%超えていたのに
独立戦争に参加したのが3国だったので借金はしたが勝利できた
まあ運がよかっただけかな オスマンAARの人新VERでもやるぽい感じだな
更に新記録がでるか まだペルシア周りやってないけど
shahanshaとか
this is persiaとか実績解除しやすくなった感じ? オスマンプレイではオスマンの人を超えられないだろうから
他の人はカステラとかの他の国でのAARを作ってくれたら見てみたい感じ ほならね、自分でやってみろっていう話ですよ。私はそう言いたい(特大ブーメラン) 別にタイムアタック更新しなくても上げてくれたら読むぞ オーストリア辺りで世界征服走ってみたいが
いざ走るとリセマラしまくってチート疑惑当たり前のPUしまくりご都合AARになりそうだ
ハンガリー・カスティーリャ・イングランド・ボヘミア・モスクワPU狙うぐらいじゃないと間に合わないヘタレだし >>896,897
誰かをほめるふりして火種をかきたてるその姿勢嫌いじゃないが
これ以上スレの府温度あげるようなことやめてほしい どうでもいいけど、旗クリックして軍隊のページに行ったとこにある新将軍雇用のボタン押したら
\ファファーン!/(ラッパの音)って鳴ってびっくりした
いつも部隊クリックして雇用してたから というかリセマラってそんなにダメなん?
別に構わなくない? ティムールやってみたけどこりゃすごいな
君主が死んだらリロードを繰り返してなんとか乗り切ったけど
結局属国の併合は1464年ごろにまで遅れてしまった 威信稼いで一国ずつ併合していけばどうにかなるのかな 今のverでは触ってないけど世界征服狙うならやっぱりある程度のリセマラはしたくなると思う
カステラだったら早めにイベリアンウェディング起こってくれないとやりづらいしオーストリアならハンガリー同君イベ起こって欲しいし 開始直後の状況選別って普通じゃない?
もう何ならプロセスキルでもいいから(Tolerance of heathens +3) 自分がやりたいようにすりゃいいだけだろ、何のためにゲームやってんだ インチキ警察は何か決まったルールがあるわけでも無いのになんであんな粘着してんのかね
そんな事したって界隈が委縮するだけなのに へへ。辛気臭くなっちまったな、俺がメフテルでも歌うよ ティムールでちょっと遊んでみたが
新しいシステムの三つのうち一つなんか選ぶ奴適当にクリックしたら500dくらい得てワロタ
開発度下げて色々貰えるシステムは嫌がらせに使われそうだなと ユーラシアでの拡張プレイにもそろそろ飽きたな
新大陸植民プレイやってみるか Sacrifice a human heart to appease the comet! モスクワプレイ
トヴェリやリャザンがノヴゴロドと同盟するようになったけど
ノヴゴロドを停戦中に防衛で釣り出して殴れたり、ノヴゴロドとまとめて削れたりでむしろ捗るようになったような
まだ1回目だから、リャザンと大オルドやカザンが同盟したりがあるかもしれんけど >>910
属国のdevelopment合計に応じて金が貰えるからな
イクターで植民地帝国作ると一度に何千ダカットも貰えたりする 金山や戦争の賠償金はインフレになるのにイベントの一時収入や
属国からの巻き上げでは何故かインフレが起きない不思議 ダメだ、ver変わってからすぐにクラッシュする
毎度のことならすぐに修正来ると思うけど… うちの植民地国家がお隣様にCB作ってくれなくなったんだが、何が悪いんだろうか
相手国にInsult送ったりinterest付けたり色々試してるんだけど一向にうまくいかない interestは逆効果じゃね? ボスが欲しがってるもんに粉かけないだろ
文化転向とか改宗とかが終わってなくて拡張する余裕がないとか >>919
この前までのバージョンなら植民地じゃない属国はinterestつけるとクレームつけてくれてたぞ Diplomatic Feedbackの相手国に対する態度をHostileにしてある? 今回のバージョンのノートでAI国は単にスパイを送れるからと
隣国に送り込んだりはしなくなったと書かれている
多分、ライバルか敵対的かのようにはっきりさせないと駄目になったと思う
AI no longer builds spy network in non-neighboring rivals just because it can. こういうのある程度指示は出来ても割と気まぐれな所あるような気が
マシンガンのようにクレームつけたり全くつけなかったり EU4セールしてるから買おうと思ってるんですけどdlc多すぎで何買えばいいのかわからないです、とりあえずこれだけは買っておいた方がいいっていうdlcを教え給わられればありがたく存じます >>920
そうなんだ知らんかった
基本自分でクレームつけて譲渡してたわ >>924
全てだ、嗚呼全てだ。冗談はおいといて
パラド初めてならまずバニラにしよう。合う合わない大きいんで
DLCはフォーカスの内容によるから遊んで〜の追加要素あるコンテンツはどれか
尋ねてくれた方がまともな回答返せると思う。
コンテンツパックは基本買わなくて良い >>924
これまでパラドゲーとか前作やったことあるかどうかで変わるけどとりあえずwikiの初心者向けAAR見て基本知識入れてから無印やってみるのをオススメする
楽しめたなら少なくともCommon Sense と Art of War は入れるべき >>926
>>927
パラドはhoi4
600時間くらいやって結構楽しいと感じた >>924
このゲームの日本語Wikiのページに「DLCおすすめランク」みたいなことが書いてあるよ
「DATA」ページの下の方に「DLC特徴紹介」へのリンクがあるので見てみて 対象国と自分の植民地国家をライバル関係にすることはできたけど、それから10年経ってもClaimつかず・・・
Regionまたいでるけど、それでも付くときには付くと思ったんだけどなぁ
>>925 Claim譲渡できるのすっかり忘れてた ありがとう
急いでスパイ送ってくる ティムールプレイ、オスマンと明が同盟結んだので
常に滅亡覚悟で朝貢国殴り続けないといけなくなった 君主とか後継者の死亡って兵1で反乱軍に突撃させても起こりうる??
無能君主から早く跡継ぎ23歳に移行したい 起こったと思うけど余分に安定度1取られるから将軍にして適当なとこにアサインしとくだけでいいと思う 西洋技術新大陸国家って貿易会社の恩恵受けられなかったりとかあるの? HOI4が楽しかったくらいでEU4はたのしめないゾ 領土の開発と属国に関してだけど
統治点を使うと基礎税が上がって
外交点でその土地の産出物が増加
軍事点で人的資源を増やすのであってる?
あと、属国が持ってるクレームで戦争ってできないの? >>937
開発はそれであってるよ。属国のクレームはDLCが必要。お布施だ ttp://uproda.2ch-library.com/981029Nbz/lib981029.jpg
アイルランド…お前… 交易とterritory、statesについて誰か噛み砕いて教えてください…wiki見てもイマイチよくわからない初心者です
オスマンですると
交易は
首都で徴収してアレッポとかからコンスタンチノープルに送る
以外になにかありますか?
statesはアナトリア全部しようと思ったら統治点がえらいことになるんだけどそんなもの?? >>940
中身入りでも中々出来ないことをやってのけるな でもロンドン保持してるならここからブリカスが巻き返すこともあるから侮れない AIだとヴィジュアナガルかバフマニーがよくでかくなってるよね
オランダやスペインプレイだと「またキミかあ…壊れるなあ」ってなる >>942
商人配置は首都(メインポート)上流においてトランスファーが基本
オスマンならクリミアとアレッポとアレクサンドリアで3人埋まるはず
商人でのコレクトは今は考えなくていい
ステートとテリトリーは直轄領と排他的勢力圏というイメージ
テリトリーは直接的な税収は少ないものの、主に交易において他国の影響を排除できるのが利点
オスマンならいずれシルクロード上流に広大なテリトリー圏を作ることになるはず
アナトリアのコア化は早めに進めておくといい
ざっくり言うと文化と宗教がオスマン政府と一致してるので、従順に納税&兵役してくれる
税金(tax)と兵役(manpawer)は序盤こそ重要なのでさっさと足元固めるのが良い
コア化コスト削減の方法は色々あるけどおいおい分かる >>941
入っていたけど駄目でした
恐らく政体が将軍だったからかな?
将軍だと属国を使って戦争できないのか
あと、日本だと東南アジアに植民地国家を作れないのが地味にきついですね >>952
植民地国家、アジア方面はオーストラリア・ニュージランドだけでしょ。
アプデ+Cradle of Civilization導入後に足利で外交併合だけで大名ども統一しようとしたら
殆ど無理になってたわ・・・奴らの拡張が早すぎる。
前は失敗しても3回やれば成功すんのに、今verになってから一回しか成功しないし無茶苦茶時間かかったわ。
あと朝鮮が積極的に日本に宣戦するようになった気がする。今まで絡まれた記憶ない。
やっぱ全体的にゲームバランス大分変わったんだろうなぁ。
買って結構長いけど完走したことのない万年糞ゴミプレイヤーだから統一するのもままならないのかもしれんが。 >>942
交易は雪だるま転がしてるみたいなもん
それぞれのノードごとで、どれだけ雪を足せるかは、そのノードでの自国の交易力による
交易力はプロビ支配するとか、商人おくとか、小型船送り込むとかで上げられる
プロビの交易力はプロビによって異なる
ごろごろ転がしてでかくなったところでコレクトすれば、がっぽりさ
オスマンならインド踏み潰して中国まで打通すれば、中国からtransferしていけば爆益さ テンプレもワッチョイもいらない
ただスレがあればいい あのaarは君主死亡とか有料後継者死亡が出たら強制終了してるだけだろうから、そこまで時間かからんやろ。あと君主3択で、いけてる君主いなければ強制終了。
誰かコメント欄で1作目のaarでの異常な長寿について、著者に強制終了なのか偶然なのか聞いてほしい。 否定も肯定もしないでしょ
それなりにプレイしてればおかしいなと思うけど疑惑の域でない
高ADM連発はタスクキルしてると思うけどね まーた警察か壊れるなあ
今後延々と言い続けるつもりだろか >>954
DLC入れてるなら自由欲求下げる手段は色々あるしそこまで確率低くはないだろ
まあぶっ続けで戦争してて併合開始する隙が中々無いのは感じるが… メフメト2世がクソ長生きするのは稀によくあることだから20〜30回リセマラすればそれぐらい行けるでしょ
メフメト2世が連続で1550年台にお亡くなりになったクソ世界線俺の運の悪さは計算上は0.64%だし 1450年の間違いだったわ恥ずかしい・・・
とりあえず未検証だけど鉄人だとノーマルと比べて
将軍ガチャや後継者ガチャの質が異常に良くなるパターンとかある気があるから、パラドがわざと乱数偏らせてるケースも検証してくれや steamのDLCって今のセールで買うのと年末のセールまで待つのどっちが良いかな
めっちゃ久しぶりにやるからArt of War以降は全く持ってないんだけど >>963
最近の割引ゴミだから-50%でも妥協できる時は妥協して一気買いした方がいいかも
-66%か-75%ぐらいまでしか最近見ないし、遊ぶ時間と財布と要相談 将軍だと属国を使って戦争できないのかだろうか?
そのあたり解る人いますか? >>963
2000円の50%オフで1000円、仮に将来75%オフになったとして500円、その程度の差しか出ないというのも事実
75%オフになるかもわからんし、早く買って遊べる分ワンコイン多く払おうが今買うのがお得という考えもある 正直、今のセールか、次のセールか買い時はいつ?ってのは欲しいと思った時としか言えないよ。
とは言え、俺も似たような状況で今買っちまうかどうか悩んでいるから気持ちはすげー分かるw LD低いなら普通の属国みたいに手伝ってくれるし
朝貢国と違って属国CB宣戦もいけるぞ Shogunateは戦国乱世を再現する関係上、属国CBでの宣戦は無理
ちなみにShogunate時代に属国作ると属国が従属大名扱いになってしまうので注意
日本統一前に東南アジア進出して属国作ったりすると面倒くさいことになる
とりあえずは朝貢国にしておくべし となると日本の場合将軍でなく日本に変体しないと属国CBでの戦争は不可能という事ですね
しかし、国名を大名のまま将軍制以外にできればいいのにと思いました >>970
次スレよろ
>>1の1〜3行目に注意してくれ 貿易はこちらに合わせて相手国も結構商人投入場所かえてくるだよね
自動で1番利益が出るような最適化してくれないかな ワッチョイとか勝手に付けだしたもんだからガン無視しろ 基地外が最近沸いてるから付けてくれるとうれしいけどな 今日もティムールを最初からプレイしてみたけど
普通にやるなら10年くらい戦争しないで外交枠超えるけど同盟結ぶのが安定しそう 関係ないけど海外のレース見てたらハプスブルクっていう名字のやつがいて、まさかと思ったらカール1世の曾孫だった
https://ja.wikipedia.org/?curid=3704592 DLCはちょこちょこ買い足していくのも変化が感じれてその都度感動も味わえるし飽きにくいけどね
今回のセールはCK2買ったけどロールプレイ捗りすぎ
コンバーターも買ったからCK2で育てた愛着ある国家でEU4に参戦するの楽しみすぎ >>960
お察しの通りで色々やってるが拡大速度・規模が早すぎて
自由欲求の再度挙がる速度も早すぎ+巨大勢力化してるから時間かかる→対応のための君主点と正統性がマッハして結局破綻。
細川と上杉の凶悪性が増した。
一回成功した時は上杉が京都以東をほぼ平らげたところを細川菊池伊達宇都宮に殴られて、
属国大量解放で安定したのがきっかけだったんだよね・・・。
やっぱプレイ下手過ぎですかね。 >>964
>>966-967
待てないくらいやる気満々って感じでもないんで年末まで待ってみます
CK2はやってるんでどうせ対象外になりそうな新作のパックだけは買っておこうかな 日本語化できるとのことでDLC込みで5500円で買って日本語化したけど
英語表記それなりにあって進めるの不安だわ
EU3やったことあるから完全日本語化できるまで手探りですすめるか
翻訳者の皆様方日本語化ありがとうございます >>955
今ver.から包囲ボーナス乗せられたりするから現ナマ捨ててでも下流に大艦隊つきで商人投げ込む選択肢も出てきそうではある とりあえずペルシャあたりまで食ってからコンスタンティノープルに流せばだいぶ財政は楽になる
絹とか染料みたいな美味しいの多いしな
そっからインドまるっと植民地会社化や マムルークやべえな属国含めて序盤にマンパワー5万〜10万くらい持ってるじゃん
傭兵も弱体化されたし、技術優位あっても殲滅するの無理だわ
戦勝点50%くらいで切り上げたほうがいいんかな >>979
大名の初動は運が絡むからなんとも言えないが、外交名声顧問雇ってるか?
外交名声顧問と陸軍8連隊に関係改善と浪人なんちゃらでほとんどの大名は50%のラインを割るはず
あとdevポチで自由欲求下げるのは泥沼だから可能な限り避けた方がいい
大名の国力上昇で自由欲求も上がるし外交併合完了までの時間と外交点も上がる
開発するならいっそルネサンス受容のために京都のdev上げまくって陸軍増やした方がマシなんじゃないか感あるんだよなぁ… イギリス初めてやってるがもしかして本土からじゃ新大陸に届かないのか
モロッコと戦争しなきゃ(溜息) テンプレの最後の行を「日本語化パッチは製作途上です。日本語化の話題はスレが荒れる原因となるので控えてください。詳しくはWikiをご確認ください。」というような感じに変更するのはどうだろう
日本語化が進んでいるのは事実だから、それを認めたうえで話題にしないよう求めればいい 十分良NIの域ではあるし、そこまで拡張できたならそれ以上ぶっ壊れNIで支援してやる必要もないだろ
帝国復興自体がロマンなんだし >>989
いい感じだね。まだスレたってないようなのでお願いしていいかな
ワッチョイも入れてください >>992 すまんホスト規制かかってるんだ
レス一つ無駄にしてしまって申し訳ない 誰か出来る人お願い では、自分がやってみます。結果報告するまで少々お待ちを 建てました。無断転載禁止は手打ちしないといけない仕様に戻ってたの失念してました
すみません >>991
乙
そうっちゃそうなんだけど、
もっと「最強の帝国が再臨したぜー!」感があると思ってたんだよねww
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