【HoI2】第275次 Hearts of Iron 2【Paradox】
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Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Iron 2(HoI2)のスレッドで、
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured やっぱり久々にaodやるとゲームが重くてイライラするわ
最新版は軽いのかな? 独り言みたいで恥ずかしいけどaod1.11版かなり軽かったわ
正式版来たらもっと軽くなるかも 俺は1.07で遊んでいるがやや重いかな?という程度 日本語版が重いんじゃないかな
ベンチマーク見る限り >>401
https://imgur.com/Rzs40xV.jpg
この通りインフラ200%のところへインフラを建設しようとできてしまうんだ…
完成すると205%になるわけでもなく無駄にICを費やし、定期的に人的資源が消える羽目になる なるほど。確かに問題なバグだな。
答えてくれてありがとう。 初めてカイザーライヒをプレイしようと思ってるんですが、
どこの国がお勧めですか? カイザーライヒなんだからカイザーのいる国に決まってんだろ おうKRやる資格は、とて難full開幕全世界宣戦布告の山西で世界征服しないとダメ DH 3年やってるがFullマップのアブダビの先っちょにハッサブって
プロヴィンスあったんだな今まで知らなかったわ >>408
運営のオススメはブルガリアとロシアだったかな ロシアはまだなんとなく分かるけどブルガリア?
きっちりWIKIのカイザーライヒ世界のWW1の経緯を読まなくちゃいけないな。
ありがとう。 セルビアのお釣りにルーマニアが来るのとドナウ危機でハンガリー喰える可能性があるからでは 予備知識無しで始めたらバルカン3馬鹿にガン掘りされる辺りは盛り上がる >>416
喰える喰えないとかそんなこと聞いてんじゃねえだろ糞アスペ死ね 情報省より報告
内容
ワッチョイ 1a7d-saxGの動向
閣下、ワッチョイ 1a7d-saxGは
ワッチョイ 2f96-x4Or
に対して
宣戦布告
を行いました。 じゃあついでに
>>417
ネタバレしてんじゃねえよアホボケカス 情報省より報告
内容
ワッチョイ 1a7d-saxGの動向
閣下、ワッチョイ 1a7d-saxGは
スプッッ Sd9e-vlXe
に対して
宣戦布告
を行いました。 ワッチョイ 1a7d-saxGの好戦性の高まりを感じる………
便乗して国際世論も操作しておこう
回りに敵意振り撒くならず者って怖いよね 生存の為にやむなくやってるのもいるが
基本的にならず者だよな
強制イベントで孤立させられるのは勘弁 Fullで中国と講和した後の日本は本当に理不尽なイベントしか待ってないから困る
テメーはそこまでしてヤンキーと戦わせたいってか DH1.05の日本語化って絶望的?誰もやってないの? Twitterでやってるの見かけたけどEEPの改良からやって1.05から閣僚特性テキストにカラー指定入ってるとことか修正してたら多分まだかかると思う
全く見かけなかったわけではないから待てば来るんじゃないかな かなり前からある
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/13560/1147176435/824 41年日本の突然の政府交代イベントって
wiki見たら20日毎5%の発生確率と出ていたけど
なら確率的に東條内閣がでてこないって事もありうるの? >>429
確率依存だから1936年からゲーム終了まで岡田内閣が成立し続けるという事もあるぜ
英機は特性で見るなら優秀なんだが >>431
そうか、ありがとう。
東條の伝記読んだこともあって人としては結構リスペクトしてるが
閣僚特性としては艦艇生産ペナルティが痛いから
出ないなら出ないでいいや。 >>433
悪意はないんだろうけど政治的な発言は控えて
政治家に対する感情は人によって違うから
尊敬してる人もいれば憎んでる人もいるんだからさ このゲームはあくまで過去の出来事をある程度再現しただけだから
多少はね? なに他人事のように茶化してんだか
自覚のない荒らしって本当タチ悪いわ じゃ俺ワルキューレ作戦成功させて英雄内閣作ってくるから 226事件がHoI2における栄えあるイベントIDナンバー1であると言う事実
なんとなくもやっとする気はする 海関係のAIは、改造しても殆ど意味ないと知った時の絶望・・・ シリンホト割譲はどういう目的なんだろう
イベント動作の確認用か? >>442
歴史イベント積もうとしたけどややこしすぎて適当にやったかもな
中華民国と満州国(日本サイド)・モンゴル(ソ連サイド)の三国で領土紛争起こしてたから
日本が紛争地を強行的に併合→盧溝橋事件&ノモンハン事件って感じにアバウトに表現した可能性がある
公式サイトのフォーラムで聞いた方が確実だと思うわ
俺はゲームシステムの都合だとは思ってるけどな 日本が満州の傀儡を解除した状態で日中戦争をした時に、
中国本土が満州領になるのを避ける為だと思ってた AIの攻撃性って宣戦布告の割合を増減させるだけ?
それとも戦争中の攻撃も積極的/消極的になったりするの? >>445
攻撃性は原語がrecklessnessで直訳すると無謀性って意味で
この数字が低ければ戦力比を気にして攻撃するし
この数字が高ければ戦力比を気にせずに攻撃するってことかな
たぶん宣戦布告云々は国家データで管理してるんじゃない?
好戦度はAIがユニットをどう動かすかだけだと思う
俺も詳しいわけじゃないから
何言ってんだこいつと思ったらガンガン言ってほしい AIの攻撃性は宣戦布告の度合いが変わる感じだと思う
通常だとアメリカは南米のどこかが戦争おっぱじめても放置するが
過激にすると宣戦布告をしかけた国に対して不可侵条約を破棄してただちに宣戦布告してくる(介入主義の度合いによる)
HEAMの35年シナリオだとボリビアとパラグアイが戦争しているがこの場合は両方の不可侵を破棄している
ぶっちゃけあまり関係無い要素なイメージがあるな… 難易度設定みたいに攻撃性もどこかのファイルで弄れたりしないのかな 445です回答ありがとう
>>446
AIファイルのrecklessnessじゃなくて、シナリオ選択画面のオプションで設定するaggressivenessのつもりだった
紛らわしくてすまん
>>447
普通はいじらなくて良いんだろうけど、
Mod入れててバルカンで戦争が起きると不思議大戦になるもんで何とかならないかなと思って
ただ実際試したところ攻撃性下げても駄目だったので独立保障を消すかAI書き換えることになりそう >>449
自分のスレ見返したら好戦度と攻撃性混じってたからお互い様だわ
ある国のaggressiveness(好戦度)が他の国の国家データのneutralityを超えたら宣戦布告されるんじゃない?
その他のデータも関連してるんだとは思うんだけど…
まぁ古参勢はhoi4に行ったか引退してるから生き残りでデータ整備するしかないよな 自分で見返してて混乱してきたからまとめると
戦闘AIのrecklessness(攻撃性)は戦闘中のユニットの行動基準で
低ければ戦力比を絶対視して消極的に攻撃を仕掛けてくる
高ければ戦力比を無視して積極的に攻撃を仕掛けてくる
宣戦布告はたぶん国家AIごとに決められてるneutrality(中立度)を
ある国のaggressiveness(好戦性)が越えたらその国に宣戦布告ってことじゃないかな?
国力や親密度計算とかもあると思うけど遊ぶのが専門だから分からない
まぁ宣戦布告祭りをやめたければ国家AIの中立度を高く設定すればいいと思う
バニラシナリオの中小国は95だからそんなもんでいいんじゃない?
何言ってんだ(ry まだaggressiveness(攻撃性)とBelligerence(好戦性)を混同してるようだけど大丈夫か? MOD/AIファイルの改造
>>戦争大好き度「戦争屋度」
>>war = 50
>>#この値が高い場合戦争をしたくてうずうずしているらしい。
>>中立政策
>>neutrality = 0
>>#もし100以上ならば基本的に同盟はしません。
>>#この値が高いほど中立でいる。(宣戦布告のしやすさには影響を与えない!)
>>#実際の中立は孤立主義のスライダーと関係の組み合わせです、値が150の場合はすべての要因は無視されます。 よくわからんの一言
とりあえず殴りかかってきた連中は全て併合まで持ち込むに限る セーブデータを書き換えてrecklessnessを全部3にして楽しむといいぞ それはhoi4スレで訊くべきだろ
どう違うのかも知らんぞ 彼にとって周りの人間は自分の都合よく動く走狗でしかないからね
だから独り善がりの投ひょ…ここから先は言わんとこ >>459
是非とも聞きたいわ
話は変わるけどユーロエンジンパッチャーってのがあるなら
ユーロエンジンの内部分析とか出来てるんじゃないの?
そこから内部パラメータ見ればAIの攻撃性がどういう働きしてるか分かると思うんだけど
それが出来たら苦労はしないってかw もう>>447が答えてるのにいつまで引っ張るつもりなんだ 統合極東、HEAM、fullkai+大日本帝国MODとやってきたがFEPKも面白そうだな なんどやり直しても黄色作戦をしてる最中にソ連が宣戦布告するわ
正しいけど正しくない 将軍の評価(五十六と治三郎逆やろ…)はもとより
大軍展開不能地域のタワー化(計算上1平方mに10人位居るんじゃね?も可能)
海軍戦闘のお粗末さ(史実と同じケースで何度戦わせても史実通りに推移し無くね?)
フーバー大統領が三回気絶しそうなウォーモンガーアメリカ(厭戦?なにそれおいしいの^q^)
そして核攻撃の疑惑の破壊力(ツァーリ・ボンバ以上といっても過言じゃない)
・・・まだあるけど、他の個所で楽しもうとするとこういう箇所が目立って困る アメリカについては人的資源が枯渇しようが全人民動員するからな…
あとは対AIにおいては如何に早く支那を食べれるかで決着がつくという事(人が多けりゃ多い程強いので) アメリカだけそんなイベントがあったか探してみたがないようだ hoi4意識したmodとかある?
作ってみたいんだけど先駆者とかいるなら参考にしたい >>467
ああ、ごめん
バニラのアメリカは既に人的資源枯渇していようがお構いなしに陸軍・海軍をキューにいれるもんで
犠牲者1000万人超えようが平気なんだわ… >>464
実績が大きいな。
山本長官在任中の海戦勝率って著しいから。 >>464
このゲームはユーザーの編集できる範囲が広く、あなたの不満のほとんどはMODや自前の改造で解消できるのです!
喜ばしいですね。
ちなみに硫黄島(23730000平方メートル)を1平方メートル当たり10人で埋めるには237300000人、
1個師団を1万人として23730個師団が必要となります!
意外に多いですね。 そんなタワー出来たら核不可避だわ
にしてもすごい量を展開できるんだな…硫黄島だけで ジブラルタル(6500000平方メートル)を1平方メートル当たり10人で埋めるには65000000人、
1個師団を1万人として6500個師団が必要となります!
計算が合いませんね。 山の斜面に1平方メートル当たり10人とかどんな拷問だよ 塹壕レベル10で地下に複雑な蛸壺陣地が構築されていると脳内補完しろよ wikiには先にサラワク独立させたあとにマレー独立させると
ボルネオ島の資源が無駄にならないって書いてあるけど
マレー独立させた後にボルネオ占領すれば
イギリス併合するまではサラワク独立させなくても大丈夫だよね? だいたいはそのとおり
サラワクの資源なんかは別に無視しても問題はないがね FEPKはnoneでDDAの戦闘バランスなんだな
AoDやDHの硬さに慣れてたから懐かしい 1.04から1.05.1へのアップデートとどうやってするの? id189のヒデキイベントだけど
ソース確認したら
deathdate = { day = 30 month = october year = 1941 }
で、10月30日までとなってるのに、11月に発生したぞ。
どうなってるんだ? 1日は day = 0 なのだから30日は day = 29 になる
day = 30 month = october だと10月30日の翌日ということになる offsetが20になってるから最終判定がそこにずれ込んだ、とかかなあ DHで自国領土に面してる沿岸で
明るくなってる海域と暗い海域があるんだけど
何で違うんだろ?
ICや労働力がない地域に面してる海域は暗いままとかでも無いみたいだし 空港の有無は関係無いぽいぞ
1914年シナリオだとどこも空港無いし
部隊が沿岸地域にいても海域が暗くなってる箇所がある 海軍基地のあるプロビだったような。
レーダーは陸の隣のプロビを照らすようだけど。 海軍基地があるプロビは隣接している海域を明るくしてくれる
平時は船が通るのが見えるけど戦争している相手の船は見えない
書記長よ、バルバロッサ始まる前にファシスト化した日本に喧嘩売ってどうするよ…
AoD+HEAMでやってるが自分から二正面しかけてどうするんだと 海軍基地があるプロビは、
面してる海域&その隣の海域まで照らしてくれるって事かな? なんかのゲームでWW2時代の戦略爆撃機が対艦ミサイルや魚雷積んでた覚えあるんだけど実際に使ってたっけ?
もし使ってたなら改造で戦略爆撃機を対艦用に使えるように数値弄ろうかなと思ってるんだけど 貿易委任にチェック入れてないのに外交画面から貿易が出来ないのですが解消方法知っている方いませんか?dh1.04でsteam版を日本語化しています 海上のフォグを晴らすのは、DAでは空軍基地もしくは海軍基地、AoDでは空軍基地、DHFullでは海軍基地ということで、それぞれ微妙に違っているという AoDは建物にも高齢化による減少が適用されるようだけど
工場作りまくる程度だと影響は微々たるものだよね 影響が出るのは中国等の人口の多いところから一気に部隊を略奪した時かな
部隊の解散って皆はやるのかね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています