【HoI2】第275次 Hearts of Iron 2【Paradox】
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Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Iron 2(HoI2)のスレッドで、
扱う話題はHoI2 Doomsday Armageddon(DDAまたはDA)、Arsenal of Democracy(AoD)、Iron Cross(IC)、Darkest Hour(DH)です。
※HoI3およびHoI4は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
●前スレ 【HoI2】第273次 Hearts of Iron 2【Paradox】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487252815/
●姉妹スレ 【HoI3】Hearts of Iron 3 1942年【Paradox】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1459780402/
●姉妹スレ 【HoI4】第48次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1508338296/
●総合スレ Paradox 31世【CK/EU/Vic/HoI/Stellaris】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1486864203/
【皆様へのお願い】
☆ネタ振りや質問する時はバージョン(DDA1.2/AoD1.07等)や、導入しているMODの名称(Verも)を必ず書いて下さい。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【荒らしは徹底スルー】
☆荒らし・煽りは徹底スルーでお願いします。
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【初心者の方へのお願い】
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【パラド避難所】
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも使用して下さい。
【テンプレに関する議論スレ】
【PCゲーム】【HoI/HoI2】Hearts of Iron【Paradox】議論スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1303201407/
スレのルールやテンプレについて議論したい方はこちらでどうぞ。
【参考ベンチマーク】
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BD%B8%2F%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF
【セーブデータ関連ツール】ツール使用は自己責任です。使う前にセーブデータのバックアップを忘れずに。
HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様ですが、
ゲームが進むとセーブデータにログがたまり、重くなります。
ツールを使うとログをカットしてくれます。
●HoI2ユニット名変更マネージャ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2494.lzh
陸軍部隊名を自動的に変更してくれる他、チート機能も満載です。
●HoI2DDAセーブデータマネージャ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2065.zip
ゲームを重くする幽霊艦隊の削除等にどうぞ。 ,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ
/彡ミミミいj州 シノノノノハ
/;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね!
!;;ィ彡' ミ! 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴、フォーラム移住を強要する奴、
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ハ! ` ¨´ h ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで
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ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ'
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..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :. 前スレを間違えてしまった。申し訳ない。
HoI4は最新スレにしていたが油断してしまった。
次やる人いたら気をつけてね。 ロシアを独立させると3プロビだけ持ってってくれないのはなんか意味あるのかな
それともただの設定ミス? DDとかの時代のrevoltはイベントの都合もあるけど単純なミスも多いよなあ
ロシアの謎の空きプロヴィンスもそうだし、中国にも誰にも引き取られない土地が出来てくるし まぁそこはPC側で修正してやれば大丈夫
…と思ったらロシアはどこまで渡せばいいのか悩むな
WW1まで戻るか? 無印とかの再独立中華民国は辺縁部はもちろん、台湾すら中核州じゃなかった気がする すいませんDoAの内政に関しての質問です
一点目
DD時代は消費財を一定以上に下げると国民不満度が分かりやすく上がっていきましたが
今回はバーを左に寄せて真っ赤になっているのに上がっている気配がありません
これはexpensesで設定した市民向けの支出はバーが最低でも支出され
削られるのは研究開発や軍人給料という事でしょうか?
二点目
DD時代では研究ラインを遊ばせておくよりは
なんらかの研究をしていたほうがマシだったと思うのですが
AoDで研究MAXとかにしているとお金の支出が膨大になり
大量のICが無駄になるという感じでよろしいでしょうか?
従って不必要な研究や割高になる早期の研究はあまりしなかったり
ゲーム開始時はほとんど研究せずその分を全力で工場やインフラ整備をして
戦争の前に必要な時期に間に合うように必要な分だけ研究して
可能な限りお金を節約するという戦略が有効だったりしますか? 1
AODは右上の消費財で不満度を調整するのではなく
右下の支出にある民生向け支出のスライダーで国民不満度を調整する
だから消費財は0にしてても不満度には影響はない
2
AODも基本的に常に研究マックスが基本
中小はともかく、日本イタリア以上の工業力があれば
研究マックスにしながら工場インフラもそれなりに建てれるはず >>18
ありがとうございます
内政の仕組みがまだよくわかってなくて申し訳ないのですが
右下の支出にある民生向け支出のスライダーで国民不満度を調整するとして
支出の合計は最終的には右上の消費財にICを割り振って満たす必要があるんですよね?
その場合、消費財向けの支出は減らす事が出来るようですが
民生支出ではなく研究開発費や軍人給与が割りを食うって事なのでしょうか?
それとドイツでも研究マックスにするとIC30分近く食われてしまうようで
DD時代の感覚で言えばかなり大きいように思えるのですが
違うのでしょうか? 金(画面上部の$)が尽きなければ必要量に満たなくても割りを喰うということはないよ AoDだと軍人の給料を下げると指揮統制の回復が遅くなるから平時なら問題ないが戦時だと致命的だ。
しばらく戦争しないなら無給にしても問題ない。開戦1ヶ月前には給料をMAXにしておくといい塩梅かな。 後、AoDでは金は余剰労働力でも生産されるので
日本で支那事変が終わった場合とかは部隊解散で少しでも負担減らすという手もあり 中国やインドの場合は金にIC割り当てるよりも物資に割り当てろといわんばかりの人的資源の多さだし…
日本で中国やインドがある場合は真っ先に取りに行きたいのはまさにそういうところ 政治的なキャスティングは必ずバレます。そしてそれは断言できますが、作品にプラスになることはない。絶対にです。 パルチ祭りで喜んだり核で民間人皆殺しにして喜んだり
AOD厨陰キャ多すぎやろ AoDにおいては労働力が多い国が一番強いからね
しょうがないね
モーゲンソープラン仕掛けようとしたらこっちが仕掛けられるという始末もある DHが核やパルチのない世界みたいに言うのはやめるんだ んだね
自国の首都に核を平気で投げるベルカ式国防術をデフォでやるAIアメリカよ… 誰もDHに核兵器がないとか言ってねえしAIの話もしてねえよ 大日本帝国MODの北進日波同盟ルート、fullkai入れてるとポーランド・リトアニアが
成立したら国タグ変更で同盟イベント起こらなくなるっぽいな
滅多に成立しない癖にこういう時だけ成立しやがる 残念だけど君の声は届かないんだ
いくら待っても返事は帰って来ないんだ
君はここに書くんじゃなくて、MODWikiに書き込むべきなんだ イギリスプレイしてると最大の敵は人的資源だってハッキリわかんだね 属州や同盟国から統帥取りまくってプロビ抑えるときだけ自国の軍で踏むのがジョンブルプレイ >>36
好戦性を全て無視するなら日本が一番最強ではあるが…(支那を速攻で食べれる点で)
いくら工業力高くても人的資源が比例してないんじゃ意味がないんだよ 言うても陸続きじゃないしそこまで人的入んなくね
自前改造で大陸と繋いでんなら別だが もしくはmiscで地続きでなくても人的入るようにすればOK
庶民の味方持ちが出てきた時点で2/day位は入るようになるのでインドも食べるとソ連が逃げ出す人海国家になる… DHfullの基地移動って遠すぎるとキャンセルされる? AoDだと艦隊も航空隊も、基地移動を指示した時点で所属基地が変更されるから、何が何でもその基地に戻ろうと頑張るんだけど、
DA、DHだと実際に基地に到達しないと所属基地が変更されんのだよね 輸送任務は航続距離の3倍以上は無理って出るから基地移動もそうなのかなと
今試しに空母だけ基地移動させたら行けたんでたぶんこれだな DHやり始めた初心者です。1933年ソ連、シングルプレイですが、生産をAI委任にしてるとなんか鉄とかエネルギーが余りまくって捨ててるようです。
貿易で売る以外に有効活用の手はないでしょうか? 工場は生産中です。あと貿易しても相手が速攻で外交協定を解除してきます。なんでですか? DHでも福岡-ダンツィヒを日本の初期艦艇で行けるはず
任務一覧から移動する基地を選べば普通にやれると思う
任務期限も関係あったかもしれない >>47
資源は仕方が無い
味方にあげるぐらいだけどいないしなあ
貿易は大口取引してない?
あっちがもう資源いらないとか交換する資源が無くなってしまったとか >>49
回答ありがとう!余りを買ってくれるとこ探してみます。 >>50
最初は資源とか、細かいこと気にせず内政中は速度最速でどんどんやっていた方が良いと思う。
Fullはめちゃくちゃ難しいから。
noneでそれなりに戦闘上手くなったかな?と思った自分でも、Fullドイツでバルバロッサが頓挫して2回ほどやり直した。 >>48
確かに航続距離関係なく基地移動行けたわ
でも輸送艦に部隊積んでだと無理っぽい >>52
あれ?自分がやった時は普通に福岡からポーランドに援軍送ったんだけどな…
確かにシンガポール辺りまで行って帰ってきた事はあったけど任務期限伸ばしたら普通に行ったし 52>>DHの強襲上陸だと、1隻に1師団載せてると上陸できないときがあるぞ >>54
安価はそのまま打つんだぞ
あと標準ブラウザで5chやってると笑われるぞ GCの連合加盟国みたいに、属国でなくても参加中の同盟からAIが抜けないようにしたいんだけど、どうすればいいの? 戦時ならシステム上抜けれないから、ゲーム開始即全世界に宣戦布告する 日本で共産入りした時はタンヌ君が共産抜けて笑ったぞ
しかし連合でも独裁主義の国があるから…
ドイツに宣戦布告>全世界に宣戦布告するとあっという間に世界中が枢軸に染まるというゲームシステムよ 大日本帝国mod10月07日版を入れるとロード途中に固まり
何度入れなおしても同じようになります。
だれかわかる方いませんか?
Win10/x64 steam版1.04 です
ちなみに7月10日版では普通に動きました ここで書くよりMODの専用ページで書き込んだほうがいいぞ
多分不具合があるからロードできないだろうから7月版でプレイすれば? >>56
一番ベタなのはneutrality下げることじゃないかなぁ 起動の際に落ちる不具合あったらゲームのフォルダ内にあるsavedebug見たら大体エラーの内容書いてるぞ これでしょ
http://hoi-mod.paradwiki.org/index.php?%C2%E7%C6%FC%CB%DC%C4%EB%B9%F1MOD#t0df82d4
初めて導入した時やバージョンアップした時に、プレイ国を選択した後に固まりますがMapデータを変更した事による仕様です。二回目以降は正常になるのでお待ちください。カップラーメンよりは待たせないはずです >>67>>66>>62
なるほど、そうだったんですね
しばらく放置していたらしっかり動き始めました
回答ありがとうございました すいません、初心者です。教えてください。バージョンは1.04です。
ハンマーと金床作戦で敵軍20個師団を包囲下に置いてみたんですが、こちらからは攻撃せず放ったらかしといたら、そのうち溶けるんでしょうか?
ある程度嫌がらせ的に支援攻撃でもした方がいいんでしょうか。
地上支援機の航続距離がギリ足りなくて、航空攻撃は敵の一部にしかできない感じです。
具体的にはソ連でトルコを攻撃していて、トルコ軍主力をアナトリア半島南東部の4プロヴィンスに押し込めてます。 >>69
DHトルコならVPがアンカラとイスタンブールぐらいしかなかったはずなのでそこを占領して併合した方が早いのでは DH基準のルールだと
・敵が包囲下に置かれている時に敵が存在しているプロヴィンスに物資が無い場合は組織率(緑色のバー)と充足率(黄色のバー)が減っていく
・補給が切れている状態では戦闘に不利なので歩兵で押し込んでじわじわ包囲を狭くしていく
Fullかnone辺りでまた話変わるんだけども…こんなところかね 最近のFullだと包囲してても速度にさしてペナルティーもうけず生き生きと動き回るから困る DHでのAI独ソ戦でソ連の勝ち筋はイギリスがギリシャ辺りから上陸して
そのままドイツ本土まで突撃してくれるのを待つ以外無いな
本土が蹂躙されてる間にドイツはモンゴル併合まで押し込んでて本土防衛に無関心過ぎませんかね >>69
トルコに輸送船があるなら孤立プロヴィンスの沿岸部に物資を輸送しようとするので、すぐには溶けないかもしれない 皆さまご回答ありがとうございます。トルコ側で入って見てみたらたしかに地中海経由で55%ぐらいの効率ですが補給が入っていたので、放置は諦めて攻撃して包囲殲滅しました。
アナトリア半島は地中海・黒海と他国プロヴィンスを使って包囲がやりやすいので、いい練習になりますね。 aiが勝手に和平しないようにするにはaiファイルのどこいじればらいいですか・・・? #prevents ai from accepting peace deals(AIが和平交渉を受諾するのを妨げる)
ferocity = yes
あくまで受諾するのを妨げる効果なので、これを設定した国が他国に交渉を持ち掛けて和平することは有り得ます
記述する場所はalb_1936.aiを参考にしましょう DHにおける閣僚による戦闘修正について質問なのですが、
旅団が対象の場合、旅団部分のみに修正が適用されるのでしょうか?
それとも師団全体に適用されるのでしょうか?
また、例えば決戦ドクトリン(歩兵と砲兵の攻勢+5%)がいる場合、
砲兵付き歩兵師団の受ける修正は+5%と+10%のどちらになるのでしょうか? miscで師団優先、平均値、合計値、最小値、最大値の5つから選べるけど
デフォは師団優先だから+5%と考えていい
# Minister bonuses (att, def, mor, org) from brigades and divisions. 1 = use division bonus if any, else brigade (max if more then 1); 2 = Use average of all; 3 = use Sum of all; 4 = Use min; 5 = use Max
1 DH1.04です。海外の領土が、隣接しているが敵対はしていない他国に、戦闘によらず突然占有されるというのは、バグ以外にどういった理由があるでしょうか?
・当該エリアは自国が領有権主張しています
・突然占有した他国は、当該エリアの正当な領有国と表示されていました
・当該エリアに自国軍がいる場合でも、いない場合でも占有されました(ロードで確認)
・自国軍がいた場合、陸軍はどうも消滅扱いのようでした。艦隊は損耗を受けた上で沖に移動しました。
・日付が変わったタイミングでメッセージもなく占有されました
・実際のエリアはベンガジで、自国はソ連、相手はイタリアです。ソ連とイタリアは戦争状態にありません。 >>82
公式のフォーラムで質問したので、一旦ここでは取り下げます。 DH1.04の生産AIについて質問ですが、
NWOとか新規種類のユニットを追加したMODのAIを見ても新規ユニットの設定が見つかりません。
新規ユニットに設定した実ユニット種類が反映されるのでしょうか。
ただ旅団とかは実種類ユニットが無いので人間限定の旅団になるのでしょうか。 >>83
自己レスですが、公式から回答もらったので解決しました。下記のイベントが発動していました。
# Enable return of occupied provinces, owned by non-enemy countries. If the province is owned by neutral country, it will be returned only when not in a war zone. 0 - Disabled, 1 - Check every day, 2 - Check every other day and so on.
30 #0
なぜこんなイベントが用意されているのか判然としないので、引き続き質問中ですが、miscファイルの上書きで、ベンガジがイタリアに奪われることはなくなりました。 へぇ、ドイツがインド併合してビルマまで占領しそれぞれ独立させて
所有権がイギリスから離れたのを見計らってからドイツに宣戦布告して
独立地域掻っ攫うと何故かイギリスに数か所取られてたのはそのせいか
本国プロヴィンス全部揃わずに独立させても自然と揃うのは便利なんだけどな >>88
なぜって、非交戦国のプロビをいつまでも占領できてるほうがおかしいだろ PC国で他AI国にプロビ占領されている時は進入できなかった覚えが >>90
いくら元の持ち主とはいえ、何らの外交交渉等もなく無条件で返還する方が不自然でしょう。
こっちは他国と戦争状態にあるのに、気前よくタダで返さねばならない道理はないと思います。
他国に占領されてまた他の国に再占領された時点で
領土権云々など烏滸がましいような。
>>92
別にスレチでもないのでは? じゃけん占領地にどんどん社会主義政権をでっち上げましょうね ゲーム的な視点で見ると、自動で返還されなかったら半永久的に占領状態のままなんだよね。
占領した側が返還する方法もないし、された側が要求する方法もないから。
昔はわざとパルチザンを湧かせて返還してた記憶がある。 showid>revolt プロビNoは本当に便利 今回のセールで始めた初心者だけど、フランス攻めの踏み台にしようとベルギー攻めたらドイツが滅亡した またHoI2 DHだなんて誤解を招く表現をしている輩どもが居るな
他所で AoDとDHはセールで値段が下がってワンコインで買えるようになった。
今更な話だが。 ワイが勝った時は300円以下やったなぁ
なんか8割引とかで おまえらはどこで買った?
ワイはgamersgate 4の出来が悪いからまた2をしてる人は多そうだけどな >>105-107
お前ら金出してHoI買ってんの?
ダサッwww steam版なのになぜかexeが暗号化されてないよな 孤島の完全封鎖ができない…。どれだけ海軍爆撃機、潜水艦、水上戦闘艦隊、空母機動部隊でしらみ潰しに繰り返し船団襲撃してもなぜか物資が輸送されてしまう(>_<) 我が艦隊の目は節穴か! 戦果が全くないわけじゃなくて、数日おきに輸送船撃沈の報告は上がるんだけど、敵の島を確認してみると時々物資が増えてるんだよね…。輸送船団以外に補給ルートはないから潰しきれてない船団があるとしか考えられない。 数ヶ月から数年くらいくるくるしてればそのうち干上がる 敵国側で入ってみて輸送船何隻で行き来してるのか調べてみては
あと在庫も 敵はアメリカで、籠っているのはクレタ島です。アメリカで入ってみたら物資は余裕、輸送船は増産中で枯渇は遠そうです。
地中海沿岸は完全に抑えて敵艦隊も壊滅させてるのに、リビアからエジプト沿岸部をスルッと抜けてクレタ島に入ってるらしい。
沿岸部制圧したら隣接する海域は輸送船が通れないようにZOC効果効くようにしてほしいもんです。 海を越えたsupplyって、AIにチートあったような気が。
遠征軍を扱うためだったか。 クレタ島なら普通にジブラルタルとスエズ取って地中海の入り口を封鎖
その後北アフリカのアメリカ領土を全て奪えば大丈夫だと思うが >>122
ありがとうございます。ソ連プレイで対独開戦しておらず、トルコ、スエズ、北アフリカは抑えてるのですがジブラルタルが遠いです…。 >>123
そこにスペインがあるじゃろ
轢けばいいしヴィシーフランスが無事な状態ならば
スペインの一つのプロヴィンスに山岳歩兵を置いておくとジブラルタルが取られなくなるぞ >>124
なるほど、地中海側からスペイン攻略、そしてジブラルタルですか…。考えてみます。ギリシャ島はひとまずおき、とりあえず手薄なマルタを強襲上陸で落としにかかってます。マルタからジブラルタル直撃も考えつつ。 枢軸側プレイだったら、内乱は共和国に勝ってもらった方が心情的に良いと思った
どうせジブラルタルの為に轢くなら コンドル軍団凱旋が戦間期に起こるのがいいか、それとも戦時中に起こるのがいいのか ドイツとイタリアなら尚更だな…
AIだとスペイン共和国が存在しているときはたまにドイツが宣戦布告してソ連前にジブラルタル確保したりするが
日本だと江戸時代のお返しという難癖つければ可能かもしれない 継戦能力根こそぎ奪ってから干上がらせて悠々と無人地帯に空挺すればいい 米軍UZEEEEEE300万人ノルウェーとブリテンとスペインでぶち殺たったんやから諦めろや
独ソより米の方が戦死者多いってどうなっとんねん FDR「インディアンと日系人がいるじゃねーか。徴兵して前線にぶちこめ」
と冗談はさておきアイツら本土上陸でもされん限り特攻輸送でいくらでも送り込むからなぁ
いっその事包囲しておいて本土に上陸かけたほうがいいかもしれん 海爆で遊ぶ相手が尽きないのはいいけど輸送船しか沈めるのなくなって寂しくなる マルタ占領したけど、ジブラルタルに海岸がないことにいまさら気付いたw ジブラルタルに上陸できずに途方に暮れるのは誰もが通る道 アルジェリアから空挺降下できないか、空挺軍作ってみますよ。 >>135
一向に戦争が終わらなくてスペインが轢かれる事多数 AIがよくそこでタワー合戦してるのを見る
長引いてアメリカが核打ち込むのも稀に DHでFEPKやってるんだけどゲーム開始時に落ちることが多い
やっぱり大型MODだと落ちやすいのかな ナチ擁護は洒落にならないからやめとけFullKai作者 Danzig or War!っていうやつ遊ぶために訳そうと思ったんだが
「Werftbetriebsgemeinschaft Klawitter」っていう研究機関が意味わからん
誰かわかる人いない? KR初期は東亜総合商社って何て訳されてたんだっけか
思い出せない >>142
確かにそうかもおしれない...だがもうダンツィヒ造船所って研究機関があるのに
欲張りな自由都市だな JWクラウィッターは回天丸ことダンツィヒを作ったところらしいね DH公式が1.05が発表されたようだね
Twitter
ttps://twitter.com/DarkestHourTeam/status/937309309628747776
フォーラム
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads%2Fdarkest-hour-dev-diary-34-patch-1-05.1058632%2F >>145
クラウィッター造船所で調べた→あまり出なかった
JWクラウィッターで調べた→レコードが出てきた
回天丸で調べた→驚愕した
そんな古い造船所だったのか... 1.05キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 毎度アドバイスいただきありがとうございます。
強襲上陸命令をかけたのに部隊が行動しないというのは何が原因でしょうか。
輸送船の指揮統制はフル、乗船している部隊も同じ、補給も足りていますが、
母港から強襲上陸命令を出しても動きません。船団を目標プロヴィンスに接する沿岸部に移動させて
強襲上陸命令しても、ぼさっとしてるだけで行動しません。これまで何度も強襲上陸を
成功させてきましたが、こんな挙動は初めてです。
公式のフォーラムでもちらほら質問出てますが、明確な回答がなく。
目標プロヴィンスの港湾に敵艦隊が存在すると強襲上陸しないとかってチェックはありますか?
思いつくのはこれぐらいです。 自分の経験だと作戦開始時刻が未来になってることがあった >>155
ご指摘のとおり、作戦開始時刻が1ヶ月先になってました。失礼しました。
修正し、無事強襲上陸が成功しました。 あれも良くわからん仕様かバグだよな
大体攻撃命令だしたら即座に攻撃してくれるのに中々しないからおかしいと思って
調べてみたらそうだった事が稀にある AARで見たいやつが探しても見つからない、誰かわかる人いない?
・フランコ将軍が主人公で途中から女が出てきた
・毎回「フランシスコ・フランコ・バーモンデの名において...」っていう感じでいろいろやってた
同じようなことを女もしていた うむ
愛あん系なんでタイトルは出さないでおくけど
「名において」で検索したらそれっぽいの出てきたぞ
単語検索
http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?cmd=search それだ!ありがとう!
しかし前は気づかなかったが愛あんだったのか... 何度か質問させていただいたソ連プレイの者ですが、無事ジブラルタルを制圧し、地中海を封鎖してクレタ島の連合軍を飢え死にさせることができました。
ありがとうございました。
実際には戦力1%まで落としてから強襲上陸して殲滅しました。
ここまで戦力低下すると、戦闘時にこの部隊は何も行動できないとかってコメントが出てきてました。 報告とか誰も期待してないし、ミニAAR書きたいならここじゃなくバカッターでやれ ドクトリンバランスの変更が見つからないんだけど電撃戦一強のまんま? >>162
HoI2の戦闘の場合は部隊の右の緑のバーが0になるとその部隊は攻撃行動が一切とれなくなるから
左の戦力バーはさほど気にしなくても大丈夫だよ ドクトリンについてはまだ電撃戦のGDEが高いままっぽいしもうここ弄ってるMODか自分で調整するしかないのかなあ
何よりも悪さしてるのはGDEだからここ変えるだけでもかなり変わる KRブラジルで日本と同盟組んだら第二次日露戦争に巻き込まれて人的資源がヤバイ
満州に眠る幾多ものブラジル兵とか文学作品でも作れそうな感じだ 最近なんか36年にいきなりアメリカ戦法がうまくいかなくなった
確実に腕が落ちている………これが老いか 本当に問題なのはGDEじゃなくて士気の低さなんだよなぁ
電撃より人海のほうが回復遅いとかもう(勝ってるとこ)ないじゃん… 21世紀のコドレアヌことFullkai作者が自分のミスを棚に上げてGDE1.0を批判していたからね
素人さんが誤解しちゃうのも仕方ないね 独ソ戦で考えると人的被害出しながら縦深利用して防衛しつつ逆襲に転ずる、のをAIでやらせたいんだろうけど
戦力の低下が戦闘に影響するから中々逆襲まで行けず押し切られてるっぽいんだよねえ
被害は大きいが組織率は高いとする試みは面白かったけどバランス取りが難しくなってるか GDEが高いと強いってのはエチオピアでもイタリアと互角にやり合えるって経験からなんだけどね
あの重要なパラメータに開きがありすぎる >>170
なんでそんなに鉄衛団が嫌いなんだお前は
結局赤化したルーマニアがいかに悲惨な歴史を辿ったか知ってればそんな台詞は吐けないだろうに ファシスト化しても地獄赤化しても地獄
ホント東欧は地獄だぜ! まぁ冷戦期のアメリカの支援した相手もゴミみたいな軍事政権とかザラだし…
朴正煕政権なんかかなりいい方よ >>175
まあ冷戦期どころか戦間期やWWU期でもそうだしなぁ 朝鮮なんか変なのが出てきたところで被害被るの中国と日本だけだし世界的に見れば大したことない
ソ連へのレンドリースが最悪 イタリアだと優秀な将軍が少ないから選ぶのに苦労しないが
ドイツだともう誰を選んでいいのか分からなくなる >>177
反共同盟を裏切って日独を赤に売った米英の罪は重い とはいえ当時の米は大統領に到るまで赤のフェラ豚になってたし
英は英でドイツと対決する姿勢を崩さんチャーチルのアホがいたし(講和も出ていたが蹴った) ルーズベルトの特性が高潔な紳士とか始め見た時笑えん冗談だと思ったわ 紳士という言葉を肯定的に受けるかイギリス的に受けるか 反共同盟とか枢軸は色々夢見てるけど、直接殴りかかって来たり、権益犯しまくってた連中と連合が講和して反共反ソなんてやるいわれは全くないからな >>181
血に飢えた扇動家かそこら辺かね>糞野郎
イギリス国王が高潔な紳士とかそこら辺はわかるが
書記長が裏工作の達人は皮肉とバランス的な意味でだろうか
>>183
ドイツからすればフランス倒した辺りでイギリスと戦う理由はないんだけどな… チャーチルとルーズベルトは権力の亡者と権力者の腰巾着の方があってる
総統は不屈の改革者とかがいいな、権力に飢えた扇動家とか完全にユダヤ視点でしかないし >>185
ちょっとまった。チャーチルは首相で後者の腰巾着しか適用できんぞ
派手好きなタフガイよりよっぽどマシな特性だと思うからいいけども
ルーズベルトは不屈の改革者か口先だけの道化者のどっちかが似合いそうではある
伍長はゲーム的な都合で言うなら引退した大元帥辺りに取り替えてやってもいいかもしれんが…
天皇陛下はゲーム中では厳格な帝国主義者で最高性能だけども形のみの指導者でも悪くはないかもしれない
HIDEKIはどうしたもんか…蒋ちゃんは引退した大元帥だが36年noneでは活躍できるとは思えんし >>186
傀儡国家の溥儀と一緒になるとなあ
日本の統治システムどうなってんの 国会議事堂がマインドコントロールしてるんだろ(CF版) >>181
日系人以外の米国民からすればマジ最高だろ
ワシントンリンカーンと並ぶ二十世紀最高の大統領 >>184
自分から連合国に攻撃仕掛けといてイギリスとはドイツもう戦う必要はありませんから仲良くしましょも意味わからんけどな
それを決めるのはドイツではないし、イギリスからしてみれば講和する利益はない 根こそぎ奪って跡には塩を撒け!
私はアメリカが好きなのでいくつかあった方が嬉しい。
妻よ、カイロに行くぞ!カイロ…エジプトだよ
アメリカから飛行機を借りてフランスに行こう!
何だって?ウーム、翻訳に間違いがあったようだな…
KRの選択肢面白い 昭和帝ほど高潔な紳士って特性が似合う御仁もおるまいて >>190
チャーチルがうんざりするほどの赤だけどな 高潔な紳士(アメリカに原爆打たれたのはしょうがないと思っている) 放っておくといつまでたっても作らないアメリカになるし
先に日本が爆弾作っちまう事も多々 オッペンハイマーより早く原爆造る山本五十六
なんて尊敬するわ KRのサンディカリズムって史実のスターリン主義よりかはマシみたいな扱いだけど
サンディカリズムって政体の右派の対になるのが専制独裁なあたり内実はろくなもんじゃなさそう DHの重潜水艦は通称破壊専用ってData Wikiに書いてあるけど
結構空母や戦艦沈めてるんだよな 通商破壊するリソースと時間があるなら
さっさと上陸した方が早い ドイツで大臣がデーニッツかつドクトリン進めれば一応結構な戦力になる 1.05のリンクどこですか?
フォーラム探しても見つかりません 潜水艦というか魚雷装備が強いおかげで駆逐艦相手でも割と戦えてしまえるし
空母の脅威にも晒されないので結構強いんじゃないかと感じた
それはそれとして輸送艦の護衛に空母機動部隊はやっぱり欲しいけど 最近は空母よりも軽空母てんこもり作って海上人海やったほうが輸送も安全な気がしてきた(米空母艦隊が速攻逃げる)
空母は海のど真ん中でやりあうなら空母作って殴るのが一番だが
沿岸なら戦艦10重巡洋艦5軽巡洋艦7or8駆逐8or7の正々堂々とした艦隊で接近戦持ち込んだ方がいいし
にしてもアメリカのガトー級とは何だったのかと言うレベルの米の潜水艦の弱さよ 君愚痴ってばっかだけど自分でAI改造とかしないんだ? >>208
デフォルトAIの話なんだが…
そもそもAI国が海軍まともに運用できていない以上そこまでやっても再現できるかどうかっていう感じだがな
特攻輸送はよくある光景 >>196
ルーズベルトは正直スターリニスト設定でいいと思う
ソ連のスパイだったのが公文書で明らかになってるわけだし 革命が起こった!ってなったら真っ先に国家元首になりそうだしな というか伍長みたいに脳みそだけで生きていそうな感じがする というかパラドのFDR贔屓は酷い
ヒトラー以上の人種差別やらかしてる奴のどこが高潔な紳士だよ ワッチョイ d763-F7Qh
アウアウエー Sadf-rEB6
君らがいくらルーズベルトを憎んでようが知ったこっちゃないが
ここで怨みにまみれたトンデモな持論を展開されても鬱陶しいだけなんだよねぇうnうn 文句あるなら自分でいじってオナニーしろってゲームだもんな 鉄衛団面白そうだったからやってみたけど1940年の
ソ連の領土要求で拒否しか選べないから戦争に成るので
ドイツとの同盟はやっぱり既定路線に成るな だっくさんの最新版のeditorってもう出ている? DH1.05ってフォーラムにmisk.txtに加筆するだけでいいの?
リンクのあるページが見当たらない さすがにDHの空母無双にも飽きたんでユニットデータでも弄って弱体化させて戦艦郡も活躍できるようにしたいんですが
そもそも空母ってなんであんなに強いんでしょうか
どのパラメータ下方修正すればいいのかわからない… そもそも現実が強いんだから、
戦艦の強化の方が順当じゃない?
射程と防御の強化かな キーロフ級巡洋戦艦を参考にしてみよう!
というかDHの海戦は射程に入ると即座に攻撃しはじめるからAoDみたいに射程内に入っても目標を定めていますという事がない 何度か海戦やってて気づいたんだけど、既に短射程の駆逐艦とかが戦闘してる海域に増援で空母機動部隊や戦艦部隊とかの長射程の艦隊を送り込むと、
本来の間合いじゃなくて既に発生していた戦闘の間合いで戦い始めるのね。だから戦艦とかに懐に入り込まれてボコボコにされるという。
敵艦隊を捜索するために偵察として駆逐艦を散らして、戦闘が発生した海域に増援で機動部隊を送り込むという戦い方をしていて気づいた。先に駆逐艦を退却させて戦闘を終わらせておかないとやばあ。 ところでネットで友人と与太話していて思ったんだけど、日本軍技術開発で風船爆弾を開発できるようにすると面白いかも。
安価で、一瞬で完成するけど到達に何ヶ月もかかる、威力もごく弱い戦略爆撃機ユニットとして。米西海岸向け限定だけど。
誰も使わないと思うがw というかそんなもん開発するなら三菱飛行機か愛知飛行機にICBMの研究頼むわ 海戦は空母の殴り合いでじわじわ削り合うAoDの方が撤退のタイミング図りやすくて好きだな 強いのは重潜水艦というよりウルフパックだから
ウルフパックと徹底阻止を研究してレーダーとかの強い提督乗せとけばW型潜水艦でも余裕でフルボッコにできるよ 日本で潜水艦を運用するのはちょっと年代的にキツいものがありそう
素直に空母か戦艦どっちかで殴り合いがベストか steam版1.04を日本語化して遊んでいるんですが、
1.05にしたら、日本語化やり直しですか? 236です。上は
Darkest Hour の話です。 やり直しも何も日本語化は1.05に対応してません
日本語で遊びたいなら1.04を使ってください 1.05日本語化するのかなぁ
日本語化スレかそってたしなぁ FEPK罰が粘着してるから嫌になったんだろ、乗っ取り禁止だから終了 EuropaEnginePatcherがまだ未対応なんだよね
訳は完成しててもパッチの人が戻らない限り出ない そういう問題もあるのか、一年以上も動きがないから難しいかもね。
Twitterとかブログとかやっていれば声をかけることは出来るけどねぇ。 新ver出たことをそもそも気付いてない可能性もある >>240
粘着してるのはお寿司さんでしょ
和訳乗っ取ろうとして失敗、規約変えさせて小金を得る計画も失敗
その結果が逆恨みの粘着とか無様すぎるわな aod1.0.7
遠征軍の軍人給与って遠征先持ち?
必要量550とかえらいことになってるんだが ver1.04から1.05への移行なんだが、ランチャーの左下のボタンで更新したらどうなるの?
出来れば1.04のhoi2も残しておきたいんだが、ここで更新をおすとPC内の全部のDHが1.05に移行しちゃうのかな?
http://get.secret.jp/pt/file/1514264077.png そのボタン、ダウンロードが始まるだけじゃなかったっけ
関係ないがWin10でウィンドウモードでやってるからランチャーを久々に見た 旧版残したい場合は別フォルダに丸ごとコピーしてリネームしておけばいい
1GはないはずだからSSDならそんなに時間はかからない 他の場所に移転したDHは、dbとかのファイルだけじゃなくて、アプリケーションも1.04のまま保存されて、1.05にならないという認識でおk?
それとも、dbなどのファイルはほかの場所に移しておけば上書きされないけど、アプリケーションは何処のファイルに移しても1.04のは残らないのだろうか? 1.04のdbやアプリ(Darkest Hour.exe)をフォルダごと退避させとけば、
アップデート後もそこにあるのは1.04の環境だけど、
レジストリっていじってんのかなぁ? ありがとうございます!
レジストリはググってみましたが、何のことかよくわかりませんでした。
ですので、多分いじってない、というかいじった覚えは無いです。 ランチャーがレジストリ参照してバージョンやアプデの有無見てる
移すと現在のバージョン不明とかになるが、アプデしない旧版だから気にする必要はない DH noneでやっとビタピができた程度で知識も経験もないから教えて欲しいんだけど、fullだと殲滅の条件違ったりするの?
うまく包囲できてないのになぜか時々殲滅してて条件がよくわからない noneでもFullでも同じだけど、
@退却先が無い
A退却時には自国領だったプロビが、退却部隊到着時に敵国領土であり、敵部隊が民兵一師団でも存在する
と降伏(殲滅)となる
noneは包囲すると戦闘補正にマイナス補正が入るが、
Fullは包囲して退却先が無い部隊には25%のプラス補正が入る
市街地にタワーを包囲したりすると、殲滅にとても苦労する 大正義首都タワーじゃないかぎり組織率が下がっていくからそれまで放置するのも手
個人的には充足率を減らして物理的に殲滅するのが楽しいが なるほど、退却先が指定されたプロビをたまたま先に占領してたみたい
教えてくれてありがとう! いわゆる追い越し殲滅という奴ね
敵国が機動力ないユニットが多いとそうなる
ただし敵の退却先のプロビは占領していないと退却完了すると敵に取られて殲滅判定にならないから注意ね KR日本専用の赤化旗があったりやたら社会主義者の閣僚が多かったりで共産ルート実装する予定なのかなって感じの充実っぷりだけど
国家元首が高松宮って...全政体皇族で揃えたかったのか アカはトッキュウやミヤケンみたいなやべー奴は豊富なのに
野坂みたいなガチのスパイが社会民主勢力の代表面して出てくるからなあ >>263
皇族抜きで独裁ってのもピンと来ないしなあ
外したらむしろ民主化じゃないかと KR日本はロシアと協力するルートも以前あったんだっけ ルートっていうかロシアが極東膨張ルート行った時トランスアムール引き渡す代わりに日露同盟組める選択肢がある ただ日露両方の拡張イベントが止まっちゃったり欧州はロシアの総取りだったりで日本が空気になる気がする fullkaiの満州結構イベント多くて面白いな
GJKも入れてると投資イベントでガンガンIC増えるけど
同盟抜けて清復興がやりづらくなるからタイミングが悩ましい 日露同盟組むと、ウラジオストクと福岡のICが微増する単発イベントがある
それだけとはいえ、ロールプレイの足しにはなるか >>268-269,271
そんな選択があるのか
とはいえ日本からすれば欧州まで土地を有効活用できると思えないし
ロシアに全てそちらを任せてしまうというのも手か ロシアは孤立していると「どっかと組んで世界大戦参加しろよ」的なイベントで
協商、中欧、日本の何処かと組まされるし、ほんとイベントに恵まれてる 協商または中欧に入って、赤化独仏にやられるロシアのイメージが強い むしろ独仏が殴り合って人的資源枯渇したところに押し寄せて欧州を緑に染める事が多いよロシア DHやってて重いって感じたことないが
むしろ軽すぎて画面の移動が早くて困るくらい
5年くらい前のPCにWin10, DH1.05英語のままだけど win10は相性問題あるから、動かないときは動かない
まあ俺のPCはあっさり動いたが PC購入直後は普通に動いたけれども、唐突に動かなくなった自分もいる
まあRedonだから動いてた頃の方がおかしいのかもしれないけど ラデならこれ試してみ
ttp://hoi-mod.paradwiki.org/index.php?DH%2FDH%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD#i3e9adc8
ttp://hoi-mod.paradwiki.org/index.php?DH%2FDH%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD#j6bfb553 win8から10にかけてカーソルの動きが遅れててプレイを諦めてたけど、昨夜一年ぶりに起動したら直ってた。 自分の環境で一番重かったのはAoDだな
何故かDDAより重かった AoDは補給システムとかで、情報量が多いから重いんじゃないかな(AoD未所有) DH+ICは普通にプレイ出来る軽さだったな。
ただあの技術ツリーは意味が分からんかったw
好きな人はすきなんだろうけど。 AODは死守命令とか焦土作戦とか対人戦で面白そうな要素が多いのに、
重くてマルチに向かないのが残念過ぎる レジェンゴ達が爆発する未来しか見えないから、無くていいと思う
それよりもDHを次のアプデでマルチ特有の艦船爆撃任務バグをどうにかしてほしい 「どうにかしてほしい」と言うからにはフォーラムで意見陳述済みなんだろうな?
ここやツイッター等の日本語コミュニティでぶつくさ言ってるだけで誰かがなんとかしてくれる、なんて甘いこと考えちゃいないよな? スペイン内戦が長引きすぎて枢軸国がスペイン共和派に宣戦布告、ヴィシーフランスが枢軸国に宣戦布告したり、ギリシャが枢軸国に加入したりでカオスな事になってる
ロールプレイをしたいのにこういうことやめてもらいたい 「日本語翻訳して欲しい」と言うからにはフォーラムで意見陳述済みなんだろうな?
ここやツイッター等の日本語コミュニティでぶつくさ言ってるだけで誰かがなんとかしてくれる、なんて甘いこと考えちゃいないよな?
hoi2もそろそろ限界かな 大人しく4に移行するか GJK+Fullkaiの中共プレイ序盤からイベントで国民党に逆らって統一は楽だったが
流石に史実通りだとキツイかなと思ったが案外行けて面白かったわ
民兵量産で日本に十分対抗できるしむしろ国民党が押されまくって邪魔だったくらい
かなり強いはずなんだけどAI同士だと日本に勝ってる所見たこと無いんだよなぁ ソ連みたいに広いと再配置に時間かかるのか
既に包囲したプロヴィンスに後から続々援軍が到着するな AI特有のチートがないと時間がかかって配置されるから後から殲滅されるのラッシュが続くぜ
でもって進みすぎると首都ワープでタワーが構築される 1933年ドイツの不満度消化のおりにハイパーインフレ化のフラグを選んでたらしく
フランス攻略してまもなく不満度が50ほど上がって心が折れた
それを示唆する説明もあった気がするが潜伏期間が悪魔的すぎるGJK+Fullkai ディシジョンで金刷るやつかな?やりすぎるとこれ以上は危険ですになるやつ そんなディシジョンあるのか
Supernoneだと物資作っていれば工場建設や生産力向上も出来るから他のMODはそうなってるの知らなかったぜ fullkaiでソ連久々にやってみたらドイツ強すぎワラタ
戦力がゴリゴリ削られて補充にIC取られるからジリ貧過ぎる
追い越し殲滅が嫌で戦車多めに作ったのが悪かったかなぁ 補充と改良が軽くて常備軍-徴兵軍スライダーがないFullで使い潰しはねーわ 普通に勝ちたいなら電撃戦ドクトリン使えやって話だけど
人海ドクトリンで猛攻を耐え抜くのが中々面白くて すまんhoi2初プレイでDH1.04やってるんだけど、空軍の再編成ってどうやるんだ
空港をクリックして航空軍団を単選択→ドラッグでプロヴィンスまとめ選択
って調べたらでてきたんだけど、この方法だと同じプロヴィンスにいる陸軍のほうを選択してしまうんだが DHに限ったことじゃないけど
航空機を選択したあとShiftを押しながらドラッグして範囲選択すればいい CASにも兵站攻撃させたいと思ったけどどの辺弄ればいいか分からない
もしかしてその辺ハードコート? 自分が使うならHoI2Editorとかで戦略爆撃攻撃力を1以上にすればできる
AIに使わせるのはちょっと分からん 成功率1%ってほんまに成功するもんなんやな
フランス人民共和国が成立してファッ!ってなったわ DHで必須中核州が全部揃ってなくても国家を独立させられることがあるんだがその条件がわからん
試した感じではVPが絡んでるような気がするんだが…… サクラエディタとかが置いてあるhayasoftってサイトって信頼して大丈夫ですかね? supernoneとかfepkとかで出てこなかったウイルス警告のアラートが出てちょっと心配なんですが 誰でも自由に利用できるアップローダーなので、
個々のファイルが信頼に値するかは一概に判断できない
まぁ基本的には大丈夫でしょ(適当) AODの重慶は目前なのに補充補給が滞って進軍出来ないもどかしさが良い >>318です
うーむgdataがイマイチあてにならんからvirustotalで確認したところだと末尾がzipなんでダウンロードしたファイルは問題なしですねーurlがzip直接ダウンロードするのに怒ってるのかな?一応2/66と出てますね…おヒマな方いたらちょっとだけ確認していただけると嬉しいです
hoi2 wiki modにあるサクラエディタのダウンロードurlです ちょっとした自己満足MOD作ろうと思ってます(´・ω・`) exeファイルとかならまだしもzip程度でビビりすぎだろ 海軍司令官ってどのくらいの人数使う?
自分は一人(つまり一艦隊)しか使わないんだが、10人とか20人とか使う人もいるのかな? 俺は優秀なの2,3人使う程度、1人でもあまり問題ないと思うよ 一応海軍は整えるけど壊滅した時が怖くて余程格下が相手でないと積極的に航海させたくないんだよな…… 牽制艦隊じゃん
なお、AIは全く意に介してくれない模様 AIなら港に待機していれば勝手に空母を生贄に捧げにくるから
そこを戦艦で叩けば解決よ
HoI2だと米海軍よりも英海軍の方がよっぽど仕事しているイメージ 空母7、超大型戦艦4、重巡4、軽巡7、駆逐8、旅団マシマシの艦隊をレーダー提督に…
とかやるけどアシカには間に合わないしアメリカ行くのも面倒で結局沿岸警備 AoDは海戦で比較的殴り合う時間が長いから削り合いが見ていて楽しいけど
DHだと一瞬で海の藻屑になるからあまり楽しくない
お互いに即逃げが発生しづらいのは良くも悪くもだな AODやったことないから分からんけど何時間くらい戦闘すんの それなりの規模でどっちも即撤退しない場合3日ぐらいは戦闘する AODの機動艦隊戦って空母の数が戦闘効果に影響してんの?
ドクトリン同レベルの艦隊戦で
自軍CV8-6隻 敵軍CV5-8隻で
敵軍ほぼ無傷自軍全滅とかなって頭が痛くなった ポジション率とか司令官のスキルとかじゃないのか。
スタックペナルティーは敵のほうが不利そうだし
最強なのは空母と駆逐艦だけの艦隊。
艦載機もターボジェットとか積まれるとと戦艦とかではどうにもならなくなる。 >>335
体感では
補助と主力をきちんと配分している艦隊が勝っているイメージ >>337
自軍はCV6隻重巡4隻駆逐12隻艦隊
敵軍はCV8に戦艦がちょっとに駆逐もちょっとだったから
ポジション補正はこっちが完全に有利なはずなんやが 竹槍持って中国大陸に進軍する日本兵なんて見たくないんですが民兵封印で中国しばくいい方法ないですか >>334
長すぎわろた
せいぜい丸一日程度かと思ってたわ ハイスキルな提督率いる強制戦闘付輸送艦隊vs無能が率いる骨董品の潜水艦だとめっちゃ長引くぞ
スキル値ももりもり上がる
例
http://i.imgur.com/iGCYSCo.png Aodで不要になった空港や対空砲を除去する方法はないですか?
ない場合、もしかして無闇矢鱈に空港とか対空砲、レーダーを作っていると
人的資源不足で詰みますか? どのバージョンのHoI2でも建造物の除去は出来ないはず
むやみに作るのも考え物
中国かインドを属国にしてるならそこから人的資源を漁るのも手だけど… AoDはプロヴィンスの建物数で消費する人的資源が高齢化を決める要素だからあまり立てるのは良くない。
1.07だと工場はマンパワー5使うから建てまくるとすぐ高齢化が進む。インフラも1使うからヤバイ。
嫌なら0にしてもいいくらいだ。代わりにICや生産期間を長くするとかで取るのも悪くない。 ありがとうございます
高齢化とも関係があるのですか・・・
ドーバーに空港とレーダーと対空砲を建設しまくって
大西洋の壁の気分を出していて
ふと気がついたら人的資源不足で生産が止まっていました
計画性が要求されるんですね 建物のMPはユニットの戦闘や劣悪なインフラでの駐留などの消耗と違ってMPをそこに埋めるからね
だから建物を建てまくると総人口は減ってないけど建物に人口取られまくって
高齢化も減少しないという事態になる building_costの定義に各種係数を掛けたものだろう 各種係数ってのがよくわからん
研究と政策修正はわかるけど
あと資源が大きいほどインフラ時間は伸びたり
中核州か否かも関係してたりする? AoDのインフラ建設時間は
インフラの基本的な建設時間*地形補正*バニラには無いが研究補正*政策補正=そのプロヴィンスでの建設時間
building_costを弄って工場内で生産(生産画面から直接生産)する場合は地形補正が上の式から外れるので早い だから一日で設定しても山とかの地形のプロヴィンスで生産したものは一日で生産できないのか。
初めて知った。 AoDはインフラを生産に積んでおいて傀儡建国と同時に首都インフラ200%にするのが楽しい 中国に投資が捗る捗る
バニラ日本だと戦争する理由もないから中国と満州だけで経済回せるぜ 中国に投資ってインフラ整備?
首都や唐山ぐらいしか思い浮かばない うん、インフラ整備ね
バニラだと各軍閥の首都と山東半島、中原、北京周辺、広州とかその程度になるが
整備してやれば実行IC200超えまでいけたはず AoDでイギリス本土上陸作戦をしているのですが
防衛部隊が異常に硬いです
良く見ると組織率がゼロになった後も
充足率をガリガリ減らしながら戦っているようです
これってイギリスAIが死守命令を乱発しているという事でしょうか? AODは初期配置で英本土に移動不可の守備隊が配置されていて
守備隊は直接移動できない仕様上必ず部隊が消滅するまで戦う
それに加えて移動不可の守備隊がいるプロビに別のユニットがいる場合
そのユニットもまとめて死守状態になることもある >>357
死守命令出してるね
通常は組織率がゼロになった時点で退却するから
>>358
守備隊と死守命令の仕様を混同してないか?
守備隊は退却のタイミングで消滅、組織率がゼロになっても退却しないのが死守命令だぞ AoDは孤島に上陸されてる時の部隊は種類問わず死守命令受けてるイメージがある >>359
ああごめん、そうだった
自分で使うとき死守にしてたから勘違いしてた AoDって死守命令と携行物資で包囲されてもそれなりに抵抗できるイメージ。 補給システムのお陰でソ連が逆転しやすいし色々やれるから
シミュレーションとしてはかなり良く出来てるんだよなぁAoDは
艦隊出動させて放置してると母港に戻した時の補給がヤバイとか
砂漠の自然消耗がヤバすぎるとか面倒な所もあるけど 独ソ戦が焦土戦で補給ズタボロとか日本の逆シベリアダッシュが難しいとかいいよね 逆シベリアしようとするとトランスウラルあたりで充足率30%くらいで戦う羽目になる その為の航空機支援よ
ドクトリン研究して改良か発展型の術爆ならみるみるうちに敵が弱くなっていく
…と思ったがAoDではあまり役に立たないんだよなぁ
逆シベリアするよりもペルシャをぶん殴ってウラル山脈に乗り込んだ方が早いかもしれん 冬に進軍を止めなければならないことがしょっちゅう
夏に大攻勢かけたり戦闘する師団と後方で回復させる師団で分けたり色々戦術の幅があって良い 逆シベリアは独ソ戦中に背中刺す以外じゃやる気しないわ 自動車化や戦車で駆け抜けようとしても補給切れであっという間に動けなくなるしな…… AoDは兵站研究が何よりも大事なので史実前でもいいからとにかく研究しておいたほうがいい
それが無いとアメリカ軍ですらシベリアの大地にみんな埋められるという DHの戦車は敵がいなけりゃシベリアだろうが砂漠だろうがガンガン走れるぞ シベリアダッシュで戦車師団が次第にとろけていくのは物悲しくて好き SODの話してんのに何突然DHなんか出すんですかね
空気嫁やDH厨 ゲーム的にはAODの方が好きなんだがそう言うので結局DHの方をやってる
バージョンアップでリージョンが追加されたり操作面で快適に成ってくれると嬉しいんだが
もう古いゲームだしな……けどEWWMみたいな面白そうなMODはまだ出てくるから期待してしまう MODを作る構想はあるのだが時間と気力に余裕がない イベントのoffsetを省略した場合はトリガーの判定がdateの日の1回しか発生しなくなるのでしょうか? >>383
ランダム使えば何度も発生するがそれ以外だと
offset使わないとダメだったはず。 DHとAoDをし始めて2年
今日、SteamでHearts of Iron 2 Complete買ったんだけどDDとDDAのセットだと思っていたら無印とDDAのセットだった、DDは入ってないの?それとも勘違い? 上級スライダーは最低どれくらい振ってこれ以上は振らない出来るから便利だね
貿易も自動化して欲しい dhは自動調整ボタンがあって勝手にやってくれるんだよな
欠点は細かい調整ができないから歯がゆいって感じ
aodの上級スライダーは細かく設定できるけど
手動で微調整するのがしんどいって感じかな
これに関してはお互い歩み寄って欲しかった要素 AoDはデータロード直後だと実行ICが微妙に変動するのが気になる
それで生産が1日程度遅れたり程度なんだが… AoDの急速生産と緊急生産の設定が保存されている場所がわからない
調べてもでてこないし
verは1.07 ユニットを急速生産までなのか、通常の生産しか出来ない様にしたいのなら
max_speed_step = 1 をつければ急速生産までにすることが出来る。
max_speed_step = 0 にすれば通常の生産しか出来ない様に出来る。
旅団は不可能だよ。
下記リンクより
http://hoi-mod.paradwiki.org/index.php?MOD%C0%BD%BA%EE%2FUNIT ありがとう
でも俺の書き方が悪かった
急速生産による生産速度やICの変化の数値を変えたかったんだ 例えば、急速生産(必要IC2倍、生産速度1.25倍)を
(必要IC2倍、生産速度1.5倍)にするみたいな 分からないが、恐らくそれが有るならばdbファイルに有るだろう。
しかし、miscやdbファイルでもそれらしき物が見つからなかった。
恐らくハードコードと考えるべきだろう。 dhもaodも改良加えてアプデしてくれるのは嬉しいけど
modderが付いてこられるかどうかだよな aod1.07版でやってるんだけどさ
1.10版に上げた方が良いの? 1.10だと貿易関係とか地方の数が増える、航続距離が表示されるとかが便利なんだけど、
日本語版は1.07までで、1.10に対応する日本のMODが少ない。
AoDのMODだからどこを調整すればいいか分かれば問題ないけど面倒だろう。
最悪1.07のバックアップを取っておけばもとに戻せるから問題ないが。 厳密に言えば1.08からだが、右クリック船団や研究終了予定日が便利すぎるので1.07に戻す気はしない
言うほどMODの互換性に苦しんだことはないが、1.10はインフラ建設関係にバグがあるのでbeta6で止めるか、いっそのこと1.08でもいいとも思う >>385
それで合ってる
DDは無印の拡張パックで
DDAはDDにDLCを追加した同梱版って考えれば
わざわざDDとDDAを分ける必要がない理由が理解できると思う やっぱり久々にaodやるとゲームが重くてイライラするわ
最新版は軽いのかな? 独り言みたいで恥ずかしいけどaod1.11版かなり軽かったわ
正式版来たらもっと軽くなるかも 俺は1.07で遊んでいるがやや重いかな?という程度 日本語版が重いんじゃないかな
ベンチマーク見る限り >>401
https://imgur.com/Rzs40xV.jpg
この通りインフラ200%のところへインフラを建設しようとできてしまうんだ…
完成すると205%になるわけでもなく無駄にICを費やし、定期的に人的資源が消える羽目になる なるほど。確かに問題なバグだな。
答えてくれてありがとう。 初めてカイザーライヒをプレイしようと思ってるんですが、
どこの国がお勧めですか? カイザーライヒなんだからカイザーのいる国に決まってんだろ おうKRやる資格は、とて難full開幕全世界宣戦布告の山西で世界征服しないとダメ DH 3年やってるがFullマップのアブダビの先っちょにハッサブって
プロヴィンスあったんだな今まで知らなかったわ >>408
運営のオススメはブルガリアとロシアだったかな ロシアはまだなんとなく分かるけどブルガリア?
きっちりWIKIのカイザーライヒ世界のWW1の経緯を読まなくちゃいけないな。
ありがとう。 セルビアのお釣りにルーマニアが来るのとドナウ危機でハンガリー喰える可能性があるからでは 予備知識無しで始めたらバルカン3馬鹿にガン掘りされる辺りは盛り上がる >>416
喰える喰えないとかそんなこと聞いてんじゃねえだろ糞アスペ死ね 情報省より報告
内容
ワッチョイ 1a7d-saxGの動向
閣下、ワッチョイ 1a7d-saxGは
ワッチョイ 2f96-x4Or
に対して
宣戦布告
を行いました。 じゃあついでに
>>417
ネタバレしてんじゃねえよアホボケカス 情報省より報告
内容
ワッチョイ 1a7d-saxGの動向
閣下、ワッチョイ 1a7d-saxGは
スプッッ Sd9e-vlXe
に対して
宣戦布告
を行いました。 ワッチョイ 1a7d-saxGの好戦性の高まりを感じる………
便乗して国際世論も操作しておこう
回りに敵意振り撒くならず者って怖いよね 生存の為にやむなくやってるのもいるが
基本的にならず者だよな
強制イベントで孤立させられるのは勘弁 Fullで中国と講和した後の日本は本当に理不尽なイベントしか待ってないから困る
テメーはそこまでしてヤンキーと戦わせたいってか DH1.05の日本語化って絶望的?誰もやってないの? Twitterでやってるの見かけたけどEEPの改良からやって1.05から閣僚特性テキストにカラー指定入ってるとことか修正してたら多分まだかかると思う
全く見かけなかったわけではないから待てば来るんじゃないかな かなり前からある
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/13560/1147176435/824 41年日本の突然の政府交代イベントって
wiki見たら20日毎5%の発生確率と出ていたけど
なら確率的に東條内閣がでてこないって事もありうるの? >>429
確率依存だから1936年からゲーム終了まで岡田内閣が成立し続けるという事もあるぜ
英機は特性で見るなら優秀なんだが >>431
そうか、ありがとう。
東條の伝記読んだこともあって人としては結構リスペクトしてるが
閣僚特性としては艦艇生産ペナルティが痛いから
出ないなら出ないでいいや。 >>433
悪意はないんだろうけど政治的な発言は控えて
政治家に対する感情は人によって違うから
尊敬してる人もいれば憎んでる人もいるんだからさ このゲームはあくまで過去の出来事をある程度再現しただけだから
多少はね? なに他人事のように茶化してんだか
自覚のない荒らしって本当タチ悪いわ じゃ俺ワルキューレ作戦成功させて英雄内閣作ってくるから 226事件がHoI2における栄えあるイベントIDナンバー1であると言う事実
なんとなくもやっとする気はする 海関係のAIは、改造しても殆ど意味ないと知った時の絶望・・・ シリンホト割譲はどういう目的なんだろう
イベント動作の確認用か? >>442
歴史イベント積もうとしたけどややこしすぎて適当にやったかもな
中華民国と満州国(日本サイド)・モンゴル(ソ連サイド)の三国で領土紛争起こしてたから
日本が紛争地を強行的に併合→盧溝橋事件&ノモンハン事件って感じにアバウトに表現した可能性がある
公式サイトのフォーラムで聞いた方が確実だと思うわ
俺はゲームシステムの都合だとは思ってるけどな 日本が満州の傀儡を解除した状態で日中戦争をした時に、
中国本土が満州領になるのを避ける為だと思ってた AIの攻撃性って宣戦布告の割合を増減させるだけ?
それとも戦争中の攻撃も積極的/消極的になったりするの? >>445
攻撃性は原語がrecklessnessで直訳すると無謀性って意味で
この数字が低ければ戦力比を気にして攻撃するし
この数字が高ければ戦力比を気にせずに攻撃するってことかな
たぶん宣戦布告云々は国家データで管理してるんじゃない?
好戦度はAIがユニットをどう動かすかだけだと思う
俺も詳しいわけじゃないから
何言ってんだこいつと思ったらガンガン言ってほしい AIの攻撃性は宣戦布告の度合いが変わる感じだと思う
通常だとアメリカは南米のどこかが戦争おっぱじめても放置するが
過激にすると宣戦布告をしかけた国に対して不可侵条約を破棄してただちに宣戦布告してくる(介入主義の度合いによる)
HEAMの35年シナリオだとボリビアとパラグアイが戦争しているがこの場合は両方の不可侵を破棄している
ぶっちゃけあまり関係無い要素なイメージがあるな… 難易度設定みたいに攻撃性もどこかのファイルで弄れたりしないのかな 445です回答ありがとう
>>446
AIファイルのrecklessnessじゃなくて、シナリオ選択画面のオプションで設定するaggressivenessのつもりだった
紛らわしくてすまん
>>447
普通はいじらなくて良いんだろうけど、
Mod入れててバルカンで戦争が起きると不思議大戦になるもんで何とかならないかなと思って
ただ実際試したところ攻撃性下げても駄目だったので独立保障を消すかAI書き換えることになりそう >>449
自分のスレ見返したら好戦度と攻撃性混じってたからお互い様だわ
ある国のaggressiveness(好戦度)が他の国の国家データのneutralityを超えたら宣戦布告されるんじゃない?
その他のデータも関連してるんだとは思うんだけど…
まぁ古参勢はhoi4に行ったか引退してるから生き残りでデータ整備するしかないよな 自分で見返してて混乱してきたからまとめると
戦闘AIのrecklessness(攻撃性)は戦闘中のユニットの行動基準で
低ければ戦力比を絶対視して消極的に攻撃を仕掛けてくる
高ければ戦力比を無視して積極的に攻撃を仕掛けてくる
宣戦布告はたぶん国家AIごとに決められてるneutrality(中立度)を
ある国のaggressiveness(好戦性)が越えたらその国に宣戦布告ってことじゃないかな?
国力や親密度計算とかもあると思うけど遊ぶのが専門だから分からない
まぁ宣戦布告祭りをやめたければ国家AIの中立度を高く設定すればいいと思う
バニラシナリオの中小国は95だからそんなもんでいいんじゃない?
何言ってんだ(ry まだaggressiveness(攻撃性)とBelligerence(好戦性)を混同してるようだけど大丈夫か? MOD/AIファイルの改造
>>戦争大好き度「戦争屋度」
>>war = 50
>>#この値が高い場合戦争をしたくてうずうずしているらしい。
>>中立政策
>>neutrality = 0
>>#もし100以上ならば基本的に同盟はしません。
>>#この値が高いほど中立でいる。(宣戦布告のしやすさには影響を与えない!)
>>#実際の中立は孤立主義のスライダーと関係の組み合わせです、値が150の場合はすべての要因は無視されます。 よくわからんの一言
とりあえず殴りかかってきた連中は全て併合まで持ち込むに限る セーブデータを書き換えてrecklessnessを全部3にして楽しむといいぞ それはhoi4スレで訊くべきだろ
どう違うのかも知らんぞ 彼にとって周りの人間は自分の都合よく動く走狗でしかないからね
だから独り善がりの投ひょ…ここから先は言わんとこ >>459
是非とも聞きたいわ
話は変わるけどユーロエンジンパッチャーってのがあるなら
ユーロエンジンの内部分析とか出来てるんじゃないの?
そこから内部パラメータ見ればAIの攻撃性がどういう働きしてるか分かると思うんだけど
それが出来たら苦労はしないってかw もう>>447が答えてるのにいつまで引っ張るつもりなんだ 統合極東、HEAM、fullkai+大日本帝国MODとやってきたがFEPKも面白そうだな なんどやり直しても黄色作戦をしてる最中にソ連が宣戦布告するわ
正しいけど正しくない 将軍の評価(五十六と治三郎逆やろ…)はもとより
大軍展開不能地域のタワー化(計算上1平方mに10人位居るんじゃね?も可能)
海軍戦闘のお粗末さ(史実と同じケースで何度戦わせても史実通りに推移し無くね?)
フーバー大統領が三回気絶しそうなウォーモンガーアメリカ(厭戦?なにそれおいしいの^q^)
そして核攻撃の疑惑の破壊力(ツァーリ・ボンバ以上といっても過言じゃない)
・・・まだあるけど、他の個所で楽しもうとするとこういう箇所が目立って困る アメリカについては人的資源が枯渇しようが全人民動員するからな…
あとは対AIにおいては如何に早く支那を食べれるかで決着がつくという事(人が多けりゃ多い程強いので) アメリカだけそんなイベントがあったか探してみたがないようだ hoi4意識したmodとかある?
作ってみたいんだけど先駆者とかいるなら参考にしたい >>467
ああ、ごめん
バニラのアメリカは既に人的資源枯渇していようがお構いなしに陸軍・海軍をキューにいれるもんで
犠牲者1000万人超えようが平気なんだわ… >>464
実績が大きいな。
山本長官在任中の海戦勝率って著しいから。 >>464
このゲームはユーザーの編集できる範囲が広く、あなたの不満のほとんどはMODや自前の改造で解消できるのです!
喜ばしいですね。
ちなみに硫黄島(23730000平方メートル)を1平方メートル当たり10人で埋めるには237300000人、
1個師団を1万人として23730個師団が必要となります!
意外に多いですね。 そんなタワー出来たら核不可避だわ
にしてもすごい量を展開できるんだな…硫黄島だけで ジブラルタル(6500000平方メートル)を1平方メートル当たり10人で埋めるには65000000人、
1個師団を1万人として6500個師団が必要となります!
計算が合いませんね。 山の斜面に1平方メートル当たり10人とかどんな拷問だよ 塹壕レベル10で地下に複雑な蛸壺陣地が構築されていると脳内補完しろよ wikiには先にサラワク独立させたあとにマレー独立させると
ボルネオ島の資源が無駄にならないって書いてあるけど
マレー独立させた後にボルネオ占領すれば
イギリス併合するまではサラワク独立させなくても大丈夫だよね? だいたいはそのとおり
サラワクの資源なんかは別に無視しても問題はないがね FEPKはnoneでDDAの戦闘バランスなんだな
AoDやDHの硬さに慣れてたから懐かしい 1.04から1.05.1へのアップデートとどうやってするの? id189のヒデキイベントだけど
ソース確認したら
deathdate = { day = 30 month = october year = 1941 }
で、10月30日までとなってるのに、11月に発生したぞ。
どうなってるんだ? 1日は day = 0 なのだから30日は day = 29 になる
day = 30 month = october だと10月30日の翌日ということになる offsetが20になってるから最終判定がそこにずれ込んだ、とかかなあ DHで自国領土に面してる沿岸で
明るくなってる海域と暗い海域があるんだけど
何で違うんだろ?
ICや労働力がない地域に面してる海域は暗いままとかでも無いみたいだし 空港の有無は関係無いぽいぞ
1914年シナリオだとどこも空港無いし
部隊が沿岸地域にいても海域が暗くなってる箇所がある 海軍基地のあるプロビだったような。
レーダーは陸の隣のプロビを照らすようだけど。 海軍基地があるプロビは隣接している海域を明るくしてくれる
平時は船が通るのが見えるけど戦争している相手の船は見えない
書記長よ、バルバロッサ始まる前にファシスト化した日本に喧嘩売ってどうするよ…
AoD+HEAMでやってるが自分から二正面しかけてどうするんだと 海軍基地があるプロビは、
面してる海域&その隣の海域まで照らしてくれるって事かな? なんかのゲームでWW2時代の戦略爆撃機が対艦ミサイルや魚雷積んでた覚えあるんだけど実際に使ってたっけ?
もし使ってたなら改造で戦略爆撃機を対艦用に使えるように数値弄ろうかなと思ってるんだけど 貿易委任にチェック入れてないのに外交画面から貿易が出来ないのですが解消方法知っている方いませんか?dh1.04でsteam版を日本語化しています 海上のフォグを晴らすのは、DAでは空軍基地もしくは海軍基地、AoDでは空軍基地、DHFullでは海軍基地ということで、それぞれ微妙に違っているという AoDは建物にも高齢化による減少が適用されるようだけど
工場作りまくる程度だと影響は微々たるものだよね 影響が出るのは中国等の人口の多いところから一気に部隊を略奪した時かな
部隊の解散って皆はやるのかね? >>498
ロード直後なら仕様、1週間くらい時間進めろ
ttp://starlit.daynight.jp/hoi2data/?DH%2FFAQ%2F%B9%F1%B2%C8%B1%BF%B1%C4#r75b04a2 >>501
普通は師団の借りパク自体やりませんから >>497だけど調べたらドイツが対艦ミサイル使ってるんだな
しかもこれが対艦ミサイルの始祖だとは思わんかった 戦術爆撃機と間違えて戦略爆撃を12個作ってしまってた
使い道ねーわ今から術爆作っても計画してた作戦に間に合わねーわ踏んだり蹴ったりだわ wikiにゲーム中に独立させた国は輸送船団持ってないし、作りもしないとあるけど
新規国家でなく、イギリスとかオーストラリアとか
もともと存在してる国を独立させても輸送船作らないんだっけ? ver1.05についてですけど色々追加はあるみたいですが1.04の日本語化は使えませんよね? ver1.05はDHが「日本語?何それおいしいの?」
っていう状態だから、DHに日本語を教えるとこからやらんといかん。
つまり英語能力じゃなくて、プログラミング関係(?)の能力が必要 >>508
自分で日本語化パッチ作るか誰かが作るのを待つかTObject神の再来を願うしか無いな。
でも、AoDも日本では1.07と1.04が主流だし、わざわざMODも和訳も整っているDH1.04から1.05に
アップデートする必要はあまりないと思うぞ。 >>506
これ自己解決した。
オーストラリアを独立させて確認してみると、全力で輸送船団作ってた。 突然変な質問なんだけど、日本で正史プレイをしてみようとおもうんだけども
hoi2的な正史ってこれで合ってる?
盧溝橋事件イベントで中国と開戦
三国同盟イベント後に(満州との同盟を蹴って)ドイツと同盟
禁輸イベント後に1941年12月8日?にアメリカ、イギリスと開戦
日本とイギリスが開戦したのってマレー作戦からなんだっけ? いるんだよねぇ、ワッチョイ 6a7e-vj52みたいにやたらと好戦性高い人って >>516
サンクス
好きなように国と歴史を動かすのがこのゲームの醍醐味なのはわかってるけど
まさか歴史ゲーで正史とかイミフと言われるとは思わんかった・・・ たぶん史実プレイと言いたいのだと思うけど、「hoi2的な正史」とか
意味不明なこと書いてたらそら突っ込まれるよ
hoi2内の正史なんてプレイヤー次第だもの >>514
それであってるはず
ただドイツと同盟はまちがい
このゲームの同盟は相互参戦条約付きだから、同盟すると39年に開戦となる >>514
ドイツと同盟組むと独ソ戦で日本も対ソ戦に参戦することになるから史実プレイからズレてしまうぞ >>518
スマンその通り史実プレイのことを言いたかったんだ
paradoxが想定してるように、hoi2で日本を史実のように動かしたくて(という名の縛りプレイ)
>>519
サンクス!そうだった
じゃあ禁輸イベント後にドイツと同盟(イギリスと開戦)、
その後アメリカと開戦(アメリカ連合入り)か >>520
あれ?ノモンハン事変で不可侵条約結ぶじゃんと思ったら期限付きか
え?マジでどうすんのが(paradoxの史実的に)正しいの!?
開戦してるけどファニーウォー状態とか?単独不可侵条約締結とか単独講和ってできたっけ? だから相互参戦するからドイツと同盟するなって言ってるだろ
本当に人の話聞いてんのか? >>523
スマン
じゃあAI日本みたくそもそも枢軸入りしないで米英と戦うってこと?
枢軸国なのに・・・ そこに突っ込みだしたらソ連と中国も連合国に入れなきゃならなくなるんで
米英仏vs独伊
独伊vsソ
米英仏vs日
日vs中
になるのが(paradoxの史実的には)正しい 彼の言うHoI2的な正史と言葉は
misc.txtのAI events action selection rules
という一節の存在に基づいた発言じゃないかな
逆にイミフとかよくもまぁそんな反応を返せるもんだよ(笑) >>525
なるほどね
大概AI日本って満州と同盟してるせいで枢軸入りしないからおかしいなと思ってたけど
結局AI日本の単独行動がparadoxの史実的には正しい行動なわけか
みんな親切に教えてくれてありがとう!枢軸入りしないでボコボコにされてみます 俺が体験する日本は
36〜37年に中国を併合して仲間に加える
41年頃に連合に宣戦布告してインドとペルシア、イラクを抜けてスエズを占領していく帝国陸軍
42年中頃にスペインを踏み潰してイギリス本土に上陸する帝国陸海軍
アメリカはこっちから吹っかけないと戦争に参加してこない事も多いし _人人人人人人人人_
> そうなんだ、 <
> すごいね! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 第3条
日本国、独逸国及伊太利国ハ前記ノ方針ニ基ク努力ニ付相互ニ協力スへキコトヲ約ス
更ニ締結中何レカノ一国カ現ニ欧州戦争又ハ日支紛争ニ参入シ居ラサル一国ニ依テ攻撃セラレタルトキハ
三国ハ有ラユル政治的、経済的及軍事的方法ニ依り相互ニ援助スヘキコトヲ約ス 日本は選択肢が多いだけに微妙なICがもどかしいな
贅沢言えば陸海空十分に揃えたいけどそうはいかんし
存分に俺TUEEEE出来る大日本帝国MODはその点爽快でいいわ >>524
枢軸ってのは便宜上勝手に呼ばれているだけで
必ずしも現実の同盟関係を反映してない。
実はソ連も連合国だが
ポーランド侵攻やソ・フィン戦争、その後の冷戦とか見ても
西側陣営とは全く違うし、ゲーム上も連合国として扱われてない。
三国同盟ってのは防衛協定であって
相互参戦義務のある軍事同盟ではないからね。
だから日本は独ソ戦に参戦しなかったし
対米戦も実は三国同盟とは関係ない。
ドイツは対米戦したくなければ日本に付き合う義務はなかったが
事前交渉で日本が対米戦してくれるならうちも参戦するって合意していた。 >>528
初期に対米戦すると楽に攻略できるというからやってみたが
凄い空しかった。
ゲーム開始直後にラスボス倒してしまって、スライムしか残ってない世界で何をしろというのか。 最適解は米帝速攻だろうけど・・・つまらないよなあ
自制するためにイベントでゲーム開始時に100個師団ぐらい追加させて速攻狙いできないようにしてる アメリカは最後にとっておくのがベター(核やICBM、蓄えたMPを全て使う勢いで)
ゲーム中は無能海軍揃いだから適切に海軍の整備しておけば殆ど影響ないしね
それよりもソ連もといロシアをどうやって食べるかが問題
DDA、none基準なら術爆8個部隊で適当に地上攻撃していけばそのうち敵の部隊が減って楽になるが
AoD辺りはそうもいかなくなる アメリカは国民が武装してるから
本土に一歩踏み入れれば歩兵や民兵が雲霞の如く湧きだしてくるイメージだと思う。
個人的に最後は欧州制覇したドイツとガチンコで決着付けたい。
ソ連に勝てない可能性も高いし
国民突撃なんて研究して陸軍が劣化しちゃうのが興覚めだが。
大動員で歩兵を弱体化させるんだから、歩兵の生産に思い切ったボーナスつければいいのに。 やってみたわけじゃないが国民突撃の史実年を遅くしちゃえば近代電撃戦研究するんじゃないかな >>537
>>538
aiいじれば近代電撃戦の方に進むはず AIを全部改造するよりも国民突撃の史実年を遅くするほうが楽だし確実 AIに設定がない場合の優先順位は
史実年>青写真の有無>ID 改造有りにしたら何でも有りになっちゃうからな。
国民突撃自体を強力なドクトリンに変えればいいとなるし
いっそケルベロスサーガの世界のドイツみたいに超強化すりゃいいとなって
歯止めが利かなくなってしまう。
国民突撃って要するに
44年になればドイツがちゃんと
スチームローラーに引き潰されるようにする為のギミックかな。 国民突撃はaiが研究嫌うはずだから普通取らないはずなんだけどねえ AODのMOD改造の質問です
ドイツ様と同盟を組んだとき、ドイツ側から積極的に青写真を提供してもらうには
どの部分を書き換えればいいのでしょうか?
ai/ger_1936.ai の tech_sharing = { favored = { の
TAG=100 と書き換えても変化が無かったので DHfullでMOD入れててソ連のIC1000近かったのにドイツが普通に勝ったから驚いた
イタリアプレイで同盟組んだ時はアフリカにトルコ中東経由で援軍送ってきて押し切れなかったのに 極東統合だとソ連の回復イベが死んでて悲しいことになってるな 閣僚特性の「国民不満度の上昇率」って
消費財増やして不満度下げる時にも影響するんだっけ? fullkai+GJKであまりに中華民国が一方的に日本にやられるので
生産AI弄って戦爆と迎撃機を0にして歩兵に回したら今度は日本が全然駄目になってしまった
バランスって難しいな……膠着状態が再現できない 生産AIで膠着させるのは無理なんで、
DAやnone、AoDでそうなっているように侵攻に応じてやる気のないAIにするしかない >>551
fullkai+GJKにバランスを求めるのが間違い
disってるわけじゃなくて、個別にバランス調整されたMODを無理やりくっ付けてるだけだから
MODWikiより
☆二つのmodを無理なくできるように調整しただけですのでバランスは「保障外」です。特に米ソのICは1000を余裕で上回るでしょう。 史実は全国家人入りマルチだったしAIじゃ再現出来ないのもしゃーない どうでもいい小国まで人が入るとすごくマルチが重たそう
マルチ的には共産陣営に日本と中国が入るのはよくある事だそうだけども fullkai+GJKの支那事変は日本が南支上陸を成功させなければそのまま押し切られるバランスだから、生産弄ったらそら民国が勝つよ 天ちゃんに士気+100%とかつけとけばだいたい勝つやろ KRドイツで1938-39頃にセーブしてデータをロードしたら落ちちゃうんだけど
同様の現象起きてる人おる?ちなみにverは1.8 昔のAARって「セーブデータが壊れたので終了」てのが多かったけど、
そう簡単に壊れないよね実際
壊れても一個前なり、オートセーブなりからやり直せば良いだけだし セーブ時に落ちるとセーブデータが壊れるので極端に重い時などに注意
オートセーブ設定にしていても月が変わると落ちたりすることもあるので… セーブ紛失エンドや破損エンドでAAR終了は大人の事情だから察してやれよ イベントか何かが原因で決まって落ちるって事はあったね……
イベントなら原因として分かりやすいから良いけど何故か急に落ちる事が
オートセーブからやり直してもそうなるとお手上げ 都道府県大戦MOD時々バグるな………VPはおろか全プロヴィンスを踏み荒らしても併合できないし 敵の首都は占領している?
普通の併合条件を満たせばどんな状況でも大丈夫だと思うが misc.txtの
# ORG regain [all] - Enable new ORG regain logic. Following ORG regain modifiers are used only when this is enabled: 0 - disabled (old logic used), 1 - enabled
って、この行以下のORG regain系の値を有効化/無効化するって事でいいんでしょうか? イエス
ttp://hoi-mod.paradwiki.org/index.php?DH%B2%FE%CE%C9MOD%2F%B4%F0%C1%C3%A5%C7%A1%BC%A5%BF#d97650b6 ありがとうございます!MODWikiまでは目が行ってませんでした…… DH1.04Fだが、miscで閣僚交代時の不満度を変更出来た気がすんるんだけど気のせい?
なんか、閣僚帰ると不満度が2になるMODがあった気がする 単に政体の違いじゃないのか
民主主義だと上の6人を変えると不満度+2食らうぞ なんか初期配置の師団の将軍がみんな黒子なんだけど
dh特有の何か? AodのAIの生産比率ってひょっとしてICの投入比率ではなく
部隊数ですか?
ドイツで歩兵40戦車20の比率に書き換えたら
コストから考えて歩兵120個戦車30個位になると思ったら
歩兵80個師団戦車40個師団というアンバランスな構成になって独ソ戦が発生し無くなりました
日本も空母も20%にしたら40隻規模まで空母の増産を続けて歩兵をほとんど生産しなくなってしまいました 今、HoI2を新規で始めようとする人は、steamでDL購入するわけだ
しかしsteamから送られてくるのはver1.051なわけで、日本語版が無いんだけど、
もしかしてバージョンダウンすることもできないの?
それって新規は詰みじゃない? >>579
これは笑った
Fullで国旗の「FRA_Vic」っていうのが無いんだけどみんなないの?
41年シナリオ選択時のヴィシーフランスの国旗が表示されないんだが >>579
更に勘違いしてるわw
578が576のことを指してるのかと思って笑ってるわw
数字が読めないどころか文字も読めてないわ、自分 ソ連からドイツに宣戦布告してきた場合はみんなどうしてる?
ドイツがAIで自分は他の国という状態で 艦船って海の上でも補充できるんだっけ?
感覚的に補充終わるまで港に停泊させてたけど。 すいません
Aod1.10で質問です
AIドイツがAIフランスに負けたり初めて見る光景が繰り広げられているので
savedateで見ると歩兵が少なく、AIファイルの中身のinfantryが0になっていました
再インストール等を試しましたがinfantryが0のままです
これって正しいファイルなのでしょうか?
付け焼刃的な対応策としてDDのAIファイルをそのまま入れて見たら
インフラボーナスのせいか今度はドイツのICがどんどん増えて
あっという間にソ連を倒すなど極端に強くなってしまいました
どうしたらいいのでしょうか?
ic_at_war = をnoにして見るなども試して見たのですが効果がないようです AoD限定だがdebugaiというチートコードを使うと何のAIファイルが読み込まれているか分かる。
そのAIファイルがなぜ設定されたのかをイベントでAI名でイベントファイルを探せば分かるはず。 >>584
マルチパッチでは港に停泊させてないと補充されない
他でも多分同じはず >>586
ありがとうございます
debugai初めて知りました
凄く便利ですね
AIファイルがなぜ設定されたのかをイベントでAI名でイベントファイルを探すというのが
申し訳ない、どうすればいいのかよくわからないのですが
ger_1936.aiのinfantryがゼロだったり、空母を建設するようになってたり
(その割りに空母は一隻も出現していません)
最初からおかしい感じです
ちなみにダウンロード元はstearmです 凄く便利ですねとか言ってるけど絶対理解してないだろ はい、すいません
わざわざsaveデータやAIファイルをのぞかなくていいだけで画期的です >>588
AIファイルがなぜ設定されたのかをイベントでAI名でイベントファイルを探すのは、
AIの変更イベントのトリガーに問題の可能性を考えていた。
今回のger_1936.aiだと関係なさそうだな。
AARwiki別館のMOD関係のMOD作成支援にAI関係の物が有るからそれを参考にしたほうがいいかもしれない。 >>588
俺が持ってるCF版AOD1.07のger_1936.aiだと陸軍生産設定は
#### Divisions etc...
infantry = 10
cavalry = 0
motorized = 8
mechanized = 1
light_armor = 10
armor = 10
paratrooper = 1
marine = 0
bergsjaeger = 1
garrison = 6
hq = 3
militia = 0
# 50 %
になってるからsteamだとバージョンの関係(steam最新は1.10?)で変更されたのかもしれん ドイツが空母作るのはいいんだがドクトリンの関係上AIだと上手く運用してくれないのが問題
バニラのままだと空母開発しないからずっと初期型のままだし
AIドイツに基地空爆か大規模海軍のどちらかを研究させてやりたいところ >>591
>>592
ありがとうございます
参考にしてみます
1.10の仕様なのか、そもそもなにか自分がミスってるのか
あと何も弄らないとアメリカ・ソ連・ドイツが際限なくICを拡大させるようなのですが
これは通常の仕様なのでしょうか? 君の場合は1.07にバージョンダウンした方がいいと思うよ 初プレイなんで初心者のhoi2aar参考にしながら進めてるんですけど きたるイギリス戦に向けドイツ海軍をどうすればいいか困ってます ほとんど初期艦艇で日本からパクったり交換した空母とドクトリンで1938年空母が3隻ほど39年に間に合いそうなんですが dh1.04で初プレイソ連で英米滅亡させた経験からいうと、naval bomberを質量共に充実させれば艦隊は恐るるに足らない。
また艦上機を地道に技術開発してれば母艦は古くても敵の新鋭艦と戦える。前大戦型空母が
1950年代後半には超音速ジェット艦上機を積んで大活躍する世界。
そもそもAIは艦隊をあまり作らない。ゼロではないけど。一回主力艦隊を潰せばあとは楽。 制空権取ってカーディフに空挺強襲
fullは知らん AIが空母を作る国なら港湾攻撃してくる時を狙って反撃に出るのもアリ
独逸でプレイしているならば手持ちの近接支援攻撃機をイギリス海峡で艦船攻撃させておくのも手
戦闘機と迎撃機で制空任務取るのも忘れずに 危ない、先にスレ見てよかった
今さら1.05に気づいて久々にやろうと思ったけど日本語化されてないのね 1.05って何変わったの?wikiにはパラドのリンクまでのってないけど ぶっちゃけほとんど変わってない
イベントコマンドが追加されたリスのはMOD的には嬉しいけど >>596です
ポーランド戦で早速つまづいてしまいました…史実通りにフランスが大人しくしてくれずにマジノ線から殴られます
後4→2と来てるので 2の操作量の多さにヒイヒイ言ってるのですが慣れですかね? まずDHの何なんだ
noneなのかFullなのかそれ以外のMODなのか >>606
前レスでも書きましたけどdh1.04 noneです noneなら単純に軍隊の数が足りないだけじゃね
操作量は仕様だからなれるしかない フランス国境の1プロビにつき6師団位しか置いとけば殴られんやろ >>602
おー、ありがとう
せっかくだからやってみます AI海軍が弱いのは間違いなく研究がしょぼいから
マゾ開戦やりたいなら敵国に青写真いっぱいつけとけばメッサ強くなる >>611
そうかー? 開発だけは年次相当に進めて最新のを開発済みだけど、建造しないって例が多くない? どこのAI国でも。 >>612
まじ?
aiアメリカ海軍なんだけど43年くらいにやっと基地空爆研究してるのがよく見られて
青写真与えまくったら強くなったから AIは設計図があるのを優先して研究するからね
アメリカはどちらかというと他の研究もして海軍ドクトリンがおなざりになって
その結果ある程度固まった頃には艦隊が居なくなっている印象 ゲームロードの時に何もエラーが出ないにもかかわらず極稀にCTDするのはなんでだろう
DHだからエラー文出ないって事はしっかりデバッグ出来てるはずなんだけど・・・ DHでもデバッグは細かい方にしておかないと全部出してくれないからそこに隠れてることはある ハンガリーとルーマニアのニートっぷりってどこ弄ったら働くようになる?
ちなdh >>616
DHでも隠れバグあるのか
エラー文が出ないから原因すら分からないなぁ
起動もプレイも特に問題無いしちょっと不気味なぐらいだからまぁいいや、サァいくか >>617
ブダペストとロンドン、ブカレストとモスクワを隣接扱いにするw >>595
>>585です
ありがとうございます
Aodを1.07にダウングレードした所
普通の動きをしてくれるようになりました
1.10のゲームバランスが本当におかしかったのかな・・・ マジで6師団置いたら全く攻め込んで来ませんでしたフランス ソ連国境は不可侵切れるまでほぼ兵力割かなくて平気ですかね? 全く兵力がいないなら、そりゃフランスだろうと攻めてくるよ… 3師団くらいしか置いてなかったら普通に攻めてこられたので… フライブルク空にしてカウンターでマジノ線抜くの好きすぎて真面目に黄色作戦やったことないのを思い出した あとユーゴ ルーマニアが同盟結んでくれたんですけどコイツらちっとも戦わない上に統帥権奪ったら物資はドイツ持ちで36年師団しかないとかいう役立たずっぷりなんですけど仕様ですか? 基本、枢軸同盟国は仕事しないものと思っといた方がいい
あと研究機関のスキルもほどほどだし国力もないから改良も遅い
とりあえず青写真ばらまいておけ
ただ、まんべんなく研究しなきゃならんドイツと違い、歩兵関連に集中して研究するので、
たまに兵站の青写真くれることがあるw 米本土占領して南部連合とカリフォルニアを独立させたら結構な大兵力作って独自にアラスカ作戦始めてアンカレッジを攻略したことがあったな…。やはり地力の差はあるだろうな。 海上警備がめんどくさいから、同盟国に旧式艦渡して適当にやらせてる MODの人物画像なんだが、どうしても256色ビットマップがきれいに作れないんだが、みんなどうやって画像作ってんの?
自分はペイント使ってたんだが、256色にすると画像に緑の部分ができて、DHではその部分が表示されなくなる
256色ビットマップ形式にするフリーソフトも落として使ってみたんだが、今度はどうしても画像が暗くなってしまう 自分も2年近く24でやってたんだが、それだと閣僚選択時に写真が光らないみたい
画質も自作したのとバニラの画質が違うから、少し気持ち悪いし ダメ
ついでだけど、自動で白曰くを付けてくれるツールとかないのかな?
ダウンロードしたMODとかで枠がついてないのも気持ち悪い 探せば対話形式じゃないやつもあるよ
大半は対話形式だけど…… そう言えば、AARにホモ要素を入れて大騒ぎになった事もありましたね
ホモネタが嫌いなのはともかく、wikiを荒らす理由にはならない DATA wikiサーバー飛んでないですか?おま環なら良いですけど KR南イタリアを右派独裁で独立させたらルチアーノを始めとした名だたるヤバいマフィアが閣僚に揃って上清天国並みに胡散臭い国家になっちゃった 最近になって始めたせいで使えないmodが多くて悲しい
WW1が好きだから、1と2の間のイベントできるやつとかやってみたかった >>647
PWV modっていうWW1後から始まる大型modあるよ。
あとWW1そのもを扱うmodでは、開発中だけどWIF3 modがあるよ。 krからドイツ第2帝国を調べたんだけど
知れば知るほど強い国だな
逆にナチスは知れば知るほど弱い 久しぶりに来たら DHも1.05が出てたら日本語化が消えてたり状況変わりすぎ…
ごちゃまぜは1.04でやる感じかな。 初心者丸出しの質問で申し訳ないんですが
傀儡中国が海岸に全兵力を集めてタワーというよりウォールになってしまうのですが他の国境線に移動してもらう方法無いですか
連合相手にしてもソ連相手にしても初動から遅れをとりますし前線到達するまえに敵のほうから会いに来るような感じになってて悲しいです DHnoneみたいに陸づたいならどこまでも歩いてきてくれるのがいいんだが… むしろ自分が作るべき守備隊の数が減ると考えて割り切るくらいの方がいいかもしれない
沿岸ガラ空きで気づいたらかなり食い破られてるのが1番キツい スペインが枢軸に入ったドイツでよくあるわ
独ソ戦中に気づいたらアメリカ上陸でスペイン瀕死でニートのハンガリールーマニアの軍を向かわせるけど研究の差で負けるから東部戦線からも引き抜くせいでビタピまでが長引く スペインが枢軸に入ったらまずはジブラルタルを最優先で抑えてやりたいところ
そうすればAIは簡単に上陸はしてこないから…
日本でやってる時は大連港にアメリカかイギリスが上陸してきた時あったぞ… ai日本が何を血迷ったから連合降伏後のイタリアに上陸してオーストリアくらいまでいった事があったなぁ
日本が降伏したあと流石にそこまで想定されてなかったのか欧州に日本領ができてたが アルゼンチン原子力委員会とかいう名前なのに核研究適正のないクズ 仁川さんは頼りになるだろう
基礎研究はだけど
米独と比べちゃいかん オッペンハイマーがドクトリン開発する世界線もあるしヘーキヘーキ MOD導入下でのマルチってどうすればいいですか
wikiをみたらDHのランチャーで起動してはいけないみたいなんですけど バニラのファイル全部コピーしてMODを上書きするのが確実 >>672
>>669-671はどう見ても君に宛てたレスではないので安心してほしい >>634
もう見てないかもしれないけども変換ソフトでBatchGOOとか使ってみましたか?
自分も同様に24ビットで光らない状況だったけれどもコレで8ビットに変換したら
24ビットで作成した画像のまま光る様になりました
下記ページの下の方にBatchGOOを用いた変換方法が載ってます
ttp://nako-itnote.com/8bit-bmp-convert/ 連合を攻めてアジアから北アフリカまで行ったけど
そこから先はスペイン占領しなきゃ英本土攻略できないな。
スペイン国粋派攻撃が
ドイツの宣戦布告フラグになってたりしないよね? ドイツ様かパスタの独保が掛かってればブチ切れるが、枢軸に入ってれば大丈夫 スペインはどちらもドイツのトリガーにはならないので安心して攻めていいぞ
ペタン元帥は伍長の独立保障がかかっているから駄目だが fullkaiのエイリアンmod(?)、全力仕様にすると敵が1000個師団超えてるんだがこれ本家より強いのでは?
アメリカは残ってるけど人類側の反撃イベントもないし 強い言われてる独裁制自由経済だけどリアルでそれやって経済に国を振り回されてる某国を見るとやっぱり独裁国家は計画経済が身の丈にあってるなって思う 独裁自由経済はAoDでも強いからな…
計画経済も悪くはないんだがある域を越すと自由経済に乗り換えた方が強いし >>680
確か人的資源65535で核もバンバン撃ってくるから無理だろうね Fullの仕様でそれだと無理ゲーじゃねぇかな…
動員スライダー改造とかしてるなら別だが エイリアンmod、むかし占領地でレジスタンスが湧きやすい設定でやったら
全米でレジスタンスが蜂起して大変なことになってた >>683
そうだよね…研究速度もはやいし長期戦になってもジリ貧
ABLASみたいなものがないとどうしようもない 質問があるんだがいいだろうか?
まず当方の環境
DH1.04final
windows10
DH full
でゲームを遊ぶことは出来るんだがセーブをすることができない
mod/save gameにはちゃんとセーブデータがあるみたいなんだが、
ゲームを起動して国の選択画面の右下に表示されないんだ
解決策をもとむ DH買って始めて見たけど、>>605と全く同じ状況で詰んだ
開戦のタイミング自体はわかってたから、結構軍は作った気がするんだけど、
マップ上にいる将軍に(指揮可能ユニット数枠的に)空きがなくて、結局20師団位しか動員できてなくて後未配備だ
陸軍の一覧見たら結構司令官の数いるんだけど、実際どこにいるの・・・元帥とか1人もいないような 将軍の数が少ないってもしかして適正絞り込みしてるんじゃないか
それとFullの方が難易度高いからまずはNoneで慣れるのがオススメよ 初心者は司令官自動配備使った方がいいやろ
それといきなりドイツやるのは仕事が多くて大変やから日本、イタリア、カナダ、オーストラリアとかで慣れた方がいいぞ まずは初期艦隊の再編と船の解体作業…
離島に無意味に配置されている守備隊の解散と大陸にいる陸軍の再編…
加えて輸送システムの把握
中国が最初に相手になるけども色々把握できていいんじゃねーかと思う そういうことは中級者以上だろ
初心者に勧めるのはどうかと 中国国民党のタイ・リーって将軍が籠池ソックリで
見る度に力が抜ける 将軍が見つからないって問題は自己解決した
まず将軍任命なし状態で適当なプロヴィンスに師団を置いて、その将軍空白状態の軍団に、新しく将軍を任命すればいいのか
デフォルトで全ての将軍が、どこかしかのプロヴィンスにいるものかと思ってたから、新しく任命するってのが頭になかった
ただポーランドを倒せたのはいいけど、フランスと戦ってる間にイギリスとも戦争になり、デンマークとも戦争になって、操作量が追い付かず結局諦めた
開戦まで3年も暇だったから、開戦してからの忙しさとのギャップが激しすぎて困惑気味 ドイツはそんなもん、周り全部敵になるから開戦から一気に忙しくなる デンマークは1プロビ占領すれば降伏するから
ノルウェーもどうでもいいしイギリスが上陸して来るわけでもないのでポーランド→フランスの順でボコれば問題なし ドイツは楽だろ。
海ほとんど無視でいいし、主戦場はほとんどが陸続き。
兵力さえ負けてなきゃ大抵は押し勝てる技術優位だから。 ポーランド戦フランス戦で慣れないとソ連戦はもっと広いからキツイだろうな
あまり介入したくねえ面倒くせえなら連合のイギリスかカナダとかの中小国が良いんじゃない
そのうちアメリカかソ連がなんとかしてくれるし 試しに、ドイツと同じくらい?初心者向けと言われてるアメリカでやってみたけど、こっちもこっちでやばかった
平時IC制限がきついし、ドイツより暇な期間長いし、おまけに日本と開戦からよく分からないうちに負けた
多分海軍や空軍の操作がまずかったんだろうけど、空軍や海軍は基地や港占領されて戦わずして消滅するし、陸軍も輸送艦ごと沈められた
まぁ…色々慣れが必要だってことはわかった
贅沢を言えば、シングルは開戦後忙しいので、無 or 微抵抗の相手をボコるだけのモードとかあれば、まずそれで練習したいが
とりあえずドイツで慣れよう、うん なぜ操作量が多い超大国でやるのか
アメリカで負けるのはよっぽどやぞ
空軍は空港のあるプロビ取られたら消滅するから敵が来そうなら退避させろ
港占領されても艦隊が消滅することはないぞ多分追い出されて近くの海をさ迷ってる
輸送艦は空母艦隊を護衛につければいいぞ
それと主力艦と補助艦の数は1:1にする事
後知識が操作になれる以前に足りて無いと思うのでwikiを熟読しろ 司令官を自動で着任させないようにするのってどこ触るんだっけ 初プレイでソ連やり、独ソ戦回避したら練習にはちょうどよかったぞ
しばらく内政に専念してやり方覚えられるし、適当に中東やフィンランドに侵攻して限定戦争しながら部隊の動かし方、勝ち方を練習したり
海軍も黒海艦隊対トルコ海軍とかバルチック艦隊対フィンランド海軍とかで駒数少なくて混乱しない
練習がてらレニングラード起点でヘルシンキに強襲上陸したりな アメリカプレイでai日本に負けるってあり得なくね?
aiは上陸しないから対日降伏フラグ立たないやろ コツがわからず戦闘でボロ負けして投了ってことでしょ
やり始めならよくあること 最初にプレイした時は統率可能部隊数っての知らなかった。
ほとんどの部隊が75%のペナルティ受けながら
日本で国民党倒せたぞ。 実際の戦闘では各部隊に攻撃が分散するので多少の人数オーバーでも大丈夫
それよりもTCが赤くならないように注意だ V1や戦略爆撃機で要塞削ることはできないのか・・・orz 初プレイでソ連選択したら領土広すぎてこら扱いきれないわって投げちゃった
wiki見つつイギリスやってるけどなかなか出番こないな イギリスも海外植民地多すぎて大変だと思うよ
おまけに人口増えにくいし でも英印が従属国になってるmodはなんか違う気がするの 初プレイは南アフリカだったな
当時はできることが無さすぎて、大戦までやらずに
ブラジルを始めた気がする 増える労働力に見合わない工業力を持っているとあっという間に労働力0になるしなぁ
バランスが大事っちゃあ大事なんだが中国は人が増えすぎる 超初歩的な質問いいですか?
チュートリアルの6番をやっているのですが、空挺部隊の分割ができず輸送艇に詰めこめません
歩兵は分割できたのですが、同じく部隊の新規創設をしようとしても歩兵しか表示されないのです
どのような操作をすれば空挺部隊を分割できますか?
https://i.imgur.com/7FTCK97.jpg ごめんなさい
お恥ずかしながら質問投下の直後にやり方わかりました…
取り下げます >>718の検証やろうとして空挺作戦できずなんでかなと思ったら
指揮統制マックスじゃないとできないルールをうっかり忘れてたでござる 一次大戦mod 1.04でやりたいんですが1.03のmodは動きませんかね? 動かないと思うぞ。misc関係とかも1.04に追加されたものとかもあって変わっていただろうから。 スチームならベータ版の所からダウングレードできたような
どうしても1.04で動かしたいと言うなら移植がんばってとしか >>727
やっぱ移植かダウングレードですよね…
てかfullに1914シナリオがあるというorz 初歩的な質問なんですが輸送船は資源運搬に使ってるとして護衛艦ってなんの役にたってるんですかね?
輸送船のスライダーに言及してるサイトが見つからなくて…委任でいいんですかね? 護衛艦は敵が輸送船団に攻撃仕掛けてきた時に配備されるもんなのでそこまで気にしなくてもいいかも
あっという間に輸送船が無くなる状況になるとかそういうのじゃないなら無視してもいい 艦砲射撃補正触りたいから極東mod1.09対応して(小声) 護衛艦は輸送船団が襲撃を受けてるようなときに手動で思いっきり大量に割り振って使うもんだ こちらが輸送船襲撃任務してると感じるけどこちらに結構被害受けるんだよね
護衛艦は中々鬱陶しい存在では有る そうそう、気が付いたら船団攻撃任務の艦艇や航空機が少しダメージ受けてる
それ以外に思い当たるフシが無いから、護衛艦の反撃を受けたんだろうな 輸送船団の護衛艦って意外と役に立つんだな。
AoDだから初期型駆逐艦をわんさか量産して護衛艦に変換することで人的資源を消費せずに作るテクニックがあったが。
DHでも変換してマンパワーを還元するテクとかあるのだろうか。 DHなら時間はかかるが41年型軽空母を量産して護衛艦に変換するといいぞ あーそうかポンコツの初期駆逐艦を護衛艦に変換すればいいんですね なるほど 船団護衛効率が上がるとバカにならない打撃になるから駆逐艦の研究と
船団護衛ドクトリン関係は研究しておくといいぞ
ただし海爆による船団爆撃には無力に近いので注意 >>720
後生ですら糞の役にも立たないだろうけど一応書いときます
分けたい部隊選択→左端のサイドビューの下側のコマンドが6つ並んでるところの一番右の人⇔人のボタンをクリック
で右クリック新規作成と同じことができる(分けたい部隊を選択したい場合はこちらでないとできない?)
でも結局空挺作戦全然クリアできないんで諦めました
使わないようで安心しました
マーケットガーデンなんてやっても仕方ないですよね 戦術的に空挺を使うならまだしも戦略的に空挺は厳しい
空挺使うなら普通に数で押しちゃう 上陸不可沿岸プロビに降下してそのあと輸送艦で本体を乗り込ませるぐらいしか出来ない
上手な人は包囲とか出来るんだろうけれども そこまでしなくても歩兵作った方が早い
輸送機も高いしな AI相手に空挺使うのゼーレヴェかジブラルタルくらいだわ
そのジブラルタルもスペイン轢き殺す事の方が多いし KRロシアとかソ連で海軍増強まで待ちきれない時は日本相手にやる事が時々 ある日いつものように日本プレイを始めたらいつの間にかドイツがハーケンクロイツを保ったまま社会民主派になって枢軸陣営が解体されていた
何が起きたのだろう >>745
ttp://starlit.daynight.jp/hoi2data/?DH%2FFAQ%2F%B9%F1%B2%C8%B1%BF%B1%C4#q08390a6 >>747
申し訳ないがいくらバカな俺であっても流石にacceptall使って起きたことならわかる >>745
国旗がハーケンクロイツならmod入りだと思うけど何入れてるの? 2、3%の確率でしか発動しないクリティカルが結構発動するゲームもありましてね 5%で怪我するらしいけど大丈夫だろ!
↓
グキッ!
↓
ギャアーーー!
大変でやんす! >>744
ウラジオから新潟空襲占領するために輸送機を最後まで開発したわ…。 ほぼ最初のプレイだしイギリスで大まかに歴史なぞりつつ開戦したらイタリアあたりから攻めあがってみようかなーと呑気に構えてたら
ポーランド侵攻と同時にポーツマスが爆撃される一方フランス軍が一日にしてミュンスター・カッセル・シュトゥットガルドまで侵攻してるんだけど
なにこれマジノラインどこいったの?奇妙な戦争は? それほっといたら正面からマジノ線抜かれるパターンじゃね? AIの設定によるのかもだけど、デフォのAIは基本的に攻撃大好きな傾向にない?
領土防衛に徹するAIってどの国でも見たことない 枢軸の殴られたら協力するけど殴るときは自分でやれ同盟にするmodってないのかね?まぁすぐ考えつくようなmodだからハードコードなんだろうなぁ… aiで戦線布告されたら戦争aiに切り替えるみたいに擬似的に再現すれば良いんやない? 練習に40年4月にイギリスから10個師団程度の戦艦や巡戦、駆逐をノルウェーに派遣したら輸送艦の護送艦相手に速攻で溶けたんだけどwiki見る限りこの子達ってもしかして壁以外の役目ないの?
特に初期艦隊とかスクラップにしたほうがマシなのかな スクラップで問題ないが、空母以外の主力艦もスクラップでよい
戦艦は艦隊決戦以外の用途であれば旧式でも使い出はあるけど、無理して使うほどでもない ホントの役立たずの駆逐艦は護衛艦にするけど重巡とかとっとかない?空母と軽巡だらけの海軍ってのもさ?? イギリスならカナダやフランスなどの海の向こうの同盟国ににでも停泊させておけば維持費その国持ちだったはずだから
処分に躊躇うならそこにほったらかしにして、有事になったときだけ引っ張り出して来ればいい
それでもあきらかに航続距離短い艦船とかは売っぱらったほうがいいかもしれんけど ありがとう
どれも時代遅れだし空母と無駄に建造した駆逐以外ほとんど処分しとこ
海軍でドイツに圧されるのはちょっと凹む 3000km以下の船はゴミ3000km以上の船は宝
以上 そういや輸送船の護衛艦が敵の駆逐艦(海軍ユニット)を撃沈した。っていうメッセージを一度だけ見たことあるが護衛艦も年重ねるごとに補正とか掛かるのかね 駆逐艦の研究と船団護衛関係のドクトリンを進めると船団護衛効率が上がるので輸送船団狩りは潜水艦ではなく海爆の方が
良いまでもあったりする 歩兵7大隊 砲兵2大隊の歩兵師団と
戦車6大隊 トラック歩兵4大隊の機甲師団だけ覚えてりゃなんとかなる件
個人的には歩兵6砲兵2重戦車1の混成師団がカッコよくて好き 航空機の飛行ルートがたまに意味不明になるのはなんなの?
すぐ隣のプロヴィンス攻撃指定したのに関係ないプロヴィンス2個も3個も経由してぐるっと大回りするせいでわざわざいらん攻撃もらって戻ってくるから肝心の地域で役に立たない フランスに20師団殲滅された
なんかくっそムカつくわ 1.051でも、基本的なMOD文法は変わってないはずだから、1.04で作ったMODはそのまま使えるよね?
miscとか、技術とかを変更してなければ シエラレオネ独立させたら石油バカバカ送ってくれて嬉しい
なにこのいい子 敵の原子炉って戦略爆撃で一時的に潰せる?
やってみたら工場しかダメージいかなかったんだけど… >>783
原子炉に被害を与えるのは軍事施設爆撃のほう dhドイツですけど1940年一月フランスポーランド陥落済みですけど空母が一隻しかないです…筆ヒゲ抹殺に全部振るべきでしょうか?iv型潜水艦作りまくったんですけどどうもwikiだと潜水艦がゴミらしく…ゼーレヴェの船団護衛なら重巡 軽巡 駆逐 潜水艦でなんとかなりますか? ドイツのギリシャ分割ってどうやったら成功するの?
ルーマニアの独立保障を解けば良さそうなんだけどうまいやり方がわからない none 1936ソ連プレイしてるんだけど1939年過ぎても世界大戦が始まらない
ポーランド分割の時点でドイツは連合国と戦争状態のはずなのに戦争起きないし1944年にやっと日本は太平洋戦争始めたしでこんな仕様あるのか?
ソ連イベントの中で史実と違う動きしたのはMR協定で同盟持ちかけたけど断られたパターンだけだな イギリスがポーランドの独立保証しなかったんだろ
んでドイツがフランス倒してないから対ソAIに切り替わらなくて平和なんだろ >>786
とりあえずセーブデータ取っておいて試すのが無難 師団って撃破後爆撃して溶かすものだったんですね
アフリカ戦線のイタリア相手に時間かけて必死こいて包囲網かけてた… 戦術爆撃は日本とかイタリアとか微妙に足りない国力を補うとき位しか使わんな
超大国クラスになると戦線が広すぎて操作がめんどくさくなって空軍は制空しかしなくなる おかしいと思った時点で何でニューゲームしないんですかね? 大戦不発は結構よくあるからな
開戦時期までプレイしてて不発したらやり直しはさすがにダルい おかしいのが自由なら黙ってればいいのに、何で愚痴るんですかね? >>801
不満度よりも人的0にすればアルバニアどころかルクセンブルクに負ける国が出来上がるので大丈夫だ >>799
文字も読めないのか?あのレスは質問してるんだが >>800
冗談でもそういうことは言うもんじゃないよ 核でプロヴィンスの人的を削るって発想がおぞましいって言ってんの
ここまで言わないと分からないのか KR赤化イギリスでフラコミとのんびりドイツボコりたいだけなのにそういう世界に限ってロシアが参戦してきてダンケルクやる羽目になる aiを核撃つようにして放置するとだいたい核のパイ投げが始まるよね 戦争ゲームで何言ってんだおまえ
TropicoかMasters of the Worldでもやっとけ AIが核を撃つようにすると自由フランスが存在してるのに平気でパリに核投げてきたりするからな
>>809
その土地を再利用するつもりなら始めから核を撃たんわ
利用するつもりがない、工場も邪魔ならどんどん投げるぞ マジ?いつもドイツ西部の都市が真っ先に狙われて西ドイツ涙目だったんだが
バージョンによって違うのかな 落とす場所は何で決めてるのか分からないんだよな
全然爆撃してない場所に突然キノコ雲生えたりするし 経験上ではあるが
・V1だろうが略爆だろうが航続距離を無視してそのプロビに投げてくる
・AIの空挺強襲と同じでどこの飛行場からも飛んでくる
狙う法則は
・VPが高いプロヴィンス
・部隊が沢山いるプロヴィンス
AIがどうやって決めているのかはわからんけども無人のプロヴィンスに投げてくる事はない(ソ連除く) どのバージョンだったか覚えていないけど、絶海の孤島で反乱が起きてプロヴィ真っ黒になったところにAIがなんども核攻撃してた NWOの第三次世界大戦は核をスナック感覚で落とし来るぞ
ソ連の各都市やイギリス、ドイツ、フランスが狙われてバルカンはあまり狙われない パラドフォーラムの大型modのパッチが1.05の話題ばっかになってて1.04パッチを探すのに苦労する…zip取っておいてたりしてる人よかったらwikiに上げてくだされ… >>789
自分の経験上もMR協定を拒否すると世界大戦開始は遅れる
ポーランドがキモだな >>789は同盟を拒否されただけで協定は拒否されてないんだけどな
英独が開戦してないだけでポーランドは普通に分割されてるし 核は強すぎてなあ
AIが使ってこないと緊張感無いけど使ってくるとこれはこれで >>789だけどいつまで経っても始まんないからプレイヤーをドイツ視点にして連合国に宣戦布告した
そしたら世界が動きはじめて無事ソ連に宣戦布告してくれたわ いつまでも引っ張ってないでセーブ消してニューゲームしろよ aiが核撃ち出すとほんまにつまらんくなるから核の秘密兵器の項目を落としてる aiが核持ってるとわかると安易に宣戦布告できない
これが相互確証破壊なのだなと身をもって実感 WW2始まらんと思ってドイツのぞいたらゲーリングが元首やってたよぉ・・・・ ビタピ後のウラル山脈以東をまるまる頂いて全ICオプションONにしてるよ
日本本土だけでも開戦前にバニラのアメリカ相当の基礎ICを持たせる事に成功したんだが
工場全稼動させると資源足りないので余剰ICにしている
中華民国はHEAM指定の中核州全回収と工場建設もさせてこのIC
日本からの資源供給が無くなるとたちまち実行IC減るが… たまに空軍置いてないはずの場所で我が軍の空軍が壊滅しましたって出ることあるけどこういうバグある?
一応後から空軍部隊見て数減ってないのも確認はしてるんだけど記憶が絶対とは言い切れないしなんか心臓に悪い ・統帥取った国の空軍が全滅した
・編成などで師団0の部隊が出来てそれが消えた
このどちらかかなあ
後者は空軍で起こるかは曖昧だけど >>839
直前にその場所で完成した部隊を既存のに編入して他所に飛ばしたからそれはあるかも
どのみち自軍の実在部隊でない可能性もあるってだけで安心できる
ありがとう 初心者なんだが ドイツで英国の戦略爆撃の迎撃ってどうしてる?ある程度撃ち漏らして被害食らうのって仕方ない? 完全に防ぎきるのは無理なので少しは食らう前提でいた方が良い
迎撃機上げて削ってれば頻度は減ってくから最初さえ乗り切れば大丈夫 >>843
ありです とりあえず詰むまでやってみます AIアメリカはブリテン島に空軍貼り付けるからな・・・
自国がどうなっていようとも張り付き続ける Fullの1933年シナリオってどうなの?
戦間期が暇そうで一度も手を付けてないんだが 33年ドイツのボッロボロの状態から立て直すの結構好き
3年長い分出来ることは増える 内政嫌いじゃないなら1回位はやる価値あるよ 1933年シナリオはドイツの内政、日本の支那事変TA、アメリカのICがモリモリ増えるのを見てるだけでも価値がある 結果的に36年スタートよりICと技術開発に余裕持てる国が多いから33年のほうが楽だよね
いつも33年でスタートしてるわ WiF2ってDH1.05で動くかな
試した人いませんか? マップとか軍隊のグラフィックがfullはいいのに、lightだとしょぼいんだけど変えるmodとかない?
fullは動員が嫌いなんだよねー 総統と愉快な仲間達第二次世界大戦マルチは、なんで消えたんですか? 輸送船もちゃんと数あって軍事物資の生産もプラスでその土地から補給を受けていますって出るのに
しばしば補給を受けていない状態になって士気全然回復しないのって何が問題なんでしょうか?
https://i.imgur.com/NLJZD5N.jpg
具体的には上の場面でフィレンツェの部隊は襲撃を退けつつも士気がほぼフルなのに
ナポリの部隊は途切れ途切れで襲撃を受けてないにも関わらず士気が全然回復しません
ちなみにジブラルタルはまだイギリス領です なんだお前DDAかよ
DHかAOD買って出直してこい 船団自動にしているんならとりあえずそれ解除してから全部の輸送航路解除してセーブロードして再度自動化してみたら >>856
そこからよそに全量輸送してたりする
輸送船団を手動で解除 >>859
>>859
アフリカ戦線のときどうも軍事物資補給がうまくいってなかったので手動でいじってたのですが
イタリアは攻め込んだばかりですし、今確認してみても半島から輸送してる物資はありませんでした
輸送船団が最低限度近いと条件満たしてても輸送量少なくて物資燃料切れ気味とかあるんですかね? 最低限程度だと足りない
物資貯蔵庫が常に余るぐらいは船団を送るべき >>862
あーなるほどそっかぁ…やってみます
ベネズエラ航路のUボートが痛い… KR日本で44年にもなってロケット試験場が解除されない
訴訟 KR昔にやったきりだが最近のバージョンのAAR読んでるとイベント増えてて面白そうだな さすがにEU2FTGとVICRの書き込みはほとんど見ないのに、
いまだにHOI2の書き込みがそこそこあるのは凄いと思う。
これが名作ってやつか。 チートコマンドでエイリアン国家誕生のコマンドがあったからやってみたんだがやばいなこれ
核爆弾落としまくり兵力増えすぎで700師団いるCPUソ連が崩壊しつつあるの笑うわ DHだが、資金貯めとくとすぐにAIが諜報につかっちうのってどうにもならないの?
諜報手動にするのもそれはそれでめんどくさいし
ついでに言えば、自分としてはまずは何よりも設計図奪取をやって欲しいんだが、いつも別の任務やってるのはどうしたらいいの?
>>869
エイリアン国家ってそんなにすごいのか どこからともなく部隊が湧き出る上にスペックも最高クラスだからな
最後に倒す敵としては悪くないが凄まじい強さを誇る >>871
ああ、ゲームにエイリアンを用意したのはそういう事か DH none日本ですが中国を攻略しながら
アメリカの戦時体制への移行イベントの回避は可能ですか? 数年振りにhoiに復帰しようと思うのですが、今ってhoi2かhoi4の最新verを買えばいいんですか?
あとやはりhoi3は駄目だったんですね hoi2はwin10で動かすなら知識いるし相性問題もあるから
自信ないなら4にしとけ いや、win10でもあっさり動いたよ
win10で動くかどうかは運だと思う
1000円ちょっとのゲームだから、hoi2やりたいなら試してみるべき
運が悪い時はどうやってもダメみたいだが steamだと購入から二週間以内でかつ、プレイ時間が二時間未満なら返金リクエストが通るはず。
動かないという理由なら返金リクエストの理由として適切として通るだろうし、やり方は各自調べてほしいかな。 間違ってもコンプリートは買うなよ
名前に騙されて買い直した >>874ですが不可能だと悟りました。
無駄な質問をして時間を取らせて申し訳ありませんでした。 一連の戦時体制への移行イベントを回避する事自体は普通に可能だぞ
戦時であることが条件なので、戦争をふっかけるか、同盟を組んで中国なり何なりに戦争をふっかければいい
なお本末転倒な模様 >>885
自分で戦時体制への移行イベント (56)を調べたところ中華民国が存在しないか中華民国が日本の傀儡である時もイベントの引き金になることが判明しました。少なくとも中華民国からicか資源を絞りながらは無理です。 バグかなんか知らんけどタイの好戦性が1日に2〜3位上がっててワロタ
500超えてるし イベントの多いMODは面白いけど一緒に不満度が上がるとストレス溜まるな 不満度+5か+3か選べ
んあああああああああああ(激怒) 消費財にICを大幅に割かれてやりたいことにあまり手が回せない
実に政治家的で脳内補完しやすい事象じゃないか
不満度イベントは楽しまなきゃね!
そうでもしてないとやってられんわ 大体ちょっとしたデメリットで不満度解消か不満度無しでまあまあか不満度増加で有用な選択肢の三択だからなあ
金払ってインフラや研究に投資できるディシジョン付いてるとそれで不満度多少減らしたり出来るけど
青写真や物資売って金を世界中から掻き集めるのも面倒くさい
減らしても減らしてもイベントでまたモリッと増えたりするし >>876
みてきたけど諜報システムでクソゲー連呼奴がいたんだろうな ここだけ身も蓋もなくて草 不満度くらったらevent 1009待ったなしですわ
ついでにevent 1012も実行しちまう 俺はめんどくさいから、1009の不満度を-20%にして、
ついでに好戦性も下がるようにしてる ハーツ オブ アイアンII アンソロジー
1と3の付属のコンプリートは、必要ないからこれを買うか悩んでます。
2の攻略本付属してるみたいだし。 >>900
「1と3の付属のコンプリートは、必要ないから」というのが何のことかよくわからんが、
HoI2がしたいだけならSteamでDHを買って日本語化すれば1000円(セール時なら数百円)程度で済むので、
付属の書籍に価値を感じるかどうかで決めれば良いんじゃないかな
ただこれプレイレポのうち2本はネット上に公開されてる奴の焼き直しらしいし、
攻略情報もDataWikiや初心者の館などを見れば困らないと思うので個人的にはそんなに価値のあるものではないと思う 後、敵の爆撃機がうざかったら迎撃機、迎撃機や戦闘機がうざかったら戦闘機、という分け方もあるね
勿論、国力次第だけど 迎撃機はアップグレードにロケット迎撃機を経由しなきゃいけないのが使いづらい
ロケット迎撃機の戦闘力に不満があるわけではないが如何せん足が短すぎる 「マンフレット・フォン・シュレーダーが言うところの“勇気”と“知恵”を振り絞り、イデオロギー上最大の敵としていたソヴィエト連邦との条約締結を成功させた」のシュレーダーって誰かわかる人います? 元ネタはBBCドキュメンタリーThe Nazis : A Warning from Historyってやつ
シュレーダーはドキュメンタリーでインタビューされてた人で、勇気と知恵がどうたら言ってる
紹介テロップではナチ党員ドイツ外交官ってなってるが、どんな人かよく分からない
ググって簡単に経歴云々が見つかるほど有名な人ではない >>913
ありがとう
てか、なんですぐ出てくるんだよ
すげー マケドニアが北マケドニアに国名変更ねえ
HoI2脳だとギリシャとブルガリアで分割してしまえと言う感じだ 方角が正式に国名に入っている国って
何処かに併合される前提の繋ぎ国家のイメージだったが
最近は東ティモールや南スーダンがあるか 中央アメリカ
西インド諸島
でもこの二つは地方名か ノースカロライナ、サウスカロライナ、ノースダコタ、サウスダコタ、ウェストバージニア 研究ラインが最大5本の環境なら、ドイツは統一せず東西または南北に分かれて密接に連携させたほうがつおいのかもしれない 都道府県MODなんかだと高IC地帯の関東関西は細か目に分割するか強くてデカいのを独立させるか迷う fullkaiの人のツイッターのアカウントが消えてるんですが何があったのかご存じのかたいますか? 確か親にバレて削除したような。
サブ垢で活動しているから、亡くなったとかという訳ではない。 そら30歳無職国試浪人が勉強もせずにゲーセン通いしてるなんて知ったら親もキレる罠 キレるかどうか以前に親に自分のTwitter見られたい奴なんか居ないでしょ fullkaiのソ連やってるけどドイツつえーな
冬戦争でもう一般動員して歩兵量産しないと戦線維持が出来ないわ
川岸でも平気で戦力削って突破される ソ連で独ソ不可侵の締結拒否れば第二次の勃発防げなかったっけ マルチの連中発達多すぎ…
会社で孤立してそうなタイプだよな、働いてるかも分からないけど チャットで草生やす餓鬼多かったな
4も意志疎通取れない変な奴多いし野良でやるゲームじゃないのかもな DHFullでプレイ中に、別の国に国家を変態させるKRでよくあるイベントを作りたいのですが、コマンドの[]内にtype = country which = TAGを入れても出来ず、プレイ始めようとすると落ちます。どなたか作り方をご教授願えませんでしょうか? そういう時は既存の機能しているイベントをコピペして
中身を書き換えてるなあ >>943
落ちる理由なんていくらでも挙げられるから
編集したファイルを直接見せてくれた方が早い 失礼いたします。
DHsteam版の日本語化をしていたのですが"日本語"のファイルだけ見当たりません。
それ以外(文字の変更)等は出来たので、日本語ファイルさえ見つかれば後は完全に日本語化出来ると思います。
検索しても日本語ファイルが見当たらず、Wikiのファイルのreadmeには「steam未対応」とあり、
スキル1のガムランより適性が無いので優しいスキル9の兄貴諸氏URLオナシャス! DH日本語化する方法を解説したAARと動画あるからそれ見て、どうぞ >>947
見てフォントは変わったんですが日本語にはならなかったんで、
あれ?と思って調べたら「日本語ないじゃん」ってなったんで。
日本語ファイルだけ無い状態です。 エスパーするとここの6〜12のどれか
ttp://hoi-mod.paradwiki.org/index.php?DH%2FDH%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD#w60726aa ユーゴまで取ったのにイタリアが併合できずどんどん遷都していきます
VP取り忘れなのかと思い、ズルして敵国の領土一覧見ながら一つ一つ照合したのですがVPは見当たらず…
戦線が伸びているので早めに併合して兵を戻したいのですが、どうしたらいいでしょうか 質問するならせめてバージョン書けできればスクショ載せろと
エスパーするとアフリカのVP残ってんじゃねーの
各種統計>勝利状況でイタリアのVPがちゃんと0になってるか見ろ >>951
3行目でVPと中核州勘違いしてたのに気づきました
ありがとうございました >>949
8の場合に該当しておりました、もう一度やり直すのも面倒なので(英語版500時間やったし)HOI4に棄民してきます
ありがとうございました fullkaiの複合戦術面白いけどバランス考えてないと書いてある通り
機動と火力のようにGDEが高くなるよう陸ドク取得するとキルレシオが圧倒的になるな
何故か二つ目に人的重視を選んだイギリスへ同数で攻め込んで死傷者3倍くらい差があって笑った
GDEがより低くなるよう取るのも面白そう KRのおかげで、妙な王朝に詳しくなった
スチュワート朝だのヒジャーズだの メッカ太守もいいが、ラシード家が活躍する第一次世界大戦シナリオもプレイするのじゃ KRやろうやろうと思って、結局やってないんだけど、
時々このスレのぞくと面白そうなんだよな。 KRは序盤の他国のイベントpopが多すぎて鬱陶しい、流れ把握しづらいのと40年には大勢決しちゃうから意外と盛り上がり辛いのが難点
自分で脳内補完とかロールプレイできるなら楽しいと思うよ ロシアとかアメリカとか内戦のある国が結構面白かった
イベントが多いのは面白いけど陸ドクの取得も一々イベントが有って
一般的に強い機動ドクトリンとか選ぶと不満度が上がったりするのがとってもウザい KRはアメリカがクソ弱体化してるからドイツ倒した後はほぼ消化試合だしな DDAですが
イギリス海峡で艦隊阻止や哨戒しようとすると何故か西側の海峡入口に留まってしまう現象はどうにかならないのですか?
ドイツ側のテムズ河口やら東部やら一番警護してほしいところでそれらの行動をするのは移動で一々引っ張るしかないですか? ラボックでお馴染みのテキサスが世界三位の産油地帯に復権とな
HoI2の時代は文字通り世界一だったがさて 今まで何やってたんだろうか
そんなに豊富な量が埋まってるのに 資源の産出を意図的に抑えて地下に備蓄したままにしてたんじゃないの
資源はゲームと違ってなんだかんだで有限だし 採算割れしてたのが原油値上がりで採算ベースに乗ったってことだろ 自分とこを掘るより中東から買う方が安かったんだろうね
最近はオイルシェールやオイルサンドまで掘り出されてるし 吉田松陰が説いた「草莽崛起」はフランス革命を日本で起こすためには草莽すなわち一般大衆の決起が必要とある。
つまり支配階級である武士が相手武士を倒しても革命にはならん。
もし久光や毛利が討幕後新しい政権を創った場合にはクーデターになる。ナポレオンと一緒だわな。
だが実際は農民、やら下級武士やら下級公家ら支配されていた側が一致団結した勢力として幕府を潰し、その後画策した「王政復古の大号令」 「版籍奉還」 「廃藩置県」 で国家の体系が変わり、
支配していた藩主らは実権を奪われ、朝廷も高級公家下級武士らが簒奪し、武士の特権をも廃し、ついには四民平等を謳った。
武士以外の一般人の協力を得て、国家の体系を変えた事実こそが革命ではないでしょうか? AoD1.07、ドイツでドーバー上陸したいけど難しい。
空母艦隊、空軍でイギリス艦隊減らしたけど成功しない。
海兵が必要なのかな。。 海兵+空挺+術爆ぐらいで
輸送艦を沈めすぎるとブリテン島に新規配置の陸軍戦力が溜まっててかえって上陸が困難になるので要注意 dhが軽いことは分かるんだけど
おすすめスペックってどんなもん?
最近妙にカクツキがあってしんどい スペックもそだがOSなんかにも影響ありそ
DH、Win7、スペックは足りてて日本語化すると生産画面なんかはもっさりしてる気がする
環境にもよるのかもしれんがね DirectDrawがまともにアクセラレーションできるOSとビデオカード、そしてシングルスレッドの速いCPU 引退した大元帥
派手好きなタフガイ
反社会的効率主義者
言葉が好き 古いゲーミングノートでメモリが4gbしかないのがマズいんですかね…
hoi4の方が軽いという不条理な状態になってますね
>>976
シングルコアじゃなくてもいいってことですか
i7 8700kのベンチマークとか知りたいれす(あうあうあー WIKIに書いてあるけど、HOI2は古いゲームだから、かえってビデオカードがない方が良い。
理想ならOSはWindows7、ビデオカードなしの物。
このゲームのためだけにマシンをそろえるのは手間だけれどね。
窓化したら軽くなるとも書いてあったような。 内蔵GPUのDirectDrawがdGPUより速いかどうかはGPUとOSとドライバの組み合わせで変わるから、ベンチでチェックしておくんだぞ!
と、言ってもHoI2上でチェックする術はないのでほかの汎用ベンチを参考にせざるを得ないし、実のところ一時期のRadeonみたいにデアクセラレーションが働かなければCPUのほうが大事だが。
オートセーブの速度はHDDなりSSDなりの速度がかなり影響するが、オートセーブが遅いことは裏技的にはメリットとも言えるので何ともいえない >>980
そこまでやる気あるなら是非WIKI読んどけ。
DH日本語化の所。読む分量は少ないから。
奨励のマシンを用意するに限るが、そうでない場合は相性勝負。
ようするにやってみなきゃ分からない。
俺の場合は、Windows10でも問題なく動いた。 俺もwin10でグラボGTX1060だけどDHは爆速だぞ
>>982の人の言う通り相性がすべてだと思う >>983
おかのした
ゲーミングpc作ろうか迷ってたのでだいぶ参考になりました それにしてもHOI2は凄いな。
今でもスレが地味ながら伸びてる。
EU2FTGとVICRスレが過疎ってるのに比べるとまだまだ現役って感じ。
みんなこのゲームを何年後までやるつもりなんだろうw 3と4が思っていたのとちがうというか3と4に適応できないというか… 戦略ゲーというより歴史シミュゲとしてのhoi2が好きだったから4には馴染めなかったわ hoi2ぐらいの時期までのパラドゲーってデジタルで動かすアナログゲー的な趣きがあるでしょ
一つの到達点だと思う 俺も4やったけどDHに戻ったわ
いや4も兵器の改良とか製造は面白いんだけどね
ちゃんと活躍したポイントに応じて交渉が有利になるとかさ
でも突っ込むだけで被害増やして勝手に死ぬAIに萎えたのと
軍隊の操作が便利であると同時に自分で動かすのは面倒なのが嫌になった
包囲殲滅する楽しさは2が一番だと思う 俺も包囲殲滅やらタワー合戦で敵を押し潰す楽しさはHoI2じゃないと味わえんと思った
補給関係で困りたい、困らせたいのならばAoDだが このスレッドは1000を超えました。
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