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1002コメント339KB
【工場】Factorio【RTS】Part40 [無断転載禁止]
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-xMiV)
垢版 |
2017/10/31(火) 21:09:44.96ID:FQZJlWSJ0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.15.37
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):現在なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1506695311/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-Q/5A)
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2017/11/02(木) 18:53:35.16ID:rX4rHZx00
>>前スレ1000
汚染を抑えるプレイをして開発に支障が出るんじゃ本末転倒だから別段意識はしてないなあ
使いもしない石炭をチェスト10個分掘るとか原油のタンクを大量に置くとかしなきゃ大丈夫だと思うけど

襲撃で開発に専念できない場合の対処法は防衛を強化するのが手っ取り早い
タレットを増やす、防壁を建てる(増やす)、威力強化の研究をする、連射速度の研究をする、
弾を貫通弾に変える、上位のタレットを開発する
色々あるけどどれでもやっただけ効果が出る

その他
修理に追われる→防衛を強化するor多少の被害は気にしない(防壁が壊れてから駆けつけてもだいたい間に合う)
弾の補充に忙しい→最初から100-200発入れておくorインサータで自動補給させる
0005名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-g4iV)
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2017/11/02(木) 19:01:00.30ID:nwj/vkV+M
>>4
前スレの1000です
ありがとうございます
資源枯渇が怖かったんですが思い切って貫通弾の増産をしてみます
連射速度は上げると無駄撃ちが増えてしまうとwikiにあったんですが二段くらいは上げても大丈夫ですかな
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-Q/5A)
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2017/11/02(木) 19:07:08.89ID:rX4rHZx00
>>5
どこのページに書いてあるんだそれは
キルされることが決定した敵には攻撃しないので無駄撃ちはしないはずだが
火炎放射タレットは無駄撃ちするけど連射速度の強化はできないから関係ないし
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
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2017/11/02(木) 19:35:24.49ID:iTXpNPat0
いっちスレたて乙

>>7
レザタレは一発当たりの消費電力が固定だから、
連射速度上げると時間当たりの消費電力もめっちゃ増えるから気を付けろ的な話の所かな

レザタレに限らず、基本的には資源当たりのダメージ量が増加する威力の研究を優先するべし、くらいに思っとけばいいと思うよ
連射速度は資源辺りのダメージ量は(多分)増えないけど時間当たりのダメージ量は増やせるから、
タレット囲ってる防壁が頻繁に齧られるようになったら研究すればいいかと
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)
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2017/11/02(木) 20:24:06.63ID:42nHS39T0
ぶっちゃけ弾丸強化とガンタレ強化の研究を進めとけば威力が倍々で上がっていくから貫通弾はさほど必要ない、数を揃える方が大事
威力系の研究を最優先で進めないと鉄が無駄に浪費されるので早めに研究すべし

あと汚染管理ってほどでもないけど、適当に緑モジュール挿すだけでも大分変わるね(特に森林地帯なら)
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
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2017/11/02(木) 20:49:11.61ID:iTXpNPat0
>>10
陸地しか吸収効果ないと思ってたら、水地のが効果高いのか初めて知った
面倒がらずちゃんと英wikiも見なきゃだめだな


余裕が出てきたら、襲撃が来る方向の巣にこっちから侵攻して潰すと、やっぱり格段に安全性は上がるよ
巣を潰した後は防壁を5×5くらい並べてお墓にすると、新しい巣の浸透も抑制できて良い
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-7tl6)
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2017/11/02(木) 21:17:18.45ID:qBy2TZLr0
https://imgur.com/a/rzELh
一番襲撃されてる発電施設です
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
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2017/11/02(木) 21:37:35.86ID:iTXpNPat0
>>12
汚染ガンガン出すのは八つ(?)置いてるボイラーの方
六つの蒸気機関は、実は汚染出さなかったはず

ところでこれボイラーと蒸気機関の比おかしくない……?
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
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2017/11/02(木) 22:40:36.39ID:HkViMMkR0
蒸気機関6台の範囲で出せる汚染なんてたかが知れてるし
汚染を抑えるとかレンガを敷き詰めないようにするとか考える前に防衛を強化すべきだな
0021名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-eUv6)
垢版 |
2017/11/02(木) 23:00:28.74ID:fqsMMbTHa
6台とかよほど特殊な設定でプレイしてなきゃ
汚染も資源枯渇も効率も気にしないレベルの序盤な気が
ドラクエでやくそう1個買うか2個買うか悩む的な

600とは言わないが何十台かになってから考えれば良いのでは
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 42e4-BPUg)
垢版 |
2017/11/03(金) 00:24:24.26ID:fOXSlspB0
ウラン238が箱に残りが無くなってて停電しかけた・・・
まだまだ大丈夫と高をくくってたよw
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-Q/5A)
垢版 |
2017/11/03(金) 02:18:24.05ID:pjvlPOlf0
>>15
10分に一回ロケットくらいはなんとか作れて、その工場ラインを青写真で10個コピペすればできそうだけど、

今のところマシンパワーの関係でそこまで拡張したことはないなぁ
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)
垢版 |
2017/11/03(金) 03:06:46.08ID:o4Xe2w7V0
汚染に苦しみまくってなんとかやりくりしてたけど、頑張ってソーラーパネルに乗り換えて汚染が発生しなくなったらすごい楽になった
楽しいこれ、やばいゲームに手を出してしまった感はんぱない
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 622b-RuJJ)
垢版 |
2017/11/03(金) 09:03:49.95ID:karGOPL90
なぁ、燃料インサータ使って原木処分場作ってるのあったじゃん
Bob's入れてると拾う場所と置く場所を同じに出来るよなぁ

原木やその他、いらないもの入れたチェストの前に、、、、
まぁ、そういうことだな。やり過ぎた感じがして撤去したがな
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
垢版 |
2017/11/03(金) 11:05:04.36ID:xqPT0udc0
やっと怠惰取り終わったー
スプーンも同時に狙えるかと思ったけど、工場設計と研究順序でミスが重なって、
雑談が関の山だった。残念

ところで、0.15になってからスプーン取った人がもし居たら聞きたいんだけど、
各サイエンスパックの生産速度どれくらいで調整してた?
一応、赤緑黒は毎秒1個、それ以外は毎秒0.5個目標で、鉄鋼炉組み立て機の数もろもろ計算してるんだけど、
必要な炉の数見てたら、生産拡大追いつくのか不安になってきた
0030名無しさんの野望 (アウウィフ FFa5-vGQ1)
垢版 |
2017/11/03(金) 13:23:07.26ID:OL6+PC/DF
>>28
Bob'sはそんな事しなくても原木の消費先はいっぱいある
つーか足りなくなるからGreenhouseあるわけで

modに制限かけないなら原木を有効活用する方法はいくらでもあるし
わざわざ賽の河原システムに頭悩ます事もあるまい…
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 622b-RuJJ)
垢版 |
2017/11/03(金) 13:51:49.93ID:karGOPL90
何をどう読めばオレが原木を処理したくて頭を悩ませてるって読めるんだか

原木処分場で燃料インサータをイジメるネタのひとつだよ
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
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2017/11/03(金) 15:25:40.47ID:HhM4GXdQ0
>>29
赤緑だけ0.75/s
それ以外は生産力モジュール1を2枚差しした状態で0.5/s付近(黒青紫黄がそれぞれ5,11,7,7台)
これで鉄板(鋼材分は除く)と銅板がそれぞれ黄色ベルト4本分くらいに収まる
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-euBz)
垢版 |
2017/11/03(金) 17:17:17.66ID:mZYnkPZE0
原木ならゴミ箱がわりに燃料補給駅コンベアの片側に流してるけど、これがなかなか減らない
加速が悪いらしいし、どうせなら早く固形燃料に切り替わって欲しいんだけどね
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
垢版 |
2017/11/03(金) 17:53:50.19ID:xqPT0udc0
>>35
なるほど、ありがと
それで黄色4本!?と思ったけど、そうか生産力差せば供給側の本数減らせるのか

ちなみに、もし煩わしくなければもう二つ教えて欲しいんだけど、
一つ、その生産速度で何時間クリアだった?
二つ、黄色ベルト換算なのは赤ベルトに換装しなかったからだと思って聞くけど、
それは、ライン引き直しの手間を嫌って?それとも資源節約?
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
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2017/11/03(金) 18:02:19.88ID:HhM4GXdQ0
>>41
7時間弱、怠惰と並行するならもうちょっと工夫しないと無理だと思う
生産量が黄色ベルト4本分というだけで実際は赤ベルト使ってるよ
炉はとっとと鋼鉄にしておいて(汚染が減る)その後鉄鉱石の供給を2倍にすると同時に赤ベルトに置き換えるのが良いと思う
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
垢版 |
2017/11/03(金) 19:09:12.79ID:xqPT0udc0
>>42
おお、何度もありがとな

ああ、いや、怠惰とスプーン同時は、一気に解除出来たら周回減って楽だなと思ってただけだから、
スプーンを残すだけになった今度は、スプーン狙い一本でいくよ

黄ベルトは勘違いだったか、すまん
赤ベルト換装はうちも鉱石増産タイミングでやろうと思ってたけど、
鋼鉄炉の方が汚染が減るのはどういう訳じゃ?
同じ量の鉱石を捌き切れる状況なら、石の炉から鋼鉄炉にすると、
一個当たり汚染2倍、稼働数半分で、トータルの汚染量は変わらないと思ってた
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
垢版 |
2017/11/03(金) 20:07:55.35ID:xqPT0udc0
>>45
ああ確かに、燃費良くなるから、
燃料用意する分の汚染は減ってるか。納得

TA中は手間なく僅かでも汚染が減らせるなら、
それに越したことは無いからな
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-lboT)
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2017/11/03(金) 21:39:31.61ID:xsHEan3D0
>>48
以前はノーマルBob's同様カーボンとか作れてたんだけど
0.15になって以降、Angel's側でBob'sのレシピを無効にするアプデが立て続けに入ってる
青の金属混合炉も半田以外の合金は作れなくなってるし
電解槽も窒化ケイ素みたいなAngel'sがノータッチの物しか作れなくなってる

レシピに選択の幅があってTPOに合わせた生産ができるのがB&Aの良さだと思ってたんだけどねぇ
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-lboT)
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2017/11/03(金) 21:47:19.00ID:xsHEan3D0
>>50
一動作あたりの燃料消費が極端に少ないって意味じゃね?
自分も木材焼きしめて石炭作るmod入れて炉の燃料を自給自足させるのに
同じ方法で燃料式インサータ使ってるけど、普通に燃料消費してるよ
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-7tl6)
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2017/11/03(金) 22:28:16.88ID:TgoPSBGf0
>>50>>53
多分インサータの入出力方向を同じにする+offset位置を中央にするってことだと思う
こうすると掴む場所と離す場所が一致してエネルギー消費がゼロになる
もっともそれは「こうすれば燃料消費しなくなる」という話であって、
消費が目的の仕組みであえてそれをする意味は当然ない
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-lboT)
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2017/11/03(金) 22:49:17.20ID:xsHEan3D0
>>54
試してみたらホントに消費しなくなった!(少なくとも肉眼で消費を確認できない)
使うシーンが極端に限られるし、これで節約できる熱量も微々たるものなのが残念だが
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)
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2017/11/04(土) 01:38:51.40ID:rTUW1t8f0
お疲れ様です。
チャンクの表示のやり方を知って、レーダーを綺麗スキャンエリアがなるべく重ならないように配置したいと思ったのですが。
一番効率の良い配置は壊されないことを大前提に29*29チャンクごとがいいでしょうか?

この29*29チャンクをスキャンし終える時間がどれくらいなのかも気になります。
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
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2017/11/04(土) 01:49:18.97ID:AoXCYeko0
>>60
スキャンだけでいいなら29チャンク毎に1個配置でいいと思う
範囲が正方形なので適当に敷き詰めればそれが最高効率
真っさらな土地に電力供給量100%のレーダーを置いてスキャンが1周完了するまでにかかる時間は7時間20分(英Wikiより)
実際は置きに行く時に工場長の視界である程度スキャンされるのでこれよりは少し早く終わる

常時スキャン(範囲は7*7チャンク)が便利なのでうちでは工場全域がその範囲に入るように置いてるけどね
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)
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2017/11/04(土) 02:03:46.05ID:rTUW1t8f0
>>61
ありがとうございます
問題は29*29の真ん中に置かないといけない点ですかね。

自分は広範囲に電線を伸ばしてレーダーを配置し、周囲の状況を監視してるのですが、みなさんもそうですよね?
それとも工場の範囲にとどめとくものなのでしょうか?
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-xlbQ)
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2017/11/04(土) 02:14:58.59ID:3swHv/yk0
ロボットステーションから貯蔵チェストの空き容量が不足していますと表示されます。ロボットステーションの近くに貯蔵チェストなんて置いたこともないですし、試しに貯蔵チェストを置いてみても何も変わりませんでした。これが表示される原因はなんなんでしょうか?
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
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2017/11/04(土) 02:54:57.05ID:AoXCYeko0
>>63
原因はアイテムを持ったロボットの行き先が無いこと
貯蔵チェストが無い状態で解体したり伐採したりすると起こる
貯蔵チェストを置いても解決しなかった件は多分、
アイテムを格納するまではエラーが出続けるからバッテリー切れの建造ロボがゆっくり移動中だったのを「変わりませんでした」と判断してしまったんだと思う
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
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2017/11/04(土) 07:53:49.77ID:yhSwuMxX0
雑談取った時は工場設計で失敗したから、試運転もかねて一度赤緑灰1青紫黄0.5のライン組みの練習した
https://i.imgur.com/gSGbkVm.png

組んでみたら鉄銅鋼レンガ炭プラの必要本数は合ってたけど、
各種基盤の必要組み立て機数で計算ミスが見つかったのぜ……
一回組んでみて良かった
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)
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2017/11/04(土) 08:30:26.23ID:mEdVfNPn0
>>62
常時スキャンじゃない場所は、新たな巣の生成検知できんから危険。
(資源がなくなってもMAPに表示されないのも不便)
私は資源採掘場所と鉄道線+駅をメイン工場と一緒に
できるだけレーダーで常時監視を推したい。
資源も巣もなくなって、鉄道線があるだけの空白地帯なら
電力節約にレーダー外していいけど…
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-xlbQ)
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2017/11/04(土) 10:52:18.17ID:3swHv/yk0
>>以前に同様のエラーが発生した時に全く同じことしても何も変わらなかったのに、今回は解決したわ。ありがとう!
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)
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2017/11/04(土) 11:22:28.69ID:y0HgNmuZ0
>>65
スプーン目的?鉄をかなり持ってかれるし黒1個/sも要らないんじゃないか?
基板はそのペースなら緑22赤42青10ぐらいかね
あと電気エンジンや電気炉はもっと少なくていいと思うが・・・(まぁ多い分には問題ないけども
0069名無しさんの野望 (ブーイモ MM62-0X7K)
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2017/11/04(土) 11:53:27.38ID:MZw7cQVGM
そもそも、スプーン目的なら先に必要パック数と必要になる時点を決めて、どこまでに何個作らなければならないかを計算して性能決めるものでは
0070名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
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2017/11/04(土) 12:01:07.01ID:RT9ATtXKd
それぞれ4台位づつ組み立て機でライン組んでみて稼動させ、クリアタイムと消費量をみる。
不足分だけ増量させて以下繰り返し。
何度でも遊べるドン
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
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2017/11/04(土) 13:02:57.39ID:yhSwuMxX0
>>68
黒1/sにしてるのはロケット速度1と2を5分で済ませようとしたからで、
それ以外の、青黄紫が必要になる研究は、それらの生産量をボトルネックにして黒の生産量を抑える、見込みだった
確かに0.5/sにしても5分増えるだけだし、鉄の生産拡大ペース考えるとこんなに要らないかもって思い始めてる

あれー…?赤基盤42、計算で出せたか
うちが計算した時は36だったんだよな、どこで間違えてたんだろ
あと、電気エンジンは下の方動かしてないんだ、撤去忘れてた、すまん
電気炉は確かに一つ減らせたわ、さんきゅ

>>69
消費速度決めちゃった方が、どのパックのラインを何分までに作らないといけないかが分かって楽かなって思って
一応、研究開始から37分以内に赤緑ライン、そこから37分で青黒ライン、52分で紫黄ラインを引けると、
研究速度が全体の進行のボトルネックになってくれる計算でいる
ライン引きが遅れた分だけクリア予定時間が計算した時間より後ろ倒しになるから、遅れが致命的か評価しやすいし

>>70
実績全解除までバニラ一本って決めてるから、さっさと全部解除してMODで遊びたいんじゃ。Creative Modeは入れたけど
SP消費速度決めれば、全体の工場規模は逆算できるし。計算間違えてたけど
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)
垢版 |
2017/11/04(土) 13:32:15.25ID:y0HgNmuZ0
正直な話、SPを早くしても工場拡大の方が追いつかないことが多いんだよね・・・
うっかりやってしまうのが鉄板、ネジ、パイプ、ベルト、インサータ、緑基板の回収し忘れ(拡張中に足りてないことに気付く)
ただスプーン取るだけなら多少はやらかしても大丈夫なんだけどさ
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
垢版 |
2017/11/04(土) 18:29:22.63ID:yhSwuMxX0
>>75
腰を据えて繰り返し挑むのも、一つの正しい楽しみ方だと思うわ

うちは職業柄、仕様が定義できるならしておきたいし、
統合前に出来る単体テストは全部済ませておいて、あわよくば統合テストは一発で通したい
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-zM96)
垢版 |
2017/11/04(土) 20:43:42.68ID:l8qLA45R0
全てをロボでやらせてダラダラと無限研究をやってるんだけどロボの大渋滞おきてる;;
どんな手段でもちゃんと考えないとうまいこといかないね。。。
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-7tl6)
垢版 |
2017/11/04(土) 22:13:08.32ID:RKBNDRRD0
黄ベルトから赤ベルトに乗り換えるタイミングがいまいちつかめない
制御基板を量産しようとしている段階
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b4-SaAB)
垢版 |
2017/11/04(土) 22:48:11.24ID:eCZ0849S0
基本的にベルトは量産体制組めてる最速のベルト使ってるんだけど、
それ以前に作ったラインのベルト更新はそこのベルト速度がボトルネックになったら貼替って感じでやってるな。
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-Q/5A)
垢版 |
2017/11/05(日) 00:33:58.79ID:HiK4IisA0
土地はほぼ無限なゲームだから中華方式で隣に青写真で同じラインを作るっていう手もあるよ。

トヨタのカイゼンもびっくりのパワープレイ。
0091名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
垢版 |
2017/11/05(日) 08:36:21.70ID:4a6qPVEad
ベルト張り替えは面倒なので、最終的には黄から青にしてる。
鉱石とか途中で少し輸送量を増やしたい所だけ赤にしておく位。
TA目的ではないから手前、手作業を減らすのが方針
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-jNt0)
垢版 |
2017/11/05(日) 09:28:49.54ID:ZoWfesz+0
実際スペースが許すなら、赤一本引くより黄色二本引いた方が資源的には安上がりだしね
本数増やせないけど輸送量増やしたい所以外は、張り替えの必要は無い
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ ed72-7tl6)
垢版 |
2017/11/05(日) 09:49:38.16ID:b9SW8t1j0
>29
赤緑は0.7/s、黒は0.3/s、青黄紫も0.7/s目標だけど実際は0.5/Sほど。
黒が必要な研究を連続で行わなければ間に合う。
鉄が赤ベルト2本、黄色1本。歯車は鉄焼き場で加工して黄色1本。
銅が赤ベルト3本。
モジュールは生産力3をロケットサイロに。後は省エネ1を原油精製所に挿すくらい。
ロボなし、原子力なし、ソーラー発電なし、鉄道なし。
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)
垢版 |
2017/11/05(日) 12:21:25.43ID:zxcSOpG20
自分はさっさと工場内の鉄板や銅板を赤ベルトに変えるな、鋼鉄の炉ができる段階で張替え
,逆に採掘場からの輸送や他の中間生成物なんかは黄で済ます
まぁ結局は流量が問題にならなきゃなんでもいいのよ、鉄板や銅板は数が多いから黄ベルトだとかえって面倒
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-euBz)
垢版 |
2017/11/05(日) 12:55:27.16ID:nXWhB/Fc0
どうせ青ベルト類の材料に赤ベルト類を要求されるしな
置換も楽だし、ボトルネックになってそうな箇所を見つけたらササッと作ってペタペタ貼ればいいのよ
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
垢版 |
2017/11/05(日) 13:33:20.30ID:ZoWfesz+0
>>93
あー、なるほど、黒が不要な研究してる間に、ベルトに十分に貯まるだろうって算段か
本当に最短目指すならそれも考えた方が良さそうだけど、ただスプーン取るだけなら、そこまで計算しなくても良い…よね?

歯車を共通で流してるのは、エンジンは歯車余るけど、組み立て機や電動掘削機は2:1だと足りないからかな?
今計算してるよりメインバスが一本増えるから、多分うちは取らない方法だけど、遊んでる組み立て機減らせるのは良いな

ちなみに、単純な興味なんだけど、歯車を共通化して銅線をそうしなかったのは何で?
銅線共通にすると、銅板で流すより本数が倍必要だからかな
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ ed72-FUD5)
垢版 |
2017/11/05(日) 13:58:41.09ID:b9SW8t1j0
黒はその通りだけどそこまできっちり計算はしてない。不要と必要を交互研究するくらい。

素材が単品で流量が減るものはなるべく上流で作るという方針。歯車や鋼材なんかね。
銅線は素材<生産物なのでなるべく現地。緑基盤なんかは組み立て機直結。
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