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1002コメント339KB
【工場】Factorio【RTS】Part40 [無断転載禁止]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-xMiV)垢版2017/10/31(火) 21:09:44.96ID:FQZJlWSJ0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.15.37
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):現在なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1506695311/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-Q/5A)垢版2017/11/02(木) 18:53:35.16ID:rX4rHZx00
>>前スレ1000
汚染を抑えるプレイをして開発に支障が出るんじゃ本末転倒だから別段意識はしてないなあ
使いもしない石炭をチェスト10個分掘るとか原油のタンクを大量に置くとかしなきゃ大丈夫だと思うけど

襲撃で開発に専念できない場合の対処法は防衛を強化するのが手っ取り早い
タレットを増やす、防壁を建てる(増やす)、威力強化の研究をする、連射速度の研究をする、
弾を貫通弾に変える、上位のタレットを開発する
色々あるけどどれでもやっただけ効果が出る

その他
修理に追われる→防衛を強化するor多少の被害は気にしない(防壁が壊れてから駆けつけてもだいたい間に合う)
弾の補充に忙しい→最初から100-200発入れておくorインサータで自動補給させる
0005名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-g4iV)垢版2017/11/02(木) 19:01:00.30ID:nwj/vkV+M
>>4
前スレの1000です
ありがとうございます
資源枯渇が怖かったんですが思い切って貫通弾の増産をしてみます
連射速度は上げると無駄撃ちが増えてしまうとwikiにあったんですが二段くらいは上げても大丈夫ですかな
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-Q/5A)垢版2017/11/02(木) 19:07:08.89ID:rX4rHZx00
>>5
どこのページに書いてあるんだそれは
キルされることが決定した敵には攻撃しないので無駄撃ちはしないはずだが
火炎放射タレットは無駄撃ちするけど連射速度の強化はできないから関係ないし
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/02(木) 19:35:24.49ID:iTXpNPat0
いっちスレたて乙

>>7
レザタレは一発当たりの消費電力が固定だから、
連射速度上げると時間当たりの消費電力もめっちゃ増えるから気を付けろ的な話の所かな

レザタレに限らず、基本的には資源当たりのダメージ量が増加する威力の研究を優先するべし、くらいに思っとけばいいと思うよ
連射速度は資源辺りのダメージ量は(多分)増えないけど時間当たりのダメージ量は増やせるから、
タレット囲ってる防壁が頻繁に齧られるようになったら研究すればいいかと
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)垢版2017/11/02(木) 20:24:06.63ID:42nHS39T0
ぶっちゃけ弾丸強化とガンタレ強化の研究を進めとけば威力が倍々で上がっていくから貫通弾はさほど必要ない、数を揃える方が大事
威力系の研究を最優先で進めないと鉄が無駄に浪費されるので早めに研究すべし

あと汚染管理ってほどでもないけど、適当に緑モジュール挿すだけでも大分変わるね(特に森林地帯なら)
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/02(木) 20:49:11.61ID:iTXpNPat0
>>10
陸地しか吸収効果ないと思ってたら、水地のが効果高いのか初めて知った
面倒がらずちゃんと英wikiも見なきゃだめだな


余裕が出てきたら、襲撃が来る方向の巣にこっちから侵攻して潰すと、やっぱり格段に安全性は上がるよ
巣を潰した後は防壁を5×5くらい並べてお墓にすると、新しい巣の浸透も抑制できて良い
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-7tl6)垢版2017/11/02(木) 21:17:18.45ID:qBy2TZLr0
https://imgur.com/a/rzELh
一番襲撃されてる発電施設です
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/02(木) 21:37:35.86ID:iTXpNPat0
>>12
汚染ガンガン出すのは八つ(?)置いてるボイラーの方
六つの蒸気機関は、実は汚染出さなかったはず

ところでこれボイラーと蒸気機関の比おかしくない……?
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)垢版2017/11/02(木) 22:40:36.39ID:HkViMMkR0
蒸気機関6台の範囲で出せる汚染なんてたかが知れてるし
汚染を抑えるとかレンガを敷き詰めないようにするとか考える前に防衛を強化すべきだな
0021名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-eUv6)垢版2017/11/02(木) 23:00:28.74ID:fqsMMbTHa
6台とかよほど特殊な設定でプレイしてなきゃ
汚染も資源枯渇も効率も気にしないレベルの序盤な気が
ドラクエでやくそう1個買うか2個買うか悩む的な

600とは言わないが何十台かになってから考えれば良いのでは
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 42e4-BPUg)垢版2017/11/03(金) 00:24:24.26ID:fOXSlspB0
ウラン238が箱に残りが無くなってて停電しかけた・・・
まだまだ大丈夫と高をくくってたよw
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-Q/5A)垢版2017/11/03(金) 02:18:24.05ID:pjvlPOlf0
>>15
10分に一回ロケットくらいはなんとか作れて、その工場ラインを青写真で10個コピペすればできそうだけど、

今のところマシンパワーの関係でそこまで拡張したことはないなぁ
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)垢版2017/11/03(金) 03:06:46.08ID:o4Xe2w7V0
汚染に苦しみまくってなんとかやりくりしてたけど、頑張ってソーラーパネルに乗り換えて汚染が発生しなくなったらすごい楽になった
楽しいこれ、やばいゲームに手を出してしまった感はんぱない
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 622b-RuJJ)垢版2017/11/03(金) 09:03:49.95ID:karGOPL90
なぁ、燃料インサータ使って原木処分場作ってるのあったじゃん
Bob's入れてると拾う場所と置く場所を同じに出来るよなぁ

原木やその他、いらないもの入れたチェストの前に、、、、
まぁ、そういうことだな。やり過ぎた感じがして撤去したがな
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/03(金) 11:05:04.36ID:xqPT0udc0
やっと怠惰取り終わったー
スプーンも同時に狙えるかと思ったけど、工場設計と研究順序でミスが重なって、
雑談が関の山だった。残念

ところで、0.15になってからスプーン取った人がもし居たら聞きたいんだけど、
各サイエンスパックの生産速度どれくらいで調整してた?
一応、赤緑黒は毎秒1個、それ以外は毎秒0.5個目標で、鉄鋼炉組み立て機の数もろもろ計算してるんだけど、
必要な炉の数見てたら、生産拡大追いつくのか不安になってきた
0030名無しさんの野望 (アウウィフ FFa5-vGQ1)垢版2017/11/03(金) 13:23:07.26ID:OL6+PC/DF
>>28
Bob'sはそんな事しなくても原木の消費先はいっぱいある
つーか足りなくなるからGreenhouseあるわけで

modに制限かけないなら原木を有効活用する方法はいくらでもあるし
わざわざ賽の河原システムに頭悩ます事もあるまい…
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)垢版2017/11/03(金) 15:25:40.47ID:HhM4GXdQ0
>>29
赤緑だけ0.75/s
それ以外は生産力モジュール1を2枚差しした状態で0.5/s付近(黒青紫黄がそれぞれ5,11,7,7台)
これで鉄板(鋼材分は除く)と銅板がそれぞれ黄色ベルト4本分くらいに収まる
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-euBz)垢版2017/11/03(金) 17:17:17.66ID:mZYnkPZE0
原木ならゴミ箱がわりに燃料補給駅コンベアの片側に流してるけど、これがなかなか減らない
加速が悪いらしいし、どうせなら早く固形燃料に切り替わって欲しいんだけどね
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/03(金) 17:53:50.19ID:xqPT0udc0
>>35
なるほど、ありがと
それで黄色4本!?と思ったけど、そうか生産力差せば供給側の本数減らせるのか

ちなみに、もし煩わしくなければもう二つ教えて欲しいんだけど、
一つ、その生産速度で何時間クリアだった?
二つ、黄色ベルト換算なのは赤ベルトに換装しなかったからだと思って聞くけど、
それは、ライン引き直しの手間を嫌って?それとも資源節約?
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)垢版2017/11/03(金) 18:02:19.88ID:HhM4GXdQ0
>>41
7時間弱、怠惰と並行するならもうちょっと工夫しないと無理だと思う
生産量が黄色ベルト4本分というだけで実際は赤ベルト使ってるよ
炉はとっとと鋼鉄にしておいて(汚染が減る)その後鉄鉱石の供給を2倍にすると同時に赤ベルトに置き換えるのが良いと思う
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/03(金) 19:09:12.79ID:xqPT0udc0
>>42
おお、何度もありがとな

ああ、いや、怠惰とスプーン同時は、一気に解除出来たら周回減って楽だなと思ってただけだから、
スプーンを残すだけになった今度は、スプーン狙い一本でいくよ

黄ベルトは勘違いだったか、すまん
赤ベルト換装はうちも鉱石増産タイミングでやろうと思ってたけど、
鋼鉄炉の方が汚染が減るのはどういう訳じゃ?
同じ量の鉱石を捌き切れる状況なら、石の炉から鋼鉄炉にすると、
一個当たり汚染2倍、稼働数半分で、トータルの汚染量は変わらないと思ってた
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/03(金) 20:07:55.35ID:xqPT0udc0
>>45
ああ確かに、燃費良くなるから、
燃料用意する分の汚染は減ってるか。納得

TA中は手間なく僅かでも汚染が減らせるなら、
それに越したことは無いからな
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-lboT)垢版2017/11/03(金) 21:39:31.61ID:xsHEan3D0
>>48
以前はノーマルBob's同様カーボンとか作れてたんだけど
0.15になって以降、Angel's側でBob'sのレシピを無効にするアプデが立て続けに入ってる
青の金属混合炉も半田以外の合金は作れなくなってるし
電解槽も窒化ケイ素みたいなAngel'sがノータッチの物しか作れなくなってる

レシピに選択の幅があってTPOに合わせた生産ができるのがB&Aの良さだと思ってたんだけどねぇ
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-lboT)垢版2017/11/03(金) 21:47:19.00ID:xsHEan3D0
>>50
一動作あたりの燃料消費が極端に少ないって意味じゃね?
自分も木材焼きしめて石炭作るmod入れて炉の燃料を自給自足させるのに
同じ方法で燃料式インサータ使ってるけど、普通に燃料消費してるよ
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-7tl6)垢版2017/11/03(金) 22:28:16.88ID:TgoPSBGf0
>>50>>53
多分インサータの入出力方向を同じにする+offset位置を中央にするってことだと思う
こうすると掴む場所と離す場所が一致してエネルギー消費がゼロになる
もっともそれは「こうすれば燃料消費しなくなる」という話であって、
消費が目的の仕組みであえてそれをする意味は当然ない
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-lboT)垢版2017/11/03(金) 22:49:17.20ID:xsHEan3D0
>>54
試してみたらホントに消費しなくなった!(少なくとも肉眼で消費を確認できない)
使うシーンが極端に限られるし、これで節約できる熱量も微々たるものなのが残念だが
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)垢版2017/11/04(土) 01:38:51.40ID:rTUW1t8f0
お疲れ様です。
チャンクの表示のやり方を知って、レーダーを綺麗スキャンエリアがなるべく重ならないように配置したいと思ったのですが。
一番効率の良い配置は壊されないことを大前提に29*29チャンクごとがいいでしょうか?

この29*29チャンクをスキャンし終える時間がどれくらいなのかも気になります。
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)垢版2017/11/04(土) 01:49:18.97ID:AoXCYeko0
>>60
スキャンだけでいいなら29チャンク毎に1個配置でいいと思う
範囲が正方形なので適当に敷き詰めればそれが最高効率
真っさらな土地に電力供給量100%のレーダーを置いてスキャンが1周完了するまでにかかる時間は7時間20分(英Wikiより)
実際は置きに行く時に工場長の視界である程度スキャンされるのでこれよりは少し早く終わる

常時スキャン(範囲は7*7チャンク)が便利なのでうちでは工場全域がその範囲に入るように置いてるけどね
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)垢版2017/11/04(土) 02:03:46.05ID:rTUW1t8f0
>>61
ありがとうございます
問題は29*29の真ん中に置かないといけない点ですかね。

自分は広範囲に電線を伸ばしてレーダーを配置し、周囲の状況を監視してるのですが、みなさんもそうですよね?
それとも工場の範囲にとどめとくものなのでしょうか?
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-xlbQ)垢版2017/11/04(土) 02:14:58.59ID:3swHv/yk0
ロボットステーションから貯蔵チェストの空き容量が不足していますと表示されます。ロボットステーションの近くに貯蔵チェストなんて置いたこともないですし、試しに貯蔵チェストを置いてみても何も変わりませんでした。これが表示される原因はなんなんでしょうか?
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)垢版2017/11/04(土) 02:54:57.05ID:AoXCYeko0
>>63
原因はアイテムを持ったロボットの行き先が無いこと
貯蔵チェストが無い状態で解体したり伐採したりすると起こる
貯蔵チェストを置いても解決しなかった件は多分、
アイテムを格納するまではエラーが出続けるからバッテリー切れの建造ロボがゆっくり移動中だったのを「変わりませんでした」と判断してしまったんだと思う
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/04(土) 07:53:49.77ID:yhSwuMxX0
雑談取った時は工場設計で失敗したから、試運転もかねて一度赤緑灰1青紫黄0.5のライン組みの練習した
https://i.imgur.com/gSGbkVm.png

組んでみたら鉄銅鋼レンガ炭プラの必要本数は合ってたけど、
各種基盤の必要組み立て機数で計算ミスが見つかったのぜ……
一回組んでみて良かった
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)垢版2017/11/04(土) 08:30:26.23ID:mEdVfNPn0
>>62
常時スキャンじゃない場所は、新たな巣の生成検知できんから危険。
(資源がなくなってもMAPに表示されないのも不便)
私は資源採掘場所と鉄道線+駅をメイン工場と一緒に
できるだけレーダーで常時監視を推したい。
資源も巣もなくなって、鉄道線があるだけの空白地帯なら
電力節約にレーダー外していいけど…
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-xlbQ)垢版2017/11/04(土) 10:52:18.17ID:3swHv/yk0
>>以前に同様のエラーが発生した時に全く同じことしても何も変わらなかったのに、今回は解決したわ。ありがとう!
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)垢版2017/11/04(土) 11:22:28.69ID:y0HgNmuZ0
>>65
スプーン目的?鉄をかなり持ってかれるし黒1個/sも要らないんじゃないか?
基板はそのペースなら緑22赤42青10ぐらいかね
あと電気エンジンや電気炉はもっと少なくていいと思うが・・・(まぁ多い分には問題ないけども
0069名無しさんの野望 (ブーイモ MM62-0X7K)垢版2017/11/04(土) 11:53:27.38ID:MZw7cQVGM
そもそも、スプーン目的なら先に必要パック数と必要になる時点を決めて、どこまでに何個作らなければならないかを計算して性能決めるものでは
0070名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)垢版2017/11/04(土) 12:01:07.01ID:RT9ATtXKd
それぞれ4台位づつ組み立て機でライン組んでみて稼動させ、クリアタイムと消費量をみる。
不足分だけ増量させて以下繰り返し。
何度でも遊べるドン
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/04(土) 13:02:57.39ID:yhSwuMxX0
>>68
黒1/sにしてるのはロケット速度1と2を5分で済ませようとしたからで、
それ以外の、青黄紫が必要になる研究は、それらの生産量をボトルネックにして黒の生産量を抑える、見込みだった
確かに0.5/sにしても5分増えるだけだし、鉄の生産拡大ペース考えるとこんなに要らないかもって思い始めてる

あれー…?赤基盤42、計算で出せたか
うちが計算した時は36だったんだよな、どこで間違えてたんだろ
あと、電気エンジンは下の方動かしてないんだ、撤去忘れてた、すまん
電気炉は確かに一つ減らせたわ、さんきゅ

>>69
消費速度決めちゃった方が、どのパックのラインを何分までに作らないといけないかが分かって楽かなって思って
一応、研究開始から37分以内に赤緑ライン、そこから37分で青黒ライン、52分で紫黄ラインを引けると、
研究速度が全体の進行のボトルネックになってくれる計算でいる
ライン引きが遅れた分だけクリア予定時間が計算した時間より後ろ倒しになるから、遅れが致命的か評価しやすいし

>>70
実績全解除までバニラ一本って決めてるから、さっさと全部解除してMODで遊びたいんじゃ。Creative Modeは入れたけど
SP消費速度決めれば、全体の工場規模は逆算できるし。計算間違えてたけど
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)垢版2017/11/04(土) 13:32:15.25ID:y0HgNmuZ0
正直な話、SPを早くしても工場拡大の方が追いつかないことが多いんだよね・・・
うっかりやってしまうのが鉄板、ネジ、パイプ、ベルト、インサータ、緑基板の回収し忘れ(拡張中に足りてないことに気付く)
ただスプーン取るだけなら多少はやらかしても大丈夫なんだけどさ
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/04(土) 18:29:22.63ID:yhSwuMxX0
>>75
腰を据えて繰り返し挑むのも、一つの正しい楽しみ方だと思うわ

うちは職業柄、仕様が定義できるならしておきたいし、
統合前に出来る単体テストは全部済ませておいて、あわよくば統合テストは一発で通したい
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-zM96)垢版2017/11/04(土) 20:43:42.68ID:l8qLA45R0
全てをロボでやらせてダラダラと無限研究をやってるんだけどロボの大渋滞おきてる;;
どんな手段でもちゃんと考えないとうまいこといかないね。。。
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-7tl6)垢版2017/11/04(土) 22:13:08.32ID:RKBNDRRD0
黄ベルトから赤ベルトに乗り換えるタイミングがいまいちつかめない
制御基板を量産しようとしている段階
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b4-SaAB)垢版2017/11/04(土) 22:48:11.24ID:eCZ0849S0
基本的にベルトは量産体制組めてる最速のベルト使ってるんだけど、
それ以前に作ったラインのベルト更新はそこのベルト速度がボトルネックになったら貼替って感じでやってるな。
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-Q/5A)垢版2017/11/05(日) 00:33:58.79ID:HiK4IisA0
土地はほぼ無限なゲームだから中華方式で隣に青写真で同じラインを作るっていう手もあるよ。

トヨタのカイゼンもびっくりのパワープレイ。
0091名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)垢版2017/11/05(日) 08:36:21.70ID:4a6qPVEad
ベルト張り替えは面倒なので、最終的には黄から青にしてる。
鉱石とか途中で少し輸送量を増やしたい所だけ赤にしておく位。
TA目的ではないから手前、手作業を減らすのが方針
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-jNt0)垢版2017/11/05(日) 09:28:49.54ID:ZoWfesz+0
実際スペースが許すなら、赤一本引くより黄色二本引いた方が資源的には安上がりだしね
本数増やせないけど輸送量増やしたい所以外は、張り替えの必要は無い
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ ed72-7tl6)垢版2017/11/05(日) 09:49:38.16ID:b9SW8t1j0
>29
赤緑は0.7/s、黒は0.3/s、青黄紫も0.7/s目標だけど実際は0.5/Sほど。
黒が必要な研究を連続で行わなければ間に合う。
鉄が赤ベルト2本、黄色1本。歯車は鉄焼き場で加工して黄色1本。
銅が赤ベルト3本。
モジュールは生産力3をロケットサイロに。後は省エネ1を原油精製所に挿すくらい。
ロボなし、原子力なし、ソーラー発電なし、鉄道なし。
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)垢版2017/11/05(日) 12:21:25.43ID:zxcSOpG20
自分はさっさと工場内の鉄板や銅板を赤ベルトに変えるな、鋼鉄の炉ができる段階で張替え
,逆に採掘場からの輸送や他の中間生成物なんかは黄で済ます
まぁ結局は流量が問題にならなきゃなんでもいいのよ、鉄板や銅板は数が多いから黄ベルトだとかえって面倒
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-euBz)垢版2017/11/05(日) 12:55:27.16ID:nXWhB/Fc0
どうせ青ベルト類の材料に赤ベルト類を要求されるしな
置換も楽だし、ボトルネックになってそうな箇所を見つけたらササッと作ってペタペタ貼ればいいのよ
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/05(日) 13:33:20.30ID:ZoWfesz+0
>>93
あー、なるほど、黒が不要な研究してる間に、ベルトに十分に貯まるだろうって算段か
本当に最短目指すならそれも考えた方が良さそうだけど、ただスプーン取るだけなら、そこまで計算しなくても良い…よね?

歯車を共通で流してるのは、エンジンは歯車余るけど、組み立て機や電動掘削機は2:1だと足りないからかな?
今計算してるよりメインバスが一本増えるから、多分うちは取らない方法だけど、遊んでる組み立て機減らせるのは良いな

ちなみに、単純な興味なんだけど、歯車を共通化して銅線をそうしなかったのは何で?
銅線共通にすると、銅板で流すより本数が倍必要だからかな
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ ed72-FUD5)垢版2017/11/05(日) 13:58:41.09ID:b9SW8t1j0
黒はその通りだけどそこまできっちり計算はしてない。不要と必要を交互研究するくらい。

素材が単品で流量が減るものはなるべく上流で作るという方針。歯車や鋼材なんかね。
銅線は素材<生産物なのでなるべく現地。緑基盤なんかは組み立て機直結。
0103名無しさんの野望 (ガックシ 0626-CNyv)垢版2017/11/05(日) 16:43:12.65ID:flfZgydX6
>>101
素晴らしい
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 494c-3zYQ)垢版2017/11/05(日) 18:50:21.98ID:UCuEnJou0
最近やたらとセーブが重い
今以上の規模でも15秒あったら出来ていたのに今の星でハイテクサイエンスパックの手前から
急激に重くなって今はセーブだけで15分かかる
バイター討伐領土拡大した時は軽かったんだけどね
FPSが下がるの仕方ないとしてセーブまで重くなるのは何で?
こまめにセーブしてたら分散して重くならないの?
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-dVlt)垢版2017/11/05(日) 19:27:22.03ID:ZCYzKjJ/0
歯車は全体の必要量そのものは多いけど行き渡らせる為には多くの分岐を必要とするから
電子基板や鋼材と同じ様に扱うと面倒のほうが多いよ
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)垢版2017/11/05(日) 19:45:24.78ID:BCtN+fGW0
>>106
ドライブ自体の空き容量少ないとかドライブにセクターエラーが出てるというような
ハード的な問題はないのね?
一応、日本語wikiのFAQにセーブ軽量化の方法が書いてあるけど試してみた?

私は実験したことないけど、高速のUSBにセーブすると早くなるかもしれん。
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/05(日) 20:41:08.94ID:ZoWfesz+0
>>110
言われて気づいたけど、ある物を作るのに「歯車だけ」必要なのって、赤パックとベルトくらいなんだな
他の所では大抵一緒に鉄板か、鉄板からの生成物も要求されてたわ
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ d13b-ix91)垢版2017/11/05(日) 21:28:48.19ID:rZPHWIeO0
列車のダイヤ難しいなあ
(1)A駅→(2)B駅→(3)A駅→(4)C駅 と組んでB駅が回路で無効化されてた場合
(1)を出発してその辺一周して(3)に到達する無駄な走行するんで調べてるんだが
円形の実験線で同じことやると(1)から1ミリも動かないで(3)に到達したと判断される…
なんでだ
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/05(日) 22:07:15.13ID:ZoWfesz+0
>>114
A駅出発時点でB駅が有効だと、一度B駅に向かい始めて、
B駅が無効になった瞬間からA駅に戻ろうとするはずだけど、
本番線のA駅出発時点でB駅は無効になってる?
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ d13b-ix91)垢版2017/11/05(日) 22:52:19.97ID:rZPHWIeO0
>115,116
ありがとう。A駅は回路制御してなかったが、A駅は同一駅名で3プラットホームある駅だったんで
全ホーム埋まっているのが無効扱いなのかといろいろ調べた結果
各ホームの名前を変えて固有駅名にしたら期待通りの動作になった。
これで油田側に原油が溜まったときだけ原油輸送列車が取りに行って戻ってくるようになった。
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b4-SaAB)垢版2017/11/05(日) 23:20:17.01ID:JyzkdtxA0
>>117
もう解決してるみたいだけど、
A駅=原油ベース駅 B,C…駅=油田駅で、油田駅に原油が溜まったら回収に走るようにするんだったら
B,C…駅を全部同名B駅にして列車はA駅とB駅だけの登録にしても動作するよ
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-Q/5A)垢版2017/11/06(月) 00:03:38.23ID:14Bwl4+I0
>>114>>117
同名駅は同じ名前の駅だけど同じ駅じゃない、って事
ダイヤをA駅→A駅って組んだ時、列車は発車する時に目的地を決めてから発車するけど、
A駅が2つあると、A(1)駅を出発する時に目的地はA(2)駅になる(同名駅がある時は自分自身は目的地にならない)
A(2)に向かった後、A(2)駅に入れれば良し、入れなかったら再検索でA(1)にまた戻ってくる事もある
あくまでA(1)→A(1)で一周してるんじゃなく、A(1)→A(2)でA(2)に入れないからA(1)に戻ってくる

A駅が1つしか無ければ、A(1)を出発してA(1)に向かうけど、この場合は距離が0だから即到着と扱われる
0122名無しさんの野望 (スププ Sd62-Tf/2)垢版2017/11/06(月) 07:04:54.97ID:ErRxA7Bcd
reverse factory使った状態で研究所とロケット止めたら資源減らさずに永遠に動き続ける工場を作れるのではと気づいて挑戦しようかと悩んでしまう
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)垢版2017/11/06(月) 07:35:58.27ID:srMm1wl00
>>122-123
endless resourcesのような資源無限化MODがあれば
研究やロケット打ち上げを停止する必要はないよ?
バニラでもソーラーパネル+電柱でインサータ循環ループと
油井→固形燃料→発電の自家消費ループくらいはできる。
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)垢版2017/11/06(月) 07:57:21.18ID:SOy2CWfS0
> 4Xは、ストラテジーゲームのサブジャンルの一つ。
> ストラテジーゲームの中でも、"eXplore":探検、"eXpand":拡張、"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す。
へー、こんなジャンルが。また一つ賢くなったわ
0133名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-0X7K)垢版2017/11/06(月) 10:33:53.46ID:wNeMayVNM
Factorioが4Xから外れてる部分として、このゲームには競合相手がいないというのがある
CivとかStellarisのような4Xゲームは競争ゲームなので、他のプレイヤー(AI含む)と競争要素がある
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)垢版2017/11/06(月) 10:51:59.98ID:SOy2CWfS0
欧米のゲームのジャンルっていうのは、日本みたいに固定的に割り振るんじゃなくて
要素を一つずつタグみたいに付け足してく感じなのよ
その点で言えば
拠点防衛イベントが有るTerrariaもその部分を見れば「ストラテジー」に当て嵌まるんじゃないかと
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-7tl6)垢版2017/11/06(月) 11:51:34.08ID:QsOhQ6XT0
今更だけど原子炉の仕様って当初の頃とは変わったんだな
昔は燃料入れた瞬間に使用済みになってたのに今はちゃんと使い切ってから使用済みになる
履歴みたらかなり前に変わってた・・・200秒カウント回路なんていらんかったんや
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)垢版2017/11/06(月) 17:20:06.68ID:5hJaxoH70
怠惰プレイを経験すると手動で銅線を大量に作ることがなくなってストレスが無くなる
パイプ切れたけど戻るの面倒だなーってときも組立機を3つくらい設置して鉄板を投げ込む選択肢が見えるようになったり
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/06(月) 17:50:17.46ID:9dumdCHG0
>>138
ゲーム理論における対称ゲーム、非対称ゲームを言ってる?
だったら、Factorioも利得行列が対称な対称ゲームだと思うけど
情報の非対称性について言ってるなら、CivもMaster of Orionも、
情報非対称だと思ってたわ、違ってたか

Factorioと、よく言われる4Xゲームの代表格とを区別するなら、
勢力間関係の複雑性の有無じゃないかな
Factorioのバニラが4つのXを満たしてるのは確かだと思うけど、
プレイヤーとバイターの間は敵対以外選択肢が無いから、
4Xゲームかと言われると、ちょっと違うかなってうちは思うわ


>>141
怠惰を貪りつつずっと蒸気で、
弾丸の雨を降らせながら物流ネットワークを使わずクリアするのはどうだろう
TA系以外の実績は、クリアした後からでも目指せるし
0148名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-vGQ1)垢版2017/11/06(月) 21:51:04.82ID:7evQMMCpa
>>146
もしできたとしてもキー操作とマウス操作を並行してやるとなると
さすがにスマホじゃ厳しすぎないか

まあ出先でプレイしたい気持ちは十分すぎるほどわかるが
自分もPCショップでFactorioが動きそうなノートPC探してみたりしてるし
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-lboT)垢版2017/11/06(月) 22:55:59.82ID:yfblpozd0
搬送ベルトの狂気くらいなら大まかそのままでも・・・まあ似たようなパズルゲームは探せば結構出てきそうだけど
あとは工場長を居なくしてサンドボックスの操作感で作れば何とかならないこともないのかなあ
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 31cf-u4G3)垢版2017/11/06(月) 23:18:00.05ID:mDGDhPKZ0
スマホゲー化が困難だと思われていたMOBAでもArena of Valorというヒット作が生まれたし
結構可能性があるんじゃないの
あとこのゲームの開発言語はJavaだったしね
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)垢版2017/11/06(月) 23:38:48.23ID:5hJaxoH70
操作もだけどプロセッサーも厳しいでしょ
PC版と同じ工場をスマホでも作りたいというのは無理だろう
ロケット初回打ち上げまでならカクつかずに行けます、くらいでいいなら可能性はあるかもしれんが……

ちなみに言語はC++(とLua)だよ
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-Q/5A)垢版2017/11/07(火) 01:08:45.67ID:T4iwJ19b0
少なくとも現時点ではタワーディフェンス要素は中途半端というか。

工場の拡張(面積)がダイナミックに変化するゲームだから食合せよくないような。

クールダウンないから電柱タレットでどうとでもなっちゃうし、壁作りに時間かけるならピースフルでいいかーみたいな。
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)垢版2017/11/07(火) 01:14:37.61ID:9vDLUigt0
>>158
そんなあなたにウェーブディフェンス
敵が緩急つけて襲ってくるし敵を倒して得た資金で強化する構図になってるからフリープレイよりはタワーディフェンスしてるよ
ゲームバランス的に序盤〜中盤の半端ない忙しさが問題だが
0163名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6NBC)垢版2017/11/07(火) 07:34:16.31ID:v8ij96Pia
久々にやってみたけれど自分の工場計画が全く成長してなくて泣けた
今は原発安定稼働用にウランを遠心分離して黄緑50個位まで溜まった所
黄色spでの黄緑増殖のが解放できるまでは原発稼働しない予定
相変わらず主幹ラインを鉄銅1ラインずつでギチギチにしてしまってて
ライン末尾の方が鉄不足
自分は電気炉大量に並べて一括精錬➡主幹へってのが好きなせいだけれど
精錬で詰まる部分から鉄道に引き抜いて主幹途中まで輸送搬出してるけれどやはり不足しがち
みんなの素敵ライン教えて
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)垢版2017/11/07(火) 09:00:54.09ID:m1+uxtnr0
「時間がかかってもできる」ほうが「できない」より価値がある。
>>163
「原材料が末尾まで行かない」のは、供給に対して「組立機が多い」のと同等。
つまり、解決方法は「供給を増やすか組立機を減らすか」しかない。

あと、その手の集中方式ってベルトが長く(≒未加工在庫が多く)なりがちだから
「上流の歯車組立機を一時止めて鉄板を別の組立機に回す。
歯車はベルト上にたくさんあるから大丈夫だろう」的な行為も有効。
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 9282-SWEl)垢版2017/11/07(火) 10:14:15.79ID:Ct9WbLU/0
問題は鉄板・銅版の生産力じゃなくて
「主幹ラインを鉄銅1ラインずつでギチギチにしてしまって」の部分だよな
増産したところでそのベルトを入れる隙間がないんだと思う。
俺も考えなしにライン組んでるとよくそうなる
結局は広いスペースとって各工程を詰めて置くんじゃなくて間隔とっておくようにしないと
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cb-SqHI)垢版2017/11/07(火) 11:18:05.85ID:KukeRz+v0
Mキーで建造計画も出来るようになったわけだし、現状のバージョンであれば
手持ちロボステ、建造ロボ、ソーラー数台を渡してスタートすれば
スタート地点から1歩も動かずにクリアまで行けるよね。

最初の燃料採掘機の燃料入れる為に、
要求チェストと燃料採掘機と燃料インサータ、数個の石炭も必要かな?

後はスタート地点を川で囲んで、縛りプレイなMODかシナリオ化すれば楽しそう。
0178名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)垢版2017/11/07(火) 12:26:13.32ID:7X2uyuw0d
間に合わない材料は外付け生産。モジュール解禁したら生産挿していく。
外付けした組み立て機にもモジュール挿したらスパゲッティの出来上がり。
0180名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-2V/I)垢版2017/11/07(火) 12:44:28.18ID:Gg2RPrX6M
最初はメインバスでラクチン
流量に限界を感じて少しずつ外に新たな大規模工場作って移転していく
最初は精錬所
次に基盤
モジュールやロケット、各種サイエンスパックも移転した
最初の工場には研究所ぐらいしか残らなかった
これがドーナツ化現象か
0182名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)垢版2017/11/07(火) 12:51:15.34ID:7X2uyuw0d
初期の生産ラインは少数生産アイテム用に組み替えていく。
メインバスにして回路も入れて、搬出のチェストを一カ所に引き出したりして。
コア部分というか趣味全開、試行錯誤用ラインになるかな。
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)垢版2017/11/07(火) 14:16:54.94ID:OOGb5N4S0
>>181
使う量が少なくなるから枯渇状態のチョロチョロ供給でも賄えるとかそういう感じなのでは
というか
油じゃなくてそれ以外の材料だと思われ。バニラだと枯渇資源の鉄が要るけどBioなら…無限になるんだっけ。覚えてないな
ちょっと調べてみるか
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)垢版2017/11/07(火) 14:56:51.42ID:OOGb5N4S0
応答してたら自分も気になったんで
生産ツリーどーなってんのかわざわざFactorioNEI導入してレシピ覗いてきたよ

硫酸50 ← Cellulose(セルロース)5 + 水90 + Algae-Biomass(藻)10

  ■藻
  ・藻10 ← 水100 + Fertiliser(肥料)10
    ※水90と液体空気(材料無し)10で5倍化できる
    ※水90と液体空気10と更に灰(木材パルプ、原木材料)で10倍化できる

       ・肥料5 ← 灰10 + 硫黄1 + Nitrogen(窒素)10
         ※窒素20 ← 液体空気20
         ※硫黄 @硫黄10:灰10+硫酸10 の代替レシピ有り

  ■セルロース
  ・セルロース2+軽油80 ← 水10 + 藻100
  ・セルロース10 ← 硫酸10 + 木材パルプ10
    ※蒸気を足すと生産速度うp


つまり、藻は木材と空気と水で際限なく増殖させられるので
その無限増殖させている藻を使ってセルロースを作れ
それら二つを合わせて硫酸を作れる様になれば無限化の完成だ
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e63-Q/5A)垢版2017/11/07(火) 16:23:48.72ID:2ka/3vpy0
>>184
bobsとangelsでは有効だったな。

特にangelsの溶鉱炉まわりはメインバス使わないでうまく制御する方法思いつかないなぁ。
材料の混合比で他の資材も作れるからメインバス方式だと材料引っ張りやすいんだよね。
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-d23H)垢版2017/11/07(火) 21:06:18.04ID:Y4n1wqim0
自分の視界の外側でロボ操作するならレーダーもいるし
資材の搬入出にインサータもいるね
物流ロボがいない場合は施設やベルトに物がある状態で建造ロボに回収させるくらいしか自分のインベントリに入れる手段ないし…

とか考えてるとスタート時に必要なアイテムは結構あると思うよ
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)垢版2017/11/07(火) 21:41:36.61ID:m1+uxtnr0
>>191
硫酸の使い道って電池、制御基板(青基板)、ウラン採掘しか思い当たらないんで
量産しても余る気がする…まあ、バニラに比べたら鉄の節約になるからいいのかな?
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e03-Q/5A)垢版2017/11/08(水) 06:43:33.38ID:WLua7U0w0
>>142-145
レスさんくす!
とりあえず練習で組み立て機作るとこまで制限内でいければ後はどうにでもなるやろー
からの余裕の回数オーバーでワロタw
これからもっと詰めていくぜー
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)垢版2017/11/08(水) 07:33:06.50ID:tmrolgPD0
初回プレイ時にどうしたかという意味ならセーブしてリセットして15時間クリアとレザタレ禁止と物流禁止とソーラーパネル禁止を目指しながら2周目
最近はロケット打ち上げたらロボットの研究と量産を初めて大量生産体制へ移行するかな
0207名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-vQZY)垢版2017/11/08(水) 10:23:32.41ID:N/B4Jyqpr
ちなみに電池も鉄や銅を使わなくてもbioなら作れる。
電池←プラ+藻
プラ←パルプ+藻

この藻ってなんなんだよ!
軽油も作れるからロケットの半分くらい藻で作れる
0208名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)垢版2017/11/08(水) 10:51:14.15ID:oBAdIDKed
最近の攻略方法は、土地利用がある時のみ拡張する、工場用地は必ず壁で囲む。
緑化はmod入れないと出来ないから我慢して
法律法令遵守縛りで。
レザタレ出来上がったから安定期に入った。
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)垢版2017/11/08(水) 11:26:57.09ID:9aPHBBaH0
>>207
松根油(テレピン油)、ボツリオコッカス・ブラウニー、オーランチオキトリウム
等の用語で検索推奨。

で、Bioは木材育成(遅い)と木材の石炭化ができる都合上
バニラの石炭液化経由でいくらでもガス作れるから
鉄板節約したいのでない限りバイオマスの必要はないというか
無限資源な油田を新たに探す方が早いかも…
0211名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-vGQ1)垢版2017/11/08(水) 18:45:05.10ID:mEmFAjlua
油くらいならまあ藻類で作れてもわかるわ
そもそも石油石炭が太古の生物の死骸が元になったものだし

でも、以前のver.のAngel'sにあった藻を燃やすとリチウムが採れるヤツ
アレは自然界にあるものなんかいな?
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ a259-CNyv)垢版2017/11/08(水) 18:47:37.83ID:ePnDYtU00
>>211
きっとリチウムを食べて体内に溜め込む藻なんだろ(適当
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-vGQ1)垢版2017/11/08(水) 20:11:17.77ID:6XY4r9l50
>>212
>>213
いちおうそれっぽいものは存在するんだな
初心者やマップ運に恵まれなかったとき用の救済措置として適当に入れられたものではなさそうね

まあ現実になかったとしても、こういう科学っぽいミラクルは嫌いじゃないが
0217名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-y6SJ)垢版2017/11/08(水) 20:16:35.08ID:zvh57I9Ka
非常に基本的な質問ですみません。
回路制御について、教えて下さい。
wikiを読んでも理解出来ませんでした。

タンク1つに対し、一定容量を超えた際に、汲み上げ機をoffにする、もしくは、吐き出しポンプをonにすると言う制御をする方法を教えて貰えますか。
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)垢版2017/11/08(水) 20:39:48.99ID:lcnq+/160
>>201
怠惰は組立機2が作れるようになるまで油断しちゃダメだよ
(組立機1では組立機1を作れない)
あと油井作らなきゃだから、手作り1回は必bク残しとくようbノね

>>217
https://imgur.com/t79CvNo
どっちか片方で良いなら、設定もどちらか片方だけすれば良い
何に使うか知らないけど、実際にはラッチ入れた方が問題が少ないことが多い気がする


ところで、この画像みたいにオブジェクトメニューが複数開いてる画像よく見るけど、
これってゲーム中でもどうにかすれば出来るのかな(この画像は後から編集した)
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-Q/5A)垢版2017/11/08(水) 20:58:12.01ID:sXnriams0
>>217
送信側と受信側をレッドケーブルorグリーンケーブルで繋ぐのが基本
この場合はタンクが送信でポンプが受信

タンクにケーブルを繋ぐと回路網にタンクの中身が(つないだ時点で勝手に)送信される
ポンプにケーブルを繋ぐと(つないだ時点で勝手に)情報が受信される
ポンプをクリックして設定すると受信した情報が条件を満たしているときだけ動作するようにできる
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-bKAn)垢版2017/11/09(木) 00:17:36.96ID:nEUFbHlx0
>>222
Angel'sでは石炭以外で掘ってそのまま使える鉱石は湧かないよ
逆を言えばマップに湧いてる原鉱以外は基本的に全て「作れる」

探すならマップではなくレシピ一覧を探すんだ
What is it really used for?とかFactorioNEIみたいなレシピ検索modも入れとくといいぞ
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-x1WI)垢版2017/11/09(木) 00:17:56.50ID:2ZtMz4gP0
スレで話してるゲームと自分のゲームが根本的に違うような気がしてきた
ソーラー・レーザー・ロボ縛り実績目指して、ついでに木の伐採を縛って
始めたものの、ラインを引き直せないまま鉄板を持ってウロウロして
青パックまで来てしまった…
最初の精錬だけでも、現地で焼くかまとめて焼くか、電気炉に変えるべきかどうか、
できた鉄板銅板のラインはどこに伸ばせばいいか、鋼鉄はどのくらい作るか、
悩んで決められない…楽しいけど…

しょぼすぎて逆に貼る ttps://imgur.com/raocfXU
原油は現地でドラム缶に詰めたものを歩いて持ってきています
>>65みたいなのできるように写経させていただきます
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-bKAn)垢版2017/11/09(木) 00:33:52.09ID:nEUFbHlx0
>>225
実績目的の縛りはともかく伐採は縛らない方がいい
バニラじゃ原木の需要は大した事はないが工場拡張の妨げになるだけ
チャンク単位で一気に伐らない限り汚染〜バイター襲撃への影響はそんなに大きくならないよ
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-lB0v)垢版2017/11/09(木) 00:45:42.73ID:GP+FVnnL0
思いついたものから片っ端に自動化して、必要な分だけ作ろうとか考えなくていい
どうやったら効率的かが分からないうちから最適化なんか出来るわけないんだから
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f59-WWgg)垢版2017/11/09(木) 09:16:16.97ID:TW/XvuLL0
>>225
いいじゃない。何を縛るのかは各自のやりたいようにやるのがいいぞ。
それに、汚染対策として木を残しておくのは有効だ
0236名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-6gfS)垢版2017/11/09(木) 15:41:13.93ID:QIR8P/Xaa
その縛り、グレや火炎放射器で開拓するのもダメなのかな?
鉱床の上に立ってる木が邪魔でイライラしそう
森の中に鉱床あったら採掘出来ないよね
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fee-Kfl6)垢版2017/11/09(木) 15:59:31.15ID:/4atXOK/0
まぁ人の縛りだから好きにしたらいいとは思うけど
伐採縛りは鉄をどれぐらい作ればいいのか悩んでるような初心者がやるような縛りではないな
本格的な防衛ライン作るときも木は邪魔になるしなぁ
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-TPjW)垢版2017/11/09(木) 16:48:49.70ID:UKlDpLLk0
bio industriesを導入して、空地や伐採跡地に木(の苗)を植えて
汚染の拡散を防ぐ。と言う手段も取れなくはない。
湖(濠)を作れれば汚染吸収的にベストだが、
無敵の壁になっちゃうのがな…
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-hN1o)垢版2017/11/09(木) 17:58:59.51ID:3EUZaj5F0
>>225
伐採縛りはかなり大変そう、頑張れ

あと、65の工場はTA用だから、ロケット一発打ち上げてお終いにするなら良いけど、
もし打ち上げた後も暫く同じデータで遊ぶ予定なら、そっくりそのままはお勧めしない
0241名無しさんの野望 (ガックシ 064f-WWgg)垢版2017/11/09(木) 18:01:26.68ID:kbse7whH6
スピッターの遠隔攻撃の範囲外となるぐらいの孤島マップの場合、バイター達の襲撃はどのような挙動になるのだろうか?1番汚染源に近い岸辺でわしゃわしゃするのだろうか?
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-hN1o)垢版2017/11/09(木) 18:10:01.13ID:3EUZaj5F0
>>241
海マシマシのマップで遊んでると、襲撃経路が酷く遠回りな場合は、
たとえ陸続きでもどれだけ汚染が酷くても襲撃に来なかった
孤島の場合も同じで、襲撃自体が発生しないんじゃないかな
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-x1WI)垢版2017/11/10(金) 00:12:07.66ID:rq0vLf050
激ショボ木縛りにコメくれてありがとう 枯木は拾えることにしてます
製鉄で悩んでる自分がやるにはアホな縛りだけど、
慣れた人なら初期から砂漠にライン引いても防衛できるだろうし
木の間の隙間に無理やり鉄道を通すのは楽しいので
新しい縛りを探している方は是非
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-8bmG)垢版2017/11/10(金) 02:58:49.90ID:5kix5zY20
最近始めて、最近初めてロケットの打ち上げに成功したぐらいの初心者だけど実績に囚われずのうのうとマルチしたいと思ってるんだが、どこかマルチ募る場所とかない?なんなら時間ある時に5ch民でマルチしていろいろ知識得れたらなとか企んでるんだけれども()
0251名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-6gfS)垢版2017/11/10(金) 03:15:50.56ID:J/DNVckCa
>>249さんがサーバー立てるのか 失礼しました。
都合があえば行きたいし、ここで参加募って良いと思うけど、前ここでそれやってバイターが沸いてたと思う。要はちょっと荒れてた
0253名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-RVJE)垢版2017/11/10(金) 06:01:54.21ID:RWy27GVPd
バイターの挙動なんだが、海向こうだったのかまとまったまま固まって居たことならる。
殲滅に行ったらPCも固まってしまいそうになった事がある。
多分、集合してから目的地点のルートが無かったんだろう。
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f17-Ud84)垢版2017/11/10(金) 12:26:33.95ID:1pzq5hDm0
俺もbob+angelやってみてるんだけど、宝石って後に消費できる?
溜まってく一方なんだけど…What-is-it-used-for?入れても気体と液体しかでてこんし
0262名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-RVJE)垢版2017/11/10(金) 15:09:17.85ID:RWy27GVPd
>>254
モジュール量産してもどうせ余る。チェスト破壊してもいいくらい。それに全部溶かして使うからあまり差異はない。
>>261
某動画の嘘翻訳(内容は結構正しかったりする)であったな。
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)垢版2017/11/10(金) 17:07:46.79ID:ExFbKuCM0
>>254
What-is-it-used-for?は調べたいアイテム持ってアイコンクリックで情報が出る
流体は持てないからメニューで選ぶ
Ctrl+Fで検索ウインドウが出るから、そこクリックして英語名入力で任意のアイテムを見れる
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-Kfl6)垢版2017/11/10(金) 18:41:25.49ID:ANnoEc6H0
ワイ、今更ながら組立機(生産性)+ビーコン(生産速度)の有用性に気付く
めっちゃ効率的やんけ、なんで今まで存在に気付かなかったんや・・・
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f89-ySnM)垢版2017/11/10(金) 20:00:52.88ID:6R14mIVG0
ちょっと前に始めて今やっと機関車使い始めたけど面白いな
まだY字の場所に信号設置したレベルだけどちゃんと動いてくれると嬉しいし楽しい
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-TPjW)垢版2017/11/10(金) 20:25:05.32ID:0kdStMvX0
このゲームって工場をどんどん拡張していく上で、ウランの存在って結構デカイ?
一回クリアして今度はメガファクトリーやりたいんだけどウランの量は多めのほうが良いよね?
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ySnM)垢版2017/11/10(金) 20:35:56.08ID:4v67Nt3w0
>>268
結論から言うと少なくてもいい
kovarex濃縮処理なしでも掘削機3台で原子炉1台(ボイラー22台分)が動くし
原子炉を増やしたり濃縮処理を開始したりすればもっと効率が上がって掘削量が減る
今のデータでお試ししてみればいいんじゃないか
0271名無しさんの野望 (アウアウウー Sa23-29vQ)垢版2017/11/10(金) 20:42:39.70ID:URd9V3y/a
ワイ初bobsにてプレイ中。
生産工程の複雑さに心が折れそうになりながらも、なんとか初期ロボ及びロボステの稼働に成功。
逆に今後可能な限りの工程をロボステにて縛る事を考え、昨晩、植樹及び肥料自動化プロセスを作り心折れた模様。
0276名無しさんの野望 (アウウィフ FF23-02v4)垢版2017/11/10(金) 21:59:31.11ID:twFBUlaNF
>>254
ジオードは全部溶かしてミネラルスラッジに変換だ!
宝石なんかロケット打ち上げに少しも絡まないし使い道も必要数もたかが知れてる
欲しくなってから作りはじめても全く問題ない

一方でミネラルスラッジは鉱石用の触媒でアホほど使うから
いくら生産しても足りないくらいだしな
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TH08)垢版2017/11/10(金) 22:04:53.14ID:7ju59mMs0
そういえばボイラー蒸気発電の蒸気機関は原子炉でも使えるの?
原子炉の運用は面倒だから終盤でも燃料燃やしまくりんぐプレイやからわからへんねん
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-vig4)垢版2017/11/10(金) 22:40:07.63ID:y/SoqDza0
鉄板や銅板を流して分岐させていくと最後のほうスカスカになる
素材ラインの密度維持するためにはライン増やすしかないのかなあ
最近買ったばかりなんだけど奥が深いね
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TPjW)垢版2017/11/10(金) 22:40:13.65ID:hbSdBHb60
>>277
使える
仕様なのかバグなのか知らんけど500℃の蒸気でもエネルギーを無駄にすることなく発電できる
もちろん1台あたりの出力がショボいから数は必要になるけど
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f17-TPjW)垢版2017/11/10(金) 23:50:41.45ID:1pzq5hDm0
>>254 だけど色々ありがとう 溶液にするって発想は全くなかったわ
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7c-0ibl)垢版2017/11/10(金) 23:57:11.59ID:KGf02F2U0
もっとライン化にこだわりたいのに
素材掘るので疲れたから勢いあまって作った
https://mods.factorio.com/mods/roi/Raw-materials-easy-mod

1石炭から50個ずつ 石炭,木,石,鉄鉱,銅鉱,ウランのいずれか
または
2000オイル 5000水
石炭、木、石、鉄鉱、銅鉱、ウランは組み立て機1から
水、オイルは、組み立て機2以降で作れる
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ ffaf-ySnM)垢版2017/11/11(土) 00:30:21.53ID:6K6yt9d80
>>282
組立機じゃなくても石炭があれば手作り出来ちゃうのは意図した動き?
楽でいいんだけど、木から木材が手作りできなくて慌てたあほがここに。
とりあえず石炭掘りにいった
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-x5jG)垢版2017/11/11(土) 10:11:57.75ID:UK0/uLmB0
誰かAAImodのスキャナーとこんとろーらーの使い方について日本語の詳しい解説教えてくれないか
英語のチュートリアル動画見てもさっぱりなんだ
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-ySnM)垢版2017/11/11(土) 10:33:18.51ID:XYmRJXv30
ウランについては今のビルドでは豊富に存在してて、原発であんま消費しないって調整してある可能性はあるね。
実装したからとりあえず使ってみてほしかっただろうし。

これからバランス調整でレアになったり手順が複雑化したり時間かかるようになるかも
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f79-2HIz)垢版2017/11/11(土) 15:05:16.57ID:2yZZATR90
>>283
手作りでも作れないようにしたかったけど、知識が無かったのとまぁ直ぐに組み立て機になるから良いかなって思ってそのまま

木材じゃなくて原木がつくれるように変更した
woodじゃなくてraw-woodにしないとだめだった
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fec-0ibl)垢版2017/11/11(土) 16:13:41.72ID:wIka0AT50
0.16って当分先っぽいねぇ
0288名無しさんの野望 (スップ Sd9f-fLb6)垢版2017/11/11(土) 16:28:54.03ID:vk5YAUtjd
質問です。教えていただけたら嬉しいですデフォルトだと炉に鉄板マークが付くんですけど、Bobモッドだと焼いてるときしか出ないんですよねこれってどうしようもないんですかね?
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-lN7x)垢版2017/11/12(日) 13:23:28.81ID:vN23vNgl0
最高難易度はbob+angelになるのかな?
鉱石を焼いても出来るのは板じゃなくてインゴットで不純物も出来る、板にしたいなら炉的なものにもう一度入れる
みたいなより現実に近いmodとかはないのかな?
電線が運べる電機の量とか電気抵抗とか、パイプの太さ、長さ、貯蔵量から勢いが変わったりとか
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-p++X)垢版2017/11/12(日) 14:17:03.30ID:hWI7N9sX0
>>298
bob+angelに追加でomniまで入れれば複雑さは更に上がるかな
そこにseablockとomni対応させるためのmod入れれば完走難度は跳ね上がると思う
数日前から放置混ぜつつまったりやってるが17時間たってもあまり進んだ気がしない
予想ロケ打ち上げまでの時間は数百時間は余裕だと思う下手すりゃ1000超え
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)垢版2017/11/12(日) 14:39:36.76ID:U5ZrVNq20
Angel入れられないのが残念だけど、Bob+PyCPもかなり難しいかな。PyCPのみでも厳しいけど
PyCPは1つの生産物に複数の製法があって、更に1つの処理で複数の生産物が出てくるから、
それらのバランスを取るために複数の製法を組み合わせて回路制御しないとラインが詰まって止まってしまう
そういう意味でバニラやBobとは違った難しさがある、と言うか未だにバランスの取れるライン組めてない
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-bKAn)垢版2017/11/12(日) 16:52:29.97ID:t5Usa9f40
知名度は全然だがXander modも難易度はかなり高いぞ
普通の搬送ベルト作るのに鋼材必要だったり、最初の電子基板作る段階で硫酸要求されたり
Angel's並みの複雑さにマラソン要素が標準装備されてる感じ

さらには通常弾やタレットを作る技術がすぐには解放できない&生産コストが高いのでノーマル設定ですら十中八九バイター襲撃で詰む
結局はリアルな工程を追求しすぎてクソ化してる典型なんだが
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)垢版2017/11/12(日) 17:54:44.82ID:G7uHG8hs0
「難易度」という言葉の解釈によりけりやな

作業や作業工程の複雑さ、つまり素材の加工が何段階にも重なってて
多数のラインを敷く必要が有るのを難易度とみなすのか

バイターの攻撃頻度が短かったり、攻撃力が高かったりで
どれだけ防衛要素へ作業リソースを割いて、かつ効果的に防衛機構を構築できるか
を難易度と指すのか

それとも、上位の高機能な設備や装備を作る為には膨大な数の素材を要するので
積極的で大規模な加工ラインの敷設が要求される。のが高難易度となるのか

ひとつ難易度いうても色々ありますわ
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-TPjW)垢版2017/11/12(日) 19:36:02.43ID:w5WEF/s10
単純に作業の複雑化的な難易度なのか、試行錯誤が必要なクリエイティビティ的な難易度なのか
俺は後者のバージョンアップを期待したい
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-vLjR)垢版2017/11/12(日) 23:07:17.41ID:1BriOM2h0
0.16はいつ頃とか発表あった?
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-Ud84)垢版2017/11/13(月) 07:46:04.20ID:KicnfeD00
>>310
ドラム缶10=地上タンク1だからなあ…

ところで、ドラム缶からの液体出力は別組立機でやる都合上
結局液体がパイプを経由するのでは?直結だと早いって事?
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)垢版2017/11/13(月) 09:31:20.71ID:+YzATWdJ0
パイプは長距離での流量減衰半端ないからな。距離あるとドラム缶安定よね。
大規模な核発電作りたくても蒸気と水がパイプに詰まって仕方ない。
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-Ud84)垢版2017/11/13(月) 10:18:41.91ID:KicnfeD00
>>317
長く引き回す場合、地下パイプを使ったり、
(地下分は距離0扱いになってる様子)
一回タンクに貯めてポンプ直結で押せば比較的マシになるよ?
(ポンプは汲み上げポンプ1/10出力なのにマシになるんだから
パイプの減衰がヒドイ証明になってる感)
0321名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-EsWT)垢版2017/11/13(月) 10:47:54.94ID:OncQeNFAa
>>320
ポンプは200か300毎に置くのがベストだったかな
それ以下だとポンプ自体がボトルネックになるから2台並列とかにしないといけない

あと単にパイプ直結するより、使用箇所の手前にポンプおいとくだけでも多少変わる
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)垢版2017/11/13(月) 11:24:31.97ID:ZbNyXyBD0
>>313
ドラム缶100=地上タンク1じゃね

>>320
汲み上げポンプが1200/sでポンプが12000/sだよ。ポンプのほうが汲み上げポンプの10倍

>>321
それ0.14まで。0.15は上記の通りポンプの性能が上がってるからポンプがボトルネックになることはまず無い
ポンプ→地下パイプ(パイプ2マスと同等)→ポンプ→地下パイプ→… で3000/s出る、これが一番手軽かな
まあ黄ベルト1杯のドラム缶で3300/s位出るんだけど、組立機3でも詰めるのと出すのにそれぞれ10台位いるし
0324名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-loaD)垢版2017/11/13(月) 12:31:53.18ID:3ddC4EIEd
流体はパイプで運ぶのか一番効率良いから石油やガスのパイプライン作ってるんだと思うんたがなぁ
factorioではパイプが小口径すぎるのかね?

電気も、送電と配電て電圧分けたりしないと効率悪くなるModとかあんのかな?
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)垢版2017/11/13(月) 13:04:04.61ID:ZbNyXyBD0
リアルでは効率がいい≒コストが低いだからね。遅くてもコストが低いならその分施設を大きくするだけ
いくら速くてもエネルギーを大量に使うなら、その分石油とかを支払いに当てなきゃならん
資源がほぼ無限で無料なFactorioだと合わないけど、
油井の数を制限・石油のみで発電して工場動かせば、リアルと同じくパイプ有利になるんじゃね

配電関係はシステムの仕様上あまりMODはないけど、
低電圧だと長距離は送れない(専用変電所から一定の距離しか低電圧は届かない)、
長距離は高電圧で送る(施設は直接高電圧を使えない)ってMODはあったはず
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-5YOU)垢版2017/11/13(月) 13:20:49.03ID:GYVBDXLo0
リアルでの長距離石油輸送だとパイプラインはそこまでコスパ良くないって聞いて驚いた覚えがあるわ
タンクローリーによる陸運よりは安いって程度で、多少遠回りでもタンカーによる海運が基本
まあ惑星Factorioでも長距離パイプラインは交通事故の原因になるわけだが、外骨格工場長には関係ないか
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)垢版2017/11/13(月) 17:47:24.90ID:GYqrhozl0
> ドラム缶10=地上タンク1だからなあ…

コンビナートとかに並んでる石油タンクが10万キロリットルらしい
で10分の1の1万キロリットルというのはだいたい「50mプール4個分」だそうだ
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-lN7x)垢版2017/11/14(火) 01:07:41.31ID:4qklGxVn0
コンテナ船とかは無いのかな?
一度に大量の物資を運べる輸送力業界の王、船
これをFactorioに導入したら広範囲の採掘とかも現実になりそうなんだけどね
貨物車両に新しくコンテナ車両というのも作って、港駅のクレーンでコンテナを貯蔵したり船に入れたりする
コンテナは貨物車両と同じ収容量で、港駅と船は複数のコンテナを貯蔵、運搬が可能
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TPjW)垢版2017/11/14(火) 01:30:07.05ID:3/XGiLnI0
道路だとコンテナ1個、線路だとコンテナ2個くらい×10両くらい、のところ船だとコンテナ数千個くらい運ぶから文字通り桁違いだよね
Factorioの海はそんなに広くないという問題点はあるけど面白そう
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)垢版2017/11/14(火) 08:00:07.46ID:izJ27erL0
根本的に、水場は不可侵領域だという事を認識しないと
水場によって阻まれたり変形してる地形の上でいかに効果的な配置をできるか。も、このゲームの戦略性の内の一つだろう
埋め立て出来るだけでも破格的な譲歩だっていうのに
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)垢版2017/11/14(火) 08:35:38.40ID:1VPUUnYK0
AAI Programmable Vehicles に船と海上施設を追加出来れば、資源を直積みするタンカーっぽいのは作れそう
コンテナを積み替えるのは難しいかな、貨物車両の中身をOmniCompressionみたいに圧縮してコンテナとして扱うくらい?
と言っても、コンテナ船が必要なほど大量の資源を掘るのがまず大変そう。まあ楽しそうだとは思う
一応、陸地がたくさんの小島になるMODはあるから、それなら船も使えそうだし
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-5YOU)垢版2017/11/14(火) 09:02:37.80ID:DnCDTag80
>>342
むしろ埋め立て線路がゲームの解法としては邪道に感じるから、
深い水場の埋め立てコストを上げて欲しいかな
いっそ深い水場は埋め立て不可とかでもいい
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-Ud84)垢版2017/11/14(火) 10:43:31.19ID:Tbsca7iK0
原発稼働したけど運用めんどくさいな
当初イメージしてたより発電量少ないし、燃料棒の消費速いし、効率的な投入は難しいし
とにかく稼働させる事目標に研究進めて来たけど、本番は動いてから後の運用プランだな
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fee-Kfl6)垢版2017/11/14(火) 11:47:47.69ID:6gDzTcOa0
原発は工場を拡張して隣接ボーナスと濃縮が活きるようになってからが本番やからな
1台だとたったの40MWだが、4台に増やすだけで480MW(ソラパネ&蓄電で約11.5k分)
ウラン資源も採掘効率、赤モジュール活用、再利用もあって全然減らないし

>>348
蒸気タービン60/s、ポンプ1200/s、蒸気タービン5.8MW、熱交換機10MW
1200/60*5.8/10は?
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)垢版2017/11/14(火) 11:58:25.12ID:9QYJfwy40
>>352
いや核の近くになるべく大量に熱交換器配置したくてさ、
パイプ1本に何本まで熱交換器くっつけても良いんだろうなとか考えてたんよ。
とりあえず最大値解ればそこから多少減らすか
一度近場のタンクに居れてからポンプとかで分岐すりゃいいかなとか。
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-Ud84)垢版2017/11/14(火) 14:57:02.87ID:Tbsca7iK0
>>350
工場は充電時の消費電力入れてもせいぜい100MW消費するぐらいの規模
で、ソーラーパネルだけで80MW程度は発電出来てるので、原発は要らないんだけどね
今のところ原発一基にタービン4台で23MWなんだけど、昼間は稼働してないよ
思いの外薄い色のウランが一杯できるしナンチャラ濃縮やってるからウランの枯渇は心配ないけど
燃料棒をね発電機に自動的に入れる仕組みとか色々検討すると面白そう
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-ySnM)垢版2017/11/14(火) 15:54:29.54ID:8TcDN3aV0
>>356
機関車2両タンク車4両のロケット燃料・制動力研究済みで駅間1000タイルくらい(適当)の環状線作って走らせたら、
停車5秒(タンク車を満タン・空に出来る時間)で1周1分くらいだった…1編成のみで480MWくらいいけるなー…間に合わないと思うと書いてすまんかったw
専用線じゃない場合他の列車の影響でどうなるか知らんけどww
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-vLjR)垢版2017/11/14(火) 17:49:54.94ID:/oQT05IV0
>>345
https://mods.factorio.com/mods/maroder/Raven
https://mods.factorio.com/mods/SuicidalKid/Aircraft
https://mods.factorio.com/mods/kumpu/Helicopters

Aircraftは種類は多いんだけど、離陸着陸の概念が無いからちょっと違和感があって、
Ravenは離陸着陸の概念があるんだけど、そのせいで実際にはやや使いにくくて、
ってことで、個人的にはヘリコプターが一番好き
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-Ud84)垢版2017/11/14(火) 20:32:02.82ID:qWtMc8gj0
>>364
生かせなくもない。しかし、回路のゲーム的な利益を言うと
ロケット打ち上げ(≒クリア)が早くなるんじゃなくて、
プレイヤーによる操作を経ずとも、作りすぎや
待ち時間のムダ等を回路制御で減らすと言う方向なので
実用一辺倒なら微妙になる。

非実用Factorioでは、ライフゲーム、おちゃめ機能、自動演奏、
ナイワハウス等が再現済みなので動画検索推し。
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-vLjR)垢版2017/11/14(火) 20:51:15.60ID:/oQT05IV0
>>364
組合せ回路と算術回路で論理ゲートは一通り作れるし、一応論理回路の知識も活かせる
ただ、信号がマイナス値を取れたり、同一種類の信号を合わせると勝手に合算されたりとかがややトリッキーで、
実際には電子回路とプログラミング言語の性質を併せ持ってるような感じ、かなー
あと、ただクリアするだけなら回路一切使わなくてもクリアできるよ

取り敢えず日英両方のWiki見て、何が出来るか知るのが良いんじゃない
個人的には英Wikiの"Sushi Belt"が、「Factorioでの回路」をよく表してる気がするな
あと、MODのAAI Programmable Vehiclesとかはしっかり回路を使わされるから、
MODのチュートリアル動画とか見てみるのも良いかも

>>365
分かるわ
百歩譲ってベルトは目をつぶるとしても、飛行中にインサータが干渉できちゃうのはどうにかして欲しいところ
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f59-WWgg)垢版2017/11/14(火) 20:56:17.09ID:1DKMx3WE0
>>364
回路系の知識が豊富な方々は、ゲーム内の機能だけで液晶画面を作り出しカラー映像流したり、音楽を奏でたり、わけのわからん事やってる。YouTubeで調べたら出てくるぞ。
他にも、全自動で工場設置を行うシステムを作り上げありもしていた。
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-hN1o)垢版2017/11/15(水) 01:35:40.66ID:usa8pioq0
>>378
何百時間遊んでも尽きることのない、魅惑のゲーム体験にようこそ(なお睡眠時間)

あ、シリアルとかカロリーメイトとかお茶とか買い溜めしとくと良いと思うよ
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-WBKv)垢版2017/11/15(水) 03:58:07.52ID:AUmFKlG40
他の研究全て終えてるのに太陽光発電と発展電子工学が赤色のままで研究できません(現在新たなる希望のレベル2)

Wiki読んでもちょっとわからなかったんですが、どうすれば研究できるようになりますか?
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ dfec-3r/m)垢版2017/11/15(水) 06:05:31.66ID:h5RU9v1M0
サイエンスパックの比率、計算機で計算すると 5:6:8 になるんだけど Wiki とかだと 5:6:12 がいいって書いてあるのなんでなの
ttps://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=bclBCoBQCEXR3TjqE9UscDFmFhJZqLX+gpoEzd49L2nAkEy1OcApBQOmw434XrmZlLfgnNBBU9bAYBVjKTvxUpre+6Zuqw+2f9g9CDrb5oI0nnR/Y2F1PjQv
0392名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-RVJE)垢版2017/11/15(水) 10:56:47.87ID:lq4I4lB+d
誰でも出来るスパゲッティラインの作り方
1.土地を狭く務める。
2.整備の再設置はしない。
3.需要過多(供給不足)の方針

後付けメインで増築すればOK
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-WBKv)垢版2017/11/15(水) 12:05:41.76ID:AUmFKlG40
>>384
スクショです!
もう黄色は残ってないのに、わけがわからないです…
http://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=180423.jpg
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-WBKv)垢版2017/11/15(水) 12:13:18.90ID:AUmFKlG40
>>395
研究開始の文字が隠れていても、研究開始できるならパネルは黄色で表示されるはずですよね…?
緑と赤だけってありえるんでしょうか
ちなみにモニタはフルHDです
0402名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-loaD)垢版2017/11/15(水) 12:40:50.77ID:LV/NzcJKd
んあ?
日本wikiの所のテクノロジーにある、テクノロジーツリーにもベルトに歯車乗ってるアイコン無いよ?

キャンペーンとフリープレイで使ってるアイコンちがうんだっけ?
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff7-cd7v)垢版2017/11/15(水) 12:55:08.82ID:gOaeyFlQ0
追記
0.13.2のパッチノートにこの記載がある
>Changed the technology prerequisite of solar panel from advanced-electronics to electronics.
>This also fixes the 2nd mission of the new hope campaign.
0411393 (ワッチョイ 7f87-WBKv)垢版2017/11/15(水) 13:42:46.65ID:AUmFKlG40
みなさんありがとうございます
アップデート試してみます
自動更新オフにしてたので

1年くらい前、更新後にセーブデータ全部使えなくなったことがあって、
その後ずっと積んでいて、今月になってまた最初から始めたという状態です
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-p++X)垢版2017/11/15(水) 15:43:34.22ID:GK0Cg6go0
ゲーム増やしたい奴ら、放置伝説やってみろ。オススメ
http://1.h123.jp/?platform=zyx
0416393 (ワッチョイ 7f87-WBKv)垢版2017/11/15(水) 16:00:55.80ID:AUmFKlG40
アプデしたらすぐ開発できました
ありがとうございました
0426名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-02v4)垢版2017/11/15(水) 19:45:51.23ID:M12unQRda
>>423
仕事とかでプレイできない時はスマホの描画系アプリで構想したりするが
自宅にいるなら図面引くより同じマップ設定でサンドボックス立ち上げた方が早いかなー
0433名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-bJtK)垢版2017/11/15(水) 21:01:08.20ID:/9gCSgHoM
俺は27インチだけどウィンドウ化してる
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe0-vig4)垢版2017/11/15(水) 21:05:26.77ID:P5i5JGxV0
俺も2560x1440、27インチの極小ディスプレイだけどさらに小さくHDくらいにウインドウ化してプレイしてるな
4K40インチのフルスクだと迫力が違うんだろうか
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)垢版2017/11/15(水) 21:12:15.31ID:pKlrKKOD0
> 27インチの極小ディスプレイだけど
それ以下のサイズを使ってる人に対して非常に嫌みったらしく受け取られるのでそういう無意味な卑下謙遜はやめときなさい
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)垢版2017/11/15(水) 21:42:50.50ID:BY7DAttS0
>>428
埋め立てられるなら、マルチで助けを呼ぶとか埋立地のレシピを一時的に変えるとか
実績気にしないならコマンドラインでワープするとか
脱出方法はいくつかあるぞ
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-zZYI)垢版2017/11/16(木) 01:55:50.58ID:Y4qr/QBX0
窓を複数出して色々な場所を同時にモニタリングできるならともかく
Factorioやる分には画面の大きさはそんなにいらんな
視線を動かさずとも全体が見えるくらいで充分だわ
余計な窓開いてたら気が散って工場作りに専念できんし
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-JAgm)垢版2017/11/16(木) 04:56:52.59ID:nYVjsd460
https://i.imgur.com/fRfrN36.jpg
Angels初めて触ったけど、青までの仮工場でこの規模とか狂ってんな
緑自動化の時点で即鋳造使ったけど、もっと石の炉で頑張ったほうが圧倒的に立ち上がりが早いんだろうね

皆は青までどんなセットアップのプラン立ててるんだろう
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-RjUU)垢版2017/11/16(木) 13:52:14.49ID:gJDOa83m0
>>450
鋳造はオイル方面が落ち着くまで欲しい鉱石だけ仮ラインで砕いて使ってるな。

鋳造は本腰入れるとすごい大きな土地が必要だから別のところではじめる感じかな
0461名無しさんの野望 (スッップ Sd22-ex9M)垢版2017/11/17(金) 06:04:10.71ID:3JWiwOX7d
bobs+angelsのアイテム毎に構築中
入出力はひとまずロボメインで選鉱、インゴット、プレートなどでまとめている。
物流と過不足が分かればいいかな
0465名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-a1Md)垢版2017/11/17(金) 12:21:47.50ID:FZ/TIjHNM
うちの惑星では工場作るのにせいぜい簡単な四則演算ぐらいしか使わないのだけど、連立方程式なんて持ち出さないのだけど、いったい何に使うのだろうか?全く思いつかない。
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-+WZU)垢版2017/11/17(金) 12:28:52.35ID:KCmN1/f00
俺レベルになるとリーマン予想やヤン・ミルズ定理と質量ギャップにポワンカレ予想なんかも駆使してユニバーサルメルカトル図法をアウフヘーベンで導き出して効率的な工場にしている
0468名無しさんの野望 (スッップ Sd22-ex9M)垢版2017/11/17(金) 12:31:48.13ID:3JWiwOX7d
どう使うかは分かるけど、それなら表計算ソフトでも使うわ、でもそれなら既存ツール使おう。
更に一周して、それならゲーム上で実際に試した方が遊べるね←今ここ
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ e262-POSB)垢版2017/11/17(金) 12:42:39.89ID:alvFQeuw0
生産モジュールの性能によって各施設の生産スピードが変わるから、そこを一般化して解きたかったんだよね
結局解いた後の計算は表計算ソフトだし、その後Creative Modeで答え合わせもしてるけど、
ゲーム内の生産統計では余剰生産力や処理力がどれだけあるか、パッと数字に出来ないのがモヤモヤしてな
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 0283-2fy2)垢版2017/11/17(金) 21:58:17.97ID:nb52oMuP0
昨日始めてキャンペーンやってたんだけど、
新たなる希望 レベル3の南東のコンピューターってどこにあるのん??
マップほぼ回り尽くしたけど見つからない…
https://imgur.com/a/RVcBZ
0485名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-gPK9)垢版2017/11/17(金) 22:02:50.89ID:3cAB21A2M
>>484
ロケランはついさっき導入したのでロケランで壊したってことはないと思うんだけど…
目的地が壊れてしまうこともあるんですね…
再度挑戦してみます
0486名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-gPK9)垢版2017/11/17(金) 22:30:01.04ID:3cAB21A2M
再度挑戦したらありました!
お手数おかけしました
0492名無しさんの野望 (ワイモマー MM22-dUYE)垢版2017/11/18(土) 06:29:09.58ID:AvlUlYl1M
ピースフルでやっているが主な死亡原因は轢死です
線路沿いに居る時凄い勢いで列車通るから少し怖い
線路を渡る時はミニマップで列車が来ないか確認してから渡りましょう

>>490
リアル崩壊とか笑わせんな僕もです
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e35-DmQn)垢版2017/11/18(土) 13:38:58.02ID:duPHq0yO0
bobs+angelsなんだけど、組立機1でインサータ作れないのって仕様?フィルターインサータは作れるのに普通のインサータ作れないのってなんかもやっとする
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-zZYI)垢版2017/11/18(土) 14:51:32.93ID:jN7FgeGc0
B+Aの組立機2は電子基板作るのが面倒で初見では最初の壁ってイメージだよね
0.14の時は燃料式をアップグレードしてインサータ作るレシピの入ったmod入れてインチキしてたけど
あのmodは0.15に対応してくれたのかな
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 9179-EvbJ)垢版2017/11/18(土) 15:14:23.75ID:ztutTfEx0
>>499
作ったら?
もしくはレシピ出したら誰か作ってくれるかもよ
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-8N+f)垢版2017/11/18(土) 19:06:54.26ID:xi24BwD40
序盤は炉や組み立て機の増設で生産力の工場はどうとでもなるけど、中盤当たりからベルコンの輸送力が上限になるね
ベルコンは組み立て機と違って、沢山設置しても増えるのは移動距離でスピードは据え置き
「ベルコン限界の採掘機と限界の鉱石をほぼ丁度処理できる炉」を1セットにして複数設置が中盤から必要になってくる
この頃になると鉄道も出てくるけど、現場焼きで板を運ぶ工場でもベルコンの限界を1セットとするのは変わらない

紫基盤の不足を出さない生産力の為の赤基盤、赤基盤の不足を出さない為の緑基盤
それらの不足をださない為の鉄板や銅板・・・終盤になったら一体どれだけのセットが必要になるんだろう
鉱床も鉱石も鉄板も銅板も、凄い勢いで消えていくんだろうな・・・
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-zZYI)垢版2017/11/19(日) 07:47:41.34ID:UxolYu+E0
今ならDectorioがいいかもね
やたら種類豊富な警戒色コンクリ床とかアイテムアイコン表示できる看板とか色々あって楽しいよ
水タイルも材料に爆薬が必要だったりでお手軽すぎない所も良い
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-JAgm)垢版2017/11/19(日) 12:29:51.10ID:b1qRQAiE0
多分単離施設を即設置して、鉄鉱石と銅鉱石をベルトに流そうとしてるんじゃないかな

電子基板の自動化まではサフィライトから鉄作って流したほうが良い
0518名無しさんの野望 (ガックシ 0666-a1Md)垢版2017/11/19(日) 13:26:28.95ID:gt6C0GeH6
>>515
簡単にすませるなら、ベルコンにそって大量にフィルターインサーター置いて通したくないアイテムを回収させればいい。
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-+WZU)垢版2017/11/19(日) 16:31:21.92ID:751fXEIj0
工場を設計する上で組み立て機の生産スピードや材料の供給量を考えるのは皆やると思うが、初心者がここで忘れやすいのはインサーターの移動スピードだ
Aという材料を0.5秒でBという材料に加工できる組み立て機があったとしても、インサーターが1秒かけて動くのであるなら0.5秒に1つという理論値から外れてしまう
なので組み立て機への供給用のインサーターは単位時間当たりで組み立て機の生産スピード以上にしておかなければいけない

そして更に問題になるのは、組み立て機からベルコンに排出するインサーターのスピード
組み立て機が0.5秒に1つ、インサーターのスピードが1秒であるなら、ベルコンに乗るまでを考慮すると1.5秒になって、その後の理論的に正しい設計を崩す
どんなに大量のインサーターを設置しても1個分のインサーターのスピードは加算されるので、この分を考慮できれば、よく訓練された初心者になれるぞ
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dd9-GXP8)垢版2017/11/19(日) 17:38:12.49ID:iBwL3hS90
ちょっと質問なんだけど、主な工場拠点周辺で鉱物が枯渇してきたから鉄道で遠方にルートを増やす場合
鉄道は環状にすることを考えたほうがゆくゆくは効率的?愚直に鉱物まで単線で延伸するのでも問題ない?
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 297f-5JG7)垢版2017/11/19(日) 18:35:04.59ID:pVMdA60U0
>>528
双方通行の単線はすぐに線路容量がパンクするから早めに複線化か環状線化するが吉
0532名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)垢版2017/11/19(日) 21:01:18.88ID:mc9IDrK1d
鉄道輸送でこだわり特に無いなら直線複線。
採掘は駅までコンベアで運ぶ。掘り尽くしたら線路を延ばして駅を置き換える。
線路途中は信号を適当に付け足し、列車も増やす。青写真で駅と線路を登録して使う。
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-8N+f)垢版2017/11/19(日) 22:48:00.22ID:751fXEIj0
原子爆弾に使われるウラン235は30個
という事はゲーム中でのウラン235の臨界量は30個となる
ちなみに木製チェストの容量は16マス

おわかりいただけただろうか?
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 9167-8CrJ)垢版2017/11/19(日) 22:49:44.71ID:dpqKSIE40
〇=======〇
こんな感じの7チャンク離れた2つのラウンドアバウト+
上下線レール+電柱を1つの青写真にして登録してる。
レーダーの照明範囲的に7チャンクがピッタリ。張る時にズレを起こしにくい。
単独でも環状線になるのに、碁盤の目状に張っていけば大ネットワークになる。

欠点は、資源を食いすぎる(特に信号)、ロボなしだと省力化につながりにくい。
資源の上にレールが来ると手間取るあたりか。
0536名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)垢版2017/11/20(月) 07:24:23.53ID:FDl9KuiRd
鉄道輸送ってあくまでロマンなんよね。
bobs+angelsでも無い方が話が早かったりする。
使いたい土地の資源はコンベアかチェスト+ロボで掘り尽くしていく。
それでも不足するなら鉄道輸送だけど無限研究やり込まないと材料が余る。
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ a990-2Rtq)垢版2017/11/20(月) 10:15:57.21ID:N8eQ4I3N0
angelsの序盤はフィルターインサータの代わりに組み立て機を使えばいい
粉砕器が出るゴミ(石になるやつ)はインサータで直に組み立て機に搬入する
粉砕した鉱石は炉にインサータ直で搬入する

石はチェストにいれておいて後で埋め立て用にしちまえ
0543名無しさんの野望 (ワイモマー MM22-dUYE)垢版2017/11/20(月) 11:01:36.02ID:+HXTHvHRM
初見大型MOD入れて試行錯誤しつつ仕切りなおしに次の星へ
一度もロケット飛ばした事ねぇしハイテクパック前後でリスタート
なんとなしに確認したら総プレイ時間が4桁超えてた
0544名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-DNxe)垢版2017/11/20(月) 11:08:24.70ID:zUyJgcgpa
>>540
Bob'sの金属混合炉も忘れちゃいかんよ
地味に石の炉で作れるレシピも指定できるから
選鉱した鉱石もきちんと仕分けできるんだぜ

合金レシピを天使に根こそぎ奪われた青い炉の最後の生きる道よ
0545名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-HcCE)垢版2017/11/20(月) 12:00:18.05ID:GRl5cHVPa
長距離横断してるって意味では線路だって一緒なのに、何故かコンベアを長距離引きたくない病が

画面最大引きで収まらない距離だと線路ひきたくなっちゃう
0548名無しさんの野望 (エムゾネ FF22-gPK9)垢版2017/11/20(月) 12:13:58.22ID:xLLLOfCcF
木曜 睡眠時間削り
金曜 会社を休み
土日 起きてる時間はずっと
今日 早起きして

Factorio中心の生活になってしまった
0552名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)垢版2017/11/20(月) 12:49:34.88ID:FDl9KuiRd
angelsでフィルタインサータできるまでは手作業してる。
間に木のチェスト挟んで破石だけ取り出して石用のチェストに放り込む
石炭からダイヤ原石も出るし自動化面倒。
0554名無しさんの野望 (スッップ Sd22-5JG7)垢版2017/11/20(月) 16:28:54.87ID:XvPncU4Wd
GTX1070の環境でプレイしててもグラボメモリ不足で落ちたんだが
衛星打ち上げ量産体制を整えるにはどんな廃スペマシンが必要なんだよ
0557名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-a1Md)垢版2017/11/20(月) 17:00:30.54ID:JLkV1kKKM
>>554
うちのデュアルコアが主流時代に買ったゲーム用でないクソスペックパソコンでも動いたぞ。
もうやってるかもしれないけど、グラフィック最低にして煙やら負担かかりそうな効果全部切れば多少はカクついても動く。
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-wtqY)垢版2017/11/20(月) 19:20:35.56ID:kw0DwrIl0
ものすんごい今更なんだけど、MOD設定のBob'sの項目に色付きエイリアンアーティファクト?のオンオフが有った
これ何に使うん?入れたら楽しくなる?
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ bd3e-RjUU)垢版2017/11/20(月) 19:48:46.33ID:6CY+Lt0q0
>>559
楽しいかどうかはともかく、アーティファクト関連は中途半端な設定だと
敵がドロップする割にレシピがあったり、逆に落ちない割にレシピあるとかになったりして
中途半端になったと思う。
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ bd3e-RjUU)垢版2017/11/20(月) 20:09:09.11ID:6CY+Lt0q0
>>562
チェック付けたら製品のレシピに色付きエイリアンアーティファクトが要求されたり
色つきエイリアンアーティファクト作れるレシピが有効化されたりする。
0564名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)垢版2017/11/20(月) 20:31:00.08ID:FDl9KuiRd
今ちょうどそれに苦労してる所。
カラーだと6色くらいあるんだけど、それぞれミニアーティファクトの使い道が分からない。
多分何かのmod入れれば大きいサイズ変換出来る仕様になると思うんだが。
誰か知りませんか?
ちなみにアーティファクトは軍事系装備アイテムに要求される。
0565名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-DNxe)垢版2017/11/20(月) 20:38:54.32ID:aYENFf0ia
>>561
Angel'sはまだ未完成のmodだよ
各種金属の粉とかエイリアン粘液みたいな作れるけど使い道がないアイテムとか
プラチナみたいなデータとしては存在してるけど未実装のアイテムなんかがまだまだたくさんある
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-wtqY)垢版2017/11/20(月) 20:45:39.57ID:kw0DwrIl0
>>563
なるほど、アーティファクト材料の固有のレシピが新たに増えるんじゃなく、既存のレシピに付け足されるって感じか
強制的に戦闘が必須にするってだけなら、無くても良さげか。どうもあんがと
0569名無しさんの野望 (ワイモマー MM22-dUYE)垢版2017/11/20(月) 23:59:57.64ID:+HXTHvHRM
本当にこのゲームは時間泥棒よ
ゲーム内でのここまでやったら1段落的な区切りが希薄だから
自分で止め時を決めるしかないわけで
自制するのが上手く無い奴は延々とプレイして気付けばファクトリオ中心の生活になってしまうっていうね
魔性のゲームやよ
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-9oNU)垢版2017/11/21(火) 02:43:09.52ID:Jr71V4NN0
ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-RjUU)垢版2017/11/21(火) 07:05:47.45ID:A1NtJwxw0
SimCityには資金という限界があるから止まる
Civは勝利条件の達成そのものは半日もかからないから区切りが在る

工場長にはライン整理→ライン拡張→資源開拓→ライン整理で区切りも限界もない
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 41cb-pfTY)垢版2017/11/21(火) 11:04:54.25ID:VlqOAkDh0
通常設定でクリアしてるから石を使う用途が有るのは分かるとして
死の世界やマラソンだと必要な原料は倍の倍になるから
石の粉はザックリ数えても10倍以上は湧いてくるよね。

軽く起動したらサフィライト粉5で鉄板1枚とかウケルww
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-+WZU)垢版2017/11/21(火) 16:25:32.63ID:5ysjjxmm0
日本語のwikiにあるTimeという所の数字はどういうものなの?
石の炉よりも高鉄の炉の方が大きいから、大きければ早く作れるということなんだろうけど
炉に関しては答えはあっても数式がないので、どういう数字なのかよくわからない
wikiには載ってないみたいだし、数式を知っている人は教えてちょんまげ
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ 5282-EvbJ)垢版2017/11/21(火) 16:42:22.08ID:4ryTKP/+0
>>585
Timeは工場長が手で作るときにかかる時間
炉で言うと石の炉0.5秒、鋼鉄の炉3秒、電気炉5秒
で585が言ってるのは製作速度/製錬速度のことで、設備ごとに決まってる倍率

例)鉄板:Time 3.5 石の炉:製作速度1 鋼鉄の炉:製作速度2
石の炉で鉄板を作る:3.5/1=3.5秒/個
鋼鉄の炉で鉄板を作る:3.5/2=1.75秒/個
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-ay4e)垢版2017/11/22(水) 02:05:51.51ID:/ZW1hFjM0
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0588名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)垢版2017/11/22(水) 07:47:48.43ID:1YvxCjf2d
ミニアーティファクトの利用について、
過去ログも見たら、ミニアーティファクトの有効化にチェックすれば良いらしい。
最初からやり直しているから結果はもう少し後になるけど、bobs+angelsロボ禁止でお試し中。
インサータもバニラ仕様のみにするかは考え中
0589名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-DNxe)垢版2017/11/22(水) 12:19:17.02ID:FKN4D07ta
Bob'sのインサータは便利すぎてマジヤバい
全く関係ないmodでプレイするときもadjust insertersだけ入れたりしてる

ニアモアは青パック研究でもいいからバニラに導入してくれんかな
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 2917-RuWE)垢版2017/11/22(水) 12:27:06.10ID:mllAOL4u0
bobsangelで電車って作れないの?
0602名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-DNxe)垢版2017/11/22(水) 18:57:51.04ID:YM9pvkbJa
>>600
それAngel'sで普通にあり得るから困る
modをアップデートしたら銅の鋳造レシピが変更されてて基板工場が完全停止したわ

ロケット打ち上げとか作業が一段落するまで
アップデートしない事をすすめる
0605名無しさんの野望 (ガックシ 0666-SN2Z)垢版2017/11/22(水) 22:02:55.66ID:943YXZM26
>>604
喜ぶのか
そりゃあそうか
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-8N+f)垢版2017/11/22(水) 22:21:46.40ID:AsPisqha0
電車で原材料を運搬してそれぞれの駅で加工してもらって最終的に完成品を入れてもらうスタイルって面白いよ
貨物車両から直接組み立て機に材料が入れられたりして最終的に貨物車両に戻ってくる
それを繰り返す内に貨物車両の中身が変化していく過程とか
0608名無しさんの野望 (ワイモマー MM22-dUYE)垢版2017/11/22(水) 23:27:52.21ID:3//2rngpM
あまり電車を活用してなくて最近利用するようになったけどようやく信号と連動信号の正しいおき方を理解したわ
交差する車両の間違った進路ごとに置いて経路がねぇよっていわれなくなった
0610名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)垢版2017/11/23(木) 02:33:24.92ID:xb24zUE6a
このゲーム始めて楽しすぎて10年ぶりくらい?に2ch見に来て過去スレ遡ってたらこんな時間。
謎のオブジェと空気洗浄機と賽の河原という単語を覚えた。
0614名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-UqWQ)垢版2017/11/23(木) 07:23:04.92ID:qEcT8xPtd
>>610
バイタールート矯正サポーターは一応の効果はあるんだけど、最終的にはレザタレマシマシの方が自動化メンテが楽
個人的なツボは混成乱雑コンベアの拒否反応かな
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-GCYL)垢版2017/11/23(木) 12:09:49.44ID:/lL1+TMT0
>>616
なんの注意が出てるか確認
部品足りないとかロボが足りないとか出るはず
出てないなら単に置きに行くのに時間かかってるだけ
黃箱に部品入ってるのに部品足りないって言われる場合はロボネットワークが繋がってない可能性がある
0619名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-31f0)垢版2017/11/23(木) 12:18:22.04ID:NyvfdKoIa
bob単体だと鉱石類を精錬エリア一箇所に全部集めてまとめて精錬、大型倉庫に突っ込んで列車で取り出して使っていたけれど、bobangelだと鉱石になるまでが読めないから躊躇するわ
まとめた選鉱エリアを作るにもスペースどんくらいとるべきか悩む…
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ThNz)垢版2017/11/23(木) 12:43:30.49ID:2SLcCbW70
Angelsは鉱石の掘削→粉砕→選別→浸出→精錬→単離で鉱石等を複数入手
単離済みの鉱石はガス用のフィルターや流体にも使うから、単離施設と鋳造施設群はくっ付けないほうが良い

あとこれは初歩的な事になるけど、あまり遠くを見据えすぎる事は無駄が多いよ
序盤はとにかく電池にたどり着く事だけを考えて進めていかないといつまで経っても楽にならん
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-5mWG)垢版2017/11/23(木) 14:14:33.62ID:/05g4+gm0
bobsを初めてプレイしたときは塩が溢れてまいったわ。

確かボーキサイトで使うまで溜めるいっぽうだったような。

angelsになると貯蔵庫が出てくるからずっと楽になるな。
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f59-gKf3)垢版2017/11/23(木) 14:33:58.44ID:FWQE1pBI0
>>618
ロボットの経路上に充電ステーションが無く電池切れで低速移動してはとかでは?
0626名無しさんの野望 (ガックシ 068f-gKf3)垢版2017/11/23(木) 18:16:10.79ID:9tiCedPa6
滅びるべきは、不注意から星へ落っこちてきた上に、そっと見守っていた原住民がブチギレるほど汚染を撒き散らす工場長サイドだと思うの。
0632名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-+V5r)垢版2017/11/24(金) 00:18:34.52ID:xUkWQ5dtM
利用する列車が増えると分岐や信号などが増えて今まで使えてた路線が経路が無いって止まっている
どこで進行不可になってるのかわからねぇ
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-8Ex9)垢版2017/11/24(金) 06:31:18.53ID:DukO1dUE0
32マス=1チャンク または 32マス*32マス=1チャンク
汚染表示をオンにした時の四角やレーダー索敵範囲の四角が1チャンク
ポーズした時の太い線が1チャンク
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-5mWG)垢版2017/11/24(金) 09:58:13.61ID:Fkngs0cI0
>>627
angelsでロケットたくさん打ち上げようとすると流体の輸送がネックになるの初めて気がついたわ、、

パイプだと限界すぐ来てドラム缶輸送とかはじめないといけなかった
0647610 (アウアウウー Sacb-sSls)垢版2017/11/24(金) 23:37:51.53ID:v79g2D2Ta
よくわからんから鉄道無しでロケット打ち上げたので
新しい惑星に飛んで鉄道に手を出してみたが意味分からないな。
閉塞とかの概念は理解してるけど信号の作動原理が分からん。
どうなったら赤になってどうなったら青になるのかの定義が分からないけど
これさえわかれば世界が広がりそうなのでサンドボックスで鉄道正面衝突させて勉強してる。
0649名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)垢版2017/11/24(金) 23:55:25.08ID:v79g2D2Ta
ごちゃごちゃやってたら単線に退避路作って2両列車入れて互いにピストン運行
させることができたけど連動信号の位置によってはお見合いするのが分からない。
なんとなくわかったような気がするけどはっきりわからん・・・
0653名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-+V5r)垢版2017/11/25(土) 00:52:54.90ID:3pQyLxp3M
車両、線路を随時追加で適当に線路繋げて
合流も進入も長い線路も全部上り下り両側通行可にしてたせいか
経路がないよって出て全線ストップして何処が間違えてるのか分からなかったから
全部線路撤去して引きなおして上りと下り分けて引いた、今の所問題なく動いてる
0654名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)垢版2017/11/25(土) 01:38:06.87ID:67g5V+7Ta
サンドボックスで遊んでてなんとなくわかってきたぞ。
重要なのは一方通行は通常の信号、双方通行は連動式、信号は進行方向の右側に置く。
これを頭に入れて線路を敷いてから信号機を配置する。
多分退避路は短すぎるとダメ。
あってるかな?
0655名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)垢版2017/11/25(土) 01:45:48.87ID:5KoFlN6za
どうでもいいけど閉塞って概念すごく原始的だけど現代の鉄道でも使われてると考えると正解なんだろうな。
自分だったらぶつかりそうになるなら制動力高めればいいじゃん、って研究しそう(はずれ)。
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-55F5)垢版2017/11/25(土) 02:45:23.20ID:vQw/+WwZ0
電車の総重量って何十トンくらいになるんだろうかね。何百トン?
そんでそれが時速数十キロで動いてて、そいつをブレーキで停止するのにどれだけの距離が必要か…

でその距離を何百車両も散らばってるそれぞれでカバーし合うとなると、どれ位の総距離になる事か
あれこれ脇にのけた方が手っ取り早いし距離的コストも稼げるんじゃね? ……って事なのでは
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)垢版2017/11/25(土) 07:56:44.30ID:NdgDInMZ0
>>657
アフリカのモーリタニア鉄道は、非電化全単線(待避所8ヶ所)だから
ディーゼルになるけど230両編成、全長3000m、
機関車除いた重量22000tと言う編成を運行した記録がある。

アメリカのユニオンパシフィック鉄道は
実験的に295両の貨車に40フィートコンテナ2段重ねにして
9両のディーゼル機関車で引く(総延長5500mの列車編成)と言うことを敢行した。
残念だけど総重量は不明。
0667名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-UqWQ)垢版2017/11/25(土) 09:30:33.67ID:yD+yfhnsd
閉塞というか、信号と信号の間が一つのまとまりで考えるって事。分岐があっても信号が無ければ終端までの全部がそのまとまりで考える。
あと、駅は閉塞区間の区切りにはならない。

これを理解するまで頭ひねって考えていたわ
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)垢版2017/11/25(土) 19:24:41.78ID:0RWzpjag0
0.6になったら燃料掘削機が電動掘削機の材料になるとかして旧式の道具のリサイクルが出来るようになって欲しい
燃やせる奴は現状でも処分できるから、無視でいい
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)垢版2017/11/26(日) 00:46:29.43ID:ubHFHJwz0
>>679
マップ設定の汚染消散率を1→2にするだけで、
地面の汚染吸収がUPするんで、汚染がきついならお勧め。
(舗装が汚染を吸わないのは変化しないので注意)
0686名無しさんの野望 (アウーイモ MMcb-2Fxe)垢版2017/11/26(日) 05:45:52.29ID:xpC8RO6EM
公式フォーラムにロードマップあるから見てみなされ。次のアップデートで、とか言わなければいくらでも好き勝手言ってもいいとは思うけど。
ダーティマイニングはたしか延期になったはず。
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)垢版2017/11/26(日) 07:44:12.84ID:ubHFHJwz0
>>687
ドローン(意訳)がビームを飛ばしてくれるけど
射程が短い+威力控えめ+追従移動だからあまり安全にならんよね。
積極的にプレイヤーの前面に出て掃討するような動きをしてくれればもっと使うんだが。
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ a703-zZaM)垢版2017/11/26(日) 11:07:07.75ID:yTiIsijM0
0.15のバニラ実績全解除したから満を持してaircraft入れて遠征始めた
原爆落として蹂躙するの気持ちいい
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-5mWG)垢版2017/11/26(日) 14:23:51.85ID:K3nRsruA0
Bobsでモジュール大量に積んでライン組んでみたら生産量が計算より少なくて、
調べてみたら速度MAXにすると(スループット的な)生産力が+100%までしか出力されないのね
まあ公式で想定してない状況だからしゃーないけど
0698名無しさんの野望 (ラクッペ MMbb-4R7h)垢版2017/11/26(日) 16:26:33.71ID:AlExt+AkM
戦闘ロボは何よりもコスパの悪さがなぁ…
消耗品じゃなくて携帯ロボステを通じて自動で出撃、帰還してくれたら強そうなんだが
弾は手持ちのやつ使って
0699名無しさんの野望 (ガックシ 068f-gKf3)垢版2017/11/26(日) 16:36:22.42ID:tDwNz6h66
回路制御で箱に入れた戦闘ロボが飛び立つような仕様にしても面白いかもしれない。
バイターたちがやっとの思いで防衛ラインを突破してふと目の前の箱をみると、大量のロボットが噴き出して抹殺されるとか
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)垢版2017/11/26(日) 16:44:44.65ID:JgR5XDdN0
ガンタレを置ける台車とかでもいいような気がしてきた
列車早いし、線路は攻撃対象にならないし、前線の方に伸ばしておけば良いし

こういう運用が有効になると、電車と列車の使い分けが出来るようになるかも
電柱が壊される心配がない内地は燃料の供給が簡単な電車
危険地帯を走る場合は立ち往生の可能性があるから列車
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)垢版2017/11/26(日) 19:58:59.18ID:JgR5XDdN0
>>702
このゲームをすると軍が鉄道を重視した理由が分かるな
機動性の高い武装列車とか高い輸送力とか

それと今回は見送られたダーティーマイニングってなに?
ググったけど英語の解説だから分からなかった
何か範囲選択して汚して水で洗ってたけど、よく分からん機能
0710名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)垢版2017/11/26(日) 23:42:09.58ID:FpsSDd34a
メインバスという方法を知って合理的だなと思いやってみようかなと思ってるけど,ここじゃやってる人少なそうな感じ.
デメリットってなんでしょう?
ちなみに自分はシムシティで碁盤作ってしまうタイプ.メインバス超楽しそう
0714名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)垢版2017/11/26(日) 23:48:28.26ID:FpsSDd34a
リニアなスケーリングを目論んで拡大してくと考えると
ベルト1列の容量制限あるけどベルト増やしすぎるとスパゲッティだし
トポロジーを工夫しないといけないんだろうな
0717名無しさんの野望 (ワンミングク MM3f-gKf3)垢版2017/11/27(月) 00:13:50.88ID:lfyHNZptM
>>713
メインバス方式は基幹ラインの片側にしか工場を作らないのが大事だぞ
0718名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-DBqI)垢版2017/11/27(月) 00:30:23.90ID:78qzorS8d
アプデで木を撃てなくなった?
モンスには撃てるのに木に撃てなくてストレスやばい
0721名無しさんの野望 (スップ Sd7f-UqWQ)垢版2017/11/27(月) 10:42:23.48ID:RZctDacQd
天使でメインバスやりたい。
インゴットと基板系、ドラム缶と戻りライン入れて30もあれば足りそうだが、鉄道モジュール化の方が良いんだよなあ。
0722名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-DBqI)垢版2017/11/27(月) 17:46:16.34ID:d82qd2z7d
>>719
すまん
キーボードが壊れただけだった
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4c-VciP)垢版2017/11/27(月) 18:15:34.07ID:gxB74GBU0
日本語バニラのプロパンガス表記は直らんのか
AnonyModsを遊ぼうとして翻訳してたら別途プロパンガスが出てきてびっくりしたんだが
結局バニラの翻訳をエチレンに変えたけど
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-uK8i)垢版2017/11/28(火) 09:08:33.17ID:/Xolj+SG0
>>706
factorioのフォルダのdata\base\soundにある
furnace.oggが多分あなたの求めてる物だと思う
ループ綺麗だったり複数重ねたバージョンを作ったりして個人で楽しむ分にはいいんじゃないかな
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-HiOS)垢版2017/11/28(火) 18:20:01.53ID:ucBxP5Zm0
CookieClickerMOD

小麦を生産して製粉して組み立て機に小麦粉や卵や牛乳を入れてクッキーを作り続けるMOD
一応、鉄鉱石や銅鉱石を加工して肥料や農薬を作って原材料の生産向上が出来るFactorio要素は残す
本編と違ってクッキーを作り続けたからといってロケット発射の様な何らかの区切りがあるわけじゃないのは本家CookieClickerを踏襲

>>733
ゲームの音って、そのままの状態であるんだね
特殊な形式でデータ化されているもんだと思ってた、意外
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)垢版2017/11/28(火) 22:17:22.89ID:ucBxP5Zm0
>>735
より発展させてファーマーMODにしても面白そうだと思った
肥沃な土地に掘削機的なのを置いて農作物を収穫
牧場に入れたり組み立て機に入れたりして色々加工
牧場の家畜は捕獲したバイターとかにするとダークさが出て面白いかも
バイターを生産して、肉に加工して出荷とか
ダークさなら芥子や大麻の生産や出荷でもいいかもな
バイターの代わりに警察や敵対勢力が襲ってくる
0738名無しさんの野望 (ガックシ 068f-gKf3)垢版2017/11/28(火) 23:04:56.89ID:Id2B5UON6
>>737
ロケット燃料をぶち込むのが限界だな。
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 2716-qQzC)垢版2017/11/29(水) 01:45:49.22ID:+CuPxjzG0
電柱って送電量の上限ってある?
なんかパネル1500枚置いて足りないって言われたんだけど
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 2716-qQzC)垢版2017/11/29(水) 03:06:31.45ID:+CuPxjzG0
>>743
それがエディターで作ってみた奴だからありえないのよ
0752名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-qQzC)垢版2017/11/29(水) 09:19:55.05ID:wY/2C5fEa
>>749
消して作り直したのよ
また同じの作るからその時あげます
>>750 ステーションの中身は空だしインサーターとかその他もろもろ動いてない(掘削機だけかろうじて超低速で動いてた)
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)垢版2017/11/29(水) 09:55:54.49ID:ubLKdXsW0
>>751
つ「木炭自動車」「蒸気自動車」

>>752
ロボステ自体がロボの登録有無に関係なく「蓄電池」的特性を持っていて、
電気供給優先度が(通常の機器よりも)高くなってるから電力不足が出やすいのよ…
解決には蓄電池も多めに置いて、ある程度充電されてから
改めてロボステを置くようにする事を推奨する。
0755名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-qQzC)垢版2017/11/29(水) 10:46:31.47ID:wY/2C5fEa
>>754
3つしか置いてなかったんだけどそれども電力そんなに喰ったっけ…
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-5mWG)垢版2017/11/29(水) 15:10:07.32ID:QO50vZ4q0
>>750,754
ロボステって消費電力5MW、蓄電容量100MJくらいじゃろ?
1500枚(昼の出力90MW)あれば全然余裕じゃろ。
だから電力接続ミスだと思うが。

あと、ロボステの電力供給優先度が他機器より高いって感じはしないんだけど?
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-5mWG)垢版2017/11/29(水) 17:09:22.19ID:Mwif2rtI0
太陽光パネル1500枚規模の工場作ってる人だったら経験則的に気づいて当然だけど
双方に電柱がある状態で電柱自動設置機能を使って電柱を設置してると接続される最後の電柱が設置されない問題があるからそれじゃない?
0768名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-DBqI)垢版2017/11/29(水) 22:08:42.86ID:I6WNU8WYd
ウィーフィーあるとこでダウンロードしてオフラインでプレイしたいんだろ
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-8Ex9)垢版2017/11/29(水) 22:14:24.94ID:O7++im6i0
Steamを介してかつオフラインでプレイしたいという需要がよく分からんけど・・・
試してきたら普通に遊べた
フレンド機能やSteamクラウドは当然ながら使用不可
プレイ時間や実績がどうなるのかは知らん
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-5mWG)垢版2017/11/29(水) 22:57:06.79ID:QO50vZ4q0
原発のレイアウトが決まらないから水(蒸気)を鉄道輸送したらどうなるかと、
機関車4両+タンク貨車12両で適当に作った駅(汲み上げポンプ100基)から水運ばせたら3.6M/分。
適当に作ったから汲み上げポンプの稼働率は5割程度だけど、5GW分の水(蒸気)輸送とかは余裕なんだな。
0772名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)垢版2017/11/29(水) 23:52:15.10ID:5821/4+fa
過去スレさかのぼってたらうどんmodの話題が出てて
これ超おもしろそうなんだけど出来上がったんでしょうか

燃料式インサータちゃんがうどんつまみ食いしてるところ見たい
0782名無しさんの野望 (スップ Sd0a-rMqk)垢版2017/11/30(木) 11:44:21.60ID:BCoLKro6d
うどん不足になって原発が止まるに空目
0789名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-Nsqu)垢版2017/11/30(木) 19:37:26.78ID:5jYHCjV8d
うどんでふと思ったんだけど、アイテムに品質の概念はあってもいいかもなって思った
低品質なギアを使うと動作速度が遅いとか、研究も1ポットで得られるゲージが変わるとか
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-GN0s)垢版2017/11/30(木) 22:00:40.25ID:QlWA18QC0
このゲームはエコに配慮が難しいね
モジュールは初期には無理だし、活動しないという配慮は有り得ないし
エコ燃料掘削機とかエコボイラーとか汚染が減るエコ研究とか欲しい
0798名無しさんの野望 (ガックシ 063e-VWpS)垢版2017/11/30(木) 22:18:00.75ID:A/+CEF/46
>>789
品質管理を導入したとして、適正に管理した結果得られるのは正常に動作する工場や研究所。それ以外の多くの場合は負の効果のかかった施設や製品。結果、品質管理の導入で得られるのはマイナスの効果。
ただの足枷を誰が欲しがると?
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-cT7o)垢版2017/11/30(木) 22:18:16.79ID:VdsnE5T90
Angelsで一部の鉱石がダダあまりになって倉庫圧迫して死ぬんだけど、倉庫立て続ける以外になんかない?
銅鉄錫がなくなって鉛ニッケル青いのあたりが相当余る
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 66da-MbHU)垢版2017/11/30(木) 23:20:50.45ID:hkhIGCBe0
>>796
燃料式は内部に電気回路が存在している。
石の炉と鋼鉄の炉は純然たる物質塊なので影響を受けない。
という妄想。

そういや掘削機の刃ってどっちも鋼鉄じゃなくて普通の鉄なんだよな。
鉄で作ったドリルで岩とか掘ったらすぐひん曲がりそう。
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 5916-FHCi)垢版2017/12/01(金) 00:15:25.20ID:gbEE2VQx0
蓄電池とボイラーの優先度切り替えってどれに赤線繋げばいいの?
片方は蓄電池としてもう片方はインサーター?くみ上げポンプ?
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d2f-bpph)垢版2017/12/01(金) 05:38:25.99ID:zjMokQ490
半年ぶりにプレイしてるんだけど。

普通の炉と電気炉のサイズが違うから
なるべく早く電気炉にしたいのだけど
なにげに遠かったのね、電気炉までの開放。
0811名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-9u13)垢版2017/12/01(金) 07:26:31.44ID:UirrEjvRd
>799
余る鉱石は他の金属の精錬時に混ぜて使うと良い。
鉄板でもニッケルとコバルト使って精錬出来たはず。
回路も組めば過剰な鉱石を使うラインを組み込ませて生産出来る。
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)垢版2017/12/01(金) 08:56:29.10ID:BulYc0fI0
Dytechの後継MODであるDyWorldをいまさら見つけたけど
これを試した人はいないかな?
ttps://mods.factorio.com/mods/Dysoch/DyWorld

Dytechをほとんどプレイしてなかったのと、
翻訳されてるBobでよくね?が離れない。
0814名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-FHCi)垢版2017/12/01(金) 09:20:15.24ID:5+56cgcca
>>813 809 807
そうするべきなのかサンクス
0815名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-FHCi)垢版2017/12/01(金) 09:29:03.78ID:5+56cgcca
そういえば太陽光パネルの奴調べてみたんだけど計算したら電力量普通に足りてなかったっていうオチだった(・ω・)
0817名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-VWpS)垢版2017/12/01(金) 11:07:04.86ID:HGoN5WfVM
>>815
ここに硫酸を入れる予定のドラム缶があるんだが、中に入ってもらおうか。
0819名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-iHXH)垢版2017/12/01(金) 12:37:46.25ID:CU5bIwPNa
mod導入するとき日本語化されてるかを条件に入れてる人を結構見かけるけど
一度自分で翻訳してみる事をおすすめするよ

日本語化modの作り方はwikiに書いてあるし、基本は辞書サイトやgoogle翻訳でコピペするだけの作業だから
自身の英語力も必要なし(機械翻訳ならではの変な表現を修正する文章力は欲しいかも)

小さいmodなら30分もかからないし、大規模modなら時間はかかるが
レシピ名翻訳の過程でどんな資源があって何が作れるのかがボンヤリ見えて予習にもなる

翻訳されてないだけで入れるのためらったらもったいないよ
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)垢版2017/12/01(金) 12:48:45.74ID:qB91rO3o0
スマホアプリのストアのレビュー欄でも、海外製のアプリではほぼほぼ100%「日本語に」「日本語が」という単語が書かれてる
なんというか、
アホでもバカでもガキんちょでもネットに参加できる時代になったんだなぁと感慨深い思いだ
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)垢版2017/12/01(金) 13:05:03.37ID:qB91rO3o0
>訪日外国人だって英語のメニューあるほうが店に入りやすいでしょ

…ん?
あんたの例えに倣うのなら
英語の看板を掲げてる店に日本語しか読めない客が自らの判断で入っていって、英語読めないと文句を言ってる構図になるんだぞ?
0823名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-VWpS)垢版2017/12/01(金) 13:12:43.30ID:Q3Mae5/RM
逆版で例えたんでしょ
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-GQwd)垢版2017/12/01(金) 13:45:54.50ID:nrHlp7R80
海外どこの観光地に行っても一番需要のある観光客の人種に向けて言語表記してるように
ゲームの内容に興味があるだけで、それを開発した国の言語に興味があるわけじゃないよね
レビューも駄々をこねてるわけじゃなくて、要望と捉えれば良いんじゃないのかな。ソレに応じて公式から言語パックが追加される事もあるし
※基本は郷に入っては郷に従えなんだろうけど
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)垢版2017/12/01(金) 13:48:54.89ID:qB91rO3o0
理屈は要らん。その程度わかっとるわい
それは置いといてだ

行く商品ページの先々で、「日本語だったらよかったのに」の文言が目に入ってくる時のウンザリ感をお前も味わえ
俺だけが苦しむのは許せん。お前も苦しめ
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae0-VWpS)垢版2017/12/01(金) 15:02:25.71ID:qcT/keWj0
もっと俺を苦しめてよ
0829名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-u45h)垢版2017/12/01(金) 15:02:42.11ID:j3HQ+GmOa
2バイト文字対応してくれれば
あとはこっちでやる感じがしないでもない
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-JjO2)垢版2017/12/01(金) 17:28:25.76ID:0rhKBSJ80
>>835
全て直列の意味がわかりづらいんだが、ボイラーに蒸気機関直結ってこと?
それなら蒸気機関は各ボイラーに2台ずつ分割されるんだからそっちは考えなくていい
ボイラー20台直列なら、汲上ポンプからボイラーまでが十分短ければ足りる、パイプ17マス以下くらいかな?
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-UVE6)垢版2017/12/01(金) 20:28:23.62ID:ddQKT+tf0
ロケットサイロの研究に新たなSP追加して、ロケットの材料のレシピ変更して、ロケット飛ばすの高難易度化するmod作ろうと思ってるんだけど、
どんなレシピにするのがいいかな
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)垢版2017/12/01(金) 21:58:15.45ID:BulYc0fI0
>>843
ロケットサイロ技術を難しくするのは、
モジュールを要求するBob'sがやってるような?

個人的には「燃料棒を電池の代わりに人工衛星パーツに使う」あたり。
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-JjO2)垢版2017/12/01(金) 22:39:53.77ID:0rhKBSJ80
>>843
現実に沿ったレシピにする物が考えやすいしわかりやすいけど、複雑になりすぎる感があるね
思い切って、ロケットサイロの中身を外に出すイメージでも良いかも
ロケットサイロに入れるのは1段目1つ、2段目1つ、ブースター4つと衛星、みたいにして、
それぞれが別のレシピで元のロケット部品とかその他色々を要求するとか

まあ1段目がチェストにぎっしり入るとかおかしな事もあるから、
1段目パーツが100個、とかの方が良いのかな。でもそれじゃあまり変わんないしなぁ
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ f103-ZQia)垢版2017/12/02(土) 00:29:58.07ID:9ulFAgq80
自分も友人から紹介されて
「インディーズのくせに少し高いな」なんて言いながら買ってハマった口だが、
最近は紹介してくれた友人と無関係なフレも買ってる奴が増えた。


話は思いっきり反れるけど、
最近のアーリーアクセスにありがちな、ベータのまま既存の熟練ユーザーのためにエンドコンテンツを充実させてくゲームとか多いけど
Factorioはそうならずにキリいいところでリリースしてほしいな。
modはともかく、サイエンスパック細分化なんかも突き詰めるとキリないと思う。
リリースまでにどこまで細かくなっていくのか不安もある。
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7f-KyLD)垢版2017/12/02(土) 03:17:45.49ID:mMTHbscz0
anhels入れたら超楽しい自ら鉱石が作れるよ。。
が余った気体や流体を捨てるのが大変だ。。
これ自動化できねえのか。
タンクにためてタンク撤去してるんだが。。
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-ZJ0c)垢版2017/12/02(土) 10:12:45.41ID:vM6N3SVZ0
今週のFFF
崖を追加
プレイヤーやバイターの進行を阻む
詰まないようにスタートエリア内には出現しない
Cliff explosivesという新アイテムで破壊できる

天然の防壁みたいなもんか
壊すのに特別なアイテムがいるならバイターにも壊されないのかも
画像は荒野での崖しかないけど森とかにも出現するのかな
後半の標高とか崖レイヤとかは技術的な部分なせいかよくわからん
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-Xl6Z)垢版2017/12/02(土) 10:52:13.27ID:1ISkBViE0
マップを開拓すると開拓しただけ重くなるのは本当なのかな?
だったらマルチは一つのマップを共有するんじゃなくて、それぞれが別マップで取ったり作ったりしたものを共有するスタイルの方が良くない?
単純計算で5人マルチなら相場の5倍の広さを開拓できて、5倍の資源、5倍の生産と消費でロケットの発射間隔は1/5
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)垢版2017/12/02(土) 11:51:23.82ID:rpWypJ3/0
>>866
直訳すると断崖発破…硬いかな?

で、今はスタートエリアに全種資源そろわないこともあるし
「孤島に出現してリスタート」もあるのに
マップ上の岩みたいに「少量だけ出る」にしないで、
崖を「スタートエリア内には出現しない」調整するのは不思議だから
なんか隠してるんじゃないかなあ…

水近くでは崖は滝グラになって、水力発電できるとか
崖は風力発電設置できるとかあったらうれしいところ。
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-JjO2)垢版2017/12/02(土) 13:28:51.48ID:Zj4GgTTg0
元々ゲーム内に「標高」ってのがあるから、それを元に崖を作ってる
今でも海は標高が低いところだし、砂漠は気温が高いとかそんな感じに隠しパラメータがいくつかある

単純に標高差で崖を作ると小さな崖がそこらじゅうに出来たりブチブチ切れたり微妙だから、
なんかうまいこと考えて崖を作ろうとしてるよー、というのが後半の要旨かな

崖自体は岩とかと同じ「設置された物」であって地形ではないらしい
要は標高差が大きい所に岩みたいなのを連続して並べて崖の見た目にして設置するよ、って感じかな
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dec-9wPJ)垢版2017/12/02(土) 16:23:46.60ID:FP0abaFq0
>>875
3DというかVRがいいな
実現できたらヒキニート確定。
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ f115-EIN2)垢版2017/12/02(土) 18:27:48.29ID:fijQg6EW0
とうとうこのゲームに手を出してしまった
資源豊富かつバイター襲撃無しのぬるプレイだけど30時間かかってようやく黄色パック量産出来たぜ!
…あれ これ襲撃あったら無理ゲーじゃない?
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-JjO2)垢版2017/12/02(土) 18:41:39.50ID:U/mAAf5n0
>>879
サイエンスパックとかと同じ要領で防衛用品も自動生産しておけば問題ない
手動でどうにかしようとすると間に合わずに詰む可能性はあるけどそういう人はバイターなしでも躓きそう
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)垢版2017/12/02(土) 20:25:52.92ID:TJd+13HG0
>>875
せっかく3Dにするなら、ファーストパーソンビューにすれば臨場感が向上するだろうな!
そしてせっかくの立体構造なんだから、地下に潜れたりして地下の鉱石を採掘出来たりしたらモノ作りが捗るな!
0884名無しさんの野望 (JP 0H8d-yePy)垢版2017/12/02(土) 22:21:46.24ID:Dfy2mLkSH
ある程度、工場運営の効率化が分かってくると、バイターもりもりが欲しくなる。
あの周辺が真っ赤ってのが良い。
そして停電…死線をくぐり抜けろっ!
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)垢版2017/12/02(土) 23:59:15.80ID:rpWypJ3/0
>>885
距離は影響受けるけど、チャンク境を超えることで効率変わるとは聞いてない。
あと、ヒートパイプの熱伝導が
「設置順からも影響受ける」のも修正されてないハズ。
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)垢版2017/12/03(日) 00:12:45.49ID:KS7y2SUp0
ありがとう
ヒートパイプ設置順から影響を受けるとかあるのか・・・
青写真で設置した後引き直した方が良いって事でおk?
原子炉側から熱交換器側に引けば良いんかの?
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)垢版2017/12/03(日) 01:07:08.52ID:kaGCf3fj0
>>888
設置順の影響はヒートパイプ上限1000℃に対して
500℃あれば発電できる時点で(発電目的なら)ほとんど無視できるよ。
原発で何か問題や文句あるならストレートに言った方がいい。
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)垢版2017/12/03(日) 02:16:59.86ID:KS7y2SUp0
>>890
https://i.imgur.com/wwWIXmc.jpg
原発の狭い所にこんな感じにタンク突っ込んでるんだけど、タンクへの水の貯まり方が偏るんよ。
真ん中のタンクにだけ貯まったり、下の方から順に貯まったり、真ん中のタンクにだけ貯まらなかったり…

んで、こんなんでもなんぞ再現したんで、タンクポンプパイプの設置順(もしかしたらチャンクも)で水の貯まり方や抜け方が変わるっぽい?
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)垢版2017/12/03(日) 08:07:17.77ID:kaGCf3fj0
>>894
そのSSで「テスト毎満タンor空になる順序が違うのが変」となると
もうゲーム自体の問題だから公式フォーラムに投げるしかない。

実用で必要なのはMODのWater Wellかなあ…
汚染はひどいけどどんな場所にも水を供給できるから
理論最短距離で水供給が可能だし
供給量自体カウントしてるから熱交換器の水消費カウントもできる。

で、Water Well使って原発すると「汚染の発生タイミング≒動作タイミング」が
結構ずれたりするんで「消費ムラもあるんだろうな」にはなる。
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a23-j4XQ)垢版2017/12/03(日) 10:57:46.53ID:IOs4Y9Ss0
タンクやパイプは知らんけど、ポンプは設置順とチャンクで1tick内処理順が変わるはず
前に見たときはチャンク内のポンプ設置順が新→旧の順で処理されてた記憶
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-INPH)垢版2017/12/03(日) 11:05:50.68ID:irVrbyv30
>>894
それはパイプの排出優先順位の問題(というか仕様)ぽいな
3分岐以上のパイプに液体入れたときどの方向に出すのが優先されるかという
ポンプ側が優先されるとタンクにはたまらない
タンク側が優先されるとタンクとポンプに等分される
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-GQwd)垢版2017/12/03(日) 15:17:24.19ID:aP36C9nY0
初めて間もないんだけど、鉄道でA駅に電車が停車していた場合のみ、B駅の方にまわしたい場合は回路ネットワーク使わないと出来ないですかね?
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-ZQia)垢版2017/12/03(日) 16:00:34.86ID:DGJAV3I40
>>900
そういう場合はまずAとBを同じ名前の駅にする。次に連動式列車用信号を設置して、その先を分岐させてAとBへ向かうようにするのが一般的
どちらか片方がふさがっている場合は自動的に空いている駅へ進路変更してくれる

異なる種類の貨物を載せてる場合は回路を使うか、若しくはシンプルで機能的なレイアウトを考え直すしかない
0903900 (ワッチョイ 11d9-GQwd)垢版2017/12/03(日) 17:29:08.59ID:aP36C9nY0
同じ駅名にしちゃうと支障がでちゃうんで、構造を変えてみます。ありがとうございました!
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a63-KLxY)垢版2017/12/03(日) 17:48:09.07ID:fX+8Elwq0
水場が遠くて原子力への水の供給が追いつかないんだけど水を大量に高速輸送する手段ってある?
それともそもそも原子力は水の近くに作るのがベターなんだろうか
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-GQwd)垢版2017/12/04(月) 00:27:33.28ID:hbSLPwom0
>>914
・今はちょっと円高傾向だからSteamではなく公式サイトやGOG.comでドル建てで購入するとほんの少しだけ安い(約60円)
・合法と違法のスレスレみたいなサイトで買うともう少しだけ安い(約120円、ただし今見てきたら売り切れ)
・Factorioは将来値上げが予定されてるから今のうちに買っておくことによって将来的に「あのとき安く買えた」という表現になる
好きなのを選ぶがよい
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-KyLD)垢版2017/12/04(月) 02:35:41.60ID:5uL1aSoZ0
横からだけど俺も興味あって買おうか迷ってた
ところでこのゲームは基本キーボードとマウスで操作するみたいだけど箱コンでも遊べるのかな?
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-4NBu)垢版2017/12/04(月) 05:14:29.34ID:RtEnd+rq0
>>918
基本的に右手はマウス操作、左手はキーボードで自キャラ操作と各種ショトカ
様々な操作がマウス+キーボードで最適化されてるからパッドの類は厳しいと思われ

左手はよく使うショトカを厳選して割り当てればなんとか使えなくもないけど、右手のマウスは手放せない
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-JjO2)垢版2017/12/04(月) 12:15:43.95ID:cFdGKQG60
3D使ってるわけじゃないしSimCityみたいに内部処理が複雑というわけでもない
加えて製作者が最適化と効率化中毒だからよっぽどのクソスペでもない限り動くしロケットぐらいまでなら十分快適に遊べるという
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)垢版2017/12/04(月) 12:47:54.16ID:kq2u1D6H0
Core2Duo(2.4Ghz)のグラボ無しというもはや化石みたいなPCでも動くんだから
スペックなんて気にする必要なし

もうマップ全体を埋め尽くすほどの製造ラインを敷きまくる、ってんなら別だが
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 15b4-pZf1)垢版2017/12/04(月) 18:18:14.48ID:Ua4uF7K40
せやで、wasd移動はブラインドタッチの指の位置からひとつ左に指をずらして人差し指、中指、薬指を使うんやで
ほんで小指はesc〜ctrlの縦列に使うとええよ
はじめは指痛くなるかもしれへんけど慣れれば平気やからがんばってな
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-9wPJ)垢版2017/12/04(月) 20:14:28.90ID:8OPoX1ZR0
少し前にロケットのMODについて相談したやつなんだけど、
rocket-partのレシピを4種類以上にするとロケットサイロが機能しなくなるんだよね
誰か解決案分かる人いないかな?
https://imgur.com/h5YBInH
0936名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-iHXH)垢版2017/12/04(月) 20:37:27.16ID:nj+4H7MXa
自分は左手だけゲームパッド持ってやってるよ
ゲーム内のキーコンフィグじゃなくてJoytoKeyで割り当ててるから
不意にキーボード操作に戻したくなっても問題ないし
十字キーにshiftやctrlも設定できるからマウス側の操作も快適だよ

まあ、ボタンの数がちょっと物足りないからマウスを5ボタンに替えたけど
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ a6e0-MbHU)垢版2017/12/04(月) 20:42:39.14ID:cKXs5Dpc0
xbox360のコントローラーでやってる。

左トリガーとバンパーをシフトとctrlに割り当ててるから4ボタンと十字キーで使うショートカットはほとんど割り振れる

Steam上でやるなら1ボタンでメニュー画面とか作れるからボタンが足りないとかじゃなくて、単純に好みだね。
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dec-9wPJ)垢版2017/12/04(月) 20:50:50.86ID:kYo7pCac0
>>930
試したら指がつりそうにw
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)垢版2017/12/04(月) 21:07:06.85ID:kq2u1D6H0
Aに小指置くスタイルを十年以上やってきてるが、最近になって
小指はシフト、Aは薬指、でやってる人の方が多いんじゃないかという気がしてきた
Terrariaスレとかそういう人見掛けて目が鱗だったわ
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)垢版2017/12/04(月) 21:10:02.35ID:kq2u1D6H0
>>929
エスケープは、ブラインドタッチのポジションから離して押すもんだろw
キーの配置位置を体で記憶して見ずにその位置に戻れるのがブラインドタッチの真髄なのに
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6c-Zz8H)垢版2017/12/05(火) 10:09:52.20ID:+NufXxvg0
ゲームクリアが難しくMODってなんかないかな
bobsとその派生群は難しいってよりややこしいだけだし使わなくていいもんも多すぎてクリアだけならあんま難しくはなかった

資源少なくしてトレイン拡張くらいしかないんかな
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)垢版2017/12/05(火) 11:36:18.16ID:sCfm5VTt0
レシピを複雑にするのはMODでしかできないけど
研究に必要なパック量を増やす、バイターを増やす、汚染量拡大は「詳細設定」で可能。
ただ、「パック量10倍にした」とか「資源を減らした」は
「時間がかかるだけじゃないか?」とも言い換えられるので微妙なのよね。

>>962
中国語対応とRazer Chromaのサポート。
(Razer Chromaはキーボードやマウスのようなゲームデバイスを出してる)
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 2517-bpph)垢版2017/12/05(火) 12:49:38.72ID:mNSI/1XZ0
>>965
死の世界(パック4倍)バイター大盛りでも結構かわるけどな

レザタレまでが遠いから、防衛に余計に資源使わなくちゃいけないし、
青パックとかめっちゃ鉄食うからすぐ枯渇するから鉄道必須やし、そうすると襲撃から守るの面倒…
0974名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-iHXH)垢版2017/12/05(火) 19:26:20.72ID:Y/FOp5Gba
>>973
ぴゃのどんは最近核エネルギー関連のと倉庫関連のmodが追加されたね
種類豊富なかっこいい貯蔵タンクはそっちに移行されたから
ひととおりセットで入れるのおすすめ
倉庫はのっぺりしててあまり倉庫っぽくない感じだけど
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-cT7o)垢版2017/12/06(水) 00:09:38.61ID:ytGEy3cr0
後から難易度調整するのにオススメなのがtesseracts
四次元組立機で無から鉄板を取り出そう
デフォルトだと研究無コスト化なのでファイルを書き換えてオフにするとよい
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ a6e0-MbHU)垢版2017/12/06(水) 00:20:18.15ID:xAY3MmxO0
bobsだとインサータが八方向どこでも動かせるし、レーンも指定できるからむしろ難易度下がるんだよね。

レーン寄せるためにベルトくねくねさせたり、地下ベルトから取り出すのはパズルっぽくてすこ。
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-cT7o)垢版2017/12/06(水) 00:40:44.92ID:ytGEy3cr0
bobsとかは作るよりも捨てるのに悩むのだ
完成品以外の殆どのものから副産物が取れるから、それをどう退けていくか、バニラと違うラインを組まねば
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)垢版2017/12/06(水) 00:50:47.17ID:xaOhhgQ20
資源の少なさ。限られた量でいかにやりくりするか。とか?

あとは当然バイターの侵攻の苛烈さでしょうな
頻度や規模とか。防衛にどれだけリソースを割け、効果的に撃退できるか


…フツーに生成設定で出来る事柄だな。MODでやるこっちゃない
0987名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-4tOH)垢版2017/12/06(水) 02:45:16.13ID:NOiv+LXPa
MODならではって言われたら新種バイターの追加になるのかねぇ
飛行してて設置物通り抜けるとか光線ダメージ無効とか自爆するとかめちゃくちゃ足速いとか

作れるかは知らない
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d6e-3eLA)垢版2017/12/06(水) 06:39:07.88ID:+eVmYtG60
>>982
緑と赤の基盤はその先もバンバン使うからどっか一箇所で大量に作ってベルトで流すようにした方がいい効率はいいよ
あと青パックも組み立てに時間かかるから独立して大量生産できるようにしたいかな

これもコンパクトにまとまってて綺麗だから好みの問題になるかもしれないけど
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ 665d-fM8r)垢版2017/12/06(水) 06:53:39.00ID:diSi+tt90
>>981
バニラでもサイエンスパック赤、緑、青…ってどんどん制作難易度が上がっていくけど、
それらの違いって原料の種類と中間素材が増えて行ってることだけだしなあ
それをそのままもっと延長していけば難易度がさらに上がるって考えかと
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)垢版2017/12/06(水) 07:55:50.55ID:BsMD91vC0
>>992
1マス分の鉱石埋蔵量自体にそれぞれバラツキ、ムラがある。
これを全マス等しくするMODには心当たりがないからMAP作るしかないか?

「掘削機1機分の掘削範囲の1マス埋蔵量を等しくして調べたけど
採掘ムラ自体が許せん」と言う意味だとすると
解決方法は採掘範囲を1マスにすることだが…
0995名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-INPH)垢版2017/12/06(水) 08:25:51.58ID:8NpSHKuJa
>>992
エスパーすると
奥の方の鉱床から消費されていって最終的に手前の鉱床だけ残る
結果その鉱床の出力が落ちると言うような話かな?

掘削機から埋設量拾えたら回路制御は可能になるな
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-JjO2)垢版2017/12/06(水) 09:06:18.70ID:Gku9sZlf0
Bobsとかはレシピや工程が複雑になるけど、基本的に1工程1種類生産されるから
とにかく各種生産して繋いでいけばとりあえずは動くタイプ

HardCraftingは副産物を前段に戻したりする再処理タイプ

Pyanodonsは1つの工程で複数の生産物が出るから、
色々工夫してバランス取っていかないと詰まって止まるタイプ

SeaBlockは基本Angelの水から資源取り出すやつだけど、
初期アイテムとして与えられた施設で最初の資源を作るまでをパズル的に楽しむ、
(生産速度的に)限られた資源をいかに有効に使うか工夫するタイプ

Assembly Botsは組立機にロボットが必要、という新しい要素を追加して、
その要素をいかに上手に管理・利用するか工夫するタイプ

いままで試してみた雑感はこんな感じかな
個人的な難易度は、 Pyanodons>SeaBlock>Bobs>AssemblyBots>HardCrafting あたり
(PyanodonsとAssemblyBotsは回路制御前提での話)
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)垢版2017/12/06(水) 09:28:41.91ID:xaOhhgQ20
だから複雑さや長さを「難しい」と呼ぶのは適切なのかと
そのまま複雑とか長いとかで良いのじゃないか。なぜ「難しい」と言葉を置き換えるんだ
0999名無しさんの野望 (ガックシ 063e-VWpS)垢版2017/12/06(水) 09:49:52.76ID:IIHKid886
>>997
複雑になっても、製造時間が長くなっても、資材要求が増えても、資源量が減っても、敵が増えても、どれも難しくなってる事には変わりないだろ。
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