Eternal Card Game Part2
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コスト5は重い
ターン終わりにコウモリ出してくれれば守りに使えるんだが 1/5という微妙すぎるステも痛い
0/7にしてくれ 初めて間もなく使ったことのないカードも多いので、誤りなどあれば遠慮なく教えてください。 >>37
ここまで作ったのか・・・wikiより情報多いよな。サンクス
Recklessの(基本はデメリット)に笑った >>37
Neutral
8行目 このユニットは墓地から移動させることができない
Time
27 属性Clockroachを強化
29 +1+1
71 Fate強化と回復
89 装備者と同じ能力を持つユニットのみ場に出す。他は捨てる
91 このカードは墓地から移動させることができない
108 Sigilを選んでDepleted状態でプレイする
Justice
11 そのユニットを+1+1
54 Mentorデッキの一番上のユニットを強化
59 Justiceユニットのみ
68 装備者を−3
97 対象の味方を味方ユニットの数だけ+1+1
99 デッキから捨てても発動する
100 Fast spell
Primal
32 対象のユニットを変身させる
49 3体の敵に1ダメ。7コスト払い消耗状態にして3ドローその後スタンする
Shadow
34 相手の手札のRelicを一枚選んで墓地へ送る
67 相手プレイヤーに1ダメ1回復
73 自分の墓地のユニットの数だけ攻撃力+1
75 Lifesteal 装備している間、そのユニットのコントロールを得る
とりあえず単色だけ おっと誤爆
Diplomatic sealってシンボルが二個ある勢力がなければ色マナを出すでいいのか? >>43
勢力の合計が2以下なら出る
色の偏りは関係ない >>37
Praxis
7 味方全員+1+1
18 (Warp)
Rakano
25 Fastspell
26 選んだカードを引く
Skycrag
25 同じ種類のカードを全て変える
27 無効化もされない
Stonescar
18 相手の手札をすべて捨てるor全ての敵ユニットを破壊する
(少なくとも後者はAegisで防げるため、使用者側の能力と見るべき)
27 ユニットを選んで捨てる
Combrei
14 相手の墓地からカードを移動させることができない
Hooru
16 脱字
Full color
5 Strangerの数だけ+1+1 >>41 >>46
こんなにたくさんミスあったんですね…
ご協力いただき恐縮です!
少しずつ更新しておきます。 続き
共通
Monument パワーの最大値が5になった時変身する
Keyword
18 22 (コピー含め)の意味が不明。Twinning Ritualのことならば、引く効果であると明記されてる
30 武器ではなくAttachment
38 ダメージを与えていれば、プレイ時にはたらく
Fire
23 ターン終了時まで強化
24 味方一人に武器を装備する
35 ユニットに限らない
63 武器を選び、プレイする
71 相手プレイヤーが受けたダメージ分だけコスト−1
83 手札のパワーカードを捨てて、墓地のパワーカードの枚数分のダメージを相手プレイヤーに与える
98 ユニットに限らない
Time
48 手札に戻す
81 1T/1/1
105 ユニットに限らない
Justice
54 直ってない
79 攻撃力・体力を高い方に合わせる
Primal
85 プレイヤーに限らない
Elysian
23 引くユニット全て Fire
51 各味方ユニットは相手プレイヤーに1ダメージを与える
(Infiltrateなどが有効)
気になった点をいくつか
・混色のリストはゲーム内のコレクションと同じ順番にしてほしい
(Praxis→Rakano→Combrei→Elysian→・・・)
・「場に出す」は「プレイする」に置き換える方が望ましい
(The Witching HourやValut of the Praxisなどに影響する)
・「Draw」は全て「引く」と訳すべき。
・「デッキに置く」と「デッキに混ぜる」もどちらかに統一しよう カード一覧シートを更新しました!
・ここまでに挙げていただいた誤り内容を修正。
・混色の順番をゲーム内コレクションに合わせました。
・「場に出す」という類の表記を「プレイする」に変更。
・Promoカード《Colony Matron》を追加。 drawの翻訳について、デッキ・墓地・相手の手札から得るとき「引く」、構築時にないカードを生成して得るとき「加える」としています。
putの翻訳について、デッキの一番上か一番下のとき「置く」、そうでない(ランダム性を伴う)とき「混ぜる」としています。 >>50の言う通り、表記は統一したほうがいいよ
例えば、Amaran Camelの説明が「カードを引く度、プレイヤーを1回復。」となってるけど、あなたの理屈だとこれは間違いになっちゃう
「カードを引くか加える度、プレイヤーを1回復。」が正しいことになるよね
ゲーム用語を和訳する時は、1単語に対して1単語を対応させないと誤解の元になる
drawは引く、putは置くに統一したほうがいい putの訳はこれでいいと思うよ
混ぜる効果はput into deck、置く効果はput on top of deckになってるからね
ランダムな位置に置くっていう言い方にする必要もなかろう 翻訳の揺れの議論ばかりにしてしまいすみません。
drawについて「drawをトリガーに効果が発動することがあるため表記を統一すべき」というご意見を受け、すべて「引く」に統一します。
putについては今のところそれがトリガーになることは無いので、put on→置く、put into the deck→混ぜる ということでお願いします。 うーん、過疎!w
イベントの話題もゼロとはたまげたなあ イベントはちょっと変なデッキ多いな
ランクであふれてる緑黒にもそんなに当たらなくて助かる 青白ってカラーが好きな初心者なんだけど、このゲームだとどんなアーキタイプがあるんだろう
白の飛行無力化するレジェンドのせいで飛行ビートに人権無さそうだし(そもそも自分が使うレベル)
青白ダイナソーくらい?
詳しい人おしえてくだしあ 青白は質の良いユニットをたくさん出して押しつぶすのが得意
つまり普通のミッドレンジが優秀だよ
ちなみに飛行ビートは青緑で組まれる >>63
いったい何を積むというんだ
青にSilenceのカードなんて無いぞ 青白ならshimmerpackかやたらスタッツでかいの揃ってるからそれで押し潰すデッキかな そういえばShimmerpackって実質サイレンスだな 昔は多かったけど、ナーフされてから殆ど見かけんなぁ Beckoningにバフ?きたあああ
でもLifeforceは弱い ナーフきたみたいだけど還元保証ってされてる?
表示上されてないみたいだけど 告知の下にマークがあるやつで自分でクラフトした分しかされない >>71
あークラフトした分のみなのか 把握しました 自分ランクマシルバーなんだけど今上のほうってどんなデッキが多いの?
こっちには赤+αのアグロが結構いるんだけど上の方でもアグロって通用するの? 普通に通用するよ
と言うか各ランクでそこまでデッキ変わらない気がする へーそうなんや、意外
全ユニットが他ゲームでいう挑発・守護みたいなもんだからアグロは厳しいのかな、って勝手に思ってた
みんなどんな感じで対策してるん?
自分にはライトニングストームとかヘルス回復系のカード入れるぐらいしか思いつかん 低コストの除去や後半も腐らない低コストユニットをある程度混ぜるだけ
構築を歪める程の純粋なアグロ対策カードは入れないよ MtGとかHSとかHEXとかやってて
今日から始めたんだけど課金の使い道ってどんなもん?
ちなみに目安程度でいいんだけど1万ダスト集めるのにいくらくらいかかるの? >>78
MtG経験者ならとりあえず無課金で遊んでても資産どんどん増えるよ
ドラフトが取りきりだから周回オススメ
どうしても課金したいならHSでいうアドベンチャーモードがいい
コモンアンコモンのダスト変換効率が悪いから、資産ゼロの状態でパック剥いてもダストはあんまり増えない 無課金にめっちゃ優しい
優しすぎるくらいだ
殆どのデッキはレジェゲーでもないし、環境トップのデッキも一強状態じゃないしね
ファンデッキでもいい勝負出来るバランス
ただ一点こっちばっか事故るのは止めろ
システムに変な偏りあるのか、めっちゃ土地固まる時が結構ある 公式がデッキ枚数を変えることはなないって言ってただろ デッキ上限変えるとマジックに本気で怒られちゃうからの 別にデッキ枚数が同じだからって文句付けられることもないと思うが
お決まりの展開ってのを減らしたかったのか あれは意匠世界観デジタルゲームの描写のコピーってのがメインの理由だけどね細々としたルールも一応突っ込んでたらしいが 3色デッキ組むときに混色パワー(Seat,Banner)の量で悩むんですけどどんな風にしてます? デッキによるけどSeatはなるべく入れてBannerは1枚ずつぐらいじゃね
スパイの4枚コンボ回してるけど決まる気がしない・・・
ドラクエのアリーナも弱くなってたしDCGってコンボに厳しすぎない? メインの色をまたぐのをまずフルで入れる
残った二色をシートで4枚入れてあとは微調整かな
>>87
出てくんのはまずタップだな
あとカードゲーム全体のざっくりしたの
それに各種シンボルとかのデザインが商標
大体まず見た目で文句付けてるからHexはタップみたいなことしてるのも癇に障ったのか >>89
DCGはハンデスと打ち消し無いのが多いからコンボ強かったらすぐクソゲーになるっしょ >>88
必要なInfluenceの合計が5以下ならだいたいSeat3種だけで済ませる
後は何ターン目にどの色がいくつ必要か考えながら調整するだけ 青緑使ってたのにMentorには裏切られたよ
他が相乗効果出しながらの能力に対して休息のデメリット付きで付与能力もたいしたことないっていう メンターは自分の場にユニットが残っていてかつ相手の場に脅威が無い時に機能する効果だけど、そんな状況ならメンターでなくとも強いからね カード一覧シートを更新しました!
・抜けていたカードの追加
・11月3日のエラッタに対応
・ユニットの持つ属性(Grenadin,Oniなど)の付記 リスト見てなんで0マナストレンジャー入れてると思ったら3/2が出てくるのね イベントで異常に勝てるデッキできたわあ
勝ちたいやつはFTP使ってけー レジェ4枚作れるダストが貯まった
何から作ればいいかな
今使ってるデッキは青赤ビートダウンと黒単コントロール
ラスゴが4枚揃ったので緑も触ってみたい まだやってないゲームのスレにわざわざ書き込みに来るヤツいたのかw >>102
青赤がアグロならVadiusはなかなかいい Soulfire Drakeはビートダウンならどの速度のデッキでも数枚さしておけると思う
黒単コントロールならWhispers in the Voidとか一枚さしておくと勝ち筋増えると思う ドラフトでマスターまで行った奴いる?
資産的にもプレイング的にもゴールドが限界 行ったことはあるけどSet1時代の話だわ
プレイングが改善されれば資産の問題も解決するから頑張れ せっかく取りきりのドラフトだけど資産が集まっちゃうと逆に旨味が少なく感じてやらなくなっちゃうなあ Warp軸のデッキは横に並べやすいから新カード悪くないかもね
6/7/5のWarp/Overwhelmの恐竜とかObeliskよりは採用されやすそう
ただWarpデッキに欲しかったのはアグロ対策のカードだろうからそういう意味ではイマイチなのかな、コントロールには元々強めのデッキだろうし 新しいsetの情報来たね!300種類追加か!楽しみだ! 拡張カードセット第2弾【The Dusk Road】
・約300の新カード
・新キーワードスキル「Nightfall」「Ally」「Bond」(詳細不明?)
・3種influence要求カード?
・これまでの課金者向けコンテンツ(パッケージ,アバター)の販売終了、それに代わるコンテンツ? 現状先攻有利な気がするし、相手より手札が多ければアンタップインできる2色土地とか欲しいな アグロメタで黒単使ってみたら結構おもしろかったから単色も強化してほしい カード一覧シートを更新しました!
・プロモカード《Tesya, Omen Shaper》追加
・カードセットの表記を変更
・トークンをメモに移行(トークンを出す能力にカーソルを重ねると表示されます)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13qUa2ynuQ1w4a2hdBNaQ22rI7p0q94A5uiZu5DQu-FM >>119
先攻有利とかないでしょw
そもそも事故率が高いから、そういうの測る以前の問題 お互いにタイタンを出し合っても先行がノーリスクで殴れるのはずるいなって思います ごめん書き込んだ瞬間見つけた
プロフィールにないから分からんかった 新キーワード能力Scout
効果占術を行う
名前がついただけだが デッキの1番上のカードを見て入れ替えることができるってやつ、デッキ圧縮として使うの? 公式に新カードめっちゃ来てるな
緑のガンスリンガー面白そう
なんだかんだで1年以上やってて、ゴールドとストーン20万以上あるからはよ新弾来てほしいわ 種族シナジーが結構追加されるみたいやな
今まで飾りみたいな種族も多かったから楽しみ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています