Eternal Card Game [無断転載禁止]©2ch.net
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mtg>ecg>hs
と思ってたが
mtg>ecg>=hs
の希ガス Gauntletでデッキをちょこちょこ弄りながらそこそこ勝てるデッキにしていくの楽しい ドラフトで選んだカードってこれ貰えるんか
そうなると普通にパック買うと損するな サンドストームタイタン強すぎひん
これだけ頭2つ分抜けてる感ある ドラフトはレア取りしまくれるから仮に全然勝てない人でもやり得だね
タイタンは強いけど環境に有る単体除去も強いせいで
4マナで出して2マナの除去で殺されてテンポ損するだけで終わることも多いから強すぎってほどでもない 4マナ5/6あるから5以上が出た時に2ドローする奴と墓地から復活する奴とのシナジーが半端ない
4マナ4/6くらいでいいと思う
それでもつよいけど パワー4にしたらパワー5以上のやつを殺す除去に引っかからなくなって対処するのが大変になるから逆に強化だよ あの除去パワー4以上やで〜
海外のスレみててもサンドストームタイタンナーフして欲しいって声が多いね うわ、なんかパワー5以上で誘発する系のカードとごっちゃになってずっと勘違いしてたみたいだわゴメン 今から始める人向け
・パックは1000Gで買うより5000G分貯めてドラフトで使おう(好みのチョイスの4パック分+報酬で5000G分は余裕で元とれる)
・ソロ用モードのガントレットはボス倒すと敵のランクが上がって稼ぎにくくなるのであえてボスで負けて銀2銅1で稼いでいく方が楽(メジャーアップデートでランクリセットらしいのでメジャーアップデート直前にボス倒しまくるのが吉)
・始めた最初は緑赤のウォークライデッキが安価の割にかなり強いのでお勧め ガントレットのボス戦をひたすら繰り返すモード欲しい 日本語化してくれー!
俺は読めるけど日本人プレイヤーが増えない パック買うよりドラフトの方がいいって上にあるけど、cpu相手に行うやつじゃダメなの?
パッと見だと対人よりこっちのほうが安いからお得に感じるんだけど フォージだとピックする時のシフトストーンが貰えないしレア取りしまくることが出来ない
ドラフトは目にするパックが増えるのでレア取りしまくれることが多いし
分解すると好きなレアやレジェンドと交換できるだけのシフトストーンになるレアやレジェンドのプレミアムカードを取れる可能性も上がるし毎月最終ランクに応じてパック等が貰える
普通にパックむくよりはマシだけど長期的に見るとフォージはドラフトに比べて損 >>18
詳しい解説ありがとう!
頑張って5000円まで貯めるようにします CPUの奴より圧倒的にドラフトの方がレアレジェンド取りやすいね
ドラフト勝つためのコツとしては飛行と装備が重要
黄緑の1/4飛行警戒ライフスティールの奴マジ厄介
何回あいつのせいで負けたことやら βのスマホアプリを見つけてやっとチュートリアル?を終えたのですが、これからどう進めて行くのがいいのでしょうか
学生時代にMTG、今はハースストーンをプレイしていて、新しいゲームをと思って始めたのですが…日本語の情報の無さに驚きです 一番カード貯めやすいのがドラフト戦だからまず5000G貯めよう
CPU戦のガントレットでわざとボスで負けて銀2と銅1の宝箱を入手する
デイリークエストをこなす
ここらへんでお金貯める
このゲーム基本単色より混色で組んだ方が強いから、組みやすいウォークライ持ちの緑赤で稼ぎデッキを作ろう チュート長すぎて疲れますよ、神
基本マジックだけど武器はHSっぽいね 今はゲーム楽しめてるけど、始めた当時チュートリアルが正直つまらなすぎてアンインストールしそうになった なんか白緑のデッキ貰ったんだけど他の色のデッキも貰えるの? 大体1週間に1個構築済みデッキが貰えるクエストが出るよ
全部で何種類有るのかはわからないけど今までに5種類は貰った デイリークエストは1日1回チェンジ出来て銀2or金1のどっちか
クエスト自体持ち越し出来るから金1が出るまで粘るとお得 >>22
redditで言われてたけどガントレットの難しさはランクで決まるんじゃなくて今までどれだけガントレットで勝ったかで決まるから
ボス戦で最後にわざと負けてガントレットのランクを上げずにいるっていうのは無意味らしいぞ
というかランクアップチェストを貰うのがどんどん大変になって後で自分が苦しむだけ >>29
ガントレットボスで負けて稼いでるけど敵のデッキ変わってる気がしない
仕様変更があったとか? アカウント登録すらできない英語力だからやりたいのにできないのつら パスワードなにいれても通らんのだがどうすればいいんだ 大文字小文字数字の全てが必要だね
俺もここで躓いて一度登録を諦めてた そんなレベルだとカードの効果も何もわからんのじゃないか? クエストでプロモカードのイエティがどうこうっていうのはどうすれば達成されるんですかね
使って勝つとカウントが進む? この程度の英語も分からないとか小学生?
いまどきは小学校から英語教育やってるんじゃなかったっけ ランク戦赤絡みのアグロばかりに当たるんだけど、世界共通で初心者におすすめされてたりするのか? 組みやすいのに強いからな
試合が長引かないのでランク戻すのに結局みんな使うよね
個人的には赤緑よりも赤黒を推してる
レジェンド1枚も要らない構築でもダイヤ相手に5分の勝負できる クリーチャーが並んでたら武器で顔殴れない仕様いいな
ハースストーンはこれパクれよ 画面右上歯車→gameplay→advanced deckbuilding のチェック入れるとパワー(土地)の枚数調整できる
ただしゲームの仕様上デッキの3分の1はパワーで占めないとダメなので注意 需要はあるっぽいね
MTGやったことないHS勢だが、有効なトレードがよく分からん
つい横に並んで睨み合いになっちまう >>45
あればありがたいね
やりながらぼちぼち覚えてるけどさっと分かるにこしたことないし >>46
http://mtg-jp.com/reading/katerumagic/index.html#の第25回以降のプレイング編辺りを読むと基本的な考え方が学べると思う
多少このゲームに当てはまらない所は有るけど大体はやってる事同じなんで Aegis:このユニットに対する相手のスペルや効果を無効にする(1回限り)
Ambush:相手の攻撃時もしくは相手ターン終了時に手札から出せ、そのままブロックに参加出来る
Charge:出したターンに攻撃出来る
Deadly:ダメージを与えたユニットを破壊する
Destiny:ドローした時にコストを支払わず強制的にプレイして、新たに1枚ドローする
Double Damage:2倍のダメージを与える
Echo:ドローした時に同じカードをもう1枚複製する 能力が変化してる場合も変化したまま複製
Endurance:攻撃した後でも相手ターンでブロック出来るのに加えスタンにならない
Entomb:墓地へ送られた時
Flying:Flyingを持っているユニットでしかブロックされない
Infiltrate:相手プレイヤーにダメージを与えた時(1回限り)
Killer:相手ユニット1体に直接攻撃できる(1回限り) 攻撃したユニットはexhaustedになりブロックに参加出来ない
Lifesteal:与えたダメージ分プレイヤーライフを回復する
Overwhelm:攻撃時にパワーが相手ユニットのライフを上回った分だけ相手プレイヤーにダメージ
Quickdraw:攻撃時に相手ブロッカーを倒せる場合、そのブロッカーからダメージを受けない
Reckless:毎ターン攻撃に参加しないといけない
Silence:ユニットの能力を全部消す スペルや装備で付いたスキルも含めて
Summon:プレイした時
Warcry:攻撃するたびにデッキの一番上の武器かユニットを+1/+1する(1番上がパワーやスペルでも2枚目以降の該当カードに作用し効果は重複する) あとFateとかいうのあったかな
どんな効果だったか Fateはそのカードを引いた時に誘発する能力かな?まだ使ったことないから挙動がわからん ここにも一部のってるな
ttp://shiawaseyoshi.blog.fc2.com/blog-entry-49.html >>50
ありがたい
そしてどうしてもechoってのがまだいまいち分からないんだけど
echo持ちをドローしたらそのecho持ちを複製するの? >>52
あFate忘れてました ついでにEmpowerも忘れてました
Fate:ドローした時に発動
Empower:パワーをプレイした時に発動
>>55
その通りです
Echo持ちをドローした場合にそれが2枚になります
Echoは特定のカードと組み合わせる事により強力なコンボになります
例:
Nesting Avisaur
4コスト3/3 飛行
Summon:あなたの手札のカードを1枚デッキの一番上に置く事が出来る
そのカードのコストは2下がる
これでEcho持ちをデッキの上に戻せば次ドローする時にコストが2下がったEchoカードが2枚手札に加わります ブリザード並みに金を使ったマーケティングで囲い込めないと無理だし正直な所望み薄 >>12のガントレットであえてボスで負けるってのは何故?
ガントレットの難易度が上がっちゃうの? このゲームのドラフトめちゃくちゃ難しくないか、三回挑んで合計一勝しかできなかったんだが
敗因が全部「4マナ以上貯まらなかったから」なんだけど、通常構築戦と違ってパワーカードをデッキの半分以上にするぐらい積まないとダメだったりする? 高コストの割合に寄るけど17枚前後でいいよ
マリガン見極めるしかないね スマホでプレイしてるんだけど、これって毎日ログインしたりプレイした方がいい理由…ってクエスト消化くらい? マネードラフトっていうか高レアリティに目がくらんで紙屑の束になるってのは気をつけないとな・・・ >>65
基本それくらいだな
あとたまにプロモキャンペーンで1日1枚プロモカード貰える時あるから、その時くらいか なんかランクモードでちょっと勝ってるだけでポンポンとパックくれるけどいいのか・・・ いつの間にか能力の和訳までできてるのかGj
β期間いつまでなんだろうな >>69
似たような系統のゲームが巷に溢れかえってる中
有名タイトルの世界観を流用していない上に後発も後発なゲームが立ち上がりで変にケチって過疎ったら
その時点で遅かれ早かれ死亡確定みたいなもんだからな 結構パックとか配ってくれてるけど、第一弾の時点で既に400種類ぐらいあるから、無課金じゃなかなか集めきれないね
ちびちび勝ってちびちび集めるだけでも結構面白いから、この運営方針は良いものだと思う 最初にやることってキャンペーン終わらせることでいいんだよね? キャンペーン終わったばかりの者だけど、それがチュートリアルなので頑張ろう
その後はガントレットってやつでボスは倒さずに宝箱の数を稼ぐ
自分も作成途中だけど、赤緑のウォークライビートダウンが良いらしい 呪われている間対象をスタンさせるカード、どうすれば呪いが解けるんだ? 新規の人はそこそこ勝てるデッキ作った後はドラフトに全Gぶっこもう
最初は勝てないと思うけど、対戦してればすぐドラフト向けのデッキの組み方わかると思う
パック買うより圧倒的にレアカード集まる
>>75
対象をサイレンスにしたり、Enduranceを装備品とかRelicで付けるとスタン解けるよ >>76
なるほど、そういう解決のしかたなのか
教えてくれてありがとう! ドラフト1回も負けずに7連勝きもちE
ドラフトの報酬しょぼくしていいから半分のGでやりたい
個人的に青入りデッキだと勝ちやすいわ
睨み合いになりやすいので頭でっかちで飛行も少ない赤はどうしても使いにくい 昨日始めてAI戦を中心にやってるけど緑の6マナフクロウめっちゃ強くないか? >>79
アンコモンの中じゃかなり使える方だね
特にドラフトなら大半のレアより使えるし優先的にピックしたいカード 相手の武器破壊しようとしたらaegis付与のfast spellで防がれたんだけど
この場合こっちがさらにfast spell重ねれば武器破壊通るの? 同じスタックだと逆順解決だね
aeigsになるスペルが発動する前にこっちのfastspellが通るから武器破壊は出来ない
逆にそのfastspellがユニットを破壊するカードならaeigs前に発動した事になり破壊出来る 赤緑を除くと青黒または赤黒あたりがが多くて強い気がする
黒はコスパのいい単体破壊配りすぎなのと墓地利用がうざい
メタ張ろうとしても一番のメタカードが同じ黒ってどういうこっちゃ 墓地行っても飛行やら速攻やらが消えないってのは最初驚いた
サボタージュで3ドローの奴に何回も殴られる恐怖 手札に戻してもステータスとか戻らんね
アタッチメントは消えるっぽいけど 領域変わってもそういうのが残るのはMTGパクって訴えられてたHEXと同じ仕様だな 初めてもらったのが青黒の構築だったからずっと使ってるけど下手に自分で赤黒赤緑組むより強いわ DTCGだから出来る仕様だからな
現実のTCGと差を付ける為そういう仕様になるわな 青黒のinfiltrate特化デッキは必須レジェンド1枚もないし、始めたばかりでもお勧め出来るね
ただ爆発力ある分事故率は赤緑ウォークライと比べると高いので、ガントレットにはあまり向いてない 黃緑のenpowerデッキ楽しい
回ると999/999が作れる >>82
後に使った方から先に発動していくって事か
ありがとう とりあえずドラフトがHSのアリーナより面白いのは間違いない ガントレットで7勝しやすいデッキ教えてください
白緑デッキは貰いました 7勝目が運ゲーだからなんとも言い難い
どの色使ってもまともな構築してればある程度安定して勝つことは出来ると思う 一回でも負けたら駄目なんでコンボデッキは論外だし、結局赤緑ウォークライか赤黒アグロバーンに落ち着くと思う
あとCPUの挙動の関係でトーチ、フィネストアワー、ラピッドショットが対人より活かせるのがデカい 新規だけど次の構築が楽しみ
一週間毎に新しい構築もらえるんだよね? Reddit見る限りだと、少なくとも海外ではガントレットの難易度はランクではなく自身の勝利数に依存しているとの認識みたいね? >>101
今ゴールドでボス前で負けてを30回くらいやってるが敵のデッキ変わってないと思う
それとも1枚づつとか微妙に変わっていっているんかね
よく分からんなぁ ボス倒してないけど敵の種類が増えてる気がするんだよなぁ気のせいか?
まぁ若干飽きてランク行き始めたけどこっちでも箱貰えるし十分稼げて優しいね
あとやっぱ対人のほうが楽しい 俺もガントレット初めのステージひたすらボスリタイアしてたけど敵がレジェンドポンポン出してくるようになったからランク上げた 出てくるカード選んでデッキ組んでそれが貰えるっていうのがドラフトだと思ってたらフォージだった Fireの1コストで相手の装備品破壊する呪文唱えて、選択肢表示されたときに選択肢外の画面タッチしたら操作不能になって、そのまま制限時間が終了してしまった >>107
ドラフトも一緒だぜ
ドラフトの方が圧倒的に報酬美味しい 新規の人がいたらちょっとはランクで対人戦をこなしてからドラフト行ったほうが良い
1勝ぐらい出来るやろと思ったらまさかの3連敗で泣いた >>108
通常は右中央画面端にマークが出てそこクリックすれば進めるけど
それではなくて? >>111
画面右のマークをタッチしても、選択肢が表示された瞬間閉じられてしまった
時間内何回タップしてもずっとそれだったもんで、結局不発に終わってしまった
別の時はちゃんと出来たんだがなぁ 新規だけど構築済みデッキのクエストが出なくて仕方なくランクに一回行ったらまぁ負けたんだけど対戦後に赤黒デッキ貰えたわ
ランク一戦しろ ドラフト行け ってクエストだけになったらビビらずにランク行けばデッキ貰えるっぽい ガントレット初めて5勝したけどやっとガントレット楽しいと思ったわ
エンデュランス強いわ 高体力enduranceの使い勝手良いよな
特に3/1/5 endurance,warcryが攻守万能でガントレットが捗る >>116
ガントレットだとスタン使ってくるデッキちょいちょいあるから輝くね
だがガチ寄り構築になるにつれデッキからいなくなっていく悲しみ
同コスト帯にぶっこわれValkyrie Enforcerあるから仕方ないね
赤緑ウォークライ使ってる人はまずValkyrie Enforcer生成する事をオススメ Silence付与する奴だっけ?
あれは緑入るならどんな構築でも優先したい万能カードだわ隙がなさすぎる 3/3/3沈黙飛行はめっちゃ強いよね
赤緑ビートダウンだと貴重な飛行枠だし緑入れるならまず4積みじゃないかな 残りマナと待機時間の有無で相手の手札が読めるのはデジタルらしい欠点だなあ それはまあ仕方ないよね
相手のターン何もできないのはそれはそれで味気ないってか困るし やっとガントレット始めました
ボスでリタイア…のボスって、手札空になったら7枚ドローってやつですか?
そこまではなんとか行けたので、これを繰り返して銀2箱と赤?1箱開けてればいいんですかね
フォージ無料も貰ったので、もう少し慣れたらやってみて、ドラフトへ向けてゴールド貯めようと考えているのですが ドラフト勝てなさすぎなんだが7勝自信ニキ、コツをご教授してください 正直75枚とか馬鹿すぎ
運ゲー度合いはHSとどっこいどっこい >>126
キーカード事故に加えて土地事故もあるからね >>124
今はどういう風にピックしてるの?
レアより使えるコモンかなりあるのでレア度重視でピックしていくとまず勝てない
デッキによるけど、基本睨み合いが多くなりやすいので飛行ユニットが重要 こっちが勝っても相手がエモ飛ばしてくるところに文化の違いを感じる
日本は勝ち確エモほとんどだしな >>130
カード全部もらえるって聞いてレアばっかりピックしてたわ...
個人的に青が飛行やらスタンやらが多くていいかなと思ったんだけど、おすすめの色とかってある? >>132
自分も青黒重視で初め取ってたけど全然勝てないから赤緑重視に変えたよ
4勝ぐらいならできるようになった >>132
お勧めの色ってよりも最初の何枚かのピックで方向性決める感じが良いと思う
最初にピックしたいカードをあげるとキリがないのでサイトを貼っておこう
https://rngeternal.com/draft_pick_order_nov_16/
ここの上位のカード来たらそれ主軸にして組んでいけば基本的に問題無いはず
あとコンセプトをきちんと決めることかな
どういう流れで勝ちに行くのかを決めてそれに沿ってピックしていけば半分以上は勝てるように成るはず みんなも言ってるけど土地制限はやめてほしいなぁ…
あまりにも事故が多すぎる >>138
25枚にして土地が多すぎるなんてことあるか? 事故が嫌でマナ関係のカードばっかいれてた時は、マナフラして負けてたな
抜いたらちょうど良くなった 試合長くなると途中土地しかこないとかあるし一二枚は減らしたいと思う
デッキによっては最初二三枚あればあとサーチで十分だし マナフラッドの悪影響を緩和出来るようなカードがちゃんと用意されてるんだからおとなしくそいつらを使っておけ デッキ残り2/3の時点で土地半分引いてるとかよく起こるし土地引きやすいようになってるんじゃないの >>145
ランク上げても強くなるし、上げなくても勝利数で強くなるらしい
きつくなるまでボス前で負けてきつくなったらランク上げるのがいいんかね パワー5以上を10枚出せとか言われて
専用組むのもめんどいからウォーくらいでいいかと思ってたら
なかなか難しい
フェニックス引いてすべて解決 このゲーム、不本意な負け方した時の苛立ち方が他の比じゃないわ
やっぱ土地ってクソだな 増殖して強くなるclockroach気に入って元ネタ調べたら吐いたわけだが 洋ゲー好きだからすぐ分かった
向こうの人好きだよな
ダーク系のゲームで結構出て来る印象 結局ガントレットランク上げてるんだけどゴールド以上にならないのな
さっさと上げてボスの実質金箱開けていく方が得じゃないか? すまん
ちゃんと水色になってたわ
お騒がせしました ダイヤくらいから敵のデッキレジェンダリー8枚以上入ってるデッキ多めになるな
なかなかきっつい
結局ブロンズ帯で稼いだほうが美味しいような気もする AIは馬鹿だけどデッキパワーと事故があるからなかなかダイヤモンドの上行けないわラスボスの特殊ルールが運ゲーすぎて辛ひ >>161
ガントレットの話?
聞きたいのだけど報酬ってブロンズと変わらない? マリガンで一枚ずつ選択できないのが不便なんだけどなんか理由でもあるのかこれ レジェもりもりの相手の倒すの気持ちいいな
やっぱ赤緑ウォークライつええわ >>165
そうなんかありがとう
ダイアモンドまで来たけど敵強くて宝箱まで届かん >>164
初手七枚だから選択式にしたらコンボデッキ最強になっちまうだろうが
ちょっとは考えろよ
mtgですら全変え+6枚スタートになるのに 無課金でもいくらでもカード集まるゲームだな
運営儲かってないだろコレ ドラフトのコツさえつかめば凄い勢いでカード集まっていくからなw
レジェンド意外ほぼコンプしたしはよカード追加してほしい BlizzardのHearthstoneほどのブランド力はないし対戦相手確保のためにプレイ人口を増やすこと絶対目標だろうから理にかなったスタイルだろうけどこのシステムだとそのうち潰れそうではある レジェンドだけは全然集まらんわ
そろそろシフトストーンで生成しようと思うんだがなんかおすすめのデッキあるかね? ドラフトこれから初挑戦しようと思うんだけど、パックをお互いに取るってことはフォージみたいに色揃わない…よね?
軸を決めつつ3色4色にするの?
それとも、報酬目当てで欲しいカードピック…じゃあ駄目だよね >>174
俺は色決めて2色でやってるぞ
絶対持って帰りたいカードだけは他色でも取るけど 想像してるのと色々違うぞ
相手とか関係なくて提示されたカード群の中から1枚選ぶのを48回繰り返す
色は早くに決めれば二色に収まる
別に回数制限あるわけでもなしにカード揃ってない内は欲しいカード出たらピックでいいしどうせ負けるときは負けるしならそっち優先と割り切ってる カード分解の時に還元されるシフトストーンの数が少なすぎてわざわざパック買う人いるのか怪しいレベル ありがとうございます
完全にMTGのブードラを想像してました
選択肢の多いHSのアリーナみたいなものなのですね
わくわくしますが、今日は寝て明日プレイしてみます! >>172
最初に作るレジェは複数のデッキで使える単色の強カードがいいね
SandstormTitanが群を抜いてお勧め
時点でSoulfireDrakeかなぁ >>180
レスthx
やっぱサンドストームタイタンかね
ソウルファイアドレイクは一枚あるから今のところサーチでなんとかなってるし
サンドストームタイタン使うなら黄緑だろうけどこれ結構高そうなデッキだよね
シフトストーン全部吐き出しちゃいそうだわ 強レジェの枚数揃えるのは大変だけどパックからレジェ自体は出やすい気がする ドラフトでパワー自動追加すると多すぎるから1,2枚減らしてるんだけどここの人は1/3まできっちり減らしてるん? 土地18枚だとしたら27枚になるわな
基本最低枚数の45枚で組もう パックから赤緑のアクローマみたいなユニット出た
うれしい >>187
デッキは土地含めて最低45枚だから選んだものからは30〜48の間で調整する
2色で使えるの選んだら大体30枚には出来るはず
自分は捨てきれなくて32くらいが多いけど >>189
あいつランクマだと重すぎて本領発揮出来ないけど、ドラフトで出たらやばすぎ
超優勢だったのが一気に劣勢になってくそわろ 構築済みデッキ貰ったけどカード同士のシナジーとか考えられてて面白いな
俺が組むとドラフトで良いデッキ組めた時みたいなデッキになる 微妙なデッキになったと思ったら初7勝勝ち取った分かんないもんだな
やっぱ飛行強化すんのが重要なんかな >>189
そいつだけ唯一2枚持ってるレジェンドだけどデッキに入らなくて悲しい 相手が相手のターン中に単体のユニットに作用するスペルを使った時、こっちもファストスペルを使うか問われるけど
その時相手がどのユニットにスペル使ったかって分からないよね?これ仕様なのかな 同じく赤緑に飽きてきたからまあまあ安いソウルコレクターで遊んでる
ガントレットマスターだと3勝も出来なかったりするが
http://i.imgur.com/77S31oE.png なんで75にしたんかな
馬鹿勝ちまたはバカ負けまたはいい勝負って3分の2は運ゲーやん 9月の時点でredditに何で75枚なんやって文句が出てるな >>201
ちょっと作ってみるわthx
やっぱ赤緑飽きてくるよね
自分はFateEchoデッキを作ろうと思ってる 一回やられて今一回だけ試してみたけど、これギリギリのバグあるかもしれん
気付いてる人がいたらギリギリってだけでわかると思うけど バグじゃないんだろうけど6/6ドラゴンにリンクしてる奴をSilenceなりカエルなりにしてもドラゴン残るのは腑に落ちない 赤緑のアクローマ的レジェ好きすぎて、3枚作ったった
緑の3/1/1でキーワード能力吸収する奴とのシナジーが最高に気持ちええ かなりの数デッキ作ったけど、回していて面白いのはcockroachかなー
回れば強いんだが全然安定しないのが欠点
ドローしたカードにランダムなスキル持たせる奴入れないなら安価で作れるしね >>201
このデッキアグロに無茶苦茶弱くね?
俺が下手糞なだけか >>203
それよりも拡張きたら札束になるんやないの? このゲームで最初に作るべきカードはDiplomatic Sealだな
これはいいものだ stranger(?)デッキ面白そうだけどどうなん?
作成コスト高すぎて作れてないけど ストレンジャーはファンデッキかなぁ
除去やらサイレンスが飛びすぎてピンポイントで重要なストレンジャー無効化されると詰む ドラフトでレジェがちっとも出ないんだけど封入率はパック4回開けるのと変わらないよね?
あとレアカードピックし損ねるとそれ以降そのパックで出ない事があるけど、使えなさそうでも一応ピックしといたほうが良いのかな 12枚の状態の時にしかレジェンド抽選ないと思う
体感パック開けるのと同じ確率くらいで出てるね
ドラフト続けてれば自然と使えるレアは溜まっていくから、気にしなくておけ
さすがにレジェンドは優先して取っていこう >>218
サンクス12枚の時だけか
気長にやろう ForgeやるかーってPick見たら1枚目にレジェがあって笑ったわ
今日は良い事がありそうだ >>220に乗せられてforge久々にやってみたけどドラフトと比べるとやっぱまずいな
それでもパック引くよりはうまいけど このゲーム始めたんだけど取り敢えずチュートリアルのフォージまでクリアしたんだけど何デッキ作るのを目指せばいい? >>222
やっぱり赤緑ウォークライやね
安いし強い
ドラフトで赤緑中心的にpickしてりゃすぐ作れるよ 遅延しか能のないゴミをブロックしたいけどできないからやる気なくなる ドラフトの1位amazなのか
HSも配信して時間あるってすごいな 青の1コスのランダムに1コス上のユニット変える奴面白いわ
spell2つ唱えると0コスになる奴に次ターン使うとヤバすぎわろち ドラフト7勝連発で調子こいてたらダイア行ったあたりから全然勝てなくなって吐きそう 初ドラフトで土地15枚で始めてしまった…のってヤバい?
なんか上のほうに19枚とか書いてあるけど… >>229
月毎にランクもドラフトも初期化なんだっけ? 月初めってかシーズン毎やな
今回のシーズンは1月31日まで
ガントレットは大型アプデ時にリセット Win 5 Versus Battle with a Primal Deck
ってランクマ初期デッキで5勝ってことだよね?
キツすぎない? ドラフト、レアリティに惑わされて適当なピックすると、ハースストーンのアリーナと違ってホントに勝てないね
そこがいいんだけれど >>235
それ1枚だけで墓地使うデッキは完封されそうな能力してるよね 赤黒アグロで出てきたりすると沈黙ないと地上ビタ止まりでうっとうしい むしろそれくらいしかまともな墓地利用対策ないのがどうかと思う
白緑で墓地から離れないのいるけどどうせ出た瞬間に殺されるしよ
墓地行っても効果持続とかほぼ黒にしか恩恵無いシステムうぜぇ 領域移動しても効果が残ることを利用してるのは赤緑ウォークライも青白エコーも同じだから、多少はね? >>243
そうか墓地がどうというより領域関わらず能力付与ってシステムの延長なのかこれは
>>244
どっちも今の色に足りないものだし丁度いいね
追放はマジで欲しい かえるにするとか豚にするとかサイレンスにするとかいくらでもありますやん このゲームにもBotっているんだな
ちょっとびっくりしちゃった >>246
一匹でも取り逃したらHuntingScreamからのDarkReturnで使いまわされるじゃん
昨日6回くらい5/5*2出されて憤死しそうだったわ
Silence付与がほとんど自ターンしか撃てないのが辛い
でも文句言ってるの少ないし俺の対策がガバってるだけかねもうちょい頑張ってみるわ 今月5∽100枚追加予定って話だったけど結局5枚か 前のイエティはランク構築戦環境に全く影響無かったファンデッキ用カードだったけど
今回のプロモで多少はメタが動くと良いな 3秒ぐらいでマッチングするのは良いが、こっちはシルバーなのにマスターからブロンズまでマッチングするガバガバっぷりやな いやそれ相手は前シーズンのランクやで
今シーズンのランク帯は一緒 新しくカード追加されんのか
なんかレジェンド生成しようかと思ってたけど待ったほうがよさそうやね >>254
そうだったんか
なら相手からしたらこっちもアンランクに表示されてるのかな ランクに赤黒か赤緑しかいないんだけど
この2つだけを絶対倒すマンになる方法を教えて下さい 最近初めて赤緑組んだけどあんまり使ってて楽しくないから赤黒やりたいんだけど誰かいいレシピ持ってない? >>50に
>Silence:ユニットの能力を全部消す スペルや装備で付いたスキルも含めて
ってあってそのとおりだと思うんだけど、基本バフは残るって理解であってる?
time keeperは消滅して、summonでついたバフはそのままだったのは確認できたんだけど、
empower+1+1とかはサイレンスされてもすでについたバフ分は残ったままですか? enpower系のバフはこれ以上機能しなくなるだけで既にされている分のバフは消えない ターン終了時までとか〜な限り修正を得るみたいなの以外は基本的にプラスされたものはどこ行っても残る >>264-265
ありがとうです
いつもサイレンスかけた後、後悔してるぜ ウォークライ相手にサイレンス引いて、ウキウキで出したらバフ消えなかったのが懐かしい 常時バフ系は消えるけどね
自分が攻撃した回数分攻撃力+1するとか他に飛行がいるとき+2するとかそういう系 timeの4マナの奴か
始めたての頃、即死を見るまではめっちゃ強いと思ってたわ 5枚ともなんとも言えない感じだな
ドラフトで活躍しそうではある find the way強くない?
不屈の自然がエコーでしょ timeの奴はドラフトだとかなり強いな
レア度もアンコなのでこれから大変お世話になるだろう depleted付けたのを手札に加えるってことかすまん
不屈の自然こっちだと3マナにあったな…… カードの効果なのか追加コストなのかが分かりにくかったり、対象が不適正になった場合でも立ち消えなかったりルーリングをハッキリさせてほしい クソ狭いエンチャント欄に2つも3つも付けられるあたりUIはガバガバ ドラフトもランクも2000番代の自分の順位見れなくなっちゃった
プレイ人口知られたくないんかな 新カード各色5枚のクエストって、1日1勝を4日で達成ってこと?
英語弱すぎですんません >>282
下に次のカード貰える時間帯でてるっしょ
その時間経った後対人すればおk ドラフトでamazと当たって5色ウォークライに引き殺された
ゴールド貯まったら試してみるかな 5色って事故る気しかしないけどどんなバランスで土地いれてんのかね なんとかダイヤに昇格できたんだけどこっから負け続けたらゴールドに落ちる? シルバー3からアホみたいに連敗してるけどブロンズには落ちないな
といってもダイアモンドは事情が違うかもしれんけど 糞スペノートで遊んでるからか今まで対戦中の挙動が凄くもっさりしてたけど
今回のアップデートで凄くサクサク動くようになっててビックリ >>291
ヘルプから見ないで対戦中に読んでたからずっと表示されてるのか
見ても消えないもんだと思ってたわ timeの新カードで事故率すげえ減った気がする
echo付いてるし色選べるのもいい それを出すためのtimeを引けずclockroachと手札溢れたから
seekに戻ってしまった 質問させて下さい
「シャドーで対人戦5勝」のクエストが出たのですが、始めたばかりでまともに組んだのは赤緑ウォークライのみで、黒単色で勝てる気がしません…
赤黒とかにしてもクエスト達成になるのでしょうか?単色縛りならクエスト変更しようと思ってます ありがとうございます
貰った黒青テーマデッキと、赤黒あたりで頑張ってみます budgetデッキと言いつつ何種類もレア4積みするデッキレシピきらい このゲームってどれも単色は弱いのかな?混色しかいないよね 現状単色で組むメリットが少ない
マナシステム的に多色でもMtGより融通がきく
単純にカードプールが狭いから各色のいいとこ取りしないとデッキパワーがガクンと落ちる
こんなとこかな サンクス弱いのね
チュートリアルで貰う単色向けっぽいレジェ達をランクで見かけたことがない 王冠で遊んでたらdestinyおばさんにdestiny付いて
エコーチャージタイタン含む6体展開+2枚ドローして笑う
王冠使うなら虫育てるより黄単色寄りが強いかな? 始めたばかりで全然勝てません
2000ジェムぐらいで組めるそれなりのデッキ知ってる方いたら教えてください 2000で納まるか分からんが>>144を参考にすると良い
赤緑ウォークライはレジェ無しでも強いから ひたすらドラフトやってパックとダスト集めろ
ドラフトでも赤緑強いから なんとかリセット前にマスター上位いけたわ
遅めの黄緑でずっとやってたから、コントロール相手がきつ過ぎ
青の0/5で毎ターン1枚ドローするレリックウェポンが凶悪すぎるw 赤緑のウォークライデッキがある程度出来てきて、今はチャンピオンと緑3/3/3飛行・沈黙のためにシフトストーン貯めてます
まだ早い気もしますが、次に目差すデッキは赤緑を活かした赤黒とかでしょうか?
貰った青黒テーマが面白そうなのですが、いかんせんカード不足で… 貰った青黒って事はスクリームデッキだと思うけど
対人だとサイレンスと墓地封印バンバン飛んでくるからイライラすると思うw
バーン寄りの赤黒ならドレイク使い回しできて新規レジェいらないからお勧め 貰った赤黒デッキを一切弄らずゴールドまで届いたわ
あれも安い上に強いと思う ここでサンドストームタイタン強いってみるけどそこまで強いか?
シフトストーン貯まったしレジェ生成しようと思ってるんだが >>318
単色であの強さはやばい
単色な分、幅広いデッキに入るから最初に作るレジェならサンド一択だと思ってる 凶悪スタッツと、殴り合いを強要する能力の噛み合いがとにかく強い
スタンしてくれないのも青系には辛い >>320
なるほど
赤緑ウォークライばっかり使ってたからそこまで脅威感じてなかったんだけどやっぱ強いんやね
つくります 3マナでも普通に死ぬの腹立つけど2マナ単色fast破壊のが腹立ってきた ハースストーンから始めたんだけど相手のミニオンって攻撃できないの?
あと、ブロックできるときとできない時の違いってある? ブロックするかどうかは相手が決める
飛行持ちは飛行持ちでしかブロック出来ない 基本的にEndurance持ち以外は攻撃したり起動能力使うとexhaust状態になって攻撃やブロックに回れなくなる
暗くなってる状態でじターン開始時にマナと一緒に回復する
地度だけ相手ユニット選んで格闘できるkillerって能力もある permafrostって皆どう対策してるの?
これ1枚で完封されるゲームが多すぎるんだけど アタッチメント破壊も有効と知るまではあれ使われる度にイライラしてたわ つってもあんまり破壊は入れないな
赤のアタッチ割るユニットはサイズもそこそこだから入れてるけど >>331>>332
サンクス両方知りませんでしたわ・・・武器上掛けだけかと
青黄使ってるからdispelを1枚入れてみよう サイレスかけると当然有用な能力も一緒に消えるから注意ね あと黄色なら全体に忍耐付与するレリックがあるな
あれ貼れば全く効かなくなる 進化シャーマンとか言うなのドッペルと進化入れただけのミッドシャーマン腹立つ
ドッペル進化もお手軽すぎて腹立つ 俺もHSとEternalかけもちしてるけど、トレードの考え方が全然違って楽しいよね
イラストも好み お互いよこに並びまくってお互いに動かさない状態になることがしばしばあるじゃん?あれどうしてる? 膠着した場合大体先に動いた方が不利だから均衡を崩せる状況になるまで待つしかないな
飛行やら除去やら全体バフ全体除去やらをデッキに忍ばせておいて
リスク覚悟で特攻するとコンバットトリック警戒してくれる時もたまにある デッキ次第としかいいようがない
均衡の原因になってるでかいの除去とかフォロワー貯めといてHarsh ruleとか相手より更にでかいの出すとか
このシステムだと均衡はしばしば出てくる マスター帯は青黒コントロールばっかだな
赤黒バーンでかなり有利付けれるけど、使ってて楽しくないです >>1の
RNG Eternalは更新してるか怪しいな
eternaldecksはデッキいろいろ載ってるけどデッキについてのコメントが全然なくて寂しい
あと少し盛り上がらないかなー ほんとだすまん俺がいかれてた
ドラフトピックしかみてなかった 武器コントロールがキツすぎて青黒コンにタッチ赤したけど微妙だな〜
色事故はほとんど無いけど同型には弱くなるし 質問です
Eternalのクエストは毎日何時更新で、最大いくつまで貯めて置けるのでしょうか? 1ターン目でcall of the ancients使ったら次のターンにtitanが来てワロタ ゴールド3に上がって勝率4割切る勢いで気付けばシルバー1に落ちててワロタ
ドラフトもゴールドに上がった途端2勝以下で終わって不味いし
早くカジュアル実装して欲しいわ そもそもそのシャドバのやつがHSのCobra Shotのぱくりだしな シャドバしてる時は土地事故でイライラしない
Eternalしてる時はワンショットコンボでイライラしない
ゆえに自分はどちらをやってもイライラすることはない めっちゃ懐かしい
これ入ってる構築済みデッキ買ったのがはじめてのMtgだったな マスクスの突きやろ
おれもキッズの頃使っとったで
あとリシャーダの飛行船 凄く懐かしいな〜、と思ったらメルカディアンマスクスが出たのってもう18年前なのかよ… シーズンの到達ランクって最高でどこまで行ったかじゃなくて最後の時点なのね・・・
リセット直前にクエストのためにゴミデッキ使ってゴールドまで下がったから阿保なことしたかな MTGとHSやっててこれ興味あるんだけど、steam登録だけして落とせばプレイ出来る感じですかね? crown of possibilitiesの運ゲーオモロー ドラフトで赤黒組んだ時だけ全然勝てん…
他の色はうまいこと組めるんだけどなぁ
バーン寄りに組んで行った方がいいんだろうか 個人的に黒赤は装備品デッキだとよく7勝出来るな
あとは生贄1体で5/5の奴を墓地回収で繰り返し使うとか
バーンよりはドラフトだとカード集まりにくいので中途半端になりやすいと思う あー3/3/3をdark returnで使いまわして育成してくのか
青黒でも使えるテクだね覚えとこう
装備品は優秀だし序盤から押してくデッキがいいのかな 育成戦略は盲点だったわ
自分も飛行ビート以外安定しないから参考になる exhaustってstunの下位種というか攻撃済の状態にするってことですかね? 青黒のなんだかscreamでcharge flyingを付与したミニオンを墓地から復活させると、charge flying付いたまま復活するんだな
やられてびびった
killer付与とかでもいけるのかな? >>370
墓地に限らずこのゲームでは領域を移動しても効果は残るよ
なんちゃらscreamもそうだけど、このターンの終わりまで〜と書かれてないバフデバフは本当にゲーム終了までずっと続く
それを逆手に取って、墓地から再利用されたくないミニオンをマイナス修正で除去して場に戻れなくすることもできる >>366
装備品が優秀というか墓地にいったら2/2の装備になる奴がコモンのくせに超優秀
赤黒5マナでモンス2体と装備品2枚戻す奴複数ピック出来たらまぁ勝てる勝てる
>>370
パワー5以上出た時に墓地から戻る奴にKiller付けて使いまわす白黒デッキあるね
サイレンスないと対処出来ないくらいには強い コウモリレジェ4枚揃ったから青紫コントロールやってみてるがめっちゃ強いな たしかに強いけど武器コンとかイカリアブルーとかにかなり不利つくからなぁ
最近武器コン多いから結局勝率5割くらいになるっていう 武器コンそんな強いのか
作りたいけどレジェンドだからなかなか…… >>372
4/1のやつかな?面白そう
でも墓地使う系のデッキって黒の4/3/5で黙らせられそうなのが怖い >>372
あーあいつか…そういやあんまり取れたこと無かったな
武器が少なかったら緑入れて三色にする事も考えないとかね
とりあえず各色のコモンアンコで強いカード把握する所からやり直しだな とりあえずチュートリアル終わったんだけど、このゲームはゲーム内通貨どうやって稼げばいいの?
ドラフトが効率いいってのは上のレスでわかったんだけど5000までなかなか遠いね
毎日クエストやり続けるしかないのかな?
ガントレットは何回でも無料でできるの?
質問多くてすまん
英語力低くて英語サイト読めないんだ >>378
最初はガントレットで稼いで、ある程度のデッキ作れたら対人で稼いでいく
ドラフトの5000最初きついと思うけど、慣れたらドラフト報酬で半ループみたいにやり続けれる
ガントレットは何回やってもフリー >>379
ありがと!
ガントレットフリーなんか
助かるわ ドラフト3勝でも4000Gくらい返ってくるのね、これはうま味
レジェも1枚引けてホクホクです
相互作用とわかりにくい英語は苦手だけどちょっとずつ資産増やしていくの楽しいな うおおおおおおおおおおおおおお
ドラフト7勝でけたーー! このゲームでドラフトで7勝はトログでもできる
そんなんで自慢すんな 喜んで書き込みに来たような子にそんな強く当たらんでも 7勝はそこそこ出来るけど7-0が全然出来ないので実績解除が全然進まない
7-0狙うならどういう戦略を狙ったほうが良いんだろ? >>381だけど流石に3勝で4000Gバックは嘘やった
後続のために訂正しときます申し訳 基本が500G、1勝目で+250G、2〜4勝目が+250G、+1パック、5〜7勝目が+1500Gって感じになるのかな
たまに報酬がランクアップするけどあれは運次第なのかね 上の方で言われてた武器コンについにあたったわ確かに青紫コンに刺さってるな 勝利後の報酬の銀箱が金に変化してその後白金に変化したわ
初めて見て感動した 宝箱の昇格は体感だと10%くらいかなあ
銀→金→白金の2段階昇格も100回に1回くらいだし やっぱ最終的に赤緑ウォークライに4/4/3のレリック破壊出来る奴入れたデッキが一番安定するわ
事故殆どないし >>393
アタッチメント破壊する赤のやつのことですか?
>>144の強化版を目指してカード集めてますが、そいつは見てませんでした
相手の武器割れるのはいいですね
2枚くらい積む感じですか >>394
2枚でいいと思う
今武器コン流行ってるから刺さりやすい
対処しづらい青のドローロッドとか白のオベリスク割れるのもでかい
http://www.eternaldecks.cards/deck/2h847glOCYyE4aO8KqCggk
これをベースにちょいちょい弄ったデッキ使ってる >>395
ありがとうございます
レジェンドはソウルファイアドレイクで精一杯なので、このレジェ武器のところを弄って試してみます
僕が今目指してるデッキよりユニットが少なく武器が多く感じますが、回るものなんですね… rakano outlawは初めて見た時何かが間違ってる強さだと思ったけど
今見てもやっぱ間違ってるわ 小型が輝く赤緑のチャンピオンが2マナってのも贔屓な気がする
ウォークライ積んで先制警戒とか頭おかしい 始めて1ヶ月でキャンペーン4枚作成6枚含めレジェ25種43枚手に入った
がっつり遊ぶと課金無しでもだいぶ揃うな 無課金でも余裕だよな
ランクマしてドラフトしてればすぐデッキ作れるし
デッキの全部のカードプレミアで揃えたいとでも思わない限り課金要らない気がする 金払わなくて良すぎて客単価かなり低そうだし
早いところプレイヤー数を激増させられないと割とすぐ死にそうで怖い ダイヤモンドランクで白単と連続で当たったけど流行ってるのかな?
色拘束白白白で0/3/3のアンコモンとか初めて使われたわ HSスレで勧誘しまくったからな
おまえ等も周りに布教しろ >>404
redditでマスター36位のデッキが公開された影響かな
ゴールド帯でも一昨日辺りからそこそこ見かける 来週新カード16枚追加だな
HSみたいなアドベンチャー方式は予想外だった >>409
なるほどありがとう
4コストの自軍常時パンプする武器が雑に強いから困る マジやんけ
20,000 Gold or 1,000 Gemsって前回のクエストこなすだけとは偉い違いやな 5000G貯まったからサテドラフトやるか…と思ってたけど貯金せなあかんな
しかし20000Gとは…しんどくない? ネタで反応してるのか難しい所だ・・
無駄にドラフトマスターいくまで粘ったせいでゴールド尽きたわ・・
さてランクマでちまちま2万まで貯めるか・・ ドラフトマスターってまだ数十人しかおらんと思うけどようやるな 16枚なのに20000Gって高いよね20000Gあればドラフト4回出来るしパック単品購入なら20回出来る
相当中身濃くないとスルーしそう 16種×4枚手に入る上に16体の新規能力を持ったボスとの対戦モードが用意されてるらしいし
別に20000Gでも高いとは思わないかな サテドラフトって書き込んでしまってすいませんでした…
金策はやっぱりランクひたすら回すしかないですよね 金だけならガントレットのが速い気がしてるんだが実際どうなんだろう 全勝出来るならそうだろうけど、途中で事故で負けたりするからな
銀箱手前で事故ると悲しさ倍増 CPUの特性ついたガントレット安定しやすいデッキとかってある?
バンザイアタックは手札にコンバットトリックあるのと、
序盤にデッドリー持ち置いてアタック抑止くらいしかわからんちん ガントレットは低コスト型の赤黒とかいいぞ
対人ではバンバン飛んでくる全体2点ダメが飛んでこないのは大きい
速攻終わるので回転率もいいしな ランクのが1勝ごとに宝箱もらえるし宝箱昇格の期待値も高いからランクだろうな >宝箱昇格の期待値も高い
聞いたこと無いがソースあんのかこれ? 勝率どんぐらいならランクの方が稼げるのか誰か計算してくれ〜 そんなの使うデッキによるだろうけどどのみちランクマ回す方がいいんじゃない
ガントレットは作業感が強くて長々やるの辛いでしょ 誰かオススメの黄色デッキ教えてくれ構築下手くそだからクエスト達成達成できないんじゃ >>430
英語読めないんだが
翻訳してクレメンス 英語ブロンズでdivining rodの効果が良く分からないんだけど
デッキの上から4枚のユニットのスキルを装備してるユニットに与えた後捨てるであってる? スキルを新たに獲得したりはせず、
rodを装備したユニットが持つスキルと同じスキルを持つユニットを場に出すだけ
加えてstranger全員にスキルを与えるユニットが場にいる時にrodを使ってもデッキのstrangerは場に出ず捨てられるらしい EternalDecksがどうにも見にくく感じてしまう
Hearthpwnに慣れたからかね
色々デッキ見て、自分で組める範囲のものを試してはみたいんだが ハースとかやったこともないがEternalDecksは見にくいわ
単純に視線移動とかの問題だと思う チャットで外人にお前のデッキ教えろ言われて1回だけ使ったけど、ゲームからデッキ直接コピーできておじさん驚いたよ 初心者用にアンコモンで組めるガントレットデッキ置いとくね
始めたばっかりでカードねぇよ!ってヤツは参考にでもしておくれ
[spell]
4 Flame Blast
4 Torch
4 Piercing Shot
4 Kaleb's Favor
4 Assembly Line
2 Rally
4 Flash Fire
[Weapon]
4 Ornate Katana
[Unit]
4 Ticking Grenadin
4 Grenadin Drone
4 Rakano Outlaw
4 Rebel Illuminator
4 Outlands Sniper
[Sigil]
25 Fire Sigil 新モードっぽいの今週中だと思うけどいつ来るんだろう Roachデッキじゃ勝てんなあ
結局武器コンでランク上げてしまった 新カードの情報がちょいちょい1のリンクのとこに出てるんだけどどっから拾ってるんだ 新カードの黒の7 5/6 結構いいな
青黒コンに入れたらイカリアと武器コン相手がちょっぴり楽になるかも
相手の墓地に送られるユニットをこっちの墓地に送るという効果は面白い hero of the peopleがambushに反応しないのって仕様?バグ? ガントレットのダイアランク7戦目が3連続で同じ奴だったんだけど固定なんか面白さ半減なんだけど >>448
ambushはbattle skillじゃないから仕様 >>450
バトルスキルって概念があるんか
サンクス >>451
たまたまか良かったありがとう
各色インフルエンス5からはじまる仕様でデッキもその効果前提な構築だったから専用ぽさあった 緑の全除去て相手側のAegis張ってるユニットは残るけど自分側のAegisは関係なく除去るんだな 相手のにしか反応しないってことか
ところでフォージ7-0したけどドラフトに比べて報酬くそしょぼいな
まさかペイ出来ないとは思わなかった 結構カードの効果が読めても分からない効果多いよな
イージス関係なんかは対戦相手検索中に書いてあったけど
赤4/4/3reric破壊も相手のrericしか割れないと思ってたわ Aegisをデメリット効果無効だと勘違いしてると、相手のミニオンにバフかけてAegis剥がすプレイングが発見できない 20000ゴールドの新モードっていつ実装なんですか? 金曜日ってのをどっかで見たぞ
嘘かホントかは知らん ありがとうございます
全然お金足らないのでランク潜ります… そんなにドラフトもしないしパックも剥かないからゴールドかなり余ってるけど
長く続いて欲しいしお布施のつもりで課金して開放するわ 青の全体2ダメージも味方のaegisはスルーだったはず
俺以上にスペル使った相手側がびびってた笑った aegisは敵のスペルやユニットの効果を1回防ぐだからな >>457
443の万能感やばいよな
アタッチっていうのはレリックやらカースやらを一くくりにした用語なんかな?
試してみたらに相手のパーマフロスト?も剥がせた 将軍様4枚揃って使えねーと笑ってたら3日連続でLight the Fuse引いてさすがに真顔
これ隠しアチーブメント回収する以外何で使えるんだ 新カードのカードを作る効果のやつはHSのカザカスみたいに選択肢から選んでいくんかな 良く読んだら全種類のカードからランダムで1枚引くだったわ レアレジェンド多めだけどなんか全体的に高コスが多いのかな
x4貰ってもそんな使うとも思えん使いそうな物だけクラフトすれば良い気がしてきた ボスに勝ったら手に入る形式だし普通に考えたらクラフト出来ないだろ とりあえず終わった
特に苦戦する箇所は無かったな
毎ターンランダムに5/5に変える所は運ゲだった 少しもたつくと勝てないのがちょいちょいあって苛ついてしまった
向いてないのかもしれない 対人ゲームなんてそんなもんさ
相手も人間だからこちらの甘さにはつけ込んでくるし、それを楽しめるといいんだけど ありがとう、でもキャンペーンの話なんだよね
自分はカノサウルス、ナイフジャックと最後ので結構時間食った
5色ドラゴンデッキつくったけどドラゴンが強くないな正直
それ以外の部分どう構築するかとか考えるのは楽しいんだけど 最後のjekk強すぎない?
俺の頭だとどうしても倒せないんだけど皆どんなデッキで倒したんだろう >>483
黄緑で適当に並べて全体aegis付与握っとく ruin入れた赤緑で1ターン目に武器壊して後は適当にやって勝てた タフネス3以上速攻立てて、相手の武器壊れたら全体スタンとサイレンス飛んで来ることを
頭に入れたら苦戦する事はないはず Nictotraxianはbanner等のパワー系も作るのが痛い
俺の手には余るカードだわ ランク戦に勝っても負けても順位下がってわろた
それだけ人増えたのかね 毎日同じような時間帯にプレイしてるけど
昨日会ったよな・・・?って人が割りといる
尚シルバー2 まだ人少ないからだろうね
ドラフトはあんまり決まった相手とは当たらないけどレート分けキチンとされてるのかな? やったぜドラフトランク100入り
マスターってどれくらい人数居るんだろう やっと20000貯まった!
デッキは赤緑ウォークライ、青黒スクリーム、黄色単色くらいしかない雑魚なんですが…ソロモードって難しい? 課金した方が割安やぞ
1000ジェム(ドラフト二回分)だからな 5色ドラゴンは引いた時だけか・・・
echoみたいにチラチラさせろって事か? echoみたいな使い方になるわな
専用デッキ組んでみたけどまぁ勝てん ネタデッキ
どう考えても代わりにコックローチ使った方がつええw 皆新カードって入れてる?
銀帯の話で申し訳ないがinfiltrate無制限に使える奴と相手全員のatk1下げる奴以外見た事無いレベルだわ 赤青黒コンに全体-4修正とデッキ上2枚から1ドロー入れとるよ 5色竜はわざわざ引き直す必要ないんじゃないかな
効果抜きにしても一応強いし 黄緑3コスと2/1/2powerにecho付与を入れてbig combreiもどきしてる
今一歩な感はある >>502
前期6位の奴がそんな感じの使ってたわ
しかもランクマで2連敗した 同じカードでゆらゆらアニメーションしてるのはただ見た目の違いだけ?
なんか意味あるのかな >>504
プレミアムカードの事なら砕いた時の石?の数が普通のカードより多いよ
普通のカードの4倍だっけか >>505
溶岩みたいな石がいっぱい貰えるんだね。
あの石でどうやってカード作るのかもよくわかってない
色々試してみます。ありがとう〜 >>506
カードを右クリックでカードの生成/分解ができるぞ >>507
持ってないカードは複製できないんですね
ありがとう〜 summonでサイレンスを発動させるユニットのサイレンスを止める事って出来ないよね? >>509
緑限定だけどfast spellのProtect使えば、サイレンスだけじゃなくてほとんどの敵のアビリティは防げるよ >>510
なるほどありがとう
ちょうど白緑デッキなので3マナの全体付与も良さそうですねこれ できる
黄色に相手のハンドのユニットをサイレンスできるユニットがいる >>508
「My Cards」→「My Collection」から画面左下の「Crafting」でなんでも作れる Jekkの黒レジェってEntombの効果も貰えるわけじゃないんだな
なんかすげえがっかりだわ そういえばforgeとかgauntletってアップデート毎に初期化されるみたいな事書いてあるけど
今回の拡張は含まれなかったよね
まだ初めて日浅いからわからないけど、今までで一番大きなアプデちゃうのか 拡張は課金でゲットですか?
あんなにゴールドたまる気がしないよ >>515
NPCのデッキも一新ついでにリセするわけだからSET2が来ないとリセ来ないよ 20000Gなら休日にガッツリやれば1日で貯まるんじゃない
それが面倒くされければ課金 なんか資金稼ぎによさげな格安デッキないかなって探していたらEternal Decksに
Sacrifice使った面白いやつがあったので、さらに格安にちょっとアレンジしてみた
ただし拡張のカード使ってるのでもってない人はゴメン
ttp://imgur.com/o8Vbbwv
赤いところは少し足りなくてもおkなのでSeek Powerとか好きな他のユニットとか
スペルに変えてもおk
これでマスタークラスのGauntletとかシルバー程度の対人なら楽勝なのでお試しあれ >>520
作ってみて面白いけど一番上のガントレット楽勝はなかった
3〜4回に一度は事故ってボスまでたどり着けん
元のデッキのURLよかったら教えて下さい >>521
気になって探してきた
http://www.eternaldecks.cards/deck/46bYgy8nT2wWK4MagsWMw6
新デッキ組んで意気揚々とランクマ行ったら赤青黒コンにスパイマスターOSK食らってクソ笑った
赤タッチscreamかと思ってたから良い初見殺しだったわ >>521
もともと3色デッキなので土地事故が起こりやすいのはしょうがない
でもこれ2色にしたら面白くないんだよなあ〜悩むよなw 探してくれてありがとう!結構ちがうねseekpowerは少しあったほうがいいかな 最近まで2色デッキしか使ってなかったけど
3色で考えるようにすると一気に幅が広がって楽しいよな これ最低でも75枚は必要なのかと思ってたらもっと少なくても大丈夫なの >>526
面白デッキ作るの好きなのでよかったらEternal Decksにいくつかあげてあるので見てって〜
格安デッキしか作らないけどw
http://www.eternaldecks.cards/decks/cXwljABfkk2cG4ISk0suw >>529このサイトでデッキ見てるとinfernal tyrant入れてるstonescar系のデッキ多いけど何故?
どこら辺が強いんだろう >>530
6マナの6/6のステを持つユニットはコスパが良いからだと思う、しかも終盤に出すLife Steel持ちは重要だし
緑の7マナの6/6の飛行ユニットとかね
ただ採用は赤黒メインのデッキだけだと思うけどね
茶(白)の6マナ6/6のkillerもちの恐竜とかもコスパ最高だと思う ああ あと赤黒デッキが多いのはトーナメント上位陣がよく赤黒デッキ使ってるっていうのと
0からまだ構築できない初心者デッキビルダーは参考にするからじゃないかなあと勝手に思ってる Gauntletメインのお一人さま用にSacrifice2色デッキ安定版を作成〜
これで土地事故はかなり減るはず
http://imgur.com/9GrYQKk >>523
俺も今たぶん同じOSK食らって笑ったわw
シャドバの超越やリノと違ってやられた方も清々しい気分になれていいね extraカード20枚ドローしろとかいうミッションきたけど条件なに? 結局ガントレット一番安定するのはコンボ要員を極力なくした赤緑ウォークライになる
CPUの特性を活かせるトーチとアワー積めるのも大きい ログインする時のコネクティング画面の背景が何度見ても
赤いドレスの女が座ってるように見える Hero of the peopleを育てたいだけのデッキ使ってるんだけど割と勝てる上に自由度があって楽しい
このゲームのaegisはsummon効果もspellも両方防げてほんま強いな >>541見てからもうそれにしか見えなくなった
カードパックにそれらしい名前が付いたし狙ってるのかもな どーしてもjekkバウンティの最後のあいつが倒せない
よおしここいらで正々堂々はヤメだとか突っ込むのも腹立たしい事ほざかれた後なんもできん 全除去を8枚ぐらい入れてタフネス3以上の軽いユニットと
装備対策の単体除去とフィニッシャーのライフスティール持ち入れればそのうち勝てるよ >>545
ありがとう、よし白黒デッキ作ってみるわ カジュアル実装まだかなあ
ランク上げ始めると変なデッキ使えなくなるのが苦しい >>547
面白デッキ試すならランクマはゴールド以上に上げるとレジェてんこ盛りかコピーデッキしかいないから
俺はサブ垢作ってシルバーでランクマ止めてテストとかやってるな
サブ垢作るときにキャーンペーンやり直すの大変だったけどけど、デッキ作りの楽しさには変えられない 自分もネタデッキ使いだけど考え方は真逆だわ
さっさとmaster上がって1000位付近で楽しんでる >>550
いやそれもいいけど他人の変なデッキ見るのも楽しいので、シルバー帯だとけっこう面白いデッキや
始めたばっかりでカード揃ってなくて工夫の跡がわかるデッキとか見れて楽しいのよ 昨日何かアップデートきてたね。とくに更新履歴見ても書いてなかったけど。 拡張キャンペーンの最後のJekks Bountyの難易度を少し下げたとの事
どんだけ文句開発元に言ってきたんだろ… >>555
確かにJekks Bountyはひどかった 上に誰か書いてた体力3以上さっさと並べるやつ見なかったら俺ははまってた
赤緑で最初に武器破壊する方法は5-6回やって無理だった 皆そんなに苦戦してたのか
もう一回やってこようかな 最後だけは確かにキツかった
それまでは既存の対戦用デッキを弄らずに全部クリア出来てたけど、Jekkは専用デッキ作ってもまだキツかった 2色のテーマデッキ?が貰えるのって毎週じゃあないんですかね
5つくらい貰ったら打ち止め? そろそろ対抗色の多色カード欲しいけど
そうなると3色デッキばっかになりそう >>560
あれってデッキ構築に必要なカードをもう揃えて持ってないと貰えないんじゃないの? Jekkのライフが20切った時に、相手側に3/2墓地行くとこっち1ドローが複数出たり出なかったりするけど
これってこっちの生物も持ってるアビをサイレンスしつつアビ種類分だけ出るんかな?
もしどこかに説明書いてあったら英語パーでごめん他に戦闘中何が起こるか教えて頂きたい
まだ10戦くらいしかやってないけど除去マシマシにしてるが歯が立たない… 書いてから思ったけどトリガーは武器壊した返しのターンなのかな? http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482988455/
最後に参考デッキ載ってる
持ってないやつあったらコスト軽くて体力3以上のやつで事足りる
武器破壊したら3/2が2体でてくる
なので1ターン目で破壊したら結構きつい ん?そんな苦労しなくてもこんな感じのコモンとそれまでのキャーンペーンでもらった
カードだけで作った緑赤デッキでも何回かやれば勝てるよ〜
http://imgur.com/mma9IBh とりあえず信じられないとかいわれるのもイヤなので証明してみた
https://youtu.be/hksOBC3Y8U0 マスター報酬はプレミアレジェか、上手いな
ドラフトもマスターも内容は同じ? ドラフトマスターも同じじゃないか
プレレジェ1枚とパック3つだったよ ドラフトもランクも報酬は同じだね
プロフィール内のマークみたいなのにカーソル合わせると報酬が見られるよ ありがとう、ちゃんと報酬表示されてたのね
今月はドラフトも頑張るわ カードパワーで踏みつぶされるだけになってきて対戦勝利クエも消化できないしで一気につまらんくなっちった
まぁカードゲームは資産ゲーなのは当たり前だけどさ その言い方ならドラフトは勝ててるんでしょ?そしたらすぐ資産貯まるじゃん こんだけ課金いらないゲーム他にないぞww
レジェ無しデッキでもマスタークラス問題なく半々の勝負にはなるし、デッキの組み方とプレイングに問題あるのだろう、、 >>573
カードなんてプレイしてたらどんどん集まるでしょ。
これだけ資産ゲーじゃないゲームも珍しいよ。 >>567
ありがとう
おかげでクリアできました! なんか俺がやってて思うのは対人だからって考える時間が長すぎなんだよ多くの人が・・・
時間は有限なんだから賢く使ってほしい
最善手なんてすぐ覚えられるわけじゃないから状況に応じていろいろやって見て
一番結果が良かったのだけを覚えておけばおk
コントロール系のデッキ使いたがる人が多いけど一番難しいんだから
ミッドレンジやアグロ系から始めるようにして、慣れてすぐ最善手が思いつくくらい
になってからでも遅くないよ このゲームにもプロの方が来ちゃいましたか
強くてしゅごいですねぇ 制限時間いっぱい使おうがそんなの勝手だろ
制限時間を設定したeternalじゃなくてプレイヤーに文句言うのはお門違い >>578
プレイヤーネーム教えてよ。
バトルで出会ったら時間制限いっぱいまで熟考してやるからさ 1コス集めまくったアグロデッキちょいちょい見かけるようになったけどなんのメタ? >>583
赤黒アグロのことなら元からそれなりにいたような
自軍の1コスミニオンにcharge付与する奴出して、それが除去されても3/3/1で釣り上げて使い回すデッキだよね
相手が立ち遅れたら一方的に殴り殺せるしこれからも常に一定数いそう
1試合が短いのもゲームシステム的に利点だし >>584
あの手のアグロが多いから武器コンに青がタッチされてるのかね
ハッシュルールじゃ遅すぎるもんな >>584
言われてみれば前からそういえばいたね
単に一試合速いからランク上げに使ってる人に連続して当たっただけか 速攻型の赤黒アグロ前からのランク上げの定番デッキだな
ストーム打つとサレンダーしてくれるのですぐ終わって有難い queenさえ作れれば比較的安く作れるしなぁ
4枚必須ってわけじゃ無いし
赤黒はミッド寄りにしても強くて早いもんなー 赤黒デッキひとつ作ればそこからJito、アグロ、ミッド、生贄型と派生して行けるのも面白そう
黄ウィスプ破壊で2点飛ばしつつ育てたタンクをダークリターンされたときはブチ切れましたがね draftであと1勝すればプレミアムご褒美なのにマリガンした相手がエコー4連発 月初めのドラフトは名前の隣に数字が出てるような廃人ばっかりと当たって美味しくないな パワータフネスの最大999なんだの、その都合かライフの加減も−999だった パワータフネスの最大値をそこら辺で制限しておかないと
100万点ダメージ与える実績を土地置くとパワータフネス2倍になるやつ使って簡単に解除されちゃうからな 一度クリアしたバウンティキャンペーンってリトライしてもなにも得るものなし? すごい今更なんだけど本体に装備するrelicって同種は重複するけど他はどうなるの?
共存できる?先に付いてたのが破棄されたりする?
まだそういう場面に遭遇したことないもんで知識として知っときたい レリック何個でも装着できる
レジェンダリも何個でも場に出せる レリックウェポンは2個目装備したら1個目は墓地送り
その時entombはちゃんと発動する
自分の場に13体目のミニオン出して1体墓地送りにする時もentombは発動する なるほど、じゃrelic付きの対戦相手にrelic curse付けて上書きとかは無理なんだね
ありがとう後学に役に立つ情報です
もう一つデッキ引き切った時の挙動はどうなるの?
MTG式な引けなきゃ負け?空になったら負け? デッキは必ず引かないといけない
最後のカードを引いたターンに止めを刺せないとターン終了時に敗北扱い
逆に言えばデッキを引ききってもそのターンに止めを刺せればいくらドローカードを使おうが負けにはならない 今やってるPAXのピンのプレゼントってもし当たったらちゃんと日本にも送ってくれるのだろうか
クイーンのピンちょっと欲しい 赤黒チャンピオンナーフ来るんか
あいつまじで凶悪すぎたわ
5/3ならトーチで焼けていいね いい具合にクソカード共をNerfしてくれるねえ
あとはクソEnpowerおじさんをどうにかしてくれればありがたい nerfされたらHSみたいに還元増えるのかな?英語弱くてわからんち 何枚作成したかっていう情報も記録されてるので過去にクラフトした分を分解する時には満額で還元される
自分で引いてた分は変化なし crownwatch paladin修正つれぇ……
いや強いのは分かってたけどさぁ1マナに取られるのはどうよ でも修正重ねていかないカードゲームはクソだからなぁ
最初からこうだったと思うしかないよ。
幸いデジタルデータだからエラッタシール貼ったりしなくていいんだし。 nerfでやっぱり環境変わったのかな
赤緑と赤黒、たまに青黒だけどなんか勝てない
EternalDECKSがもっと見やすければなぁ 武器コン全然当たらないから黒青コンで5連勝うまー
武器コンかイカリアブルー来たら終わり muteの下にreport nameって追加されてるけどこれbmプレイヤー報告ってことでいいのかな トーテム鳴らしながらCurses!連呼好きなのに悲しい 無効化されてるとも知らず
BMのつもりで一生懸命トーテムガチャガチャさせてるアホが居ると思うと笑えてくる オプションのtotemのinteractうんたら無効にチェック こんなゲームのトーテムごときでイライラしてるアホw
ミュートの無い現実ではさぞかしストレス溜めてるんだろうなあ どうしたいきなり煽りだして
何か嫌なことでもあったか 結局武器コンが多い
これってPWコントロールみたいなもんなんだろうか >>631
言われてみれば確かにそうだね
審判の日とかギデオンが入った白系PWコンと共通点多い Elysianのミッドレンジがメタにあってると思って作ったんだけど
武器コン相手には全体2点引いて速いデッキ相手にはカウンター引くの悲しみ。。。 今コントロール系のデッキ多いから、王冠コックローチが面白いほど決まるわ
コントロール系相手にはとことん強い そんな中で赤単バーニングと出会い
焼け野原に爽やかな風が吹き抜けて行った 毎日同じデッキをいじってるのに未だに完成にたどり着かねえ・・・ サンドストームタイツ思い切ってクラフトしたけど、こりゃつええなぁ
なんで今回ナーフされんかったんだろ 所詮回避能力の無いファッティだからね
間違いなく超強いけど、対応自体は簡単だし 今日5時間ぐらいtidesoftimeがtwichでやってるね
まだやってるけど 上に出てた王冠コックローチの王冠ってなんてカード? >>642
有名な人なん?知名度上がってくれればいいけど
いっそkrippとかがやってくれればなあ 質問ですルールしたら1コスチャージDDローチが6体並びましたもうアグロにします 王冠コックローチはHSの翡翠ゴーレム的ウザさがある ローチを全部カエルに変えるのが生きがいです(激うまギャグ 白緑マルチが安定して強くて
これらケアしてデッキつくるのしんどいな F2Pゲームのクエスト更新時間が変わる度にサマータイムに入ったことを実感する ウォークライは可愛いものだよ。
それより雑に強いレジェの方がなー。 何故いつまでたってもカジュアルが実装されないんだ
ランクでやりたくねぇんだよー ランク、ドラフト、ガントレット、フォージ、カジュアルで5分割しても安定してマッチング出来るような人口がまだいないって事だろうな
多分頑張って布教して人を増やせばカジュアルが実装される日が早まるぞ! ソロプレイにもランクやカジュアル的なの欲しい
人とやるのが苦手なやつもいっぱいおるやろ せやかて7連戦もやりたくないんや
ランクと同じご褒美システムにしてくれや
わかってくれる奴はおらんのかのう 中断なしで7戦やらないといけないわけでもないしガントレットで何の不足があるのか分からないわ
ごめんな 人とやるのが苦手の意味からしてよく分からん
面と向かってやるゲームならともかくこれDCGやぞ ドラフトでサンストタイツ引いてんじゃねーよ!クソッ!クソッ!(一敗 対人戦がどんな形であれ苦手な人はいっぱいいるよ
平気な人にはわからないものだけどね 確かに対人戦が苦手なのにわざわざこんなマイナーなカードゲームやる人の気持ちは俺には分からんわw 最初チュートリアルとガントレットである程度稼いだ後初めてランクやった時は多少緊張したけどね わからん人はわからんよ。ただそういう人がいるってだけ。そのくらい受け入れてやれよ。
差別的な態度になる必要もない程度の話よ。 対人に気を使うのは分かるわ〜、長考すると迷惑なんじゃないかと思って急いでしまう
カードゲームは対戦もあるけどカード集めたりデッキ作るのが目的の人もいるんじゃない 最近さぼってランク行ってなかったんで、慌ててマスターまで戻し作業してきたわ
一番当たったのは武器コンか黄緑コンだな
ウォークライとか青黒コン、赤黒アグロはホント少なくなったな 青黒コンは武器コンにかなり不利なのがね
黄緑コンはコントロールでありながら盤面も取れるから、お手軽に強いけど資産集めの壁も随一 神の怒り腹立つけど否認入れんのもなー
てことで3マナ全体イージス入れてるけどやっぱ重いな 青のエコー持ちドラゴンをあらゆる手段で使い倒すの楽しい
が、だいたいマナフラしてそれまでに死ぬ
ちゃんと伸びるとラスゴ4発撃たれようが全く問題ないのが最高なんだが 区分でArmoryってデッキタイプが生まれちまってるんだな 初期のドローでは、パワーカードを持たないハンドや、パワーカードのみのハンドが登場しなくなりました。
マリガンを選択した場合、新しいハンドには2枚、3枚、または4枚のパワーカードが含まれます(それぞれ同じ確率で)。
ふーん 最初の手札+2ドロー見てサレンダーするか〜〜〜〜ってのは無くなりそうだな もう始まってたのかありがとう
しばらく離れてたからこれからインストールしてみる うわ、killerに対してアンブッシュのデッドリー召喚して対象変更させて自分に当てさせるなんてことができるのか 古来からの白緑使いだけど大分資産いるデッキだから今の環境で強いっつーか昔の環境にはいなかったんだよな レジェふんだんに使ってるやつね
そんなに会ったことないや ランクが低いとそうかもね。カード資産に依存するので。 ムカつく指摘だぜ
たしかにダイヤではないが一歩手前ではあるのにか
そんなに差があるかぁ… >>693
このゲーム勝率5割で簡単にマスターに上がっちゃうからね
ゴールドもダイヤも変わらんよ シャドバのマスターとかハースのレジェンドと比べてどっちが楽なん? シャドバのmasterは一度上がったらランクリセット無いことを踏まえてもらえば、
かかる時間
シャドバ>>>>>>>ハース>>>エターナル
必要な腕前
ハース>>>>>シャドバ>>>>>>エターナル
ランク報酬
エターナル>>>>>>>>ハース>>>シャドバ 腕前はシャドバとeternal逆かな
今のシャドバはtier1使ってプレイ回数こなしてりゃ上がる
その代わり連勝しなきゃ1000試合以上かかるだけ そもそも腕前もクソもないよ。
どのゲームでも強いデッキが分かってるんだから、後は回数だけの問題。
シャドバは勝率5割いらないので、一番簡単だけどこなさないといけない回数がもっとも多い。 マジか、無骨な感じで行くのかと思ってたがやっぱりHSっぽくしたかったんかな 対戦完了ボーナスで宝箱2つもらえるようになったのええな 声は取って付けたような感じでこなれてない感がすごい 次のパッチで多言語対応と新プロモクエスト開始か
http://www.direwolfdigital.com/eternal-distant-lands-8-new-languages/
中国語や主要なヨーロッパの各言語だけじゃなくてトルコ語までも導入するのに日本語は無しとか悲しいなぁ… 日本語化しようが
新カード追加しようが
根本のシステムがクソで
結局は坊主めくりなんだから
どうしようもねえよw HSの日本語版出る前と出た後の様子を見てつくづく思ったが
日本人は英語ってだけで拒否反応起こして触らなくなる残念な人間が多いから
日本で普及させたいなら日本語版は必須だな 日本人増えなくていいよー
遊ぶ時間帯にやりこみ馬鹿が増えるだけだもん
会話するわけじゃなし 来月末までにエキスパンションくるみたいだな
遅すぎんよ〜 そう、よかった。
最近は格下相手の最後の最後に自爆プレゼントするくらいしか楽しみがなかったんだ ゴールドが30万近く溜まってるから一瞬でカード揃え終わっちゃいそう 王冠コックローチ楽しくてずっと使ってるけど、なんかしくっりこない
だれかいいレシピ教えてくれないか >>723
ローチは当然4枚入れるべき
サンダードラゴン4枚は重くない?
ピン刺しは止めたほうがいい
ストーム抜くなら最大マナ増やす子を入れよう
オベリスクもありだと思う 確定除去枠として追加で3/1/1飛行接死ambushあたりも入れないと受けが弱く見える
よく見るサンドストームタイタンが3/5/5では受けきれないしスタンも効かないし もうセット1のカード全部揃っちゃったしゴールドも沢山余ってるからセット2までの繋ぎのつもりでグウェント触ってるけど
エターナルの激甘設定に慣れた後だとカード集めが苦行過ぎて辛い 厳しくなんてならないだろw
そもそも過疎ってるのに、厳しくして人減らす方向に持っていってどうするんだよw どれも最後っ屁の1段階前はだいたい値上げアンドDLC祭じゃん ところでさっきダイアなのにマスター一位の奴と当たったぞ赤黒アグロ使ってた
まぁ勝ったけど まだダイアだけどこの前マスター一位だった奴とまた当たった
二位になってた
赤単使ってた
俺は負けた 安定の過疎っぷりでマッチングの範囲広げないと当たらないだけでしょ。 今どのくらいプレイヤーいるんだろうと思って調べてみたけど
先日日本語化されたFaeriaと同じくらいは人がいるんだな
http://steamcharts.com/cmp/531640,397060,410380,257730 新キーワード能力面白そうだな
ambushも一緒に付いたユニットでそう デッキの一番上に有る時だけ1ドロー付き呪文になるようなもんだけど
コストの設定が普通の呪文の基準と同じ感じで設定されてたらまあ強そう このゲームもデッキトラッカーあるみたいやな
戦績つけてくれるのありがたい スポイラーででたカードは3F2点ダメージでコスト重めに設定されてるから安心しろ http://www.direwolfdigital.com/news/eternal-omens-of-the-past/
・新セット名はOmens of the Past
・新カードは200枚以上
・来週からスポイラーとして新カードが公開され始める
・今週末中イベントシステムのストレステスト(対人構築戦)が行われる
・テストが上手く行っていたらOmens of the Pastのスペシャルスポイラーイベントを行う予定 新セットのカードって今持っているパックからも出てくるようになるの? カード追加してもグダりやすいシステムだからあんまり変わらないと思う。 >>747
プロフィールの、コレクションのパーセンテージ見れるとこでセット1とセット2が切り替えられるようになってるけど
Omens of the Pastの方は今までとは全然違うパックのグラフィックがわざわざ用意されてるから多分完全に別だと思う 俺もセット1にはもう無いけど
シフトストーンでカード作れるゲームだし間接的に将来のパック剥いてるようなもんよ
お得に剥けるなら?き得 今やってるイベントってヒロイック酒場の喧嘩みたいな奴か
ちなワイ今300位以内にいるw デッキ持ち込みのアリーナってこと?
クラッシュロワイヤルみたいな感じかな 7回やって平均2.3勝だった
ちないつまさ式だと4.7勝 このイベントでランクが上下する基準ってなんなんだ
勝っても負けても落ちていきやがる 自己解決
最初の三回で決まっちゃうのね
もっと良いデッキ使えばよかった 追加ドロー大量に用意しないと引く前に負けるやつだな https://i.imgur.com/ybvat6V.png
Mentor(場に出た時、他のユニット1体をStudentとしてexhaust状態にしても良い。そうした場合何らかの効果が誘発) Omens of the Pastのプレビューイベント
http://www.direwolfdigital.com/news/omens-of-the-past-preview-event/
・参加条件として白赤、青緑、緑黒、赤青、白黒のどれかの組み合わせで組んだデッキが必要
・ゲーム開始時に、各色の組み合わせに対応したプレビューカードが4枚デッキに加わる
・ゲームとゲームとの間にデッキを交換するのは自由なので別の色の組み合わせのデッキを試してみたりしても良い
・デッキに入ったプレビューカードは一時的に使えるだけでコレクションには加わらないが賞品のパックはOmens of the Past(開封できるようになるのは正式リリース後)
・通常の賞品に加えて、各色の組み合わせ毎の成績上位5名に追加賞品有り
・プレビューイベントは週末中ずっと開催され続ける トーチに不服っていう人も珍しいね
このゲームMtGよりも生物のスタッツ良いしライフも25点スタートだから稲妻ほど強くは感じないけど 白黒の新カードの能力は1回誘発したら終わりじゃないんだな、思ってたよりは強かった 白黒はヤバイ匂いするな
新カードによっては化けそう
というか黒緑強くね
7連勝そこそこいける
緑3マナの相手全員-1するミノタウルスが無駄に多い赤白に刺さりまくって気持ちいー
今50位くらい 今週末には単色デッキ限定イベント、来週末にもセット2のレジェンドカードが使えるイベントを開くらしいから
少なくともそいつらが終わるまでは出ないけど、一応目標は7月中旬という事になってはいるらしい うまいこと先延ばししてくるのな
イベント楽しいけど毎週だと金が足りんな 12マナは白青緑のコントロールとかじゃないと使えなさそう感が凄い いい感じにクソレジェ揃えてきたな
赤青が一番マシかな 青緑12マナのAid of the Hooruは打てたらアドバンテージが凄いから
Herald's SongとPrivilege of Rankのコンボで土地伸ばしやすい青緑コントロール組んでみようかな
Marshal Ironthorn使えば12マナもそこまで非現実的じゃないし
マナ揃う前にAid of the Hooru引いちゃって邪魔になったらHerald's Songで処理も出来るし 新しいカードにrevenge付いたコックローチいるけど、これも今のコックローチの効果で+1/1されるのか?
されないなら微妙ってレベルじゃねーな
つーか王冠でrevenge付くようになるんかね
相性糞いいし地味に強化だな 今まで青黒コントロール使って、んー弱いなって感じだったけど
タッチ緑にしたら良くなった
全除去偉大すぎる 4月ぐらいから離れててこんなのが出て以降の流れがわからない
https://eternalwarcry.com/cards/details/1-519/rilgon-hooru-operative
公式ページは安全な接続じゃないとか出るし・・・
新パック出る直前でそんなにカード増えてない? たしか赤白、青緑、白黒の3種類セットで出たやつだっけか
そいつらの後に赤青、緑黒、色指定無しだけど単色デッキ用、の3種類のプロモが追加されただけだった気がする トークンが強化出来ないのはこの色の組み合わせの方向性に合ってない気がするが
出してチャージで3点与えてそのまま殴り続けられればそれはそれで良し
殴れなくなって膠着状態に陥ってもいずれはアルティメットで打開できてしまう可能性が高まるので相手からすればかなり嫌なユニットだと思う
https://images.discordapp.net/attachments/325936845890519042/334442695617675275/dc768e4d-7110-4b8f-bae0-aa5ae3d70f0b.png
歩く火力。リベンジが機能しないとそこまで魅力的ではないが
ライフスティールのお陰でゲームが長引く可能性が高まるのでカードの方向性としては噛み合ってる
https://i.imgur.com/DfslJRu.png
4/6/6飛行には魅力が有るが他の優秀なヴァルキリーがどれだけ追加されるか次第で評価が変わる
軽くてイージス持ちの奴が数種類増えたりしないと安定して4/6/6で運用できなそう
https://images.discordapp.net/attachments/325936845890519042/334144728968724482/Valkyrie_Spireguard.png
lifeforceを活用するデッキなら多分及第点だが、そうでないデッキだと軽いデッキ操作がオマケで付いてるとはいえ3コスは微妙に重い気がする
https://images.discordapp.net/attachments/325936845890519042/334104211602276354/Extract.png
ストレンジャーのパワーを上げる奴がいる赤と、+1/1する奴がいる白の組み合わせでアドバンテージが得られるようになるのは大きい
赤白ベースであと1色位足してまとめた感じのストレンジャーデッキが成立してくるかも?
https://cdn.discordapp.com/attachments/325936845890519042/334099557510021123/Clever_Stranger.png >>761の奴とかセット1のウォークライ持ち牛共とかと合わせて緑黒ウォークライリベンジミノタウロスデッキ組めそう
https://cdn.discordapp.com/attachments/325936845890519042/334509671404797954/Relentless_Gorehorn.png
8コストと重いが、リベンジ多用する系のデッキにお守りとして何枚か入れておくと、後半デッキに戻ってたカードを一気に引けて大量展開とか出来そう
赤黒で火力とか>>790の黒2/3/1リベンジみたいな歩く火力を投げまくるようなデッキもいけるか?
ちなみにリベンジ後に引いた時はデスティニーのドローより先にコイツを解決するので結果手札が5枚になるらしい
https://cdn.discordapp.com/attachments/325936845890519042/334514006679224330/Sleepless_Night.png
火力呪文の有る色のクイックドロー持ち、しかもイージスもありなので武器で叩き殺したりしない限りは結構対処に困りそう
アルティメットで4/+4/0で墓地から戻ってくるチャクラムが付くのでユニットで止め切るのはかなり難しくなる
そこからもし殺されても戻ってきたチャクラムを>>788の赤青チャンピオンに付けて6コス8点パンチとかする光景が目に浮かぶ
https://i.redditmedia.com/wj15iJOooJrqcQm9nU7zmRsv8bLoTcVcSlOGBVEJ6Jg.png?w=628&s=fe3996fcadf20a4eb8c99688ad55ea7e
序盤は小型ユニットのアタックを牽制する壁、中盤はエンデュランスのおかげでブロックにも絡ませられるmentorのstudentで
それ以降はアルティメットでフィニッシャー化、といつ引いてもそこそこの活躍をしてくれそう
https://images.discordapp.net/attachments/325936845890519042/334505548953157632/Kothon_the_Far-Watcher.png lifeforceを誘発させたい白黒の戦略の基本パーツになりそう。アンブッシュで出せるのはlifeforceと噛み合って相手の意表をつける事が結構起きそう
アルティメットは重めだがライフ回復させまくるデッキになるはずなので使う機会は意外と多くなる?
副次効果のサイレンスでデメリット持ちのデメリットを消すのを狙うのも面白いがそこにこだわり過ぎない方が良い気がする
https://images.discordapp.net/attachments/325936845890519042/334498881431666691/Ayan_the_Abductor.png
緑の4/+3/+3そのターンだけウォークライ3とか黒の3/+1/0相手にダメージ与えたら5/5/5のビースト出す武器の設置先として使われそう
アルティメットは引いてくるだけなのでその後普通に唱えないといけないことを考えるとちょっと重すぎて悠長過ぎる気がするけど
仮にリベンジ付きの強力なレリックウェポンが追加されて、一回壊れた後にアルティメットで引いてデスティニーで即装備みたいな動きが出来るようになると評価が上がるかも
https://images.discordapp.net/attachments/325936845890519042/334488219141799947/Bartholo_the_Seducer.png
仮に1ターン目に出せて毎ターンlifeforceを誘発できたとしてもその動きが投資に見合う以上に強いのか疑問
後から引いたら十分な回数lifeforce誘発できなくてお荷物になりそう
https://images.discordapp.net/attachments/325936845890519042/334808612025401356/Cult_Aspirant.png >>798
この際、既存のもまとめたほうがよさげじゃない?
新規の人がみてぱっとわかるように Omens of the Past(セット2)の新能力
Lifeforce→コントローラーがライフを得るたびに何らかの効果が誘発する。白と黒のカードに存在。
Mentor→プレイする時に他のユニット1体をStudentとしてexhaust状態にしても良い。そうした場合何らかの効果が誘発する。青と緑のカードに存在。
Revenge→死んだらデッキの上から10枚までのどこかに戻ってRevengeを失いDestinyを得る。黒と緑のカードに存在。
Spark→そのターン既に対戦相手にダメージを与えていたら(戦闘ダメージでも能力でのダメージでもスペルでのダメージでも何でも可)プレイした時に何らかの効果が誘発。青と赤のカードに存在。
Warp→そのカードがデッキの一番上に有る時(一番上のカードがWarp持ちかどうかは自分だけ確認出来るらしい)コストを払ってプレイしても良い。白と赤のカードに存在。 このスレで既にまとめてあるぞ
Aegis:このユニットに対する相手のスペルや効果を無効にする(1回限り)
Ambush:相手の攻撃時もしくは相手ターン終了時に手札から出せ、そのままブロックに参加出来る
Charge:出したターンに攻撃出来る
Deadly:ダメージを与えたユニットを破壊する
Destiny:ドローした時にコストを支払わず強制的にプレイして、新たに1枚ドローする
Double Damage:2倍のダメージを与える
Echo:ドローした時に同じカードをもう1枚複製する 能力が変化してる場合も変化したまま複製
Empower:パワーをプレイした時に発動
Endurance:攻撃した後でも相手ターンでブロック出来るのに加えスタンにならない
Entomb:墓地へ送られた時
Fate:ドローした時に発動
Flying:Flyingを持っているユニットでしかブロックされない
Infiltrate:相手プレイヤーにダメージを与えた時(1回限り)
Killer:相手ユニット1体に直接攻撃できる(1回限り) 攻撃したユニットはexhaustedになりブロックに参加出来ない
Lifesteal:与えたダメージ分プレイヤーライフを回復する
Overwhelm:攻撃時にパワーが相手ユニットのライフを上回った分だけ相手プレイヤーにダメージ
Quickdraw:攻撃時に相手ブロッカーを倒せる場合、そのブロッカーからダメージを受けない
Reckless:毎ターン攻撃に参加しないといけない
Silence:ユニットの能力を全部消す スペルや装備で付いたスキルも含めて
Summon:プレイした時
Warcry:攻撃するたびにデッキの一番上の武器かユニットを+1/+1する(1番上がパワーやスペルでも2枚目以降の該当カードに作用し効果は重複する) 箱から出るパックは前セットだけかー
ドラフトで新カード集めようと思ったが ワープ楽しいな
こういうDTCGだからこそできるシステムは素晴らしい
赤白のワープ6コスレジェ4積みでいいな
意外と回る このパック排出だと、新パック発売前のプレビューイベントで頑張って新パック貰いまくるのが正解だったみたいだな tock tickもroachで強化されました
とは言え入れる価値があるのかどうか 入れてランクマ行ってみたけど苦手だったアグロが多少楽になったような気はする
それより1マナrevengeつける奴がまじで使える
エコーディスティニーのえぐさよ
コントロールに滅法強くて楽しい 余りまくってるゴールドでドラフト回したら大体揃った これ二匹目のRoachがRevenge持ってんのバグだろ
狂ってんぞ revengeのせいでクソゲー化が加速してるんだが セット2からパックから出るレジェンドの出現確率変わったのかな
何か3パックに1枚ぐらいの割合で出てくるわ 今50000ゴールドくらいあって、1弾のカードは大体揃ってるんだけど新弾揃えるなら普通にパック買うべき? 818にあるように revenge & echo って対策が無い気がするんだが。
silence も全体にかけないと意味無し。Rain of Frog も枚数足らない。
相手はマナレシオ無視してカード出しまくってくるから除去しても間に合わない。 >>825
おかしな引きがない限りEchoRevengeが機能するには5ターン以上かかるし殴ってれば勝てる
墓地サイレンスでRevenge潰せる
除去主体のデッキなら元々Roach有利だったし諦めろ >>818やられたわ
初手grief4握りとかいうくそ引き
つーかコピー湧きすぎ というかsteward of the past場にいたのにリベンジで戻ってったのなんなん意味分かんねぇ テーマデッキは鎖のリンクからデッキリスト見れるのか
レジェンド入ってると思って買っちゃった echorevengeデッキ相手だとコントロール系の遅いデッキじゃ負け確に近い
黒の7マナ5/6 アンブッシュでrevengeが全部こっちのデッキに入るからメタれるけど、4枚積むわけにもいかないしな
大人しく低コスアグロで轢き殺すしかない 最強かと思ったら速攻fixされて、echorevengeは一週間もせず死にました
ありがとうございました 流石にこの程度の相互作用くらいは事前にテストした上で出してるだろと思ってたが
この速さで修正来るって事はまともにテストしてなかったんだな、アホくさ いつからこのクソゲーがまともなゲームだと思ってたんだ。
既存のカードも雑だったし、そら250枚も追加されたら
まともなテストなんて当然してるわけ無いでしょ。 今日は見ないとか思ったら修正入ってたのか
事前のテスト足らんとは思うが対応早いのは良かったもう少し時間かかるかと Steam のEternalのニュース見れば分かるだろw >>839
ああ、そっちか、ありがとう
dire wolf?のサイトばっか見てたからねーなーって思ってた モノタイムマスター帯でも余裕で通用するな
新しく追加された1マナのウィスプレジェがなかなかえぐい もうダメだ俺はEnvoyを諦める
後はお前らに任せたぜ・・・ >>844
公式フォーラムの1.22.2 Patch Notesで修正内容が書かれてる。
Revenge cards which have been copied should now correctly preserve the Revenge state from the card.
https://www.eternalcardgame.com/forum/discussion/37805/patch-1-22-2-hotfix-notes Shard if the spireを出したユニットにスタッツ+2/+2だと読んで三枚つくっちまった
英語力ほんと欲しいなにに使うんだこんなもん 低コスト高タフを用意しろってことかな
あんまつよくなさそう 一番相性がいいのは黒緑だろうな
それでも実用的じゃないが 相性良いのは黄緑でしょ。
黄は0/6とか1/5とか2/6とかそういうのがゴロゴロいる。 黄緑で使うにしても、現状オベリスクの方が明らかに使い勝手いいからなー
出した時に既に場に出てるモンスにも効果があるならなかなか良かった 他では出来ない最大限活躍する場面がマイナスになったクリーチャーを使えるようにするくらいか? なにか新しいシナジーとかコンボあったら教えてくださいな。いまいち思いつかない DCGも色々出てるけど結局これに帰ってきてしまうな わかるわ、自分としてはゲームやUI周りが一定以上の水準なのに加えて
ゲーム内通貨稼ぎのしやすさのお陰でゆる〜く付き合えるのが大きいかな
今はドラフトばっかりやってるけどセット2のカード集まったら
土地サーチしまくってStonescar Excavatorで投げつけまくるデッキとか
ライフ回復カードぶち込みまくってMeans to an Endで勝つのを狙うデッキを作って遊びたいわ マスター帯マコト積んだデッキばっかだなw
やばい時に限って、倒した次のターンのトップで引かれる悲しみ >>854
1/1deadlyにkiller持たせて3/4飛行の2コス以下の戻すやつでループされて盤面死んだわ
日本語ウィキなんてあったんだなここでつくったやつではなさそうだが 色の組み合わせの名前で言われても何色なのか全然わからん http://www.direwolfdigital.com/news/win-draft-tickets-in-the-new-frontiers-event/
セット2パック稼ぎ用イベントキタコレ
0 Wins: 1 Pack
1 Win: 1 Pack and a premium Uncommon
2 Wins: 2 Packs and a premium Uncommon
3 Wins: 2 Packs and 2 premium Uncommon
4 Wins: 3 Packs and 2 premium Uncommons
5 Wins: 3 Packs, a premium Rare and a premium Uncommon
6 Wins: 4 Packs, a premium Rare and a premium Uncommon
7 Wins: 5 Packs and 2 premium Rares
8 Wins: 6 Packs, 1 Premium Legendary and 1 Premium Rare
9 Wins: 8 Packs, 2 Premium Legendaries
Leaderboard Prizes:
1-10: 10 Packs and a Draft Ticket
11-100: 5 Packs and a Draft Ticket
101-1000: 3 Packs and a Draft Ticket
1001-5000: 3 Packs
5001+: 1 Pack あれ面白いけど、まだまだネタデッキの強さだな
パワー50枚デッキに並ぶロマン砲
つーか今の環境は白緑アグロ糞強ない
5マナ7/7 墓地から去れなくする奴がかなりのデッキに刺さる
タフネス7ってのがまたいい >>865
そのデッキマスター帯だとほとんど見かけないから、あんまり強いとは思わないかな ライブラリーアウトで勝つデッキてどんなん?
削るカードなんてあったっけ 自分がライブラリーアウトしたら勝つレジェンドがあるんやで やっぱコピーデッキって偉大だな
オリジナルデッキの陳腐さに悲しくなるわ 運ゲーどころか作為バッチリなんですけど
ほんとに同じゲームしてんのか? 修正するカード自体にも疑問を感じる
他に手を付けるべきやつあるだろと Armoryが死んでRakanoとPraxisの2強になるのかな
MentorとDinosaurを使わせたいという気持ちも伝わってくる パズル殆ど全部クリアできたけど
ODDS&ENDSのDiamondの青黒3/1/1飛行、チャージが相手のアバターになってるやつだけクリアできない
どなたかクリアした方ヒント下さい PowersurgeのNerfでXenan Killerが死んでるううううう
これもうCopper Conduit使う人いなくなるだろ Copper Conduitは3マナで出したら2/2になっちまうのね >>880
自己解決
全部クリアできてスッキリしたー パズルは報酬のゴールド自体はアチーブメントも含めても80個全部でたしか大体合計4000程度位だったと思うけど
ルールとか仕様とかテクニックの知識の確認になるから是非やっておいた方が良いよ ランクとかのデータを見て、新カード使うような戦略の中で使用率が低すぎる奴を強化したんじゃない
同時にメンターデッキとか白黒ライフフォースみたいな速度のないデッキを使わせるのに邪魔になる武器コンとか
ライフフォースよりこっち使えばいいじゃんって言われそうな白黒キラーとかをナーフと 新環境になってからドラフト全然わからんわ
0勝連発で10000万G捨てた なるほどありがとう
ライフフォースとかシナジーガチガチのデッキにやられるんだよね… 自分の経験上では赤白とか青赤をメインにしたデッキの勝率が高い メアド確保して自演で水増しとかして悪用したらバンするみたいなこと言われてるし
友だち招待キャンペーン全然達成できる気がしない 友達紹介はそもそも過疎ってるからだろうし、
BANするほど民度荒れてるように思えないな。 セット3出す前にまたJekk's Bountyみたいな感じの追加カードセット出すっぽいね
https://i.imgur.com/kVIvuoZ.png >>894
セット2出た瞬間は人増えてるけど、
今はまた人減ってきていていつもの人数に戻ってる。
http://steamcharts.com/app/531640
もしくはtwitchの配信数見たら分かるけど、ほんと人少ないよ。 おいおいなんで金3なのに順位が見えてるやつとランクで当たるんだ ランキング上位陣のデッキとか使用率とか見れるサイトってないんかね?
オリジナルのデッキ使い続けてるけど弱いのなんので勝ちたいんです >>898
ランク上位が使ってるかは知らんけど、ここのTier listで強いデッキは分かる
https://rngeternal.com/tier_list/
どんなデッキか分からないならこっちで適当に検索してくれ
https://eternalwarcry.com/
後は実際にプレイしてる所をTwitchで見るといいよ
ただし使ってるデッキがガチなのかお遊びなのかはちゃんと見分けるように menterでendurance持ちを対象にしたらexhaustされるか分かります? exhaustされるけどターン終了後に元に戻るはず >>898
ランク上位というか大会で使ってるデッキなら、次のURLでわかるので流行やメタが分かる。
https://eternalwarcry.com/tournaments いつ導入されるかわからんけど
近々色毎に経験値システムみたいなのが導入されて
限定エモートとかトーテムのアップデートとかプレミアムサイオンカードなんかの報酬が付くらしい
http://i.imgur.com/LQddBDc.png >>903
あざす!
参考にしたらランクちょいとあがりました! TJPが増えすぎてオンゲやってるって気分になれねえ >>907
白緑青のデッキの事
それぞれの色の名称の頭文字が由来
白=Time 緑=Justice 青=Primal あの杯で小さいユニット強化してカード引き続けるやつね あれ赤白のカモだから、一時期と比べたら大分少なくなってるけどな 構築済み貰い終わったレベルなのにレジェンド複数入ったトーナメントデッキとしか当たらなくなったわ
なんでこんな資産差あるのと当たるんだよ勝てるわけないだろ レアすら入れなくても勝てるときは勝てる赤緑ウォークライ使おう
低予算に限って言えば頭二つは抜けてる強さ >>912
いつの時代の話かな?
赤緑はレジェンド無いともうだめでしょw
新カードセットで強化されたカードも無いし。 >>914
ちゃんと話の流れを読めよ
誰が最強デッキの話をしてるの?ねぇねぇ? このゲームあっという間に資産が貯まるからガチのトーナメントデッキもすぐ組めるようになるんよ
資産差で辛いと感じるのは本当に最初だけ 一応頭使うゲームだから馬鹿すぎる人には向かないってこともあるよね ハース系しかやったことない人の配信を見たけど戦闘に関して相手の選択もあるから読み合いがふけーふけー言ってたわ 僕もハースストーンメインでたまにEternalなのですが、対象指定できないのはMtGで散々慣れていた筈なのに…って感じです
最近は向こうの拡張のおかけでこっちに着いて行けてないですが ランクに関しては長期スパンで見ない限り引きゲーだよ >>915
noobかな。最強デッキの話なんてしてない。
今は安いデッキなら赤青の方が安く組める。 >>922
構築デッキ貰ったばかりの人にレア無しなら赤緑が強いよって話なんだがー?
レア入れない赤青とか劣化赤緑 >>924
どうせ次は「安いデッキとは言ったがレア無しとは言ってない」とかアホなこと抜かしてくるぞw >>924
低ランがお勧めするデッキだとそうなんだろうなw レア無しでも十分いけるんだが? DTCGのスレって周りの話見えてない自称上級者()が絶対沸くよな
最早形式美 だってカードゲームくらいしか人生うまく行かない人達だもん 昨日krippが配信してたみたいやな
ドラフトやってほしかったわ カードゲームくらいしか上手くいかない人生って突き刺さりすぎるから言わんといて krippの配信見て始めて5日くらい経つが結構はまってしまった
ガントレット金まで来ちゃったけど資産あんまりないからやっぱりランク上げないほうがよかったのかなぁ
3、4勝で止まることが多くなってきた ガントレットの強さはランク依存じゃなくて勝率依存だからランクをわざと上げないままにするのは無意味だよ
このデッキはコモンだけでも割りとガントレットで稼げるらしいんで
https://eternalwarcry.com/decks/details/kwEujymocdQ/only-common-farming-gauntlet
これをベースに持ってるカードで強化したりして頑張ってみて >>933
一応このスレ読んでそんな感じのレスあったから行けそうな時はランク上げてた
ここまで赤緑メインできたからそっちのデッキも試してみるよ 起動したらパックとかゴールドとかいっぱい貰えてびっくりした
ケチケチ絞って課金させようって考えじゃなくて
大盤振る舞いした上でゲームを支えようって気持ちでお布施してもらおうっていう方針なんだろうな 緑が@1で50でプレミアムアバター手に入るわ
このレベルになると200勝くらいいるな 英語弱くてエモートのニュアンスがよく分かんなくてかなしい 勢力の経験値ってガントレット、カジュアル、ランクなんかのモード毎に決まった値を
使用したデッキの勢力数で割ったものが与えられるから勢力数の多いデッキを使ったら効率が上がるってことはないんだな ランク上げるためのデッキ選択って結構シビア?
それとも腕があれば割と何使っててもマスター行けるのかな 単色デッキですらマスター余裕だから、適当なデッキでも何とかなるぞ
腕というか運だな
事故しない様に祈るだけ ライフフォースよりもメンターのが空気すぎるからどうにかして欲しいな 新参なんですがクエストの日本語訳がまとめてあるところなどありますでしょうか? 回復手段増やしてどうすんだよw
Lifeforce自体の魅力が乏しすぎるのが問題なんだろうが もっと土地のバリエーション増やして欲しいわ
サイクリング付きとかデッキトップ見て捨てるか選択できるみたいな ライフフォースは全体1上げるやつを3/3から0/6にすれば良い感じになりそう
トーチでワンパン死が痛すぎる 出してすぐに発動すりゃいいのにむしろ現状で普通に強いと思うが スラーグ牙くらい雑に強いライフゲインカードがあればなあ
修復の天使さえいなければヘーキヘーキ 軽いレリック対策
https://i.redd.it/gnl230ukecnz.png
Omens of Austerityがどんなものかはまだ公開されてないけど
Crystalline Chaliceデッキ辺りを狙い撃ちにした効果をぶっ込んできそうな気がする 最近、始めたばっかよく分かってないんですが教えて下さい
@Depltedで使えない状態とExhaustってどう違うんですか?
Exhaustはユニットが行動済みの状態で、Seat of FuryなんかはExhaustではない?
APowerはカードタイプであり、コストの支払いに使うのもPower?
Sigilは基本色5種のPower、Influenceはセットした色の種類と総数でそれぞれ何と呼んでいますか?
(問)Fire2枚、Time1枚がセットしてあってPowerは使い切ってある場合
(例)赤2、白1でパワー0、マックスパワー3
BEmerald MonumentみたいなTransmuteを持ってるカードもDepltedなだけで次のターンからPowerが出る?
Cwilderってどういう意味ですか?
Dこういったエターナルの基本用語がまとめてあるサイトやページがあったら教えて下さい
以上、よろしくお願いします 英語の勉強しないとアクセスできない娯楽って今後どんどん増えるやで
good luck サイズもコストに対して十分な上にパワーを上げればライフ1点で毎ターン追加ドローは流石に強い
トーチとかの3点除去で死なないような強化の仕方をするデッキで使いたい
https://i.redd.it/7q5decbw6jnz.png
全体+1/+1オベリスクとか+1/+1してキラー与えるスペルで強化する白黒系デッキとか
ウォークライとか武器で強化する緑黒系のデッキとかで使う感じか、ミノタウロスデッキは試してみたい このゲーム英語分かんなくてもほとんど使えば分かるっしょ 対戦相手に使われて覚えることが多いわ
そのせいで青3マナのレジェンドとかいまだにどういう意味なのか分かってない >>954
1 ほぼ一緒
PowerはDepleteでUnitはExhaust
どちらもターン開始時に起動可能になる
2 質問の意味が分からん
3 出る
4 スペルミスな
Wielderで検索
5 無いし必要ない ついにやってしまった…
おそらく誰もが1度は考えたであろう「敵デッキにひたすらFirebombを埋め込むデッキ」……
好奇心が止められなかったぜ…
初めてからコツコツ貯めてたシフトストーンおよそ12000…
マコトもサンドストームタイタンも1枚も持ってねぇ…
でも俺には…Light the Fuseがある…!しかも4枚…!
シルバー帯でランクマしてるからマッチングしたらよろしくやでぇ… スペルサーチや双方ドロー系のがいくらか出てくれば実際出来そうではあるが今は厳しいだろう
そういう姿勢は好きだがw >>962
一応Channel the Tempestとかdecimateとか勝ち筋は増やしてる
シルバーだとそれなりに勝てるよ
何よりめちゃくちゃ楽しいしフレンドが増える笑 >>963
先行1T目Light the Fuse OP 4/5/4飛行ってだけでも赤系アグロで採用を検討されそう
コスト軽減を存分に活かすには赤系のミッドレンジデッキとかに入れるのが良いんだろうけど
赤白ミッドレンジなんかだとサンドストームタイタンを押しのけてまで使うかって言うと微妙なので
それ以外の組み合わせで試してみたい
https://i.redd.it/yycxmnuomboz.png 白赤ミッドだと糞強いな
コスト減もめっちゃ活かせるし、なにより4コスパワー5がでかすぎる 序盤の安定性を犠牲にした後半の上振れを極端に求めない限りは現状の白赤ミッドレンジには必要とされなそうだけど
白赤緑でウォークライと組み合わせたりして遊べそう
https://i.redd.it/d80ebzwacjoz.png 今月途中から初めたがガントレット最後までいけたわ
ダイアモンドでちょっと詰まったけど無理だろうなと試しにやったらマスターは一発クリアだった
お金はだんだんもらえなくなってきたからドラフトもなかなか行けなくなってきたなぁ
シフトストーンは一切使ってなくて約15000、金が16000
そろそろキャンペーン貯金しといた方が良い気もするし使いどころ迷うな たぶん知ってると思うけど、1日1回対人戦に勝つと最新パック1個貰えるから忘れずに 3マナ2/2イージスアンブロック頑張って4枚作ったけど
いざ動かしてみると面白くない! 相手とのやり取りを極力無くそうってデッキは飽きが来るのが早いよね
次のパッチでは、ナーフは無いけどまたいくつか上方修正されるカードが有るらしい
https://i.imgur.com/Pd7FCDI.png
https://i.imgur.com/RJjvbja.png スパークを付けて純正コンボデッキでは悪用し難くしたマナ加速
>>967のコスト軽減ドラゴンといい今回のセット2.5では赤系のミッドレンジがかなりプッシュされてるように感じる
これで早めに出てきた赤白6/6/6ワープやそれでコストを下げられた後続で圧殺される展開は想像したくない
https://i.redd.it/lyqrwmwr5qoz.png
コストや効果的に構築戦でのメインデッキで使うには力不足な気がする
https://i.redd.it/u51tdrjjeqoz.png アンブロッカブルをoathbookやライフスティールで強化するの好きだわ 緑黒3/2/2イージスアンブロッカブルに装備付けて殴るようなデッキに入れて
マナ加速して↑のアルティメットを使いやすくする感じの目的で使われるのだろうか
https://i.imgur.com/2ZNrwFW.png
そろそろ次スレだけど立てるときワッチョイとか付けたほうが良いのかな?
スレの人も少ないし荒れてもないし別に要らない気もするんだけど 牛のせいでPraxis使う気が失せた
今月は何でランク上げようか・・・ 牛武器コン強すぎひん
ストレスなくマスター戻れるわ
チャレスだけちょいきつい もちろんもうみんな知ってると思うけどこの前のアプデでFirebombの演出が変わってかっこよくなったからみんなもLight the Fuse使おうな 牛くんデッキにcharge付与の武器入れるのはやりすぎかね? campaignカードのAuricはどうやって手に入れるの?
教えてください ついにやったぞ
RoachでMasterまで昇れるデッキを作り上げてしまった
俺は今時代の最先端に立っているのかもしれない 週末にまたなんかやるのか
キャンペーンのおかげで金が無い Roachって元々かなりの強デッキやと思ってたけどそうでもないの?
使ったことないからわからん
まあなんであれマスター到達おめ
新しいスレ建ててくれた人ありがとう Roachは弱いぞぉ
コントロールには強いってのも幻想だしな
Roachが有利取れるのは事故ってる相手くらいだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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