Eternal Card Game Part2
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Aegis:このユニットに対する相手のスペルや効果を無効にする(1回限り)
Ambush:相手の攻撃時もしくは相手ターン終了時に手札から出せ、そのままブロックに参加出来る
Charge:出したターンに攻撃出来る
Deadly:ダメージを与えたユニットを破壊する
Destiny:ドローした時にコストを支払わず強制的にプレイして、新たに1枚ドローする
Double Damage:2倍のダメージを与える
Echo:ドローした時に同じカードをもう1枚複製する 能力が変化してる場合も変化したまま複製
Empower:パワーをプレイした時に発動
Endurance:攻撃した後でも相手ターンでブロック出来るのに加えスタンにならない
Entomb:墓地へ送られた時
Fate:ドローした時に発動
Flying:Flyingを持っているユニットでしかブロックされない
Infiltrate:相手プレイヤーにダメージを与えた時(1回限り)
Killer:相手ユニット1体に直接攻撃できる(1回限り) 攻撃したユニットはexhaustedになりブロックに参加出来ない
Lifesteal:与えたダメージ分プレイヤーライフを回復する
Overwhelm:攻撃時にパワーが相手ユニットのライフを上回った分だけ相手プレイヤーにダメージ
Quickdraw:攻撃時に相手ブロッカーを倒せる場合、そのブロッカーからダメージを受けない
Reckless:毎ターン攻撃に参加しないといけない
Silence:ユニットの能力を全部消す スペルや装備で付いたスキルも含めて
Summon:プレイした時
Warcry:攻撃するたびにデッキの一番上の武器かユニットを+1/+1する(1番上がパワーやスペルでも2枚目以降の該当カードに作用し効果は重複する) Lifeforce→コントローラーがライフを得るたびに何らかの効果が誘発する。白と黒のカードに存在。
Mentor→プレイする時に他のユニット1体をStudentとしてexhaust状態にしても良い。そうした場合何らかの効果が誘発する。青と緑のカードに存在。
Revenge→死んだらデッキの上から10枚までのどこかに戻ってRevengeを失いDestinyを得る。黒と緑のカードに存在。
Spark→そのターン既に対戦相手にダメージを与えていたら(戦闘ダメージでも能力でのダメージでもスペルでのダメージでも何でも可)プレイした時に何らかの効果が誘発。青と赤のカードに存在。
Warp→そのカードがデッキの一番上に有る時(一番上のカードがWarp持ちかどうかは自分だけ確認出来るらしい)コストを払ってプレイしても良い。白と赤のカードに存在。 1週間くらいやったけどおもろいな
黄色が初心者には使いにくいのかな 無課金でも楽しめるのがいいよね
あと日本人向けの攻略情報がまったくないから先入観無しに自分でデッキ考えられるのも楽しい
個人的には黄色はユニットのスタッツでごりごり押していくイメージやなー 青のスタンさせるやつ強いな
2ターン後に解放されないのかよ("^ω^)・・・ 強いけど、糞牛流行ってるから自分はほとんど使わなくなったな 糞牛のカード名ってなんなの?
ミノタウロス多すぎてわからん 5/5/7はちょっとやりすぎっつーかキャンペーン買わせるために盛ったんだろうか みんな正直レジェンドカードを4枚デッキに入れられるのってどう思う?
自分はこのゲームのレジェンドって今話に上がった557の牛さんとかサンドストームタイタンとか他のレアリティよりずば抜けた性能、いわゆるぶっ壊れのカードが多いと思う
それ1枚でゲームを決める力を持ったカードっていうのかな
そういうズルみたいなカードをデザインすること自体は全然良いと思うんだけど他のカードと同じく4枚入れられるっていうのがなんだかなーって感じ
このゲームで唯一そこだけが気にくわない
レジェンドは各種2枚までくらいがちょうどいいんちゃうかなーって個人的には思ってるんやけど コモン・アンコモン・レアのカードもプレイアブルなカード、使ってみたくなるカードが多いと思うねん
だからこそ一部のぶっ壊れでそういうカードが陽の目を見なくなっちゃうのはなんか悲しいなーって
まあ自分はいつぞやLight the Fuseでワーワー言ってた人やからああいうカード4枚入れられるのは嬉しいねんけどな
あといくらカード集めやすいといってもレジェンド4枚はさすがに集めるのもしんどい 枚数制限するとデッキが汚くなるし引きゲーの差が大きくなるからな
だから結局上手いこと調整をしてもらうしかない
しかもこのゲームデッキが75枚だし 長文になってしまったけどみなさんはレジェンドを4枚デッキに入れられることについてどう思いますか!
何もゲームに反映されたりはせんけどもし良ければ答えてほしい!みんなどう思ってるか知りたい! >>14
なるほどねー
枚数減らしたところで結局ヘイトは溜まるのか 牛さんタフネス7がヤバすぎる
赤白からしたら絶望
6だったら全然いいよ mtgやってたせいかレアリティで制限されるゲームやると違和感ある 牛って強いか?
5マナ必要で色拘束もきついから、デッキがウィニー相手に弱くならね?
牛は飛行も止められないし、回復もない
むしろ全ユニット破壊の緑スペルのほうがキツイ >>19
4/3/4 lifelink牛
3/3/3 装備ターンlifelink武器
4/4/1 lifelink武器
緑黒は回復多いよ >>20
ほんとだ多かった。すまん
やっぱ牛つええわ でも速いデッキは強いからなあ
土地多いと事故りそうだし、クソ牛より回復や除去を入れたくなる ウォークライのデッキとか見てると土地少なくね?って思うことがある
5~6マナのカード結構入ってても60枚換算で20枚程度しか入ってないとか
あれが普通なのか ウォークライデッキなら5コス装備入れて2枚って所じゃね
6コス入ってるウォークライは殆ど見かけんなぁ
そもそも6コスって何入れてんだ、、 https://eternalwarcry.com/
ああこのサイトのことね
アグロはそんなもんかもしれないけど重いデッキももうちょい入れた方がって思うのがある そのサイトはもちろん知ってるよー
このゲーム軽いデッキだろうが重いデッキだろうが土地は最低枚数の25枚で組むのが基本になってるね
重いデッキならシークパワーや土地ドローカードで調整されてる感じー 疑問に思ったら試せばいい
デッキが回らないならそのデッキの投稿者が間違ってるってことだ まあマリガンしても土地とまって死ぬってときは気持ち増やしてるけど
全体としてフラッドの方がスクリューより恐ろしいっていうのが常識なんすかね そもそも事故らないデッキなんてないんだし、事故は割り切って土地25枚で組む事を勧めるマン
土地増やすよりは絶対シークパワーの方がいいぞ〜 ・マリガンしても手札枚数は減らず、さらに土地が最低2枚は来る
・システム上、見た目より色拘束が緩い(土地を山島島島と引いても、1Tに稲妻が4発打てる)
そんな理由でMtGほど土地はシビアじゃない 相手が、俺のユニットのAegisを解除してから全体破壊うってきた
ひょっとして、相手の全体破壊だとAegis持ち死なないの?
実験しようにも、自分で全体破壊うったら意味ないし 相手の呪文や能力は全部はじくからラスゴくらっても耐える
自分のは無理だけど >>32
教えてくれてありがとう。Aegisつえええ コスト5は重い
ターン終わりにコウモリ出してくれれば守りに使えるんだが 1/5という微妙すぎるステも痛い
0/7にしてくれ 初めて間もなく使ったことのないカードも多いので、誤りなどあれば遠慮なく教えてください。 >>37
ここまで作ったのか・・・wikiより情報多いよな。サンクス
Recklessの(基本はデメリット)に笑った >>37
Neutral
8行目 このユニットは墓地から移動させることができない
Time
27 属性Clockroachを強化
29 +1+1
71 Fate強化と回復
89 装備者と同じ能力を持つユニットのみ場に出す。他は捨てる
91 このカードは墓地から移動させることができない
108 Sigilを選んでDepleted状態でプレイする
Justice
11 そのユニットを+1+1
54 Mentorデッキの一番上のユニットを強化
59 Justiceユニットのみ
68 装備者を−3
97 対象の味方を味方ユニットの数だけ+1+1
99 デッキから捨てても発動する
100 Fast spell
Primal
32 対象のユニットを変身させる
49 3体の敵に1ダメ。7コスト払い消耗状態にして3ドローその後スタンする
Shadow
34 相手の手札のRelicを一枚選んで墓地へ送る
67 相手プレイヤーに1ダメ1回復
73 自分の墓地のユニットの数だけ攻撃力+1
75 Lifesteal 装備している間、そのユニットのコントロールを得る
とりあえず単色だけ おっと誤爆
Diplomatic sealってシンボルが二個ある勢力がなければ色マナを出すでいいのか? >>43
勢力の合計が2以下なら出る
色の偏りは関係ない >>37
Praxis
7 味方全員+1+1
18 (Warp)
Rakano
25 Fastspell
26 選んだカードを引く
Skycrag
25 同じ種類のカードを全て変える
27 無効化もされない
Stonescar
18 相手の手札をすべて捨てるor全ての敵ユニットを破壊する
(少なくとも後者はAegisで防げるため、使用者側の能力と見るべき)
27 ユニットを選んで捨てる
Combrei
14 相手の墓地からカードを移動させることができない
Hooru
16 脱字
Full color
5 Strangerの数だけ+1+1 >>41 >>46
こんなにたくさんミスあったんですね…
ご協力いただき恐縮です!
少しずつ更新しておきます。 続き
共通
Monument パワーの最大値が5になった時変身する
Keyword
18 22 (コピー含め)の意味が不明。Twinning Ritualのことならば、引く効果であると明記されてる
30 武器ではなくAttachment
38 ダメージを与えていれば、プレイ時にはたらく
Fire
23 ターン終了時まで強化
24 味方一人に武器を装備する
35 ユニットに限らない
63 武器を選び、プレイする
71 相手プレイヤーが受けたダメージ分だけコスト−1
83 手札のパワーカードを捨てて、墓地のパワーカードの枚数分のダメージを相手プレイヤーに与える
98 ユニットに限らない
Time
48 手札に戻す
81 1T/1/1
105 ユニットに限らない
Justice
54 直ってない
79 攻撃力・体力を高い方に合わせる
Primal
85 プレイヤーに限らない
Elysian
23 引くユニット全て Fire
51 各味方ユニットは相手プレイヤーに1ダメージを与える
(Infiltrateなどが有効)
気になった点をいくつか
・混色のリストはゲーム内のコレクションと同じ順番にしてほしい
(Praxis→Rakano→Combrei→Elysian→・・・)
・「場に出す」は「プレイする」に置き換える方が望ましい
(The Witching HourやValut of the Praxisなどに影響する)
・「Draw」は全て「引く」と訳すべき。
・「デッキに置く」と「デッキに混ぜる」もどちらかに統一しよう カード一覧シートを更新しました!
・ここまでに挙げていただいた誤り内容を修正。
・混色の順番をゲーム内コレクションに合わせました。
・「場に出す」という類の表記を「プレイする」に変更。
・Promoカード《Colony Matron》を追加。 drawの翻訳について、デッキ・墓地・相手の手札から得るとき「引く」、構築時にないカードを生成して得るとき「加える」としています。
putの翻訳について、デッキの一番上か一番下のとき「置く」、そうでない(ランダム性を伴う)とき「混ぜる」としています。 >>50の言う通り、表記は統一したほうがいいよ
例えば、Amaran Camelの説明が「カードを引く度、プレイヤーを1回復。」となってるけど、あなたの理屈だとこれは間違いになっちゃう
「カードを引くか加える度、プレイヤーを1回復。」が正しいことになるよね
ゲーム用語を和訳する時は、1単語に対して1単語を対応させないと誤解の元になる
drawは引く、putは置くに統一したほうがいい putの訳はこれでいいと思うよ
混ぜる効果はput into deck、置く効果はput on top of deckになってるからね
ランダムな位置に置くっていう言い方にする必要もなかろう 翻訳の揺れの議論ばかりにしてしまいすみません。
drawについて「drawをトリガーに効果が発動することがあるため表記を統一すべき」というご意見を受け、すべて「引く」に統一します。
putについては今のところそれがトリガーになることは無いので、put on→置く、put into the deck→混ぜる ということでお願いします。 うーん、過疎!w
イベントの話題もゼロとはたまげたなあ イベントはちょっと変なデッキ多いな
ランクであふれてる緑黒にもそんなに当たらなくて助かる 青白ってカラーが好きな初心者なんだけど、このゲームだとどんなアーキタイプがあるんだろう
白の飛行無力化するレジェンドのせいで飛行ビートに人権無さそうだし(そもそも自分が使うレベル)
青白ダイナソーくらい?
詳しい人おしえてくだしあ 青白は質の良いユニットをたくさん出して押しつぶすのが得意
つまり普通のミッドレンジが優秀だよ
ちなみに飛行ビートは青緑で組まれる >>63
いったい何を積むというんだ
青にSilenceのカードなんて無いぞ 青白ならshimmerpackかやたらスタッツでかいの揃ってるからそれで押し潰すデッキかな そういえばShimmerpackって実質サイレンスだな 昔は多かったけど、ナーフされてから殆ど見かけんなぁ Beckoningにバフ?きたあああ
でもLifeforceは弱い ナーフきたみたいだけど還元保証ってされてる?
表示上されてないみたいだけど 告知の下にマークがあるやつで自分でクラフトした分しかされない >>71
あークラフトした分のみなのか 把握しました 自分ランクマシルバーなんだけど今上のほうってどんなデッキが多いの?
こっちには赤+αのアグロが結構いるんだけど上の方でもアグロって通用するの? 普通に通用するよ
と言うか各ランクでそこまでデッキ変わらない気がする へーそうなんや、意外
全ユニットが他ゲームでいう挑発・守護みたいなもんだからアグロは厳しいのかな、って勝手に思ってた
みんなどんな感じで対策してるん?
自分にはライトニングストームとかヘルス回復系のカード入れるぐらいしか思いつかん 低コストの除去や後半も腐らない低コストユニットをある程度混ぜるだけ
構築を歪める程の純粋なアグロ対策カードは入れないよ MtGとかHSとかHEXとかやってて
今日から始めたんだけど課金の使い道ってどんなもん?
ちなみに目安程度でいいんだけど1万ダスト集めるのにいくらくらいかかるの? >>78
MtG経験者ならとりあえず無課金で遊んでても資産どんどん増えるよ
ドラフトが取りきりだから周回オススメ
どうしても課金したいならHSでいうアドベンチャーモードがいい
コモンアンコモンのダスト変換効率が悪いから、資産ゼロの状態でパック剥いてもダストはあんまり増えない 無課金にめっちゃ優しい
優しすぎるくらいだ
殆どのデッキはレジェゲーでもないし、環境トップのデッキも一強状態じゃないしね
ファンデッキでもいい勝負出来るバランス
ただ一点こっちばっか事故るのは止めろ
システムに変な偏りあるのか、めっちゃ土地固まる時が結構ある 公式がデッキ枚数を変えることはなないって言ってただろ デッキ上限変えるとマジックに本気で怒られちゃうからの 別にデッキ枚数が同じだからって文句付けられることもないと思うが
お決まりの展開ってのを減らしたかったのか あれは意匠世界観デジタルゲームの描写のコピーってのがメインの理由だけどね細々としたルールも一応突っ込んでたらしいが 3色デッキ組むときに混色パワー(Seat,Banner)の量で悩むんですけどどんな風にしてます? デッキによるけどSeatはなるべく入れてBannerは1枚ずつぐらいじゃね
スパイの4枚コンボ回してるけど決まる気がしない・・・
ドラクエのアリーナも弱くなってたしDCGってコンボに厳しすぎない? メインの色をまたぐのをまずフルで入れる
残った二色をシートで4枚入れてあとは微調整かな
>>87
出てくんのはまずタップだな
あとカードゲーム全体のざっくりしたの
それに各種シンボルとかのデザインが商標
大体まず見た目で文句付けてるからHexはタップみたいなことしてるのも癇に障ったのか >>89
DCGはハンデスと打ち消し無いのが多いからコンボ強かったらすぐクソゲーになるっしょ >>88
必要なInfluenceの合計が5以下ならだいたいSeat3種だけで済ませる
後は何ターン目にどの色がいくつ必要か考えながら調整するだけ 青緑使ってたのにMentorには裏切られたよ
他が相乗効果出しながらの能力に対して休息のデメリット付きで付与能力もたいしたことないっていう メンターは自分の場にユニットが残っていてかつ相手の場に脅威が無い時に機能する効果だけど、そんな状況ならメンターでなくとも強いからね カード一覧シートを更新しました!
・抜けていたカードの追加
・11月3日のエラッタに対応
・ユニットの持つ属性(Grenadin,Oniなど)の付記 リスト見てなんで0マナストレンジャー入れてると思ったら3/2が出てくるのね イベントで異常に勝てるデッキできたわあ
勝ちたいやつはFTP使ってけー レジェ4枚作れるダストが貯まった
何から作ればいいかな
今使ってるデッキは青赤ビートダウンと黒単コントロール
ラスゴが4枚揃ったので緑も触ってみたい まだやってないゲームのスレにわざわざ書き込みに来るヤツいたのかw >>102
青赤がアグロならVadiusはなかなかいい Soulfire Drakeはビートダウンならどの速度のデッキでも数枚さしておけると思う
黒単コントロールならWhispers in the Voidとか一枚さしておくと勝ち筋増えると思う ドラフトでマスターまで行った奴いる?
資産的にもプレイング的にもゴールドが限界 行ったことはあるけどSet1時代の話だわ
プレイングが改善されれば資産の問題も解決するから頑張れ せっかく取りきりのドラフトだけど資産が集まっちゃうと逆に旨味が少なく感じてやらなくなっちゃうなあ Warp軸のデッキは横に並べやすいから新カード悪くないかもね
6/7/5のWarp/Overwhelmの恐竜とかObeliskよりは採用されやすそう
ただWarpデッキに欲しかったのはアグロ対策のカードだろうからそういう意味ではイマイチなのかな、コントロールには元々強めのデッキだろうし 新しいsetの情報来たね!300種類追加か!楽しみだ! 拡張カードセット第2弾【The Dusk Road】
・約300の新カード
・新キーワードスキル「Nightfall」「Ally」「Bond」(詳細不明?)
・3種influence要求カード?
・これまでの課金者向けコンテンツ(パッケージ,アバター)の販売終了、それに代わるコンテンツ? 現状先攻有利な気がするし、相手より手札が多ければアンタップインできる2色土地とか欲しいな アグロメタで黒単使ってみたら結構おもしろかったから単色も強化してほしい カード一覧シートを更新しました!
・プロモカード《Tesya, Omen Shaper》追加
・カードセットの表記を変更
・トークンをメモに移行(トークンを出す能力にカーソルを重ねると表示されます)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13qUa2ynuQ1w4a2hdBNaQ22rI7p0q94A5uiZu5DQu-FM >>119
先攻有利とかないでしょw
そもそも事故率が高いから、そういうの測る以前の問題 お互いにタイタンを出し合っても先行がノーリスクで殴れるのはずるいなって思います ごめん書き込んだ瞬間見つけた
プロフィールにないから分からんかった 新キーワード能力Scout
効果占術を行う
名前がついただけだが デッキの1番上のカードを見て入れ替えることができるってやつ、デッキ圧縮として使うの? 公式に新カードめっちゃ来てるな
緑のガンスリンガー面白そう
なんだかんだで1年以上やってて、ゴールドとストーン20万以上あるからはよ新弾来てほしいわ 種族シナジーが結構追加されるみたいやな
今まで飾りみたいな種族も多かったから楽しみ ガンスリンガーなんてシナジー抜きでも強いやつばかりなのに…
ダイナソーは泣いてるぞ ここまで一強デッキが存在しないDTCGは珍しい気がする
殆ど同じデッキと当たること無いし 分かりやすい爽快感が無いのがね
さんざん言われとるシャドバも実際バハムート出す時は気持ちいい 実際のところ今ってどのデッキが強いんだろうな
個人的には黄緑Empowerは相手しててほんとデッキパワー高ぇな、って印象だわ
カード無いから自分で使ったことはないけどね 緑黒入った武器コン 赤黄ミッド チャリス 赤黒アグロとかそのへん よく見るデッキだと速攻型の赤青と赤黒がそれにあたるね
黒の2コスで先制攻撃と+4する奴積んでるデッキはアグロと呼んでいいと思う >>136
そりゃ、君のランクが低いから。マスター帯は似たようなデッキで溢れかえってるよ。 今のとこ新カードは赤と緑のクリーチャーが露骨に強いな青黒のレジェと青単のレジェはごみだし Nightは微妙そう
アグロデッキにカモられる未来が見える AllyといいBondといいほんとに種族シナジーが推されてるな
Valkyrieデッキとか組んでみたい、楽しそうだ
ところでFire bomb関連のカードはまだなのか!
1枚で良いから追加してくれ!お願いdirewolf
! あと週末に新カード使えるイベントくるみたいだね
報酬は新パックみたいだしいつもはイベントやらないけどやってみようかな これサーバーに接続してなくてもソロなら遊べるようにしてくれないとサービス終了が怖くて課金もできない このイベントはサイレンス多めのUnseenでやろうかな
無駄に3枚も当たったRolant's Fistが火を吹くぜ 試しにデッキ組んでみたらFist抜けたわ
コストダウンが強すぎてこんなもん使ってる場合じゃない こういう時でもrelic wepon出してくる輩とは友達になりたくないわ
つかsandstorm titan暴れすぎ
こいつだけタイタン族に隔離してくんないかな アンシーンデッキで1-3 0-3してきたぜ
どうも決め手に欠けるしダイナソーに乗り換えるか とりあえずイベント2回やったけど4勝と7勝でうまかった ふーん新カード選んでデッキにぶち込めるわけね
アンシーンとか種族がいたことすら知らなかった >>156
初戦で7勝したから調子のって書き込んだけど
相手にtime入ってるとほぼサイズ負けしてダメだったわ 黄緑にしてサンドストームとアンシーまとめてぶち込むか 新しいパワーなかなかいいな
三色デッキには入らない、いい調整だ
ライフフォースデッキこれ相当強化されたな
ま、それでも弱いんですけどね Midrange Valkyrieも強いぞ
4コスMakto5コスTavrodで相手は死ぬ たまに対戦相手のエリアに紋章みたいなの光るけどなんだろ プレミアムアバターの事か?
課金で買うか、レベル50まで上げると貰えるぞ
レベル50の付けてるけど、まじで見かけんわ しばらくランク戦まともにやってなかったんだけどまたrevengeにechoつけんの流行ってんのね
今度も仕様変えてくれるんだろうか 修正されてから一気に減ったぞw
ごくまれに見るレベル 最近ライフスティールで2点飛ばしてくる奴をひたすら増やしてるのは見た 王冠じゃなくてtimeの5コスユニットでechoつけるやつね
青除いた4色構成をそれなりに見かけるからどっかでレシピ公開されたんじゃないかと思うんだが アンシーンのstudentまじでテンポ悪すぎてイライラしてきた 公式サイトで発表されてるカード以外の新カードの情報はみんないったいどこで手に入れてるんだ、と思ってたらeternal warcryってサイトにまとまってたんだな
他に便利なサイトとかある? 新カードに超越来ててワロタ
アルティメットで33パワー!
4ターン除去されなければ決まるな、、 新カード評価おじさんがいた頃はこのスレ見るだけで新カード情報追えてたけど
いつの間にかおじさん来なくなっちゃったからなぁ… 新しい能力を日本語訳してくれんかのう
わし、絵の好みでデッキ組んで負けるのはもうイヤなんじゃ ないとふぉーる
はつどうしたつぎのじぶんのたーんしゅうりょうじまであいてもふくめて《ないと》になる
ないと
じぶんのたーんかいしじにいちまいついかどろーしてじぶんにいってんだめーじ
このだめーじはいーじすでもふせげない
全部書こうと思ったけどめんどくさくなった と言いつつさっと組める赤青イエティを組んでしまったがはえーなこれ
あと占術土地がありがたい Feln Unseenは制作費がクソ高くなりそうだな
愛がないと作れそうにない daring pioneerとyeti furflingerがめっちゃ強いと思う
前の環境から赤青でコントロール組んでたんだけど、序盤がだいぶ厚くなった
レアだから安く作れるし >>182
Fire
28行目 このユニットに装備するたび
42 3F/2/3
62 このユニットに装備する時
Justice
77 他のユニット一体に
86 他のユニット一体に、味方ユニットの数だけ強化
158 3体召喚
Shadow
46 レアカード
63 相手ユニット一体
76 他の味方ユニット二体
88 <<Affliction>>は1コスト
128 パック3
Elysian
15 <<Dinosaur>>は3コスト
Fireの項目にフィルタが掛けっぱなし 赤黄強力なデカブツ増えてミッドというかランプっぽくなってきたな ようやく新生Lifeforceの形がまとまってきた
でも弱い .>>182シートの人さんサンキューね
めっちゃ助かってます
>>186さんもマメでありがたいわ 2chてか5ch?はもうメインストリームじゃないんだよね HSスレとかめっちゃ速度あるし
日本人いないだけじゃね twitch観て最近始めたけどドラフトなかなか7勝できないんで上達法教えてくれ
飛行と武器が強いのはわかったけど
・1-2マナ多めのアグレシッブな構成の方がいいのか
・種族シナジー決め打ちってどうなの
この辺わからんわ ドラフトでアグロはよっぽど強ピックじゃないと、ライフフォース持ち1枚出されるだけで詰むこと多々
土地の枚数ちゃんと調整してる? >>200
土地は基本18枚にしてるけど枚数変えた方がいい?
なんか配信している強者っぽい人のピックを見るとイエティフライヤー7枚取ってたりして種族シナジー追った方がいいのかと思えてくる 18枚前後でおけ
さすがに同カード7枚も来るような神ピックだとシナジーデッキは強いけど、なかなかそんなピック出来ないから中途半端なデッキになりやすいよ
上振れ狙いの7勝デッキ作りたいなら、そういうピックでいいと思う >>202
ありがとう!MTGなら60枚で土地24枚あれば十分だから45枚デッキなら18あればいいよねと思って作ってた
強いカードがコモンにあってもどうしてもピック1枚目はレアリティに目がいっちゃうから難しいね
一枚ぐらいはレア取っとかなきゃ損みたいな気持ちになってしまうw DCGで取りきりって珍しいよね
最近は構築が面白くてドラフト全然やれてないんだけど強いアーキタイプとかあるのかな
前は緑黒が強かった印象だけど ドラフト久々にやったら面白くて75000あったゴールドが15000まで減ってしもた
ゴールド無料だけどピック持ち帰りできないモード追加して欲しいわ ドラフト楽しいよね
今日ようやく緑黄のデッキで初の7勝できた 去年の2月頃までやっててそっからずっと離れてたんだけど何か知っとかなきゃいけない大きな変更点とかあったら教えてほしいです
あと人居るかってのと環境のバランスが知りたい >>207
一日一回の初勝利報酬が貰えるようになった
アグロとミッドレンジが安定して強い
人は十分いると思う >>208
ありがとう助かります
久しぶりでなんもわかんないから配信見てきたらこんな感じのデッキ使ってたんだがどうなの?
あとデッキレシピとかなんて検索してる?おすすめのサイトとかあったら教えてほしいです
Eternal Card Game deckとかで検索してるけどよくわからん
https://i.imgur.com/CiH4G6p.jpg >>209
赤青はほとんどアグロしか見ないな
でもその人は勝ちまくってるみたいだし強いんじゃない?
デッキ検索はhttps://eternalwarcry.com/でどうぞ >>210
ほんとに助かりますありがとう
これでまた始められる ドラフトマスターになったらランキングの表示だけでゲージ消えたんだけど1回マスターになったらゴールドとかシルバーには戻れんの? 最近やっと安定して勝てるデッキ出来たわコピーだけど
緑黒コントロールで牛君より44aegisおじさんの方が頼りになるという
で問題は他のデッキの不安定さが気になってエンジョイデッキ楽しめんくなった
どうすべ? どうすることもない
そのとき一番使いたいデッキを使えばいいんだ
いずれまたエンジョイデッキが恋しくなる日も来るだろう 答えの1つはさっさとmasterに上がること
月の前半はガチデッキでランク上げを楽しみ、masterになったら思う存分エンジョイデッキを堪能するのが飽きないコツ カード資産が少ない中で持ってるマイナーレジェをなんとか活用できないかと思いCallous survivalist4積みのハンデスガンスリンガーを組んだけどすげー楽しいw そりゃニコ生なんか誰も見ないからな
このゲームの配信者は上手い人が一定数いるし
そもそも英語喋れないと需要ない ニコニコはそもそもEternalで検索する人がいない
Twitchでやれば多少は来るっしょ 今の時間帯はtwitchでもEternalの配信者一人もいないからそういう時を狙えば多少はつくかもよ
視聴者200人割ってるのが基本だからコメントいくつも貰えるレベルでつくかはわからんけど 青の飛行1ドロースペルなんでこんな入ってんのかと思ったらaegis消しにも便利なのね
他にも便利そうなのおしえちくり
やっとダイヤいったくらいなんや 初めから構築済みのスターターキットみたいなのって初心者は買うべき? 便利カード、というかメタに合ったカードなら黒7/5/6のflying・ambushとか1〜2枚刺すのは個人的にはアリだと思うよ
アドベンチャーでもらえるやつかな
今の環境5/5のflying・aegisがわんさかいるからな
スターターは買わなくていいと思う
レアが全然入ってないし旨味が少ない
ドラフト回すほうがいい 同じ理由で黄3/1/1のambush虫も入れ得じゃないかな
こっちの方が使いやすいか 汎用性という意味では緑1マナのaegis付与はなかなかデキる
各種ハンデスも今は結構強いと思う ハンデスというかsabotage入れてるのやたら増えたよなぁ 黒のハンデスか全体-2の選べる奴使っててかなり良いよ
ウィニーにもコントロールにも対応できる エコーrevenge連打と青黒よわくしたかったんかね今回 一気に変更きたな
stewardとinstigatorのnerfは嬉しい devastating setbackがかなり実戦クラスに強くなってると思った 何が変わったと思ったらコスト下がって永続弱体化からターン中だけになったか
いらんところ切って使いやすくなったな DAWNWALKERの能力黄色4コスト増加が機能してないね 個人的には超弱体だわ
万能カードだったのに自分のデッキ的にただのアグロ対策のみしか使えなくなった アッパー調整されたカード単品はちらほら見るけど、完全に新しいデッキってなんか出てきた? 2色のミッドレンジを組む時、Crestって何枚入れる? 普通は4積みだよアグロでも4枚入れる人もいるくらい こんな過疎なのに頑張るなぁありがたいけどさ
夜恐竜デッキってそろそろ組めないものか 夜型は試したことないけど、勝てる状況が全く見えないね シート更新本当にお疲れさまです!
プロモカードも追加されたし恐竜組んでみたくなるけどそのためにクラフトするまでの勇気が持てないw Maximum Powerって何の効果があるんですか? >>250
maximum power自体はマナの最大値
+1 maximum powerとかの記述で意味が出てきて、使えるマナが一つ増えるよって感じ
要はマナブーストだね >>251 >>252
ありがとうございます!
ずっと気になってたので助かりました 機械のとscreamのデッキどっち作ろうか悩む
どっちがおすすめですか
あんままだ資産ないもんで お好きな方をとうぞ
自分が使って楽しそうな方を作ってモリモリ遊んでたらもう一方もいずれ作れるよ カード一覧シートを更新しました!
・オープンβ以降のカード能力調整のうち、カードのパワーに関わる変更を追記
(カード名やレアリティの変更は載せていません) ギリギリ勝てたはずなのに夜にされて残り体力1を削られて負け 使ってて楽しいデッキとかあったら教えてくれー
現状王冠コックローチとかくらいしかねー >>261
面白そうなデッキやね、ありがとう
早速作ってみたから回してみるわ どのデッキで遊ぶとかじゃなくてランダムに渡されるデッキで対戦するイベントだから 今回のイベントは気軽だし面白いわ
赤黒が使っても使われてもちょっと頭一つ抜けて強めに感じるけど
それ以外の普段使わないような微妙なデッキ同士でやりあうの凄く楽しい イベントのデッキ、バランスひどくない?
黄緑が強すぎるし赤黄が弱すぎる気が… ランキングに反映される5回分しかやってないけどイベントで使ったデッキの感想
一応今見たら100位以内
赤白:弱め。
武器出すとカード引ける生物をいかに上手く使い倒すかと、チャージ与える武器を使ってどう相手の計算狂わせるかゲー。
緑白:安定性が低いので弱い部類。
上手い事パワーをヘルスと同じ数値にする4コスレリックを引けるか、若しくはレジェンド生物が対処されずに殴り切れるかをお祈りするデッキ。
青白:弱い。
ちゃんと3コスレリックを引けないと激弱。引けてもデッキの回し方が分かってない奴が使うと激弱。
使ってて一番楽しかった。
赤黒:間違いなくイベント内の最強デッキ。
相手にしてて面白くないし使った時は事故以外負け無しで終わって全然達成感無くて詰まらなかった。
イベントの空気読めてないという意味で最低のデッキ。
赤青:3コスのイエティ強化生物をどれだけ引けるかは大事だがデッキとしてはかなり強い部類。
序盤からしっかり動いてイエティ強化出すだけで実質ゲーム終了してる事がかなり有った。
多分これもイベントのデッキとしては強すぎて微妙。 上にないやつだとXenanはイエティの次に強くて赤緑白は弱いって感じだな トーメントは速攻で攻めるか割るかしないと手が付けられない
武器デッキなんかが回ると殺される このゲームどう?人がいるかどうか、運要素はどれほどあるかが知りたい DCG版のMTGって感じ
人は対戦に困らない程度はいる
HSなんかよりはランダムは少ないが実用レベルであるにはある 今回のイベントは2万人近くがプレイしてたらしいな
これからは今回みたいなタイプのイベントが増えていきそう
https://www.reddit.com/r/EternalCardGame/comments/7ym1w7/people_seem_interested_in_eternals_active_player/
>This weekend, we likely had between 20K and 24K active players. ちょいレス遅いけど今回のイベントのJPtFデッキは最強クラスだったとおもうよ
入ってる除去が構築クラスだったしルーターやサーチのおかげで事故もほぼ無しでかなり安定してた
ピン挿しのhatchery hunterもwhispering windがよくもってくるしナックルボーンでも強いしな これから始めようか考えてるんだけど
PCとスマホでアカウント共有ってできる? 次のパッチprotectとwanted posterが2マナになるのはけっこうでかいなVaraもこのナーフは妥当
revengeMaktoももう厳しいな パッチ情報はここ
ttp://steamcommunity.com/games/531640/announcements/detail/3092155344898781698
自分ははじめたばかりだから妥当性がさっぱり分からん ティア表見たらまた緑黒がらみだらけだし手入れてきたか >>278
steam eternal pc mobileとかで検索したらできるって投稿が出てきたがなぜかurlが貼れない http://eternalcardgame.wikia.com/wiki/Soulfire_Drake
つーかこいつまた弱くなるのか
まえも砕いてはまた作った記憶があるが1コス増えればさすがにアグロではきついか XenanとSentinel推しなのかな?
でもこいつらの弱さがこれくらいで変わるかなあ とりあえずダスト返ってくるならソウルファイアドレイクは分解しようかな
アグロじゃ採用厳しいレベルになってきてる ずーっと赤黄ミッドやってるけどアグロにボコられるわコントロールには処理しきられるわで使う意味がない気がしてきた 今の環境は大半のミッドレンジが死んでるからね
環境が変わるのを待つしかない 改めてドラフトやると緑のナーフの入りようが凄まじいな 自分は5マナのjakkiなんたらだったかあいつ入れてる
置いてターン帰ってくるとつよい 始めてみたけどこのゲーム面白いな
いきなり対人に放り出されるんじゃなくAI戦で練習させるスタイルってのは珍しい
AIもきちんと考えて行動してるっぽくて感動した ある程度カードゲームリテラシーがないとチュートリアルの突破も結構手こずるよね Twitchで上位ランクの試合見てみたけどレジェンドがほんとにくそ強いな
ゴールドくらいまではバジェットデッキでもそこそこ勝ててたけど
それ以上はやっぱりレジェンドそろえないと厳しい? 赤緑アグロとかならレジェンドいらなくてつよいよ
レアがたくさん必要だったりするが 赤緑アグロか、試してみる
来月はなんとかダイヤモンドあたりまでいってみたい ダイヤまで行くならいっそマスター狙った方がいいよ
月終わりの報酬で貰えるカードがレジェになるから ずーっとクエ消化してるがいつもマスターいけそうでいけない
かなしいわね 除去の撃ち先を吟味したら勝ちやすくなると思うよ
相手のデッキを予想して何を拒否して何を甘受するか 月末でアグロ多そうだしLifeforse久しぶりに使ってみるかー、と思ってラダー回したけどいよいよアグロには負けなくなってきたな
Dusk roadで一番強化されたのって案外このデッキなのでは? ライフフォースは3-3/4のおかげで中盤までの展開がだいぶ分厚くなったね
twitchで赤黄センチネル使ってる人の動画見たけどバフされた3ー3/3のspelunkerも活躍してけっこう勝ってたし、赤黄ミッドも今後活躍するかもしれない 白の新カード微妙だなーやることに対してマナ重すぎるな
イラストだけでてる新しいヴァルキリーが気になる ミニIcaria弱いなー
Valkyrieのテコ入れとしては力不足でしょ 他の追加カード次第かなあ
緑単色に近い形で組めるくらい層が厚くなれば 2マナダブルシンボルのレジェンドなんだから素でパワー2は欲しいな 結局ナーフあっても赤緑と赤黒アグロに黒緑ミッドがつよい 赤系アグロは相手がもたつけばイージーウィンできるのがデカい
あとはイカリアをマナカーブの頂点に置いた赤緑+αの3色ミッドレンジor武器デッキをよく見る Argenportがまだ強いとか絶対このゲームやってないだろってレベル 個人的にランクマッチでよく見かけるアグロ3兄弟が、赤緑、赤黒、赤青
赤青はちょっと頻度落ちるかな
緑黒は今だとスピードについていけない感が結構ある
それでもマスターまで登れるぐらいのデッキパワーは十分ありそうだけど すいません
今日からスマホ版で始めようと思っているのですが、初心者にオススメのサイトなどあれば教えて下さい 今男の人のチュートリアルが終わったところ
結構面白かったんで垢作って始めたいと思います
英語読めないし、mtgやったことなくてキツイけど何とかなるでしょ 有志が作ったカードの日本語訳リストがこちら>>246 月末ランク1に到達したひとTwitchで見たけど青黒だったな ドラフトやフォージ等の報酬リストってどこにありますかね? >>321
ゲーム内で確認できる
右上の方の?マークにいろいろ書いてあるよ なんというか刻々と流行のデッキが移り変わるのが面白いよね
赤青緑3色アグロと赤黄ミッドレンジの目撃率が急激に上がってきた ようやくコンブレイデッキ作ったけど1-2ターン目の選択肢がいまいち貧弱で強いんだか弱いんだかよくわからん 今んとこ新カード最強は3pp全体3点だな
早くFelnControlに入れて試したい 3マナ全体3点は露骨な対アグロカードだね
全体2点雷の出番はなくなりそう
個人的には334鳥が一番強そうに感じた 全体3点は2枚目引けばミッドレンジ相手にも腐らないのがいいね 新しいキャンペーンが来てる
これでどんな感じになるのかね? 新しいキャンペーンの黄色のレジェさっそくコンブレイに突っ込んでみたけどいい感じだわ 痒いところに手が届く感じ。
>>333
forgeは除去打てないときつい場面が増えるから...結局緑黒だなwドラフトと一緒 キャンペーン画面からは確認できないカードが2枚ほどあるっぽい?ネタバレ防止かね
誠剣気になってるんだけど強い? >>335
ネタバレ防止っぽいね
redditで見せるなよって言ってた人もいた
剣は今のところ使ってるプレイヤーわずか1人としか当たったこと無い
見た目は強そうなんだけど使用感はあんまりなのかもね
逆に新イカリアは見た目に反して使えるなーって感じた
2マナ帯で生きてるランプ係ってだけで偉いわこいつ カード一覧シートを更新しました!
・2月22日のカード能力修正に対応。
・新キャンペーン『Dead Reckoning』に含まれるカードを追加。(キャンペーン画面から確認できない2枚も含む)
・既存効果のキーワード化【Voidbound】に対応。
(実際にカードを使ったわけではないので、訳と挙動が異なれば教えてください)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13qUa2ynuQ1w4a2hdBNaQ22rI7p0q94A5uiZu5DQu-FM >>336
剣人気ないのね……なんとも微妙な立ち位置の効果だからなぁ
イカリアは色々と夢が広がる 俺にはIcariaの使い方が分からん
Valkyrieでランプしてどこに向かうの? >>340
336だけど、自分は黄緑デッキのビッグコンブレイで使うとめっちゃいい感じだったよ
黄緑は序盤の2マナクリーチャーがAwakened StudentかDesert Marshalぐらいしか良いのがなかったから、そこにイカリアが加わって2ターン目何も生物出さずにエンドのパターンが少なくなった
2マナはFind the Wayみたいなスローテンポなカードがパワーサーチ用に入ってるのが定番だったけど、イカリアの方が壁にもなるしempowerとの相性も良いし、かなり取り回しやすい
一応Valkyrie Enforcerバフしてくれたりもするんだけど、ランプ以外の効果はほとんどオマケみたいな感覚で使ってる >>341
なるほどねえ
黒タッチCombrei研究してみるわ
情報ありがとう ドラフトで勝てない
どこか基本的な考えからまとまってるところを教えてほしい
Tierリストは見つけて参考にしてるんだけどなんかそれ以前で問題がある気がする rngeternalのdraftのとこみれば丁寧に書いてくれてる ttps://rngeternal.com/2017/09/21/drafting-101-part-1/
見つけた、これから読んでみる
ありがとう 例のスペル試してみたけどWarcry持ちがどれだけいようが1しか適用されない気がする
2以上持ってる奴がいたらそれだけが適用されるっぽい 以前安いデッキということで赤緑アグロ教えてもらいました
おかげでMasterまで到達できたのでご報告、ありがとうございました
あとちょっと上で教えてもらったDraftも7勝できました
このレスにはかなり助けられてる んなもん何回やるかにもよるし君がどんだけ勝てるかにもよる そもそもどういうイベントなのか俺には全くわからん
ドラフトパックとやらには具体的に何がどれくらい入ってるのかを知らないんでな
あとRunあたりの勝利報酬も全くわからん、これは後で公開されるとは思うが…… 普通のドラフトみたいに勝利数に応じて箱開けれるのかどうかは俺も気になる
ドラフト好きだからとりあえず明日やってみるけどtwitch観れば誰かしらがすぐプレイしだすだろうから内容ある程度把握できるんじゃね 1Runごとの報酬はなし
最終的なランキングの報酬だけみたいだ
1回だけ回してみて成績は7-3で現在500位台なので参考にしてくれ 1Runないのか……
普通にドラフトしたほうが良くない? 上位100人に食い込む自信があるならまあ・・・
でもそれだけ勝てるならやっぱり普通のドラフトのほうが効率よさそう イベント今やって8-2で500位台半ばだったから100位以内入ろうと思ったら3runできるだけのゴールド確保してないと難しいかも
もしこのまま1000位以内滞在できるんだったら1run7500Gでドラフトチケットも貰えて悪くないんだけど、無理だろうなぁ… 赤緑アグロでMaster行けました、レジェンダリーが必要ない、AIの思考パターンに強い、報酬回収が早い、と初心者に優しいですね 今回のドラフトイベントは損得勘定だけで言うと無課金者は参加しないのがベターだね
2周して6-4 6-4で暫定600位くらい 1回だけ参加して5000位以内に入れればゴールド換算で1万G以上の商品は出るから一応参加費7500Gの元は取れるな
2回参加すると101-1000位以内に入れればゴールド換算でパックとチケット1万5千分、参加費1万5千の収支トントンでカード分だけ浮く
3回参加すると100位以内に入れないと赤字
正直オイシくないので効率重視するならスルー安定だね イベント3回走って8-2,7-3,8-2でなんとか30位以内
あわよくば上位入賞をと思ってたけど8-2以上で安定してないと厳しいっぽい 来週くるプロモ結構強いな相手が選ぶ系の能力のやつは現状使われてないけどこいつは使われそう 黒のカードのプロモクエストが始まってるのは知ってるけど来週またなんか来るの? グレナディンコントロールにプロモカード突っ込んでみたけど微妙な感じ
ミッドレンジに入れたほうが強いのかもしれない ライフを詰めないデッキだと7点ドレイン選ばれて大したことないような
2〜3点をチクチク削る緑黒revengeに入れて遊んでるけどaegisに泣くこともあるし難しい これってDCGの中では比較的MTGに近い方かな?
ハースストーンのようなクリーチャーがクリーチャーを殴れたりインスタントタイミングで介入できないゲーム性がどうも合わなくて… 比較的っていうか色々触った中では一番近い
MtG勢にはかなり馴染むとおもうよ
インスタントタイミング限られてるのとマナの色システムは緩め 1人用モードとランクマッチ数回やってみた
お互いカードが足りないからかちょっとゲームバランスが大味な気もするけど、
369の言う通りかなり馴染みやすかったし続けようと思うわ
んで質問なんだが、追加のキャンペーンのために課金する価値はある?
あと砕いて良いRやLのリストとかってある? 俺も始めたばっかだけど
キャンペは買う価値あるとは思うがJekkは他のより美味しくないし価格も割高
リストは知らないがRなら3-4枚ダブったのは砕いてしまっても取り返しがつくと思う、ただパックからも石が出るので始めてすぐにカード砕く必要は感じない、作りたいカードが決まれば要らないカードも分かってきてるはず
個人的にはForgeおすすめ、2色選ぶ形式だから欲しいデッキのパーツが集まりやすい 初心者的に言えば赤緑か赤青のアグロがおすすめ、赤青のがレジェのVadiusがいる分若干割高だが構成にもよる、環境の関係上赤青のが強いと思うがマスターになるまでは関係ない
どっちにしろ赤が入る、あとHorusに入ってるCinder Yetiが重要 >>373
あざす
redditとかで調べた感じだと赤緑デッキが推されてるようだからとりあえず赤緑で組んでみるかな 今月から始まるシールド戦リーグは参加費1万Gだけど
パックが初期の8パック、毎週の追加1パック(3週で3パック)、ランキング報酬最低2パック以上
の計13パック貰えるのは確定してるしカードバックも貰えるしでかなり良心的だな キャンペは是非持っておきたいところだなぁ
最悪無課金でもゴールドで買えるし
ただHSと違ってキャンペ産は砕けないから注意
最初は赤緑か赤青で良いと思う
資産集めはドラフトが一番効率良いっぽいがForgeも悪くない
パズルやっとくと独特の挙動学べるからオススメ
RNGeternalとEternal warcry見れば大体欲しい情報は手に入る 個人的にはValkyrie EnforcerとUnseen Commandoが末永く使えるOPだから赤緑おすすめかな このゲーム検索性の高いユニークなゲーム名だったらもう少し人気出ただろうになって思う
情報集めるの苦労してた 本気でイベント上位ねらう人は何回もガチャ回すんだろうか
8パック開けられるとはいえ結構ゴールドはき出す人もいそう それは分かる
Eternal Throneとかでよかったのに シールドのパック開封だけ今やっておくかと思ってログインしたら何故かイベント閉じられてて何これ?ってなったけど
reddit見たら開始直後に人が集中し過ぎて鯖落ちとかの問題が起こったんで解決するまで停止中なんだな、残念 シールドのパックあけたけど使えるレアがすくねぇ
HesitateとかDig Siteとかのゴミを引っ張ってこなくてもいいじゃないか 7-3で10戦終わってタイブレーク稼ごうとしたら5連敗して草
もうデッキクソ強い奴等としか当たらなくて時間の無駄だったわ 初心者が初ドラフトに挑戦してみた
当然初見のカードばっかりだし、時間制限がないのをいいことに点数表と照合しながらやってたので
ピックするだけでえらい疲れたがプレイしてみたらなんと7-0
相手も初心者だったんだろうけどさすがにびっくりだわ
あとパズルもちまちまやってるけど初見ではそんなん知らねえよっていう挙動も多くて大変
幸い↓のサイトに解説付きで答えが載ってたのでそれ見ながらやってる
https://www.keengamer.com/article/16992_eternal-card-game-puzzles-guide-aegis プレミアムカードって砕くものかね
フルコンプは到底無理だろうけど砕くのも勿体ない気がしてどうしようか迷ってる 余程使いたいもんでなければ砕いてるな
vanquishなんかは残してる 今回のイベントはそこそこ勝ちたいだけなら週の初めにプレイした方がよさそう
強い人もいるんだろうけどいまいちな人の割合が高い気がする もう一つ別のイベントが始まった
1Run2000Gで最低2パック最高4パック+1ゴールドチェスト+プレミアムレアなのでリターンは高め
通算成績でも何かもらえるからコストパフォーマンスはよさそう シールド300位まで行ったがもうきついわ
リーダーボードまで0になってれば放置しても5000位のカードバックもらえるかな 追加パックが強くて6-4、6-4からの8-2
1000位以内は行けそう 最近始めたんだけどキャンペーンのカードは生成出来ないみたいで
25000ゴールド払うとそのラインナップのカードがレジェ含めて4枚ずつ貰えるってことかな
それとも他にキャンペーンのカードが手に入る手段がある? しこしこゴールドためるか課金してジェムで買うしかない
はず >>396
厳密にはキャンペーン内のストーリー仕立てのCPU戦をクリアしていくごとに4枚セットのカードが得られるようになっている
入手方法はキャンペーン購入のみ >>397>>398
ありがとう、ってことはコインで購入してもストーリーの報酬とかでもコインは1枚も戻ってこないのかな
ドラフトは全然勝てないしForgeはボスまで倒してもコイン増えないしで25000コイン集まるのはいつになるやらって感じだ ドラフトは安くパックを剥く場であってコインを増やす場じゃない
コインを増やすにはアグロ握ってラダー周回安定 ランクで勝つと1日1パックもらえるし
3勝で最低450もらえるから気長にやればいい シールド20-10だったのに最後5-5してしまった…… >>402
自分も25-15や
300位くらいやね 謎バフ来たな
いやホント何故そのカード達なのか・・・ 何か次の拡張との関連・・・?
1コストの使えるユニットが増えるとか ドラフトイベントは349以下で言われてるようにスルーした方がいいのかな
始めたの今月だから前回と賞品が同じかわからなくて たぶん同じだから上位に入る自信がないならスルーでいいと思う
一応1Runだけで5000位に入れれば悪くないけど・・・ プロフィールで名前の後ろに数字が付いてるのはどういう意味なんだろう 始めてそろそろ1週間でルーン買ってキャンペーンを揃えてレジェはTavrodだけで済む緑黒ミノタウロスのデッキを調べてそのまま作ったんだけど3コス帯はトーチ、青の全体除去でも沈むしTavrod出してもvanquishやスタンが速攻で飛んでくるわ
アグロは綺麗に防ぎきれないしコントロールには事故ってるのをお願いしながらTavrodを出すぐらいしか勝てなさそうなんだけどCrownwatch〜ってレジェを入れたらかなり変わるのかね >>409
Impending Doomで代用でもそれほど問題ない
・素で飛んでるのでチャンプブロックされにくい
・常時タフ5なのでTorchやLightning Strike等で死なない
などむしろImpending Doomのが強い面もある。 >>410
そういう意見は本当に助かりますわ
doom入ったレシピもちらほらあってなんでだろうって思ってたけどそれもやっぱり3点除去で死なないからなのかね
自分が試して見た時はアグロ相手にした時crownwatchと違って攻撃したら防御に参加出来ないし自滅ダメージ入るしできつく感じたんだけどもう少し手を加えて使ってみる、ありがとう 基本的にお願いtavrodデッキなのはそう
個人的にはunseen commandoがかなり強いと思うが
除去って所詮1:1交換だから焦らず除去食らうことを考えつつ、通したいカードにはsavotageやprotectを併用したり前座で除去来るか様子を見たりしよう
後はdevastating setbackが除去対策にもアグロ対策にもなっていいかも 白青のバウンス変身きつい
ミッドレンジだとプラン崩壊する Hooru pacifierをこの間使われた時はあらかじめ装備してあったrelic weaponに鎖がかかって攻撃出来なかったんだけど、今日相手のrelic weaponにフクロウ後出ししたら普通に攻撃されたんだけどどっちが正しい挙動なのかな Theme Decksのことかな?
レアの枚数が4枚のデッキから選ぶのがいいけど一応Grenadinを薦める
カード集めるのが目的ならDraftの方が効率いい気がするけど >>417
サンクス
ドラフトやって集めるほうがいいのね >>415
その感じだと装備済みのrelic weaponは攻撃できるっていうのが普通なのかな
前の時は攻撃しようと武器のとこ操作しようとしても鎖のエフェクトが出てきてフクロウに一方的に殴られたんだよね https://eternalwarcry.com/cards/details/2-53/snapping-brushstalker
こいつちょいバフされたから見直してみたら
対コントロールで除去かわしまくりながらA5のトリガーになるのはつよいな
でもアグロ相手だと壁にすらならないのでキツイ
マナと盤面が安定してるならkiller付けれるとつよいけど ドラフトやってみたら恐竜デッキにぼこぼこにされたんだけど
ドラフトで種族デッキって意外と有効なの? 意外とっていうか
今の環境のドラフトはどの色の組み合わせならどの種族のどういうシナジーが有るか
とかを意識してピックしていくのが基本で、それが出来てないと勝ち辛い 新パックまだこないの?前回年末だったからもうそろそろ情報発表されてもよくね? アートスポイラーが来始めてるから来月再来月には来そうやな これだけカード追加遅い+既存カード調整してるならスタン落とさないんじゃないか イベントリーグ本戦10-10なのにタイブレーカー30-10だ
勝率逆なら良かったのに 武器が多そうと聞いて赤緑武器イカリアデッキでイベント走ったら7-1,7-2,6-3でめっちゃ上位までいけた 発動しようとしたカードを取り消す方法ってありますか?
味方ユニットを破壊してってカードを発動させようとしたけどその前にアタックしたほうがいいって気付いたときなどです プロモカード完全にlothabやんけシンプルに強い >>431
たぶんない
発動途中でも相手に動きが見えてるからその後キャンセルは効かないと思う まだ使ってないけどプロモどう見ても強いよね
緑は強カード多い気がする 初めてドラフトして4勝で終わったけどあまりに無課金にやさしすぎてびっくりしたわ
いいゲームだ イベント6-14から14-16にしてタイブレイカーは17-3してやったぜ
最初デッキがよわいなら調子こいて消化するんではなかった deadlyの効果がaegis貫通したような気がするけどどういう理屈なん? ユニット同士のぶつかり合いの場合はeagisあってもdeadlyで破壊される
それ以外はeagisで防げる 遅いデッキ相手にクマ騎乗おばさんをコピーしたり戻したりで何ターンも出すのやばいな
コントロールは顔面イージス増やさないとだめか 一昨日始めたんだけど、カード集めるなら何すればいい?
とりま、ランクマでちまちま宝箱開けてるけど フォージとドラフトはピックしたカード全部貰えるし勝てばめっちゃ美味いから集めるならやり得
得にフォージはCPU戦だから余程のクソピックしなきゃある程度は勝てる フォージは普通にパック買ってむくよりはお得って程度でドラフトより資金効率はかなり落ちる フォージ6勝でピック込みの報酬が1100Gと3.5パック(フォージだとパック開封時の石が貰えない分を減らして計算)
これはドラフトだと4勝と5勝の間に相当するから安定して6勝できるんだったらフォージもそこまで悪くないよ
あと金箱がダイヤに変化する確率もあるし クエストでたから久しぶりにガントレットやってるがなんかクッソむずくなってんな
マスターというのもあるだろうが 初めてオリジナルデッキ作ったけどまったく反応違うな
まだダイヤだけどぴかぴか数百の人に勝っておなーとかぷれじゃーとか言われると嬉しい
皆オリジナル作ってる? マスター上がるまでは定番デッキでメタに合ったやつ
マスター上がった後はクエスト消化以外はオリジナルって感じかな
最近はメメントモリ積んだ5色コントロールが楽しい 自分でデッキ組んでもウォークライとか見ると大抵似たようなデッキあってなーんだってなる なるほどマスターまで我慢するか
ちなみに青緑黒リベンジスクリームコントロールつくったんだけど
aegis出されるときつい特に4/4aegis
こいつなんかに二枚除去使う状況なんて手札枯渇で敗けしか見えない
メタとしてハンマー位しか思い付かない
ただ自分の場がほぼ空になることが多いのであまり採用したくない
この場合メタカードって何枚位入れれば有用なんでしょ? 無課金にやさしいけどレジェ4枚までの関係でデッキ完成まで長いね
レジェのパワーすごいから余計に 完全オリジナルは難しいなぁ
誰かのを参考に手持ちのカードと相談して調整くらいしかできない >>453
枚数は対策したいカードがどれほど自分のデッキにとって驚異になるか次第だから何とも言いにくい気がする
メタカードでも腐りやすいカードとそうでないカードがあるし
青緑黒スクリームでイージス対策するならlevitate増やすのが一番相性良さそうに思う
三色だと顔にイージス張りにくくなるし、ハンマー以外にDuelist's Bladeもいいかも >>456
なるほどありがとう
飛ばしたいユニットあんまりいないからaegis消しが主体の1ドローか何枚採用しよかな
確かに顔面aegis無くて気になってたのよ
武器で付与かなるほどね
とりあえず4枚ぶっこんでみる
サンクス!
あとdestinyを墓地からドローすると起きる詐欺挙動病みつきになるよ
やってみてね >>457
修正前のエコーディスティニーの挙動見たら失神すると思う
詐欺ってレベルじゃねーぞ!
youtubeかなんかで見れるはず トークンだらけだなもう
緑や黒に単除去が多すぎるのか トークンはよく見るね
あとはTJPミッドレンジが最近の流行っぽい ドラフトイベントの報酬一目めっちゃ渋いように見えるけどさすがにプレミアムカードはレジェンダリーなんかね プレミアのところにマウス当ててみたらカード見えたけどTopじゃないと大したものもらえないっぽい マウスオーバーしても見れないんだが……
もしかして参加してないと見れないのか 確かトップがIcariaで一番下が青黄の4/3/3のデッキに戻すアンコとかだったと思う
一回終わってみてみたら確かに見れないな
なんなんだったんだろ felnの新カードは構築級だなArmorybuffする発言もあったしまたコントロールが強そう 新キーワード能力Tribute
このターンあなたのユニットが墓地に置かれた場合何かする
青のカードにある能力 書き忘れたがsummonみたいなプレイした時に発動 long live queenがめっちゃ強そう
アドの塊みたいなデザイン merchantのギミックがEternal始まったなレベルで楽しそう 黒商人は持ってくる物が便利過ぎてコントロールデッキで使われまくりそう 各色一体ずつ居るんだしMerchantだらけになってナーフされるかもしれないけどゲーム性はめちゃくちゃ変わると思う Merchantイマイチ理解できてないんだけどどういうことなの?デッキ構築の段階でMerchantにカードを入れられる感じ? >>480
Merchantを入れると構築の段階でMarketという枠が作成される
この枠は5枚の任意のカードで構成され、同一カードを複数枚Marketに入れることはできない
また、デッキ+Marketで同一カードは4枚までである
Merchantは場に出すことで自分の手札一枚とMarketの一枚を入れ替えることができる
ただしこの方法で引っ張ってくる対象のカードはMerchant自身の勢力色に限定される
たぶんこれであってると思う >>481
うおおめっちゃわかりやすいしめっちゃ楽しそう、ありがとう 対策カードが使われやすくなってガチのランク戦とかだと目にするデッキの種類が減る要因になりそうだけど
あるカードをデッキに3、対応する色のマーチャントを4、マーケットに1、とかやれば実質的に特定のカードを引く確率を水増し出来るようになるから
キーカードを引くことに過度に依存したおもちゃファンデッキでカジュアルに遊ぶ分には楽しそうでは有る 作ったばっかのエクゾディアdeckの成功率あがりそう https://www.direwolfdigital.com/news/go-berserk/
2ターン目Territorial Elf、3ターン目Bloodletter付けて12点パンチとかされたらブチ切れそう 1ターンに2回殴れるのは1回だけでそれ以降はただのRecklessになるんだよ 1GBぐらいダウンロード始まってたがただのアプデとメンテか・・・ redditでもスマホ版の電池使用量が跳ね上がったとかPC版で発熱量が増えたとか色々報告が上がってるのでクライアント側の問題
まあここの開発ならすぐに改善されるんじゃないかな 結局Set4リリースはいつなんだろう
さすがに7月には来そうだけど 起動の度にinitializing始まるのおれだけ? プロモの効果がよくわからん
fateで手札に1枚もパワーがなかったのに何も作ってくれなかった
これってゲーム開始以降で2枚以下しかパワー引いてない場合に限って発動するってこと? マリガンしたら土地2枚しかなくてやべーってときにこいつもいると土地が増えてうれしいとか
そういう設計か 土地2枚で展開ストップする流は毎回勘弁してほしいと思うけど求めている解決策はこいつじゃない感がすごい なんかレジェンドをプレイする時のエフェクトの着地場所がおかしい? 始めようかと思ってるんだがレジェゲーって聞いて迷ってる
実際どんなもんなの? 大体レジェゲーだけどデイリーの報酬も多めだからなんとかなる 報酬多いしレジェ1種類で済む上位デッキも結構あるので贅沢言わなければやっていける レジェンド4積みできるしまぁレジェゲーと言えばレジェゲーかも
ただ無課金でもレジェはどんどん集まる
カード資産が乏しい最初のうちが一番過酷かな
ランクマッチ用のデッキもワンパターンになるしレジェンドに加えレアも集めないといけないから
最初はドラフトメインでいいと思う とりあえず始めてみたんだがこのゲーム土地の入れる枚数決まってるんだな
課金するならアドベンチャー的なの優先なのかな? >>503
20000コインは10日あれば集まる額だけど、正直自分はアドベだけ課金した
パック剥きやドラフトに課金し始めたらきりがなくなると思うのであんまりお勧めしない >>503
割が良いしどうせいつかはやることになるからキャンペーンからで良いと思うよ
土地は設定のAdvanced Deckbuildingにチェック入れると任意に変更可能になる
ただ下限1/3〜上限2/3の範囲内でないといけないので注意 超低速の3色コントロールでも土地25枚がデフォだけど30枚とかにしたらやっぱり弱くなるんかね 6マナレジェスペルサイクル全部ゴミで笑う
緑と青は若干マシだが なんかめっちゃパックやらコインやら貰えるんだけど最初だけじゃなくてもしかしてずっとこんな感じなのか?
さすがにユルすぎない? 初めて4ヶ月ゆるプレイ生成ほぼ無し無課金でキャンペーン解放しながらやってて
The Dusk Rordのコモンアンコモン各4枚コンプ、レア50%以上が4枚揃ってるから
新パックのリリース周期考えると課金いらないと思う
レジェはまだ全然だけどレア以下がそろってきて砕けるカードが増えたからだんだん入手が加速してる サンドストームタイタンとかいう当たったから使ってるけど、使っててヤバさしか感じないわ
こいつが最終的には4枚使えるんだよな…?
それとも初心者帯だけすぐ殺されるのかな >>514
今はあいつを除去できる3マナ以下のカードが結構あるからね
でもそれを差し置いても結局攻守でつよい tributeは今のところちょっと使いにくそうだな
自壊するクリーチャーが何体か出てきてるし相性の良いカードの充実次第かな エグゾディアの片腕か
もしくはなんかの生物が作り出すトークン ああそうかトークンも入ってるのか
手のカードってなんだよってビビったわ 黄色2-3/3いいな
純粋にスタッツも効果も強い
緑の3-3/3バトルメイジも戦闘向きで強そう 一昨日始めたけどドラフト難しいな
ミッド気味に組む方がいい感じだよな? 基本はそう
遅いデッキでも2、3マナのユニットや除去をちゃんと取れてないと押し切られやすい 新パック出るらしいし久しぶりに復帰しようかと思うんだがミノタウロスってまだ現役? 5//5/7だけ入れたミッドが多いけど
ざっとデッキ見てみたらリベンジ使いまわしデッキでミノタウロスに寄せてるのがあった 恐竜ってサポートカード一杯あるのになんか微妙だよなぁ 4弾新キーワード能力
Tribute
このターン中にユニットがvoidに行っていたのなら、プレイした時に追加でTribute以下に書かれている事をする
どの領域からユニットがvoidに行ったのかは関係ないので、場から死んでいても、手札から捨てられていても、デッキからvoid行きになっていても誘発する
Berserk
Berserk能力持ちのユニットで攻撃した時にBerserk状態にすることを選択して良い
Berserk状態になったユニットは(最初の攻撃で生き延びたなら)即座にもう一回攻撃する
追加の攻撃は1回だけで、Berserk状態になることを選択したターンだけ
ユニットがBerserk状態になったならRecklessを得る
Market
デッキにMerchantを加えると、5枚のMarket(同名カードは最大1枚まで)を作成するオプションが与えられる
Sigil以外のカードはMarketとデッキで合わせて最大4枚までしか同名カードを使えない
Merchantをプレイした時にMarketから対応する色のカード1枚と手札のカード1枚を交換しても良い
Inspire
Inspire能力持ちのユニットをコントロールしている場合、ドローしたユニットにInspire以下に書かれている効果を付与する
Spellcraft
Spellcraft能力持ちのカードをプレイする時にSpellcraftの所に書かれているコストを追加で支払っても良い
支払った場合、そこに書かれているスペルのコピーを作成して即座にプレイする
強制ではなくあくまでオプションなので、もし十分なパワーが有っても支払わない選択も可能 tributeは自分のユニットがvoidに行った時だけな
まとめるなら正しく頼むわ スペルクラフトって効果使えるタイミングは装備品プレイするときだけ? 今>>537読んだらwelding torchの説明に"when you play the welding torch”ってあったからプレイ時のみか…
勝手にkillerとかultimateみたいなタイミングで発動できると勘違いしてつえーと思ってた ・プレイ時に追加のマナを払えばスペルクラフト効果を発動できます
・ゲームプランに合わせてスペルクラフトを使わずただの武器として使用可能です
・マナが十分あったとしてもスペルクラフトは常にオプションです。効果を使用せず他のカードの使用に回すという手もあります
こういうことかと 今ってミッドレンジ的なデッキ組むなら青緑がいいのか?
白熊とフクロウいるし 青のコピースペルでaegisが復活するのキツいっす
aegisを失ってもaegisというキーワード能力は依然持っているってこと?よう分からん ややこしいけどそういう仕様
Unseen Commandoの能力のようにBattle Skillを参照する奴はAegisを消された後も働く とりあえず15パック確保したが今回の新セット前イベは新カードも使えないただの構築でつまらんなやり得ではあるが 23日に来たdirewolfのメールに新セット次週に来ますよみたいなこと書いてあったからもうすぐだと思うんだけどなぁ…
待ち遠しい じゃあ明日の夜頃にはもう来てるってこと?
それは朗報だわ 今週の土曜(向こうの金曜)と思っとけば問題ない
それより早く来ればラッキー ドラフト完走しないままアプデきたらどうなるのですか?持ち越し? 一年くらいドラフト放置してるけど、持ち越されてるわ いやset4がでたらドラフトプールから大量のカードが削除されるからそれはどうなるのって話だろ
どっちにしろやりかけの分はそのままできると思うが ついに今日の夜set4来るな
今んとこset3同様カードパワー低いから構築級があればいいが このゲームの拡張に立ち会うのはじめてなんだけど一気に300枚も追加されんの? まだログインできんからサッカーでも見ようかな
2マナ圏に優秀なカード揃ってるし個人的には新拡張には結構期待してる
でも一番見えるのはスクリームが暴れる未来だわ wispデッキ組ませたいという強い意思を感じるわ
実際どうなんだろうか そんなに固めなくても墓地からフレンドリー二匹釣ってすぐドローとか うーん意図的なのか知らんが今回のsetめっちゃ弱いな
ドラフトのプール変更のせいか既存カードの下位互換みたいなのが多い
とりあえず黒2マナのトップ3枚見て1ドロー残りボトムはめちゃ強いな デメリット付きのスタッツインフレしてるやつらがどれも強そう 緑の相手のデッキの特定のカードをプレイ禁止にする奴糞強くね
コントロール寄り使ってて複数回使われたらぜってー勝てん インスパイアは生き残らせる必要があるから構築だとそこまでOPという感じはしないけどリミテッドならめちゃくちゃ強いね テーマデッキの内容が地味に改善してない?
wispデッキ組みたいからTSのデッキ4買っちゃったわ 単色最強だからな
事故率考えたら混色デッキより強いまである
新しく追加された恐竜えぐすぎひん 恐竜のコントロールキラーっぷりはヤバイ
黄単強いわ
でもstatuary maiden(スタッツ2/4で墓地に落ちた敵クリーチャーを装備品に変えるやつ)出されるとすごく困る 進化ナメクジ使った赤黒とか
まえに大会で3マナ全体三点のアレを禁止しろってデッキ名の赤黒がいて草生えた クリーチャーの体力攻撃力の最大値が999なことをAlhedのおかげで知ることができたw イベント初挑戦したけどこれなんか負けたら終わりとかじゃないんだね
このシステムだと絶対元とれないか? そうだよ
14パックは確定で開けることができて、さらに順位に応じて報酬がある
500位以下は報酬にそれほど差がないので、リミテッドが苦手〜普通ぐらいの人にとってはまあまあ美味しい
逆にドラフトが得意な人は500位行けないと渋い このゲームってあらゆる場面でパックもらえるからゴールドでパック買うことはまず無いよな ドラフトやらんからコインで買いまくってる
イベントはやる ドラフトやフォージやらない場合でもパック買いよりはドラフトでレア取り即ドロップした方が得
でも今は新パックが欲しいからパック買いした方がいいのか 手持ちの10万ゴールド全部ぶっぱしたよ
手早くまとまった新弾カードが欲しかったし、ある程度ファジーにやっても十分資産は貯まるゲーム 今んとこ前環境と同じでアグロほとんどいなくてコントロールばっかやな 除去耐性もなくハンドアドも捨ててるタイプのアグロは厳しいね
赤青は相変わらず元気だけど 青黒アグロがスクリームとバーサーカーを組み合わせて形になってきた 新パックもいい感じだしこれでデッキ60枚なら神ゲーなんだけどなぁ それプラスクリーチャーとかレリックのマナ能力をインスタントタイミングで使いたいわ 相手の攻撃"前"に優先権が欲しい
一部の効果付きを除いて生き物出しても優先権渡らないからイカリアのwarcry5とか止める術が無い 現状のイカリアはほぼ出し得だもんね
ところでrain of frogとかデッキ内のカード全てを変更するタイプのカードってマーケットに効果ある?
あるならまだ潰しやすいんだけどなぁ マーケット内のカードは完全にゲームから独立してるはずだから影響受けないはず >>592
ありがとう
じゃあ出る前に何とかするしかないね... マーケットちょっと強すぎた感あるよね
本体は能力持ってなくていいでしょ 最近始めたけど娘のゲームパクりすぎだろ
負けたプレイヤー爆発するとかハースストーンまんまでしょ 黄色のマーチャントだけは能力飛び抜けてると思う
対アグロの壁役+マナブースト+サーチ、全部こなせる シャドバもmtgarenaも負けた方爆発するしむしろ爆発しないほうが珍しいだろ inspireでスタッツ倍にする蟹強すぎへん?
何故あの効果で5/6/6なのか
追加ドロー重くするおばさんもわけわからんスタッツだが
後、おばさんの道着、悟空みたいだよね すぐに仕事をしない上に除去が軽いゲームだからあの5/6/6正直なめてたけど強いよな
Clockroach増やされて押しつぶされた 単純に場に残れれば強いな
今の環境7割くらい白が入ったデッキでまじ白強すぎだわ 6/6/6にしたから文句ないだろハイハイ終わりって雑ナーフされそう それやられたわ
次されたらサレンダーせずに放置してよっかな
使う方もめんどくなるだろ それ使って20戦くらいしたけど、勝率くっそ悪かったわ
ダイア、マスター帯になると、相手も分かってるからトーチやらのファストスペル温存されて無理ゲー
戻す3/3の奴にトーチ切ってくれるシルバー帯でしか勝てんと思うわ >>605
これwest-wind heraldをmirror imageが墓地にある状態で出したら無限湧き+無限ダメージ簡単じゃねと思ってやってみたら盤面一杯になったところで止まったわ これ無理だろって思ったのはランプ黄緑でファストの除去であいつを殺せるカードが入ってないだけだった
赤が入ってないデッキだと黒の単色殺ししか入ってないとか結構あるが Tribute全色に配らんでいくつかの色だけにしとけばよかったんじゃ
具体的には赤・青・紫辺り
逆にinspireは黄・緑・青ぐらいで 構築のtribute自体が割と空気だからなんとも...
今のとこkennnaとend of hostilitiesのコンボデッキぐらいしかtribute活用するデッキ見てないわ kennnaさんってNの数安定しないですよねンフフ 初心者なんだけど、いくつか質問させてください。
(1)今3日おきにデッキもらってる(次はCombrei Progress)んだけど
これでもらえるのはお店で売ってるデッキとは別? 待ってても店売りデッキがもらえるわけじゃない?
(2)デイリーミッションでドラフトプレイで報酬って言うのは後からまた(ランダム1日1個のデイリーミッション等で)出てくる?
出ないなら先に回しておこうかと
(3)ドラフトで取るカードってドラフト戦で勝てるかどうか、と後で使えるカードのどっち優先してる?
(レア枠は色合わないでも取るとして、色が合わないアンコモン優先するかどうか) >>615
1. 別なはず。
2. ドラフト終わらせたらダイヤ箱ってやつなら新規プレイヤー向けので1度きり。
毎日の奴は右下に更新ボタンが出るからそれでも区別できると思う。
3. レジェンダリーや構築で使うレア(両方800石相当)は無条件で取って良いけど、
砕く用のレア(200)や使うアンコ(100)程度だと微妙。
特にアンコはドラフトやパック開封で揃いやすいので、
すぐそのカードを使った構築がしたいのでなければ無理して取ることもないかと。 なんで合計20枚ドローして土地が3枚しかないんですかねぇ…… 75枚で事故りやすいのを加味してもなんか引きが偏るからなこのゲーム
開き直るしかない 1、2コス帯に土地持ってくるカードがあるから、4枚くらい入れておく
ドラフトの話なら土地の最低枚数より3枚程度多めに 逆にデッキ40枚残ってるのにsigil引き切るとかあるある
黄で土地サーチ多いとは言え偏りすぎだろと いや流石にそんなこと滅多にないでしょ
確率的にもそうだけど、そこまで偏ってたら土地引き終わる前に相手が轢き終わってる Vara's FavorやPrivilege of Rankで持ってこれなくなることはたまにある 初手含めてデッキ24枚掘って土地2枚とかもあるから泣けてくる 中身全部2マナ以下の土地2枚ウィニーデッキと対戦したくはないなあ 黄色商人やイージスインスパイアおばさんのケツデカスタッツ本当に尊い…… デッキが60枚ならなぁ
権利の問題で難しいんだろうけど とりあえずマスターになったが結構新デッキ多くて前環境よりは多様性あるな >>629
MTGも文句付けるなら数じゃなくて世界観意匠デザインやらタップ関係からだよ 別ゲーになっちゃうけどcarteみたいに土地に1ドローついてりゃな……
このゲームのドローの偏りぶりだと土地出したら引いたらまた土地って何ターンも繰り返しそうだが TJPとhooruの新デッキがあってpileも強いのに緑空気はないわリミテの話なら知らんが パックごとの新軸がつまらん
ドラフトではマトモにシナジー組めるほど集まらんくせに構築でガチ組しても弱い
おまけに後のパックで強化もなさそうだし……ってところか 新キーワード能力が毎回構築で弱いのはあるな
warp以来ろくなのがない
そして新プロモもいつものようにゴミ 最近新カード多めのデッキで目立ってんのは緑青黄でスペルで果敢二段攻撃で一気に殺すアグロかな
イージスも多いから結構厄介 マーケットはキーワード能力じゃないしマーチャントが強いだけ 青黒とかのコントロールは随分元気なくなった感がある
黄色の2マナ3/3のあいつが効きまくってる気がする 2/3/3は強いんだけど4-6マナで戦いたい黄色の動きといまいち噛み合ってない気もする
MidrangeよりはTokensに入れた方が良いのかな inspireは以前のカードとのコンボで夢膨らむし
inspire持ちユニットのスタッツが場持ち良いのもあって好き
マーケットは指定した5枚じゃなくてデッキからランダム5枚だったとしても強いだろうってレベル
商人の色のカードからランダムn枚提示でも何か状況で使えるのありそう ドラフトで当たったホントに当たったデッキ
(1)デッキなくなったら勝利するカード(レジェンド)を最速の3ターン目で出してきて、どんどん山札削って行った
(2)黄色で前半パワー加速カード2枚使って、ファッティ4投してきた
君ら本当にドラフトデッキ? 集めやすいにしても資産なかなか貯まんないな
ほんでよく見るpileとかRemoval pileってどういう意味なん? Inspireでenduranceつけるユニットは何故
恐竜じゃなくてアルマジロなのか
他に恐竜離れしたイラストの結構いるのに何故こいつだけわざわざ新設して 商人はダブルシンボル、いやトリプルシンボルにしろや mtgでも3マナ3点火力は常設じゃないけど何度も収録されてるし適正っちゃ適正
しかも大体はちょっとおまけ付き ちょっとずれてる気がする
悪さしてるのはBerserkでしょ 俺は1マナのおばさんを修正すべきだと思う
1マナにしてはえらくOPな気がする
Levitateはキャントリップ目当てだけで使えるレベルで軽すぎたし妥当かな バーサークのデメリットが小さすぎるのが問題なのにスペルを弱くするのはどうなんだ
5回スペル打ったら5/5ドラゴン出てくる装備とか使ってる人がかわいそうだろ 育つユニットは3/3/3開始とか中堅コストからにせいよ
1、2ターン目に混色パワーから出てきて
しょーもないスペルでサイズアップとか上振れすぎる >>660
これに4/4/4の墓地をデッキに戻す奴入れて半永久的にループするデッキほんと嫌 AlessiはHSで言えばUndertakerだからその内ナーフされそう 前々スペル誘発は赤の役割だったのに何故全色に配る
しかもalessi以前(や元ネタの果敢)はそのターンの間だけバフだったのを永続にして
案の条壊れてると と思たらイクサランにスペル誘発で+1/+1カウンター乗せるクリーチャーおったわ(単色2マナ) destiny comboの回復版の奴やってると低スペだからかクラッシュしまくるわ
もうやめた方がいいんかねこのデッキ使うの 自分も最近destiny絡みでクラッシュするわちなメモリ4GBのwin7 げー、8月のイベント参加費忘れてた
これから1万ゴールド稼ぐのはきつい tribute系のカードなんとか使おうと頑張ってるけどやっぱり難しいな 赤青でサクりながら加速して青のtributeスペル拾うレジェを出してtributeコピーを使いまわすというのは見た alessiナーフするとしたらどこもかしこもおかしいけど
謎の1点アーマーどうにかしろよ
チリツモで結構稼がれるわ デッキ名変更してもdoneするとまた元に戻る
半角英語で入れてるのに駄目なの
新規でデッキ作らなきゃいけないの? やっぱ新規のデッキでやったら普通に変更出来たわ
初期デッキそのままだから名前変更できなかったのか プライムで貰えるスキンつけてる人結構見るね
日本のプライムの課金額だけ妙に安いのは課金者少ないからテコ入れしたいってことなんだろうか 金払いでそんな当てこすりするなんてひどい……
じゃあ今日もカジュアル1勝したら帰るね なんでみんなalhedからPredatory Carnosaur出してkillerアタックすると
リタイアするんだろう?
戻してまた出してってこれからが楽しいのに…… 糞カード単独でナーフされてんじゃーん
性能が同じならこれでも使われそうだけどね
全盛期のDiscard Feln思い出すからもっと潰してほしい えっ>>653のTjp潰しの後で何かまたナーフ発表あったん? Answer the callがナーフされてるね
運ゲーで6ターン目にバーストダメージ出せてしまうのは許されなかったか
twitchでもハースストーンのカードみたいだと言われてたし 重いユニットと装備を積む必要があって安定しないはずなのにMerchantでどうにかなっちゃうからね……
Harsh→Answerの流れはテンポ的にも無駄がなくて強かった twitchプライムじゃなくてもリンクして視聴してるだけで報酬もらえんのね
いきなりプレミアムレア貰えてビックリしたわ
ただでさえ資産集めやすいのにさらにイージーになってる >>693
非プライム会員だけどtwitchのアカウントリンクしてEternalの配信視聴してたらドロップが貰えた
ちなみにthis weekendって書いてたからどうも週末限定イベだったっぽい
配信つけっぱなしにして放置で結局レジェ1枚、プレミアムレア2枚、パック2つが貰えた
多分またあると思う 重めのレジェカードを4枚生成してデッキ作って
前半でボコられるのが多いから対策で前半のスタッツ効率の良いユニットをどんどん入れて行くうちに
最初の軸にするつもりだったレジェカードいらないんじゃないかって状態になる 月末になるとシールドの消化だりーと思いながら渋々始めるけどやり始めたら意外と止まらなくなる ディスティニーコンボくだらないのはわかってるがやめられない このゲーム、相手に投げたレジェンドの枚数で勝敗が
決まるケースが多すぎって戦略性ぶっちゃけ全然無いよねw
カード資産たまりやすいとかそういう問題じゃなくて、
デッキ構築の幅が少なすぎると思う。
大会のデッキも似たり寄ったりで、使うレジェンドのカードが固定的すぎ いよいよ書き込むスレ間違えてる説が有力になってきたな レジェ投げが強いデッキっていうとTime系やRizahn→Icariaあたりか?
確かにこいつらは戦略性低めだけど他のデッキもいくらでもあるんだし別に良くないか レジェが強いって言っても
メインで使ってる色以外のカード溶かして作成すれば
1ヶ月ぐらいで理想のデッキ出来るやろ? レジェ投げた枚数が勝敗を決めると思うならレジェ50枚ぐらい積んだデッキ使っとけばいいと思うよ トークン強いけどそこまで旬なデッキでもないような...
Teacherナーフはようやくかって感じ 先行2ターン目でTeacher置いた時に、それが対処できないと
影響が大きすぎるので追加支払コスト1で良いと思う。
2でも影響が甚大すぎる。 とりあえず2/3/3全砕きしたけどまだまだ使うかなー
ていうか一枚も当たってなかったか・・・ コスト2増でもまだ強いよね
2ターン目3/3だから対抗してクリーチャー出せても単純に力負けするスタッツだし 2/2/3で良い
先行2Tで3/3出されると普通に止まらんのじゃ…… 今更バウンスおばさん重くするんなら
緑の3/3/3dispel飛行の奴も重くしろや 今回のイベントくっそ運ゲーだけど払い戻しは悪くないな チュートリアル長くないですか?
これ全属性やらされるんですか? 確かに長めだけど能力と各色の特徴を分かってもらうためだと思うよ
スターターデッキも貰えるし大人しくやっとけ そうですか、1時間やってやっと半分終わって疲れたので続きはまた後でやります これ飛行引けるかだけの運ゲーなんじゃ……
と思ってたら劣勢の時に全体スタンかけるやつ引いて逆転できたわ しかし運ゲーっつうか
プレイングも構築もなさすぎて10試合するのも苦痛だわ…… スターターバンドルも出たし今回のイベントは資産もプレイングもいらない上にrewardがやたら良い
trumpとかの有名ストリーマーにスポンサードで配信させてるし新規増やしに来てるね 俺は8試合目で我慢できなくなって止めた
運ゲーなのは別にいいんだがテンポが悪すぎる 嫌いではないけどマジックオンラインのモミールのが面白い シールドイベントなら良いカード引けるまで何週間か待つ
そして最後までろくなカード出なくて
参加賞だけで良いかな……ってなる 膠着してから7コスの牛女grindaからの本体ダメージで終わるケースが多かった
まぁ運ゲー Dead reckoningのJekkを生かさなきゃならん奴ってどうクリアするんだ?
敵は普通にプレイしてくるしこんな置物回復しながら勝つ余裕なんて無いぞ、初心者カードプールだし Jekkに呪いかけてる敵の装備が相応のスキルで破壊できたわ
後の初心者の為に書いとく 質問スレでも無いのに連続で質問して申し訳ないが、だれか詳しい人がいたら教えて欲しい
"Alchemical Blast"が3コスで2点のFastで"Torch"が1コス3点のfastって感じでコスパが全然違うのはなぜなの?
もちろん色の指定がある方がコスパが高いってのは分かるんだけど、それにしても差がありすぎていない?
何か特別な無職のメリットがあるの? カラーパイ的に汎用的なダメージ呪文をつかえる勢力は限られてるので
制限がなければあんなもん 弱い火力と言えばShamanic Blast
(6コス、墓地のスペルの数だけコスト安くなるけど、本体に打ち込めない3ダメ、しかも非ファスト) このゲームカードの全般的に調整おかしいから仕方ない 無色のカードはSeek Power以外ほぼ使われないね
どうせ3色くらいなら混ぜても事故らないし Torchの性能がずば抜けてるんだよな
Mortarなんか1点ダメージが増えただけでコストが3増えた上に色拘束まで追加されてる
それでも赤青にぼちぼち採用されるレベルだし なんか勝手に稲妻知らないやつ多いとか思い込んでて草 mtgでもずいぶん前から基本の1マナ火力は2点のショックだしトーチも2点に弱体化すべきですぞ
って山岳ガイドのおじいさんとカンフーインストラクターのお姉さんが言ってた MtGと比べて生き物が強いからそこまで気にならないなあ でも3コスくらいのまでなら普通にトーチ一枚でやられるじゃん
個人的には腑に落ちない部分あるわ 緑の2マナ除去の方が気になる
復仇もどきがこのゲームであんなにつよいとはね Camel! Katra! Beckoning!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! torchはそんなに問題じゃないよ。むしろ、除去手段が限られてるのが問題。
SST適当に並べるだけで終わるゲームが多すぎるし。 Titanのことかなあって思ったらTitanのことだった
今の御時世あいつ連打して倒せるのはアグロだけだよ SSTで発狂って赤単か
除去Permafrostしか入れないド速攻の赤青かい? せめて、マスターランク50位以内入ってからものを言って欲しいねw このゲームもともと過疎ってのもあるけど、ほとんど参考にならんコメントばっかりで草。 お主が参考にならないコメントを論破したり参考になるコメントをして密度高めてくれれば良いのよ タイタンは除去耐性ないからなぁ
今月は結局aegis連打する赤緑アグロでマスターまで登ったわ
Rakanoはまだまだいけるね ゲームが過疎ってるんじゃなくて、日本人がいないだけだろ Steam Charts見てきたけど
Twitch連携で一時的に増えたけど結局戻っちゃったってとこか
https://steamcharts.com/app/531640 >>748
そういやパーマフロストも
M:TGの類型カードよりコスト安いんだよな
スタン全般エンデュランスで無効化される変な仕様があるとは言え 拡張でるスパンが長すぎるんだよな
拡張の間にでるアドベンチャーも1、2枚構築級があるかどうかって感じだし うぉぉおおお碇谷ソードナーフしやがれ糞!
コスト上げるか威力2にするか
そうじゃなきゃ色拘束赤緑緑にしろ! >>760
バジェットデッキぐらいしか今見ないぞ。
まともな構築だとほとんど使ってるヤツいないだろw コンシしようとクリック連打してたら誤ってreport送信押してしまったんだが
これ相手がおかしな行動してなければ大丈夫なのかな >>764
相手のデッキがぶん回るたびにReportして運営から注意された俺から言わせてもらうと
何も問題ないよ ドローも入れてないのに5ターン時点で同じ名前の除去3枚撃って来る不具合
vs
ドローも入れてないのに5ターン時点で除去カード出さなきゃいけないカード3枚出される不具合 不具合ってか。このゲームそもそもドローおかしいからなw イベントに最近入ったんだが、30戦やらないと下位ランキング報酬ももらえないの? 別に全試合消化しなくても順位は表示されるんだし貰えると思うよ
参加費だけ払って全く試合しなかった場合は知らないけど twitchドロップとテストイベントでだいぶ視聴者増えたな 大会見たけど、パワーカードの投げ合いで全然面白くなかったわw 8点ダメージ殴りの動作が軽くなったな
まあくどかったからな っていうか、MTGA ベータ始まったしなー。
このゲームやる人、キャンペーン程度では増えないでしょ。 enemy of my enemyは使うまで苦労する割には見返り薄すぎて泣ける ここのメーカー、カードの調整は下手だからなー。
明らかに使えなさそうなカード追加してくる。 kaleb出す→Enemy of My Enemyうつ→kalebのUltimate発動!
EOMEで増やした手札がデッキの有用なカードに変換!
うんいらんな…… よっしゃMessenger hawkでゴキブリ増やそうぜ! それは俺も思ったんだが1枚引けてるなら他の手段で増やした方が手堅い気がした Enemy of My Enemyは5色デッキで遊ぶ時の色カウントの水増し用として使うわ 新ヴァラ相手が生物いない時はバフされるが対応して2ドローのあれとかでサクるとされんのだな
よくわからない 今回キャンペ外れだっていわれるけど
黒だけ使い勝手いいのもらいやがって
varaもアドの塊だわ 3マナ全体3点のエフェクト戻ったか
氷がめきょめきょと出てきたのはやりすぎだった 初手パワーカード1枚でスタートするわけねーだろがボケ
マリガン前からパワーカード2枚以上にしろボケ
マリガン後も3枚以上にしろボケ あっちと比べるとめっちゃサクサクなんだよなこれ
優先権パスとかクリック回数とか以外のところでも >>797
サクサクだけど、カードパワーが雑すぎてゲームにならないw MTGA死ぬほど楽しいけどスマホでやれないのでこっちもやってみようと思うんですが、ルールは大体一緒の認識で良いでしょうか? >>800
・カード使う都度色付きマナを支払うんじゃなくて色拘束の条件を満たしてればオッケー
・デッキは75枚以上、同名カード4枚まで、最低でも土地を25枚(全体の3分の1以上)入れないといけない
初期手札は最初の手札は7枚中土地が1〜6枚、マリガン後は7枚中土地が2〜5枚入るようになっている
マリガンは一度まで
・色の役割はだいたい同じ、緑と白が入れ替わってるぐらい
青に全体ダメージ火力とかある程度クリーチャー除去手段がある
・混色カードが多め
・クリーチャーが領域を移動する時に効果が残るものがある
例えば、スタッツ修正や能力追加される効果を受けたクリーチャーが墓地に行って、また帰ってきたら強化が残ってたり
そうやって強まったクリーチャーをバウンスしても強くなったままだったり
逆に能力消されたり台無しにされたクリーチャーをバウンスして再利用するってのもできない
・逆に一度きりのUltimateやKiller能力は領域移動するとまた使えるようになる
・aegisは対象取る、取らないにかかわらず相手のスペル・能力だと(一回だけ)防ぐ、自分のスペルだと防げない
全体火力や全体除去を使ったのが相手なら防げる、自分の使ったのだと食らう
・独自要素でRelic weaponがある、場に出たターンから殴れて
殴るクリーチャーを選べる武器(相手にクリーチャーがいたら本体は殴れない)
プレインズウォーカー的なものはなし
・同じ名前のキャラ一体きり的な伝説ルールはなし
ハースみたいなレアリティとしてのレジェンドカードの制限もなしで他のカードと同じように4枚入る
・今の所カードは全部使える、神の怒り的カードを3組ぐらい入れられたり、除去山盛りのクソみたいなコントロールもできるぞい >>801
>>802
ありがとう!
とりあえずやってみます 白のクソデカスタッツ考えると
ワームは普通にデッキに入れられるカードでも良かった(それでも使われない)んじゃないかって気がする
色拘束きついとは言え同じコストで効果盛りだくさんのレジェンドどもと
スタッツ1、2点しか変わらんのだし ワームがどうこうってレベルの話じゃないでしょ。
現状死にカードなんて沢山ある。他のぶっ壊れカードの変更の方が重要。 ワームがもし普通に使えたとして構築では採用対象外だけどリミテッドでは強すぎる微妙な位置になりそうなんだよね
単体で出すならワーム専用のコンボカードとか、何らかのワーム使う理由になるカードも合わせてデザインして欲しい ワーム2枚追加するやつとかはたまに使われてるがインスパイアを複数に狙って付けれるというのが大きい >>806
ドラフトでワーム石からワーム出てきた時のメイン盾来たこれで勝つる!感はある
返しのターンでお前タップしてんのかよ……ってとどめ刺されたりもあるある
>>807
インスパイア勢もゴキブリとか双子ドラゴンとか候補あるからなぁ 6マナの時に
インスパイアでキラーつける恐竜出してすぐさまWurmcallingすることで
7/7キラーを2枚手に入れ
次のターン、恐竜がrecklessで自爆する前に邪魔になる敵クリーチャーをキラーで落とすってスーパーコンボよ 新恐竜さんを唯一活躍?させてくれそうなスーパーコンボじゃん >>812
体力4とマナ加速と持ってくるものがとにかく重要だから
このぐらいなら全然問題ないな カルノソーは一応でかくなってるからナーフではないか、他にも構築では大して使われてないカードのバランス調整多数 >>813
ぶっちゃけ壁役になれば十分よな、黄マーチャントは ちょっ、マテヨ……白青デッキ使ってた俺に直撃なんだが マーチャント立ててHailstormするクソムーブは健在 arcanaがドラフト目線からのnerfワロタ…
わいのMaskが横からちゃちゃ入れられた感じになっとるやん… プロモのランダムスキルおじさん
fateで付与とかにして出す前にスキルわかってたら良いのに >>812
相変わらずの謎調整。問題はそこじゃないんだよなー。 カルノタウルス重くなったけど
相打ちしてたのが一方的勝利出来るようになって
Worldbearer Behemothとか取れるようになって良いね
amilliケツデカすぎナーフしろ ドラフトでしか見ないようなカード名前だけ言われても全然わからんから画像がほしい ドラフトでしか見ないようなカードはバフしてもドラフトでしか見ないから…… キャンペーンラストパワー50点スタートってどんなクソゲーかと身構えたが
気持ちよくぶん回せるボーナスステージじゃねーか キャンペーン最終面は先手1ターン目にthe last wordのultimate発動して完全勝利
いいのかよこれ...って思った >>826
初回、相手にfastの武器破壊打たれて見透かされてるようで笑った 黒の使用率低かったからキャンペで露骨に強いカード配るゾ
環境トップの白もナーフしたゾ ←今ココ
やりすぎたからvaraナーフゾ
あると思います ってか、インフレしてて現状クソカードの投げ合いになってるよねw カードゲーム系はまぁナーフしろとか強すぎとかそういう話題になりがちだから多少はいいとは思うけど
とは言えクソカードだらけでゲームにならないと思うなら黙ってやめて出てって欲しい
不満しかないゲームやる必要ないぞ 晒しはしないがTwitterでずっと文句言ってる奴とかもいるしなあ
なんで辞めないのか不思議でならない 別に誰も止めやせんからMTGAへ行って二度と帰ってくるなよw 戻って来るんじゃね?笑
おれも他にDCG4つやってるけど、結局eternalが一番面白くてこれメインやし コジレックの審問腹立つわ
こっちでもやられることになるとは Waystone Titan地味に糞だな
場が空いてたら召喚即ファッティおかわりも糞だけど
次ターン以降も5/7止められないとクソムーブ(召喚ターンで殴ってたら他にもう一匹)確定ってのがクソすぎ
白混じりだと早めに出て来るし大体Heart of the Vaultも出てくるわ、もうむちゃくちゃだよ >>833
久々に見たらまだ同じ事言い続けてて草
すでに片鱗は見られるけど間違いなくMTGAにも同じような文句を垂れ流すbotと化すよ
結局この人自分が勝てないゲームは糞おじさんだから Waystone Titanそんな強いかなぁ
ミッドレンジで試したこと無いから一回やってみるか >>840
こっち優勢で調子良かったからってフルタップでアタックした返しで
タイタン&Heart of the Vaultで逆転されたからバイアスかかってるかもしれん
上振れデッキかもな、6コスは重いし >>841
赤黄ミッドで回してるけど可もなく不可もなくな微妙なラインって感じ
同系の殴り合い志向のデッキだと6マナ溜まるころには小型生物が立ち往生しててそれでチャンプされたり既に大型並んでたりであんまり攻撃が通らない
Harsh rule積んでるようなデッキだとマナあるからって全力展開は逆に怖い
青黒コンとか、生物出る→返しで単体除去を繰り返してくるデッキ相手だと強いかも Sentinel種族に寄せてMysterium Orbとか使うといいのかもね
そこまでいくとファンデッキっぽくなるかな Bulletshaperで早出しされた時は
ファッてなった
チャンプブロックで頑張ったけど次ターンで突破されて
あちらさんあとはパーティータイムよ マーケットや墓地から取ってきて発動するんだしさー
テキストちょっと書き換えてバウンスでもインスパイアやエコー発動するように仕様変更しろよー
そんで白の自カード山札トップにバウンスするカードも手札に戻すで良いだろ(alhedはちょっとやばいが) tributeやっぱ無理だわ
まともに場に出てる生物死んだ時とか無理だし
手札の生物捨ててっても実質コスト増えてるからそれなら最初からファッティ入れるわいってなる
赤か黒のコストのかからないサクリ台しか機能せんでしょ
しかもサイズアップ系はどうにかして達成しても返しで除去られるし 最近あんまり見ないがKennadinは良いデッキだったなあ Kennadinは面白いけどIcaria系のデッキぐらいしかやりやすい相手がいないイメージ
KennaがIcaria一撃で葬れるしRizanやwarcry乗ったクリーチャーコピっても強いし
でもそれ以外のデッキ相手だとEnd of Hostility引かないとまともに戦えない ハースでマナワームを「こいつのせいで低コススペル作れん」言ってナーフしてたが
完璧alessiが同じ轍踏んでるわ 大会6タテ一度だけしたんだがこれ4回しないといけないんか・・・ >>852
alessiは実際にいくつかのスペルを道連れにしたのが 大会この制限時間内で四回は多いわ
四時間かかるから今回は消化見送り また週末に、ガントレットのボス戦みたいなランダム特殊ルール戦やるわよ なんか白黒のtalirデッキまた増えてへん?
ラストチャンスのおかげで出たターンから仕事するケースが増えてるし
Grasping at Shadows型はazindel投げても強いし ラダーだとずっとtalir回してる
赤黒の死亡誘発で装備にされるので崩壊したから4/1/4サイレス入れた 特殊ルール、インフルエンス各色5つずつスタートの時に
青緑の増えるチャンピオン出されて止められずに終わったわ
盤面埋まってあんなん笑うしかないわ すげえ赤のボム混ぜるドローレリックで三回くらってたの初めて見た 新しいvara4枚に除去スペル何枚かも投げて来て
手札全部吐き出させてようやく追い詰めたのを悪態ついて降参とかふざけんなよ 相手インフルエンスから見て白黒っぽいところに
2tドロー&回復の1/1,3t白マーチャント出したから
あーこれマスクでマナ伸ばしてtalir出すデッキだわーって判断で
返しのターンマーチャントでアタッチメント破壊持ってきたら
次ターン相手おそらくマーチャントで持ってきたalhed出して来るわ
その後5/4エコー恐竜を倍サイズにして殴ってきたわで予想外だけど面白かったわ 大会データを見れば今一番多いのは黒だから
黒版のCold Bloodを出すべきだゾ トーナメントイベント64以内に入ったっぽいんだけどstage2ってどっかで放送されるの?
恥ずかしいんだけど twitchでやるけど全部が全部流れるわけでもない
俺も64位以内で終われそうだからstage2いくかもしれん 結局64位以内で終了できたけどDWDからあなたのことを教えてくださいみたいなメールが来てた
回答必須項目は一つしかなかったけどstage2やる人は答えておいた方がいいっぽい DWDが早速トチっててワロタw
トーナメントの参加者を間違えまくって遅延してるw stage2参加せず放置したらリーダーボードプライズもらえなかったわ
参加しないつもりならstage1の順位をうまく調整せなあかんね stage2は途中で中止になったから俺もプライズ貰えてないよ
DWDが参加者を大幅に間違えてトーナメント開始してしまう
→キリのいいところじゃないと止めることができないようで間違ったまま進行、twitchで放送せずに一回戦目を終える
→その後改めて正規の参加者に組み直し2時間近く遅れてもう一度一回戦目をスタート(放送も開始)
→この一回戦目が終わった後「技術的な問題」によりトーナメント続行できなくなったとアナウンス、放送も途中終了
64人には後日何らかの補償をするよ、ごめんねってアナウンスが出てた
ちなみに試合に参加して一回戦目に敗退した人(間違った参加者含む)はその場でプライズ貰えた模様 最近始めたんですが
色々調べたら最初に作る格安デッキは赤緑アグロがオススメらしいんだけど、これの記事が今年の2月の情報で…
さらにオススメの安いデッキなどありますでしょうか? 課金ならキャンぺ買って緑黒が手っ取り早いが無課金なら赤緑か赤青になると思う
赤緑はFast SpellがCPU戦に強いし、レアが他のデッキに使いまわせるものも多いので相変わらず無難
ただ上のランクになると今の環境でアグロ型は微妙なのでどこかで見切りをつけることにはなる
赤青アグロはほぼ常にTier2以上にいるし、その割には安いのでこちらのがレア足してって強くする甲斐はあるかな
https://eternalwarcry.com/
で検索かけてみるのもいいと思う、古いデッキつかまされないようにパッチのとこは1.39以降にするのだけ注意 >>875
赤青アグロがいいんじゃないかな
レジェンド4枚しか要らないしキャンペーン購入無しで作れるし、速い(試合が)・安い・強い三拍子揃ってる
流行廃りもあんまりないデッキだし
デメリットとしては赤青アグロ以外のデッキではあんまり使わない高レアリティカードが結構あるところ >>876
>>877
ありがとうございます!参考にします!! あり得る選択肢だけどTeacher of HumilityとHeart of the Vault抜きだとちょっと弱いのと、弄れる部分が少なくて面白くないかなと思って勧めなかった トークン強いんだけどメタ次第で一気に増えたり減ったりする印象がある なんかいろいろ告知来てるね
■新セットの告知とsteamにおける「早期アクセス」期間終了のお知らせ
https://www.direwolfdigital.com/news/new-set-steam-release/
・新セットが12月に出る予定、セットの追加カードは250枚超(スポイラー1枚公開中、次回トーナメント放送時にさらに公開を予定)
・steamでの早期アクセス期間を終了して正式リリースへ
・Xbox oneでも間もなくリリース(11月21日予定)
■ゲーム内報酬に関する調整のお知らせ
https://www.direwolfdigital.com/news/game-economy-changes/
・全てのチェストから出るゴールドが10%ほどダウン
・ロングクエスト(多分金チェストが貰えるやつ)の同時出現数が減少(2→1)
・調整は11月13日実装なので既に実装済み?
・現在あるtwitchドロップの他、配信や視聴を通して得られるグッズやコンテンツに関しては強化していく方針の模様 Desert Marshalナーフしろ!
具体的には挑発力の高いむかつくボイスをナーフしろ! Desert Marshalの顔ってよく見るとトランプに似てるな 見た感じまぁ無いよりマシかレベルの変更に見える
ハンド1枚減って土地4枚引かされても逆につらそうだし マリガン変えるより初手パワカ1枚やめろよ
統計取ってるならパワカ1枚からマリガンせずに始める確率もわかってるだろうけど5%も無いだろ
よっぽど速攻で他のカードが良いんじゃなきゃパワカ1枚スタートはねぇわ 白青でhailstorm入れるから自爆しないよう
Initiate of the Sands抜いてPower Stone入れる
でもマナが安定しなくてちょっとだけなら良いだろうとInitiate of the Sandsを入れる
すると自爆が頻発して抜く、抜くと事故る……
あかんループや tarvodの能力変えろよ
誰もミノデッキ組んでねーじゃねぇか
単にパーマフロスト効かない5/5/7扱いで能力で引っ張って来るのは武器と本人だけ
たまにドロー牛のAuric Interrogatorが入るか入らないか
武器持って来れるのやめてミノなら複数枚ドローするようにしてミノデッキ専にしろよ 種族デッキ自体が下火だしミノはまだマシな方よ
恐竜見てみろ
種族シナジーカードはいっぱいあるのにファンデッキすらほぼ見ることがないw 除去耐性もちか出た時点でアド稼ぐようなカードじゃないと今は使われないね 除去耐性持ちってなんよ?
イージス持ちもダメージ通らないのも1段からいたがな 多分イージス持ちでしょ
今はガチガチのコントロールは以前ほどいないし新Varaもいるから多少イージス持ちの重要度落ちてる気はするけど言ってることはわかる 部族デッキにしても他の弾の条件満たしたらパワーアップな能力(menter,nightfallシナジー,inspire,tribute)も
結局クリーチャー並べて維持せにゃならんから、強すぎる除去、それと召喚酔いが障害なんだよな
(しかも相手は別に部族デッキ等を意識して除去入れてるわけでもないのがまた痛い)
除去されまくれば条件達成が成厳しくなるし
条件達成してパワーアップしたファッティ出しても召喚酔いしてる間に除去される
軽量型をばらまいてシナジー狙っても速攻対策で入れてるhailstormとかHarshとか1枚で乙る
次弾はどうにか産廃じゃない、ゲームシステムに合致した能力くれよ ちょっと前に恐竜nightでパワー上げまくるデッキとかあったべ
元より死んで釣るのが前提よ プロモの熊おじさん
能力赤らしくないのに色拘束めっちゃ赤い
どんなデッキに入るんだろ? カードとか、デッキの使用率とか見れるサイトないんかな?
構築の参考にしたい >>908
eternalwacryのメニューからみれたんだね、今知った
ありがと warcryの見方、補足
カード個別ページの右下の方の青くなってる“View ○○ decks”って所
クリックでそのカード使ってるデッキをチェック出来る
上のTournamentタブクリックで最近の大会上位のデッキが見れる
その下の方に使用された色の割合や使用数上位カードが出てくる
って言っても上位は使用率の高い色の鉄板カードばっかりだけどね 赤緑で熊おじをランプ要員に迎えてみたけどどうも微妙な感じ
マナブースト効果より立ってるだけでスクリームを泣かせる効果の方が強い 7コスでpermafrostばらまくアイツとかいんじゃね アイハブアUnlock Potential(3マナ全体+1/+1 ノーマルスペル)
アイハブアProtect(2マナ一体イージス付与ファスト)
アンッ!Stand Together(3マナ全体+1/+1イージス ファスト)
アイハブア+2+2
アイハブアLifesteal, Overwhelm
アンッ!Sword of Unity(4マナ)
Stand Together
Sword of Unity
アンッ! スペルクラフトSword of Unity(合計6マナ) 嵌った時の詰まし性能は素晴らしいけど
重いし並べないと微妙だし+3/+3じゃどうにもならないときもあるしで強すぎるって程ではない
VaraのせいでAegisの価値も落ちたしな 優勢を勝ちにするカードは実際の貢献度以上にヘイト集めるよな redditでも定期的にStand Togetherスレ立つなぁ
デッキレシピによっては合計6枚入ってるのもあって笑う
ついでにマーケットみたら残り2枚って言う https://www.direwolfdigital.com/news/destiny-and-redraw-rule-changes/
ディスティニーの仕様変更
・相手のディスティニーカードパクっても不発?
・自分の場が一杯の時にディスティニーユニット引くと以前は墓地送りにするの選べたけど
今度からは引いたカードは強制墓地送りになる(もう一枚ドローはあり) ←distiny延々回し続けると重くなって動作不良や落ちる事への対策
この変更で割食うtalirはナーフ扱いでしばらく得られるシフトストーンが3200になる
マリガンの変更は12月から全部のルールで適応 俺がCookbook使った時だけデッキの上半分にFire bombが入るような仕様になってると気付いた 大会あるが猿のようにtalirを回してたのでやるデッキなくなってしまった
黒赤黄Azindelでも回すか 日曜にカード紹介されるのかな
覚えるの大変だから早く発表してくれ >>923
また一部公開みたいな感じだとは思うけどtwitchで放送しながら紹介するんじゃない
他にもちょこちょこredditとかで新カードの公開はある
■新キーワード「pledge」
https://www.direwolfdigital.com/news/defiance-pledge/
pledge(誓約)を持つカードはあなたの最初のターンであればパワーカード(その色のsigil)としてプレイすることができます そんな新キーワード出すんだったら
マリガン前の手札のパワーカード枚数2〜4枚、マリガン後3or4枚にしろよって言う transmuteの条件を実質的に最大パワー1以上に変えたような感じだな、便利だろうけど面白味はない このトーナメントイベントもしかしてランプライズなしか? トーナメントは参加費高すぎ
キャンペーンより高いじゃねーかw まあ上位行く自信あるならいいが
新弾直前で今のパック30も買うのもあれやな・・・ たしかこのトーナメントの本戦上位者は賞金付きの大会参加権が貰えるはず
リーダーボードの勝ち数ランキング見る限り多分参加者少ないからガチで出たい人はワンチャンありそうだけど この大会自体にも賞金付いてるしね
参加費高いのはしゃーない 雑に説明すると今回の奴は世界選手権の予選で、
準優勝までは本戦権利ゲット、決勝トーナメント残った奴にはECQポイントが付いて、
6回の予選終わった後ECQポイントの上位32人でトーナメントして優勝者が本戦に出れる
他にはMasters ChallengeとETSの優勝者が出場して全16人で争う
賞金総額は本戦100,000ドル、予選は5,000ドル
https://www.direwolfdigital.com/news/eternal-world-championship-2019/
https://www.direwolfdigital.com/news/eternal-championship-qualifier-defiance/ >>938
これ強そうだね
既存の強力なinspire持ちレジェンドと組み合わせても良さそうだしXenan initiationと組合せればパワーアップしたVaraも潰せる これで白単色なのがなあ
サンドストームタイタンは強いけど色の役割を端的に示しているとも言える
でもコイツは速攻デッキで悪さしないように白白にしてるとしか思えない
効果だけ見たらどう見ても赤緑混成カードでしょ 1弾から1パックに1枚ぐらいチャージ絡みのカード収録してるし
元から白はチャージの色だし、invulnerableも何度か出てるぞ
逆に緑でチャージ持ってるのは赤マルチカラーのやつだけ chargeは基本的に赤か黄絡みが多いしinvulnerable damageは黄か緑だから黄色単色でも不自然なデザインではないと思うが 色指標について誤解してたみたいだわすまん
今大会の配信見てるんだがポインタを重ねるとカードの詳細が表示されるのは凄いな waystone overlayの表示機能すごいよね
interactive dropも楽しいし
モバイルだと使えないのが残念 プロローグ良い能力だとは思うけどパックの目玉としては地味だなぁ pledgeとか重めのファッティ、empower全色配布とかで
運営はロングゲーム・マルチカラー方向に持って行きたいみたいだけど
pledgeで出すsigilをdepleteにせんと
1ターン目に動けるデッキ(=アグロやInitiate of the Sands出すデッキ)強化になりそ しかしこんな能力だすってことはやっぱ開発のなかでも事故りやすさ問題になってたんだな
デッキ60枚になればなぁ マリガン変更やpledge導入するなら
初手パワカ2枚以上、マリガン後3枚以上にしろよっていう
あとシールド系は絶対に色事故するんだから
seat辺りの多色パワカをパックから引かなくても自由に使えるようにしろよって >>953
ドラフトで多色の土地自由に使えるようになったら、
色絞る必要無くなってそのパックで出た一番強いカードをピックするだけになっちゃいそう https://www.direwolfdigital.com/news/defiance-renown/
Renown(高名):初めて自分が武器かスペルを直接これにプレイした時に何かが誘発する
Renownは赤緑青の能力って書いてあるし、多分empowerも白緑黒だけに割り振られてて
新セットは赤緑青、白緑黒、赤黒白、青白赤、青黒緑の5つの勢力のセットなんだろうな Ambition Vision Knowledgeのイラストは特に昔のMTGっぽく感じる >>955
これ何回でも発動すんならめっちゃ強くね? >>960
最初にプレイしたときだから一回しか発動しないよ ■新キーワード「amplify」
https://www.direwolfdigital.com/news/defiance-amplify/
amplify(増幅)を持ったカードをプレイする際、amplifyのコストを好きな回数だけ追加で支払うことができます。そうしたなら、支払った回数分のamplify効果が発動します。
使ったときしか発動できない点はスペルクラフトと似てる
武器だけじゃなく呪文やユニットにも付いている、パワーがある限り好きな回数発動できるって点が違う感じかな
赤・黄・青のために用意された能力みたい こういうのあるならエンパワー再録してないで
マナ伸ばし得意な白緑+黒にこれやれよっていう 滅茶苦茶得意な組み合わせに渡したら、マナ加速されるのを前提として調整されたゴミみたいなカードばっかりになるよ display of knowledgeのボトムに返すのええな >>966
青いgreat parliamentって感じだけどそれより強そう ボード作るカードだけど更地ではプレイできないのがミソか プレインズウォーカーみたいにユニットで殴ったりスペルとか能力でダメージ与えて壊せるようになった英雄譚っぽい新カードタイプ(Site)が来たな
https://www.direwolfdigital.com/news/defiance-sites/ ■新カードタイプ「site」
https://www.direwolfdigital.com/news/defiance-sites/
・siteはdefianceで登場する新しいカードタイプです。
・siteはユニットのようにプレイでき、場に残ります。ユニット2体分のスペースを占めます。
・siteの特徴の一つは、何らかの場に影響を及ぼす効果を持っていることです。
・そして二つ目の特徴は、agendaというキーワードを持っていることです。
□キーワード「adjenda」の効果
・agendaには複数枚のカード名が記されています。(3枚固定?)
・あなたがsiteをプレイした時、直ちにagendaに記されたカードの中から1枚選んでプレイできます。
・次のあなたのターン開始時、あなたはagendaの残りのカードの中からさらに1枚プレイできます。(その次のターンもまた1枚プレイできます)
・最後の1枚をプレイしたターンに、adjendaに記されたユニットがプレイされます
□対戦相手のsiteへの対応方法
・各siteには耐久値が設定されています。値が0以下で破壊されます。
・あなたは攻撃者の対象を全て敵siteにして攻撃するか、相手に攻撃するか選べます。(振り分けはできません)
・siteを対象にした攻撃も通常の攻撃のようにブロックできます。
・siteの耐久値は与えられたダメージに等しい値が減少します。また、ターン終了時に回復しません。
・呪文や能力によりダメージを与えることもできます。
・ユニットかプレイヤーのみを対象とした攻撃呪文はsiteを選択できません。敵を選択してダメージを与えるカードや全ての敵にダメージを与えるカードはsiteにダメージを与えることができます。 >>971
adjendaは誤字でした
○→agenda □その他siteの仕様
・二つ目のsiteをプレイすることはできますか?
→できません。一つ目のサイトを犠牲にしてプレイすることはできます。
・ユニットがいっぱいの場合にsiteプレイするとどうなりますか?
→ユニットをサイトのスペース分(二体分)犠牲にしてプレイすることになります。
→agenda達成している場合、それにより召喚されたユニットを犠牲に含める必要があります
・berserkしたユニットでsiteを攻撃した場合はどうなりますか?
→一度目の攻撃でsite破壊した場合は、二度目は直接攻撃になります。
・relic weaponで殴れますか?
→殴れません。
・呪文が禁止(Svetyaなどのカードにより)されていたり対象がなかった場合でもagendaを進められますか?
→呪文は効果を発揮しないまま消費されagendaは進行します。
□torchなど一部カードの仕様変更
→torchやobliterateなどのカードはsiteを対象にできないようテキストが変更されます >>971
一部修正
agendaユニットが召喚されるのは、最後のagendaカードがプレイされた後のターン(4ターン目)のようです 抱き合わせカード微妙なんばっかだな
ドラフトでしか見ないような単体強化多いし……
ハッrenownと組み合わせれば爆アド! >>973
>→agenda達成している場合、それにより召喚されたユニットを犠牲に含める必要があります
多分本文の↓の所だと思うけど
If you’re at the unit cap and complete the Agenda, you’ll be prompted to sacrifice and make room for whomever the Site is playing (Dizo, Talir, and so on).
「もしユニット上限に達している時にAgendaを達成すると、Siteがプレイしようとするユニット(DizoやTalir等)のためにユニットを生贄に捧げて空きを作るように促される。」
って感じだと思う >>976
なるほど、そうでしたか!
訂正ありがとうございます なんかギミックとしては面白そうだけど守るの大変そうだし使われるのかね 黒いのは重いから複数積んで手札でダブらせたりしたくないので
守れそうな状況でマーチャントで引っ張ってきてアドバンテージの差でゲームに蓋をする役割で使われる気がする
白いのは「4コストの7点ダメージ吸ってくれるカードにしかならないとかゴミだろ」
って言われる位速いゲームスピードがデフォの環境にならない限りは使われそうな気はする
対コントロールだと壊されにくくてアジェンダ達成しやすいだろうから
4コストの投資でTalir, Unbound出てくる可能性がちらつくのは相手からしたらキツイだろうし
チャージ付与で相手の計算を狂わせるのもかなり役立ちそうな感じ
対ミッドレンジはデッドリー付与とかユニットの体力上げるのが盤面膠着させるのに役立つから
ユニットがしっかり入っているデッキで使えばアジェンダ達成は意外としやすそう 7コス以上の重量級のレジェンド、site、pledge
どうしても運営は長期戦やらせたいんだなぁ
siteはアタックで割ろうとすると
最低限そのターンの攻撃をsiteに集中しないといけないから決着ターンが1ターン以上は伸ばせるだろうし pledgeは事故回避用で長期戦とか関係ないんじゃね。
優秀なpledge持ちの軽量がいたらむしろアグロに追い風だし siteはむしろコントロールにとって辛いカードじゃないか?
toachもrelic weaponも通らないから破壊するのしんどそう temporalみたいなガチガチのコントロールは現環境でも相当減ったし生物出して戦うのを主流にしたいんだと思う わからんけどユニット扱いじゃないし対象にできないんじゃないかな https://i.redd.it/gob2zmj4bn321.png
Talir's Unweding……「Talirは行き遅れ」ですね(難視)
両プレイヤー手札・デッキリセットして7枚ドロー、ただしユニット一体生贄&7コスって重さ
https://i.redd.it/40cwtb2gbn321.png
同名カード没シュートのスペル打ち消し
https://i.redd.it/egav2g1cbn321.png
Etched Monolith「エッチなモノリス」だな
白5コスcharge付与レリック、10コスト払ってサクると体力25点に戻る
https://i.redd.it/zsmkbjewan321.png
赤3/3/3 pledge付き詰め込みレジェント かわヨ
https://i.redd.it/l858ryjpdj321.png
empowerで7/7ワーム出すレリック でも9マナ、しかもレジェ
https://www.reddit.com/r/EternalCardGame/comments/a517nl/defiance_pitfall_trap/
青1マナレリック 出た時ユニットに1ダメ、ユニット出したターンごとに1回1マナ払ってドローして手札1枚捨てられるレリック
ヤバそう レリックシナジーカード多いし1マナレリックて時点でやばい
https://i.redd.it/hveqa1lmdj321.png
レリック生贄にしてデッキから次のレリック引いて来るガチャおじさん ヤバそう
落とし穴やパワーストーン生贄にしてエンパワーワーム君来いや! 最悪ハズレ返品繰り返して当たり引くまで粘ることも出来る
https://www.reddit.com/r/EternalCardGame/comments/a4xk57/spoiler_syl_hand_of_the_cabal/
エロい 攻撃力4アンブロッカブル、一時的パワー加速はえらいでしょ
https://www.reddit.com/r/EternalCardGame/comments/a4qyrp/defiance_display_of_ambition/
displayサイクル赤緑黒 パワー5以上一体破壊or墓地からユニット2枚回収がメインの使い道か いよいよ新拡張リリースかな
日本時間だと12日中には来ないかもだけど マスターまで上がったから心置きなくネタデッキに走れる
とりあえずガチャおじ+1マナ新青レリック(マーケット)+スクリームで確実に黄色の9マナ新レリックを踏み倒すデッキを作るわ >>992
乙
最初だしSiteは各色に1枚だけかなと思ってたが多色のSiteも有るんだな
https://i.redd.it/80zxxjaczq321.png
単体で使われないカードの抱き合わせたたき売り感が単色版より凄い… 俺もsiteは各色1枚レジェだと勝手に思いこんでたけど普通に多色のsite出てきてるね
agendaではできるだけ使われないカード使わせたろっていう考えなのかね こんだけ強そうなrelic来ると今使ってるchaliceがおやつになりそうだなー
良さそうなsite来てただけに残念だわ december 12th UCT1400に出るってことはあと30分でくるってことけ? >>998
seekから変化する際のマナ拘束緩すぎるなー
土地伸ばしたいのに変わってる事多発しそうで使い辛いと予想 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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