【HoI4】第46次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ9 [無断転載禁止]
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
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【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
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【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ [無断転載禁止]
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【HoI4】第45次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured バニラの一番安いやつかったんだけど、NFに継続方針あるけどToF入ってるわけじゃあないんだよね? 蒸気で60%offだがどうするか・・・
またセールあるよな 2017年12月24日に第三弾DLCくるといいなぁ >>17
なんだよ…その気持ち悪い国家は
誤字だと言ってくれ >>11
継続NFの中に自治権の値増減させるやつが無いなら入ってない LOADING GRAPHICSの所でロードが止まり、音もなくなってしまいました
どのような原因があると考えられるでしょうか
日本語化MODを外してもそうなってしまいます >>1乙する理由は何があるんでしょうか? >>2乙じゃダメなんでしょうか? >>26
スペックを書き忘れました
CPU Ryzen 5 1400
メモリ 8GB
GPU RX480
です
ス >>30
それもやりましたがファイルは全部揃ってるみたいです
再インストールもファイルを手動で全部消してインストールしたのでぬかりはないと思います
付け足しばかりですみません
グラフィックに問題があるのでしょうか 日本軍でやるとき、米英開戦と同時に陸軍分列行進曲を流すのはおれだけじゃないはず メキシコでアメリカ征服しようと思ったら、どっかで押し間違えたらしく、枢軸に入ってた
Sunset InvasionとMontezumas Revengeを取ろうと思ってたのに……
今から枢軸出たら大丈夫だったりしないだろうか。しないよなぁ…… エチオピア無理ゲーすぎない?
難易度新兵でも追い出せる事が稀なんだが セールで買ったけどステラリスに比べ激ムズで心折れそう
これでも過去作よりわかりやすくなったんでしょ? >>39
全体的には。ただ師団編成や装備生産とか分かりにくい部分も増えてるよ
分かりやすくなったというより
親切な部分が増えたと言うべきか
ポップアップで情報が出ること多いからそこを知っておけばわかる部分も多い おれはhoi4よりステラリスの方が複雑でいろいろやれること多くて、迷うと思うんだけど
感じ方は人それぞれか war supportのシステムってスイスとかフィンランド強くなるんかな
AIユーゴは夢も希望もなくなるな どっちも理解するまで複雑で難しく感じるってのが似てる気がする
理解できたら楽なのはどちらも同じ
まぁ、上記の事はパラドゲーの共通点なんだがな 次回作は資源の備蓄を戻して欲しいなー
貯める喜びが足りない ステラリスもやってるせいでうっかり誤爆したけど、これは決して浮気しているわけでは(ry
WW2敗戦まで他国に占領されたりする事が無かったけど、こうなると世界からの取り残され感が半端ない日本君
https://i.imgur.com/czsHB72.jpg
https://i.imgur.com/FjCpo19.jpg
https://i.imgur.com/kEqnzBF.jpg >>47
過去の帝国や提唱された地域概念、現存する地域連合なんかを政治力使って名乗る事で、占領地を中核州化出来る「Formable Nations」っていうwikiにも載ってるMOD
まぁこれはコンソール使いまくってこうしただけで、シナリオとして最初からこうなってるわけではない
ちなみに日本には世界完全統一後に世界政府になるしか道がない・・・ DLCもセール来てたから買って久々にプレイするかぁと思ったら「AMD最新ドライバでUpdating Historyから進まない不具合」ってなんだよ… そんな情報あったのか
もしかしたらそれかもしれないな
ありがとうございます M_Variants_JP+とか来てたから入れてみた
英語版と違って歩兵系装備に加えてロケット砲系も改修可能、使う機会ないけど輸送船と輸送機も改良できる
あと同種類装備を最新装備に転換できるようになってるから邪魔な鹵獲装備が消せる >>51
鹵獲装備を消せるのってホント便利だよね。征服プレイすると雑多な鹵獲装備の山で
かつまともに使えないものばっかりだから、それを多少手間がかかるとはいえ
まとめてしまえるのは超助かる >>53
米帝様の過剰工業力使えば余裕でしょ(鼻ホジ
逆に日本だとM3リーをチハたんに改造できたりするよ!やったね! 中途半端な鹵獲航空機はカミカゼさせることが多かったので本当に助かるわぁ…… 多種多様な航空機の山はホント困るからねぇ
公式で真っ先に改善してほしいところの一つだと思ってる 編成画面にタブ追加して航空機の種類毎に表示非表示させて欲しい 航空機の問題はmodでなんとかなりそうなもんだけどそういうmodないのか 旧式を表示しない(旧式は数だけ表示)、種別ごとに切り替え表示できるとかにできればいいのにね
まあ鹵獲装備のほうが現行機より高性能だったりすると困るのかもしれないが かくすれば かくなるものと 知りながら やむにやまれぬ 大和魂(牟田口廉也) 日中戦争始まったから経験値稼ぎに義勇兵送って
様子見てたけど自分から宣戦布告してる癖に戦争始まってから
国境に向かいだす師団とか
敵が一か所突出してるから包囲殲滅にいけばいいのに
何故か朝鮮半島の沿岸防衛に向かいだすとか何か凄かった…参謀無能すぎるでしょう ドイツ軍事顧問団とかいう日中戦争始まってから帰還してもさほど影響ない存在
陸ドク-7%はうまいけど日本に肉入りだと影響発揮前に大抵終わるからなぁ TGWのソ連最強すぎない?
NFで世界中真っ赤にできて陣営を根本から破壊出来るぞ 共産主義やべぇなと、各国が出兵介入したくらいだからな 4000師団も作ってたら装備行き渡らないだろうと思うんだが 補給も考えずに勝手に送られてくる友軍とか戦線指定ぐらい出来ても良いんじゃないかな 面白いゲームだと聞いて、セールしてることもあって衝動買い。
なんか信長の野望とかと比べても、かなり複雑だわ…
1、とりあえず開戦前は民需工場を作って生産力アップさせる。
2、技術は常に研究している状態にする。
3、政治体制は適当でいい
上記のようにしてやってるけど、これでいいんだよね…?
建設速度遅すぎるし、インフラの意味はよくわからないし… アメリカ盟主の連合 共産
ドイツ盟主の枢軸 共産
ソ連盟主のコミー 共産
もうわけわかんねえな 民需工場は戦争で奪うもの
技術はボーナスで先行する
政治体制は…戦争したいならファシストだな >>74
さすがにノブヤボと比べてとか言われるとあれだけど、
そもそもノブヤボってキャラゲーじゃねーかw
まぁ、それはおいておくとして、最初から理解はできないと思うよ。とりあえずwikiとツベで実況みてからいろいろ試行錯誤したほうがいい
そうすれば覚えられるはず >>76
ソ連のNFで無条件でアジアとヨーロッパとアメリカの共産支持永続で増やし続けるから
1930年あたりでみんな真っ赤になったぞ
イスラム圏は無傷ですごい >>74
とりあえずドイツの史実に沿って滅びるまでやってみるのが1番かな
このゲームの1番楽しい時期って手探りで試行錯誤している時だと思うから
分からないところはwiki見るなり動画もいっぱいあがってるし参考に
それでも分からなければ質問スレがあるよ チュートリアルで使用するイタリアが初心者向きとか言われたりするけど
実際のところ色々試せるドイツとかアメリカのほうが初心者向きだよな ドイツは二正面作戦強いられる時点で初心者向けとはちょっと…… 序盤からリソースが十分で色々試せるから初心者向き
負けるのは織り込み済みよ 日本で民主化して連合加入が楽でできることも多くてお勧め。 >>82
史実ルート行ったとして
国境固めるだけでポーランド攻めてる間にフランスに落とされることはないし
ポーランド落としたらフランス、潰したらソ連て感じでそんなに二面ってほどじゃなくない?
何より強襲上陸からどう守るかを考えられるのがめんどくさいけどためになる イタリアって初期国土狭くて軍需少ない元帥将軍イマイチまともなのは海軍だけど空母ないし最初にエチオピアと戦争してる以外初心者向けではないと思う 二正面とは言うがぶっちゃけファニーウォーだしなぁ
なんならフランス国境を空にしてポーランド秒殺してからドイツ本土で戦う手もある
機甲師団上手く使えばすっからかんのマジノ線を一気に占領できるよ まあ、初心者向けどこ?ってだけでも意見が割れるからな
アメリカだと滅ぶ心配ないけど国が大きくて面倒みるのが大変だし、最初は制約だらけでナニコレってなるかもしれんし。
イタリアだと初見は敗戦が約束されてるからな 粘っても某動画みたいにローマに核落とされる絶望が味わえるw 地中海の雑魚相手にしてりゃいいからイタリアは楽だよ、ジブラルタルとスエズ手に入れりゃあとは海軍編成してイギリス落とすだけ
ドイツと協力すればソ連も楽勝 スエズは開戦前にリビアに戦力置いておけば楽勝だけど、ジブラルタルはスペインが枢軸に来てくれないと面倒で、枢軸加入がドイツにかかってるから微妙だと思うわ イタリアプレイは初期海軍戦力で英仏艦隊にぼこぼこにされて艦隊壊滅して
地中海完全に取られた思い出 最初期は港に籠ってても基地攻撃で半壊した思い出>初心者イタリア海軍 負けるの気にしないって前提なら
規模的にポーランドあたりが軍や経済の基本操作覚えるのにちょうどいい気がする
ドイツにしろアメリカにしろユニットも戦線も多すぎてしんどいだろう イタリアが初心者向けなのはチュートリアルでやる範囲の
すぐに戦争が起きてこちらが圧倒的優位な状況でイロハが学べるってところだと思うよ
大戦が始まってからは特に初心者むけというわけでもないかと
ゲーム全体的に行けばやっぱドイツが良いんじゃね?基本的には常にこっちが有利な状況で開戦できるし
海戦もとなると日本。イギリスも良いけど領土が散らばり過ぎててメンドイ
基本連合側の各国は開戦前の制約が大きくて不自由なのと、最初のドイツの攻勢への対応が慣れてない人には鬼門 メキシコの実績ふたつ取ったー
この実績、もう二度とやりたくない…… >>95
最初にポーランドだと軍の基本操作といっても前線を設定したあとにぶち抜かれるだけで終わる気もするw >>97
乙
メキシコで陣営に入らず欧州沿岸落とす実績は謎解きというかパズルっぽくて面白かった 実績ってもっと史実よりのお手軽のものでいいよな、真珠湾攻撃するとかノルマンディー上陸するとか
南アでロンドン制圧とかネタに走りすぎ Stellarisスレでも言ってるけど、実績ってやり甲斐のあるチャレンジの他にプレイの記念って側面もあるんだから、
非鉄人でも達成できるような>>100みたいな簡単な実績を別に用意してくれてもいいのになとは思うよ
やりこみ系だけ鉄人必須にすればいいかと
初心者の国としては個人的には日本。開戦まであまり時間がないから退屈しないし、負けてもすぐやり直せるし、配備があまり進まないから日中戦争では生産よりも戦争の進め方に集中できる
陸海空そろってるから覚えることは多いけどね 史実に基づく実績も良いけど、下手な実績作ると炎上しそう
日本関連なら広島に核投下とか 実績は達成感を感じるためにあるのにエミュ戦争だのイタリアでロスに核だの意味不すぎてただの作業になってる感はある
いやでも最後の熊のやつとかは面白いと思うよ、ネタとしては >>101
真珠湾攻撃で戦艦沈めるとかだったらかなり難しいと思うぞ、ていうか今の仕様じゃ無理だけど 将軍一覧に並んでるヒグマがシュールすぎて大好き
もっと気軽にポーランドの将軍として使いたいくらい 上で言ってるのは「初めて師団を編成した」とか「陣営を結成した」とかそういうレベルのやつね
誰でも簡単に達成できるようなの 昔のバージョンだと日米あたりなら初見でも無双できたんだけどなー
AIの頭良くなった分敷居も上がってそう まぁ現状の方針は通常プレイを楽しませると言うよりは
縛りプレイを提供するって形だからね
割りきっているのはいいんじゃない
パラドのゲームで実績解除したことなんてないや チュートリアルをもうちょっと丁寧に作ってくれないだろうか。
解説動画見ないと全然わからんよ。 案外ファシズム化した悪の大英帝国プレイって初心者向けではあるんじゃないかしら?取り敢えず手始めにドイツの栄養分になるだけのフランスとベネルクスを頂くところから 現行の実績だと陣営参加だけやたら楽だな
建築5とか核ロケットコンプとかも44年くらいまで存続してたなら楽だけど
ステラリスの方は最初に入植するとかトレードするとかロボポップ作るとか簡単なのも結構ある
1番実績埋める気にならないのはEU4かなぁ >>102
支那大陸は拡張の実感が薄い
対連合戦にいけばクソインフラ、北進すればやはりクソインフラ
ラスボスが米帝
初心者向けかな…果たして 日本は欧州から遠すぎるのがな…ゴム以外は資源に困らない米も悪くはないが最初暇だし作業少ないからなぁ…資源にあまり困らなくて戦争が近いのはどこだろ >>117
まあ日中戦の後はもう良いんじゃないかな。あれに勝てるようなら操作はもう十分分かってると思うし
制海権、制空権を難なく取るし、戦場がかなり広いので、割と色々試せるのが良いと思うんだ
加えて新規生産をそこまで必死にやらなくても勝てるので、手持ちの戦力をどう配分するかが学べる
あと日本は補給の理屈が嫌でも学べるのも魅力(?) 世界史の学習教材にパラドゲーを用いてもいいと思うんだ(提案) 教材といってもなぁ
ヒトラー最大の罪であるホロコーストが実装されてない以上、教材にすらならないんじゃないだろうか 年代ごとの国家の勢力範囲の変遷を見るツールとしては良いんだけどな
開始日付が細かく選べるのが条件だけど 生徒に足りていないイベントを自分で調べて追加させる所までやらせよう
イベントの完成度が高いほど評価高く 初心者は日本で日中戦繰り返すのが良い
戦争前の準備と戦争中の内政が学べる 割りと細かいイベントは入れるくせに日独伊三国軍事同盟とか二二六事件とか小学生でも習うレベルのことを入れないのが不思議だよな…… 今やってるデータで世界史勉強したら
WW2ではパリが陥落してイギリスとフランスが合併したり
ハンガリーが主導してオーストリア=ハンガリー二重帝国が復活したり
ルーマニアがブルガリア併合したりしたんでしょう知ってる知ってる
ってなっちまうな ヨーロッパの地理なら勉強になる
戦後に崩壊した国もあるけど >>127
まぁ外人からしたら五・一五事件とか二・二六事件とか、
「起きようが起きなかろうがどうせお前ら全体主義だろ!」
てな感じはするかな 日本で中国相手にしてたけど相手が強くて挫折した。キレてセーブデータ消した自分の弱さと我慢のなさが残念…。 今のバージョンだと226も515も使える顧問とか将軍が変わるだけだろうしな 日本って守ってるだけで装備切れ誘えなかったっけ
いや蹂躙するのが速いんだけどさ >>133
そうなのか…もっと調べてからやるべきだったなぁ。
新人のイタリアで慣れて一般兵の鉄人モードで中国なんか余裕で占領できると思った自分の浅はかさは反省しなければならないですね。 信長の野望がきっかけで日本史に変に詳しくなりましたとか三国時代だけ異常に詳しくなりました、みたいのも沢山いるだろうし
ゲームそのものはそこまで突っ込んでいなくてもきっかけができればオタクは自分で調べだすから大丈夫 川岸に塹壕掘って誘い込んでからの蒙古参戦同時に後方遮断でまず国民党は6割持ってけるからおすすめ
あとは共産党のとこに基地から引っ張ってきた2線級を張り付けて放置して上海重慶とオートで平押ししてけば終わる >>136
あの戦力をそげるのは魅力的ですね。
質問になってしまいスレ違いではあるのですが、後方遮断は強襲上陸ですかね?それと戦力は南方から引き抜きますか? >>137
南方の島もソ連国境も台湾も全部引き上げちゃう平気
後方遮断は蒙古にあらかじめ師団置いとく→中国に宣戦→滦河ラインで受け止め→蒙古に参戦要請&北京から海まで占領
の流れでいける 対中包囲撃滅作戦は大体こういうのやろ
宣戦したら(蒙古国は参戦させない)川まで引いて蒙古参戦・強襲上陸で後方遮断(手動が安定)
https://imgur.com/swhRwdX tgwは戦間期に如何にロシアをバラバラにし続けるかが重要だと思う
他の国は、例えアメリカだろうとロシアのNFで革命っちゃってそれに便乗すれば下ろせる DLCの割引がしょっぱくて、ステラリス買っちまったじゃねえか…
でも、やっぱCivが受けつかない俺としては作業的最適解を求めつつもロマンと妄想が捗るHoIが好きだわ >>135
まんま自分だわ
ww2と戦国時代のみちょっと知ってる AMDのグラフィックドライバを17.1.1に戻すことで不具合は解決できました ドイツでイギリスにアシカ作戦決行したら
先にイタ公が上陸してて前線広げてイタリアの領土と繋がったとたん獲得したはずのプロビがイタリアに呑み込まれたわ
レンドリースやめるわ >>143
お、良かったじゃん。
さあ、君も惑星hoi4の住人になるんだよ!あくしろよ! 今のverって中国普通に粘り強い?日本が39年から2年以上史実くらいの占領地で戦線が止まってるんだけど
いつもは日本が満洲からと上海から攻めあげたらどっちかが崩壊して39年くらいには重慶落ちて戦争終わる感じだったけど もうとっくに誰かが愚痴ってると思うけど、
追加DLCでハンガリー、ルーマニアはあるのに何故かブルガリアは含まれてないんだな。
俺の中では枢軸バルカン3国でセットなんだが。 だって地味だし……
NF成立させるだけのネタがなかったんやろ ブルガリアがハブられた理由は開発日記に書かれてたぞ
ググってみたら2017/4/26の質疑応答で、理由はやっぱり「面白く作れないから」らしい いっそ変わり種でギリシャとかスイスのNF用意してほしい このDLCはドイツに振り回された国セットだから…
ブルガリアとか大して働かずにマケドニアとトラキアとドブロジャ融通して貰った上に対ソ戦も参戦しなかったからな 言うてもブルガリアでプレイしないだろう
攻める価値もないし
惑星HoIヨーロッパのブルガリア、バルト三国、スイスはヨーロッパにあらず ユーゴ赤化ルートで民族系のマイナス国家精神が纏めて消えるのは、赤化するとチトーが指導者になるからなんかな 騎兵切り込ませるプレイとか考えてるんだけどなんか編成にアイデアとかないかな 今までアジア諸国にクーデター起こした後、その政権って大東亜共栄圏に入ってくれたっけ?
以前やったときは入ってくれなかったのに、この前やったらマレーシアなりシンガポールなりインドなり加入してくれた >>139
騎兵切り込ませるほど足早くないからなあ
日中戦争じゃ強いけど 山でも速いしお手軽に作れるから塗り絵とかレジスタンス鎮圧には役立つ 騎兵は渡河だと自動車より速いし銃だけで揃えられるから序盤の拡大には重宝するね。
日本で初手アメリカへの強襲上陸後に素早く港確保するのが楽になる。 >>145
あー言われてみればそうかもしれん
あとで実績見返した時に「これこの時期だったか」ってやりたいなと 敵後背に強襲上陸を使いこなすと途端にゲームが楽になるな
相手より少数の兵力で包囲殲滅するの楽しい 戦闘能力自体は歩兵と同じだから使おうと思えば普通に使えるよね騎兵
地形適応も自動車より緩いから、移動だけじゃなく戦闘も森とか川とかだと自動車より強かったりするし
問題は編成に自走砲とか自動車化ロケットを入れるのはなんかイメージに合わなくてイヤという・・・
ここはやはり8頭曳き高速型騎馬砲兵とかそういうのじゃないと >>166
末期のソ連軍騎兵機械化グループは戦車や自走砲で山盛り支援されてたよ
http://i.imgur.com/dZGWZLY.jpg セールで買ったんだけどDLCって個別よりpsssのほうがいい よね? 機械化騎兵部隊ってなんか凄い強そう
メカゴジラ的な意味で そういえばゴジラmodの人はやっぱり頓挫しちゃったんだろうか
遊んでみたかったものだが >>173
牟とかいう意味の分からん漢字一文字で通じるようになってしまった
奴の業の深さはハンパないな! 超亀レスだけど個人的にチュートリアル終えた初心者におすすめなのは日本だな
陸軍・空軍・海軍すべて使って戦わないとなかなか倒せないし回復率+10%のおかげで戦いやすい ログ辿りながらレスしたら全く同じこと言ってる人が先にいた >>138 >>139
ありがとうございます。教えていただいたことを実践しながらもう一度してみたいと思います。 初心者向けと言われればあえて小国だけどルーマニアかな
国力ないけど、枢軸入りしちゃえばハンガリー、ユーゴスラビア、ブルガリア、ギリシャあたりは食えるし
無理に海軍に手を出すとしんどいけど陸軍と空軍にしぼれるから序盤はやりやすいし
いきなりマルチで研究しろってしんどい気がする
まぁ初心者枢軸ルーマニアはソ連がでばってくると死んじゃう悲しい宿命はあるけど だいたい誰しも初心者は大国使えって言うけど、俺は中小国でチート使いまくって暴れた方がガチの初心者にはわかりやすいと思うけどな
中小国は初期の操作量が少ないし、汎用NFもわかりやすし、道筋が見えやすいからオススメだよ まず武器の生産→師団の訓練っていう戦力の増やし方が他のゲームにあまりないからな
この手のほとんどやったことない人にはわかりにくそう むしろこういうシステムのゲームって他にどういうのあるんだろ 武器と兵士が別れてるっていうならストロングホールドとかどうでしょ >>166
騎兵部隊に戦車入れる時は軽か中どっち選ぶ?
速度6.4km/hでそこそこの装甲を持つ騎兵戦車の導入がのぞまれる >>183
そんな英国面一直線の兵器は採用できないw いつも日本プレイで騎兵師団大量生産する自分には騎兵の装甲化は割と重要な問題なんだが一般的ではないのかな?
トラック作るICは日本には無い ひょっとして枢軸はあちこちでファシストクーデター起こす事を前提にしてるのだろうか
連合は義勇兵送れないからフィリピンとか小国だとファシ有利だよな 英国紳士の魂の結晶パンジャンドラムを実装しよう(提案 >>169
実際強かったゾ
主力部隊が開けた穴から敵戦線後方奥深くに進入して
補給線や司令部を荒らしまわって敵の防衛戦を麻痺させるソ連式機動戦で超重要な役割を担った
戦後は馬から歩兵戦闘車に乗り換えて西側諸国の頭痛の種になるOMG(作戦機動群)となる 騎兵メインでやった時は戦車はいれなかったですね
むしろ戦車とかいう兵器を時代遅れにするストーリーを立ててやってましたから
そしてポーランド大騎兵軍団がドイツの包囲を打ち破りベルリンに一番乗りを果たすと、
戦車の有効性に疑問が持たれ始め汎用騎兵時代が訪れたのです
ソ連戦では妥協して軽自走砲を導入したのは内緒 トランプがいるmodはあるということなんだけど安倍ちゃんやカリアゲ将軍も登場してたりするのかな
リアルタイム情勢やりたい >>191 MDの関連Modで2017年開始があった気がするから
探してみれば >>192
お ありがとう
今回のセールでhoi2から乗り換えたばかりだから夢溢れるわイベントはちょっと少ないねそれもまあmod補完すればいいんだろうけど >>143
俺もそのver.に戻そうとしたけど今つけてるチップセットが出るより前のver.だったからできなかった…
これは詰んだのか… ドイツで騎兵縛りしたら普通に強かったぞ。世界全部行けた
AI任せの平押ししかしない牟田口級指揮官の俺でも出来たからな 北欧かなぁ
本社があるから凝ったものになればいいなぁ 北欧だとフィンランド以外はパッとしないのがな
スウェーデンは引きこもりだしノルウェーは瞬殺だし
まあフィンランド一国で余りあるんだけど 既出のMod使えば北欧全占領でスカンディナヴィアになれるぞ
中核州になるから人的資源不足が解消されるし チュートリアルから続けて適当に軍備を拡張してるけどこういうものかな? >>203
それでええんやで
時々装備の在庫確認して、偏ってたら軍需工場の振り分けを変えるんや
頻繁に変えすぎると効率悪いから変えるときは思い切ってな >>204
そうか!連続生産ボーナスがあったんや
忘れて変えまくってたわ あと人的資源だけは注意な
気にせんでいいのはソ連と中華各国だけや >>206
人的資源が不足するとそんなやばいんか? >>207
当然やけど人がおらんかったら装備だけあっても師団は作れへん
勿論既存の師団に銃だけ補充しても人は増えへんから常に余裕持っとかなあかんで
ソ連はよっぽど肉の壁せん限りは大丈夫やし、中華は人が足りないのはあり得ないから心配せんでええけど >>196
普通に騎兵10の幅20 支援が砲兵工兵偵察補給
適当な川見繕って防衛して敵が弱ったら前線ひいて攻撃線引いて矢印ポチ
馬は海渡れないし降下も出来ないから海軍はちゃんと作ったぞ >>198
スゥエーデンの企業にパラドックスを追加 ゲーム研究時間+10% 北欧なのになぜかよく忘れられるデンマーク
領土面積世界12位の大国だぞ 中華で豊富な人的資源活かして戦おうとすると工場不足と資源不足に直面して結局それ解消するために日本倒してアメリカ倒して連合倒すことになってしまった >>213
そのうちどれだけが住めるんですかねぇ・・・ どうせ戦車縛りで機械化に工業力使わないなら、騎兵大隊5の幅10にして支援中隊で火力を稼いでも良いかなという気もした
問題は師団数が増えすぎて大将で扱いきれないのと純粋に面倒くさいこと >>211
物量とは言っても補給の上限がある以上1つの戦域に投入できる量には限りがあるので装備充実した相手を兵士の数で覆すことは難しいからあんまり関係ない
人的資源は師団生産のボトルネックくらいに思ってくれていい でも大量の師団がうじゃうじゃ動くのは見てて楽しいよな
ソ連の大量突撃研究済みの肉壁師団も悪くない >>209
ありがとう
騎兵の汎用性の高さにも驚いたけど
河で守って一転攻勢の揺るぎない強さにもっと驚いた 限定徴兵で進めていって人的枯渇して大規模徴兵に切り替えたら
そろそろ真面目に気にするかってなる
まあ最近は傀儡だらけにしてるから人的切れる事もあんまないけど セールやってるから買おうと思ってるんだが、2と比べて面白い? >>220
同じ感覚で自動車縛りしたら失敗した 俺に車は早すぎたようだ
上手くやれば簡単なんだろうか… >>225
別ゲー。少なくとも単体で評価は概ね良い
書いている暇あったらやれ
2やったことあるなら面白さを言葉で説明できないこと分かるだろ hoi4やってからhoi2動画見ると全部手動とか嘘だろって思う バルバロッサで苦痛だったけど地形を覚えたり電撃戦で道路舗装早期制圧したり包囲殲滅を決めたときの爽快感は半端なかったぞ エイリアンMODで全国家が地球連邦に統一されたあと生産タブと部隊の整理に10時間を軽く超える時間がかかったのは良い思い出 無制限徴兵にしても、すぐ大規模徴兵に戻せば、人的資源だけ増えてペナルティーはないんだな
政治力300貯めてやったほうがとくだな なんか開発日誌で旧式化した戦車を自走砲とか駆逐戦車に改造できるみたいなのあったけ気がするけど
あれってなくなった? >>235
できるよ。生産画面に流用できる奴は歯車のマーク押せば材料なしだったり激減したりできる
生産数も1から作るより安い >>234
増えた人的って戻しても減らないんだな
初めて知った 人的資源の問題はバージョンアップで対応するとか
政策変えてもすぐに反映せずに徐々に増えるようになるとか 徴兵段階上げてから戻すと本来より人的増えるのは前から報告されてるけど、パラドが一向に直さないから中小国プレイの抜け道として黙認してるんじゃないかと言われるな Steamセールしてるんで気になってるんだけど
DLC全部のせみたいなのって出ないぽい? 一番高い元帥エディションがDLC3つ付きで
今のところDLCは2つしか出てないから実質全部入り Field Marshal Editionか
それがセール対象になったら買うことにしよう
ありがとう >>234
マジで!?
根こそぎにしても戻せばそんで良いとか
バグだろこれ 徴兵厳しくすると月々の人的が更に増えるからメリットだけじゃない 素直にブルガリアとギリシアとオスマンコのNFでいいよ ギリシャ中国と南米あたりに一つ欲しい
アルゼンチン辺りがいいかな 人的資源のバグか仕様か分からない奴のことなんて何回も話題になってるしいまさらじゃん
次のバージョンで徴兵の方いじるらしいから何か対策してくるとは思うけど 中小国のNF追加もいいけど
1944年スタートみたいなのもできたりしないかな
というかその手の話って 開発日記にあったっけ? 既に固有NF持ってそうな雰囲気だけは醸し出しているスペインとかいうおすすめの国が 中途シナリオはほぼプレイされないことが分かったから二つに減らしたとか発売前の開発日誌にあった記憶 >>252
開発日記で新しいシナリオ(年代)追加する予定は無いと言っていた
MODはあるからそっちでやるといいと思う 44年12月とかでプレイできるの
人的大量に残ってたりしてそこまで難易度は高くないが 1939シナリオよりは1941シナリオの方がいいねみたいなことは開発日誌にあったような ゾンビMOD入れたけど楽しいのは最初だけだった…
初期から700師団と有り余る資源なのにトルコにボコボコにされてるし…
ゾンビでプレイしてもしばらくすると指揮系統上がらなくて攻勢出来なくなるし… ドイツで始めたけど、戦争始まった途端にボコボコにされてゲームオーバー
何が悪かったのかすらよくわからない
あまりにも説明不足過ぎる…
もう一回やるけど。 >>260
ゲーム内でのチュートリアル説明が少ないのでwikiで調べたり
ゲームで試行錯誤するしかないw
分かってくると楽しいよ >>260
研究は全ジャンルやってる?
歩兵の武器とかしっかりと >>237
流用できる兵器ってある?なんかいっつもありませんって出てるんだけど。多種多様な鹵獲兵器があるのに。 型落ちした戦車を
次世代の自走砲と駆逐戦車にできるだけでしょ?
てか、トルコとかポルトガルの異常な資源の偏りは史実なの? もうちょっと同盟国の皆さんにはライセンス生産機能を使って頂きたい。せっかく私が世界最強のスパイトフルを量産してるのにハリケーン作ってるのは何なんだねインド君!! >>264
トルコのクロムは世界四位、ポルトガルのタングステンは世界五位の産出量だから嘘じゃないと思うよ >>258
ゾンビMODはなぁ・・・時間が経つと感染が広がって手が付けられなくなる、ではなく
時間が経つと弱体化しちゃうからコレジャナイ感が・・・ >>263
自走、駆逐、対空車両はベースモデルとか旧式戦車の在庫とか鹵獲装備から転用できる
戦車とか戦闘機の改良型は同じ機種のベースとか他の改良型から転用できる
(疾風と疾風Mk1を転用して疾風Mk2を作るとか)
ただし、転用元にしたい装備が「退役」している必要がある
わかりにくいけど改良ボタン上にある緑のランプみたいのを押すと退役扱いにできる
まあ、改良型は「一気に5段階改造した!」とかじゃ無いなら劇的に性能向上するわけじゃないから
材料にしちゃうより普通に使った方が良い気もするけど ボーキサイト産出量一位のオーストラリアでアルミが全然出ないのは驚いた
当時はまだ採掘してなかったと知って納得したけど 現代戦車を大量生産する遊戯に入ったらクロムの聖地ニューカレドニアは覚えておこうと思います
南太平洋の占領する価値も無い島々の一つだと思ってたらこんな大量の資源が埋もれてて最初びびった 他のパラド作品はほぼグランドキャンペーン固定でやってるけど
CK2だけはむしろグランドキャンペーンでほぼやらなかったなぁ 師団編成って大隊配置する場所によってなんか変わったりする? ゾンmodのアプデは対応バージョンの数字変えてるだけだから技術ツリーがTFV前の仕様になってたりしてmodそのものがもはやゾンビ化してるんだよなぁ
あとAIは昔より多少マシになったとはいえ戦線が広がると軍の運用がガバるからどうしようもない 次のDLCってネタあるのかな?
あったとしても地味な国だけになりそう >>270
世界有数のニッケル産地だぞ
資源の種類増やすと手間がかかりすぎるからまとめたんだろうが インドは人的制限されてるのに中華がフリーになってるから来るんじゃないかなとも思うけど、当時のメインは国民党だから内容によっては中共がお怒りになるかもと考えてやっぱり来ないかもしれない 開始が2016年になるmod入れて日本でプレイしてるけどどんどん平和になって緊張度0になっちゃった
イベントも何も起こらないけどそんなもん?
やる事ない そりゃ未来のことなのに何を根拠にして時限式のイベントをつくるって言うのよ…
放っておいても何も起こらないのが当たり前
一応大国のNFには拡張志向のもあるけどそれだってほとんど取らないようになってるしな 枢軸と連合、枢軸と共産がそれぞれ戦争状態のときに
枢軸陣営が降伏した場合講和条約って同時に行われるのかな
共産スペインでコバンザメプレイしようとしてるけど最終的に征服したフランス領は手放さないとダメ? >>281
講和会議は一緒にやることになるけど
その条件で連合が勝ったらフランスは復活だから
占領地は自動放棄だろうな コバンザメプレイだと戦勝点稼ぎにくいだろうし自分の手番が回ってきた時点で何も出来なそう 政治力の使いみちが更にあると嬉しいんだけどなあ
段階的に制裁とか無くて一気に禁輸、もしくは即戦争とか物騒すぎる >>281
共産陣営が占領しているVPの割合がフランスの国家団結度を上回っていたらフランスは講和会議で敗戦国扱いになって要求できるよ
連合が解放している分と枢軸が降伏まで保持していた分のVPが多いと亡命政府が帰還して何も出来ない More Variant[jp]いいね
兵器に個性が出てレンドリースが捗るわ >>282>>285
そうなのか…
結局スペインで拡張するならやっぱ連合と一戦交えないとダメか… そういえば日本でのプレイ中だったけど、コミン仏に枢軸が殴り掛かったので枢軸抜けてからドイツ・イタリア征服したんだけど
何故かフランスの領土全部要求できたのは何だったんだろうか。
もしかして同盟に入っていても先に降伏したら講和条約しなくてもその土地の保有国のもの扱いになるのかしら? >>268
退役している必要があるのね。知らなかった。でも鹵獲兵器は退役とか関係ないよね? ふと思ったけれど将軍戦死とか少しあっても良さそう 部隊全滅したら戦死(投降でも可)扱いで復帰出来ないとか制空権取られてたらヤーボ死にしやすいとか ずっと前線拡大してるといつのまにか上陸されて首都落ちてることがある
アラートにも慣れちゃったからデカデカと上陸注意!とか表示してくれないかな >>290が戦死いたしました
葬儀は国葬にて行われます >>290
現状の軍単位で全滅なんてそうそう無いだろうけどな
師団単位で指揮官設定するならともかく >>245
勝ち戦でも軍司令官が戦死しちゃうことだってたまにはあるし・・・(沖縄戦を見ながら) あらアンカミスった
ちょっとパーシング重戦車をアンパンで撃破してくる 師団アイコンを大きくするMOD があるんだから、アラートを大きくするMOD があっても良いよな 州の対空砲意外と撃墜するし敵の航空優勢削れるし有能だな >>276
最終兵器として1945年ぐらいを目処に地球規模の災害が襲うDLCとかがあるぞ! ナチスのゾンビサメが襲いかかる架空シナリオ
これでいこう hoi4にも解散権持たせようよ、そして永続的に消臭しない >>302
ナチゾンビサメ全てが備わり最強のB級に見える 冗談はさておき、全滅で指揮官消えるんだったら
要らん古典派に植民地大隊1個の師団持たせてシベリアに上陸させるわ
何人か消せば新人を安く雇えるしな >>294
史実のスタグラみたく司令部ごと包囲されると将軍も捕まり、その代わり司令部あれば包囲されてもペナルティ減るとか みんなの秘蔵のmod教えて
俺は陣営作成できないmod。 司令官は捕虜にならないように飛行機で包囲網脱出とか独ソの時頻繁にやってたし 初心者「エチオピアが倒せない」
中級者「エチオピアで倒せない」
上級者「エチオピア以外で倒せない」 ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1129746972&searchtext=
これってどうなの?これ入れるとかなり海戦変わりそうだけど >>308
他のアニメmodから将校だけ抜き出して1国にまとめて
さらにアドバイザーとかの能力を1人にまとめて
人材チートで中小国プレイするmod >>318
WW2まで首都周辺の防衛だけに徹するだけなら非常に簡単
南のイタリア軍を開戦当初に追い出すとか積極的に行動を起こそうとするなら話は変わってくるけど この先DLCが増えていったらエチオピアとかアフガニスタンとかエルサルバドルにもNFできるのかな 核関係の実績が面倒くさすぎる……
せめて1940年辺りから重くなるあれをどうにかしてほしいところ
パソコンを新調したくなってくる 6700kの、GTX1080でメモリ16g完走余裕だよ
十万ちょこっとで組めるはず http://gendai.ismedia.jp/articles/-/52986
やっぱ宣戦布告するためにこれだけやるねんから、政治力累進的に消費するのはしゃーないな。 >>325
民主主義+先の大戦のトラウマだからね
ww2前のフランスみたいな物下手すりゃそれ以下
頑張ってファショ行こうとしてるのが分かる。問題は間に合うかどうか… >>1
>・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
> ※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
>
>・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
> ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
> ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。 >>308
expandedindustryに他のMODから取った軽空母を足したものをずっと使ってる
あと、メインテーマはTGWに変更。
全国家の研究スロットを+1してる。AIが暗号系の研究まで手が回るようになるので個人的には丁度良いと思ってる >>308
EU4からStellarisまでのOSTから何曲か拝借した音楽追加の自作MOD
millennium dawnの日本をバランス無視して強化?する史実政治ネタ熱盛の自作MOD(完成の見通し全くなし)
https://imgur.com/a/xLCXa
あとはたまにEU4→VIC2→Hoi4とぶっ通しでやったときに遊ぶための変換MOD 戦略爆撃で飛行場爆撃したらそこにいる航空機も駐機中に破壊されてる設定で一定の割合で損耗していく仕様欲しくない?飛行場潰れてるのに航空機の数が減らないのはちょっと変な気もする >>332
あとそちらの方が何となく史実の航空撃滅戦に近い感じがする(最早地上攻撃や略爆のように別に枠作った方が良いかもしれない >>331
music.asset見たらvolume = 0.25だったからこれが原因だと思う >>320
何回やっても駄目だわ…
どう守っても複数方向から攻撃されるところに隙が出来るし
師団足りないし >>336
大事なのは
指揮統制切れた師団は必ず不利なプロビに撤退させること
撤退中も指揮統制は回復し続けるから小銃の備蓄続く限り戦っていける >>48
特定のプロヴィンスの割譲ってどうやりましたか?setowner使ってもエラーしか出ない >>330
ぶっ通しaar興味ある
陣営はできるの? >>338
setownerは州の領有権の変更しか出来ない。実際にプロヴィンスを獲得するにはsetcontroller
例えばジブラルタルを自国のものにしたい時、まずsetownerを使うと領有権は自国でイギリスが占領してる状態になる
次にsetcontrollerを使うと普通の自国領になって港や空港の建設が出来る状態になる
ちなみにwikiの記述は間違ってて、setcontroller 国タグ プロヴィンスID じゃないと機能しない 核開発の難易度を向上させて且つ強化すれば終盤だれるのを多少は防げるんじゃないかな
超大国に勝つには核開発されるまえに倒さないといけないし
超大国は他国の核に怯えないといけない あれ、前はwikiのsetcontrollerの記述違ってた気がしたけど、久しぶりに見たら正しかったわ。なんかすまぬ 中小国の動画少ないよね
Hoi2、3ではあんなに動画作られたフィンランドとかも現状マルチ動画だけだし >>344
スカンジナビア連邦的なことでも出来たら、ちょっとは増えるのかなぁ? 大フィンランド作るかスカンジナビア作るかで分かれそう マルチの動画とか参考になる。ドイツがイタリアとフランスに後ろから掘られるのは笑った 前線機能とか開戦時ぐらいしか使わないんだけど、そうだとドクトリンの計画なんちゃらの効果って研究するだけ無駄? 戦闘計画で侵入禁止エリアとか設けられないのか
戦線が無秩序に拡大しすぎる TGWの解説AAR描こうと思って2回ほど中立国で観戦して見たんだがロシアが赤化した後転進した中央同盟が勝ってしまう
中立観戦は2回だけだからなんとも言えんけどみんなが協商あるいは中欧でプレイした時の結果を教えてほしい まあ自動と言ってもあくまで補助機能だからねえ
これだけプロヴィンスが増えちゃったら全手動は勘弁してほしい 補助ってのがプレーヤーだけならいいんだけどAIの師団移動は前線システムに依存してるからクソみたいな動きが多すぎ プレイヤーにとって不本意な動きするのは現場の判断や突出だと思えば楽しい AI側としては、なんでお偉いさんが来て勝手に軍を動かしてるんだって感じなんだろうな
実際、首を傾げるような挙動が多いし、入れ替わるだけみたいな動きもあるけど、
連係して上手いこと操れるようになりたい。全手動は疲れるし 前線平押しは低レベル指揮官を育てるのに有効
現場の自由意志に任せると人は育つというリアル志向は好き >>352
セルビアでプレイした時は
塹壕に篭って待ち構えたら中央同盟国はフランスとイタリアそしてセルビアで塹壕に突撃を繰り返し充足切れ
カカシになったオーハン兵とブルガリア兵を押しのけ北上して終戦
二重帝国でプレイした時もドイツはマジノあたりで突撃繰り返して充足切れ、上陸受けて北ドイツ失陥して終戦
両方共オスマンは気づいたら死んでた TGW 戦闘幅が飽和してる上に防衛ガン有利な中完全勝利しないと1ミリも前進できないので
現実よりもバランスが極端な所あるよね >>359
リアルを志向してそうなった訳ではないと思うんですけど(名推理) 戦線は複数正面作戦してるときに
ざっくりこんだけの師団向こう側の戦線に引っこ抜きたいみたいな再配備には便利
まあ到着後に地形にあわせて細かく整理する必要はあるんだけど >>334
音量制御もしてるんか!
直してみるわサンクス >>359
一人育てるのにその何千倍殺してるんですかね… >>342
前はsetcontrollerの記述が 国タグ ステートIDってなってた気がするぞ >>362
なんだかんだ言っても結局西武前線の塹壕が硬いだけで,イタリアがどっちに付くかがかなり重要だとおもう
ロシアとかフニャフニャだし 人的より将軍のほうが大切な国なんて中国くらいだし… hoi4の輸送船って航続距離に制限ないよね?(原子力機関でも搭載してるのか ソ連を打通してレニングラード-キエフを結んだ線で分断したらリガからウラジオストクまで補給なしで80個師団が脱出するとかいうバルチック艦隊も真っ青なことやってた(なおロイヤルネイビーに全て沈められた模様 TGWはいったん退いて敵を引き付けて防御に徹し物資削りからの敵の背後に上陸、
あたふた移動して塹壕切れた敵を包囲殲滅がやりやすくて脳汁出る
これを仁川上陸戦術という(誇らしげ 傀儡国の師団編成ってどうやって弄るの?dlcは2つとも入れてるけど 傀儡国の師団編成自体は変えられん
傀儡から人的徴収して作る師団の編成は変えられる 連弩リースしたらある程度師団を装備在庫に沿って変えてくれなかった? 無理矢理連弩貸し付けるとか嫌がらせ以外の何物でもないな… 今回政党を応援するみたいなコマンド有るから、カナダで民主化工作したらイタリアが民主化したwww
でもイタリア共和国でもギリシャに宣戦するんだな…
NFは民主化しても変わらないのか… アメリカ「民主化してようが共産化してようがドイツはドイツだろ」宣戦ポチー やっぱ歴史通りに動くんですね…
ドイツの民主主義VS連合国の民主主義
という不思議大戦 共産やファシストでも他国に民主主義を流行らそうとするイギリスNF・・・ >>387
共産イギリス「俺の国では民主主義失敗したけど、他なら上手く行くと思うよ」 一部NFには「自国がファシストである」みたいな判定あるんだし
同じのをもっと多くのNFにつけてくれるだけでだいぶマシになるんだけどなぁ ドイツですら政体変更すると政党工作する主義が変わるのに >>389
ww2前にイタリア共和国出来て、開戦したら連合国になってくれたから、イケると思ったんだけどな… 散々ガバガバなのに修正来ないのは
(ネタ的に)だがそれがいいとでも思ってるんですかね? >>392
のちのち東西ドイツやコミュファシ英仏やロシア帝国に専用NF作る予定があって
どうせそのときに修正できるし今やらなくてよくねって発想なのかもしれない NFよりもHoi4自体のゲームシステムを細かく調整するのが先なんだろう
Modder任せといったら聞こえが悪いが本体そのものまでは弄れないし プレイヤーがあほなプレイしない限り史実通りの展開で歴史が進むから,整合性を気にする人は最初から史実の様にプレイしてくれって事だろ さすがにそれはないだろ
単純に細かい状況を想定しないで投げてるだけで、まずい仕様だってことくらい分かってるはずだ ランダム生成MOD楽しいなこれ
各国の特色とかNFとな全部オミットされてるけど世界中ほとんど戦力差ないとこからスタートするから初心者にいいかもしれない このゲームWW2開戦までの3年間が史実の戦間期10年分ぐらいを抽象化してるな
まあ平時と戦時を同じタイムスパンでデザインするのは難しいだろうけど 1929年から始めたらまたそれは面白いと思うけどね、大恐慌だし ちょっと前からのシナリオほしいよね
ちょっと後から開始は精々枢軸が逆転勝利できるかどうかぐらいしかないけど どうせ平時は速度5でぶん回してるんだから、平時は徴兵限界厳しくしてゲームが重くならないようにした上でもうちょっと内政とか政治的駆け引きを楽しみたい
Vic3になってしまうか 個人的には世界恐慌あたりから初めてナチが政権とらなかった場合のドイツとかやってみたい >>409
主要国NFで全員がブロック経済ルート選ばなかった時のみとかになりそう >>409
そういえばHoi2DH Fullで共産党?が政権とるイベントあったな 序盤に国際緊張度上げすぎたせいかイギリスがバルト三国に独立保証かけて
連合国とソ連で第二次世界大戦おっぱじめやがった・・・ 独立保証スパムしてると史実より超早い段階で第二次大戦始まったりするわな
そして政治力尽きたとこで遠方の自国が周りの中小国食い荒らしてるとちょび髭から陣営招待が来るので蹴る 戦車と対戦車砲、野戦砲ツリーはもっと相互に関係性を持たせるべきだとは思うな 属国インドネシアにロケット砲を送り続けたが野戦砲を使い続けてる模様 属国や他国の師団構成って見ることできる?
レンドリースするにしても使ってないもの送っても仕方ないし
航空機ならすぐ使ってくれるけど >>421
属国の編成は遠征軍で奪い取ってから編成を見る
艦載機を送ったが陸で使われてて悲しい思いをしたのはいい思い出 こういうツリーきらい
↓↓↓
↓↓↓
↓↓↓
こういうツリー好き
↓→↓
↓ ↓
↓←↓→↓
↓ ↓ ↓ HOI3の研究ツリー好きだった人はHOI4微妙だろうねえ むしろあのツリーこそ4にはよく合いそうだけどな
まあ複雑化したのをシンプルにする機会は新作出すときしかないから仕方ないわ 縦長縦割りだと一番下までたどり着くことがないからなあ、空ドクトリンなんて最後まで行ったことがない >>429
自分も実績のために1回やったっきりだなあ
効果体感できないわけじゃないんだけど陸ドクに比べると重要度がねぇ 海軍ドクトリンとかいう全く研究されない不遇の存在ェ COMがやんないから海ドクは研究進めると無双になるよね シナリオ途中のCOMに入ると研究機関がひどいことになってるよな
1000日ものマイナス補正があるもの普通に研究しちゃうんだもん 中小国での成り上がりプレイだと
最初から戦車空軍海軍棄てて歩兵関連と電子系産業系ばっか研究した結果
45年辺りで必要な研究全部終わって今更に空軍やら海軍やらの研究始めたりはあった 技術追加Modに対してAiもちゃんと対応してくれるようになった? 【急募】
ソ連で人入りドイツをタイマンで倒す方法
連合国を頼りにする、クーデターなどは無し、日本の参戦はどちらでも
開戦時期は史実と同じ、ドイツはベネルクス、ポーランド、フランスを落としてもイギリスを落とさない
ドイツ軍の戦力は20幅歩兵を200師団強、パンター、4号(比率3:1)機甲師団を50〜60師団として、戦闘機は2,3k
最近独ソ戦の練習をしてるんだがまずドイツに勝てない、意外とここのスレって独ソ戦の具体的な話あまりしてなくない? >>439
引き込んで河のラインに要塞最強御来光だからじゃないの バニラで普通にやるとフランス取り込んだドイツの国力が高すぎるので云々 >>421
傀儡国の師団編成は見れるけど、細かい兵器はわからないと思う。 拡張ありならさっさとトルコを襲ってルーマニアごと奪い取る
政体変更ありならファシ化して大粛清のペナを消す
編成は歩兵に対戦車混ぜた40、可能なら山岳化
戦闘機は劣勢になっているところにだけ最低飛ばせばいい
全部できたらドニエプルに撤退線貼って引きこもれ >>439
1941年にこんなに師団作れるもんなの? >>444
充足率は多少怪しくなるけど
師団数揃えるだけならなんとかなると思う え、皆空軍海軍ドクトリン研究しないのか?
俺陸軍が一息ついたらいっつも一枠か二枠割いてるんだけど 装備じゃない方の対空砲に戦略爆撃機と対になる強化研究欲しい
対空砲技術が足りないと迎撃できないみたいな
所で皆は>>443の
>戦闘機は劣勢になっているところにだけ最低飛ばせばいい
みたいな状況の時は装備の対空砲使う? >>439
75師団くらいで川のラインでガン防衛
あとは空挺で嫌がらせ的にやって港確保→主力投入 ソ連で初手開幕即ポーランド侵攻してそのままドイツにも攻めこんでたわ。
WW2が始まる前にドイツ滅亡、実績以上の真の電撃戦になったわ。 初手ドイツ滅ぼしてのほほんとしてたらイタリアは簡単に潰されて日本はグダグダ中国と戦ってたりするのかな? 海空ドクトリンは36〜38年までに開発しないと
39,40年代に入ると兵科や武器のアップグレードでとても手が回らんよね…後核 ドクトリンとその他研究は別システムにしてくれんかね
兵器研究や産業研究の為にドクトリン研究を犠牲にするってワケわからんし
4お得意の簡略化とわかりやすさを理由に出そうと
そのせいで陸ドク以外のドクトリン研究死んでたら世話ないわ
そこ、海軍自体がほぼ死んでるとか言わない それこそ各軍経験で解禁していくのでいい気がするのだがな
陸軍経験とか使い道なさ過ぎて溢れ続けているし 傀儡の自治度、戦略爆撃の戦勝点稼ぎであがると思ってました……
フィリピンで開戦前から改選後まで作り続けてた最新の戦略爆撃機、
一気にレンドリースしたらすぐに終わったから無駄ではなかったけど 腕が互角くらいだったら何やったってドイツ有利じゃないの
ソ連はどうしたって研究遅れるし プレイして数日だけどNFの評判があまり良くない理由が分かったわ
傀儡化したユーゴスラビアがいきなり連合国入りしたと思ったらNFが原因だった
柔軟性が無さ過ぎるなコレ 次回作ではかなりの確率で無くなるであろうシステムだからな 軍経験値でドクトリンだとアシカ作戦できない人続出しそう
潜水艦大量に量産して沈めて経験値稼いでドクトリンを伸ばすプレイ? アシカはドクトリン研究しなくても生贄の駆逐艦20隻程度いれば何とかなるから大丈夫だよ〜 その辺は海軍保持していた国は初期状態である程度進めた状態か経験持っているのでいいのじゃね
そもそもアシカ作戦にまともな海軍整備は殆ど不要な気がする 英仏海峡は短すぎて強襲上陸中の師団が海軍に捕まるの一回くらいだからね
その一回だけ駆逐艦君が体張ってくれれば大丈夫
地中海の方が危険なレベル、あの海にはAIイタリアの陸軍が大量に沈んでる 日本が枢軸加盟したせいで戦争続くのも勘弁して欲しい
上陸軍送りたくてもインド洋に基地無いから不可能とか無理ゲーじゃないか >>466
連合国ならインドがあるじゃろ?
独自陣営とかならわかる >>438
それハードコードの問題だから、パラドが動かないと解決できないって結論出てなかったけ?
そのmodに限らず、技術とユニットの追加系は現状だとAIは使用しないから、プレイヤー専用modにしかならない。 共産主義って侵略もするんだな
なんとなく貧乏人騙して操ったり集めたりするだけかと思ってた NF自体はプレイヤーが入った場合東欧の中小国でもいろいろなイベント主導できるしいいシステムだと思うよ
現状うまく機能してないのもシステムの致命的な欠陥というよりはどちらかというと作り込み甘いからって部分も大きいし なんか日本降伏させないと会議発生しないときと
日本存命なのに独伊降伏時点で分割会議発生するときない? >>448
史実インドは社会主義国なんですが
憲法上はね… >>469
とはいえ実際プラハの春のソ連侵攻や中越戦争は国際社会にとっては衝撃的だったようだゾ
侵略の概念はないから共産主義同士は争わないと思われてたし、実際それまで衝突もなかったから 翻訳作業スレって現行立ってない感じですか?
Kaiserreichのフランス・コミューンの箇所をちょっとばかり進めたので誰かにこんな感じでいいのか見てもらいたいのですが・・・ 【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/ >>477
Biceはイベントで出現させる形なので一応成立してる。
TGWは既存兵科の延長として追加されてるからAiも開発できてる。ただ菱形戦車や飛行船なんかの扱いを見てると、AIが追加ユニットの用途を理解できてない可能性がある。
KRは技術系へ手出しする事を諦めてる。制作初期の段階で民兵と守備隊を追加するだけにとどめてる。 たしか、大型mod制作陣がパラドにAIの改良を要求してるけどまともに取り合ってもらえてない、とかなんとか stellarisなんかと比べてmodの柔軟性はイマイチだな 史実通りにいかないだけじゃなくマジノ線ぶち破ろうとしたりどうなってんだか 最近世界大戦終わらせてから傀儡にした国にレンドリースしまくって「この国の軍隊は私が作った」やるのハマってる(早く旧式艦艇もレンドリースしたい… アメリカNFでイギリスに駆逐艦レンドリース出来るし作ってくれないかな… でもお前らの何割かはAIが空挺とか迂回戦術使ってきたらブチ切れそう 前線指定てめっちゃ簡単モードみたいだねhoi2からの人達は敢えて指定しなかったりしてるの? >>486
ウクライナ独立させた後に造船所建てまくって世界3位の海軍大国にしたことはあるゾ
なお、黒海からは出られなかった模様 >>483
MODのためのAI改良より先にやることはいっぱいあるからなぁ
MODあんま入れない人にとってはそんなことより先にあれこれ改善してくれやってなるし >>444
歩兵はヤバいけど戦車の方は一年攻勢続けても数千両余る、そもそもパンターが強すぎて消耗しない
90ラインで回すんだよね >>490
modの拡張性を疎かにするのはよろしくないと思うがな
最近の拡張をみてもパラドだけでこのコンテンツが続けられるかは甚だ疑問だし 一番の問題は発売から1年以上経つのにアップデートが制空失った状態で行軍する歩兵師団並の遅さだという事
拡張もチベットやアフガニスタン併合していくような物足りなさだしな >>440
要塞NGって書くの忘れてた...
要塞なんて立てたら誰でも勝てないか?フランスだってちゃんとやれば負けることはなくなるし何というかプレイヤーチートじゃない?
だから史実もマジノ迂回するわけだし個人的に要塞は立てたくないんだよね まだサハラを渡れた頃歩兵に強行軍させて半年近くかかったのを思い出すな >>495
んなこと言ったら㊵幅機甲師団であれば黄色制空でもマジノ線抜けるから ぶっちゃけこっちも戦車ださないと対抗できない気もするけど
まあドイツ相手じゃ世代負けするよね
駆逐戦車とか使ってみるとどうなんですかね
使ったことないけど設定的にはこういう時用の筈でしょう! >>497
史実開戦の対連合戦でそんなに数揃う?
自分は4号で10師団前後が精一杯だった
マジでソ連で勝てないというかドイツが強すぎるんだけどそれでもソ連でタイマン勝負して勝てるような策はないかなと...!
>>498
駆逐戦車となるとまた地味に数揃えきらないんだよね...
ドイツ機甲師団が1プロヴィンスを24個師団で二箇所攻撃してくるっていう集中運用にどう対処できるかずっと考えてる >>499
戦闘幅考えたら4師団(幅160)でマジノ線突破は可能
6師団もいればそのまま前線崩壊させつつパリに直行もできるよ ドイツNF進めるのを禁止にすれば勝てるかもしれないゾ! >>500
幅40かぁ...独ソ戦広いからちょっと迷うなぁ
対人でもいけるなら試す価値あるかも マジノ線突破とかの用途だったら40幅4師団で幅160より、20幅8師団で幅160の方が強くない?
戦車とかの少数精鋭を40幅にしてコストケチる必要もないと思うんやけど おいこらソ連でドイツ傀儡したら
ポーランド西部を割譲するイベントが発生したぞ
ガバガバすぎる
未完成品かよ HoI2みたいな感覚で傀儡にしたらダメっぽい
NFが普通のになるようなるべく細かく衛星国で細切れにする必要がある・・・ イギリスにコミンテルンに入ってもらって飛行機飛ばさせればいいんじゃないの 大抵の条件に○○が独立国であるを付けるべきなんだよなぁ >>506
枢軸にもイタリアいるからなぁ、空軍バフが強い
自分でドイツの倒し方聞いておきながら全部否定してる感じヤバい、つかドイツ強すぎ スペインで共和派勝たせて後ろからチクチクさせたりは出来ないのかな
片手間で防衛されちゃう気もするけど
まあタイマンにしたらドイツサイッキョはしょうがないんじゃ
中の人に結構な腕の差がないとそうそう覆るもんでもなさそう
ちょっとした師団の押し引きで大逆転が発生するゲームでもないし >>509
実際それも試したというか対ドイツの中の一作戦としてありかな?とは思った
ただスペインも最初二師団だけど途中から合わせて機甲三師団で対処出来る、ドイツは陸ドクのバフがえげつないし政治力使ってロンメルを投入する頃にはソ連義勇軍が相手にならないレベルになってる >>499
史実対連合で20幅4号で10師団ってベテランでそんなもんだっけ >>504
Paradox「ヤルタ会談イベントで東西ドイツを作れるようにしたぞ!これで完璧だな・・・」 >>511
ベテランでやったらもっと少なくなるかと、一応戦車6自動車4、支援が工兵偵察砲兵補給対空
まああくまで目標は独ソ戦勝利だからねー、3号混ぜたらまだ増えるかも、工場の配置も...ただ前半は合成精油立てまくりだから10で精一杯 戦線AIの完成度が高い一方で
プレイやスキルで国力差を覆すのが難しくなってるよね
加えてHOI3ほど悪インフラの影響が強くないから中国ソ連も弱い 師団名のテンプレートか
イタリアで重戦車師団作ったらどう名前つければいいのか… HoI4ってHoI2みたいにマルチモニター環境で超絶重かったりしますかね?
CPUの使用率の挙動が怪しい上に、大して数値が上がってないのにクラッシュする
チートでAIをオフにしても変わらず、45年から進めないんですが…
おとなしく最適化のアプデ待つべきですかね? 名前のテンプレートは地味に嬉しい、駐屯地師団から精鋭部隊に変更するとき名前変えるのめんどくさかったから >>517
PC関係はおま環としか言いようがない一人一人が違うPCパーツで構成されたパソコンでプレイしてる以上
的確なアドバイスを出すのも難しい訳で自分で解決するしかない
というか基本スペックぐらい書けや >>482
既存兵科の延長ならいけるのか
例えば軽戦車ツリーに軽戦車タグの騎兵戦車を追加する分には
問題なく動く感じ?
騎兵師団に騎兵戦車を優先配備させるような重み付けはh出来ないのかな >>519
すみません。一応スペックはWin7 64bit、i5-4690 3.5GHZ、NIVIDIA GeForse GTX-970、メモリは16GBで要件は満たしてると思うんですけど…
グラボのドライバも最新ですし、タスクマネージャー見てもメモリを使い切ってるってこともないです
ただCPUのプロセッサ使用率が妙に偏っていたり、Wikiに載ってる改善方法も試しましたが直らず…
ロードして時間を進めると5分以内にCTDが連発するようになりお手上げです 今作はローマ帝国(トラヤヌスが作った最大領土)作るのが難しいな…
初手ユーゴだと、チェコスがケンカ売ってくるし、フランスだとイギリスが来そうで怖い
hoi2みたいに行き成り暴れ回れなくなってるのが辛いわ… >>521
キャッシュクリアしてみたら?としか言えんかな
おま環ってスペックだけじゃなくてメーカーやら製造時期やらいろいろ含めてでしょ?
ハードだけじゃなくてソフトも絡んでるかもしれないし >>522
イタ公初手オカマガエル殺してもブリカスの保証は半々くらいだよ
最初手ならリセットも考えうるし、よってアイアンマンでもヘーキヘーキ >>522
自分が思ったようにプレイ出来ないのが、現環境の辛いところよね
嫌なら、最初にラスボスぶん殴るしかないという
英仏の独立保障スパムはかなり鬱陶しいし…… >>521
再インストールは試した?
あと、無関係な常駐ソフトを出来るだけ切ってから起動とか >>523 >>526
ありがとうございます。
ランチャーのキャッシュクリアも常駐ソフトも無いんですけど、とにかくCPUを食ってどうしようもないんですよ…
タスクマネージャーを起動したままHoI4を走らせると、十中八九画面が真っ白になってハングアップするぐらいで…
運よく機動できたときに使用率がドカンと100%とか普通に行ってるんですよね、皆さんもそんなんあります?
んでクラッシュログは見当たらないわ、英語の公式フォーラムを脳血糖値すり減らしながら読んでも解決しないわ徹夜だわでもう吐きそう >>324
同じ環境だけど枢軸優勢だと途中から重くなるわ >>530
昨日今日とが連休なのを神に感謝しながらシングルモニタで再インストールし何回かやっている内に、
45年の5月29日になった瞬間に決まって落ちることが判明。なんかのイベントが競合か不整合を起こしてるのかな?
まあインドで起こした内戦が世界大戦に発展したり、英米でファシストのクーデター起きたりしたから恐らくそれですかね 同じ日に落ちる不具合は今まで何度か報告されてる
過去ログ読み漁ればそれっぽい対策があったはず
あとその程度の行動で落ちることは無いしイベントの致命的な不具合なんかも存在しないから >>522
>>525
WW2時代のゲームで好き放題できないのは当然じゃね?
どう考えたって開戦までの数年間に東欧食い放題な方がおかしい 例えばトルコで始めて、ヒトラーさんがポーランド食い始めた瞬間にイラクへ正当化!これが気持ちいい
好き勝手出来ないのは独立保障というより、正当化長すぎるのがちょっとなぁ… >>532
情報ありがとうございまず。
一つ前の"手動"セーブデータでプレイしてみたところ、無事28日を越えることが出来ました。
実は落ちまくってたのはオートセーブデータなんですねー。もう怖いのでオートセーブには頼らずに手動セーブ一本で行きたいと思います。
だからといってその先で落ちないという保証はありませんが…ひとまずは一息、安心して寝られます。
結局、同じ日に落ちる現象をざっとググってみたところ、報告はあるものの対策までは辿り着けませんでした…(無能) 侵攻する理由をこじつけるんだからまぁ短期間で済むのもおかしなもんだがさすがに700日前後かかるようなのは長すぎるわなぁ 正当化した地域が中核州になるならいくらでも待つのになぁ 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
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NON-PKなら安定ののアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
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エクスロー オー=ハンのトランシルヴァニアとかスロヴェニアクロアチア南チロルへの請求権は中核州でもいいよなぁ
と思わんでもない
いやオーストリアとチェコスをノーコストで中核化できるだけでも破格なんだけどそれでも >>542
正直、南チロルは中核州にならないんかい!って初めて気づいたとき思ったわ マルチドイツの時海軍どうしてる?やっぱり即空母生産? 海軍なんぞ潜水艦か駆逐艦の量産で十分
一瞬でも数さえ上回れば制海権取れるし上陸作戦は開始できる
敵の主力艦隊を潰したいなら艦隊整備、艦隊決戦なんて馬鹿なことはせず海爆飛ばして削り続ければよろし 南アで攻略してみますみたいな書込みがwikiにあったから
先に書いてやろう精神でやってみたが難しいな
一応親英NFでは拡張不可なのは分かったわ
やはり拡張したければファシルートか共産ルートしか無いんだな アフリカは本当に手を出したくないわ……インフラクソにも程あるやろ 南米も大概クソインフラやぞ
特にアマゾンとかアマゾンとかアマゾンとか アマゾンは昔の秘境系バラエティ番組の定番だからしゃーない 政治工作でブラジル陣営に引き込んだから南米制覇に乗り出して貰おうと思ったら
勝手に消耗してるせいで全然攻めてくれないでござるの巻 ブラジルはamazonに踏み込まなくても海沿いのVPに強襲上陸で終わっちゃうから大丈夫 オーストラリア降伏したのに、1都市に10師団固まってて落とせない
20師団で攻めてもダメなんだが、師団編成が悪いんだろうか
一応wikiの編成指南は見てるんだけどなぁ TGWロシアで早々に講話したらAIドイツがマジノ要塞突破してた
シュリーフェンプランは正しかったんだな 制空権とれれば空母は弱体化できる。となると、制空権下では、ロマン枠だと思ってた大和型も活躍できたりするの? >>557
当然
なんせ、艦爆艦攻数百機の攻撃は16インチ砲1発に劣るんだぜ ドイツのNFの人的資源を用意するのめんどいな
いつも軍備後回しにして兵力足りないままWW2にのめりこむスタイルと相性が悪い
ポーランドとフランスぐらいは集中運用でどうにかなるよね 講和会議の仕組みが分からない。。。
ドイツプレイ、WW2後の講和会議で
初手、イギリス領インド帝国、同マラヤの傀儡化と
すべての州の割譲を要求したのに
講和会議後、インドはイギリス領インド帝国になってた。
なんで?? 戦艦馬鹿にされがちだけど漸減邀撃に絞るなら空母作るよりコストパフォーマンスいいし十分
まあ海爆ありきだからようは海爆が強いんですけど 戦艦と潜水艦の組み合わせが地味に強い気がする、どっちも足が遅いし 空母も強いけど…。いかんせん海戦は最初でほとんど勝ち負けが決まるから、その後空母らしく活躍できるのが近くに飛行場がない場所への強襲上陸作戦時くらいという悲しさがな…。欧州だと戦艦で十分そうだね…。太平洋では空港少ないから空母強い気がする。 飽きてきたから実績消化して行こうと思ったらドイツで1940年までにフランス潰せってやつがクリアできねえわ
いつも中小国でやってて、500時間超えて初めてドイツ使ったんだが師団編成がおかしいのかマジノ線迂回してもなかなか突破できなくて40年超えちゃう
三回やって一回だけ1月3日にフランス占領できたけどまあ実績は解除できないわけですよ
誰か助けて おう戦車作ってんのか?
ドイツならNFで他国より圧倒的に早く中戦車配備できるし20師団も用意出来なくてもベルギーからパリまでダッシュ余裕よ
フランスは師団数だけは地味に多めだから歩兵で平押ししようと思ったらかなり時間かかるぞ >>571
バリバリ作って自動車化歩兵もわんさかいて歩兵もしっかりいるぞ
だが宣戦布告後速攻フランスの師団が集まってきて突破できなくなるんだよな
一つ抜ければ一気に行けるんだが泥沼化するわ 空挺使ったり、海兵で上陸して拠点確保→大軍を送り込む
海上の安全は根性で何とか どうしてもマジノ線抜きたいならラインラント進駐せずにフランス正当化ヘッセンに軽戦車置いて宣戦したらフランス軍モーゼルまで進行させて戦車でフランス領まで突っ込めばマジノ線の要塞で防衛しつつ包囲できるよこれで1938年にはフランス降伏までいける >>572
そこはちゃんとしてるのに間に合わないのか…
後は師団編成や軍の運用がよほどお粗末でもなければ史実より2NFぐらい早い開戦で余裕を持って間に合うんだがなあ 砲兵師団って思ったより微妙だな
自走砲だと少しはかわるんかな トルコでオスマン再建プレイしようとしたら鋼鉄足りな過ぎて泣いた
ドイツ人の靴磨きまったなし 資源増加mod入れないと枢軸でドイツ以外がきつい
ドイツが閉鎖経済すると鉄が足りない
石油もゴムも合成して頑張るけど鉄不足はどうしようもないわ 現実だと鉄鋼欲しさに一連の北欧での戦闘が起きたのにHoI4だと主要国はほとんど鉄鋼湧くから
喉から手が出るほどスカンジナビアの鉄鋼が欲しいシチュエーションがイマイチ体感できんのよな マジノ線迂回でベルギー降伏から速攻パリまで戦車でダッシュだな、
ベルギーのフランス国境側をわざと踏まないようにすれば降伏直後はガラガラよ(踏んでフランスと接すると殺到してくる。
ちなみにうちのhoi4はAIドイツが39年中にパリ落として真の電撃戦達成しとる… 日本「鉄を自国で賄えない主要国があるらしい・・・クロムは無駄に取れるけど序盤は誰も買ってくれないから泣いてるって・・・」 mod外したりしてもworld NEWSとか〇〇降伏とかのイベント出てこなくなっちゃったんだけれども再インストールした方がいいやつかな… 石油を自活できてしまうのは大問題だよなぁ
いやまぁドイツくらいになると人造石油とルーマニア油田で割となんとかなっていたけど 南ア「クロム沢山取れるけど誰も買ってくれないの…」 クロム需要
イギリスフランス日本←自国で賄える
アメリカ←キューバから買う
ドイツイタリアソ連←トルコユーゴから買う クラシックMOD入れてるけど昔のソフバンのCMソングになってて草生える 史実AIオンのフランスでプレイしてたんだけど、ドイツが対ポーランド戦も対ソ戦もせずにベネルクスに宣戦布告して、やっと枢軸国全部倒して民主化したと思ったらさっきまで一緒に戦ってたアメリカが民主化済み日本に宣戦布告して草 資源一種類だけすげー沢山あって
他はたいしてないって困るよな 世界トップクラスのゴム・タングステン産出地で
自国で使う分には十分な量の鉄鋼とアルミニウムに石油まで取れて
交易の要所という恐ろしい立地 タングステン足りないなドイツブリテン放置プレイだと
スペインごとポルトガル轢いちゃえばいいんだけど、なんかスペイン師団数増えてるのか面倒になったわ AI見てても人海戦術で余裕でフランスしばくからなスペイン というかAIフランスが絶望的に弱い…
プレイヤー入りだとAI端から見てるときの印象より遥かに戦えるんだけど 初手で勤勉家とらないから内政が何もできないAIフランスさん スペインがフランスと対峙できるほどの団結力があるはずがない
そもそもあいつら自分たちをスペイン人だと思ってないから 少しプレイして思ったけど戦争して併合しても団結度下がらないってどういうカラクリなの…
併合したところの民は2等国民なのかな オスマンNFがDLCで出たら🇪🇸征服の実績とか追加されそう シングルなら大国の中で連合フランスが1番楽で強いと思う
ただガン防衛してるだけで日本参戦前にドイツイタリア降伏させれるし
ほんとAIフランスの酷さは史実並みだな >>602
ちゃんと国力上げたり、マジノ線延長したりしたらww1のやり直しみたいに成るからな。それはhoi2や3でも同じ
なお、ちゃんとやらなかったのが史実 フランス連合プレイすると枢軸倒すまでは楽なんだが対ソの物量がちょっとしんどい(なお核) プレイヤーフランスがマジノ線延長したら、塹壕線の向こう側の国の猛烈な抗議で
要塞破壊させられるイベントあってもいいよな。拒否したらフランス外交ポーランド化 おフランスプレイはサレンダー・モンキー化してからの再出発と領土奪還が楽しいんじゃないか 連合フランス・赤化フランスプレイでもやってみるかな フランスくんはヴィシーになるまでにキチンとNFとって研究してれば研究枠7つで分岐がある研究は二つまでなら両立できる変態性能国家だから多少はね? つか、マジノ線とかドイツが占領したら
ドイツが西側への防壁として使えるのおかしいよね 戦争するごとに団結度下げて、NFで団結度上げられるようにすれば…
考えたら団結度なくなるから関係ないか その辺りは次のアップデートで変わるんじゃない
安定度とか協力度とかあるみたいだし >>609
史実でも一部は転用してたけど
向きが逆なんでな… 連合フランスとポーランドの39年開戦の瞬間までは本当に楽しい。さあ、かかって来いや!とガチで言ってしまう
しかも開戦したら拍子抜けするドイツの弱さで笑えるから二度美味しい >>609
マジノ線もそうだけどチェコスが要塞作ってるとあのへん一帯も進軍面倒なんだよなぁ
たまに要塞NF取りまくってスデーデンランド以外も要塞化してたりするし フランスを早く落とせないなら本土に誘い込め
国境に何も置かず開戦、秒速でポーランド殺してから機甲師団で誰もいないマジノ線を占領しろ
歩兵師団が追い付いたら機甲師団でパリダッシュ、これで行ける ドイツがマジノ線で溶けてる間にスペインがパリ落として
ヴィシーが出てこない悲しみ AIだとドイツがチンタラやってる間にイタリアがパリ落とすのも結構見る フランスに襲いかかったらソ連が突如MR協定破って参戦
二正面支えてるうちにNFのせいでオランダも参戦
オランダから上陸してきた英軍と合せ三国に蹂躙されるドイツなら見た ローマが陥落するのって確定イベントなのかってくらい
毎回落ちるな AIイタリアなんて兵士と兵器を地中海に投棄するだけだから先に食っちまう
大英警察に引っかからず工場と海軍手に入ってうまあじ AIドイツちゃんは多正面作戦大好きだしAIイタリアちゃんはローマ落とされるの大好きだからねしょうがないね ドイツで北海アシカ作戦かけたら成功したはいいものの目を離した隙にイギリスに逆教習上陸かけられて港取られて10師団溶けた・・・・・・
上陸後は数師団手動管理で港に置きっ放しにするべきだったのか マジノ線ってドイツ占領した後何で壊さなかったんだ?建材の再利用とか出来なかったんか? 壊す意味も特にないし壊すにも相当のコストかかるからじゃ ときどきベルギー大使館前の広場でお昼に弁当食べるので
ベルギーには感謝しています(道路にしつつ ふと今どうなってんだろうと気になって独仏国境あたりgooglemapで見てみたけど
見事に農地と森しかなかった >>623
スカパフローに上陸したらしばらく他の港は無いので注意は必要
アラート鳴ってすぐに戻らせれば餓死する前に港取り返せるはず
とはいえ上陸が10個師団のみはちょっときついかと思う
イングランド北部にでも上陸して挟み込む予定だったのかな? イギリスにクーデターでアイルランド側蜂起させると占領しに行かず永遠に戦争状態になってワロタ イギリスが独立保障をかける条件ってわかる?
アメリカ制圧した後(緊張度50%越え)、蘭印ほしい+独立保障見てみたいと思ったのもあってデンマーク、オランダと正当化かけたけどイギリスは反応しなかった。その後オランダの連合入りまでいかに早く降伏させるか以外困ったことがなかったな…。 一応ジークフリート線は大西洋防壁とuボートブンカーに転用されている
マジノ線はあまり手が付けられていなかったけど爆撃が激しくなるに連れ、マジノ線に工場を収容するようになった
その後いよいよ連合国が上陸して反抗を始めると沿岸部では食い止められず撤退
しかしここで割りとマジノ線が役に立ち一旦は連合の反抗が止まる(冬期のせいでもある)
けどまあイングリットライン(イタリア)や東部戦線からの圧に耐えきれず結局ライン川も超えられ滅亡した >>629
正にそこでした
スカパフローは無人だったので適当に引き抜いて10師団で上陸→後に機甲&自動車化歩兵メインの24師団を追加上陸したところまではうまくいってました
その後両方とも前線配備からの攻勢してたら、スカパフロー取り返されて、自動車化歩兵を転進させるも間に合わず孤立した機甲部隊が消滅という流れで・・・ >>620
ローマ陥落はだらだらしてたら、カナダオーストラリアとどっかにおとされて3回ぐらい表示された >>634
スコットランドは山ばっかだから戦車で突っ込むのはあまりオススメできないかも…
厨戦車24師団で上陸したら補給切れたし
>>636
米「ウチ以外はすべて小国」 ハンガリーとかいうNF進めてくといつの間にか大国になってる小国が
まあ、あまり小国とはいえないかな ローマ陥落は、ゲーム内で三か月に一回ぐらいの割合で見てるわ
イギリス軍とアメリカ軍がローマ大好きだからしょうがない 実際イタリアは防衛クソムズイよね
半島だから海軍もいるし大陸に接してるから陸軍もいるし むしろイタリアの沿岸は上陸させてから総攻撃して殲滅するゴキブリホイホイ的トラップ HOI2なら上陸から殲滅かもしれんけど4だと海爆なりで師団乗ってる輸送船沈める戦術の方が効率よくね hoi3だとフランス占領後にマジノ線弱体化イベント起きて多少マイルドな要塞に変化したんだけどな >>317
史実海軍mod取り敢えず日本でやってみたけれども出来はかなり良い感じ 駆逐艦系はかなり航続距離が長くなって4000km超える ただ初期艦船の航続距離はかなり悲惨になってる あとイベントで出てくる新型艦船は経験値で基本的に改造出来ない >>647
あとは対空が強化されて最終的にはノーマルの4倍になる
潜水艦の隠蔽率が心持ち上がってる気がする >>647
そして何より大事なことは1ラインにつき4造船所までしか当てられない
これが上手く働いて戦艦や空母は2年近く作るのに時間がかかって海軍の増強の難しさを表してる だから海軍大国でやる分には多分楽しい ただ成り上がり中小国が大海軍を作るには全く向いてない 将軍の能力の違いって凄いな。包囲された味方の救出の際に相手がトゥハチェフスキーで失敗したけど、
ジューコフに変わったら相手の師団数増えてたのに簡単に解囲できてびっくりした。 主要都市に原爆落としたら国ごとに違う特別イベント発生していたけど無くなりました? そもそもろくな海軍すらない中小国がたかだか数年で大海軍を作れるわけないというか、作れたとしても練度に大きなデバフが付いてもおかしくないよな そんな事いったら海軍どころか空軍、いや陸軍さえも実際はまともに整備できないと思うぞ
でもそれでゲームが楽しくなるかといったら大半のプレイヤーがNOと言うだろう リアル考えたら元海無し国が海軍強いとこに手出し出来なくなっちゃう >>637
実に補給のことなんか考えてなさそうな戦車だな 銃の生産ってほとんどは銃弾に使われているって脳内補正でいいよな? >>654
もうゲームじゃなくて、ただのシミュレータだな…… リアル考えたらゲームでイギリスやアメリカを全く攻略出来なくなるよね
いや、確かに今のぽこじゃか駆逐艦作れるのも情緒がないなあと思うが 毎日1万機で戦略爆撃してるのに1度も爆弾が足りない事態を起こしていないあたりこの世界の造兵廠は超絶有能 もしかしたら便器やらバスタブやら落として不足を補ってるのかもしれん TGWって満州は立たないし中国は1936年でも中華民国だし
日本が暴走しない優しい世界になれそう >>664
太平洋戦争がなかったら極東でソ連押さえるのは日本の役目になってただろうな
いいか悪いかは知らん。少なくとも軍備に使う金が増えて、今みたいな生活はなかったとは思うけど 陸軍はともかく海空軍はもうすこし訓練要素あってもいいと思う
話は戻るけど指揮系統復活させたら元帥しかいない時ってどうするんだろう
軍団直属師団みたいにするのかな すげぇ
今ドイツでやってんだけどスペイン内戦が三年以上かかった末に共和が勝っちまった なぜドイツでやって共和を勝てせてしまってるんですかね…
パスタより頼りになる同盟国なのに スペイン内戦て少しばかりの旧式戦闘機爆撃機引き換えに序盤で稼げない空軍経験をアホ程稼げるイベントとしか認識してないわ スペインの仲間フラグってあんの?
ドイツNFだけだと枢軸入らないよね
関係性改善すれば良いの? 42年くらいにスペイン側にある内戦からの回復という国家精神消えて普通に枢軸入るよ
フランコ(笑) ドクトリンを壮絶な勢いで研究して反映させられる素晴らしい参謀本部があるから錬度はなんとかなるってヘーキヘーキ なんだかんだHoI4の戦争だとスペイン内戦が一番面白い
内戦に特化した局所戦シナリオ出してほしい 2のバルジの戦いみたいな ドイツでイタリア食ったあとバレアレス諸島にファシストスペイン傀儡作ったら一瞬でフランコが傀儡のほうに吸収されて草
いつもは二重になると傀儡じゃないほうに吸収されるのに >>675
バルジの戦いって体験版でできるやつだっけ?
はじめてあれやったとき全くクリアできないからhoi2買うのやめようかと思ったわ ポーランド対ソ戦
歩兵と対空大隊で四十幅
大規模作戦で塹壕ほって待機
そしたらポーランド兵ひとりも死なずにソ連兵367k殺してるんだがバグじゃないよな… ポーランド対ソ戦
歩兵と対空大隊で四十幅
大規模作戦で塹壕ほって待機
そしたらポーランド兵ひとりも死なずにソ連兵367k殺してるんだがバグじゃないよな… 戦域の戦闘ログで見るとちゃんと死んでるのに国際緊張のところにはカウントされてないっぽいな スペイン内戦はわりと大規模なわりに戦争の範囲が限られてるしそんなカメラ動かさなくてもケアできるからいいよね
対枢軸でも対連合でもだいたい戦線いくつもできるからいちいちカメラ移動させてかないと戦況把握できんし
独ソ戦なんて戦線は1つなのにカメラに収まらんし スペインのコンパクトな国境は決戦場感ある
まあ大体ファッショが勝つけど 大東亜共栄圏作るとスペイン参加してくるけど
大航海時代やってた西欧の奴らを入れて良いのだろうか… 中華統一戦線(アフリカ東西南北欧中東含む)
の惑星hoiなら何でもありやで イタリアでやってた時に赤化したスペインとソ連に挟まれた思い出。
最後は勝ったけどスペインにパリの西部まで押されたときはスペイン内戦で国粋派を勝たせれなかった事を後悔した。 スペイン内戦を少数の義勇軍でしっちゃかめっちゃかにするの楽しい
共和派側だとフランス国境とポルトガル国境使って国粋派を大規模包囲できてきもちいい 日本だと陸軍経験値で対中戦が結構変わるから
無理やり稼ぐために不利な戦場に歩兵師団を突っ込ませる場になってる 大東亜共栄圏作るとメンバーの頼りなさに絶望する
かろうじて満州くんが壁歩兵師団を大量生産してくれるくらい >>681
ポーランド人がいくら死のうと国際社会は無関心…つまり孤立無援のポーランドか
「ロンドンめ、地獄に落ちろ!」 うっかり中国全土併合しちゃったので
大東亜共栄圏の名前だけ感がひどすぎる 連合各国を大東亜共栄圏に組み入れるのは世界中回る必要があってめんどくさいけど
ロシア帝国君ならほぼソビエト連邦潰すだけで共栄圏の仲間になってくれるよ! ポーランドはまだ連合が参戦表明しただけでもましだろいい加減にしろ!(チェコス並感) 戦争終わるまで征服した国を独立傀儡化出来ないのなんとかしてくれ
対連合国とか長すぎて辛い カリブ海の航空基地に対艦戦闘機とその他の戦闘機を配置して飛ばすだけでアメリカの死者が3万超えてたわ。上陸してこないしAIホントアホだな。 ヴィシーフランスがありなら戦時中に傀儡政権たてれてもいいわな >>676
オリジナルタグのほうに吸収されるんじゃないかな 確証はないが。
>>700
長いのは仕方ない
参戦した国が次々主要国になって終わらないのが極めて腹立たしい
スウェーデンが主要国とか何の冗談だよ ただのアメリカ参戦までの時間稼ぎの癖に(憤慨 政体がファシストよりでも開戦した瞬間に即連合入りは辞めてほしいよね 普通に考えたら英仏が戦えなくなった時点でごめんなさいするよね… 戦争が終結するルートが実質一つしかない上に、それがやけに(史実よりも)ハードル高いのが問題だわな
和平MODの公式システム化あくしろ〜 惑星HoI「国民が死滅するまで戦い続けるぞ(どこもかしこも根こそぎ動員)」 第三次大戦ってやってる?
終戦後の連合VSコミンテルンみたいなの 講和会議後の吸収と言えば、日中戦争に加わって日本より先に傀儡中国作ると、日本がどこ取ろうが軍閥傀儡にしようが全部吸収されるよね ダンケルク面白かった
hoiのおかげで理解度が高くてやってて良かったわ
やっぱり人的資源は大切やなって そらどこぞの巨人がアホほど装備は贈ってくれるから
人的資源が大事になるわな
あれがなかったら人的がーなんて悠長なこといってられないのさ >>709
オーハンでドイツを背後から殴って中道傀儡ドイツ作っても西ドイツに吸収されるのほんと糞 HOIの講話や領土割譲の管理は昔っからガバガバだよなぁ >>714
史実がキツキツだったかのような発言はNG >>709
マジ?
帝政イギリスで中国殴って軍閥単位で傀儡化したけど吸収されなかった たまに海軍国やってみるとゴミのように沈んでいく護衛艦に変な笑いが出る
特に帝国海軍の擬人化されてるのがボコボコ沈んでいってもう >>717
軍閥単位で傀儡作るんじゃなくて中華民国だけ傀儡にしておけば、日本が沿岸の州を直接獲得したり中華民国以外の軍閥傀儡を作っても
講和会議終わると中華民国傀儡が全部吸収する。中国攻めるの面倒で何度もやってるから、たぶん再現出来ると思う・・・ 大海戦すると駆逐艦30隻とか一気に沈んで作り直してを繰り返すと吹雪(島風型)とかになってて笑う いいじゃん ドイツでやってて日本から設計図買ってるとZ3(島風型)とかなるんだから >>720
アメ公だと実際戦争初期に戦没した艦名を新造艦にリサイクルしてたし >>716
スターリン「たしかあいつら1000年前くらいにあのへん領有してたしええやろ」 >>570
ニコ動のゆかりさんシリーズ見ておいで
初手ポーランドに正当化して潰したらベネルクス正当化から宣戦布告、連合と戦争になるからドイツ沿岸守備させつつフランスはベルギー国境から。
もしうまくいからないなら機甲師団で包囲するPSが不足してる。
まぁ500時間もやってるなら問題ないだろうけど中小ばかりやってきたなら大国の戦争の仕方はちと不慣れなのかもな。
俺がそうだった。 そんなこといったらリベリアなんか「黒人はたしかここら辺に住んでたろ(アフリカ大陸)」ってレベルだからな 戦艦武蔵のエンジン部を守る艦底装甲板は上空からの魚雷、角度が付いた魚雷攻撃に対する
傾斜装甲だったとか凄すぎだわ
大戦前から傾斜装甲の概念持って実現している日本海軍すげー ttp://iup.2ch-library.com/i/i1855190-1506790265.jpg
イタリア軍放置してたらいつの間にか来てて慌てて軍送ったらめっちゃ包囲できた
もしかしてこのゲームって誘因戦術が結構有効なのかな? マジノ線でも使えるし有効だと思うわ
ただ真正面からで勝てるならやる必要ないけど >>728
なんだこのマサカリかついだ金太郎みたいなアイコンは 採用したかはともかくユトランド沖海戦で重要性ぐらいはみんなわかってただろとマジレス ニコニコのHoi4ゆかりさん動画ほんとすき
ネタがキレッキレすぎるんだよなぁ >>734
共産性の違いに草を禁じ得なかった
天才やろ 政府首班のtraitってこれ機能してんのか?徴兵法変更コストを下げるように弄ったのに全く反映されてねえわ ファシズムフランスをフランス第三帝政に脳内変換してプレイするの楽しいな The Road to 56入れて史実オフにすると不思議ワールドまったなしだね。なんで1937年にイタリアが共産化してイギリスが内戦なんだ結局ファシスト勝つし
>>739
皇帝ペタン爺 ttp://iup.2ch-library.com/i/i1855239-1506824555.jpg
HOI4の後にHOI3見てみると流石に古臭いしうへえってなるな
今作はよくここまでスマートにできたなあ Hoi2からするとなかなかチャレンジ精神旺盛なんだけどね
あまりにも面倒くさかったしエンジンクソだったし >>734
連句多兄貴の動画ほんとすき
またhoi4やってくれないかなぁ >>745
将来のアップデートでHoI4も3に近くするってさ
方面軍→軍集団→軍→師団と所属するようになるそうな
で方面軍司令は元帥限定になるとか 軍集団ごとに前線が被らなくなれば管理しやすくなるな 基地外みたいに部隊移動させまくるのも辞めさせてくれよ
あと、ブリテン島内の移動なのに回路とか
ベルリンからバルカンに地中海経由とか >>741
いまだにVictoria1を月イチくらいプレイしている俺からすれば、十分新しく見えるw
枢軸日本で安定してメリケン倒せるようになったから
独自陣営いこうかと思うんだが、これって講和会議どうなるの?
例えば独ソ戦に割り込んでソ連降伏時、枢軸の講和会議に呼ばれる感じ?
ま、やってみるか。2や3に比べればずいぶんなサクサクゲーだし >>749
それなら講和会議呼ばれるよ。戦勝点によって講和会議の持ちポイントもちゃんと貰える
ただし同時に枢軸にも殴りかかったりして、枢軸⇔コミ⇔日本⇔枢軸と三つ巴になると
確か戦勝点高い陣営の方だけが講和会議になって呼ばれなかった方の占領地は無かった事になるはず Random Country Placement というModを使用したマルチを本日18:30から始めます
詳細は以下のdiscordチャンネルにて
https://discord.gg/RBYg6U
Random Country Placement
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883523560
御目汚し失礼致しました。 ステラリスとかシヴだったら国民の機嫌とりながら戦争しなければだけど、hoi星の住民は勤勉で従順でいいな!
というかこの時代は総力戦で反乱してる余裕がないのかな? Random Country Placementやりたいけど入れると速攻で落ちる >>746
すごく良いけどゲームとしては今のほうが楽で良いんだよな
あと今の方式でもAIアホなのにもっと複雑にして大丈夫なのかというのも 久しぶりにHOIやろうとmob探してみたらHOIIPなんてものがあるんだな。これの軽歩兵大隊と工兵入れて幅10以下にしたら日本軍の支隊を再現出来るじゃんって興奮したよ ランダムMod試してみたら民需工場1つしかないインド洋の小島に配置された
お前はそこで見てろってことですかね タンヌ…なんだって?以上に国際社会に認知されてなさそう HOIIPは割と通な所ついてて良いMOD
日本語化もされてるし 先週買ってドイツから始めて史実モードなのにアメリカに政治工作してたら1941年には選挙なしのアメリカ自由国とやらに変身したんだけど
新兵だとどこでも手軽にファシズムに変身してしまうのかね
鉄人でもこれだと興醒めなんだけど そういえばmgsのmodは無いのかな?スネークみたいな超人的な兵士は惑星hoiにはいないから潜入される心配無いし安心してアウターヘヴン運営出来るのに 全地域の国が独立するようなmodあるんだろうか
イギリスの非中核州とかのさ あるぞ
任意でゲーム開始時にすべて独立させて戦国時代にすることもできる
NFはそのままだしほとんどの国で人もモノもカネもない黒子国家だけど 拡張mobもいいけどいろいろ要素多いね バニラのシンプルさコレがそれなりにいい バニラは1943年ごろには先が見えてきて飽きるんだよなぁ
毎日1ゲーム2時間で楽しめるのはいいんだけど 別時代を扱ったMODやってるとNFはまあまあ良いシステムだと思う
ゲームシステムを時代に合わせて工夫してなく(バニラのまま)てもそれなりにプレイヤーに選択と成長を経験させることができてまあおもしろい
NFがない国だと悲惨だけどね NFない国はトルコとかみたいな位置ならいいんだけど
南米とかやることなくなるよね おいスペイン内戦始まってるぞ
日本からも義勇軍送ろうぜ 大型架空戦記物だとカイザーライヒが有名だけど
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124378654&searchtext=sunset
これ完成度高くてよかった
ナポレオン戦争でフランスが勝利した世界観で、南・西欧は大国が多いのに比べ中・東欧はバラバラ
南・西欧はイギリスのポルトガル宣戦から英仏戦争へとなり
中欧は戦争を通して不安定な大国オーストリア率いる中央同盟に統合されていく
アメリカはバラバラ、中国は欧州の租借地と日本の影響下の太平天国が中華帝国を分割している
わりとダイナミックにバランスが変化して大戦争が巻き起こる >>770
ヨーロッパの方はまあそうなるなって感じだけどなんでアメリカがそんなにバラバラになるんだろう? このMODイタリアがローマ帝国になる事多くて
割と兵数余ってるからアシカ成功させてくれる有能国家になってる IFシナリオ面白いよね
日英同盟が2次まで続いた世界とか楽しそう >>771
英語読めんからわからんけど、旧フランス系かイギリス系かで別れてる感じ
あとロシア領アラスカとかメキシコとか、大国アメリカが成立しなければそりゃそうよね 日米英独伊など列強国以外で熱い海戦楽しむプレイできる国ってある? 特に戦略的な意味はないがオー=ハン国でホルティ提督率いる大艦隊を作るロマン >>773
1次大戦の時イギリス激おこだったし無理だろ >>775
なおゲーム的には非常にラクになってしまう模様
民主主義取って連合入りすると正直難易度がドカンと下がってしまう オー=ハン国ってなんか分裂したモンゴル帝国みたいな名前だな >>780
そこがIFの醍醐味よ
例えば日本が陸軍派遣したとかさ 前提が無理っぽくてもいいのさ
日露戦争で大勝して大幅に割譲させたとかさ >>760
政治工作は公式チート的な位置づけなので、プレイヤー側が自重して縛ってないとバランス崩壊しやすい
要するに政治工作は使うなって事 >>771
フレンチインディアン戦争とか南北戦争とか
ちょっと違ってたらアメリカ分裂してたなって出来事はちょくちょくある >>778
オーストラリアって海軍プレイできるのか
面白かった? 39年8月(絶望)
ユーゴスラビア防衛の戦争なのにソ連が参戦してくれない
https://i.imgur.com/PM4jOF4.jpg >>792
将来のアップデート予定に諜報とスパイの実装ってのがあるな 他国のNFが殆ど丸見えなのはさっさと何とかしたほうがいい
独ソ戦のタイミングがわかってしまうソ連ってなんだよ >>791
基本は政治工作してある程度支持率上げてからのクーデター工作じゃないか? >>791
ソ連プレイ時、フランスにクーデター仕掛けたら真っ二つになったぞww
団結力が低い国だとすごい事になる ソ連で独ソ戦の準備してたら39年にあっさりベルリン落とされて降伏するドイツェェェ・・・
なんでフランス勝ってんだ どっかで別の先端が開かれると、拮抗してる所から兵力引き上げて突破されるのがAIドイツクオリティ >>787
フレンチインディアン戦争はフランス革命以前でね? 塹壕掘っていたら防げるのにあいつら反復横とびはじめるからな
それもその戦線だけでなく別の戦線とも行うから総軍で反復横とびし続けている有様 クーデターは同盟国から領土ふんだくるために使う(義和団並感) 前線をカバーできる戦力を用意できてないんだろうな
だから押されてるところがあるとそちらに兵を動かそうとしてひどいことになると 併合する気がないなら戦争中にクーデター起こすのもいいかもよ
少しは楽になるんじゃね ハンガリーは運ゲーの宝石箱かな?
中国共産党は包囲されても耐えきれるのにハンガリーだと耐えきれない >>770
もしかしてURL間違えてない?中東欧のほうが纏まってるように見える ぶっちゃけクーデター工作とかAI解禁してるモードやシナリオあっても良いと思うけどね。その方が妄想や楽しみ捗る場合もあるでしょう
現状イデオロギー対処能力がシングルでは死にステじゃん 史実モードOFFのみAIもやってくるとかちゃんと分けてくれるならありだと思う パックスアメリカーナ以前は南米に独立保証ばらまかないでくれや Kaiserreichでオスマン帝国プレイしてみたらエライ目にあった
じっくり経済を立て直して…とかやってるとイベントの暴力で死ぬか領土半減だから
まず陸軍強化しないとダメだな 先週のセールで買って120時間くらいプレイしたけど面白いな
全然操作方法わからんけど 核兵器のコストもっと重くてもいいから
師団消滅させて欲しい、後半の戦争が面倒 >>821
実績解除できなくなるけど00_defines.luaをMOD化して数値いじれば1発で確実に師団消滅させるようにできるよ
NUKE_MIN_DAMAGE_PERCENT = 1.0, デフォは0.1
NUKE_MAX_DAMAGE_PERCENT = 1.0, デフォは0.9
余談だけどAIが戦略爆撃で講和時にスコア稼ぎすぎってのも00_defines.luaをMOD化していじれば解決できる
WAR_SCORE_AIR_WORTH_CAP = 250, デフォは1000 戦略爆撃の威力上げられんものかね
最終戦争時ミサイル含めて2万飛ばしているのにあまり効果が見受けられない 核攻撃受けてもなんどでも復活する奇跡の建設技術があるからしかたないさ >>813
今欲しいのは
・不可侵を結ぶためにプレイヤーの努力でなんとか支持を集められるようにするmod
・独立保証を使えないようにするmod
no factionってmod使って陣営無しプレイしてみてるんだが、連合の独立保証がクソうざい。
あと、陣営ではなく1:1の同盟=不可侵を結びたいんだがこれがプレイヤーの努力では支持集めきれないことが殆どで結局ボッチvs民主(独立保証されてる)みたいになって困ってる。 >>823
軽度被害と重度被害みたいな概念導入してくれんかね
軽度被害なら今みたいな補修ですむけど重度なら立て直さないといけない
当然核は基本ほとんど重度被害みたいな感じでさ ごく稀にAIがクーデター工作してるの見かけるが…
まあ、俺はクーデター使うならインドに使うかな
主要国入りしてウザいけど攻めるとアメリカが介入してきそうな時に。 国内の7〜8割が支持してるのに政体変更しない隣国AIくんいい加減諦めてファシストになりなよ!
なお政治体制変わった瞬間正当化かける模様 戦略爆撃は爆撃目標と空域の細分化しないと駄目だろこれ
てか空域は戦略爆撃に限らずガバガバ過ぎる
なんで航続距離内の前線の近接航空支援さえしてくれればいいのに空域全体をカバーできないと作戦能率下がるんだよ 艦載機で前線まで行くのに消耗するという史実がですね 核被害が比較的軽微に見えるのは核落とすのがプロヴィンスであってステートの一部でしかないって認識だからでしょ
広島に核落ちたからって中国地方の工場が全滅することはない
核は工場破壊というより心理的(今度導入するwar supportとか)人的被害(59軍の司令官や参謀は原爆で全員死んでる)
を再現してほしいけど、要は師団タワーを削るため以外の効果がほしいってことやね
あとはEU3のことにあったBBR(悪評点)みたいのがすごく上がって参戦されやすくなるとか でも核使える時点で主要国は軒並み参戦してるだろうしなあ 最近興味持ったのですがセール終わった直後だそうで…
次のセールはいつ頃ですかね? 大型セールは年末までねーだろ
外部ストアならあるかもね あー次のアプデ楽しみじゃー
フィンランドNF来ないかな。冬戦争からラップランド戦争まで再現したいんじゃー おい枝野が立憲民主党立てたから日本にクーデターしかけたい ・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 >>1
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。 >>813
ストパン&ブレパンModで音楽とロード画面はゲームオリジナルの奴をお願いします 単語知ってるだけで実情知らないアホのレッテル貼りとかいらねーよ。 話題にのぼるが討論はしていけない(ダブルスピーク) 質問なんだけど、近接航空機派と戦術爆撃派どっちが多いの?
戦術爆撃があれば基地爆撃も航空支援もできて行動範囲も広い!とか思いつつも近接も使っちゃうんだけど 効率求めるなら戦闘機だけ
海軍大国相手なら戦闘機、海爆
中小国でスコア稼ぎなら戦闘機、戦略
近接戦術はあんなもん道楽ですよ 近接戦術は強力だって話は聞くけどな
まあ攻勢掛けるときしか使わないけど 近接あるのとないのとでは山岳や要塞の落としやすさが段違いだぞ
戦闘幅広げて交戦すれば近接支援だけで一つの戦闘で組織率ダメージ300とか詰みあがったりする
陸上戦闘では劣勢でも近接で組織削って強制的に撤退に追い込んだりできるからな 戦闘機と近接ってどれくらいの比率で飛ばしてる?
まあ相手の戦闘機の数にも依るけど 飛んできた戦場にしか効果ない近接支援より戦闘機で空域全体にマイナス補正つける方が圧倒的にお手軽なんだもの・・・
航空優勢の補正がカンストするまで戦闘機つくれたと思ったらCASも作り出してるかな
CASもちょっとは航空優勢に影響するけど というか戦闘機の方が地上軍への影響がはるかに大きいのがおかしいよなあ いつぞやかの開発日誌にcasと戦闘機は3vs1のキルレシオになるようにしたらしいからcasを敵戦闘機の3倍用意すれば制空権取れそう
ここまでするなら戦闘機だけで... 戦闘機は主要国なら主戦場に2kから3k飛ばしておけ
近接は500あればいいや山岳に向かわせるんだ
術爆もまあ1k以上あれば嬉しいけどやっぱ500あればそれでいいよ
要塞か首都に嫌がらせをかけよう 2は撤退した師団溶けまくって面白かったんだけどな
4は2ほど体感できないから制空権取れればいいかなとなってしまう・・・ 戦線が地域またぐ時、空域指定ってどっちにすればいいか迷う Formable Nationsいいなぁ
頑張って拡張して中核州増えてくれるというのが実に良い
WW2の時代には合わないかもしれないが中核州もっと欲しいという人には絶好だと思う
ペルーでインカ帝国再現できた時は嬉しかった ちょっと待って、帝政ロシアが政権に入ってないやん!
ツァーリを戴きたいから注文したの! >>858
攻撃してる時はあっち側、防御してる時はこっち側
地形効果にしろなんにしろ基本防御側のいる場所で戦ってると思えばええ >>825
不可侵条約云々って基本抵抗度がネックになってる?
それともそれ以前に支持が足りないのか? 一所懸命空母、戦艦、巡洋艦と造ってたけど、あんまり意味ないの?
日本プレイで太平洋広めだから空母も活躍できると思って生産してたんだけど…。 日本ならある程度必須やろ
海軍ないと移動も貿易もままならんで Kaiserreichアプデ来たなと思ったらソマリアにまでNF追加されてて笑ったわ もうちょい退室時のスコア的確になりませんかね…
空軍が過大評価なのかな?
あと海軍の評価の仕方もおかしい気が >>866
空軍スコアの補正が緩すぎるから極論空軍大量に持ってたらそれだけでスコア上位狙えるし、
海軍は艦艇数じゃなくて艦隊数がスコアの基準になってるから、1艦や3艦で艦隊組む
バカAIのスコアが圧倒的に高い。パラドは本当にスコア表示が出るまでゲームを一通り
プレイしたことがあるのか?って胸ぐらつかみたくなるレベルのガバ判定 まあそこまでスコアを気にする人が少数だろうし
存在に気付いてない人がいるまでワンチャン >>825
とりあえずワークショップにあげといたから最新の見ればそれっぽいのあると思う
動くかは知らん
独立保証はするのに9999の政治力いるようにしといた
不可侵条約云々は基礎抵抗度?なくして、あと関係改善を1000までできるようにしたからなんとかなるやろ ドイツでソ連と同盟した後に、ポーランドを攻めたら
アメリカとかオランダからも宣戦されてワロタ
独ソが同盟したらアメリカ宣戦フラグが建つのかな? スコアの存在知らなくてさっきまで貢献度の話ししてるのかと思ってた スコアはあれ陸軍と工場と領土でソートしてニヤニヤするためのものだ 陸戦でやたら補給に苦しんでてつらい
パルチの影響かな
いつも装備品が部隊に届いてない 世界の全部の国家打ち倒して占領すればなんだろうがスコア最高になるぞ 徴兵欄に従属国から絞った人的プールして併合すると人的貰えるみたいな話あったが、どうやれば併合まで持って行けるんだ?
怒涛のレンドリースをするのか? 独蘇同盟起きたら全世界の民主主義陣営が連合国に入るぞ kaiserreichはこれまでに作ったNFも調整してくれるのがいいな
バニラでも日本やポーランドのNFとか改良してくれよ DLCのNFから見るとバニラNFのガバガバさと味気なさよ おっと、モブ国NFより使えない固有NFの話はやめるんだ! ttp://uproda.2ch-library.com/978278rEU/lib978278.jpg
日本プレイしたら、対米で2、3隻しか沈まないようなショボい戦いが重なって
気づいたらアメリカ海軍全滅してたんだけど、艦隊決戦したかったのに肩透かし過ぎる
みんなは脳汁出るような大海戦って起きてる? 日本プレイだけどアメリカに上陸できない。
シベリアから行こうと思ったら途中で物資キレて死ぬ。
西海岸は遠いし… >>877
そんな道楽する時点で工場も資源もだだ余りなはずだから
怒涛のレンドリースでいいんじゃないの >>883
一度だけ空母20隻vs16隻の大海戦が起きたけれど基本的に起きない… もうちょっとAIは海軍集中させて欲しい…あんな大艦隊持ってるのに本土上陸されてるとかニートじゃん… アメリカ後半になると30隻近く空母もってるけど、半分ぐらいはただの箱なんだよなぁ >>879
ポーランドのNFってそんな言うほどひどいかな
個人的には復讐主義だけでもかなり優秀な気がするけど 正当化する時複数個所正当化するメリット探そうと思って色々試して見つけた
ドイツで初期拡張する時オランダ、ハンガリーにNFラインラントで政治力貯めて同時正当化開始、片一方の国には3ヶ所くらい正当化しつつもう一方の国には1ヶ所正当化
これでどちらも340日で正当化完了する調整になるので後は開戦まで緊張度あげるような動きしなければ国際緊張25%ギリギリ届かない、だから英仏の独立保障が飛んでこないので安全に食える
NFも正当化から適当に4個進めて5個目にアンシュルスとすれば正当化完了して開戦後10日でNF完了するのでハンガリーに国境ができる、アンシュルス完了してから宣戦は国際緊張度怪しいから必ずアンシュルス完了する前に宣戦
調整せず正当化して処理してると開戦と講話で緊張度上がってどちらか一方しか食えないか適当な国に正当化しまくってうまく相手が政治力使い果たすのを待つことになる
ただし同時正当化開始より先ににスペイン内戦始まると緊張度計算狂って失敗する アメリカって本格的にヤバくなるのってやっぱり1944あたりから? >>883
1回で130隻沈められたマルタの戦いはトラウマ 主要国の半分以上が参加する講和が起きたら緊張度が0に戻る仕組み作ってくれないかなあ 初手オランダ併合次ポーランド正当化後緊張度がギリ25越えたら
フランスだけが独立保証して連合戦にならずに大戦が終わった >>847
偏見の押し付け合いは討論ではない
カタルーニャはブルボンのもの AIは海軍のスタックを少なくする傾向があるから
こっちが空母9とか戦艦9とかにすると瞬殺できちゃうんじゃないかな? >>895
二次大戦が終わった結果緊張度はさがりましたか...? 前作だとベネルクスは最初から英国の独立保証かかってたから初手侵攻なんてできなかったな >>892
1943くらいかつカナダが残ってればヤバイ
カナダ取ってたら弱い
上陸して橋頭堡固めるまでがアメリカ戦の一番つらい所 枢軸各国の降伏イベントすら入ってないのかこのゲーム
手抜きにも程がある 本土を毎日空爆しても、沖縄県落としても、核落としても降伏しない日本…
史実より頑固じゃねーか 561時間プレイしてたけどヒトラーの暗殺イベント初めてみたw 沖縄陥落+太平洋の島が全て陥落+日本が大規模動員以上+本土に核兵器が2発以上落とされたとかでどうですかね factor = 90でポツダム受諾してfactor = 10で拒んでダウンフォールですね これから団結度の概念が変化していくけどやっぱ人が死ぬごとに反戦派を増やすとかイベントがあってほしい
例外としてソ連だけは逆に人的が増えるとか、日本は人的を更に失う代わりに戦争を継続できるとか付けてもいいから 核で国民団結度削れればうまく降伏する感じになるんじゃないかなぁ ついでに陸軍の指揮統制率と充足度削れるようにしよう ポツダム宣言を拒否した場合は強制的に日本が根こそぎ動員になり歩兵師団(大隊1のみ新兵)が200師団東京に湧く……とか?(適当) >>915
全部解体して既存師団の充足改善させたい >>915
本土決戦用師団や旅団のうち小銃すら行き渡らないほど酷いのは
本土決戦第三次兵備で編成された沿岸配備師団11個と独混旅団15個で
本土決戦第一次兵備で編成された部隊については案山子兵団と馬鹿にされる沿岸配備師団でさえ
小火器に関しては大陸や南方で戦ってる師団と比べても編制・装備ともに良かったんだよなあ
(1945年になってからは生産されなくなった重砲には目をつぶる) >>869
うおおおおお!
ありがとうございます!
まだ確認してないけど今夜見てみます。 優良装備の師団も南方派遣時に軽装化(自動車→馬匹など)されてるから、重砲を含む重装備が残置された本土では本土決戦用に初期に動員された師団は割りと装備が良かったりするね。そういう師団でも装備はともかく人員の質がな...(老兵、丙種、etc) 重砲ユニットほしいなぁ
ところでmod作ってるとよくわからないんだがカノン砲と重榴弾砲って何が違うんですかね? 砲身短くてコンパクトで牽引できて弾が着弾するときに破片撒き散らすのが榴弾砲 大雑把に言えば曲射するのが榴弾砲
直射するのがカノン砲
それも昔の話で名前以外に大した違いがないのが昨今の実情 HOIIPだと砲兵支援 歩兵砲 軽迫撃砲 榴弾砲と砲の種類豊富で良いんだかわからん 口径一緒を前提として、砲身が長くて射程が長くなる分デカく重いのがカノン砲
砲身が短くて射程が短くなる分小さくて軽いのが榴弾砲
破片撒き散らすってのはあくまで弾種としての榴弾じゃね HOIIPの見どころさんは対戦車砲が軽砲の歩兵砲から分岐するところと
対戦車砲をすすめなくても榴弾砲がちょっと対戦車戦闘してくれるところ >>926
爆発で破片効果を狙うのが榴弾ってイメージ
ただ弾にも種類があるから断言出来ないけどね。徹甲榴弾とか、普通の徹甲弾でも敵の装甲で破片撒き散らしたりするし 違いを知りたいって事だったからね
要は榴弾を撃つための砲だし >>920
独立保証と外交の二種類あるからどっちも突っ込んどいて
うごかんかったら言って ゲームじゃ違い表しづらいはな
その割には雷撃機と爆撃機わけて全く表現できていないゲームがあるらしい いいんじゃね
凝りだすと被弾箇所による性能低下部分を決めないとあかんし、それこそこういったPCゲーになる
しかし流星みたいにどっちでもオーケーな機体はまたややこしそうだなw black iceで出てくるパルチザンはどういうシステムなんだ 核での国民団結度低下はプレイヤーがわりと好き放題にできちゃいそうなのがなぁ
プレイヤーが欧州勢力でイギリス降伏させるの飛躍的に楽になるし
逆にイギリスプレイでは枢軸各国やソ連降伏させるのもだいぶ簡単になってしまいそう
かといって二発で日本本土VP分くらい消し飛ばせないと結局日本を降伏させるファクターにならないし 核は最低でも(36年開始なら)10年程度は使用できないし、そういう意味ではバランス崩壊は防げてるのでは? 核での国民団結度低下はプレイヤーがわりと好き放題にできちゃいそうなのがなぁ
プレイヤーが欧州勢力でイギリス降伏させるの飛躍的に楽になるし
逆にイギリスプレイでは枢軸各国やソ連降伏させるのもだいぶ簡単になってしまいそう
かといって二発で日本本土VP分くらい消し飛ばせないと結局日本を降伏させるファクターにならないし うわなんかブラウザバックで二度投稿してしまった
すまない 英国でファシ化してフランスとベネルクス殴ったら伍長弱まるかなと思ったんだけど
普通に独ソ戦勝つわ東欧を独伊羅で分割するしで絶好調だった
なんなんだこいつ その時の画像(Formable Nations導入)
https://i.imgur.com/7XpA4lm.jpg
連投失礼しました 地図見る限り英仏に戦力割かなくていい分伍長としては楽だろうさ パラドはなぜ中道を疎かにするのか
ドイツで再び皇帝担ぎ上げるのもifやロールとしては普通にありえるだろうに
もっとも中道=君主制というのは大雑把過ぎるかも知れんが 国家元首ヒロヒト皇帝だろうとファシストだし
国王担いでるかどうかの話じゃないでしょ 中小国がやたら強い
ドイツの11機甲師団でも抜けない歩兵2個師団ってなんだよ 疎かにしてるっていうよりはゲームとしての単純化を図るために三つに絞った方がいいって判断しただけのように思えるなあ
そこらへんはCountry Packで補完するか或いはもう今みたくmodで勝手にユーザーで作ってもらう方向なのでは いくら兵力多くても攻撃できる分量には制限あるからねぇ 大政翼賛会とかいう名前の通り「会」であって党でもないし
結局宮中が任命権握ってるから挙国一致できないわ、右翼からも総スカンくらうわのクセにファシスト100%政党 あれ?独立保障禁止系のmodって国際緊張度下がるのが講和くらいしかないから
ひょっとしてアメリカプレイだとエンジンかかるのが速くなる? >>946
それでも1942年にちゃんと選挙やって翼賛会非推薦の候補が軍部の圧力の中5分の1も当選してる
そしてその中になんと今の首相の父方の祖父が(ry AF系のMODをやっていてふと
ファシズムってどういう条件で生まれるのか考えてしまった
チェコスやバルカンを保持しているがハンガリーを失った状態のオーストリアではファシズムは生まれるのだろうか
ロシアやフランスの圧力の下で、崩壊しかけの帝国を維持し失地(ハンガリー)を回復するためにファシズムにより国をまとめることはあるかなぁ
とか >>883
亀レスやけど
日本でやったとき
空母4 戦艦4 重巡10 軽巡12 駆逐50くらい 潜水50くらいの決戦艦隊で
アメリカの空母16隻にぼろ負け
ま、しゃーないって思ったところで負けた直後に、
予備決戦艦隊、空母2 戦艦2 軽巡12 駆逐24 潜水24がアメ公の空母7隻沈めて勝った時は笑った
普段は海軍クソだなって行ってる勢だけど、艦隊決戦のロマンも分かるようになったわ >>946
ファシスト100%は別としても、サウジとかオマーンとかの絶対王政の国は王党派とか〇〇家とか〇〇朝とかが中道政党名になってるから、実際に政党だったかどうかとかは別に関係ないぞ 民主化した時に片山になったり細かいとこ無駄に凝ってるのにね
そこは吉田茂じゃないのか…(困惑 >>943
地形が悪い・補給が悪い・編成が悪い・スタックしてる・制空権がない
好きなのを選ぶと良い まじでアカンってときはだいたい軍部が出てくるけどな
しかし大恐慌の危機でも軍部は全く実権にぎらずまとめてナチが掌握したとかやっぱドイツって異質だわ >>956
おう、気がつかなかったすまん
でもって、ホスト規制や
>>960頼む >>948
そして母方の祖父は推薦候補として当選してるという
因果な家系だねぇ MOD作成について質問です
追加テクノロジーのアイコンはそのままだと長方形ですが、これを支援装備の様に正方形の小さいアイコンに変えるにはどこを弄ればよいでしょうか 登場する時代までやったことないんだけど戦闘機とジェット戦闘機って代替されてるの? >>960
それが気になってある程度備蓄作ってからresearch all使って確認したら、現代戦車・ジェットエンジン前提航空機全般はそれまでのとは別勘定みたい 研究しても今までの戦闘機が旧式化されないんだから更新されるわけないでしょ 大政翼賛会が1936年にあるのは黙るからさ、
trigger = { 連合国が日本を占領した }
option = {
立憲政友会が100%の議席を得る
立憲政友会の名前をGHQに変更
国家フラグ=日本の占領統治
}
くらいは用意してくれよパラド プロペラとジェットは代替されないし史実ほどの差が無く大して優位でもないから開発しても使ったことほとんどないわ 企業のバフも乗らないってことはもしやドクトリンのバフもジェット戦闘機のらないのか…?
まさかそんなこと… ジェット機は信頼性低くても良いから無双するくらいの強さが欲しい あれ?核で国民団結度低下するよね?というかそれが主な使い道だったと思うんだけど今のverだと低下しないの? ジェット戦闘機とロケット迎撃機は完全にロマン枠よね >>971
浪漫というか出る前に決着ついてるという… >>952
ヨハンセングループは米領日本列島の傀儡政権だから…(震え声) 一応企業のらなくともジェット2は戦闘機3相手に無双できる気がするが。
人的換算だとどれくらいか分からないけど
その頃には政治力なんてゴミみたいなものだろうから人的はいくらでも湧くさ 元帥とか将軍指揮下の師団の編成を一括で変更する方法とかないの?1師団ずつ変えるの大変なんだけど、、、 俺もそれ昔知らなくてポチポチ全部手動で変えてたなあ どうせ後から昇格させることになるから
開幕で元帥にできるやつはしてるんだけど
デメリットってある? >>978
レベルが上がりづらい
取得可能スキルが変化する 将軍がぽんぽんスキル覚えるのに対して元帥は覚えが悪いよね 機甲スキルとかトリックスター持ってる将軍は元帥に上げずに使ってる
元帥は初期状態で何のスキルも持ってないレベル1将軍から作るのがいいと思ってる ジェット機は石油つかわないくていいから日本とかには資源的にも易しいぞ あいつらのレベルまったく上がらないから将軍でささっと4ぐらいまで上げてからの方がいい気がするが トリックスター持ちはそのまま使った方が良いよな
戦術の選択にかなり関連してくるし というか面倒でも将軍使った方がいいよね
大量突撃選択するソ連とかなら元帥使ってもいいけどさ 将軍経験値は24個師団みっちり入れないと上がりづらいみたいだけど、24個師団も割けない場合に12個師団とか6個師団指揮用のポスト欲しいな いうほど上がりにくいか?
イタリアプレイのエチオピア戦だけで北の師団指揮しているやつはスキル4山岳+なにかを身につけ南で指揮しているやつも3くらいにはなるから上がりやすいという印象だった 今度のアプデで軍隊組織がもうちょっと複雑になるみたいだから、どっちも使いこなせる感じになるね
これ以上複雑化するかはまだ分からないが とりあえずここでも避難所にすればいいんじゃないですか
【HoI4】第42次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505131931/
>>991>>992
低レベルの内は上がりやすい
1とか2とかなら10師団程度でも即上がる
イタリアはスキル1将軍と攻撃力の低い敵国が最初からそろっているという育成マニア御用達の特別な国や! 消耗が経験値に代わるシステムだからAIにぶん投げたらすぐ8とか9になってる損害軽微で大戦果上げると経験にならない不思議 HOI4の世界に牟が登場すればスキル8の超絶将軍の可能性が微レ存・・・? 経験値に消耗は関係なくて単に戦闘時間よ
沢山の師団で攻撃力の低い相手を延々なぐってればどんどん上がる このスレッドは1000を超えました。
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