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Civilization6 (Civ6) Vol.62 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 13d9-Tjzg [122.220.183.148 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/21(木) 22:31:19.75ID:r1OAS6eo0
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Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.61
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504520404/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-FUnu [49.106.211.244])
垢版 |
2017/09/21(木) 22:35:36.09ID:S7myHuiid
【ご注意】 122.135.9.69 は荒らしです!

前スレッド(Vol.61)は、987レスのうち、実に153レスがこの荒らしによる迷惑投稿でした。
これは異常な数字です。過去何代ものスレッドにわたり、同様の被害が発生し続けています。

この投稿者はファンを自称してはいますが、Civ4至上主義の立場でCiv5やCiv6をこき下ろし、
開発者やプレイヤーを汚い言葉で罵り、煽ることしかできません。
嘘・事実誤認・論理破綻・論旨不明を指摘されてもまともに答えないなど、
およそ議論をする態度でもありません。

妄想を書き散らしたいだけの悪質な投稿者への対策は、「無視」することに尽きます。
専用ブラウザーの人はNGネームに入れて無視しましょう。
そうでない人は、おかしなレスを見たら、まず投稿者のIPアドレスを確認しましょう。
[122.135.9.69]だった場合、それは荒らしです。絶対に反応しないでください。
相手をする人がいると、荒らしは喜びます。荒らしに餌を与えないでください。
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-aLS+ [221.189.131.25])
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2017/09/21(木) 23:29:43.95ID:Txnjc5an0
【くれるもの一覧】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
クレオパトラ:パピルス(紙)
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)


ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-aLS+ [221.189.131.25])
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2017/09/21(木) 23:31:06.43ID:Txnjc5an0
16/11/18 【'16秋パッチ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬パッチ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏パッチ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春パッチ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏パッチ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
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2017/09/21(木) 23:44:00.04ID:t6ytT2k40
>>3
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;122.135.9.69   ;-・        (_/                /
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/22(金) 00:09:37.04ID:/BFntyPw0
>>2
毎回、論理破綻を指摘されてまともに答えられないのは、まさにお前の事
普通、馬鹿でもそろそろ気がつくだろ、真性の馬鹿なのかもしれんけど…

挙げ句の果てにはIP変えて単発化する始末だし
スッップの次はスフッとかワロタ
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 3117-PvnN [110.232.26.173])
垢版 |
2017/09/22(金) 00:26:31.02ID:nDUcoOgJ0
今のところ季節ごとに大きいパッチが来てるからこのままいくと次は10月ぐらいになるんかな
Steamでオータムセールもあるし
もしかすると今月末にワンチャンあるかどうかってところか?
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/23(土) 00:50:40.92ID:XTWSs2T+0
いつも間にか将軍マンセーと化してるがw

アメリカ(ブッシュ政権)は、2003年に「イラクの大量破壊兵器保持」を理由を建前にして、イラクを破壊をした
イラクのコンピューターネットワークや無線網、電力を麻痺させて、反撃できないようにしてから空爆など軍介入した

同じように、
アメリカ(トランプ政権)は、20XX年に「北朝鮮の大量破壊兵器保持」を理由を建前にして、北朝鮮を破壊するだろう
北朝鮮のコンピューターネットワークや無線網、電力を麻痺させて、反撃できないようにしてから空爆など軍介入
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 3609-hoCt [111.168.216.235])
垢版 |
2017/09/23(土) 02:53:54.81ID:aLhjwxq60
カリアゲが自国民の事を考えてるならともかく、実際は国民から収奪した富を
一手に握る独裁者としての自己保身の為に凶器をちらつかせてるだけでしょ

日本も北由来の覚せい剤の蔓延と中毒女性を使った政財界への女衒工作、暴力団etcの反社会勢力の
浸透や沈没した工作船の通話相手だったパチンコ業者からの資金吸い上げ、推定300人以上の拉致を
可能にした日本国内の北シンパのネットワークetc、寄生されて裏経済でかなり喰われてきた

本来独裁者1人の首獲れば終わる話だったけど、代わりに国を担える人材を粛清と暗殺で消してきた
おかげでカリアゲ排除した後の北朝鮮の崩壊と難民の波が周辺国に押し寄せるのを止められなくなる
カリアゲの首は柱に吊るされるのがお似合いだけど、犠牲と混沌が大きな懸念なんだよね
北から宣戦するよう仕向ければその災禍の責任もカリアゲになり、アメリカの宣戦ペナルティはとても軽くなる

通商潰しつつ軍事ユニットを揃えて、核を放棄するか独裁者の首が吊るされるかじわじわ二択に追い込んでる
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e56-D1Ns [153.136.102.27])
垢版 |
2017/09/23(土) 08:40:18.10ID:ZZZmo+480
>>37
「軍人でも政治家でもない人が大統領になったのは初めて」って言われてもてはやされてた
しかしそれを言い換えれば、未経験者だと言う事
全く政治的教育をされて無いど素人が国政したらどうなるかってのをトランプは教えてくれた
0039名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-iYDq [111.239.222.224])
垢版 |
2017/09/23(土) 10:34:04.58ID:bqqkN6coa
ここ数年継続的にミサイル飛ばしてくる敵対国の指導者の肩持つ人がいることに驚くわ
本当にcivやってんのかね
ニュークハッピーが自国から12タイル内にいたら、強国と共同戦争でもして滅ぼさないとだめだろ
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ a96c-lfob [60.62.45.172])
垢版 |
2017/09/23(土) 10:40:26.97ID:Gh3j/F480
特に中華やらからの介入がなく完全勝利できるとしても
緩衝地帯消失、経済植民地の主都崩壊、周辺国すべてへの難民ラッシュ
なんだかんだ残しといたほうが安上がりなんだよなぁ

完全にcivの話ではないが
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-Tjzg [122.220.183.148 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/23(土) 11:11:04.35ID:AhqlQdsw0
既にほとんど宣戦布告してるようなもんだが
去年からのやり取りの中で
義理の息子が中国企業を買収しまくってるらしい
アメリカの軍産複合体を陰謀論扱いする人もいるけど
やっぱり現代は企業の力が大きい
civにも新しく導入すべき概念なんじゃね
0045名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-TQnp [182.250.245.37 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/23(土) 11:15:48.64ID:JdCnYB37a
>>39
言ってる事が正当だと評価することが肩を持つって頭おかしいのか?
例えば北朝鮮が「1+1=2である」と言って、それに対して「その通りだ」と言うことは肩を持つ事になるのかよ
金正恩は国民を餓死させまくる糞指導者だと思うが、それと言ってる事が正当かどうかは別だろ

お前は敵の言ってる事は内容に関わらず完全否定すべきだと言うわけ?
それって相手が間違ってる、悪かどうかが基準ではなく自分が気に食わないから完全否定して潰すってだけだよね

それって金正恩含む独裁者のやってる虐殺や民族浄化とかと何が違うの?
0057名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp79-HwHN [126.233.75.155])
垢版 |
2017/09/23(土) 13:12:26.05ID:wYMnKXiEp
>>50
あれはどっちかというと
東日本大震災もまだ冷めやらぬころだったのに
「日本が大津波でほぼ滅亡したのを北朝鮮資本が支配した上に
その金で宇宙に飛んだよ(ストーリー要約)」ってなったもんだからじゃね
まあ怒る人が出たのも気持ちはわからんでもない
配慮があったとは言えないなーとは思う
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed9-E65P [113.39.149.70])
垢版 |
2017/09/23(土) 13:44:18.73ID:Nf/xnCwW0
北チョンを出す度胸が有るなら、まずヒトラーとスターリンを出すのから始めてくれ
善悪はともかくカリアゲと違って彼らは文明の代表に相応しいレベルの影響度と指導力有ったんだから
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-Dc1X [220.43.4.7])
垢版 |
2017/09/23(土) 14:29:32.87ID:MR7rr5/50
特性ならレーベンスラウムって名前つけといて中近世の東方植民やドイツ騎士団的な感じも入れておけば良いんでね
ユニット消去すると文化爆弾とかな
まぁそういう問題じゃなくてヒトラーなんて有り得ないだろうけどな…
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
垢版 |
2017/09/23(土) 17:55:43.37ID:8rmIdYST0
インドガンジーとアステカモンテスマ(1世or2世)は半ば固定化してるから
インドアステカには特に第2指導者が欲しい、せっかく指導者複数ありをなんだし
インドならチャンドラグプタやハルジー、アステカならアウィツォトルやイツコアトルとか
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/23(土) 20:00:04.71ID:XTWSs2T+0
フセインもキムも、現アメリカの情報戦力を舐めてはならない
現代の戦争は、物理的な戦力(核兵器など)の差を競い合う戦争ではなく、情報戦

という事で、核兵器よりも上位のサイバー兵器の要素(スパイ活動)が欲しい

金のように、貯まった諜報値を消費して、敵国のコンピューターネットワークや電力をマヒさせられる、というような

大昔や今のようにスパイユニットに戻るのだけはもう勘弁して下さい
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/23(土) 20:07:39.23ID:XTWSs2T+0
アメリカ→毎ターンの豊富な予算を軍備、内政(科学、文化)、外交、諜報ポイントに適度に割り当て、諜報ポイントも豊富に貯まっている状態

日本→毎ターンのそこそこの予算を全て、内政と外交に割り当てしてきたため、諜報ポイントは僅かしかない状態

北朝鮮→毎ターンの僅かな予算を全て、軍備に全振りしてきたため、諜報ポイントは僅かしかない状態
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-ew68 [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/23(土) 20:24:03.83ID:flLQDo880
>>81
北朝鮮→密貿易による利益があるが、毎ターンの利益&予算を全て、軍備に全振りしてきたが、諜報ポイントはそこそこある状態
日本→毎ターンのそこそこの予算を、(何故か)外交に割り当てしてきたため、諜報ポイントは僅かしかない状態、科学力、文化力の伸びは(何故か)情報時代以降低下、娯楽による快適性は急降下。
かも。
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/23(土) 20:31:42.32ID:XTWSs2T+0
>>81
あくまでも、civのスパイ活動にサイバー兵器の要素を入れた場合の話ね
そう考えると、北朝鮮が他国に対してサイバー兵器が使えるほどの諜報ポイントは持ち合わせてないだろう

因みに、諜報ポイントが高い国は米中露
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-hoCt [126.22.70.228])
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2017/09/24(日) 07:15:04.13ID:6GLFxBLl0
当時の侍は騎兵の機動力で弓を射れて近接戦でも騎馬突撃、いざという時は槍や刀も使えて陣地作成も出来るっていうチートユニットなので
弓騎兵とレギオンと長槍兵のそれぞれ特徴を合わせて戦闘力だけ3で割った感じ
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 6901-Ehby [124.84.97.176])
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2017/09/24(日) 08:13:39.04ID:1Py2VDYd0
そういえばガチの隣接国どうしで長年殺し合いした仲だと
タイとミャンマーがあるけどミャンマーはまだ未登場なんだよね。
(泰緬戦争参照)
いつか両国がCivで共演して欲しいな
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
垢版 |
2017/09/24(日) 09:55:24.46ID:bO4ysjGx0
>>104
ミャンマーか、ミャンマー最盛期で選ぶならイギリスに征服される前のコンバウン朝かなぁ、指導者はアラウンパヤーとかで
清を撃退してインドシナ半島征服してインドに仕掛けるところまで行ったんだっけ?
タウングー朝もインドシナ半島征服一歩前まで行ったんだっけ?
タイの指導者でナレースワン大王出して泰緬戦争クローズアップするならタウングー朝がいいかな、指導者はバインナウンあたりか
ミャンマーよりナレースワン大王が引き立ちそう
モンゴルと絡ませるならパガン朝になるのかな、ビルマ族最初の王朝、建寺王朝
すでにパガン朝が衰退期に入ってたところに元の侵攻が重なったのもあってか対元戦争ではあまりいいとこない感じだけど
0114名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-sE3b [49.98.145.250])
垢版 |
2017/09/24(日) 16:56:42.43ID:i6WNRnGzd
騎兵、剣士、弓兵
この辺までに、UUがない文明は弱すぎじゃね。ギリシャやアメリカ、オーストラリアクラスの序盤ブーストがあればいいが他は弱すぎだわ。遅すぎて結局内政面でも差がつく
0116名無しさんの野望 (ワントンキン MM62-lo5K [153.236.82.144])
垢版 |
2017/09/24(日) 17:48:01.55ID:D068+O8KM
序盤雑魚文明は都市国家落とすか開拓者パクるかしないとホント立ち上がり遅過ぎてビビる
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 921b-UCJm [219.119.52.170])
垢版 |
2017/09/24(日) 20:09:41.59ID:/PpApmwb0
425ハンマーで
科学力692.5と文化力60削除できるんだから、かなりお得っしょ
火薬、弾道学、軍事訓練は必須だし、そこにブースト掛かるから無駄がない
ここまでお得なブーストは少ないと思うが
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 921b-UCJm [219.119.52.170])
垢版 |
2017/09/24(日) 20:13:48.76ID:/PpApmwb0
>>127
もうローマーは中堅ぐらいだぞ
アマニトレ、ジョン、アレク、キュロスとかのほうが上だと思う
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 6901-Ehby [124.84.97.176])
垢版 |
2017/09/24(日) 20:43:38.00ID:1Py2VDYd0
このゲームって基本後発のDLCの方が強くなり易いのか
前作の強い3文明(ショショ、朝鮮、ポーランド)も後発の配信だった

今作のオーストラリア何て最強扱いされてるんだが
今はどうだろ?
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-a4BH [126.22.70.228])
垢版 |
2017/09/24(日) 21:04:09.19ID:6GLFxBLl0
今でも最強でしょ
砂漠だろうがお構いなしに出力を増やす固有改善にプレチ使えば常時生産力2倍だよ
ハンマーの数字だけなら同じく砂漠に使える改善と生産力ボーナスあるヌビアが霞むわ
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 5553-PK8t [218.228.27.13])
垢版 |
2017/09/24(日) 21:52:38.05ID:H8aNudz90
都市国家を占領する

その占領した都市を適当に売る

売った相手に宣戦する

売った都市を占領して解放 都市国家を作って売った相手と停戦

都市国家を占領する
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 5553-PK8t [218.228.27.13])
垢版 |
2017/09/24(日) 23:02:17.62ID:H8aNudz90
都市国家の宗主権取ってる相手に宣戦しても生産力上がる
難癖つけてキレる文明
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ d999-lo5K [118.238.41.202])
垢版 |
2017/09/25(月) 00:43:09.81ID:bW6yQ+gL0
>>130
おトクと言えなくもないけどそのハンマーをユニットに当てて軍拡した方が効果的ってのが問題でしょ
ブーストかけて素早く科学ツリー進めるにはかなり生産力高い都市で兵営作らなきゃだし
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ b535-NuXS [58.70.60.67])
垢版 |
2017/09/25(月) 01:32:07.04ID:2+94Ysjp0
企業がないのは言われてるけど文字と紙が「筆記」で一緒くたにされてんのも変な感じ
遠距離ユニットが強い仕様なのはこのゲームに命中率の概念がないからだな
つべでスリング使ってるの見てみたけどクッソ精度悪い
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
垢版 |
2017/09/25(月) 01:48:03.33ID:VEdELdGi0
弓系は反撃受けないからな
ターン制のゲームで先手が最初のターンから一方的に攻撃できるのは強すぎる、誤差レベルの威力ならともかく
そのためにカードゲームとかでも先手側は1ターン目は攻撃できないとかゲームによっていろいろ後攻の不利を補うためのルールがあるものだし
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 921b-UCJm [219.119.52.170])
垢版 |
2017/09/25(月) 02:50:33.57ID:3gbYiHKB0
>>146
区域ではお得な方なのは間違いなくね
効率的にキャンパスや劇場よりは優秀っしょ
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ b535-NuXS [58.70.60.67])
垢版 |
2017/09/25(月) 05:20:14.06ID:2+94Ysjp0
色んなシミュレーションゲームやったけど戦闘ひとつとってもそれぞれ特色があるんだよね

移動後には攻撃できない・補給線がある・行動確定後に攻撃・移動や攻撃によってスピードが増減
ユニットに向きがある・地形適正が細かい・高低差の概念がある・武装が選択できる・指揮範囲があるetc

挙げた要素にはCivにあるものもあるけどこういうのを無理に取り入れるのはちょっと問題があるかな
戦略シミュではないからさ
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 1970-Dc1X [182.169.153.202])
垢版 |
2017/09/25(月) 05:35:01.21ID:TLnxftUb0
遠距離ユニットが反撃受けないのが問題なら
近接ユニットだって反撃受け無くすればいいだろ。

遠距離が反撃受けたところで遠距離有利が変わるとは到底思えないな。

先手有利だから問題って、先手取れるのが遠距離だけだから問題なんだろ。
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ d999-lo5K [118.238.41.202])
垢版 |
2017/09/25(月) 08:43:25.73ID:bW6yQ+gL0
>>150
結局高難易度だと剣士、弩、騎士、マスケット位までをいかに素早く取れるかが大事だからなぁ
ブーストでいえばキャンパスや商業も持ってるし数が必要になるからそっちが優先されちゃうね
ドイツか日本位かなわざわざ自分で作るの
大概AIが持ってるのを奪うし
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
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2017/09/25(月) 18:01:50.98ID:VEdELdGi0
弓は丘陵や要塞、区画上にいる時だけ射程2でそれ以外だと射程1にするか
移動後遠隔攻撃不可にするぐらいでもいいと思う
防衛戦でこそ輝くが侵攻には使いにくい方が資源不要ユニットのポジションとして良いのではないかと
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-ew68 [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/09/25(月) 18:07:14.97ID:1YvuSkIA0
弓兵→弩兵→野戦砲→機関銃
では無く、
弓兵→弩兵→野戦砲→自走榴弾砲
の方が自然だと思う。機関銃はどちらかというと歩兵の武器だと思うので。
機関銃は歩兵と機械化歩兵の間に挟んで良いと思う。弓兵系強すぎになるが、
維持コスト他で調節すれば良いと思う。
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
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2017/09/25(月) 18:29:54.54ID:VEdELdGi0
それならいっそ機関銃は第一次世界大戦の時期に解禁される支援ユニットにして
近接戦闘ユニットと同行させると重騎兵以外相手の防衛戦闘時の戦闘力+7とかでもいいんじゃないかな?
civ4での機関銃の攻撃はできないが火器ユニット相手の防衛戦では凄く強いって性能は個性があって機関銃によくあってたと思う
初期に攻撃に不向きで拠点防衛用だった頃の機関銃と第1次世界大戦期の塹壕戦の両方のイメージを満たせてて
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ c553-7o2d [202.67.29.135])
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2017/09/25(月) 19:32:15.27ID:XFxxave90
なんで弓弱体化させようってしょうもない調整してほしいのかな
各都市にチャリオットを配置する、城壁を作る、兵役区画を作る、区画に弓を配置する
これらを優先するようにAIの強化するだけで弓ラッシュ一強ではなくなるでしょ
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 127d-Otw/ [123.227.47.176])
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2017/09/25(月) 19:45:35.32ID:nNBfMldy0
その場合、弓一強が改善されるのではなく
弓以外も含めた全般でプレイヤーが弱くなるってだけにならない?

その調整したら上手い人は高難易度で
弓やめて剣士でラッシュしますとかになるのかな
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-ew68 [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/09/25(月) 19:52:27.66ID:1YvuSkIA0
近接戦闘系UU持ちな文明&寡頭制が有利になる。
トラやんとかキュロス2世とかアレクサンドロス3世とかモンちゃんとか。
場合によっては時宗とかフェリペ2世も。
アメリカとかギル様とかサラディン、ロシア、ヤドヴィガ他騎兵系UU持ちが辛くなる。
0170bobtan (アークセー Sx79-Dc1X [126.170.21.71])
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2017/09/25(月) 19:56:14.82ID:XZhr7zPTx
正直言って
CIVで侵攻楽しみってやついる?
作り上げた文明をどう守るか、だと思ってるわ

常に戦争ってのは面白いけど
侵攻=内政UPってのは違うと思う

侵略戦争で内政が良くなった史実の文明なんているか?
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ d999-lo5K [118.238.41.202])
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2017/09/25(月) 21:35:50.85ID:bW6yQ+gL0
>>174
何時だかのパッチで中盤以降も攻撃性を持ちますみたいなこと書いてあったけど全然体感出来なかった
最序盤の高難易度補正かました戦争以外滅多に仕掛けてこないよなあいつら
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/25(月) 21:58:55.09ID:4cLd43Eo0
1UPタイル制の性質上、生産できる軍事ユニット数に制限が実質的にかかっているので
ゲーム的に、ある一定数の軍事ユニット数で敵都市を制圧できるようにしないとならないのが1UPタイル制の致命的欠陥
0188名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-sE3b [49.98.142.228])
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2017/09/25(月) 22:15:17.68ID:m354q3MSd
速度はオンラインが一番バランスはいい。他は軍事ユニットが強くなりすぎて、弓兵ラッシュが強くなりすぎる
たぶん速度オンラインを基準で考えていたんだろうな。それでも多少強いけど
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/25(月) 23:18:32.12ID:4cLd43Eo0
>>196
スタック制のデメリットは、ユニット生産性が低くなりがちな初心者が高難易度をクリアできなくなってしまう点

紐を解けば、単に多くの初心者のゲームプレイが下手なだけだったというお話
初心者の代表「AI文明のデススタックがチート過ぎ(悲鳴)」←ここから始まった
初心者の代表「高難度の敵の大群を戦術で対処できるにして欲しい」
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e56-4qOs [153.183.125.58])
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2017/09/25(月) 23:33:05.32ID:IIDG7Ceb0
基本的には、戦争が大味になるの一言で説明できる
ただそれを修正して渋滞起こしてるってのは角を矯めて牛を殺した印象はある
10スタックまでとか、もうちょっと折衷案から攻められなかったんだろうかね
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/25(月) 23:47:53.73ID:4cLd43Eo0
戦争が大味になる以外、デメリットと言えるほどの大きな問題はないんだよな
ユニット渋滞自体とそれに伴う内政や外交などの様々な選択肢に制限をかける必要が起きていて、大きな問題を抱えてしまっている

1UPタイル制になってから7年経過した今尚、その大きな課題が残ったままでフォーラムでもその改善案すら出てきていない
0202名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-IkPz [182.251.241.40])
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2017/09/25(月) 23:55:40.87ID:r2cseQQja
たとえば10スタック出来るようになったら
今より10倍ユニット作らんといかんの?
渋滞するよりそっちの方がめんどくさいと思うのだけど
終盤でも都市の数×1.5程度のユニットいれば余裕の今の仕様がいいわ
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/26(火) 00:04:47.47ID:PF9sMGer0
>>202
ユニットを作る過程の選択肢の多さの問題

10スタック制だと、今より10倍作ることができる
=選択肢が増える

今の渋滞システムだと、渋滞するので実質的にそれ以上作る意味がない
=選択肢が狭い
0208名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-IkPz [182.251.241.40])
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2017/09/26(火) 00:14:08.78ID:hYOkv9Vaa
>>207
周りが10倍ユニット作るんだから
身を守るためにこちらも10倍作ることになるでしょ
選択肢広がってないじゃん
もっと内政したい人には狭まってるとも感じるんじゃ?
>>206の言う通りだと思うけど、Civ6でスタック制にする事が
良い事だと思えないな
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/26(火) 00:31:15.34ID:PF9sMGer0
>>208
>周りが10倍ユニット作るんだから身を守るためにこちらも10倍作ることになるでしょ
各文明のユニット生産性の高さや方針は異なるから、10倍作れるようになるだけでも軍事力の差は今よりは実感できると思う

ユニットを実質無限に作れるスタック制なら、各文明の軍事力の差も細かくはっきりする
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/26(火) 00:41:37.01ID:PF9sMGer0
>>208
もう少しわかりやすく説明すると、

1ターンで
軍事力100作れるA文明
軍事力10しか作れないB文明
があると仮定する

10以上軍事力を作っても意味がない渋滞システムの場合、A文明10とB文明10で軍事力は当然同程度になる
10倍作れるようになった場合、A文明100とB文明10の軍事力の差がはっきり出る
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
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2017/09/26(火) 00:46:37.05ID:krQlv1vP0
デススタックは大嫌いだな
4は巨大マップで終盤になるとユニット大杉で1ターン進めるだけでAIの1ターンだけで数分かかるわ
それでも進めるとゲームが動かなくなるわでひどかった
今のパソコンなら動くけどあの重さはあまり思い出したくないな
単純に戦闘がつまらんのとHP制じゃないからユニットが運次第で一瞬で消えるので1つのユニットを育てる楽しみみたいなのはあまりないのもあるか
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/26(火) 01:23:36.23ID:PF9sMGer0
>>212
成長した一軍隊が多勢に無双するとか漫画の世界
一武将やヒーローキャラを細かく育成する楽しみみたいなのはリアル寄りのCIVでは最小限でいいでしょ

そもそも戦闘や戦争に特化したゲームでもないのに、何故各1ユニットの育成性や戦術性を楽しみたいのか方向性がよくわからん
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/26(火) 01:33:29.95ID:PF9sMGer0
>>214
とりあえず、AIにそういうのは出来ないからスタック制が必要
かなり先の遠い将来、仮にそういうのができるようになったとしても戦闘面以外の別の面で1UPタイル制が今尚抱えている大きな課題は残るが...
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
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2017/09/26(火) 02:27:10.05ID:krQlv1vP0
まぁCivの地球の縮尺にあのタイル1つ当たりの大きさで1タイルに軍事ユニット1つ制限は納得しがたいものがあるのはわからんでもない
隘路とか表現するにも、立地によって都市の方向性が決まるうんぬんの発売前にスタッフが言ってた事を実現するにも
土地タイルの種類が少なすぎるかもな
ユニットが1体置けるタイルと一切置けない山岳の2種類だけじゃなく5体までおけるタイルと1対しか置けない難所とか
いろいろ土地タイルの種類を増やした方が戦術を描くにも立地に依存した都市の個性を出すにも良いかもしれん
まぁそれでもAIにランダム精製マップで戦術を用いらせるのは困難だろうけど
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-nQax [122.220.183.148 [上級国民]])
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2017/09/26(火) 03:29:39.03ID:4sHB0Ivd0
Civには戦術・戦闘の面白さを求めてないから
1UPタイルでもスタックでもとにかくユニット操作を何とか軽減して欲しい
ドラックかCTRL+クリックで指定したユニットをグループ化して指定位置に移動とかできないものか
ここが改善されるだけで逆説的に戦略性が上がったと評価できる
0227名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-IkPz [182.251.241.40])
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2017/09/26(火) 05:06:08.51ID:hYOkv9Vaa
>>211
いやだから10倍用意しないと対抗出来ないんだから
必要なだけ生産力を上げなきゃいけないだけでしょ?
下限が10で済んでたのに100必要になるだけ

それとも攻められたら滅びるのわかってて10しか作らんのか?
0231bobtan (ササクッテロラ Sp79-Nrqi [126.152.196.81])
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2017/09/26(火) 07:59:30.51ID:HltGrTVtp
デススタック、というかスタックと小屋の相性は悪かったよ
高難易度って基本非戦前提だから、君主制のための警察ユニットしか作らないし、それ以上作ったら内政死ぬ。

区画が小屋みたいに発展すれば全部解決なんだけどなあ。
0234名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-0Eqk [49.98.164.126])
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2017/09/26(火) 09:14:53.13ID:1x8OC7cCd
結局防衛しようと思ったら侵攻してくる相手の戦力に応じてこちらも戦力を整える必要があるからなあ

スタックでユニットの許容量増やしたところで序盤の戦士ラッシュみたいに有り余るハンマー全部ユニットにして殴りかかってくるのが終盤まで続くだけですわ
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 127d-Otw/ [123.227.47.176])
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2017/09/26(火) 10:02:37.43ID:4xVi3Mh10
スタック制を言ってる人は別にユニットの数が増えるのが良いと主張してるわけじゃないでしょ
馬鹿なAIでもそれなりに運用できる
マップがユニットで埋め尽くされて移動すらままならないのが解消される
この2点において今よりましという次善の策としての主張で

逆に言えばそこを解消できれば1UPTで問題ない
でも5、6と2作続けて解消できていない
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/26(火) 10:08:40.39ID:PF9sMGer0
>>234
まさにその通り!ご名答。
普通そこで、戦争屋へのペナルティもある程度必要になってくる訳で。

今の仕様は非戦時の軍維持費も緩いし、軍備にリソースを大きく割くと技術や文化が遅れがちになるというようなペナルティも緩い
戦争時に飢餓が発生するペナルティもない

スタックでユニットの許容範囲を増やしたところでハンマー全部ユニットにして殴りかかるのが終盤まで続くだけになるのは、当然といっちゃ当然ですね
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/26(火) 10:19:31.34ID:PF9sMGer0
>>235
まさにその通り!ご名答。

スタック制回帰を支持する人々の総意は、その2点においても今よりはマシになるという主張に過ぎない
因みに、スタック制よりも優れたシステムがあるのなら、それを支持する
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
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2017/09/26(火) 10:44:03.17ID:krQlv1vP0
私の考えとしては軍事ユニットを軍団ユニットのようにいくらでも合体させることもその状態から分離させることも自由にできるようにしてしまえばいいんじゃないかと思うけどな
ただ集まるほど戦闘力は上がっても移動力や局地戦での補正とかで小回り的な面でのデメリットを増やして
分散するほど戦闘力は下がるが移動力や極地戦闘ボーナスが付いたり
総兵力やユニット分割の上限は技術や総人口で決めて
こういうタイプの使用にしないのは1ユニットごとにLvを管理しているからだと思うので
すっぱり1ユニットごとの経験値をカットして軍事経験は文明全体で管理して別ゲーの軍事ドクトリンツリーのようなものを用意して
経験による軍の強さの要素は軍事ツリーで文明全体で一括管理にして、特別に強い部隊のようなものの存在は大将軍ユニットを随行させる事で表現
おおまかにはこうしてしまえば軍事ユニットをいくら分離合体編成しても問題ないようにならないかなぁ、もっと煮詰める必要あるだろうけど
0244名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-4qOs [210.149.255.123])
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2017/09/26(火) 11:02:59.62ID:/uRch9iRM
>>237
いちおう言っとくけど10はこのゲームに導入しろって意味で言ったんじゃないからな
設計段階でユニットを最大10くらいまで重ねる構想もありだったんゃないかって話で
繰り返すようだがスタックが基本的に無い前提のこのゲームで10にしてもそりゃバランスが悪いだけだ
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/26(火) 11:46:22.54ID:PF9sMGer0
「軍団(星2)」を「法典」で取得、「軍団(星3)」を「軍の伝統」、「軍団(星4)」を「政治哲学」、
「軍団(星5)」を「労働挑発」、「軍団(星6)」を「軍事訓練」、「軍団(星7)」を「防衛戦術」、
「軍団(星8)」を「封建制度」、「軍団(星9)」を「傭兵」、「軍団(星10)」を「王権神授説」、
「軍団(星11)」を「探検」、「軍団(星12)」を「宗教改革」、「軍団(星13)」を「重商主義」、
「軍団(星14)」を「ナショナリズム」で取得

仮にこんな感じで最大合体可能数を時代毎に増やせば、渋滞の緩和は為されるが、ユニットを作りすぎれば結局はどこかで渋滞を引き起こす問題は残る
よって、渋滞が起きない程度に生産管理する手間も依然と残る
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
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2017/09/26(火) 12:37:50.14ID:krQlv1vP0
渋滞起こすほどユニットがあふれほど作っても国家運営に支障なしってのがまず問題と言えば問題か
そんなにユニット保持したら数ターンで国家運営が破綻するようになってないとね
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/26(火) 12:38:57.15ID:PF9sMGer0
仮に>>248(俺の糞案)みたいなことする位ならスタック制の方が断然に良い

実はスタック制はシンプルイズベスト
@渋滞が完全に解消され、
A渋滞が起きない程度に生産数管理する謎仕様も完全に消え、
B渋滞を考慮せずに軍を保持できる数が実質上無限になり、
C重ならないように必ず一体一体軍事ユニットを動かさなければならない作業も減り、
D相互防御目的のスタック戦術と副次的損害回避目的の分散戦術の2つの戦術性が新たに生まれ、
Eスタックルールと戦闘ルールが単純明快になり、
一石六鳥
0253名無しさんの野望 (ガックシ 0696-WZns [133.3.240.6])
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2017/09/26(火) 14:20:41.84ID:xiyXXG+j6
とりあえずステラリスが4Xとして成功した以上7はそれのパクリになるだろうな

4のつまらなさの源泉だった最序盤の戦闘が運任せだったとことデススタックが対処不能だったとこが、stellarisではそれぞれ宇宙港の戦闘力と、強AIの引き篭り(没落)及び技術の進歩に関わらないじゃんけん要素(船の大小等)である程度解決してるのが凄いと思いました。
0262名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-LtUP [182.250.243.200])
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2017/09/26(火) 16:51:32.73ID:ZGbn2EU0a
軍事ユニットは野戦の概念があるからいいけど、宗教ユニットが平原で説法バトルはさすがに不自然に思えてならない
個人的にはスパイみたいに都市か聖地に直接送り込む方式が渋滞対策にもなっていいんじゃないかと考えてるがどうだろうか
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e56-4qOs [153.183.125.58])
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2017/09/26(火) 19:59:03.03ID:EN/8llZj0
確かに宗教ユニットが軍事ユニットと同じレイヤーで扱われるのは謎の仕様
自国領内で他国の宣教師が通行を妨げるって何よ
軍隊の通行を国が認定した宗教団体が妨害って大問題だろ
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 9287-hoCt [219.32.238.23])
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2017/09/26(火) 20:24:31.45ID:jPr1N2iP0
その「お前の価値観」に相当するものは今作ではアジェンダなんじゃない?
それに日本は鎖国してキリシタン狩りをしたけど別にヨーロッパに戦争を吹っかけた事にはなってないぜ
0274名無しさんの野望 (ガラプー KKd5-ZI91 [D4U00mt])
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2017/09/26(火) 20:33:52.26ID:nVwi8MIVK
他国のユニットが邪魔
→一番邪魔になりやすいのが宗教ユニット
主軸はあくまで他国ユニットの動き方なんであって
宗教ユニットを中心に考えてると話逸れやすくなるから気をつけろよ
0279名無しさんの野望 (ガラプー KKad-ZI91 [D4U00mt])
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2017/09/26(火) 21:01:26.77ID:nVwi8MIVK
属国の時代遅れのユニットが、開拓予定地塞いでるのと
何が違うかっつったら「どうせすぐにどくだろ」ってことで
邪魔だから宗教ユニットを槍玉にあげてるだけで
別に宗教のリアリティがどうのとかはどうでもいい
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 9287-hoCt [219.32.238.23])
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2017/09/26(火) 21:13:03.26ID:jPr1N2iP0
>>273
>基本的にそのあたり拒否するのは立派な宣戦理由

それそれ、それよ
「拒否られた側が」開戦事由使って宣戦すればいいだけの話であって、拒否した側が奇襲攻撃した事になってペナ貰うのがおかしいって事

>>279
俺だってリアリティなんかどうでもいいよ
宗教ユニットを「おらおらどけどけー」ってやれた方がストレス溜まらんやろ?
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-ew68 [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/26(火) 22:45:39.35ID:8hZofSHy0
>>280
外出だけど、宗教ユニットや文民ユニットや偉人は敵文明の妨害にも使える。
ロケット基地に配置して宇宙偉人使わせないとか、遺産の上にのせて遺産建築系偉人使わせないとか、戦略資源の上に乗せて改善させないとか。
属国の周りに配置しておけば他文明が都市国家を事実上攻撃できなくなる。
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/27(水) 00:14:32.73ID:XJl0bz7/0
国教を革命でいつでも変更できるようにして欲しい
宗教が早い者勝ちというのが非常につまらないので、先ずはガードワラなど宗教独自の聖堂名を廃止して、名称を聖堂に統一して欲しい
0289名無しさんの野望 (アウーイモ MMcd-pQhi [106.139.13.215])
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2017/09/27(水) 01:05:15.33ID:mY8JBj89M
軍団も大軍団もさっさとつかえればまだいいんだが、テクノロジーと絡めちやってるのがセンス悪い、操作性の問題の緩和でもあるのに
レベルは最低に合わせる。テクノロジーでレベルが高い方に合わせるようになる、こんな感じでいい

衛生兵も最初からだせ、テクノロジーで効果アップすればいい
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-ew68 [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/27(水) 02:39:28.03ID:h+typWxv0
>>287
宗教改革な希ガス。

宗教は、創始者の信仰の出力が弱すぎてどうしようも無い(それ以外は使える教義も多いが)。
教義は早い者勝ちで4つ自由に組み合わせられるようにして欲しい。
特殊扱いな宗教「神道」でパンテオン含めて合計5つ組み合わせ可能も追加で。
「宗教的植民地」
「豊穣の儀式」
「公会堂」
「労働倫理」
「天の啓示」
とか。戦争プレイな場合には
「戦の神」
「癒やしの神」
「信仰の守護者」
「モスク」
「十字軍」
とか。
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 3117-PvnN [110.232.26.173])
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2017/09/27(水) 02:41:42.08ID:vZMP9b+50
軍団化は最初からできてもいいね、その代わり戦闘力ボーナスをテクノロジーで解禁していく感じで
まあこれだと序盤はただユニットがまとまるだけでメリットに欠けるから、経験値回りを優遇するとかで帳尻を合わせよう
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/27(水) 03:55:14.37ID:XJl0bz7/0
イランとサウジアラビアがイスラム教を国教としているように、違う国同士が同じ国教を選べるようにして欲しい
国教として選んでいる宗教によって、外交で派閥的な色分けがされてくるようにして欲しい
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/27(水) 04:50:18.90ID:XJl0bz7/0
宗教が早い者勝ちというのが非常につまらないので、創始者のメリットを唯一、創始者の信仰の証だけに限定して欲しい

創始者の信仰の証の効果を1つの効果に統一して欲しい(布教されている都市1つにつき+1、金+1とか)

都市の主流宗教は1つのみだが、信者が1人でもいれば、その宗教も都市の主流宗教の1つに欲しい
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/27(水) 04:51:52.14ID:XJl0bz7/0
創始者の信仰以外の証も早い者勝ちではなくて、技術や社会制度で解禁されていくようにして欲しい

創始者の信仰以外の証は、政治体制のように革命でいつでも変更できるようにして欲しい
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ f66c-Dc1X [119.171.142.48])
垢版 |
2017/09/27(水) 06:50:20.01ID:dU10Cqvz0
>>214
AIアレクが山岳に挟まれた都市国家に宣戦して
ユニットが都市に隣接する→都市国家の弓兵に射殺されるを繰り返して
一、二発しか都市殴ることができずに、停戦するまでに10ユニット以上溶かしてたのあったわ
軍事力一位から一気に最下位まで転落してた
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 921b-sE3b [219.119.52.170])
垢版 |
2017/09/27(水) 12:40:55.31ID:EajIX9Wl0
あれできなかったっけ?
騎乗兵生産して騎兵にアプグレできたと思ったんだけどなぁ。
あぶみ取ってから鉄渡すとヘタイロイじゃなくて騎乗兵作れたと思ってたんだけど違ったかなぁ
なんか手順踏めば出来た気がするんだよね
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 3117-PvnN [110.232.26.173])
垢版 |
2017/09/27(水) 18:24:04.93ID:vZMP9b+50
前もちょろっと書いたけど雪原は観光系で強化してやるのがいいんじゃないかなと思う
雪原丘陵にスキーリゾートとかオーロラが出て観光力アップしたり
あとはヘラジカやヒグマみたいな寒冷地特有の資源を増やすとか…
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
垢版 |
2017/09/27(水) 18:34:02.87ID:BolSy2Bp0
後は宗教かな、厳しい自然環境下では厳格な宗教が流行る、というイメージ
雪原、あるいは山岳がひし形に4つ固まってる所に大預言者を消費して国立公園の宗教版で聖地を設置できるとかで
宗教聖地なら国立公園と違って太古から設定できても違和感ないだろうし
0321名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-sE3b [1.75.240.133])
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2017/09/27(水) 19:35:26.09ID:iXv+D8kld
そんなことより国立公園は縦以外の4マスでも使わせて欲しい。
新しい要素ぶっ込むのもいいけど、まずはそういう細かいところの調整を。
CQUI入れたら使い易すぎてハゲたわ。
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ cd99-uRr0 [118.238.41.202])
垢版 |
2017/09/28(木) 23:43:47.99ID:YrRw2DJF0
割譲って書かれるとモヤっとする
意味は間違って無いけどゲームでは譲渡だからな
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ cd99-uRr0 [118.238.41.202])
垢版 |
2017/09/29(金) 08:45:07.98ID:gb2jJvyY0
割譲は英語だとconcessionだけどね
0348名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-uRr0 [153.154.181.47])
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2017/09/29(金) 09:25:49.61ID:Y9ruzpKdM
いや、実際行われてる事自体は割譲でも合ってるし譲渡でも合ってる
単純に製作者が、cede(譲渡)で作っただけ
cedeは割く、割るみたいな意味も有るけど割譲って訳すならconcessionって書かないと訳さない
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-Txnz [111.100.175.112])
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2017/09/30(土) 19:28:30.74ID:T9sYCxts0
今まで転がしてて今日初めてのプレイで首を捻りながら宗教で勝ちを目指してみるかなーってやってたら70ターンで何故か文化勝利してしまってなんで勝ったのかわからない・・・
俺の勝利の美酒はどこに行った
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-Txnz [111.100.175.112])
垢版 |
2017/09/30(土) 19:49:01.59ID:T9sYCxts0
そもそも劇場すら作ってないのに・・・って思って色々見てて疑わしいのは最初の数ターンで拾った草薙剣くらいなんだけどなぁ
あとはストーンヘンジと聖域作ってあと1ターンでアポロン神殿ってとこで文化勝利した
ちなみに難易度王子、マップ極小、トミュリス姐さんでプレイしました

大体文化勝利ってどれくらいのターン数で決着つくもんなんですかね?
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 8967-uqK3 [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/30(土) 20:00:15.17ID:lzf7vkqK0
巨大、全文明&指導者登場、太古スタート、大陸マップ、国王〜皇帝の場合で、
T・ルーズヴェルトでプレイした場合にはどんなに早くても原子力時代まではかかる。
ムベンバとピョートル1世は叩き潰した。
如何にして「自然保護」「無線通信」まで辿り着くかが勝負だった。
アポロン神殿と紫禁城には大いに助けられた。
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-Txnz [111.100.175.112])
垢版 |
2017/09/30(土) 20:37:49.70ID:T9sYCxts0
>>370
難易度上げていくと一戦一戦が重くなるんですねぇ
少しずつ難易度上げていきます

>>372
今その情報をもとに見てたのですが、宗教で遺物が生み出す信仰・観光3倍の聖骨箱取ってましたわ
ようやく納得してきた
そろそろ次のプレイに行ってみます
0384名無しさんの野望 (スッップ Sdca-4fiA [49.98.155.148])
垢版 |
2017/10/01(日) 20:19:37.20ID:GsiVn1/Vd
>>381
でも速度オンライン神だと、自分で使うぶんには弓兵ラッシュやアステカやギルのUUが弱くなるね
内政と進軍スピードの問題で間に合わなくなるケースが多いわ
弓兵ラッシュするなら、軍事スロット1つ多く使えたり、アメリカぐらい強くないと難しくなること多い
0400名無しさんの野望 (スッップ Sdca-4fiA [49.98.129.58])
垢版 |
2017/10/02(月) 09:06:36.94ID:rYSqElB1d
そもそも勝ちにいくゲームなの?これ。
クリア後のもう1ターンでわかるようにSim cityみたいな自分の帝国を築く箱庭ゲーみたいな感じでしょ?上のキャッツアイプレイしかり。
戦争雰囲気作り。
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/02(月) 10:04:22.49ID:zlSiFw1j0
>>400
civは勝ちに行くゲームだよ、一手一手を競うシビアなゲーム
今、雰囲気重視でほのぼのとした箱庭ゲー(対象年齢6歳以上)になってるのは、α版だから
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/02(月) 12:14:08.46ID:zlSiFw1j0
civ6無印(α版)7000円
→拡張パック第1弾(β版)6000円
→第2弾(製品化)6000円
→第3弾(実質、拡張版第一弾)6000円
→第4弾(実質、拡張第2弾)6000円

今作は拡張パック第4弾まで期待してる
α版とβ版で13000円回収する前に、今作は拡張パック第2弾で製品化するべきだな
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/02(月) 12:41:57.97ID:zlSiFw1j0
3で完成し、4で次元を超えて、5でおかしくなり、BEで手のつけようが無くなったが、6では底を脱出した
開発は5とBEでおかしくなった箇所を更に鋭意改良中

civ6無印(α版)←5とBEでおかしくなった箇所を幾つか改良したα版
拡張パック第1弾(β版)←5とBEでおかしくなった箇所を更に改良したβ版
拡張パック第2弾(製品化)←5とBEでおかしくなった箇所を完全に改良した従来の製品バージョン

拡張パック第3弾(実質、拡張パック第1弾)
拡張パック第4弾(実質、拡張パック第2弾)

おかしくなった箇所を直すのは途方もなく時間がかかるだろうし、恐らくこんな感じになるだろうな
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 9edd-TWXg [183.77.149.254])
垢版 |
2017/10/02(月) 12:46:41.33ID:uVYBUbkx0
戦争を避けてコツコツと区画を作って
都市を成長させていくと負ける無慈悲なゲーム
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 5956-2GbZ [122.255.141.199])
垢版 |
2017/10/02(月) 12:55:01.25ID:iNYBIVXL0
[マライア、ビヨンセ、レオナ・ルイス……15人の歌姫が集結したチャリティソング]が9月発表に。
http://bmr.jp/news/54836
ビヨンセ&ジェイ・Z、ハリケーンの被害のチャリティーコンサート開催へ
http://www.hollywood-news.jp/news/music/79579/
「自然災害は差別しない」ビヨンセのハリケーン支援メッセージが胸に刺さる
http://front-row.jp/_ct/17116837
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/02(月) 13:01:36.06ID:zlSiFw1j0
オワコン化寸前ではあったが、civはオワコン化はしていない
6で底を脱したのだから、今極端な戦争ゲーに陥ってるからと言って無慈悲になる事もない
次ではもう少し脱してくるだろうから、次に来る6のβ版(有料)発表に期待しよう
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/02(月) 14:27:25.76ID:zlSiFw1j0
>>415
本来civは難易度毎に「プロ」がついてる世界だしな
本来civは初見にとって標準マップ皇子クリアすらも難しい世界だから「皇帝プロ」とかの再来を期待してる
今、この6で「不死プロ」とか言っても、ある意味ネタか嘲笑の的
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ e61f-NOCz [121.92.69.204])
垢版 |
2017/10/02(月) 18:06:17.97ID:lTb0dlPN0
流通があるから道が出来る(軍用路除く)というのには一理あると思う
でも4の交易路はともかく5、6の交易路って国家事業的な交易とかそういうものじゃろ?
国家事業的な交易路には移動に快適な非常に整備された道が整備されるのはわかるけど
それ以外の領土内にもゲームに影響を及ぼすほどでは無くても流通網は存在するはずだろう
交易路で敷かれる道は特別な道が整備されている扱いで今より移動力補正を高くして
自国文化圏内はデフォルトで簡易的な道が整備されている扱いにして自軍ユニットの移動力に補正有りでもいいんじゃないかなこの交易路の仕様だと
防衛側を有利にする補正にもなるし
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/03(火) 12:33:59.36ID:GfrWAZCX0
3(C3C)で完成し、4(BTS)で次元を超えて、5(BNW)でおかしくなり、BE(RT)でオワコン化寸前になったが、6で底を脱した

civ6無印 7000円
5とBEでおかしくなった箇所を幾つか改良したα版

拡張パック第1弾 6000円
5とBEでおかしくなった箇所を更に改良したβ版

α版(有料)をデバックしてくれている君たちには感謝する
来年発表するβ版(有料)に期待してくれ
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/03(火) 12:55:11.98ID:GfrWAZCX0
α版テスターの皆様へ
正式版発売向けて鋭意改良を続けていきますので、どうぞご期待下さい

拡張パック第2弾 6000円
5とBEでおかしくなった箇所を完全に改良した従来の正式版

civ7無印 7000円
グラを一新し、6の拡張パック第2弾をベースに新要素を追加した実質civ6拡張パック第1弾

civ7拡張パック第1弾 6000円
7無印をベースに新要素を更に追加し、改良を加えた実質civ6拡張パック第2弾
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/03(火) 15:47:17.47ID:GfrWAZCX0
>>455
α版テスターの皆様、日頃のデバック誠にありがとうございます
来年発表を予定しているβ版では、お一人6000円ほどテスターの皆様から開発資金を募りますので、何卒ご協力宜しくお願い申し上げます

2020年の正式版発売まで今暫くお待ち下さいませ
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/03(火) 17:27:26.94ID:GfrWAZCX0
5でおかしくなった箇所のほんの一部分ではありますが、civ6のα版では幾つか改良を既に施してあります。

・遺産の一枚絵を廃止し、遺産のムービーを復活しました
・蓄積式の社会制度を廃止し、選択式の政治体制を復活しました
・大域的幸福を廃止しました
・道路の維持費を廃止しました
・友好度の数値化を復活しました

β版の稼働に向けて鋭意改良を続けていきますので、どうぞご期待下さい。
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/03(火) 17:36:07.02ID:GfrWAZCX0
αテスターの皆様、日頃のデバック誠にありがとうございます。
5とBEでおかしくなった箇所の改良においての今後の展望です。

・戦術的戦争の廃止と戦略的戦争の復活を予定
・研究協定の廃止と技術交換の復活を予定
・経済スライダーの復活を予定
・一タイル一ユニット制の廃止とスタック制の復活を予定
・一文明一宗教の廃止と派閥式宗教の復活を予定

今後、α版の新要素でおかしくなった箇所の改良も予定しております。
デバックでお忙しい中、誠に恐縮ではございますが、引き続きご意見やご提案をお待ちしております。
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/03(火) 20:11:27.96ID:GfrWAZCX0
まあまあテスターのお前ら、そうカリカリするなよ
5000〜7000円ぽっきりでαのテスターだってこのまま続けられるんだし

6000円用意して来年のβ版発表を首を長くして待ってようぜ
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 1587-asy+ [126.22.70.228])
垢版 |
2017/10/03(火) 22:08:40.65ID:DYnpaVQc0
5の蛮族(と都市国家)は自国のビーカー量に関わらず、全ての文明国が持っている技術を共有する性質があったから常に最新のユニット抱えて攻め込んでくることもあったし
今回の蛮族もそれなのかね?といっても明らかにどの国も技術持ってねーだろって段階で野営地近くに馬あったら騎乗兵持ってくるからあんまり関係ないのかもしれんが
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ ea25-ELJr [221.189.131.25])
垢版 |
2017/10/03(火) 22:13:21.21ID:N18BVffS0
>>472
蛮族のツリーは他の通常文明から反映してるよ
あと馬に関してはあれは、「騎乗兵」じゃなくて「蛮族の騎乗兵」という必要資源無しのUU
というかそもそも生産じゃなくてスポーンだから資源関係ない
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ e625-Txnz [121.82.167.112])
垢版 |
2017/10/04(水) 00:28:10.74ID:zdPgXkeP0
個人的には弱いユニットを育てるのが楽しいのですが、他の人はどうかと思いまして。
5の時は、斥候として全部昇進取らせて、遺跡で弓兵に転向、改めて育てるという七面倒くさいことに嵌ってました。
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 9edd-TWXg [183.77.149.254])
垢版 |
2017/10/04(水) 11:15:35.55ID:T79mCKU80
>>484
馬族に電光石火で囲まれるぞ
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/04(水) 16:10:39.35ID:xYAh7OEU0
清秋の候、皆様におかれましては益々ご健勝のこととお慶び申し上げます
αテスターの皆様、日頃のテストプレイ誠に有り難く存じます

10月21日に発売1周年アニバーサリーを迎えます
昨今フィラクシスでは人材が不足しており、civ6 開発には充分なリソースを割けられない状態が続いております

現在5とBEでおかしくなった箇所の手直しで手一杯の状態なため、一周年記念イベント及び告知等を行えない事も心よりお詫び申し上げます
何卒ご理解とご協力をお願い申し上げます
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cb-wa1a [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/04(水) 16:37:33.03ID:xYAh7OEU0
メジャータイトルの発売1周年間近なのに、流石に過疎り過ぎだろJK
駄作すぎてもう既に最大5人前後で回すしかない過疎スレだとしても、流石にもう少しスレの勢いつけろよお前ら
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ e61f-NOCz [121.92.69.204])
垢版 |
2017/10/04(水) 18:18:12.89ID:ZUygExTz0
蛮族の斥候はUUにしてプレイヤーユニットよりも性能劣るようになりゃいいよ
せっかく斥候を捕まえれば攻め込まれない仕様なんて作ってるのに現状肝心の序盤にその使用がろくに機能しないんだもの
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ cd99-uRr0 [118.238.41.202])
垢版 |
2017/10/04(水) 21:26:22.33ID:4ZVpdQQy0
タイルもそうだけどある程度殺すと生産止まるね
止まるまでの生産力が異常過ぎるけど
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1f-CLk5 [121.92.69.204])
垢版 |
2017/10/05(木) 19:03:51.52ID:XgIkzJBJ0
流石に1周年記念だったらインドネシアとそれと関係ある遺産とシナリオを公開して終わりでは無いだろう、無かったらいいなあ
インドネシアがらみなら海洋交易中心に海関連のシステムをがっつり改良してほしい
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-6Mk3 [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/10/05(木) 19:33:41.76ID:sk1/CUnl0
時宗「艦砲射撃が捗れば良いな。」
フェリペ2世「ネ申は俺を導きたもう。」
カーティン「実は俺は戦争屋なんだ。沿岸でもまともに機能する都市を造れる上にディガーと自演があるから。」
ペドロ2世「産業時代からミナス・ジェライスでアウトレンジ。」
赤髭王「実は俺は海マップでも強いのだ。Uボートがあるから。」
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cb-lSbj [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/05(木) 22:28:49.85ID:VwS4pa6L0
さてと、一先ずここでおさらいしよう

レート別分類
0〜1k うんこレート
1k〜2k ゴミレート
2k〜3k カスレート
3k〜4k 低レート
4k〜5k 普通レート
5k〜6k 中級レート
6k〜 上級レート

1kは、うんことゴミだらけ
2kは、うんこ率は減ってくるが、ゴミカスだらけ
3kは、更にうんことゴミ率が減ってくるが、カスとの遭遇率が高い
4kは、うんこやゴミはほぼいなくなり、カスとの遭遇率もかなり下がってくる

3kにいる時点で、半分はカスだから察してやれ
0546名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4b-MJAL [61.205.90.28])
垢版 |
2017/10/06(金) 12:36:00.82ID:Srh+V5iTM
戦争で重要な戦術を行き止まりのテクノロジーにしないで
社会制度みたいなツリーにすればいいのに
戦争の経験によって発展していって、例えばテルシオを取ると
槍とマスケットを重ねて、防御力が飛躍的に上がるとか
浸透戦術を取ると、歩兵がZoH無視で進めるとか
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cb-lSbj [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/06(金) 14:30:00.38ID:vtGn5Q+T0
遂に、チェスや囲碁よりもはるかに複雑なMOBAで人間(プロ)を破った
https://youtu.be/yK5SxX3Ujs0?t=735

人間に勝つために開発されたAIは、完全な自己学習型で技術を高めた
模倣学習やツリー検索などを使わずに、AI自身がゲームをプレイしていく中で、自分のプレイスタイルを研究して階段を1段ずつ上っていくかのように徐々にスキルを高めていくというプロセスが採用された
civ6にもopenAIを採用して欲しい

e-sportsで超有名プレイヤーのミラクルにも勝利
https://m.youtube.com/watch?v=R-5eTaOyvR8
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cb-lSbj [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/06(金) 15:40:59.31ID:vtGn5Q+T0
8月に公開されて以降、10月時点ではopenAIに勝てるようになった人も相当数出てきている

・お前が勝てなくても、勝てる奴はいる
・最初は勝てなくても、研究して勝てるようになる奴も出てくる
・人間が作ったAIがどんなに賢くなろうが、結局は人間の知能には勝てない

それがAI(人工知能)
0566名無しさんの野望 (アウアウカー Sa59-f6G7 [182.251.241.45])
垢版 |
2017/10/07(土) 04:30:12.06ID:xs2o/b4ia
>>555
目的が違うって言いたいんだろうけど
結局は勝つ事が目的なんだから一緒だよ

キミの言う人格ってAIにとってはただのルールなんだよね
この指導者はこういうルールが追加であるよって設定するわけだ
そのルールの中で勝とうとしてるだけ
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ a3a8-XSap [115.162.138.232])
垢版 |
2017/10/08(日) 19:49:58.89ID:j4dkHD8p0
神でAIが情報時代くらいになってまだ戦争してると
爆撃機だらけのクソゲーなんだよなぁ。

海洋ユニットはオワコンで航空機と対空ユニットそろえないといけないのに
アプグレで手に入らない。

航空機はユニット移動とかないからアホなAIでも強くて
科学力で先行かれていたら付け入るスキもない。

この時代までに決着を付けれなければクソゲーになる。
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d99-1EHl [118.238.41.202])
垢版 |
2017/10/08(日) 21:46:18.35ID:dW6gewbi0
あいつら聖地兵営ばっかりで貧乏過ぎるんだよなぁ
0620名無しさんの野望 (ワンミングク MMe3-1EHl [153.157.21.90])
垢版 |
2017/10/09(月) 09:40:22.96ID:fIKh2m9/M
トミュリスは馬2頭を早めに取れないとイマイチな文明だと思うけどなぁ
最初期は間違いなく最強文明だったと思うけど
0628名無しさんの野望 (ワンミングク MMe3-1EHl [153.157.21.90])
垢版 |
2017/10/09(月) 15:09:23.01ID:fIKh2m9/M
ヌビアは強い
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-6Mk3 [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/10/09(月) 18:22:04.96ID:eBPGP/qa0
オージーは自分が使う場合限定で宗教以外全て狙える。皇帝までなら宗教も。
歩兵が強い、固有改善で生産力が上がる、都市の場所もある程度はでたらめで良い、文化爆弾発動も簡単、区域の出力も大きくなる場合がままある、
止めに自演もち。
オージーを止めるためにヌビアが追加されたのかも。
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d17-wbjw [110.232.26.173])
垢版 |
2017/10/09(月) 20:17:45.73ID:FUfrK7ep0
ロックされてる実績に6と7があるから、以前から告知されていた東南アジア文明と一緒に
おそらく追加指導者も来ると思うんだがどの文明になるんだろう…
今までのDLCみたいにシナリオと絡めてくるのか完全に独立してるのか気になるな
0654名無しさんの野望 (スッップ Sd03-KNgg [49.98.153.88])
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2017/10/10(火) 17:30:01.49ID:3Opq2Uf9d
>>652
伐採扱いだからってことだけど、そういや区域はタイル出力なかったね。
あとはキャンパスの隣接ボーナスもつかなくなるねって。
区域としてはつくけど、マハーボディーが遺産と森でアピール重複するみたいになると思ってた。
0661名無しさんの野望 (スププ Sd03-8LTO [49.98.73.136])
垢版 |
2017/10/10(火) 20:47:41.59ID:VdXDYUVPd
なに文明がきそうだろ
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 6325-NGd4 [221.189.131.25])
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2017/10/11(水) 02:30:20.98ID:p9H1MlBS0
>>665
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries#religion-gets-a-reboot-in-the-civilization-vi-fall-2017-update
次の'17秋パッチで宗教システムに大分手を入れるってさ
・パンテオン2つ・各種信仰・建造物2つ
・"Warrior Monk"と"Guru"
・宗教戦闘にZOCや側面ボーナスとか、レンズとか所属とかUI関係

あとAIに海洋回りの戦術覚えさせるって
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1f-jr0s [121.92.69.204])
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2017/10/11(水) 17:35:50.47ID:pyqggHqj0
あれは国家間戦争にはならないが国境線上ではいつも紛争が起こってるような状態を表現したくて
宗教の名を借りて戦争状態以外の争いを持ち込んだんじゃないかなぁと思ってる
紛争の結果国境線を少しずつ動かせたりしたらやる気も出るかもしれんが宗教勢力図にしか影響しないんでは正直詰まらんよな
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ a3a8-XSap [115.162.138.232])
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2017/10/11(水) 18:08:02.60ID:etiafkkh0
都市スパムゲーなんだから宗教広めたければ都市侵略するしかないんだよなあ
宗教戦争なんか真面目にやるより侵略して審問官で改宗すればいいし
敵の使途なんざ消えるまで放置だろ。
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ e390-B8PL [27.98.47.106])
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2017/10/11(水) 18:32:20.50ID:7vbL2dTF0
政策カードで聖地区域が異教徒を自動迎撃してくれるようにしよう
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cb-RBlJ [122.135.9.69])
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2017/10/11(水) 19:12:53.35ID:BrP1psIi0
そして、観光ユニットを作り、宗教ユニットと隊商ユニットと学者ユニットをもっと増やしていきそうな勢い
宗教戦闘に加え、観光戦闘と交易戦闘と論争(戦闘)も追加して、どんどんオワコン化を極めて行ってほしい
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cb-RBlJ [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/11(水) 19:38:10.93ID:BrP1psIi0
シリーズの歴史を紐解くと
CIV5では、大域的幸福と宗教によって迷走した
CIV6では、宗教と6の新要素による迷走が待ち受けていた
CIV7では、閃きと天啓とアジェンダと区域と7の新要素によって迷走し続けた

今年2028年発売予定の新作CIVに期待がかかる、CIV8で遂にスタック制解禁か?
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bdd-8BZG [183.77.149.254])
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2017/10/11(水) 20:39:58.09ID:RhXcEs020
>>702
メイン要素は「軍事」のみ
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ ed35-egc5 [60.57.105.133])
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2017/10/11(水) 21:29:02.39ID:Q1n8rAGo0
なんで評価の高そうな4ベースの新作にしなかったのか
しかも指導者画面のグラ5のほうがだいぶ綺麗じゃん
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ef-aNA4 [118.241.150.151])
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2017/10/12(木) 08:38:23.59ID:SIlkJ3WJ0
>>720
なんか知らんが「面白い」「完成度」より
「お気に入り」で進めてるところはある気がするね
というかこの手のゲームのUIがクソ以前に
バグりまくるのはダメだろ
技術ある人少ないのかなと思ってしまうわ
0739名無しさんの野望 (スッップ Sda2-xNVY [49.98.153.88])
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2017/10/12(木) 12:01:58.59ID:rFBK6qJad
>>720
ミニマップも領土が領海含めて色つくのもなんだかね。
陸地部分だけ色ついた方が実際の世界地図みたいでいいのに、今だと領土が円形繋げただけで味がない。

ところで他国が好意的ニコニコマークでも同盟くめないのって単に好感度足りないだけ?
それとも制覇勝利可能にしてると同盟組めない?
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-Y3bU [121.92.69.204])
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2017/10/12(木) 12:16:48.35ID:RaHELUlj0
civ6の基本コンセプトの1つに立地・土地の影響によってできる都市ごとの個性を大きくするというような話があったと思うけど
その路線でやるには地形の種類が少なすぎる気がする
0748名無しさんの野望 (スップ Sdc2-zJYH [1.72.0.94])
垢版 |
2017/10/12(木) 18:28:05.11ID:sciBbTVEd
>>740
結局強い都市を出すために強い特徴を持った立地を探し求めるからなあ
上にもあったけど開拓者さえも抽象化してしまって、そこにできた都市をどう生かすか、まで持ってかないと立地による個性を〜ってのは難しいよね

しかしフォーラム見てると宗教のアプデは賛否両論な感じだね
喜ぶ人も一定数いるのが面白い
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-89ZN [60.94.85.180])
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2017/10/12(木) 19:51:19.99ID:lxiANoh00
6はこうやって2chで不満たらたら言ったりできるのがまだいいわ
5のときは不満言おうものなら、4信者認定されて話にすらならなかったし
6が神ゲーになるかは微妙だけど、だんだん面白くはなっていくでしょ
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bcb-3BbJ [122.135.9.69])
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2017/10/12(木) 21:38:33.50ID:6lbhQqfL0
誰が見てもどう考えても明らかに面白くないものを、面白いと信じ込みたい信者や信じ込ませたい教祖もいるしな
最近のcivでは、無印という名のαテスト版や拡張という名のβテスト版へ信者にお布施させるようになってるから危険
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bcb-3BbJ [122.135.9.69])
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2017/10/12(木) 21:58:40.82ID:6lbhQqfL0
>>738
DVDとか配布の昔と違って、今時のゲームは不評なものをすぐにサーバー経由でデータアップデートで頻繁に更新してるのが一般的

今の時代でバグなんかあるものなら、ネット介して悪評が一気に広まるのですぐに対応するのが一般的、そもそも昔と違って殿様商売ではゲームコンテンツが圧倒的に増えた今の時代生き残れない
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bcb-3BbJ [122.135.9.69])
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2017/10/12(木) 22:14:06.27ID:6lbhQqfL0
×圧倒的大多数に不評なものへお布施させている
○圧倒的大多数に不評なものへお布施させようとしている

CIVに限らず、ブランド名だけで生きてる低品質な粗悪品にはくれぐれもご注意を。
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-Y3bU [121.92.69.204])
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2017/10/13(金) 11:37:30.16ID:B4dXpJBv0
そりゃほぼユニット解禁効果だけの行き止まり技術の存在意義なんて
行きどまり技術にビーカー注ぐ分文明の研究が遅れるデメリットと引き換えに
その時代における一時的な軍事的優位を得るメリットが手に入るってデザインがしたいんだろうけど
デメリットとメリットのバランスが取れてないから破綻してるんだろう、普通に考えて
0777名無しさんの野望 (ワンミングク MM32-+bX5 [153.157.21.90])
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2017/10/13(金) 12:31:22.07ID:tRd3i1YhM
侍はAIが使うと強い、ただそれだけ
ベルセルクは…
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-UHC0 [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/10/13(金) 15:18:06.38ID:nuh1qhcO0
侍は騎兵とか野戦砲とかラフライダーで鏖殺出来る。陸系マップでは特に。
軍事力のカウントが変だから侍40&弩兵20位をラフライダー10&野戦砲4&騎兵4で鏖殺出来た。
陸系マップでは神風は吹かないので。時宗の艦砲射撃は確かに恐ろしいが。
ベルセルクは、移動力アップ無しで良いから防御時のマイナス補正を無くして欲しい。
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-UHC0 [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/10/13(金) 17:03:25.78ID:nuh1qhcO0
モンテスマとかフェリペ2世とかジョンが機械化歩兵持ったり、
ヴィクトリアが原潜持ったり
サラディンやヤドヴィガやルーズヴェルトが近代化機甲部隊持ったりすると情報時代の戦争は楽しくなりそう。
捕虜を取れたり強制改宗できたり沿岸戦闘で異常に強い機械化歩兵とか
拿捕機能付き原潜とか
自動回復機能付き/ノックバック機能付き/文化力ゲット出来るMBTとか。
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 8209-89ZN [219.107.78.43])
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2017/10/13(金) 17:04:45.51ID:a16QhFhv0
出遅れた感があるけど、ちょっと調べたので残しとく

日本は鎖国政策の徳川300年の太平が近代化への枷になったってだけで
侍が戦ってた戦国末期あたりは技術的にもそんなに遅れてる訳でもないんじゃないかね

侍自体が戦闘で活躍してた戦国末、16世紀末くらいで戦闘部隊の鉄砲の普及率10%くらい
唐入り最終的には総兵力60万の予定だったの考えても10万挺くらいは保有してる

ヨーロッパは全土を2分した規模の17世紀30年戦争で両軍40〜60万規模
3兵戦術のグスタフアドルフのスウェーデンで銃と槍で 2 : 1 +砲 総兵力15万
金持ってたスペインで銃の普及率〜50% 総兵力30万
フランス 15万
テルシオからカウンターマーチ、そして3兵戦術、と銃器と野戦砲の運用と戦術で進化してるけど
山と森が多くて平地が少ない地形+傭兵がいなくて士気旺盛って日本の条件だと最適な
運用戦術も変わってくるんじゃない?

って見ると、17世紀始めの大阪の陣の頃はさらに鉄砲の運用進んでて攻城で大砲も使ってるし
最近話題になってた真田の秘密兵器の馬上宿許筒や防衛用の大型の狭間筒みたいな日本独自の
技術使った銃器や伊達の騎馬鉄砲隊みたいなドラグーンの走りも登場してる
ここで戦国が終わらなかったら少なくとも日本は軍事では世界有数の陸の強国

同時代のアルマダの海戦でイギリスとスペインで合計4400門の大砲船に乗っけてるのみても
海では弱小国、と後の明治以降やciv6の特性とは真逆だね

狭間筒 真田丸
https://youtu.be/Id3xDxDdDzw?t=1100
0799名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4f-aNA4 [126.247.200.103])
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2017/10/13(金) 18:56:49.23ID:gButOQRBp
>>787
まあどれも違った方向に面白いよ
個人的には4はグラが粗いから5のが好きかな
6はちょこちょこやりながら様子見

このスレの人はみな3とか4とかからやってきてるから
いろいろ言っちゃうけどね
マジでつまらなかったらもっともっと過疎ってる
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-Y3bU [121.92.69.204])
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2017/10/13(金) 19:40:35.51ID:B4dXpJBv0
弓兵槍兵カノン砲みたいな兵科兵種兵器名のユニットと違って
鷲の戦士コンキスタドール不死隊侍とかの階級職種民族共同体名のユニットはいろんな兵科の複合体で
時代や状況の変化にともなっていろいろな兵器や戦術を取り入れて変化していくのが当たり前だろうから
時代や状況によって能力変化させるようにするときりがない気がする
代表的な1時代でのイメージだけで切り取られた形でユニット化されるのは仕方ないと思う
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ db44-AUq4 [202.212.124.251])
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2017/10/13(金) 19:58:52.75ID:XUOvhpc50
よーし30%offなったら絶対買っちゃおう
ちな戦闘シーンとか、タイルとか綺麗になってる?

システムは5の宗教が実装された時みたいに、ややこしいみたいだけど

0%offでも買っちゃおうかなぁ〜悩む
5のwikiが移行して面白いプレイ日記が読めなくなってるし
うーん、公式やプレイ動画、wikiとか見てみるかなぁ
0818名無しさんの野望 (スッップ Sda2-xnAE [49.98.146.49])
垢版 |
2017/10/14(土) 12:44:32.22ID:jyQ1XLgzd
技術、文化完了した時の格言、最初2.3回言ったあとは言わなくなる
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ d78e-+bX5 [182.169.228.252])
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2017/10/15(日) 00:57:25.70ID:XBkNSvCR0
適当に新文明乱発してくれてもいいと思うんだけど
文明増やすだけならそこまで労力掛からないだろうしそこそこ売上あると思うんだけどな
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-Y3bU [121.92.69.204])
垢版 |
2017/10/15(日) 02:02:46.57ID:HDTxrA6j0
秋パッチが宗教改変中心で海軍AI強化がおまけであるなら
同時に来そうなインドネシアが濃厚らしい東南アジア文明追加も宗教・海洋色が強い文明が選ばれるのかもな
インドネシアは今でこそイスラムのイメージ有るけど植民地化される以前のインドネシア地域の大国で宗教色が海洋国家色以上に強かった国ってあんまり思い浮かばんけど
あるいは他に追加指導者があるなら発売前に予想されてた中で唯一まだ追加されてないイザベラが来たりするかもな
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-UHC0 [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/10/15(日) 05:44:38.84ID:ZDZTgZTD0
インドネシア(シュリーヴィジャヤ)がイスラム教を受容した理由自体が当時の海上交易に参加するためだったからなぁ。
バリ島とかにはヒンドゥー教の習慣とかは強く残っているし。飲酒はごく普通にあるみたいだし。
ヴェトナム&タイ王国は割とガチの戦闘国家だったし(ヴェトナムは中国やモンゴルすら撃退している)。
東南アジア系文明を登場させるとだいたい戦争&交易文明になると思う。
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bcb-3BbJ [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/15(日) 08:13:56.41ID:R9Q8nfvo0
>>787
とっくに5と6はアンインストしてるけど、まぁ確かにどれも違った方向には面白いよ
根本のシステムに大きな変更がなければこのまま塩漬けだな、今回の秋パッチじゃ再インストする気も起きない

mobaに時間割いて幸せになれてるから、このシリーズは早く見切っておいて正解だった
近々ライバルズも始める予定、どのゲームも同じだけど結局はやり込んでいくとロボット相手より対人がやっぱ面白い
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bcb-3BbJ [122.135.9.69])
垢版 |
2017/10/15(日) 08:32:21.41ID:R9Q8nfvo0
因みに、もうこのスレの存在意義は「どんなバカがまだこんなゲームやってんだろうな?」って高みの見物が出来る所だしな

奴隷同士の闘技を金網越しで観戦してる感じで、エンターテイメント満載
0855名無しさんの野望 (アウアウカー Sab7-zhCL [182.250.243.203])
垢版 |
2017/10/15(日) 11:34:21.52ID:lAEIzVSpa
個人的にはヌビアみたいな変化球よりは鉄板の文明を早く追加してもらいたいんだよな…
インドネシアがダメってわけじゃないけど
できればシャムとかクメール、次点でビルマ(パガン朝)がいいわ
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 8735-+DlS [60.57.105.133])
垢版 |
2017/10/15(日) 12:33:01.47ID:gagopo5z0
歴史上の規模を考えると、インカとかオスマンがいないのありえない気がする
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-Y3bU [121.92.69.204])
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2017/10/15(日) 13:21:14.51ID:HDTxrA6j0
史実配置で空白化しやすそうな位置的には
西アフリカ南アフリカ東南アジア北米大陸中部南米大陸西部南部モンゴルあたりが優先的に欲しい所になるかな
過去作で出た事のある文明的にはマリズールータイショショーニインカモンゴルあたりか
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 0263-89ZN [125.203.236.86])
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2017/10/15(日) 17:17:01.42ID:EJSxmBAq0
設定を落とすと軽くなるて本当?
してみた人いる?
ターンを終わらせて次のターンまでに30秒から1分かかるんだけど
これって設定を高くしすぎているのだろうか?
PCのスペックは結構高いです。
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-Y3bU [121.92.69.204])
垢版 |
2017/10/15(日) 22:12:54.62ID:HDTxrA6j0
追加指導者なら指導者が半固定化してるインドアステカ
あとアラビア(首都はエジプト、まぁアラビア世界ではあるけどさ)状態になってるアラビアにアラビア半島を首都にしてる時代の指導者(無理ならせめてヨルダンイラクあたり)
それと指導者能力で勝利条件が1つ不可能な特殊過ぎる指導者になってるコンゴ(アナ・ンジンガあたりいいと思うけどコンゴの従属国とはいえ別国だから無理か)
加えて個人的嗜好で日本
この辺に追加指導者が欲しいでゴザル
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ db44-AUq4 [202.212.124.251])
垢版 |
2017/10/15(日) 23:23:01.80ID:5sFiMY670
デモやってみたんだけど、Civ6ってえらい喋るね
多分スピーカーが悪いと思うんだけど、喋られた時だけガサガサって異音が混じるんよ(イヤホンだとガサガサ音しないし)

今まで他のゲームではこんな事無かったんだけど、同じような症状もしくは心当たりある人いる?

平日に問い合わせて、改善出来る様だったら買いに走るわー
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ db44-AUq4 [202.212.124.251])
垢版 |
2017/10/15(日) 23:48:24.70ID:5sFiMY670
>>883
そう?文明毎の特性を活かしで、色々な勝利条件を目指す
敵の難易度を少しづつ上げて、最高難易度をクリアした時は、そこらのゲームより凄く楽しかったけどな

特にCivは新作の度、アップデート毎にゲームバランスが良くなっていく印象がある

4の戦争はスタック(ユニットを1タイルに複数纏める事)次第でどーにでもなったけど、5からはスタック出来なくなったし、
5では戦争直前のゴールドのむしり取りも制限されるアップデート入ったり、悪くは無いと思うんだけどなぁ
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ a7f9-M7dD [220.213.125.16 [上級国民]])
垢版 |
2017/10/15(日) 23:55:00.65ID:Cqz7hLFH0
>>882
負荷がクソたけーのか負荷のかかりかたに違いがあるのか
マザボ直挿しの俺んとこもちょいちょいプチプチ鳴るよ(全く別なFPSのホーム画面もやたらもっさりしててプチプチ鳴る)
というか直挿しはすごい相性出る。自称サウンドがんばってますってマザーこそがザーザー鳴るとかあるし

ただデモだしな。そこだけはなんとも
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ e656-bu9s [153.183.125.58])
垢版 |
2017/10/16(月) 00:10:28.18ID:q3rm7B6F0
>>884
どうだろう、よく言われる海タイルだとか、バランス悪いというか作りの甘いとこは結構あるよ
少なくとも現時点では5の方がバランスとれてたような気がするがな
まああっちは拡張込みだから比較するのもアレだけど新作の度って言うとこはまだ何とも言えんとしか
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-89ZN [126.22.70.228])
垢版 |
2017/10/16(月) 00:16:22.45ID:A4aAN4Kk0
海関連がしょぼいのが相変わらずなせいでロールプレイには向かないってのは個人的に問題
川沿いが優遇されるのは納得出来るが海沿いがそれに劣る扱いなのは納得できん

あと前々から言われてるけど、やっぱり運河を都市タイル以外でも作りたい
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ db44-AUq4 [202.212.124.251])
垢版 |
2017/10/16(月) 00:23:53.96ID:KZZV3cPp0
>>886
なるほどー


PCスペック的には、問題無いはずなんだけど、チュートリアルの途中でちょくちょくエラー落ちするんよなぁ…

Win10 Pro 64bit
Intel Core i7 950 3.07GHz
AMD Radeon R9 290
メモリ 6GB
ハードディスク メイン SSD180GB サブ HDD1TB

このスペック、メモリは若干少ないと思うけど普通にプレイする分には問題ないよね?
何処に問題あるのやら、一回検査に出すべきかね
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ db44-AUq4 [202.212.124.251])
垢版 |
2017/10/16(月) 00:39:05.23ID:KZZV3cPp0
>>887
確かに私はまだ6はデモで少ししかプレイしてないから、新作毎ゲームバランスが良くなったと断言は出来ないけど、日本語で喋ってくれるようになった点だと思う。
(脳内翻訳をしなくてよくなったし、声も聴き取りやすく好感持てる)
5も最初はバランス酷かったし、6の今後に期待かな



否定的意見言ってる人も、良くしたいために書き込みしてるみたいだし、今後のアップデートに期待してるんだろ!
このツンデレめw
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ e2a8-BSx0 [115.162.138.232])
垢版 |
2017/10/16(月) 04:34:41.74ID:Ptsf0Zgn0
高難易度でのAIの下駄が二重三重にもかかるから
内政では手も足もでないので壊しに行くしかない。
AIは戦争が下手なのもその方針を加速させている。

そして、一切の補正が無い蛮族は
王子から神まで安定して強敵。
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f17-B6a6 [110.232.26.173])
垢版 |
2017/10/16(月) 21:03:22.95ID:ws1JUTNG0
>>898
https://www.youtube.com/watch?v=0P6em8hTchY
Eclipseはシリーズ通しても屈指の名曲だと思う

https://www.youtube.com/watch?v=M8WEaGSSd58
あと負けてる時のField Of Poppiesも悲壮感あって好き

6は時代ごとにテーマ曲が盛り上がっていく仕様だからリソース的に厳しいとは思うが
やっぱ戦争BGMほしいわ…
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 4225-tBve [221.189.131.25])
垢版 |
2017/10/16(月) 23:24:39.52ID:n6eIwds40
■文明: クメール
■指導者: ジャヤーヴァルマン7世
■文明UA: 大バライ
・用水路に隣接する農場の食料+2
・用水路区域から信仰力+3
・用水路区域から娯楽による快適性+1
■指導者UA; 王の僧院
・川沿いの聖地から食料+2、住宅+1
・聖地建設で文化爆弾
■UU: ダムレイ
・近/33 砲/45 移/2 射程/2
・攻囲ユニットでZOC持ち
・初期状態から同ターンに移動と攻撃可能
■UB: プラサート(神殿代替)
・遺物の傑作スロットあり
・訓練した伝道師が殉教者のレベルアップ獲得
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-UHC0 [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/10/16(月) 23:34:00.48ID:oXwBWZxi0
>>912>>914
ごめんなさいorz
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 4225-tBve [221.189.131.25])
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2017/10/16(月) 23:45:56.42ID:n6eIwds40
バリスタ象
砲撃攻撃力 → 攻囲ユニット
軍事工学で解禁 → カタパルトと射石砲の間・性能も中間
代替UU? → 中間だし違うんじゃね?
アプグレ… → 代替じゃなかったらダメじゃね?
コスト → 安いとは言ってないから普通に中世価格じゃね?
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-UHC0 [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/10/17(火) 00:00:02.89ID:+wRt+hfq0
>>919
戦略資源不要、ZOCあり、初期状態で移動後攻撃可能
大量生産体制さえ整えば&軍団化させれば下手すると産業前期までは危険。
宗教に強い文明だから神権政治との相性も悪くないので信仰力で購入すればスパム可能
見事に宗教&軍事にかみ合っている。
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-Y3bU [121.92.69.204])
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2017/10/17(火) 01:27:23.67ID:QRmjQDCa0
>>921
今回も2文明来たら嬉しいけどな
クメールとインドネシアのシャイレーンドラのセットとかあり得なくはないかもしれない気がするけど
アンコールワットとボロブドゥールの宗教出力対決…うん、(現状の宗教の仕様的に)微妙
ただ、その路線で来るなら7世じゃなくて別の指導者ピックアップしそうな気もするし可能性は低いかな
0938名無しさんの野望 (スップ Sdc2-xNVY [1.75.8.110])
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2017/10/17(火) 01:40:33.34ID:w1W5+1F8d
攻城兵器だと政策でコスト半分にするのもないし、軍事工学解禁ってことはUUもできなさそうな感じ
最弱ではないかもしれんが、限りなく最弱に近い感じにはなりそう
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-Qarq [121.108.59.99])
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2017/10/17(火) 06:01:46.31ID:inRHFSlo0
ダムレイはなぁ
テクノロジーツリーの同じルートのすぐ後に射石砲があるのにわざわざ作るかっていったら微妙。旬が短いよな。
活用するなら神権政治とって、台バライとプラサート(遺物)で稼いだ信仰ポイントで購入して数をそろえるって感じかな?
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ e2a8-BSx0 [115.162.138.232])
垢版 |
2017/10/17(火) 10:40:04.24ID:MCYsOJE20
ノルウェーの沿岸襲撃経済プレイ面白かったけど
海洋AIの強化でもうできなくなるな。
ロングシップ一体でも略奪くらいならできるからこそだったのに
警備船がいるならもう無理だわ。

これは間接的なノルウェー弱体化。
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ db44-AUq4 [202.212.124.251])
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2017/10/17(火) 15:30:44.83ID:RbLPWCHh0
>>961
civは初プレイなのん?
マルチとかやる気なら人が多い6だろう

4から比べると、5以降はシステム(特に戦闘周り)が結構変わってるから5で慣れて6でも良い気がする

全体的なゲームバランスやバグ等は、発売後複数年経っている5の方が上なんじゃない?

YouTubeやニコニコ動画で公開されてるプレイ動画を参考にしてみては?

私はPCのファンが壊れたので、それを直して6をウィンターセール辺りで買う予定(5はBNWまで購入プレイ済み)

5の動画だけど、個人的にお勧めなのは以下の2つ、バージョンが古いのは勘弁、6は面白いのが見つからなかった。

【やる夫】シリーズ未経験者にもおすすめ「Civilization5」プレイ講座第1回

Civilization5 モアイ経済(1)
0967名無しさんの野望 (アウアウカー Sab7-s2oz [182.251.249.36])
垢版 |
2017/10/17(火) 16:28:23.59ID:g9LustWsa
↑皆様

質問スレでも無いのに質問してしまい申し訳ありません。
またご丁寧な返信ありがとうございます!

civ5はkodまで入れてます。
昨日久しぶりにプレイしたらハマってしまい、そういえば拡張もうひとつ出てたなと思ったのと6も出たんだっけ?と思い、どちらが良いかな〜と思いましたので質問させて頂きました!
0974名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4f-GbpG [126.199.19.182])
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2017/10/17(火) 19:05:55.65ID:T7J+Otunp
ハロウィンセールってホラーゲームしか安くならなくね?
0981名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4f-GbpG [126.199.19.182])
垢版 |
2017/10/17(火) 20:05:31.02ID:T7J+Otunp
>>976
安くなったら信じるわ
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ a7f7-Qarq [220.158.64.178])
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2017/10/17(火) 23:10:57.91ID:TyAksIe20
インドネシアの固有改善すげええええええ
他の海洋文明可哀そう
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