RimWorld 66日目 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017年5月現在公式ホームページにて「Alpha 16」が$30から購入できます。(steamでAlpha 17先行配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 65日目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1503899290/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <Alpha17での既知のバグ>
・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない
これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。 鶏の管理ができない
でも卵欲しい
一定数に達したら、古いやつから自動的にお肉になってくれないかなあ >>5
colony manager導入すれば?
オスメスの成体と幼体で数管理できる
上限超えたら自動で屠殺してくれる 間欠泉の数は縛りたいけど位置は縛りたくない
MapRerollみたいにランダムじゃなくてLaserDrillのようにいくらでも作れるわけじゃなく任意の場所に移動できるだけのMODある?
って思ったけどMiniaturisationに間欠泉追加したら解決した……間欠泉担いで運んでくのシュール 戦闘音(遺跡内メカノイド起動済み)バグまだ修正されてないのな
最大サイズの山岳MAPでやると何処に湧いてんだかわかんねぇよこれ…
虱潰ししかないか 遺跡生成しなくなるMOD入れて対策してるな
どうせ大した物無いし うっかりして腎臓を抜かれた -10
俺も疲れているのか…いやほんとすまん
襲撃で余裕ぶっこいてたら迫撃砲被弾して味方の死体も残らず死んだわ 火山の冬は確か基地建設までだったら出なかった気がした パワーアーマーの打撃耐性を上げたら丁度良く近接無双出来そうな気がする
近寄るまでの銃撃耐性はこんなもんかなって 最近買ったんですけど、プレイして間もなく落ちて、ポップアップでData CRUSHEDと出てきて全く出来ないんですが、どなたか解決方法お分かりの方いらっしゃいます??
再DLとかしてもおんなじなんです。。 >>18
PC環境の問題だろうから取り敢えずPCスペック張っとくと良い あとはユーザー名に記号とか2バイト文字を使ってないかもチェック ありがとうございます
スペックが満たないの可能性高いかもです。。 そんなにスペック無くても意外と動いたりするから、一応ここに張ってみたら 最近は重さ気にしてマップは最小で初期拠点を氷海か極限の砂漠にしてる
で開始早々キャラバン生活
軽くてオススメ MODのHarvest Organs Post Mortem - 2.0を以前から入れてるんだけど、どうもうまく動いてないぽい。
正常に動作してたら、どうやって解体できるようになるの?
死体に健康タブができて手術できるようになる?
それとも解体台に別コマンドが出るとか? ワールドマップの寒さ基準がよくわからん
コロニーでは外作業も余裕だった奴がキャラバンでは低体温症になったりする >>26
ワールドマップ上で確認できなかったか
平均気温とか >>27
もうちっとしっかり検証してみるわ
こーいう時にパーマデスだと不便だな畜生 >>25
研究欄で追加もあったんだった
多分そっちが原因 子供MODのChildrenAndPregnancyなんだけど
前はハイハイの次の成長状態で髪の毛あったのに
今は男児も女児もハゲてるのは仕様?
髪の毛あるほうが好きだった 集落の近辺でスタートして開幕キャラバン組んで襲撃制圧ごっこしてたんだけど
撃ちまくって全身の部位破壊して出血率10000%を超えても生きてて全裸の丸坊主状態でのろのろと逃げていく奴がいて怖かった
なんかのMODと競合してバグったのかね >>18
可能性としては
1. Rimworldのデータファイルが破損している
原因はいろいろ考えられるけど、ゲーム起動していて途中でとなるとHDDまたはSSDで
ファイルが記録されているセクター(部分)が物理的またはデータ的に壊れていて、そこに
記録されているRimworldのデータも破損したという可能性。古いPCだったりHDD等だと
物理的に壊れる危険性もある。
2. 1.の対策方法
まずはエクスプローラーなどでRimworldがインストールされているドライブのプロパティ
を開き、**ディスク(?)のプロパティ窓が開いたら、ツール多武からエラーチェック(ディスクスキャン)
を行う。問題がある場合には対処してくれるが、本当に壊れている場合にはディスクスキャン
してからRimworldを再インストールする 犬がドラッグを勝手に食って飼い主を噛み殺したってニュースがあった。
まるでこのゲームみたいだな >>28
見落としてた…
前スレの日本語化とあわせてやってみるわ。ありがとうり 初期メンバーでカップル生まれたのにもう一人の初期メンバーに寝取られてしまった
元彼の隣の部屋(ベッドは壁際)でギシアンし始めるとかいっそメンタルブレイクさせてあげたい 初期犬が臓器不全起こしてるわけでもなんでもないのに突然エサ食わなくなって栄養失調起こして昏睡状態になってもーた。
エリア制限とか特にかけてるわけでもないのに何も食わないのはなんでや。 >>37
豪華なダブルベッド(幻の一品+その二人が結ばれるシーンが刻まれる)という素晴らしいものの上で、
男と別の女がギシアンするようになった時はカサンドラの陰湿さを感じたわ 久々の神ゲーだと思うけど
10年ぐらい経過すると軽量化modいれてもFPS激減するのだけどうにかならんかなー
カクカクする割にcpuもメモリも使用率低いからスペックあげても意味なさそうだしなあ FPSよりも複数コロニー運営するとメモリ足んなくて落ちるのがつらい 狩りで肉の供給が追い付かなくないくらい人口が増えてしまったのだが、
肉類を効率よく大量生産する方法はないもんか。
ニワトリと豚さんどっちが牧草の効率いいんだろう・・・。 ヒェッ
飼ってたONIたんがたまたま死んだ襲撃者の近くにいて
頭を食ってしまった… のを見たような気がする… 単純に肉効率だけなら圧倒的に鶏
数が膨大な分捌く頻度も上がるけど 昔は指機能で食肉加工の倍率がオーバーパワーしたから肉に困ることは無かった ルンバ導入してみたが優秀すぎるな。
広い敷地もたったの2機でキレイキレイ。 さすがにサイコパスといえども人肉食うと結構デバフつくんだな
そこまで人肉処理にこだわらなくてもよさそうだなぁ 人肉の供給状況は結構マチマチなんで
過度に頼ると困難に直面することがあるな 人型の肉食獣MOD入れてると、襲撃者の死体を貪ってる姿なんてよく見るよ。
でも頭は食わないで。頭食うと修理して使いたかった帽子まで消える・・・ CoCの黒い仔山羊が拠点内にするっと入ってきて入植者食い殺すんだけど
こいつにターレット反応させるのはどうやったらいいのかな?
キルゾーン素通りしてきやがるんだけども >>51
ターレットクリックして、アレを押して指定すれば撃ってくれるよ >>43 つMilkable Human
それは冗談としても、(雌)牛を多数飼えば乳で結構楽に賄えるぞ
最初に牛を手に入れるまでは運だけど 先日、途中で落ちるというトラブルを書き込んだ者です。
皆様、色々とアドバイスありがとうございます!
スペックですが、
Windows7
COREi5 660 3.33GHz
メモリ4GB
グラボはなしだと思われます グラボがないってことは使用できるメモリがさらに減るからきついねえ
CPUとかはもっと下でも動かしてるけど
ノートとかじゃないならグラボだけなんか安いのでいいからつけたほうがいいかもしれない 最近のCPUはチップセットが優秀だからグラボ無しでもやっていけちゃうからね
ただそこそこのCPU積んでるゲーマーなら1060とか安価な物でも是非積んでみて欲しい
CPUの負荷も結構なもんだよ 戦闘bgmなり続ける原因は遺跡か・・・
掘り返して殲滅するか ざっと調べてシステム最低要件のIntelHD3000と比べて
i5 660(=Clarkdale)の内臓GPUは性能半分だってよ もっと早く入れておけばよかったMODランキング
1位 [RF] Configurable Maps [a17]
マップのカスタマイズが出来るようになるMOD。
メカノイドの遺跡もこれで消せるのでとても便利。廃墟も完全になくす事もできる。
森林の密度、動物の出現数なども簡単にいじれる。森林密度MAXでやると別ゲーに。動物MAXだとサファリパークに。
マップに関する「こうなればいいな」という悩みは だいたいこれが解決してくれた。
2位 [A17] P-Music v10
プロのコンプレッサーによって作られたRimWorld向けのBGMを追加するMOD。
どれも世界観に合うようなテイストに仕上がっているので本来あるムードを壊さない。
バニラのBGMに聴き飽きたのなら効果は絶大。
3位 Extended Storage
Skullywags氏によるスタック拡張MOD。革命的なアップデートで化けた模様。
「バニラのスタック数はキツすぎるけど、defはいじりたくない」っていう義理固いプレイヤーこそ使うべき。
特定の家具(パレット、コンテナ等)を設置することで1マスに倍のスタック数を確保できるようになる。
Stack Mergerにも対応してるので互換性の心配は無用だ。 >>51
俺はそれが面倒臭くて抜いちゃったな
ちゃんと画面見てるなら>>52が言うようにタレット指定すればいいんだけどrimworld起動しながら裏画面でなんかやってる事が多いから結構見落とすんだよね ゾーンが隣接しても、お互い干渉しないmodってないかな
インダストリアルローラーでローラーをゾーン指定しないといけず
非常に難しい たまに虫が敵とか倒してくれるシーンが好きで放置してたんだけど50匹くらいになって手がつけられなくなってきた。
あいつらスチールデッドフォールくらいじゃ全然へっちゃらなのな Glitter Techの日本語化MODです。通常版、No Surgery版どちらもあります
SF的な内容だけに意訳直訳が多くなってしまいましたが、それでも良ければご自由にお使いください
https://www.dropbox.com/sh/795ele2g064gsk4/AAAXQXEtA1_W5HIh5PJ3upmGa?dl=0
調べた範囲では見つからなかったけど、有名なMODだから既に日本語化MODがありそう…… やはりグラボ入れてみないとって感じですよねー
今度見てきまーす! >>65
iMac 24-onch Mid 2007
CPU 2.4GHz core 2 Duo
MM 4GB
GPU Radeon HD 2600 Pro 256MB
OS Yosemite 10.10.5
Modマシマシだとどうなるかわからないけど
この低スペックで普通に遊ぶには問題なく動いてるからきっと大丈夫かと
ちなみに
マップサイズ250*250でバニラに毛の生えた程度のMod7〜8個と入植者10人程度
動物500匹くらいから倍速にするとカクカクになる感じ あれModlistBackupって消えちゃった?ローカルでバックアップ取っとけばよかったな・・・ 資産増えると人狩りでアホほど肉が手に入るからむしろ邪魔だという このゲーム、できる限り人道的にプレイするだけでも縛りとして成立しそう 人道はその土地その時代によって変わる
それは置いといて、囚人モツ抜きとか人解体とか人肉食は決して難易度低下にはならない 囚人の臓器を抜き取っただけでヒューイみたいに正義心ぶりかざしてくる入植者たち >>67
まじだ、ワークショップから消えてる
A18になる段階で退避させておこうと思ってたのにあqwせdrftgyふじこl ぎゃあModlistBackupが消えたあ
きっついわー 一応SteamにMod List Buck Upが(無断転載だろうけど)Upし直されたみたいだぞ >>64
一部ファイルに誤りがあるようですぞ
https://gyazo.com/7e3127a00d9b7a7514220a7440e0ed87
自分が使ってるのが義肢を追加しない版だからそれしか見てない
自分で翻訳したのと同じ所が有ったり違う場所も有ったりで面白いw
G;itter Techは基本的に武器がOPなんでNARFパッチも併せて使うと
丁度良くなってお薦めだからみんな使おう!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=946024260&searchtext=Glitter このスレのおかげでModListBackUpローカルに退避できた
a18近いんだっけ >>81
報告ありがとうございます! さっそく修正版に差し替えました!
https://www.dropbox.com/sh/795ele2g064gsk4/AAAXQXEtA1_W5HIh5PJ3upmGa?dl=0
G;itter Tech単体だと確かにOP気味だけどGhostArmyやMechanoid Techなど強力な敵が追加されるMODと組み合わせるのも良いぞ!
特にGhostArmyは巡航ミサイルタレットなどが効かず、Beta-poryの壁すら余裕で突破してくる難敵。最強武器OCディフェンスライフルでも数が少ないと押し切られるぞ!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881941279 GhostArmyって具体的にどんな感じなのかね? MOD管理だったら「Mod Menu Enhanced」もオススメ
前提で「Extra Widgets」必要だけど >>84
メカノイドの一部が鎧武者の幽霊っぽいのに差し代わる
壁をすり抜けるグレネードを投げてくる、キルゾーンにも殆ど入ってこない魔術師と
プラスチールのデッドフォールを山ほど踏んでもHPが1割も減らないムキムキマッチョの変態がやばかった
しかも解体で得られる部材がプラスチール、コンポーネントからメガクロス(建築素材?)と人肉に変わるおまけ付き GhostArmyは強すぎてバランスブレイカー
派閥追加したいならRimsenalが無難 >>87
魔術師は射程内に入ると立ち止まるけど、視線が通らなければ撃ってこない変な動きをするから簡単に分断出来るし
マッチョマンは近接キャラだから、キルゾーン内で近付いてきたら扉を閉めて逃げる、タレットを殴りに行ったら攻撃の繰り返しで
1匹につきタレット5〜7くらい犠牲になるけどバニラ武器でも何とかなった
ものすごく苦労する割に見返りが少な過ぎるからすぐ抜いちゃったけど ツンドラで1人スタート始めたけど、立ち上げがハードだわ
1年経っていまだに研究が1つも進んでない 内臓摘出しようと思ったら道具が足りないって言われた
さすがに素手では抜けなかったか
何がいるんだ? 医療ベッド(普通のベッドを医療用にしたやつでも可)と薬草以上の医薬品が必要だな
対象者の医療設定が薬品無しに設定していないことも確認しよう 前スレ911です
頂いたアドバイス通りにオスメスの間に餌備蓄ゾーンを配置して
安定運用の目途がつきました、ありがとうございました
そもそも自分が勘違いしていた部分だけご報告
餌ゾーンに隣接出来れば食べてくれると思い込んでいましたが、
実際には餌ソーンに進入可能でないとダメでした
×オスメス両ゾーンが餌ゾーンを挟んで完全分離
○オスメス両ゾーンが餌ゾーンだけ重複している
少々気づくのが遅れたせいで、しばらく食卓が豪勢になります(テヘペロ たっぷり餌が目の前にあるのに家畜が餓死してるのを見ると少し悲しくなるよな EdB Prepare Carefullyでキャラ作るとき、スキルに幾ら+したかがぱっと見て分かったらいいのにな 消火ロボか放水タレットみたいなもの知りませんか。
コロニー外縁の落雷からの延焼でアラートついたり消えたりしまくるのが鬱陶しすぎる。
まぁ広めに舗装してゾーン縮小かければいいだけなんだろうけど拡張もこれからって時にそんな手間かけてらんないしさぁ・・・ 泡消火器「おまたせ」
まさかの使い捨てで真顔になったわ…コンポーネント返して >>92
あーベッドがいるのか
囚人用ベッドは基本的に医療ベッド兼用にしといて問題なさそう? >>96 あまり答えにならないけど消火器modがあったはず
>>98 囚人医療ベッドのみでも問題ないけど、よくよく考えたら入植者でも囚人でもベッドさえあれば手術可能だわ
薬がそろっているなら分からんなぁ >>84
移動速度が速い骸骨型と移動速度は遅いがタフな巨人型の近接役
MOD追加のライフルを使う骸骨型のガンナー
壁を貫通する上、火と氷の二種類のグレネードを投げてくる魔術師型のグレネーダー
壁は貫通しないが長距離狙撃をしてくるケンタウロス型のスナイパー
共通の特徴はタレット・トラップが完全無効(有人・無人問わず0ダメ固定)で、異常に高い建築物破壊能力を持つこと
体力も攻撃力も高いくせに数がメカノイド並という点もポイント
終盤、通常の襲撃では満足できない人向けの純粋な高難易度MOD。Gitter TechにEDシールドありで丁度いいくらい 拠点の外周を壁で囲ってるんだけど、大きな部屋として認識されないのか
屋根少ないからとか? それなりに広くて屋根のないタイルばかりの部屋は屋外判定になるよ G;itter Techがオーバーパワーだっていうけど、覚醒カサンドラオネーサマだと
鬼のように襲撃くるから、そうでもなくないか。
ちなみに、シリコンとか作業台でつくるの? いらない衣服を分解して素材に戻したいんだが、いいMODある?
Expanded Cloth使ってみたが、皮の衣服を分解したら木綿になったっぽいんでちょっとなあという感じだった >>90
欲張って資源集め過ぎてんじゃねえの?w
一人とか殆ど食料も減らねえからそんなに資源集めないでいいぞ
小型の部屋一個に必要最低限の物資全部詰めでオケだろ >>106
Vegetable Gardenか
重そうで敬遠してたが(低スペなんで)試してみるよ
ありがとう! 検証したことないけどこれ何歳から恋人関係になれるのかな? 絆のネコが殺されたから石棺作ったら
殺されるときのワーグの怒りとかが芸術に記載されて、絆持ちが見たら発狂しそう >>71
GitHubもアカウントごと消されてるから
嫌になったんだろうな…何があったのかは知らんけど
ちなみに公式フォーラムで再アップの許可を取りに来たレスに対して
作者本人が
>あなたがしようとしていることを理解していますが、速やかに削除してください。
>それは理由があって削除した私の知的財産です。 申し訳ありませんが、
>あなたや他の誰かが、私自身の仕事をSteamや他のプラットフォームで
>再配布する権限を与えられていません。
って全面拒否してる。
翻訳した元レス リンク: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29420.135 >>103
「敵が」オーバーパワーになって来るので 111は>>67向けで・・・71さん間違えましたすみません 襲撃者捕まえたときに有罪付いてない奴がいるんでよく見たら一発もこっちに入れずに倒れた間抜けには付かないんだな。こっちとは入植者か家畜の生き物だけで壁とかは殴っても有罪つかない模様 >>101
屋根がマスの1/4か1/5ないと屋内判定はない模様
無理に種まき可能シーズン直前に屋根つけて屋内判定にして早めに種撒くのは常套手段やで バカスカ生んだ子供がだんだん働けるようになってきたけど仕事が無い 食肉加工台を作成したのですが、加工タブを押しても新しい加工タブが出ません。これはバグでしょうか。 防衛にあきてたまに襲撃にいくけど
敵拠点の規模が小さすぎてつまらんちん >>119
なんかMODコンフリクトしてんじゃねーの? >>112
そこまで詳しいなら、質問にも答えてほしかったな。 Produce Silicon
説明 : produce silicon from stone (石からシリコンは生産されます)
Working type : Smelt (溶解/精錬)
skill : Crafting
categories : StoneBlocks (石ブロック)
作業台 : Electrolyzer Modの中身を自分で確かめるか、面倒ならHelpTab導入して
目的のアイテムが何で作れるのか確認した方がいいかも >>124
ありがとう。helptabいれてみたわ。これ便利だな。 どのゲームのMOD作成者さんたちには感謝しかないし
削除するならお疲れ様と思うけれど、steam側の
ワークショップの更新の表示を改善して欲しい
削除するならせめてワークショップの更新の画面に
ファイルナンバーくらい表示して欲しい
ねえ、steam 骨とそこから作成可能な複数の素材を追加するBone Modと入植者の心情デバフをカウンセリングで短縮することができるTherapyの日本語化MODを追加しました
骨は動物や人間の死骸を捌くことで入手可能、和訳済みのHarvest Organs Post Mortem - 2.0で死体を解剖した際にも手に入れることが出来ます
Therapyは追加されるベッドと医者の座る椅子を置いたセラピールームを作り、カウンセリング対象と医者の娯楽の時間を被らせることでカウンセリングが始まります
またコロニーマネージャーが入っている場合、新規ゲームでないと正常に動作しないのでご注意ください
https://www.dropbox.com/sh/795ele2g064gsk4/AAAXQXEtA1_W5HIh5PJ3upmGa?dl=0
Bone Modで追加される骨灰磁器は美しさ300%、素材にすると+6とアイアンウッド以上に美観効果が高い
襲撃者を片っ端から掻っ捌いて内臓は勿論、骨は壁や武器や芸術品、肉は食料、皮は衣服にして財を成そう!
凄まじい心情デバフはカウンセリングで乗り越えよう 121の方、お答えいただいてありがとうございます。
MODは入れていないので、なぜだろうと考えております。
アンインストールして再度インストールしてみます。では、失礼します。 機械化カマキリから鎌状刃を取る事が出来ないんですが
気絶状態のカマキリの健康→手術から取るって見たけど
シャットダウンしかでてこないです...どーしたら良いでしょうか? 当然戦闘で腕が木っ端微塵になってたら無理だわな
臓器のない奴から臓器摘出できんのと同じ 何度コロニー作っても、結局は四角と十字路で同じような配置のコロニーになってしまうのが不思議だなぁ ざっとワークショップ眺めてみたけどGlitter Techの日本語化ってないよね?
なんとなく英語でも読めてるけど一部オブジェクトの説明文が長すぎて切れてるせいで最後まで読めないんだよね・・・ >>132
https://i.imgur.com/TryWNTQ.png
そういうときはロールプレイ
ここは医療設備つきの教会があって、ビールを主に生産し、農作物は丸いサイロに入れて……
という妄想で自分の心情値を上げる グリッターテックの新素材とか使う気になれんのだよな
オート迫撃砲だけは強いからたまに建てるけど
薬とか消耗する爆発罠とか使う人いんの? VGもそうだけど竹とかアイアンウッドとか要らん建築素材まで追加されるのはめんどい >>134
右上のとこのせいでホラー映画に出てくる呪われた村みたいになってるんですが Oh...
ちょっと上で翻訳ファイル作ってくれてたのかありがとう・・・
Modsフォルダの中にそもそもModが1つも表示されてないからどうにもならんのだけれど保存先変わった? 大変失礼。
そもそも手動とサブスクでは保存先が根っこから違うのか。
解決しました。 最近、人狩りがなぜかメガスロス、ゾウ、サイだけしか来ないんだがコレはバグなんだろうか? なんだ、あれか 資産価値大きくなると重量級で潰そうとしてくるってか でもさすがにゲーム内で
8年くらい経ったが、人狩りがほんとそればっかりで・・・ 流石に8年やってりゃ(コスト的にも)重い奴しか来ないんじゃないかな
逆にニワトリ150羽くらい来ても困るやろ・・・ MOD入れ過ぎて何がバニラだったのかわからなくなった
たすけて 制限ゾーン無視してトレードした肉を漁りに来たり、瀕死で時限爆弾化したボム系を救助しようとするクソ家畜の制御方法ってありますか? イノシシ200とかで来られるほうが実害は大きかったりするけどな。
Modの凶敵を相手にする場合ってMRG-5ライフルとOCディフェンダーライフルどっちを配備するほうがいいのかね。
Mod入れれば生産可能なMRGライフルのほうが数と品質揃えられる分よさげに見えるけどいかんせんOCディフェンダーライフルは手に入らないから上位品質のスペックがわからないのよね。 もう全員アンチマテリアルライフルでええねん(暴論) 開発者モード→Tool:Spawn weaponで一通り品質が揃うまで出してみるといいよ
けど品質差による命中率を考えなくても
MRG5がクールダウン0.66s準備0.15sダメージ35単発射程30に対して
OCDRがクールダウン0.40s準備0.40sダメージ10一回の弾数12射程35だから基本的にはOCDRを揃えた方が強いよ 小動物の人狩りはナメてかかると割ときつい
ピラニアと変わらんぞ 治療しない設定にして特攻させた死にぞこないのボムネズミを薬草持って治療しに行く入植者がいるんだが何なんだよこれ…
他にも瀕死のまま持ち帰って、他の家畜がいる中で爆発させるやつもいるし…
死体になるまえから禁止にさせろよホント… 自動で瀕死の敵を逮捕したり入居者以外を救助するMODあるの?
野良動物は手動じゃないと持って帰ったことないぞ >>138
あれらはそれぞれ用途が分かれてるしな
アイアンウッドは芸術品、家具で美しさだけならゴールドレベル、風雨に晒しても劣化しない特徴有り燃料に使うなんてもったいない
竹はシルバーレベルの美しさで作物と同じように植えられるけど疫病被害有効、燃料としても制限あり
一部のMODと連携もしてるアイアンウッド床なんてブッ壊れ性能よ 倒れてるとこか近くに家畜の寝床設置してやればコロニー内に持って帰らない。 お掃除ロボMODって、運搬ロボとかが怪我したら修理できない?
単品で運搬と掃除ロボのだけのを入れてるんだけど
襲撃とかで巻き添え食らって怪我になってて、移動が糞遅くなるけど
それを直せないから解体してまた買うしかなくて・・・ アイロンウッドの床は心情効果あるってきいて張りつめたのに
うそつき! 久しぶりにやったらmod list backupが公開停止になってるやんどうしてくれんのこれ >>48
亀だけどサイコパスはよくシリアルキラーみたいな描かれ方してるけど
他の人への共感能力が乏しいだけで自分の嫌なことは嫌だったはず 人体改造路線を極めたいがマイナーでもいいのでその手のMODないのかな アンドロイド作れるMOD来てたな
見たかんじそれでも食べるし睡眠は必要っぽいけど
幾らでも増やせるならロールプレイが捗りそう ベジタブルガーデンと似たような農園MODもきたな
ますますコロニーが色鮮やかになる ModSwitchはMod List Backupの後継になるのかなあ
まだWIPだけど >>60のBGM追加mod良いな
プロのコンプレッサーがわからんがプロすごいわ 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中
公式ショップで、高級成長の釣りセット ドラゴン箱 英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 遺跡の部屋の中にカマキリとかいる場合、こちらが発掘しなければ向こうから壁破ってくることないよね? 包囲の流れ弾直撃で宙族にヘイトが向いた場合ある
実際には壁殴ってる間に見失うことが多いが三体クリーンヒットしたときに鉄壁一瞬で破ってきた記憶が サブスクライブしてても勝手にアンインストールすんのかw
すげえなsteam 遺跡が鉄壁で出来てて落雷で焼け落ちて中身出てくるのほんと勘弁 >>170
山火事で鉄壁が燃えて飛び出してきたりするから注意な 義手modの部位ややこしいな
手首から先の部分と肩から先の部分、足首から先の部分と脚の付け根から先の部分がややこしい
イラストついてればよかったのに P-Musicのauthorアマチュアだよ
フォーラムみたら以下
「私の目標は本作にOST(サントラ)みたいのような楽曲を追加することです
ヒャクパーオリジナリティ溢れるような高品質な作品じゃなくって、私がアマチュアである点は忘れないで下さい」
だそうよ。プロのコンプレッサーなる言葉がどこから出てきたかは謎。コンプレッサーという音楽用のプラグインはあるけど >>162
みんな大好きEPOEで先進強化揃えるとかどう?
足速いぞ 運搬ロボって戦闘もできるんだな
襲撃の時に蛮族一人返り討ちにしててワロタ 脊髄治療するMOD ってなんだっけ?
バニラで150時間遊んで一通りMOD入れたら別ゲーになってまだまだ楽しい EPOEの先進強化シリーズて、購入しか手に入れる手段ない?
作業台どれ見ても作れない。 ホスピタリティ入れて援軍って強すぎるでしょ・・・
襲撃や汚染船がノーリスクどころか、怪我人の手当で友好度まで上がるし >>178
そこらへん既に試し済みでインプラントで検索して項目加えるやつ全乗せでやってみてる アンドロイドMOD使ってみたわ、MOD名ちょっと忘れたけどワークショップにあるやつ
作成器が出来たら容姿と名前を決めて
栄養とプラスチールとコンポーネントを投入したら生成開始して100%になったら生まれてくる
食事と睡眠を要するけど説明見る限り無かったら近くの電源から勝手に充電するみたいな事書いてあった
あと死ぬと爆発するっぽいみたいな事も
とりあえず動作確認だけしてこれからちょっと色々と試してみるわ >>182
強化義肢作成台で強化義肢をアップグレードすると先進強化義肢シリーズを作れるよ
ところでちょっと聞きたいんだけど、sidearmってそのままサイドアームって訳すのと副武装って訳すの、どっちがいいと思う?
なんだかどっちもしっくりこなくて迷ってるんだ >>188
チールチップの関係で長いと辛い気がするので副武器でいいんじゃない
steamの日本語翻訳modは携帯武器になってる。
ニュアンス的に携帯がしっくりくるけどね。 >>189
あー、携帯武器っていう訳し方もあったか。なるほどその方が分かりやすい
<副>っていう単語に囚われすぎてたわ mechanoid tech 入れてみたが
これは一体どうすればいいんだ…
壁消滅砲とかやばすぎる ようやく宇宙船作ってさあこれから脱出だって時に初期メンが罠踏んで死んだwww >>191
逆に考えるんだ壁なんて作らなくていいと ホスピタリティ入れなくても援軍は結構強い
難点は足遅過ぎて速攻襲撃や拠点降下だと間に合わないのと敵多くなると対応できん 今はじめたコロニーの2回めの攻撃が拠点内部へのドロップアタックだったわ
こっちの銃器1本でどうせいっちゅうねん >>191
mechanoid techならLight Kinetic Rifleを主力に据えた防衛線を作ると良いぞ
このLight Kinetic Rifle、威力その他の性能は控えめに見えるけど、射程内なら壁を無視するという銃眼もビックリな特性がある
数を揃えれば敵が長く曲がりくねった通路を進んでくる間にかなり削ることが出来るぞ
ポーンは壁向こうの敵を認識しないからいちいち攻撃対象を指示しないといけないのが面倒だけどな
正面から相手をするならEMPに祈れ >>195
荷物まとめて、隣の土地にドロップアウトだ。 >>196
なるほど、そんな武器があるのか
防衛戦を作り直してみる Rimsenalの仙人公社の無人武装砲塔とかいうのから受けるダメージが治療出来なくて捕虜が全滅する
これフレンドリーファイア食らったらアカンのでは??? 安定供給が見込める服素材で一番いいのってやっぱりキノコ繊維なのん? 一行で行ってもた。
というのも服配備ついでに裁縫上げしようとおもったら1着に50とか素材必要でどうしたもんかなと。
昔はここまで裁縫上げにコスト掛からない印象だったけど前からこうだったっけ? 刺突防御と値段はキノコだろうけど耐寒耐暑性能なら毛
あとキノコ服は木綿と同じで燃えやすい >>195
人間相手なら曲がり角待ち伏せからの袋叩き
序盤はけっこう普通の迎撃手段だと思う 宙族は何かを略奪していくことに決めたようだ
シナリオエディタで違法に持ち込んだvancidiumの巨大彫像が RedistHeatがMOD環境に合わないのか、めっちゃループして負荷マシマシになってしもた
何かいい空調MODないかしら >>205
Centralized Climate Controlがオススメやぞ >>198
ガチりたくなった時のために壊されない壁の話を
Composite wallをQuantum alloyで作ると一削り2千で14発くらいは耐えるよ
別MODだけどGlitter techのAlpha PolyをComposite wallにするとHP21万
Beta Poly42万で耐性ありになる
ちなみにEMPはほとんど効かない気がする 本格的な恐竜追加するMOD来たな
控えめに言ってかっこよすぎる >>206
なかなか良さそうだけどアメリカ語むつかしいな
さらっと使い方書いてくれてもいいのよ? 原始人プレイで、恐竜の人食い集団に襲われる住人たちとか熱いな。 完全に引きこもりたいならHeresyの無敵壁も良い
確かA16版で止まってた気がするけど、About.xmlのtargetVersionの部分書き換えさせてもらって普通に動いとるし 恐竜の肉=マンガ肉だと思ってたけどギャートルズのはマンモス肉なんだな
そもそも人類がいる時点で時代が違うか 神社MODとか需要あるかな...
祈った +1 みたいな 早く宇宙船飛ばして米MODと恐竜MOD入れて遭難しなきゃ >>214
娯楽としてニーズはあるんじゃね。
パーティ会場または式場兼用だと雰囲気でそうね。
鳥居が壊された -5 >>216
賽銭箱か鈴か何かを作って娯楽にセットすればいいのか。面白そうだし作ってみる。
テクスチャは描けないだけどね... 死体捧げて全体に心情バフつけるアステカの祭壇modがあれば TNEFPよくわからん
水と肥料の補充が必要なのまではわかったけど突然切れて畑が消えるわ 神社MOD面白そう。いつも部屋で「祈っている」状態なのが何かもっと他に行動ないかなって思ってたから。
フレンドリーファイアー防止のMOD上がってたからいれてみた。
何度味方の弾で怪我したことか… >>214
和風系MOD好きな俺に需要ありまくりですよ 恐竜MOD良さそうだな
Beastman Traibe入れて蛮族プレイしようと思ってたから親和性高い カルトMODで捕虜を生け贄に捧げて心情バフあるよな プラスチールより硬い素材追加するmodない?
派閥追加系入れたらプラスチールのタレットじゃ歯が立たなくなってきた rimbankで両替ってどうやるの?
ATM作ったはいいけどシルバーあるのに足りませんと出て両替できない >>229
コンクリ入れてて壁には使ってるけどコンクリート素材にしたタレットが作れない… >>230
自己解決
ビーコンの範囲内にシルバー無いとだめなのね Rimatomicsの研究システムのデアゴスティーニっぽさ 採掘ドリルとセンサーって研究分ける必要あるのかね
センサーなくてもバクチでドリル使うヤツがいるのか コンクリはMore Vanilla Turretsのバルカンなら造れるよ
石材が使えるバルカンが特殊なんだけど ttps://pbs.twimg.com/media/DGB0ycaUwAAmpZ8.jpg 神社modいいな
不時着コロニーでの宗教施設が墓しかないもんな
複数の新興宗教が発生し、コロニーが割れ、闘争の歴史が繰り返されるmodが必要では 運搬を調教した大量のペットにまかせてるんだけど、
燃料補給や醸造樽に材料補給とかはしてくれない。
ためしにMisc. Robotsの導入して輸送ロボット使って
みたら、こっちは補給してくれる。
村人とロボットの運搬 ≠ ペットの運搬なのかな?
他にペットで運搬させてる人は、燃料補給とか
してくれてる? わんこは運搬タグの中の運搬の仕事してるだけ
ロボは村人と同じpawnだから運搬ジャンルの埋葬とかの仕事もする お賽銭(シルバー)を入れるとランダムでイベント発生とか ロボの一括管理できるMODっていうかオプションとかあるの?
崩落に巻き込まれて損傷した個体がいるみたいだけどしらみつぶしに見て回るしかないのか・・・ 料理下手な人気子役に担当させて作らせたら集団食中毒起こしてワロタ 加熱しすぎて可食部を減らすくらいなら未調理で出せがコロニストのモットーだからしかたないね >>236
呼んでねえから帰ってオナニーしてろ
な! 医学って意図的に早く上げる方法ってある?
新人の情熱が燃え上がっていても、初期値が低いと厳しい。 >>248
家畜を突撃舞台に大量投入してると上がりやすいかも。
イノシシの寝床に手榴弾を投げる人もいる >>248
野生の生物を撃って失神したら治療するのがオススメ 心筋梗塞の老家畜もスキル上がる
残酷だけど家畜や捕虜が苦しむことで入植者を助けられるなら仕方ないね 「あれ?俺こんなとこで何をやってたんだろ?何かひどいことされた気がするけど
家へ帰ろーっと。」 >>257
おうちはここですよー。お薬飲んで今日は寝ましょうねー。 mo入れてるせいか一番早送りでプレイが快適にできなくなってきた >>256
ワイの学校じゃなかったのでカエルが解剖できない大人になりました
訴訟しようと思います(怒) 砂漠は基本水耕栽培になるから故障しまくるのが悲しい >>265
250の言うとおり、人の義足を付けたり外したりが早い
手術は失敗することもあるので、普通は戦闘で脚を失った囚人で行う
健康な脚も切ることはできるけどな! 両足切って交互に付け外しすると脱走も防げて一石二鳥 そう言えば死体から臓器取り出すMODで眼球だけは出ないんだな 死体解剖MODはクトゥルフMODの怪物も解剖して臓器抜ける
心情デバフ付かないのでお得感ある >>269
そんなことは無いと思うぞ? うちの臓物庫に眼球が120個ほど転がってるし
Harvest Organs Post Mortemを使っているなら、あれはどの臓器が手に入るかはランダムのはずだから、ものすごく偏っているのかもしれないね
ウルトラソイル用に心臓がほしいのに明らかに採れる数が少ない。 >>272
ワークショップのHarvest Organs Post Mortem - 2.0
使って医療キットで解剖するやつにしてる
こっちじゃ心臓なんて良い稼ぎになるくらい出るんだけどなあ 訓練人形で射撃訓練しようとすると流れ弾で傷ついた壁をマッハで修理しに来た奴が一緒にハチの巣にされるんだけれどもうまい配置の仕方ないもんか。
昔のVer.であった射撃訓練場みたいなのを期待してたらリアルに危なっかしくて使えないシロモノだった。 >>274
後ろと横の壁から3マスか4マスだか
離して置くといいで >>269
うちも眼球出ない。ていうか、普通に手術してても眼球出ない。
272によると普通は出るらしいから、お互いmodの競合かもな。 >>274
あと訪問者の来れない場所に置いとくといいよ。彼らモロトフや最終ロケット兵器で射撃訓練し始めるから。過去にそれで拠点を焼き払われたことがある
トリケラトプスやティラノサウルスが登場する恐竜追加MOD、Dinosauriaの日本語化MODを作成しました。ご自由にお使いください
https://www.dropbox.com/sh/795ele2g064gsk4/AAAXQXEtA1_W5HIh5PJ3upmGa?dl=0
Dinosauria
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1136958577&searchtext= >>275,277
人形の周りに立ち入れないように銃眼で囲ってやれば大丈夫じゃね?
とか思って囲んだら「辿り着く道がありません」と出て機能せず。
そうこう改築プラン練ってたら射線に割り込んだお掃除ルンバが中破。
訓練場MODほどの安定性もなさそうだしデザインのアクセントとして置物にして封印するよ・・・
ロケットなんぞ撃たれたらたまったもんじゃないし。 >>262
コロニー外の洞窟に設置。
PrisonerRansomいれて、蛮族襲撃でファームできるから
医療も射撃も黙っててもあがるよ
まとまった資金も手に入るので、援軍呼んだり、キャラバン巻き込んで
友好度は金で解決するなりで、引きこもりプレイも可能。 クトゥルフの変な肉って何に使うの?
囚人のSAN値上げるの? >>281
売る以外使い道がないが、黒やぎのために、マップに禁止で放置。
そうすると、住人が襲われる確率が減る程度
あのmodは、クトゥルフが好きな人が脳内RPするためのmod
だから有用性考えるなら抜いてしまえばいいと思う。
ただ、サン値上がる変態なら入れとけ。 怪物の肉使って強化臓器とかルシフェリウム以上の薬とか作れれば使い道とかあるんだけどな 謎肉食ってSAN値上がるって最早人を捨ててるだろjk >>274
ホームエリア切ったら修理しないとかないのかな
あとは領有してない壁でやるとか 変な肉喰って正気度が上がる…つまり彼にとってはその肉は鶏肉くらい普遍的な味 クトゥルフMODのガスランプ有能
あと怪物肉はワックスにしてキャンドルとかシャンデリアの燃料にする
ステキ 奴隷商が認知症と白内障とぜんそくと虚弱を同時に患っている生きてるのが不思議なくらいの94歳のおばあちゃんを売っていた
400円と安かったので試しに買ってみたら3日で死んだ クトゥルフ含めて派閥追加は面白くなってくれるだろうか キャラバンで、襲撃や貴重な鉱石などでマップ生成されたとき、家畜がついてこずに置いてきぼりになるのはどうすればよい?
家畜がケガして動けないから、看護して動き回れるようになってから入植者を徴兵→マップから出たら、
それまで入植者を追うように移動してた家畜が踵を返してマップ中央に戻っていく… 最初の新規入植者が98歳格闘家のじいちゃんだったが、前衛で使い続けても傷跡も残らず100歳を超えました
しかし大抵認知症で混乱してるから、いい加減死んでほしい気もする 格闘家のじいちゃんって字面を見ると絶対に中国とかの仙人がイメージされてしまう 惑星表面のデータ生成範囲って100%にしたらかなり重くなる?30%だと北極が不自然に切り取られるから違和感ある >>287
エリア解除は盲点だった。
と思ったけど流れのキャラバンどもはその辺理解してくれるのかどうか・・・
敷地内でロケランぶっ放されるのはさすがに勘弁だしね。
キルゾーン設定する=開口部作ると野生のボムネズミやら肉食獣やらがいつの間にかコロニー内に入り込むんだよな。
かといってキルゾーンを作らない完全閉鎖型のコロニー作るとトンネル族ばっかりになってしまうし手間だけど個別に排除するしかないのか。 >>277
スピード翻訳助かります!早速使わせてもらいました 子供生むmodってスチールからはサブクライムできないの? カマキリの鎌状刃ちゃんと取れました。
ありがとうございました。
ちなみにガトリングもゲットしました。 >>292
別に面白いわけじゃないが、gritterの追加派閥を援軍で呼ぶと
優秀な武器防具をドロップするので重宝してる。
大量に援軍呼べば一端の戦力になるし あかんわ派閥MODやらなんやら入れまくったらプログラムのメモリ上限に達してしまった
64bit対応してなかったのか 溶鉱炉でくず鉄精錬ができる状態だと、運搬指示出していないコロニー外の鉄くずも拾いに行くんだな。
おかげでポッドで飛来した間をおいてから襲撃に単身くず鉄拾いに行って撃たれて敗走、
ベッドで休むよう指示した後に火をつけられ、消えたらまたくず鉄拾いに…
ゴミAIがまともAIに代わるmodってありませんか? >>308
精錬の範囲をコロニー内に収まるように設定しとくといいよ
初期だと999だからどこまでも拾いにいく >>308
・常に実行をやめる
・常に実行のままで概要から範囲設定狭くして、精錬したいタイミングでくず鉄を運搬係に持って来させる なんで初期設定がよりにもよって999なんだろうな
20とか30なら取得範囲の白枠が視認出来てそこらへんの設定にも気付けるだろうに
インダストリローラーの引き出し設定みたいに使う備蓄ゾーンを直接指定できたらもっと楽なんだけどな >>302
マジレスすると、生まれた子供が戦闘に巻き込まれて
死んだり障害負ったりするっていうのは欧米の基準的に
だいぶアウトだからSteamには登録できないらしい 毎回始めるたびに
優先度を個別に設定するのはいいとして
家畜が入らない場所をきめて
服は50%以下のと壊れかけをつかわないようにして
パーカー パーソナルシールドの自動使用切って
ドラッグの娯楽使用はずしてペニノキシリンを5日毎に服用して
オートセルの設定読み込んで
この辺りは自動化したい >>317
メンディングmodで消える
そうでないならどうしようもないから我慢して着るか燃やす このゲームって作業台で指示出しとけば自動でやってくれるのが楽なんだけど
自分で選んだアイテムだけ○○する、とか細かい事やろうとすると手間かかるんだよな 仲間をきちんと埋葬してることによって出るバフって消えた?
あれ好きだったのに >>319
あれで直すと消えるのか・・・
ナノスーツ剥ぎ取ったから使ってみるよ。
クルージングミサイル完成と同時にコロニー内でウサギが暴走して自動迎撃からの拠点半壊とかカサBBAさすがすぎる。 宗教MOD入れて研究進めるとなんかクッソ重たくなるんだけどこんなもんなん? バイオ化燃料って意外に高く売れるんだな
穴掘りしてると腐るほど溜まるからそれ売れば十分金策になる 衣類の死者の服以外を許可のボックスって
死者の服を禁止ボックスであるべきだよな チェックをすると許可、外すと不許可で統一してるからだと思う 初心者で悪いんだけど農作物って100%育ちきらなくても収穫できるようになったら収穫したほうがいい? 入植者ふえていくと奴隷がうられなくなるんだな
しかたないmodつくるか >>330
冬が来てもう育たないのなら収穫してもよい
ただ収穫量は100%で収穫した時より減る うちはロボ使ってるからだけど
運搬の手が遊んだら収穫してる
無駄にしなかった分の労働力でまた栽培すりゃええ 定期的に衣類の死者の服以外を許可で混乱する
以外を許可・・・以外を許可・・・ >>328
それ死者の服を問答無用で燃やすときに使うものだから SS_Researchable_Stat_UpgradesってMOD
いろんな基本作業の速度を研究で上げてくれるんだけど
他のMODとの相性があるみたいだね
Stackの研究進めたらGeneticRimのMuffalo Rugとか追加家具で
スタックするかどうかのチェックがすごい勢いで赤ログ吐いてFPS1に落ちた
なんか急に重くなるって人はSS_Researchable_Stat_Upgradesの有無チェケラ キャラバンの重さの理由がわかった
律儀にアイテム1グループの腐敗時間管理してるらしくて
食料アホみたいにもって移動すると重くなる >>333
ありがとう
基本的に冬以外は100%になるまで放置でいくわ 農業1年中以外やったことないな
種植えや刈り取りのタイミングは自分で指示しないといかんのだよね?
春になったら植えてくれたりはしないと >>340 最低気温が0℃上回るまで種まき禁止すればいいよ >>340
いや、日中作物が育つ気温なら自動で植え始めるよ
種植え禁止にしてなきゃな >>321
そのシステム作りが面白いんじゃないか
ミルクをチーズにして野菜変わりにしたり余る程とれるから余ったミルクは缶詰にして家畜餌にしたりな
冷凍庫が常に空いてるのもいいもんだ 宇宙船の不慮の事故で今日から遭難者になりました
新人ですがよろしくお願いします >>345
よく来たな、とりあえずこのスープを飲んで横になると良いんだよ(笑顔 >>345
とりあえず睡眠6時間で18時間は運搬よろしく
空き時間で輪投げしていいから 優しいかと思わせておいてブラックだ!
初プレイはランダムシードで何も持ってない1人きりのやつを選んで暴走したリスに殺されかけながらなんとか生きてます 遭難者や探検家はいいけど、5人組はこれ大変だな
冷凍庫作るまで食糧調達が生命線になる? >>349
人手はあるんだから楽だろう1人毎日狩させりゃいい
研究に三倍時間かかるくらいだ 最初は何やっても面白いし
全滅EDでも次の星行っても気分全然重くないし神ゲーだよな〜 >>349
食料よりも薬品が薬草しかないのがきつい気がする
五人いる分一回の病気イベントで消費する分も多いし
食料は宙族や原住民が供給してくれる まあつっても傷からの感染症くらいなら通常ベッド+薬草でも事足りるし序盤に植えとけばそうでもないんじゃないかな
食料もペミカン作るか必要な分だけ簡単な食事作ればいいし
ただペストとかマラリアとか来ると指定してすぐ治療しないと死ぬから忙しいけど lost tribeは序盤の食料がネックだね
5人+ペット3匹でご丁寧に最初から飢餓状態の奴もいるから食料の乏しいマップで普通にやったらすぐに枯渇する。
まずペットが人間様の食い物を食えないようにする。
狩った動物は細かく調整すれば死体2日生肉2日食事で3日と冷蔵庫無くても一週間くらい引っ張れる。(正確な時間は知らない。もっと短いかも)
野苺はペミカンにしてギリギリまで接触禁止。余裕が出来たらペットのエサ。
研究は研究者(研究台)を2人にすればほぼ同じ。3人にすれば上回る。
最後の手段は口減らし。
人肉食は悪手。序盤ほとんど人数来ないのに1人バラしても1日持たない。 野苺やヒールルートがはえていない地域で始めない限り
生活基盤的には何の問題もないね
難易度やストーリーテラーの気まぐれは別にして 砂漠 氷原ならともかく食糧で困ったことないな
家畜増やしすぎて冬やべーってなったのが一回くらいで
多めに畑植えとけばいいんと違うの
今はトレーダー呼べるから餓死しようがない 全滅してから覚えるゲームだと思う
なんか全滅してもそれはそれで面白いゲームというか自分はストレスフリー
唯一の欠点は住民が一期一会な所か
二回目か三回目かの全滅で来てくれた
モヒカンマッチョのいくじなしさんにまた会いたい…
戦闘できなかったけど運搬や掃除や石切やらで頑張ってくれたいい人だった 武器や衣服にエンチャントみたいな強化付与出来るMODってある?
今使ってるのは生成時にだけ付くやつなんだけど 蛮族5人衆が一番楽でしょ、ネックは食糧なんかより最初の銃持ち襲撃を弓と槍だけで取り上げられるかで 殴れば余裕だよ
銃持ちつってもロクな服着てないんだから殴り合いに持ち込んだらペットのサル1匹でも勝てる 薬草がなかなか増えねえなあと思ったらちょこちょこペットがつまみ食いしててわろた a15振りにやってるんだが何かイベントヌルくなった?
カサ過激なんだがもうちょい熱波とか来まくってたような気がしてたんだけど
あと襲撃の質量がめっちゃ落ちた、これは逆に装備揃わなくて困る 難易度同じなら量は変わってないんじゃない?
キャラバン襲って資産価値爆上げする方法がほぼ使えなくなったから
相対的に襲撃量や発展速度は遅くなった印象 そういえば現barはサイコスードやったら来ない?
前は氷海でもなければ見なかったけど今はすごい来る というか以前は全体的に心情が悪いときにしか来ないものだった
今はサイコイベント内で半々くらい? >>360
A16辺りの頃に同じ武器を重ねて性能UPみたいなMODがあった気がする ナザリック地表大墳墓と称してGlitter Techな輩も成す術なく自動的に死んでいくキルゾーンの構築を目指しているけどなかなか難しいな。
射程60のライフルとか持ってくるから仕方ないのかもしれんが誘導路作るのほんと大変。 >>364
熱波熱波熱波と連続するのはイベント発生の間隔設定値が間違ってましたと
修正入ったから >>369
ももんがならニワトリやイノシシ大量に飼育して飽和させる戦い方じゃね >>369
いっその事巡航ミサイルで敵薙ぎ払えばええんちゃうか? >>272
薬物関連がまとめていっぱい生産できるMODあればほしい
生産するだけでお金になるけど一個ずつ生産だから草だけ溜まっていく 現バージョンはヒャッハーイベントが抑え気味なのか、どうりでキャラバンも来ねえわけだしランディのくせに病気持ちフェーベみたいにインフルばっかり起こるわけだ ぼく「難易度低下mod入れたら負けかな・・・あ、核の冬来たロードし直そ」
な ぜ な の か VG入れても最終的にシチュー作るだけになってしまう
それならVG外した方がええわってなる VGのtailor's loomでblended leatherを作るとき、a16では19枚以下の皮をあつめて作ってたんだけど、
最近やったらそれが出来なくなってたんだが、a18でいったいどんなかんじに仕様が変わったんだ?
20枚以上ある皮からblended leather作っても得が無い・・・ 「訪問客はあなたのコロニーに入るのを戸惑っているようです。原因を追い払えばまたやってくるでしょう」
原因:火山の冬
どうやって追い払えと 研究全部終わっちゃったんだけど、研究大量なmodってなんかない?
ロボット++は導入してる。 >>374
スチームにアンフェタミンとかコカインとか現存の麻薬やスマートドラッグみたいな薬物まで追加するmodがスチームにあがってたよ 今更だけどColor Coded Mood Barいいな
人口が増えるほど重宝する 要塞シールドって通販の納品まで迎撃すんのかよwww
馬鹿みたいに発電所並べてコロニー全体カバーしたのに通販の納品時には手動で切らなきゃダメとかめんどくせーにもほどがあるだろwww キャラバンで、荷物積み込みなどの出発待機中の家畜が制限ゾーン無視して農作物食い荒らすんですが、どう対処すればよいのでしょうか? よく身に覚えのないものが備蓄ゾーンに置かれてるんだけどこれってバグ?
狩った覚えのない見覚えもない豚やらイグアナの肉と皮がよく紛れ込んでるんだけど >>390
ホスピタリティMod導入してると客が宿泊施設や接待に感激した時
お礼として持ってたアイテムを落としていくから、それじゃないかな >>390
コロニーゾーン内部で肉食動物が狩をしてるんじゃない? >>388
要塞シールドあるあるだな
交易船のポッドは野外に一番近いビーコンの周囲に落ちてくるから、野外の要塞シールドの真横に一つ作って、その要塞シールドだけ迎撃システム切っとくといいよ
ポッド襲撃きたらシールドonにすればいいし、もしくはそこにしか降りられないことを利用してキルゾーンにしてしまうとか Yes-Vehicles を使っているんだがこれ車に乗ってキャラバンに行くのって無理?
キャラバン隊編成しても車は表示されないし、もう自宅防衛用と割り切った方がいいのかしら 通常MAPで乗ってから乗ったやつをキャラバンに向かわせればいけないっけ >>395
拠点内、それ以外のMAPでも車に乗った時点でキャラバンに向かわせることができないみたいだね。
前提modとYes-Vehiclesだけの環境で試してみたけど変わらなかった。 まずクルマにのせてからキャラバン編成する
乗ってるコロニストじゃなくクルマ自体が編成画面にでる
ちょっと前トラック2台編成の5キャラバンで旗到達してきたが、かなり操作にクセがあるというかコツがいる
クルマ運転させとけば雑用不可なコロニストでも運搬できたりして便利だしキャンプ生活楽しいよ! >>397
ありがとう、色々試してみたらデバッグモード時にキャラバンを組んだ場合のみ表示されたよ。
元々のゲームファイルがおかしくなっているのかな…少し再インストールしてくる 冷凍室作ろうとwiki見てクーラー設置して設定温度-100くらいにしても室内温度が一向に下がらないんですが何か条件とかってあるんでしょうか? >>399
冷凍室の外と比べてぜんぜん下がらないなら
・屋根かかってない
・電気きてないorスイッチ入ってない
冷凍室の外よりは下がってるなら
・ドア開け閉めしすぎor開けっ放し
・広すぎorクーラーの台数足りなすぎ 排気が外に逃げない配置だとそのエリアが100℃とかになるから冷蔵庫の温度が下がらないってのもあるかもしれない あ!クーラーって排気側を部屋の外に出してなきゃダメなんですね…部屋の中に置いてました…
どうりで外気温より20度くらい高くなってたんですね…
>>400 >>401 >>402 さんありがとうございます! >>397
キャンプ生活をお勧めしてた人かな?
サジェストしてたMod全部入れてエンジョイしてるぜ クーラーと言えば冷凍庫木で作って熱波の度に常温にしてたこともあったなぁ… 排気口の先の部屋の天井開いてるなら
壁に囲われてても平気 VGの料理の材料とか効果とかのデータベースってどこかにあるのかな? >>390 イノシシを狩ると「イノシシの皮」ではなく豚の皮がとれる
イグアナは知らん Mod List Backupが消えたり消えなかったりみたいだけど
Extra WidgetsとMod Menu Enhancedも消えてるやん >>413
Languages指定なしのdllのみなんでdll組む必要があって公開は難しいと思う。
ソース付いてるから自分て組んでねって意味ではあるだろうけど クーラーマイナス100度とか結構な数がいるだろうな 冷蔵と冷凍の意味がないのがなぁ
卵が死ぬか死なないかくらいだっけ? >>416
いや1度2度でも持つ期間はだいぶ違うから
節電のため冷蔵庫をつくるメリットはあるよ
安定して家畜増えると牧草保管場所やら野菜なんかの消費ばかにならんから別にしたりしてる
農地も巨大なので大量収穫するから置き場にどうしても広い場所が必要になる
大スタックするチートmodあるならいらんがな 夏と冬で必要とする空調が違うのがなぁ
宇宙世紀なのにヒートポンプエアコンくらい作れよと思うんだけどさ むしろいきなりあんなところに放り出されて宇宙船作れる方がおかしいと思うの 冷蔵するのにクーラーまでのステップが欲しいな
鮮度を保ちたい→クーラー作って部屋ごと冷蔵庫にしよう!は一気に飛ばし過ぎな気がする
氷を作ってそれで腐りにくくして・・・とかやりたいけど氷の調達が・・・ DEシリーズかEDだったか忘れたけど
冬になったら暖房冷房入れ替えるエアコンあるよ そういや大スタックmodあればクーラー1個で冷凍庫可能だな
熱波がきても安心 うちは9歳児が宇宙船の研究してる
がんばれよ研究17の天才児 最近牧草なんかは柱たてて屋根作ってその下に放置だわ
畑から運ぶ必要もなくてらくちんよ >>424
大半のアイテムは傘形状のヤード保管で色々と十分と気づくまで、
一生懸命小屋を作ってたし適宜解体・拡張してたわ… 襲撃者の中に有望な人材がいた場合、
捕獲しやすい手段とかないかな。
撃ち合いだと死亡するケース多々。
一人、捕獲要因として、バールのようなもので殴り
にいったほうがいいんだろうか? >>423
子供Mod入れてると動作トロい子供は研究させてたほうがマシなんだよな
苦手がないから作業台係とか研究やらせて大人は雑用してる方が効率良いという >>388
バリアがないコロニーの端っこに通信用ビーコン置いて集積所設定すればそこに落としてくれるゾ
禁欲主義者のために見栄えが悪い部屋を作ろうとしてるんだが、どうすればできるんだ。
ベッド+ライトだけなのは当たり前として、木製素材ベッドが一番見栄え悪くなるのか?美しさ係数一番低いウランで作ったらなぜか見栄え良かった。
床はできればコンクリ打ちっぱなしにしておきたい(土だと掃除の手間が増えるから) 倉庫にベッド置けばいいんじゃね
冷暖房の問題はあるかもしれんが ベッドじゃなく床なしで土の寝床にしときゃいいんじゃね おまいらありがとう
部屋に動物の死体置いたら解決した スランボさんによって入植者が全滅した…
軽い気持ちで手を出していい相手じゃないんですね… 見栄えの悪い部屋(死体可)
>>418
そのへんは反物質炉が作れるのに
砂かけで消火する人達だから… >>436
スランボさんは強く気高い生き物だけど獣なのだ
人狩動物を倒すつもりで挑もう スランボはビーバーを上回る勢いで色々食いまくるから砂漠とかの序盤に来ると育ててる作物根こそぎ持っていくすごい害獣になる いくらバルカンキャノンの射程が長いっつっても最大射程当て込んだキルゾーン作ったんじゃやっぱりダメだな。
有効射程は最大射程の半分、15~20程度とみるべきか。弾幕はすごいけどほとんど当たらんね。
てかGlitter worldの武器なのかRimsenalの武器なのかわからんけどAPBライフルとピストルが当たると燃えるせいで人による迎撃がほとんど機能しない。
スランボのダスターコートなんぞ着てるのが悪いのかもしれないけどダスターやめると寒さがなぁ・・・ a18で仕様が変わったのか、VGでblended leatherが作れない
誰かやり方教えて 今まで通り仕立て台で作れんかね
もう16どうだったか忘れたけど >>444
和名 合成皮だと思うがつくれるぞ。
機織り機かミシンか忘れたけど 射程内の中立勢力(野生動物含む)を自動攻撃するタレットmodつくれんやろか? >>448
勝手に敷地内に入り込んで自爆するボマロープとか中に住み着いた挙句暴走する奴らとかいるからな。
入り口で処理できるならそれに越したことないんだがなぁ・・・
蛮族襲撃後のこん棒やら弓やらの処理が手間で仕方ないんだが溶鉱炉でうまいこと処理ってしてくれんものかね?
武器の破壊・溶解に全チェックで最上位に指定してるのに全然ゴミ置き場のゴミ武器が減らないわ。 部屋に死体置いたら
すざまじい寝室 +
腐乱死体をみた -にならね? >>453
AutoSellかー・・・
なんか設定間違えて色々損失出しそうで手を出してなかったわ。
ちょっと調べてみる。
それぞれのタレットの細かいスペックが耐久くらいしか見られないせいで
オーバーパワーな追加勢力相手のキルゾーンに何を並べたもんか実に悩ましい。
More vanilla tarretのバルカンがなんだか弾幕としては一番なのはわかるんだけど
これの狙撃タレットとGlitter techのEMRGタレットかそいつらをどう混ぜ込むかっての決めかねてるんだけどどこかでデータ見れる? 慣れてきたからパーマデスやってみたけどペスト回虫機械化症からの医療スキル持ちが回虫慢性化とかストレス貯まるわ 噂には聞いてたけどカサ過激きっついなー
入植してまだ3週間たつか経たないかでもう10人近い規模の包囲とかくるのな
こっちまだ4人しかいないうえに武器は弓とかなんだけど・・・
包囲はいつも迫撃砲orアーティファクトに頼ってたからどう対処していいかまったくわからなかったぜ >>454
表にしてる有志がいるかもしれないがとりあえずXMLファイル覗けば分かるよ
More vanilla tarretならMVT_Buildings_Security.xml
バルカンなら射程36で1発6ダメ中距離命中が45%だ >>418
modに温冷自動エアコンあるからそれで
外気温が設定温度より低くて室温が高いと(つまり冬の溶鉱炉部屋だと)上手く動かないけど >>457
そうか直接ソース見ちゃえばいいのか。
思いつかなかったよありがとう。 >>452
ヒトの死体はそうなるけど動物なら問題なしよ 別のバイオームで始めたけど全然違うな、おもしれええええええ 木がたくさん生い茂ってる針葉樹林帯でばかりやってるわ そうですね…やっぱり僕は、王道を征く、温帯森林ですか(初心者) サバンナはクーガーが怖い。前入植者の一人が両手両足を食いちぎられてサイボーグになったわ 襲撃が発生すると必ず村人が頃されてしまう…
難易度イージーの最初や2回目の襲撃にすらうまく対処できんのだけど
このゲームの戦闘のコツとかある?
とりあえず戦闘のときに棒立ちで銃撃つのやめてほしいんだけど
自ら立ち回ったりはしないのかなこのゲーム キルゾーンで撃ち合いは完成してからの話で最初の2、3回くらいは相手の射線から逃げて倉庫まで入ってきたところを近接で1人ずつ袋叩きが基本やで
もちろん壁殴ってるアホは無視で相手が壁や岩に隠れたりしたらそこにこっちから勝負に行かないこと、とっとと本丸まで引き込む
棒立ちはドア越しに戦わない自分が悪い、相手は射線から目標物がいなくなったらチャージ時間リセットされるんだから利用しないと 壁壁サンドバッグ壁壁カサンドバッグ壁壁
↑こんな感じに並べて壁の後ろに配置すれば
壁に隠れつつもサンドバッグをカバーに射撃してくれるからこれだけでも改善する キルゾーンを一本道にして罠張るだけだけでも序盤はいけるな。 壁に沿うように歩くから侵入口を一ヶ所に絞らせて壁際に罠置くでもいいぞ >>469-473
みなさんありがとう、非常に参考になります
いわゆる「角待ち」体勢にするといいのね、やってみるわ いまプレイ中のコロニーは
プラスチールの鉱脈と地下資源が一切ない土地だった
ツンドラだったからだろうか
まだ掘ってない丘陵の中に眠ってるのだろうか チタンでコロニー囲い終わって新時代の風を感じていたらアルファポリが全てを過去に吹き飛ばしてしまったでござる。
ベータポリはコスパ悪すぎる上に不要に過ぎる硬さなんでまぁ…
OCディフェンダーライフルとかを持った敵出てこないけど中立のオリエントコーポレーションにケンカ売らないとダメなんかな? modありきの内容は冠詞としてmodを書きやがれ下さい Glitter worldかねチタンとかって。
キルゾーンの前座としての罠通路きちんと整備したいけど誰かしら事故るもんで実用に至らないんだがみんな事故上等で罠置いてんの? 罠置くの止めた。
捕虜にしたい奴の脚も持っていくから。 insect farmingって割に合わないな
タレットで電力食うし、常に皆殺ししてると巣が腐って消える
これならゼリーより非常食作ってた方がマシだわ >>482
俺もやろうとしたことあるけど、湧即全殺しだと巣のメンテするやつがいなくて消えるんだよな
離れたところに引っ張り出してくるのは面倒だし壁の補修もしないといけないし 何でいまだにハーレムベッドとハーレムMOD出ないのか
エロゲ的な展開するMODオシエロクダサイ 虫は牧場っていうか沸き空間にストーブ設置しといて沸いたら電源入れてボーナスみたいな感覚でやってたな
100度くらいだと炎上もしないし設置場所自由だからクーラーより楽 >>484
僕と一緒にVS2017でハーレムベッド&ハーレムMod作ろうよ!
と言うのは置いといてMod改造はできてもCore要素上塗りするMod触ったこと無いからMod作成勉強中で中々手が回らない 火を敵対者として反応して泡消火器の中身と同じものを飛ばすタレットってのはシステムの原理的には作成可能なんだろうか。 ベルトコンベアMODが便利らしいと触って見たけど
ベルトの上を流れるのはともかく
ゾーンから引き出し装置が引き出してくれないお… 消火迫撃砲MODはあったと思うから、あとは火の判定か キルゾーン作ってもトンネルばかりでなかなかキルゾーン通ってくれないんだが、なんかいいコツないだろうか 拠点完全密封してないか?
ドア経由無しでコロニー外とアクセスできるような作りになってないとトンネル増える気がする キルゾーンだけ開けて密封状態です。
他に入り口作っちゃうとそっちから来るようにならない? トンネルは手りゅう弾役だけ殺せば襲撃に戻るで
キルゾーンに誘導することに拘るより壁で囲ってるところからも頭出せて一発撃てるくらいの扉と土嚢くらいは作らないと トンネルはだいたい掘ろうとするところが決まってるから
トンネルが来たらその場所覚えておいて後でデッドフォールを壁からある程度離して適当な数を敷設しておけばいい >>488
搬出する物品と搬出先の保管ゾーンを決めてやらないと動かないぞ トンネルうぜぇなのかキルゾーンを使いたいだけなのか >>494
それメンテ不足で事故の原因になりやすいから嫌い トンネルは迫撃砲が捗るからオススメ
後は壁掘られるの前提で陣地内部にタレット置いとくのも良いね
降下襲撃にも対応しやすくなるし 罠からキルゾーンに入れてばったばった死んでいく敵を見て俺TUEEEEEEEやりたいけど
トンネルはそれができないからトンネルこないでってなるんだよ mod 色々入れてたらペット達が寝床で寝ない&限界まで寝なくなってしまった >>501
一つずつModを抜いて原因を特定する作業をするしかない
ModListBackupが無い今だと以前よりも大変だろうけど 俺氏、惑星が生成されない事態になってMOD調査中・・・ orz >>503
自分がそうなった時は派閥追加系が原因だったな
スターウォーズ系とかrimsenal、orassans辺りを抜いてみたら動くかも? 初心者漂流者だけれどどうも一冬越せない
食糧不足になってしまう
家畜を潰して冬までにちまちまぺミカン作るしかないのか 山岳で洞穴生活してるんですが岩盤天井って取り除く方法ってMOD以外にないでしょうか? >>506
ごく小さな岩盤なら全部削って崩落からの壁置き換え+屋根取り外しを使ったテクニックで除去できる
1マス2マスなら何とかなってもそれ以上になると無理 >>507
ありがとうございます!
山の中を掘り進めようとしてたので除去は厳しそうですね… >>505 漂着してすぐに巨大農場を造ったほうがいい
20×20くらいで米を育てれば、まず最初の冬は楽に越せる
後々解体するの前提で、農地を壁で囲うのも忘れずに >>493
キルゾーンと拠点の間が塞がってないか?
って事じゃないかな そうかートンネルには迫撃砲がいいのか 掘ってる間はほぼ動かないもんな
今のところは打って出て背後から射殺してるけどなんとか資源を集めるわ…… ダメだわ、難易度ベリーイージーにしても暴走した猪数頭きただけで全滅する…ww
このゲームの戦闘ほんと難しい 特定のアイテムを訪問者とかが持たないようにするにはどうすればいい?
geneticrimのアイテム持ってる訪問者が来ると凄まじい勢いで赤いログ吐かれちゃう タレット倍にしろ!
キルゾーンの入り口はせまくしろ!
デットフォール使え!
それでもだめなら
あきらめろ! >>512
序盤は扉を多く作った建物に篭るといいよ
相手が近接なら一番離れたドアから射撃、近づいてきたら建物の中に逃げて、別の遠いドアから射撃を繰り返す
動物相手もこれが有効。もぐら叩きのもぐら側のイメージで動こう
相手が遠距離持ちなら、相手がドアを壊そうと近づいてきた時に近接持ちが一気に詰めて接近戦に持ち込む
相手の人数が少なければこれで十分勝てる。
あと一人一人が別の敵を狙うよりも全員で一人ずつ袋叩きにしたほうが結果的には損害が減る
それと特に縛っていないのであれば入植地は壁で囲って、入り口に罠を敷き詰める形にしたほうがいい
このゲーム、デッドフォールが非常に強力だから人数が揃わないならそれに頼るのもあり。ただし動物には効きづらい点には注意 >>514
タレット作る段階まで辿り着けない
>>515
めっちゃ難しそうだけど頑張ってみるわ… 技術レベルって上げられないのかな? 部族で始めるとずっと旧石器時代? >>516
慣れない内は初期に落ちてるスチールで12*12の大部屋を一つ作るのがオススメだよ
各方面にドアが2個ずつあれば籠城戦出来るし
スチールのドアは石より軽くて木より硬い便利な素材だから籠城戦の基本を知るのに便利 本拠地にポッドで襲撃されるから
最終的に岩盤には感謝することになる
虫はクーラーでがんばれ >>519
アドバイスありがたいんだけどもしかして
皆、ドアの内側で鈍器持たせて半円の陣形を組ませておいたりすること前提で話してるんだろうか?
銃撃たせると必ず同士討ちするし戦闘をうまくこなしていくイメージがつかないわ
たった一人棍棒持った襲撃者に対応するので村民皆血塗れや >>518
バニラだとそのままだけど、同レベルの研究を全て終えることで上位の技術レベルに移れるMODは存在しているぞ
GHXX Tech Advancing
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735268789 >>521
このゲームの基本は遠距離武器で一方的に叩くなので3人スタートならライフルとピストル持たせたキャラをまとめて同時操作して逃げ撃ちするだけで最初の襲撃は無傷で凌げる
近接武器は慣れてきてから使うといいよ rimatmicsの武器開発で「戦闘データを集める」てプロセスあるけど
あれ、野生動物のいないマップだと詰むよね?
まぁ開発者モードで敵生やせばいけるかもだけど。
そしてHELだけ撃てる条件がわからん・・・airborne projectileてなんだろう?
自前でもいいとか書いてあるから範囲内に迫撃砲とか銃とかタレットとか撃ち込んでいるのだけど反応しない。
まさか輸送ポッドじゃないよねぇ。 >>521
銃撃戦で誤射が起きるのは配置の仕方がまずいな
相手が近接一人、入植者スタートで仮定するけど、
その状況ならハンドガン持ちが撃ちつつ追いつかれないように逃げ回って、ライフル持ちが援護射撃をするスタイルにしたほうがいい
もしくは三人とも一箇所に固まる。三マス以上離れていなければ誤射はおきない。三段撃ちで敵を寄せ付けない戦い方をしよう
あと戦闘中はなるべく時間を止めて、入植者に移動指示を出す。 ちなみに上に表示されてるアイコンか実際にマップ上にいるキャラ複数を範囲指定ドラッグで同時操作できる
あらかじめ徴兵するのを忘れずに コロニーの設備が豪華になっても敵は増えるから、銃をそろえることよりキルゾーンの充実を優先でな 極少数の銃を持った相手なら角や辻で奇襲して倒せばこっちの被害は打撲だけで済むからいいんだけどな
近接持ちの相手は近づかれる前に仕留められるだけの火力が無い場合こっちが不利だわ やっぱかなり細かく調整しながらやるゲームなんだな
のんびり眺めるタイプのゲームだと思い込んでしていたから認識改めて
またプレイしてみるわ、皆さんサンクス 戦闘に関してはポーズを駆使して細かく指示を出していくゲームじゃないかな、どっちかというと
だいぶ前にポーズ縛りでプレイしてるって人いたけどよくできるよな… 初めて2年目の春を迎えられてぬか喜びしてたら放火魔が拠点の中で火を点けて一気に燃え広がり室内温度700度超えで全員ダウンからの全焼……
真の敵は身内にいたんだなぁ 放火魔は狂暴化と違って即逮捕が可能だから急ぐといいぞ それからコロニーのダメコンもな。
木造段階では4マスか3マス離して部屋を建てるといい。後から石材で囲んだ時に通路が残る 初期消火に失敗したら屋根を取り外すなり壁を壊すなりして熱を逃がすこと
換気口で部屋を繋いでおくのも大事、他の部屋を解体することで間接的に熱を逃がせる他、高温化までの時間稼ぎにもなる(対応に失敗したら全滅するけど
個人的には放火魔に対する最良の対処は電気火葬炉に投げ込むことだと思う >>533
石材で囲む発想がなくて木造で密集させて造ってたので一瞬で燃え広がっちゃいました……
この経験を糧にまた一から頑張ってみます!ありがとうございます…!! ポッド襲撃は卑怯だろ
せめてちょっと前に告知してほしいわ
即襲撃はなんか理不尽 拠点ポッド襲撃はしゃあないけど襲撃者ごと最終ロケブッパするのは勘弁してくれ ポッド襲撃は即ロードしてるわ
あんなんまともに相手してられん 畜産は手間に比べてリターン少ないからな
食料管理が予測難しい上に失敗すると冬に詰むw 冬になる直前に若いつがい一組残して冷凍庫に放り込めばええねん キャラバン組む必要あるか気温がきついところ以外は基本家畜はいらない 現実でも1キロの牛肉のために11キロの穀物を使用しているのだ
畜産なんて贅沢はいかんよ豆食うか狩猟したまえ 畜産するならVGとindustrial rollerは必須だな。
かなり広めの農地にVegetable Gardenの改良土壌、あとはローラーで収穫物は自動回収。
ここまでやってようやく牛や豚を20〜30匹飼いながら他の仕事にも手をだせる。 肉なんてわざわざ家畜を育てなくても向こうからコロニーに入って来るだろ むしろ気温緩い方が雑草だけで生かしていけるから楽
木綿栽培するよかアルパカ放したほうが手間かからないし 旧バージョンだとサイコパスや食人嗜好なくても人肉解体が金策の定石だった時代もありますし コロニー安定繁栄に飽きてるんだろうね、気候極限に行かないで序盤立ち上げさえミスなければ簡単に達成するし
>>549
売るほど作物取れるんだし別に食われてもなんともないだろ根こそぎ全部とかじゃないんだから
それに元々食べられる量も考えて作ればいいだけなんだし
それに本当に食べられたくなければ住人だけで運搬をやればいいだけだ 興味本位で開発者モードでGlitter TechやMechanoid Techで追加される装備、義肢、薬品全てを使用した近接特化の超戦士を作ってみたけど、とんでもなく強くなったわ
原住民や宙族が百単位で襲い掛かっても無傷、巡航ミサイルタレットに4発打ち込まれても無傷
単騎でMechanoid Techの強化メカノイドの集団もタイタン含むGhost Armyの集団もほぼ無傷で殲滅、OCディフェンスライフル持ち6人にタンク5台を含むオリオン社の襲撃も軽傷で撃退……
Rim住民でも強化すればここまで強くなれるんだな。通常プレイで同じもの作ろうとしたら凄く苦労するだろうけど、新しい目標が出来たわ >>555
出来るもんなのか…
良かったら是非キャラ情報見せて欲しい >>556
ttps://i.imgur.com/8JltLgj.png
こんな感じでいいかな? 突貫で作ったから見づらくてごめん >>551
普通に動物加盟するイベントを忘れるほうが食人志向では……? >>544
マッファローのキメラが水木しげるの漫画に出てきそうな顔していて笑った 遺伝子操作MODのスランボ+オオカミ強いというか凄まじい耐久力だな
半日燃え続けても走り回って、もうそこら中炎まみれや 格闘家は戦闘で全く使ってないんだけど何か活用できる方法とかmodとかないかな? >>565
角待ち棍棒は割りと強い
序盤なら撃ち漏らした敵にぶつけておけばとりあえず一人は捌けるし 近接はすぐ倒れるのがなあ・・・
あと体力がみんな一定?だからほんとの意味での壁になんてなれないし パーソナルシールドは強いよ。
逆の立場で考れば最前面で遮蔽物(土嚢とか岩塊とか)に隠れっぱなしのシールド持ちなんて嫌すぎるでしょ?
A18で多少AIの頭が良くなって、そういう状況のシールド持ちに首ったけとはいかなくなったけど
それでもやっぱり一番近い位置でちょろついてると後方の被弾率がだいぶ違う。 そういえば、SWのMODで、ライトセーバーってどうやって作るの?
一通り製造みたけど作れなかったわ。 ああ、まだ17だっけ
まぁ囮だね。レイルガン直撃でも耐えるから、個人的にはいないと困る。主力にはならんけど。 格闘って柱地帯でガッツvsセルピコみたいに戦わないと大抵相手の炎上範囲攻撃で火達磨になって死ぬ
バニラより高火力のModはたいてい範囲射撃だからなおさら 皮膚から脳、指先から髪の毛に至るまで全てのパーツを機械に取り換えたヒトは、ヒトと呼べるのだろうか 格闘家をなんとか有効活用しようと思って一本道の出口に2人配置したりするけど
途中から面倒臭くなってきて最終的には汚染船破壊要員になる wikiにあるような三方が山で囲まれたマップはどんな地形を選べば出ますか?
a17でリロードしても出て来なくて困っています。 >>578 地形ってボタン押したとき山岳地帯ってなってるのを選ぶと出る可能性があるよ。とはいってもトーチカを作るくらいなら大したコストがかかるわけでもなし、好きなのでいいと思うけどね
あ、でも山岳地帯はスチールがただでいっぱい手に入るからラク >>578
>a17でリロードしても出て来なくて困っています。
verが変わるとシード値も変わるからできない
オススメマップ(a17)
kazumi 20.54N 22.19E マップサイズ 250*250
温帯森林 山岳 大理石と花崗岩 成長期間 一年中
特徴 間欠泉が最大6つ使える 道と離れているのでキャラバンするには不向き 一年中栽培可能な針葉樹林が欲しいけどさすがにないな 援軍読んだら敵と一緒に歩いてたんだけどなんで呼ばれたか分かってんのかこいつら >>582
援軍「だって別にこいつらとは仲悪くないし・・・」 え?動物って運搬要因でしょ?
むかしは鶏がすごくやくにたったんだがなぁ・・・デコイとして 三連ロケット撃ってるやつが自滅死すると赤字エラー吐くんだけどこれModの影響?
以下エラー文3つ
Spawning destroyed thing Gun_TripleRocket13190 at (83, 0, 107). Correcting.
Couldn't add thing Gun_TripleRocket13190 to spawned things.
Spawned thing with 0 stackCount: Gun_TripleRocket13190 >>564
>>557はEdBで素体を作った後に開発者モードで最高品質の装備を出して装備しただけで、キャラを作るだけならゴッドモードは必要ないよ
ただタレットとかそれ用の発電機とか作るためにゴッドモードにする必要があっただけ 山に囲まれた場所がいいなら、通行不可の山マップに入植出来るmodを使えば良い
シード関係なく壁に囲まれてるぞ 地面を掘って海タイル(水堀)を創り出せるmodはないかな >>585
その3行は座標(83, 0, 107)のGun_TripleRocket13190がエラーの原因という記述だけ
Simple Sidearmesあたりが怪しいのかと試してみたら
三連ロケットを撃ちきる前に使用者が倒れるとアクセス出来ない三連ロケットを落とす
使い捨ては未使用か使って消えるかしか想定してないから想定外でエラーって事じゃないか?
処理がおかしいオブジェクトは開発者モードでdestroyすればいいよ >>549
狐と狼、ワーグつかえこいつらなら野菜食わん なんとなく全員の時間割を全部自由時間にしてみたけど、よたかとか関係なく寝たい時に寝て働きたいだけ働くもんだな 7〜8人くらいになったところで人口増加が頭打ちになるような気がする
消化苦手とか薬物依存とかをお肉にしてるからかもだけど
人数増えてきたらその辺も許容してくべきかなぁ
1年目に雑用苦手とかが来るとさすがにイラついてワンコの餌にしたくなる 新たな大型農業MODである[TRF]で日本語翻訳者募集してるね a17で作業(work)が一人残して全部消えてしまった…
みんな仕事できなくなってるしその一人も料理から右が全部消えて、優先指定できない…再インスコしかないのかな MODのロード順悩むんだけど「このMODとこのMOD入れるならこの並び順にしとけ」ってある? ありすぎて書けないが
要素を多岐にわたって追加するModはモノによっては上の方にやってる 日本語化系は全部最後にまとめろってスカイリムで言ってた このゲームmacでもできるみたいですが、macでプレイしている方はおられますか?
動作に支障がないのかお聞きしたいのですが 気のせいかデッドフォールの威力上がった?
再セットしに行った植民者が事故で嵌まって首が落ちて即死することが増えた気がする アンドロイドで命の価値が減って使い捨てられると思ったけど愛着が沸いて大事に扱ってしまうな >>593
入植者って感じがしてすごく雰囲気いいですね!!
岩盤の除去技がイマイチ分からないので調べてみます!
ありがとうございます! 消化のできる放火魔がいてもいいのに
テンション下がったらちょっと火付けて満足してササッと消す
ドラッグみたいな感じで それぞれarm(義腕)とhand(義手)で別部位のはずなのに片方しかつかないんだけどそういうもんだっけ?
あと人により義眼が両目選べたり片目しか候補にでなかったりするんだがそういうもんなのか、MODが干渉してるのかとか。
MODに関しては俺環で仕方ないだろうけどよくわからんなぁ… >>609
いつからか分からないけど腕は手も含むようになった。昔は順番に気をつければ両方付けられたはず
義眼に関しては良く分からないなぁ 放火魔は真っ先に己自身に着火するなら許せる
それならいつまでも優しく見守るまである >>600
正解ですね。言語は他Modと被ることはまずないので
最後に回して判りやすくしておいた方が楽 >>589
Buildable terrain a17じゃいかんの?
原住民ハード以上で初期の襲撃を
綺麗に押し返せんわ
やっぱり被害かなり出る 前に誰かが言ってた、定期入植者・襲撃入れてGodモードで拠点構築するタワーディフェンスをやってみたけど、残念ながら恐ろしくつまらなかった
何で強制イベントの最短サイクルが1日なんだ 暇すぎ メカノイドテックのストーリーテラーバーサーカーのルナティックにするのじゃ hospitality入れても、旅行者が素通りで帰ってしまうんですがどうすれば泊まってくれますか? 勝手にドラッグ拾い食いして中毒になって精神崩壊起こしまくる入植者、電気火葬炉にぶち込みたい サイコシップ(だっけ?)、はじめておりてきて、
勝手がわからんから、銃眼壁で包囲して、
調教完了してた、ボム系100匹以上に突撃させて
から、ひたすらうちまくってなんとかなったけど。
すんげぇ時間かかった。
後始末も大変だった。
正攻法は普通の壁でかこって迫撃砲なんだろうけど、
研究してなかったんだよね。
研究ってだね。 Hospitalityには通りすがりの旅行者と訪問者がいる
コロニーにズカズカ入ってくるのが宿泊する訪問者グループ
グループの誰かを選択して客のタブを開けば客としてもてなせるか分かる あとはAIコアさえ来ればクリア(バニラ)なんだが…
エイリアンとエキトレを待ち続けて数年、もう運ゲかしら。
出現しやすい難易度や脚本家はあるんかなー >>618
泊まってもらうのに必要な事
1.客への対応をする設定を行う
Hospitalityを入れただけでは自分たちのコロニーに客を受け入れる
設定には無いっていません。まずは客としてエリアに来た人物を
誰でも良いのでクリックして、客人タブ(日本語Mod導入してるのなら)
を開いて、客が移動できるエリア、エリア内でアイテムを購入できる
ようにするか、入村(客を入植者に引き抜く)させるかを決めてから
追い払う(エリアから出ていく)、または自動対応(交渉を割り振ってる
入植者が客と対応する)ボタンを押すと客が来ると自動的に対応する
ようになる。
2.客が寝ることができるベッドの提供。当然人数分合った方がよい
最初期や木などの資材が足りない場合は寝床でも良い
3.食事をするテーブルと椅子の提供
地面で食べると心情デバフが付くので付かないようにする。他にも
入植者と同じで豪華さや清潔さで心情が+されていき、客が立ち去る
際の評価が決まる >>622
買えるシルバーがあるなら通信機で呼びまくるか
金もって近場の村に買いに行くと良い 単一の動物(例:メスブタ)の見た目をメスブタ(ぶち)、メスブタ(黒)、メスブタ(白)
見たいに毛色に個体差出せるModとかDef内の記述ってある? >>623
横槍すまそ
マップにやってきた集団(もちろん客人タブあり)のアイテム購入・派閥親善・入村勧誘って一括でできないよね?
後ろ二つは個別でいいんだけど、フリマ的にRPして楽しんでるから毎度5〜6人とかって団体来ると一人ずつ設定するの大変だよね
ゾーン制限はみんな一気に適用されるんだけど・・・ RJW入れてチンコとかマンコが切り離された奴が存在すると
ロードする時に必ずエラーが発生するんだが
俺の環境だけ?
Tried to add health diff to missing part BodyPartRecord(Genitals parts.Count=0)
エラーっていっても開発者モードのときしか出ないし
特に支障はないんだけど、なんか気になる。 最近買ってやっと発展できたかなくらいにはなったんだけどここからもう復活させる手段ないよね
https://imgur.com/unuQ0H7 >>627
こっちも出てくるけど、プレイに支障なさそうだからスルーしてる >>613
modをローカル化するときに元のmodと統合しても楽だよ RJWって性病になる頻度が高すぎるからあんま良いMODではないよね 施設が焼け残れば、誰かがまたそこに住み着いてくれるからヘーキヘーキ RJWの性病はMODオプションから予防しような エロい人との約束だ
襲撃に来た男が木製ディルド水圧アナルセットだと可哀想になる
殺すけど >>626
環境:Steam Version 0.17.1577 でHospitalityと日本語翻訳入り
「訪問者たち」のアラート後、ランダムに選んだ青色ネームを
選択し、客人タブで「エリア内で商品を購入できるようにする」
と「派閥間の関係を改善します」にチェックを入れた状態で
「自動対応にする」のボタンを押すと訪れている派閥の青色ネーム
キャラの選択は全て最初の客と同じでチェック済みになってます。
「入村を勧誘」はチェック無し。
恐らくチェック後に、「自動対応にする」のボタンを押してないため
個別に対応するままになってるのではないでしょうか。 アンドロイドMODをぼちぼち翻訳しているんだけど、アンドロイドの名前候補が割と自重してない
草薙少佐とマスターチーフとか名前の時点で勝てるわけ無いだろ
あとなんでプリキュアのカップリングをキャラの名前に採用しているんだ 翻訳期待、アンドロイドMODいいよな
combat extendedと併用してるんだけど弾持ったアンドロイドが死ぬと爆風で弾に引火して
数百発の弾が全方位に散らばっていくのが滅茶苦茶綺麗 ホスピタリティ入れただけでとくにいじってないけど、客室用ベッドの設定と、テーブルの「集合場所にする」をいれておけば、なんとなく良い感じに逆になってくれるよ
普段の入植者の食堂とかにも来ちゃうけどね
評価100で帰ることも多いし、なんかコマンド的に自分で能動的なアクションはしたことないなあ… >>629
そうかぁ、他の人にでも出てるならこのままでいいか。
気になっていちいちセーブデータいじってたわ。サンキュー。 combat extended 評価高いけど、
説明文では戦闘を全面的にオーバーホールするって
書いてあるけど、具体的にどうなるのかな?
それとスキルの情熱の炎ってゲーム開始後に変化するかな?
開始前に小さい炎だったのが、いつの間にか大きくなってた。
MODの可能性のあると思うけど、少なくとも意識的に
そういうの入れた記憶ないんだけど。 618です
客を調べると新しいタブがあったのか 気づかなかった
今めちゃくちゃ楽しい
教えてくれた人たちありがとう コロニー唯一のまともな医者を他の連中がボコボコにして困る >>590
調べてくれてありがとう。そうそう起きないバグだから問題なさそうだね >>642
人間Pawnに恐怖心という概念を植え付けることによって
銃撃戦になった場合、Pawnは積極的にカバーポイントを探すようになる
つまりバカみたいに突撃して撃たれに来るみたいなことがなくなる
これはつまりキルゾーンという戦術も覆されるということなので前までのような作業感もなくなる >>647
キルゾーンが通用しなくなるのか。
けっこう、きついな 俺はCE入れてないけど現状産廃感のあるLMGなどに光当たってそうで良いね
いつか入れたい CEってアホみたいにModの互換性のせいでエラーログ吐くから嫌い 原住民プレイで研究の有り難みが分かった。
研究させてると知識すぐにカンストしちゃうから新技術とってもつかわなかっただけだけど
今複数拠点間でポッドランチャーとキャラバン輸送で資源集めしながら脱出地点目指してる キャラの行動原理というかルールを変更するようなMODは一つしか入れないようにしてる 浅瀬を埋め立てたり池を作れるmodない?
敷地内の小さな池で安全に釣りをさせたい 川ってポンプでも改善できないから辛いね
土壌云々じゃないし当然っちゃ当然か 遺伝子操作MODでスランボ+マッファローの生き物つくったらスーパー繊維出来ちゃってすごくすごい
ときに、あの、服装の設定ってさ
ゲーム内で新しいの追加しても「服装5」とかから変更出来ないじゃない?
あれって何処かのフォルダにファイル追加してプリセット増やせたりしない? RJWコンフィグの
std_show_roll_to_catchをfalseにしても病気かかるのなんでだ 4chanの(/a/)あたりの weabooなんだろう このエラーってどういう意味か分からない?
Invalid count: 0, setting to 1. Job was HaulToCell A=Thing_Steel18480118 B=(118, 0, 209) EDシールドでドロップポッド迎撃したら残骸で施設やルンバたちに大損害が出た…
ロードしなおして迎撃切って市街戦で制圧したほうが被害は小さかったけどそれでも退避の間に合わないルンバが巻き添えにはなった。
結局どうやっても損害出るあたりドロップポッド強襲ってほんとクソだわ。 EPOE入れたら、麻酔から覚めなくなってしまった、、似たような症状で改善した人いたら教えてくださいorz >>663
A=Steel18480118はエラーに関係あるスチールのID
B=(118, 0, 209)は座標
今カーソルがある座標は開発者モードの虫眼鏡で確認できるから
とりあえずその座標を見てればどんなエラーなのか分かると思う
多分BのAを運搬したいけど判定がおかしくて運搬できないよって内容で
運搬係が持とうとしても持てないんじゃないか 663だけどthx
スチール自体は特に問題ないけど、今運営してるコロニーが70人規模でかなりかくついているから、それが原因でエラー出てるのかもしれない…
とりあえず現状動くし、このままコロニーでかくしてみるわ MODを3つ抜くと4つ入れちゃう無限ループをなんとかしたい
それとRJWってアレが適当に相手探す時の目標対象をちゃんと人間のみに出来るんだな
でもそこで変えなきゃいけないってズーフィリアの意味が無いと思うんだけどなぁ >>660
日本語にはできないけどアルファベットなら変更できるでしょ? 恐竜mod入れたけどテイム失敗時20%で凶暴化って怖すぎる >>661
捕虜かホスピタリティの訪問者に性病持ちがいると伝染るよ
捕虜との行為はオプションで訪問者はホスピタリティを外す事で一応防げる
オプションの性病オフはコロニー内の性病発生を無くすだけで外からやってくる奴らには効果ないからどちらも使いたいなら気を付けるか、弄るしかない >>668
常時カクつくならバッティングしてエラー吐くのかもしれないし
進行を妨げないならスルーだよなー
しかし70人とはプリズンアーキテクトみたいだな ヘルペスは一旦性器外して付け直せば消える
エイズ持ちはどうしようもないから貞操帯付けさせてるな ケンカしたときが危ない気がして近接武器は一切持たせてないんだけど格闘運用してる人ってそこら大丈夫なの? 彫刻作って部屋に飾ると部屋が豪華になるけどこれ幻とか名品へたに置くとコロニーの資産価値跳ね上がるんじゃ… Glitter techのオリオン社製外骨格移植しようにも手術始まらないんだが資材って何が足りないんだ・・・
医薬品と現物あればいけるのは手術として変わらんよね?
>>676
そうなんだ。
なら近接武器持たせても大丈夫なんね。 Tobe's Realistic Farmingの日本語訳来ないかな
英語力のなさが悔やまれる 俺は英語出来ないけどRimTransとGoogle翻訳で70%くらいは何とでもなる
少なくとも残りの30〜40%は英語よりも日本語ちからの方が要る >>666
麻酔から覚めなくなるわけじゃないけど病気が治んなくなったことはある mod作りたいけどプログラムわからん
英語だったら多少できるから手伝いたい >>675
精神崩壊がまじやばい
一撃必殺のオリオン武器で死人が続出した >>683
逆に何ができるのだ
日本語化ならプログラム知識要らないし
テクスチャーの改変ならファイル作るだけっていうお手軽さだぞ
募集スレは知らない、適当に公開すればよろしいんじゃ 新たな種族アンドロイドが追加されるMOD、Androidsの日本語訳です
何故か翻訳が反映されないBackstoryを除いたバージョンになっています
https://www.dropbox.com/sh/795ele2g064gsk4/AAAXQXEtA1_W5HIh5PJ3upmGa?dl=0
いつかBackstoryを含めた完全版もあげたいです
次はCentralized Climate Controlを翻訳する予定 溶鉱炉や電気火葬炉、武器や装備の作成台の設定をコピーできるmodないかい?
マジで面倒くさい。 特にリムワールドはmod構成がめちゃくちゃ単純だからね。初めてpcゲーム触った人でもちょっと試行錯誤すればある程度は理解出来るよ
マイクラから入った身としてはファイル形式がjarとか展開を拒否されるとかまったく無いのがスゴく楽 >>682
レスさんくす
病気は治るんだけどなぁ、目覚めない住人が溜まってきてるんだ、、
改善してたら、方法教えてくれない? 定期的に友好度の高い派閥から援軍が来てくれるけど食料持ってないから餓死寸前
暫くしたら帰還しようとしてそのまま平和に帰ってくれる時もあるけど
帰還途中に殺人鬼化動物と戦闘を始めたりすると大抵一人が発狂
その後AIがおかしくなるのか帰還しようとせず餓死と殺し合いで全滅するまでウロウロ
なにこれ >>660
Free Input 入れると、服装やドラッグ設定を日本語で改名できるようになるよ >>679
某所でTRFの翻訳プロジェクトの翻訳参加者を募集してたな
いかんせん大型Modなので個人でやると更新が地獄になる >>692
境界付近で残留してぶっ倒れるんだよね
友好度上げられるとはいえなんだかなーという 発砲禁止のタレットって今までは人狩りにスルーされてた気がするんだけど
野外に放置しといたタレットを発砲禁止にしといたら人狩りキツネにタレット全部ぶっ壊されてた
なんて事してくれやがるんだ次襲撃きたらヤバいじゃないか… メカノイド追加MOD入れてるけど
長距離で爆弾を投げまくるキメラやイカが手強くて壁やキルゾーンがガンガン破壊される シンプルな空調MOD、Centralized Climate Controlの日本語訳を追加しました
https://www.dropbox.com/sh/795ele2g064gsk4/AAAXQXEtA1_W5HIh5PJ3upmGa?dl=0
>>697
Mechanoid Techの追加メカノイドか。あれはまともに打ち合うと大損害必死だ
同MODで追加されるLight Kinetic Rifleなどの武器は壁を貫通する特性を持つから、それを生かして戦えばかなり有利に立ち回れるぞ
ポーンは壁向こうの敵を認識しないから攻撃対象をいちいち指示しないといけない点は面倒だけど 屋根追加MODで石の屋根張り巡らせてこれで屋内直接降下強襲なくなったぜ!!!とか思ってたら虫が湧いたでござる。
何なのよもう・・・ そっちじゃなくて、「Mechanoids Extraordinaire」のほう
イカから剥ぎ取って、触手腕を移植できる >>696
電力供給されてない状態ならスルーされるのでブレーカー使うとヨロシ >>687
待ってました! ありがとう
ロボ娘フェチだからこのMODほんとすき
全身義体みたくできたら完璧なんだけどな ロボ娘とrim jobできちゃうの?
すばらしいですね >>701
サンキュー
電力線使わないバッテリーも無敵では無いんだね… medieval times入れたら襲撃時にやたら重くなるのが嫌で抜いちゃったんだけど
もう改善されたんだろうか >>677
価値対効果は幻が一番高いから置いとくなら幻
資産価値上げずに見栄え二桁後半レベルで満足しときたいなら花植えればいい、意外と馬鹿にならんレベルで上がる さーて、ようやくあとは金貯めて資源をトレーダーから買って宇宙線作るだけってとこまでいけたし、Modを入れてみるか >>710
理由は2つあって
(元Modの作者はフランス人?)元訳が欧風な感じなので
機械化スズメバチやダイオウイカよりは新しいタイプだなって事でドイツ風っぽくにしました
メカノイドなら”機械化”を付けても良いのでしょうが
ゴリアテ(ゴライアス)だけ付けないのもアレだし何て訳すか頭を抱えたので
XML弄れる人なら自分好みにするだろうなとも思ったので コロニストくん!無実の囚人がとかデバフ付ける前に
その数分前にそいつが何しに来たか思い出そう!
>>692
A17になってから出だしたバグじゃなかったっけ
太古の脅威が見つける前から敵判定されてて延々戦闘状態になるから
そもそも定期的に援軍がくるのもおかしいけど 宇宙船を保存して他の星に旅立てるMODなんかできたのか
これでクリア直前で放置してたセーブで新惑星に行ける・・・ 今まで気絶した襲撃者は使えなさそうなら放置してたけど臓器はスペアになるし肉は食料になるし皮は服にできる事に気付いてから捕らえるようにしました アンドロイドMODをちょっと検証
食事はするけどしなくても生きてられる、説明ある通りバッテリーからエネルギーを貰うからそれで生きられる
どんだけ腹空かしてもマイナスムード付かないし栄養失調にもならないけど
生肉やペットフード食べるとマイナスになるし一応精神崩壊もした いつまで経っても解放設定した囚人用ベッドが空かないなと思ったら銃撃戦で脊椎粉砕されてたわ 3日前から始めたけどコンポーネントが足りないわ食糧庫に虫が湧くわのてんやわんやが楽しいな 包囲の対処法ってある程度まで近づいた所に壁を即席で作ってリーンして戦うのがいいのかな? >>716
食事をしないとエナジー切れた時点で死ぬ。
食事のゲージがあるとエナジー側のゲージを消費しない
みたいなかんじじゃね。あとは人間と一緒。トイレもいく 料理を山ほど用意しておいても、おそらくロボが生肉やペットフードを囚人に与えてしまう…どこか設定できるのかなこれ。
RJW+子作りmodで子供作ったら、性格何もなしが生まれてしまった。リロしまくってもつかない。
善人、よたか、せかせか歩きは遺伝しないのかぁ。不得意ないからいいけど >>720
ロボの行動許可エリアを設定して、食糧庫を範囲から外す >>718 まず迫撃砲を配備します 物資輸送ポッドが落ちてきたところに砲撃します 以上 >>722
迫撃砲って結構バラけるって聞いてたから作ってなかったけど2~3台用意して設置してみる ありがとう 横からすまんがロボのエリアてどこから設定できるんや… 眠り病で戦闘員の半数が動けず、そこにメガノイドが来て唯一のドクターの脊椎を砕く
治療もできなくなり大半がベットにいる状況で蛮族の大群が来たわ
詰むときってあっという間だな 包囲は狂気の槍で1体暴走させると包囲やめて突撃してくる 熱波にてエアコン建てなきゃと思って頑張って建てたら排熱先が共同通路で温度70℃行ってた、、、 以前リムバンクとリムサイロの紹介あったから入れてみたけど面白いね
1000シルバーと等価の貨幣は可燃かつ外で劣化するから単純な便利アイテムじゃないし、
貸金庫・貸倉庫は容量ごとに契約代金が設定されているから片っ端から詰めていけともならない
選択肢を増やしこそすれ狭めないバランスで丁度良い
友達代の支払いに紙幣充てられないのはちょっと困ったけど >>731 2000シルバーと紙幣数枚くらいは現物を残して、あとは全部金庫にしまってる
訪問者も紙幣で払うとお釣りが返ってこない事もあるし お米MODの副産物、加工所で作業出来ないお・・・なんでだお・・・
>>698
うれしい、とてもうれしい Mechanoid Techで追加される資源のTombarthiteってあれどこで手に入れるんだっけ
以前のプレイで一度手に入れたんだが・・・入手先忘れた クオリィでも低確率で掘れる
おむにこあどりるでも掘れる
メカノイドテックの一部の敵を解体しても取れる
特殊な落下船潰しても取れる >>714
使ってみたけどかなり良いものだったよ
作った宇宙船内部の物や研究なんかも丸々引き継げるから
宇宙船を作り込んで暫くは宇宙船で暮らしたりも出来る
山岳に降り立つと壁の中にいる、みたいな状況になってちょっと面白かった >>735
んほぉぉぉぉぉ!出来たぁぁぁぁん!
ありがとう
面白すぎてずーっとやってるから更新着てたの気付いて無かったの 野生のマッファローやらシカって餌が無いと石壁も掘って脱出しようとするんだな
入植地を囲む境界壁が気付いたら浸食されてる→突然囚人大脱走→調べたら穴空いてるサイクルの
原因分からなすぎて震えたわ
>>723
百発一中の精神で台数を揃える兵器だからアレ 砲弾の誘爆に巻き込まれた宙賊が死体も残らず蒸発するの好き >>721
なるほど目からウロコだった。ありがとう!
>>724
無制限とかなってるところをクリックしたらいけたよ(自分も今日知った) >>736
高度な宇宙船壊すと出てきたはず
でも数が少ないからあまりばんばん使えない
他に入手方法あるんかな Tombarthiteは地下資源としても入手できるぞ
生成されない時もあるしスチールなら一掘り30のところを2とかだけど Colony Managerでアンブロージアも収穫させる方法ってない?
オプションのとこのアンブロージアにチェック入れても野苺や自生ヒールルートの在庫扱いするかどうかのチェックみたいで自動収穫はしてくれなかった 最終目的地遠すぎるし、宇宙船はウランがなくて作れないしはーどうしよ AIコア作れるMODで放っておいたら20個くらい作っててワロタ >>746
最終目的地は歩くよりもポッド連発がオススメ
ウランは地下鉱石資源をドリルで掘ろう
宇宙船を作る資材はコストが高く、作成中はコロニーの資産価値が高くなるので襲撃が激化する
それを耐えながら宇宙船を作るのも結構楽しいぜい フォーラムの方でCampingStuffのa17対応版出てたのに今気がついた
これが無いとキャラバンできない体になってしまった Mechanoid Techの翻訳が完了したよ
記述ミスのチェックをして夜に上げるよ >>749
CampingStuff V2.3 非公式版 日本語追加
https://drive.google.com/open?id=0B0eb3PHEu35bbGQyRXFobkxMbms
Mod本体に翻訳を適用してたものを
About追加してサッと梱包した奴から動作未確認だけど
問題ないと思う
お薦めされてたトラックModと合わせたら俺もキャラバンに彩が出て捗った 蛮族ゴレンジャーじゃ二回目の銃持ちの襲撃怖いからキャラバン頼みだわ
一日以内のとこに集落あればペミカン1400作ったら皮と一緒に即出発や
近くになければポッド開発してから直接お届けして帰りは近場で潰されてもいい発射基地だけ作って日帰り帰還や
低品質ピストル一丁でもあれば引き込み撲殺時の安心感全然違うし粗悪品パーカーかダスターあれば下手したら冬までに服の開発せんでよくなる時すらある。浮いた人手で焚き火と竈の木材集めや 退避なんてのもあるんか
避暑や避死の灰するコロニストもいるのかもな ベジタブルガーデンの肥料を作る箱を作ったんだけど
どうやって肥料つくればいいの?
使用する項目とかもないし適温の部屋に設置しておくだけかと思ったけどそうでもないみたいだし Glitter techのオリオン戦車部隊の後始末がめんどくさすぎるんだけど近接武器って何が有効なの?
遠隔はOCライフル使ってるから刺突90%に対して不利すぎるし。
Beta-polyやらチタンやらでこん棒作って殴るでいいのかい? >>756
肥料の元だったかそんな名前のを食肉加工台で主に木を素材にして作って醸造と同じような工程で完成
リアルの堆肥、土壌改良剤の作り方に似せてる感じです
元のに書いてるのかは英語疎いのでわかりませんが日本語化するとそのように書かれていたと思います >>758
なるほどありがとう!
仕方なく機械の肥料作成機を作ってたけどこれで序盤から捗りそうです! マップの見える範囲から鉄鉱脈がなくなった…
スチール確保するにはとにかく岩を掘って鉱脈掘り当てるしかないのか? mod盛り盛りゆるいプレイしてんだけど
激しくなくていいから襲撃頻度だけは高くしたい
何をいじればいいんだ >>762
木とか食料とかの無限資源を普段から多めに生産貯蓄しといて貿易船と通販で買う >>762
採掘ドリルで地面掘る
トレード
溶鉱炉で鉄クズを溶かす
少ない数が急いで必要ならそこらへんに鉄の壁や床の遺跡があればそれを解体するのがお手頃 かれこれ10回近く襲撃イベントがメガノイドと汚染船しか来ないんだけど襲撃者の種類ってランダムじゃなくて何か影響してる?
MODはまだ導入してないです EPOEの機能で脳にAI人格コア移植したけど、精神崩壊とか狂暴化しまくりで使えたもんじゃねぇ
このAI人格コアバグってるやんけ 中身はメカノイドなので殺すべき人間になってる自分に驚愕精神崩壊 >>763
ワークショップに襲撃(キーワードRaid)関係いろいろあるよ
自分はCombat Readiness Check入れてるわ よたか持ちが一人いるだけで夜もコロニーの掃除とか運搬、昼間収穫し損ねたものの回収とかやってくれるからすげぇ効率上がる。よたか天から降って来てくれてありがとう 別に夜鷹じゃないやつでも良い奴
運搬しかできない無能とか夜に働かせて昼間は一切運搬はせないとかやってみたいけどコロニーがうまく回らなくなる 牧草が1000個くらいあるんだけど、マッファローがヒールルートとかコメを食っちゃってるんだけど、どうしたら牧草食べてくれるだろう。わかる人教えてください。 >>779
牧草以外食えなくなるように放牧ゾーン固定
小屋作ってその中に餌場作ってぶち込んでおけば世話が楽だし野生動物に襲われない >>778
イノシシは可愛くないのでNG
かっこ可愛い狼と狐が正義 Rimatomicsで作った核ミサイルを敵地に撃ち込んだら一瞬で壊滅して草
放射性降下物がコロニーにまで降ってきてさらに草 イノシシはいいぞお運搬もしてくれるし
襲撃して戦死した死体もいつの間にか食べてくれるし
食料にもなってくれるぞ このゲーム、ブタって人気ないよね
肉を得るのに家畜使わんでも人狩り集団で倉庫パンクするし 豚は猪のマイナーチェンジ版みたいなものだからなんとも
下位互換ってわけではないけど戦闘能力が無いのがちょっと痛いよね 結婚式始まった瞬間放火魔が精神崩壊してワロタ
嫉妬かな? >>775
夜鷹じゃなくても夜勤させていいんやで
よたかは夜限定あっけらかん昼抑うつ患者 >>792
なるほど、キャラの性格に応じてシフト決めればいいのかぁ。 ドロップポッドを迎撃する高射砲なりミサイルMODはないんだろうか グリズリー飼ってるけどしぶとくていいぞ、運搬もしてくれる 薬物や酒ってなんかイメージ良くないし中毒とか怖かったから手だしてなかったけど
ジョイントやビールって意外と便利だな
精神弱い特性もちのやつばっかり+サイコドローンばっかりですぐ精神崩壊して困ってたけど、
ヤバくなったら一服させる設定するだけで持ちこたえてくれて精神崩壊する頻度がグッと下がった
ビール作るのめんどいと見せかけて作ってしまえば大量に作れるし
ジョイントは簡単に作れるし。
用法容量を守らしとけばおもってたより全然中毒にもならない 上位メカノイドとそれを狩る銀河戦士団の二つの派閥が追加されるMechanoid Techの日本語訳を上げました
https://www.dropbox.com/sh/795ele2g064gsk4/AAAXQXEtA1_W5HIh5PJ3upmGa?dl=0
記述ミスのチェックはしたので問題なく動く、はずです 虫放置してたらなんの前触れもなくキルゾーンになだれ込んできたんだけどこれA17から? なんか、Ambrosiaっていう作物が生えて来てそれを収穫したんだけど何に使うかわかる人います? >>800
副作用が殆ど無いテンション上がるドラッグ
バニラでどうだったかあんま覚えてないけど薬品作るのにアンブロシア素材にするmodもちょこちょこある >>801
なるほど、ラッキーイベントだったのか。 ベジタブルガーデン、豆とウラニウムルートとサトウキビしか作らなくなるな
ironwoodとかも生やした方がいいんか >>787
見た目がかわいいからコロニーのマスコットにしてる >>803
ゴールドリーフ植えまくって黄金の村を作ってもいいのよ 軽さ第一でやってるとマップに降り注ぐ漂流物がうざすぎる >>803
ironwoodは何気に美しさが高いので
家具を適当に作るだけでも部屋のクオリティが底上げされる。
成長はかなり遅いので、農業始められる季節になったら即植えて秋伐採か、温室で育てよう。
あとVGなら強化水耕栽培機でアンブロシアを作れたはず とりあえず野菜全種植えようとして加工がピクルスにしかできない野菜が余りまくるよね それより種類が多すぎて冷蔵庫がパンパンになるという弊害が ››773
ちなみにそのmod詳しく教えてくれまいか!
あと他にオススメとかあれば..教えてください >>794
EDシールドで追加される要塞シールドに迎撃機能があるが、襲撃レベルの数を迎撃すると残骸が鉄屑の雨となって降り注ぎ少なくない被害が出る。
通販の宅配も脱出ポッドも迎撃するのでぶっちゃけあんまり使えない。
都度迎撃モードを切り替えるのが手間じゃないならその限りではないが。 >>797
ジョイントはマイナスバフ高いからそんな便利でもない
ビールは冷やしてガンガン飲ませろ >>743
あー、あれメカノイドシップ潰さんとあかんのか
そういやなんか変な装置一緒にドロップしてた気がするわ
>>813
要塞シールドあれ導入してしばらくトレーダーのドロップポッドも迎撃してたの気づかなくて
気付くまで結構な金額無駄にしてたわ ベジタブルガーデンってスタック数を多くするMODとかコンテナに入れるMODとかが使えなくなって
冷蔵庫が散らかっちゃうのが難点 要塞シールドは外側のビーコン調整すればいいって毎回言われてるのに毎回話題になるよね インダストリアルローラーも入れてあるのなら、備蓄ゾーン設定したキルゾーンのど真ん中にビーコン置いておけば迎撃はされないし回収されるしで楽よ 初歩的な質問なんだけど、心情って最高の状態に保つと作業の効率アップするとかそういうメリットはないんだよね?
下がると精神崩壊するリスクがあるだけだよね? >>807 だがすまない。嘘付いた。
ironwoodは数値ミスを疑うレベルで美しさが高い(材料の掛け率400%)
今見たら良品の巨大な彫刻の美しさが1450だった。
以前からこんなにヤバい代物だったっけ……? >>821
以前からやばかった。竹もそこそこチート性能。 ぎりぎり人がやってこれる程度の極寒プレイをしたいが
何度位まで耐えられるんだろう >>812
Combat Readiness Checkのことなら、入植者の人数・建築物・武器の量で襲撃の頻度が変わるものみたい
MOD設定ができるのも○ 水耕栽培始めたんだけど、太陽灯って夜はあかりつかないもんなの? >>825
バニラ太陽灯は夜間は自動消灯するよ
夜間は植物の成長が止まるから特に問題は無い 必要以上に心情はいらないと思うけど、サイコドローンなり痛みなり病気なり何なり
下がる要素が重なって崩壊する事もあるから恒久的な上昇効果が得られるものは惜しみなく使うべき
みんな大好き芸術品作ろう 初歩的なことで申し訳ないんですが
木は成長度100%(「収穫できます」の表示)になっていなくても
命令→伐採で範囲指定して選ばれるレベルなら伐採してOKなんでしょうか >>830
OK 木だけじゃなくて畑の作物なんかも直接指示出せば成長しきる前に収穫できるから寒波が来て枯れる前に収穫したりとかできる
もちろん成長しきってから採る時と比べて収穫量は減る あ、やっぱり収穫量は減るんですね
急を要するわけではないのでもう少し待ってみます
ありがとうございます >>817
コンテナは知らんけどStack XXLなら問題ないぞ
並びはHugsLibの次にStack XXL、Stack Merger飛んでVGとかな >>820
心情は多くの作業に関わるGlobal Work Speedに影響する
悪い状態じゃ作業速度が低下して良い状態なら早くなる筈
実際に早くなってるか確かめたことは無いんだが
とりあえずiから見れる詳細の中にあるから実装されてれば効果があるだろう ゲーム中に登場した入植者のデータって変更できる?
名前、外見、性別あたりが変更できると嬉しいんだけど… 名前は人物タブから変えられる
外見、性別はmodのChangeDresserとかで変えられる >>826
>>834
返答ありがとう
心情で能率が変わるとしても目に見えて変わるほどではない感じかな?
とりあえず余裕があれば高く保って低くなってるやつがいれば適宜ケアするくらいの認識でやっていこうかな 機能停止したロボットをどうにかしたくて廃棄エリアで◯◯ロボット(機能停止)をチェックするも持っていかず、
死骸のとこにあった◯◯botの死骸をチェックしても空き場所がないって言われる。
入植者クリック→解体をしても完全スルーでやりたい作業にいってしまう。
ゴッドモードで消したけどどうすれば良かったんだろうか Misc. Robotsのやつなら手榴弾とかで破壊する以外に方法なかったと思う
分解とかは未実装らしい >>839
ありがとう。今後もゴッドモードでなんとかする まぁ要塞シールドの問題は宅配よりも残骸の方だからな…
普通に制圧したほうが被害少ないともなれば。 フローリングとIEDトラップで火炎トラップ作ろうとしたけどフローリングがいまいち燃えなくて失敗してしまった
絨毯の方が燃えやすいとかそーいうのあるんかな >>842
FuelBurningとかどう?
木材と燃料を混ぜてナパーム剤?的なものを敷くMODなんだけど。
燃えやすさと燃焼時間で三段階のナパーム剤を敷けるから、組み合わせて導火線と焔の壁みたいにできる。 床の種類選択するやろ? 床の名前の横の i を押すやろ?
燃えやすさがちゃんと書いてあるんや。
大体の問題は i を押すと解決する。
……まあ一部MODの装備品とか、作ってみたらなんか能力付いてるとかいうことがあるんやけど >>839-840
今は「メカノイドの分解」作業の材料に壊れたロボットが混ざってるので
それで分解可能になってたんじゃないかな >>843
燃えたフローリング地帯を作る時になんか出来ないかな?って思ってさ
たんぽぽは地面使うからダメだけど電線は良さそうだ、試してみるよ
>>844
バニラを遊び尽くしたらMOD入れようと思ってるんだけど中々遊び尽くせなくてな!
>>845
すまんな…床にインフォあったっけ? >>847
その包帯がナノマシーン製だったら?
>>848
敷くものを選ぶときに左側に材料とか説明とかが書いてあるウィンドウがある
その中のインフォメーションマークで出せる
木製フローリングよりは絨毯の方が燃えやすいみたいだ >>833
Increased Stack使ってるけど他にもあるのか >>850
Increased Stack
AC-Enhanced Stack
Stack XXL
登録順に3つはある
確認したら上2つはStack XXLを推薦してるから更新停止なんじゃないか
Stack XXLはバニラのままとXL、XXLで好きな倍率とカテゴリ分け出来るから実質一択かと思うが
特に問題出なかったら入れてるMODの確認しないし類似MOD探そうとはしないよなぁ >>846
確かに項目があったわ。
備蓄・廃棄ゾーンには反応しなかったけど、こっちは反応するのかな?
とにかく次に壊れたら試してみる。ありがとう。 最近RimWorld購入しました。
色々mod探して入れたりするのがメインプレイになってる気がするw
ところで…
ロボット系modがいくつもあるのに、メイドロボmodはないのね。 メイドロボってわけにはいかないけどアンドロイド作れるMODあるよ、専用のメイド服もついてる ようやくMODの入れすぎを実感できたわ
ロード時点の気温から全く変動しやがらねえ、真冬なのに28度あるから野菜が全く減らねえ代わりに肉が手に入らん 「Save Our Ship」って作った船を新規ワールドに持ち込めるんけ…?
乗り込んだキャラクターもそのまま? >>857
説明を読む限りそうみたいだね
ただ他MODの物はデータの保存先が違う可能性があるから引き継げないものもあるとも書いてある これって意識低下とか認知症患ってなくてもジジイだと働かないとかあるんだっけ?
同じスキルレベル・同じ仕事を指示してもジジイはふらふらしてるばっかりでちっとも働かないんだが。 同じ惑星で遊ぶってことは、侵略されてお気に入りのコロニストが解体されてパーカーとペットフードにされたり監禁されてリムジョブされたりするってことだぞ、、、 >>824
ありがとうございます!亀ですみません! >>862 お気に入りを殺されたら闘争心に火が付くやん? うーん、池沼五人を引いてしまった、全然服の研究が終わらん autosaleで30とかほんの少しだけある革を全部売る設定にしたいんだけど
「売る最大数」を弄ったら上から全部売り始めてよく分からない……
あと再発注はこの数下回ったら買う、でいいのかな。
再貯蔵も何を意味してるのかよく分からんし、この日本語訳微妙では…… 対戦rimは見てないところに戦場の霧がかかるようにしないとキルゾーンがまったく意味なくなっちゃうな インフルエンザ予防薬って、かかる前に飲むものというのは
字面から分かるけど。
かかってしまったら、抗生物質? イブクイック?
それとも予防薬も後からでも効果発揮する? 死角から近づいて火をつけたりロケット撃ったりして逃げるゲームでしょ、知ってる >>557を上げた者だけど、よくよく考えたらVGのバフ飯食べさせてなかった
というわけで食べさせたのがこちら、部分的に前回より劣っているのは心臓をMechanoid Techの安定動力炉に入れ替えたせいか、もしくは食べすぎのせいだと思う
ttps://i.imgur.com/VHUOorG.jpg glitter techの装備やらインプラントやらって生産不可能だよな?
オプションで生産可能にするMODとか別に出てる? 近接縛りで遊ぶのにいいMODがあったら教えてちょんまげ 生産できないMOD装備は生産できるように追加MOD作ればいいんじゃないかな
RecipeDefsだけでいいし 把握してる限りのインプラントとドーピングやったら運動800%とかになるのな
他にもっとないかな Children and Pregnancyって女性同士でも子供できますか? >>877
今のバージョンは知らんけど改造してフラグ判定すり抜けても両親の欄がバグるから片親だけになりそう >>876
rimMagicのVampireBlood投与すれば全体的に+20%ぐらいは性能向上図れそう ここまで行くと自分でmod作って全機能999%増しのパーツでも作ればええやんけってなるわw Steamの[TRF] Animon AddonってModの説明文に
Hanwoo(韓牛)
They provide you delicious beef which called "Kobe Beef"
って書いてあるな。しかも画像はケンタロス(ポケモン)
なんじゃこりゃ?? オリオンコーポの連中が放置撃退余裕だったからMechanoid tech入れてみたらαポリ製耐久10万のタレット群が謎ミサイルで瞬殺されたでござる・・・
これはアカン・・・ 男のプロポーズを女が断った直後、今度は女からのプロポーズを男が断った
こんな事ってあるんですな rimMagicか入れてみるわ
部位の進化って完全機械化したら無理と思ってたら一部の部位だけ生身が残ってれば
適用できたのね 断られた後やっぱり付き合いましょ?とかいわれても納得いかねえだろ普通 >>880
それに格闘クールタイムなしと射撃の標準時間なしいれて作って欲しいな 意思込み1400%超えたが太陽ダメージで狂暴化した後に超高速で周辺の動物を殺戮して
焼死した。ここまで行くと最高速で行動が追えなくなる 邪神信仰して手を触手にしてもらったり脳に超能力腫瘍植え付けてもらったりとかもあるので生け贄を捧げよ Rimworld動画をよく見るんだけど
何故か動画のほうが自分でやってる状態より画質がいい。
なんでなんだぜ・・・
グラフィックとかは同じなんだけど、フォントが自分の画面のほうがなんかもやっとしてみづらい。
フルHDの動画と比較して、自分の所もフルHDでやってるがその状態で。
なんかフォント見やすくするModとかあるのかな? Colonist Bar KFでも追尾機能あるけどソート必要ないならHoming Cameraだな
Colonist Bar KFはアイコンズレるしなんか重い気もする Colonist Barは心情マイナスの時のアイコン表示とか便利だから個人的には必須 メカノイド…てーかメチャノイドの連中とまともに殺り合ってるひと尊敬するわ…
キルゾーンもへったくれもないやんあの爆風。
囮走らせて対建物爆弾使いきらせればキルゾーン使えるのかもだけど壁越えて畑やら配線やらを焼かれるからその度に建て直しなんてやっとれんよ… バニラの機械生命体は射程しか怖くないからキルゾーン前に壁立てて射程に入らないとこっちを撃てないようにするんだがのー 定住17年、資産価値をとにかくあげるべく努力してきたが…
襲撃規模がでかくなりすぎて敵対ポーン生成時に「could not get name」エラーが出てわろた 砲撃の嵐を叩きつけて物量で押しつぶすしかない
more vanilla tullet大活躍 どの修理MODもMODで追加した装備を修理してくれないんだが >>882
TRFのほうもhanwooの食事バフでkobe beefって書いてるね
他のポケモンはそのままの名前だしわざとやってるんじゃない?
>>900
repair workbenchはmodで追加されたアイテムも修理してくれてるよ
対象になってるかとかmodの順番入れ替えて見たら出来るかも >>901
それも試したけどだめだったわ
装備追加するMODの先にいれた方がいいの?後に入れた方がいいの? >>896
書いてあるけどフルHD(1920*1080の1080p)
UI倍率は等倍。
1.5倍にしても文字が大きくなるだけでぼやけた感じはそのまま。
動画でもぼやけてるならディスプレイのせいってだけなんだけど
動画(他人の)だと綺麗で自分が実際にゲームやるとぼやけるってのがよくわからん・・・
動画だとMSゴシックで、自分のはメイリオで表示されて字が潰れてるのか?って感じ。 modであとから追加した装備は対象アイテムのチェックが外れた状態になってるから
手動でチェック入れないとアイテムの運搬すらしてくれないので注意
多分そんなことろだろ ワーグ繁殖させてみたけどほんと強いな
トンネル対策なんていらなかったんだ mendingで修理してるけどMODアイテムで困ったことないな
修繕台のすぐそばに修理したいアイテムだけの備蓄ゾーン用意して、修繕台の有効範囲をぐっと狭くしておくとややグー
人体改造大好きっ子のためのMODでオススメ教えてちょーよ
EPOSともう一個、なんとかBionicsは入れてみた
脊椎引っこ抜くぜ… 遺伝子操作MODで作ったスランウルフが単騎で且つほぼ無傷で虫の巣壊滅してて草 やればやるほど面白くなってくるなあ
備蓄ゾーンの最適化とかしてくると気持ちいい >>906
exeのプロパティの互換性設定変えてたりしてんじゃないの? 100時間プレイしてバニラでやっと宇宙船打ち上げられたー!
初めてED見れて感動!
次プレイからMOD入れようと思うんですが何かオススメのMODあったら教えてください! 拠点安定してから襲撃がほとんど来なくなったけどこんなもんなん? 熱帯雨林の雨でめっちゃ重くなるんだけど雨を軽くするとか出来ない? 俺氏1.5ぐらいから始めているが一度もエンディングを見てないことに気付く
永住最高や >>913 鉄板はEdB、EPOE、Children & Pregnancy、Hospitality、抵抗が無ければRimjobWorld このあたりかね
他にもWikiのModページを見ながら便利機能や追加要素を色々試していけばいい
>>916 自分もそう思ってたけど、いっぺんエンディング観たら結構感動した
いらない入植者を一人でも宇宙へ放れば見られるし、その後も残りの入植者で永住継続できるから、一度観た方がいいぞ >>917
今の入植地でやってみるかな
色々足らないからまず掘らないとダメだけど 動物って麻酔打たないと冬眠カプセル入れられないのな
まぁでも普通に考えたら嫌がるか >>917 >>919
ありがとう、とりあえず何個か入れて遊んでみる! 超合金鎧のサイボーグ部隊こさえて打って出るほうがいいのか
コンポジ壁で拠点囲ってタレットを置かずに(撃たれる原因だから)デッドフォール敷き詰めて自滅を待つのが正しいのか
Mechanoid techの連中にはEMP効かないっぽいしどうにかインチキできんのか!! 見えるぞ…
数時間後、数個どころではない数のmodを詰め込んでご満悦の>>921が quarry modやLED modを追加すると最初のワールドマップ生成で落ちやがる
modを追加し過ぎか?
wiki辺りで動くmodロード順の掲載とか、他ゲーのBOSSみたいなツールは出来ないだろうか >>922
そこにメカノイドキラーがあるじゃろ?
こいつは性能だけ見れば威力50射程500のスナイパーライフルの上位互換に見えるが実は違っての
実際は個人携行可能な迫撃砲なんじゃよ。しかも通常の迫撃砲よりも広い爆発範囲に命中率100%で弾速も速い優れもの
まさしくメカノイドキラーというに相応しい兵器なんじゃ ランディミディアムで定期襲撃入れようと思うんだけど何日間隔くらいがオススメ? 治療系はEPOPよりDEsurgeriesおすすめするわ DE Surgeriesは人間なら指でも脳でも薬で治療できるからシンプルでいいけど
Human likeはEPOEとパッチじゃないと脳とか治療できないから目的に応じてだな
獣人でもOrassansはDE Surgeriesに対応してた気がする
EPOEパッチもあるんだけどSteamには上げてなくてリンク貼ってあった 放熱器がすぐダメになっていちいち作り直す指示出すのめんどいんだけど
なんかいい方法ありますかね 放熱器作り直しがメンドクサイってどんな状況やねん
半日おきに襲撃でも来るんかい 個人的には焚き火とトーチの燃料供給を任意でとめたい 放熱器は熱中症にならないようにつけるもの、と考えればいいんじゃないかな
熱波の時ぐらいしか使わない スチールケチっていっぱい置いちゃってるんだ…
大人しくクーラー作るか Refuelable passive coolerっていう壊れなくなるmodもある
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=944754039&searchtext=Cooler 心配性すぎて食材を溜め込んでたらペミカン3000超えててワロタ。住人は14人しかいないのに、 ペミカンは飼料としても交易品としても使える万能アイテムだから多くても損しないよ 適当に売るのがいんじゃね?
大量にあっても場所食うしな Save Our Shipためしてみたのだが、
スタート時の村人がいないのでコールドスリープから
抜け出せないんだけど・・・。
これ、どうすりゃいいの? >>943
>>944
今度商人きたら売りつけてみる。 夜も作物が育つ系のMODを入れても動いた試しが無いんだけど皆ちゃんと動いてるんだよね?
1つは収穫可能になった後の時間?だけが早く過ぎたらしくて異常な早さで一斉に枯れた。悲しい。 借り置きの研究机とか絶対取り壊す部屋に置くのはアレだもんな >>948
製造系梱包できるmodいれりゃええやん… ちょっと始めていきなりmod入れすぎてお腹いっぱいになってしまった
素直に一回バニラでロケット打ち上げよう >>945
冷凍睡眠装置ってあれオートで開けれるMOD無かったっけ? 毎日何かしらイベント起きるようにして開始したが過酷すぎて吟味だけでは対応しきれんかった >>952
そんなMODあるのか。
ただ自力で起きれないのがSave Our Shipの機能なら、
随分と片手落ちな気がするんだが。
そんなMODが高評価で、ワークショップになんのコメントも
ないというのが気になる。
オレだけがそうなのか、何か間違えているのか・・・。 恐竜MODの恐竜強すぎ!草食でもあっという間にぶっ倒れてしまった >>955
カプセルを左クリックしたらカプセルから出すってのがない?
バニラでも宇宙船用カプセルは自力で出入り出来るはずなんだが
Save Our Shipで試しに人間だけ移住させたからアイテム関連の持ち越しは確認してないけど
普通に出入り出来たぞ ツンドラでやってると、カサンドラハードでも全然襲撃が来ない感じ何だけど
これは外気温が-30度超えが多いせいなのか >>958
しかし仲間にすると戦闘では強いけど並程度の知能だからイマイチ使い勝手が悪いんだよな ちょくちょく高度な知性持ちがいるよ
多分同じ作者であろう、太古の哺乳類や虫を追加するmodがあるけど
そっちはハイスペックな上に駄載獣になるものもいて使い勝手がいい
総じて寿命長いから繁殖は困難だと思うけど >>963
動物追加modはほとんど入れてると思うけど、そのmodだけわからない… 是非、導入したいので名前だけでも教えてもらえますか? 恐竜だけじゃ飽き足らなくて。 ワーグ食性がグルメ過ぎていらない子だと思ってたけど、
その分農作物荒らさないから気兼ねなく運搬やらせられるんだな >>964
Megafauna
馬面ゴリラのカリコテリウムや巨大ムカデのアースロプレウラなどを追加する
ある意味メガテリウムもこの連中の仲間か 農作物荒らさない点を評価するなら狐か狼でいいよねっていう ワーグくんは強いから…
狐や狼も結構強いんだけどね >>959
左クリックで開けるってのは出るけど、
開ける人間がいないから延々そのまま。
デバッグモードでカプセル破壊したら、さすがに
出てくるけど、コレジャナイ感が・・・。
あるいは他のMODの影響で、オレだけそんな
状況になってるのかも。 >>971
MODで追加されたカプセルを最低1つは使ってそれを開けようとしてる?
左クリックしてレポートを表示ってのがないただの冬眠カプセルは
カプセルから出すの項目もないから自力じゃ開けられんよ >>972
More Vanilla Turretのバルカンタレットと爆裂タレット並べるだけで50人以下の団体さんは即座にお帰りして貰えるぞ RJWの避妊薬と中絶薬はまだうまく機能してないのか俺の環境のせいなのか
>>975
乙 >>975
乙
>>977
ChildrenAndPregnancyの避妊薬とミフェプリストール?
自分のとこでは動いてる。避妊薬は10日に一度摂取の設定で数年妊娠確認できず。
中絶薬は妊娠初期にしか効かないと思う。中期〜後期に毎日飲ませても出産した。
一応フォルダ見て確認したけど、避妊薬と中絶薬が違うMODのだったらごめん。 最近始めたんだが平地に虫が湧きまくってどうしようもなくなってしまった。全員にキャラバン指示出して引越ししようと思ったんだがマッファローを呼ぶだけ呼んで、積み荷を乗せずにうろうろするだけ。何故なんだ…… >>975
乙
>>977
>>978
自分のところも、977と同じで避妊薬機能して無いわ。
Modの読み込ませ順は、ChildrenAndPregnancy、RJWの順で読み込ませてる。 CPとRJWではそもそも妊娠の定義が違うからお互いの避妊薬では効果ないよ
CPは胴で妊娠してRJWは全身で妊娠する
だから二重妊娠したりする >>978
同時に入れてたからこっちの勘違いでそっちのMODかもしれない
男に飲ませても女に飲ませても妊娠するから順番か何かか 解放してないドアを襲撃者が通り抜けてペット達がズタボロにされてしまった
ペットがドア通り抜ける間に一緒に入って来たのかな?
ドアは襲撃者が通り抜けてきた後に閉まってたからドアが閉まらない系の解放では無かったみたいだけど…
入って来た後は出られねーのか家畜ベッドをひたすら燃やしてやがった >>980-982
そもそもRJWに避妊薬ってあったの?っていう自分がここに。
Texturesを見ても切り取った性器画像しかないけど既存の薬と同じ見た目なのかな?
軽くぐぐったけどA17から共存可能になった・読み込みはRJWを下にってしか見つけられなかった。
妊娠初期のキャラに摂取させる→しばらく後に血のり(キャラ名)が出て妊娠が消えてたから
効いてるもんだと思ってたけど、他の何かだったりしたらすまない… これ街道上に拠点構えた場合って街道の末端側から襲撃ちゃんときてる?
北側以外全部海って立地で拠点構えてもあらぬ方向から襲撃くるしマップ生成後は周囲の地形とか関係ないのかな。 一般通過キャラバンは道に沿って動いてるけど襲撃はランダムな印象 いっそのことtiberiumRim入れて周囲をtiberiumuで囲めばメカノイド以外は皆死ぬ
しかしトレーダーキャラバンも死ぬ >>974
いや、左クリックでレポートを表示はちゃんとある。
やはり、他のMODと干渉してるのかなぁ。 >>974
Trading Economyが原因でした。
デバッグモードで冬眠カプセルから強引にだしても、
派閥がTrading Economyのものになってたから、
ためしに外してみたら、自力で出る事ができました。
色々、助言感謝です。 >>990
よかったね
そもそも自力で開けられないカプセルだけじゃ発射出来なかったから
カプセルは間違ってない→おま環だろうって書くところだったよ
すっきりした >>984 RJWには避妊薬は無い
RJWで妊娠するのをC&Pの避妊薬や中絶薬では止められないって話じゃないか Fire Extinguisherっていう、そのものズバリな消火器modを見つけたんだが
こうもっと……一定範囲内を屋根を無視して雨の状態にする機械みたいなのを探していたんだ。
やはり難しいのだろうか タレット追加MODはなんか違うんだよな
Combat Extendedみたいに弾薬を補充し続けなければいけないデメリットもほしい >>512
イノシシ数頭なら普通に殴り合えば余裕で倒せるだろ
たぶん戦闘せずにひたすら逃げて一方的に殴られてるんやろなぁ 徴兵して殴れば勝てるけど普通に1:1やろうとして各個撃破タコ殴りにあってるのかもな イノシシと殴り合いならだいたい負けるんじゃないの
装備やスキルにもよるけど入植者2対イノシシ1でも入植者1人倒れそう ヒットアンドアウェイやろうとして、殴られては多少反撃してを繰り返している可能性 スランボもそうだが無意味に長い壁の途中にドアつけておけばケモノはだいたい対処できる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 14日 3時間 50分 41秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。