【HoI4】第45次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ9 [無断転載禁止]
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
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【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
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【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ [無断転載禁止]
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【HoI4】第44次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あれもしかしてここって20まで保守しなくても即死しないっけ? フランス降伏と自由フランス成立のフラグが狂ったのか知らないけど
なんか北西アフリカまで領土になってて笑った 新スレの到来は皇軍に味方するものなり
あくまで>>1乙すべし 正当化完了から宣戦布告切れるまでどれぐらいの猶予があるんだろう >>1乙のためには法律を犯すことも許される。そのとき>>1乙は武器となり、正義となるのだ WWImodにで中国強奪しようとしたら国民団結度が90%もあるんですけれど…重慶落としても全く終わらない…その上メキシコが陣営作って宣戦布告してきたから… 近代兵器に集団歩兵戦術なんてやるから
マスケットは槍のかわりにはやっぱりならんかったとです 参加陣営同盟国をむやみやたらに参戦させてはいけない
それこそが領土防衛における最大防御になるからだ。
-木更津のヒトラー-
これもロード画面の一言集に追加しておいて 共産フランスプレイでドイツ倒して東ドイツを傀儡にしたら
「アメリカがファシズムを打倒」で東ドイツに宣戦布告、
コミンテルンとアメリカの戦いが始まってしまった。なんぞこれ >>21
友人が
ソ連でドイツ傀儡化した後にアメリカが「ファシズム許すまじ」って宣戦布告してきた
って言って起こってたからNFの仕様だと思う 宣戦NFは政体とか傀儡チェックしてないからね、仕方ないね
米帝プレイで枢軸世界統一した後のWWV準備中なんだけど、日本が何を思ったかニュージーランドの全海岸線に沿岸要塞敷き詰めてた件
そんな事してる暇あったら、まだ空いてる枠に工場作ろうよぉ・・・
http://i.imgur.com/7D6a43F.jpg >>26
そう言えばそんなのがあったか・・・
でも本土の建設スロも埋まってないとこ多いし、中国領も獲得して民需を何に使ってるのかまるで分からんな・・・ AIは港があればそこに沿岸要塞の建設を考えるけどそれ以外ではしなかったはず
いまだに民需に空きがあってもインフラ整備してくれないんだよなAI ワークショップは何処にありや?全世界は知らんと欲す アメリカのNF「ファシズムの脅威」の開始条件に”ドイツの完全独立”とか”陣営の盟主”とかを付け加えれば理不尽な布告は回避できる
…ヤルタ会談イベントが起きて東ドイツが出来てるのにそれに布告してるんだったら謎だな 相手の航空機数を上回った近接や戦術、海爆を対艦攻撃指定して陸地に飛ばすと損害無しで制空権取れてしまうんだな
空には相手の戦闘機しか飛んでいないのに制空権確保できているという
こんな殆ど黒なグレーゾーン残していていいのかパラドさん ソ連にベッサラビア割譲したのに続いて開戦工作されて宣戦布告された
こんなことなら割譲せずに徹底抗戦しとくんだった 独ソ戦の時シベリアに何師団くらい置いてる?
なんかもう面倒だから30個だけおいてあとは中華に全力レンドリースして日本を釘付けにしてるけど >>33
きっとみんなで凄い規模のコンバットボックス組んでるんだ… >>35
独ソ戦の前に中国に宣戦して日本の軍事通行権を取って日本本土に駐留させてる
対ソ参戦した瞬間本土を失陥した日本兵がえっちらおっちらシベリアを征く姿はなかなか哀れ 日本ぶっちゃけ占領するの面倒だから仕方ないね
特に大陸国家は >>40
VP全然落とせてないじゃん!って思ってしまう(HoI脳) >>40
1942年にもなってそこまでしか支配してないとなると
hoi4プレイヤーならセンスねーから別ゲーやってろと言われるレベル 戦前は列強陸軍の一角だったのだが、膝に黄河トラップを受けてしまってな…… >>41
沿岸部押さえりゃ蒋介石も干上がると思ってたら
インドシナ経由で、そこ押さえたらビルマ経由でジャンジャカ物資が流れ込んでたでござる…
まぁアメリカもベトナムで似たような経験をする皮肉 AIドイツが独ソ戦で勝つパターンはルーマニアが枢軸国に入るが絶対条件だな
ドイツ単独ならソ連に負けるけど、ルーマニアが加わることで戦力が200倍になる 全縦深同時打撃で幅超過待機してる敵師団にも攻撃したい EU4やってみて知ったが清ってチンと読むんだな
清国から満州へ 全然パラドじゃないんだけど同じWW2物として、
サドンストライク4がPS4で発売されるのが凄い嬉しい。
日本語化はまずないだろと思ってたから。
RTSだからHOI4とはまた違った形でWW2を体験できそう。 hoi4遊んでから興味持って日本の軍人調べたら知れば知る程日本でやりたくなくなってくる不思議
牟田口廉也くらいしか知らなかったけど、福留繁とか瀬島龍三とか服部卓四郎とか酷いのまだまだ一杯いるんやな >>51
負けた兵隊の指揮官なんてそんなもんよ
まかり間違って勝ってたらそいつらを英雄として仰ぐんだし アメリカで義勇兵レンドリースプレイしようと思ったら、1年半前倒しで周辺国平定してソ連戦始めるちょび髭様と、中華戦線を安定して押す日本と、一年早い独仏戦に巻き込まれたっぽいのにパリまで真っ先に突撃するイタリアとかいう、スーパー枢軸に出くわした
ユーゴもフィンランドもスペインも枢軸だし、盛り上げ上手すぎる 負けた勝った以前にドン引きする将校だらけなんだよなぁ
プレイヤーの指示した通りに動いてくれる惑星HoIの将校は優等生揃いだと思いましたまる アジアが不毛すぎて日本最強問題
日本をプレイするにしても攻めるにしてもめんどくさいから放置なのがなぁ… NFで選んでないはずなのに盧溝橋事件だなんだが次々に起こるからな 中小国でやってると緊張度を上げる観点でドイツより日本の方が遥かにウザい ドイツ「日中戦争まだかよ」
アメリカ・イギリス「ほんとそれ」 指揮官のマイナス特性もっとあってもいいような気がしてきた 何かあるMODでは兵站の詐欺師とかあったな
まあどの指揮官かは言うまでもないだろうが あとは無能なる将軍とかもあったな 直球ネーミング好き >>50
スレチすぎるけどスデンてまだあったのか
見てくるわ EU4買おうと思ったがDLCが10%OFFで¥25,000か
うーむ >>40
何でアメリカ速攻しないの?とか思っちゃう 日本の新NFは早く来てほしいな
DLCで実質人的資源大国になってから
ソ連を平押ですりつぶすのにも躊躇がなく
何しても負ける気がしない 近衛文麿 ゆらぎの宰相 政治力-3%
真崎仁三郎 勤王家 国民団結度-20 今の環境ではインドネシアをまず日本が取る動きにならないので
NFでインドネシアとフィリピンはください まずは日中戦争の泥沼と資源の逼迫性をだな
その次に下手すらフランス以上の国内政治と軍統制のグダグダっぷりをだな 終盤になって余裕が出ないと機甲師団が上手く運用できない…
そっちに力入れるなら、歩兵に振った方がいい気がするし…
その辺りのバランスは難しいな
でも、機甲師団運用できれば、包囲も容易になる気がして、できれば早めに組み入れたいところ 大戦末期では戦車が大して有用ではないと言う歴史的事実があるからな
初期配備機甲師団つぇー、というフレーバー程度のバランスでいい
対戦車歩兵を貫く事は終戦までなし ソ連やるときはいつも自動車化ロケット砲兵作るわ
なんかこうカチューシャ師団とかええやん? >>71
AIに日本を操作させると大概ドロドロヌマヌマするんだけど、肉入りの場合ドカンと
陸軍ブチ込んで人的&民需&おまけの資源貯金状態だからなぁ>大陸
その代わりAIドイツが微妙なので、ソ連を単独で平押しという苦行を強いられる可能性が
かなりあるけども >>71
議会権力がアホみたいに強い民主主義政体ってHoIのシステムと死ぬほど相性が
悪いというか……
「強力な議会」とかのマイナスな国民精神をつけて、政治力を常時-0.5くらいするような
感じでしょうかね 「共産ゲリラの襲撃」みたいなのが定期的に起こって日本がコントロールしてる州のインフラが最悪に
みたいなのが延々と続けば泥沼っぽいかもしれない アフターヒトラーってドキュメント観たんだけど、大戦後のヨーロッパ、エグすぎるだろ
GHQがまだマシでよかった
やはりファシズムは打倒しなくてはならない。
次はソ連でプレイするか。 >>73
そうなん?
末期太平洋の島嶼戦では陣地を潰す移動砲台としてシャーマンが大活躍してるし
ヨーロッパでもソ連、アメリカ、イギリスを問わず
野戦では戦車が先頭にたって進軍したし、市街戦でも対戦車火器で大損害を被りながらも移動砲台として立派に役目を果たしたと思うけど 中国共産党で国民党を支援したら州を奪えると聞いて実行したら、日中開戦した直後に北京がひっくり返って
国民党軍壊滅してそのまま共産党も追い散らされた。国共合作は偉大 開戦前に日中国境で中共が蜂起して一切戦争が進まないことがよくある >>79
それは、航空優勢握って歩兵と一緒に行動しているからやで
もっと贅沢を言うと、砲兵も揃えたいところ
戦車単体だけだと場合によっては歩兵部隊でも戦車を簡単に撃破していく(大戦被害麻痺)
例えば沖縄戦の嘉数対戦車戦 歴史完全に知っとかないとあんまり楽しめないな…難しい >>83
自分も独伊仏英ソ関係の大まかな部分しか知らなかったけど回数こなしたら分かるようになるよ、ほんと慣れが1番大事
1000時間やるまで初心者だからね 唐突だけど資源と兵器生産の関係性って明らかにVictoriaを意識してるよね 空母艦載機で輸送船沈める時にいつも艦攻一機巻き添えになるのは何故なんだ。
非武装に見えて対空砲でも積んでるのか。 着艦失敗だろう
もっと事故機が出てもおかしくないくらい >>83
HOIやるまで、ハンガリー、ルーマニア、ブルガリアが三国同盟側(枢軸側)だとは全然知らなかったな。
タイだけは提督の決断で知ってた。 >>82
そりゃ人類の戦争の歴史の上で単一兵科だで無双できた例の方がレアケースだから当たり前じゃね?
近世以前の騎兵だって近代以降の戦車だって運用するには慎重さが求められるのは間違いないけど
だからといって活躍しなかったかというとそれは別の話 hoi2やってたんだけど意味わかんね
わかりやすい解説サイトどれ? フィンランド史実プレイしようと思ったらドイツが冬戦争より先に独ソ戦するわ日本が速攻中華潰して北進するわ国粋派が枢軸入りするわユーゴでクロアチアが独立するわで史実プレイの前提が壊れたわ
時間返せ イギリス本土上陸して、歩兵で平押ししてたんだけど、戦線膠着
そこで満を持して、数が揃った40幅ティガー装甲師団上陸
3分で決着ついた 俺はスカパフローから上陸するから戦車師団なんて突っ込もうものなら即補給が切れて逆に叩きだされかねん
港作りながら進めば済むんだろうが、中戦車集中運用とか港どれぐらい建てることになるやら… >>93
さいしょは動画を見て雰囲気を掴むのが近道 >>89
役に立ったことはほぼないけど
戦時だからと機銃つけた商船はいっぱいあるぜ PQ船団のエピソードだとちょくちょく機銃でドイツの爆撃機落とした話見かけるな
どちらかというと撃墜するというよりは弾幕はって近づけないようにするための装備だろうけど 久々にHoi2やってみたら操作性の悪さに草も生えない
こんな酷かったっけ……? UIとグラフィックだけは最新作に慣れると昔のが苦痛になるからなあ アイルランドで大英帝国に復讐プレイってのを思いついたんだけどやった人いる? hoi4って前作前々作とかと比べるとイベント少ないんだっけ
これから追加されることあるのかな ドイツで史実AI入れて、こちらもNF以外での宣戦はせず大体史実通りに進んでたんだけど、40年7月9日に
アメリカが突如連合国入りして宣戦布告された…別に日本がオーストラリアやインドまで進んでいる訳でもないし…
40年代にアメリカが連動国入りするフラグって他に何かあったっけ…? ただやってて思うのは、独ソ戦でソ連持った時のヒリヒリした感覚はHoi2のが良いな
Hoi4だとそもそもドイツ弱いし、プロヴィンス細かくてそこまで追いつめられる感じしないし 偶に州都や港にアクセスできていないのに包囲されても補給が切れない師団があるけどあれどうなってるんだ ExAIならソ連傀儡化,独ソ同盟,英本土のステートが1つ奪われるとかでも
アメリカが連合入りするような記述はある。 >>107
よくやるよ
定番はドイツに宣戦布告して手薄になったところを機甲師団で潰していく >>111
何の変哲もない州からでも少しは補給物資が湧くしVPからは数師団養える量が出るからそこから賄ってる可能性と
バグで補給状況が更新されずにずっと補給出来てる可能性
今のバージョンは知らないが前は1プロビに包囲されてるのに補給万端だったりしたことがよくあったからこの可能性も高いと思う
何ヶ月も耐えてたのに再起動したらすぐ枯れたし ドイツがポーランド南半分だけ食べてソ連戦はじめおった
イギリスの介入が早かったせいだけど、ベルギーもオランダも生き残ってるしもうやだこの枢軸
なお、フランスは即死 史実イベントは盧溝橋とか○○の戦いみたいなのもっと増やしてほしい
イアハートとかヒンデンブルク、オリンピック類は最初こそ「おっ雰囲気あるなあ」と思ったけど
あんなん正直どうでもええねん フリッチュとブロムベルグとかどこ行ったんだよ
その割に、しっかり残ってるファルケンハウゼンとか スペイン内戦は関連NFも多いのに、同じ代理戦争の側面もあった日中戦争はほぼノータッチなの頭きますよー 2.26事件はいつかイベントに追加して欲しい
というかこれかなり外せないイベントじゃなかろうか HOI4日本は天皇への忠誠の下団結してるから仕方ない
大政翼賛会支持率100%(迫真 世界恐慌シナリオあったら515も
あとロンドン軍縮会議とか パラドックスは大戦中の日本でhoiを開発していた可能性 日中戦争はドイツが中国に肩入れしてたくらいで代理戦争か? 世界大戦の主役はヨーロッパとアメリカだから仕方ないけどね
史実日本の戦略もナチスに乗っかったものだし
とはいえもうちょい中国強くしてもいいんちゃう? >>131
笑ってしまったけど、欲しいとも思う。歴史はどう変わるんだろうね。
そういう選択肢もあったんかなって思うよな、ちょっとした選択とかで世界が変わるとか思うとワクワクもするし不安になる。 ヒトラーが受かったとしてもどうせ同じような人が現れて歴史の流れは変わらないぞ(親殺しのパラドックス) ヒトラーが美大に受かってもせいぜい頽廃芸術展の規模がすこし小さくなって万博のパビリオンとゲルマニアが豪華になるだけで弁の立つ新古典的美術家から普通に総統になってると思うがね
やっぱりヒトラーが伝令兵として戦死した場合を考えたほうが確実に歴史が狂うと思う 連合軍がベルリンを陥落&ドイツ降伏
ドイツは民主主義・ファシスト・共産主義の3つに分割
ヒトラーもここまでかと思いきやまさかの続投
そして即座にポーランドに宣戦布告してて草生えた
なんやこの世界・・・ ルーズヴェルトが核完成前にくたばってくれてりゃあ… アメリア・イアハートがわざわざイベントになっていたりHoI4のイベントチョイスはよくわからんよな komet sightedだけはイースターエッグ枠だからセーフ イギリスの初期所持の輸送船をもっと少なくしてダンケルクごっこしたい もう世界不思議大戦ばかりでもいいからイベント追加してくれないかなあ
hoi2で史実準拠イベント追加MODいれて遊んでると物足りなく感じる
まあ、あのMOD程数多くなくてもいいけど >>123
実際にはズタボロもいいところだったし継戦能力ほぼないんだけど
四大島全部残した状態で降伏してるからHoI4流に評価すると史実日本の国民団結度ってフランス以下な気がする 史実では三国同盟で唯一早期降伏した国なのに
HOI日本は本土決戦がデフォ 総力戦体制には無理な国民性って言ってたNGTは正しかったってはっきりわかんだね やっとゲームできる
残業やっていけと言われたが「プロイセン軍人は残業しない」と言って帰ってきた。 そんな書き込みしてる暇があったらさっさとゲームしろw >>146
やっと元帥と将軍という変な軍組織が無くなるのか
HoI3の良いとこ取りだな
これ、元帥のスキル部分に攻撃、防御、戦術、補給マークに数値が振ってあるけど、戦闘経験でそれらが育って行ったりするのだろうか っと下に書いてあったわ
これまでの将軍レベルというものは無くなって新たなスキルに置き換わるんだな 民主化ドイツでトランシルバニア割譲拒否ルーマニアに独立保証したら
ブリカスがルーマニアに宣戦布告してきたなにこれ 流石に1人の元帥で全てを管理みたいなのはおかしいからな これ改悪でしょ・・
今でさえAIは軍隊まともに扱えないのに
さらに複雑化しても無理でしょ Hoi3ではソ連の軍団整理するのに一時間かかった的なこと書いてあるんだが
実際どうだったの? 「将軍が多すぎて軍団が見えませんわ」
「ほうら、これで見やすくなっただろう」 「攻撃・防御・機動・兵站」で分けるのかな、EU4みたいだ
よかったなムッチー どんな感じになるのかよくわからんが将軍数の少ない国が大変にならないといいなぁ 河辺ってどんなやつかと思って調べたらまーた変な奴で日本軍ってこんなのしかいねーなって笑ってしまったわ 24個師団しか最大持てなくなるんでしょ?
元帥に120師団与えて平押しとかできなくなるん? >>164
元帥の下に将軍を5人置いて平押しすればいい 上司にルーデルは進んで残業超勤してたぞと言われたらどうしたんだ 日本軍でまともといえるのは山下と今村と栗林くらいでしょ 将軍追加系MODの人選がちょっと面倒になるな。今まではシステムが適当だったから将官どころか佐官でも追加しててそこまで不自然ではなかったけど、
真面目で出来の良い指揮系統システムが追加されると中将以上か、せめて将官だった人でないとちょっとフレーバー的に不自然に見えるようになるかも。
いや個人的にはこのアプデ内容には大賛成だし頑張って良い仕組み欲しいのだけど。 政治力って具体的になんなんだろうな
やっぱりお金? >>40
こんな無能っぷりでよく中国と戦争やろうと思ったな 政治力の増加量とイデオロギー支持率に関連性があってもいいと思うんだがどう? 日本の将軍だって連合国並みの資源と工業力があれば連合国と互角に戦えたはず 連合国並の資源があったらそもそも戦争しないと思うんですけど 日本の将軍や参謀のアレっぷりはひどすぎて、もう士官学校の教育自体に問題があったんじゃないのと思う
もちろん全体を見ればまともなのも沢山いたんだろうけど
攻撃精神ばっかのフランス軍と同レベル いうてパットン将軍をはじめ米軍だって酷いのあげればいくらでもいるし ファシインドや中国の兵は結局どの編成が最強なんだろね
歩兵オンリーゾンビか砲兵や支援兵入れた方がいいのか
砲兵や支援兵入れてたら、せっかくの人的資源がうまくいかせれないような気がするわ 傀儡にして同じ陣営になった国がイベントで親の国に宣戦布告の大義名分手に入れたんだけど
これって攻めてくるのかね。一度倒した相手がまた攻めてくるとかうざすぎるんだけど >>40
わざわざ離島まで攻め込む几帳面さは評価できないこともない 日本は無能がいたのはともかく失敗したらとっとと更迭しなかったのが問題
特に参謀に関しては、温情とかなんとかで止めすぎ ドイツはちょび髭様を置いておいたら参謀や将校たちは優秀なの? >>186
ICとのバランスだな
装備充足が滞らない限り他国と同じような編成にするべきじゃね
ただ一気に24ライン訓練とかするとなかなか生産が間に合わない 重対空戦車が有効ならもう移動トーチカを師団毎に一機ずつ配備でいいような気がする 最強の軍隊
アメリカ人の将軍
ドイツ人の将校
日本人の下士官と兵 日本の幕僚が場の空気に支配されて意見具申しなかったり、なあなあで作戦計画を押し進めてたのが破綻の原因かと
特にインパールとかインパールとか >>184
中道の国なら主要国と関係改善したらレンドリースしてもらえたはず 師団攻撃の>>>これの次に日本軍だけ>>>>(万歳突撃玉砕)とかいうのあればいいのに 政体変えながら輸送船のライセンスでも買っときゃすぐ終わるだろ >>198
この逸話聞いた時
なんて日本兵は悲惨なんだと思ってたけど
ソ連よりマシだと最近知った 武器もないのに突撃させられて戦死するのと
戦闘すらすることなく離島で虚しく餓死病死するのと
どっちがマシかと言われたらまあ悩むところではある 史実AI無しでドイツプレイしたんだけど、ラインラント進駐したら速攻でフランスに戦争吹っ掛けられて草
まだ何の準備もできてねえよ!
こんな無茶苦茶が史実AI抜きでの普通なら、そらAIドイツなんか瞬殺やわ… ラインラント拒否って意味あんのかな
拒否しても後々結局進駐されるし >>205
ドイツ速攻が出来る
実績のBIG ENTENTE取るときとかに有効 日本の島々の場合、海軍の責任もあったりするからなぁ……
服部卓四郎なんかは、成功するときはド派手に成功して、失敗するときはとんでもない事しでかす参謀だし
ただ、失敗するときって大体海軍がかかわってるとき
もちろんガ島の失敗の責任は免れないけどな、ぶっちゃけ、陸海軍は五十歩百歩でそのうえで
下手すりゃ、陸軍が五十歩だけマシじゃねーの? って思える話が出てくる始末だし 全然話が変わって申し訳ないが、
昭和天皇崩御した日に、うちの近所の神社で首を吊った80歳のお年寄りがいたっけ
小さい頃、すげーショックだったことを思い出した 北の言動見てるとこれが戦争目的の正当化ってやつじゃないのかと思えてきた 宣戦布告できずに弱腰外交を否定されて国家団結度下がりそう 批判したら粛清だから表立っては下がらないだろうな…内部的には…まあ、うん。
>>209
だからこそ日本が強く、狂気に走った…ってところか 1909年頃の生まれってまだオスマンがバルカンに残ってる頃じゃないか 今の日本は国民団結度も政治力も低いし軍事工場も制限付きでドクトリンの研究はマイナス補正付きってとこだな
売国勢力を駆逐するNFはよ millennium dawnの日本いじりながら遊んでるけど実際そんなんぬるいとおもう
一番クソなのは選挙が4年周期じゃないところだけど 首相閣下、アメリカは2016年大統領選挙で
アメリカ・ファーストを選択しました!
「アメリカを再び医大に!」 >>202
空軍で体当たりとか第一次世界大戦からやってる国だからな
日本は二番煎じに過ぎない 戦況も戦力も刻一刻と変わってるのに、全ての将校を遊ばせずに的確に配置するってほんと難しそう
ゲームだとニートしてても不満出ないし、贔屓配属とかも言われない hoi3だとイタリアは人数稼ぎのスキル0指揮官がたくさんいたな 将軍すら存在しない中小国だらけの現状で階層化はきつそう このゲームのブリカスは独立保障うざいわ強襲上陸うっとおしいわ味方にすると頼れないわ
逆にパラドはなんか恨みでもあんのか >>226
イギリスしっかりしてりゃ
WW2起きないわけで >>214
武装解除国家の自由貿易の民間経済やぞ
ついでに「漠然とした未来への不安」で国民団結度-50、「強すぎる議会権力」で政治力20%に制限やな >>232
わりと日本もそこまで恨んでなくない?
むしろ同じ島国で親近感がある 日英同盟の記憶もあるし
まあWW2では敵国だったけど
明治からの伝統的な外交は幣原まで新英だったし 米帝でやっててクロム足らないから南アフリカまで侵攻
ついでといってはなんだが、アフリカ全土に鉄道全部マックスまで引いてやった
たぶん、おれの銅像がアフリカで建つはず >>236
10年後にはインフラ0になってて、鋼鉄資源が1になってると思う >>229
「過剰なる人権」団結度-50%
>>236
数十年後に独立運動が起きてお前の銅像が引き倒されるんじゃね? >>239
斧の向きが逆に見える
あと奥の人に当たりそうで怖い ブラジルで南米統一プレイやってるけど意外と楽しいな >>229
団結度は結構高いと思うがね、MDのデフォ日本は高すぎるけどこんくらいじゃないの
https://i.imgur.com/wAhrhn3.jpg >>239
下(右の方)の写真の兵士はなんでヘラヘラしてんの?
これから徹底的にボコボコにぶっ壊そうって笑みなの? >>243
神社本庁に政権任せたくなる
MDって何の略だっけ 9条って戦争に対する団結度で考えたらマイナスじゃないのか・・・? また新ツリー作るのか
いらないから既存ツリー更新してくれ TGWのメインテーマが好きでそれを差し替えて使ったら
ずっと聴いてるからメニュー画面から進めなくてゲームはじめられなくなった TGWの最高にかっこいいテーマ曲からの糞みたいなゲームプレイ(WWIだししょうがないけど) ソ連さんレジスタンスおきにくいのか憲兵量産しちまった tgwで何となく流れで1930まで引っ張ったらどこの国も軍縮しないから色々ヤバい フランスが1000個師団作ったり戦艦や巡戦が数十隻いたり空母も何十隻もいたり ジェット機とか一部技術だけ45年以降もだいぶ伸びてるのに
他の研究は44年で打ち止めのも多くて不釣り合いなのなんとかしてほしい
砲兵なんて43年で全部終わるから中小国で陸軍に注力してると
最終的にせんでもいい海軍の研究とか始めてすごい不毛感がある 急募:スペイン内戦で共和スペインが勝つ方法
CK2でスペインが赤化した方が好ましいんだけど、内戦で勝つのは諦めて戦後の政党工作がいいのかなぁ 軍の階層が一部導入されるみたいだな
この程度なら編成に時間かからないし、元帥も将軍もしっかり使えて良さげ
ただ、折角マシになった前線の挙動がまた不安定にならないかちょっと心配だな
これやる予定あるのなら追加してから調整しても良かったような hoi4から入った自分にはhoi3の軍階層システムはよくわからないけど
でも、どっぷり軍ごっごに浸れそうで楽しみ 攻撃せずに耐えて、機を伺ってマドリードから北上して国粋西部軍を孤立させる
補給切れの部隊を殲滅したらあとは作業
>>243
某そー団体の政党があって草
MD興味出てきたなぁ……日本語MODまであるんだよね? その画面だと >>262
CK2って言ってるんやから自国は南アやろ
共和派としての動きなら正しいだろうけど マドリードから北上か、やってみるthx
ただ義勇兵送ったころにはすでにマドリードが陥落してる笑えないパターンが・・・ >>210,211,214,216,219,229,238
スレチ
テンプレ読めないやつはVictoriaハワイの下20%だぞ >>267
よく実際の歴史の話題が上がるがそれ自体は別に構いはしないんだよ
史実をもとにしたゲームである以上その議論から避ける事はできない
ただそこから激しい討論や長丁場に陥りやすい論争の絶えない話題は避けようというだけ
何でもかんでもスレチ扱いはスレの団結度下げるから勘弁 今日は戦車が実戦に投入されてから101年目なのか
FT-17から基本的構造は100年変わってないってすげえよな 別に節度さえ守れば多少脱線してもいいでしょ
守らない奴いたらその都度アンシュルスすればいい CK2で内戦中の国粋スペインに宣戦布告して勝ったらなぜか共和も敗戦国扱いになって全併合できたわ ある程度の脱線なら俺みたいなにわかには、むしろ勉強になるからな。 テンプレは解釈の幅があるけど
少なくとも267がレスをつけた現代の北朝鮮の行動から端を発するレスの応酬はテンプレの禁止する典型的な事案じゃないかな
だからこれを許容すべきというのはスレのルールとは違うからテンプレ論議して認められてからの話だと思うよ
それにこれは論争を呼び起こすからこの手の話題を一律禁止した予防的なルールじゃないかな
規定ぶりや論争が起きていた場合にのみ禁止だとすると手遅れな規制という効果そして過去のシリーズを通してのテンプレ内容とその運用を鑑みればね tgw中央同盟側難しすぎない?
攻撃力が足りないから歩兵に重砲2つもたせてどうにかまともに戦えるようにしたけど、それでも敵の塹壕抜けず敵はこちらを抜いてくる
防御力が高まり過ぎて攻撃で指揮すり減らした後の反撃が有効すぎて、結局師団数が多い協商が強すぎる
イタ公が史実より早く協商入りし過ぎだよこいつは小早川みたいな立ち位置でいいんだよ
こっちもオスマンをできる限り早く陣営入りさせて師団数稼ぐべきなのかな 夜を忘れるゲームだからな
9~3 6~8時の変則的睡眠でゲーム時間と体力回復を図ってるぞ ベネルクスの要塞レベルと師団数が意外と大きいから、一つ一つの戦闘に勝つことよりも、さっさと小国を降伏させて武装解除させていく決戦型の戦闘スタイルの方がいいのかな
後アフリカに4大隊騎兵師団を100ほど送って1915年にはサハラ以南の協商を駆逐してるけど、これ無駄かな >>278
史実を参考にして改シェリーファンプランでフランスを殲滅。
返す刀でロシアを撃退でどうだろうか?
ごめん。そういえば史実だとそれで負けてるんだったねw ロシアは注力すれば勝てそう
西部は絶対に抜けないと思う
塹壕を越えられて歩兵程度なら蹴散らせて増援が来る前に進撃できる速い兵器があればなぁ 中央同盟側で優位に進めてたら白紙和平になってアホらしくなった ∧_∧ 同盟 ∧_∧
(´;ω;`) _ _ (`・ω・´) ドイツ
スペイン |\ \ 塩 / /
義勇軍\ \ / /
\ \| / |/
電気  ̄ レンドリース 恫喝
∧_∧ ――→ ∧_∧ ――→ (⌒)豪(⌒)
(´;ω;`) ( ´・ω・) イタリア (´;●;`)
ユーゴ ←―― (っ=|||o) ←―― オーストリア
恫喝 _ _ 小麦
/| \ |\
人的 / 恫喝.\ \ 水
/ \| \
/ 無視  ̄
∧_∧ ∧_∧
(´;ω;`) (`;ω;´)
アルバニア エジプト >>288
アルバニアに差し出せる人的資源なんてないだろ! 極東アジアの出来事だから0.2%ぐらいしか上がらないぞ(ヨーロッパ視点) 日本に戦争の正当化してもアメリカの独立保証ついてるぞ ファシ化ブリカスで「大英帝国の下で人々は平等」論理に基づいてインドを併合中核化してみたけど、徴兵人口に−補正無いとやっぱり人的資源凄まじい事になるな >>294
その前に反政府勢力への大粛清NFを取らないと 本題に戻すついでに
ユーゴってコミンテルンと枢軸どっちのほうがいいかな 併合するといろいろ兵器徴収できるけど、
奇数の細かい飛行機だとか処分できる方法ないかな
レンドリースもできなくてめんどくさい この世界の民需工場の労働者 敵がいつ突っ込んでくるとも知れない場所でインフラ整備したり要塞作ったりしてるの肝っ玉太すぎない? 道路や鉄道、要塞作るにも『資材』を生産する必要があるんやで
工場は施工工事とは違うぞ >>296
>>294
こういうくっせーこと言ってる馬鹿ネトウヨってアウアウ池沼なんだな 国民の日々の生活物資から社会インフラ、果ては軍用資材までお任せの多角経営民需工場様だからな >>306
それやっても置き換わっちゃうのよね・・・
次のパッチで修正予定みたいだけど早くしてほしい グアムから東京に戦略爆撃機200機飛ばして、日本列島完全に封鎖して輸送艦落としまくってるのに影響を感じない屈強な日本
あと2年ぐらい続けないと中国戦線干上がりそうにない 200機で足りないなら2000機飛ばせばいいじゃない(米帝感) 爆撃機とロケット合わせて空域で1000くらいは戦略爆撃してないとちょっと(米帝並感 戦略爆撃機2ラインでフル生産してるけど中々増えない!コスト高すぎやねん!
あと世界中のアルミニウムがなくなっちゃう
米帝の道楽でやってるけど、他の列強じゃこんなん戦力化できんだろ 全部のprovinceに飛行場とロケット作って万単位で戦略爆撃するんだよ 現実でも大規模かつ継続的に戦略爆撃したのなんて米帝とその支援有りのブリカスくらいでしょ 前にドイツでヨーロッパ西海岸一帯にロケット基地たてまくって同時2000発くらいアメリカ東海岸に落としたがほぼ100%撹乱か撃墜されて飛翔するゴミそのものだった 今丁度日本でやってて、本土に戦略爆撃やられて本州り工場やられて
中国に工場疎開中・・・
結構、ダメージ受けて痛い思いしてるw
迎撃機飛ばしてるんだけど。高高度だからなかなか撃墜できん TfVとDoD両方ほしいならExpansionPass#1を買った方が将来的には得なのかね
次のDLCも無料になるらしいけど 連合ポーランドで欧州大陸から枢軸駆逐して独伊(とハンガリー)のほぼ全域手中に収めたんだが
こちとら120個師団で人員不足のアラートなってるのと対象的に
隣のソ連君が一切戦争せず300個師団くらい蓄えてぬくってるけどこれポーランド東部取り返せるんだろうか
ちなみにアメリカ未参戦かつ日本枢軸入りで枢軸との講話すらまだまだ遠い イタリアの初期拡張はイギリスの独立保証かいくぐって37年にギリシャユーゴフランススペインと食うのが良さそうなんかな
どうもトルコに正当化かけるとイギリスの動きが早くていまいち ギリシャユーゴは分かるがフランスは無理でしょ... >>316
重戦闘機じゃないと落とせないからなぁ、でも邪魔はできてると思う
そもそも日本は戦略爆撃耐性の国家精神あったの思い出したわ。ドイツ爆撃してくる! イタリア初期拡張はdlc入れてればNF最速でギリシャとユーゴに宣戦布告すればチェコスロバキアとルーマニアがオマケで付いてくるからそれでやってる >>321
7/中あたりのチェコの保証が切れるユーゴとフランス同時宣戦でいけた
枢軸ルートは無理そうだが
フランス正面だけでも24師団で押し切れる 初手フランスはいけるけど、ギリシャユーゴ食った後だと連合入りされない?
旧バージョンならギリシャ→ユーゴ→ハンガリー→ルーマニア食えたけど フラコミュでスイス→オーストリアでアンシュルス前に掠めとるって出来るかな
流石に時間的に無理か >>324
dlc1個も買ってないんだった...
あー羨ましい...! >>325
たまたまなのか時期的なものか2回やって両方連合入りされてないんだよね
地中海を内海にするの意識してたからチェコ避けてたけど巻き込んでみるか フラコミュならやっぱイギリススペイン食うのが安定じゃね?
ドイツ相手でも普通に勝てるレベルになるし 昔はハンガリー単独でソ仏併合とかできたのに
NFいらんわチクショー イギリス食ったらそのままアメリカいく
そして中小国食い荒らしつつ独ソ戦を待ってソ連に宣戦して枢軸の軍事通行券貰って中核州に師団並べてソ連降伏と同時に枢軸に宣戦
41年あたりには世界の大部分がフランスコミューンになる ラインラント失敗して、アンシュルスではオーストリアに嘗められ、ミュンヘンで連合戦勃発
さらにはヒトラー暗殺だろうか、国家元首がゲーリングに変更され秒速で降伏
今回の世界線のドイツひどすぎて笑った 日本プレイすると大和を渋る理由も最後勿体無いから特攻させた理由も共感できてしまう
やっぱり戦争はいけない(NF:帝国の栄光を進めながら) >>317
単純に1000円分の得だし、ExpansionPass#1は買った方が良い
まぁ来年のセールには全DLC25%OFFとかになってるだろうし、すぐ遊びたい訳じゃないなら買わなくていいけど 次のDLCはやっとこさ大型になりそうで
大型DLCを出そうとしたらペースを見てる限り来年になりかねないからなあ ドイツはせっかくイタリアがイギリス南部取っても全然増援寄越さないからクソ >>326
共産化してベルギーにパリ落とさせるとデバフ全部消えて美味しいような美味しくないような 半年以上やってて今更気付いたけど、コンソールコマンドで研究即完了させるとドクトリンとかの択一選択も全部取れるんだな
機動力と火力を兼ね備えた大規模な大量突撃作戦が出来るのか・・・ 戦略爆撃機800で関東を火の海にできました!ありがとうございます!執拗に関東しか狙わないなこいつら
一回作ってしまうとランニングコストなしで爆撃し続けるからありなのか? ランニングコスト、つまり迎撃出来ない国力状態な時点で
ほぼ勝ち確定なんで、効率の面では無駄というしかない
日本が超時空要塞になっているのなら意味あるのかもしれんが まあ道楽でしかないよな
工業力は無駄に食うけど、海上封鎖と戦略爆撃による兵糧攻めは人的資源の節約の観点からするとほんと素晴らしいな 今気づいたけど万歳突撃って攻勢時の戦術だからhoi4日本が島嶼防衛で使ってくることは絶対ないんだな 戦術:万歳突撃
攻勢側補正+25%
防衛側補正+10%
進軍速度+10%
発動条件:日本 ←←← この清々しさすごいよな 防御戦術「玉砕」が望まれるな
わーたしはなんでこのような
つーらいつとめをせにゃならぬ 万歳突撃バカにされがちだけど日中戦争の時は本当にそれでうまくいってたんだ... 初心者だけどどの国でもアメリカに勝てねぇ
開幕速攻じゃないとどこから攻めるのがベストなん… 2のときは「勝利かヴァルハラか」があったからそれを… 万歳突撃日本なら最初から条件無しで使えるわりには強力だよな 大国は汎用じゃない独自戦術とかドクトリンもっとあってもいいよねフレーバー的に >>352
テンション無理やりあげてアドレナリン分泌させて痛み感じなくさせる→防御力アップ
ということじゃないかな >>349
腰据えて殴り合いするならスリナムやバミューダに飛行場や海軍基地作って米艦隊を減らす
敵艦隊が減って簡単に制海取れるようになったら複数地点(←ここ重要)に上陸
上陸が上手くいかないなら英領メキシコとかから上陸してメキシコを道路にしてやる
カナダから南下しようとするとインフラとの戦いになってストレスばかりがたまるので俺はあまりやらない… 発動条件:日本 の時点で絶対に日本人以外には真似できないと思ってるのがよくわかるなw 万歳突撃防御は下がってなかったっけ?防御側に攻撃力プラスされる形で 実は義勇軍なら指揮官、戦闘参加師団が全て外人であっても日本軍扱いで万歳突撃が選択されることがある
ver1.2くらいの時に日本に送ったグデーリアンの軽戦車師団が頻繁に万歳突撃してた、最近送ってないからわからんけど >>360
軽戦車で万歳突撃……
ハッチから体出して万歳でもしてるのかな? 同志パラド、Ура chargeはまだかね?(映画的偏見) アメリカっていつまで弱い?1940とか41はカスなのに44あたりだと手がつけ難くない? >>349
日本プレイでは中華速攻→イギリス攻略→パナマ攻略→ワシントンとカルフォルニアから上陸進撃が多い
ワシントンとニューイングランド方面から進撃して包囲殲滅
面倒だったら下画像みたいにクーデタすると楽、領土取れないけど
カナダは弱くて面倒なので放置
ttp://uproda.2ch-library.com/977314rYm/lib977314.jpg フロリダの先っちょに上陸して米軍が集まってきたら後方の半島付け根に追加上陸するとわりと殲滅できる
プレチ感半端ないけど 日本でアメリカ早期退場させる場合はイギリス速攻してニューファンドランドとバミューダ、あとカリブの島を確保して
東海岸の複数箇所から強襲上陸かけてるな
ただアメリカは陸はクソ雑魚でも海軍は序盤も強いから運が悪いと上陸部隊が… カナダ潰して傀儡にしてアメリカに喧嘩売った後に
海岸に強襲上陸すればピッタリ薄々だよ 何か別国でプレイしてたら日本が
大陸から叩き出されるor満州国まで撤退が多いような
緊張度見たらソ連がめっちゃ義勇軍送りまくってる いっそのこと師団防御で「集団自決」とかあればいいのに。当然部隊は全滅するが
国民団結度が1%上がるとか むしろ集団自決は隣接敵師団の士気が下がりそう
実際トラウマになった米兵結構いたらしいし どなたか教えてください。
こういう洋ゲーを始めてやるのですが、オーストリアで何とかドイツの攻撃をしのいで生き延びてドイツを降伏させたのですが師団数が67師団から増やせません。
装備品や徴兵可能数には余裕があるのに、訓練がどうやっても0%から増えません。
原因が解る方教えて頂けませんでしょうか>< >>372
これだと人的資源が足りてないのかただ単純にどこに配置するか指定してないからキューから出てないだけなのか他に理由があるのかわからないな
こっちじゃなくて質問スレでスクショ付けて聞いてみるといいよ 配備場所を指定してないだけなら訓練そのものは進むはずだから、装備か人員のどちらかが足りてないとしか思えんな
必要な装備をそもそも生産していないとかかね イタリアでローマ帝国陣営プレイ
ソ連にベルリンを取られ死にかけの伍長
しょうがねぇなと重い腰を上げソ連に宣戦布告
一進一退の攻防をしていると、陣営に入っていたブルガリアで国粋派クーデター、これがトリガーになったのか全ての戦争が統一される。
同時になぜかドイツの中核州が全て復帰、退路を絶たれ包囲されるソ連軍
ブルガリアは変わらずローマ帝国陣営なのにイタリアと戦争状態
頭がおかしくなりそうだ 日中戦争で日本が大陸から追い出されてるの初めて見たけどこんなんあるんだな デフォで遊ぶと結構あるな
極東に動きがなくなってつまらないんだよね、あれ ルーマニアとブルガリア勝手に良くけんかするけどなんかあるの? 将軍とかって皆どれくらい育つもんなんだ?
集中的に使ってやっても終戦までに初期スキルから1か良くて2上がるくらいで、スキル9なんて一度も拝んだ事無いんだが >>373
有難うございます!
さっき、質問スレがあることに気づき向こうでも質問してみましたSSがあったほうがたしかにいいですね!
ありがとうございます! >>382
弱小国で防御に徹するプレイして数年かかるような感じ >>382
ソ連のドイツ戦線全てトハチェフスキーに任せればそのうちなってるよ 計画ボーナスが関係してるのかわからんけど
イタリアのエチオピア戦めっちゃレベル上がる 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中!!!!
公式ショップで、高級成長の釣りセット ドラゴン箱 英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー MD初めてやってんだが、日本でAPC生産出来なくない?
そういう仕様かバグか、まぁ自動車化すりゃいいか
退化した気分 独立保証25%以上縛りは撤廃された? これ前からだっけ
最近やけにイタリアプレイは25%以下で英仏にかけられて初手から拡張できないわ DLC入りだとイタリアのギリシャ初手がルーマニアの独立保証で面倒になったな >>389
わりと前からそうだよね
日々のマイナス分が計算されてないんじゃないかと思ってる >>390
むしろブルガリア引き込んで1回の宣戦で2国喰えるおいしい展開になったと思うが >>382
日中戦元帥で平押しして終わる頃にはだいたいスキル8になってる 正直日中戦争平押しで将軍スキル上げるよかマッハで潰した方が良さそうではある 内容は良くわからんが日本語MODについて議論が起こっているらしい
ソースはTwitter なんか関東以外まったく爆撃できないな
モスクワは周辺も爆撃してるのに
日本の爆撃耐性が影響してるのかな? 中道主義に関する議論か…国体を表すはずが色々混ざっているからややこしいんだよなあ >>389
エチオピア落とした直後からアフリカ凱旋NFをやっていけばユーゴ.アルバ.ギリシャまではいけるはず
狂犬プレイは確かにやりにくくなってると思う。前までは初手フランスいけたのに高確率でイギリスから独立保証飛んでくる >>398
政治力貯まってすぐにフランスに正当化懸けたら間に合ったけど、運がよかっただけかな…… 初めてブリカスでファシ化プレイしたけど、首班モズリーになるんだね
支持率上昇イベが重なって体制変更時に与党支持率90%になったんだが、モズリー・・・支持率の高いジョージ六世・・・うっ、頭が 独立保証のせいでバニラプレイあんまりしなくなったな 正直正当化の時間すら長すぎる
HOIのプレイヤー国なんか修羅でいいんだよ上等だろ(迫真 緊張度40%以下では独立保証かからないMODあったような気がしたんだけど無くなっちゃったな
なんかおすすめMODない? >>403
独立保障するのに政治力10000必要になるmodあるよ >>403
独立保証に政治力2000かかるのならある ルーマニアでドイツサポートしてたら鉄が足りなくなった
大部分の鉄を保有しながら閉鎖経済はやめてくださいドイツ様 正当化のコストと独立保障は明らかにプレイヤーの大戦前の拡大抑える意図もあるだろうし
開発側の考えとしてはそういう初期拡張で大戦に備えるプレイを最低限にしてほしいんじゃないかなーって気もする 汎用NFで工場が手に入るからどんな小国にも一定の価値があるのが問題なんじゃね ち、ちがう。これは未開の国を文明化しようとしているだけで侵略ではないんじゃ… 閉鎖経済は同じ陣営の相手とは輸出入して欲しい所だな。貿易影響力のプラマイと戦争相手国の判定しか無いから出来ないんだろうが
>>402
コンソールに忌避感がなければ「allowdiplo」で民主主義国家だろうと正当化せずに宣戦布告出来るで 共産党で偉大なる中華統一プレイやってれば元帥でも育つ
というか将軍0元帥1だから元帥しか選べない 独立保障MOD使ってるけど自分が拡張して100まで上げるとドイツさんが即死するから一長一短だな 太平洋で海戦した後敵基地を封鎖し、基地爆撃で敵艦船を沈める流れやりたいけど
最高速度だと大抵どこの基地か分らんレベルで素早く逃げられるから追撃できない 歩兵2山岳2海兵2みたいな器用貧乏師団してる人いるんかな
歩兵6よりはコストはかかるが汎用的に使えそうだが そうか、別に山岳と海兵分けなくてもまとめてどこでも使えるエリート師団にすればいいのか 大国→必要な分だけ専門編成作る余裕があるから必要が無い。もしくは潔く歩兵オンリーの方が安定する
中小国→中途半端かつ戦力に劣る編成を作る余裕は無い。特に歩兵オンリーに比べ耐久力がかなり落ちる上に歩兵装備が1.5倍近く要求されるのは痛い 兵科ボーナス・ペナは師団内のその兵科の割合で決まるから
通常の半分しか山岳混ぜないならボーナスも半分になって中途半端な代物に仕上がるから注意な 海兵隊は上陸作戦に使うぐらいだな。山岳師団とか当然作らない。
めんどくさいだけなんだけどね。
40幅歩兵師団で山だろうが広陵だろうが蹂躙するだけよ 山岳兵もはまれば強いんだけどな
海兵隊と違って、常に登山できるわけじゃないからな どこいっても山ばかりだからなぁ
海兵も川渡る時にやたら強いし 歩兵使うの序盤だけで、次第に全部山岳兵に置き換えてるけどなぁ
丘陵山岳はどこの戦線でもあるし、研究で指揮統制も上がるし
歩兵なんて防勢でしか使えなくない? 40幅歩兵師団に2個大隊山岳混ぜてる
何が違うのかは全くわからない 欧州の大国プレイばっかりで攻勢は機甲師団中心だから歩兵を高価な編成にすることはないかな 数十隻の速度の上回る駆逐艦と軽巡洋艦や戦艦に射程内に収められているのに不利になった途端戦闘強制終了し撤退する空母や戦艦って緊急FTLでも積んでいるのだろうか常々思う むしろ山岳地帯で防衛線引くときに山男使ってたけど意味あったんだろうか。
最近は面倒だし見落として抜かれてることも無くなったから通常の歩兵しか使ってない
俺みたいなやり方だとソ連が一番似合ってるんだろうな…ほとんど使わんけど 前線で山地は自動で山岳兵配置してくれるようならんかな むしろアフリカ縦断しやすい砂漠兵みたいなあったら積極的に編成するんだけどな
きっと兵士はみんなベアグリルスみたいなのばっかなんだろうな >>432
へーそうなんだ
hoi4からなもんで知らなかった
ちょっとそういうの欲しいな せっかく師団編成にエディット機能あるんだからもうちょっと特化型の兵科増やしてほしいよね
開発ツリーが伸びて大変になるだけかもしれんけど 飛行機も右の連中使わないし、RP目的でしか新兵装あっても使わなそう。グライダー戦車とかパンジャンとか なぜ共和スペインはクソザコナメクジなんだろうか
ナチだってソ連に勝つことあるのにころ〜される〜 日本プレイの対中国で北部戦線にこそ山岳兵が欲しくなるけど
そのためにわざわざ研究枠割くのも何かちょっと…
まぁWW2でインド方面に進むなら悪くないと思うんだけど
何かもったいないと思ってしまう よくよく考えたら師団テンプレ作るときに経験値取られるんだから、山岳とか海兵隊って普通の研究よりは亜種みたいな扱いにした方がいいかもしれんね 実際の山岳歩兵とか海兵隊って別々に研究するくらいに技術って違うのかねぇ? 日本陸軍って太平洋の水陸両用作戦も雲南省やビルマの山岳戦も殆ど一般歩兵がやってるよね 日本は専門兵科じゃなくて工兵がだいたいの無茶をカバーしてた
しかしそんな頑張ってたのに矢面に立って戦わないと他の兵科から見下されてたというから救われない >>446
そんなことないぞ。
世界に先駆けて開戦間もない昭和17年には島嶼戦専門に専属揚陸艦を装備した海上機動兵団の構想を立ててるし南洋諸島に配備された師団は海上での機動性を重視した海洋師団と呼ばれる編成になってる。
日本陸軍の構想は意外と革新的で装備も斬新なものを開発してるけどいかんせん国力が・・・ そもそもどこが山岳なのかぱっと見で分かりずらいっていう問題が 何となく入れてみたhoi4 Total reskin packとかいうmodが意外にも楽しい 各国の歩兵が違うモデルになって賑やかだし何より日本だと艦船 戦車 航空機が全部モデル追加されてて見てて非常に楽しい(ただ重い 陸軍が島嶼戦を準備している一方で、海軍が全く考えてなかったとかね・・
どうしてこうなった >>449
工兵はともかく補給は違うぞ、厳密には輸卒が下や
輸送の為に急遽雇った軍属だからな
工兵は主流派派閥じゃないから中枢に大事にされなかったが近い 急募 EU4の日本語化を手伝ってくれる方を募集中です。バージョンは1.22と新しいので出来てしまえば、しばらく遊ぶのに支障はないと思われます。現在でているほとんどのDLCが適用可能です。私はEU5がでるまでずっとこれを遊んでいるつもりです。 技術的な問題は、初めに手を挙げられた方に一任するしかないのですが、単純な力作業の翻訳を手伝ってほしいのです。是非HOI4やステラリスの日本語化という過酷な戦場を乗り越えてきた歴戦の皆さんの手をお借りしたいです。 確かに今はHOI4で遊べているのでEU4は必要ないかもしれません。でも新しいDLCの建造機関が予想以上に長引いたとき。ドアを蹴破ればすぐに崩壊するはずが、予想以上に長引くように新バージョンの配信が遅れたとき。 クリスマスまでに終わるはずの新しいMOD開発が完成しなかったとき。
それらのリスクヘッジとしてEU4が遊べることは大きいと思うのです。翻訳作業の戦いは高度な技術ではなく数ですanki。皆さんのご協力をお待ちしています。 キッチナーの募兵ポスターを参考にしたアメリが軍のポスターの文を借ります。
「私はあなたをEU4翻訳に必要とする。最寄の翻訳作業場へ」
長文駄文失礼しました。
私は次にHOI2スレに行ってきます。 おっEU4日本語化出来る様になるのか
俺は英語できないから応援するしか無いけど楽しみにしてる 機甲師団って中級戦車のみで一切自動車も装甲車もいれないって編成でも仕事できるん? ちょうど今海兵隊6と中戦車4でやってるけど、装甲抜かれない限り強いよ
というか足の差をどう見るかだけだろ 日本でやってるとまとまった数の戦車が前線に届くころには細かい編成なんかどうでも良くなってくるよな。 陣営の存在を消すか、誰も陣営に加入できなくなるmodってある?
純粋な各国プレイをしてみたい >>466
ゾンビの出てくるやつが何かそうなつてる
しかもゾンビ弱くて自滅するし >>467
お、ありがと
ゾンビ国家か、見たことあるな
純粋な陣営消すやつないなら初mod作ってみるかな
言語書ければいけるよな(不安 体制変更時に内線に備えて師団を解体して徴兵キューにため込んでおく
ってAARとかに良く書いてあるけど
最新バージョンだと修正されてないか?
内乱発生したら徴兵キューごと持ってかれるんだけど NF内戦と自分で起こす内戦は違うし
独立の内戦かイデオロギーの内戦でも状況は変わる 陣営システム無くなるとこのゲームどうなるんだろ
とりあえずポーランドが死ぬな 大戦が始まって講和条約まで併合傀儡ができないっていう特徴がなくなるからな
んー、いやしかし誰かしら作ってるはずだけどなぁ
ないならかなりハードルが高いのかもしれん って調べてみたら速攻で見つかったわw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=749498075
説明文によると
スタート時の全陣営若しくは選択した陣営を無くせる
スタート後のイベント回収のため陣営作成は可能だが、翌日解体される
らしい といってもフランスはヴィシーイベントあるし
日本落とさなくても独伊は講和併合できるし、あまり変わらない気もする
日本でアメリカ速攻がやりやすくなるくらいか いやかなり変わると思うぞ
同盟しか参戦方法がないからな
つまり毎回正当化→宣戦布告が増えるから必然的に待ちが長くなる
俺がオーストラリアとかの中堅国で遊ぶことが多いからかもしれないが モスクワ爆撃して遊んでたら、ソ連のインフラのボトルネックがモスクワになって笑った
これ極まると全土が補給切れになるのかな? >>477
hoi2で言うところの『首都封鎖』って状態になるってこと? >>478
2やってないけど多分あってる
モスクワ近辺の物資供給が23になってるから、どこまで行っても23を超える補給ができていない。ソ連だから補給がと消耗耐性持ってるから耐えてるけど
あと200ぐらいの軍需工場のうち半分が壊れてて楽しい。NFも修復選んでるけど、もう少し焼きたい >>477
おーなるほどそういう手もあるのか
今度試してみよう 今作は首都包囲しても意味ないけど首都がある補給エリアの外周を占領すれば全地域への補給ストップするんだよな
まあそんなことしてる暇あったらさっさと首都占領して降伏させたほうがいいんだけど >>439
共和スペインってそんなに弱いかなぁ?
自分の環境ではスペインは共産主義で統一されたし、イタリアプレイでなめてかかったらパリの西部まで攻め込まれたし…。
まぁ、攻勢に出て包囲してからはそんなに強くなかったし、自分が下手クソっていうのもあるけどね。 インフラ爆撃が欲しいなぁ
後方の物資集積地破壊して、前線を崩壊させる感あるのに +JP: The Great War
翻訳終わったのかすげー
これを機にWW1もやってみようかな。時代背景がよくわからないから躊躇してるけど
翻訳してくる方にはほんと頭さがる >>484
同盟国と連合国の主要構成国知ってりゃ十分でしょ 連合じゃなくて協商だごめん
ww1modはまだ若き大国だった日本でプレイできるのがたのしい オーストリア=ハンガリー帝国にしたらオットーじゃなくなっちゃうのか…
悲しいぜ 独立保証阻止のmod入れてチートして楽しいのかよw
下手くそ共は信長の野望でもやってろ^^ 最新のアプデ終えて固有NF無い国家で新しくゲーム始めたんだが、
「建設への注力」で民需ではなく軍需工場が増えてしまう…
バグかコレ? 史実AI抜きでフランス・連合国プレイしてるけど、枢軸国倒してやっと世界が平和になったと思ったら
いきなりイギリスが北欧やイラクやイランに戦争仕掛け始めてマジで草
やっぱブリカス世界の敵だわ、ちょっとファシスト化して滅ぼしてくる 中東と北欧への介入やNFにもしっかりあるから仕方ないね 今更だけど、ドイツで大日本帝国介護するとき、大日本帝国だけじゃなくて満州国と蒙古国にもそれぞれ義勇兵派遣できるんな。
知らんかった。12師団派遣できるわ。 >>495
VICだとウィーン体制のせいで列強を併合とか無理だからなあ
植民地広げるのは楽しいけど >>491
オーストリア再興ルートのNF進めると、中道の「オーストリア=ハンガリー」になって、それを完遂した後にファシ化すると「オーストリア=ハンガリー帝国」になるのね
そしたら指導者が汎用グラの知らんオッサンに変わってしまった 少なくてもいいけど出来るだけ被らないようにしてほしい
二人将軍作って二人とも同じ顔とか萎える 汎用指導者って時々特殊能力持ちが現れるんだけどなんだろうな。
アフリカの小国に軍事産業と勤勉持ちの指導者とか勿体なすぎる
殺してでも奪い取りたい >>500
わかるわ
汎用顔追加MODとかあればいいが、
流石になさそうだなw >>490
西部戦線はむしろ膠着しすぎて史実以上に戦線が動かない
東部戦線は史実よりロシアが攻め込まれてる
ドイツが史実(シュリーフェン・プランに基づきまずは西部戦線を重視)と違って東西国境に兵を同じくらい置いてる結果だろうから当然といえば当然だけど >>507
オーストリアがイタリア方面に拡張するケースと、
イタリア、ロシアに挟撃されて崩壊し、
ドイツが脇腹から攻められ終わるってのは見た
因みにどちらのケースもドーバー海峡でドイツ海軍とイギリス海軍が、
4年くらい海戦し続けてたw >>508
史実では無能だったコンラートがイタリアの地を進撃するロマンいいね >>484
こマ?
俺も今のプレイ終わったらやろーと スペイン内戦とかみたいなのに上手く介入すれば
その国丸ごと食べれるってマジ? なんで日本ではそんなに流行らないんだろうこのシリーズ
時代なのかな TGW日本は暇ならヨーロッパに介入するといいぞ
戦間期は間違いなくフランスみたいになるだろうけど TGWやるとドイツの人的の溶かし方が基地外じみて怖くなる ユーゴスラビアが枢軸に加盟してくるのまじうざいんだけど、どうしたらいいの? >>512
やってるけど
確かに翻訳は進んでるけどメキシコ革命とか南アフリカ独立とか一部のイベントはまだ翻訳されてない 翻訳modって一部未訳残してないとバグるかなんかするんじゃなかったっけ?
他のゲームでも未訳部分は仕様上しょうかがないとか説明結構見た気がする >>520
俺もなるわ、史実onにしてるのにブルガリアやルーマニア、ユーゴスラビアがファシスト化したりする
NFの選びを間違ってるのかな ドイツでやってたらしつこくイベントで選択肢出てくるからユーゴの挙動は仕様だな
オーストリアをドイツより先に抑えたら多分起きない WW1入れたらWW2シナリオは選べなくなるのか
過去作はhoi2しかやってないけどあっちみたいに純粋な追加はできないっぽいのかな ユーゴはよくファシユーゴと民主ユーゴに分かれて内戦になってる印象 ユーゴスラビアってポケモンで例えるならイーブイみたいなもんだから 御三家の三属性が民主主義、ファシスト、共産主義のポケモンは嫌だな… NF追加でユーゴに光が!と思ってたけど
インドと同じで追加国家精神のせいでバニラより酷い事になるという メキシコからアメリカ侵入、大戦のラストを飾るアメリカ本土決戦には40幅超重マウス50師団用意
アメリカを轢き殺すという言葉がまさにぴったりだ TGWで日本で協商に入って
太平洋の島占領してNFで請求権も得て
更にドイツに上陸して「ドイツは日本に降伏した」と出るくらい貢献しまくった結果wwwwwwwwww
太平洋の島々をイギリスに取られた TGWやってたらルクセンブルク君がドイツどさくさに紛れて食べてて草
まあ講和で元に戻ったんだけど TGWやってたんだけどロシア内戦のフラグおかしくない?
何度やってもブレストリトフスク条約でソビエトができてその数年後に内戦でロシアが復活する
順序が逆では? オスマンでどうにか第一次バルカン戦争に勝つと覚醒できるな
暴れまわった結果独墺土ソvs英日中米の泥沼になってしまった
誰かこっからどうしたらいいのか教えてくれ 皆話題にしてるからTGW始めてみたけど中央同盟が日本の協商参加NF行くまでに死んでた
この肩透かし感 今のverだとドイツ強化+2設定くらいがちょうどいいぞ ファシ化イギリスで栄光ある孤立という名の、義勇軍&レンドリース介入プレイしてたけど
独伊vs仏ユーゴ開戦から一月くらいで民主主義のまま仏がコミ加入、内戦継続中のスペインもそれぞれ枢軸コミ加入
スペイン内戦に戦争が統一されたせいで挙動がおかしくなったのか、送ってた義勇軍が弾かれたわ
戦車師団の義勇兵で丁度包囲殲滅する良い所だったのに・・・ TGWいつもプレイヤーの介入なしでもドイツオーハンが一、二年早く死んで協商側でやるにも中央同盟側でやるにも面白くないんですがそれは 欧州の病人ことオスマンくん
大戦勃発までに病状回復出来るかどうかがかなり際どくて、正直ww1そのものより楽しい
ゲーム開始直後から歩兵師団の大隊数増やしてバルカン戦争の5正面作戦に備える 史実オスマンはなんだかんだ言ってガリポリでイギリス相手に粘り強く戦ってかってるもんな
中央同盟国で真にヤバいのはセルビア一国にも苦戦してたオー・ハン帝国 WW1のドイツって勝ちようがないな
アメリカと日本とイギリス相手に海渡るの無理 TGW海軍はチートな空母も海爆もいないからイギリスフランス相手だけでも開戦前に多少盛っても
物量ですり潰される上にアメリカ日本が参戦すると短中期的にはもうどうしようもない いつも思うが海爆って何なんだろうな
スウェーデンだから仕方が無いのだろうけどパラドの中での海の関する物っていつもどこかずれている >>547
>>548
ゲーム的にはすっきりしないが米、日対しては負けなければそれで良いんじゃないか。
英だけはなんとか講和に持ち込みたいところだが。 セルビアに苦戦するオーストリア・ハンガリーにすら勝てないイタリアくんの話は止めて差し上げろ なんかBIがマーク2に移行してる
第一次大戦型ドクトリンか… >>546
それでもオー・ハン帝国も戦力にはなっていたとは思うが。
ドイツの支援を受けながらだけど、東部前線ではロシアの方が先に降伏したし。
対イタリアでもカポレットの戦いで大勝して後から参戦したイタリアを押し込んでいる。
降伏したのが1,918年というのも最後まで戦い続けているということだし。
いつも引き合いに出して悪いが、WW2で1,943年に早くも降伏したイタリアと比べると、
オー・ハン国は同盟国側で一定の役割ははたしていたように思う。
両大戦ともドイツの強さは際だっているけどね。 インドで枢軸入するとどうしても四面楚歌になってしまう
内戦をさっさと終わらせるコツとかないのかね >>550
フランス落としてロシアと休戦したら英と講和して戦争終わるイベントでもあればなぁ >>553
それもドイツの尻拭いで保ってただけだからなぁ
ドイツの支援なかったらガリツィア方面もイタリア方面も崩壊してたし tgwはドイツでプレイするとバルカン辺りがぐちゃぐちゃになって負ける
オスマンでプレイすると大陸から出られない
本気でクリア目指すならオーストリアハンガリーやな! 私がTGWでロシアやった時はドイツがオーハンに介助されてたわ…
ドイツはフランスにガン攻めしたあげく劣勢、
ロシア国境はほぼオーハンで押し合いやってたら、ベルリンが大ベネルクスに落とされやがった。 >>543
それちょっと楽しそう
このゲーム、プレイヤーが全権持ってるから
横で見てるだけプレイってのに引かれる 日本は協商といったって遥か遠くで日本陸軍は遠征軍拒否してるし
同じ連合軍の中国に21条要求したりとやる気ないし
ヨーロッパ戦線が講和したら日本も講和するよね、多分 TGWのmodmodで日露戦争まで拡張できないかな
義和団の乱あたりから初めて そもそもドイツが自分でいけるって言って始めさせたんだから二重帝国を支援するのは当然なんだよなあ
皇太子は殺された上に支配していたどの国にも負ける国力にされてしまったオーストリアと、歴史的な領土を奪われて3分の1以下の面積にされてしまったハンガリーとか可哀想すぎて応援してあげたくなる
ハンガリーもソビエト政権が成立せずに英雄が存在していれば、トルコみたいに侵攻してきたギリシャ(つまりルーマニア)を叩き返してトランシルヴァニアを少しは取り返せたかもしれないのに >>554
兵を全部解散して機甲師団配備待ちを沢山並べて内戦開幕で歩兵に書き換えてやると
あちらさんは戦車を作り始めるっぽい CK2のハンガリーとHoI4のハンガリーで面積違いすぎて笑う TGWなかなか面白いな
ドイツで始めたら史実よろしく完全に膠着して死体を積み上げることになった HOIのポーランドのイメージしかなかったからEU4プレイしたとき衝撃だった
ポーランドでかっ!ついでにリトアニアもでかっ!? >>567
攻撃したら負けの世界だしね
防衛徹するだけで凄い死者積み重なるという >>567
ロシア帝国がソビエトになってすぐロシアが反乱して可哀そうなことに
さらにロシアが協商入ってカオス大戦に TGWも基本的にバニラと同様、敵の装備が尽きるまで防戦→攻勢に出れば200Kの損害でフランス陥落できたりする >>568
かつてはあの辺りが欧州屈指の強国だったから・・・(震え声
フサリア騎兵とかいう浪漫の塊 防御のための防御など下策、常に攻勢を念頭に置いてうんたらかんたら ソビエト連邦とロシア帝国とロシア連邦の三つ巴になってワロタ
1920年代ってホントカオス 近世のポーランドは例えるなら近現代のフランスやイギリスとかそれと比肩するくらいの強国だからな
仮にww2まであの勢いが続いてたら主要国のでかいポートレイトの一角にいても全くおかしくない 近世ポーランドはカトリック圏最大の人口と最大の領土(植民地除いた場合)を持つ大国だからな… 近世のポーランドはおれとはまったく縁もゆかりもない土地で、hoiで関わりを持つ以外まったくどうでもいい国だからな・・・ ルーマニアブルガリアハンガリーあたりはまじ場所がわからなくなる
ポーランドさんは分割されるのでよく覚えています
あとオーストリアとチェコもすぐ占領されるからよく覚えたいない パラドゲーやりすぎてむしろ現代の東欧の国の配置がわからなくなる 今地図見て初めて知ったんだけど、ウクライナとベラルーシってあそこにあるのか
ソ連領とは知ってたけど、なんとなくモンゴルとかインドとか中東との国境だと思ってた
そりゃ反対にヨーロッパの人にとって極東の些事なんか緊張度上がらないわけで あるね・・・地方の名前とかまじ見てなかった
あとインドシナのあたりはhoiのせいで今の国名がさっぱり一致しない
アフリカはまあいいや >>581
WWIIIでソ連が負けた後しばしば独立してるな 現代地図見るとハンガリーの小ささとカルパティア・ルテニアがスロバキアじゃないのが最高に違和感ありまくり うっかり北欧空戦史読んでしまって中小国に航空機レンドリースしたい病になってしまった…
あと市場制度欲しくない?(でも資源備蓄の概念ないから難しいのかな… 無難に消費工事-5%とかかな… クロムが売れなさ過ぎてトルコ君可哀そう
鋼鉄と石油は世界から枯渇するくらい大人気なのに 大ポーランドや大ハンガリーの版図は数百年も保持した縁のある地域だからわからなくもないけど
大ブルガリアや大セルビアは最大拡張時に一代の王様が一瞬保持しただけで正統性もへったくれもないやんけその土地って思ってしまう まあ復古とか適当に理由付けて領土拡大したいだけだから多少はね? オーハンなんか本来はオスマンに対抗するための互助会みたいなレベルの連合体だからな
王政復古はロマンがあるけど、そりゃ流行らないはずよ 神聖ローマ一番の問題児のボヘミアが独立後に最もうまく行ったのは皮肉よねえ steralisと比べると、アプデもDLCの内容もhoiはショボイよな・・・
世界的にはsteralisの方が売れてんだっけ HOIは拡張するにもシリーズ4作目でやりつくし感があるからなぁ
こまごましたところを弄ることはできるんだろうけど
あと史実とか関係ないからステラリスはやりたい放題できる みんな経験値使っての装備の改良って何を重点的に上げてる?
AIの挙動見てると信頼性上げてるの多いけど信頼性って
そんなに大事かな? 戦車はとりあえず装甲 空母は飛行甲板 航空機は航続距離 俺の場合は改造によって元より性能が落ちない事を重視してバランス型の改造かな
その中で戦車は速度重視
特に中戦車3と現代戦車は装甲車3と同じスピードが出るように意識してる
航空機は信頼性100以上の範囲で可能な限り航続距離伸ばすようにしてる
主力艦は同世代の同型の装甲を抜ける砲と同世代の砲で抜けない装甲を計算して改造
空母は艦載機増やす
とかそんな感じ >>595
信頼性低下する改良も多いから、それを踏まえてバランスよく改造してる 戦車は何となく全般 艦船は飛行甲板 更に余ったら機関 飛行機は戦闘機重視でエンジン >>589
???「歴史はよくわからないので、とりあえず生存圏拡大します」 戦車は敵の1クラス上の装甲を抜けるように改造
戦闘機は航続距離と機動性
船は駆逐の航続距離まわり
mod入ってたら歩兵銃は基本的に初期型のものを生産性あげ続けて使い続ける まあ改造しても配備が終わる前に研究で新装備が出るんだけどな 本気で改造するのは長期的に使う予定のあるものか、最終装備だな BI新バージョンやってみたら中華民国は赤化するわフランスは枢軸入りするわで大変なことになってきた
あと相変わらず歩兵大隊の生産が重すぎる >>587
市場機能ってVic2のアレみたいなやつ? >>607
結局ドイツはベネルクス方面から押し込まれ、ロシアは15年には内戦で脱落し
日本は太平洋の島々を落としたもののヨーロッパ前線へ向かおうとシベリア大横断&喜望峰周り世界半周という大航海時代もかくやといった大移動を行っている途中で
人的に余裕のあったイタリアが南からパリを落とし大戦に決着がついた
イタリアと日本が同盟側につくと英米落とさなくても戦争終わるのね
こうなった
http://iup.2ch-library.com/i/i1851491-1505758452.png
ドイツは東ではロシアを大きく後退させ、西もアルザスロレーヌどころかヴォージュまでをフランスからもぎ取った
オーストリアとトルコはどちらも国土を保っているだけでも儲けものだろう
日本は講和会議に呼ばれず・・・てめえらの太平洋権益守ってやったのは誰だと思ってんだ?
アフリカは完全に戦争前に復帰、太平洋はなぜかオーストリアがイギリス領を持っていくという
一番の成り上がりは大ベネルクス、謎同盟を作り上げてしまった、1917年の時点でほぼWW2連合国である。まあ中央同盟が勝利すればありえなくはないか >>580
ヒトラーが独ソ戦を起こした目標の1つがウクライナの獲得だからね
ドイツの痩せた土地じゃ大量の作物を育てられないから
肥沃な土壌であるチェルノーゼムを持つウクライナの獲得が必要だと考えてた このゲームは大粛清やんないと内乱起きるけど
スターリン政権ってそんなに地盤ゆるかったの? 上でEU4の日本語化の書き込み見て、おっと思ったけど、書き込みの日本語がやばすぎて不安になるわ…… >>616
敵じゃ!敵がすぐそばに潜んでいるに違いない!
と粛清したのは史実だから、やらなかったらどうなってたかは正直分からんよね >>618
それそれ
大粛清しなくて内戦も起きないIFの方が
むしろ現実味があるんだよな
そうすると大粛清選ぶメリット無いからゲームとしては仕方ないんだろうけど >>617
見てきたけどマルチバイト対応の目処は立ってるようなので
それが動けば勝手に動き出すでしょ
それにノウハウはブログで公開されてたので
プログラマーが失踪したら俺が引き継ぐよ ベネズエラを落としてボリバルに傀儡政権を作って対ブラジル戦の盾にしようと思ったら
ボリバル地方の人口が少なすぎて傀儡ベネズエラが軍を作れなかった件 本当日本語化班頑張ってくれ
俺は英語もプログラミングもからっきしだから応援しかできないが期待してる
ついでにvic2も... >>624
有志のmodに金銭を要求する資本主義者の鑑 >>622
なんないけどeu4が上手くいけば
vic2の難易度も下がるだろう
まぁ俺はck2の方に期待したいけど >>624
実際のところ金銭でなんとかなるなら
なんとかして欲しいわ…
多分有志が一番欲しいのは時間だな このゲームだと、ノルウェーって全然重要じゃないよね
平面地図だから仕方ないというか
そもそも、ドイツ本国から鉄鉱石沸き過ぎきゃない? Hoi4の鉄は工業地帯の分も含むからね、仕方ないね
ノルウェーの価値はそれこそドイツ以外でスウェーデンの鉄を接収する時にベルト海峡通らずに輸送する為にある
あの封鎖位置だとベルト海峡じゃなくてスカゲラック海峡だよな、とはいつも思うけど 日本軍って小銃や軽機関銃にまで銃身にクロムメッキを施してたり
鉄兜に頑丈なニッケルクロム鋼を使ったりとかかなり贅沢にクロムを使ってるイメージがあるけど
鳥取にあった鉱山だけで需要を賄えたんだろうか 大砲にはモリブデンなんかも使ってたな
クロム以上にマイナー資源だけど >>619
いや現実として粛清を全く行わなかったらソ連は崩壊してたよ
あの巨大な国をスターリンがその才覚とカリスマ()でまとめられたと思うの?
あそこまでは必要なかったのはそうだけど 同じ陣営なのに伍長が鉄売ってくれない・・・
フランスも占領して鉄余りまくってるのに
誰が前線支えてると思ってるんだよ >>631自己レス
ググったら鳥取の若松鉱山だけで戦時中のクロムの需要の5割近くを賄えたのね
残りはレアアース資源に事欠かない北朝鮮とかだろうか たまに陸軍の編集モードに固定されるんだけどおま環バグかな >>634
同盟国なのに売買できないのマジでゴミだと思う 実際スウェーデンってヘディンがヒトラー説得したから難を逃れただけなんだし攻め込んでも全然いいよな ニッケルモリブデン鋼は機械構造用鋼7種で最も強度に優れてるらしい >>630
埋まってる鉱物の種類だけなら日本列島は世界屈指だぜ
量が少なくて商売にはならんけど… 同盟国なんだから貿易レート上げてくれてもいいじゃない… >>642
石炭とかは商売にならんだけで今でも結構埋まってるんだっけ >>643
そもそもこのゲームって貿易レート無いよね?
Hoi2は喧嘩売ってんのかってくらい
連合国はドイツに冷たかったけど
今回はみんな開戦前日まで大盤振る舞いだし >>634
そんな事言ったってPC日本さんもマレー蘭印制圧したら閉鎖経済にしちゃうじゃないですか
ちなドイツプレイしてるとパプアニューギニアばっか優先してマレー半島とインドに一切興味を示さない日本軍に殺意すら覚える >>644
釧路の炭田だけで25億トンくらいは埋蔵量があるらしいね
まぁ、採算取れないんだけど >>648
石油が将来枯渇すれば炭田と木炭で一転日本が資源大国になる可能性が微レ存? 金とかも単位あたりの含有量は多めなんだけど、人件費加味したら割りに合わないんじゃなかったかな >>650
閉鎖されてる炭田の埋蔵量にもよるけど
現場でも年間2億トンくらいの需用がある(主に発電)から
国内需用まかなうので限界、輸出で儲けるのは無理じゃないのかな? 合成精製所を建てればKANTOUでも石油がとれる、世界は油まみれや 石炭からの人造石油技術はHoI4の時代からあってだな。
たぶん合成精製所がそれなのだろう。 実際WW2はまだそこまで石油への転換進んでない時代なのに石炭がないってことはやっぱりそういうことなんだろうな 新ローマ陣営に日本って引き込めたんかな
NFの対イギリスの次のやつ見逃してた
日本もアメリカも陸軍5倍海軍10倍あるんだよなぁ
相打ちにならんかなw とりあえずフィンランドのNFとイベントが欲しいんだよなぁ
フィンランドくんにはちゃんと継続戦争してもらわないと hoi4星人は文民を絶対に戦争に巻き込まないから偉い 資源は精製所概念が無くて爆撃されても減らないから
ドイツは鉄で困る事無いしルーマニアの原油をそのまま戦車に注げるんだよな
変な面倒が無くていいけどこれも戦爆の意味が薄れてる一因かもね 徴兵された兵士が数万単位で死のうとも全く政府を糾弾しない
こいつら洗脳か何かされてるんだろうか 死傷者が増えたり戦争が長引いたりしたら野党勢力が伸びてもいいかもな とりあえず政党は三種類のポケモン状態なのやめてHOI2みたいにある程度決まった中でも差異があるようにしてほしいわ
おかげでだいたいどの国選んでも二回世界大戦やって終わりやんけ じゃあポケモン感拡張して18種類のタイプとその複合による政治合戦にしよう >>636
陸軍に限らず空軍に固定されたりもする
起動準備中に何かやってると多い印象
ゲーム再起動で直るけどね >>658
日中戦争に直接介入すればNFしなくても入ってくれるだろ
ソ連ファシ化して中国に布告したら日露同盟のコミンテルン()が完成
ちょび髭暗殺されて39年にドイツ退場
露日vs米英独仏になってなかなか楽しめた 俺環だとセーブしようとしたらフリーズしたりするからな
だいたい講話会議終わって次の戦線振り分けたり新領土開拓した後だから軽く絶望するわ 第一次から第二の間が暇すぎて辛い
1930年あたりでフランス陸軍300近く 人的も2Mくらいあるし
軍縮とか厭戦イベント作らなきゃこれドイツ喧嘩売ったら逆侵攻やん? >>662>>663
確かに講和の動機になる厭戦感情がVC州の征服でしか得られないのはゲーム的な部分置いといてもすごい変だよなぁ
死者数とか戦力比からも厭戦感情出てもいいし、あと厭戦感情が降伏するか否かにしかかかわらないのもフレーバー的にちょっと物足りない 人手不足で援護に来てほしい時に限って近くで突っ立ってて
補給不足で来ないでくれって時に限って兵送り込んできて飛行機も配備するAIスターリン >>676
イギリスやアメリカ味方につけてもよくそんな感じになるし
なんかAIって戦力集中してるところにさらに集中させたがるクセがあるような気がする >>682
D&Dのアライメントみたいに
民主・共産・ファシ・中道の4つのイデオロギーと
右翼・中道・左翼の3つの思想の組み合わせ
みたいなのはどうか
民主/左翼はルーズベルト、民主/右翼はトルーマン
みたいな
あとはご当地イデオロギーで
イスラム主義(アラブ圏限定)とか >>634
最近知ったけど
伍長さんフランスの占領地権限くれって言ったらくれたわ
条件あるのか知らないけど
ルーマニアプレイではバクーもフランス北部も貰って枢軸みんなに資源分配してた 当時のファシズムの起こりは左翼的とは言われてるような
いや政治理論は分からんけどね… 国家社会主義=ナショナリズム+社会主義
なんでそもそもファシズム自体が社会主義+右派とかそういうものではある
共産主義までいくとまた違うけど ソ連の右派は共産主義の事だゾ
ソ連の左派は自由主義の事だゾ 発展段階説に則って「とりあえず社会主義にします」っていう少なくとも建前があったのがソ連じゃねーの
中国だってそもそも工業発展してなくて労働者階級もクソもないから
とりあえず資本主義取り入れようってのと毛沢東の農村革命で共産党われてたし TGWドイツでフランスを追い込み終戦イベントが発生したのに戦争は終結しなかった
まだベータだから仕方ないのかね >>687
ファシズムの理論化が行われたのはドイツじゃなくてイタリアだからそっちで考えると
ファシズム=国家社会主義は国家コーポラティズムと国家サンディカリズムを併せたような思想
コーポラティズムは右派左派両方に振れる(時と場合によって宗教原理主義なんかにもなる)思想だが
国家コーポラティズムは国家主義と結びついてるので基本右翼
サンディカリズムは革命により労働組合が指導権を握るって主義なんで基本左派思想だけど、
国家サンディカリズムは革命の結果国家のために奉仕する労働組合が成立することを目指すのでこれも右派思想
なもんでファシズムも社会主義的ではあるけどそれ以上にナショナリズムと国家主義の色彩が強いから右派思想でいいんじゃないかな よくわかんねーなあ!全部悪党だ!皆殺しだぁ!(米帝感) 3時間ぶりにスレ覗いたら社会の授業みたいになってた >>692
既に焼け野原になって数週間前に民主主義政権が出来たばかりのドイツ殴るのやめて下さい やっぱりいろんな政治形態を4種類できっぱりと分けるのに無理があるな 細部のイデオロギーでまとめようとするから社会科になるんだ
寡頭制(少数、独裁)
民主制(多数派、なお多数派の定義)
くらいで大胆は説明つく
つまり、何故大政翼賛会が地味な扱いなのか WW2日本ってすさまじく全体主義的なのに戦局不利になったら責任取って内閣総辞職するという
外国人どころか現代日本人にとっても謎すぎる政治体制だから仕方ない 東條内閣の次は小磯内閣だよって言われても日本人の殆どが分からないよね多分 講話会議で傀儡國にしたらそこにいた師団が隣の自国のプロビンスに移動できなくなったんだけどなんだこれ
師団解体するしかないのか 民本主義に基づく憲政の常道(元老権威)
もうこれわかんねぇなぁ 敵の上陸作戦ってもしかしてhoi2みたいに海上阻止できない?
一瞬でも制海権が奪われて、上陸作戦が始まったら艦隊で横殴りに行っても無理なの?
艦隊を哨戒しても上陸地点に待機させても、上陸してるはずの輸送船殴りに行かないわ
もしくは敵を見つけてないだけ?横で陸軍が上陸作戦を阻止してるのにw >>703
輸送艦が海ユニットじゃないからね今作
上陸されたくないなら、ひたすら海軍増強して制海維持するしかない 輸送艦がユニットじゃなくて輸送システム扱いだから攻撃できない=上陸実行されたらもう防げない 海上輸送の段階なら上陸部隊狙えると思う、ドイツでイギリス上陸する時二手に分けてたんだが一方の部隊がロイヤルネイビーに捕まって海戦終了までずっと海上に拘束されっぱなしだった 交易用の輸送艦は沈められるんだから同じように上陸艦艇も攻撃できるのでは ナチスって正式名称は国家社会主義ドイツ労働者党だからな
ファシズムって右右言うけどよーく考えるとそもそもの発想は左だよな >>704>>705
マジか…
まぁ皇軍らしいと思ってそのまま進めるかな
>>706
自分もドイツで似た記憶があるから意味わからなくなってた 艦隊は同じプロヴィンスにいたらソッコー見つかって戦闘に入るのに何故か輸送艦は完全に海上封鎖してても通り抜けてくんだよね
どういう仕組みなのか知らないがドーヴァー海峡渡ってる大量の輸送艦を発見できなかったり海上封鎖されてる島に物資補給出来てしまったりするのはダメだろ >>709
海上探知が低くて見つけきれてないとか船団の数が多すぎて本命の上陸船団にたどり着いてないとか護衛の艦隊に追い返されてるかうまく逃げられてるとかじゃないかな
哨戒任務だと艦隊戦優先で輸送船取り逃して、通商破壊任務だとそこそこ有力な護衛がいると逆にこっちが逃げに入るし
ただ少なくとも陸軍の輸送船が狙われないってのはないと思うよ、イタリアとかドイツのAIが無謀な海上輸送してボコボコ沈められてたのは分かるし
>>706の状況の時も勝手に修理に帰ってた艦隊呼び戻して海戦に参加させると輸送船は海戦から離脱始めたし何隻か沈められてた、さらにいざ上陸してみると充足が足りてない師団もあった >>626
eu4もvicも英語だろうが辞書と感覚でできたが、CKはよくわからん…
システムが他シリーズと違いすぎる CK2はいろいろDLCやパッチで変わってるのか初心者向けの解説通りにいかないのがまた困る
アイルランドの南端がいいぞっていわれたけど、なんか見るからに弱体化してそうなんですが EU4もVIC2も現在の感覚で通じるからかな
現在の国家が形作られていく段階の時代だし
CK2は時代が遠すぎる上、価値観が違いすぎる
というか国家という概念がない tgw戦間期にロシア内戦に介入して内戦終わらせないの楽しすぎ パラドゲーは手段はともかく目的を見つけないと、すぐになにすればいいの状態になる TGWでWW2までやってる人に聞きたいんだけどオーストリアハンガリーが生き残ってる場合アンシュルツってどうなるんですかね・・・ WW1に勝利しているのにドイツとイタリアにファシスト政権が誕生して中央同盟から抜けてしまった
わが日本はNFも政治顧問も用意されてないのでファシスト化することもできず中央同盟に残らざるをえない
この状態で独伊のNFがどう発展するのか見当つかない
枢軸対同盟で一戦交えるかもしれないなぁ ずっとCK2やってたからむしろあれが一番馴染むわ
一回試しにEU4にコンバートしてみたらもう訳わからなさ過ぎて困った
諸侯殺してその嫁さんと結婚して大帝国が反乱祭りで分裂とか超楽しいぞ 重戦闘機地上攻撃できてもいいんじゃないか、マルチロールこなさないと誰も使わないよ TGWもしかして大恐慌以降共産主義が世界的に流行するような隠しイベント仕組まれてる?
気が付くと世界の半分以上の国で共産党が40%超えてて怖い 自由主義
社会主義 保守主義
共産主義 ファシズム オスマンで第一次バルカン戦争に勝ちセルビア傀儡化したらオーストリアに宣戦された
理不尽 セルビア併合してても時限式に発生するぞ、
まぁ起こさないと戦争始まらないからね。 >>722
そのグラフだと共産寄りのファシズムとかファシ寄り共産主義を標榜する謎政党が生まれるぞ とある実況プレイに触発されて買ったがめちゃくちゃ難しいゲームだったんだな。日中戦争に勝てない
…とりあえずアメリカで試行錯誤プレイするわ 日中戦争で試行錯誤する方が早いぞ
アメリカは待ち時間が長すぎる イタリア日本は早期から戦争できるから初心者オススメよね
この2国で何度も負けながら試行錯誤すればいい 日中戦争は山西軍閥を開始早々正当化して食っておくのが楽だよね ファシアメリカで超絶ヌルゲープレイすれば解決
初手カナダからの二手イギリスで連合陣営の主要国ほぼ壊滅
フランスはちょび髭に任せる >>727>>728
即レスありがとうございます。「日本で負ける」ってのが嫌なので、イタリアで試行錯誤してみます。
ありがとうございました 日本は行き詰まることはあっても
本土蹂躙されて負けるってことはほぼない気はする
海は最高の防壁 >>732
ゲーム的に降伏することはなくても
大陸から追い払われた時点で体感的には負けじゃなかろうか おれはアメリカでカナダ国境に師団の前線配置方法を学んだり、カナダ相手に飛行機飛ばして空域を学んだり
ファシストアメリカにし、初めてカナダに攻め込んで基本的なチュートリアルをすべて学んだ。
おれにとって、カナダは偉大なる教師である >>729山西速攻しちゃうと戦線が広くなって北京であんま包囲できないからおすすめしないな 関東軍プレイは国民党を北京で撃滅できるかが鍵よな
20師団くらい殲滅すればあとはしめたもの 北京に大量にいるのをわざと国境を空けて満州側に引き込んで包囲殲滅、後は自動車で南京重慶までマラソンだな。 イタリアは歩兵主体の方がいいのだろうか
装甲師団作るには石油が足りないから速攻で東欧(ルーマニア)まで制圧すれば有効?
あと、メッセ将軍が過労死しそうである。せめてバルボがいれば 初英国プレイしてたら突然「やったあ!バナナ抜きの生活だあ!」ってイベント出てきて思わず吹き出してしまった
こんなイベント作るならもっと(ry あの時代のイギリスてそんなにバナナある生活してたんかな このゲームは歩兵7砲兵2支援マシマシの師団テンプだけでやれる石油は貿易でアメリカからソビエトから持って来たほうがいい軍拡するなら製油所建てるのが手っ取り早い アルパイン線みたいな要塞とか川とかで敵の消耗狙いとか
完全にその方面は防衛主体にする時って防衛線だけ引いて
攻撃線引かないでいいですか? 引いて損はしないしいざという時のために引いといた方がいいんじゃないか
間違えて作戦開始押したら面倒だけど 間違えて攻勢開始しても
進軍停止の■を押す→攻勢してる師団選択→師団割当で前線に割当
すると瞬時に攻勢辞めるよ 初めてMD入れてみたけど、ローディング中最初に表示された格言がビル・クリントンの例のあれでガチにお茶吹いたゾ・・・ ソ連で色々試したけど結局ドイツはフランス攻めの背後から襲うのが一番楽だな なるほど、そっちのがよさそうですね
ありがとうございます >>742
ドイツ『ソ連殴れば精油場もいらないな…』
日本『アメリカ殴れば以下略』 >>739
周りの状況的に山岳兵師団充実させた方が楽だった
装甲師団はしばらくはテンプレートの馬を馬を馬刺しにして高速で裏をとるぐらいでいいと思う
石油はルーマニア、ゴムは仏印で確保してそれからだな >>750
ゴム確保のために製油所はいるだろ!インドシナとったほうが早いっていうのは無しで >>725
ソ連とか大祖国戦争やってる独裁政治だし実質ファッショみたいなもんでしょ(暴論) なんか久々に始めたけど日本の初期軍事工場って17程度しかなかったっけ? 今作は完成度ひくいな・・・
こんなの何して遊ぶんだよ シンプルになっただけで完成度自体はむしろ上がってると思うぞ いやNFのガバガバな管理とか見てるとそうとも言えんか…… お気に召さないなら2でも3でも
好きなのやってたらええんやで? 足りないところはあるけど、取っ付きやすさとリアリティはいいバランスが取れてると思う
あと今やるなら最低限のグラフィックが欲しいし 発売からまだ一年ちょいだぞ
2年後くらいにまたやり始めるといい >>740 >>741
貨物船にある硬いバナナを食わせてやろう まぁ開発日記で戦域とか軍集団とかいうシステムが出来るみたいな話あったしまだまだこれからでしょ 自分は実際にユニット動かすより架空の戦闘序列とか妄想する方が好きだから
軍編成だけやってあとは勝手に戦線広げてくれるくらいにまで進化してくれたら
わりと俺にとって理想のゲームになりそう 3の自動化はあんまり上手くいってなかったからね
ただコンセプト的に作戦の何もかも委任できるものは作らなさそう 改めてプレイしてみると今になると2も3もプレイし辛くてかなわない
特に2なんてよく全てのユニット世界中にわたって動かしていたものだと思うわ よくできてはいると思うけど、AIがついていけてないのがな 彡⌒ ミ
(´・ω・`) もうハゲる髪の毛も無い癖に
/r‐‐‐、ヽ
i l x )J
_.'、 ヽ ノ.人
(_((__,ノUωU. (酒) 2が自動進軍してる感覚が3よりは強い
ついでに司令部と民兵も加え入れてください 次のDLCは今年のクリスマスにまでは出てるだろうか 国家を解放するときに一部だけ解放出来るようにならないかな 対ソや巨大帝国化した対ドイツとの無限の消耗戦がもう少しどうにかなればいいんだけど。
無理して世界征服する必要はないんだが。 とりあえず和平を覚えてほしい、40年代が異常なだけで基本世界史は停戦と休戦の繰り返しなんだよなぁ むしろ対ソ戦が泥試合の消耗戦にならないとそれはそれで物足りない気もする 気軽にAIも和平できるようにならんかな
ソビエト連邦がフランスと喧嘩して
ロシア連邦が中央同盟と喧嘩して
ロシア帝国がひっそりと存在するカオスな世界だよ >>779
以前ドイツプレイでヤバそうだったからソ連で内戦起こしてロシア帝国自陣営に引き込んで独ソ戦始めたけど
講和条約でロシア帝国に全領土持ってかれて
めっちゃ消耗したのに得るものなしですごいガッカリしたの思い出した 内戦起こすと楽っちゃ楽なんだけど、戦後得られる取り分が激減するから正直したくないよな >>775
だよねぇ
自国の中核州まで持っていかれるからぐぬぬとなるわ
講和画面な感じで解放するとこ決められればいいのに 気軽に講和したとしても、AIはロクに体勢も立て直さないまま戦争仕掛けてくるからなぁ… >>782
すごい分かる
アフリカのゴミプロビとかあげたいのに
エチオピアにソマリランドとか HoI4の罠
ヴィシーフランス
反乱イベント
同盟国を呼び出すが傀儡国に効かない バイト先のかわいいあの子とモロトフ=リッベントロップ協定を結びたい・・・ バイト先の子と協定を結ぶわけだから、客のIKEMENをシェアするとかそういうことじゃね? そのうち破棄されて独り占めされるんですね分かります 野戦砲とか歩兵装備も改良したいんだけどそういうMODありませんかね? 対応verが1.3だけど陸軍経験値で改造出来るのがwikiにあったと思うから確認してみたら? >>775
一応modあるよね
年1で仮戦争状態にして講話会議で植民地と領土分割するmod
上手くやれば満州国に北京や朝鮮を献上したり出来る
ただし現バージョンでちゃんと動くかは不明 >>793
ついこの前それの日本語版がwikiのmodページに上がってたはず >>793
そもそもバニラで改良できない理由がわからんよな
戦車使う国なんて金持ち国家だけだというのに! >>795
そんな有能なmodがあるとは
探してみるよありがとう 歩兵装備の改良って量産効果の中の気がするな
あと装備数が多すぎて更新が追いつかなくて気持ち悪いけど、史実もそんなもんか 3年位前に買ったレノボの3万のノートでも設定下げまくりにしてもカクカクだけど動くには動くからタブなら余裕じゃないの
EU4ならMODを入れたのもあるけど余裕だったのにな 装備改良の対象増加はそのうち実装(ただし有料)されそうではある 今週の開発日記読むと、団結度がだいぶ複雑化して面白みが増しそう 整備兵の研究進めれば戦車とかの信頼度はあげなくてもいいのかな >>800
https://i.imgur.com/5Y1fQpp.jpg
あったあった、これねー
jp版もあるから、それと一緒にサブスクライブしてね なんか謎の電話マークが増えているな
ピザのデリバリーでも頼めるのだろうか 機甲師団に付ける支援大隊って皆どうしてるんだろうか
工兵偵察通信、ロケットor砲兵までは付けるんだけど、指揮統制が下がるの嫌で5個目を付けられない 支援砲兵抜いて整備
重要度は整備(戦車は損失が大きい)→通信(攻勢に大きなボーナス)→工兵(要塞突破や渡河ボーナス)→偵察(速度向上)
じゃないかと思ってた ロケットor砲兵は入れないな自走砲で賄うから
代わりに整備とか補給つけてる Stabilityが現政権への支持とか国民の団結、War Supportは国民の戦争支持度で戦闘効率に影響するらしい
あと今までは徴兵法変えると瞬時に人的が溜まってたけど、ゆっくり溜まってく仕様になるらしいよ >>818
1枚目右側の経験値欄にある赤いやつだよ
天秤は政治力の横のやつで安定度、その横でWe can do itやってるのが好戦度だってのはわかる というかボタンまで増えてるな、一つには数字が書いてある >>819
あっホンマや完全に見落としてたわ、すまんかった フランスのために国民団結度作ってたんだけど、後半意味ないこと多いしやめるわ的な潔さに笑う
国民団結度がそのままスタビリティに移行するのかと思ったけど、50%を境にボーナスも付くのな
ウォーサポートは法律を弄るのに必要。日本は両方とも高いよ!
共産枢軸は強化されそうな雰囲気やね。
あーやっぱり読むのめんどい、翻訳が欲しい >>809
わざわざありがとう
見つからなかったから助かりました 消耗×(1-信頼性)÷10が一日の平均消耗割合
山岳(消耗40%)を信頼性80%の装備で10日間行軍させると
0.4×(1-0.8)=0.08で8%消耗する
これが整備兵T(+5%)なら6%、整備兵U(+10)なら4%になる
戦車300両装備の師団だと消耗は平均してそれぞれ24両、18両、12両程度になる。
これは改造による信頼性アップでも効果は同じなので、戦車とか改造できる兵器の場合は改造の方がいろいろ安く済むかと思う
設計社でのボーナスとかもあって100%超えるのも簡単だし
(昔のTだけで信頼性+20%とかいう狂った整備兵だったら別だけど・・・) WW2日本って明らかに継戦意欲も戦争に対する国民の支持も高かったけれど
ゲーム的に考えるとVPの大半失わずに降伏してる国ということになるから
その辺のバランスってめんどくさそうだよね >>824
なるほど改造のがいい感じなのなありがと >>825
ボムられたら下がるって書いてあるからそのあたりで整合性取るんじゃないかな 戦車は装甲上げるか信頼性上げるかで整備兵の需要変わるのと違う?
改造で信頼性あげちゃえば整備兵無しでもワリとどうとでもなるけど
装甲MAXまで上げただけの戦車とか信頼性えぐいべ?
いやまぁ史実ティーガーごっこじゃーとかそういうのも止めはしないけど ただ信頼性を100%にしても消耗量は0にならない
いろいろ試してみた結果、どうも装備当たり割合ではなく、実数で1日で0.1個程度の最低消耗量があるように思う
10個の支援装備(信頼性80%)を持たせた師団を100日間演習させてみると平均10個程度消耗してほぼ全交換になってしまっていた
理論値なら演習(6%)×0.2×10=12%で、配備数10なら100日でやっと1個減るくらいのペースの筈なのに
なんか装備数が少ない物ばかり妙に減るなあと思ったら多分このせい そろそろまともな拡張来ないものか
自治度、レンドリース、ライセンス…求めているものと違うんだよなぁ
リフォームや増築求めているのに、コンセントカバー変えてみました!照明を自動点灯にしました!みたいな感じ 機甲師団の支援には皆砲兵orロケット入れないんだなあ
地形ペナ大きいから機甲師団も対人攻撃力上げといたほうが良いかと思ってたんだけど、戦車の損耗減らす方が有用か >>832
独自の艦名無い国は気分次第で主力艦に命名したりしてる
陸軍はテンプレに名前つけてあとはそのまま
航空隊はナシ 45年くらいからめっちゃ重くなるし自分は戦後秩序とかはあんまり興味ないな
講和会議で理想の国境線と国際関係築けるようになってくれればもうそれで満足してゲーム終えれるわ >>832
軍は国境毎にどの辺かとは付けてる
メモ帳コピペ面倒ならローマ字読みでもその軍がどこに展開してるかわかるようにしとくと楽
綴りなんか適当で構わんスクショアップしない限り誰も見てないんだから
艦隊は頭に00、01、02、03…と付けて整理するのがおすすめ
例
00.予備艦隊
01.第01空母機動艦隊
02.第02空母機動艦隊
03.第01潜水艦隊
04.第03空母機動艦隊
数字が増えると単数の1より、11が優先される使用なんで、こんな感じにすると良いよ
更に細分化して艦隊運用するなら000スタートとかも有り 支援中隊なるべく開発したくないから工偵砲くらいしかつけないどうせV開発する前後で終わるし >>829
いまの整備兵は初期+5%、1945年のW型まで研究してやっと+20%なので、改造できるものなら一回で+8%の改造の方がやっぱお手軽だと思うで
装甲か信頼性かというか、陸軍経験値を取るか、研究時間・年代と支援装備分のコストを取るかのトレードオフかと思う
ただ信頼性改造できない装備に対する効果はデカいのでぼくも結局整備兵は付けます
むしろ銃とか野砲とか馬鹿みたいに消耗してくのが嫌で歩兵師団にもつけてる信頼性厨です 貿易がちょっと分からない
自国はゴム30産出する。使用してるのは15
残りの15はどうやって輸出されてるの?アメリカに8押し付けて民需貰いたいんだけど…(残り7はどっかの国の資源と交換したい) >>843
輸出品がどの国に購入されるかはこちらでコントロールできない
というかどこが購入してるか見られないはず
この辺は改善してもらいたいよねぇ、友好国や同盟国に優先して回したい >>843
輸出分は強制カット
たまたま買い手がついた時だけ代金として民需工場が貰える仕組み
売る相手は選べないし、買い手が付かなかったら捨てられてる
大抵は捨てられてる 貿易タブの
-000 とかなってるところにカーソル合わせると
OOOOに64/64輸出とか出るよ 工兵って戦闘能力自体結構高いよね、ちょっと弱めの歩兵大隊くらいある
偵察兵はエリート選りすぐりました!みたいな感じあるのに防御も攻撃も工兵の半分くらいしかない
やっぱスコップが最強なんだな >>844>>845
捨てられるんですね。あと国も選べないのか
パッチかDLCで国選べるのと「資源対資源」の取引も追加して欲しい
マスクデータ的な内容だからMODじゃあ難しいだろうし たとえ自分から売る相手を選べるようになっても、多分資源版レンドリースみたいになって民需はもらえなさそうな気がするがね
それともこれ以上アメリカを太らせたいのかね 超大国でもない限り支援つけまくったら補給切れする・・・補給切れしない? >>844
どこが購入してるかは輸出の数字にマウスオーバーで見れる vicの世界市場システムを流用してるなら
おそらく内部的には上位主要国から順に輸入の優先権があるはず >>771
軍バフ、軍集団バフの機能が追加されると良いのにな
司令部とか軍団付き砲兵とか色々発展できる
もっと言うと連隊バフ機能がほしい
5×2編成の師団と2×5編成の師団が同じ戦いかたをするとはちょっと考えられないからフレーバー程度でもいい Stability追加ってコメット作ったときのイベントも変わんのか
-3〜3じゃなくて0〜100だからシャーンもまだネタの域か 司令部なあ……
基本AIに前線の挙動を任せるゲームだし、ユニットとして存在するほどの価値があるかというと……
単純に軍をしっかり編成していたらバフがつくってのが無難じゃなかろうか そんなゲーム性重視し過ぎた簡略化の果てがこの味気無さだよ
せめて軍事要素ぐらいは凝ってよ 司令部って2じゃ前線の少し後ろからバフかけるユニットだったから、4に出そうと思ったら前線の仕様を根本から変えないといけないんじゃないか
3の時は司令部から指揮系統の網が出ていく仕様だったけど、正直うまく働いてなかったし
凝りたい気持ちは分からんでもないが、ユニットとして登場させるのは4の操作系には合ってないと思うんだ 司令部を含む”軍”または"戦域"全体にボーナスで良いのでは?
指揮官のスキル効果を発揮するには司令部を含んでいないといけない
とか? >>865
それだったらユニットという表現にしない方がスマートじゃない? ってことね
強いて言うなら空軍みたいな感じが近いあれが自動で前線を追う感じか 実現してほしいとは言わないけど師団も階層化して分散配置できたらいいな
どんな巨大師団でも前線では1プロビしか守れないのはなんか気持ち悪い 司令部許せるのは2までだろ
3とか階層毎の司令部多過ぎて面倒でしかない
2と師団編成も戦闘システムも違う4では少なくとも従来の司令部システムは不要 3のHQユニットは平時編成には浪漫あるんだけどな
動かし始めると死ぬ 支援部隊で師団司令部付けさせて
ところで優勢火力支援強化ルートの時は幅10師団に支援5編成がいいのかね? >>871
師団司令部がない師団ってのもおかしな話じゃね? すまない、間違えて書き込んでしまった。
師団司令部は既にあるものとして、司令部付隊なんかを支援中隊として増加することで司令部の指揮効率を増大させるとかだと面白そう。 >>807
人的資源も法律変更や補正で即時に獲得できなくなるのか
連合国の序盤デバフがだいぶ大きくなりそう >>875
連合の序盤が厳しくなるなら
嬉々として太平洋を渡る日本軍が増えそうだな 米帝「解せぬ。戦時体制移行と同時に全力生産&編成は常識ではないのか?」 100個師団くらいまとめて包囲殲滅したら
war support下がってくれよ ドイツスタートでロシア平押ししたけど2度とやりたくねぇ
試しに初手で研究建築コンソールで全部終わらせて最新鋭兵器ジャンジャン生産しても途中で勢いが止まる インフラが劣悪だからしゃーない
スターリンが禿げ上がるほど包囲殲滅するかインフラ整備しつつ地道に前進するか電撃戦で塗り絵して行くしかない MDの中東地域は、初期戦力が滅茶苦茶だな。イスラエルとか笑う。 むしろスターリングのあとwar support上がってね? >>879
機甲師団を揃えて包囲殲滅すればあとはマラソンになるよ
プレイヤー操作のソ連は間違いなく勢いが止まると思うけど 戦艦って役に立ってないような気がするんだけど作るだけムダ? ようやくOne EmpireとNew World Orderが終わった……
途中から面倒な長い作業になるの、ホントキツい 前にも言ってる人いたけど、新しい司令官の顔の種類が少ないと思う。特に海軍、もっと種類増やしてほしい。 海軍作る意味というか少しでも戦争貢献の見返りは欲しい
修正されたとはいえまだ爆撃スコアがあんなにあるし制空権簡単に取れるし
パラドは初期配置の潜水艦に乗せられてる兵士の気持ちも考えろよ 通商破壊で輸送船が沈められた航路の物資や資源は2週間、3週間くらい止まってもいいと思うのだけどね
現状1週間程度しか止まらないからイマイチ圧迫感が無い 潜水艦はもっとステルス性能上げて、代わりに対潜哨戒でも作ってくれればいいのに
まあ一応船団護衛がそれにあたるのか?上陸作戦ぐらいにしか使ったことないが ??「300隻の潜水艦があればイギリスは干上がるのに…」 今更だが何やるにしてもフランスプレイが一番自由度高くて面白い気がする
適度な壁と選択肢が多いというか 輸送船沈めても全体数が必要数割り出したら効果感じるけど、目の前で応対している日本人はすぐには飢えないからなんとも >>890
初期配置の潜水艦の兵士…開始してすぐに陸軍に転属させられて歩兵か…なるほど同情する ???『精神力がたりてれば文明に溺れた米英など一捻りなのに…』 戦艦は強襲上陸にめちゃくちゃ有用だけど
大国は初期から持ってる分で十分だし1から建造するなら空母で十分かな 戦艦っていざ戦闘に入っても敵を撃破できずに戦闘終了すること多いんだよねぇ
多分足が遅すぎて敵艦隊に逃げられてるんだと思う
さっさと数減らしてくれないといつまでたっても制海権握れないんですが それよりもHoI4の海戦システムが糞過ぎる
敵空母を戦艦や巡洋艦の射程内に収めても耐久が減って戦況不利となるや戦闘自体強制終了されるからな
そして何より交戦しない設定にしておけば一方的に戦闘をキャンセルし続けられる がっぷり四つで殴り合ったらほんと強いなーと思うけど、そんな展開2回ぐらいしか見た事ない
大体は空母の護衛(ニート)か空母の餌
3型と大和型作った事ないから過小評価なのかもだけど 戦艦って対潜用に駆逐か軽巡付けとかないとカモじゃない? >>900
たとえ速度で勝っていても1時間ごとに強制離脱の成否判定があって逃げられるみたいですね
http://www.hoi4wiki.com/Naval_warfare#Naval_Battle
Although even when disengaging ship would not be able to escape based on its speed alone,
it still has a chance to leave combat each hour, and takes about 12 hours on average to do it.
機関改良して全艦30kt以上でそろえた超大型戦艦部隊でも
どんどん距離を詰めていってるのに戦闘が終わっちゃったりしてガッカリっていうのは良くある
相手も乗り気になってくれないとなかなか打ち合いには持ち込めない
ひきこm・・・艦隊保全主義っぽいですね!
戦力が同等以上じゃないとAIは最初から逃げを選択するので戦艦を何隻も要する強力艦隊なんかをつくると特にこの状況に遭遇する
なので相手が乗り気じゃなかろうが遭遇と同時に数隻沈めてたりする空母さんはやっぱりさいきょーです ちょっとやらかして、空母機動部隊がバルト海に長い期間閉じ込められた時、
どうにかこうにか逃げ続けて生き延びてくれた俺としては
局所的には戦闘をキャンセルし続けてくれてよかったと思ってる ふと思ったんですけど空母って1932年性の奴でも
艦載機さえ最新鋭なら十分運用できますか? もちろん。空母居ない相手ならどんな最新型だろうが大艦隊だろうか一方的に叩ける(但し搭載機数が少ないので打撃力は最新型に劣る)
分が悪くなったら交戦禁止に変更すれば即離脱できるしな
速度遅いと逃げられないと勘違いし易いが別にそんな事は無い できますけど艦載機数は段違いではありますね
空母は同一海域5隻以上で艦載機に作戦効率ペナルティがかかるんで単純に隻数増やしてもそこは追いつけません 海軍なんて海爆垂れ流してるうちに気づけば全滅してるかよわいいきもの
というか研究負担とか建造時間に見合った役割持ててないよね海軍
そもそもブリテン島も日本列島も空挺で制圧できるし… 海爆と潜水艦で輸送艦を皆ゴロすドクトリンが閃きそう 戦車も戦艦もロケットも戦略爆撃機も浪漫
極端な話歩兵砲兵空挺戦闘機研究してりゃ世界取れるからなぁ…
それでも俺は海軍を整備する。それがたとえソ連であっても ・惑星HoI特有の海爆という謎の存在を無くす
・海戦システム自体の見直し
・艦船速度と離脱判定
・ターゲッティングの改善(現状どこぞのブラウザゲーよろしく戦艦が平気で駆逐艦ばかり狙っていたりする)
・制海権と海上輸送のシビア化(ゲリラ的に港を確保すればなんとかなるのは温過ぎる)
これくらいないと海軍にリソース投じる意味は薄いわな
造船所と生産に費やす民需とリソースを軍需に廻したほうがよっぽどマシだし それ言ったら貿易できるまで民需建てたらあとは軍需しか建てない…
対空砲、要塞、インフラ、造船所、民需みなロマン となるとアシカは今まで戦艦+航空機生産してやってたけど
空母って手もありなんですね、ありでした 海戦どうにかしても空挺周りも一緒にいじらないと
結局空挺でいいじゃんってなるのは変わらない気がする 空母を4000くらい乗せられるようにするとマジカオス 航空機多すぎ
海爆無双もこのせい
パイロット育成要素は入れなきゃ流石にいかんだろう 末期日本でさえ練習機の製造に全航空機の生産量の1/5を当ててたからな 空挺は敵が多いとハイリスクだし別にいいんじゃないの
中国で歩兵全滅させてる日本と違って最近のイギリス本土は50師団くらい配置してたりもするから空挺だけじゃなかなかリスキーやで 戦略爆撃機も3000集めると流石に強いな
相手の工場20しか動いてないわ 早い段階でイギリス本土に空挺とかならいいけど、
遅くなればなるほど、イギリスに空挺って難しいよね
おれの45年のデータではイギリス本土に250師団も溜まってた >>825
遅レスだけど憲兵隊の記録によれば本土空襲が本格化したあとは継戦意欲だだ下がりしたらしいぞ 米国の日独への戦後調査で士気への打撃効果はそれほどでもなかったって、ウィキペディアで読んだけどどうなんだろつね 英本土の部隊配置ってどうなってるんだろうな
このまえドイツやってて42年にイギリス戦はじまったけど、ブリテン島ほぼ無人だった
ちなみにアメリカは参戦しておらず、こっちは海軍増強して堂々とドーバー海峡渡った 軽戦車から中戦車への切り替えってどんな感じにやってる?
中戦車師団を新設した方がいいのか大隊事入れ替えるか 軽戦車そのものを作らない
中戦車出てから製造開始してる TfVでアフリカとかアジアとかに送らなくなってイギリス本土に師団溜め込むようになったように感じたんだけどな
どっかスイッチになってるんかな 英国初めてちゃんとやってるけど
スデーテンで開戦する選択肢もあるのな。面白い よっぽど工場余ってなきゃ軽戦車作らないなぁ
工場余ってるときは歩兵砲兵の編成に軽戦車1だけ混ぜてたりするけど 個人的に、この手のシミュレーションゲームは結果的に史実通りになって欲しいという思いがあるから、ありえない展開になると萎えてやめてしまう。
こんな考えは皆には無いのだろうか? >>934
分からなくはないがあまりこだわるようならゲームじゃなくて本でも読んでりゃいいじゃんってなる 中戦車を配備するころにはだいたい世界征服しちゃってるんだよなあ まあAI対AIで毎回とんでもになってたら確かに萎えるけどな
いつも中国が一年ぐらいであぼんしてるとか、独ソでドイツのワンサイドみたいな ロケット砲とかもテンプレ入れ替えるのめんどうだから結局砲兵の方進めちゃうわ
そうするとカチューシャとかも弱いままだから使いにくくなっちゃう
どうせ用途同じなんだから、砲兵とか支援砲兵のままでもロケット砲装備してくんねえかなと思ってしまう 史実通りにやるなら、もう少しスペイン内戦が泥沼になって長期化してほしいところ 枢軸コバンザメプレイが好きでよくしてるんだけど、ソ連倒したらもうやることねえな
その時点で枢軸が勝つ 海軍も複数戦隊で一艦隊構成できるようにしてほしい
細分化すると複数に同じ指示出すの面倒だし、提督の数が足りなくなる
一方で艦隊大きくすると修理時に隙が出来る(分離はリスキーだし
連合艦隊組みたいぜ オー=ハンで独ソ戦時にドイツ後ろから刺す準備しながら待ち構えてたら
フランス(コミュ化してたけど連合入りした)がパリ落とされた瞬間イギリスと合併して結構驚いたんだけど
このイベントって自分が英or仏のときに狙って起こせるイベントなのかな
だとしたら結構面白そう
今まで英仏プレイってやったことなかったけどこれ狙えるならやってみたい 航空機が多すぎるから海爆強すぎ問題になるんだよなぁ… まあ史実でも陸上基地の攻撃圏内には日本もアメリカも近づきたくない感じだったけれども(米艦隊が堂々とするようになったのはギルバート航空戦以降だし このゲームって基本的に島の取り合いにならないよね…(せいぜいハワイとかグリーンランドぐらい?興が乗ればセイロンぐらいはって感じな気もするけど >>942
フランス降伏時にどっちのフランスでやるかもしくはイギリスと合併するかの3択があって
合併を選んでかつイギリスが提案を飲むと英仏連合になるから片方だけプレイヤーだと難しいかも >>944
島を取ることが出来る時点で海での決着が大体ついてるからね 強襲上陸の長さに合わせて日数も変わる…とかないからね
70日は長すぎて最小限で本土上陸以外やっていられない 準備がメンドイのは同意だが70日もかかるのは一か所からじゃなくて複数に分割しなよw ここでみんなオーハンって略称で呼んでるのがビビる
みんな二重帝国って呼ぶイメージがあった オーハンという略称は日本人の二重帝国MOD製作者あたりが発祥っぽいね。こういう略称はおれも初めて聞いたからちょっと驚いてる。 墺と洪でしょ
研究界隈でどうかは知らないけど日常会話なら自然に使ってたわ 別にその略称がいやというわけではないのだけど、セブンイレブンをセブレブと略しているのを耳にしたような気分でな... >>950
次スレをお願いします
前スレも998だし最近疎かになってきている
正当化をしたらきっちり宣戦布告、これ大事! >>955
DLCを入れるほど中小国の動きがカオスになるから取り敢えずバニラでやるのをオススメする
ただ買って損はないからセール中に取り敢えず買っておくといいよ >>959
ありがとう!とりあえずシステムが変わるっぽい二つのDLC購入だけしとくわ 日中戦争で日本を大陸から叩き出したら講話出来るようにしてほしい >>962
パラド期待の星ステラリスの新DLC発売じゃない? >>963
ほんそれ。日本が中々降伏しないのは史実だから分かるんだけど
やはり大陸から叩き出したら負けを認めて欲しい
今は空からも海からも攻め込み難いから海岸に兵士置いて放置するしかない Hoi2の時日中戦争の講話イベあったよね?なかったっけ? >>966
「曇る太陽」ってイベントがあった。条件は中国国民党か共産党で満州と朝鮮半島全土(済州島含む)を落とすことだったはず いろいろめんどくさいから、本国占領されて降伏したら、
全ての領土を手放して欲しい。(傀儡及植民地は独立)
降伏しても小島を首都にして粘るとか辞めて欲しい
師団も解散すれば負荷軽減にもなるし 中華民国のNFに日本が大陸の領土+台湾を手放して講和するのでも入れればいいのかな…?条件厳しくして >>968
まぁ、今のシステムの方が史実の世界大戦っぽくて雰囲気は出るけどね 日本って結構制空放置してたりする時あるから
戦闘機1~200くらい作れば空挺できるよ なんか物足りないと思ってたけどhoi2よりもユニットの種類減ってるんだな
特に騎兵 無理矢理南米DLC出したらどうなるんだろう
ネオアステカ帝国か 次のアプデで冬戦争が熱くなってくれるのを期待してるわ 加熱した冬戦争は雪崩を起こしソ連フィンランド両軍を飲み込んだ 冬戦争だけを舞台にしたゲームってそういえば聞いたことないな >>979
ボードゲームだったらあっても不思議じゃないけど、むちゃくちゃ地味だと思われるw 規模の大きなワニワニパニックを繰り返すゲームであるな 今後のDLCで北欧プレイ強化(withベネルクス3国)とか出るんだろうなー HoI4の中小国プレイはAIがガバる瞬間をひたすら突き続けるゲーム 上級者の条件
ポーランドでドイツ侵攻を食い止めかつ返す刃で降伏させる
中華民国で日本を大陸から追い出す
あと一つは ヨーロッパ全ての国がファシスト化したとしてもすべてが枢軸に入るとは思えないよね
10個ぐらい陣営が出来て泥沼の戦争になりそう
やっぱり枢軸なんて負け犬同士の傷の舐め合い陣営やん ムッソリーニもドイツが快進撃見せるまでボロクソ言ってたからな ドイツがパリに到達しそうだと知るや慌ててアルパイン線に攻め込むドゥーチェ 占領地域を自由に解放させて欲しい
戦後解放する予定なのに何が悲しくてレジスタンスと殺し合わなきゃいけないんだ… 史実オフにしてたらアメリカが46年に連合降伏するまで介入してこなかった
日中戦争も終わったのに来なかったのは以外だった >>966
イベントはあるけど絶対発動しない条件だった記憶がある >>988
ファシストイタリアでロサンゼルスに核を落とす このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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