Hearthstone Part989 [無断転載禁止]©2ch.net
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2016/04/26 拡張版「Whispers of the Old Gods」実装
2016/08/12 拡張版「One Night in Karazhan」実装
2016/12/02 拡張版「Mean Streets of Gadgetzan」実装
2017/04/07 拡張版「Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「Knights of the Frozen Throne」実装
【公式】 http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】 http://us.battle.net/hearthstone/ja/
■質問スレ
Hearthstone: Heroes of Warcraft 質問スレ part41
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494803645/
■前スレ
Hearthstone Part988
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504677324/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように
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のみをコピペ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 煽り合いはもっと召喚ボイスを使った大切り形式でやって欲しい
これならエアプもふるい落とせるだろ お主に敬意を
なんと素晴らしい!なんと素晴らしい!なんと素晴らしい! あなたは、影(シャドバ)の操り人形よ!
こうですかわかりません 開発者のベンブロード氏よりRedditにて言及された一部をまとめます。
・クラシック&基本カードはデッキのうち10枚程度が理想
・【ズー】はこのクラシック&基本カードを7枚しか採用していないのにデッキの方向性は常に一定である良い例 斧ナーフに文句いってるやつ多いけどパトロン以降底辺に落ちてない赤ハゲの息の根止まりそうで正直嬉しいだろ? どれくらいユーザー減るかで、ブリの対応変わってくるぞ
レッツ引退 失礼致します。熱中なさっておいでですね
\キーッ/ 求めてないやり方でナーフするのがアホすぎるんだよなぁ…
試合を決めるようなでかい効果のカードをコストで調整するのはわかる
ただな、テンポとるためのカードをコスト上げてナーフとか大味すぎるんだよ
分かりやすいナーフに拘ってるようだけどそれをユーザーは求めてるか?
自己満足で適当なナーフしてんじゃねえよマジで 低資産のコントロールメイジであれだけ勝てなくて海賊であれだけ速攻でランク上がってたの考えると本当に何とかなるような気がしない
つーかなんで20とかであんなメタの強デッキの奴がとどまってるんだって気もするけど
ああいうの少なければ別に弱いデッキでやっても楽しかっただろうけど少なくても3回に2回ぐらいは当たってたし
デッキが弱くなって代替え組んで対抗しないと勝てる見込みないのがきつすぎる まあ何でクラシックなんだって話だよな練気は別として
別に悪いナーフじゃないけど今回の拡張のカード殆ど触れなかったのがこれだけ騒がれてる理由じゃね >>15
重要な8枚目を殺したのはいいナーフだったのかね? もう2/2/3の返しに斧でぶっ叩いてくるハゲを見なくて済むのかと思うとせいせいする コントロールなんて1枚の価値が高いんだし完成させなきゃ弱い典型だし
プレイも自作デッキ()も悪いだけなんだよなぁ ベン「斧は2/2/2の案もあったけどコスト据え置きミスが多発する。コストは3に変えなければならなかった」 金あるんだから開発チームだけじゃなくて金で雇ってバランス取れるカードつくれよ
アンダーテイカーとか適当に作りすぎだろ 何がクソかって分かりやすいナーフをユーザーが求めてると勘違いしてるところだよな
いや最悪求められてないと分かりながら無視して自分好みに調整してるのかもしれん
究極の件もそうだがユーザーの声をまるっきり無視し続けてるんだからそのしっぺ返しは覚悟しろよベンブロード 究極や蟲はなんでそんな強いカードをドルイドに渡すのかって散々言われたのにナーフするのは練気かよ
調整班にまともな頭したやつはいないのか? 試しに練気虫害抜きの翡翠ドルで回してみたけど、今の環境でも何事もないかのように無双出来ると言う悲しい現実 後は危機感だな
今後メイジが新カードで暴れたりしたらフロボがナーフされるんですか?
という疑念がついて回る 練気ナーフなんて皆が求めてた理想のナーフだろ
アグロと翡翠どっちもクソ強いから共通して採用されてるカードをナーフすべきってことで練気挙げてる人多かった 一番最初に作ったカードのくせにこの雑な扱いよ
偽造コインもローグの基本カードにしたら? >>44
究極を真ん中とか意味不明なことほざいて無視しろなんて言ってないぞ 練気はドルイドの特色の一つだろ、ヒナ4マナとか蓮華2マナとかでよかったろ 究極は使っても使われてもこのままじゃダメだなってカードなのにノータッチはやばい
約2年間ずっと究極コンシが続く ・クエストが1マナになったのは0マナだと使い忘れるから
・斧が3マナになったのはコスト変更じゃないとナーフに気づかないから
・基本とクラシックは単純明快なカードじゃないとプレイヤーが混乱する
こいつらプレイヤーの平均IQ70くらいと思ってそう 究極やパッチ置き去りにして基本カード弄るとかほんまもうダメなんだなって >>44
分かりやすいナーフに拘った結果偽造コインと同じ効果になってちゃ笑えねえよ
他の案として上げてた4コスで6マナ手に入るのでいいだろ…
なぜ分かりやすさにそこまで拘る 競売人を殿堂入りさせるつもりなのに
練気が偽造コインになってもチャリチャリに使われるから大丈夫ってアホかと ベーシック・クラシックナーフする時は代わりに何かバフしたら許す
シールドブロックが装甲+6になるとか少しだけでも無いよりはいい 一番懸念してるのは名前が違うけど同じ効果のカードが増える事だな
イナベは2マナリフレッシュでヘックスはオバロ1みたいな感じでヒーローの特色は残して欲しかった感じはする 練気は絶対にナーフしなきゃいけなかった
入れ得糞opだし練気ヒナ練気ヒドラとゲーム壊すし
偽造コイン自体はかなり良いカードだからそれくらいでいいんだよ >>50
HSプレイヤーの平均IQなんてせいぜいそのくらいだろ
問題は運営の平均IQがそれより低いこと http://news.merumo.ne.jp/article/genre/6538254
誰か大会に参加してやれよ。俺は用事あって無理だけど。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:8c73b2cd2cbed76a839c069200023d2e) 今日までのスレの流れ、速くて読むの時間懸かった。
でさ、お前等、ひょっとしてブリザードがこう言う会社だって事、今更気付いたってのか。
元ウォーロック使いだが、凄まじき力を落とされた時点でこう言う事する会社だって気付かなかったのか。
凄まじき力はバーストだけで無く、AOE にも絡むウォーロックの生命線でさ。
あの監獄送り以降、影の炎まで実質、役立たずにされたぞ。
更に言うと、ウォーロックと言うヒーロー自体が、役立たずにされた。
そう言う事になろうとも、自分の頭の中にあるデザインやらコンセプトの方が大事な奴等だぞ。
俺はそれ以降、そう言う事をする会社に対してする様な接し方を、このゲームに対してしている。
お前等もこれから、そうしたらどうだ。
それでも、金払ってでもやるなら、それで良し。
以降、無課金で済ますならそれでも良し。
辞めるなら辞めるでいいじゃないか。
奴等には何を言っても、無駄だよ。 マナ加速してデカ物出す為に使う筈のイナベとマナを増やすよりコンボの種としての役割のコインが同じものになってしまうのはカードプールの広がった弊害か ベンの発言だと今後フロボファイボキルコマがナーフされるわけでな 偽造コインはコンボのあるローグだからこその良デザインで
練気がただのコインになるのはナーフ内容として残念すぎる 錬気と斧と🐸のナーフは仕方ないわ
基本クラシック特有の単純な効果かつ強力ってのは問題だからな
でもその影響による弱体化で拡張で出たOPカードにはノータッチで大丈夫ってのはよろしくないだろうよ 練気が2マナ増えるってのはクラス特徴だから分かる
問題なのはそれを使った1t目からのロケットスター
なのにコインと同じ効果にするとかほんま… >>63
これコピペじゃないんならスレの平均IQ70が現実味を帯びてきそうだからやめてくれ 直感的な分かりやすさを重視することは批判するくせに下位互換にしたらキレるのは謎だわ まあなら旧神の時点で基本とクラシック落としとけって話だけどな
再録は誰も反対しねえだろうし危険な兆候あるカードはさっさと落とせばいいのに ナーフされた奴らはまあ蛙だけはどうかと思うけど妥当だろうよ
でもパッチと究極とブロックなんていう見えてる最クソカード放置してやるべきことじゃない 名前違うだけで偽造コインと一緒になったのはなんか違うのは感じるけどなマナリフレッシュとかの方向に持って行けばよかったのに 連記は1コスで3マナ増えるでよかった
侵食てめーはダメだ >>73
そりゃまあブリの建前としてはコミュニティと一緒に歩むことになってるわけで
俺らは最初から一緒に歩いてないから裏切られてもいないしな 害虫って所詮はアグロ対策で翡翠ミラーでは役に立たないから抜いてとわ
3割翡翠2割プリの環境で害虫とかいらんから元々入れてないしどうでもいい
練気は5マナ2ドローに変えたら翡翠ミラー、プリ相手感増すと思う
つまり翡翠最強 このナーフ内容にキレてない奴は汚ねえ髭生やしたベンブロードみたいにズボラな奴なんだろうなって思うわ
ナーフされたことじゃなくナーフ内容の適当さにキレてる奴が多いことすら気づいてねえ ベーシッククラシックいじるならちゃんとしてほしかったな
ホレ次はライオンだろ?
で次はファイボおじにティリオンだ こんなクソナーフのせいで次のナーフが早くても数ヶ月後になるくらいならナーフない方がマシだ 効果は同じでカード名だけ違うって安っぽいカードゲームにありそう ポイント入らない大会がクッソ不人気なあたり日本人の国民性出てるね >>78
0マナで2マナ回復でよかったね
突然でかミニオンどーんはやりにくくなるし ナーフされたカードのラインナップは納得できる、仕方が残念すぎるだけで
あと謎の理由で究極とアイスブロックを見逃したのがホント今後が不安になる 日本にはシャドバがあるからね
その時々でマシな方でメンコするだけ パッチ来たら1週間ぐらいで情報出るだろうからそこで新規で作れるようなメジャーデッキあればいいんだけどな
かなり資産必要になりそうな気がする >>75
下位互換って調整不足ってことだからな?
分かりやすさを重視した結果調整に失敗してるのは流石にない このナーフ内容だとドルイド主流は変わらなそうですねぇ アイスブロックが殿堂入りしたらメイジはどうしたらええんや…
もうメイジで悪いこと何もできなくなるぞ…
テンポメイジでマナワームでも育てろとでも言うのかよ… でも練気で上限超えてドーン!っていうのは最初期からあるドルイドのプレイだったよね
単純にマナリフレッシュにするのはどうなのかな メイジのネガキャンはちょっと無理があるんで止めて下さい 練気→ただの偽造コイン
斧→イーグル勝鬨くんの完全下位互換
究極アイスブロックスルー
理由もクッソ適当だし頭ベンブロード >>97
天敵のアグドル減るから翡翠ドル買い増えそうだな >>95
やったね!
ワームもプリが消しちゃうよお! >>85
ファイボおじはマジで来そう
鰤の嫌うOTKの元凶だしな 他のカードはともかく斧は2マナで3点2回とかずっとおかしいとおもってたからこのナーフで大満足だわ 斧ナーフを肯定してるのってそれこそ「ガロハゲ嫌いだからざまあ」みたいな感情論だけじゃん 今回のナーフは流石に、新カードナーフでダスト配りたくなかったんやろなあって思っちゃう アイスブロック3回ぐらい使われた時はクソだと思ったな レンキも斧もいけないとは思ってた
やり方があれなだけで >>97
それは分かる
練気ねーのはアグドルには大きな痛手だが元々無くても幾らでも強いムーブはあるからな
上振れ消されたから勝率は下がるだろうが根本的なデッキパワーはあんま変わらん、特に翡翠は 2/3/2武器なんて今まで許されてたのがおかしい
ウォリアーの象徴だって?ウォリアーの象徴は乱闘だから 烈火の戦斧>劣化の戦斧
戦隊長のライフがー>船長は?
ズーは7枚しかないいい例>誰も使ってねーよ
アイスブロック殿堂入りは4月に〜>そんなことは聞いてねーんだよボケ
はぁ…
あかんなこれ こんなバカな調整続けてると本当にユーザー離れてくぞ >>95
殿堂入りはワイルドに逃げるだけでいいから大勝利なんだよなぁ
自然の援軍や知識の古代樹も
ゴミナーフで絶滅するくらいなら喜んで殿堂入りしただろう 翡翠は練気抜いてマナ加速6枚にするんかな。アグドルはヒドラはいいけど雛が悩みどころやね 斧に関しては内容ややり方や説明よりも
「それ、今やる?」っていうところが違和感 ナーフ来るのか良かったじゃん
俺の偶像13枚どうしてくれるんだよ糞ヤローが >>114
まさにその通り
俺の言いたい事全部言われちまったな 斧おかしいっていってたやつはもちろん斧使ってねーんだろうな? defileを丸パクリする謎のアグレッシブさはあるのに何故ナーフ案に対しては一切耳を傾けないのか >>124
ウォリアー使う時は必ずデッキに入れて使ってたぞ
ていうか使わなきゃおかしいってわからないだろう マジで引退が選択肢に入ってくるわ、クエストローグのときでも思わなかった ベンブロードは詫びとして土下座ラップをtwitchで配信しろ プログラマーは頭良いのにな
自社のゲームやってないんだろうか Croがラザカスで勝率81%でレジェ2位
このデッキはナーフされないんだからベンはおかしい しかし過去最悪の調整だな
これ以上ヘイト溜めまくった調整があるか? >>125
自分の気に入ったものしか受け入れねえからだろ
冒涜はたまたまベンの琴線に触れるカードだったから採用しただけ
ユーザー無視で自分の思うようなカードゲームを作りたいだけなんだよこいつは 俺はベンの味方だぞ!こんな面白い顔してる人が悪いことするわけないじゃないですか! >>133
本当に頭がいい奴はこんなゲームやってないのでは >>134
ラザカスの全体勝率は50%未満だから
感情論止めてね >>134
しらねーよ
みんなドルイド一強って言ってるじゃん何言ってんの >>131
クエローグのナーフを渋った時もそうだったけど
もう開発陣はまともにプレイをしていないんだなってなる。
今回の蛙ナーフにしろ、ズーの話が出てくるにしろ ベンはハイランダーも大好きだからナーフなんてないよ ウォロがハイプリに勝つ方法を考えてみたんだ
ライオン送りつけてハンデスすればいいんだ 究極をゴミにナーフして練気を4マナ消費6マナ獲得がベストだったわ
練気ヒナ、練気ヒドラ、練気滋養、練気究極
練気がゲームをつまらなくしてるのってこのあたり
究極を消せば練気滋養は手札枯渇のリスクを負った選択肢になるのでバランスは取れる カエルは今んとこ問題ないけどついでにナーフってお前さぁ・・・ 個人的にはファティーグ戦にほぼ絶対負けないデッキ作ったのが嫌い プリはベンに貸しがあるからな
時を超えて手に入れたユニコーンは暫く環境に君臨するよ >>151
アイスブロックはいつか殿堂入りするから放置! 昨日クトゥーンがカエルにされて招き手が腐ったからナーフありがてえ 究極ナーフしないのは来年翡翠が消えてるからだろうな
今の鰤は来年の調整で頭がいっぱい
その証拠に今頃になって斧だのカエルだの弱体化してる 斧は相手の223→343の流れを一枚で解決していたぶっ壊れ
蛙も4コスになってもまだ羊より強い
究極ナーフしなかった以外は納得 今回の調整に関わったやつ全員ハースの運営から降りてくれ
ぶっちゃけカード案なんてお前らじゃなくても出せるからな
下地を作ったのは偉大だがこんな糞みたいな調整しかできないならもう用済みだ消えろ >>119
まじでそれ
強い2マナが来た後ならまあわかる 新規殺しにこないでくれとりあえず進化シャーマンかアグドル作る予定で1週間ぐらい様子見た方がいいのか むしろどう逆立ちすればハゲ斧を擁護できるのかを知りたい ベンは未来を見据えてるんだよ
現環境しか見られないユーザーには理解されないだろうね 今週末アジアで来週末NAプレーオフだっけ
そこ終わった辺りが怪しいか 練気nerfは必定だろ
下手したら究極よりも壊れてるんだから
とはいえ究極のnerfは必要だったけどな >>164
新しいカードが追加されたところで適当なナーフをしてただの劣化カードを作り出した罪は消えないぞ 殿堂入りすべきと開発側も認識してるのに半年先送りしますって大変なことだと思うよ
4月まで半年だぞ半年 斧は2/2/2でもまだマシだった
弓矢の下位互換は意味不明
マナコスト変えないとわかんない^q^は完全に頭便器 クエロの時もそうだけどハイランダーもド下手くそが使って勝率50%切ってるだけでしょ
普通に使えば勝ち越せるって >>134
それはcroが上手いだけミッドレンジパラでも33連勝の記録作ってたろ
一部の上手い人だけを見てても意味ないよ 斧は顔殴れないようにすればよかっただけなんじゃないですかね? 低IQ向けのバカゲーだったって話よ
ランダムでゲーム性があるように誤魔化してるだけ
ただただアホくさい 練気は案の中にそれでいいじゃんってのあった中でコイン化を選んでしまったのが残念すぎる これからの環境見据えるよりも今ユーザーのご機嫌取った方がゲームの運営としては正解らしいぞ まあ仮に最初からこの効果だったらなんの疑問も抱かず使ってただろうけど… 蓋を開けてみないとどうなるかわからないし同じようなデッキを4ヶ月も相手にし続けるの飽きるからバランス調整入った方が楽しいわ
糞だったらもちろん直してもらうが >>179
パッチーズ放置してきたのは未来を見据えてたの? これからの環境を見据えるのはいいけど見据えて成功したこと一回でもあるのかって ハースストーンのカードリストに永遠にこの劣化カードが残り続けると思うとむしろ削除してくれって思うわ
俺は新しいop武器が追加されたとしてもこのことはずっとほじくり続けるぞ >>178
空クリスタル2充填とかになるかと思ったけどそれだとアグドルあんまり変わらんのよ
練気ヒナ 練気コインヒドラみたいなどうしようもない理不尽はなくなるけど 劣化の戦斧は海賊以外のウォリが死ぬだけでしかないしな 今後を見据えてゴミにするんじゃなくて使える範囲に調整して今後の追加カードもしっかり調整しろよ >>187
1ターン目練気ヒナ無くなるだけで大分変わるだろ
あれ返せなかったらゲームエンドあり得るんだから ここまでナーフを批判されて、何もしなかったら終わりだよ >>189
いや2ターン目に斧握れないと海賊はかなりキツイだろ tansokuさんもナーフでプリ強くなるって言ってるな 練気は
通常使用:コインと同じ1マナ増えるだけ
そのターン中にすでに使用したマナがある場合 それを2マナ回復 これがベストやろ パラが聖盾場になくても332武器振り回してるし
斧の性能自体が完全に死んだとは思わないけど
2ターン目の最適行動が失われたことが一番大きいな >>164
うおおおおおおおおおおお!!!!!!!
ベンブロード!ベンブロード!ベンブロード!ベンブロード! ユーザーの意見を後追いしてるだけじゃ二流
ユーザーの期待を裏切るのが一流の開発ってもんよ 無課金初心者が叩かれてたけど今回の拡張みたら課金したいと思わないでしょ
紙のカードと違って売れないから続けられるかわからないものには当然慎重になるでしょ ただまあウォリの特色を変えてくれるなら受け入れてもいい
武器は一応使えるが素では他のクラスよりは弱い
ただその代わり豊富な強化カードがある、とかな
まあシステム上武器メインにするのは無理だと思うが 練気をコイン以上に強くする必要あるの?
翡翠でもアグドルでもインチキしかしてこなかった糞opカードだぞ? クエスト0マナだと使い忘れる←意味不明
マナコスト変更でないとナーフしたかどうかわからない←意味不明
パッチーズ殴り忘れのほうが現実に多発してるだろ
ナーフの理由とナーフ逃れのカードが意味不明すぎる 軽くて優秀なカードはどのデッキにも採用されるのが問題なんだから
デッキタイプによってコストや能力が変動するカード作ればいいのにね
デッキの総コストが○○以下ならコスト−1と突撃を得るとかデッキの総コストが○○以上なら挑発と生命奪取とかさ 直近のカードナーフするより昔のカードナーフしたほうが責任感じないもんな。気持ちはわかるよ。 >>187
充填じゃない以上、ブリが危惧してる究極の早出しが起こる危険性が残されてるんだよなあ
色々と釈明してるが、わざわざコインと同じ仕様にしたのは無能だろ。個性がない 錬気はマナ加速とは逆のコンセプトな上にopだったね >>201
いい方向ならね、悪い方に全力とかアホかと >>207
単に追加カードを基本と選択になるようなのにすればええんちゃうんか? >>194
勝つための1つの手ではあるが結局横に並べてバフして殴りきるのがメインなんだからその動きなくなっても勝率ガタ落ちはしないわ もちろん今ある強化カードみたいにただ数値を付与したりおまけの追加効果を付けるだけじゃ生温い
武器をミニオンやスペルくらい汎用性に富んだジャンルにしなければ認めない
ただそんな調整できないだろうな 向こうには来年の話をすると鬼が笑うに相当する言葉はないのか? 早い段階で斧から悪辣2体出すのとか好きやったけどもうダメかね 流石に新環境未プレイで言っていい批判とだめな批判があることくらいスレの皆なら分かるよね? マナ回復だったら2ターン目ファイアフライ112海賊&パッチーズ練気フライ蓮花紋できるのにそれもできないんだから回復派はカンカンよ >>206
ドルイドは選択もクラス特性だから
選択系にしたかったんやけどあいつがおるからなぁ >>164
ベンブロードが日本語で日本のコミュニティに参加してるってマジ?
なんてプレイヤー思いなんだ とりあえず早くnerfこい
プリまみれのバーストボンボン環境になってそうだけど >>216
現在の話をするとベンが笑う
あのお方は遠い未来、具体的に言えば次の次の拡張まで見据えておられるのデス... ワイ、早くも進化シャーマンに逃げることを決意
暖かく受け入れてくれ
とりあえず退化ぶっぱしておけばいいんだろ? 進化シャーマンは今度は戦えると思うけど虫害の対処だなやっぱり退化握れるかどうか プリが悪さするだろうから今のうちにプリースト対策教えてくれ ファンドラルは究極で大量ドローしたあとだと滋養やら偶像と合わせてのインチキしやすくなるからよりクソになった 斧はデメリットか条件付きで3/2にするだけでよかったのにな 新拡張のOPゴリ押しは商売だから仕方ないとしても、ヒーロー毎の個性ガン無視方向に伸ばすのはほんとなんなんだ。最速のウォリとかドローしまくるドルとか >>232
ここで聞いても翡翠翡翠としか言われないぞ 未来にどんないいカードが追加されようがクッソ雑な調整をした以上ユーザーの信頼は失ったままだし光を失った劣化カードを見てなんとも言えない気持ちになる
とりあえず弱体化できればいいとボロ雑巾のようにカードを切り捨てやがった
しかも作った開発陣自身がだぞ
正気の沙汰とは思えねえあの糞ズボラ髭ジジイ 3/2/2だけは最悪の修正だと思う
赤ハゲにそんなトンカチは似合わない ベンブロードがいなくなったら俺たちは誰にヘイトを集めればいいんだよ >>231
ダメに決まってんだろw
アサブレみてこい シャーマンはカモだったアグロが環境から減るし苦手な翡翠とプリが増えそうだしで余計に苦しくなりそう 巨人ウォリ使ってるけど斧入れてないぞ
みんな巨人ウォリオススメ >>231
次の拡張の目玉だな!
アプグレ内蔵op >>236
呪いの剣と同じデメリットならまあアリかな 今のうちにさっさとランク上げた方がいいんだろうけど
頑張る気になれない >>249
プリの顔を見たら爆発することに耐えられるならな 3/3/2雄叫び:このターンのみヒーローに攻撃力+1
とかで斧はいいと思う。0か1かの極端な調整しかできないのって無能どころじゃないだろ。強カードを産廃にするだけなら俺達にだって出来るわ 斧と錬気ナーフは必要だったけどあまりにも適当すぎる >>251
お前は正気だ
これでやる気をなくさないやつはそれこそ未来が見えてない
今後もこんな雑ナーフでクラスの核となっていたカードが潰され続けるかもしれないんだぞ
この調整でなんとも思ってない奴はそれこそ頭ベンブロード 斧はまだしも練気nerfにキレてる奴はなんなの
あんなカードがゲーム黎明期から今に至るまで平気な顔して基本に居座ってたことがおかしいだろ
練気並みの効果のカード他のマナシステムカードゲームにあんの?
あったとして余裕で使用禁止枠ぶち込みだろうってくらい凶悪なんだけど 鰤のナーフハンマーにかかればこんなもんよ
OPカードは過去に散々暴れまわった罪を死ぬまで背負い続けるんだ テキスト汚いTCGは俺も嫌いだし、
分かりやすくしたいっていうのもわからんでもないが
クラスの象徴みたいなカードが同型とか下位互換になっちゃうのは辛すぎるなぁ
対価としては見合っていないと感じる
あと虫害1マナnerfだけでいいのかはすげー疑問
1/3くらいにはして欲しかった だからさあ、練気はマナ回復にして
斧は2/3/3で攻撃が耐久と同じになるようにする
これでいいんだよ
既存カードの下位互換なんてただただつまらない パッチ→ちんけが悪い
究極→虫害が悪い
前に予想した通りになったな。やっぱパッチと究極って社長の孫(5才児)かなんかが考えたからナーフできないのかな 下位互換もなにも他クラスのカードと互換性なんてないんだが ドルイドは自然を守ることで環境も守ってたってはっきりわかんだね せめてラザ使ってからDKになったら2マナに戻るようにしろ 俺たちが死んだ後も烈火の戦火は他クラスの3コス武器の劣化でしかないんだぞ?考えられるか?
何年経っても劣化の戦斧のままなんだ
かつて罵詈雑言あれどあれだけ輝いていた武器がだぞ
伝説のスター選手が歳老いて衰えていく様を見て悲しくなるのと同じ
悲しくならないか? >>259
まあ6マナならドラゴンファイアポーションとかのカードもあるし
他のカードと比べて異様に優秀かって言われたらそうじゃないだろ
並べてくるタイプ以外腐るし6マナなら全体除去で返しやすくなるからまあええと思う だからマナ回復にしたら1マナ1マナ練気野生みたいな動き変わらんからアグドルがでかい面し続けるんだって
てかマジで調子乗るなよ鹿野郎、究極逃れてるだけでもおかしいのに練気のnerf案偉そうに提案すんな >>262
スタン落ちしてるがウォリ自体にも3/3/2効果持ち武器あるんだが 互換は日本語おかしいけど、強力な武器が象徴だったヒーローのシンボルウエポンが他ヒーローの劣化になるとか予想外すぎるわ ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 烈火の戦火は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 斧消えたらコントロールの2コスは何になるんだよ
後攻錬気ヒナ返せないしマナ虫にボコられるし 偽造コインとナーフ練気みたいに名前違って効果同じカードって今まで存在した? なんか洋ゲー大手各社のナーフ方針みたいな画像あったよな
ガロッシュ君が劣化の戦斧持たされてるクソコラくらさい ラザプリってライラいる?
あんま仕事してる感無いんだけど 2コスは2/2/3出せばいいんだよ
アリーナで学ばなかったのか? >>272
ついにガロッシュくんもセイヤーデビューか 斧にしても散々暴れてきたくせにいざnerf来たら被害者面してんなよハゲ共 いうてウォリは3/3/2の斧振り続けるだろ
新しい武器来ない限り >>277
自傷と相性いいアマニの狂戦士さんの出番が来たか レクサーくんってかっこいいけど英語日本語問わず声を聞くと笑わせに来てるとしか思えないよね そもそもコインとイナベは効果違うでしょ
大体は一緒だけど 頼むからベンは今後ナーフ後の補填も考えるようにしてくれ
ナーフし過ぎたカードにはやり過ぎたと反省して少しでも調整する意思を見せてくれ
そうなれば一時的な批判はあれど今ほどユーザーの反感を買うことはないだろう
ナーフ後用済みと言わんばかりにそのまま放置するからこうなるんだぞ ハゲは2マナだけじゃなく1マナもポリー以外ゴミだから公爵入れても意味ないぞ mtgですら調整放り投げたマナブーストを鰤が使いこなせるわけなかったんだよなあ 2017年呪いかってぐらいカードゲーム失敗しまくってないか
mtgは禁止出して遊戯王は新ルールが不評でハースストーンは見ての通り まあ仮にベータ版とかスタン導入のタイミングでこのナーフが行われてたら今より納得する人は多かっただろうな
遅すぎたのは間違いないがいつか向かわなきゃいけない部分だったと思う ハンター見てみろ
3コスト斧大喜びで2積みしてるぞ ハンターは2マナ豊富だからハンターのほうがマシまである まあどうせこれでも斧積むんだろハゲは
2ターン目パスするくらいでごちゃごちゃ言うなや ウォリも挑発持ってると3回殴れる斧あったな
誰も使わなかったが >>297
遊戯王って新ルール発表時は非難轟々だったがなんだかんだ普通に売れてなかったか
元々のゲーム性として色々崩壊してるのは別として >>267
まぁドラポと比べると確かにってのはあるんだけど
うーん横並びに対してアジュアスワイプとかで健気に頑張ってたドルのイメージが強すぎるのかな、
どうしても虫害はこれでいいのかって思ってしまう 今夜のアプデでナーフくるんでしょ?
トログだから今のうちに海賊でランク5いっておかなきゃ >>275
手札切らさずにダメージ出せるし腐った呪文変えてくれるから俺は入れてる ユーザーの意見は聞かない。なんたって俺たちはクリエイターだからなby便 >>121
相手マナ2なのにこっちはマナ10ってwwww
ドルイドヤバすぎだろ >>305
俺は少しだけ使ってた、キュレーターサルとかある時
効果発動出来たら強いし出来なかったらフツー
でもフツーのカードは構築にはあまり入れたくないから斧はどうなるんだろうね Fibonacci on War Axe nerf
"nerfing war axe around aggro deck that rotates out in 8 month but crippling all other archetypes forever. also reasoning is just insulting" >>307
1マナ増えても大して変わらんと思うよ
挑発ミッドの横並びデッキに対して虫害+挑発バフおじさんで3/7をずらっと並べる動きもまだできるし
なんならメディヴの杖から粒揃いの6マナ出てくるようにもなった 今夜来たらデッキ提出済みのアジア大会がすごいことになるな
lolは大会だけ前パッチでやることもできるけど
HSとかいう化石ゲームいまだに大会をフレンドマッチ流用してやってるから メイジやローグですらボーンメア入れててほんとイライラするわ >>269>>279
王の護衛はハリソンいるから下位互換じゃなくて相互互換な 早くてもAPAC終わってから
遅い場合はNAプレーオフ終わってからやろうな >>306
新パックが出荷半減にもかかわらずだだ余りで半額で投げ売りされてる状況
消化率的に最終的に売上が去年の1/4以下になるとかカードショップの店長が呟いてる NA終わるまでナーフ来る訳ないだろ
月末か月跨ぐわ 僕の考えた最高の戦斧ナーフ案考えてきたぞ!
2/2/2 自分のヒーローが装甲を得ている場合攻撃+1
ウォリアーの特性と噛み合う絶妙なナーフ案だろ褒め讃えろ 調子乗ってメディブとか入れてる乳首を殺すためにウーズは抜かない >>324
明日来たら世界中大荒れでハース終わるまである >>327
複雑な効果だから初心者が理解できない
却下 >>324
選手権のデッキを提出させた直後にナーフ実装は歴史に残りそう 練気はコインか2回復の選択で蓮華も1/0か0/1の選択なら丸く収まる
ファランドルは殿堂入りさせろ 練気の代替案であるマナ再充填は複雑なので偽造コインにします
ユーザー馬鹿にしてんのか 明日なんかにやってしまったら今リスト出してるアジアがやばいぞ 大会とかどうでもいいだろ
世界中のユーザーの99.9%は今すぐのナーフを望んでいる ちょい変なの入れて工夫してますよって顔してるドルイドが一番むかつく 2/3/2 ヒーローを攻撃できない。
っていうナーフ案考えたけど複雑すぎるか… そもそも大会の時期もおかしくないか
前の環境で稼いだポイントで新環境の大会やるってなんかズレてる気がするんだけど
バランス調整の足枷にもなってるし環境の途中で大会やる意味あんの? >>337
大会実況スレでそれを言うのは余りにもエアプ その通りだわ
ナーフを見越してデッキ提出しなかった参加者サイドが悪い 敵の頭かちわることだけが生きがいの赤ハゲに
敵殴れない斧渡すとか…
逆にミニオン殴れないようにしよう >>339
複雑とか以前にナーフ理由のひとつであるテンポについての改善ができてないんで論外です >>275
手札溢れるからぬいてるよ
影なる姿とか引くとシャレにならんし このゲーム、デッキから引くカードの順番が自身にのみ公開されるルールになったらどうなるかな
つまんねえだろうな >>349
ヒーメットで低マナぶっ飛ばしたあとにラザDK決めるコンボデッキだぞ よっしゃ、今日もOTKパラディン成功
あとは別ゲーでもやってるか 序盤はミラプリで、途中からヒーメットでハイランダーになってDKラザ揃えるのか
分からん殺し感は否めないけど、最近のプリ報告の多さ見たらかなり雲行きが怪しいよなぁ 各種調整に対してぷりぷり怒るけどプリノータッチは知らんぷりするプリ >>340
ズレについては複数環境で結果出す必要があるっていう意味ではまぁいいかなと思うわ
大会専用環境は欲しいなぁ、大会専用観戦モードとか作れば配信もっと見やすくなるだろうし クトゥーンってバランス取れてるよなぁ
翡翠みたいな訳分からんクソテーマとは格が違うな プリは今まで虐げられてきた過去があるプリからね
これからはプリたちの時代だプリ フレンドが全然ログインしなくて見取り稽古のクエができないから誰か勝利姿みせてくれ ドルイドナーフされるから今のうちドルイド使ったろの精神 基本カードより課金カードを強くしたい気持ちはわかったけど
だからって基本カードゴミにしていいのか ヒーメット入りのってtansokuの動画で出てきた相手か
OTKパーツ2枚入ってるのにラザプリなの?と思ったけどヒーメットで飛ばすわけか クエメをほんのちょっとだけコントロールに弱くしてアグロとミッドレンジに強くしたのがラザプリって感じ 3/2/3戦斧 相手に攻撃力3以下のミニオンがいたら攻撃できる。 どう? tansokuってやつの動画一回見たけど喋り方気持ち悪すぎないか? ファイボナーフしたらファイボおじのダスト補償してくれんのか? 2マナ22激怒プラス1とか他の武器にちょっと歩み寄る調整でよかったんだよ
シャドブレさえ鼻で笑ってたあの戦斧が… ずっと放置されてる海賊botが劣化の斧握りながら2ターン目ヒロパエンドするようになるのか
胸熱だな ドルプリメイジローグで戦う環境になりそうだな
otkパラも臭いか 殿堂入りもそうだけど、使用率が高いからって理由でナーフするのは新規にとってよくないんじゃないか
アドベもなくしたし新しく始めるのに壁が高くなってるんじゃないかと不安
新規が入ってこなくなると早晩衰退してくからなぁ >>375
レプラノームナーフの時にgvgのメカレジェ補填無かったから無いだろうよ 「無課金でも基本カードが強くて戦えんのよ 例えばアリーナ最強はイエティっつーカードで・・・と説明してた先輩元気にしてますか >>374
何回か聞いてればそのうち慣れるぞ
俺も最初は嫌だった 提示されたカード以外も調整来るだろ
ラザプリにも調整が入るかもしれない 今の進化シャマはオバロスペルでダメージ稼ぐほうがいいの? 2/3/2の武器の代わりになるものは次の拡張のエピックで出すぞ
みんな課金して海賊復活させような ラザカスは勝率5割以下の雑魚デッキだから
悪さなんてしないよ >>388
次の拡張から三ヶ月後にはほとんど使えなくなるんですが 乳首プリレクサーの三つ巴になるぞ
IPを賭けてもいい ヒーメットプリはハイランダーじゃないのにラザDK入れて揃えるのかよ
しょうもねえなほんと で、アイスブロックは?
あんなん殿堂入りしないほうがおかしいだろ >>392
便「3ヶ月しか使えないデッキタイプのためにダスト使ってくれるとか素敵やん?」 進化シャーマンはAOE連打してくるコントロール系のヲリヲロシャマあたり復権してくると危うい気がする。ドルは虫害あってもボードクリアされることはまずなかったからやりやすかったんだけどな 今すぐガジェをなくして劣化の斧を烈火のままにすればよくね? ヒーメットで大量のカード破棄するからエリーズでヒロパ用のハンド補充しようって発想なんだろうなオモロー ヒーメットOTKはデッキ吹っ飛ばす癖に無条件最低28点の時点でうんこ 進化シャーマンってアグロ食うわけだけど
海賊とか消えてアグドル減速して標的はいるのか ミルローグやってたときにヒーメットプリ当たったけど自分からデッキ削ってくれたからカモでしかなかったわ
大司教もなかったし >>398
斧は何れにしろナーフされるべき
ゴミにしろとは言っていないが 海賊翡翠カバール...ガジェッツァンの三勢力影響及ぼしすぎだろ 秘策そこまでないハンターにもボウは入るし聖なる盾そこまでないパラにも勝鬨は入る
なんやかんやで斧も使わざるを得ないだろうよ、アップグレードとか狂信者とかいるんだからなおさら プリなんてメイジいる時点で一強になんて成り得ないわ 先月ラザプリで進化シャーマンに対する勝率9割超えてたから進化シャーマンは無理では 100人いたら90人が疑問を感じるようなナーフをしたのを考えると
客に媚びずにテストプレイをしっかり重ねてたどり着いた結論なんだろうなと期待できる
ウンゴロはつまらないけど良バランスだから許されてるけど
今はつまらない&バランス悪いで過去最悪の酷さだからなんとかしてほしい クエメフリメなんてコンセプトからしてメタデッキに過ぎないわけで、順当にビートダウンしてくるデッキが主流なら減るだけなんだよなあ。
こいつらが増えるってのは対応しきれないOPカードOPムーブが増え過ぎなクソ環境の裏返しなだけ。 安藤の時代になったら沈黙、狂気、縮小、恐、ドラポ考えるだけで嫌になるのばかり
完璧に有利取れるキャラって誰? 進化シャーマンは手札切れてボードクリアされた時点で何もできんからな。ボードさえ取れてれば
進化ガチャでやりたい放題なんだけど >>413
ファイボおじピンポイントで落とせるならいける >>416
ハンターならラザ引かれない限りはヒロパで押し通せるよ
瞬間回復ポーション引かれたらおわり ウンゴロ時代と変化が少なくて劣化環境としか思えんからな
あからさまに強化されたドルとプリみたいに他のクラスも違う方向で強化すべきだった
クラスレジェンドビビッてしょうもない調整したせいで全滅させてるのもったいなさすぎ ハイランダードラゴンメイジ作ってみたんだけど
ほかに使ってるやつおる? >>425
メイジがハイランダーにするメリットってカザカスくらいしかない気がするゾ… シャーマンが顔見せるようになった瞬間レクサー終わるけどね シャーマン全盛期ならともかくこのタイミングで呪術ナーフはおもしろすぎでしょ >>418 >>422
狂気ポーション恐怖症でいいところどりされそうだけどハンターいけるの?真面目に作ってみようかな
>>423 ワイルドはいいかな
>>428 DKで魔力ゴーレム壊されるけど届く? ソリアはハイランダーとか言う縛りがある癖に精々劣化クンみたいなムーブしか出来ないうんこ
チョガルさん見習って? いまのクエストメイジはアントニダス型が主流だろ
仮に巨人型としても回復ある相手なんだから、巨人2枚とアレク揃うまで待てばいいだろうに ハイランダーはラザ安藤引けないとストレスが溜まるんだよなあ
時代はヒーメット 斧のナーフ騒いでる人は2コスで3点出せないグルダン君やレクサー君の気持ち考えたことあるの? 今回のクラスレジェはバニラスタッツ持ってないやつは全員+1/+1してもいいレベル
バニラスタッツ+効果で使われない教授とリリアン、シンドラゴサは…どうしようね? 今回シャーマンはおかしいカードしかもらってない
マーロックサーチ以外どうやって使うのかさえわからないのに
この状況でカエルコストアップはすごい 久しぶりにシャーマン使ったけど、ドルイドにボコられたわ
あの程度の虫害ナーフじゃ、シャーマンまず流行らないだろ プリと遅延メイジ環境になったらマジでハースストーン終わりだな
人口二桁減るだろ 教授はミスチャレと同じでも使わんからどうやっても無理 >>442
パシリのオークだろあいつ
ハンチョーみたいなもん >>440
そっか、プリ時代になったらクエメイジ作ろうかな
ありがとう >>449
ベン一押しの凍結シナジーもらっただろ
使いこなせ >>448
シンドラゴサはフィニッシャーだぞ
ソースはリッチキング グルダン君はフロボの下位互換でさえありがたがってたからな
フロボナーフはよ >>448
レジェンドを弄るよりそのアーキタイプが強くなるように他のカードをバランスよく弄らないと糞ゲになるぞ リリアンの効果はデメリットだから4/5/6にしていいぞ またウンゴロのときみたいにどのデッキにもイーター入る時代が来るんかな 錬気は段取りの逆でミニオンにするのが妥当だと思うよ 基本カードをナーフすればダスト配らなくていいからね
そりゃ究極は見なかったことにして練気をナーフするわ >>448
シンドラゴサは私のフィニッシャーだ!近づくな!お前にはやらんぞ! ナーフ無し→海賊ガー
ナーフ案A→ナーフになってない
ナーフ案B→設定ガー特徴ガー
ナーフ案C→海賊以外ガー >>464
過去最悪の環境から過去最悪の調整(予定)が入ったからな
運が悪かった まあ実際相手がミニオン出してくれなくてファティーグ待つだけのDKジェイナ見ちゃうとシンドラゴサ必要だとは思う そういやナーフって明日のメンテナンスで適応されるの? >>469
大会でもバーン寄りのデッキが主流じゃなかった?
メタデッキでもない限りアレクから押し込めるだろ >>471
日程言ってないし知らね
大会が一区切りした後にパッチ入れるんじゃね 教授とドラゴサは効果そのものは弱くないと思う
リリアンは雄叫びがほぼデメリットだからなあいつ DKメイジにイリダンをいれてみたらどうだろう
イリダンくんの出すトークンもエレメンタルになってるんだ 教授はいい性能してるからなぁ
鰤がレクサー君のシクレサポートを真面目にやったら使われそうな感じな性能はしとる
まぁしないだろうけど ラダーのシステム変えますってアナウンスは楽しみだな
俺みたいな下手くそにとってラダーきつすぎるから シクレハンターは1pack事件を思い出すからやめて 4/0/4断末魔7/6の獣召喚する卵くれ
エッグハンターが最強になれる >>482
レジェ補填したくないからガジェスタン落ちまで放置する姿勢 ラザプリでどう勝つのかさっぱりわからん
翡翠には普通に押し負けるしクエメイジには焼き殺されるし シンドラゴサはHotSのULT的に相手にフロストノヴァでもばらまいとけばよかったんじゃって思う >>484
ほんと頭おかしい
この際全員に30パックくらいプレゼントして大幅修正すりゃいいのに メイジレジェって全員出した瞬間弱いやつばっかだな
ファイボおじは同時にスペル使ってやれば仕事するけど他は宴会芸みたいなレベルだし >>482
集金メンコだからレジェンドの出すと渡したくないんだろ >>489
引いた瞬間に仕事する”彼”の話するか? 言うてシンドラゴサは今回のクラスレジェの中では全然マシな方
dogもコントロールメイジで採用していたし プリnerfされなくて当たり前だろうが
この拡張で唯一新しいデッキタイプ2つ生み出してくっそ楽しいから
勝率50%いってなくても使用率高いんだよ フレイムリヴァイアサンはゴミ以前にどういう運用を想定してたのか欠片も分からない >>491
テロリストと化した戦のゴーレムくん忘れてたわ >>485
翡翠は五分五分だけどクエメイジは不利だから諦めろ >>488
集金メンコがそんなのやるわけないじゃん
エピックのダストすらケチってるようなやつだぞ 斧はこれでいいと思うが、練気はもうちょい考えて欲しかったな
カエルはシャーマンストーンのおしおきやろ リリアンはワイルドのメカローグならまあまあ
デッキそのものは弱い 俺はゴールデン戦隊長とノーマル合わせて2000ダストもらえるぞ カエルは羊と比べて絶対おかしいだろっていつも思ってた アグロに寄せて精霊抜いてる翡翠にはそこそこやれるけどなラザカス DKプリナーフもそうだけど
内なる炎の殿堂入りも早くしろよな コンシャーなら呪術ナーフもそんな痛くないよね
ミッドにピンとかでは入らなくなるだろうけど 羊3マナでよかったんじゃね?カエルナーフの是非はともかく誰も使ってないこのタイミングでってどういうことなの ラザプリってビッグプリに狂気握れてないと無理じゃない?
ラザプリ流行ったら増えるかもな
ラザプリ増えるの以上にやだなあ ナーフ来たらプリ狩るためにクエストウォリアーも増えそうだよな
HS止めてしまうわ 次の拡張の都合じゃねーの
結局インフレしてるからベーシックでつえーカードnerfして辻褄合わせとか
どっちにしろしょうもねえ 10ターン目前に究極撃たれる可能性が少なくなるとか言うなら翡翠の開花4マナにしろよ
あと余剰マナも削除しろ 4マナでたまに使われる動物変身と同じ程度の性能だしまあ産廃ではない
ヒロパで1点出せないのがどうなるかは知らんけど >>510
クエウォリってプリ得意か?
以前のコンプリならともかく今のプリはきつくない? 偶像は別にいいから開花死んで欲しい
まあ練気がコインになっただけでも良しとするけど >>496
負け倒してランク20まで来た
この環境全然勝てんわ 斧ナーフしていいから2マナを竜の女王に捧げさせてください アグロに下方修正かけるなら虫害は完全に殺して欲しかった ナーフ発表されてから実装っていつも大体2日くらいでくるよね? ラザプリで翡翠は結果として中々勝てるんだけどやってる最中は本当に毎回胃が痛くなるような思いで戦ってるんだよな
マジでギリギリの勝負って感じ
一手ミスれば死ぬ感じ
それが楽しくもあるけど辛い 開花は偶像の片側(0.5マナ)と過剰マナなくなった劣化繁茂(1.5マナ)で2マナが適正だぞ 究極ナーフしねえしこのタイミングでhexナーフて意味が分からんのだが
ここまで鰤の頭が悪いとは思わなんだ ナーフ施行は来週末のアメリカ選手権終わってからだろ 遅い環境になっても群雄割拠になるんじゃなくて一部ヒーロー、それも鬱陶しいデッキばっかり暴れるようになるのが見えてるのが辛い
修正後は次の拡張まで放置だろうしハイプリは更に強化されるだろうしもうね 虫害ナーフするがその分アグロも弱くするというベンの神采配 蓮華紋算を使えば選択を片側だけにすると-1マナだからゴーレム出すだけの効果は0マナが適正だぞ >>525
集金出来ねえからだよ、ユーザーに還元したくないからパッチと究極パスしてまでhexで枠を潰してるの、数はあった方が豪華に見えるからな 夏季プレーオフ終わるまで据え置きだろ
今日から来週末までの間みんな必死にランク上げるんだろうな 虫害ナーフ見てきたけどよ6マナじゃナーフになってないだろ1/5が問題なんだからよあと斧ナーフは完全に海賊だけじゃなくウォリ自体がの存在が危ういんだが? アグロが流行ったらアグロを早くナーフしろ
コントロール環境になりそうだったらお手軽にできないアグロ環境にしろ
俺がベンだったら多分この世からスタンダードを消してワイルドで好き勝手しろってなってるね >>527
横並びに強いコントロールの奴等に強かった海賊がおそらく死亡したからなぁ
プリカスもそうだが間違いなくババァも暴れ始める プリみたいに拡張事に強さがコロコロ変わるのが理想なんだろうけど
基本やらクラシックに手を付けないと無理だわってことだろうね 究極虫害ナーフしたらパック空けて魔素大量に稼がれるからな
本格的集金ゲームハースストーン ヒロパで顔に二点飛ばせるフェイスの彼はノータッチなんだよなぁ
次の環境決まったわ 虫害が再ナーフ検討しろ6マナじゃナーフになってない >>514
ダメージレースには基本的に勝つ
ぶん回りには負けるし挑発引けない事故はあるけどな トップメタがある環境ってトップメタに対する勝ち方がわからないから全然勝てなくなる
おかげでスタン落ちの春から夏にかけてしかプレイしてないし今年もそうなりそうだ そういえばアグロが軒並み弱体化されてるけどレクサー君は森から帰ってこれそうですか 別に集金でもいいんだよ
ただ面白いことが前提 つまらないものに金払いたくないぞ 集金って単語流行ってんの?
究極に触れない辺りわからんでもないが
まあテストプレイしたら弱かったんだよきっとそう クエメ流行ってもレクサーくんが簡単にメタってくれるからな
低マナでいじめてヒロパで小突いて武器で殴って照明弾
あとDK入りはハイプリにも有利付いてなかったか? その単語使ってる奴分かりやすくあれだから触らなくていいぞ
朝からずっと張り付いてるようなのもいるし >>549
ランク帯による。俺は最速ラザが決まったら厳しいと感じたけどね おいおいnerfがいつ来るかはっきりしてないのに月末かというくらいドルだらけだぞ
15/20とか異常だろ >>541
中身をいじってほしかったよな。中身を。 >>544
他のアグロが弱るタイミングで出てこられなかったら一生一人で狩ってるしかないだろ 駆け込み需要でドルだらけだよな。まぁ元からだから最早何も思わなくなったけど >>553
そら最速ラザDKは多分現環境で敵うやついないからな
クエメでさえ最速ラザDKされたらそれまで沈黙とかで殴られたらあっという間にブロック2枚くらいは割られる アグロが強いしコントロール環境にしたいから
コントロール向けのアグロに強いカードを渡そうってのが安易
(今回の拡張でした事)
そうじゃなくてアグロに強くてコントロールに弱いデッキを作ればよかった >>550
信者さんは海外でも荒れてるから自治してきたら? クエメイジ増えたらラザプリ使いとしては秘策食いいれたらかてますか? 気晴らしにやってた栄冠ナインゴミ2年のサヨナラタイムリーエラーで天才肌槙原が潰されたわ
どこまで俺をイライラさせんだよブリザードもコンマイも明日にでも潰れろや コントロール環境にしたいとは思ってないだろ
クエメとラザカスとotkパラが存在できる時点で >>561
一番まともにカードゲームしてるからだと思う >>549
低マナでいじめてヒロパで小突いて武器で殴って照明弾
のところで呪文相殺される場面が見えるわ。 海外でもpaytowin言われまくりやんけ
追加がクソなのに基本の方いじるのはアホ >>560
DK単体なら後出しラザでも物量差で抑え込めるんだかなー。バ獣の選択肢に毎回イタチでも出てくんねえかな 集金したかったなら戦隊長じゃなくてロックプールナーフすればよかったのに。あれも社長の孫が考えたからナーフできないのかな。戦隊長3枚持ってるからお好きなレジェなんかつくれそうだわ >>552
もうプレイオフのリスト提出終わってるのに暴動起きるぞ 信者的には集金を認められないのか
変な意識を中途半端に持っててかわいそうに >>564
本当にクエメへの憎しみが強いならピュリファイ入れるといいぞ
デッキ回しながら自分の凍結解除できるから幻視からピュリファイか沈黙引け
状況によるけどノヴァ終末されても沈黙を終末に使わず自分の高打点ミニオンに撃つといい
15点くらい削ればあとはコールドライトとかも含めて引いたラザDKがなんとかしてくれる
相手も舐めてノースシャイアとか侍祭放置してガンガンドローさせてくれるから諦めなければなんとかなったりする 練気抜いて虫害6マナ想定でラダーやってるけど普通に強いわ >>571
過去最悪のクソ環境になってる拡張で何故か基本やクラシックばっかり弄ればそりゃpay to win言われるわな
翡翠が大暴れした最大の原因である究極を弄らねぇし 大会とか毛ほども興味ないから明日ナーフでおk
いやなら大会だけパッチ前に戻して勝手に戦ってろよ
さすがにそんくらいできんだろ >>562
コントロールウォロがその役割のつもりだったんだろう
鰤は強くなるって告知していたし 栄冠の調整スタッフと鰤の調整スタッフ頼むから今日の夜中にでも地震か何かで苦しんで死んでくれ
滋賀の弱小Cランクに159km/h AA 4方向総変13 3AAABAFなんて化け物がいるわけねえだろ死ね イナベは兎も角クラシック基本ナーフするのがめっちゃ印象悪いわ
拡張の壊れ放置でそんなんやったらp2w言われるに決まってる 叩くにしてもソシャゲキッズ並の叩き方が目立つよなぁ… >>583
大会前の練習出来なくするとかギャグか? イナベも3マナ5追加くらいにしておけば序盤のヒナとかいう糞ゲーを回避できてよかったのに偽造コインにすることなかったんじゃないだろうか
斧は賛否はあると思うけどどうせどのクラスもOP持ってるしこれくらいはあってもいいと思ったけど >>590
おーけーコインイナベヒドラしましょうか 今回のナーフは妥当だと何度言えば
クソなのはナーフ来るべきであろうカードがナーフ来なかった 何が大会だよ
ゲームに人生賭けてるカスどもの集まりに気なんて使う必要ないからとっととナーフしろ 普通にナーフ明日っぽくない?
次9.1だし
来たるアップデートでは〜って書いて来月とか煽ってのかクソゲーって感じ まあ虫害ナーフしただけでも今までのブリザードにしては頑張ってるは
最速ナーフ記録更新だぞ 海賊の上ブレで一気にランク10から5まで来れた
サンキューベンブロード 翡翠ドルイド、改めて試合を確認すると練気で凌いでいるシーン結構多いわ
自然の怒りや強化ヒロパを気軽に使えないとテンポをとれない >>589
いや知らんて
どうでもいい
紙のカードとコインでも用意してれんしゅうでもすれば >>594
でも君朝から晩までこのスレでゲームの話をしてるよね? 新拡張出て1週間くらいでお祭り気分で大会やって様子見すればいいのに急に大金出る大会やるアホ 来ないだろうけど明日ナーフ来て大会大混乱は見たいわ
ベンの首飛ぶレベルだけど 究極は仮に鰤ご自慢の統計通り本当に勝率に影響してなかったとしてもガス抜きのために装甲あたりだけでも引っこ抜くべきだったと思うけどな 大会多いし長いしで調整スケジュールが窮屈に思える
まあ世界規模だし仕方ないんだろうけどさ ブロック殿堂入りさせるみたいな記事もちらっと読んだがこれは保留案件なのか 明日でもいいよ
もう暴動起きたりするほうが楽しいわ >>592
あとナーフするならさっさとしろって事だな。でもブロックの件だけは流石に酷えわ。殿堂入り云々とか言うならハナから「我々が間違ってました。ごめんなさい」って言いたくないだけの下らねえプライドの方がユーザーより大切だと言ってるようなもんじゃねーかと感じた fibonacciを盾にして言い訳をしてた鰤がfibonacciに色々言われてるのがもうなんだかなあって感じ >>608
100%開発の都合で殿堂入りはスタン時だけらしいぞ
来年あたりその前提も崩れてそうだけど まともなカードがないからスタンダードのカード入れてるのに入れすぎとかわけのわかんねーこと言い張ってるし
クラシック多すぎとか言ってる割にほとんどのカードがクラシック入りまくってるメイジは殿堂入りは年始行事だから来年とかファイボに言及しなかったり訳の分からないことしてるし
言い訳にしても首尾一貫してないんだよ、集金の為のアドベ廃止の言い訳にしても
>>605
それやるとエピックのダストを"還元"しないといけないからな
パッチの代わりに戦斧をナーフしだしたから察しろ
プリーストが暴れたら密言がナーフされるだろうな 今一番危機感覚えてるのは基本とクラシックのちょっとでも採用率高いカードは全部ナーフで産廃にされる恐怖と戦わないといかんということだな
フロボファイボとか密言とか段取りとかアレクとかキルコマとかさ >>608
日本語記事読んだ限りでは新年度に殿堂入りさせる宣言しておくから今は勘弁してって感じに俺には見えた
他の人にどう見えたかは知らない >>614
これはある
クラシックとかゴミばっかになるかもね >>611
アグシャーストーンの時のベンの言い訳は見苦しいったらなかったな
今回そのレベルの言い訳連発してるけど そもそもスタン制度導入していて毎年殿堂入りが規定事項って恥ずかしくないの
MTGは禁止カード久々に出て大騒ぎされたというのに 翡翠そのものを殺してくれよ
なんでランプドルイドまで巻き添え食らわないといけないんだよ意味わかんねえ 久しぶりに翡翠ローグやったけど乳首とは比べ物にならないほど育つの遅いな
なんでローグだけ翡翠カード一枚少ないのか 2斧無くなった以上海賊ウォリより海賊ローグの方が強いまである はーいもう皆このクソゲーやめよう
12月までアンインストールしよ? アイスブロックが殿堂入り待ちで保護されるならヲリの斧も来年までnerfするなよ
序盤の生命線失ったらもう今年の拡張でまともなデッキ産まれる気しねーわ >>618
MTGも基本セット見直しとかしょっちゅうやってるし引き合いに出す意味がない >>623
こういうのってどういう年齢層のやつが言ってんの?
すげえ恥ずかしいんだけど 他にまともなカードが無いから2斧入れてる?
笑わせんな
他にどんなカードがあろうと2斧は入るわ >>626
こういうのってどういう年齢層のやつが言ってんの?
すげえ恥ずかしいんだけど >>623
なんで12月に戻ってこようとしてんだよw フロボファイボフレスト
ズル剣
聖職者
渇き
ヴォイドウォーカー
アルカナイトリーパー
キルコマ
これらはもうこれから
常時なんかクソが追加されたら
ナーフされるってこった
本当にクソ 去年の流れを見るに12月の新拡張でも止まらないだろ 今ブロック消すとコントロールメイジも死ぬから、それは避けたかったんだろう
クエメイジはプリ増えすぎない限り、そこまで強くないし
ウォリは知らん 基本カードを産廃化することでどんどんデッキが高くなるストーン
金を出せないやつは置いていく 俺が知ってる限りトゥルーシルバーをズル剣って呼んでる奴はスタン前からいつでも文句言ってる >>629
おめーはオウム返ししかできねぇのかよwシャドバのエロガキがよぉw 進化シャーマンばっかで呪術なんか全然見てないけど何でいまさらナーフしたんだろな フロボトテゴミニロボがあっても二斧入んのかおおん?
入りますね >>635
それは猛毒付き1/2を2体のほうでしょ ウンゴロあたりから入ってきた奴らな
キッズって言われてるけど実はもうそんなに若くはない連中 >>638
とりあえずシャドバ使って叩くのやめーや 6/4/6 雄叫び: お互いのデッキのコスト10のスペルをすべて破壊する
これ次の拡張で出るよ 争え....もっと争え....ベンというクソの上で争え.... >>608
好意的に考えればバーストダメージが取り柄のメイジがバーストする機会奪うことになるから残り期間で下位互換出すまで泣く泣く据え置き。
普通に考えたらエピックの補填したくないから環境無視で放置 このタイミングでベンが何かの動画出したらどうなっちまうんだ 毒蜘蛛2体のやつ4マナでほんとつえーのかよ
仮想敵どいつだよ 話は簡単究極はエピックだから補填したくありませーんだろ
クエロと一緒 >>627
戦斧ってカードゲームによくある勢力間のミニオン強い変わりに除去がゴミとか、全体除去は優秀だけど単体がゴミみたいな勢力における特徴付けでしょ?
ハゲはその枠が戦斧だったしメイジはその枠はスペルじゃん
そこから優秀なカード抜いてフォークにして誰が納得すんだよ
ミニオンが弱いけど除去も弱いみたいな典型的なクソ勢力じゃん フレストよりは知性の方が採用率高いしナーフされるならこっち パッチナーフするとしてどうナーフするのが良いんだろうね
デッキから出てくるを無くすとか? クエロは猪や影隠れがナーフされるんじゃないかって噂されてたな >>648
IP調べたら実際出てくる奴だから仕方ない >>648
このスレの奴らの一部はシャドバやってる奴らよりもハースストーンで遊んでる自分の方が偉い!えっへん!って思ってる奴らがいるからなしょうがない ハゲ嫌いだからうれしいけど
斧の調整内容はマジで意味不明
心配になるレベル >>633
年末はインフレ拡張になるからパッチーズ並のクソが追加されて流れは止まるぞ
ゲームは面白くないかもしれんがな >>662
からすまキッズみたいなやつ多いからな
散々エロメンコ煽っておいていざそれ未満になるとキレだすやつ サメグマバンシーヒドラ入れたハンターとボーンメア入れた秘策メイジ用意しとくか
アグドルはヒナと練気抜いて別の入れよ 海賊ウォリは・・・デッキごと削除ですかね パッチはナーフするとしたら2コスにして引いちゃった時の勝率落とすぐらいしか無理だろ
1コスのままで良い塩梅の調整なんかないわ >>666
このゲームは春から夏にかけてのゲームと認識した方がいいかもしれないな redditによると明日の朝のアプデでナーフ確定
大会がどうなるかは知らん 補填したくないとか集金体制とかいう奴は殿堂入りでダストもらってないの?
ブロックなんて殿堂入り確定みたいな感じじゃん
でも殿堂入りはスタンの入れ替えと一緒にやりたいっ書いてあるじゃん
第一今ブロック入ってて強いデッキなんてねーよ ヘックスナーフは退化スタン落ち後の後釜カードだからやな。
その前に退化なんとかして欲しいけどもね。 パッチーズは手札にいるときターンの初めに勝手に1マナ食って飛び出していけばいいんじゃね? 斧ナーフでウォリアーのデッキタイプ消滅とか言ってるやつシャドバキッズだろ
頭使ってデッキ組め >>670
パッチーズはこの世から消滅させるしかねえよマジで
パッチーズを調整して一等航海士出しておいてそれと強力に共存する形でパッチーズ出すのはマジで狂ってる
少なくともパッチーズはターンエンドに凄まじく死湯くらいはしないと無理 集金体制とか補填したくないとか言えば鰤への不信感煽れるから便利だろ? ドルイドとビッグプリが出してくるミニオンのケツがデカすぎてシクレメイジが実質死んだからしゃーなしにクエメイジフリーズメイジしてるんじゃんよ
巨人取り上げられてハンドロック死んでOPW取り上げられてズー死んでディスカで遊んどけでスタン落ちしたグルダンみたいに
環境ミニオンでかすぎてシクレ死んでブロック取り上げられてフリーズ死んでエレメンタルで遊んどけで来年にはジェイナもスタン落ちやな 集金言ってる奴一昨日の昼あたりからずっと張り付いてるシャドバウォーブレキッズだからさっさとNGしとけ ナーフパッチきてもパッチ適用しなきゃしてない同士でマッチできるんだろ?
それでいこう
PC版ではアプデしないと起動すらできないんだっけ
それだったら今回だけタブレットで開催 >>681
最強のウォリアー使いが言うてるんだけどな >>684
まだやってなかったけどかなりいい環境だったらしいね
盲点だった あのゲームもアクティブ現象止まらず生きるか死ぬかの瀬戸際だし沢山社員湧いててもなんも不思議じゃないし怒らないよぼく フォーラム見てるとプリ叩いてるやつはほんとにプレイしてんのかってぐらい的はずれな意見ばっかで草。あまりにも分かりやすい まさかこのタイミングで修正ないだろ
アジアとNAどうすんだよ >>681
お前の頭使ったヲリデッキでレジェ1位期待してるわ スマホアプリキッズはすぐ運営とか集金とか言い出してほっこりする プリは強いけどハイランダーのストレスってやっぱあると思う
ここでもたまにエグゾディアいってるやつがいるけど 名前忘れたけどシャーマンのオーバーロード付き2コス武器の性能を考えると妥当なコスト >>686
秘策メイジは翡翠ドルイド互角でビックプリにも有利だぞ じゃあ明日のアプデって何のアプデだよ
安定性の向上?
ゲーム自体を向上させろ 「ぬーん 鋭さが足りんさー」ってどのカードの台詞だっけ?ヴォルジン? >>686
シクレメイジがドルとプリに弱いとかエアプすぎる >>672
じゃあドルイドも全部マナ加速失くすか他所にばらまいてみよーぜ
それなら究極のナーフいらないでしょ! 海賊死ね→斧ナーフ→コンウォリ&テンポ巻き添え
アグドル翡翠死ね→練気ナーフ→ランプ巻き添え パッチみたいなデッキから勝手に飛び出してくるカードは2度とつくらないでほしい 糞ガジェを即刻スタン落ちさせれば皆幸せになるのでは? シクレメイジで翡翠やプリとやるとメンタルがね…
押し付ける側のがいいわ ちなみにDCGってなんでチマチマカードを小出しにしないん?
延々と2週間に1回くらいで出しつづけられないのかな? パック買わせるためって意見は海外のほうが激しいんだよなあ
ソシャゲキッズだらけなんですかね海外は 相手のデッキに仕込んでおけば勝手に出てくるカードならいいぞ
寄生虫パラサイト的な
相手の種族全部マーロックにさせろ蟹祭りじゃ ハゲは死んだしパッチは雄たけび突撃ならまあ許される ヨグをナーフじゃなくてワイルド送りにしておけば
前例ありということでさっさとパッチーズあたりもワイルドに送ることが出来てた気がする 今の海外ゲームサイトは酷い書き込みは日本より酷いから
海外の引用して煽るのがゲハで流行ったな 斧はどう考えても修正必須だっただろ
俺は2/3/1にするべきだと思ったけど シクレメイジは押し付ける側だろどう見ても
プリでシクレメイジ相手にするときどんだけハラハラしてると思ってんだ >>714
めったなことを言うんじゃない
狂信者に他ゲーキッズ認定されるぞ 金払いに関しては日本はかなり良いんだよな
無課金圧倒的に多いのは海外 >>714
狂信者には批判するやつ=シャドバ諜報員にみえるガイジだからしゃーない
ハーストは散々アドベがあるから金は大してかからんって宣伝してたのになくなっても擁護してて情けなくなるね 海外なんてスキン10ドルが高すぎて暴動起こし以後課金スキンなくなったし
ほとんどのデッキ紹介につく最初のコメントが「このレジェンドカードの代替カードはなんですか?」だぞ
そもそもユーザー数が圧倒的に海外の方が多いんだから必然的にライトユーザーの意見が目立つじゃん シクレメイジで互角かなあ
自分でやってたらLOE期のテンポメイジといっしょでドブンできたら勝ち・モタるか普通回りか相手がブンしたら負けの初速ブンブンデッキな感覚なんだけど DKメイジ7位の人が使ってたの以来みてないけど環境にいる? フィボナッチ(赤ハゲ神)コメント
お前さぁ、後8ヶ月で消える海賊しか今暴れてないのに
なんでウォリのデッキ全部きつくなる調整してんの、しかもこれずっとだよ。
バカにしてんのかな?
激おこやんけ 鰤も相当切れてるんだと思う
Twitterでも日本人の自分が分かるくらいぼろカスに言われてたからな
なので斜め上を行った今回のナーフだよ 今日ずっとtrack-o-botの戦績ページ開かねえ
ゲーム内のオーバーレイは作動してるから別にいいけどさ >>709
砂漠のラクダは割りと好きだったんだが・・・
パッチーズの問題は1コスミニオンでいきなり出せることと
突撃ついてるとこじゃないだろうか? >>713
パックで売りたいからできないんでしょ
小出しにすると簡単にカード揃って儲からないからね >>730
ハゲ使いなら2斧のぶっ壊れぶり分かってるはずなのによお!
ワガママ野郎が! >>733
ラクダハンターのニッチさ好きだった
3マナ2/4二体はOP >>733
ラクダとパッチーズの違いはわかるな?
つまりパッチーズも召喚したときランダムな1マナミニオンのコピーを相手のデッキから引っ張ってくればいいのだ ID:7GwIu/wP0
こいつにすごくマジレスしたいんだけど駄目だよね >>725
マリオランで低評価に日本のソシャゲガーとかいってたけど全国で満遍なく低評価だったな
ソシャゲ慣れしてる分むしろこっちの方がかね出すほうだったっていう >>736
ほんとこれ
お前がウォリで勝利したゲームに斧がどんだけ貢献したと思ってんだよ ラクダハンターは相手のトログサイキョーが出てきちゃうのがネックだったんだよなあ クエストこなしてランク5から先は気分くらいのプレイ頻度で先攻予約買ってりゃ環境デッキに苦労することないから
何を金金言ってるのか理解できん >>547
気付かなかった
良い感じやね
ありがとう redditのどこで明日ナーフ来るって書いてあるんだよ >>739
そんなことまで一々人に聞かなきゃ決めれないのか マジでウォリアーのベーシックデッキごみ溜めだな
ウォーソンnerfですでに死んでたけど何とかしろよこれ
新規にとって存在しないヒーローになってるじゃん ドルイドには絶対に8−10で究極されるし
プリには最短ラザ、DKもすぐに出される
ランク15から動かん、こんなんはじめて なんでもシャドバのせいにすんのやめろや
もう叩きたいだけやろ レノロックの圧倒的展開力でプリースト轢き殺すの気持ちいいんじゃあ〜 さすがにコンウォリやテンポウォリ使いはキレていいぞ ハイランダープリでカードバックカバールにしてるけど
もしかしてこれでマリガン判断されたりしますか? ワイルドのドルイド巨人デッキ無茶苦茶だなこりゃ
ナーフされてもあんまり変わらんだろこれ 明日はただのBattle.netのメンテじゃないの? >>736
>>741
2斧ありきの調整だったのにって言ってんじゃないのフィボナッチは >>752
翡翠蓮バックでアグドル使うのは基本戦法だし意識していけ ちょい前に出てたアーマーがあれば攻撃力+1って案普通によくね? >>752
今のプリほぼハイランダーだし
あんま関係なくね 翡翠連のカードバックなのにアグドルだった乳首と当たったことはある >>656
確かに2斧はウォリアーを象徴するカードの1つではあったが、2斧が無くなったからといってウォリアーの特徴が無くなるわけじゃない
武器関連のカードもまだまだあるし、除去もシルスラエクス乱闘がいる限り弱いとは言えない
海賊は2斧を抜かれてもおかしくないほど暴れまわったし、ウォリコンはそもそも環境に名を連ねられるほど強いデッキじゃなくなってるから一部ファンデッカーの声でしかないだろ?
そもそも2斧は除去札として使われてたのか?
火力として、テンポカードとして使われてる側面があまりにも大きかっただろ
公式が手のひらくるっくるだったり、パッチ殺せやとかは分かるが2斧がナーフされること自体は不自然ではないでしょ >>751
おう
既にキレてるぞ
でも斧ナーフは何かしらの形でするべきだと思う いくらウォリに必要なopと言われても旧神から始めた身としては旧神環境で盤面取り尽くされて
海賊に8ヶ月間顔面殴られた恨みの前にはちょっと擁護するに至らない 武器は他のヒーローも使う
ウーズ一族の存在
それで斧ナーフ
ハゲは終わりだね シャドバが煽られるのって散々こっちを煽っておいて1年ちょっとでクソゲーになったからじゃん
逆ギレもいいとこ >>759
「それはあまり直感的であると感じられませんでした。」で即却下やぞ 斧ナーフは拡張タイミングでなら別にいいんだけだな
斧前提のバランスでカードもらった後にナーフされたらきついよ >>759
アグロが使う分には弱体化
コントロールが使う分には影響無し
普通に良い内容だと思うよ
だけど相手はベンブロードだ 斧ナーフするにしてもタイミングが最悪だし
「基本的に、カードのマナコストを変更した際には、手札のカードが常に確認できるため変更による混乱を生みにくいです。」
って意味不明。 ユーザーBAN方式の大会では2位に斧が食い込んでたな
1位はヨグ様(Nerf前)でブッチギリだったが 斧は3点出なきゃ使われないだろ
使わん奴はわからんかもしれんがミニオン除去するのに顔面使ってるんだぞ
一回で除去できなきゃわりに合わんわ
nerfするなら一回殴ったら攻撃力1下がるゴアハウルタイプにするぐらいだろ
一回しか殴れないならフロボとかの劣化だし 言うほど影響なしか?
とどめの1マナ増は致命的じゃなかったけど斧の1マナ増は致命的だと思う これは感情論なんだけどアイスブロックよりアイスバリアの方が無敵感あるよね
ブロックの方はいかにも装甲積みそうな名前だし効果逆がいいんだけど 斧はHS屈指あるいは最強のテンポカードだろ
そりゃいつかは手が入るわ 我々はついつい「こうすれば使い分けが出来るようになるのでは、デッキに無条件で入るカードではなくなるのではないか」と調整案を考えてしまうが
それではベンブロード様の領域には辿り着けないんだ >>777
日本語のイメージだと俺もそう感じるけど、元ネタwowの呪文効果は今の名前で合ってるんだよな うるせえ疾風とのコンボ以外にその存在価値を失った岩穿ちさんにあやまれよ あんまいい調整には思えんね
まあやってみないことには分からんのだが ウォリはスタン落ち直前くらいのパトロンウォリくらいの立ち位置が一番よかった ウォリの2マナミニオンって
ホバート
公選弁護士
現場監督
歩哨
鎧職人
こんなんしか居ないんだな
2ターン目で適当に投げれるのホバートくらいしか居ないんだが >>777
wowプレイしてたらそうは思わないはず
アイスバリアは防御力アップのバフだし、アイスブロックは無敵になるスキル 顔面4-6点くらいで序盤のテンポとアド取れたら十分すぎるんだよなあ
そもそもウォリは自前で装甲積めるしライフリソースの重要性なんてアドとテンポに比べたら安いだろ 次の拡張でおもむろに2マナ3点火力スペルがウォリに与えられるかもしれん
もう何のクラスか分からないけど ジャスティサー落ちてからコンウォリなんてやってないからどうでもいいわ 条件付きのナーフってのはそれだけ抜け道も見つけやすいってことだからなあ
マナ増加とかストレートな方が環境の影響を読みやすくはある >>733
デッキから引っ張ってくるカードは別にいいよ。勝手に飛び出してくるのはあかん スパーリングパートナーの強いけど弱い感じの効果好き ウォリ2マナでする事無いっていうけど1マナで1/1 2体に1/3武器まで付けておいて贅沢言い過ぎ
既に2マナ相当動いてるだろと 今じゃアーマーためるのさえドルイドよりめんどくさくなったウォリw 明日ナーフされるよう願いを込めて
今日はベンブロードを数えながら寝ます ここにかつて一度たりとも練気雛を一枚で止められる2マナを与えられたことのないヒーローがひとり >>800
だから余命8ヶ月の海賊のせいでウォリアーそのものが犠牲になってるのがスレ立てろって言ってんだろ >>777
辞書でblockとbarrierを引いてみて >>804
ウーサーは中立の3/2挑発でも置いとけ >>805
何故中立のカードを使うという発想にならないのか
旧神カラザンプリ経験者からしたら甘えだわ 究極のダスト帰って来なくて発狂してる奴多そう
それだけで今回良調整だったって思える ホバートで思ったけどナーフ後にホバート入り海賊流行りそうだな >>762
じゃあ、フロボは3点でも強力なのに意味不明な凍結持ってるから三コストな、とか
1人だけ繁茂あるのは意味不明だから削除なとか言ったら納得出来る?
同じことが言えると思うけど、全部同じだったらそれこそイエティ使っとけってなるし
勢力によって除去札の強さは上下するものだしハゲは戦斧に全振りしたデザインだからほんとただの劣化でしかない
雄叫び+1アップの2/2/2とか攻撃する度攻撃が1下がるとかに留めておくべきだと思うし
海賊が問題なら海賊をナーフすべきでしょ Purifyの例を見ても分かるようにベンは半年後の神環境を見据えて調整をしている
なおそれまでの半年間は知ったことではない >>813
自身が海賊でもないのに2/2/2なんて置いても…… >>810
気持ち悪
何でプリ使い()ってそういう変な選民意識持ったマイオナ臭い奴しかいないの? Hearthstone Part990 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504708031/
すまん最後の行消してなくて二行になった
991立てるときに消してください >>806
感情論なんだから辞書になんて書いてようが関係ないんだよ
小学校の時に鬼ごっこではいブロック〜!じゃなくてはいバリア〜!だった時から無敵=バリアと俺の中では決まっている ホバートクラフト勧めるとかウンゴロ初日にモローズクラフトさせたdog並に陰湿 2斧はフロボ、痛とかと比じゃないカードパワーなんだが
3になっても使われるレベルだし 3になっても使うのは代わりが存在しないからで3になったら弱いぞ >>786
前々スレぐらいでまともなミニオン置く選択肢が無いって書いたら
ミニオン置きたいなら中立の2/3/2でも入れとけっていうありがたいプレイ指導されたぞ >>813
6ターン目くらいに来てクソすぎという人がチラホラ出るに500ベン タタラボッチ6/30/19「よろしく二キーwwwwwwwwwwww」 オンリーワンな強みだけど強すぎてカード追加の制限になってるからハンターのヒロパは1ダメージにしよう BRMからずっとtier1〜2行き来してるんだからそろそろ謹慎期間に入れってことだよ
ミニロボ抜けた穴が埋まらなかったパラと同じ 勝鬨が有徳いないウンゴロでトゥルシル押しのけてたりハンターで弓が秘策関係なく使われたり
3/3/2は弱くないとおもーよ >>810
旧神は覚えてないけどカラザンって復活プリじゃなかったっけ?
あと今の環境に戦える中立いたっけ? >>832
ウォロも50%の確率で1ドローにしよう >>836
それだけだと暴れそうだから次のターン開始時にドローにしようぜ >>836
DK安藤も50%の確率でリフレッシュにすれば完璧だな >>819
わぁっ・・・
って今更スレ番見て気づいたが今日だけでスレ爆速してたんやな ウーサーがバフ無視して勝鬨振ってることを考えれば使えない程じゃ無い カラザンの復活プリは悪くなかったのかもしれないけど
ミッシャー環境では一生カエル蘇らせるのが関の山だからなぁ ナーフ来た今基本カードで一番最強なのはなんなんだ?
sapとか正直やばいと思うんだが >>834
ウォリに2/3/2の適用とか2/2/3の+1/+1バフとか2/2/2の発見とかあればそうなんだろうね マロパラそこまでの弱体化じゃない気がする
天敵のアグドルの理不尽ムーブが減れば普通に単独tier1取れそう 2斧は引けたときと引けなかった時の勝率差が酷すぎて
問題になってたの知らんのか うーさーの勝鬨が強いのはウーサーのデッキだからだろ
2マナヒロパでミニオン一体出せるんだから勝鬨込みで4点出せるけど
ヲリはヒロパしたら盤面に何も出ないんだけど 2/3/2の強いと3/3/2の強いはどちらも同じ言葉だけど全然中身が違う気がする >>846
戦隊長の回復さえなければ軽くAoEで焼ける気がする >>842
むしろミッシャーが天下とってるゆったりとした環境だから復活している余裕があったんじゃないか?
ガジェがきて高速化したら一瞬で消えたし メディヴの杖から出てくるナックルズ超強いんだが
なんでレクサーくんこの逸材をほっとくんだ 後攻1Tコイン3/2武器
5/3海賊おれが指揮をとる
3/4海賊出して武器4/3
このクソがなくなるのはほんと楽しみ >>844
それはウォリの2マナが薄いと言うだけで332武器が弱い理由ではないような レクサー君やウーサー君は1.2って動けたからね、ウォリとは違う 練気ナーフしても
ドルイドストーンだろどうせ
究極と偶像だろまずわ ガイストを積んだ翡翠ドル絶対殺すマンことミルローグと良く当たるんだけど
翡翠ドル相手に全くプレイング出来てなくて勝手に自爆してコンシしてる奴多すぎわろた 最近思ったけどファイボってリロイより強くない?
挑発無視できるし >>850
コールドライト採用じゃないかな
海賊とアグドル弱くなるなら、ダチ公は不要 >>857
ヒーローとデッキに入れる選択肢全体で考えないといけない話で
カード単体が強いか弱いかだけで議論してもしょうがない
ましてや他ヒーローとじゃヒロパも使えるクラスカードも違うんだから単純比較なんて愚の骨頂だろ >>658
デッキから飛び出た場合は突撃しないとか
弱いか 2斧に勝率が左右されるのは持てなかった時が弱すぎるのも問題なのでは フリメは相変わらず手つけないのな
フリーズで延長こき続けるクソムーブつまらんのに 海賊にタイドコーラーとロックプール突っ込んで新waterパッケージ作っていけ 斧のナーフは理解はできるけどナーフの方向性がクソつまらんのが問題だわ 2マナがないなら公爵入れてついでにグーンズ勢も入れよう
環境末期に新タイプとか出てトークンドルイド出てきた時のやられた感をもう一度味わいたい >>867
ベン「アイスランス落としたからフリメはワイルド行きだぞ」 >>862
リロイの方が強いと思ってるやつなんていないとおもうが
そりゃ猟犬増やすとかシャドウステップ回収とかシナジーはあるけど 4マナのころのリロイシャドステは多分ファイボより強かった 歩くファイボ時代だった頃はリロイのが強い事もあった >>835
カラザンの時のプリはドラプリが主で復活なんぞごみ
そもそもプリ自体がゴミだったからマーロック以下のファンデッキだった 新環境カードにほとんど手につけず
スタンダードカードだけをナーフさせて集金に走るベン死ね メイジの火力は選択で突撃と飛行持ってるミニオンに変身できるからな >>864
332は弱いって言う奴がいるから332は弱くないって返しただけなのになんでデッキ全体の話をされなきゃいけないんだ… カラザンのときのドラプリってなんだっけ
諜報員出るまではドラプリなんてファンデッキだった気がするんだけど >>881
お前誰にもアンカー付けてなかったレスにレスしただけなんだが >>862
うん、強いよ
リロイが元々4マナだったけど挑発貫通するリロイだし
そのリロイもファイボあるのにほかの勢力が使えたら〜でナーフされたわけだしヒーローの特徴付けってそういう感じだったし
下痢便自体斧は特徴カードとか言ってたのに痴呆化してるしほんとひどい
>>883
ユーザーに還元したくないから戦斧は死んだんやぞ どんなデッキにも入る斧イナベがあるせいでウォリドルは環境から落ちないわけだからな
この2枚がもたらすテンポアドが異常なんだよ >>882
イナゴでも簡単に扱えるからな
それか究極補償が来なくてイラついてるんじゃない >>884
ドラプリはプリの中では最強だったけど使っててクソつまらないからファンデッキの対極だったぞ 今ランク7なんだがこの調子だとレジェ到達いつくらい?
ちなレジェ童貞 >>884
BRMが居た頃は2/4挑発おじさんとかスタッツお化けで押してたイメージ
アジュアとかヘルス15以下で9/9とかも居た気がする カードバックの虚無の呼び声の入手方法はよ
あれとんでもなくかっこいい そういやすっかりドラプリみないな
ハイランダーに不利ついてんのかな 斧が強すぎて他のカード追加できないからnerfするのは100歩譲って理解するけど
このタイミングってのが全く納得できないわ
その新しいカードを出してからnerfしろよ >>894
トログの象徴たるトンネルトログくんがスタン落ちしちゃったからしょうがないね TSCはインチキ呼ばわりされるのにそれを捨ててまで3/3/2武器を握る必要がある現状を嘆くべき ドラポが効かないと言うだけでドラプリはプリに有利つきそうな気がしないでもない >>896
ヴァリーラちゃんは一年以上待ってるからガロッシュ君も我慢しよう このナーフで俺のotkパラも少しは日の目見るかなぁ
マロパラと翡翠はほんと無理だったし 究極nerf読みで究極クラフトしてたんだが?俺らに対しての補填で3200ダスト要求する シャーマンストーンの頃シャーマン刈りまくれたからドラプリかなり使ってたわ さすがにスタンダードナーフは無いだろ。
スタンダードがあって拡張パックで強化するのが普通。アグロ消したい思惑も謎。 リロイといったらDKローグと相性滅茶苦茶いいと思うんだよな
ぴったり10マナで12点飛ばせるって強くない? >>905
10t目にはドルイドとか無茶苦茶してるから使い捨ての12点で息の根止められないんじゃない? >>658
デッキから出てきたらターン終了時に死ぬ
凄まじく 基本妥当ナーフだと思うけど究極許されるのはよく分からん DKウーサーのOTKいままで何度かやったけど、決まったときみんなコンシしないね
一度くらいはエフェクト見たいもんなのか? >>905
dogローグ見てこい
ボア冷血冷血冷血無謀で26バーストしてるぞ マリガンの話するなら初手繁茂も実は同じなんだよな
繁茂か繁茂キープで68%だっけ? この速度だとナーフ後のカードでテストプレイもろくに出来てないだろうしなあ
早すぎるとろくにテストプレイもしてないと言われ遅いと頭おかしいと言われるベンが可哀想になって来た dogローグはファッキンサノバデックとかいいながら投げ捨ててなかったっけ >>913
演出が地味だしすぐ終わるおかげだと思う >>910
逆かな
翡翠だと10ターン目には盤面取られてるから、リロイで強引に削りきる感じ
dogのOTKなんかと同じイメージで、偶々リロイ抜き忘れたミラクル回してる時に思ったんだ >>913
初見は何してんだこいつ状態だった
その後はえ?本当に決まるの?え?え?え?あー本当に決まっちゃうんだー
って感じ 究極何とかしろや
ガイスト出しても手札差ありすぎて捌ききれんぞ RNG発生の余地のないカードとデッキばかりになったのも寂しいな
発見もランダムカード生成すらもないアグロがのさばってるからそれを潰しにかかるのは正解だよ
ヨグサロンは戻ってこなくていいです >>922
何言ってんだマロザウルスの適応楽しんでけ >>913
あれもうちょい派手にしてくれていいよな
デスウィングみたいに演出強化頼むよ便 一連のカードがnerfされること自体は問題ないと思う
特に斧は飛び抜けて壊れだったからせいせいする
問題は究極やら2/1/5やらが手付かずなことよ
パッチーズももういい加減許される段階じゃない >>916
大半が基本カードのナーフなのに今更やってる時点でそもそも頭ベン なにがしたいんかわからんほんと
虫害つぶそうが
練気潰そうが
ドルイドストーンはかわらんやろ
フリーズメイジを対話のねえクソツマランデッキとかディスといて
肝心のアイスブロックにはノータッチの頃とそっくり >>916
ドルイドが無双したらテスト合格やぞ
それ以外の結果なら不具合 究極調整しない理由に書いてある
1つのデッキにおいて、それぞれのカードが他のカードと比べてどのくらい効率的に働いているかを示す統計データ
このデータが1試合あたりの使用回数なのか何なのか ダスト補填されたところでもはやクソゲーのクソカード引換券じゃん
価値無いわ 虫害も戦隊長もまだ使えるくね?どうせなら使い物にならなくしてダストにしたかったのに 白いモヤがひょろひょろ出てきてなんか顔が爆発するだけだからな最初見たときは疑ったわ 究極虫害DKでドルイドの体力って実質50くらいになってないか?
1/5を軽く見過ぎだろ鰤は 大会で究極2回撃ってデッキ引ききった挙句
ファンドラル偶像滋養偶像偶像のクソ強ムーブを見た公式が
練気と虫害のナーフを決定したんだぞ
信じろ 究極握ってるのに虫害出された時点でコンシしていたすべてのアグロが悪いんや 究極は練気消えて8マナ4ドロー出来ないだけでけっこう変わってくると思うがね
1,2ターンうつのが遅れるのはでかい
他のドルイドカードも同様 今のラザカスに入るレジェンドって七枚くらいか
コンパラより金満なんだなー 戦隊長使ってアグロ対決序盤の有利トレードできなくなるのは痛い アグロがほとんど死んでアグロに位置する進化シャーマンもプリによって死ぬので
マロパラ、ミッドパラ、ハイプリ、コンプリの環境になる ドルイドは練気と虫害が1マナ高くなったわけだから、特にアグロミッド耐性が一気に落ちると思うんだよな
虫害セイヤーとか虫害を打ちつつ除去って動きがやりにくくなるわけだし こんな訳の分からん理由でnerfを逃れようとするのは
新カードのエピをダストにされると課金が鈍るみたいなことを考えてるとしか思えん >>932
虫害はこの程度じゃデッキから抜けないな
出てくるクソ虫が1/3でも充分強いのに スタンもワイルドもアリーナもクソつまんねえんだけどw
鰤には痛い目見てほしいなぁ 戦隊長ナーフで火山ポーション積んだコントロールメイジが出て来る可能性もある >>929
アグロが多けりゃ虫害の効率が上がるし
コントロールが多けりゃ究極が上がる
ミッドレンジなんかは究極があるせいでハンド負けするし
実際に使わなくても存在だけでコンシしていく
ウンゴロハンター最強とか皮肉言ってたけど鰤自体が
間違ったデータの見方してるとしか思えんわ まあこの環境の最悪の象徴が究極なわけだから
感情論とかいってないでnerfすべきだったな
あのカードは存在自体不愉快すぎる というかあの虫どうにかしろよ
2マナで1/5、DKで2体、虫害でいっぱい
3/1/4が泣いてるぞ >>941
クエメイジも入りそうだけど流行ったら秘策カニ入れられるだけか 鰤社員ってマジで自分でプレイとか一切しないんだろうな
究極のあのもったり5ドローしてる時間に
どれだけのヘイトを抱くか少しでもプレイしてたら分かるやろ >>937
8マナ(相手は5マナ)
無くても強いわ >>952
ナーフ対象のドル使ってるから不快感は感じてないかもしれん >>952
質問者
「何でログインボーナス導入しないの?」
ベン
「俺って割とハースストーンにログインしない日があるんだよね。
それでログインボーナスがもらえなかったら悔しいじゃん?」 ゴミカード多すぎるからな新パック
究極ナーフしたら買う価値さらになくなる フレイムストライクですら1枚だけでは掃除のできないトークン大量展開カード 虫害をナーフするのはレアで補填ダスト少ないからだろうな
もし虫害がエピックだったら絶対放置されてた >>956
こんな清々しい程の利己主義だったら笑うわ ヒーメットでデッキ吹っ飛ばすラザDK入りコンボプリ(非ハイランダー)とかいう
無茶苦茶なデッキがレジェ1位取っててワロタ
https://pbs.twimg.com/media/DJCNCwfVoAAgd4h.png >>961
ワロタ
ヒーメット引けなかったら終わりやん ヒーメットは一度やられたことあるわ
一見お笑いだけど実際やられるとキツイで 俺も最速でレジェいって適当なデッキ使ってレジェ1位名乗りたい コントロールウォーロックTier1待ったなし!!!!! 序盤otk狙いつつそれが無理だったらヒーメットでふっ飛ばしてDKに切り替えてエリーズパックに頼りつつヒロパクルクルすんのか?
楽しそうじゃん ヒーメットで自分のデッキ破壊して相手デッキコピるレジェ使われたことあるわ 俺のヒーメットプリは>>437だから全然違うけど
要はラザDK引ければ勝てるってことやな 凍てつくの拡張を受けてのナーフならわかるが
海賊は凍てつく以前からみれば多少は勢いが落ちてた
それなのに斧ナーフしたってことは凍てつく以前の環境を受けてのもの
それならそれで斧は凍てつくに合わせてナーフして凍てつくに代替カード入れとけって話 ラダーやってるとマジで究極nerfしなかったの頭おかしいとしか思えないわ このデッキ相当よくない?ヒーメット持ってるから全くクラフトせずに組めるわ
ミラクルプリとラザプリのいいところが合わさり最強に思える >>884
そのファンデッキがプリの一番強いデッキだったってこと 多分あと十日くらいで本格的にドルプリストーン開幕だぞ まあ序盤OTK狙えるのはでかいよな 幻視のおかげで確率上がったやろし >>961よく見たら大司教入ってないじゃん
ファティーグは大丈夫なんか? ヒーメット引けなきゃ話にならないし
アグロに消されそうだし事故る未来しか見えない 次の環境、エグゾディアパラディン強い説あります?
お遊びデッキ作るか、DKウーサー作るか迷う そのヒーメット型流行ったらマインドブレイカーさんの出番だな >>990
nerf後もしプリの天下になったら普通に採用率増えるかもしれんな 最弱シャーマンを何とか強化しようとOPカードぶちこんで
他nerfしてたらシャーマン一強になった過ちをプリーストで繰り返しそう アグロ弱体化でオールレンジドルイド爆誕やぞ
震えて待て もしかしてヒーメット型は普通のハイランダーよりアグロに強い? >>994
そらそうよ
火霊術師のアグロ耐性考えたら https://i.imgur.com/8SK3AKj.jpg
このリスト割と好き
コントロール環境になるなら、そこそこ強そう >>997
プリは回復のヒロパ捨てるし
パラとウォロはそもそも見ないからね…… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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