Hearthstone Part987 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2016/04/26 拡張版「Whispers of the Old Gods」実装
2016/08/12 拡張版「One Night in Karazhan」実装
2016/12/02 拡張版「Mean Streets of Gadgetzan」実装
2017/04/07 拡張版「Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「Knights of the Frozen Throne」実装
【公式】 http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】 http://us.battle.net/hearthstone/ja/
■質問スレ
Hearthstone: Heroes of Warcraft 質問スレ part41
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494803645/
■前スレ
Hearthstone Part985
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504639245/
Hearthstone Part986
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504655416/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のみをコピペ
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>800
テンプレにも書いてあるが!extend:on:vvvvvv:1000:512を一行目から三行目までつけてくれよな >>2
1から3行目まで毎行!extend~文にして
4行目から>>1の本文を投稿するってことなの? >>4
ありがと、システムが変わってからやったことがないから不安だった ベーシックやクラシックいじるならスタン落ちの時にちゃんと調整して欲しいわ
拡張が悪いのにベーシックいじって調整ってぐちゃぐちゃになる未来しか見えない マロパラなんか戦士長の体力+1で首の皮繋がってるようなデッキだぞ
みんなここで死ぬんだよ!! プリもドルもメイジも狩れるミラクルDK時代到来するってマジ?
段取り退散死ねの流れは見飽きたからやめてね プリが弱いのはヒロパが顔に行けないのがでかいんだよなああとまともなバーンスペルが少ないのもでかいラザプリでそれが改善されたからね クラシックのしかも練気とか斧みたいなキーカードにナーフ入れるのは萎えるなぁ
全ヒーロープリみたいな拡張頼りになっちゃうよ
ベンはそうしたいみたいだけど クラシックと基本カード雑魚にして拡張売るってマジ? ドルイドを象徴するカードが偽造コインになったのには草も生えない
開発はこの変更を誰もおかしいと思わなかったのか? 違うヒロパが顔にじゃねえ除去できねえからだ何をいってんだ ナーフは必要だったと思うがなんかモニョるなあ
練気がコインになって戦斧がその他の下位互換って、やっぱり雑すぎる気がする
ドルイドは翡翠無くなったらクソザコになりそうだ。もちろんその頃にはまた新カードも出てるだろうけど そういやワイルドはずっとナーガ巨人ストーンだな
錬気あんま関係ないし クラス間で効果同じなのに違うカードなのって練気と偽造コインだけじゃないか? そのうち基本カードとクラシックはランダムの下ぶれ枠として邪魔し続けるカードになるだろうな アリーナでもクソ強い究極をナーフしない理由がワカラナイ マナクリ2回復のほうが叩かれなかっただろうなとは思う 練気2斧はいくらクラスの象徴()とはいえ頭おかしかったから残当
ただ、ナーフの方向性がゴミクズな上そいつらの壊れ具合に拍車をかけていたあからさまな壊れ連中の方はノータッチなのがベンブロードすぎる 究極がnerfされなかったのは納得いかないし虫害は7マナにしとけって思うが
ほかは嬉しいnerfだね
もう斧はWIN AXEじゃなくなる
これが一番嬉しい。ほんと嬉しい。2斧の強さはぶっ壊れてた ラザプリ使いの俺としては来年まで暴れるなら最高だわスタン落ちしたらラザとカザ砕いて新しいデッキ作るし恐らくDKプリはバーンプリとして使えそうだし つまり初心者俺は翡翠ドルイドってのを作ればいいということだな? ラザプリで36点持って言ったんだが
すまんこれやべえわ >>27
コレだったら偽造コインと差別化出来たのにな >>23
魔力の一矢とスマイト
究極が暴れたままならまたナーフ入るでしょ多分 グルダンくんが手招きしてるからな
これからはクラスカードだからって許されていたカードも危ない
ファイボや平等、冷血とか マナ加速がコンセプトのドルイドに究極のような強いドロー効果を持つカードを与えてしまったのは我々も問題視がどーたらとか言ってなかったっけ? マロパラはラザカスプリに勝ったり負けたりしてるからな
最速ラザはやっぱり強い てか最も活躍してるのが虫害で究極が真ん中って、究極使うまでに虫害使ってアグロミッドレンジが爆発する数と、究極使ったあとで相手が爆発する数を単純に比べてるからじゃないのか?
そりゃ究極使うまでに爆発する数のが多いだろうに 新拡張を正当化するためにクラシックカード殺してきたか ヘルス0の六丸から戦隊長出て生き残るクソムーブだけなくせば今の+2/+1のままでいいぞ もう各キャラの10マナスペルに5枚ドロー付けたらいい
パイロも5枚ドロー
精神支配も5枚ドロー
荒野も10マナにして5枚ドローだ。これで文句ないだろ 全力マナ加速からの究極ぶっ放すのが1ターンか2ターン遅くなるだけであんま変わらん気がするな
カード自体の効果がぶっ壊れなんだから、それくらいのアドすぐ取り返せる 斧練気ナーフは雑すぎて笑えん
ソフトバンクが強すぎるから柳田解雇させますってぐらい雑 つーかドルイドはヨグとかクトゥーンの頃からレンキうざいと思ってた
最初期のロアコン?ってやつは知らんけと ベンブロードおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 3/3/2武器の時点で強いんだから使われるでしょ
闇爆弾だってフロボの下位互換だけど2マナ3点スペルってだけで強いし使われてたんだから
アプグレのあるウォリの武器ってのも1つのステータスだし ラザカスは先月散々やったからもうお腹いっぱい
ミルローグやdogがやってたローグってプリや翡翠に有利なのかな 次言われるのはローグは練気と段取りあるのはおかしいだろどうせ? まあマロパラは死んでないだろ
今後六丸級かそれ越えのクソ強マロを作りやすくするためってのが大きい
呪術もそういう今後の調整のためだろうし
ただ乱舞みたいな活かされないナーフにならないことを祈るのみだ パッチーズナーフじゃダメだったの?
2マナにするとかさ なんで斧と練気弄ってアイスブロックはそのままなんだよ 武器調整といいHex調整といいベンはクラス間の特徴をなくしたいんだな
それなら早く段取り消せよ 斧も練気も呪術も一年遅いのは本当そう思う
そのくせひねり出されたナーフがユーザーコミュニティで出てるものの数倍酷いという 究極を意地でもナーフしないのが感情でやってるとしか思えん・・ 結局究極もナーフすることになってぐちゃぐちゃになりそう
このままだと再来年まで使えるんだから以降よっぽどのゴミばかり追加されない限りは究極ゲーだろ ドラウォリ
テンポウォリ
オールレンジシャーメンの時にやらずガス抜き失敗 >>64
クラス間の特徴なくしたいなら
クラスレジェ倍増しないでしょ
単にクラシックゴミにして拡張買わせるためだろ >>61
翡翠はこれっぽっちも死ぬ要素が無いと思うがな 正直今回のナーフでマロパラ減るとは思わんぞ
AOEでも戦隊長焼けなきゃ意味ないしなぁ ブロックはナーフのしようが無いんじゃね?
落とすしかないけど落としたらクエメもDKも死にそうだし >>62
レジェンドもナーフすると1600ダストをプレイヤーに与えないといけないんだ😭
ベン様の神采配をすこれ👎 >>73
感情論振りかざしてパッチやブロックや究極ナーフしない鰤が悪い ナーフに文句言ってる奴はもしナーフ後に神環境が来たらベンにどう詫びるつもりなんだ 鰤って昔からどのゲームでもバランス取れないんだよな 究極放置すれば玉座パック買うかなって奴が減らないじゃん アイスブロックは殿堂入りするから4月まで待てか
ただでさえ雑魚いメイジがゴミになるな 基本カードナーフするならその分みんなに補填しろ
一枚100ダストでいいから >>81
そら文句言うに決まってるやろ
こいつらは自分が気持ちよく勝てないゲームは糞糞糞の精神やぞ バランス調整下手くそなのが鰤の特徴といっても過言ではない
モルテン返して ハイプリノータッチなのは高コストデッキを作らせて金儲けしたいからなんだな
死ね 魔素ケチってるとか言ってるけどだったら戦隊長じゃなくロックプールナーフするだろ
単に考えなしなだけ 戦隊長のヘルスバフに助けられることもあるが、
それがなくても普通に3/3出しながらの疑似ロアは強いし、
メガサウルスやタリムや祝福やボーンメアでドコドコするだけで強いと思う >>61
マロパラも翡翠も健在だろうよ海賊は完全に終わった >>81
そうだね
ドルイドの弱体化でゴキプリとギャンブル遅延ババアの二大害悪が幅きかせる神環境になるといいね アイスブロック「 年度の途中での殿堂入りは避けたいのです。」
何言っているんだお前 >>92
その理論だとマロパラも高いからナーフはおかしいんだ マロパラ翡翠はまだ生きてんだろ
海賊は120%死んだけどな >>100
そもそもあのゴミカードをそのままワイルドに落とせばいいと思ってるのも最高にベンブロード >>95
ロックプールはスタンダートで一括ダストしてるし実用的で砕く必要も無いからな
実質虫害だけ プリ調整したらラザカスヴェレン辺り作ったやつから文句出るからだろうな フリメやクエメはまずブロックありきで成り立ってるようなもんなんだよな
ブロック殿堂入りするとそこが崩れて秘策しかいなくなるんじゃないか なぜか被害くらったシャーマンが一番笑う
たしかに強いカードだけどなんでこのタイミングなんだ 海賊終末預言、今回は当たるのか?
1ターン目ポリーor2ターン目斧に7割くらいかかってるデッキだとは思うけど 虫害5→6は雑な上甘いと思ったけど練気ナーフと合わせて考えるとどうなんだろう
今の感情だと7でいいだろとか思っちゃうけど千刃みたいになるのは望ましくないしなあ ウォリはアグロ以外しろってことやな
dogしか使いこなせないアレを使え 海賊とマロパラ減ったらハンターきついなぁ
まぁミッドでいいか ブロックは単純にナーフ案が思い浮かばないんじゃねーかと
デッキに1枚しかいれなくしろ 虫害のナーフは足りないと思うけどなぁ
せめて1/4にしろよ ここの奴らの評価はカスほども役に立たないからな
メイジの新シークレットで大騒ぎしてた奴らだぞ これでマロパラ死んだと思ってるやついてマジで笑うわロックプールいる限りtier1確定よ海賊は終わった ワイルドは鰤公認のゴミ捨て場だからね
鰤から見るとワイルドプレイヤーはゴミ集積場で楽しそうに遊び回ってる貧民街の汚いガキか何かだから >>123
デッキに1枚しか入れられないようにして発見やランダムで手に入らないようにすればいい
クエストみたいな感じで こんなんで乳首ストーンから逃れられなくない?乳首が環境から降りると思ってるやつはどういう根拠があるの?
まあ荒野の件があったから案外刺さるナーフかもって気持ちはわからんでもないが ブロックないとゴミとか言い出したらガジェでパーツ全部落ちるプリとかどうなるんだよ せかっくゴールデン究極で1600ダスト計算してたのに
仕方ないからゴールデンマーロックウォーリーダの1600ダストで我慢するわ >>129
高民度なプレイヤーは貢いでメンコのお札を買うからな ドルイドだけじゃなく、ハイランダープリもクエメイジも海賊もマロパラも
環境にいるデッキが全部しょうもないのが致命的 今ランク5だけどイナベ無し虫害6コス縛りの翡翠で4-1
マロパラ相手は虫害間に合わずに死んだけどアグロ以外なら普通に戦えるな アイスブロックはそのターン中に効果発動しなかったら次のターンに手札に戻れ >>131
とりあえず全ドルイドデッキ速度落ちるから
多少はおとなしくなるけど究極ある限り強いままだと思う マロパラがナーフされるんだから異端審問官とメガザウルスのダストも返してくれ 虫害ナーフよりも虫害使って狩る相手だったアグドル海賊がいなくなるのが一番痛い >>137
お前の考えるしょうもなくないデッキって何だよ 戦隊長のゴールデン持ってるから砕くか悩むわ
とりあえず砕いて普通に使われてたらまたつくるか >>138
しかもアグロは弱体化するからなー
テスト乙 戦隊長も虫害もノーマル二枚づつしか持ってないな残念ながら コインがクラスの象徴のマルヒュリオンさんには今後どんなOPカードが追加されるのか見物ですね 究極ナーフしないなら荒野もナーフするなよな・・・
ブリザードがハンターくん大嫌いだからしゃあないけど とりあえず追加ターン(ターンスキップ)はTCG禁断の効果だとわかっていて導入したのか ゴールデン戦隊長おったわ
レジェ引き換え券になるんだっけ? マナ加速関連弄って無いから究極は結局6〜8ターンぐらいに撃たれるんだろうな 隊長でヘルス上がらないなら序盤に全体焼きしやすくなるプリね とりあえずイナベ虫害抑えてそれで究極が暴れるようならまたナーフじゃないの
一度様子見るみたいなこと言ってるし 練気コインになったらもう1/1/1酒場でアレクス練気ラグ無貌OTKできないのか アグロで轢き殺すことができなくなって、発見復活や究極でウンコを押し付けるだけのゲームになる。 マロパラは許して欲しかったなぁ・・・
この環境で唯一楽しいデッキでした 練気なんてナーフせんでも蓮華と虫害と究極ナーフすれば良かったのに マロパラ落ちるっていってる奴はアホ
アグロ対抗馬のアグドル・海賊は主要カードがデッキに入るかどうかってレベルのnerf食らってる
相対的に最強のアグロの座はマロパラのもの >>157
しれっと26%以上もいたのかアンドゥイン
よくこれでプリ弱いプリ弱いって言えるもんだな >>157
9ヒーローで0%と0.87%ってやばくない? 海外含め、どのコミュニティでも究極ぶっ壊れって言われてるなかで
独自のデータから究極はそこまで強くない言いきった鰤の手腕が問われるね
錬気ナーフしただけでほとんどのミッド〜コントロール食ってる翡翠が止まるとは思わんが。
もともとコントロール相手に虫害はそこまで刺さらんし、ナーフされた虫害が刺さる相手も軒並みナーフくらったし ゴミデッキしかない現状が変わることは決してないからな
バランスは変わるとしても 鮫熊はプリはまだ横を狂気で取ってぶつけるとかできるけど
ローグ使っているときつい
死角ぷらすヒロパとかで落としたいのに
致死毒かシャドウブレードがあればいいがローグの3ターン目って他にしたいことがあったりする
2ターン目にヒロパ使って3ターン目に武器はテンポがおかしいし レンキナーフは必須と思うが虫害は許して究極を消して欲しかった 究極を放置するってことはどっかのメンコみたいに遅いデッキ=ガイジって方程式突きつけられてるようなもんだぞ なんかある度にアグロ死ぬからのやっぱり死んでない様式美 正直繁茂も弄ってもらって構わなかった
過剰マナ消してくれ >>167
いや、練気はそのままだと流石に駄目でしょ
2マナ加速の大きを理解すべき 練気の代わりにマナ加速全盛りデッキでいくわ
繁茂と開花と滋養と古代地
止めれるもんなら止めてみな! ビッグプリは本当しょうもないと思うわ
バーンズ無理なく返せるのポリモヘックスサップくらいしかないし
永劫をランダム復活にナーフしろ 結局加速する上に海賊が遅くなったり消えたり練気ヒナが消えるだけだから虫害は普通に使えるだろ 次はデッキの中核が基本クラシックで占められてる、ローグメイジがやり玉にあがりそうだな
今数えたらクエメとDKミラクルは基本とクラシックで16枚使ってる AOEやトレード出来なくなるがそれでもマロパラは普通にtier1とれるデッキだよアグドルと海賊のほうがきついナーフ食らってる特に海賊はもう無理アグドルは紋があるから全然いけるだろうが 前スレ赤ハゲ発狂してて笑った
3/3/2武器をアプグレやカトラスでシコシコ育ててろよ ファティーグ行くような対決なら一応究極は不利になる要素
そこまで行く前に決着つくけど >>178
アグロが入れ替わるだけだからな
進化とハンターとzooはなんとか生きてるから注目されるかな 皆が納得した妥当のnerfでオールレンジシャーマンが生まれた苦い経験がある
ユーザーは問題見つけるのは上手いが改善案はクソ
なのでユーザーが不満たらたらの今のnerfはうまくいくってことだ
は〜ラザプリ作ってほんとよかったわ〜鰤ありがとー!
コントロールメイジとラザプリの嫌がらせ2本デッキでいく AoEとトレードなしでどう顔面つめるんですかねぇ
海賊みたいなダメージスペルもないのに
AoE圏外とトレードできるから強いのに >>172
俺が覚えてる限りで、今年のスタン落ち前の最低の使用率で2%ぐらいまでしか見たことないからな
ウンゴロも酷かったがマジでそれ超えてきたよ >>184
それただの劣化復活になるだけ定期
まあマナ増やせばいいってもんでもないし難しいが
そもそもバーンズが前々から結構癌だったと思うが ビッグプリって何に不利つくの?
資産ないから試して見ることすらできない アグロ乳首は間違いなく死んだ。完全に練気のハイパーテンポ頼りの展開速度だし
翡翠はうん… ウォリの武器3/3/3じゃダメなのか?強すぎるかな 翡翠ドルもちょっと遅くなるだけ
翡翠はどんどん育つ >>193
マロパラ使えばわかる、戦隊長ごときじゃ落ちない >>184
6マナ55召喚スペルでバーンズ出たらコンシしてるんだぜ?
しょうもなさ過ぎて笑うわ >>191
今ならガイスト居るしさっさと使い切ってくれることも多い
難しいけど耐え切ることに成功したらそのまま勝てる
耐え切る難易度が高いけど 翡翠ドルイドは終わりだな
ラザプリ置いてきぼり使う理由がない またドルメンコ51%に戻ってんじゃん
ドルメンコとプリーストで2/3占めてるとか本格カードバトルすぎなんだ🤣 >>192
オールレンジシャーマンは鰤が狂ったカード追加したからでナーフの影響は微塵もないだろ まぁまだデータ総数が足りてない(特にレジェ帯)
そこまで真に受けないように マナ加速うまく行かなかった時の練気での保険がなくなるのはやっぱ痛いと思うわ >>207
これごときで翡翠が終わるわけ無いだろ
頭ベンか? >>197
使った感じハンター海賊マロパラとかのアグロかな
バーンズ黒曜石復活とかで凌げる時もあるけど >>204
いや使ってるから分かるわ
体力バフ無い戦隊長のマロパラとか考えられん フェアリードラゴンと鮫熊に加えて動物園ロボとかで動物園デッキを作ろうと思っては
辞めてを繰り返してる
多分弱いだろうなあって気がして 翡翠はウロコ搭載でレイトゲーム仕掛ける型に回帰するだけだろこれ 戦隊長のヘルス+1が邪魔な事もあるけど
それくらいじゃ全然死なないわ
まず頭の悪いメガザウルスどうにかせいよ 魚の耐久力が落ちるだけでダメージ自体は変わってないからな
多少安定感は落ちるがテンポが死んだわけではないから引き続き強い
2斧が3斧になるのはテンポが死んでるから影響でかいけど 究極の何が強いって滋養を手軽にマナ加速に使えちゃうことなんだが鰤ちゃんと把握してるのか? >>216
ソースもクソもちょっと前遡ればかいてあるよ >>217
同意
軽いAoEでも数体のマロを飛ばせる確率上がるからな >>220
>>226
ありがとう
レジェ帯しか見てなかった 少ないサンプル数のデータで一喜一憂してるようだとまた公式からウンゴロハンターがどうこうって煽られるぞ 究極の有効性が低いってのも、そもそも究極翡翠に弱いデッキが軒並み使用率下がってるからなんじゃねーの? レクサー君のレオックが全体atk+1バフなのに戦隊長は+2/+1とか本当に頭おかしいわ
マロのくせに良スタッツ持ってるウンゴロマロ群さえいなけりゃ別にいいんだけど >>211
レジェ到達民が遊び始めてないからむしろこっちの方が正確なデータな気がしてきたわ ファティーグに決定的に強いカード産んだのはまずかった
ファティーグ戦は一番面白い要素なのに あーーーーー
砕きたいと思ってたグリーンスキン砕けてせいせいする
サンキューブリザード
くたばれおろかもの (何かの女の海賊ミニオン) それな戦隊長で負ける試合は増えるだろうけどマロザウルスとロックプールが頭おかしすぎるしゴドーと有徳のコンボ糞うざいから健在よ アグドルは練気ヒナや錬気ヒドラがなくなるし
有利取れる海賊が減るから確実に減りそう
翡翠は終末入りがメジャーになるだけだろうな >>215
やっぱりアグロきついのか
黒曜石復活ならなんとか勝てる感じか
ありがとう >>210
ナーフの後に一強になったの知らないのか? >>227
寧ろ今までがキチガイ過ぎたからな
理想ムーブ戦隊長は普通にクソクソ 戦隊長弱くなってもマロパラは生き残ると思うわ
そりゃ今までのようには暴れられんだろうけど >>157
なんだこれ
メイジもパラももっといたはずだろ >>238
ビックプリは基本運次第だけどマリゴスやらアグロ対策カード入れまくったら割とアグロの方が相手しやすかったりする、翡翠を相手にした時にバーンズで黒曜石出てしまうのが一番辛い負け方 AOEでマロが死なない方がおかしいことに気づいて欲しい
数減らせずにマロサウルスまで繋がったらほぼゲーム終わりだし 安定性は下がるがマロパラは普通にtier1だよな問題なのは海賊というよりウォリ全般よ 今ナーフ見たんだけどゴミじゃねーか
カードパワー低くなりすぎたらバランス良くてもつまらないんだが?
斧と練気はせめてOPから強いカードくらいの変更で良かったろ、あとさりげなくレクサー君のイーグルホーンボウディスるの辞めろ 斧の調整とかこれ手抜き以外の理由あるの?
弱くしても雄叫びでなんか効果付けるとか激怒付けるとかいくらでも面白く出来るだろ >>252
金にならないからな
集金メンコにそれは致命的 マロパラというかパラの中盤以降のカードが強いから生き残るだけで
序盤のマロパラのボード維持する力は格段に下がるけどね >>246
データ取る時期で揺れるからな
大会でプリが大活躍した後だから今はプリが大幅に増えてる 他のアーキタイプも死ぬ斧ナーフはやばない
絶対取り消されるよ 戦隊長に関してはさすがに頭おかしいバフだったから仕方ないか
3/3のバニラスタッツで全体+2/+1バフはね 体力強化無くなるってことは味方のマーロックが生き残る確率も減ってメガザウルスも実質弱体化なんだよ
まぁ使ってみれば分かるわ 今の段階で影響力のあるプロが練気いれずに
虫害を6コストとみなして使う縛りして大暴れしてくれたら少しは考えてくれるんだろうか >>252
「基本カードだからシンプルにしないとしょしんしゃが理解できないの」 斧ナーフは今後響きそう
スタンの内容によっては序盤取れないでヒーロー自体がゴミ化するぞ 前にずっと体力は低くあるべきっていうマロのコンセプトを壊す戦隊長はおかしいって書き込んでた人いたが
やっと報われたな 戦隊長のおかげで体力1残ってもう一回殴れるマロ!が基本戦術なんだよなぁ
+1/+1にしてくれよな〜頼むよ〜 クラスの基本カードはシンプルにしたい意図を踏まえた上で、斧と錬気を単に(下位)互換にしたのは面白さ0 >>262
銀剣の回復も難しいしぬいちゃえ
なんせ体力満タンだと回復できないしな ハウンドマスターが4/4/3で獣1体にバフなのにさ
マロサウルスはスタッツ良い上に全体適応とかこいつもイカれてるわ 練気と斧の調整自体は妥当だけど他のカードと被ってたり劣化だったりで全く面白みを感じない >>260
戦隊長への依存度がそんなに高かったらマロパラの勝率もっと低いわな >>236
そら、翡翠は錬気の代わりに終末ぶっこむわなあ。
究極が据え置きだったから、オークショニアでチャリチャリする必要もないし
翡翠ドルが苦手なデッキが皆弱くなるし、翡翠ドルの天下が揺らぐとは到底思えんな ロックプールとマロザウルス、その他諸々の頭おかしいカードあるんだから余裕でTier1だろ
今までが頭おかしかったことすら気がつけないのか
他の奴らもおかしいって反論は分かりきってるからやめろよ 3/3/2 雄叫び装甲3を得る
こんな単純な効果でも面白みあるのになー
開発にゲーム嫌いな奴いるんじゃないかと不安になるわ ハゲ人気すぎるだろ
まぁだいたい海賊ksなんだろうけどなwww 「マロが生き残る確率も減って」って言われても、
そもそも個人的にはあらかじめ戦隊長がいる盤面にサウルス出すケースの方が少ないんだけど俺だけ? ヘイトの集まるドルイドだけじゃなくアグロもきっちりナーフするのは評価できる
赤ハゲの悲鳴が心地いいわ てかレクサーは秘策入れてないのに弓使ってるからセーフとか自分でいってて恥ずかしくないんか
今回秘策シナジーあるレジェ追加しといてその言い分はなくねえか 平等パイロで死なないのが初心者にわかりにくいなんてできて何年立ってんだよ
頭便所かよ 普通にコーラロックプール勝鬨で2体も残るんだよなあ 強い武器が特徴だったハゲも強い武器を作るのが特徴のハゲになるだけさ 戦隊長やり過ぎでは 最近使わなくても結構強いけど
でも究極は無しかーそっかー 久しぶりにヴェレンに選ばれし者ワイルドで使ったら強すぎて草 >>282
しかも戦隊長以外の同処理ミニオンはノータッチだから120%言い訳なんだよね、それ… ベーシックカードなんかゴミでいいけどな
正直まだまだ足りないわ
フロボファイボ獣の相棒やら、どんなデッキにでも脳死で入るようなカードも消しとくべき
拡張で金使わせたいんだろ?なぁ便器 >>280
そこはまあ秘策シナジーの無いデッキでも使われてることは事実ですし… >>275
ベーシックカードだしシンプルな方がええやろ コンボもないヒーローにプライズで偽造コイン放り投げるとかマジ?w >>280
使ってみればすぐわかることだけど、教授は相当使いにくい
ポン出しして生きてたらいいなってカード
効果を存分に使おうとするといつまでも出せないし、出す前に自分が血に染まって死ぬ 今回のそれぞれのカードのナーフ内容はどれも百歩譲って許せるとしても、究極がナーフされてないのだけは謎だわ >>280
秘策レクサー君復権にオールインしていけ
ボウに覆面に教授と、あと一つ良い秘策でもきたら噛み合いそうだけどなぁ 海賊死ぬのは構わんけどコントロールまで影響でかいのは許せんわ
雄叫びで装甲2つけろ ゆうて今まで海賊使ってた奴なんて強いから使ってただけでウォリ自体に愛着なんてないだろ?
海賊が弱くなったらプリかドルに移るだけだろうし騒ぐ程の事じゃないわ マロパラの強さはそこじゃないんだよな戦隊長いたからあの勝率ってわけじゃないし 今のメタLive見てもマロパラは苦手なデッキほとんど無くて4番手
Nerfの影響で上位が落ちたら普通に1位デッキだろ
戦隊長だけのデッキじゃない。挑発ディバシ野郎とボーンメア剣竜が強い >>247
マリゴス鞭打、ヴェレン鞭打あたりで使うとアグロに強そう
後は翡翠がきついか、光爆弾欲しいな 究極のベン解見てたらイナベが上位三位以内で究極が真ん中あたりとか書いてあるけど
真ん中って具体的にどこなんだよはぐらかすな 2/2/3オバロ1の武器が泣いてたからね しょうがないね >>295
ハイランダーロックに迫真の五枚貼りが一ターンで全部ケアされてて笑ったわ ナーフ来たらシクメ、マロパラ、ラザカス、翡翠あたり使おうかな そもそも統計データでカードの強さが分かるって発想がエアプすぎるよな
実際にプレイしたらデッキの中にある究極をあてにしたプレイのおかげで、
究極を引く前に勝つ経験を何度もするはずなのに、なんで使ってなんぼの虫害と比較してるの? こんなこと誰も気にしてないかもしれないけど鰤は基本カードの分かりやすさの話するならウインドスピーカーとレイドリーダーは殿堂入りさせろ
あいつらほど強く見えるクソカードはない レクサー君期待してるよ…
みんながナーフされた今こそ頑張って… >>303
えぇ…更にドルイドストーン加速するだけってのを擁護するなよ… ファイボなんてよくて1:1交換しか出来ないのになんで目の敵にされてるのかわからんわ
断末魔防げるわけでもなし
強いのは強いけど言うほどか? プリで冬の時代を経験してるからこの程度のナーフでチンパンジーが何か騒いでるなって感じだ >>305
ほんとな戦隊長おとされて安定性減るがそのあたりが1番頭おかしいんだよな 究極のあとの追加行動も出来なくなるわけだしよっぽどの速度でランプされない限りテンポデッキで引き殺せそうだけどなドルイドは
虫害マルフィリオン究極とかされたら発狂しそうだが > 呪術
>「呪術」に変更を加えるのは、現状のパワーレベルに問題があるためではありません。
> シャーマンは現在、非常に柔軟性の高いクラスですが、クラスとしての特徴と、明確な弱点に欠けています。
> 「呪術」に変更を加えることで、シャーマンは大型ミニオンに対して少々弱くなり、「沈黙」させる性能はさらに弱くなります
> ――どのクラスにも長所と短所の両方を持たせることは重要です。
最後の一文さぁ・・・ドルイドの短所消すカード作っといて何言ってんだ プリナーフするならラザかな
「このゲームの間」を無くして変更したら2に戻るようにする ウォリアーは8ヶ月で引退する海賊のためにポアされたんだ😢
ウォリアーが死んだところで補填なんてないんだ😭😭 >>307
アグドルと翡翠足して2で割ったから真ん中なんでしょ(適当) マロ使ってる方としては、戦隊長ナーフの悲しみより練気巨象とかされなくなったことの嬉しさが勝る >>315
4マナで5〜6マナと1:1交換できるのは目の敵にされてもしょうがないと思うな アイスブロックを次のスタン落ちまで見送るなら呪術もその時で良かったのに ファイボフロボは顔面に撃たれるのがな
15以外からもう即死圏内だし
理屈から言ったらロアコン千刃みたいにナーフされてもいいんじゃないのと思わなくもない ベーシックカードを分かり易くするってんならトゥルーシルバーチャンピョンからヒール削除しろ ミッド系パラは間違いなく増えるし、現時点でも明確な弱点ないのに大丈夫かよって感じするわあ それにしても勢い落ちないな船長がさり気なく逃れたけどあれはどうなんだろ 正直虫害はアグロを全否定してるからゲームから削除すべきだと思うんだが? 便さん「ドルイドに究極入ってないデッキあるやんけ」
アグドル「?」
マジ? マロパラの強さって
1/1/1
1/1/2
1/1/3
2/2/2
2/2/3
4バフ
4/5/4
タリム
騎乗
ボーンメア
まだこんなけ残ってるんだけど戦隊長のヘルス+1だけで死ぬはずがない カエルは1コス変わったくらいだしそんな影響無いでしょ
ハゲの方が悲惨笑 アグドルは減るしメタハンターはそれなりに行けると思う、ガイストは今までよりはマシに機能すると思うし これはひどいぞベン!
みんなここで死ねってのかよ! プリとか一部に熱烈な愛好家だけが使ってた印象だけど
今ワラワラいるからな
つよいのは正義だね >>337
1コス変わって死んだカードがどんだけあると思ってんだ
ていうか斧も「1コス変わった」だけやんけ >>311
まあデータではハンター最強ですからーのアスペデザイナーだから 今回の変更点理由を見てたら全部メイジのカードにも当てはまるのにそっちは無視なんだな >>327
スペルでアド取れるカードでもないのにテンポすら取れなかったらただのゴミやん ブロック消さなかったのって絶対魔素出し惜しみしたろ >>343
ショニアやリロイみたいに死んでないカードもいるけど、まあ少なくとも弱体化はするよね 要するに呪術はオールレンジシャーマンの禊の一貫ってことね 戦斧なんか海賊来る前からぶっ壊れだったのに
「海賊のせいで他のウォリまで被害受けた!」とか言ってるやつ見るとクソ腹立つわ ロックプールはあの性能で標準スタッツなのがおかしい
バフをデメリットとでも考えて作られたのか疑うレベル >>343
斧は2コスですることが無くなったからダメージがでかいんじゃ無いの?
カエルは序盤に打つ場面なんて限られてるしやっぱハゲが可哀想 >>348
事実上殿堂入り予告されてるからラグヴァナスの時みたいに魔素配るだろ 2マナで出したい斧と適当に大型に打つ呪術を一緒にしてはいけない >>328
ならパッチ落ちる海賊もその時でよかったのにな 斧とイナベは影響デカすぎるな
またメタがめっちゃ動くのか なんでマロがこんな騒いでるの?
戦隊長ナーフされたのにまだ強いって騒ぐのは何が理由なの? 思ってるより練気がなくなるダメージってでかいと思うんだけどなあ、再来月あたりに究極ナーフされてたらもうそれは頭KMRだけど 究極がナーフされてないのに関しては、開発の言う統計データとやらを詳細に示してきっちり説明してもらいたいね
あんな適当な説明じゃこっちも文句のつけようがないし卑怯だわ ハゲは1マナでトベパリィ!して2マナでコロセ!ウバエ!すればいいんじゃないの 赤禿も相手の初手1/1/3に悩まされるようになるな 練気抜いて翡翠ドルやってみたけど環境トップから消える要素全くないな >>355
騎士団があまりにも売れなかったから少しでも売りたかったとか >>365
心配しなくても売れてるから関係ないだろ ロックプールは本体がマロじゃなければまだ許された
本体貧弱でシナジー豊富っていうマロのコンセプト全否定じゃねーか 究極がナーフされなかったことに文句言うのはわかるけどナーフされたカードは全て妥当なものばっかりだから
実際ナーフ環境でプレイしてみないとわからない ロックプールが1番頭おかしいのは納得なんで2ターン目か
ら3/4と3/2が並んだり3/3と2/3が並ぶしそっから戦隊長やらマロザウルスくるし 次の拡張カードはもう決定してるから、その兼ね合いでナーフ決まったんだろうけどね
当面プリメイジがヘイトの対象になることは避けられなそう 次絶対クエストドル強化来るやん
究極とマッチするデッキほど強いしそもそも究極ありき構築ができてるのを問題視しろよなベンブロード >>361
開発がマウントログみたいな状態になってるからな、ユーザに対して顔真っ赤になって何が何でも言うことをそのまま聞きたくないんじゃないか? 2/2/3 +1/+1バフ持ち
4/5/4 全体適応
頭おかしいわ >>364
当たり前だろ
アホがイナベ過小評価してるとか言ってるけど
なくても影響ないくらいデッキパワーあるわ 練気ナーフ想定でサブ垢も使ってアグドルの模擬戦やったんだけど練気ヒナヒドラもそうだけどそれ以上に1ターン目からの練気絡みのインチキ横並べ全体バフがかなり鳴りを潜めるようになるな
あと動マナ練気バフのし辛さも想像以上だった >>358
海賊が落ちるだけでトップは変わらないし底辺も相対的に上がったりすることはないぞ とうとう2斧逝ってしまったかwww
やべぇイナベより嬉しいwwww 補填びびってわざわざ基本カードいじったのかなって感じだなあ
レジェ率上げたりするくせに変にけちくさい >>367
ハンターのトログ調教師や縫い目が本体獣じゃなかったりスタッツ弱かったりするのにマロだけ性能おかしいわな 叩きつけを体力2ミニオンに使うというしょっぱい動きがウォリの序盤の生命線になるのか 戦隊長ナーフされて騒ぐなら、何をナーフしてほしかったの? まあマロパラはロックプールがいる限り変わらねえロックプール消えたらミッドレンジかンゾスパラに戻るわ 直近20戦で4回もotkプリに当たってるんだけど何か流行るようなことあったっけ 鰤の言い訳のなかで一番意味不明なのが
アイスブロックは殿堂入り要議論のカードだから年度途中には触りたくないっていうやつ。
まじで理解できんわ。
後一回拡張残したまま、ソリティアメイジずっと放置すんのかよ 鳥からブリザードのnerfに一切センスがないのはなんなの >>385
ロックプールだろあとマロザウルス、マロパラ使ってるやつは全員一致するとおもう 最近ナーフナーフばっかりだけど
レクサー君の上方修正案とかなかったんかな 翡翠ドルイドそんな変わってる気がしないんだけど大丈夫かこれ?
アグドルは少し大人しくなりそうだけど マンモスの時にブロック落としておけよ
なんで低コスバニラのシクレサーチ追加してるんだよ馬鹿じゃねーの >>373
流石に感情論だとか大見得切っといて実はマウントとってただけでしたなんてことはないと思うけどな
鰤は俺らが持ってないデータを持ってるだろうし何かしらの根拠はあるはずなんだからとにかく説明がほしい >>385
虫害を完全なゴミにしてくれりゃ対アグロに弱いですって言い切れたから虫害を削除
今のままだとまだ使えるしな とりあえずプリがTier1確定だろこれ
流石に他の弱体化と自分の強化が合わさりすぎた
という事で一生メイジローグ使うわwww 練気って名前かっこいいのに
偽造コインと同じ効果でええんか?? ウンゴロ環境クソすぎてやめたけど流石に今回のナーフは人減りそうだね
おれはもうやらんけど ブロック頑なにおとさないのはフリーズメイジというデッキそのものがなくなるからだろうよ フリーズメイジを過去の遺産にするつもりならアイスブロック落とせば確実だったんだよなあ
なんでアイスランスなんだよ根絶する気0じゃねーか まあ俺はラザプリとマロパラアグドルで今後もやっていくわ アグドルと戦って錬気ヒナや錬気ヒドラが原因で負けた試合よりも
ヤシャ烙印と蓮華紋とロアとうごマナが原因で負けた試合のほうが圧倒的に多いからな >>400
なおHSスレはチェックして書き込みもする最寄w だってアイスブロックの上手いナーフなんてできないじゃん
一つだけ4マナ秘策です!とかやるわけ?
嫌われてるけど唯一無二の能力持ってるわけだし殿堂入りさせようって考えるのも仕方ない
または4月に落とすべきだった >>402
アリーナヲリの勝率がさらに悲惨なことに >>397
すまん全体の話じゃなくて、戦隊長ナーフされたのにマロパラ強すぎ!と騒いでる人に向けての発言だった >>402
ただのボーンメアおみくじだよな今、下手すりゃメンコ以下かもしれん 斧は味方に挑発がいた場合は雄叫びで耐久力上がるようにしろ 環境もあるけどコスト増であれだけ居たホーホホもBGHもかなり減ったからな
蛙も影響大きそう そういやこないだの報酬戦隊長ゴールドだったんだ
ラッピー(^o^) オワバは新セットの特定クラスの有力カード全部ナーフした。あれはウケた。 >>407
シクレは消費マナでわかるって大昔のネタを思い出したわ ついにウォリの2マナに武器強化おじさんが使われるってマジ??? アイスランス殿堂入りはソーリサンが同時に落ちるのも相まって
誰もがフリーズ消えると思ってただろ まともなナーフされない理由はデッキ製作に必要なコストが高いからだぞ
ラザカスナーフしてハンター強化したって商売にならないからな >>415
新壊れカードを全くナーフしなかったオワストーンの方がウケるぞ >>391
マロパラ使ってるなら、むしろ戦隊長ナーフされて安心する所じゃないの?
ロックプールよりは致命的じゃないんでしょ? 戦隊長はそのままでも良いんだよ、戦隊長倒せばバフ消えるんだから
強烈なバフの掛け捨てが出来るロックプールとマロザウルスのほうが異常 クエメイジは消えてほしいけどDKメイジは楽しいから残ってほしい >>413
4マナになったからって蛙を抜くほどシャーマンには除去の選択肢はない レジェなのにピンポイントでナーフ対象になったローグクエストって凄かったんだなって >>405
インチキ全体バフが主戦力だからなアグドルは
そこから練気が弱くなるのは影響おおきいよやっぱり マロザウルスナーフしろって言ってる奴は他にもナーフしてほしいカード多すぎて憤死してそう >>406
シャドバスレで宣伝してた馬鹿がいたから久しぶりに見にきただけだよ
クエローグ放置してたクソ運営のゲームとか二度とやらんし マロザウルスの4/5/4はどう考えてもおかしいって言ってたぞ https://i.imgur.com/vUCrhvj.jpg
シャも新拡張の有力カード残してるしヘーキヘーキ
こっちで言うならイエティに2マナ公爵とハンドバフの効果がついたようなミニオンな >>423
そりゃそうよ。マロパラ使ってる身としてはナーフされるべきはロックプールとマロザウルスって話 フロボが2点凍結、ファイボが5マナになる日も近いな
ローグなら一刺しが1点で段取りが-2マナとかになるか?
ベーシックカードが使われ続けるのは良くないもんなあ? >>423
スレ読み返せばわかると思うがマロパラ使いが騒いでる訳じゃなくてマロパラ消えるってレスが総叩きに合ってただけだぞ マロパラ民は自分が使ってるデッキに強すぎ!ナーフされてもおかしくない!って言ってるだけだから
ネガキャンプリカスとは違う >>436
バクスタ一点とかまたドルイド様の下位互換になっちゃう >>389
アイスブロックはスタンにはいらないがワイルドには残したいってことだろ
そこは普通に分かる てかラザプリどうにかしろよ
環境がプリで埋まるとか流石に見たくねーよ 各クラスが明確な弱み強みを持つことが重要ってのは全面的に賛成なんだけど
じゃあウォリアーの強みってなによ、ドルイドの弱みって何よってなったときに
ウォリアーの強みを消している、ドルイドの弱みを浮きだたせず、むしろ強味のマナ加速を弱めるナーフなのが
今一つの印象
ドルイドのAOEは涜れしものでも使うぐらいがちょうどいい 明治はベーシックオンパレードだ!
ナーフしないといかんぞ!!! ファイボは4マナでいつでも顔面に6点飛ばせるのが一番でかいんだよ
ボードも取れてフィニッシャーにもなる 使ってるほうがナーフされなきゃいけないカードわかってるからなとりあえずロックプールとマロザウルスナーフしないならマロパラ今後も使えますわな 1/1/2をロックプールでバフして相手の2/2/3に一方取れるというのがマロパラの序盤を支える強み >>438
はえーサンクス
何をプリプリしてるのかと思ってたわ
>>435
長々とすまんかったな 戦斧3マナは致命的なんだよなあ
序盤どうすりゃいいんだ >>436
メイジの呪文とミニオンの数字1ずつ減らしてほしい
便利なヒロパもあるしな >>407
体力丁度削りきれば発動しないとかでも十分じゃないか?
アイスブロックだけは対策のしようがないから嫌われてる気がする 先月初めてなけなしの資産で海賊作ったのにもうナーフとかこれからどうすればいいんだ クエローグはクエストパッチ段取り以外のレジェエピックいらないからな
ナーフした方が他のデッキに金落としてくれるって考えだよ
シルバナスラグナロスも同コストのレジェ作る必要なくなるから消したんだぞ >>443
絶対次の問題児プリだよな
DK安藤周りナーフなんも無かったの意外だったわ >>454
いやいいさ多分マロパラ使われてうぜえ視点からの話だったんだろ 斧ナーフのおかげで2マナミニオンが残るからでかすぎる
海賊相手がかなり楽になった ラザプリどうやってナーフするかといったらラザのヒロパ1に減らすぐらいだよな 調整班が無能だからナーフするはめになってるのに
この期に及んでまだ「殿堂入りは年一度にしたい」とワガママ抜かしてるのが本当に不快 殿堂入りがスタン落ちと同時でないと困る理由なんて大してないだろうに
どうして鰤ってこう頑固なん? >>464
ラザの後にDK化したらヒロパコストが2に戻る仕様なら許せる 斧ナーフされたあとのトベポリー引けないときの海賊の勝率とんでもないことになりそうだな ラザプリそんな強いか?
たまたま揃ったら無双できるだけでドルにもアグロにもボコられるぞ 戦隊長はパラ以外のマロもしぬからなあ
ロックプールも同様だし、有徳救済含めて水文学者の方がナーフしたいな
マロ自体は他のデッキでも使えるのにマロがパラ一強なのはこのカードがあるからだし 鰤の調整班はなにやってるんだろう
ちょっと見せてほしいわ
煽り抜いても興味ある ビッグプリに苛ついたらクエストメイジ使ってやると良いぞwww
もたもたしてる間に引き切って1ターンキル最高w >>468
クエストとDK引いた子が可哀想だろ?
あ、来年まだ落ちねーわw >>464
変更後のヒロパはコスト2に戻るとかで良くない? ビッグプリは消していいがハイプリは別にそんな理不尽でもないと思うがな 海賊が死んだらほっといてもエクゾメイジがプリを駆除する プリーストのデッキで勝率50%超えてるのひとつもありません
これでnerfするわないんだよなあ
第一ビッグもラザカスも諜報員もンゾスもあと8ヶ月の命
むしろプリは来年のスタン落ちが怖くて震えてるわ 練気ナーフは実質究極ナーフだからノータッチでもまあそんなもんかとと思うけどなあ
練気が使いづらくなることでこれからも拡張のドルイドのカードパワーを高くしやすくなるだろうしな >>473
マロがパラの物になってる一番の原因は1/1/3 >>479
いいかもねそれラザプリの強さをそのままにできるし >>450
ウォリは武器の扱いに長けているイメージだから他よりマナ効率の良い武器が使えるのは特徴としてアリだと思うわ
問題なのは海賊が武器シナジーありすぎることだけでそれを正せば別にそこまで悪さしてるカードじゃないしな
イーグルホーンボウや勝鬨と同じにしたらただのメリット無い貧弱武器じゃねぇか 真面目に次何作ればいいんだ進化シャーマンとかいいのかな
プリとか必要カードが重すぎて作れないんだが マロパラは確かにヒロパ変更が大きいのはそうだなあれはナーフしなくていいとおもうがなそういうコンセプトだし ラザプリはキーカードとキーカードでシナジーあるのが糞の極み
単体でハイランダーにするメリットがあるくらいならまだ擁護できるのに 翡翠もめちゃめちゃ多いから作れないわ
アグドルもナーフされるし海賊ローグとかどうなんだろ クエストメイジが今以上に増えるなら秘策剥がし入れやすくなるから楽だ >>489
格安サメグマハンターとかミラクル翡翠とかじゃね?割と真面目にナーフ後にプリメイジが増えたらハンター強いと思うぞ レクサー君も来年のスタン落ちにおばあちゃんと野良猫が入ってるんだぞ バーンズから出てきた11って
沈黙かけたら
元のサイズに戻るのかよ
11巨人が88になって死んだわ
ビッグプリって高価なデッキって印象だったんだけど
巨人が使えるなら安く作れるな 戦隊nerfならマロクエはバフしてほしかったが
バフは砕いちゃったじゃねえかって不満が出る分なーふ以上にやりにくいのだろう >>489
資産ないならある程度結果出るの待った方がいい
個人的にはハンターが安くていけると予想してるけど てかクエメイジとかいう1番相手しててつまらなくて糞なデッキが増えるのが1番納得いかない翡翠ビックプリラザプリより嫌い プリは光爆弾が消えてドラポが出てきたし、ドラポ消えたらまた次のデカイ全体除去貰うんだろう キーカード引くために1ドローエンジニアが入るデッキはろくなもんがないんだよ ヘルスのバフがなくなっても問題ないってマジで言ってるのだろうか
戦隊長いるだけで全体除去するには4点AoEか、戦隊長倒してから3点AoEの2手必要かを迫られていたのに
3点AoEの1枚だけで流せるのはだいぶ違うぞ >>489
進化シャーマンは今よりマシにはなりそう クエストは次の拡張できっと強くなる・・・って思ってたけどザコクエストは結局ザコのままだったなぁ・・・ ラザもバーンズも、狂気ポもドラポも(ついでに諜報員も)来年消えるんだから8ヶ月くらい許してくれや
どっちも安定性薄いデッキだから1強にはならないだろうて 秘策蟹入れてると
クエメイジは糞楽だから増えると嬉しい 3マナ3点武器は環境次第よ
去年は3/2/4に出てきたら即消さなきゃいけないミニオン多くて酷かった >>509
だから安定性は減るが他にも頭おかしいのいるからtier1だしそれが今までおかしかったんだから妥当って結論でたろ掘り返すな 翡翠も試したけどアグドルほど影響感じないわ
ガジェ環境の時練気1枚のリスト見たことあるし元からそんなに練気に依存してないでしょアレは >>516
同感
あのデッキはtierが上がれば上がるほど弱くなる >>520
海賊はガジェから散々暴れて来たじゃねえか >>517
どちらかがラザDKなるのがはやいかのとヴェレンでバーンだせたほうが勝ちの糞の投げ合い クエメイジなんてメタられたら終わりだから
増えたら鴨やぞ >>520
海賊なんて旧神の初期からあってもう1年半おつきあいしてるデッキだぞ ウォロは斧ナーフなら武器版フローズンクラッシャーが欲しかったわ
2/3/2で攻撃後自分凍結とか、今回の拡張のイメージにもあってたのに クエメイジ推し結構いるけどその中に実際に回したことあるやつはどのくらいいるんだ?
実際に使うと想像の数倍難しいし無双できるようなデッキじゃないぞ ウォリは調整すべきは武器シナジーがありすぎる海賊であって武器じゃないんだよなぁ・・・ 海賊に殴り殺されるのなんてもうすっかり慣れてしまってストレスなんて微塵も感じてなかったな
8ヶ月くらいは全然待てたな ドルイドくんこれむしろ敵が弱くなって更に暴れるやつじゃないっすかね ベンブロード「パッチーズはBRMのときから温めてきた最高にお気に入りだからナーフは絶対しません!」 クエメイジじゃなくても普通にシクレはウザいからメイジちょっとでも増えたら秘策食い入れるけどね >>533
分かってるよ
だからこそ海賊消えたあとにナーフされた武器だけ残るとか悲惨じゃないか ナーフをくらいやすいということは何度も頂点に立ったことがあるということ
ハンターもそうだった
ってか単純にデッキに入ってたカードがナーフされた数なら間違いなくテイカーハンターが最多 >>531
対戦相手が使い出した途端にデッキ外から3枚目のブロックノヴァブリザード出てくるからなスレ民にとっては スレ民が戦ってるクエメイジはブロック4枚ぐらい使ってくるぞ >>528
旧神のころあった?
カラザン入る直前くらいから少しずつ評価されていったイメージなんだがデータ残ってたりする? スレ民が戦うラザプリは確実に解答もってきて
5マナでラザ、8マナでDK変身してるからな 当分やらない方がいいよねこれ
1つしかデッキないのにナーフきたし相当やばいなぁ そもそもデッキに素から4枚フリーズ有る上ブロック2枚あるからな
最初から過剰なストレス ハンターが相対的に強くなれそうだが
プリがキツイかな 232武器はアドとった挙句序盤のテンポ取れるとかいうぶっこわれなのになぜ許されると思うのか
海賊とか関係なくただのOPなんだが 進化シャーマン上がりそうだよな
翡翠にキツイからどっちにしろ人口はそんなに増えないだろうけど ナーフ日いつなんだよちんけの時も告知から一月ぐらいあったよな
とりあえず各地域のプレイオフ終わるまでは来ないだろうし結局月末とかか?
ナーフ来るまでアホらしくてラダー回す気無くなるから早めにして欲しいんだが スレ民がクソデッキ語る時偶にそのデッキ本当に30枚か?って思うことあるわ 碑紋ノヴァ→ノヴァセイヤー→ブリザ→エンジニアトップからノヴァセイヤーって動かれた時は発狂するかと思ったわ >>554
フェイスハンターはビックプリ以外には有利だと思うわ、レジェで勝率悪いのはわざわざレジェ帯で勝つためにハンター使うやつなんかいないから 斧が基本カードじゃなければ
2/3/2 ヒーローを攻撃できない。
とかになってたのかなあ… 3枚目のブロック引けないやつはHS下手だしレスする権利もないから Hearthstone: Join Forces Against the Lich King!
https://www.youtube.com/watch?v=_wk7sr0zwVU
集団戦のイベントをやるらしいけど日本でもあるのかな ナーフきてもドルイド時代終わらないと思うんだけどどうなんだろ
ナーフ込みでもウンゴロ時代の翡翠より強そうだし 斧はOPだがウォリは斧が2マナなこと前提にカード作られてたからその点急だし哀れだなと思う
俺はウォリ使わないし海賊はクソだからとりたてて騒ぐ気にはならんけどな クエメイジはハナから殴り合う気がないのがムカつきますねん とりあえずこの歪な環境下で行われたEU予選無かったことにしてやり直そうぜ >>555
ナーフ後に他武器のただの下位互換になったのがつまらないかな
上にあったけど雄叫びで装甲得るとかいくらでもできたろうにって感じ >>472
そのドルもアグロも下方修正されたんですけどね リーダーのヘルスバフなくなったらミラーのしょうもなさが少しは減るのかね >>567
ウォリの2マナゴミ過ぎて笑うわ
アレクトラーザの勇者返したれ 斧ナーフを擁護する奴は海賊にやられ過ぎて頭おかしくなってるだけ。海賊関係なく〜とか言ってるけど
ウォリのクラスカードなんて斧ありきでデザインされてるんだから、いま斧を失ったらバランスもクソもなくなる。ナーフ自体はともかく時期が悪すぎるだろ ちょうどdogがクエスト達成せず無限ファイボ出来そうな状況だな こうやって発表されるとクエスト消化するのもだるくなるわ 基本カードなんだし多少他の下位互換でもいいだろうさ
じゃあメイジはどうなんだって話になるんだが 2マナがゴミと聞いてケレセス公爵がアップを始めました 2/3/2武器が強いのは分かるが3/3/2の純粋武器になったら同じ3/3/2で何かしら効果のあるハンターやパラの武器のただの下位互換 >>575
これはあるよね
テンポウォリ()も2マナ斧なかったらテンポも糞もなくなるしまあパッチーズナーフしないなら斧行かざるを得ないんだろうけど メイジもローグも使い慣れてるやつしか勝率でないのが良いんだよ
勝率多少低かろうが勝てるやつは勝てるデッキだからw エクゾメイジってヒロパで1点飛ばせるヒーローなら
そんなに厄介でもないけどな凍結も自分のミニオンに沈黙当てて無理矢理動かしたりできるし
ローグとかハンターよく使うからかもしれんけど俺はそんなにフリーズの相手嫌いじゃないよ なんかキレてユーザーに八つ当たりして当て付けみたいなナーフに見えるんだけど考えすぎ?
やっぱり売れてるからプライド高くなっちゃって自分たちが馬鹿にという事が認められないのかな >>572
海賊はともかく虫害とレンキナーフは対プリ戦じゃあんまり関係ないがな >>580
ローグなんて雄叫びで無敵なんかつくんだろ
差がありすぎだろw >>546
一等航海士と強信者で海賊ハゲ誕生したんだからあるに決まってるわ
デッキが知りたければ当時のテンポストームとvsみて
デッキの流れは「ミッド・テンポ型海賊(初期)→アグロ型→フェイス」
フェイスに行き着いてからは24枚くらいのカードが完全に固定された
旧神後期にパイロ号令を搭載したOTKウォリが誕生してからは環境から消え去ってtier外にいってしまった(vsにもテンポストームにも載ってない) 海賊がきにいらなくてパッチーズをどうしてもいじりたくなかったなら
航海士や爪カトあたりいじっとけばよかったのにな てか極端に遅くなるならナーフ後でもクエロワンチャンあるかもな
あと錬気抜きアグドルまだ十分強いだろ 資産ない奴死ねみたいな感じになってるような気はするんだが
アグドルとか海賊とかは始めたてでも作りやすいからよかったと思うがレジェ5枚も6枚も用意しろみたいにならんよな 斧は本当に雑
装甲ちょびっとつけるだけでここまでボロクソに言われなかっただろ 錬気と2斧って聖域かつ根幹だったし今回のナーフは正直今までのとは訳が違う つーか究極が放置されたせいでnerfされたカードの方に飛び火してるんだよ
マジで何故究極そのままなんだクソ鰤ふざけんな >>579
ナーフ後にケレセスウォリ出てきたら笑うわ 3/3/2斧で初心者がウォリアーはどんなクラスだと学べるんですかねぇ・・・ ぼくがかんがえた最強の斧
2:2:2激怒プラス1
2:3:3ターン終了時耐久度が1減る >>595
デッキ完全に死ぬわけでもないし落ち着くまで様子見ろよ >>598
究極の批判は意地でも感情論だと言い張った結果やろなあ、開発側はこれでユーザに知性の差を見せつけマウント取ったと思ってるぞ 斧ナーフは妥当だが内容がな
究極はどうせナーフ入るから待て ウォリの斧に文句言うのはロックのヒロパに文句言うようなもんだと思うんだがな
ヒロパが弱い分武器で殴ってね、そのライフ損失はそれこそヒロパでってデザインなわけで
その根底の斧をなーふするのは違うのではと思う
ってか海賊は他のウォリのデッキと違って一等航海士持っている分、序盤の武器の選択肢が広いから
むしろ海賊以外のデッキの方が影響デカい気がする 今回の斧ナーフは「フリメやクエメが強すぎるからファイアボール5マナにするね!」って感じの悪ノリ
斧憎さに色々おかしい事に気付けてない奴は目を覚ませ 実はなぜか双皇帝当たってまだ砕いてないんだけど当分クトゥーンデッキでやっとけってことなのか? 斧ナーフのタイミング謎すぎる
もう海賊が暴れてたウンゴロ環境は帰ってこないんだぞ 新カードの割を食って旧カードが制限されて批判されるっていうのはどのTCGでも見る光景だけど
正直これはそのなかでもかなり酷いほうなきがするぞ 武器は性能ごちゃごちゃいじらなくても
相手のボードにミニオンいたら顔殴れないで良いんだけどな 究極はエピックなのでいじりたくないが正解
最近露骨に補填多いカードのナーフはケチって来てる 2斧は前から言われてた「ヒーローを攻撃出来ない」をつけるだけでよかったと思うんだけどなぁ
まぁ新カードくるまでウォリアー死んだな 練気も雑斧も雑究極ナーフしなかった理由も雑
雑だらけで雑草生える アグロ対策のカードを増やしてから斧をナーフするという鬼畜の所業 2段階nerfなんて前例あんのかね、究極は結局そのままになりそう
タスカー岩穿ち潰した結果シャーマンストーンになった時のnerfってどのくらいかかったっけ 斧ナーフで騒ぎすぎですわ
ウォリコンでゴールデンヒーローなったやつだけ嘆いてろ どうせ翡翠は強いままだし1ヶ月後も究極死ねって言ってるよ >>613
最近ってローグクエラグナロスシルヴァナスその他が? 何作ればいいんだとか言ってるやつって何なんだ?
それを自分で考えるから楽しいゲームじゃないのか? これでまたドルイド一強だったらもうシャドバの開発と変わらんだろ、流石にそれはないと信じてるわ アグドルもパッチーズがなくなれば大分違うのにそこ触らないから錬気とかおかしなことになる
パッチーズが無くてワタリガラスだけならアグドルは1マナが足りない
まあパッチが消えたらアグドルはそれこそレジェ0になるからそれが嫌だったのか? >>600
装甲重ねまくって耐える引きこもりハゲだと認識するよ 今回のナーフはあまりにもお粗末すぎる
本当にこのブリザードって会社は世界一のゲーム会社なのか 斧ナーフに文句つけるやつがいることに驚き
あんなとんでもないぶっ壊れが許され続けてたのがおかしい
今回海賊ついでに死んだだけで本来もっと早くこうなってもよかったレベル ドルイドストーンの開幕だ
ハゲは武器がコンセプトのヒーローですがそんなこと知らんので斧をゴミにします
↓
究極をナーフしたらオール5のコンセプトが崩れるのでやりません
hexをナーフすることでシャーマンを大型に弱くします。どのヒーローにも長所と短所を作るのは大切なことです
↓
ドルイド様がハンド切れで死にそうになってるのは可哀想なのでドローは究極でカバーさせます 今回のクラスカードのナーフについては基本的に
今後のカードのデザインに影響するものと相手のデッキの動きを阻害したり選択をの幅を狭めるものに絞られてる
それに対してファイボとか引き合いに出してるのがおかしい 究極は5ドローついてテンポロスしない異常な性能なんだから
今じゃなくともどうせナーフすることになるだろう
なら今やっとけよ 蓋開けてみて思いの外良環境で手のひら返すまでがスレ民 斧がウォリの根幹にしても2マナでターン跨ぐとはいえ6点出せるのは頭おかしいでしょ まあ今環境取ってるドルもその次に取ると思われてるプリも武器無しヒーローなんですけどね 2コス3点+次のターン0コス3点
ぶっ壊れにも程があるだろ ウォリの武器が強いヒーローっていう婚感を無くしてどうするんだ 武器システムなくせとか滅茶苦茶言い始めるのはやめろ
なんかフロボも潰せとか言ってる奴いたがnerfの内容自体は妥当なんだよ時期の点が少しズレてるだけで
海賊に何も手が加わらない訳がなかった スタン実装を期にシルヴァナスとラグナロス奮発してゴールデン化したんだ
クラシックだし!って
なのに鰤さんスタンダードとクラシックに手入れ過ぎじゃない? せめてなんか効果与えてやれよ
ナーフ後から始めた人意味わからんだろこれ 3/3/2武器が嫌ならプリによこせよ
サメグマにドラポ撃ってんだぞあいつら 斧があるせいでメリケンサックとかの新武器が使われない現状があるんだから
斧は無くなるべきだろ 究極は次のローテじゃ落ちないんだぞ?
絶対もう一回ナーフされるわ
何故それを今やらない!? >>637
武器が強いからって全てのアーキタイプに入るのはおかしいことに気づけ 3マナ武器
ハンター:イーグルホーンボウ・・・3/3/2、秘策発動で耐久+1
パラディン:勝鬨の剣・・・3/3/2、雄叫び:聖なる盾持ち全てに+1/+1
ローグ:シャドウブレイド・・・3/3/2、雄叫び:ヒーロー無敵
ローグ:地獄送りの刃・・・3/2/2、雄叫び:1ダメ、コンボ:2ダメ
シャーマン:アイスブレイカー・・・3/1/3、凍結してたら破壊
ウォリ:烈火の戦斧・・・3/3/2 究極がナーフされないのが気に食わないからって他のナーフされるカードが強くないって言ってる奴はバカだろ
感情論って言われたくないならもっと冷静になれよ メリケンサックは4/3/2ならまだ使う気が起きた
というか何回も使ってゴミだと確信したよ Hexは羊考えたらまあ妥当だし練気は数字小さい分いじりようが無いからなあ
中盤以降に大型出すために2マナで4マナ出すとか差別化するって手は無くもなかったとは思うが >>646
こうしてみるとローグの武器普通につええな ぼくはウォリで700勝してるけど2斧nerfは適切だとおもいます
今回のnerfで一番嬉しいです 海賊を押しのけてグライミーグーンズがとうとう環境入りだな レクサー君とか滅多に見ないのにこのスレだとやけにハンターに詳しいやつ多くてビビる 「ファイアーボールってカードは4マナ6ダメージなのに必殺の一撃とやらは4マナ4ダメ条件付き6ダメ…」
「イーグルホーン・ボウは3/3/2でメリット効果あるのに烈火の戦斧は3/3/2メリット無し…?」
「…そうか!このウォリアーっていうのはなんでもできるけどそれぞれが他より弱いクラスなんだ!」
よし!問題ないな! 流石にデータの一言で究極ナーフ無しは納得いかないわ
そのデータの出し方とか説明してくれないと信用できるわけないだろ 究極の効果全部4にするとか言ってたのも現状見えてないというか、なあ
これでも15マナくらいは働くしなんなら5ドローの時より2枚目が撃ちやすくなってた可能性もあるのに むしろ斧ナーフによってハゲに軽くて強い武器が追加しやすくなるって話だろうよ >>641
まあ今でもそんなカードごろごろしてるけどなウォーソングとかもそうだし そりゃこのスレはハンターでレジェ到達してるやつが複数人いるからな >>655
同一処理があるのに平等パイロ出してナーフしてるキチガイだぞ >>655
この前データの見方次第でウンゴロでの最強クラスはハンターだとも言えるとか言ってたのにな ドルイドのナーフをちゃんとやった上での斧ナーフなら文句なかったぞ いやウォリコン全盛期だって別にウォリが好きで使ってたわけじゃなく
クッソ強かったから使ってただけだしな >>643
デスバイトは斧とは別に使われたぞ
斧が強いのもあるが、単純に新武器が弱すぎるんだよ
斧の有無に関わらずラダーでの使用に耐える性能じゃない >>657
全部4でナーフしたぞ感出される方が嫌だったわ >>657
それを考えると、究極を微妙な弱体化されて終わりになるよりは
練気ナーフされたのは良かったのでは ドルイド →マナ
プリースト→沈黙
だとするとウォリアーは何なんだろう? 究極はドロー消すくらいしろって言うのがプレイしてれば普通だわな
全部の数値4とか的外れも良いところだ >>656
2マナ3点スペル+αはナーフする必要ないでしょ データの見方次第でウォーロックは誰一人使いこなせない最高にテクニカルなヒーローだとも言える 逆に考えるんだ
2T目に2/2/2を出せば3T目に3/4/3の斧を装備できるんだと これで次の拡張でとってつけたようなしょぼいデメリットの2コス3/2の武器をエピックとかで出したら流石に呆れる エロメンコすら9マナドローなしなのに
1マナ足しただけで五枚ドローできるガイジ 究極のドロー無くせとかナーフの才能がベン並だな
誰も使わないレベルで弱体化させるのは誰でもできる >>646
昔、コグハンマーって
3/2/3 雄叫びでミニオン1体に挑発とディバシつけるって武器あったな
今思うとぶっ壊れすぎ 氷砕きは攻撃力2で良かった
あと他のカードが強くないとは誰も言ってないぞ
強い≠なーふすべきだからな >>678
ホバートのこといってるなら4/4/2だぞ 初期からずっとあるヒーローコンセプトを"雑に"崩すのが許せないだけなんだが
ナーフはしてももっとやりようあっただろって何千回言わせるんだよ >>670
ドルイドっていうクラスが悪さする主要な原因だったからそこは満足
ただ究極は依然としてぶっ壊れだと思うからなあ、練気絡めずマナ加速適当にしてぶっ放すだけでも異常に強いし >>659
千刃がナーフされて3/3/2無敵武器が追加されるまでにどれだけの月日がかかった… 究極はむしろ5ドローがメリットであり手札燃える可能性がある唯一のデメリットだからな
4ドローなんかにしたらむしろ使い勝手が上がるからナーフするなら逆に10枚ドローにでもするべき >>676
そうやって常に斧が環境入りするのは良くないってのが鰤とベンの方針なんだろ
今回のナーフに色々言いたい点はあるがその方針自体には特に異論無いわ 環境デッキに手を加えたかったのか、カードそのものに手を加えたかったのかでまた変わってくるよね
2武器とhexは後者なのかな ホバート・グラップルハンマー
Hobart Grapplehammer
名前だけはクソかっこいいな >>692
5ドローデメリット民ほんと嫌い
5ドローもしたら1,2枚燃えても変わらんやろが >>688
そのきっかけが雑なopカードでそれ自体がナーフされないってのがまたすごい なんかウォリアーの個性ってなんなんだろうって思えてきた
改めて考えるとウォリアーシャーマンパラディンハンターって強くなかったら使う理由なくない?
メイジドルイドプリウォロローグは弱くてもこのクラスを使いたいってなる理由があるけど >>676
馬鹿か?
基本カードが強いままだとお金取れないだろ? 斧とか練気はヒーローの象徴だからいじらないって聞いたばかりな気がするが ハゲの基本カードこれで4/10ナーフされてんだな
半分行ったら流石に完全に元のコンセプト否定
次あり得るならコルクロンか旋風が怪しいかw フロストボルトも全てのメイジデッキに常に2積みされてて新鮮じゃないんだ😫 これなら究極は装甲消して
5ダメをヒーローは5点攻撃力をこのターン得るに変えるかな
これでも強い気がするが ウォーリャーのヒロパやシールドブロックと守り固めるコンセプトのカードも多くあるのに
いつの間にウォーリャーのコンセプトが斧持って気狂いみたいに突撃するキャラになったの 究極は妥当だろ シャドバであんなカード出ても鼻クソ扱いだし 言うてウォリが武器強いってイメージそんなあるかというとねえけどな
スタン落ち以降は斧+ゴアハウルorアルカナイトだけだしウォリコンについては乱闘とどめ魚が、海賊については海賊ミニオンが武器より印象強い マジックだって色の役割の変更あるんだしクラシックは毎年抜いたり入れたりして調整しろ ハンターなんて全部他のヒーローの下位互換だからな
海賊ハゲ死んで少しだけ顔が見えてきたが ウォリの特徴って自傷と激怒と武器(+突撃?)でしょ
2斧一枚でクラス特性なくなるわけない >>694
そうやって必ず環境入りする必須基本カードを削除していって新規がついていくとはとても思えないけどな
次はローグの大量にある必須基本とクラシックナーフかね ガジェッツァンのクソどものせいでクラシックのカードにしわ寄せがいくってもうね 10コスっていう最高に重いカードだしある程度の強さは維持したいなら分かるから
五点がランダムかミニオン限定、装甲はあっていい、ドローは3以下、グールのスタッツは要調整ぐらいなら許せると思ってたらナーフ無しは激怒+10000億万 ナーフするべきでなかった勢とナーフは理解できるけど他にもっとやり方あっただろ勢に分かれてるのか ウォリの特徴は装甲と高い除去力だろ
お前ら乱闘の糞さ忘れてんのか 究極の5ドローは強すぎるから
5ドローする 手札が9枚になったらその時点でドローをやめる
これにしよう 斧は間違いなくぶっ壊れだとは思うけど
ひと昔ならまだしも今のウォリで斧落ちてごまかせる自信ないなぁ >>698
5ドロー自体もほとんどデメリットになんかなってないけど4ドローなんかにしたら
メリットだらけの究極の中で唯一と言えるぐらい微小なデメリットを消す強化行為だよってことが言いたかった >>718
味方だけで乱闘始めるのだけは本当になんとかしてほしいな クラシックと基本はずっと残すと決めたならそこは貫いて新カードをもっと考えて追加して欲しかったな
クラシックにしても殿堂入り制度できてずっと構築の際のアテにできる資産じゃなくなったし基本も新カードのせいで度々nerfくるなら安心できない >>717
正直虫害以外はこれで正解だと思ってる
練気も斧もそこまで極端に使われない的外れナーフじゃないと思うなぁ >>721
いやまあ別に君に文句言ってる訳じゃなくて、5ドローにもデメリットあるから〜2枚目が腐る〜みたいに主張する奴が嫌いって言いたかった
すまんな ローグが基本とクラシックが必須になってるのは追加されるカードが軒並み雑魚なせいなんだよなぁ
腹裂きとかバクスタなんて弄りようがないし
段取りのコスト上げるか引き下げを2にするか、エドウィン、昏倒のマナ増やすくらいしかやることねーぞ 練気はドルイドのほとんどのデッキに入ってるカード
https://i.imgur.com/GwYnuMw.png
これがナーフされたわけで、
ドルイドの全てのデッキのパワーが落ちるのは間違いない クラシックのカードであらゆるデッキに入るカードが目をつけられるのは百歩譲って分かるんだが、各ヒーローの象徴といえる基本カードに対して「使われ過ぎだからナーフするね!」ってのは頭おかしくなる
もっと気の利いた言い訳できんのかベンは 翡翠の消滅で究極は割と打ち辛い面もあるとは思う
ひゅーりーうぉーあくすさんは2/2/3に一方取れるからえらい子だった
勝どき使ってて思うのは3マナ3打点というのが悪くはないんだけどかゆいところに手が届かない感じ
とはいえ抑も武器で2体もカード持っていけばその時点でテンポアド、リソースアドかなり稼げるから
今回の火斧修正で全体的に武器に対する価値観が正されると思う
上で上がってるコグハンマーもすごくいい武器だったけどデスバイトとか言うキチガイ武器が居たせいで影が薄いからね 究極はドローした後手札燃やした分だけ残りの効果がランダムに選ばれて発動していくってなれば良かったのに >>699
ホントに。ホントそう。こんなことするぐらいならさっさとパッチナーフして究極なんて雑カード追加しないでくれよ、めちゃくちゃ腹立つわこの仕打ち どっかで見たけど斧は顔に行けなくするだけでよかったかもな 真言密言バクスタ昏倒王祝福インチキ丸聖別火玉水エレフロボ命令ナーフしたらナーフストーンなんだ😂 クラシックがどんどん剥く価値のないパックになってきたな・・・
まあほとんどそろってるからいいけど新規はかわいそう 錬気も斧も戦隊長もいつかは手を加えるべきカードだったろ
呪術は知らんがまあ使えないほどではないしアイスブロックがまだ残るのは残念だけどそのうち殿堂入りするならいいや
錬気の強さが分かるなら虫害も弱くなるしドルイドが弱くなるのは確かなんだから少し落ち着けよ もっとおまるフィリオンを糞まみれにするナーフが欲しかったのはある
虫害は適正になっただけで、ナーフはほぼ練気だけだからな 新カードのせいで環境が壊れました←まあわかる
だから基本クラシックナーフします!←??? >>728
10マナなのに70%近い採用率を誇るカードがありますね…
しかも2積みだろうし >>737
naxx新規だけど当時の時点でクラシックは40パックも買ったらあとはクラフト安定と言われてたぞ ご新規様方のために各ヒーローの特徴貼っとくぞ
メイジ : 遅延、ギャンブル
ハンター : 脳死顔面パンチ、7並べ
パラディン : バフ
ウォリアー : 乱闘
ドルイド : マナ加速、横並べ、バフ、ファッティ、ドロー、装甲、挑発
ウォーロック : 自殺
シャーマン : 横並べ
プリースト : 死ね
ローグ : ミル 実際究極の5ドローは2枚目の腐りやすさには繋がってんだけどな
2枚目撃つ必要がないくらい1枚でバリュー稼ぐから全く問題ないってだけで 斧はナーフするなら次の拡張で少し弱い代替品を出してからにするべきだった
斧に限らず他クラスの完全劣化になるまで弱体化させるのは金輪際止めて欲しいがな ダークボム2枚目をタダ撃ちしてるってだけで火斧さん鬼畜だからなぁ
スぺダメなんて海賊武器バフシナジーと比べても充実度合いで差がついてる始末だし 斧は顔いけないか強制攻撃か対象ランダムにするだけで良かった >>729
だからこそ使用率見てもラスとスワイプナーフすべきだと思うね(ついでに究極のダメージも)
コンセプトから言ってなんでドルイドがスペルで相手のボード、まして顔面に触れるのか理解ができないよ >>741
練気は全ての動きに影響を与えるカードだし
間接的に究極も弱くなってるんだよ 究極撃つ前に殺せばいいができてた海賊とマロパラを弱体化し究極放置は頭おかしいほんま
誰が黒騎士究極止めるんだよアグドルか?あ? でも採用率の高いなぎ払いを問題視してるとかいう頭のとち狂った事前発言を考えるとそこまで悪いナーフではないよね ハースストーンってMTGみたく0.5マナの細かい調整できないじゃん?
いっそシャーマンからオバロっていう特性没収して各ヒーローの強カードにオバロ☓って書いていけばバランスとれるんじゃね >>749
元ネタ考えたら唯一全ロールやれるクラスですので何も問題ないね… >>744
二枚目撃たなくても勝てるのと二枚目が腐るのは違うだろ 究極のナーフ候補がバランス感覚のなさをあらわしてるよな
普通のナーフ
コスト1とかスタッツ11調整
究極のナーフ候補
スペダメ1+ドロー1+スタッツ11+装甲1
スペダメ5orドロー5orスタッツ55or装甲5
こんな頭で調整考えてたらそりゃ糞ゲーになるわ
しかも微調整のナーフもなしw 練気が偽造コインになったり、2斧が他の武器の劣化版になったり
ナーフするのはいいけど他のカードの劣化版とか、効果は同じで名前だけ別のカードとかあんまり作ってほしくないんだよなあ
単純に綺麗じゃない 今シーズンランク10までほとんどヒスイで来たけど
2枚目究極が腐るなんて場面レア中のレアケース
1枚も来なくて負けた回数のほうが圧倒的に多い >>758
俺もそう思う。調整自体は納得なんだけどな ガイストは1マナ食うか秘策破壊かの選択にしてくれよ… >>757
微調整したら余ってるエピックだけうられて悔しいからな ウォリの斧はすべてのデッキに入ってるからアウト
フロボもファイボも入らないデッキあるからセーフ ホバート耐久力上がると思ってたわw
なんで鍛冶屋でもない海賊は耐久力も強化されるんだおかしいだろ 単純な下位互換っていうけど別クラスと比べた所でそのクラスのカード使えるわけじゃないし
ヒーロー毎にそのカードの価値は変わるんだからそこで騒ぐのは理解できない >>758
わかる
クラス特性とは何なのかという話になる >>758
ダークボム→フロストボルト
みたいな例もあったし、それでもダークボムはウォーロックの優秀なダメージスペルだった
叩き付けのあるウォリとそういうのがないパラディンで同じ武器を配られても使用感は変わってくるはずだし
イナベは偽造コインと違ってどの環境でも使える強みもある(だからこそのナーフだが) ベーシックカードの意味をしっかり汲み取っていけ
拡張カード基準に基本カード変更される異常さ >>642
ドラポ切られた直後に二枚目の鮫出すの好き >>756
何が言いたいのか分からん
ドルイドが2枚目の究極を撃たないのは撃たなくても勝てるんじゃなくて単純にハンドが溢れて撃ちにくくなる、つまり腐るからだと言ってるんだが
で2枚目が腐っても問題ないレベルで強いから早く1枚目を引けるように2積みされてる >>770
ブリ様としてはタダであげる施しやぞ
取り上げられたからって文句言うなよ 翡翠以外のドルだと2枚目究極腐ることよくあるよ
つまり翡翠の偶像こそが諸悪 海賊とアグドルが弱体化したってことはパッチーズを見る機会は減るだろう >>766
なんだかんだ3マナになっても使われそうだよな斧って >>772
ハンドが溢れる=腐るってのがよくわからんわ
5ドローが3ドローになっても充分コスト以上働いてるのに勝手に腐る扱いすんなとしか思わん >>766
武器が特色のヒーローなのに
そうじゃないヒーローより完全劣化してたらそりゃおかしいだろってなるわ コイン偽造コイン練気とかいう名前変えただけのカード
練気は空になったマナクリスタルを2つ充填するとかじゃだめだったんですかね ドラポと密言怖 痛切らせてマインドブレイカー出したら完封できるぞ 基本やクラシックって構築の基本になるカードなんだし多少強かったり採用率高くてもしょうがないと思うんだがな
まあ練気は諸悪の根源だったから仕方無いかもしれんが採用率高いからナーフってのは理由として有り得んわ
スタンダード制導入で基本やクラシックを残した時点でそうなるのは分かりきってたはずなのに見通せてなかったって言ってるようなもんだしな >>779
強いけど最初見たときの印象よりは強くなかった >>779
ガイストで許されたと錯覚した偶像もそうだがなんか言及すらされてない奴がいるよな >>777
ヒロパがあるから…と思ったけど黒乳首がいましたね😥 去年のハンターの荒野ナーフでハンターはどう戦えばいいんだよって言ってたの思いだす
ウォリがまさしくそれ
2斧なくなったらウォリで戦えるデッキが思いつかない 今までが弓や勝鬨の上位互換だったくせに
いざ3マナになると「これじゃ弓の下位互換じゃん!」って騒ぐハゲ見ると腹立つわ >>784
便風呂「初心者がわかりづらいからダメです」 >>779
そうだ忘れてた
ボーンメアスケイル辺りアリーナ調整入らないのかよやべーやべー てか海賊とマロパラ弱くして虫害ナーフとか意味ないのだが?
どう考えてもいじるべきは究極だろ 5ドローかそれ以外か選択でいいやん
選択はドルイドの特徴だし 斧nerfするならwrathも2ダメにするか3マナにしろ >>791
ウォリはそういうクラス特性でやってたんだから当たり前
フロストボルトが3マナになったらちょっと待てやってなるだろ >>780
斧自体はバニラかもしれないけどアプグレ等で強化できるからね
他の3/3/2武器がどんどん成長していくとか無いからね
…ハンター以外は 使用率高いからフロストボルトとファイアボールとポリモーフもナーフしようや 斧ナーフ擁護派は馬鹿だろ。程度を考えろよ
ファイボが4点ダメージまで落ちたような調整くらってんだぞ >>764
ファイボはともかくフロボが入らないデッキなんてあったっけ? 武器だったらローグもいっぱい持ってるだろ
ウォリの特徴は自傷と激怒と武器
とくに自傷はウォリにしかない
狂戦士と狂瀾怒濤と鎧職人がウォリの代表カード だから序盤からアドもテンポも取れる斧と
序盤じゃテンポも取れないしアドも取れないフロボやファイボを比べるアホ何がしたいんだ?
クラス特徴だろうが行き過ぎたカードはナーフされて当然だろ ミッドレンジもコントロールもアップグレードで斧強化するからバニラが妥当ってマジ? >>800
どっちかっていうとフロボ3マナに、ファイボ5マナに戻るが近いかな
後スレ立て 斧なくなって序盤が弱くなったらウォリはますます航海士&パッチ要する海賊頼みになるじゃん
海賊ウォリが問題なのに、ウォリっていうヒーローで見るとますます海賊依存が強まるのがクソなんだよ >>797
勝手にウォリの脳内クラス特性語られても困るゾ
元々ウォリの特性は自傷とボードコントロールなはず
第一印象で語ってるんだろうけど最強時代のパトロンウォリは火斧1枚だったんだぞ 斧ナーフを手放しで喜んでる奴なんて少数だろ
3マナになるならそれなりの効果付けた方が良かったに決まってる ジェイナちゃん 2マナ3点で凍結までつく
ガロシュくん 3マナ3点でほかのヒーロー達の完全劣化 あ?フロボファイボなんざ機会があればナーフ殿堂されるべきだと思ってるぞ? メイジ フロボ 知性 ファイボ
ローグ 段取り 腹先
プリ 死
どんどんつまらなくなるなぁ 究極無くなったら翡翠がティア4になるわけでもないよな
どんなに悪くても3くらいでティア2には収まるだろ >>801
エグゾディア系は割と抜ける
ノイズになるからな 斧とウォリってとう一心同体みたいなものだったのにこれ失ったらどうなっちまうんだ >>800
その斧2マナでファイアボールと同じダメージ出してんだぞ
4点になるどころかコスト下がるレベルだぞ 集金メンコだからコモンカードでもダストが惜しいからナーフはできないんだ😭 >>814
それでも斧にナーフが必要なのは明確だからな 2斧が3マナになるのは異議無いけど単純に他の武器の劣化になるのが嫌なだけ >>813
完全に抜けたの一瞬じゃない?
結局ピン差しはしてたし 理想:コスト2は維持で打点の総量を減
現実:雑に劣化の戦斧 1〜3マナのミニオン2枚を封殺する2マナの斧は許されないしナーフされるべきだろう
3/3/2バニラはやりすぎかもしれないけどまあ劣化弓でがんばってくれよ >>781
偶像埋めまくっててデッキに偶像しかないような状況ならまだしも、デッキの上のカードが複数枚燃えて次のターンのドローもなくなりかねないのを全く無視するのはアホだよ
3ドロー+2枚デッキ破棄+次ターンドローなしなんて究極1枚目使った後に10マナ使ってやることでは間違いなくないしハンドであぶれてる以上腐ってるとすることに問題はない >>823
乳首が本体だから乳首以外が無くなる、が正しい フロボと斧同一視してるやつはカードアドバンテージ知ってるのかといいたい
ヒーローを殴れないでいいとか言ってる奴もいるし >>818
次ターンは0マナ3点だけどスペルじゃないから自分の顔面犠牲にしないといけないし挑発無視できないっていうデメリットを忘れてはいけない >>817
いやTier2くらいにまで収まればそれでいいだろ… >>804
今回のナーフはアリーナはあまり影響ないよ
そもそもウォリはアリーナじゃあまり使われないクラスだし
現状アリーナで強いローグ、パラあたりが何も変わってないからな >>831
翡翠でデッキ引ききって負ける事例がどの程度あるんですかねえ
全く無視するとは言わないまでもほぼほぼ勝敗に影響せんでしょ >>831
ファティーグダメージ恐怖症かよ
ファティーグ受けた後偶像埋めなおすだけだろ…萌えるカードがDKとかだったら割と悩ましいけど
それでもそんなタイミングまでデッキの底で埋まってるなら要らんまである >>804
別にアリーナへの影響は特にないよ
強いて言えば虫害くらいかな、錬気はピック候補だったけどアンピッカブルになったね
ウォリは35点のヒーローが30点になったからって誰が気にするんだい?
8番目や9番目のヒーローはどのみちピックしないから何の問題もない
ああ戦隊長は残念だな、アリーナならリスクとリターンの噛み合ったいいカードなのに ウォリは2マナで何すれば良いんだ?っていう意見があること自体斧を脳死で出してたってことなんだよなあ
かといってなんにも効果足さなかったのはあれだけど >>838
>>841
究極、ボーンメア放置に頭かかえるってつもりだったけどこの感じじゃ大したことないのかね >>818
凍結できないし
ダメージ食らうし
マナワーム育たないし
自在に1点飛ばせる誰かと違ってヒーローパワーは最弱だぞ?
そういうとこでバランスとってるんだよ テンプレ直しとくぞ
!extend::vvvvv
!extend::vvvvv
!extend::vvvvv
Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2016/04/26 拡張版「Whispers of the Old Gods」実装
2016/08/12 拡張版「One Night in Karazhan」実装
2016/12/02 拡張版「Mean Streets of Gadgetzan」実装
2017/04/07 拡張版「Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「Knights of the Frozen Throne」実装
【公式】 http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】 http://us.battle.net/hearthstone/ja/
■質問スレ
Hearthstone: Heroes of Warcraft 質問スレ part41
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494803645/
■前スレ
Hearthstone Part986
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504655416/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目から合計3行になるように以下の文をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512 デュエルマスターズでも強過ぎるカードは殿堂入りとかあったけどあれは年1とかじゃなかったよね?
子供向けカード以下だぞ >>839>>840
いやハンドに練気あって偶像2枚引けるのが分かってるならファティーグ食らってでも引くだろうけどそんな状況以外じゃ究極2枚目なんて使わないでしょって話
他にすることいくらでもあるのに何故究極2枚目をそんなに撃ちたがるんだよ >>842
プレイヤーが選んで脳死プレイしてたんじゃなく鰤が脳死プレイ強制させてたんだからその意見が出るのは当たり前では 2枚目使う必要が無いorもっと強い動きがあるだけで
腐ってるわけじゃない >>843
ぶっちゃけ、現状のアリーナの問題はDKカードの存在の方
アリーナのDKはぶっ壊れ 散々お手軽にマナワームと弟子を叩き潰された身としては
やっと斧弱体化きたかって感じだわ すまんがワッチョイ無しがいやなやつが多いなら誰か次スレ立て直してくれ >>848
2マナならな?
だから3マナって書いたじゃねーか >>853
ちゃんと2マナにミニオン出してんだよなぁ
そいつらより斧のがずっと使えるから脳死斧だっただけでは? そもそも究極はアリーナなら10ターン目だし
マナ加速はあるとはいえピック出来ないというよりピックしない
ドルイドの強化自体はアリーナ的には歓迎、
馬は壊れっちゃ壊れだけどボムもたまにはないとね >>808
ソースもなしに脳内と決められても困るわ
パトロンに一枚しか入ってなかったから何なの?
そもそもボードコントロールとは?
ウォリのボードコントロールの主力は武器では? そろそろ武器をミニオンとして召喚するカードが来るはず アイスブロックさっさとどうにかしろよ
やられる側はずっと糞だって感じてるよ 2マナ?
for the lifebinder ドゴッ(幻聴) >>849
それ腐ってるって言わんでしょ
ほかに撃つべきカードがあるだけだろ >>853
鰤「プレイヤーに脳死で斧使わせてたからnerfします」
じゃあ何もおかしくなくない? >>855
DKは確かに問題だわ、あれは真面目に対処不能なことが多々ある。
構築ならある程度来るなってのがよめるけどアリーナだと不意打ちになるし >>867
武器を装備した0/0ミニオンとかどうだ くっそ古い例持ち出してくるのはガチのアスペっぽいから勘弁してほしい アリーナとかワイルドと同じでもう調整する気ないでしょ
Krippジジイはマインスイーパでもやってろwって喧嘩売ってるんでしょ >>871
他に撃つべきカードがいくらでもあって使う機会がないことを腐ってるという以外にどう表現するのか
>>875
乙 >>875
見事な一手だ
>>845
罠テンプレ置いたスップは死ね >>875
すごいわ
ナーフの施行日ってまだ出てないよな?アメリカ選手権終わった後が濃厚か >>861
違うコストのカードと比べて話ややこしくしてるのはお前なんだよなあ >>863
アリーナで究極ピックしない、って本気で言ってる?
どんまい アリーナなんかピックが全てなんだからDK引けない雑魚は負けて当然 2/2/2 ダメージを受けているミニオンを攻撃するとき+1を得る とかにすれば
結局は1/1/3と2/2/3を2マナで取れなけりゃおっけーなわけで カジュアルでドルイド使うな
インチキクソゲーデッキ >>879
ええ…
そんなんだいたいのカードは腐ることあるぞ
別に究極は腐りやすいってことには全くならん
まして5ドローにデメリットがあるとはとてもとても >>864
0/7挑発でも歩哨でもグラップル出しとけってことだよ
中立にだって2マナミニオンはいるぞ >>885
マナ加速をピックしないって話
究極はマストピックだけど >>872
プレイヤーに選択肢を増やして遊びの幅を広げるのが鰤の仕事だろ
脳死プレイしか出来ないカードデザインや拡張ばかりしたこと棚に上げんな まさかの究極ナーフしないってもうハースストーン終わらせたいんじゃないかなベンは
わざとクソゲーにしてサービス終了したいとか >>793
アリーナはついでで改善される可能性があるかならまだわからない >>892
言葉の定義づけにいちいち噛み付かれても別の表現思いつかないなら知らねーよとしか言いようがない
そもそもドロー5は壊れだとした上で2枚目との兼ね合いで見れば中途半端に4ドローとかにされても困るって話をしてんのに1枚目時点でのデメリットみたいに言われましても >>872
おかしくないよ
ただ時期かナーフ内容がおかしいだけ 斧ナーフはよかったけど雄叫びでミニオンを選んで1点ダメぐらいは付けても良かったと思うの なぁ、アレクストラーザの勇者返してくれてもいいんじゃないか? >>907
それついたら2/2になるがよろしいか? >>908
2マナ斧がなくなった後よく名前挙がるが今更ドラウォリが活躍できるんだろうか >>898
斧が強すぎて斧の採用率100%なのに斧が採用されないカードデザインしろって無茶苦茶言うな デッキの幅を増やして欲しいならあからさまに使えないカードをデザインするの止めろ
新拡張でも幅利かせてるの全カードの3割ぐらいだろ? 正直なにナーフするべきなんて俺らが語るべき問題ですらないけどな
そんなことよりこのゲーム自体遊ぶのに非常に金がかかることと
今のウォーロックのとんでもなくどうしようもないクソザコっぷりを徹底的に解剖することこそプレイヤーの仕事だわ
今シーズン4ゲームほどウォーロックに当たって3戦ともガイスト最短ぶっ刺さったのにヒスイドルで勝ち越せるとか
もう存在全否定レベルだわ 殺意のフォークよっわ!って思ってたけど
まさかガロシュ君の斧がフォークになるとは・・・ ウォリ本格的に終わっただろ
いままで作ったウォリレジェのマソ返してほしい >>913
違う、そうじゃない
2マナで斧以外やることが無いってのが脳死って言ってるから2マナでちゃんとプレイできるカード増やしてから脳死に文句言えってことだよ >>914
わかる
矛盾してるよな
ゴミ寄こしといて使用率偏ったら新鮮味がーって
お前らのせいだろと
どれが入ってもおかしくないようなカードにしろと >>920
新鮮な凍結シャーマンのカードがぜんぜん使われてないのはおかしい! ラザプリクエメが流行るならハンデスロックいけるんじゃね ベーシック&クラシック使うお前らが悪い!
ベーシックとクラシック作ったのは誰なんすか^^; どっかのインタビューで練気と一緒に名前が出てた段取りもナーフされるのかな 拡張内大半のカードが構築レベルのカードゲームなんて見たことないわ
言いたいことはわかるが非現実的すぎる >>914
旧神の時にブギーモンスターとかが槍玉にあがって同じような話がスレでされてた記憶があるわ
ベンがブギーモンスター引いて一瞬で砕いたの面白かったけど一方でそんなカード作るなよとも思った コピーデッキしか使えないやつらが使えないカードが多いって言ってるのはなんとも マジでウォリが活躍できる未来がみえない
ハンター、ウォーロック以下の使用率になるのは確実 アグドルとか海賊を頑張って組んでた初心者は本当にかわいそうだわ 有能ベンブロード、俺が考えた究極ナーフ論争を一掃
コミュニティを俺が考えた2斧ナーフ論争一色にする >>923
Savjzがやってたの見たけどどう考えても顔殴って終わるゲームで
顔殴るの我慢してコンボパーツ揃えて相手のつきかけのハンド捨てさせて満足するデッキだった 別に発見とかもあるんだし、ゴミカードも追加するのは仕方ないだろ ウォリは2斧ありきで弱いカード渡されてたんだぞ
もう終わったな 2マナで斧があるからあれもこれもぶっ叩きやグールで止められるだったけど3マナになったらどう止めればいいかわらかない奴だらけなんだけど >>929
ウォリコンも終わった終わった言われてたけど
フィボナッチは勝ててた訳だろ
下手糞が斧ナーフで騒いでるの面白いわ レクサーvsゴミフィリオン
はいコンシあーつまんね 今期、禿親父クラフトしなくてよかったわ
BKガロッシュは引いちゃったが 乱闘に参加しろと言われてた頃のガロッシュが戻ってくるのかね 2斧以外が強くなくたって2斧が壊れじゃないってことにはならないからな… じゃあ2斧引けなかったゲームは何してたんだよお前ら… まず2斧ナーフで騒いでるのが海賊って決めつける時点で雑魚ばっかやろコントロールも2コスは斧くらいしかやりたい動きねーよ >>919
叩きつけでドローするなり武器2枚持って来るなりホバード出すたり何とでもできるんじゃ無いですかね…
1/3処理したいならヒロストって選択肢もあるし そういやジャングルの弱体枠のクソザコ挑発ってなんか追加されてたっけ。秘紋はハズレ枠追加されたけど >>934
ゴミ挑発追加されて進化シャーマンから俺ジャン抜けてて笑うわ >>937
フィボナッチも斧nerfにはキレてるけどな
8カ月で消えるアグロタイプを理由に全部のウォリ殺したとか言って >>645
コスト上げるのはわかるよ、しょうがない
でも他クラスの3/3/2武器より明らかに弱いのはおかしいだろ メイジ批判してる奴ら軒並頭悪そうだから笑える
あれこそまさにカードゲームだろと思う
馬鹿には使えないデッキばっかだから批判されてるだけでしょぶっちゃけw そういえばシャーマン騎士団のカード使ってる?進化は完成されててなんかDKくらいしか出てきた気がしない ガロッシュさん何で2ターン目に武器持ってないんですかwww コントロールのウォリにまで影響出てるから騒がれてるんだが? 乳首「斧のnerfおかしいだろ!!」
乳首「なんで今Hexなんだよ!!!」
乳首「今すぐアイスブロック消せ!!!!」 この環境突撃ナーフなかったらOTKウォャ滑yしかっただb�、なぁとは思b、
巨人ひbスすら増やすくb轤「しか今のウャHリ思いつかなb「
一応無血タヒスイに対抗bナきる無限ハンャhな動きはできbネいわけでもなb「
ただ動bォが受け身すぎbト相手の理想の涛ョきに理想の動bォで返す曲芸以滑Oすべて否定っbトいう… >>949
2斧なくなるのは全部のウォリデッキに影響するからな
そこらあたり開発はきちんと考慮したのだろうか >>958
レクサー「お前武器持ってねえじゃ」
ガロッシュ「ん」 >>946
なるほどサンドバッグになれと言うことか
これからのウォリアーの特徴決まったな >>946
結局スペルばっかりでまともなミニオン無いじゃない これからのウォリは2ターン目デッキ全部発見にするから >>963
ヒドラグリンスキン南海パッチーズ「お、そうだな」 >>963
作りづらい船長グリーンスキンにヒドラと全然そうでもない フィボナッチみたいなウォリしか使ってない奴はそりゃ切れるだろ ウンゴロ前は2マナ3/3突撃ってつえーやつがいたんだけどね 斧はバニラ武器だったからこその美しさがあったと思うんで、テキストつけるのはナンセンス
2/2/3 3/3/2 3/3/3 3/4/2
どれが良かった? コスト上げだとマナカーブにも影響あるからね
3マナ以降のカード枠圧迫しつつ2マナの代替行動を求められるのが辛い
2/2/2のがマシだったとは思う 海賊以外のウォリでヒロイックストライク採用はマジでちょっと考えるレベル 素直にパッチーズナーフすりゃよかった話だろ?
手札から出すときはコスト+1とか+2にするとかさ >>968
斧でミニオン除去したいんじゃなかったのかよ…
じゃあ適当に2/3/2ミニオンでも入れときなよ お前らがウンゴロ探検使わないからベン様が2ターン目に心置き無く使えるようにしてくれたんだぞ 海賊関係なくOPだからナーフ自体は妥当だろ
他のヒーローの下位互換になるのが悔しいだけ >>978
集金ストーンがそんなナーフするわけないやん 2マナに選択肢ないやつが仕方なくパイロとかクレクレ君入れてる無情さ
少し前のプリパラかな 救いの筈だったウンゴロ探検もガイストに殺されてるしウォリ終わったな まさかドルイド一色の環境下でドルの弱体化より
ウォリの方をきつい弱体化にする調整するとは思ってもなかったよ。ベン >>246
1マナミニオンを2マナスペルで除去してどうすんだよ ちょっと待て。ドルイドのナーフはいいとして戦斧とカエルは今ナーフするようなことか?
戦隊長はそれでも強いからいいとは思うけど ウォリの被害がほんとでかすぎる
ラダーがプリーストだらけになったらさすがに一回やめるわ >>974
そいつは二度と返ってくるなとしか感じないね
ローグで処理するときに顔面ボロボロになった思い出が蘇る >>989
集金メンコがユーザーに還元しないための数合わせさ >>988
マナワームを通で殺せないとゲーム終わるレベルで体力削られるプリに喧嘩うってんのか 実際コントロールなのにセイヤー使わないで2斧で盤面取れてたのはクソ
やっと他並みになっただけ でも戦斧って脳死したみたいにヲリのデッキに入ってたし
これを機会にヲリのデッキ開発が・・・・進むか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3時間 47分 10秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。