XCOM:EU / XCOM2 Part33 [無断転載禁止]©2ch.net
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【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part32
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497488055/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 結局こっちで良いんか?
wikiにシェンラストギフトDLCのミッション発生時期3月末って書いてあるけど
DLCチェックオンでもう4月末で発生してないんだけど、他にも条件あるの? こっちの方が33でわかりやすいか
ちょっとコマンダー
900近くなったら
次スレがある事を新兵たちに教えてあげてほしい 前スレの話だけど移動値12とか流石に運用の仕様がないまであるけど、
HP3なら「どうせ当たったら誰でも重傷やしな・・・」で使えるっちゃ使えるよね。
気になってるのがハッキング能力の差で、大体5とか6くらいのがプールされるけど
たまに14とか15とかいるんだよな。初期値が違うと伸びしろも違うのかな?
それともアドバンテージは初期値の差しかないのだろうか。 LW2でレジスタンスと撤退する解放区襲撃ミッション初めてやったけど、くそマゾい
半数近く死んだ あれは潜伏期間ないから火力高いのと全員にエグゾスーツ 着せて特効するやつだから 俺もさっき解放した地域襲撃されて兵士全員死んだ。
これで心置きなくchosenまで待てる。 解放区襲撃ミッションもパターンによって全然難易度が変わるね
スカイレンジャーが来るまで待つのが一番辛い
逆に車両を守れってのが一番ラク
レアパターンでは勧誘活動をしていたレブルを撤退地点まで護送しろってのが一度だけあった レジスタンスと一緒に戦える防衛ミッションは超楽だったな〜
プレイヤー側12人とかで増援待ち伏せできて…
撤退ミッションはレジスタンス異常にバラけてるし戦えない状態だし
スカイレンジャーの回収地点も開けてて包囲されてるし地獄だったわ ステイシスシールドって使ってもこのゲームじゃ
敵がアホみたいに無敵状態の味方を必死に撃つことが無いってマジ?
監視プロトコルも対象となった兵が狙われにくくなるし実質無敵だろ 新DLC出るならマルチ機能も一旦再調整して貰いたいな
本編は色々出来るのに対戦は簡素過ぎる てかDLCてセーブデータの互換性ないよな勿論
結構うまく行ってるデータだけど中途半端で終わりそう エイリアンハンターズてオフにしたら勿論装備手に入らないよね? >キャンペーンを始める時にDLCミッションをオンにするかどうかを聞かれるが、これはDLCを適用するかどうかを聞いているのではなくDLCでの追加ミッションの有無を聞いているだけであり、オフにしてもDLCのコンテンツは使用することが出来る。
>エイリアン・ハンターズのDLCミッションをオフにしてしまうとオンの時はDLCミッションをクリアしない限り出現しない支配種が時間経過で出現するようになるため難易度が大幅に上昇する。
>DLCミッションオフ時はアックスやフロストボムといったエイリアン・ハンターズ装備もスキャンでの入手ではなくエンジニアリング部での作成に変更される。
http://wikiwiki.jp/xcom2/?%B4%F0%CB%DCTIPS 拡張でスナイパー強化お願いします!1ほどとは言いませんから(´・ω・`) LW2、ルーキーがヌルく感じてベテランに上げたけど
ヘヴィMECやバーサーカーが良く出るようになってからキツくなって来た… >>18
増援の位置が表示されないからミッションによっては別ゲーくらい難易度が変わるよ このお盆休みにLW2コマンダーアイアンマンクリアするんだ
なんて優雅な連休 LW2に関しては同じ難易度でもプレイする度に難易度変わってるような気がする LW2の敵司令部襲撃、一大イベントだなコレ
10人も兵力使ってられねーよと6人で出発させたら激ムズだった40とか敵おるし LW2序盤はオール新兵部隊でもクリア簡単だし発生するミッション何でも行かせて報酬稼ぎしてたけど
中盤以降一軍以外無理やな…攻略するミッションもだいぶ選ぶようになったし SPARKこれ命中率計算絶対間違ってるだろ
体感でしかないけど明らかに外しまくる キャラクタープールで作ったキャラを最初の四人にしたいんですけどどうすればいいでしょうか。
前やった時は途中で雇う兵士にもおなじキャラクターがでてきてしまって萎えた記憶があります・・・ >>25
確か、右下に「ランダムキャラのみ使用」「キャラクタープールのみ使用」「ランダム、キャラクタープール両方使用」てな具合に選択できるから、オリキャラ使いたかったら、「キャラクタープールのみ使用」に選択しとけば、最初のミッションに出てくるよ。
プレイ中、キャラプーいじると同じ名前のキャラが出てくるからそこは中尉 GMGでWOTC25%offか
発売すぐ遊ぶにはここらが底値かな パーフェクトタイミングの実績が今度のDLCの場合だと7月15日までにクリアで、となってたが
増えた二週間であの3人倒せる気がしない ヒーロークラス強すぎてどうとでもなりそうな気もするけど
最初の1職以外は解禁までかなり難易度高いんだっけ
そもそも自由に使えない気もするし
やっぱり選ばれし者にぶつける為の存在なんかな doopeにプレイレポートきてるね
誇り高い三兄姉は、コマンダーを宿敵として追う一方で、自らと同じくエルダーに選ばれた存在として、
コマンダーと自らを同一視するような感情を持ちあわせており、
キャンペーンを通じて繰り返される戦いと成長を通じて、この非常に微妙な関係性が「強敵と書いて“とも”と読む」ような
ある種のドラマとプレイヤー/プレイスルー固有のストーリー体験をもたらしてくれます。
有り体に言ってしまえば、3人とも見事にキャラが立っているということにほかならず、
実際のゲーム内ではLINE好きの友達か!と思わず突っ込みを入れたくなるほど、やれ“お前の友達になったあいつはどうだ”とか、“強くなった私を見ろ!”だの、
“敵ながらお前が成功を収めるのは当然だな”とデレてみたり、果ては“わたしのこと怒らせてもう!”だとか(注:何れも要約です)、
わざわざ居場所がばれないよう秘匿通信で送り付ける内容とはとても思えない気軽さと頻度でアヴェンジャーに連絡を寄こし、
プレイヤーの尻を叩きつつゲームの進行を楽しませてくれます。 アーコンニキは初見でストレスマッハだからな
打ち上げぶっぱ コマンダーって当初はずば抜けて用兵の上手い普通の人間だったはずなのに今の扱いは凄まじいな… コマンダーを奪還すべくあの三兄姉がきてしまうのか・・・・Chaosだ いうてもスカーミッシャーも敵が行動するたびに行動ポイント得るスキルあったよね
レジスタンスも支配種並みのチート性能兼ね備えてるし何とかなりそう
死んだときの衝撃凄そうだけど LW2の潜入の支援で情報消費して潜入度75%上昇させるってやつあるけど
使っても1%も上がらん時あるのなんで?失敗とかあるの? >>38
いちおう確認だけど、倍率で増やすから0%の時に使っても増えないぞ 0%の時は見かけ上の数字は増えないけど、いつ使っても同じ効果が得られるよ
効果は遡及的、つまりその時の数値もその後の上昇率も同じ倍率で上昇する
どうせ使うつもりなら最初に使ってしまってOK LW2の陰謀尋常じゃない数になってエイリアン超強化されてるんだけど、これどうすりゃ良いんだ
設定難易度以上に難しくなってるわ >>39-40
あぁ…あの75%ってそういう意味の…恥ずかし
完全に勘違いだったわ、ありがとう ヒーロークラス、各職一人限定なんかな
死んだら終わりとか >>46
最初の一人は簡単に加入するけど、それ以降もコストが多めに掛かるけれど、ヒーローユニットを手にいれることは出来るよ。 >>47
そうなんだ、思ったより手軽だね相当なコストかもしれんけど…
後は疲労度のペナルティーが高めに設定されてるとか
運用に他にはないデメリットがあるかどうか気になるところだなぁ 重火器兵のサブ武器のナイフ、使う事ないな…代わりにピストル専用枠にしたいくらい 今日の配信でLostをwarRockに擦り付けるようなことをして倒していたよ
あれは笑えた MODを途中で完全にはずす方法ってありますかね?
MusicpackMODいれたら敵の数が多いと物凄く重いので完全に外したい
チェックをはずすだけだと毎度ロード毎に聞かれるんですよね >>52
Remove Missing ModsというMODでできる やっとLW2慣れて来たかな
何回人類滅んだかしらんけど 上層部が無能なのはアドベントも同じなんだな
EDF… シェンのおっさんのミッションみたいにMEC量産させて特攻させればいいじゃん 拷問やサイキックによるマインドコントロールでアジトの場所突き止めて潰す 新DLCアーリーアクセス組のプレイ見たけどロストマップで出た選ばれし者がハメられてて草生えた
the lostに取り囲まれたwarlockが身動き取れずプレイヤーに放置されて,視界にプレイヤーがいない時は監視しかしないせいで延々と無抵抗でlostに殴られて死んでた エイリアンと交戦中にロスト寄って来た時にXCOM側が全員かがむとかしたらどうなるんだろと思ってたけど
フツーに全部エイリアン側に襲いかかるんやな キーバインド変更してプレイした後落として、もっかい起動すると
変更したキーバインドが元に戻ってるんだけど対処法知ってる人いる?
ぐぐっても出なかったのは日本語で検索したからか >>68gyazoだとそこまで撮れないから見せてないけど何ならセーブして終了したあと保存して終了しても元通りなんだよ 女兵士にスパイダースーツ着せると横乳が見れる
意外とこういうとこ作りこまれててワロタ
しかし如何せん顔があれだからどうしようもない アヴェンジャー襲撃不時着させても勝てないんだったらエイリアン側に勝ち目ないなコレ >>72
生物として人間が頑丈すぎる
というかよく侵略しようなんて考えたよな
いやクリアまで行けば理由はわかるんだけど プレイヤーがエルダーでエイリアン側操作した方が難易度高そう
XCOMのゲリラスパムで禿げ上がりそう エイリアン側は物量で押せ押せするゲームだからまるっきり別ゲーになるな
大量の弱い兵士で超強い少数を倒すゲーム 潜伏遊撃兵にショットガンでワンパンされたり視界外からロケット飛んでくるとか嫌すぎる 各エイリアンの方が強そうなんだけどな人間なんかより
でも結局技術応用されまくってるしな… 前作は設定的に人類を鍛える目的もあったから敵が本気出してないのも納得できるが
今回は最初から持てる全戦力投入すべきだよな
最初からミュートンエリートはじめ終盤ユニット投入して来たら簡単にXCOMやレジスタンス潰せただろと
せめて重要施設の守りくらい一軍投入しとけばこんなことには エルダーすら破壊できないxcomの捕獲用の檻って何でできてるんですかね・・・ でもミュートンパンチでヒビと言うか傷がはいるんだよね 2はエイリアン側は残存戦力95%くらい残ってるのに負けてそう 1でもうまくいけば6人分隊の活躍で崩壊させられる程度のクソザコ戦力だったくせに
なまじ地球全土を占領しようとしたのがいけなかった チャレンジモードも好きな人は好きなんだろうなぁ
個人的には競うとかではなく延々とゲームできるモードが欲しいなー
カウントなしで、支配種や選ばれし者が定期的に復活したりとかな感じとかでランダムイベントが複数用意されてる感じの キャンペーンの長さ弄れたり、細かい調整できるオプションもあるんじゃなかったっけ?
どこまでの自由度かは分からんけど Twitchで配信されてるな。配信してる人はユーチューバー? 昨日から2のバニラ始めたけど、チュート終わった後のミッションでミッション開始ボタンが反応しない・・・
解決方法はありますか? 支配種悪名高くてなかなか手出さないでいたけど
装備そろってから解禁したらザコ過ぎたわ そりゃそうだろ
レーザーや磁力で勝てるようにできてんだから そういやあれか、バニラはレーザー無かったか…
DLCは楽しみだけどLW2から離れるのはやっぱ辛いな
早いとこLW2がDLC取り込んでくれればいいんだけど、まずはバニラのパッチスケジュールが終了してからだろうな… 支配種も慣れてたら速攻解放して早めにスーツゲットした方が楽だわ >>94
ルーラーアクションではないけど行動値が多かったりアビリティが単純に強いみたい XCOM兵の背後にテレポート奇襲範囲攻撃で大ダメージとかあったな
予期せぬ被害が出まくりそう
しかもあいつら遭遇時は倒せないんだっけ
拠点突きとめて倒さない限り何度でも邪魔しに来るんかな War of the Chosenはシーズンパス(Reinforcement Pack)に含まれてるのかな? >>104
あんがと
ロック解除まで〜とかいう表記紛らわしいん… ヴァイキンとバーサーカークイーンはやり方知ってれば勝てるけど
アーキンだけは充分な装備やアビリティがないとキッツいわ 無料プレイ来てたからやってみたけどチュートリアルで2回フリーズとか完全にやる気失せたわ 冷戦下でのX-COMはXenonautsがあるよなあ 久しぶりに2CH書き込んだらあげてしもうた
すまんかった たまに移動先のマス指定が荒ぶって1マスずれたところに移動させちゃうときあるんだけど
アイアンマンだったらと思うとゾッとする twitch見てるとフラゲ人数一気に増えたな
どこで買ったんだろ >>115
公式からもらってるんじゃないの?ストリーマーの宣伝効果って馬鹿にならないし 一週間くらいプレイし続けたlongwar2詰んでしまった
内政も戦闘もどんどん手詰まりになる 今ノーマル11月末で陰謀10越えてたと思うけどまだ戦闘は行けるな
重点的に攻めたい地域は大抵強さ7とか行ってるからダルい XCOM: War of the Chosen DLC (Early Access) - Subs Will Die - Provided by 2k Games live
https://www.twitch.tv/streams/26108996400/channel/7236692 >>85
>>87
1も2もxcomが見てない場所で各国の軍隊やレジスタンスが大規模な戦闘を繰り広げてるんじゃなかろうか
ファンドールンのおかげで勝てたんだよ もうすぐDLC出るけどlong2やらは外してEVAC allやらは付けてていいのかな? 大型のアプデや拡張が出た後はmodは全部外すのが基本 さすがにこの規模のDLCにはModが後から対応する形になるでしょ
LW2みたいな大規模なのは尚更
EVAC ALLなんかは大丈夫だと思うけど セールだったので買ってみたんだけれど、ムービーに入ると最初は普通で途中から音声がプツプツ言って途切れ出すんだけれど、何か設定が悪いのかな?
あとスタートメニューの下の「Xcom2〜」って文字が流れている所も、「Xcom2%aaatynmg」みたいにXcom2って文字以外が文字化けしてた。 あ、あと戦闘中は何も問題無いです。
ファイルの確認もしましたが問題無しでした。 WotCはプログラムがバニラから大幅に変更されてるらしく更新のないMODは全滅するかも 普通はMOD全部解除するからな
勝手な判断でこれは大丈夫だろとか考えるからトラブルにあう
そんで「バグが酷い」と文句言ったり挙句2chで質問とかいうアホが必ず現れてしまうんだよね LW2クリア間に合わなかったな〜
WotC、既存のDLCにも変更加えるんだっけ?
支配種の出現変わるのは聞いたけど、SPARKの強化はどうなったんだ? 明日のお昼配信だよね。明日になった瞬間配信とかはないよね? フリーウィークエンドで楽しんだけど1に比べてメチャクチャ重くなってないか?
グラフィック的にはそこまで重そうには見えないんだが……
後弾の壁抜けや床抜けがあるからどこからどこまで狙えるのかサッパリわからねぇ……!
やっぱXCOMは難しいわ >>134
どこまで狙えるかどうかは前作から改善されて分かるようになってるぞ
さらに改良するMODもあって遥かに快適な仕様 このゲームはなんでこんな重いのかほんと謎
DLCでパフォーマンス改善とあるから楽しみにしている 1周目は全然間に合わないのに
慣れた2週目になると普通に数ターン余ったりするから不思議。1の牛歩戦術が染み付いてたんだろうなあ 一生懸命エイリアン使えるようになるMODとSPARKの改造増やすMOD翻訳したのに
拡張で使えなくなりそうで悲しい >>137
1.4からかな、ちょうどこれぐらいの数のスーパーMEC軍団に初遭遇したときは悲鳴を上げたわ >>139
慣れない内はキツいと感じるかもしれないけど実のところ余程のチキンプレイでもしなければ大体間に合うようには設定されてるよ True Concealmentは入れたほうが良いと思う
完全非警戒態勢でカウントダウン進むのはおかしいし
でもタイマー延長や撤廃はあまりに緊張感無くなるからやめたほうがいい 確かReaperの組織ボーナスでミッションカウントを伸ばしたり,非潜伏時に止めれたはず
色々mod要素取り入れてるみたいだし,最初はmod無しでやってみたほうがいいと思う LW2、最終ミッション出る頃でも結構研究残るなぁ
プラズマ兵器まで作れた試しないわ
この段階で作るならもうクリアするわってなっちゃう >>139
潜伏があるから結構アグレッシブに索敵できるのでそんなに問題にはならない 潜伏に関してこのスレであまり良い評価されてなかったけど
無料期間中に触ってみたら普通に面白かったので買ったわ 潜伏タイマーはアリの方が好き、牛歩戦法あるとそれが最適解になっちゃうし
LW2、ベテランくらいならターン結構余裕あるからルート次第で駆け抜けたりちょっと待ったりと選択肢できる 潜伏が批判されてたのは2出た直後のEUで牛歩戦術を無限にしてた連中が戦術を移行しきれてなかった短い間だけじゃない?
個人的には牛歩も嫌いじゃなかったけど後半になるほどやっぱダレるしターン制限追加は良調整 だな、発売直後のレビューなんて無視でいい
頭の切り替えが下手な連中が叩いてただけだから
どう考えても潜伏有のほうがストラテジーとして深みを増してる >>153
俺もコレだな
牛歩は作業ゲー感増すし、といっても潜伏ターン無限ならそれが一番ってのも分かっちゃう
やろうと思えばパッケージ周りの巡回全把握して完璧な奇襲タイミング作ったりとか1ミッションでダレる 追加クラス程度なら大丈夫だろ―
とか思ってたけどクラスツリーの表示が変わってたから全外しだわ ターン制限、結構ぬるい方と思うけどな
サーチアンドデストロイしてりゃまず間に合う
よっぽどのんびりしない限りタイムアップなんてならんでしょ
アバター計画のゲージの方が最初は気になったなぁ さてあと1時間
プレイできるコマンダーは感想頼むで〜 朝鮮戦争買おうと思ってたけど高いなぁ
半分ゴミだったシーズンパス購入者にはクーポン配るぐらいしても罰は当たらないんじゃないんですかね でかいぞー30.1Gあるから細いやつは覚悟しとけよ 今始めたけどチュートリアルもガラッと変わってるから熟練コマンダーもチュートリアルからやった方がいい mod全滅だな
2016年で更新止まってるのも多いしどれだけのmodが対応してくれるやら ん?
ランチャー立ち上げればわかるけど
わかれてるからねこえオリジナルと拡張で キャラカスタマイズ系のMODもダメ?
服とか髪型とか steamではまだ予約購入するになってて買えないなあ >>178
WotCでmod使うならWotC側に対応しないと無理かも
バニラの時に作られたmodは一応、全部互換性無しになってるよ >>180
そうかサンクス
攻殻機動隊の服にHALOの腕と脚合わせてカスタマイズヘルメット着たうちの部隊ともお別れかな 細かい所もだいぶ変わってるぽいからmodは全部ダメと思った方がいい
見た目は変わってなくても中身が変わってるとかもあるだろうし ロードクッソ早くなってて快適だな
ミッション終了後に記念撮影できるようになっててワロタ 2のプログラムやばかったからやっとまともになったのか というか、発売してから1年半経ってるのに
ロードがあんなに遅いままで放置されてたのは異常なことだったと思うわ 報復ミッションがレジスタンスも戦ってくれるようになったり数が増えたりしてる ミッション開始前のロードもセントラルが色々喋ってる間にロード終わるしやっぱ早いよね
バニラで遊んでるから早いとかじゃないよね…
バニラ久しぶりだから忘れたわ ロードクソ速くなった事と最適化されてて軽くなってる 出撃前のセントラルの話が終わる前にロードが終わるくらい早くなってるな 新しいゲリラミッション通信機破壊
一言で言うとEUの爆弾解除 ロード早くなるとか軽くなるとか
DLC関係なくアップデートしろよな レジスタンスにもターンあって独自に動いて攻撃とかするようになってんな >>199
ほー
ならMODでレジスタンスへの増援要請とかできそうだな
AI操作のレジスタンス数名が援護に来てくれる的な 我、ps4 組
羨ましくてスレを覗きに来る
あぁコンソール版は延期で悲しいけど、コンソール版もロード早くなるといいなぁ War of the Chosen って今までのキャンペーン拡張DLC(異存種やシェン)も組み込みで出来る?! GMGまだ来てないじゃないか・・・・・どういうこったよ >>201
シミュレーションゲーム好きならこれを機会にPCデビューしちゃいなよ。コンシューマとは違った面白さがあるよ ホント別ゲーレベルで追加要素あって凄いな
LW2がWotC対応するまで相当時間かかるんじゃね GMGやっと鍵送り始めたってよ 俺はまだ来てないが チャレンジモード、どうせ難易度低いだろうと舐めてかかったら普通に全滅した。難易度かなり高いなあれ チャレに凸したらものの見事に・・・そっからはもう悲惨すぎて言えない お前ら楽しそうだな
セオリー出来るまでが楽しいゲームだからDLCも買うか… 生きてるMODってMod Config Menu以外に何かある? チャレンジモードなんて簡単だろうと挑んでいった隊員の半分は死体袋で帰ってきた
残りの半分は遺体すら回収できなかった
こうですね?分かります 初回ミッションマップが追加されてて攻めにくくなってるな WotCって言われるとどうしても某カード会社が脳裏を過るのは俺だけか 施設の手がかりってどう使うの?
データキャッシュみたいなものかと思ってたら研究タイトル一覧に出ないんだけど これランチャーで選択しないといけないのな
知らずに新要素でないなーと思いながら進めてたわw 値段のせいで躊躇してたけどそんな別ゲーレベルで追加要素あるなら買うわ明日 ゲームの長さを調節できるとか聞いたけどそういう設定はどんな感じなの?
civのマラソンモードみたいなもの? >>204
1はpcで持ってるけど2は動かせるスペックじゃなくて諦めたんだ…
新しくゲーミングパソコン買うと10〜30万ぶっ飛んだりするし中々ね ミッション写真要素とか微妙に誰得なもの追加するのやめろw >>220
例えば
敵味方共にHP2倍
ミッションタイマー2倍
アバターの進行速度半減
とかそんな感じのオプションを選べる 戦死した兵士をポスターに追加する死体蹴り的な要素もあるぞいw youtubeで外人の配信動画見てると1ミッション終わるごとにあれでいちいち楽しんでるぞw >>223
ありがとう
アバター半減はちょっと嬉しいな >>221
解像度半分(1200x700)にして設定を低にして遊んでいるよ。
せっかくのPCで遊んでいるのにクソグラでなんか悔しいけど
楽しいから気にならなくなった。 緑男「あと1時間以内でキー全部発行するから」
緑男「1時間か、最大でも2時間で終わる」
緑男「数時間待って」
なおそれから4時間経過でキーが来ない模様
寝る前にはインストールくらいさせてくれよな〜 アヴェンジャークッソ遅いんだけどオプションで変えれないよね? 鍵来てたからインスコするか
「30GBだぞ」
ファッ!? 久しぶりにチュートリアルやったけど、新兵二人は絶対に死ぬのかな? チュートリアルって、移動先も乱数もすべて決まってるやつ?
あれは死ぬようになってる
前作と一緒 いつ見てもインプラント引っこ抜いた後のコマンダー君の後頭部は大丈夫なのか気になる まだコーデックス倒してないくらいだけど感想
値段以上の追加要素があると思うよ
光栄みたいな客を馬鹿にしたようなものではない
難易度はバニラより高い
時間制限がかなりキツイ(オプションで変えられるらしいけど)
兵の疲労度があって部隊管理が忙しくなった
ボス宇宙人が戦場に乱入するようになって緊張感が増した
ピストルや意識回復プロトコルなど、それほど使わなかったスキルに日が当たるようになった
宇宙人同士が英語で喋っててげんなり
社内公用語英語なのかよ 選ばれし者達めっちゃ可愛いじゃん
やたら喋って来るし
新エンディング、選ばれし者とのズッ友エンドなんかなぁ >>221
>>227
lowspecgamerで検索するといいよ
設定弄れば"GT"540Mでもある程度(FPS20代)動く 30Gは半端ないな……
こりゃプレイできるのは明日だのう XCOM 2 War of the Chosen Development Tools
もうきてるよ インストールするときに高画質用のテクスチャとか除外できるようにしてくれ
最近のゲームは容量きつすぎるよ まだDLC始めたばかりだが、出撃前に兵士の装備変更画面に移動したら戻れなくなった
マウス右クリもEscも効かないんで仕方なくタスクマネージャーから閉じた
俺だけのおま環ならいいがバグかもしれんから皆も気をつけて >>246
それ医療キット装備させるチュートリアルじゃね? >>246
俺もバグかと思ったけど>>247の言うとおりキット装備させたら戻れるようになった
別にその後戻すのも控えに持たせるのも自由だけどそこだけ戻るボタンも無くなるから割と焦る
ところで疲労って出さないほうがいいんだろうけどどんな影響あるのか分かりますか? LW2やった後だとショットガンの命中率に違和感を覚える 一体なんでそんな容量食ってるんだ…?
WotCも大満足の出来だしボリュームもあるけどさ
30Gて WotCインストール済みになってるのにダウンロード出来ない
何回もチェック消したり付けたりしてみてるけど 俺も緑からやっと来た、ダウンロードに1時間半
寝よう >>250
今の所、他の兵士がマインドコントロールされた時に、疲労状態の兵士がパニック起こした事が1回あったかな
他にも何かしら起こるのかも これ3つの勢力からどこが最初になるかは固定なのかな
リーパーの固有能力強いからスカーミッシャーがなんか霞んで見える ロスト地域の補給強襲はリーパーいること前提っぽいね
リーパー無しで敵兵とロスト掻い潜りアイテムコンテナに接触してマーカー設置とか無理ゲー キャラクタープールDLCは別かよ
せっかく作ったのにやる気なくなるわ 最近のゲームで容量多くなるのは殆ど音声ファイルのせいだよ 今どき30GBなんてもはや大した容量じゃない
steam鯖速いから光なら30分掛からずインストールまで終わってたりする 週末フリープレイ中で丸一日かかったわ
DL鯖変えるとまた最初からになって最悪だった サイキック通信機の破壊で早速ターンが足りないぞ
かなり急がないといけないな XCOM2本体とまとめてインストールすっと59.4GBか・・・ >>265
ステルス中時間制限止まる指令あるから使えば大分楽になる ちょうど隊員のケツの下に撮影セットが転がってたんでブリブリ写真で
アドヴェントの士気を削ごうと思ったのに保存し忘れちまった許さんぞアドヴェント まだ最序盤だけどロードはかなり改善してるね、SSDで5秒ぐらい 疲労度・絆・派遣等の新要素で結構部隊の運用が流動的になったというか、1軍2軍みたいな区切りが作りにくくなった気がする
割と万遍なく兵士使う
バニラとLW2はもう同じ兵士しか使ってなかったからな WotC昨日からやってるけど、これって最初のチュートリアルはスキップできないの?
無印はいきなりゲートクラッシャー作戦からスタートできたと思うんだけど。 >>272
え?自分はゲートクラッシャーからの始まりだけどもしかしてチュートリアルオンにしてない? そういえばリーパーのスキルでクレイモアのダメージが3になり、範囲も増加するかなんかって説明あったけどダメージは3に下がるけど範囲は増えるって認識であってる?範囲もって書いてあってややこしかったんだけど >>274
シュラプネルだよね?
あれは+3の誤訳 MODってそんな必要なもんあるか? 視点調節以外特に入れてなかったけど とりあえずSPARKの改造ふやすMODは対応してほしいな LW2のノリでグレネーダー主力で組んでたら
ロスト居るミッションでは爆発物2回使うたびにロストの群れが襲ってくるのな難しい ロストの群れのど真ん中にブレイドストーム持ちの強襲兵置いとくとどうなるんだろ?
寄ってくるやつ全部ぶった斬るのか? 経験者の人は難易度どれくらいでやってる?
wotc入ってからコマンダーでも難しいきがする… 天ぷらで二刀流エネルギーブレードってなんか
スタクラのzealot思い出すな >>282
レジェンドでやって初ミッションで無事全滅したよ、1のと似た爆弾解除ミッション?で初見4ターンとか無理ゲーだった
てか初勢力ミッションで死んだはずの隊員が帰還画面にも慰霊碑にも出てこないんだがバグかな・・・ とりあえず初見ノーリセットで楽しみたいからベテランアイアンマン
仕様手探りで探す感じが良い、さっきもハンターとロストの群れ同時に出てきてミッション放棄して撤退したわ 初死亡がピュリファイアに炎上させられて死んだNOXっておまさん・・・ DLC前と比べると難しくなってる気がするね、なんというか初見殺しが多い気がする
爆弾使ったらロスト大量に寄ってきたりとか、人質救出ミッションで敵倒しまくったら増援で詰むとか
アイアンマンで試行錯誤しながらプレイするのたのしーけど >>277
+3された上に範囲広がるのか
ダメージ下がって範囲広がるかと思って避けたわ トレーニングセンター建てたら
アビリティポイント使えば昇進でとれるスキル追加でとれるようになるんか
遊撃兵が潜伏+ランガン両方取れて草 結構行動値の減らない行動増えたから考えるの大変だなあ。これやってもまだ動けるから〜みたいのが 最初にリーパーが仲間になってくれるのは嬉しい・・・序盤はとにかく潜伏ユニットが欲しいね アビリティポイントって側面攻撃以外で稼げたりする? DLC買ったから久しぶりにやろうと思ってXCOM2インストールしようとしたら、XCOM2だけ容量不足とか出てインスコ出来ないんだが何じゃこれ
容量十分あって、他のゲームは全部問題無くインストールに入るのに、何かおかしいことになってるの? >>295
今の所確認したのは
潜伏からのアンブッシュキルと
ロストをヘッドショットした時にたまに貰えるやつ この新しいDLCは、時系列的にはどこら辺からの話の分岐なの? そもそもオープニングから変わる
捕まってるコマンダーの場所をセントラル達に教えたのがリーパーって事になる 訂正
捕まってる場所を教えたのはスカーミッシャーで、そこを偵察して捕まってる事を確認したのがリーパーだったわ
で、セントラル達が助けに行くとこに繋がる 近接格闘するマンなのに近接攻撃に弱い情けねーアサシン ロスト相手にブレイドストーム何度も発動するけど、範囲外まで走っていかれた後に発動とかも多くて命中ガバガバ
ハシゴの出口に置いておけば撃ち漏らし用の保険にはなる
ロスト解剖すると、ロスト用の模倣ビーコンみたいなの作れたけど、使うと更にロスト沸いてきて草 リーパー、天ぷらが使いやすい中なんかぱっとしないスカミ
武器強くなれば変わるんだろうなあ スカーミッシャーはパッチでテコ入れ入りそうだよなあ NOXさん初見で引き寄せて殺しきれず、もう一発撃って爆死するのは誰もが通る道? スカミは育ってくると面白い
敵ターン中に普通に動き回ったり、何かされる毎に反撃したり
なお死傷率
服追加MOD入れてみたら、真っ黒になっちゃうやつと普通に着れるやつがあるな
同じMODの追加品でもなったりならなかったり スカミ事前評価高かったのに・・・
やっぱアドベント化って糞だわ >>282
とりあえずのベテランアイアンマン
10時間くらいやったけどバニラのコマンダー+αくらいの難易度かな
すげぇ面白いけど周回考えるとちょっと長めかもしれんな 近接系は命中率基本100%じゃないとXCOMじゃ辛いんやなって天ぷらと遊撃兵見ながら思った とりあえずクリアできた
You are XCOMのシーンが全くカクつかなくなっててうれしかった スカーミッシャーがLW2の遊撃兵と被るんだけど、
もし対応したLW来るとしたら遊撃兵の役割変更になるんだろうな
アサシンの足が早すぎてヒットアンドアウェイされまくって辛いです
しかも壊せない全遮蔽ばっかりに隠れるし もうWC対応したMODもいくつかあるな
Peek From ConcealmentとEU Aim Rollsは無駄なイライラ軽減で好きだったからありがたいわ リーパーが偵察役として優秀すぎて、
バニラの遊撃兵やLW2のシノビから偵察役奪い気味やね 敵の増援、真下で監視してたらピュリファイアー降ってきたわ DLC来たから久しぶりにやったけど左クリックしただけでムービースキップするのは罠だろ >>239
翻訳して地球後に変えてるか一般兵士の公用語が英語のままの方が楽なんだろうな
>>318
FEでも基本100%前提だし
斬り合いでのんびりできるのはそれこそベルウィックサーガぐらいな印象 秘密工作の報告でゲームが落ちる確率が高いんだけど俺の環境だけ? たった3人で通信機守るミッションに派遣されたんだが
敵がセクトポッドやアンドロメドン含む11体で
1ターンで通信機のライフ3分の1削られるしなんなんだよこれ 相変わらず、キャラモデルが殆どブスとブサイクばかりなのは、なんとかならなかったんだろうか テンプラー強くない?
近接→パリィでほぼ無双なんだが いくら何でも潜伏してる屋上に露骨に近づいてきて強引に上ってくるAIは何とかならんかったのか
待ち伏せする意味がなくて萎える スカーミッシャーあかんの?
ルーラーリアクションあるのすっかり忘れてたけど
最初使えないってことは晩成型だと思ってたけど やっとちょっとやれたが、新要素多すぎで目眩しそうだ
週末にがっつりやりてえ 育ったスカーミッシャーはやりたい放題やれるぞ
敵のターンに普通に行動し始める
そして撃たれたら勝手に撃ち返す
あとフック使った移動が便利
敵引き寄せor自分が敵の隣に移動とかもできるし
でも拡張マガジンが必須 細かいことだがゲリラ戦訓練施設で兵士を訓練すると真ん中の棒に捕まるモーションがあるけど
あれ以前は女性だと手がズレてたんだが直ってるんだな
こういう細かいことがめちゃくちゃ嬉しいわ >>328
ムービーとかで出てくるキャスターみたいな人はみんな美人なのにな
意図して不細工に作ってるのかって思うレベル 初めてジェンを見たときは幕張に出て来そうな顔だと思った この拡張でレジェンドアイアンでやると悟るものがあるわ フェイスモデル拡充するDLC出してくれたら千円位は出す Gotcha AgainもWotC対応したか
皆対応早いなぁ セールやってたから買ってみたけどルーキーでも難しいなあ。
新DLCで更に難易度上がるんじゃちょっと手が出せないや 新DLC来てるけどこれは値段的に大型DLCと見ていい?
ボリュームのあるシナリオが追加されるなら買おうと思う 前作のEWと同じだと思っとけば問題ないでしょ
WotCまだ買ってないけど ありがとう
それじゃあ買ってみようかな
ちょうどまたやりたいと思ってたとこだし WotCは実質EWみたいなもんでエイリアンハンターズとかも再調整されて適応される
なんかグレネード兵の追加スロットがバグってるの俺だけ?出撃画面で真ん中のスロ見ると表示がバグるけど
編集タブから装備開くとまともに見えるんだが・・・ リーパー有能すぎん?
偵察が大事なゲームでこのスペックよよ リーパーと天ぷらは遊撃兵の左右ツリーを更に特化させた感じだよな
まあスカミも遊撃兵っぽいが 本部スキャンの建築ブーストなくなった?これで速攻地下二階の真ん中にワークショップ作るのが定石だったのにいいい〜 >>353
スカミ本部が建築ブースト
毎回変わるのかもしれんが ジオスケープから全体マップに行くと画面が上にスクロールし続けるんだけど俺だけ?
船の中や戦闘中はそんなこと起こらないし、マウス、キーボード外しても勝手に動くんだが 当惑ってマインドシールドで防げたっけ
とにかくウォロがうざったすぎてやばい データベース見てみると選ばれし者も元人間っぽい
そら英語しゃべりますわ >>355
スカミ本部と接触すれば解禁ってことか。早めに接触したいなあ steamでたった今購入した新兵です。
こんばんはコマンダー
最初っからmod入れたほうがいいのかわからないのですが、
みんなはどうした? おしゃれ系とかUI系だけでいいんじゃないかな。後はどうしてもターン制限がキツかったら緩和するMOD入れるくらいかなあ ターン制はレジスタンスと仲良くなった時のボーナスで時間制限延長できるので
いかに序盤にボーナスを取るようにするかが鍵かもしれん これDLC導入後でもMODは問題なく使えるん?
前作で出てきた中国人のおっさんが登場するMOD使ってたんだけど >>366
互換性がないやつはほぼ使え無いと思っていい >>362
カメラだけは我慢できなかったから、FreeCameraRotation(WoTC互換なし)入れてる
ちょっとおかしな動きあるけど使えてる >>368
UI関係のものはおすすめされてるものだけ入れました。
camera rotationもいれましたが、90度から45度に変わるんですね 正直modほぼ使えなくなるのは厳しいな
でもそれだけしたからロード時間の短縮とかもあるわけで Free camera rotation入れたけど90度のままで草 どんどんワークショップにwotc対応のmod増えてるから便利系のmodは導入お勧め。
特にインスタントアヴェンジャーメニューはかなりテンポ良くなるからお勧め。 こういう演出いらんからとにかく高速化っていうオプションを何故公式で用意できないのだろうか WoTCでも支配種はやっぱり強かった、ぶっ壊れすぎる
しかもアバターメーターに関わってくるから何時までも放置できなさそうだし
そもそもいきなりキング引くからとんでもねぇ マインドシールドで当惑も防げるっぽいかな
ウォーロックが突撃するマインドシールド持ちのテンプラーに延々と無駄打ちしてた みんな支配種とかの強敵に挑むタイミングどうしてる?
自分は磁力武器揃えてからじゃないと倒せないわ WotC Katana Pack使うと起動時にクラッシュするな グレネード連れて行ったらロストがいた時のしょんぼり感 グレネードの射線通らない地下鉄マップで延々奥に逃げるウォロ
全員特攻でなんとかなったけど一人殉死させてしまった lw2やってるんだけど目標クリアした後余裕があったらすぐに撤退せずに増援狩りしてたほうが経験値的にお得なんだろうか アサシンとロストを一緒に対処しようと思ったら積んだ
序盤の難易度はすげえ上がってる印象だなー WotC確かに面白んだが、やればやるほどLW2 1.5がやりたくなる
流石に両方となると時間的に厳しいからなぁ
>>383 バージョン1.5からミッションあたりのKillによる経験値に上限が設定されたため、あまりメリットがなくなっている
詳しくは1.5パッチノートに書いてるよ スパイダースーツ遊撃兵とスカーミッシュが被りすぎる
あとは疲労度+潜入システムだと部隊数すごい事になりそう
色々調整に時間掛かるだろうな LW2はおいおいでともかくLaser packとPerk Packの対応は願いたい
バニラのperkだともう簡素に過ぎてちょっと まあ気長に待ったほうが精神衛生上良い
おそらくLW2チームが本腰を入れるのはWOTCのパッチが落ち着いてからだろう LWはバニラ以上のバランスの良さとほどよい難易度設定が楽しみポイントだから
1年掛かってもいいからいい出来のものを期待するよ LW2は1年待たされただけあってバランス絶妙だったな
新クラス一つ増えるだけでまたあらゆるバランスの調整が必要だからLW2は大変だろう >WotC LW2
ブルパップはLW1のカービン、リーパーのドラグノフっぽい銃はマークスマンライフルの立ち位置で一般のXCOM隊員の装備品になると予想
まあかなりどうでもいい部分だけど 陰謀によって弱点がなくなった近接無効のウォーロードとロストの大群と戦って大変だった
2Fに登って梯子全部破壊したからロストは来なかったけど 戦略パートで考えることがめっちゃ増えてて楽しいけど疲れるな 報復ミッションは糞マップ多いから選ばれし者に出現されるととても辛い 旧LW2で一年かかったし、来年夏頃には来るだろう多分 これ確実に難易度上がってんな
超ゆるゆる難易度でやってるのに普通のミッションすら兵士死にまくるわ
まず敵が出てくる数多いし序盤から色んな敵出すぎや
火力ない段階でフェイスレスx5とかやめてくれ 敵のサイキック兵増加みたいなミッション行ったらGK2体とプリーストわんさか+ロストで辛かった
食いしばりは糞スキルだってはっきりわかんだね アサシンでてくると辛い
こいつの対策って何かあるのかな
バトルスキャナー投げるくらいしか思いつかない LW2からバニラ戻ると模倣ビーコンつええな
選ばれしものには無効だからそれで調節した感じだろうけど
大体の状況は強気にキルとった後にビーコン投げて誤魔化せばどうとかなる 相方が拘束されて帰ってこない・・・・・いつみつかるんだ
闇だ・・・・ アサシンは登場してから3ターン引きつけてスキャンプロトコルが良さそう
たまに範囲外で次のターン走ってきて斬られるけど これ選ばれし者の称号も新規ゲームにする毎に違うな
最初はナイトクイーンだったけど、2個目のデータはシャドウダンサーだった タイマー二倍でぬるぬるプレイ最高や!!
ゲーム高速化も早く来てくれ〜 metal over flesh来てんじゃーん
俺も朝鮮いってくる リーパーは今のところクレイモアがすごい便利だね。移動してなければ投げたあとに自分で起爆できる。
しかも潜伏バレない。自分も他の隊員も >>405
やっぱりそうするしかないよね…
時間制限つきミッションだと詰むのが難点だけど レジスタンスさん攻撃でコーデックス増やしてアクティベートするのやめーやww
ロスト倒してくれるのはありがたいんだけどな 選ばれし者さんが時々小学生みたいな脅迫メッセージ送ってくるのかわいい・・・かわいくない? 兵士の能力をランダムにだけでもしたいんだけど、どこいじればいいんだろう
MODか何かでもいいけど ロスト蹴散らすのにピストルビルドのスナイパーが超活躍してる。
ピストル弾が無限ってのがやばいね。
ランダムで出てきたピストルの威力アップ研究もしたから、op気味だわ ピストルは相変わらず強い。ブレイクスルーでダメージ+1が出たら更に強い。
もうスナイパーライフルは磁力兵器の研究終わったら製造可能にしちゃってほしいわ。なんでガウス兵器でようやく製造可能なんだろうね。
その頃にはプラズマグレネードとか模倣ビーコンも研究できるだろうから当然みんなそっち研究するでしょ。 でも命中率底上げしてどこから撃っても命中率100%スナイパー作ったら強いやん? 自分もアサシンに捕虜一人取られた状態でアサシン倒しちゃったんだけど
(倒せば戻ってくるだろうと勝手に考えてた)
戻ってくる気配ないし、取り返すミッションとかも起きてない
これ死んだと思ったほうがいいやつかな >>415
まさかスナイパーのピストル一斉射撃が頼りになる日が来るとは思わなかったよ
クリサリドとロストが押し寄せた時にこのスキルが輝いた スナイパーライフルは1点モノの移動後に撃てるヤツ手に入ると活躍できる
プラズマスナ?知らない子ですね デスティニー2の発売が楽しみすぎて、スカーミッシャーがタイタンにしか見えなくなってきた‥
テンプラーもウォーロックに見えてくる‥ 前作の砂は有能だったけど今回みたいに急いで戦うゲームにはダメみたいですね
ロストにハンドガンで無双するバイオハザード用に頑張ってもらおう スパークさんどうしてる?
高いし弱いし回復遅いし秘密工作で育てられないし何にもいいところがないような気がするんだが ピストルがロストと相性良すぎるのもスナイパー離れが進む原因だなぁ
メイン武器射撃限定にしてもいいと思うけど >>429
スパークさんは疲弊しないし、3連射シュレッダーでアーマー削りやロスト排除で活躍してるぞ
武器に命中オプションつけると強いぞ
フックなしで高台に登れるランチャー持ちでもあるしな 聞きたいんだけどみんなどんくらいの戦力が整ったら最初の工場偵察ミッション行ってる?
レジスタンスと4つくらい接触して磁力兵器、プラズマグレネード、模倣ビーコン揃ってからようやく行ってるんだけど遅すぎか 基本ピストルビルドのロングウォッチスナイパーめっちゃ使えるやん… chosenでかなり動作安定した上にロード爆速でいけるやん!って思ったけど無印は相変わらずなのね 今回敵が強いけどこっちもトレーニングセンターでスキル増し増しできるから良い勝負だな アサシンに爆発無効と射撃回避時反撃が付いてしまった
もうおしまいだぁ ネガティブ特性って消せるの?
ついたらもう終わり? ごめんトレーニングじゃなくてなんの施設か忘れたけど消せる ゲリラ戦闘訓練施設に性能試験施設、パワーリレイに通信施設にレジスタンスリングと立てて次何建てようか悩んでるんだけど
トレーニングセンターってそんなに便利なの?微妙だと思ってスルーしてるわ・・・ 個人的にはまあ使えなくはないって感じかな
絆最大になると強いスキル使えるようになるから狙っても良いかも >>442
一般兵士のアビリティも買える(即日)、ポイントあれば トレーニングセンター最高だぞ
昇進するとき選ばなかったスキルも習得させてくれるし
いくつか他クラスのスキルも習得できる テンプラーのブレードストーム必中なのも相まってめちゃくちゃ強いな
ロストしか出て来ないミッションは一人でいける ロストのターンで固まってしまった
視界の方向転換以外受け付けなくなったんだけどこれって待てばターン終わるのかな 箱コンでやってるけど戦略画面で押せないボタンが結構いっぱい出てきてイライラするな もう片方のスキルも取れてうれしー!って兵種ってそんなにあるかな…
グレ兵ならまあ…キャノン特化とグレ特化が両立できて少しは…嬉しいかなあ…くらいだと思う。 遊撃は潜伏とランガン両立できるようになってさらに強くなった ランダムでスキルとスタッツ伸びるの追加されましたか? アサシンのブレード優秀だしブレードとショットガン両立ビルドで遊べるのは個人的にはよかったな SPARK拡張MODのmetal over fleshを和訳したから需要があったらつかってほしい
みんなももっとSPARKを使おう
txtフォルダになってるから拡張子をjpnにかえて
steamapps\workshop\content\268500\1125117203\Localizationにぶち込めば動くと思う
英語雑魚の翻訳だからガバガバなのは許して
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1354892.txt.html >>453
バランスブレイカーじゃない?個人的にMEC好きだから気になる 選ばれし者さんの弱点に近接攻撃がついてると思ったらそもそも近接無効もついてたでござる >>454
もともとSPARKが残念なこともあるし、条件を満たせば研究できるプロジェクトが増えるって感じのMODだからそこまで壊れって感じはしないかな
研究してできるものも装甲削られなくなったり、重火器追加でもってけるようになるとかだし >>456
ありがとう
後はスキンさえ来れば完璧だ・・・ 選ばれし者の弱点の「脆弱」の説明文が「近接攻撃に弱い」だったんだけど
これってブレードだけじゃなくて銃にも弱いよね?
距離が近ければなんでも該当するんだろうか ゲームの近接って大概剣とか拳の攻撃のことじゃないのか 銃とかを近距離で撃つとダメージ増えてたな
治療施設のアプグレで疲労と負傷全回復出来るよ!みたいなのあったから作ってみたら
1キャラ1ゲーム一回のみ、エレリウム核消費とかやってられませんわ・・・
そこまで切羽詰まってしまったら終わりな気もする テンペラーの本部で過ごすと復帰早くなるしそれでええんでない 世界観的にはやっぱ味方が増えるってのはいいな
今まではなんのかんのアベンジャーだけで戦ってる感あったから
あと報復ミッションで地元ゲリラがバリバリ雑魚トルーパーを射殺してるのを見たらなんかちょっと感動した アサシン酷いなこれ
超移動力で斬って逃げるのがウザすぎる
初期イベの戦力でどうすりゃいいんだこんなの >>465
リーパーと爆発物からの被ダメアップだったから、リーパーでクレイモア投げつけてグレで起爆したら20ダメくらいはいってワンターンキルだった
弱点大事 スキャンプロトコル、バトルスキャナー、リーパーで突っ込むなどして潜伏を剥がす
弱みを突けるやつや火力を出せるやつにはマインドシールドを持たせる
最悪当惑状態の味方を差し出してお帰りいただく(情報を吸い出されるだけで帰ったりする)
自分はこんな感じで対処してる
因みに弱みや強みはゲームごとでランダムっぽい >>466-467
この長所短所ランダムなのか監視反射無効とかついてたわ
つっこませりゃ潜伏消えるのは盲点だったわ
スキャンもスキャナーもない初期はきついな、なんとかお帰り頂いたが れし者さんの初見は特性ガチャでどうしようもないの引くと絶望する SPARK、性能試験施設で最初から作れるようになってるけど、もう特別ミッションは無いのかな? 近接に弱いアサシンとかいう糞マヌケだったから最後の最後まで天ぷらが輝いてた
リーパーはなんでクレイモア投げてるんだろうな C4でいいじゃん
X4爆薬はヤバすぎるからノーカンとして 記念撮影で遮蔽の上に正座する隊員が居てほっこりした
よく出来てるなあw >>470
ニューゲームの時の設定いじれば出来るよ ばれし者たちの武器が強すぎる。
これもうプラズマいらんでしょ。 ハンターなんかは戦ってて楽しい。如何に狙撃を掻い潜るとか。
それに比べてキング達はやっぱ微妙。
シャドーリーパーでクレイモア投げた後、他の隊員は視線通らない所からグレ投げるとかで
ルーラーアクション起こさない様に戦う手段が増えはしたけれど。
やっぱなんかスッキリしないんだよなぁ ルーラーアクションがクソつまらんのが問題あるわ
アーコンとか特にそう思う 写真、もっとゲーム内の色んなところに出てくりゃ良かったな
スカイレンジャー内にも貼りたい 終盤はゾンビ湧きがデフォになってて、グレ兵が相対的に弱体化食らってるのが残念
グレ兵だけばれし物武器無いし、今回のハブ枠はグレ兵だな 無印バニラのグレ性能良かったからな…
でも、ここまでされる程かなぁとも思う グレゲーすぎたからこれはこれでアリだと思う
グレ兵二人で負けなしの鉄板だったし
これで編成に余裕が出た
遊撃は指でもしゃぶってろ バニラでは遮蔽破壊が鉄板だけどWoCでは違うのか…(未プレイ) リーパーの退治ブルスクで、セクトポッドが一撃で死んでいって草 支配種リーパーで蹂躙できるやん
シャドー解除されない限りルーラー発動しないのは強い ダークランス+頭上の死神で常時シリアルキラー状態が強すぎる
イカロスアーマー手に入るとスナ無双だわ 遊撃はなんのかんの言ってショットガンが超使いやすいので・・・ sparkくん武器にアタッチメント付けられるようになったのと、疲労システムの追加、基礎命中率が改善されたから、普通に使えるやん。
最初からやれや。 施設にしか支配種出なくなったのかと思ったら一度撃退したあとはゲリラとかに出てくるんだな ロストウザ過ぎる火炎放射器が死んだら爆散するしなんだこのクソコンボ 選ばれし者がレジスタンスにいたぶられて死んだわ
レジスタンスちと強すぎやな
こっちが特に何もしなくてもどんどん敵を倒してくれる たしかにレジスタンス君はほぼ必中2ダメ出してるような感じに受ける
そのせいでXCOM2で一番数の暴力を発揮してる気がする WotC面白いな、待ってた甲斐があったわ
選ばれし者の弱点とかがランダムなのもリプレイ性が高くていいね 世界を救う要のXCOM隊員は何をやってるんですかねえ…
すぐパニックになるしもうわかんねえな 何でまたそんな値にしたんだ…?
気になった人いるようで弱体化MOD作られてたけど ゲーム進むとどの段階で変わってるのか分からないが通常武器で6ダメージ出してるからな 乱数しだいでは絶対無理なクソゲー案件になるからじゃねーの? アサシンの初手アンブッシュを防ぐ方法ってある?潜伏持ちを先行させるくらいかな。スキャンでも結構スカすこと多いんだよな・・ 狙撃兵が狙撃せずにピストルでロスト絶対殺すマンになってるのは俺だけじゃないはず >>502
1ターンに16発撃ってた時は流石にやり過ぎだと思った ヘッショ15回決めるという実績あるしね
為せば成る >>502
ピストルのブレイクスルー出たからもはやただのガンマンと化してるわ ヘッドショットってアクションポイント+1ってなるけどスナイパーライフル連打できるし
正確には今使ったポイント払い戻しっていうことでいいのかな 戦闘前のセントラルの支持や戦闘後のアナウンサーの報道がロード画面の最中に読まれて、字幕が表示されないから何言ってるか分からないんだけどこの現象俺だけ?
バグならフィードバックってどっから送ればいい? クレイモアをグレ兵で起爆させると強いな
一手目は敵が固まってるから威力底上げしとけばまとめて確殺できる >>505
むしろなぜスラッシュはロスト倒しても再行動不可能なのか
初見でロストを剣で倒した時再行動出来なくては?となったわ 1年ぶりにDLC入れてやってるがベテランでも難しすぎないか。アイアンマンで詰んで難易度いきなり下げたわw XCOM2バニラのクラシックよりwotcのベテランの方が難しいと思う。明らかに苦戦してるわ 疲労度のせいなんだろうけど
なかなか昇進しないから結構ジリ貧になるね >>513
工作しましょう
少佐あたりまでならすぐだよ >>514
工作ってそんなに経験値美味いのか
一部の工作除いて、下っ端ばかり派遣してたわ ヒーロー雇うには勢力と最大まで仲良くならんといかんのね…
レジスタンス・リングのアプグレ効果ないんだけど翻訳ミスかな?バグかな? 隊員派遣するんじゃない方の秘密作戦。月一で各勢力と代表にお願いするやつ あ^〜〜〜
やること多すぎて頭おかしくなりそう〜〜〜〜〜〜〜〜
内政で狂いそうになるから部隊数増加はさっさとアンロックしたいわ
インチキチートMODくれ〜〜 7人くらいで殴り込んでもいいよな? 二人目のリーパーはすぐに雇えたけど
天ぷらとスカミは二人目雇えずだったわ 序盤に兵士派遣でスカミ雇う活動が出た。スカミが即死んじゃった場合の救済措置かな とあるミッションで初っ端からエリートランサーがシレっと7人目に加わってた
バグかこれ? レジスタンス指令にあるよ、ほかにもレジスタンスが加わる指令もあるよ
同時発生したら8人で始まるよ Twitchとかで外人の配信見るとさ、みんなあんまりサイキック使ってないんだよね。人気ないのかな。めっちゃ強いのに
クラシック以上だとサイキック施設建てる余裕がないとかか 20時間やって割と後半まできたけどフリーズもクラッシュもまだ起きてないな カメラがバグってるのか同じ場所で固まるのと
装備枠の表示がバグってる以外は特に気にならん ユニットが行動するときに固まるというか処理できずに永遠に処理が終わらないことは一回だけあったよ
フリーズと言うよりはバグっぽい
てかレジスタンスの二人目だけどやっぱ影響マックスにしないと出てこないっぽいよね
ただ一人しかいない兵士が死んだりするとすぐ追加できるようにはなってる うちのXCOM隊員は両手が無かったり片手が無かったりしながら射撃してる もしかして陰謀永続オプションってブラックマーケット閉鎖も含まれてる?お買い物したい・・・ ロスト呼び寄せるボムってまともに機能するときとしない時があるね。
たぶん目の前にロストがいる時に「あっちいけ」的な感じで使っても無駄っぽい。逆にロストが目の前にいなくてスキャンか潜伏で奥に選ばれし者とか敵がいるときに
投げ込むといい感じに集まってくれて攻撃してくれる。ウォーロックに使ったんだけどロストに囲まれてる間はゾンビ召喚とか嫌がらせしてこなくなるみたいだわ。
案外オススメかも。潜伏中のアサシンには使ってないけどアサシン発見してくれたりするのかな ずっと秘密工作続けてるけど拘束されたメンバー救出ミッションが出ない、これどうすればいいんだ…
なんかトリガーになる工作があるのか? 秘密工作は、工作結果でもらえるご褒美よりも「昇進」や「機動力+1」のようなおまけの方が大事な気がしてきた・・・
少佐に上がった遊撃兵を昇進ミッションで5日間で大佐にできたわ。ダブルタップで無双すっぺ リーパーはさすがに修正してほしいな
お手軽すぎる
あと爆発でロスト増えるのを消すMODください DLC入れても防衛マトリクスあんま使えないまま?アベンジャー襲撃一回しかない? リーパー全然使ってないや。メイン武装弱すぎるしクレイモア一発使ったら後は隠れてるだけだし・・・ 正規で考えたらシェンのミッションは今のリーパーいないと大変よ 選ばれし者の戦い、ロシアキー購入された方いますか? 天ぷらさん見えない銃抱えてスカイレンジャーから降りてくるのなんなの >>539
俺は2回来た
一度目はアベンジャーが壊される前に敵の大砲壊すミッションで
二度目はアベンジャーの稼働を邪魔してる装置壊せってミッション
とにかく防衛マトリクスのタレットは何の役にも立たなかった
命中率低すぎる 今回はUFO関連のミッションって省かれてたりする?
今回のプレイだと、着陸ミッションとか一度も出てきてないわ。 アヴァター計画のゲージ増やしてやってるけど
UFO来ずに選ばれしトリオばっかり訪問してくるな ダラダラと1月になるまでやってるけどUFO飛んでるだけで全然襲ってこないわ UFO着陸ミッション出るけど、接触地域がそこそこ広くなった終盤だから
物資より情報(マーケット購入用))や科学者くれって感じだった
序盤は車両強奪で後半UFOなイメージ UFOミッションは襲撃する方もされる方も両方あったよ。陰謀やミッションが増えた分当たりにくくなってるとは思う 遊撃兵が隠密ではリーパーに、剣撃ではテンプラーにそれぞれ負ける器用貧乏になってるような
まあ接射ショットガンはそれでも強いけどさ War of the Chosenって日本語感覚だと朝鮮戦争っぽくみえるな
それはそれとして潜伏ミッションでいつもの感覚で戦いながらやったら
延々プリーストとランサーとか呼ばれてはまったわ >>552
FirefallっていうMMOやってるとだいたいわかるんだけどな リーパーの偵察性能が圧倒的すぎて、バニラの遊撃兵もLW2のシノビも偵察要員のうちに入らんわ 遊撃はまぁ作りやすいってメリットがある
しかしリーパーで索敵して遊撃天麩羅で突っ込んで轢き殺すゲームになってんな これセーブデータ並び順ややこしいな最新が一番上に来るように出来んかな セーブデータ一発で全部消すMODあったぞ
めっちゃべんり 遊撃はアサシンのカタナ持たせると最強やん
シールド無視の100%命中とかチート過ぎ
手出し不能覚えさせて敵陣切り込ませればブレードストームで何もしなくても敵が半壊する レジスタンス指令でミッション中一次加入する兵士見たら照準95でビビった
まさかの前作ミュートンエリート越え ブラッドフォードが俺も喋りすぎだけど、選ばれし者もあいつら喋りすぎだろって突っ込み入れててワロタ チョーズンも処刑効くのかよ・・・
フルHPでぶっ倒れて笑っちまった なんだかんだでこのゲーム最強の敵はキング種だな・・・強すぎて嫌いだけど Ruler Reactions Revised がWOTC対応したからオススメしとこ
ルーラーリアクションの発動条件をMod Menuで細かく変えれるから己の設定次第でかなり楽になる
俺は移動とか非攻撃行動には発動無しにした… 今回支配種は実質単独で登場するようになったからかなり楽に感じる チュートリアルなしにした時の最初のモニュメント爆破ミッション
演説会場に変わってるな
カメラ置いてあってワロタ >>545
やっぱ防衛マトリクスは役立たずすぎて補正も入らんかった。 リーパーで索敵して安全な資源ボックス複数に潜伏状態の他の兵士で隣接、一気に回収
無理すると絶対に負傷するから5~6取れれば吉ぐらいでいつも行ってる なんか一通りでたらしいから帰ってきた
前作1は最高難易度アイアンマンまでやりこんだけど今は時間ないしアイアンマンやろうと思うけど
初見でコマンダーアイアンマンいけそう?
エースが落ちでも続ける精神力はあるけどやっぱり詰むかな 初見アイアンコマンダーだと支配種と初遭遇時に一軍全滅してじり貧に陥りそう 選ばれし者って時間たつにつれて外見変わっていくんだな
アサシンが強そうな見た目になってたわ >>574
チラっと調べたけど外人が不公平ってキレるような仕様の敵がいるのね
アイアンベテランでまったりやるかー >>572
序盤きついけど終盤はかなり楽ってのは伝統かな?とにかく今回は育成要素が豊富なせいか選ばれしハンターとか何もできずに死んでった
最初のアサシンが一番白熱した戦いだった >>577
3体のなかでハンター君だけ異様に弱い気がする 選ばれしものが登場する順番は
アサシン
ウォーロック
ハンター
で固定なのかな ハンター君はトラッキングダートショットだかがしょっぱすぎて困る 当たり前だが選ばれ死者倒すと普通のxcom2だな
ちょっと寂しい >>579
うちはの普通のスタートでハンターくんが2番目だった 絶対負傷者出してくるアサシンちゃんほんと嫌い
早く特定して殺したい まだちょっとしか触ってないんだけど先進戦闘センターってなくなった?
トレーニングセンターに統合されたのかな ウォーロックの隠れ家に踏み込むときは6人全員にマインドシールドつけたいわ
まじでマインドスコーチがうざすぎてヤバイ >>566
このMOD入れてみたは良いけどどこから設定いじれる?
オプションに見当たらぬ・・・ >>588
そのModの説明にも書いてあるがMod Config MenuってModも入れないとオプション出てこないよ マイコンは普通に主力がされると全滅するからな。アイアンマンだと怖い 選ばれし者倒したら、DLC前と変わらんし飽きてきた…
アイアンマンでも後半になると安定して作業プレイだし
やり直しでレジェアイアンマンでもやるかなぁ 選ばれし者最後までは倒さないプレイのほうが面白いかもな
味気ないラストミッションも倒さなかった奴出るらしいし燃えるやろ マイコンは地味に絆パッシブで解除できる
マインドスコーチは意志力低下だっけ?
まぁウォーロックなんて凍らせてボコるだけなんですけどね
あとDLCありだとエンディングにほんのちょっぴりだけど追加ムービーあるで サイキックって他の兵種とは段違いでモリモリ強くなるのがいいね。
現場でなくても5日間でスキル一つゲットはありがたい。磁力兵器作れるくらいの頃に作れたらめちゃくちゃ戦力になりそうだなあ サイキックとっとと育てたいんだが今回で建てるもの研究するものが増えたから
後回し後回しに 髪の毛の色とかもそうだけど
なんでこのゲームって基本極彩色しかないんだろうな
ポスターの文字色とかどれ選んでもダサくなるし
エフェクトとかも利きが強すぎて結局ノーマル一択やんこれ
スタッフ全員色覚異常者なんか? LW2更新来てたから、まさかと思ったけど無印版のバグフィックスやったわ ワーロックの本拠地乗り込んで返り討ちにあったけど
ゲーム自体は普通に続くのな
しかしラストで出てくるとしたらウザいのを残してしまった ラストで3兄弟が襲ってきたらさすがにクリアできるしねえー
まぁラストバトルとしては最高に盛り上がるけどな どんどん拉致されてるけど一向に奪還作戦提案されねえ・・・ ウォーロックは近づくまでが勝負
ブレードストーム持ち天ぷらを隣接出来ればそのまま微塵切りにしてくれる。 リーパー中尉のサイレントキラーを取ったら、潜伏状態で発砲しても
潜伏解除確率0%になって絶対にバレないようになったんだが
こういう仕様?めちゃくちゃ強いんだが… 止めさすと0%になるけど
させなかったときは50%になるよ リーパー序盤は役に立つが中盤以降しっかり育ってないと火力不足で使いにくいね
初期の女リーパー事故死したんやが二人目に採用したリーパーは周りについてけないお荷物状態 今回追加された3トリオは戦っててたのしい
そしてルーラーアクションがいかに糞かってのを再認識した
アーコンキングは糞オブ糞 キングはmodで一歩も動けなくして抹殺してる
それくらいウザい 初めて見たけどチュートリアル長いなw
いやLW2が投げっぱなしでそう感じただけなんだろうけど
ウォロのマインドコントロール祭りってフラバンで解除できるん? >>611
選ばれし者にはフラッシュバンは効かない
なので対処方法は凍結かステイシスか絆効果で解除するか本体を倒すかマインドシールドを持たせるくらいしかない
特に遊撃を奪われると大損害を被るので序盤マインドシールドを遊撃に持たせるのもありだと思う 選ばれし何たらとか言うけどアサシンさんって結局のところただの潜伏持ち遊撃兵では…? 支配種なんて監視釣りで楽勝じゃん
逃さないほうがいいけど、3分の1削れば撤退するし もしかして秘密工作で、アヴァター計画遅らしてたら支配種と戦わなくていいのでは? >>615
どうやんのそれ
発見された状態で遠めから全監視とかやってみたけど
こっちにこないかギリギリだと移動せずにそのまま遠距離攻撃してくるしで意味がなかった つかコスメ系のmodが大体incompatibleになっててつらい
longwar系のmodも対応してほしいけど時間かかりそうだなぁ >>617
最初にセーブ&ロードで相手が突っ込んでくるライン探して
それ取り囲むように監視配置 BetterAI入れてるから確かじゃないがアーコンキングはリーパーの地雷で削った後に
砂でチクチクしたら勝てた、XCOMが視界に入ってないとルーラーは動かない?ようだ 3分の1削れば逃げるからゴリ押しでボコせば意外と損害抑えられるで 上にも書いてあるけど支配種は視界外の行動にはルーラー反応しないみたいなので
前衛は囮役一人だけ
後衛は全員監視
て配置にして支配種に見つかった後に囮役が後ろに下がっておびき寄せると監視射撃でボコボコにできる >>614
選ばれし者アサシン「なんだァ?てめェ……」
>>616
エルダー「なんでそんなこと言うの…」 支配種は全員潜伏状態で見つからないぎりぎり(できれば高所)に5人監視させて遊撃兵1人で起こしてターン終了
その後はフロストボムやら行動値無しアクションで煮るなり焼くなり
施設ミッションで瀕死に出来るから逃げられたあとも楽になっていいよ >>613
効かないのかよw
初登場のとこでちんたらしてたらレジスタンスがゾンビ攻撃して爆発被弾しまくるわ、急いで行ったら2人コントロールされてお手上げになっちまったわでやり直してる レジスタンス強すぎて草生える
後方でチンタラしてたらミュー豚6体解体してたわ
バーサーカーも瀕死だし倒し損ねたコーデックス倒してくれるしで最高や 統合しちゃうと前2つのDLCミッション出ないのか
アイテムだけは出るけど味気ないな 今クリアしたとこだけどエンディングのアレが気になる
何か伏線とはあったっけ? 技術兵全然使わなくなったな。遠隔ハッキングが必要なミッションに挑む機会めちゃくちゃ減ってない?
メカはブルスク狙撃兵に任せればいいし。今回一番不必要な兵種だと思うわ ウォーロックのアサルト持たせて、
ガーディアンと援護取らせた技術兵が1回の監視で敵4体射殺した時に可能性を感じた
まあ確率は50%な訳だが
あと妨害から回復まで何でも出来るようになるから、1人いると便利 無印のころから終盤いらない子だったしな
グレ兵さえいらなくなってくるし DLCで戻ってきたけどチュートリアル飛ばさないとアイアンマン選択出来ないんだけど
そういう仕様だっけ そういえば、たまに気絶したレジスタンスの護衛がいるミッションあるじゃん?
あの護衛を意識回復プロトコルで回復させて行動できるようにする事が可能という豆知識 技術兵は普段はいまいちだけど
雑なプレイで招いてしまったプチピンチ状況下では活躍してくれる 遊撃兵は相対的にちょっと下がったけど火力はリーパーより上
狙撃兵はピストルがロスト狩りに便利かつ新武器が強い
グレネ兵は新武器ないけどグレネが強いから使える
技術はいたら便利だけど枠がない 遊撃兵はトレセンで頭上の死神取れる機会が増えたから。そういう期待感も込みで育成しがいがあるね。 リーパーはフル強化退治なら8〜9*7とかいうキチガイダメージ叩き出すけどな ミッションによって出撃させる兵科の選択肢が増えていて良いバランスだと思う
ただ全員感じてると思うけど、退治取った後のリーパーは火力面も突出しだして万能すぎるな 天ぷらーさん、イチタリナイでパリィ出来ないの多すぎ 無印のときから遊撃兵の近接攻撃もほぼ使わないでプレイしてたから
テンプラーが上手く使えないんだけど何かコツってありますか?
ターゲットの更に奥に居るかもしれない別分隊との接触が怖くて
敵に接近できないんだ… ミュートンをレンドで殴りに行ったら綺麗に近接カウンターを食らって気絶
そういえばそんな能力ありましたね・・・ >>644
あらかじめリーパーや潜伏遊撃でもっと遠くまで偵察しておくしかない ミッションに出てくる敵を全滅させているのに全滅させた扱いにならずクリア出来なくなるミッションがちょくちょくあるんだよな・・・
おま環ですかね VIP捕獲ミッションで殴って担いで撤退したのに死んでた扱いになったのが
2回ほどあった気がする
バグっぽいなー 4時間くらい放置して昼寝してたりするとガックガクになるからメモリリークしてるっぽいし
まだバグかなりたくさんあると思うよ エイリアンの施設侵入で、大陸ボーナスで捨て駒としてもらえるアドベント兵でキャニスターを取ったら
モーションが設定されていないのかムービーが再生不能になってそのまま動かなくなった 監視してターン終了
→監視射撃で敵倒す
→そこで処理が止まる。
→セーブデータをロード
→別のユニットの監視射撃で倒してもやっぱり止まる。
→あきらめた。
まさかユニット殺されるのが嫌でCPUがセーブ&ロードしてくるとは思うわなんだ VIP捕獲ミッションの撤退の時にevac all使うとたまに失敗扱いになった気がする 選ばれし者を一人も倒さずラストミッション挑戦(コマンダー)
最初のマップの序盤と終盤に一人ずつ
アバター出て来るマップに増援として最後の一人って感じで出て来た
まとめて出て来る訳でもなく倒しても復活する訳でもなく正直拍子抜けした
本丸まで攻めて来てるんだからもうちょっとやる気出して欲しかった ベテランアイアンマンをクリア
支配種が出て来る敵地攻撃ミッションを遅らせれば難しくはないね
その分アヴァターリミットが溜まるけどレジスタンスの特典効果でリミット減らせるし、無印に比べれば詰むのが減った印象 天ぷらブレードが本当に便利だしアンプリファイも便利だしで
なんか天ぷらだけ別リソース管理が多いからハクスラ系のゲームやってる気分になる 他ゲームのキャラ登場させるMod以外にもっとかわいい顔のモブキャラ登場させるmodってないんですか?
みんな不細工すぎてゲームがはじまりません >>653
WotC版出たけどそっちでのバグ?
どうにも無印版と記述方法?だかなんだかが微妙に変わって製作者は苦労してるのかな 脱出モーションスキップできるようになったしevac allもういらない気もするけどね ロストに追いかけまわされながら最後の敵分隊を探して廃墟を走り回るのは本当にクソだなって思いました >>660
それでも一回一回ポチポチするのはめんどくさいから入れてる 刀ビルドはロストに有効で価値アップって思ったけど、正直他のスキルでどうとでもできるよね。ピストルとかピストルとか これって敵キャラの成長フラグってどうなってんだい?経過期間のみ?
なんか研究の開発ベースになってる気がする あ、あと監視釣り教えてくれた人ありがとう
結構目から鱗だったわ 動画見て買ってみようかと思ったんですがsteamに有るどれ買えば良いんでしょうか
デジタルデラックスは今出てるDLC3個+本体って認識で良いんでしょうか? >>659
確認したのはWorC版
一斉撤退した時にvip担いでる隊員が最後になると、vip捕獲よりもxcom隊員の撤退のチェックが埋まってそのままミッションが終わった
ちゃんと確認したわけではないので参考程度に 多分現時点でEW超えてるんだなって思う面白さ。
ただ、ロマン要素がコレジャナイ感があって萎える時もあるけれども、
今夜もまた出撃してきます。 実績のお疲れウォリアーズ取ったんでグローバルデータ見てみたら
これまだ0.1%の人しか取ってないんだな
疲れててもギリギリまで働かせるブラックXCOMはうちだけか… >>667
あってるけど、今でてる安いDLC3個ね
今だったら↓でデラックス買って
ttp://www.wingamestore.com/product/5197/XCOM-2-Digital-Deluxe/
↓ここで最新DLC買うのが一番安いかな
ttps://www.gamebillet.com/xcom-2-war-of-the-chosen?affiliate=1c8adfeb-78f3-4d89-9a91-5b697ec73e37 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:7c049e54c7d423c4b76396b87780c8b5) テンプラーのPCSって機動力と回避力どっちが良いと思う?
テンプラーってほぼ秘密工作専門状態になってるわ >>671
有難うございます
デジタルデラックスにどのDLCが含まれてるのか分からず買えずにいました
全部買うと、そこそこの御値段ですね 機動力あげてレンドとイオンストームで轢き殺すの楽しそう
ゴースト取ったことないけどPCSで機動力あがるのかな ブレードビルドは特化させる必要こそないけどブレードストームが無茶苦茶強くなってる あともうちょい職バランス練って欲しかったな
後から弄らんだろうしLW2の調整に期待しよ 狙撃兵、ピストルと潜伏部隊視界強い
グレ兵、ロストいなければグレ強い、アーマー削り役
技術兵、ハッキングとヒール役
いなくても困らないのは遊撃、ショットガンもブレードも弱くないけど必須でもない ちょっと前までグレ1技術1あと残り遊撃でいいとまで言われてたのに
どうしてこうなったのか アサシンがコマンダーをライバル視してるのかわいいな
少年漫画だったら仲間になりそう コマンダーはエルダーさまの超お気に入りだからね。嫉妬してそう WotCコママンクリアしたけど、拡張後の職業かなりバランスいいと思うぞ。
今はどの職業が強いからどうとかより、ブレイクスルーで何を引いたとか、兵士が才能やXCOMスキルで何引いたかとか
このミッションには誰が向いてるかとかで臨機応変に立ち回るのが良いと思う。
強いて言うなら派閥3職とカタナ遊撃兵・ハンター武器狙撃手が強いけど、基本1枠ずつしか埋めないし。
遊撃兵もアサシンのカタナとブレイドストーム持たせたらプリーストの生存は隣接で確殺できるわ、先行させて潜ってるクリサリドを確殺できるわで強い。
カタナならダメージ量が増えたのと必中になったのとでリーパーで安定して何匹も倒せるようになったし。 難易度コマンダーまでのサイキックゲートミッションにはブレイドビルドカタナ遊撃兵を連れて行くとクリサリドを封殺してくれる 本部防衛に失敗した無能コマンダーオッスオッス!
2クリアしてDLC一度もやらずにWotCやってんだが
DLCミッション削除されてるってマジ?
シェンの遺産取りにいきてーよ!!
MECよこせハゲ 強いのって新クラス3種、特にリーパーで
既存クラスはどれも微妙って感じ
特に技術はハッキング機会も減って微妙だね
逆に狙撃はピストル無双で輝いてる
グレもロスト時以外では普段通り
あとレジスタンス本部で買い物が出来なくなってちょっと不便だな >>683
ゲーム開始前のDLCの統合チェックはずしてからそれぞれのDLCにチェックいれればDLCのストーリーミッションもちゃんと遊べるはず
そういう意味ではチェック入れるのもアリだな、戦闘があるとはいえノーコストで一機もらえるわけだし リーパーは二人目きたけど天婦羅とスカミは二人目こないな…
レジスタンスのおかげでアヴァター計画も進まないしダラダラ待ってるんだが 戦闘知能が初期から高い奴って大抵意志力低めなんだけどそういう設定になってんのかな GTX970だけどよくクラッシュするわぁ
同じようによく落ちるわーって人いる? フォーラム見たがmodが結構原因にあることが多いみたい スカミの上手い使い方がイマイチ分からない
スキル的には強いはずなんだけどなぁ… いまさら、X-COM (1の方)を始めたのですが
初心者向けのサイトのおすすめは有るでしょうか? ラースで敵の隣に移動
ジャステイスで敵を引っ張る
ターン終了
敵ターンで隣にいる2体が移動しようとしてブレイドストームで死ぬ
って戦法をよく使ってる >>693 >>694
ありがとうございます。
やはり基本ですね。 >>688
MOD一切入れてないし推奨スペックも満たしてるけど今まで20時間やって3回落ちたな
3回ともグレの着弾地点を決めてる時だった。クラッシュ時のログ自動で送ってくれるのがいいね >>698
ただし!ミュートンにはやっちゃダメだぞ
近接カウンターなんていうほとんどのプレイヤーがすっかり忘れているであろう特性がある
うちのテンプラーがそれで死んだ 今作やっぱ露骨に使えねえって奴いない気がするわ
技術兵は両方取れるようになって支援として輝いてるし
SPARKは疲労一切関係ないってのが本当に助かるし
狙撃兵もロスト戦で普通に強いし・・・ レジ本部の買い物なんでなくなっちゃったんだろう
技術者買わせてくれー >>691
スカミは最初微妙だなって思ったけどLW遊撃と同じで育ってくると強いと思う
スコープと知覚PCSで高所からバリバリ射殺してくれる
ウィップで1回だけメカ対策もできるし スカミは渋い使い勝手だと思う
ただうちのスカミはトラウマ解消をクリアまでに5回位する羽目になった
メンタル弱すぎんよ うちのスカミはテンプラとおホモダチになって暴れてる
楽しそうで何より
任務で出荷して絆ホモ増やすぞ!! リーパー二人目きたわ
warlock余裕過ぎた
先頭にリーパー後者に照準高めのSS配置しておくと
楽すぎ 超初心者な質問で申し訳ないんですが出撃前にメンバーを選択する場面で編集を押してしまうと
どのボタンを押しても兵士のアーマーや武器を変える場面から抜けられなくなってしまうのですがどうやって抜けるのですか? エンディングのあれはきっとバーレンおばさんの研究所なんだ
XCOM3ではエイリアンDNAをとりこんで究極生命体となったバーレンおばさんが出てくるに違いない >>710
(きこえていますか‥?)
(医療キットを購入して装備するのです‥)
(チュートリアルの一環のはずが、もう立派なトラップです‥) 今のチャレンジ一位のリプレイ見たらおもいっきりチートしてるな
スタート直後にクッソ長いアーマーゲージが出て来た時は思わず笑いが出た >>708
まだ未確認だけど防衛マトリクスがChosenの嫌がらせを防ぐという情報あり。 防衛用タレットさんは射程クソ長だからもう少し背伸びしてくれたら多少ましになる…と思う 防御マトリクスはもうちょっと活躍の場がないとなぁ
クラスに関しては割と良く調整されたと思う。 EUバニラからのベテランですが治療キットトラップに15分ほどハマりました 防衛マトリクスさん建てると選ばれしものの活動に対抗しやすいって書いてなかった?
多分建てると強いんだよ。建てないけど。 他に優先して建てたいものいっぱいあるしな
いっぱいって言うか、ほとんどか… 絆が全く使いこなせない
編成のローテーションで絆同士を同じミッションに連れて行くの意識したほうが良いんだろうか
アクションポイント渡ししか使えてない リーパーにはエレナ、スカーミッシャ―にはMox君、
テンプラーには…ユニークキャラクターみたいのいるのかね? レギュラーメンバー同士で絆を組むとすごい有用だけど1軍と2軍で組むとめったに使いこなせないね。
1周目はよくわからなくて適当に組ませちゃって後悔してる >>723
最初は俺も絆が発生する度適当にくっつけちゃってグダグダになったから最初からやり直したった
2チームというより、リーパー&狙撃手、遊撃兵&グレ兵、技術兵&スカミor天プラ
みたいに絆は同じ組み合わせを決めて結んで、その2人単位を適宜入れ替えながらだと上手く回ってるわ 防衛マトリクスにそんな効果があったとは…たしかに建てた後は破壊工作がことごとく失敗してるし効果は高めなのか?
まあだからといって建てる価値があるとは思えないが… ミッションの制限に「軍曹以下しか参加できない(ロープロファイル)」てのがあるけど、
敵の数も抑えめになるのね
おっかなびっくりやってみたら7体しか出てこなくて余裕だった
二軍や三軍のレベル上げ用のミッションて感じ 写真システムは好きなんだけど、フォントが致命的にダサすぎるのだけどうにかしてほしい
ワークショップか何かでフォント増やせる拡張が待たれる 天麩羅さんにも加入イベントみたいなのあれば良かったんだけどね 写真システムは基本英語用に作られてるからな
英語の写真見るといい感じになってる。しゃーない。 セーブデータがね、順番ばバラバラすぎていっつもどれが最新かわからなくなるからなおして? ふとぼーっと写真眺めてたらオブジェクトの木で隊員全員の顔隠れてるのがあって草 写真もっとゲーム内で勝手に出て来てほしいわ
バーだけ? WotC終わっても未だに天ぷらでミュートンに殴りかかってしまう不具合 >>738
市街地マップの建物の壁とかにも貼ってある アイアンマンならセーブデータ1個で見間違えることもないぞ ゲーム開始時にWotCの紹介をオフにすると最初からヒーローユニットいて
選ばれしものもランダムになるのね >>742
マジか、アイアンマンで失敗してやり直す度にWotCの序盤ミッションやってたわ(選ばれし者アサシンが出てくる奴) オートセーブが増えまくるのがまた煩雑になる原因の気がするからそれ切って手動とクイックセーブのみにすることにした
しっかし無印DLC入りアイコマは何とかなったけどWotCのアイコマはクリアーできる気が微塵もしません
模倣ビーコンあんまり使えなくなった気もするし コンテナに隠れてた敵30分くらい探したは
おまえ等も気をつけろよ 近接攻撃でもロストにヘッドショットになるMODいれたら
テンプラさんがヘッショ+モーメンタムでどんどん行動値増やして
最終的にマップを自由に動けるようになってワロタ
これはあかんわw 今回なんだかんでひみつ工作のおかげで二軍作るのすぐだし
無印よりもずっと楽かもしれんね
あと絆もあるしね
レジスタンスもいるしな!! おれの部隊の死因がほとんど仲間からの射撃でワロタ・・・・。ウォロいそうなマップはちゃんとマインドコントロール対策しないとだめね MODの影響かもしれないけど変な挙動することが多いね
潜伏からの監視射撃が終わったと思ったらなぜかこっちの遊撃兵が倒れてた時は
思わずポルナレフのセリフを呟いてしまった スパークが量産できることに今更気付いた
これはロマンがある MOD入れてないけどデモリッション使って成功したときその敵見えなくなる事あるな
隣行っても見えないし狙えない
あとロストが3体同じヘクスに重なってグレ投げても一体しか倒せなかった事も SPARKもMECのように近接攻撃が敵に応じた特殊格闘ムーブに変化したらロマン枠として愛されていたはず テンプラーの機動力を24まで上げてなんちゃってアサシンになったけどやっぱり何か微妙
というか何故こいつらの攻撃はアーマーに引っかかるのか、サイオニックブレードじゃないのかと アサシンを倒したらアサシンのアラシ(刀)を入手したけど遊撃兵が装備できない。。。どうすれば装備できるようになるの? インベントリにはちゃんとある。 遊撃兵の潜伏とかで見つけた敵ってある程度時間経つとこっち側に向かってくるようなってる?
潜伏遊撃で散策してそれぞれ別の場所で見つけた計3グループの敵が
ほぼ同時にこっち側にトコトコ歩き出してきてリンクして泣きをみるみたいなことが何度かあった、偶然かな >>756
難易度コマンダー以上なら過度な期待はしないほうがいい、出るか出ないかは運次第のようだし
全然でなくて中盤あたりで積んだ コマンダーでやってるけどアバター計画結構キツイね
つい装備優先でやってるとギリッギリになってよくカウントダウンがはじまる 1の女博士どうなったんだ?
突然女博士作のヴァイパーキング出てきて置いてきぼり感ある >>763
新規開始時に「WotcにDLCを統合する」に設定すると、DLCミッションが全て省略される模様 >>762
いつでも基地ミッションに挑めるようにしておいて、カウントダウンギリギリでミッションクリアすれば大丈夫 >>764
なんか雑なやり方だよね
書いてある文章からもっと上手にバランス調整してるのかと思ったら… プラズマ解禁前にハンターぶっ殺したて装備奪ったらすごく助かりそうだね。狙撃兵が頭おかしいことになる。 選ばれしものがアベンジャーに侵入してくるの面白すぎだろ
アサシンちゃんが入ってきて技術者惨殺してエリウム盗んで帰っていった
ぜったいにゆるさない テンプラー場所入れ替えは便利だけど火力出せず上手く使えている気がしない WOCやってたけど途中からブルースクリーン多発してスタートアップ修復すら不可能になった… >>768
そんなミッションもあるのか。
2、3周はしないと全部のイベントは見れなさそうだな。 ミッションというより破壊工作じゃないか?
未装備の武器破壊したり、ブラックマーケット買い占めたり、研究機関を7日伸ばされたりしたで >>772
前作でのEXALTの妨害工作(研究遅延・資金盗難)みたいなミニイベントだよ
アベンジャー内でポップアップが出るだけ DLCミッションもWoTCで発生させたいときは、開始時に統合しなきゃよいの?
統合しないと、なにか不利益はあるんかね? WotCのトレイラーにあったロストに囲まれて
女グレ兵がうぉぉぉぉって撃ちまくりつつも包囲が狭まって来てるシーンって
どっか入ってた?未使用シーンだったのかな?
それともどっかのミッションでの敗北シーンとか?
https://www.youtube.com/watch?v=n3bENBYSucQ
これの1:15辺りなんだけど このシステムでファンタジーものとかやりてえ
ゲーム自体は面白いんだがどうもSFはハマリきれない 西部劇MODとかどっかに無かったかな
でもこれ撃ち合いをメインに作られてるからファンタジーだとどうすんねんって話にならねえか
遊撃とテンプラーとクリサリドのゲームとか微妙でしょ >>564
隠しボス枠だからな
強くて当然とは思ってる
ルーラーアクション外すならこの強さを維持したまま他の複数回行動システム入れたほうが良いとは思う
外したらなにか行動したら一人死ぬとか超広範囲行動不能とか退避してないと即死とかもっと理不尽なものになると思うから >>593
最終決戦に呼ぼうぜ
3人集合して戦うのは多分熱い 新規追加マップは建物の構造がリアルでいいね
もともとグラフィックやマップの作りは1のほうがリアルでかつ
キャラはコミカルで好きだったんだけど 何度もやったので省略されるのは構わないが味気ないのは確かだな<DLCミッション
spark一機くらいは初期配置して欲しかった 統合しないほうが良くね?
SPARKくん1機もらえるし
支配種もヴァイキンから順番に出てくるのかと思ってたらクイーンが施設防衛してたし
最終装備無しでもしいきなりアーコンから遭遇したりしたらつらすぎるだろ DLC統合しなかったら開発なしでもフロストボム使える? アサシン倒してもらえる武器ってショットガンの方はガッカリ武器だね。最高性能オートローダーないとか…はーつっかえ!! LW2みたいな部隊の管理欲しいな
疲労のおかげでメンバーバラバラになって
お前の絆だれだっけが多すぎる LW2やってからだとステ―タス一覧で見れなくてなんか不便だな >>778
突撃してくる騎馬兵や飛行ユニット(ドラゴンナイトとか)を魔法や弓で迎撃するのは絵として映えそうだが
色々差分化しないとファンタジー風Xcomにしかならなそう DLCミッションやりたかったら統合チェック外せばいいだけだしなぁ 潜伏中なのになんで敵はゆっくりこっち寄ってくるんですかね
大隊長を暗殺しようと思ったら潜伏状態のまま完全に包囲されて頭にきますよ 軍曹以下しか出撃できないってミッションの後から
バグなのかスパークが出撃できなくなった コマンダーさっきクリアしたけど、
おすすめの2週目遊び方ある? 最初のミッションでモニュメントとかスタジオ吹き飛ばすのって無意味な上に市街地爆破で市民の印象最悪そうだけど
コマンダーが復帰してからはそういう作戦一切やってないってのは、その前後で差異をつけてるのかね よう無能コマンダー共
私はレジェンダリーアイアンマンをクリアするぞ >>801
クリアしたらレポよろ
何回か挑戦してるが、序盤で選ばれし者出てきたらきびしーわ 今日の19時くらいから急にXCOM隊員を移動することが出来なくなった
マウスの右クリックで行き先を決定する際、マウスクリックと同時にエラーが出る
PC再起動しても同じ現象が起こる
保存してある全てのデータ全部同じ現象が起きる
何か良い解決策ないかな
諦めて再インストールしなきゃいけないのかな ブルースクリーン弾は神。六人中四人が装備してる。試作弾薬ガチャ必要ないよね リーパーはタロン弾でもいいんじゃないかなって気がする 唯一の当たり弾薬タロン弾か。
確かにリーパーと遊撃兵にはこっちかも。 スペクターがうざいな
ばれモノと同じように超移動して防御不能攻撃してきた後移動して隠れやがって >>809
機械だったのかあいつら
テンプラみたいな形して同じような動きするから似たようなモノかと思ってた コーデックスが一番嫌いだな。回避して分裂するのがうざすぎる コーデックスのテレポート→変な範囲攻撃のコンボほんとひで 高難易度アイアンマンでやってる人は主力が全滅しちゃっても立て直せる?なかなか厳しそう まだWotC買ってないけど対応MODがそろそろ出揃ってるかなぁと思って調べながらWiki更新してきた
ついでにいろいろと追記してきた
俺Wikiなんて普段書かないからめちゃ時間掛かってしんどかった
書いた後になってキャラメイク関連MODとか日本語化とかも書きたい欲が出てきたけど今日はしんどいから明日以降にするわ Gotcha AgainとかEvac Allとか有名どころのModしか入れてないが結構頻繁に落ちるなぁ
対応が早くて嬉しかったが、やはりまだ安定してないんだろうか ウォロが被弾ワープをするようになってくそ面倒になった。 銃撃メインではないけどxcom好きな人はinvisible.incとかかなり楽しめると思うな 「レジスタンスとの接触+」て具体的にはどういう効果があるんだろう
報復ミッションの時に参戦するレジスタンスの数が増えるとか? 接触できる地域数が増える
あべんじゃーのレジスタンス通信施設建てるのと同じ効果 >>825
あーなるほど、それだと建築の順番も色々考えられそうで面白いなあ
教えてくれてありがとうね なぜかマイコンされたやつが急に仮死状態になってヘルス1になったりけっこバグあるなぁ・・・。アイアンマンだと意味不明なバグで隊員死ぬとやるせないわ レジェンドアイアンクリアしたった
http://uproda11.2ch-library.com/r/e00215993-1504739036.png
スカーミッシャー微妙と言われがちだけど
パーツ性能アップとスロット拡張取って最上位の拡張弾倉、連射機構、ヘアトリガーまで付けると無双できる >>830
おめでとう
自分もレジェアイアンマンやってるが、なかなか上手くいかない…
なんかコツとかこうした方が良いっていう方針ある?
あと序盤の施設の建てる順番悩むわ
ゲリラ→レジスタンスまでは確定なんだろうけど、三つは研究所か治療にすべきか DLC揃ってから2を初見で初めてコマンダーアイアンマンで防衛戦まで終わってから気づいた
無印やってたわ・・・・
戦死者増えて結構つらかったしwotcでやり直すけど無印も楽しませてくれるなんて粋な計らいしてくれるぜ 1周目は無印で遊んだほうがいいような気もする。無印体験済みでもwotcは新要素めちゃ盛りで最初はかなり忙しかったし べき論の押し付けはいらんわ
好きなように楽しめばいいだけ euの頃からだけどxcomは無印楽しむべき派がそこそこいるよね
civだと全会一致で拡張入れてろって感じなのにな LW2くらい劇的に変わるなら無印からやれってなるけど
動作も安定して遊びやすくなってるし今あえて無印やる必要はないな X-COM UFO Defense買ってopenxcom落として
やってろ 今更だけどvip担ぎながらビルの柱よじ登るXCOM隊員マジ半端ないな ブルースクリーンの後画面つかなくなった
メモリに負担かかるんかなぁこれ EWもWotCも少なからず難易度上がるんだから何周もする前提であれば1周目はなしでやった方がいいと思う
ただWotCはロード高速化もあるからう〜ん アーコン・キングての出てきてなんだこれ詰んだと思ってたら遊撃兵がサクっと処刑してくれた
あんなんうちの貧弱部隊じゃ正攻法じゃ壊滅してしまう wotcにMOCX Initiative来たー
大歓迎。敵のバリエも増えるしかなり手強いしで楽しいんだぜ 拡張は敵が増えるってのが一番大きいからなー
エイリアンハンターズなんて最たるものだし LongWarParkModとLongWarToolBox入れてWotcやりたい そういやAWSだったかなんかで覚える兵士の隠しスキル無くなっちゃったんだな そこはトレーニングセンターに統廃合なんだろうな
あそこアクセスとかUI悪くてつかいにくいけど 永続オプション入れたダークイベントって消す方法ある?
ロストワールドがうざすぎる・・・ >>831
基本的な事だがとにかく序盤からあ、これ無理だなと思ったら即撤退したり目標より兵士の命最優先にすることかな
ただ、途中で主力が半壊して敵の陰謀山盛りになってもなんとかなったので、結局は諦めずにやることかも
最初の3つはレジスタンス、ゲリラ、治療の順でいいと思う べき論いらんって言うけど、好きなように楽しむ"べき"って言ってるのも同じことなんじゃねえか? ゲートクラッシャー作戦だけルーキーでクリアして他はコマンダーでクリアしても人類の守護者実績とれない?
最初の兵士選別したいけどコマンダーで繰り返すのだるい だな、助言をどうするかは受け手が決めること
俺はまずバニラで1周やるべきと思うよ
スムーズに知識と腕前が向上するだろうし
最初からあまりに難しいと焦れるだろうし 非潜伏で敵ターンに発見されても撃たれないのに、潜伏で発見されると撃たれるのはなんか納得いかない 敵が居るって分かってたらすぐ隠れるし、敵がいないと思ってて敵がいたらビックリしてつい撃っちゃうだろ。 潜伏かどうかではなく、遮蔽に隠れてないと撃たれる可能性があるんじゃなかったかな?
難易度を上げると撃たれる可能性が高くて、イージーだと隠れてなくても撃たれない、って感じだった気がするよ。 統合してやってたら前作のバーレンが作ったアーコンキングが出てきて鼻水吹いたんだが?
マジで統合するとミッション消すのやめろよ〜
SPARKも作るハメになったし散々だよ〜
つーかバーレンなに悪堕ちしてんだよ でも交戦タイミングをある程度プレイヤーがコントロール出来て
かつアバター計画の関係でずっと放置しておく訳にはいかないこのバランスは結構好きだけどな
支配種自体がクソという根本的問題を除けばだけど バーレンは元々ダークサイドの人間が何故か味方パターンだったし 体力増やすモードでやってるとアーマーの恩恵が大きくなるから
相対的にSPARKの強化になっていいな 3のラスボスだからねバーレンは。2ではサラッと名前を出すだけでユーザーの期待感を高める SPARK使えねえ・・・もっとこう最新拡張でブラッシュアップしてくれよ 疲労度システムは面白いから、人間の疲労度のスパン伸ばしたバランス調整にして、SPARKの修理期間短縮
あとはサイキック系の敵を強化してSPARK相対的に強くしよう これ以上プリーストが強くなると禿げ上がるからやめて あんなデカブツ作るよりSHIV量産しとけよ
グレムリンとか知らない MECタイプの味方よりも飛行タイプのドローンの味方が欲しかった ヴァイパーアーマーやべえ
タイガン先生小学生並みのセンスだな エイリアンといいアナーキーといいXCOM2の見た目センスはなんかダメダメ 再インストールしても、やっぱりXCOM戦士を移動しようとマウス右クリックで決定した瞬間、
または行動終了した瞬間にエラーが出てフリーズしてしまう
新規データでやり直しても、エイリアンに攻撃しているターンで突然フリーズし、
その自動バックアップデータをロードしても壊れているのか、やっぱりフリーズしてしまう
これって俺だけなんかな? そこまで酷い状況は聞かないので、熱暴走とかメモリモジュールの故障とか、ハードウェアのほうを疑ってみては? >>877
私もすごい頻繁にcrashしてたけどグラフィックを最低に下げたら一度も落ちることなくなったよ。 自分のスペックを信じて疑わなかったとき
それは訪れる
自分もかつてはそうだった・・・ アヴァターゲージ増やしてやってるけどまったくエイリアン施設いく必要なくなってなんだかなぁ・・・だった 3レジスタンスって
各一人と新人取れる秘密工作が一回だけ出てきて
3+1人までしか行った事ない
それ以上の人数取れた人居る?それぞれ男女で6人揃えたいんだけど 天ぷらのリーパーと衝撃波恐ろしいわ
最後の潜入ミッションで団子になった敵を衝撃波で削りつつ切り殺していったら
ほぼ一人で全部倒して笑った >>886
たしかに全然出てこないな
一回クリアしたけど一度も出てこないパターンもあったし
1人死んだらすぐ補充ミッションは出てきたけど追加人員は完全ランダムかな 2周目難易度コマンダーでやろうと思ってwotcの導入ストーリーとか除外する項目チェック入れて始めたら
ランダムなレジスタンスユニットが最初のミッションで仲間になってるんだね。これ・・・フェアじゃないような気がしてモヤモヤするな。でもまたリーパーとスカーミッシャーの邂逅ミッションやるのめんどいしなあ〜 最初からアドベント兵が仲間になるやつでスタンランサーが来たけどこいつつえー
こいつ一人で敵一人を確実に潰せる 当たればスタン、死んでも痛くないからガンガン使えるな アドベンド兵結構優秀だよね
今のところトルーパーとスタンランサーしか見てないけど他にもいるのかな 終盤なら助っ人レジスタンスも捨てがたい、プラズマ+命中95は鬼 それ数値おかしいからLW2では確実に潰されるだろうなw 一般人のくせに鬼命中とかあれかな、職業が猟師とかそういう やっぱテンプラー微妙、リーパーがきれてるときついわ
イオンストームはミュートンとか蛇の群れ吹き飛ばすのに便利だけどモーメンタム発動しないのがなぁ なんか強そうな防具出来たから着せて寝て次の日起動したら別ゲー始まってた
https://i.imgur.com/YkFFQqK.jpg リーパー 神
テンプラー 事故りやすいけど他の敵を起こさないようお膳立てができてるならかなり強い。
スカーミッシャー よくわからない スカミは団体に潜伏からワイヤーで近づいて、発見時移動で全員切り刻んで、漏らしたやつを電撃と引っ張るワイヤーでトドメ刺した時ヤベェと思った スカミただでさえ命中悪いのにブルパップのせいでマイナス補正かかっててワロタ
ちょっと工作行ってこいホイ! スカーミッシャーは射撃やグレネードの回数が多いのと行動ポイント譲るスキルのおかげで後一手が欲しい時に助かってる スカーミッシャーは残念性能とまでは言わないんだけど
ブルパップの信頼性が今ひとつ、
殆どのスキルが再使用までが重いで
紹介PV見たときのコイツやばい感がいまいちでさ。
これはMODの出番だな 育ったスカミはかなりのユーティリティープレイヤーだよね
まあ最初から最後まで便利なリーパーと比較されるとアレだけども
ランダムアビで飽和攻撃まで覚えるとすごい >>892
アドベント兵仲間にできるの??
MOD??? >>906
MODじゃない。
WotCの秘密工作でそういうのがある >>906
新しい大陸ボーナスのひとつ
ランダムでミッションに入ったときトルーパーかランサーが使い捨てユニットとして貰える >>908 >>909 サンクス
レジスタンスユニットが参加するのは見たけど
アドベント兵も仲間にできるのか
wktkが止まらないな ランガンスナイパー強すぎなんだけどXCOMスキルって昇進前の?時点で決まってる感じ? ダークランス目当てに真っ先に殺されるハンター君。なおスナイパーなのに狭い室内で戦わされる模様 もしかしてアヴァター計画のカウントダウン始まってから施設潰してもカウントダウンリセットされなくなった? >>877
Additional Icons入れたら同じ現象が発生した
別のMODと競合してるのかも >>912
ハンター君の出現位置に待ち構える近接持ち てかよく考えるとあそこまでの技術差と超能力差が有るのに殆ど火薬銃のみで宇宙人に伍していってるレジンスタンスとリーパーはとてつもないな。
二十年前の兵士は死んだだろうしXcomは雑兵しかいねえ。 コンソールコマンドを使いたいんだが
以前は英語に切り替えても、日本語のセーブデータでも読み込みできたのに
wotcからは表示すらされずに選べないのだが…
デバックしたいんだが… すまない、自己解決した
普通に英語キーボードに変更すれば使えそう ごめん、やっぱり無理だった
コンソールコマンドを打つところは表示されるけど、入力しようとしてもできない
何度も失礼しました リーパーの潜伏技術がこのゲーム一番の超技術なんだよなあ >>919
試してみたけどコピペすれば文字は出ないけど効果は出てたよ 今となってはただの潜伏ごときしか使えない遊撃兵やシノビを偵察役にしてたのが信じられん 赤いマークの視界じゃなくて実際の視界ってどう判別すればいいんですか? >>916
テンプラのリーダーは新人サイキック兵の生き残り
それがどうしてこうなった >>924
ワークショップでgotchaというMODを入れると視認中の敵の視界範囲が見えるようになるよ このゲームで最弱は初期XCOMだよなって何度も思う >>926
ありがとうございます!おかげで潜伏遊撃兵が使いやすくなりました 忘れないうちに言っとく
>>950次スレはこれ
XCOM:EU / XCOM2 Part32 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497488092/ 忘れないうちに言っとく
>>950次スレはこれ
XCOM:EU / XCOM2 Part32 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497488092/ リリー・シェンやセントラルとかのXCOM主力を温存しているだけだぞ >>924
オプション→ゲームプレイ→ターゲットプレビューを表示にチェックを入れるのもいいぞ
移動先で狙える敵がざっくり表示される
gotcha againと併用すると便利 新兵はグレネードも射撃も出来て遮蔽ボーナスも受けられる模倣ビーコンって考えるとすごい性能に思えてきた >>934
HP12もないしパニックになることを考えると模倣ビーコンの方がいいかなあ。
6人参加でビーコンなし一人新兵と、5人参加でビーコン1個ありだと、後者の方が安定しそう。 支配種の早期解放はしないように
シェンのは問題無い 新兵はグレネード一個分役に立つ
あとはクリサリドにかじられる役 死んだらゲームオーバーでも良いから、
シェン、セントラル、コマンダーアヴァターを通常ミッションにゲスト参戦させたい
人手が足りないんじゃ DLC素の状態でHP表示変更mODだけ入れても、変わらないのが本当意味わからん LW2初見で始めたけど、命中率とか変わってんだね。
グレで遮蔽潰せないの難しいな ようやくアサシン倒したけど何このツンデレ
今まではミッション中によく邪魔されてウザくて仕方なかったのに倒した後はなんか寂しくなってしまったわ リーパーの潜伏はテクノロジーじゃなく技術なんだろうか
だとしたら相当特殊な訓練をしてるんだろうなNINJAみたいな >>935残り7日残した状態で施設潰したら次のカウントダウン残り7日から始まった リーパーはボンバーマンと1回だけの超瞬間火力が本当に魅力的だった
スカミが一番無難な性能だったなあ3人の中だと これ一度wotcクリアしたらタイトル画面に選ばれし者が出るようになるのかな。ウォーロックとかハンターが出てくるようになったわ >>877
全く同じ現象でフリーズ、クラッシュしてXCOM2自体が起動しなくなったので再インストした
>>914と同じくAdditional Icons入れると発生したから他と競合してると思う スカーミッシャー救出ミッションだけどMAPによっては外壁に面した部屋にモックスが囚われてると思うんだけど
グレネードで爆破すれば一切見つからずに救出可能なんだね。ただ理由はわからないけどグレ撃ってから10ターンくらいしないと壁が壊れない。
グレ撃つ際に射撃範囲内に敵がいない。モックスを抱きかかえる時に射撃範囲に敵がいない。
この条件が整ってればOK。 タイガンって研究者のはずなのにハッキングとかまで普通にやるからな
おかげでシェンが役目を奪われてただの驚き要員に 同じくAdditional Iconsだけは単品でも不安定になるわ 思ったより選ばれ者に威厳がないな
出現してもセントラルの反応がまたこいつかみたいな感じだし 序盤にミッションで「野獣」の項目があったら率先的に選ぶといいね。フェイスレスが5体出てきて速攻で模倣ビーコン作れたわ。ありがてえ >>959
もう「野獣」と聞いて普通の感覚に出来ないサジェスト汚染を何とかしてほしい
そう言えば、ウォーロに「野獣召喚」だっけか?のアビリティでフェイスレスを召喚するね、最初、バーサーカーでも出してくるのかと思ったらフェイスレスだったので拍子抜けしたよ これNMMでMOD有効にしたい時って今までのままでいいのかな?
それともフォルダーをターゲットフォルダーをWar of the Chosenにチェンジしなきゃダメ?! フェイスレスって最初はビックリしたけど
今はもう完全にビーコンの材料にしか見えない
こないだプレイしたときは序盤から「フェイスレス増加」の陰謀が来たおかげで
模倣ビーコンには困らんかった ごめん自己解決
試しにEvacAll入れてみたらLauncherにちゃんと表示されてた なんであれがビーコンの材料になるのか謎。
コーデックスの方が見た目似てるのに。
近くの民間人に使うとxcom隊員そっくりに強制整形してひきつけるとかだと使用マップ限られて、それっぽかった気もする。 見た目というかホログラムの模倣システムがフェイスレスから素材として取れるとかそういう理由じゃないのかな 擬態能力的な意味で共通なんだろうね
冷静に考えると釈然としないけど 違うぞ。コマンドネットワークをごまかしてるだけで
コントロールされてない兵士には効果無いんだぞ
と妄想 あのビーコンから粉末状のフェイスレスが出てきて、それが人の形になる
なんかサイバーっぽく見えるのはそのフェイスレスを制御するための装置
とか言ってみる 今回は久しぶりなのもあって資金が辛い
ヴァルチャーもないしみんなどうやって金稼いでるの? パラレル時空だとシーカーからステルスグレネード作れるくらいだし
ホログラム程度よゆーよゆー アサシンはツンデレ
ハンターは厨二病
長男はキモイだけ エルダーの悪口言ってお仕置きされてる兄弟を見てニヤニヤ
かわいい 精神攻撃対策取るとどうしようもなく情けないごみになるんだよなあ・・・
ウォロが射撃してるところ見たことない ウォーロックさん1ターンに8体下僕召喚してきたぞ
ジェネラルで、HP12トルーパー4体
雑魚倒すまで本体ステイシスになる召喚スキルで、HP14ゾンビランサー4体
流石に1ターンじゃ処理しきれなかったから、味方のトルーパーさんが負傷したよ >>958
「エルダーはアドヴェントのスポークスマンがまだ足りないとでも思ってんのか?」みたいなセリフで笑った DLC微妙でシーズンパス買ってなかったけどついに使うときが来たようだな。買ったぜ!! 他のミッションが色々増えてレジスタンス襲撃ミッションの頻度が減ったのと
レジスタンスのミッション内容も結構変わったためにフェイスレスが完全にレアキャラと化したからなぁ、滅多に出くわさない
なのでそもそも模倣ビーコンが作れない 戦利品のところに選ばれしものが並んでるのを見るとちょっと寂しい ついさっきDLC買って初めたけどロード時間の短縮が予想以上だった
もはやロード時間より右上で何か喋ってるのをスキップできないことの方が気になる これきっつい序盤はゴルァァァとか言って判定や敵に毒づきながら何回もリセットしてやり直すのに
安定して余裕になりだすともうこれクリアーできそうだし途中でいいかなってなる不思議なゲーム あれ、おかしいな。せっかく買ったシーズンパスで新DLCができなくて涙で前が見えない コマンダーアイアンマンをクリアした後にレジェンド挑戦して最初のマップで全滅するのって誰もが通る道なの?
クリティカル多すぎて1ターンでも相手に渡したら死人が出ちゃうね コママンクリアなら基礎はできてるだろうし、祈りが足りてない 俺も同じような経験あるけど、レジェンドって最序盤が一番キツい気がする
後半になってくると死骸がコマンダーよりも多いからだんだんと楽になってくる しかし元々強かった遊撃兵が今回の拡張で更に超絶強化されたね。
トレーニングセンターで潜伏とランアンドガンを取れる。
運が良ければシリアルキラーや頭上の死神が取れる
遊撃兵じゃないと一撃で倒せないロストがいる。序盤の体力5。磁力兵器取ったあたりで体力7とか出てくる。
ロストや、仮死状態のプリーストに隣接してのブレイドストームが便利。
アサシンちゃんが強い武器落としてくれる。
遊撃兵愛されてるな ハンターが落とすスナイパーライフルもやばい
移動後に撃てるって何あれやばい 基本的にコマンドからグレ確殺できなくあり二回攻撃しないと死ななくなるのが
難易度が跳ね上がってる原因でレジェだとその辺はかわらんってことかな >>983
ゲーム始めるときに「DLCに統合」チェックを外して各DLCにチェック入れればOK 選ばれし者一人も殺さずに最終戦突入したらラスダンにハンターと
アヴァター戦にウォーロック出てきて詰みかけた >>992
やっぱそうか。
もっと選ばれしものはもっとアベンジャー襲って来るべきだし、最後の戦いはなんか難しくすべきだよなあ。 俺はてっきり最後の戦いで再生怪人やボスラッシュ的に3人が蘇ってくるのかと思ってた
ぶっちゃけ最後の戦いは選ばれし者の武器のせいでかなり難易度下がってる >>990
あ、そうなの?シーズンパスで新DLCできるん? コマアイアンマンでwotcの導入をスキップすると、最初のゲリラミッションで選ばれし者がでてきて部隊が壊滅してしまう…
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