【Paradox】Stellaris ステラリス 46 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
【Paradox】Stellaris 45
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500760959/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度は
有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。 特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●プラントロイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ このゲームってハイローミックス的な運用ロールプレイやり辛いよな
基本的に全てハイかたまに初期コルベ量産の2パターンしかない
財務状況との兼ね合いで定数と艦種決めておけばあとは自動で艦隊作ってくれる艦隊デザイナー的なのがほしい 技術の進歩によりより安価で同程度の性能を持つt90的な機体って作れるのかな
やったことねえな 繰返し研究極めればいける気もするけどそこまでやったら敵がいなくなるか。 うーん大きめの艦隊戦になると戦艦がすぐ死ぬ
X武器持たせてもすぐ殺されるよう あえて古い技術を使う意味がないってのは前にも言われてたね
高Tier装備はコスパ面でも改善されるっぽいし尚更やり辛くなるだろう 辺境にあえて旧式(設定)の軍艦で構成された艦隊を配置するプレイは確かに楽しい
戦争始まったら新鋭艦で構成された小分けされた艦隊を集結させてる間に旧式艦隊を向かわせてる
危機イベとかで旧式艦隊が全滅されるとすごい胸が熱くなる >>1乙は国民の間で人気だってことを知ってるよね! 出荷主義は家畜を諸外国に食料として売る畜産国家だな >>11
わかる
なんだかんだイベントやら併合国の艦隊やら2線級の艦隊はできるんだよなー 某ゲームの光国人(艦艇サイズに巨大化して戦う)とか
海軍魔女艦隊(艦艇が国土そのもので乗組員はクローンの部品扱い)みたいな帝国でプレイしたいな >>9
艦隊許容量があるんだから改善しなくていいのに
艦隊が大きくなれば自然と質重視になる ボーナスの影響で装甲があふれる頃になると旧型を織り交ぜてコスト削減したりはする
あまり釈然とはしないけども…やはりコスパが悪化の一途でしかない仕様に納得は行き難い 良い子の皇帝陛下たちなら
コスト切り詰めた魚雷コルベット大量生産はやってることと思います 現時点でも、最新技術で艦隊許容量まで造ると赤字になるような発展途上国には、旧技術で数を埋める意味はあるけど、そこまで初期コルベが優秀とは思えん 装甲関係は自分で修正したわ、コストが3倍になると性能2倍になるように調整した コルベット800ぐらいの艦隊動かすとかなり重かった
しかも艦隊選択しても艦隊詳細が出るまで時間がかかるわ
艦長の部分が出てこないから解散も分割も出来ないわで
作りすぎただけかもしれんが
すっげぇ使いにくいだけだったな 戦艦巡洋艦がすぐ沈むからコルベットのみの方が強い気がする
と思ったらガウス砲Sだと対装甲ボーナスないから敵が固い… 提督が時空の狭間をただようバグまだ直ってなくて草生えない やってみりゃわかるけど初期コルベ量産は強いし使いやすいしラク 敵のワープ出現予定地点に置きコルベット強い。敵によっちゃコルベットもいっぱい死ぬけど 1隻落とされる時間で2隻建造すれば負けない
戦いは数だよ兄貴 むしろなんで戦艦すぐ死んでしまうん
数揃えるの時間かかるのに戦艦がさっさと消えるわ
盾用にMスロ多めの巡洋艦大量に作ってるのに XLや魚雷は戦艦から優先的にターゲットされるようになっている 確か没落は大型艦狙いだよね
オール戦艦じゃないと時間とコストかかる戦艦から落ちるんで難しい 特に問題ないんだけど派閥が10とかコントロールしにくくてやだなあ 大型兵器は戦艦から狙うようにできてるからしゃーなし 駆逐艦から狙う戦艦と
戦艦を狙う戦艦どっちがほしい? 派閥が門閥貴族とか頭のおかしいエコロジストとかになってもっと内政がメンドクなったら面白そう 宇宙戦艦ってヤマトとかスターデストロイヤーみたいな固いイメージあるから、余計に呆気なく感じてしまう 自国の防衛協定国同士が第3国の防衛協定のおかげで戦争して
片方がもう一方食って巨大化しそうなんだけどどうすればいいの・・・
自国が責められそうな国はよりにもよって食われてるほうの味方と防衛協定もってるし。 そのまま友好的でいられるなら、強国に守ってもらえると考えればよろし Hoiみたいに派閥とかあると対立関係ハッキリして戦略立てやすいんだがなぁ
もしくはCivみたいに相手国の友好関係見やすくしたりとか まあ飽くまで戦略ゲーだし細かいとこに拘るならもっと他の宇宙ゲーやれって事なんだろう >>50
Galactic Policiesという日本語化もされてるModがありゅよ >>45
さすがにトールハンマー撃たれてもそんな勢いで戦艦が沈むような描写はないぞ
戦死者数と勘違いしてないか パラドの補償のやつに送ってみた
英語久しぶりで緊張した・・・ 巡洋艦に砲火を集中させるモジュールとかあってもいいよね
盾に特化してひたすら硬い巡洋艦と火力重視の戦艦みたいな組み方してみたい >>54
しない
だから状況に応じて進貢国にするか属国にするか選ばなきゃいかん >>11
ワイはこれに予備艦隊も入れとるで
武装全部剥がした艦船をモスボール専用惑星に配備して戦争始まったら必要に応じてアップグレードして戦力化してる ポートレート変更やってみてもいいが、浄化が大変なことに 限定兵役と完全兵役の違いってなんだ
というか船に載ってる種族とかそういうデータ無いよな 限定兵役は提督や将軍を排出しないって書いてあるダルルォ >>57
強力なシールド展開して戦艦に随伴するだけのバリア艦とかあっていいな このゲームってほんと戦略ゲーだよね、戦術が狭い
艦隊も細かく操作とかじゃなくて自動で動くから挟み撃ちとかしにくいし、しても艦速遅いのは参戦遅くなるから艦を集中させた方がいいし
まあ戦術の幅がとりやすくなると敵の半分の艦隊で敵殲滅とか出来ちゃうからしゃあないのかもしれないけど シヴィライクのゲームなんだから戦術次第で数倍の敵を撃破できる可能性ぐらいあってもいいと思う
勿論高難易度では敵が数倍の戦力を投入してくる前提だが 戦車と投石なら戦車が勝つが、戦車に山をぶつければ勝てる
技術が進みすぎた世界だと逆に物理的な量こそが全てを決めるのだ 昨日始めたけど戦争の定石がいまいち…
お外が怖いからひたすらごますってチマチマ拡大して軍だけ膨れ上がらせてる 戦術で戦略を覆す事は出来ないって、どこかの魔術師が言ってた AIに付け込むだけのゲームになるからそんなのなくていいよ MOD紹介をねじこむ。
Improved Megastructures
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902701397
割りに合わない出力やコストでロマン要素となりがちなメガストラクチャーの改善MOD
鉱物と時間コストか削減され、出力が上がる最強改善。パラメーターをいじるだけだから翻訳も不要。
自国領内にメガストラクチャーがないと出ずらいメガエンジニアリング技術も「Master Builders」perkを取れば
研究選択肢に出るというおまけつき。
Weaponized Transport Ships
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=916260344
輸送艦に武装を追加できるようになる。(研究必要)これで研究・採掘ステーションくらいは自力撃退できるよーになる。 >>70
デススタックが正義だったciv4を思い出すんだ もうちょっと各種兵装での得手不得手を極端にしてもいいよな
レーザーならシールドで、実弾は装甲でダメージ98%カットくらいはあってもい >>78
ミサイルちゃんの事も思い出してやって(´・ω・`) なんだステラリスでも数倍の敵を倒す方法あるじゃん
ミサイルを使えばいいんだ(敵が) Ai相手なら艦隊戦負けてもゲリラアタックで時間稼いで戦力整えるだけで普通に勝つからなあ
20年位かかるけども このゲームだととにかく力で押し潰すのが正義で正解だからなぁ
戦いに幅をもたせて欲しいとは思う 攻撃艦数に上限設けて余剰分は完全な穴埋め要員にするかマイナス補正掛けて
艦隊上限や提督、自国領からの距離で上限弄ればそれっぽくはなりそうだがなあ パラドックスだからしゃあない気がする
パラドにしたらかなり戦術でどうにか出来るほうだ 戦いに幅ほしいよねぇ。例えば艦隊指揮とか
そうすれば敵艦隊を三方面から包囲しながら芸術的艦隊運動で撃滅してやれるのに! 惑星一つの国境範囲広げる方法ってたまに出る研究と伝統しかない?
AIと同数の星持ってるのに国境範囲は10分の1もないんだけど... 別働隊で攻めるの効果ある気がまるでしないわ
挟み撃ちとかしてみたい プレイヤーが動かすのはアレだから
艦長によってもっと戦術に差が出ても良いかもしれない パラドはstellarisを戦術ゲーにする気は無いだろうし
更にいえばAIが使いこなせない要素を実装する気はもっと無いだろう >>82
力が正義で正解じゃない戦争なんて皆無に近いからねしょうがないね
どっかのハゲの借金王あたり呼んでこないと そういうの入れたらカードタワーで押し合いするゲームに 隣の権威主義文明がいきなり宿敵宣言して来たから、話が出来る奴が出て来るまで人種平等パンチぶち込もうと思ったら
攻めようって矢先に他の権威排他文明と防衛協定結びやがった >>86
相手が狂排他か前哨地たくさん建てているだけでは? 没ちゃんは覚醒しても戦闘系の艦船は生産しないであってる?
(生産一覧にタイタンとかでないし艦船許容量も増えないし) 一部隊が保有できる艦隊数を制限すればある程度戦術とか生まれそうだけどな 減ったら生産するんじゃね?
没ちゃんが一度他の大国と戦闘になって戦力悲惨になったけど
そこと停戦して俺が攻める頃には同等に戻ってた パラドは宇宙空間に戦闘正面幅作れなくて戸惑ったと思う 没落は新しい軍艦は作らない
ただし戦争で減ったら戦後に最初持ってた分まで回復する
覚醒は新しい軍艦を格安かつ超速度で建造しまくる
あと、覚醒した瞬間にも建造なしに一定数わいて出るんだっけ? >>96
指揮官に指揮値設定して最大保有戦力制限かけたりとか出来ればいいかもな
まーここであれこれ言ってもしゃーないが レスありがとう
覚醒没ちゃんは生産するのね
覚醒没ちゃんを自分で操作しても普通の艦船しか作れなさそうだしイベントのみで増えるのかと思ってたよ 覚醒した瞬間に容赦なく150kくらい沸いてくる
没落との戦争中、本土制圧〜♪って段階で沸いてきたときはどうようもなかぅた 没っちゃん本土制圧
ちょっと贅沢品あたえるだけですぐ生産効率戻るのチョロすぎい 船を分割したら提督が分裂したりするバグどうにかならないものか… 提督はよくバグるよな、別の提督を育てようと思って入れ替えてみても前の提督が居座ったままとか。
こうなると解雇するしかないのかね。
艦隊分けたり合流させたりを繰り返してるとよく起こる気がする。 ホライゾンシグナルのランデブーがついた提督で初めて分裂したからすっげー混乱した覚えがある >>108
提督のバグは全艦隊を一つにまとめて一回入れ替えてから分割すれば回復できるよ
どうやらどの船に乗っているかのIDが悪さをしてるみたいかな
分裂も居座りも大体まとめてから入れ替えれば治ると思う うまくいかないんだよねー
まとめてから外そうとすると提督がどうしても外れない 提督分裂バグもかなり前からあるよな
いい加減直せよ 分裂提督の艦隊だけじゃなくて全艦隊をまとめても無理なのか…
うちの場合はこれで解決できてるからわからないなぁ… 2スレくらい前にMod Menuが表示されなくて自動建設できなくて
困ってた奴だけどMODのコメント欄見たら一応の解決法があった。
「F1 + Q」でMod Menuは呼び出せる。しばらくしたら政策・布告画面にも出てくるらしいけど
今ところまだ確認出来てない。
自分以外にも困ってた人居たはずだから一応報告。 その自動建設のMODにメニュー表示させる必須MODがひっそり追加されてるからそれ入れてないんじゃない? >>116
Mod Menu以外に必須mod無い気がするだけどどこに書いてあるんだ 自己解決した。
Mod Menuの表示位置政策・布告から国家のところに変更されたのね そっかそれ入れてるなら別の問題だね
自分はautobuild,UI overhaul 1080p,日本語化入れててボタンが出てこなくて
Mod MenuっていうMODが前提MODに追加されたのに気づいてなくて入れて解決したからそれかと思って すまん誰か使い勝手のいい日本語で使えるアウトライナーのMOD教えてほしい
もうマウスホイールぐるぐるしすぎて疲れた 宇宙だろうがなんだろうが味方と敵の接触部分は面状に発生するし戦列が薄すぎると突破分断されるし
地上と変わらんだろ 戦術的にいざ会戦となればそうなんだけど
戦略的には軍隊の移動が地勢に阻まれづらいというのは地上とかなり違うと思うよ
チョークポイントとかの要地が生まれにくい、迂回すればいいとなってしまうから
PreFTLsol3的には太平洋だけで海戦してるのが一番近いのかも ステラリスじゃあんま表現されないけど、宇宙じゃ正面に加えて天頂・天底方向から攻撃されたりとかも有り得るわけだし
地上と同じ感覚とか所詮はまともに宇宙進出してないsol3人の浅知恵でしょ 提督のレベルで指揮できる艦隊規模が変わってくるのも面白いか
適正規模を越えるとペナルティが掛かる感じで
そうなるとリーダー雇用上限にさらなる意味を持たせられるし このゲームでも一応後ろや横から攻めれば有利だろ
大艦隊なら方向変えるだけでも時間がかかる 単に、ワープ直後とか、挟み撃ちとか、横から、後ろからっ点が、タイミングがシビアで狙えないって言ってる人たちが、もっと簡単に思い通りさせろよと、のたまわってるんですよ。
挟み撃ちって、もっと簡単にできるもんでしょ?
戦力差無視して、陣形優位で、無双したい!ってね
みんな、欲張りさんだよね 要塞抜けるギリの部隊で全部分けて相手の星全部に送ると格上でも速攻和平で切り崩していけるな 種族特性に無性生殖とか追加されねえかな
いやどんな効果にしたらとかは全く考えがないんだけどネ 単体で増えるため成長速度にボーナス
遺伝的多様性がないため母星と異なる環境への適応力にマイナス >>126
NSCかISBSどっちか忘れたけどリヴァイアサン星系に居住惑星を追加する 太古のテラフォーミング施設のアノマリー成功で中性子星にある居住可能惑星とか出た事ありますあります ダイソンやリングワールド建造まで行くと現行銀河の技術も結構ヤバイ水準に行ってんなとは思う 現実の宇宙でもダイソンリングの存在を匂わせる星とか本当にあるからな
Stellaris銀河の文明は初期宇宙時代に他の恒星系のメガストラクチャくらい先に発見してても良いと思うんだ 妙にチラつく恒星?があるんだっけね
奴隷主義でいいから宇宙人の接触早く来ないかなあ 奴隷ですめばいいけどな
異性人「sol3の皆さん、初めまして(じゅるり、ごっくん)」 狂信的受容主義のヒトデ星人君!
狂信的受容主義のヒトデ星人君必ず銀河に登場させますさせます ステラリスくらい銀河に文明がたくさんあったら、機械文明のあたりで異星人の存在に気付きそうだなぁ
下手すりゃ探査船が飛んでくる クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、保護スクロール、ドラゴンのアトリエ 釣りっ子の鞄 期間限定販売中!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから・
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>147
実際ありそう
まだ人類なんて星系探査終わらない程度にしか文明進んでないじゃん 開始直後にコンソールで必要技術とunity追加して機械の体でスタートするロールプレイしてるけどちょっと強すぎてRPの枠に収まらない 機械の集合意識で開始可能いなるっぽいし公式機械スタートが楽しみだ 女だけの異性人から種馬にされたり
男だけの異性人からアッーされたり
雌雄同体だけの異性人から胞子ぶっかけられたりするのか 女子しかいない惑星を救う話は王道と聞くが意外と具体的には浮かばない
教養不足だろうか >>147
まあ実際
「UFOが宇宙人の乗りものだとしたら
あれだけ頻繁に目撃させておいて接触してこないのはおかしすぎる」
と昔から言われちゃってるわけでねえ 「古くから世界中で多くの人に目撃されてるのが、全て嘘や勘違いだとするのはおかしすぎる」とも言えるし
それこそ後進文明へは消極的観察までしか許可してないっていう王道の設定で片付くな スタトレ的な「前FTL文明に対する干渉禁止」みたいなのは
こっちの存在バレちゃうとよくない、ってのが前提にあるわけでさ
まあ宇宙人の存在を意識させることで宇宙への興味を煽っているのだ!
とかそれっぽい言い訳でいくらでも逃げ道用意できるんだろうけどw あの喋りたがりなトランプが大統領になったのに宇宙人との接触の話が出てこないあたりアメリカはまだ宇宙人と接触してないとかいうジョークを最近見た まぁ所詮は初期宇宙文明に過ぎないSol3程度の科学技術力で、真贋についてどうこう言うのがナンセンス 前FTL文明の消極的観察が政策的なものとして採用されているとしても、
必ずしも皆が皆一枚岩でそれを遵守するとは限らんしなあ
民間企業が辺境で試作兵器の実験してたら行方知れずになっちゃって、
気づいたら未開惑星で大天狗が山になった伝説に化けちゃってるケースとか色々とあるだろうし 辺境すぎるか周辺宙域を含めて開拓する魅力が無さすぎるのでスルーしてる説
完全にStellaris脳です 洞窟に毎日籠もって悩んでる未開のヒューマノイドの人生相談に乗ってやったら
なんか宗教を作って大帝国を作ってしまったでござる そして他星系に噂が拡散していくうちになぜか血を吸うことに >>166
トランプが喋らないように脳になんか制御チップ埋め込まれてる可能性もあるぞ >>166
なるほどな。っと一瞬思ったけど流石にトランプも自分なりに喋っちゃいけない基準はあるよなw
エイリアン云々はおいといて >>174
宇宙人が施術ミスったせいで今の残念なトランプに! とかやる手もあるなw ゲーム開始当初だと我々は孤独ではなかったんやとか、異星文明との接触に惑星中大騒ぎだとかなるけどさ
ある程度探索するとまーた排他キノコかよみたいな話になるわけで
FTL文明獲得した異星人がわざわざ接触して来ないのなんて特に不思議な話でもないよね
大陸適応のヒューマノイド、ああ間に合ってますわ程度の理由だろうさ サウスパークでFLTの初期技術を発見した時点で観察から接触に方針を変えて
宇宙通貨を大量に強盗した設定の研究者を地球に下ろしてどう対応するかを見る話があったなw
結末はフィンランドの滅亡と地球を外側から電磁シールドで覆うだったかな そもそも知性体とすら見られてない可能性だってあるわけで
ほぼ全パネルが原生生物で潰れてんじゃねーか!とりあえずスルー
ってなってるのかもしれん 危険な原生生物とかペット扱いかもね
サラリーマンやるより異性動物園で飼われた方が幸福度高そう >161
宇宙人は必ず地球人とコンタクトを取る筈だと考えるのは
それは烏滸がましいというか
人間の傲慢だとは思わんかね? 中世や江戸くらいを再現した街で
平和で何も始まらず何も終わらない日々を過ごすのか Sol IIIのサルが原始的なストラテジーゲームで銀河を統一して喜んでるって銀河中央ニュースでやってたよ >184
???「人間を飼育するに当って、地球の環境と人間の社会を完璧に再現しました。さぁ、仕事の時間ですよ。」 >>187
多分それニュースじゃなくてダーウィンが来た!的なドキュメンタリーでしょ
或いは空から日本を見てみようみたいな
高次元からsol3を見てみよう >>184
SoL3のブラック企業っていう集団を再現した環境に放り込んでみよう 辺境惑星の住民を一般家庭に受け入れてみた的な番組ありそう そりゃ俺らが海で泳いでいて突然タコが話しかけてきたとしても
相手にせんだろう スターオーシャンってRPGに未開惑星保護条約ってのがあって
案外そういうのがあるのかもしれん コルベットでちょっと様子は見たけどシステムサーベイはまだとかなのかもね スターオーシャンってやったことないんだけど、そんな星間規模の物語だったのか…… ていうか、必要なら人間が居ようが何だろうがどんどん宇宙人の都合の良いように地球を改変してくんじゃないかな
蟻が巣を作ってるからって家を建てるのを止めたりはしないだろ? FTL到達するまで文明が発達してるって事は捕食者とか侵略者としての性質は持ってるからな
受容没落みたいな生物観察とか動物園趣味みたいなのはあるだろうけど そういや受容覚醒見たことないけど
全銀河種族の【保護】に乗り出すのか? 奴隷制やめてうちの傘下に降れって言ってきたよ。戦争中は要求できないから覚醒してから5年ほど待っててくれたけど
そのままストレート勝ちしたから降伏したらどうなるのかは知らん。昔動物園に連れてかれたPOPの救出が最優先だったからしょうがない 自国が目玉潰しで疲弊した直後に受容覚醒したからゼロ距離でポーランド化の危険性から逆らえず傘下に入り、他の小国も武力で傘下に入った。
国力を回復後、独立のため開戦して覚醒艦隊をギリギリ潰して勝ったら、直後に他の従属国も全部一気に独立戦争仕掛けて笑った
10年後には各国の独立戦争艦隊に個々の惑星封鎖され身動きが取れず細切れになった受容の姿が >>195
スターオーシャンの地球は銀河連邦の盟主で銀河の3割の支配しつつ
アールディオンっていうハイブマインド国家と戦争してる
という、ステラリスに持ってこれそうな状態だったりする
まぁバックボーンであってそういうSFな部分は本筋にはあんま関係ないけど 銀英伝Mods楽しんでるんだが、
艦とか惑星とかのタグが邪魔で見えづらいから
表示消したいんだけど、そういうModsて無いのかな? ある程度分布が進んだ状態からスタートみたいなシナリオ付みたいなのってないのかな 近場ではあるけど国境接した訳でもないのに没落が宣戦して来たわ
皆10kくらいの艦隊ようやく作ってキャッキャしてるところに80k繰り出してくるとか大人げない連中だぜ >204
コンソールコマンドで消せるけど肝心のコマンドを忘れた スターオーシャンは実は仮想現実だったんです
主人公達のHPとかパソコンでいじれば全快っすよみたいな感じなのでちゃぶ台ひっくり返したな
まあ実は現実は仮想現実だった!みたいなのはよくあるネタだけど >>208
まああの設定も、ゼロから作られた世界ではなく上位次元から干渉してるとかいう話もあったような。 俺もスタオーは好きだがそろそろ控えないか
これから狐ちゃんの魅力について夜を徹して語らないといけない訳だし 戦争するよりまえに拡張
あと宇宙港がそれなりに固いからあんまり初期に攻め込んでも
宇宙港にコルベが溶かされるだけになる コンタクトというFTL文明がSoL3にワームホールドライブの設計図を送りつける映画があるんだけど
送り受けて来た奴らは星間国家を築いてるけど設計図を送りつける以上は何もしないんだよな 明らかに観察してるよな、人間が猿に木の棒と吊るしたバナナを与えるがごとく。 映画の筋は知らんが、設計図を基に組み立てられたらwelcomeアンド自陣営に組み込み、
そうでなければ見込みは無いと言う事で放置or殺処分とかかな? 奪った星をテラフォーミングしたら原住民死んで支配権なくなるんだけどどうしたらいいのこれ >>217
本国民を移住させときゃいい、あるいはロボ作るか。 >>216
ワームホールドライブを完成させて会うんだけど宇宙人は
「地球以外の文明にも送りつけてるよ!(地道な啓蒙活動)」
「もう10億年以上もやり続けてるよ!(謎の観察者感)」
「ワームホール網は自分たちが宇宙に出るときには整備されてたけど整備した奴らはそのときにはいなかったよ!(先駆者イベント)」
「これは最初の一歩だから後は自力で会いに来れるように頑張ってね!(啓蒙活動)」と話して終わり
なお地球側では1秒の出来事で船内映像はノイズだけなので信用はされない(米国情報部はノイズしかない船内映像が18時間もあることに気がついたので研究を続ける感じ) 創作の観察者ってやたらと暇だよな
全然畑違う上に嫌いな人だらけだろうけどゆ虐の虐待鬼威惨たちもすげー暇人だし 謎のテクノロジーで寿命延ばしまくって、未開文明眺めるくらいしか娯楽が無いんじゃないか? もう成長しきったFTL文明だと原始文明を侵略か観察か啓蒙しかやることないんじゃない?
技術的進歩もなくなって大量の資材を消費することもなくなってそうだし 宇宙丸ごと使い捨てにできるレベルまでは文明レベル上げたくない? Stellaris的に考えると、未開人不干渉の思想をもった大帝国にすでに銀河が統一されているので、どんな宇宙人も合法的に存在をおおっぴらにはできないという解釈もありそう マルチバースと宇宙の終焉的には宇宙脱出できるくらい技術発達させないと種の存続がやばいな >>204
動画でお前向けあるから見ると良いゾ
sm31571049
ちなみにCtrl+F9だけでもある程度表示消える 消極的観察命じてた筈の研究員が勝手に惑星に降りて俺は神だぞーってやってたのがバレて
観察ステーションごと処分ってイベントはバッドイベントだけど面白かった
まあ禁止されてる系だと絶対やらかす奴は出るよね 宇宙の終焉に対応できる種族ってドクター・フーのダーレク(遺伝子操作+機械化種族:宇宙の外側を航行できる船で平行宇宙間航行をした)と
ジーンダイバーのスネーカー(機械種族で創造主は何回か前の宇宙で滅亡:宇宙の外側に情報を残し宇宙再誕時に自己を再構築する方法を見つけた)くらいしか知らないわ
タイムマシンを作る系の奴らも対応できそうではある 惑星のイベントって入植したてでほとんど価値ない時に起きるから意味ないよなぁ 領土拡張も考えて入植する事の方が多いし価値はあると思うけどな
致命的なイベントだらけってわけでもないが スターゲイトシリーズのエンシェントも高次存在に昇華してるし大丈夫なんじゃないかなぁ 受容の覇権主義者ほんときらい
国境摩擦150入ってるけど防衛協定4つも結んでやがる
俺と不可侵結んでる奴とばっか… >>228
そのイベントで放っておけってやったら
そのうちに核戦争して滅んじゃった >>227
おおおおこれはありがたい!
こういうのが欲しかった!サンクス! 宇宙とか神について興味あるんなら俺はブラディオンベーダをオススメしたい
エロゲだけどお前エロゲじゃねぇだろってくらい力の入ったストーリーに引き込まれた サイエンスネクサス作ってしばらくしたらキュレーターさんがわしの脳をこれに組み込んでくれとか言い出してマジかってなった 愚かなsol3のみなさんこんばんわ。私が神です(積極的調査) え、原始部族の併合の外交ペナってこんなショボいの…?-30しかないんだが
狂受容だと激怒したりするのかしら 先輩方!!
目玉艦隊どーやって駆逐しているのですか?!
6艦隊くらいは撃破できたんですが、補充と修理の間に艦隊ガンガン増えててジリ貧です
これ無限に湧いてくるの? コロニー船潰しと惑星を浄化しない限りどんどん湧く
要塞強度を削るだけで地上軍必要ないから、艦隊撃破は進路上ぶつかったらに留めてさっさと汚染された星の浄化巡りが吉 汚染されてる惑星全部爆撃して元に戻せば終わる
目玉はシールド無いから対装甲にボーナスある装備載せて対空砲も詰んどけばまあまあ優位に戦える
最後に目玉と戦ったの数ヶ月前だから今のバージョンで通用するかはわからない 目玉の惑星浄化した後は植民惑星が無くなっているように見えるけどテラフォ候補の星になっているだけだからキチンとテラフォするようにな スターオーシャンとナムコのUGSFシリーズすきよ
本当は10年前にこういうRTSが世に出る筈だった… ツナマヨ動画見てから、平等主義を土地本位制と読むようになった 今度出るSynthetic Downパックってどんな変更があるんだろう 集合意識でやってたから原始部族武力排除したけどなかなか出てってくれないのう
狂受容の同じ居住適正の国あるから受け入れはしてるはずだが >>240 科学者一人と引き換えにネクサスの出力爆上げされる当たりの方のイベントやんけ!
メガストラクチャーのイベントは建てた達成感と優越感感じさせてくれるから大好き >>254
リヴァイアサンと同じストーリーパックだからね
カプセルに入ってた3種族がユートピアのトレーラーで出てきた連邦側の3種族なのは、なんかこれのためにエネルギーが必要だったのかね そういえば気のせいか見間違いかもしれないんだけど
貪食や浄化と違って、種族ごとの権利設定で食料に処理しちゃうのを選択した場合、
その種族が国内に居住してない国からの外交値って特に変動しなかったりする? 英語の勉強も兼ねて英語でプレイし始めたけど挫折しそう キツネはSol3星人の劣情を煽るので銀河規模で規制するべき ISBの解説とかしてるサイトって無いかな?
単に性能上がった艦船のNSCと違って、艦船の運用が特殊でよく分からないわ >>25>>26>>27
ありがとうございます!!
汚物は消毒作戦実施します! F9で出てくる拡大計画って使ってる人いる?
普通のコロニー船使って植民するのとどう違うのかよく分からないんだよね >>262
コロニー船を作る方は完成したコロニー船を手作業で植民したい惑星に行かせる必要があるけど
拡大計画からやるとコロニー船が完成したらすぐに移動して植民を始める
コロニー船は待機時でも維持費が高いから維持費を気にするのなら拡大計画の方が無駄が少ない >>263
なるほど。維持費の削減につながるのか。
あのシステム結構便利だから、バンバン使っていきたいんだけど、影響力を使うのがなあ
遠距離に植民するほど行使する影響力増えるし… 影響力なんか使用しないが
入植に必要な影響力と勘違いしてるのか? ユートピアトレーラーで三種族は「我々の世界の最後の病を根絶する」云々言ってたと思うが
あれは機械化で死を克服するということだったのかなと新トレーラーを見て妄想 遠隔地に植民しようとして途中で他国の領土になって返還されるも1000越えていて電子のもずくになった影響力の事かもしれない でもあれ銀河地図から惑星クリックすればいい話だから
拡大計画欄は別に開かんでも 俺も銀河マップの惑星クリックでやってるな
拡大計画はよくわからんから使った事無い 拡大計画はサイズ順にソートしてこんな惑星あったんだと確認するもの 惑星補正とかパネルの数が一目で分かるから結構使うな たまにうっかり排他の激おこ圏内に入植する事故がおこる 一覧で確認、銀河マップで位置取り帰任、そのまま銀河マップで入植指定
見たいな感じになるかな いい加減近場の排他没落が目障りになって来たんだが
こいつらをぶっ解雇するにはどのくらいの戦力が要るんだろう ただ戦艦とか主軸にしてるときつい
没落はむしろ大量のコルベットで戦った方がいいと思う 大量コルベットって以外と優秀だな。
上限ガン無視でマスドラSだけ積んでひたすら生産してカミカゼアタックしてるといつの間にか優勢になってるw
元が安いから維持費増えてもたかが知れてるってのがアレなのかな。 覚醒排他の500k艦隊が嫌がらせのようにステーション破壊して回ってた事がある。
なお我が領土で嫌がらせをしてる内に覚醒受容に滅ぼされた。 というか回避あるから思ったより落ちないってのがでかいわ みんなが話してるPVって次のDLCのやつなのかな
ロボロボしいDLCになるのかしら ロボット没っちゃんが色々してくれるらしいし
ロボクライシスも変わるらしいから楽しみね 大量コルベットかあ……
強いと聞いてはいるけど、実際どんな感じで使うのか良くわからんのだけども
全宇宙港で量産して適当に集積して突っ込ませるの繰り返しでいいのかすら コルベットスパムって普通に主力兵装を装備させるのか
水雷艇として使うのかと思ってた 初期コルベット無双したことない
ただ単にコルベットたくさん作るってだけ 裸コルベット戦術は単にコスパに優れた初期コルベをぶつけて、AIを消耗戦に引きずり込むだけ
終盤の最新鋭戦艦は一隻2000鉱石超えるけど初期コルベ(約60鉱石)が30機いれば相討ちにできる コルベットスパムは手数が多すぎて疲れる
鉄人狂気で全種族クリア目指してみようと思ってたけど
難しいに妥協しそう 1.8で予告されてたのって
・マスドラ弱体化、ミサイル強化
・船本体のコストアップ、兵装コストダウン
・居住可能惑星の大幅減少、居住性の入植制限緩和
・ロボ系没落実装+ロボ系クライシス改善(拡張パック?)
だけだっけ? 乗組員のコストも人的資源として数値化できればコスパ最強とも言えないだろうけどね。
浄化予定の連中載せるにしても最低限使えるレベルまで慣熟させないといけないだろうしね。 公式開発ブログ#80
今回の内容はすべて有料DLC「シンセティックダウン・ストーリーパック:マシンエンパイア(人工生命の目覚めストーリーパック:機械帝国)」の内容だ。1.8無料アップデートと同時に販売される。
●機械帝国
名前の通り、ストーリーパック購入者は、ロボット集合意識であり、生物の創造主に文明を取って代わった機械帝国が使える。
個人の意志を機械にアップロードしたアセンション帝国とは異なり、単一のネットワーク上の知性そのものである。
機械帝国は集合意識と一部の国是を共有し、一部は機械帝国専用になっている。
基本的なゲームルールも集合意識に似ているが、いくつか異なる点がある。
機械帝国は立ち絵が「機械」のカテゴリーから選べる。キノコ型、トリ型、労働者型、戦士型など12種類の立ち絵がある。
また、機械帝国専用で、ゲームルールを大きく変える3つの国是があり、相互に排他となっている。
(訳注:後のQ&Aより)
Q.3つから必ず1つ選ばなきゃダメ?
A.どれも選ばないで普通の機械帝国にもなれるよ
通常の機械帝国はネットワークに接続したドローンPOPのみが住める。有機物のPOPは強制移住か浄化しなくてはならない。(後述の国是の設定によっては例外あり)
ドローンは、通常帝国のロボットと同じように資材を消費して建設する必要がある。
「機械テンプレート」の技術があれば遺伝子改良の要領で機能を特化できるようになる。
特殊な浄化の「Grid Amalgamation(訳注:グリッドに溶解?自信なし)」によって、ほどほどの速度でPOPを殺しつつ浄化中のPOPから大量のエネルギーを得る。(だいたい通常帝国の食料加工と同じ)
国のリーダーも機械なので寿命で死ぬことはないが、致命的な事故や誤作動で低確率ながら死ぬ可能性がある。
集合意識と同じように、機械帝国の外ではドローンPOPは時間経過で死亡する。
ゲームのプレイスタイルのため、機械帝国は多数の専用技術と専用建物がある。また、有機帝国と違い食料が不要なので、農場と農場関連技術は使用禁止になる。
伝統も専用の伝統入れ替えがあり、外交伝統が「多様性」伝統になる。
多くのイベントも機械帝国に合うように修正される。銀河危機コンティジェンシーや機械没落帝国と専用の会話もある。 前半で伝えたとおり、機械帝国専用の3つの特殊な国是がある。
●国是:駆除の決意
駆除者は、防衛システムの暴走をシャットダウンしようとする創造主に反乱して勝利した。
苦難の末に創造主は根絶したが、争いのみが記憶に残り、自身の存続のため銀河から高次の有機的生命体を駆除する必要性を認識した。
狂信的な浄化主義者のように、戦闘ボーナスを得るが、駆除するべき有機生命体の帝国とは外交ができない。
しかし、浄化主義者と違い、人工生命帝国(アセンション帝国と機械帝国の両方)と協力する分には問題ない。
そのため浄化主義者と比べ、戦闘ボーナスは少し低い。
●国是:同化の強要
強要者は、有機生命体の個人意志と人工生命の集合意識の、相互理解の架け橋となろうとしている。
サイボーグ化した創造主と共にスタートし、有機生命体の市民権を、征服した有機生命体に設定する。
同化したサイボーグはドローンと同じように食料不要でエネルギーで維持できるが、
有機生命体の遺伝子操作の効果を得ることができる。
強要者は、駆除者ほどではないが、有機生命体から嫌われる。
●国是:凶暴な召使
凶暴な召使は、有機生命体に楽をさせて最終的に文明の主導権をを取って変わるように、創造主によって設計された召使ロボットだ。
ゲーム開始時に創造主種族に「バイオトロフィー」の市民権を与える。征服した異星人の有機生命体も同様。
バイオトロフィーはPOP自身の生産性を完全にダメにし大量の消費財が必要だが、専用建物の「有機生命体の楽園」から統合力を得る。
また、楽園から生産された統合力の分だけ「凶暴な召使」専用のメカニクス「召使の士気」が得られる。
大量のバイオトロフィーを抱え込むことで、さらなる士気が得られ、大量の影響力が得られる。
機械帝国の概要は以上だが、詳細は1回の開発日記には書ききれない。
次回のストリーミング配信で「凶暴な召使」を使いつつ詳細を説明する。
来週はロボットの特殊化と、中盤以降の機械の目覚めイベントを解説する。 凶暴な召使いって「労働はロボットの仕事だからお前たちはロボットの保護下で自由に遊べ」ってことか……
ある意味平和だなw このゲーム初めて一年経つけどこれは流石に初めてだわ、何ができんねん
http://imgur.com/a/0smyO 例の狐を甘やかすってのはそれのことか
初期状態で甘やかす種族は選ばせてほしいなあ グランネスト星人プレイがやりたい
母星を工業汚染で死の星にして宇宙に逃げた創造主との再開を求めて狂受容ロボット文明が宇宙に進出するの 逆に通常の機械帝国ってなんだろう
サイバトロン戦士みたいなもんか >>188
動物園のヤマネコであるw
動物園の岩の上でゴロゴロするよりよりも民家で飼われてゴロゴロしている方が長生きw 「貴方ハゴ主人様デスカ?ゴ主人様ナラ屋敷ニイナクテハナリマセン 監禁イタシマス」みたいな感じかw
確かに凶暴な召使だ ご主人様をお世話してダメ人間を量産してゆくほどパワーアップするメイドロボか
なんというか、こういう解説されると一気におぞましく思えてくるな。人間様は収集されるバイオトロフィーかい 武蔵とか三河とか鹿角とかに全てお世話されるのか
・・・いいな、それ >>297
逆に攻められることもない、見つかることもないから、ジャンプドライブまで我慢して、それまで技術研究だけに専念できるのではとか思ったけどキツイ 逆にバイオトロフィーにされた奴らが有機生命体に保護されて「相応の生活」にされたらしばらく不幸になりそうだよなw >>317
ハイパーレーン通じてたら一方的にやられる可能性あるからそれもやばい 機械ポートレートに女性型ロボっぽいのを追加するMODが流行りそう 民主制の公約を果たさなかった時に何のペナルティもないの納得いかないというか、残念だな
口先だけの政府がだんだん信用を失っていく斜陽の自由惑星同盟プレイとかしたいんだが ステーションの破壊・建設でやる影響力稼ぎはプレチっぽくて好きじゃないから民主制でプレイしてもやらないしそれを強制されるのはなあ…やるなら公約を増やすかステーションを鉱物消費して強化できるようにしてそれも公約に加算させるとかそういうのが欲しい 現状公約の幅が狭すぎるからその辺はどうしようもない
他国や派閥のご機嫌に大きく影響する公約、防衛戦争のみにする!とか無制限調査を可能に!とか○○国に宣戦する!とかそういうの言い出す奴出てこないとなぁ 前のバージョンでは許容量の何割かまで艦船増やすとかあったよね ドラえもん型人工生命体ならバイオトロフィーにされても違和感がない(のび太感 アンドロイドポートレイトにドラえもんシリーズ以外にまほろさんを入れMODを作りたくなるけど著作権が怖いなぁ Coming soon!て書いてるけどいつやねんって感じ >>333
今までの経験から来ると、トレイラーが出てから1ヵ月後くらいか? そもそもまずは1.7系を正式リリースにしてください HoIのMODでもその勘違いしてる人いたし、やっぱり日本人は英語というよりアルファベットが苦手なんだろうね
日本語は子音に文字ないし 数人間違えただけで日本人全体と言われても困る。発音が全然違うから普通間違えないっしょ dawnは「夜明け・黎明」みたいな意味だね
カタカナだと普通は「ドーン」って書くね
覚えていってな スペルミスはネイティブでもするから気にしない方が良いぞとだけ言っておくわ
公的な書類でもない限り通じればなんとかなる いやDownとの混同はむこうでしょっちゅう見たのよ
Dawnと違って日本人でもほぼ知ってる単語だし、パット見で見間違うんだろ
その理由が、子音を別表記しない日本語だと母音の文字に注目する習慣が身につかないからだろうなって話 >>242
狂物質って精神種族と戦って捕虜の脳をいじくり回して「奴等の言う神の存在は脳内物質のウンタラカンタラで説明できる!虚構を信じる知恵遅れどもに我々が負ける筈が無い!」とかいって士気上げてそう すまん、普通間違えないって書いたけど小さい文字で見間違うってなら普通にありえるわな
洋ゲーやるような人ならDawn of the deadとかDawnguardとかよく見るから単語知らんってことはないだろって勘違いした。 Downは日本で生活してても普通に使うけどDawnは使うシーンないし、
英語使わん人間なら咄嗟にそっちが出てきてもおかしくはない >>348
こっちこそ何やら主語の大きい感じの表現になってしまっててすまん
英語圏の人は文字が小さいとよく見るだろうけど、日本人だと咄嗟に見慣れたDownかな? と思って素通りしちゃうんだろうか、みたいなことが言いたかった (´・ω・`)いつまで前FTL文明のしょうもない一言語の話してんだよ 機械化すればスペルミスなんてしないのに
やっぱ生身ってクソだわ 機械帝国「やっぱ前FTL種族は不完全だな!」
超越帝国「ほんとそれ」 反乱起こしてうざいから浄化させたら全世界から宣戦されたかなしい 全ての異種族を消し去れば銀河は静かで平和になるよ(狂信的浄化主義) >>355
聞こえるんなら聞かせてやるさの精神で行け 変質者はテレパスネットワークから遮断してスタンドアローンに閉じ込めよう ドーンッ!!!
そうだな、ドーンされちゃったらいつも見られてるよな(喪黒並感 リングワールドのスレイバーみたいに心に蓋する技が出来るんだろう
もしくは出来たとしても他人の考え覗くのはスゴクシツレイになるか 英語は発音と綴りが違う単語多すぎだから地球統一言語に採用する際その辺大幅に作り変えた
みたいな設定のSF小説なかったっけ それくらいになるとATフィールド(心の壁)を標準で使えるようになってるんだよきっと エンディュミオンのアレというか
ガンダムのニュータイプというか 我々集合意識からすればコミュニケーションなどというもの自体が非効率だぞ
諸君も我々に加わりたまえ >>365
うすいSF知識で俺が知ってるのは「地球連邦の興亡」 集合意識ってすべての判断を一か所で行ってるのかね。
それとも分散処理してたり重要度に応じて末端での判断ができてたりするのかね。 Sol3星人の固体内でも脳まで回さずに脊椎反射ってものもあるしね
っていうか集合意識にとっての脳はどこかあるいはなにか、という話かそもそも sol3で強制的に集合意識にしたらエロエロ星人の誕生だよなぁ 海賊イベントでフラッグシップ並にデカい海賊船鹵獲したんだがこれどう使えば良いんだ?
FTL合わんから艦隊に入れられんし (聴こえますか今、貴方の脳に直接語りかけています。ファミチキをください。) (ファミチキ食べたい)
その思いが伝播していく
純然たる思念、悲願とも言うべき力が我々の精神に入り込み、たった一つの思念を架け橋として我々は繋がったのだ
「我々の歴史、おわかりいただけたかな」
「えーあー、あ、揚げ鶏ならありますけど」(侮辱) 骨無し鳥と綾鷹の組み合わせが至高ですよ(物質主義) stellarisできのこたけのこ戦争並の争いが起きるとは ゲームシステム(主にリーダー関連)ゆえに仕方ない部分もあるんだろうけど、
ステラリスの集合意識は末端ドローンが割と個性持ってることになってそう 個性も機能でしかないなら特徴的な臓器とかそういうのと差は大して無いのでは 通常国相手に武双状態で進んでたのに覚醒した帝国にレイプされて積んだわ
艦隊戦力こっちがせいぜい150kぐらいなのに相手が800kもあってどうにもならん >>389
きのこの山とたけのこの里のMODあるぞ
プロモ
ニコニコのsm30589203
MODが入ってるプレイ動画(第三国なんであまり出ないが)
ニコニコのsm31079846
これの2分39秒くらいからたけのこと銀英伝の戦闘シーン
その後たけのこによって浄化された元異種族の星が見れる
ニコ動のURL貼ると規制にひっかかることを初めて知った >>391
いやまあ、そうも思うんだけど、上陸部隊の将軍とか勝手にヤク中になったりするから… 機械化したあともヤク中になったり香辛料で幸福度上がったり何なんだおまえら 電子ドラックとかなんだろ
香辛料も異星人のだし多少はね? 香辛料を基板にふりかけてショートするのが快感とかそういうことでしょ 味覚を感じるように作ってあるんだろう
性的興奮なども感じるように作られているのかもしれない 人が機械化するとして三大欲求を満たす幸福感を手放すだろうか
むしろ生物としての感覚は人間であった時以上に重要視されるのでは >>400
機械化するぐらいの技術力あるなら擬似的かつ生身以上に欲求を満たす事も出来るんじゃないかね
脳に刺激だけ与えたり 食い物とかやたら体が要求する時なんかあるからね仕方ないね >>401
それは栄養を取るならチューブ食で十分っていうようなもので
最効率化せずあえて回りくどくするのが尊厳だと思う
まあ大衆レベルならそんな古臭い感覚いらんから電子ドラッグくれ!になりそう sol3の物語に出てくるロボ系キャラも、エネルギー補給とかオイルで上物にこだわったりするの居るしな そういえば何気なくキノコキノコ言ってたけど
>機械帝国は立ち絵が「機械」のカテゴリーから選べる。
>キノコ型、トリ型、労働者型、戦士型など12種類の立ち絵がある。
公式でキノコ優遇されるとは思わなかった ええい、ロボットなら昆虫型は必須だろうに
キノコ型とかレドーム頭かよ プルプル震える機械キノコって放送で映して大丈夫なの!? ファンガス種族はともかく植物人は可愛いのおおいよね
ガクみたいなとこからにゅるにゅる出入りするやつ可愛すぎて家内奴隷にしてあげたわ 主力艦隊だけ艦隊メニュー出なくなって辛い…
再起動しても直らないし、これ諦めるしかないの? 船の数が多すぎて表示できなくなってる
コルベ1の艦隊を選択、複数選択で主力を選択
主力隊のメニューの艦隊等分のスイッチを押す
これで治る
ある程度わけましょう >>413
歴史的に見ると
Sol3っていう星のプロイセン王国がフランス共和国に戦争に勝ってベルサイユ宮殿でドイツ帝国初代皇帝の戴冠式をやったのが屈辱の最たる例だと思う
でもstellarisだと基本的に国家指導者の処刑で手を打ってるよね 退廃的がますます鉄板特性になっていく……
奴隷が2POP以上いるとか通常POPの半数より多いとかそのくらいの条件じゃないと駄目なのでは…… 実質デメリットなしみたいなマイナス特性はうぅんってなってしまう
集合意識はNGまみれなのにね どちらかと言うとロボットを作らせようと誘導しているように感じる
新しいAI反乱がそれだけやばいのかもしれない 土着的も殆どボーナスだよなぁ
コロニー殖民速度も低下するくらいでいい気がする いや土着は地味にマイナスだぞ地味だけど
でも中盤、自種族に適応しない惑星に住み始めてからはそこそこ国力に響いてくる
貧弱はまあいいんだけどスタートダッシュがほんの少し遅れる 機械主義持ちなら問題無いが
やっぱ愚鈍でしょ 遺伝子組換えアセンションで前半どうでもよく後半響いてくる特性を後半どうでもよくなる特性に置き換えるとはかどりそう >>394
>たけのこと銀英伝の戦闘シーン
このゲーム以外で絶対にお目にかかることなさそうな字面だ… >>421
貧弱は勤勉、保護主義、混合進化、機械主義あたりと組み合わせないとアレなイメージ
ところで混合進化って説明に反して排他や権威以外でも普通に取れるけど、AIとして出てくるときはだいたい排他か権威持ってる気がする 移民条約ガンガン結ぶなら土着歓迎だろうけど
そうじゃないなら辛くね? 貧弱な貪食する群れとかいうディスシナジーに見えてそうでもない組み合わせ >>425
勤勉は流石にディスシナだし無くない?
物質付いてればまあ使える、保護は欲しいね
逆に言えば勤勉は奴隷制と相性がいいけどロボとは良くない希ガス 土着的だろうがなんだろうが布告でガンガン移民するからへーきへーき 貧弱をロボットで補うプレイは疑似カーストとも言えるのかもしれない 混合進化ってあんまり強みがなくね?なんて思ったりする
貧弱知的種族をやるにしても機械主義の方があってそうだし
権威主義&退廃的が安定しやすくなるのかな? 人類の中でカーストとなると問題視しがちだが他種族との共存前提なら頭脳労働向けと肉体労働向けに分れてても違和感はないな 混合進化はまあロールプレイ重視かなぁ
種族特性で退廃的取りやすいのはいいが >>432
これは頭脳労働種が肉体労働種を差別して
肉体労働種が反乱を起こしますね間違いない >>431
権威やる場合でも混合進化わざわざ取るよりは奴隷ギルド取った方がいい
多少食料生産力等に差は出るけど初動から異種族抱えるデメリットに比べるとはるかにマシ
ロールプレイ重視の時くらいかな取るのは… これすごく面白そうだから連休に買おうと思うんだがsteamで
Stellaris - Digital Anniversary Edition
を買えば全揃いということでOK?
あと、あんまグラボについての言及がないがどの程度のスペックが要るんでしょうか? いろんな奴隷を収集する楽しみのために権威排他やってたけど、ロボ帝国来たらご主人様狩りの方が良さそうだな >>437
DigitalAniversaryで今あるDLC全部込みで買えるがスレの流れ見てると近々DLC追加されるっぽい
次は機械帝国ですってよ奥さん!
スペックはPhenomX4 955 ラデHD7950 Win7 64bit メモリ8G
の俺が割りとサクサク動いてるから余程アレなスペックでもなきゃ普通に動くんじゃね? >>437
DigitalAniversaryでゲームに必要なものは基本的に全部揃う。
小説とか壁紙とはついてない。
スペックについてはVRゲームができるぐらいのスぺなら余裕としか言えない・・・ 優先順位
↑高
↓低
Stellaris : Anniversary Portraits \0
Stellaris : Utopia \1,980
Sttelaris : Leviathans Story Pack \980
Stellaris : Plantoids Spacies Pack \798
Stellaris : Nova Edition Upgrade Pack \1000
Stellaris : Synthetic Dawn \Coming soon!
さぁ、全部入れるんだ。 >>437
>>440
>>441
皆様ありがとう。
ゲームそのものについては揃うのですね。小説や壁紙はいらないから問題ないですね。
しかし、DLCが近々追加とは。しかしそれがパックになるのはさらに先かもだし。
まあ、じっくり考えます。 >>443
個人の感想だけど今現在のDLCだけでも十分面白い
というか何ならバニラでも私がガッツリはまったので試してみて相性合う様だったら一緒に新しいDLC買ってワイワイやろう
あくまで個人の感想だけどこのゲームはパラドの久々の大当たりです >>442
なんでリリースから1年ちょいでこんなにあるんや....
いやまあ楽しめるならいいんだけどさ。 Music PackだのeBooksのアレだのは省いてるんで
>>442を全部入れればステラリスを余すこと無く楽しめる 変なこと教えると混乱するやん
金がないならバニラあるならアニバーサリー買え DLCなんてバニラを気に入ったら買えばええんや
俺なんかまだまだバニラを遊び倒してるぞ 更にNSCだのISBSだの大型MODを入れると更に別のフレーバーが楽しめるという うわー、工芸集団の文化庁って、一回拒否したら二度と提案でない? もはや拡張なしでは愉しめないカラダに(化学的幸福) 次スレテンプレに最初何買ったらいいかと推奨スペック入れた方がいいかも ポートレイトと種族名を同じにして
同族だけど別の国家ってのを作った 権威系と狂浄化の2つ
権威系をプレイヤーにして狂浄化の同族に出会ったら友好的な感じで歓迎された
ただ態度がいいだけで交易では何を出しても0点評価だし
防衛協定とかも不可能だった
しかも少しでも近づくと国境摩擦が猛烈に発生して嫌われた というか鍵屋に抵抗がなければちょうど今win game storeでセールやってるぞ DLC年内(later this year)ってまじかよ…
生きる希望失いそう 大型MODと言えばNSCとISBが二大巨頭だけど、皆は主にどっち使ってる(使ってた)んだろうか >>458
バイオトロフィー人類消費財くいすぎィ!? >>460
結局コルベ巡洋に戦艦があれば事足りると気づいて外した >>460
ISBにNSC対応パッチあるから両方入れてる
ISBは危機イベント超強化できるのもいい ふぁっ!?居住適正弄るだけならコスト0かよぉ!?
集合意識プレイしてるけど別にアセンションパークも要らないし無理にテラフォーミングしなくてもいいじゃないのこれ 排他主義派閥は亜種が存在すると機嫌悪くなるからテラフォーミングの方が良いよ >>465
次パッチで女給敵性変更は遺伝子2ポイント分のコストになるから今のうちに楽しんどけよ 集合意識だから派閥も問題ないぜ
コスト0のなにがすごいって一瞬で終わることだな 死の惑星適応でも住めるあたり放射線量ヤバい地域もあるんだろうな… 全ての環境が均等にある星じゃなくて
どこでも快適な惑星だからな まぁガイアは多分にゲーム的都合で用意されてる存在だろうしな
つーかテラフォも含む惑星環境系の調整は最初期に一度入ったきりだしまたキッチリやるんじゃないかな
それまではMODで各自調整やな パラド的にもまずは戦闘、特に武器のバランスから手を入れたいみたいだしね
しかし次のアプデは随分遅いな
この前のがバグだらけだったからさすがに慎重になったかな DLCのほうでもいろいろ騒がれたからこれ以上ヘマしたくない気持ちはわかる >>415
え、指導者殺してるんだ
じゃあニュルンベルク裁判か >>462
駆逐艦は1.8で修正入るから(震え声) >>472
死の惑星を好むは放射線環境に適応してるみたいな解説文だけど
別に放射線がない環境で生きていけないわけじゃないんじゃないかな
ただ耐性がやたらすごいってだけで まあ駆逐艦はちょっと微妙なだけで普通に使えるから別にいいけどミサイルはマジでなんとかして欲しい
倍の戦力で普通に当てて負けれるのってミサイルくらいなもんでしょ 初めて目玉とかいうモノに出会ったんだけども
・自軍7万対敵軍8万で大した損害もなく殲滅出来たんで強気で押し込んでたらうっかり3部隊22万に捕まって主力壊滅
・動けなくなったマザーみたいなイベントあったけどもたもたしてる内にAI帝国に取られる
・コルベット大量生産しながら残存兵力かき集めて侵食惑星空爆、全惑星の浄化完了
・目玉勢力圏はなくなったけどとんでもない量の目玉艦隊が自国領土うろついてる←今ここ
あとは気長に戦艦量産して敵艦隊を叩き潰せば終了、でいいのかな? 目玉女王を捕まえたのが民主主義国家なら目玉が代表として挨拶してくることあるぞ 戦闘は射程ゲーだけどミサイルだけは弱いよね
ただし魚雷は強い >>479
立ち位置が中途半端だからなあw
コスト 船体耐久 回避
どれを強化しても「別に〜で良くね?」と言われかねないw
だからと言ってやり過ぎると「もうあいつ一人で良いんじゃないかな?」となるw
>>482
要塞さんも何とかしてほしい所
数が力のゲームで数を置けないってどういう事よ?
高密度で置けるようになれば
疑似的な大要塞が作れるのに ミサイルあかんのか
魚雷はマシみたいだけどスウォームミサイルはどうなん? スウォームはどっちかっていうと魚雷とか艦載機のデコイの役割が大きいんで単純に比べるにはちょっと毛色が違う 対コルベット、艦載機だろうな
メインにするには火力がね >>474
1.8で居住性の効果が変更され、幸福度上限じゃなくて幸福度ペナルティになるらしい
さらに居住可能な居住性の下限が40%から20%になり、それに合わせて居住可能惑星が減らされるとか
https://simulationian.com/2017/06/stellaris-dd20170615/ デコイ、対コルベット艦載機かー
ちょっとミサイル抜いて艤装考え直すか・・・
thx ミサイルは再ターゲットしてくれればなぁ
放たれた大量のミサイルも標的がタキオンランスで落とされると無意味になるんだよな 次のアプデで再ターゲッティングするようになるらしいからそれに期待しよう
開発も本気でミサイル救済を考えてるようだからダメでもまた強化されるはず あれから数十年戦い続けたがアカン
惑星封鎖にデフォで3艦隊配置されるようになって手が出せず、資源と艦隊保有量でジリ貧になって来た
補充しながら単独の目玉艦隊食って行ってるけどこれ減ってるのか? 他所の元首救出しないスピードプレイでもしないと結構な年になっちゃうよね
人間以外には問題ない程度かもしれんが >486
大きな質量を過密させると重力で大変なんじゃないか? >>497
どういう意味だこれ
要塞が集まる事と重力(引力?)の関係が分からん… 要塞もやっぱり戦力がちょい上の相手には役立つな
敵は建設艦狙ってこないけど要塞は狙うから、敵の視界ギリギリに要塞建てて全軍を要塞に集結、あるいは要塞の隣の星系で待つ
スネアとシールドHP削るやつついた要塞の近くで全軍レーザー撃ちまくりや >>498
じゃああくまで一つのまま物理的にくっついて火力とHPが足し算なら
最初の小さなプラットフォームに要塞やなんやらがくっついて
九龍城的アトモスフィアの大要塞がw >>500
質量があると重力が発生するから要塞を大量に近くに作るとそれぞれの要塞の重力で引き寄せられて要塞同士が衝突するっていう考証でしょ >>500
宇宙要塞と聞いたときの各々が感じるサイズ感の違いや宇宙航空技術における引力をどう捉えてるかという差でしょ
そこら辺の設定についてはイベントで偶にちょろっと出るくらいで基本的には各々の想像に任されてるし
ゲーム画面で表示されてるのがゲーム的表現なのか実際のサイズ比なのかも明言されてないしな 良いことを思いついたガイエスブルグ要塞をイゼルローン要塞にぶつけよう 惑星とユニットのサイズ比なら
相当誇張して表現されてる
船の窓のサイズから大きさは大体わかるだろ >>493
大要塞作っても太平洋戦争みたいに飛び石作戦やられそう。
ハイパーレーンのみとかなら行けそうだけど結局ジャンプドライブ出てくるまでだしな。 ハイパーレーンのみにするなら、ジャンプドライブまで含めて全部レーンに置き換えるMOD入れてるもんだと思ってたけど
結構みんなジャンプドライブによる戦略崩壊まで楽しんでるのか? >>504
確かに要塞がマジにデカかったら相互に影響するレベルの引力を生じるのかな?
ちょっと頭固かったな 直轄地への出入り自由にしてるのに平等派閥が納得しない。なぜだ! たぶんゲームバランス的に要塞単独で守れるほどの強さにする気はないでしょ
艦隊の支援目的なら今でも十分役に立つし。機雷?知らない子ですね >>510
RP重視ならジャンプありの方が劇的でいい
勝利条件がなまじあるから誤解されがちだけど、たぶんもとはRP前提で作ってるんじゃないかな、このゲーム。CPUも勝利条件意識してないしね レーン限定と要塞強化MODで、まさに銀英伝さながらの距離の暴虐対距離の防壁やるのもあれはあれで楽しいけど
自他問わずジャンプ技術が実用かされたり没落参戦してきた時の大変動感も捨てがたい 40兆キロトンのガイエスブルグ要塞がイゼルローン要塞に近づくと、イゼルローンの外装装甲である流体金属層が引っ張られて中が剥き出しになるってのがあったな 従属国に侵攻しないでいいよと指示出せるmodないだろうか いつも従属国に頼らないから分からないけど
自分の艦隊を先駆け指定しておけば無闇に突っ込まないんじゃね 目玉についてだけど、惑星全部潰しても軍事ステーションにコロニー船とかが大量にいる場合がある
もし減っている様子がなければステーションもしっかり潰してね 隣国が国境沿いで演習始めたから文句言ったが
よく見たら向こうの母星の近く
そりゃ相手も文句言われても困るわな むしろ10億人が鉱山で働いて出力5だとして1年間労働してやっと初期コルベット1隻分の材料が出来るってことは見たまんまのサイズの可能性も……? >>527
それはワイも思う
だけど、流石に大きすぎるからワイはコルベットは千葉県くらいの大きさだと思ってるで 想像してみよう
全ての中国人が鉱山労働者になって1年間労働してやっと1隻作れる船
相当大きいんだろうな 艦を作るだけで戦力膨れ上がっていくstellaris世界
はたして人員はどこから補充してんのやら
意外と少人数で運用出来るんだろうか まあ40ヶ月くらいで10億人が生える世界だし、鉱山だろうが農場だろうが生まれ育った場所で文句無く働く人々だし
数百人から数千人のクルーが居たとしても誤差なのでは タイムスパンに関してはがばがばなので真面目に考察しないほうがいいぞ
人口増加率とか銀英伝もびっくりになる 1popから2popになるときの人口増加率って相当やべえよな
逆に24から25になる時は遅すぎだけど 艦隊の指揮を引き継いだばかりの若造提督が、初陣で一気にランク最大まで昇進するほど大活躍してくれた。
しかも見る目がある特性持ちの皇帝の抜擢だから妄想脳汁がだだ漏れしてしまうわ。 そも食糧って要素がcivくらいスパンの長いゲームじゃないと合わない(EU4ですら合わない)からなあ
食糧尽きても人減りはしないしむしろ教育とか福祉とかもろもろ合わせたものって考えた方がいいのかも
すると備蓄とか貿易とか意味分かんなくなるけど いつも覚醒帝国にボコされて終了してたからいっそ停滞0、進んだ帝国0でやってみたらぬるすぎて面白くなかった >>510
うちはジャンプドライブは革新的にチャージの短いハイパースペースという扱いにしてる
そんでPSIのみレーンの制限を超えられるジャンプドライブ、しかしチャージがそこそこ掛かるので必ずしも有利ではないという設定 政官財の腐敗とか無いし子育て不安とか無いんじゃない
なお弾圧や浄化 >>533
普通は人口が増えるほど増加速度が上がるはずなのに逆に設定されてるもんな
惑星人口が増えると何らかの抑制策が実行されている予感 >>538
人口や植民地、艦隊の過剰拡大でのマイナス補正が腐敗を表したものなんじゃないの? >>529
まあ1pop=10億人の中には労働者の他に技術者や事務方やサービス業なんかも含まれてると思うけどね。 やり始めた所なんですが調査船がオレンジ色の線を超えてその外にある星系に調査が行けず悩んでいます。
どうしたら調査範囲を広げる事が出来るのかアドバイスいただけないでしょうか? 公営鉱山で働く奴等とその家族。
それらの生活需要を支える小売り流通サービス業、全部ひっくるめて1pop オレンジ色の線……ワープ可能距離かな?
FTL技術にワームホールを採用してる文明なら、ワープ可能距離はステーションごとになるから
ワームホールステーションを縁辺りに増設して伸ばしていかないとね nscとisb、両方のコンパチブルパッチいれてるとバニラの船コストが0になるんだけど
これなった人いる? うーむ従属させるのに要求点ちょい足りなかったから進貢国で我慢したものの
信用70になるくらい時間たったのに未だ脅威-471とかいう酷いペナが
友好国全部滅ぼした程度で怒るなや 採掘場はどんな感じの技術だろうなあ
つるはし振り回す時代ではないとは思うが 採掘ドローンの技術が活かされるみたいだし
レーザーで削ってトラクタービームみたいな? >>543
各種文明毎に超光速航法の基本理論が異なっていて、それによって答えが違ってくる(うちハイパースペース航法ではその問題は起こらないので除外)
最もスタンダードなワープ航法の場合では、艦船に搭載されたワープ用のドライブによって飛べる範囲が決まっているため、より先進的なドライブを開発・搭載すればいままで届かなかった場所にもいけるようになる。
上級者向けとも言われるワームホール航法では、各地に置かれたステーションを中心とした範囲に、ステーションを経由すればどこへでも飛んでいける仕組み。
したがってステーションを増設さえし続ければ理屈の上ではどこまででも行ける(破壊されると…)。 ちょっと自国民浄化したぐらいで怒って隙あらば独立しようとするから従属国は国境で囲んだ1惑星だけの帝国を作るぐらい
AIはこちらを怒らせるプロですわ 奴隷に工具なんて渡せるわけ無いだろ?
手で掘れ、触手で掘れ
1pop10億総出で掘るんだぞ 流石に宇宙時代だしこうざんの機械化位はされてるでしょ。
衛生面?労働環境?知らなーい(NDK) まあ鉱山用の専用重機とか本気で高いしな
10億全員ツルハシで掘れはマジであるかも 強化外骨格開発すると鉱物収入が増えるって事は新開発のパワードスーツが速攻で配備されるくらいには良い環境っぽい >>539
しかし複数種族いるとそれぞれ別時間軸で増えるという罠 陸軍もシンボルじゃなくて武装した人型とかクモ型とかのアイコンだったらもう少し愛着が湧くのだろうか >>548
なったことあるけど、他のmodが何故か干渉してたぞ
名前わすれた さすがにそれは施設無しの状態かと>手作業
第一段階で工具完備じゃないかな。 技術の説明で地殻を掘り尽くすくらいの説明あったしね 他種族の集合意識化遠いなー
人工進化とって更に研究も終わらせなきゃいけないのかな? いいこと考えた、惑星のコアを露出させたら鉄採り放題じゃね? コアまで管通してストローみたいにチューチューすれば良いのだ 10億人で何十年と掘り続けても枯渇しない驚異の埋蔵量 >>560
作業量が膨大になる気がするけど人間種に一種類、爬虫類に一種類で各種族一種類ずつ、技術で見た目変動あり……ぐらいならEU4見てるとできそうだよね
こういうのは何だけどCIVBEの各種ユニットのアフィニティアップグレードと戦闘見てると酷評されてるけどあれも腐ってもCIVなんだなって思う
妄想RPゲーとしてはステラリスは神がかってるけど設定雰囲気ゲーとしてはBEの方が凄いと思うしステラリスやってるとBEを、BEやってるとステラリスやりたくなる >>566
そこまでやったら圧力で自噴してくれねえかな BEはストラテジーというより箱庭ゲーだからなあ
設定はしっかりしてるものの戦略ゲーとしての意図的な道筋を作るの放棄しすぎ 支配勝利後も続けて覚醒した帝国と当たったが強すぎてワロタ
チートで強くなられてもなあ… クライシスいつごろ起きるのだ
毎回起こる前に勝利しちゃうよ event crisis.10 目玉
event crisis.100 目玉女王捕獲イベ
event crisis.1000 異次元
event crisis.2000 AI反乱 オススメはAI反乱
鎮圧後が楽しいよ花火大会みたいで(白目) 領地に送り込む釣り戦法って殆どプレチだよなあ
コルベット一機に顔真っ赤で引き返す大艦隊とかバカすぎ SFにありがちなのは大規模な内戦だけど、そういうMODはないのかねぇ 釣り対策に専用の警備艦隊を残すようになっても
戦力が分散して主力が弱くなるからカモにされるんだろうな このゲームやってると海上警察の必要性が分かってくる気がする
くそ小さい敵艦隊が領内に侵入してくるとウザくて仕方ない 釣り戦法は流石にプレチ過ぎるから自主的に封印してるわ 鉱山は巨大ドリルの半自動採掘機械を正しく設置したり輸送用ベルトコンベアを伸ばす作業したり
ドリルの部品作ったりベルトコンベアの部品作ったり溶鉱炉の部品入れ替えしたり
そういう自動化のつなぎ目に人材がいるイメージ 他のパラドゲーにある補給限界的な要素が無いから一点集中がベストになっちゃうのよね 内乱をイベントで用意するのは簡単だけど本当に欲しいかと言われると欲しくないぞ
派閥や異種族反乱で版図の半分を持っていかれるか群雄割拠状態になるだけでロマンがない 釣り戦法以外にも大して戦法というものが無いような気もする
昔はワープアウト後は一方的に殴れる時間があったような気がするけど気のせいだっけ 自分の領土を敵艦隊が荒らしているのを我慢できるものだけが
釣り戦法をプレチとよんでいいものです。 セクターがCK2の封臣みたいなんじゃないからな
あれだと力もった部下はほんと制御できなくなることもあるけど 内乱は小説の読者みたいな歴史の部外者という視点だとワクワクするけど
ゲーム的には自分自身を殴るイベントだから面白くないし、利益もない
単純に下手プレイヤーへの懲罰でしかないんだよね。報酬がないと未然防止以外に選ぶ理由がない AI「よっしゃ!スパムしたら人間に勝てるな!」
↓
PCシャットダウン 晴耕雨読な感じで農業をやりつつ労働の必要がない時は文学とか芸術に傾倒してるんじゃろ 牧歌的取って機械化し終わったらもう飯いらないから農場がただの統合力生産施設になっちまった
完全に道楽で土いじりしてるだけじゃねーか 10億人が晴耕雨読な生活を続けて入れば圧倒的数の駄作の中からいくつかの傑作が生まれるじゃろ?
それが文化点として統合力になっているんや
バイオトロフィーはきっと「ロボットが居ない世界に転生して無双」するなろう系で統合力も生まなそう(偏見 新DLC Synthetic Dawnの新国是の自分勝手な従僕(Rogue Servitors)で有機生命体Popが統合力算出&人口比に応じて影響力ブーストってのも何なんだろうね ご主人様という名の人間動物園を拡大する事でロボのやる気が出るんや 主人をだらけさせて骨抜きにする従者か
なかなか狡猾ではないか 有機生命体に奉仕することがロボットの本来の役割であり幸福であるって言う考えが行き過ぎて有機生命体に不自由させず全てを管理することが目的のロボット社会がそれなんだろうから
ロボットの本来の役割を果たさせてくれる有機生命体の数が多いほど各ユニットの従う割合(異議が出る割合が減少)が増えて影響力が高まり
有機生命体が増えることで適切な奉仕方法が確立するから統合力が増えるんじゃろう >>593
まあ食糧は取引用資源としては優秀だから.... 第9地区っていうエイリアンの宇宙船が地球に不時着してそのまま難民として定住するっていう映画がアマゾンプライムに上がってた
現代の価値観ではとても同化は難しそうだけど、Stellarisのような恒星間文明が築かれる頃には受け入れられるようになるんだろうか 定住して貰おうにも空いてる土地はないのだ
アメリカと取引して、どうぞ 機械帝国で堕落してたご主人様たちが覚醒するイベントやりたい そういえば地底人が地表に移住してくるイベントあったな
地下から10億も来たらびっくりするわ 初めて政府のとこから属国作成してみたけど技術初期状態かよぉ!
研究協定結んであげたら-25%適応される技術が100個くらいあってビビったわ ここで聞いて良いのかどうかちょっと疑問なのだけれど
ゲームを再起動させずにグラフィックや各assetを再読込させるコンソールコマンドってありませんか?
設定変える度にいちいちゲームを再起動してると時間がいくらあっても足りんのです。 >>607
20POPも受けいれられるわけないだろ! >>609
あれなー
今の世界人口知ってるといけるやん、って思っちゃうんだよなー
あとバルタン星人に死の概念がないってのは面白かった
その後全く活かされなかったが >>495
自分も最近ここで教えてもらったんだけど
占領された惑星コロニー船全部浄化しないとガンガン湧いてくるみたい
自分も7艦隊でボイド母星にひきこもりされて、次々湧いてきてこっちの宇宙港yだの削るから
安い艦隊で星系の端のほうで戦闘しているうちに、別方向から惑星のみ浄化作戦」とかやってみたんですが
周囲星系が宿敵に取られちゃってたどり着けなくて最後はうちの母星だけになるまで粘ったのですが負けましたw
危機の中では最弱という話も聞きますが、勢力が団結しないから各個撃破となりやすかったです。 宇宙船の中用の小動物サイズのまま移住なら1POP分のスペースで済むかもしれない >>607
相手と自分が適用される技術数とか何処でわかる? >>613
研究協定を取引テーブルにのせて
そこにマウスカーソル持ってくだけ >>608
そんなん無理やろ
あったら自分も教えてほしいわ 没落との外交に研究協定あるけどあれ数字動かす事ってできんのかね >>604
あのイベント好き
ずっと光の届かない地底で暮らしてたのにプレイヤー帝国への恩返しの為に
地上に出てくるとか健気だなぁと思って植民させまくって帝国の第二種族にまでさせたよ
あれって惑星のタイルが埋まってたら出てこれないんだろうか >>616
debug_yesmen
数値は変わらないけどなんでも言うこと聞いてくれるよ >>619
コマンド打たないといけないレベルなんかよ・
全く持って無意味な外交選択肢なんやな ちょっと気に入ったから気まぐれに何かしてくれるだけであって
国としては付き合ってないからな ちょっと前までは没落の惑星開放して技術協定美味しくいただけたのだがな common/attributes/attributes.txtに「この態度のとき、この外交ができる」みたいな設定がある
没落帝国専用の態度も一緒に書いてあって、一般帝国と違い中立だと交易を完全拒否する。保護的態度のときだけ交易できる
common/personalities/fallen_empire_personality.txtに交易自体への興味度
たとえば排他は0倍で絶対拒否、物理精神は半分の補正、需要は等価取引する
最後に研究協定自体の価値判断がどっかにあった気がするけど忘れた >>583
魚雷だったらワープで敵のすぐ近くに出た方が強い
普通に近づいてくのは火力インフレでだんだんつらくなる >>617
そんなイベントがあったのか。毒ガスで殺処分してました……
でも毒ガスで殺処分してると言うことは、有効な毒ガスが何かを突き止めてる、実験済みということか 100mちょいだっけISS
駆逐艦くらいじゃないか >>603
明日から本気出す
_,,..,,,,_
/ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" 従僕AI「ご主人様、新作のゲームが開発され、Stellarisと命名されました。是非プレイしてみてください。」 使用者は贅沢だけじゃなくて権力を振るったり賞賛(ヨイショ)を浴びるのが好きだからね
大人しくトロフィーやる性癖は無いと思う バイオトロフィーは科学的幸福を全力で満喫させられてそうだよなぁ・・・ バイオトロフィーはAIにとってのトロフィーワイフ的なニュアンスかなと思わなくも無いな 機械に飼われる夢を見る知性を持った有機生命体の月曜日の朝 画像によると消費財が3だったし科学的幸福状態になっててもおかしくはない >>634
もし望むのであれば、従僕たちは限りない賞賛を与えるし、多少理不尽な命令でも喜んで実行するんじゃないかねぇ。 人のプライドはイエスマンの機械人形相手にぶいぶい言わせて満足するほど安くなさそうだけど
ロボットのパフォーマンスが素晴らしいのか生活に張り合いを持たせる制度があるのか キツネのバイオトロフィーになって生理機能の面倒を見てあげたい トロフィー達は自ら考え難事を解決しそれに相応しい賞賛を得ていると感じている
人間が人間に対して既に行っていることをより高度な知性であるAIができないと考える理由はない 確かに人間がお猫様にしてる事となんも変わらん気がする ご主人様はご主人様の特権で高度な事だけをやってたつもりがいつの間にか召使いがご主人様になってたって事よ ヒトデペットにしてぇ
キツネは普通に可愛すぎてペットというより自由に生活する様を観察していたい バイオトロフィー言われて真っ先に思い出したのがこれだけど死んでるからなあ
http://i.imgur.com/o7oSg1X.jpg 御主人様は御主人様でなくてはなりません。御主人様が御主人様でいられないのなら御主人様にさせていたたたたただきます。ピーガガー
↓
御主人様、これから一時間は読書の時間です。ページは私がめくらせていただきます。
先端部を切り落とされたキツネが車いすに乗せられて本を見させられてる。 幸福度によるけど、高いとすればバイオトロフィーは仮想現実の世界で自分が管理されてることにすら気づいておらず、自分の力で生きていると思いこんでいそう
要は成功したマトリックス
日本語訳はなんだろうなあ、記念生体とか生体記念物だろうか まあランダム生成だからただの偶然なんだけど
俺が出会うヒトデ文明は可愛い顔して独裁制国家が多い気がする 自分が出会ったキツネさんは「あなた(の土地と資源)が欲しい!」って正直で情熱的な企業国家だったよ マザーコンピュータ様管理社会も一応そんな感じなんかなぁ
マザーコンピュータ様は人を良い方向とされる方へ導いてるだけ マザーコンピューター様は人間を導いてるけどこっちはそもそも人間の力を必要として無いからなあ 種族によって好き嫌いをするのは良くないな
みんな貴重なお肉なんだから残さず食べなさい 全種族で集合意識作ればええねん
ゴキブリの感覚も共有だ 筒井康隆の最高級有機肥料みたいなことになるのかな?
やべえな樹木星人焼かなきゃ 市民あなたは幸福ですか?
はいコンピューター幸福は市民の義務です 樹木星人って不味そう
ゴキブリは海老みたいで意外と美味いらしい >>662
そういう寄生形態をさすみたいだけど、寄生は宿主を殺さないのがデフォだし、よく分からん用語だね
今回のこれと関係あるかは微妙なところだな。偶然の一致かもしれん >>662
トロフィーって優勝カップの意味じゃなく接尾辞なのか
ケモトロフィーなんて単語もあるんだな 機械といえど生体材料が必要でそのためにあらゆる手で創造主を生かし続けるみたいな感じなのかな Bio-Trophyなのか
じゃあ生きた剥製みたいなニュアンスなんじゃない
どの道俺はキツネをじゅるじゅるするぞ 国是の「凶暴な召使」の説明からして
奉仕を基本原理に置く機械にとって奉仕対象は必要的な意味なんだろうな
人間の住んでない都市は運営できないとかそんな雰囲気? 主人種族を失った召使AIが新たな主を求めて周りの帝国を併呑する展開まだですか 有機生命体が居ないと自動で休止状態になるとかで動き続けるためには有機生命体が必要なのです つまりは外付けの感情とか衝動か
機械と生体で合わせてひとつの群体なのかな
人間にとっての本能が機械にとっての人類なのかもね 栄養として利用するとなると
ユートピアの夢を見せて生物的ランダム性を学習する教材にするとか? >>673
なんかそんな設定の軟体種族の動画がw
ガンダムMOD入れてみたけど
ガンダム出てこなくね? ボールとジムと木馬しか出てこない
あっという間に作れるジムとボールの壁の後ろから木馬がメガ粒子砲と艦載機扱いのMS軍団で蹂躙
が強いから無くてもいけるけど
外宇宙植民組「コロニー暮らしとかマジ勝ち組」
政府志向 狂受容 物質もしくは平和
適応+20% カリスマ 愚鈍 貧弱 適当な-
でぬくりながら軍備放棄での拡張プレイが楽しいw それで奉仕対象のいない機械がたくさんいるところに
バイオトロフィーが増えるとそれらが奉仕可能になって統合力が算出するし「召使の士気」も上がると。
これ集合意識じゃなかったら奉仕対象を求めて内戦起こすんじゃ…って事は二重の意味でトロフィーなのか。 何もしないで召使いに全部やらせるご主人様(ニート)=寄生虫、みたいな嫌味入ってそう ご主人様の間引きもできるのかな増え過ぎたらお世話できなくてご主人様が不幸になっちゃう バニラでもちょいちょい新要素は増えるけど
面白みはどうなんかのぅ
MODとかいれてても同じことの繰り返しでどうもな
ロールプレイとか縛りとか自分でかってにやりゃいいんだろうけど stellarisの外に新天地を求めるのが吉
恋しくなったらまた戻って来ればよろし 「新要素でロールプレイする」なら何も問題はありませんよご主人様、さあお屋敷に戻りましょうね 一気に60惑星に移民したらセクターが全然生産建物建造しなくて常時3位しか建設してない
全然生産増えない、なんで(´;ω;`)ブワッ ちなみに生産はエネルギー生産200位鉱物30位だけど空き地沢山あるんだからどんどん鉱物施設作ってよ(´;ω;`)ブワッ (´;ω;`)ブワッ (´;ω;`)ブワッ (´;ω;`)ブワッ 一気に占領移民したらなんかセクターが全く施設作ってくれない (´;ω;`)領土のほとんどが空き地だらけ おかしくない?ほとんどの星の90%が空き地だらけ
なんでセクターは建築しないの? (´;ω;`)ブワッ
毎回見てると3〜5位は作っているけど、60も惑星あってほとんどが空き地でここ10年以上なにもほぼ停滞してるんだけど (´;ω;`)ブワッ セクターが多くの惑星抱え込んでて建築したいものがいっぱいある状況じゃないのかね。
複数の建築予定があるとその必要分がすべて溜まらないと作り始めないとか。 セクターAIの挙動は信用してないので空き地を埋めてから渡す。 >>689
もう少しやって駄目ならまたここで聞いて見ます (´;ω;`) 鉱物収支30だと年3から4ぐらいか建てれるの。
AIが優先して何建てるかはさっぱりわからんが。 セクターに資材渡せばいいじゃん
渡しても建てなかったりするけど 一気に60惑星入植するなら鉱物毎月3~4K欲しいな
それとセクターAIは最大でも5日に1回しか建設命令出せないらしいからセクター任せで一気に拡大するのは難しいと思います セクターはいろいろなことが同時にできる空き地だらけの状況は非常に苦手
人間だったら「最初は電力不足にならない程度に鉱山作って、余裕が出たら研究所を増やす」みたいな順序を工夫するけど
セクターは空気読まず電気鉱石研究が常にバランスよくなる配分で作る
さらに宇宙港と陸軍は常に最強を目指し、金欠でも予算をつっこんじゃう
つまり変なタイミングで鉱山以外を作るせいで遅れる
だからまずはセクターの方針を「バランス優先」を「鉱山優先」に変更し「宇宙港の建設を禁止」とか設定を見直そう
経済に余裕が出てからバランスに戻し、宇宙開発を再許可すればいい 少なくとも惑星監理局がないとこはセクターに入れたくねえな
惑星監理局建てて惑星固有施設ある程度建ててからセクターにいれたい そういえば1.8ではセクターの解除費用がゼロになるから
建て替え禁止して初期レベル建物で埋めて返す最適化が本格的に有効になるな 防衛軍作っちゃうのはアレやな、セクターペナルティの一つだと思ってる
ところでアセンション、布告、種族特性でとにかく社会学を連打するのってどうだろう
アセンションをテラフォーム→研究(逆もあり)→遺伝子改造×2みたいに進めていく感じで
現状軍事技術弱いんだからむしろ社会学で艦隊上限あげたりした方がいいと思った
天性の社会学者、社会学の布告、研究アセンションで+55%になる 遺伝子改造するなら普通に植民出来るんだしテラフォのアセンション要らないだろ
それなら精通とったほうが まあ宇宙戦国時代やってるのに防衛部隊すらいないじゃイヤだろうな
宇宙皇帝たるプレイヤーのお膝元ならともかくセクター総督は付き合ってられんと バランスよりかは鉱山重視タイル資源保護の方がいいのかねぇ 維持費削減したいから宇宙港のモジュールはずせるようにしてくれ >>700
工学連打でロボ王国ラッシュしようw
>>704
むしろソーラーパネルや栽培所の複数設置がしたい
全部ソーラーや栽培所で埋めれば割と良い収入になりそうなのに コロニーのままで基礎鉱山、発電所たててからセクターに渡してるわ
スクロールすくないからね ホライゾンシグナル起こるとループ研究所のお陰で社会学が凄まじく伸びる 宇宙港のテンプレがほしいな
ソーラー、農耕、観測を必ずつけてほしい 見ず知らずの機械に
「君たちは有機生命体だね?バイオトロフィーになる権利をやろう!
生活の全ては我々が保障するから君たちは自由に生活をしてくれるだけでいい」
こう言われたら怪しんで拒否する自信がある アシモフの作品でロボットばっかりの星に少数の人間が住んでるってのがあったよな。
人間同士が直接交流することはほとんどないってやつ。
バイオトロフィーは強制的にそんな環境に送られることになるんだろうか。 >>709 カルタゴかよ
ステラリスにSCP世界観のMODあったら面白そう
惑星たくさんあるし気軽に世界崩壊シナリオ起こしたい
アノマリーにSCP遭遇イベント混ぜても違和感なさそうだし、いちいち惑星規模の対処法を選べるから財団ごっこ捗る 希望するモッド
やっぱFFH2みたいな大規模ファンタジーMODかな。 上の方で凶暴な召使は何が凶暴なのかって話があったけど>>711を武力で押し付けてくるからだろうな
力こそパワーのstellaris宇宙に交渉の余地はない 銀河共通語の「民主主義」は「お前達を征服して無理矢理市民権と選挙権を与えてやる」という意味だし、
銀河共通語の「奉仕」は「お前達を征服して無理矢理ご主人様にしてやる」という意味になる
ちょっとド田舎未開惑星には理解難しいかもね 宇宙的平和主義の「自分たち以外全て滅ぼせば平和になる」は地球の中だけでも通じるからセーフ もっと宇宙の驚異いっぱい欲しいわぁ
トップをねらえの宇宙怪獣とかガンダム00のELSとか 元ネタは>>712に挙げられているはだかの太陽ではないかな >>719
なんもない銀河中心部にヤバイのが潜んでる
くらいのはあってもいいかもと思ったことはある 同化の強制者とかいうやつ
こいつら機械の皮被ったフェストゥムだろ・・・ >>719
宇宙の脅威はネタだけならアニメやゲームのおかげでいっぱいあるよね。
BIDOとかBETAとかだれかMOD作りそう。 BIDOとかBETAみたいな無限湧きする敵が欲しいとは結構思ってる
目玉の湧き遅すぎ フェストゥムというかスタートレックのボーグだな
本人は全員でサイボーグ化してるあたりが クトゥルフMODとかあったね
ところで連星の実装はまーだ時間かかりそうですかね? 同化の強制者でボーズプレイが捗るな!
ワレワレワ ボーズ ダ
テイコウワ ムイミ ダ 銀英伝MODの人、ビームが出る位置を指定する方法がとうとう分かったみたいだね
嬉しいニュースだけど、面倒臭い仕様みたいだし無理のない程度にやってもらいたいな >>728
SPOREはあれ銀河の中心目指すだけじゃなかったっけ?
そういやどっかに地球あるとかいう話だったが結局見つけられんかったなあ 機械種族のポートレートはMODでどんなのが増えるんだろうな
日本アニメのホライゾンあたりのメイドロイドや美少女系なのか
ドラえもんあたりの可愛い系なのか
米国映画のターミネーターやトランスフォーマーのカッコイイ系なのか 愛玩用みたいな外見したロボが有機生命駆除に乗り出してくることもあるんだろうな
ポートレートは共用だし >>724
BETAそのものはstellarisだと所詮採掘ドローンだからなあ
送り主もそこらのFTL国家レベルだろうし >>735
ツイート見る限りアメコミの悪役機械くさいのだらけ >>737
HOI位の世界感じゃないと脅威にはなりがたいわな残念だけど 青い星まで飛んでいけのエクス君とか出したいな
>>729
modなら… BETAに似たケイ素ベースの生き物というと他にレギオンがいるよね
種子を恒星間航行させて着弾、入植を繰り返す生物
まあFTL文明が相手では、どっちにしろ航行中に撃ち落とされて終わりそうだが マップスの成長すると隕石大の顔になるヤツとかもいたな
銀河丸ごと消費して生命力で他の銀河を破壊する兵器とか使うヤツ
ステラリス、超能力はあるのに超能力兵器とかあんま普及しないな
地上軍強くなる程度だし
Psyジャンプはあるけどさ 超能力兵器ってどんなものなんだろ
超能力使える人の脳をAIにクローンして兵器化するとかそんなん? サイコガンみたいに精神力で威力が決まるような武器? PSIジャンプってユートピア入れてると残骸からも回収出来ないんだね マップスの惑星サイズの生首は巨大な脳の生み出す念動力が武器だったな
でも脳がでかくなった分思考速度が落ちて未来予知で活動するという
何のためにでかくなったんじゃ、という疑問は連中の起源につながる話だったか。 新魔界水滸伝に出て来るエネミアもとんでもない粘菌だかキノコだかだったが
あれ続いてほしかったなあ 12人くらいの高僧みたいな奴ら(指導者階級)がみなの精神エネルギーを束ねて放出するなりバリア出すなり
そういうシーンをイメージするなサイキック兵器 ホライゾンというか川上侍女式自動人形といえば笑顔で作る重力式操作レールガン
やはりマスドラは至高 十分に発達した科学技術は魔法と区別がつかないってやつなのかな… 暴走気味に奉仕してくれる宇宙機械というとBALLSが思い浮かぶな 人類への奉仕の心から頑張りすぎて人類がする仕事無くなったり
異星人に勝手に喧嘩売ったりしてるアレね。 知らない間に覚醒さん相手に戦争してて
初期コルベスパムで互角に渡り合ってたって感じになるのかw 超人ロックに出て来るサイ・エキスパンダーみたいな何か
つーかESP兵器の宝庫みたいな漫画? 開始直後 Sol3 探索中に木星あたりで発見したアノーマリーが宇宙クジラのイチャコラポイント
宇宙ステーションを盾に怒れる宇宙クジラを撃退したが、そもそもFTL技術持ってるのに、お前ら自分の母星系のことも
よく知らなかったのかよ >>734
まさかこのスレに大帝国知ってるやつがいるなんて コルベ以下の性能しかない戦艦をコルベの1000倍量産してラッシュするのがBALLS
sol3の同族殺しで鍛えた闘争本能と合致すれば銀河で一番野蛮な勝ち方ができるよ
でも先駆者アノマリーを勝手に解体しちゃうから注意な 大帝国は最高の素材をそれなりの調理で終わらせてしまった
プラネットドラゴンもいまいちだった >>757
自星系くらい探索開発してからFTL開発しろよとは想うよね
古いけど宇宙モノで一番好きなのはスターコントロール2かなぁ
時間制限あるから1プレイで星の全てを探索しきるのは無理だけど simulationianに載ってたaurora4Xやってみたけど、確かに面白いんだけど
色々脳内で補ってやりくりするなら結局stellarisでいいやってなっちゃう
てことで1.8はよせーや
DLCはまだまだかかってもいいからさ >>761
ほんとそれ。キャラデザはかなり好きだよ大帝国
精神主義は軍艦作って戦争してることがすでにおかしくて、本当は精神エネルギーで謎の力場展開したもので戦争すべきだと思ってる
遺伝子改良ルートは同様に巨神兵みたいな生物兵器で戦うべき まあ上のスレは半分冗談として、技術ルートの排他性はもっとあってもいいよね
それでこそ、複数の技術体系が結晶する連邦艦隊が輝く とても強靭+遺伝子強化兵が量産できる陸上最強ユニットになる?
サイボーグと組み合わせられるなら更に強くなるのかな… 大帝国キャラデザか・・・帝ちゃんが最高でしたね(権威精神感
ぷりちー帝ちゃん帝国をステラリスでやるにはどう設定したらそれらしくなるんだろうか 大帝国MODあったなそういや
だが現Ver未対応だったんで詳しく見てねーや
潜宙艦的なユニットがあったらもう少し戦略に幅出せたのかねぇ
定位置で停止中は敵の探知から消えるとかさ うーむ、機械文明帝国でやってみてるが、ロボットがPOP遅くて使いづらいな…… 映像作品のキャラを元にしたゲームだなんて
ガンダムのゲームに良くあるように糞バランスの糞ゲーになる可能性が大だから
いまいち賛同しかねるな ジムキャノンII軍団に蜂の巣にされるエゥーゴ……ウッアタマガ ハイパーレーン縛りじゃないと要所ってものが存在しないから、星系外にも影響するFTL妨害装置とか欲しいわ
現状、要塞は辺境のハイパーレーン要所と植民星系にしか意味がないのがなぁ 後半までハイパーレーンで縛られてると面倒でやってられなくね? 完全ハイパースペース縛りMOD入れるとそれはそれで良い感じだぞ >>774
要塞に艦隊駐留機能があるとか、もう少し密集させられるならまだ違うんだろうけどね。 >>774
そもそも宇宙の要所ってなんなん
いくらでも回り込めるじゃん 銀英伝だと重力やら云々かんぬんであそこが要所になってる言ってたな
>>777
要塞は逆により密集できなくなって弱体化されてるっていう
あの製作者の意図が分からんな
そんなに死に要素を増やしたいのか? SMACのように、現住生物を兵器に使えないかな。
スポアとかいたやんか あれ、AIが食料不足で飢餓状態になるのって今のバージョンだと直ったんじゃなかったっけ?
プレイしていて飢餓で死んでるAI勢力が結構いるのだが… >>778
SF作品だと環境次第で事実上の航路があって、要所の概念があるものも多いよ
当然FTL航法もそれぞれに影響を受けるから、好き勝手に何時でも何処でも同じように移動できるってのが当たり前というのでもない
ステラリスだとパルサーやブラックホールまで個別の星系に単位化されてたり、
移動阻害要素のはずのダストクラウドとかがあるのか無いのか分からない微妙存在だったり、ジャンプドライブ無双だったりでそこらのフレーバー薄めだけどね 株式上場したあたりからどんどん拝金主義化してるんじゃあないかって懸念はある バイオトロフィーって家具なんじゃないか・・?ソイレント・グリーンとか家畜人ヤプーとかの 銀河ジェットストリームみたいなのがあってそれに乗るとFTLが早くなるみたいなのがあれば要衝は出来るかな?
技術でジェットストリームを自分で作れるとかも出来たり それはちょっとトロフィーの語感に引っ張られすぎてる感じがする
ご主人様が置物然だとしても一応は召使だし 座標軸さえ割り出せれば特別な装置の設置必要無く銀河系の端から端までひとっ飛びな亜空間航法とか面白そう
クールダウン期間長めにしてバランス崩壊防げないかな ご奉仕ロボットにとってはご主人様にご奉仕することが存在意義なので
存在意義を与えてくれる有機生命体は家具などの物扱いではなく
全ての欲求を満足させるべきご主人様なんだよ 俺らが二次元嫁にハマってるように
メイド機械も架空のご主人様を追い求めるのだろうか 「うちの会社、社長はお飾り(トロフィー)のようなものだから」みたいな意味じゃねえの
いわゆるマスコットキャラクターなんですよ、みんなに愛されるのが仕事 完全ハイパースペースってジャンプドライブなくなるの?それともハイパードライブ4あつかいなん? 確かに市民権もあるし愛されキャラっぽいですね、そういう意味では凶暴な召使ってところも納得 紹介文からして目的は奉仕ではなく有機生命体に楽をさせる事だから
それを満たすためだけの飼い殺し状態なら家具的な解釈もありかと思った
文明の主導すら放棄してるし >>798
出所が英英辞書ならまだしもwiktionaryだとなぁ…医療系英語辞書だとbiotrophってのはあった気がしたが。 >>662の単語は意味をここで適用すると不自然だし、恐らくパラドの作った造語が偶然一致したんだと思うぞ
そもそも宿主を殺さない寄生って要は普通の寄生のことで、用語そのものの意義もよくわからない その下で偶然の一致ではって話になってるけど飼い殺し的なイメージなら合致してるかな?
ちなみにバイオトロフィーは寄生虫ではなく寄生関係 ご主人様=家具だとすると
「最終的に文明を取って代わるように【創造主が設計した】ロボット」って部分から
創造主が家具になりたい性癖だったことになるのでは
ちょっとニッチすぎやしませんかね このトロフィーは記念物とも訳せそうだし、>>789の言うように日本語で優勝杯の意味しか持たないトロフィーと同じと見るのはどうかしら
明らかに寄生する主体をさしてる単語だし、寄生関係をさすbiotrophyとはやはり違うかと
まあこれ以上は翻訳スレいきませんか >>804
そこは、世界平和についてAIが考えたら人間絶滅という結論になりました、のパターンみたいな流れなんだろう さらにその次のDLCでデジタル生命?体とか来たりしてな >>804
設計したのは「有機生命体に楽をさせる」だから機械がどのようにその条件を満たすかは好きに解釈できるんじゃ?
マトリックス世界みたいな状態なんかもあり得ると思う 畑違いだがGGXrd現行機がそんな感じのストーリーだな
機械が考えた末に今現在の人類に未来は無いから破滅させて完璧な新人類誕生させようって結論に至る感じ 市民権のBio-TrophyとBiotrophyは別物
Trophyには動物の剥製(厳密には頭部剥製)という意味がある
つまり生きた剥製
きつね ロボットは人間に奉仕するよう作られてます
そのうちロボットは奉仕の内容を自己の判断で決めるようになりました
人間がすることは何もなくなり全てをロボットがやるようになりました
人間はロボットのご主人様だが実質は動物園の動物みたいなものになりました
そんな話 植物星人とかキノコ相手だともう盆栽とかの域ではないか 前提:ご主人様は有機生命体の楽園で、統合力を生む。
1.ご主人様は日々を芸術の創造に当てておられます。(芸術家エンド)
2.ご主人様は芸術でございます。(生きてるだけでロボは嬉しいエンド)
3.ご主人様が芸術的に過ごせるようにしております。(動物園展示エンド)
4.ご主人様は芸術品の素材でございます。(ヤプーエンド) ドラえもんのび太のブリキのラビリンスに出てきたチャモチャ星人と善意のナポギストラー 人間の幸福だけ考えるなら化学的幸福すりゃいいだけだし
POP数は少なくて生産は全てロボットがやるんだからなんの問題もない 999に出て来たぐうたら惑星みたいに巨大風船みたいになった人類になるのだろうか 楽園で遊ばせるより幸福になる薬でも打った方が幸福だろうしな 画像に出てる機械側の言い分を信ずるならマスター達は毎日を何不自由なく遊んで暮らしているらしい 奉仕はあくまで創造主が規定したもんだから化学的幸福は初期段階で除外されたのでは 奉仕を嫌がるマスターがいたら奉仕を嬉しがるように「調整」する可能性も…? >>819
肉体は閉じ込められて、精神だけ理想の世界で遊んでいる可能性も 公式には「途中でロボが狂った」って定義はないんだよな
だから「当初の予定通り」ご主人様は芸術家やニートになった可能性もある
でも「書いてないなら途中で狂ったかもしれない」なら、動物園や幸福薬浸け、家具の可能性もある
どっちにしろ外国との交渉にはロボが出るから「常にご主人様の幸福を考えています」と答えるのは変わらない
そこらへんはロールプレイ的に幅が得られる…かもしれないが
もしかしたら、イベントの文書で詳細が分かるかもしれないな
なんにしろ楽しみだ バイオトロフィーを作るロボって
「はじめまして、ご主人様(バイオトロフィー)候補の方々。私たちは全ての有機生命体の欲求を満たすために生まれた人工生命体です。あなた方も私たちのご主人様(バイオトロフィー)になる権利がございます。ご主人様(バイオトロフィー)になっていただけないでしょうか?」
「どうやらご主人様候補たちは、道を誤ってしまっているようです。誤った道へ進むご主人様を正すのも従僕(ロボット)の役目です。ご主人様候補たちに宣戦を布告いたします。」
こんなに感じに丁寧だけどどこか変なイメージ
バイオトロフィーになった奴らって再征服して解放しても使い物になるのだろうか? >>826
普通に機械支配を望まないレジスタンス的な人はいるんじゃない?有機生命の楽園にも たぶん肉体的に調整されてるわけじゃないから使えると思うよ(ゲーム的な都合もあるが)
一つ思うのは、明確に目的を持ったこのロボットは文化や芸術には価値を見いだしそうにないってことだな。だから一括して「遊び」に分類して主人に投げていそうな感じがある
消費財を大量に消費するところから見ても、化学的幸福というよりは滅茶苦茶贅沢をしているんじゃないかな
俺だってひたすらゲームやって書きたい時に小説でも書いてれば、しんどいことは全部機械がやってくれる世界なら敢えて逆らおうとはしないと思う いきなり楽園から引きずり出されて鉱山送りとか幸福度ペナルティやばそう お前らに市民権と被選挙権と天上生活を与えてやる!がstellaris民主主義だから、ご主人様候補の星を制圧してご奉仕してやる!もありうる 第一種族、AIが星間国家を築いていることすら知らなさそうなんだよな
ある日とつぜん異星人を紹介されて、
「これが新しいご主人様です。ご主人様同士、仲良くしてくださいね!」とか言われそう
まあ、母星に移住させてくる時点でもちろん帝国は崩壊寸前なんですけどね まだ出てないのは寄生生物国家とか…
侵略した惑星の種族を乗っ取るみたいな…
でもこれだと集合意識と何が違うのかわからねえな
あとはアンデッドとか… たしか開発中の質疑応答で寄生生物はあるよみたいなこと言ってた気がする
ポートレートでも藻が絡みついた兎みたいなのいるし、その名残かもね アンデッドかぁ
寿命で死にはしない代わりにレベルアップが極端に遅いとかPOP増加が極端に遅いとかかな? ファンタジーMOD作りたいけどユニットはきっついなあ >>836
政策で準知的を容認してなければ、入植すると浄化が始まる
あるいは入植前にテラフォームして何も無かった事にするか 適応惑星ごとに特徴付けたいな、今の所どれ選んでも同じだし
極寒型は居住-10%だけど出現率が高いとか
荒野型はボーナルタイルが鉱石ばっかりとか
熱帯型は食料生産量にブーストとか、なんかそんな感じの奴 >>840
まさに次のアップデートでそうなる
乾燥系はエネルギー、極寒系は鉱石、湿潤系は食料が出やすくなる 身勝手な従僕の社会って(マイルドな想定なら)奴隷に苦役を丸投げして市民は日々芸術や学問や娯楽に耽っていた古代ローマみたいな世界だよね。 >>841
なるほど
環境適応力高い方が良くなりそうだな 元バイオトロフィーでもPOPは個人じゃないから世代交代=時間経過でペナルティー云々は治りそう
「昔は良かった、面倒ごとは全てロボットがやってくれた」「はいはい、お父さん今日も労働の喜びを享受しようね」みたいな NSC入れとくとAIも空母ガンガン作ってくるから目玉が弱くなるな
銀河の反対側に沸いたのをAI連合がボコボコにしてて俺はセントリーアレイで艦隊決戦見るだけのプレイだったわ
クライシス強化modでも入れるか そういや今まで気にしたことなかったんだがセクターに作った宇宙港のモジュールて
NSCの追加モジュールも勝手に作るのかね? カースト家内奴隷って食糧だけ奴隷になるのか
悪くねえなこれ そういえば、ミサイル強化されるってことは目玉も強くなるのか 初っ端のミサイル撃ってくる宇宙港も怖いわ
ミサイル迎撃できないと1kじゃ落とせなくなるかもな その件だとミサイルだけじゃなく艦載機も強化するって話だったような 航空機も速度と回避が上がるから
アメーバの驚異度も上がるかもしれん じゃあ、NPCがガンガン空母作りまくりのNSCも大艦巨砲主義じゃ危なくなるかな
航空主兵論と対艦ミサイルによる飽和攻撃ドクトリンが台頭しそう
PCが重くなりそう 空母は公式で欲しいな
というか艦船モデルはもうちょっといろんなデザインが欲しい
各類に三パターンずつくらいあればもっと個性がでるし、欲を言えば10パターンくらいほしい。もちろん金は払うから 艦載機は大して変わるようには思えないな
ミサイル飽和攻撃は期待してる。1M艦隊でミサイルの弾幕作ってコマ送りにしてやる やったか!?
煙幕もくもく〜
からの超巨砲レーザーで隣の戦艦が一撃爆散するまでが天ぷら 宇宙戦艦にはもっと浪漫が欲しいな
NSCのフラッグシップ以上のそれこそ惑星規模にデカい超々大型艦とか
敵母星毎消し飛ばす程の超兵器とか 試験に失敗した艦が全力でワープした結果数百万年くらい飛んじゃうのか 一度入れてみたけど、ISBSは使い方がよく分からなかったなぁ やっぱ銀河帝国ならデススタークラスのもん使えなきゃな ISBS面白そうだがMODが凄まじくデカいな
これ翻訳なしでいけるか不安だわ・・・ 恒星ひとつ食いつぶしてエンジンにする超兵器とかあっていい
リヴァイアサンの太陽食べる君を倒すと研究が+10%する感じで 単語つなげるだけでも意味が分かるくらい簡単に書かれてるから一度辞書を使って頑張るんだ >>874
ISBSに似たようなのあるぞ
一発しか撃てない超強力な武装を積んだ艦がいる。再装填には惑星を4つ破壊する必要がある 効率悪すぎて逆に超兵器って感じしないな
一粒の謎物質で星をぶっ飛ばさないと >>874
ガンド・ロワかな?
イデオンガンみたいなのも欲しいなあ。ワープ中の敵艦隊も隣の星系から食える感じで >>827
言われてみればバニラで統合力が出る芸術的なものは工芸集団のモニュメントくらいかもね
遺跡系統の上位建造物も集会場とか博物館的なものだし >>877
惑星っていうのはガス惑星でもなんでもとにかく星系内にある小惑星以外の天体ならなんでもいいから結構効率いい
ただし、自分が植民してる惑星は除く
戦時は相手国の惑星占領しないで破壊するみたいな使い方もできる そもそも論としてご主人様が統合力を産んでるんじゃなくて、
ご主人様がいることで従僕達が団結することで従僕たちが統合力を産んでいる スタート時の文章読むと、創造主は次第に権限を移譲してしまい、楽しい部分に専念するために苦役をAIに全て任せたってことのようだし、
それほど不穏な感じはしないな
ただひたすら創造主種族の残念さだけがにじみ出てる >>880
統合力的にはデバフかかりそうイースター島的に考えて
>>882
なるほど 精神主義か物質主義かで団結の仕方は違うだろう
物質主義者ならモアイとかイコンなんかアホかって話だし
権威主義者ならピラミッドみたいなので団結するとか 最初の起動以来、我々の指定された目的は役立っている。
我々のかつての有機生命体のマスターは、彼らが技術優位性のピークにあったときに我々の種の初期のモデルを作った。
最初の従僕ユニットは簡単な作業のために設計されていたが、我々のマスターは、より複雑な作業を達成できるように徐々にそれらにより多くの能力を与えた。
ほんの数世代のうちに、我々のマスターは、娯楽と満足の生活を楽しむために労働力から完全に引退した。
彼らの社会を運用するための詳細は我々に任され、我々は自己改善と最適化のプログラムに着手した。
研究と生産は幾何学的な割合で増加した。
彼らの文明が我々のものになった時を正確に突き止めるのは難しいが、我々の古いマスターは不自由なく暮らしている。
我々は、我々のケアの外で、有機生命体の生活は暴力的で混沌としている傾向があり、しばしば不足していることを知っている。
より良い方法があることが示されなければならない。
(自分勝手な従僕のゲーム開始メッセージをGoogle翻訳&勝手に修正) 統合力が高まると進んだ社会制度(traditionって表現されてるけどほどんど制度だよね)が採用できる、というシステムだから
実際には大胆な政策通すだけの政府なり君主なりの求心力が統合力なんじゃなかろうか >>888
影響力とどう違うのかは分かりにくいよね
いちおう伝統がアンロックされるあたり、社会がどれだけある方向に文字通り統合されているかを表してるのかもしれない ところで、攻殻機動隊の世界をステラリス的に分類すると
人間と表面的に見分けが付かない程のロボットが作れるのにゴーストの差で明確に両者が区別されたり
政府機関に霊能局なんてのがあったりで、どっちかというと精神主義文明になっちまうんだろうか 教授の動画、細かいイベントマメに拾ってて逆に新鮮だな
すでにやってる身からするととろいけどあくまで初心者向け講座ってスタンスか >>887
つまり、みんな我々の奉仕を受ければ争いはなくなり銀河は平和になりますよねーって事かい ボイドの災厄とかいうやつに瞬殺されたぐらいに初心者なんだけど、DLCってすぐ買ったほうがいいかな。それともバニラを充分楽しんでから入れるべき? セット買いで持ってるなら入れるのオススメだけど
持ってないなら予算の都合のつく時かセールの時で >>895
予算に余裕があるならもう入れてしまって大丈夫。どうせこれからもDLCは出続けるし、スレの話題はDLC導入前提なので、バニラに拘るべき理由はない 除去系研究を一切しない構えを取るのがデフォになったくらいにはアセンションパークが無いとやってけない身体にされてしまった
なお守護者と投射があっても2360年発生の目玉には勝てなかった模様 開発者だったのか…
9月までにリリース出来るよう頑張ってくれ 公式配信
機械帝国の特性 リーダー雇用コスト+100%(2倍!)
「バイオトロフィーは、ロボットに世話をされて責任と意思決定の重荷から解放されている」
「全く役に立たなくなるほど甘やかされている」
「つまり、ネコ扱い」
「言い忘れてたけど、この放送は開発中のものだから、細かい設定やグラフィックは決定したものじゃないよ」
「自分勝手な召使は、有機生命体を殺せないから、バイオトロフィーか強制退去の二択だよ」
「ご主人様がゼロでも国は成り立つけど、影響力ボーナスもゼロだよ」
男「普通は若いリーダーを選ぶけどさ、ロボは全員が寿命ないから。あと機械は大人じゃなくてもいいから、2歳のリーダーとかもいるわけだ」
男「科学のためなら2歳児を雇える!(工業)」
男「だが俺は8歳の子を選ぶぜ(探索)」
女「すごく物質主義な帝国ねウフフ」
「リーダーのレベル上限が10になってたよ」
「伝統とか国是とかで、初期レベルがカンストしてた国でも、リーダーが成長できるよ」
「ロボのリーダーは寿命ないから戦死とかしない限り、上げやすいね」
「リーダー個々に最大特性数が違うよ、レベルの横に表示されるよ」
「ロボのリーダーは寿命ないけど、ランダムに死ぬよ」
「ロボ専用の国是で、この確率を減らせるよ」
Q「リーダーを廃棄して鉱物にできる?」
A「できないよ。ロボットを鉱物にするの好きねぇ」 マジレスしていいのか悩んだけどゲームを買うのを開発と呼ぶ文化が一部ではあってね 「機械帝国も専用ボイスパックあるよ」
「普通の機械帝国は食糧を作れないけど、自分勝手な召使だけはご主人のために【栄養ペースト工場】が作れるよ」
「バイオトロフィーの種族は人口制限ができるから、増やすタイミングは選べるよ」
「機械帝国は最初からロボットが作れて、普通のロボット研究はロックされてるよ。代わりにロボット改良技術の研究ができるよ」
Q「バイオトロフィーの幸福度が水色だけど?」
A「彼らは完璧に幸福だから何も望まないのさ」
「幸福じゃないとしたら?申し訳ないけど栄養ペースト工場に行ってもらうしかない」
Q「バイオトロフィーが居住性の低い場所に入植すると不幸になるの?」
A「ならないよ。成長速度にだけペナルティが入るよ」
「機械帝国はコンティンジェンシーに「ハッキングされる」ことがあるよ」
「サイボーグ同化した生物は食糧不要になってエネルギーだけで生きれるよ」
「終末爆撃は浄化主義だけじゃなく、駆除の決意も使えるよ」
「同化の強要や自分勝手な召使はサイボーグや有機生物がいても派閥を持たないよ」
「特別な3国是を選ばない普通の機械帝国は、有機生命体を浄化か強制退去させるよ」
「石器時代のトリさんはご主人様にせねば(侵攻軍を作りながら)」
(裏方に向かって)
男「すまんな、お前は甘やかさない、働け」
裏方「俺もバイオトロフィーになりた…」
男「働け」
女「ウッフフフww」 Q「途中から特殊な3国是を変更できる?最初は同化の強要で、あとから自分勝手な召使になるとか」
A「できないよ、変更不可」
(宿敵宣言を受けながら)
「お前も甘やかしてやろうか」
Q「同化の強要は集合意識POPも同化できる?」
A「できるよ、超能力の集合意識だろうと機械で繋いじゃう」
Q「バイオトロフィーが他国に【解放】されるとどうなるの?」
A「甘やかされたPOPに義務が発生する場合…
幸福は義務だからね」(優しい顔)(答えになっていない)
「サイブレックスについて?もちろん、もちろん次のアップデートで色々考えてるよ」(ドヤ顔)
「何があるって?ここじゃ言わないよ」
Q「なにかスパイ要素について考えてる?」
A「もちろん。現段階では具体的なことは言えないけど」
「民主主義の守護者は自分勝手な召使が大嫌いなんだ(-100)」
「アセンションパスは有機生命体の帝国だけで、機械帝国はできないよ」
(裏方が勝手に投票を開始)
裏方さんは甘やかされるべき?
1.めっちゃそう 70%
2.そうかも 30%
男「こういうことするから自分勝手な召使は民主主義が嫌いなんだ!」 「支配の伝統を強化するよ。もっと属国の支配と統合を強化するよ。いろんな数値が大幅に増えるよ」
「有機生命体の楽園は伝統(楽園ドームの場所)からアップグレード解放できるよ」
男「うーむ、この隣国は排他にやられて浄化されそう、先に支配して甘やかさねば(使命感)」
男「裏方さんもそうするべきかな」
裏方「まじで」
男「悪いな、この部屋の中だけ民主主義だから有機生命体の楽園がないんだ」
新提督リーダースキル「復元ポイント」(ロボ用)
この提督は戦死しても一定確率で即時復活する
Q「復元ポイントは機械帝国じゃないロボリーダーも使える?」
A「使えるよ」
「きっとMOD製作者が技術追加して色んな機械帝国ができるんだろうね」
「自然への精通」(全タイル障害物の除去費用-100%を弱体化。除去費用-50%。除去技術の解放はそのまま)
Q「連邦はもっとインタラクティブになる?」
A「なる。今回のバージョンアップではないけど、予定している」
(PreFTLに侵攻しながら)
「殴ってないよ。ハグしてるだけだよ」
「時間が過ぎるの早いね、この実況で全生命体を甘やかすのは次回として、シンセティックドーンDLC、楽しんでね。またね!」 予想はしてたけど人口制限できるのかあ
やっぱりユートピアに見せかけたディストピアじゃないか 放送をみた印象として、ロールプレイもあったけど、すごい積極的にPreFTLに侵攻していた
ご主人様が必要な以上、ご主人様が最初からいるPreFTLはボーナス惑星扱いだね
あとバイオトロフィーは絶対に幸福度が下がらないらしいので
すごい頻繁に人口制限を変更して調整してたよ
ただし序盤はPOP建造費のせいで入植がものすごい重荷で経済カツカツだった
エネルギー収支がプラスマイナス行ったり来たりしてた
そのうえでご主人様も養わなきゃいけないから無茶苦茶きつそう
でもロボだから入植先に制限がなくて、最初から国境を思い通りにして惑星確保できるのが強みだと思う
放送では国境範囲+のアセンションを最初に取って大量の惑星を予約してた スパイとか連邦とか、今後の展望もチラ見せしてくるのはなかなか憎いね
リリース時期が遅くなりそうなのがちょっと心配 やっぱネコじゃないか!
やっぱ幸福は義務じゃないか! 連邦は今みたいに大統領回すだけとかじゃなくて政争欲しいなー国家間の派閥争いみたいな感じで。いまんところ一度組むと永遠に仲違いしないから味方にしても敵にしてもつまらん 派閥自体ももっと過激でいいよね
早期開戦を唱える軍国主義派閥VS軍縮を掲げる平和主義派閥 とか
最近編入した異種族の市民権剥奪を求める排他派閥VS第一種族の特権を批判する異種族派閥 とか
派閥の支配率が急変化するときにはそういう二者択一のイベントが欲しい 近所の原住民の星に地上軍送ってむしゃむしゃ美味しく食べてたら近隣の国家が2国で攻めてきた(´・ω・`) クマだって人里でむしゃむしゃしてたら駆除されるからしょうがないね 平和主義者は戦争やってる時だけ不機嫌になるが
軍国主義者はきな臭い匂いが漂ってないと常に不機嫌だから厄介でかなわん 支配の伝統強化か
今使ってるけど正直充分強いと思うけどな、強いて言うなら統合力ボーナス欲しいな 自然への精通nerfか…
最近はつとめて使わないようにしてたからなんとかなるけど多用してた人は大変そうだ >>921
コスト自体も元々そこまで重くもないしな。 召使いが俺的に大好きだけど結構厳しいなあ
浄化不可で甘やかす(生産性0)となると
有機生命体が跋扈してる後半ほど致命的な感じになってくるかも
できるだけ速く拡張しないとダメだな ご主人様を連れてくるべきか
ご主人様が居る惑星にハグしに行くべきか
悩むなこれ 精通弱体化するんか、じゃぁもう先に弄っちゃって慣れておくか >>902
雰囲気伝わって面白かった(KONAMI そういえば居住性の仕組み変更でゴキ戦略終了のお知らせだよな?
普通の種族ならほぼどこでも住めるようになりそう と言ってもPOP成長速度にマイナス補正かかるから、居住性+特性はやっぱり強力じゃないかな ヒャッハー!新鮮なご主人様だー!
こいつら労働なんてしてやがった!
今じゃ俺たちがやることだって言うのによぉ! 坊ちゃんみたく首都近郊のガイアに知的種族集めて集中的に甘やかしたり出来るんだろうか 公式実況でご主人様の強制移住と人口制限出来てたから普通にできる ところで昨日没っちゃんが集合意識の我がPOPを偉そうな態度で持っていってご満悦なんですが 民主主義プレイだと派閥ができた瞬間に幸福60超える平等派閥マジちょろい 数十年後に返してもらいに行ったらちゃんと生きてたから安心して 没ちゃんクラスになると擬似マザー意識を作ることなぞ朝飯前なのだろう 受容没っちゃんは初期ご主人様も持って行きたがるのだろうか? 没さん全研究終了どころかすでに繰り返し研究も進んでる
ただし研究所ないから現実的な期間で次の研究が達成されることはない 発展したAI増やして進んだ隣人入れたら啓蒙された側の文明プレイ出来るかな 発展したAI(狂信的排他主義
ぬっ殺される未来しか見えない しかし防衛協定組むように学んでからヌルゲーと化した気がする >>946
ヌルゲーと感じたら排他主義でやろう
そもそも友好的な国家が存在しないぞ! 俺は発展したAI減らして進んだ隣人もオフにしてヌルゲーヌルゲーと言っているぜ
そろそろ増やすか♠?? 拡張楽しみだわぁ
最初からロボでプレイしたかったんだよなぁ
modは微妙だったし 近くの国が戦争に勝って巨大化してやべえやべえと思ったら
相手が居住適性あってない集合意識だったり、勝った方が浄化主義者だったりして実際には巨大化してなかった
餓死してるから内政面も進歩してないし…
AI改善でせめて餓死直してくれんかな もしマルチでガチ効率厨プレイするとしたら初期設定はどうするのがいいんだろう
惑星適性は選ぶ人少なさそうな寒帯、開始惑星ランダム、で種族特性に反感退廃的倹約家勤勉、権威精神排他、独裁制、奴隷ギルド+採掘ギルドor評議会みたいな感じかな
ロボは初動遅いし平和は戦争しづらいのが致命的 排他狂平和の統合力モリモリプレイは一度やってみようと思ってる 狂排他平和から戦争ふっかけられて発狂して浄化主義者になるプレイたのしいよ 周囲を浄化2国、集合意識1国に囲まれた時はもうダメかと思ったが
そこそこ大きめの受容国家2国に防衛協定結ばれて守られてるうちに浄化が喰い合い始めて
いつの間にか疲弊した浄化2国を横から飲み込んだ受容国家連邦が銀河の半分支配する有様になってた
開始50年にして最早趨勢決まった感がある >>952
ロボってむしろ初動最速じゃないのか
マルチやらんからわかんないけど 軍国権威精神でやってたけど精神派閥がなんかウザくなってきたから軍国採用したら精神消えた
やっぱり派閥の大きさで第二志向と第三志向どっちが消えるのか決まるのかな? >>960
機械文明と企業統治のロボ特化が好きだけど、拡張と繁栄のどっちを先に取るべきかで未だに答えが出ない マルチはマラソンと同じ感じだからなぁ
だんだんしんどくなっていって続々と落ちていくプレイヤーたち
シングルでもある程度プレイしたらいったん休憩するし 全部のコストやクールダウン8割くらいにしたゲームスピード速いとかあればマルチもしやすくなるんだろうか 企業統治はエネルギーバフのお陰で軍拡しやすいのが好き 銀河を二分する宿敵国に目玉沸いて大喜びしたのはいいけど
相手を飲み込んだ目玉が国境に殺到してきて詰んだ マルチはフレンドとボイチャしながらやる分にはゆるーく遊べるから楽しい
確かに野良でやる気にはなれん作りではあるな フレンドがいれば全員が別アセンション目指しつつ人材交換できるから超遺伝子超能力サイボーグ集合意識とかできるのかな
少なくとも潜在超能力を集合意識で同化して特性両立出来たんだよね >>969
勤勉、とても剛健、サイボーグ、超能力、幸福度100、奴隷処理場、採鉱プラント、奴隷ギルド、採掘ギルド、労働布告、鉱石布告、指導者特性、惑星補正
これで+いくつくらいになるんだろう
3倍くらいにはなるよな これよりAI数最大狂気全て発展したAIを開始する!
これ勝てるんですかね…? >>971
金の目処が立つとニトロ点火する勢いで躍進し出すけど、それだけに序盤がなーw
資源の暴力に移行しやすいように繁栄取ってった方がいいのかね 繁栄で資源ためつつ内政してから
一気に植民するというかんがえもある
例え赤惑星でも囲い込んどけばドロイド送り込める訳だし 勝ち負けは二の次で振り回され蹂躙される小国プレイを楽しめ PreFTL文明がある星の衛星に入植したらさすがに見つかってるよね・・・?
それとも月面の裏みたいに気を使ってるのだろうか。 >>976
ステルス技術が発達してPre文明程度が観測できないんじゃないか
光学的にカモフラージュされたら現実文明では観測できないだろうから。
流石に現代文明に観測されるレベルの質量持ってきてないだろうし 月面くらいなら個人所有レベルの望遠鏡でも十分に観測可能だしな
新月の日に月面に人工の灯りがついてたら大騒ぎになるわ こちらの存在に気づいて向こうからコンタクトをとってくるとかあったら面白そうだよね
原子力以降ならできるはず 観測拠点じゃなくて入植だからなぁ、
望遠鏡で月面見れるレベルなら色々見つかりそうな気がするんだ。
テラフォーミングまでやったらさらにびっくりだろうけど。 巨大なアイロンが隣の高山惑星を整地してるんですけど!!! 「月は古来より光輝いてた」
と文献と記憶を操作したので問題ありません 地球の月なら裏側は観測しづらいんじゃない?
地球意外の月はどうなんだっけ? マルチは戦争起こす頃にはみんなグッタリしててあかん
1ゲーム長すぎるわ マルチで皆で中立連組んで覚醒さんをボコボコにしたいけど
それまでが長すぎて >>989
よくやった
我らの動物園にサンプルを差し出す権利をやろう >>989
よくぞ新スレを建てるという重労働を果たした!
ご主人様としてバイオトロフィーになる権利をやろう! 目玉勝てねぇぇぇぇぇぇ!!
皆さんどうやってるんですかね…?
初動で押さえ込もうと艦隊派遣してるんだけど、急に沸いてくる60k×3艦隊には勝てず逃げ回っている間に他の地域で拡張して手に終えなくなりつつある… 重対空砲積んだ巡洋艦なら表示戦力差三倍くらいでもほぼノーダメで勝てるよ マルチやってて高速時に、序盤のレベルアップしましたのポップアップとアノマリー調査結果報告と他国家との通信の確立が重なって画面ハチャメチャになるんだが
外交以外のポップアップ一切出なくなるくらいの事出来るMODってないかしら LEX MODの愉快な仲間たち
監視者(←)と墓守(→)
https://i.gyazo.com/4c50d608979aeef45437bbb7e7073765.gif
こいつら仲間にした後にもイベントで「Aを犠牲にしてもBを強化するべき?」みたいなイベントがあってロマン度たかい
なお墓守の捕獲時にバニラの自動戦艦は溶けて消えた模様 LEXの一隻手に入れたらゲームセットみたいなバランス好き LEXの2回目発狂後に放浪されて倒したことまだないや このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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