Project Zomboid Day22 [無断転載禁止]©2ch.net
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■Project Zomboid 公式サイト
ttp://projectzomboid.com/blog/
■公式Wiki (徐々に更新されつつはあります。翻訳協力者求ム!)
ttp://pzwiki.net/wiki/Main_Page/ja
■Project Zomboid マップ
http://map.projectzomboid.com/
■The Indie Stone Forums (公式フォーラム)
ttp://theindiestone.com/forums/
■日本語化プロジェクトページ
ttp://theindiestone.com/forums/index.php/topic/5405-japanese-translation/
■マルチ現行和鯖のページJP PZCGR Server2
ttps://goo.gl/TNMjr8
■前スレ Project Zomboid Day21
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1490175818/
■質問や話題を挙げる際には
使用しているビルドを記載してくれると返答がしやすいです
■次スレ立ては>>960にお願いします
無理な場合は代理にお願いするか>>980にお願いします ○初心者向け早死にしないコツ ゲーム内でF1キー押してみましょう
1:周囲の安全を常に確認する
基本行動。アイテム物色中・戦闘前&中&後・偵察中も全周警戒。
ゾンビは発見から一定時間追尾する為、ドアがないところは適度に周囲確認を。
2:戦闘はタイミング
武器を振る⇒当たるタイミング⇒元の構えに戻る
タイミングを逃すと容易にゾンビに掴まれる。気持ち一撃離脱のつもりで。
3:逃げる時もタイミング
対ゾンビで突き飛ばしで大きく距離を離したり転倒させてないのに
背中を向けて逃げるのも厳禁
仮に武器を一切持ってない素手でも突き飛ばしをすれば
ゾンビの噛みつきを高確率でキャンセル出来る
4:無理をしない
所持重量いっぱいに積んで逃げ切れないのはよくありがち。
重量に余裕がある内に帰ろう。
5:バッグやコンテナを活用する
本拠点がなくても、良く通う家に目印と装備をおいておけば物資移動も楽に。
またバッグ内にしまうと所持重量を軽減できる為多く物を運べる。
6:走らない
Shiftキーでダッシュできるが、叫ぶ(Qキー)のと同じくらいゾンビを引き寄せる。
設定でゾンビの速さを最高にしてない限り緊急時・安全な地域を移動以外は慎重に行動すべし。
7:怪しいモノは食べない (アイコンの右下に緑色のドクロが付いてるのは全て毒物)
漂白剤は回復効果が表示されていても即効死ぬ罠・自殺用アイテム。 8:料理の作り方
カバンではなく自分のインベントリに、材料と調理器具を持った状態で、
調理器具の入れ物の方を右クリック。
出来上がった料理にさらに材料を足す場合は、足したい材料を持って料理を右クリック。
加熱調理は、オーブンのスイッチを入れ、食材をいれると加熱処理される。(電気が通じている時のみ)
電気が止まったら、焚き火で調理するか、野外にある木炭コンロもしくはガスコンロを使おう。
木炭コンロの燃料(木炭燃料)は、民家の倉庫から入手出来る。
ガスコンロの燃料(プロパンガスタンク)は、ガソリンスタンドか民家から入手出来る。
※使用後はスイッチを切ろう。火事になって家や拠点が灰になる。
9:水を備蓄しておこう
水と電気はやがて止まる。数日のうちに確実に止まる。
雨樽が作れてないのに水道が止まってしまった!なんて事も珍しくは無い。
そんな時の保険として水道が生きているうちに水の備蓄をしておこう。
空ペットボトルは勿論、鍋やバケツ、ボールやマグカップなど様々な容器に水を貯める事ができる。
いざという時の雨樽作成までの時間稼ぎにはなる。 水樽作成の為に必要なゴミ袋を沢山集めよう。
水道蛇口、トイレで飲む事が出来る。また、インベントリに水の入ったアイテムがあると自動的に飲む。
煮沸消毒できる容器は限られるが、汚染された水を汲んでから焚き火で煮沸消毒すると毒マークが取れて浄水化できる。
10:自然の物を活用しよう
罠を作成し、設置することで小動物を捕獲することができる。捌いて調理して食べよう。
水辺では、魚釣りが出きる。竿は完成品を手に入れるか自分で作ろう。魚も捌いて調理して食べよう。
森林部では、ベリー等の食料と材料が採取出きる。
※欠けた石と枝で石斧、石と枝で石のハンマーが出きる。工具が手に入らなくても自活できる。
※釘が無くても丸太、裂いた布切れで壁が作れる。ワイルドな丸太小屋も可能。 11:怪我の対処法
ゾンビに引っかかれたり出血した時は、シート、衣服を破いて、「布切れ」を作ろう。包帯の代わりになる。
医療用包帯や絆創膏は、クリニックや薬局にある。治療性能はとぢらも同じ。
※高度な医療をしたい場合は、包帯や布切れを消毒アルコールやウィスキーを使って減菌処理をすると更によい。
12:スレッジハンマーは何でも壊せる
スレッジハンマーは、壁以外にも家に設置してある家具を壊すことが出来る。
工場や倉庫にある木箱は、スレッジハンマーで壊すことで奥にある手の届かない箱のアイテムを手に入れるのに便利。
13:電気が止まったら
民家の倉庫などに発電機がある。これを使用したい場所に持って行って設置すると電力がえられる。
発電機を動かすには、発電機マニュアルが必要、職業が電気技師なら必要ない。あとは、燃料のガソリン。
ガソリンは民家や店舗倉庫、ガソリンスタンドで手に入る。
※室内で発電機を使うと、排気ガスで中毒を起こすので注意、屋外や開放された倉庫で使おう。
14:地図を活用しよう。ネタバレ注意(ゲーム内にも地図はあるが、下記はマップ全体)
現在地を知るには下記のサイトを活用しよう。
ttps://map.projectzomboid.com/ サーバの建て方
以下の内容はあくまでもサーバーの建て方、Steamフレンド同士でマルチプレイしたい人は下記を参照。
ttps://pzwiki.net/wiki/Multiplayer/ja
まず始めにD:\steam\steamapps\common\ProjectZomboid\ProjectZomboidServer.batを起動する
コマンドプロンプト画面が開きEnter new administrator passwordを入力しろと出るので適当に入力する
確認を求められるのでもう一度入力する。
***SERVER STARTED***
server is listening on port 16261と出たらサーバ起動成功
出なければ16261が空いてないので空けろ
adminで自分のサーバに入ってみる
この時アドレスは127.0.0.1 ユーザ名はadmin パスは先程適当に入力したヤツ
この時にサーバのコマンドプロンプトを確認する
ID_NEW_INCOMING_CONNECTION
ID=0 guid=数字の羅列
User admin is trying to connect
Connected new client admin ID # 0 and assigned DL port 16262
とか出れば自分の立てた鯖にadminで入れた事になる
このゲームはまずサーバの起動に16261、それから一人入るたびに1ずつポートを使う
だからadmin入れて10人までで遊びたいならルータの設定でTCPを16261-16272で指定して空けろ。空ける幅は好きにやれ
必ずルータからポートの開放が必要 ポート開放ソフトじゃ無理
出なければzomboidをアンインストールしてDLし直してもう一回 次に\steam\steamapps\common\ProjectZomboid\ProjectZomboidServer.batを起動したらユーザーフォルダ内に\Zomboidというフォルダが生成される。
以下はこのフォルダの話
Multiplayerの中に自分のキャラデータとサーバデータが入るのでキャラを消したいときは例えば127.0.0.1_adminを削除
サーバを消したい時はservertestを削除
環境を一新した時は入ってくる人にもmultiplayerのデータを消してもらおう
自分のadminのパスワードやホワイトリストを消したい時はdbを削除
\steam\steamapps\common\ProjectZomboid\PZServerSettings.exeを起動してゲームバランスを変更して\Zomboid\Serverに保存する
これでサーバにゲームバランスが反映される
servertest.iniの話
SpawnPoint=0,0,0は
ttps://map.projectzomboid.com/のCoordsと出現高さを入力 0で1階 1で2階 2で3階とか
例えばマルドローのホテルなら10626,9815,0と入力すればホテル1階の中庭に出現する
SpawnItems=Base.Axe, 記述はこんな感じ
アイテム名は\steam\steamapps\common\ProjectZomboid\media\scripts\items.txtかnewitems.txtの中から適当に選ぶ
デフォルトのmoduleがBaseなのでBase.Axe,とか。modによってmodule名は違うのでそこだけ注意
斧を10個持たせたいならBase.Axe,を10回入力する必要がある Mods=
慣れるまで気にしない
Map=Muldraugh, KY
スポーンポイント
以下のスポーンポイントにも変更可能
Rosewood, KY
West Point, KY
DoLuaChecksum=true
これをtrueにするとmod入れてたりサーバと設定が違うヤツは入れない テスト環境ならfalseの方がいいかも
Public=false
PublicName=
PublicDescription=
Publicサーバの設定 trueにすると回線速度が遅い外国から人がどんどん入ってきて重くなる
PingFrequency=10
PingLimit=400
意味はそのまんま
大体こんなもん
回線環境やPC設定によってはポートが空けられない人が居るかもしれないけど
その場合は自力で何とかするしかない ◯I Will BackUp My Save branch (通称IWBUMS テストブランチ)
安定版前の最新テストビルドをプレイできる
「I Will Backup My Save branch」の名前の通り、セーブデータのバックアップは取っておきましょう
規約と下記URLから
http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/4183-iwbms-the-i-will-backup-my-save-branch/
IWBMSの参加には、下記に同意する必要があります
・セーブデータが壊れる可能性がある為、バックアップを行うこと
・IWBMSは安定版ではないので、不具合が起きる可能性を了承すること
・IWBMSへの参加の為のパスワードを公開しないこと (規約ページに誘導しましょう)
・プレイ動画のアップロードや、ストリーミング配信をしないこと
・ログのないクラッシュ報告はしないこと
※参加方法
1:Steamライブラリの「Project Zomboid」を右クリックしプロパティを開く
2:「参加希望のベータを選択してください」のプルダウンメニューに追加された「iwillbackupmysave」を選択し閉じる
3:アップデートが始まるのを確認する ※念の為「ローカルファイル」項目の「ゲームキャッシュの整合性を確認」もやっておくと良い 開発サイトが回答した公式ビルドへの導入は絶対に無いリスト。
※これは決定事項で今後、議論する余地がないと決まった項目。
1:ゾンビが発生する前の世界からのゲーム開始
2:子供、赤ちゃんの再現
3:エンディングや死亡以外の全てのゲームオーバー
4:プレーヤーの視点変更機能(カメラ回転)
5:ゾンビに対する免疫機能
6:軍隊の介入
7:ミニマップ
8:道徳やカルマに関するパラメータ機能
9:裸体の再現
10:核兵器
11:圧倒的な火力のある武器、火器
12:圧倒的な車両(戦車や装甲車等)
13:個人衛生(トイレに行く等の生理現象)
14:ゾンビ側でのプレイ
15:家庭用ゲーム機への移植
16:ランダムマップ生成機能
17:レイプの再現
18:セックスの再現
19:クイックセーブ機能
20:特別なゾンビ(特殊なゾンビやボス的なゾンビ等)
21:AK47、M14等の特定武器の再現や名称を表現すること
22:武器や弾薬を無制限にする
23:ナレーション機能
24:動物のゾンビ
25:ゾンビに変装する機能(対ゾンビカモフラージュ機能) 開発者が今後導入したい機能や導入に興味があるリスト。
※今後、出来る限り導入を進めたいと考えている項目です。
リストに載っていないものもあると思われます。
導入情報 ビルド38
1:切断機
2:動物(鹿、いのしし、ウサギ等の野生動物)
3:ハンティング機能
4:ボディーアーマー
5:弓とクロスボウ
6:車のバッテリー
7:チェーンソー
8:犬
9:iPod
10:栄養失調の再現
11:アニメーションの追加
12:より作りこまれたマップ内容
13:より多くの武器
14:スプライト機能の強化
16:Baldspot と Kate の物語
17:アニメーションの強化、作り直し
18:稼動アイテムの種類強化
19:NPCのタイプの再現(善人、悪人、普通の人など)
20:NPCの関係
21:NPCとの共同作業
22:NPCの感染
23:NPCの管理
24:パッシング アウト
25:除染フィルター
26:自殺機能
27:下水道や地下室の再現
28:車両 NPCについての開発側の考え
ttp://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/520518053449950851/
要約
私たちのAIを開発するノウハウは満足なものではない
催促されて不安定なまま実装し、評価もだだ下がって廃れたゲームがある
ロードマップ的には順調に進んでおり100%実装する。(アニメーションを実装した後)
私たちは決して妥協はしないから安心してほしい
※現在公式フォーラムにNPC導入に関する希望スレを立てるとスレ停止されます クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、竜のTシャツ&スナッパー&ルームティス 期間限定販売中!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
お金を余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択です
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー ver39で新しいエリア実装されるみたいね
どこになるのか 死体埋めれるってどこかで見たけどどうやるの?
まだ実装されてない? 肥料代わりに死体埋めてトマト作ると人面トマトが出来るmod ワークショップ用のフォルダ(*/user/Zomboid/Workshop以下)に自作Mod入れても反映されない… >>24
起動してゲーム内でワークショップ開くとフォルダ位置表示があるから確認してみ
環境によって読みに行く所が2種類ある >>27
現行のビルド37.14じゃまだ埋めれない カロリーがたりかなったのか知らぬ間体重減ってて「体重不足」がついてて、
ゾンビ押し返せなくなって死んだ
デブ(太りすぎ)の方がアポカリプス後の世界は生き残りやすいんかのう >>35
体格差で押し負けるようになったらゾンビとの格闘戦は辛いだろ
デブは燃費が悪い、ガリは燃費が良いなら細く長く食いつなぐ時代には便利だけど
ゾンビと肉弾戦で戦うなら筋肉も体格もあった方が楽だろうなあ wiki「刺傷武器はあまりお勧めできません」
沸き数狂気俺「よしよし、バターナイフだ」ガサガサ
wiki「素手で戦うのは避けましょう」
俺「来いよ!かかって来やがれ!」突き飛ばしストンプ
楽しい サバイバーMODにて、NPCに食事与えたり水飲ませるコマンドが無いのは困ったもんだ
食事は、rootさせて食物を保持したら食べてくれるから、まだ何とかなるが
水は、ペットボトルとかをrootさせても飲まず、手武器のswapでペットボトルを手に持たせて、
やっと少量ずつ飲んでくれる程度
喉が渇いたら、なぜか水のみ場で飲まずに、近くにある漂白剤を勝手に飲んでしんでしまうww
このMOD入れている人は、そこらへんをどう対処してますか?特に水分補給 >>40
知るかボケ
くだらねぇレスすんじゃねぞクソが
質問は質問版作ってやれ
日本語わかるか?質問版作ってやれってんだよアホが >>40
とにかく漂白剤を処理しまくるしかないなw ワイの腐らない食料大量につめこんだ箱の中身きえた
くぅ わさばの経過時間リアルタイムにだったらログアウトしても安心できるんだけどな アイテムに星が付く「お気に入り」設定てどんな意味があるんでしょうか?
あと、タブキーに設定されてるトグルの効果もわかりません >>48
自キャラのバッグ階層下しか動かせなくなるから
うっかり捨てることも「すべて移動」に巻き込まれることもなくなる >>50
ゲーム内の時間経過をリアルタイム(現実の時間)にするって事
数日ログインしなかったらゲーム内の時間が何週間も経過してて
農作業、物資の収集が厳しい それはそれで作物育てんのめちゃ大変そうだな
10日〜20日くらいかかるんじゃない?
でも確かに数時間遊んでて何度も夜が来て隠れるのは面倒だから
今の半分くらいの速度にゲーム内時間してくれてもいいよ管理人さん(チラッ 壁│和鯖 Д )<和鯖、鯖一覧で見つかるけど
’ログインできませんでした’って表示でて入れないよー コンポスターに腐った食料放り込んで放置してたら堆肥にならないで消えたんだけど、これってどう使うの?
あとはシナリオ1日後で一ヶ月半経つのに電気水道が止まらない
説明文には限られた期間使える電気水道の記載があったけど、止まらない設定なのかな >>49
なるほど、そういう使い方だったんですねありがとうございます
タブキーのトグル効果分かる人いましたら
引き続きよろしくお願いします トグル効果は
構造物の「配置」「移動」「方向転換」をtabキーで変更できるから
これのことだと思うよ >>57
2〜6ヶ月か、長いね
いま3ヶ月目だけど未だ止まらずだよ テレビ・ラジオ日本語訳が「Viecle」の方で実装されたね。
IWBUMSの方は週末に38.6が予定されているからその時に来るのかな。 俺も2時間
ちょっと短く感じることあるけど、3時間にしたら長すぎたので2時間が丁度いいのかも スンません
ソロプレイ時のSave data のうち、プレイヤーキャラのスキルや経験値のdataって、
//users/yourname/Zomboid/saves より下にあるのでしょうか?
map_p.bin にはそれらしいdataを見つけられず
他にそれらしいfileを見つけられません
どうかお助け下さい >>59
スッキリしました、ありがとうございます! 自己解決スンマソ
スキルの経験値は累積でdata化だったのに気付かなかった
汚してゴメンね リアルタイムって空腹には困らなそうだけどスタミナが中々回復しなくて戦死しそう チャレンジのショッピングモールは果たして脱出可能なんだろうか ショッピングモールのやつは死ぬまでの余暇を楽しむモードじゃないのか(白目) IWBUMS38.6の更新内容
開発者が間違えて38.5のままアップロードしたので、表記は38.5のまま
後日再アップロードするとのこと
・マルチプレイ:サーバーの管理人の発言は画面の中央に表示されるようになった
・20個以上のバグ修正
・テレビ・ラジオの日本語訳が実装(嬉しい)
本当に内容が濃くて、驚きの4622行から成り立っている(ミスは今後修正する)
因みに、放送されている内容から今後実装される要素が読み取れる?
内容のネタバレになるから言えないけど、実装された要素が結構あった
-以下、テレビ・ラジオの大まかな内容- ---国際・政府機関もしくは関係者---
アメリカ大統領
イギリス首相
アメリカ軍:ジョン・マクグリュー司令官
アメリカ軍:兵士
国務省
CDC アメリカ疾病予防管理センター
WHO 世界保健機関
CDC アメリカ疾病予防管理センター元主任研究員:ジェフ・ガルブレイス博士
軍勤務:ジェイク・ウィルソン教授
軍所属研究員:ジョン・ラミレス教授
通信会社:ノックス・テレコミュニケーションズ社
---報道機関:LBMW---
司会者:名称不明
リポーター:ジャッキー・ジェイ
リポーター:フランク・ヘミングウェイ
リポーター:ティム
生存者:デニス
生存者:ジョー
他、インタビューなどの多数の生存者
---報道機関:NNR---
司会者:名称不明
リポーター:名称不明
牧師:ジェームス・ハートネル
他、インタビューなどの多数の生存者 ---報道機関:Triple-N---
司会者:名称不明
リポーター:カースティー・コーミック
リポーター:ジョアン
リポーター:ダニエル・シンクライヤー
リポーター:マーク・スペディング
リポーター:ステファニー・オ・ドノヒュー
カメラマン:デューク
裁判官:マット・ハス
検察官:メンフィス
生存者:ポーリン・シンプソン
学者:ピーター・エンドスレイ教授
牧師:サミュエル
ハリウッド関係者:シンディー・クラドック
他、インタビューなどの多数の生存者
---報道機関:WBLN---
司会者:ダイアン
司会者:ドーン・スティーブンソン
リポーター:リチャード・ガーシュウィン
リポーター:フィル・ハートアップ
リポーター:マイク
退役軍人:ジム・ディーコン中尉
ニューヨーク市警:パトリック・オハラ副局長
選挙運動家兼活動家:レイン・スウィートマン
牧師:ピーター・ワッツ
他、インタビューなどの多数の生存者 ---トーク番組:Knox Talk Radio---
司会者:チャールズ
司会者:マイク
同僚:クリスチャン
リポーター:ブライアン
軍関係者:スミス大佐
軍関係者:軍事施設の用務員
生存者:マーシャ
生存者:ボビー
生存者:ツィッギー
生存者:マディソン
生存者:ジェームズ
生存者:キャサリン
生存者:イーサン
生存者:トッド
生存者:ラトヤ
生存者:アビゲイル
生存者:クレア
生存者:マイク・ダニエル
生存者:ケリー
生存者:ジョン
生存者:フランシーヌ
生存者:ダニー
生存者:カーラ
生存者:メアリー
生存者:ハワード
生存者:ジュリー
生存者:リチャード ---音楽番組:Knox Hitz---
司会者:ビリー
司会者:フランキー
司会者:ジャニー
生存者:スティーブ
生存者:クレア
生存者:ジョー
生存者:ジャニー
生存者:リック
生存者:ダイアン
---生存者の呼びかけ---
生存者:名称不明
生存者:ジョナス・アンダーウッド
生存者:ジョナス率いるメンバーの1人
---セーフハウス:ナッシュビル エアガード基地---
生存者:ハル
生存者:ザック
---サバイバル番組:Exposure Survival---
司会者:ディーン
---料理番組:Cook Show---
司会者:名称不明
---DIY番組:Woodcraft---
司会者:名称不明 ---その他---
タイトルは記述されていない為、公式名ではない。
ドラマ:王室顧問弁護士 アルバート・ウェレンの日記
ドラマ:ゴーストハンター
ドラマ:ジョシー&メアリー・ベス
アニメ:魔法の森 Magical WoodLand
教育番組:ジェミマ・バニー、ザカリー・バニー、ナニー・バニー
クイズ番組
主にProject Zomboidの開発者が出演している。
通販番組:クレイジー・マン・マン
他CM
大まかな内容や補足などはwikiの方にのっけました
https://pzwiki.net/wiki/TV_Radio/ja いざ実装されると何故か恥ずかしいね
ミスも結構あるし マップ端まで到達したら生還
って設定で始めるもゾンビが多過ぎて田舎から脱出できる目途がまるで立たず ラジオお疲れ様です
せっかく翻訳してくれたのに
黙示録が始まってからの短期間しか聞けないってのが
なんとも勿体無いよなあ・・・・この世の終わりだから仕方ないけどさw
そういえば車って給油はまだ未実装だよね?
携行缶持ってメニュー開いて色々やったけど駄目だった >>85
やっぱりそうなんだね、ありがとう
テスト運用で車出たばっかなのにがっつき過ぎたわ hydrocraft にて
IBCの使い方がよう判りません
towerにはしたのだけど、これって水貯めるのは手動でですかね? 車実装されるとゲームバランスエラく変わりそうな気もするけど、その辺どんな感じ? 物理エンジンが導入されていてmod版みたいにゾンビを轢き殺しまくるのは不適
現実に即してるとは思う
用途は輸送、長距離移動、バリケードぐらい hydrocraftはアイテムから何を作れるか表示させるmodがあるからそれ入れてどうぞ 既出か分らんけど、開発中のアニメーション関係の限定公開の動画の再生リストみっけた
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfbBovtF3ArAWLpkayQUqMEG9BJT_LJjg
動画内で見受けられた要素をまとめた
あくまでも動画内に映っているもので、見落とし見間違いもあるかもしれない
==アニメーション==
・スニーキング(壁伝い・しゃがみ)
・リーン(壁際・窓際から覗き込み)
・柵乗り越え時に転倒し負傷(キャラクター(2種)・ゾンビ)
・柵を飛び越える
・銃の構え方追加(2種)
・大きな柵乗り越え(大きな金網・木の壁)
・スプリントを更に1種類追加
・上記のスプリント状態で壁などに追突すると転倒する
・歩幅を更に細かく刻めるように
・ゾンビのよろつき方追加・変更(多数)
・ゾンビがプレイヤーを食す動作
・武器で殴打時の動作を追加
・地面で作業をする動作
・窓にバリケードを作る動作
・窓をこじ開ける動作を変更
・窓から出入り時の着地の動作を変更
・ルート(探索時)の動作を追加
・ゾンビが窓から入ってきたときの動作を追加(雪崩れるように)
・仕草を追加(43種)
・シャベルとピッケルで地面を掘る時の動作を追加
・ゾンビが壁・ドアを叩く・もたれる動作
・キャラクターが木々をかきわける動作
・ゾンビが銃に撃たれた時の動作
・自殺(拳銃) ==アイテム==
・衣服
・帽子(11種)
・Tシャツ・タンクトップ(71種)
・パンツ・短パン(20種)
・靴(2種)
・マフラー
・バンダナ
・バイクヘルメット(3種)
・工事現場のヘルメット
・作業着(上下・2種)
・軍服(上下)
・防護服(上下)
・消防服(上下・帽子)
・武器
・各銃器はそれで殴ることが可能に(モーション多数)
・木の棒の先に包丁を括りつけられる(突く・切り付ける)
・ショットガンの先に包丁・ハンティングナイフ(?)を括りつけられる
・ダブルバレルショットガンを追加
・先に包丁・ハンティングナイフ(?)を括りつけられる
・切り詰めたダブルバレルショットガンを追加
・ハンドガン01(デザートイーグル?)を追加
・ハンドガン02(ベレッタ92?)を追加
・ハンドガン03(M9A1?)を追加
・リボルバー01(S&W M29?)を追加
・リボルバー02(DW M12?)を追加
・リボルバー03(コルトパイソン357?)を追加
・アサルトライフル01(M16A2?)を追加
・先に包丁・ハンティングナイフ(?)を括りつけられる
・アサルトライフル02(M14?)を追加
・先に包丁・ハンティングナイフ(?)を括りつけられる ・その他
・サバイバルアックス?を追加
・ピッケルを追加
・干し草用フォークを追加
==グラフィック==
・キャラクターとゾンビの3Dモデルが向上
・3Dモデルになった武器が多数
・解像度が向上
・ハイキングバッグ・ダッフルバッグを可視化
・返り血の再現(キャラクター・ゾンビ共に付着)
・アーケードゲームが起動するようになった
・衣服の見た目を変更(多種)
・モヒカン?を追加
・ショットガン・切り詰めたショットガン・ハンティングライフル・バーミントンライフルの3Dモデルが向上
・各銃器のアタッチメントを可視化
・髪の色を追加
・赤色
==サウンド==
・殴打音の変更 いいねぇ
久しぶりにやり始めたけど楽しみになってきた やべえメーカーによっては新しい拡張としてサブタイつけるレベルでかわるじゃん アーケードゲームワロタ
遊んでると退屈とか消えそうだけどゾンビも寄ってきそうだな ゾンビものでアーケードゲームで子供釣って色々もってこさせて生活してるおっさんって
何に出てくるっけ
ウォーキングデッドだっけ なんかヒットマンみたいなスニークゲーw
どんどんマニックになってきておじさんは嬉しいぞ スニークゲーというより自由度が増したのかな
この調子でもっと現実の世界に近づけてほしい Project Zomboid DLC ¥1900 なりw
とかなったら怒るよ そういえばゾンボイドの作者が空き巣に入られたっていうのはどうなったんだろう
犯人見つかったんだろうか ロープ破壊されるようになったから二階はもう安全地帯でないんか
物資集積してたら取りにいけなくなってオワタw >>107
歩道橋で1マスだけ抜いて通れなくしておく非常用入り口が楽よ
ロープきれても床1枚おくだけで戻れる 拠点にゾンビが来たからロープ切られる前に迎撃しようとロープ降りたら
降りてる途中でゾンビの攻撃食らって即死したんだけどバグ? >>108
"く"の字だったりジグザグだったりの通路にして壁作らなけりゃゾンビ勝手に落ちない? >>109
背後からのかみつき攻撃は問答無用で即死判定じゃなかったっけ >>110
ゾンビの移動は「ここに行く」と同じだから厳密に言えばあんま関係ない
自分がみつかってないときの拠点ならたまたま通路上に「行く」って決まってもその後の方向次第で落ちる
2マスまでにプレイヤーがいる場合噛み付きモードで襲いかかるけど
この場合はルート関係なく目標にまっすぐ向かう
空中回廊の場合、迂回地点に立っていると落ちるのはこのため サバイバーMODのNPCが腹減った腹減ったうるさいから、
MODで作れる皮向いた死体(未調理)あげたらムシャムシャ食うな
栄養まるでないけど問題ないやろ >>113
メモ帳とかのエディタで予め入力してからコピペでおk
>>114
npcなんぞ使い捨てよ >>115
最初にいた嫁NPCは即、冒険(explorer)に旅出させたら
それ以来もどってこなくなった。今頃、魔王城についてるんだろう(妄想)
ご近所でばったりであって仲間にした女NPCさんは、
冒険に同じく出してもしぶとく生き残ってもどってきたからなんか愛着わいて餌あげてる >>115
コピペかぁ
教えてもらった身でなんだがめんどいな
早速試してみるよ
ありがとうございます サンドイッチに入れる為に卵を加熱調理したいんだけど、コンロに入れて加熱しても全然焼けなくて困ってる
フライパンで焼こうとしたけど卵のソテーになってしまった wikiのアイテムページがver38に対応されたけど
アイスピックとかアイスホッケーとかあったけ? 再スタートがてらにテスト感覚で車にはじめて乗ったけど
攻撃には不向きなように上手い具合に調整されてるなあ
ちなみに、大群に囲まれて車ドンドンを放置してみたら
最後は窓割られて一斉にかじられまくった 家畜維持する野菜育てるのがめんどいな。牛乳とるまでにどれくらい必要だろうか。 一人で生きていくことの限界を知るゲームですからこれは 久々にやろうと思ったけどだいぶ変わってるみたいで楽しみだ
今ってmod無しでもそれなりに充実してる? 今mod無しですっごく久しぶりにやってるけど、煩雑になった感はある
あと最初に細かい難易度・経験値設定なんかを決められるようになった
全体的には難易度上がった感はある ロープ破壊されるようになったから簡単にセーフハウスをつくるのが難しい 大分マゾ仕様になった気がする
充実してるのかどうか分からんが疲れるから以前より長時間プレイできなくなったわ ヌルゲー路線に行かなかったのは英断
このままリアル路線を進んでほしい >>125
噛まれたら終わりの緊張感と今後の拠点の事を考えながらの
プレイになりがちだから、このゲームは疲れやすい部類かもな
でも、話が逸れるが長時間プレイの疲れは加齢が原因かも知れんぞ
俺も歳食ったらどんなゲームでも長時間やると疲れるようになってきた 加齢はあえて言わないようにしてたけど間違いなくそれはある
40過ぎてからすべてが衰えてきた
そのうちゲームにも年齢項目が追加されたりしてなw ジジイはフィジカル低いけど技能たくさんつけられるとかいいな 加齢効果まであるんかw
それ、いつか寿命で死ぬって言うある種、最高の終わり方とかあるんかいな お風呂は入れるとうれしい
開発は導入する気ないらしいけど 噛まれた腕切断してワンチャンって
ゾンビものによくあるのも欲しい >>134
あれは第三者に思いっきりぶった切ってもらうから可能で自分ではほぼ無理
そしてそんな簡単に切れんし 和鯖で久々にやろうとしたら「ワークショップアイテムのバージョンがサーバーと異なっています」とかでて入れないんだけど
どうすれば入れるようになるん?だれか教えて >>136
一思いにやってくれ!!!ムググググー!!!
>>137
そう書き込むことで管理人が気付いてMODバージョンを直してログインできるようにしてくれる >>132
そこまでリアルにしたら面倒臭い
俺はリアルでもたまにしか入らないぞ _、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ (( せめて髪の毛くらいは洗わないとホームレスみたいな臭いになってくぞ
今は核の炎に包まれた世紀末じゃないしゾンビアポカリプスの舞台でもないんだから風呂くらいちゃんと入ろうよ 汗や汚れは落としたほうがいいが体って洗わないほうがいいらしいな
髪も頭皮は定期的に洗ったほうがいいが毛は体から出る油ついてたほうがいいとか
タモリも体ゴシゴシ洗わないとか言ってた 湯シャン諸々の話は聞いた事あるが、それを理由に身嗜みをサボって体臭振り撒いて良い訳では無い
何よりこんな世界で体臭ムンムンさせてたらゾンビどもに嗅ぎつけられるだろ
ゾンビ男「うほっ いい臭い」
生存者男「食 べ な い で」 トイレやフロなんかやれるタイミングで自動でやってると思っとけよ
何でもかんでも手動でやらせなきゃやってないと思うのは病気だぞ やがて、トイレはどうすんだよ!という意見が出てきそうな流れだな
俺は、ヤバイ!うんこが漏れそう!とかいうデバフ(不幸度上昇・移動抑制)
をつけながらゾンビに追いかけらるゲームなんてご免だからな!w 排泄管理が必要なトップビューのサバイバルゲーは幾つかあった気がするけど、良作と言えるのは一つか二つくらいしか見た事無いな >>148
それそれ
汚染進行ほったらかしにして、敵全部最上位のハゲに進化させた方がかえって攻略が楽って言うところ以外はそこそこ楽しめたゲームだわ >>144
ホームレスよりゾンビの体臭の方が上だろう
猫が倉庫の隙間で腐敗してた時はまんまに辛かった
ゾンビ世界の問題は臭いが一番のネックじゃないかと思うわ >>151
生きた臭いと腐臭とではまた違うだろう、多分 >>153
特性の「薬草治療」を選んでるとわかるよ
それかレシピ本の採集の「herbalist」を読む >>146
そこまでリアルを突き詰めていったら
おそらくその次は「その場で漏らすキー操作」の実装になるな いつか死ぬんだし 加齢は実装してもいいと思うけど
排泄系は何回も話でてるけど実装されないはず
ところでコンポストってどれくらいの日数で堆肥化するんやろか 開発者曰くこのゲームのキャラクターはダダ洩れの設定らしいぞ(大嘘) 操作一通り覚えた程度でいきなりマルチ和鯖行ったら別ゲーだった
開始地点によっては完全に整地された要塞の中で近くに何も無い リスポンポイントわけわからん時あるからなw
すでに改造されてたり
郊外で始まるのが当たり TVラジオ和訳のせいかチャレンジのショッピングセンターが
まともに動けないくらい負荷きつくなった
vehicleはずせば元にもどったけど
和訳前試したことなかったんで他に原因あるのかわからぬ 和訳では重さは変わらんで
原因はviecleの方
開発者は最適化するとは言ってたけど、めっちゃ重いぞ 久々に来て前スレざっと読んだけど
今のバージョンでは車はまだ実装されてなくて次のバージョンで正式実装って形でいいんだよね? そうだね
まだ追加したい機能があるみたいだからまだ時間掛かるかもね
追加予定
・車両の鍵の使用
・燃料補給
・ヘッドライト改良
・ブレーキランプ
・クラクション
・緊急車両のサイレン 包丁つええってやってたけど定期的に噛まれてダメだった
やっぱ釘バットか 釘バットもまれに頭部砕き出来るね
いきなり砕ける音と共にバッタリとゾンビが倒れるのは気分がいい
ドアップのリアル描写だったら、さぞかし・・・ キューはスイング早いけど重さがないのか押し込まれるな
やっぱ釘バットか キューは振りが早くて複数Hitだから妙にクリティカルが出易い
まぁすぐに壊れるんだが キャラメイク毎回ランダムでやってるんだけど白人のおっさんになった
ベスト着てても暑いっていうから脱いでたら不意の胸毛ボーボーをゾンビと見間違って超びびった キューはゾンビを倒してから使うと最強
制圧力はトップじゃないか? 慣れたら一撃でやれる武器以外使う気がなくなるな
疲れないしさ 銃の耐久とか修理効率ってもしかして鈍器の保守スキルを計算につかってる? ゾンビを引き寄せるとかぐらい?
今後実装される機能として拳銃自殺があるよ 刺殺武器メインでやると、平和主義者や病的な痩せやらのマイナス属性を付けられるようになって、
余ったポイントで斧や銃器を使うよりも戦闘向きのキャラを作れたりするのよね
泥棒に目立たない・軽やか・体操家つけてサクサク暗殺キャラのできあがり
完全な同時交戦だけは如何ともしがたいが、基本、気づかれないから死体の山を築ける
走り回っても比較的気づかれにくいから快適 釣り竿強い、すぐ壊れるけど
刑務所制圧時に2本持ってったら大活躍した
安定版だとコンポスタは機能していないでいいのかな?扱えてないだけか
肥料増産よりゾンビ鈍化用の罠としての方が使えそう コンポスタなんかバグってるの?
普通に肥料まき用に使ってる・・ 刺殺職人の朝は早い。
目覚めるとまず包丁とバターナイフをかき集める。 そして刃物の扱いを上達させるため、ひたすら踏みつけを行う さらにドライバー発見で喜び、ハンティングナイフ発見で狂喜するようになる そしてそれらが使える日々を夢見て、斧を振り続けるのだった だがしかし、サイレンサー付拳銃を見つけてから全てが変わった ver38.8更新内容
・新しいマップエリアが追加された(オハイオ川沿い・ウエストポイントの西に位置する)
名称:River side(リスポーン可能)
:ノックスハイツ カントリークラブ(リスポーン不可)
特徴:とにかく広い・大きい建造物が多い・高級住宅街なのか、ほかの町とはちょっと違った雰囲気
エリアのスクリーンショット
http://imgur.com/a/2a2uN
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/22595-released-iwbums-build-388/&do=findComment&comment=260708
今後新しいマップエリアの採取出来るところを増やす予定
・tanglewood(なにこれ?)ワールドビューコードを追加
・サーバーの最適化
今回追加された新エリアは当初ver39で予定されていたが早まったもよう(誤訳で勘違いしてるかもしれない)
ver39では車両も実装する予定だけど遅れているため先に新エリアだけ追加したのかも 7daysは糞みたいなグラフィックでメモリを大量消費するのが好かんわ チャレンジのショッピングモールって
サンドボックスモードの方のマップのどこかにも存在するんですか? >>188
"あなたの1日"と"最後の抵抗"以外はあるよ
>>1のzomboid mapみてみ >>186
高層階は魅力だが、間違って落ちたら即死だな 38.8で追加された「River Side」込みの全体図を出力したぞ
http://imgur.com/a/U457p
今回追加されたのは水色の線より左側のエリア全部、赤丸の十字路の南東側にカーショップも追加された
river sideは右上の川沿いの街
38.7よりほぼ2倍の広さになったね
めっちゃ広くなって笑える 出力の仕様で拡大できる版はなんかアップロードできなかった 入れないのが確定してるけど、ミニマップはやっぱ欲しいよなぁ
道路が長すぎて何処をさまよってるのかさっぱり分からん 最近復帰したんだけど、
右下に赤く「1」「32」とか表示されるの怖いんだけどなにこれ? >>195
それ俺もおもってた
なにかのMODせいかなとおもってたけどどうなんだろ >>195
エラー表示らしい
数字は例外が発生した数(エラーの数)との事
Steam掲示板のスレには18364が出たと書いてる人が居る
内容はC:\Users\%USERNAME%\Zomboid\console.txtに記載されるらしい
尚、MODを入れてると高頻度で出る模様 >>196
>>197
うーんバニラなんだけどもねぇ
何にせよありがとうー >>198
俺もバニラだけど出るよ あんま気にすんな プレイ動画が面白そうだったから最近始めたんだけどいざ自分でやってみると楽しみ方がよくわからない
あと続きから始めると部屋の照明点けといたのが全部消えてるのは仕様ですか? このゲームは出来るだけ長生きするのが目的だから万人受けは難しいかも
照明の件はバグ ゲーム内に放り出されて、自分で自由に考えて遊ぶ これぞ洋ゲーって感じのゲーム
目的を与えられてこなしていくのが好きな日本人には向いてない >>192
参考になった!乙!こりゃ移動に車が要るわな
というか、更に地下室や下水道とかも実装予定なんだっけ
このゲームとは古い付き合いだが本当に完成するのか心配になってきたw
毎回、出戻り復帰のたびに新要素追加されまくりで楽しんでるからいいけど 空っぽの容器類に容器から容器への注水が出来ないエラーは全然直らないな 買う前はマイクラとかみたいに苦労すれば安全な空間で永遠に生きられるゲーだと思ってた ゾンビゲーの常として、ゾンビの数が多すぎるんだよ! チャレンジのあれってカタクリへのリファレンスだったのを最近やっと理解した ゾンビがあふれるこの世界ではゾンビこそが勝ち組
君も勝ち組にならないか! 女性キャラ、職インストラクターでやってるけど体重見たら86`あるけどこれって普通なんか? 検証してない印象だと
太りすぎ痩せすぎ以外は職性別特性にかかわらず80kgスタートっぽい? ば、ばかな
じゃぁ俺らが生き残れたのはゴリマッチョだから? 毎日毎日長距離移動して斧振り回して木材担いで日曜大工しまくってもスナック食ったらピザる
どんだけ高カロリーなんだ向こうのお菓子 ポテチ1袋3000kcalとからしいよ
とにかく量が多いからそれに比例して総カロリーも多い あっちのポテチは日本のケチくさいポテチとはわけが違うからな
でかい袋に謎のディップまでついてる二郎を上回るカロリー爆弾 カナダでは鹿肉1kg食べても腹がいっぱいにならないというのに・・・ 極寒だから体温維持でカロリー消費やばいんだ(震え声) シャムの別人格はだいぶ昔に身体に取り入れた猫武者だで 溶接のスキル上げの良い方法って無い?
とりあえず、近所の風呂場と流しとかはきれいさっぱり無くなった 雨降って外出れない時に銃の訓練とかいって弾入ってないピストルのマガジンひたすらチェンジしてる奴おる? 尚XP倍率を1倍にしてるため全然レベル上がらん模様 ショットガンのポンプアクション→落とした弾拾いリロード→ポンプアクション〜
の方が効率良くないか ショットガンのポンプアクション→落とした弾拾いリロード→ポンプアクション〜
の方が効率良くないか そのうちシャーリーンって名前つけて可愛がりそうだな もっと人増えてほしいなー
個人的には神ゲーだと思うんだけどね個人的には 3日前に一人沸いたぞ
面白いけど毛根に悪いことはわかった
あとサンドボックスのデフォルトでゾンビ集団数20ってあるけどあの時点で突破できるのかよ? グラで敬遠されてるのはありそう
良くも悪くもカジュアルではないしね >>235
床って溶接できた?フレームの溶接に使う金属板の事?
なんにせよ効率の良い方法なさげだね
色々試してみるわ、サンクス ウエストポイント開始の湧き数狂気はやはりすぐ死ぬな
ラクーンシティ気分を味わいたかったんだが実際もこうだろうか バイオハザード3でもアウトブレイクでもモブが続々食われて死んでるのと同じ 命中率が低いからね
悲しいことに命中率とゾンビの引き寄せやすさは比例する 私的ゾンボ死亡・負傷ランキング
1、誤操作落下
2,誤操作割れた窓通り抜け
3、這いずり噛みつき 人が増えて欲しいってのはさすがに?
公開されて何年経ったと思ってんだ 公開されて何年たとうが増えることを願うのは良いことではないのか? 拠点どこにしたか忘れちまってゲームが続かねえ(´;ω;`)
車Modも動作しねえ(´;ω;`) 200時間こえてると もうMAPがスミからスミまで頭に叩き込まれちゃってるけど
俺も10時間くらいまでは拠点忘れよくあったな・・・懐かすぃ >>259
なおver.38.8でマップの広さが倍になる模様(半分は森だけど)
マーチリッジの南側は未開なので死ぬまでには探索したいな マップの端がどうなっているのか見たくて
ウエストポイントの西
画像で言うところの上方向
に進んだら未舗装の道路がずっと続いていて
途中で引き返したけどあの先にはどうなっているんだ? 38.7以前は>>1のmap projectを
38.8以降は>>192を参考をしてくれ
ちなみにマップの端は真っ暗で通れなくなってるよ 俺はマップ端の真っ黒な部分にたどり着いたら生還って事にしてやってるけど
一度も到着できたためしがねぇ すいません、金属板などの用途はなんなんでしょう?
木のフレームに貼り付け、溶接するのですか? 刑務所の上あたりに行くとわりとすぐに端っこじゃね? スタートがマルドローだからまず刑務所までたどり着けないんやな 慣れるまではどんなに育ててもあっけなく死ぬのに慣れると死ぬ要素が無い windows updateが急に出てきて裏で噛まれる 最近別ゲーでWindows Updateにやられた
PZでだけは勘弁して頂きたい 刺激を求めようとふと町に散歩に出かける日に限って死ぬ 全身5箇所位噛まれフラフラになりながらも
気力を振り絞って包帯を出した
しかし目の前にはさらなるゾンビが!
俺は力なく包帯を落としゾンビに身を任せるのであった・・・
そんな経験を何度した事か 残り体力数ミリしかないような瀕死時の包帯取替えで死。 まずクギを手に入れるためにショッピングモールにいくじゃろ? お前等ゾンビのリスポーン有りにしてる?
俺は0でいつかノックス群からゾンビを狩り尽くすんだ(願望) その代わりにゾンビ数関係をオール4にしたら開幕郊外まで逃げるゲームになったな
わずかな隙で家入ってものパクリながら 長い事生き残ってたけど這いずりにやられた。今まで集めた銃弾かき集めて全部奴等にぶち込んで喰われてやった
マンネリ化がすごかったが最後はちょっと盛り上がった 自分で難易度設定すると現状で目的達成できる難易度になりがちで試行錯誤っていうのがあんまりないんだよな
その点マルチは他プレイヤーの活動域はゾンビが処理されて少ないが残ってる物資も少なかったりまだ手のついてない町いくとゾンビだらけだったり マルチってどんな感じなんだ?
PVP機能を任意で停止できるらしいけど拠点略奪からの銃乱射とか色々嫌がらせできるよな多分 ver38.11更新内容 誤訳あるかも
[new]
・応急キットに入っている絆創膏が減菌包帯になった
・沸騰した水(熱湯)が入った鍋に包帯を入れると滅菌できるように
(右クリック→"アルコールで消毒を選択")
・マットレスを通常の針だけでなく、縫合針でも作成できるように
・パスタとライスに最初にスパイスを追加できるように(マリナラとか)
・翻訳ファイルを更新
・クレジット更新
[balance]
・ハエの音を調整
[fix]
・照明をつけても消えるバグを
・ゲーム読み込み時に雨が降るバグ
・コーヒーや熱い飲み物に関するバグ(やっと修正された)
・その他もろもろ
[最適化]
・マップ読み込み/ゴミオブジェクト/LightingJNIを最適化
・WorldReuserThread(なにこれ)を追加
・特定の条件でメモリの使用量が200~300MB消費されるのを解消
・シングルプレイ時にボイチャがonになっていたのを修正
("低スペックpcではfpsが改善されるはず"とのこと) pvpする場合は両方のプレイヤーが戦闘onにしなくちゃいけない
拠点もセーフゾーンみたいなのがあって他人を侵入禁止にできたはず マルチはスピード変更できないから長い作業が退屈になる
だから長い夜をどう過ごすかが楽しむコツになる
あと拠点や溜め込んだアイテムは残るから厳密に死んだら終わりってわけじゃなくなる
例えば和鯖だとセーフゾーンなしだから略奪等は一応可能
ただ悪質な嫌がらせはBAN対象らしいし
フィールド2か月リセットの性質上大事なものは持てる範囲でやりくりすることになるからあんまり問題にならない気がする
世界も十分広いからスポーン地点から少しはなれただけで生きた人間とは滅多に会わなくなる >>282
翻訳レポートお疲れ様です。
アルコール無くても滅菌できるようになったのはいいね
ぞろぞろNPC連れて歩いてると、NPCがよく怪我するし >>284
どれもこれも面白そうなゲームだけど zomboid しか分からんかった…
知りたいやりたい なんでもない1:1空振りからの引っ掻きで死んだぜ
いくらやり方がわかっていようとそのうち絶対ミスしてしまう
万単位でゾンビ狩れてる人とかいるんだろうか 死体も片付けたし血痕も掃除したのにブンブンブンブン
あれ何とかならんかね >>289
どんだけ慣れてもそういった死に方が出来るのはこのゲームの良いところだね
リアルにそんな状況になったとしても、些細な不注意でみんな死んでいくだろうし このゲームやってからノロノロゾンビ馬鹿にするの辞めたわ
たとえ歩きで振り切れても物量と死角は普通に脅威ですわ ゾンビ映画の金字塔ロメロの『ゾンビ』でも
ゾンビを単なる障害物だと甘く見た時にこそゾンビの恐ろしさが発揮されるからなあ このゲーム最近買ったワイ、友達みんなに買わせたらチュートリアルで落ちるって返金しやがった…
仕方なく1人で孤独にやってる。
皆はZomboidのフレどう集めてる?募集掲示板とかない?
ちな、steamのグループは活動してないようで諦めた。マルチは要塞だらけらしいしローカルでやりたいのよ チュートリアルで落ちるバグはこの間修正されたからもう一回買わせろ >>295
孤独を楽しむゲームやで
リアルでも孤独な場合はやらなくてもいいけど >>289
昔やってたときは一ヶ月やって最高7000人ぐらいだったかな
そのときは死なずに十分にゲームを堪能して飽きてやめた覚えがある
万単位って結構大変なんじゃないかな
やることやる尽くしたら何もしないほうが生きれるというゲームなので
安定した牧場物語に突入するとモチベーション維持しづらい >>282
作物が妙に水分過多で病気になりやすいなって思ったらそういうことだったのね
バージョン情報ありがとう マルチ日本語チャット用のUWSCスクリプトぽいぽい
フルスクリーン - いいえ
じゃないとちゃんと動かないかも
TとY押すとチャット用の入力ウィンドウが出て決定で自動送信
https://www.axfc.net/u/3843338 サンドボックスモードのこの2項目、意味同じじゃないのか?
ゾンビのオプション設定
ゲーム開始時のゾンビ数--ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。
スタート時の最大ゾンビ数--スタート時の最大ゾンビ数
上がマップ全体で、下がスタート地点のセル内のこと言ってる? ゾンビは時間の経過とともに増える
後は言葉通りの意味だと思うが・・・・ ゲーム開始時とスタート時ってどう違うの?ってことじゃねえの?
俺もわからんから常に同値にしてるわ >>310
スタート時って言ってるんだから時間の経過によるリスポンは関係ないだろ
どうとでも解釈できるよねこの文面
たぶん上が開始時の大まかな初期リスポンの目標数で、下で初期リスポンの上限という意味だな
解決しました。ありがとうございました どっちやねん
よくわからんけど最後は死ぬからまぁええか 車のメニューってVキーで出すのか、しらなんだ
ボンネット開けてV押したら給油とかガソリン抜くメニュー出たけど
このスレの最初に出た話の通り、まだ対応してないんだね ゾンビと戦ったらいつか死ぬに決まってんじゃん
ゾンビと戦わなくても生きていけるから死なないんだよ ヘリが来て拠点が死体まみれの大惨事
大量の死体のせいか病気発症して第二の人生を歩み始めた
ゾンビとかかわるとろくなことにならない
かゆ・・・うま・・・ バニラでやってるんだけどモチベ保てなくなってきた
何かおすすめのMODとかプレイ方法とかない? バニラ→和鯖→和鯖と同じmodでソロ→和鯖→同じmod(以下r
やることいっぱいあってあーじゃないこーじゃないって色々試してる最中
楽しめる寿命を延ばすも縮めるもその人の楽しみ方やプレイスタイル次第だからなんとも言えないが
アイテムやクラフトの種類が増えたら一気にやること多くなる >>321
定番でできることが増えまくるハイドロクラフトは?
ただ、MODで増えたアイテムを集めなきゃならんので
新天地に行くか再スタートしたほうがいいけどな 大規模な襲撃イベントとかないと結局作るもの増えても同じだからなぁ… すごく久しぶりにやったらロープ破壊されるようになったんだな
建物の周りを木箱で囲んどけばいいのか?
木箱は破壊されない仕様? 木箱も無差別攻撃の対称じゃないっけ?
俺は複数垂らすのとそのうち一本を緊急用出口として木壁で囲ってるわ
鍵はスレッジハンマー 椅子で囲んでる人はみかけた
modで作れる壁もゾンビがドスンドスンやってるの見るんだよね
たぶんラジオとか乗っかったテーブルも絶対壊れない気がする 右も左もわからなくて試行錯誤してる
めちゃくちゃ楽しい
ショッピングモールのゾンビ、まとめて延焼させればいいじゃんって考えて
薄笑いで天を仰ぐ羽目になった
大容量バッグのmod入れた。最初はバランス的にどうなのと思ったけどできること増えるし
これで木箱集めて拠点作るんだ俺 建物の下から火が来ると逃げ場がなくなるという実に当たり前なことを
体感して焼け死ぬであろう ヘリって要するに何だかんだいって襲撃イベントだよな
定期的にヘリが来るように設定すべきだった
あんまりしょっちゅう来られても拠点付近のゾンビが枯渇しちゃいそうだけど 拠点にすると一番楽しいところはどこだろうか
人によって様々だけど リモートコントローラーの周波数って最大でどれくらいまで飛ぶかわかる人いる? >>334
2階建ての建物が良い
スレッジハンマーで階段破壊すればゾンビの経路を絶てるぞ
スレッジハンマー見たことないけど
二階へのアクセスは布ロープで
木炭コンロの着火すらわからない俺が言うから間違いない ヘリを撃墜したいとよく聞くが仮に可能だとしてどうやってやれる?
対空砲なんかねぇし、やっぱり射撃スキルガン上げして操縦席をバーミントンライフルでバンか 木炭を持ってコンロ右クリックで燃料入れてから、マッチ・ライター+紙類で着火かな 町にアクセスしやすい範囲で水場のあるできるだけ深い森の中がいいかな
wikiにある階段破壊や安地はうっかり落ちてしまうことがあるからガチガチに固めた要塞のほうがいい >>339
Steamのアップデートではまだだけど
次のアップデートでゾンビが布ロープ壊すようになるらしいから
入れない、出られない状況が結構増えそう。
そーなるとどんな防衛策が有効なんだろう 純粋に安全便利な拠点がいいなら例の倉庫の東にある池にお家立てればいいぞ
釣りしてエサ無くなったら採取して野菜育ててって優雅な生活できる。地味に二階からでも釣れるし
建設のまでの準備も倉庫というド安定遅滞で固められる
ウェストなら斧屋前カフェテリアの上でとりあえず住んで飽きたら橋まで行って関所作って検問ごっこしてるわ
ローズは住宅地入口辺りにあるスーパーが屋上あって良い感じ。ただこの町の工具の場所知らんのよな >>343
布ロープはもう壊すようになってるよ
次のアプデでは、少し布ロープにゾンビが向かいすぎてた問題の修正が入る予定 >>343
一体君はどこで情報収集してるんや... >>345
そもそも次のアプデで布ロープいじるんか?
google翻訳でリリースノート見た感じだと無いんやが 布ロープはいつの間にか破壊されてなくなってる事あるから予備を備蓄してるわ
最悪自分の脱いで脱出 空中拠点に帰ってきてロープ破壊されてたら階段作って上がるしかない? スキル足りないならお隣さんから床生やすって手もある 就寝中に襲撃
こんなこともあろうかと用意しておいたはずのロープがなくなっていて
颯爽と落下して骨折って死んだ そういえば結構前のノートで
落下地点の床質・草むら、重量等でダメージかわります
みたいなのあったけど
緊急脱出用のやわらかベッドとか、背の高い生垣とか
誰も試してないんじゃないか?
検証したら面白いベース作れそう 骨折さえ防げればワンチャンある
骨折するとほぼ逃げ切れないし回復に時間かかりすぎる 仕様変わってなかったら2階から降りる時何も持ってない状態なら骨折とかしないんじゃなかったっけ 空挺隊員みたいな2階までは無傷で飛び降りれる特徴とか出ないもんかな
強過ぎるし出ても16点位必要でダメか >>356
昨日荷物持ったまま二階から2度ほど落ちたけど 深い傷ですんだ。縫わないとダメだったけど骨折は免れた。
でもこないだは骨折した。荷物が重かったからかもしれんな。
二回屋根↓コンクリートね wikiにデータ上にのみ存在する未実装職業一覧ってのがあった
Military Soldier(兵士)
Military Officer(将校)
Salesperson(販売員)
IT Worker(IT労働者)
Office Worker(会社員)
Truck Driver(トラック運転手)
Cashier(レジ係)
ShopClerk(店員)
Drugdealer(麻薬売人)
Waiter(ウェイター)
Customer(顧客)
Service(サービス業)
Janitor(管理人)
Secretary(秘書)
Bookkeeper(帳簿係)
Accountant(会計士)
Teacher(教師)
この中の兵士は耐久力ありそう
そういえばwikiの内容も充実してきたなあ ロープで降りた瞬間ゾンビに囲まれた!って事態を避けるために板付き出す型を採用してると誤操作で落ちることがまれによくある
落下防止の壁付けたら意味無くなるし、視線通るフレームや柵だと乗り越える判定がそっちに吸われてキャラがノリノリで自殺する 倉庫拠点飽きてきたから隣にmod仕込みのコンクリ調な高層タワーを建設中だわ
ゲーム筐体かっぱらってゲーセン階作ったるで
ついでに庭に花畑も作るか >>364
俺は車が乗れるvehicleバージョンで遊んでるよ
なんだかんだ言っても新要素ってのは楽しいもんだ >>360
フェンス際にコンポストとか置いてて確認しようとしてクリック→乗り越える 落下 で2回落ちた
疲れてたりすると操作ミスで落ちから 事故防止のため際置きはやめたわ あんまり長生きしたことないから分からんが難易度に関わらず時間が経つと最終的に埋め尽くす量のゾンビになるの? 普通な設定なら繁華街とかその辺はワラワラになるはず 設定次第で最初から埋める程湧いてたりいつまで経っても過疎ってたりする 拠点が埋め尽くす量のゾンビに囲まれたら詰みなんかな
まあそうならないように通路伸ばして緊急脱出口を予め作っておくんだろうけど ラジオ/テレビの翻訳ファイルが無効って表示されてそのふたつだけ翻訳されないんだが俺だけ? >>371
テレビとラジオの翻訳ファイルが適応されるのはver38.6からだよ vehicleバージョンで遊んでみたけどけっこう変わってたな
車が実装されてるのと、サンドボックスモードの項目が増えてるのが良かった。骨折OFFとかできる
服も汚れるようになったのな。ゾンビ服で包帯作るとなんかやばそうだ
ただ最適化されてないのか若干重かった。modのせいかもだけど 最適化はする予定らしい。
今後の予定は
車両に関する要素を実装
↓
最適化
↓
新スキル「メカニック」を実装
それと同時に車のメンテナンス類が実装
バッテリー損傷、タイヤのパンク、エンスト、車両損傷などなど ドーン・オブ・ザ・デッドの魔改造車みたいなのができたら最高だ
チェーンソー暴発しちゃう アップデート来たら前のverのセーブデータってどうなるんだっけ?
使えなくなっちゃう? ゾンビは見かけるたびに殲滅してるからそんな事にはならないけど
ヘリの時だけは遠くに出かけるな 箱パッドの場合だと銃のリロードってどのボタンか分かる方いますか? 銃の使い方を一つ
新しい町を探索する前に銃乱射して1日以上たってからいけば高層階でゾンビボックスに出くわすことがなくなる
室内にうじゃうじゃという状況がなくなるから奥まったところの探索が容易になる
ショットガンとか大きい音がする銃だとゾンビ生成量が半端ないけど一時的なものっぽかった 気にいった家具や家電などを拠点に持ち帰るのがめっちゃ楽しい 久しぶりにやったら
火だるま状態のゾンビが拠点に突撃してきて
三回も家なき子になったのだが・・・
もしかして火だるまゾンビって結構沸くの? >>383
板で閉じられてる元生存者ハウスのオーブンのスイッチが付いたまま
が初期設定で発生するようになって、当然火が出て着火したゾンビが
扉破って外にあふれ出してくる事が >>380
ショットガンとライフルは静止してる状態でLB(たぶん)押すと一発ずつ装填
ハンドガンは知らない
銃の操作は一番簡単なモードでしてる >>384
そんな設定されたのか・・・
教えてくれてありがとう
ゾンビも引火したすぐ倒れてくれたら楽なんだけどなー 野良の火だるまゾンビって見たことねえ
なんかMODとか入れてないよね? 何も置いてないコンロってスイッチつけっ放してたら当然火事になるよな? 和鯖でゾンビの持ち物が増えるのなんなの
たぶんサーバーとの同期ズレだと思うんだけど倒したときは服だけで後から再確認すると銃持ってたりする ドロップ追加MOD重なってる死体にいっぺんに適用されないんだと想像してる
単品の死体ならわかんね iwbumsやってる人に質問
街灯の電気ついてる? >>395
疲労度が上がると弱くなるね
銃で戦うなら休憩してから 念弾でも撃ち出してるのかよ……
命中率下がるならまだ理解できる 命中率が下がった結果末端部とかの有効でない場所に当たって威力ダウンってことだろ ゾンビ側に部位破壊とか部位毎のダメージがないから
>>398って事を表現してるんだろう ゾンビ感染について聞きたいんだけど
引っかかれてからとにかく食べて痛みアイコンが消えるまでになったんだけどこれはセーフ?
2chの過去ログ読んでたらとにかく早く回復させたらそれだけゾンビ化しにくいとか見たんだけどどうなんだろう >>402
>引っかかれてから〜セーフ?
セーフ!
>2chの~
勘違いやろなあ
ゾンビ病に感染しているかの判断基準は
ストレスアイコン+病気アイコンが出たとき。
病気アイコンのみだとセーフ。
ちなみに噛まれるとほぼ100%で感染してる 公式で太陽光発電パネル導入してほしいよな
せっかく電気工学スキルあるんだから
あと個人的には車はリヤカーで止めといてほしい
無双して違うゲームになりそうだから >>405
その心配はないぞ無双はできない
上手いこと色々調整されている
車modとは別物 >>388
Driving Cars Mod 車MODだけは入れてる
後は何も入れてない
バニラでプレイしてみるか
>>389
火事の怖さは十分体験したからいつもスイッチOFFにしてるよ >>394
バニラだと街灯はついたまま 家の電球もついたまま 外しちゃうとつけなおしても消えて戻らない
大分昔やった時は時期が来ると街灯完全に真っ暗だった記憶があるけど 単なるバグなのかしら? 38.11バニラなのに右下の赤いエラーが出まくって困ってる アラームセットしたらパソコン自体のアラーム起動するバグ治ったの? >>409
取り敢えず38.12に更新する
ゲーム起動時に出る黒い画面にエラーの原因が書かれてる
user/username/zomboid/consoleにも書いてるぞ アラームと言えばアラームセットされた腕時計を拾って解体したらその時刻にアラームが鳴り始めてリログまで止まらないバグって治ってるの? >>412
ごめん38.12だった
一旦zomboidのセーブフォルダ消して最初からはじめてもやっぱエラーでまくる
ログ見たらERROR: missing tile vegetation_groundcover_01_18みたいなのがずらーっと出てる うーんconsole.txtでそれっぽい文ググってもよくわからないな
気にせずやろうと思ったけどキーボード押す度にエラーのポップアップ出ると流石に気になるから安定版やっとこうかな ウェストポイント開始でようやく街の外に脱出できた
家からできるだけ食料と刃物を集めてからゾンビの隙間を縫うように歩くんやな >>415
俺も同じ文出るんだけど、右下エラーは出ないなあ 再インストールしたらなんかエラー消えたYO!
やったー 和鯖に入れなくなっちゃった
スチームワークショップのバージョンが違うって
和鯖さんのほうがmodのアップデートするのを待っていればいいのかな
栽培中のニンジンとブロッコリーが心配だよ 和鯖は金曜夕方から土曜深夜まで入れずずっと0だったけど今は数人入ってる
栽培はきっついから採取メインで食いつないでるけどレベル0冬でも本気出せばナッツで十分いける >>422
まだだよ
裏で着々と"vehicle"版でテストしてるのでver39ぐらいに実装するとのこと ゾンビ倒して踏みつけるとたまに「カッカッ」って音がなって周りのゾンビが大量に集まってくる時があるんだがあれバグよな? あたり判定のある木や壁ドアとか一緒に殴ってんじゃなくて?
ゾンビ声なんかでも寄ってくるからそのカッカッに大き目の音が設定されてるんじゃないの?
もし銃みたいにゾンビ生成してるならバグと思われる >>423
あ採取かぁ
食べるものが本当になさすぎたので最初土掘ってミミズ食べてた
略奪されつくしていてフライパンやゴミ袋の貴重さが半端ない
ハイドロクラフト?のmodアイテムのなんやかんやがわかれば違うんだろうが
ウサギ拾って食えたときは感動した
あと他の人の建築物があると縄張り感があって怖い >>428
ちょっと語弊があるから補足しておくと
ナッツ類が取れるのはレベル2からで冬場でも餓死するまでに2まではなんとかあげられるでしょうという意味
ほかにも食中毒や栄養価の問題があるから多少工夫は必要 >>426
>>427にも書かれてるけど一緒にドアも攻撃してると思うよ 最近はじめたんだが着替えがあまりないのは仕様ですかね
もしそうならいいMODとか教えてくださいな スナックや缶詰ばかり食ってたら気が付いたらメタボになってた
しばらくはコーヒー飲んで痩せないと セーター着たはずなのに半袖のままだったからインベントリ見たら
やっぱり着ているじゃないか
靴も履いていないのに履いている
その辺も修正かな スプリント状態で壁などに追突すると転倒する
死亡フラグがどんどん追加されるな ハイドロいれたら武器両手に持つより盾装備したほうがええな
たぬきのぬいぐるみを発見したがレアアイテムなかなか見つからん オンラインでハイドロのアイテムに翻弄されているよ
色々なアイテム楽しいけれど、どれが有用なのかわからない
ざっと調べてみたら剣が作れるようなんだが
鉄床(鉄をカンカン打つところ)の存在がよくわからない
配置してあるのか、作るのか…
重さが一万ぐらいあるみたいなので拾うわけではないのだと思う 金床もクラフトで入手
家具の一部にはアンカーで固定して(持てない重さにする)ほかの人に持っていかれないようにするクラフトがある アイテム数増やすのは良いことだが
それに伴ってインターフェースも改良してもらわんと何がなんやら
バニラでも手に余る時が有るのに
ハイドロとか入れ始めると
最初の数日で如何に効率良く収納できるかという荷物整理ゲーなってしまう
というかもうなってる >>443
やっぱクラフトか
道のりは長そうだが頑張るよ。楽しみだ
>>444
え?このゲームって荷物を整理するゲームじゃなかったの?
カテゴリ別に一括処理できりゃいいのにね
優先順位高いものだけ屋内に置いて雑多なものはまとめて外に取っ散らかしてるわ適当にやらないと一生終わんない 収納はバニラなら木箱を量産して積むのが恐らく一番効率いいだろうけど俺は雰囲気出すために一部のアイテムは家具をパクってきて収納している 切迫した死のシナリオでやっと農耕生活を始められた
深い傷+ガラス残留は縫うかガラス除去するかどっちか出来れば傷は数日で塞がるね
序盤にピンセット見つけて病院に縫い針取りに行くころにはもう治ってたわ
それにしてもこのシナリオ物資が無さ過ぎてつらい木箱にノコギリすらはいってない
ハイドロも入れずにバニラで生き抜こうとすると最高にやりごたえあるぜ コレクションアイテム的なものも追加してほしいぜ
ダイヤとか金の延べ棒とかガラス飾り棚とか
収集癖あるもんで 光り物、貴重品いいね
こんな文明崩壊した状況だからこそ、集めるのがガチに酔狂で面白そう チュートリアルでゾンビ殲滅してクソアライグマにツバ吐きかけるプレイ楽しい >>440
>スプリント状態で壁などに追突すると転倒する
いや、前見て走れよ
って言うか、ドアの前まで走って行き、勢い余ってドーン、も追加だと厳しさが増すな 水路で失敗してる奴見ると大体が右から入っていって送風機に押されてバリアに触れるパターン多いわ
上のバリアゾーンまで行けばゴリ押しは出来るが下のほうで引っかかる奴は大体が進めずに終わる 久しぶりに和鯖入ってみたけど
ゾンビが椅子壊せるようになった?
がんがん椅子攻撃しててびびった 導入mod アリスパックのみ
https://i.imgur.com/3jECHQ7.jpg
https://i.imgur.com/Yry133I.jpg
手持ちのアイテムに水の入ったボトルがあると、自動で水を飲んでくれますが
中途半端に水が残った(例:0.43/0.8)ボトルを床や棚に複数まとめて置くと
残り分量がそのままボトルの最大値になってしまうようです;画像1枚目
最大分量が0.8から減ったボトルの水を飲むなどして空にすると、
画像2枚目のように水を汲めないバグボトルになりました
(SSにはありませんが、右下に赤でバグ発生表示がありました)
解決方法があれば教えてください 空のボトルに継ぎ足せないバグは以前からあるからその影響なのかも
それよりバグありきのゲーム進行はどうかと思うが それはフォーラムの方に投稿すること
開発者側も全てのバグを認知しているわけじゃない 英語forumに投稿したところ、
「既知のバグであり、現パッチでは解決していないものである。
空のボトルだけでなく、ワインボトルなどにも同様の動作が起こっている。
また、ポット(鍋)から移し変えることが出来ないバグも健在である」と回答を得ました。
新しいパッチで修正されるのを待とうと思います >>464
空になったら水道類(水源)でのみ汲める
満タンにしなくても一度水入り扱いになれば鍋から補充できる
ベータ二種類ならどちらも解決してる
枯渇してない水源があるなら汲みかけた瞬間にキャンセルして0%残量のボトルに変えてから鍋 IWBUMS ver38.13
[バグ修正]
・ハエの音が消えないバグ
・経験値が正常に取得できないバグ
ver38.14で安定版に移行できるとのこと そゆことやね
スレで流れてるバグはまだ修正されないとは思う サンドボックスの設定を途中から変えられんもんかな?
ゾンビの湧きが早すぎて設定失敗した 設定変えられたら便利だよな
スタート地点がカフェとかそういうRPがめちゃくちゃ捗る 開発者ブログの更新曜日が変わるとのこと
ブログ「Mondoid(Monday+zomboid)」→「Thursdoid(Thursday+zomboid)」
つまり、月曜日更新(日本時間火曜)から木曜日更新(日本時間金曜)に変更
今週中にSteam版ver38に移行できそうとのこと >>476
情報サンクス
ゾンビのリスポンが早いと殲滅する意味があまりない気がするから今度はゾンビの量を多めにして希に湧く程度にするかな
資源確保のため遠出して拠点に帰ってくる頃には復活ってもうこれは
設定72でも個人的には早い
せっかく7階建てのモダン風豪邸があと少しで完成したってのによ ver38.13の人に質問
・街灯は点いてる?
・玄関前のランプはデフォルトで点いてる?
一旦アンインストールして再インストールしてからの情報が欲しい
user/username/zomboidのデータも削除してから
同じバージョンでも点く点かないっていうバグが発生してるらしいので 照明関係を強化してほしいよな
拠点にコンパクトな灯りがほしいぜ
照明柱が移動できないのもネック 木曜公式アプデも来たら和鯖のアイテムリセットかかるかもな
キャラデータ引継ぎできるかわからないけど、ソフトリセットみたいに
キャラのほうにアイテムを引っ込めておいた方がいいかも やっぱりProject zomboidは家庭ゲームには進出しないんだよね確か…ps4でやりたかった 家庭用には出さないって 随 分 前 から言われてるだろ switchででるなら持ち運びできて良いんだが
PS4でやるくらいならPCでやるからいいや 和鯖のマップはどうなるんだろう
次のアプデで広がるから干渉してエラー起こさないか?
Rosewoodの刑務所が生成されないのは仕様だろうか つかってるMAPが古い奴だからオールリセットあるかもな さっきチラッと和鯖のホームページ見たら
2017年9月13日 アップデート予定に関して
未定ではありますが、今後想定される公式アップデート38~について
運営としては再始動を優先とし大幅な変更に合わせサーバーデータのリセットも視野に入れた再構築を行いますので
予めご理解の上ご了承くださいますようお願いいたします。
て書いてた あの壊れないパイプ椅子壁なんとかならんかな
せめてもっと重厚な家具じゃないと雰囲気ぶち壊してくれる modのnoctualzombieは38でエラー吐くので
和鯖を更新するとき注意してくだされ ハイドロMODのagarって何処で手に入るの?
色んなマップの病院とか探しても見つからないんだけど
寒天だからって食料品にはないよなぁ >>493
台所の、フライパンとかある所の一番下らへんにあったよ アガーは寒天とかゼリーみたいな料理に使う粉だからな agarをキッチンで見つけることができました
これでめでぃかるらぼが作れます
ありがとう >>491
たぶん和鯖の運用上特有のものだと思うけど
ゾンビのターゲットにならない初期配置家具類も再配置することで破壊対象になるんだけど
ソフトリセットを経ると初期配置家具として破壊されないんじゃないだろうか リセットはどこまでされるのかな
ソロで構築したマップデータ、キャラデータもかな いつもは何をリセットしてるの?
自分で作った建築物も? 早く窓ガラスを修復できるようにならないかな
始めた頃は特に気にしなかったけど安定してきて拠点を改築してる最中に割れた窓ガラスを見ると残念な気持ちになる マップの最南端にあるBedfordの街ってとっくに追加されてるの?
試しに行ったら森があるだけだったんだが >>503
なるほどそういうことだったのかサンクス 元々世紀末ゲーやぞ(揚げ足)
確かに時間経過は早いかもね 学校拠点にしてとりあえず椅子で寝たりしてるんだけどベッドの方がいいんだろうか
あとバニラで銃のメリットってある? >>507
ちゃんとしたベッドで寝ないと朝起きたときに背中が少し痛いぐらいかなあ
目に見える様なデメリットはそれぐらいで痛みも1時間ほどで治るけどね
拳銃はゾンビ集めるのに使うことはあるかな、戦闘では滅多に使わないね
採集してるときに森からゾンビに噛まれたくないので事前に一発撃っとくとか
あとは射撃スキル上げの練習用 俺の考えたさいきょうの無職
器用、猫目、野外活動好き、幸運、几帳面、厚い皮膚、鷹の目、強靭
がぶ飲み、体重不足、遅い回復、大食い、胃弱、血液恐怖症、遅読家 何気に椅子って疲労回復量も下がってないか?
ベットの時より明らかに早い時間で視界ペナ入りしてる >>511
俺、浅い眠り入れてて常に寝不足気味だからそのあたりはわからんわ vehicle test build20更新内容
・変速機の変化はスピード定数のみから、エンジン回転数・最大ギア数・最高速度からも基づくように
・舗装された道路以外で走行すると車両が遅くなる
・車両のキーが車内のダッシュボードの中にもスポーンされるように(レア)
・エンジンをかける&ヘッドライトを点けるには鍵が必要に
・エンジンを点けると鍵が車内のボックスの中に移動される
・エンジンを切るとインベントリに戻る
・ドアが閉まっている車両を開けようとすると「Locked...(閉まってる)」と表示される
・後部座席にコンテナ追加
・車両のラジアルメニュー(Vキー)でxxシートに切り替えるを表示
・物資車両を追加
・車両のトランクやダッシュボードにアイテムがスポーンするように(ランダム)
・特定の車両にも(救急車・ラジオバンetc...)
・略奪物資車両を追加(こんなご時世だから略奪もある)
ピックアップ車両には釣り具、工具品、食料品満載の場合がある
一番感動してるのはこれ
・車両のカギがない場合はホットワイヤーを直接いじってもエンジンがかかるように
海外の映画とかで見る、ダッシュボードの下をゴソゴソやって線出してバチッバチッってやるやつ
正直ここまでするとは思わなかった
ちなみに、前のビルドで追加された
・エンジンが一発で可能性を追加(可能性といっても頻繁)
ゾンビ映画で一発で掛からなくて焦るやつ、これも素敵 >>514
補足
ホットワイヤー(点火プラグ)〜のやつは、電気工作lv2から可能
レベルが上がるにつれ成功率があがる
38.15が出たから、もうそろそろ安定版でるかね 車移動が本格的になってきたら今のマップも狭く感じてくるのかな 車にどれだけ物質を詰められるのか気になる
引越しがはかどりそうだ >>518
車種にもよるけどトランクには確認できただけで120kg~250kg
各座席には20kg、ダッシュボードは5kg
パトカーには銃器弾薬、無線機、トランシーバー
救急車には医療品とか積まれてた、全部じゃないけど めっちゃ積めるやんけ
これで丸太運びが楽になるな
よっしゃ拠点にガレージつくらなければ
男なら2階建てだ 車の鍵入れてもdon't have keyとなる
試験車両は動かせんのか? 動かせるよ
鍵合ってる?
車両ごとに鍵も振り分けられてるよ。 もしも排泄物modあったら他人の拠点に撒いて嫌がらせできるよな
無駄に凝っててボウルに入れて運んだり水と混ぜてペットボトルに詰めて撒き散らしたりできる
しかも放置しておくと悪臭を放って気分が悪くなる
掃除するにはモップと洗剤が必要 MODの話ですまないんだが
ハイドロの切り株の良い処分の方法ないかね
なんとなく変な所にどんぐり植えちまった・・・orz ついにBuild38来たぞー
結局ver38の内容って何?って人向け、バグ修正と最適化の項目は省いている
・マップ拡大:ver37に比べてほぼ2倍
・新エリア追加
・リバーサイド(RiverSide): Westpointの西かつ川沿いに位置する、リスポーン可
・ノックス ハイツ カントリークラブ(Knox Heights Country Club): リバーサイドの南
今回追加されたのは "水色の線より左側のエリア全部"、赤丸の十字路の南東側にカーショップも追加された
全体マップURL:https://imgur.com/a/U457p
・テレビ/ラジオ日本語化(内容は4600行以上,修正版は38~39には出す)
・この世界の現状や背景が細かく描かれていて、臨場感は上がると思う。
・内容はかなり濃い。感染初期から描かれている。
・日本語訳の質は期待しないで
・Wikiで調べたくはないけど、どうすれば良いのか分からない(原因、何をすればいいか分からん)って人は、報道番組、サバイバル番組、料理番組、DIY番組でも情報を収集ができるぞ。
それでも補えない部分は、現実の世界では何をすればいいのかを考慮すれば解決することもあるぞ。
・補足と大まかな内容はwikiで
https://pzwiki.net/wiki/TV_Radio/ja
・視聴するとMoodleに影響が出るように(退屈、悲しさ緩和)
・特定の番組を視聴することで特定のスキルの経験値がもらえるように ・応急キットに入っている絆創膏が減菌包帯に
・沸騰した水(熱湯)が入った鍋に包帯を入れると滅菌できるように
・マットレスを通常の針だけでなく、縫合針でも作成できるように
・パスタとライスに最初にスパイスを追加できるように(マリナラとか)
・CTRL+Aでアイテムを全選択できるように
・デバッグのコマンドコンソールでは、関数を自動的に呼び出す&戻り値の型を表示
・焚火で使用する燃料は、BBQコンロでも使用できるように
・紙切れにも文字が書けるように
・クレジット更新
・多数の腐敗した死体の近くに長時間いると「病気」「悲しさ」が誘発される ←これ重要
・シャベルで墓を掘ることができるように
・死体を埋めることが可、1つの墓に5体まで
・大工仕事「その他」を追加
・木製の十字架/石の墓標/木製の記念碑を製作できる
・衣服の変化
・時間が経つにつれ身に着けている衣服が汚れるように
・ゾンビと戦うことで汚れやすさ加速
・汚れた衣服+体に治療を施していない傷があると感染する可能性が上がる(ゾンビ病ではない)
・衣服に耐久性を追加/衣服の種類ごとに別々の耐久性を振り分け
・ワールド・ビューの変化
・屋根/壁/床の可視条件の変更
・[MOD]スクロールリストにcolumnを簡単に追加できるように
・[MP]管理者がプレイヤーのインベントリの中身を操作できるUIを追加
・[MP]サーバーが保存されると、全てのクライアントは操作できなくなる(一時停止、サーバーオプション)
・[MP]プレイヤー間で共有されているゾンビの位置/移動量を大幅に最適化
・[MP]Got rid of TransactionID while it's bugged & it made server saving longer.
・[MP]プレイヤーの全体UIに「レベルアップ」ボタンを追加。管理者は他プレイヤーのレベル上げが可能に ・新しいサンドボックスのオプション
・発電機のスポーン頻度
・発電機の燃料消費量(燃料消費0にすることも可)
・特殊な家(バリケードが設置された家/全焼した家/武器がある家etc...)
・メモが書かれた地図のスポーン頻度
・ゾンビが製作した建造物を壊すか否か
・キャラクター作成時のフリーポイントを追加できるように(最大100)
・ゾンビ活発化の時間帯(昼/夜/昼夜/1日中のろい)
・夜間の暗さ(/明るい/暗い/暗黒)←暗黒はかなり暗いおススメ
・損傷の程度と治癒時間
・骨折が発生するか否か
・ゾンビの死体が消えるまでの時間
・腐敗した死体が健康に及ぼす被害の程度
・衣服の劣化の程度(無効にすることも可)
・ゾンビの特性設定で腕力/耐久力/認識力をランダムにできるように
・火災の広がりの有無
・カスタムマップの読み込み方法を変更
・混乱を避けるため「スポーン場所の選択画面」と「マップ選択画面」を1つに
・マップ読み込みと同時にスポーンポイントも読み込むようになった
・複数のマップを読み込むために、複数のマップをコーディングする必要はなくなった
・Added a mod order UI, use it if you have conflicts (copy a cell over existing one) in your modded map! やっとセーブデータがどんどん重くなるゾンビの死体消去が
サンドボックスにも適用されるようになったのか
ありがたい 普段ゾンビ沸かしまくってる俺には少し辛いアップデートだな
火葬はやりづらかったから早いとこシャベル探さないとな >>526
その切り株・・・どうやら難燃性の素材で出来てるみたいなんだ
しかもアイテム扱いで重さ1000もあるから箱に入れて焼くことも出来ねえw
チートMODで重さ無制限にしても床も重さ50制限があるから、持てば二度と降ろせない
持ったまま焼身自殺すれば何とかなりそうだけど、切り株を苦に自殺は嫌だw >>535、
いえいえ、助言ありがとう
今はこの切り株を拠点のデザインに生かす共存の道しか解決方法はないなと思ってる >>527
和訳乙
毎度おつかれさん
でかいマップのmod試したけど凄いことは凄いんだがそこらじゅうに物資があるから拠点に溜め込む有り難みが薄いんだよなあ
転々と放浪するプレイ向きかな INしたら家の中にゾンビ沸いてるしびびったぜ・・、アプデはこういうのあるのか
墓掘れるけど死体埋めれないし置くだけでええんか・・ >>540
墓いっぱい出来たありがとう、ずっと死体を置く方向がんばってた・・ マップが増えるMODの街がver38と競合して家が途中で削れてるところがあるね
後、室内に入った時に本来は透過されるべき屋根や隣の建物が透過されずに視界を塞ぐ箇所があるんだけど?俺だけ? >>542
こんかいのアプデでワールドビュー(壁などの可視化)関係が変わったから
それが原因かもね そうなんだ、死角が増えてかなり危険な事になってるんで早く修正される事を祈ってるぜ どのMODが原因かわからないけど
The savefile directory does not exist. The game will now close. Sorry!
で落ちるようになった、追加最近してなかったんだけど 多分>>542で言ってるのはこれじゃないか
以前は壁取っ払っていくら明るくしても境界から先は真っ暗ってひどかったからかなり助かる
それにしても暗黒時間暗すぎてやべーな
modで光源確保が比較的容易なら対策も可能で楽しいがバニラだと常に死と隣り合わせ 原因わかった、Starting Points++だ・・なんでだろ
ずっと使ってたのにこれオンだとダメだった
aa >>547
その倉庫の右側の屋根が透過されないから部屋の隅が視認できなくなるのよね >>549
マップが変更されて座標が変わってるからじゃないのかな 死体処理大変やな
拠点近くで倒すと面倒でたまらんわ もうそろそろ落下ダメージでゾンビ倒せるように戻して欲しいな
そんなmodないのかな
TWDみたいにゾンビ自動処理装置作りたいわ 水場に飛び込み台作ればはめられるんじゃない?
ゾンビのほうはちゃんと足場にそって歩くから誘導が必要になって自動じゃ無理だけど 俺は金網フェンスが作れるようになってほしいわ
ゾンビといったら金網だろ?
ついでに地下掘れるようにしてほしい
金網エリアの中にポツンと建造物があってそこの階段を降りたら秘密地下基地があるというロマン ゲームのメインメニューなんだが
左側にバリケードがあって男性が死んでしまった女性を抱いている悲しいシーンだとずっと思ってたんだが
雷が落ちたら現実が見えたわ
クッソ今更でみんなは知ってたと思うけど、俺はさっき知ったんだよなぁ… ベッドに寝ようとしたら、墓穴(ぼけつ)を掘る、と出てビックリした
あぁ、墓穴(はかあな)を掘る、か・・・ >>556
俺も初めて知った、ちょっと鳥肌たった・・・ MODで追加された町の倉庫に入ってみたら屋根で全部隠れてて何も見えないわ
同じバージョンでも前のキャラの時は隠れなかったからMOD系の街はちょっとバグってるっぽいね
これは和鯖の調整は大変そうだな >>556が気になってタイトルで放置してんだけど全然雷落ちねぇ・・・ ボブとケイトの奴ですね…ケイトはゾンビに噛まれてる設定やで(絶望) 日がな一日ゲームやってると思考がやばくなるよね
この前朝起きてカーテン開けようとしたんだけど咄嗟に「あ、カーテン開けたらゾンビに見つかるかも」って考えてしまった
ここ7階だから大丈夫なのにねっ(笑) ドア見るとバリケードやりにくそうだな・・とか思うようになってた時期があったなw >>560
steamの作品のところに載せてくれてる人いるで オフラインでプレイしてます
そのへんの家屋から盗人しまくってますが…これアイテムリスポーンしませんよね
とったらまたいつの日かいけばあるみたいな…
種は有限ってことですよね >>560
BGMとリンクしているみたいで
冒頭の「キイィィィンバン!」のバンで雷落ちるっぽいね やがてゲームと現実の区別がつかなくなって…
現実で災害に備えた非常用バッグの中身が異様に充実しちゃう ゲーム内では欲しい消化斧とトンカチと釘とノコギリって現実だと荷物になるだけやな >>566
シナリオモードは有限だった気がする
サンドボックスモードでは設定でリスポーン可能
マップは広大で物資はあちこちにあるし、現実ではリスポーンしないから
臨場感が味わえるって考えれば... >>570,>>571
そうでしたか、ありがとうございます…@@; ラジオでやけにルイビルの話してるからいずれ来るだろうし車使えるようになると移動も楽になるだろうからアイテムリスポーンの必要はそのうち無くなるかもね パスタとかライスを鍋に入れると右下に赤いエラーが出るけど俺だけ?
なんかコーヒーでもこんなエラー出た気がするわ ショッピングモールで大量のゾンビ殺すとハエの音がうるさすぎて困る VrhicleExperoenceで車の中で寝ようとするとエラー吐いて寝れないな >>576
38.16だね。さっき再インストールして設定ファイルも消してみたから、これで出なくなればいいんだけど かなり初期にストーリーモードが実装されてたんだね
いつからか削除されてるけど あの糞アライグマよりケイトの物語プレイのチュートリアルの方が良かった
NPC動作も多少は味わえたんだし
もっともその挙動で散々叩かれて開発がNPCの話題出したらそのスレ停止な!
になっちゃった訳だけど へー今の鬼畜糞アライグマが初代じゃなかったのか
初代はどんな内容だったんだろ sage忘れたついでに
38.16きたね
・ハエの音量低下
・Lowered flies sound threshold.わからん サンドボックスの死体が消えるスピードの単位っていくつ?
-1で始めて死体積み上げたら重くなったから処分したいんだけど自然に消えるの待つのがいいのか地道に埋めるか燃やすかするほうがいいのか ランダムマップじゃないと探索する意欲が沸かない
一回やったらもう満腹 いつの間にか4kとボーダーレスに対応してんじゃん!
やった!! タイトル画面ってゾンビがゾンビだった奴食べてるの?
ケイトってゾンビ化する前に死んだっけ?感染してたら死んでからゾンビ化するんじゃないのかな?
昔過ぎて覚えてないけど、タイトル画面に気づいてアレッ?って思ってしまった >>589
ボブ(夫)がケイト(妻)を抱き抱えてるシーン
ストーリーでは略奪者に足の骨を折られゾンビにも噛まれた?奥さんを夫が必死に看病する感じ 確かにランダムマップじゃないけど
なぜかゾンボイドは飽きない 太ったり痩せたりの調整が難しいですね、肥満とか痩せすぎ付いたら
反対のことしてるけど中々戻らない
前まで体重の小数点見えてたけどアプデで見えなくなった? ようやく釘の箱見つけて、嬉々としてセーフハウスに帰還したら勢い良く燃えていました >>579
オイぃ、車の中で寝れないだけならまだマシだろ
俺なんか車の中で寝たと思った瞬間に知らない森の中にワープしたぞ、彷徨ったけど周辺に道らしきものもなくてなぁ… >>595
ウェストの釣具とか売ってる雑貨屋になら高確率で箱がある もしかしてアブラムシってGのこと...?海外に生息するでかいコオロギみたいなもんかと思ってた >>595
ハイドロかい?粘土で型作ってネジ作ったほうが早いよ
>>597
ネジ箱はレアな部類のアイテムだったと思う
バニラじゃ使い道ないけど見つけたら記念にとっといたら? オイぃ、リバーサイド付近で採取できないんだが?
俺だけか? >>601
リバーサイドだけじゃなくて全部でならない?
採取系の特性とってるとなるような感じだったからそのデータは諦めたわ
雑誌(植物採集)読んでみてダメならたぶん無理じゃねーかな
MODも入れてるからあれこれ言えないけどバグだらけ >>601
リバーサイドのどの辺?自分は採取できる
「木が生えている場所」じゃなくて「大木が生えている」森じゃないと採取出来ないよ
>>602
一応全部採取できるなあ
普通に考えて原因はmodじゃない? ちなみにゲームデータとキャラクターデータは
以前のバージョンでも使えるように互換性つけてるけど「保障」はされてないから
もし以前のデータだったら両方とも削除してからの方が良い 俺がエラー出てたデータは特性100Pにしてリバーサイド開始のデータとウェストポイント開始のデータ
もう消したデータだからエラー詳細は詳しくはわからないけど採取100%をクリックすると何も起きずlistがどうとかってところで止まってた
エラー出るのも出ないのも38後作成同mod構成 おいィ?!
俺だけとかちょっとシャレにならんしょコレは…
mod外してどれが悪さしてるのか探すわ
みんなすまんなありがとう >>599
言われるまで気づかなかった
確かにアブラムシじゃなくてGのような 混同されるようになって使われなくなっただけで
アブラムシ=G としても呼称されるんやで アプデ前と比べると死体のせいか、ハエの音関係のせいか重くなったな〜 >>606
マップmod外しても一回
エリアぶっ壊れたセーブができるとリカバーきかないよ
一回も踏んでないエリアは復旧するかもしれないけど 確かにGは昔、油でテカテカしてるみたいって事でアブラムシって呼ばれてたらしいね アブラムシはアブラムシで別にいるから
堂々と「ゴキブリ」にしよう 多分、翻訳さんはプレイヤーに精神的ショックが少ないように
気遣ってアブラムシにしたんじゃないかな
もしそうなら、今じゃハエがブンブン飛び交ってる様な状況だから
ゴキブリにしても大丈夫だと思うよw
もし、翻訳さんが個人的にゴキブリって呼びたくないので
アブラムシにしたというのなら、翻訳者の特権としてアブラムシを支持するw 個人的にはアブラムシの方が良いけど
まあ人それぞれだよね 翻訳マンは江戸時代からタイムスリップしてきたのかよ そう考えると、火を通さずにアブラムシを食べるのは結構辛いな ゴキブリと表記されていたら精神的なショックでかいだろ
まして調理できるわけだし 国によっては神聖な生き物として祭られてるから気の持ちようよ
お前が飼ってるネコだってよく食べてるゾ! とあるウェイストランドではゴキブリをそのまま食べるらしいし、ゴキブリでも良い 海外のゴキブリは日本のに比べるとずんぐりむっくりしてるからあまり怖くない
日本のだとチャバネはギリギリ
クロとワモンはダメだ、悲鳴を上げる
ゴキブリは嫌なイメージが膨らむからアブラムシの方がマイルドでいいなぁ つーか、お前らジャガイモばっか食って
ゴキブリぜんぜんくわねーじゃねーか!って俺も釣りのえさにしてるけど ゴキブリに翻訳が変わったら、見つけてもそっとゾンビの懐に入れるわ 今和鯖見てみたらたぶん管理人の人が鍵かけてINしてたからもう少しでメンテおわるのかな?
早く入りたいぜ Gよりハエはよなんとかしてくれ
メモリ4GBで仮想メモリ浸食してカックカクのフリーズ頻発でまともに動作しなくなってる ハエの効果音が多重に鳴らされてるせいか?
モールかなんかで大量にゾンビ殺すとクッソ重い ハエの音をすべて再現してるから重いんだと思う
と再起動したら38.17きたから色々確かめてみる ハエの件と言いここの開発はホント余計な要素ばっか追加するな 38.17でハエは完全に緩和されてた
トレインしながら処理したおおよそ1000の死体からハエのなってるところは数か所程度
逆にハエを探さないと見つからないレベルにまで落ち着いてた
メモリ使用量も問題なく今まで通りにプレイ可能 >>639
「余計なもの」じゃなくて「リアル路線」なんやで
究極のゾンビサバイバルを目指してるから妥協はしないだろうよ >>641
リアル路線と言う割にゾンビの湧き方とか警報装置関連とかいろいろとガバガバじゃねーか >>640
お疲れ よかったこれで安心してプレイできる >>642
そもそもゾンビ自体がリアルではない
警報装置はおそらくゾンビが感知しないこと?
感知すればプレイヤーが侵入するまでに全部の家が鳴り終わる可能性がある
じゃあ警報装置削除するはめになる
どっちも難癖つけてるだけ 「リアル路線」ならその想定状況は起こってしかるべきなんじゃないですかねぇ…… ふと思ったんだけどバリケードって室内と外の合計8回分強化出来るって認識でいいの? う〜ん前からだったかわからないが
パスタに塩やバター入れるとエラーになって食べれなくなるな
何故か漂白剤も入れれる、ミートソースだけだと食べれるんだが・・
あと変な具合に時々足が遅くなる木の中入った時みたいに このゲームいつまで開発続けるつもりなんだ大赤字だろ ほそぼそでも続けてくれるなら嬉しいけどな
あんましメジャーになってほしくないわ 警報装置ってなる前に解除とか出来ねぇのですか?まだ職業の泥棒とか触ったこと無く… >>648
きっとカップ焼きそばのソースを先に入れて食べられなくなるやつを再現してるんだよ ないよっ!
泥棒も移動のスキルが高いだけで特殊なスキル持ってないからね
警報鳴ったらケツまくって逃げな ゾンビが燃えて炭になった奴踏んでも火が燃え移るの?
火が点いてないのに近くに寄ったら燃え移って焼けど負って死んだわ
modはHydrocraft入れてバージョンは36でやってるのが駄目なの? 料理で加熱するとわかるが余熱があるからそれで火傷したんじゃない?
高温で加熱してると結構長く残ってる >>657 そんな事まで設定されてるんだ
久しぶりにやったらやたらゾンビが燃えてて延焼しまくりきつい
原因が分かったなら諦めず夢のゾンビ世界で農場生活続けるわ、ありがとう このゲームで一番手に入れるのが難しいアイテムってなんだろうか? ゲームのマスコット扱いだけどあのぬいぐるみぶん殴ってストレス解消とか無いかな
それよりもビンとビンの蓋がセットで見つからないってのはどうなってんのかね
リアル路線なゲームならこの二つは飲食関係の建物から引っ付いた状態で見つかる筈なんだけどね 新しい街リバーサイドは大型の建物が多いのな
拠点にするには大きすぎるし屋上に出れないのも多くて難しいところ… 屋上は無理やり作ればいいんじゃね?
このゲームのオレンジソーダ信仰は異常 20体以上のゾンビ軍団を相手に火炎瓶使って立ち向かって勝利した
その後たった一体のゾンビ相手に操作ミスで噛まれたw なるほど、屋上は自作するか
後でやってみるわ
ちなコンポスターに死体ぶち込んでミミズ錬成するmodとかないんかね 久し振りにやったけど、やっぱり面白いね。
特に安定するまでの期間がたまらん。
引き篭もり農耕生活が完成しちゃうと、
なぜか第2拠点も作っちゃう
今も和鯖は人いるんかな。人通りがあるところに
農地作らないと、リアルで帰宅したら枯れちゃうのよね。 >>659
個人的にレアだなと思うものは
フットボール、ダイヤル錠、南京錠、ネジ箱、ビリヤードボール
雨靴、瓶と瓶の蓋、Spiffoのぬいぐるみ、ルービックキューブ
レターオープナー、アイスピック、ホッケー用スティック
ぐらいかなあ、雨傘は車のトランクからよく出てきたので
リストから除外したけど スポーンポイント決まってるっていうかある程度条件がある
ネジ箱とかウェストポイントの商店街にあるツールショップとかいけば簡単に入手できるが一般家庭のガレージじゃまず見つからない
入手ポイントが限られていてレアなものと入手ポイントは大量にあるが確率が低いものとあるな 38.19
汚れた布切れでも木の壁が作れるようになった >「リアル路線」って言ってるけど〜
って、まだ「この要素はリアル路線にしない」って決まってる訳ではないやろ
傍から見たら粗捜ししてるようにしか見えんね オレンジソーダとかを水みたいに自動で飲むMOD無いかな...
数年ぶりにプレイしてみたらドハマリしてしまった。一生遊べそう 和鯖のメンテまだ終わらないか
拡張MAPとVer38の相性が良くないからかな
新規開始時に街が消えたりぶった切れてたり、天井が透過されない箇所が出てきたりと
動作が安定しないものな
大変だろうけど頑張っておくれ もともと10/1にメンテする予定だったから
それに合わせるんじゃないかなー 旧verのデータが引き継ぎできなくなってるんだろう
MAPの競合あったからどうしようもない 追加された要素と継続リスクの大きさを考えたら、リスタートかけてもいいとは思うけどね
マップ情報が更新されているから上書きによる修正に時間がかかる上に、本当に更新され
たか微妙な部分(追加エリアの境界に存在したアイテムや建築物等)あるし ラジオのニュースが面白くてこれのために生き延びるようになってた テレビもラジオも聞こえなくなるの早いですよね〜
もうちょっと進行毎に言うこと変わって数ヶ月は生きてて欲しい >>684
建築物というより無機物も有機物も使えるものも使い道がないものも物が異常めいて増える
一応かまどとか加工台みたいなのは複数あるけど作れる家具や壁が増えるmodは別かな 現状では、テレビラジオが放送されるのは、局にもよるが数日〜数十日
荒廃後の部分が放送されていないバグがあるので報告する予定
あと開始初日の00:00の分が放送されていない
現在は09:00からゲームが開始される、つまり06:00の分が09:00に放送されている
このバグを解決するには開始時間を05:50以前から始める必要がある
だが、05:50だと放送内容が06:00の内容と干渉し、かなりずれこむ
よって今後、ゲーム開始時刻が切りのいい05:00 or 04:30 or 04:00になる可能性がある >>689見て思い出したけど
シナリオモードのinitial infenctionのテレビ放送は
初日の06:00「しか」放送されていないバグがあるので注意 >686
そうかサンキュー
ゲーム筐体がなかなか集まらんもので 和鯖テスト期間きてるな
案の定水の上開始でつんでたwww わろたw
はまった時用のコマンド作って欲しいな
あのバッグみたいに緊急用の https://dotup.org/uploda/dotup.org1349291.jpg
マルドローの電気屋にあるこのトースター
普通に移動するとただの入れ物になっちゃうけど
移動後もレンジみたいに使える方法ってあるかな? なんかゾンビがやたら扉や窓開けるようになってるのな
鍵かかってても内側外側関係なくスルリと開けて出入りしてきたり
建物に逃げ込んですかさず扉を閉めたらゾンビが開けてくるんで再び閉めたらまた開けてくる恐怖を味わった
ゾンビが警報装置に引っかかって鳴らすし色々と面白すぎるだろ 和鯖夜暗すぎでビビった
これ夜全く出歩けねぇよ
松明とか懐中電灯とか必要になるな
こいつらサブで持っても効果あるかな
そもそも使用できるのかな? テスト中だから調整はいるかもしれないけど
その代わり夜ゾンビが早くなるのがなくなったから
前よりは出歩けるようになったかな? >>696
開けるよな
なんか休憩してる時にバタンて音がしてビビった 月の満ち欠けが影響するのかしらないが猫目あるなしかかわらず本当に何も見えない時がある
電気通っている時は屋内にいればいいが電気が切れて後発参加が急に暗闇に放り出されたら理不尽を感じるだろう
このゲームに慣れてる人なら暗黒のほうが楽しめるんだがマルチということを考えると暗黒は扱いが難しい
このゾンビのぶち破り頻度も相まって拠点のない初日を無事越すのが運ゲーになりかねない 38になってからドア開くようになったよね?
行ったこともないような場所のドアが開いてたりしてたから生存者が開けた設定かと思ってたが
ゾンビさんの仕業でしたか と言うかそこまで暗いとゾンビもこっちが見えないんじゃないだろうか >>702
いままでほぼ使用されてこなかった、懐中電灯、蝋燭が必要になってくるね
和鯖の設定は4段階中もっとも暗い暗黒、その1段階下は37の暗さと暗黒の中間あたり
>>703
ゾンビがドアと窓開けるのって和鯖でしか起こってない? >>705
サンドボックスでも開いてるドア見たことあった気がしたけど気のせいかな 以前からドアが開いている設定はあった
今回は和鯖でゾンビがドアと窓を開ける瞬間を見たということ
な... 何を言っているのか分からねーと思うが... マイナススキル無し、プラススキル全部持ちでスタートしたら
主人公がスーパーマンになって別ゲーになったw
走っても走っても疲れないし水食料ちょっとでいいし
薬草調理運搬楽勝だし死ぬ要素なくて駄目だこりゃ ゾンビ数を最大の4で設定して遊んだことあるがあれはもう森で暮らすしか生き延びる方法ないんじゃないかと思う wikiみても記述がなかったのですが、服の汚れは洗濯機で取れませんか?あと、シャワーは浴びれないのかな 洗濯機とシャワーは使えないね
今後使えるようにはなるのかな
服洗いたかったら石鹸と水が必要だよ 結局どんな設定だろうと最後は森で生活するのが安定だよね 最大湧き数とスタート湧き数って項目あるけどリスポーンオフの場合どうなるんだ?
スタートのまま変わらないのか世界のゾンビ在庫から出荷されるのか その原文ってなんだっけ
ちょっと解釈が難しかったきが 和鯖のRiverSideとWP間を適当に採取しながら歩いたけど採取できないバグみたいなのはなかった >>708
ゾンビの腕力が超人だと一発でドア開けてくるんじゃなかったか
壊すじゃなく開けてくる >>721
違うんだ、ドアノブをひねってドアを開けている
窓を横にスライドさせて開けている そりゃ生前の動きをある程度トレースしてるのさ、ドアくらいあけるよ
・・・バリケード重要だな 息を潜めていたら窓開けて入ってきてそのまま室内横切って別の窓開けて出てくんだぞ
生前は風だったとでもいうのか? お前らがNPCを切望しすぎたせいでゾンビのAIがNPC並みになっちゃったじゃねーかw >>716
発電機も電気が通ってる場所への設置もダメだよ そういや拠点持ってる人はどんな感じ?
既存の民家や店を窓やドアの補強をしてそのまま?それとも一から建ててたり増築したりする?
自分は面倒だから2階建てで広めの家を1階部分だけ補強してそのまま使ってるわ >>726
もうそれゾンビじゃなくて蛮族じゃない? >>717
リスポン0でもゾンビはちゃんと最大数まで補充される
徐々に増えてくよりは設定した日に一気に湧く感じ
>>730
俺は大変だけど1から作ってる
そこへ気にいった家具を集めてきて設置している
ついでに空中通路で他の建物に繋いだりもする そのうちゾンビの横にスナック菓子置いたら食べてサンキューって台詞言うようになるぞ 落ちた和鯖がなかなか復旧しないね
なんかあったのかな? 和鯖、橋いったけど船の中で階段で高さバグってワープする所あったから
あれ外した方がいいと思うな 夜の暗さ暗黒だと特性で猫目取っても全く意味ないのねw 懐中電灯使っても意味がない暗さ
夜が明けるまで20分間何も出来ないしお腹は減る
かといってログアウトしようにも誰か残ってないと時が止まる
恐ろしいで このままゾンビが進化すると銃を撃って来るゾンビや
料理しているゾンビ(オーブンの電源を切らないので出火する)や
自動車を運転するゾンビなど続々と実装されそう 特殊ゾンビは実装しないって言っている(普通のゾンビが進化しないとは言っていない) せっかくゾンビ社会になったのに人々を殺して回る恐ろしい旧人類のシリアルキラー
それがきみだ 定番拠点のマルドロー東のビルみたいな倉庫の二階をリフォームしようと
(近くに自動車整備工場があるとこ)
空中部分に床張って二階を大きな居住スペースなどにしようと作業してるんだけど
いろいろと開発がいじくった様な痕跡みたいなのが見えるな
床張らないと空中でアクセスできない窓は全てカーテンで遮られてたり
(北側と東側は外からカーテンしてて外で階段使わないとカーテン操作できない)
南西の片隅に部屋があった痕跡か、開発が消し忘れた小さなゴミ箱があったり
ちなみに床貼りは鉄柵の外側からも可能
鉄柵はEキーじゃ越えれないけど、その場に移動で柵を越えてくれる TVディナー食べてみたいなぁ。そんなに不味いのかな >>747
本場アメリカのとはまた違うだろうけど
イオンやミニストップで普通に売ってるよ
http://osumituki.com/hack/foods/31534.html
コレ以外にも色々種類あって
家で映画やスポーツ見ながらたまに食ってると
リアルで悲しみが増えそうでニヤニヤしてしまう 宅配冷凍弁当注文したことあるけどクッソまずかったな
魚介類が生臭くてたまらんかった、別のとこのは美味しかったけど 常温で長期保存可能のようだし水で戻すマッシュポテトみたいなのがメインだろう
日本でいえばカンパンみたいなものが入ってると思えば悲しみも増えるだろう
たまのおやつにカンパンとかは普通に美味いが非常時に非常食を食べるってそりゃムードがやべえよ 倉庫の屋上とかを迷路みたいにスレッジで穴掘っても軽々越えてくるからな。
あいつら相当知能高いで。
近くにいると突っ込んでくるから落ちるけど。
あまり頭いいアルゴリズムはゾンビっぽくないからやめてほしい。 >>752
ついでに高所から落ちたゾンビは這いずりまわる様にして欲しい
健康なプレイヤーが落っこちても多少なら歩けるのは当然としても、平衡感覚ままならんゾンビが高所から落ちて平然としてるのはリアリティに欠ける 迷路突破できるのは面白いな
ゾンビ閉じ込めて一斉に解放してどれが最初に迷路突破するかゲームできそう ゾンビのスピード一番早いのにするとはいずりゾンビは走るがそれでよろしいか?
走って追いかけて這いずりモーションで攻撃してくるとか強すぎる 拠点の入口を迷路にしようと思ってたが簡単に破られそうだな >>732
よかった、ちゃんと補充されるんだな
危うくとち狂って初日4.0マルドローライジングを始めるところだったぜ なんか最近スレ伸びるの早いな
セールでもあったんか マカロニチーズはamazonで売ってるけどあれこそ悲しみが増える食い物だと思う
Kraftの奴がパッケージの色もそのままだからね 音がリアルになったのは良いけど、エコーが掛かったみたいに響いて
しかも少し遅れてなるもんだから、走ると馬が走ったみたいな足音になる magically unlocking doors!!
なんかスタンドが使いそう
ドア開けのせいで難易度が最高潮に達してるんだがアァン? 鍵かかったドアガチャガチャ開けるときとかかなり音小さくなった
あと足音がでかくなって走って察知される距離伸びてる気がする
足の早いゾンビの滑らかなドリフトがすごくきもい >>768
方向転換してくるゾンビが狙い辛いのはそのせいか 駆け足なのに、もっさり移動なゾンビも面倒
こっちはバットで待ち構えているんだ
ちんたらしていないで早く来いよ!
と言いたい 半年くらいぶりにインしたけどキャラが自作拠点の二階でログアウトしてたんでログインと同時に落下骨折かな…って危惧してたけど
何事もなくてよかった 車実装されたらかなり活動範囲が広がるな
遠距離からの大量物資搬送がはかどる
あとNPCは配偶者1人だけでもいいから実装してほしいぜ やっと大量の板きれを一度に輸送できるんですね
森の中の池の小屋に引きこもって農業楽しみつつ安心して釣りができます! 車は移動速度速いのかな
ハイドロ入れてるから荷物の輸送にはあまり苦労してないんだけど
高速で荷物運べるなら楽しみだな 車の大まかな特徴まとめてみたで
・長距離移動が楽
・物資輸送が飛躍的に楽になる
トランク:確認できるだけで120kg~250kg
各座席:20kg
ダッシュボード:5kg
・ドアを開ける/エンジン点火に鍵が必須
・エンジン点火に鍵が無くても点火プラグから点けることが可能(電気工作lv2から)
(海外の映画でよく見る、ダッシュボードの下をゴソゴソやってコード引っ張り出してバチッバチッってするやつ)
・給油必須
・バッテリー有り(エンジン点火で充電可能)
・ヘッドライト/ブレーキランプが付く(バッテリー消費)
・ラジオ視聴(バッテリー消費)
・クラクション
・サイレン(緊急車両のみ)
・冷暖房装備
・物資車両
・車両のトランクやダッシュボードにアイテムがランダムでスポーンするように(スナック菓子とか)
・特定の車両には特定のアイテムがスポーンする
救急車:医療品
パトカー:銃器、無線機
消防車:分からん
ラジオバン(LBMW):分からん
・略奪物資車両(こんなご時世だから略奪もある)
ピックアップ車両には釣り具、工具品、食料品満載の場合がある ハシゴ追加して欲しい
最近ロープちぎられると聞いて…
昇り降りの際に回収出来るみたいな 車本実装されたら長距離移動が楽になるので郊外拠点作りが楽になりそう よっしゃこうなったら車を集めるで!
拠点をどんどん巨大化させるのがたまらない
5階建てコンクリマンションの屋上に更に3階建ての家を建てたぜ
周辺の森が野ざらしになったぜ 試しにハイドロ入れてみたんだが色々作れて面白いな
英語なのがちょっとやりにくいが 和鯖のトレーディングポスト移動したって書いてあるけど行き先はここでいいのかな?
ttps://map.projectzomboid.com/#0.8530151626285892,0.13456078261679577,82.556485632
タクシーでスッと行けたりするのかな
マルドローからだと遠過ぎる… え、バーボンハウスというか、twiggy'sから変わったんかな トレーディングポストって近ければ強すぎるし遠いと微妙という感じで利用する機会があまりない いい機会だし和鯖行ってみよっかな
まさかいきなり殺されることはないだろ エアゾール爆弾が作れないんだが、なんかレシピ本いるのかな
ヘアスプレー アルミ 線香花火1つづつだよね? >>791
なーにゾンビにいきなり肩叩かれる可能性があるだけさ 和鯖メンテ前ギリギリに回収したワイの食料箱の安否がやばい
最悪メンテ開けに真冬食料無しが始まる 和鯖の雰囲気は悪くなかった。マルドローの隅っこでセーフハウス構えてちまちま生き死ぬわ
ところで鯖内のチャットで、チャットウィンドウ開いた後日本語入力してエンター押すと入力内容が消えるんだけど、どうやって皆日本語入力してるの? >>796
メモ帳かなんかに書いたやつをコピペ
久々に和鯖復帰なんだけどトレーディングポスト移動で消火斧の調達先が無くなってヤバイ
拠点構えて装備自作できるようにしてかないとダメかなあこれ 和鯖定期リセットで持ち越せるものが限られているっていうのもある意味面白い要素だよな
ソロだととにかく拠点に突っ込んで飽きられて一生を終えるアイテムとかあるし 久しぶりに和鯖でやろうと思ったらちょうどメンテだった。お疲れ様です。
マルドローは略奪もとい探索されつくしていそうだから他所から初めて目指そうと思う
mod追加のマップだとゾンビ全然いなさそう >>796
アルファベット以外(2バイト文字か?)はその言語にしてないと表示できない
マルチでそれっぽい言語のところはその言語にして入らないとそれで書かれたサーバーログインメッセージとかも表示されないから注意書きとかスルーしちゃう可能性あって怖い 今の和鯖ってどっかで集まっているの?生存者の基地みたいに。ソロは寂しい NPCじゃないんだし人がいるなら別に中でコミニュケーション取ればいいと思うぞ
長くやってる人なら斧くらいくれって言えばもらえるだろうし
RPG的に物資貰って強くてニューゲームみたいなのが嫌なら対価差し出して交渉とかすればいいだけ >>791
開始直後に夜中で何も見えない状態だとヤバイ
下手に動けないのに外から声が聞こえてくる…
>>803
チャットで声かけて合流してプレイできる人探すとか
夜中身動き取れないからチャットするとか
時計持ってない時に時間教えてもらったりとか 和鯖のチャットが次々に更新されるなと思ったら
ラジオの内容だったわ
聞き逃さずに済むな 和鯖の話で盛り上がってるな
最近は人が増えつつあるのか? 和鯖行ってみたけど夜が暗すぎる
ゾンビはこっちがハッキリ見えてるのか追いかけてくるのな 瓶の箱?ってアイテムあるんだな
開けてみたら瓶6個と蓋6個入ってた スレの消費が異様に早い
どうやら俺以外の生存者がいたようだ 38から画面チラチラしてうっとおしいって思ってる人いたら
ゲームの設定からライティング更新の項目を「15(推奨)」から「10」とか「5」にしてみてみ! 夜中に小人さんがうちの白い商用バンのトランクに
雑誌や新聞紙を不定期にこっそり詰め込みに来る
あれ、お出かけの時に地味にウザいのでやめてください ずっとほぼmod入れてなかったから、和鯖のHydrocraftが新鮮と同時に日本語の解説サイト?もなさそうで戸惑うな リヤカーとか手押しの三輪車?みたいなものだったら導入早そうだけど海外にはないのかね 和鯖だけではなくマルチプレイ全体で確認されているバグ
・音がエコーになる
・ゾンビが窓とドアを開ける 色々質問があります
ハイドロクラフトで家畜捕まえるのは狩り専用の犬と家畜の糞が必要で合ってる?
鶏とウサギ初期生息してるやつ逃がすと飼うすべなし?
あとマルドロー中探し回ってやっと見つけた犬笛で犬呼び出したら
家畜狩出来ないドーベルマンで泣きそう >>819
うんこ探しで色々でたから多分犬だけで小動物ガチャはあるとおもうけどウサギは見ないなぁそういえば
ホイッスルはpet関連グッズ箱みたいなダンボールをカッターで開けてもでてくることあるよ >>820 ありがとう、早速すぐ南の倉庫で2つも見つけたよ
カッターもダンボール箱も全スルーしてた
あと動物の糞って採取で見つけるんですよね? ゾンビ数設定の個人的感想
1→ヌルゲー
2→まあやれるでしょ
3→命の危険を感じ始めるが少しずつ釣れば戦えるだろう
4→倒すとかいうレベルじゃない
個人的には3が好き(ちょっと多いかもしれないが)
あとリスポン0の指定日ゾンビ最大値湧きはまだ訪れてないエリアで増えるようだ(多分) いつからか知らないけどテレビとラジオに音声ついてるな 小刻みなパッチくるなw
>>821
採取とあとなんかもいっこあったような フォーラムの方の話なんだけど、これはどういう意味?
Noticed fine, but can't verify and upload it myself. It did go on with 38?
Hope we never have a build that long again. >>823
本当だ、神っているんやな。
料理や読書のときゆっくり見てみよ 気が付いたけど、確認もアップロードも自分でできないんだよね。
ちゃんと38になったかな?
またビルドし直しなんて事が無いように祈ってますわ
って感じかね >>826
「ごにょごにょ」鳴るのはホント最近やろうね
何言ってるか分からんけど
>>827
おーありがとう
めっちゃスッキリした ラジオのノイズって音大きくてびっくりするよね
見つけたら速攻OFFにするわ 耳の良いゾンビさんはラジオやテレビにはあんまり反応しないね ゾンビさんはラジオやテレビよりもネットに反応するタイプなんやろなぁ 面白い話題だったけどちょっと時間経ったらきっしょい話題に戻ったね ハイドロ導入済みの環境
Lv0溶接で経験値が入らないんだけど何したらいいの ハイドロのわかりやすい日本語解説サイトとかないんかね
英語のスキルが低くてわからんよ バニラで安定して生活基盤立てれるぐらいじゃないとハイドロはお勧めできない
慣れてないのにハイドロ入れると確実にレシピやアイテムの海に溺れる ここのスレ見てるだけでもワクワクする気分になるからすごい好き >>836
基本の便器と風呂の解体で入らない?
俺は4まで大体いつもアレであげてるよ 170発装填のアサルトライフル100発以上入ってドロップは結構おいしいなと思ってたら
驚異の650発装填のモデルガンきて笑ったわ
モデルガンだから威力はないが500発以上入ってドロップしたからワクワクした ハイドロ環境ならレベル1までは風呂やゴミ箱の解体で上げて
レベル2以降はからは銅とかのレベルに合った鉱石の精錬で上げてるな
鉱石を手に入れるには採集あげたり、鉱山作るために大工上げたりしなきゃならんけど
ちなみに耐火スーツ無しだとやけどするが、それを利用して応急処置も上げてる >>844
うっかり3割くらいまで火傷で大怪我すると治療しても減り続けたりしてビビるよなw
すでに巻いてる包帯の下とかが内部的に未治療判定に戻ってるんかな
外して巻き直すと下げ止まる 骨折の治らなさも焦るけど、初めて火傷したのが
焚き火で魚焼いてた時操作ミスで踏んじゃって足が燃えた時で
消し方も治療も初で死にかけたな〜 風呂の経験値おいしかったわ
耐火スーツないと火傷するけど耐火スーツ入手するのがかなり大変そう >>848
警察署内を今すぐ探すべきそうするべき
運が良ければ防火ヘルメットも見つかる >>845
ハイドロは治療関係にいろいろとバグ持ってるからね
防具装備した状態で割れたガラス窓で切りキズをやると
一生傷がふさがれなくて出血しっぱなしとかあるから注意されたし
>>848 >>849
警察署とかの耐火服じゃ無理、これでもたまにやけどする
自作の耐火服なら100%やけどは防げる 急がば回れってやつだな
フォーラムにもあんまり詳しく書かれたのないからよくわからないのだけど
消防服が上半身80%防いで防火服が全身90%防ぐ
消防服も防火服も警察署等で見つかるけどレアな部類でほかにも比較的入手しやすく火傷防ぐ装備はいくつかある
同じ物なのに自作は100%とかじゃなくてたまたまじゃないの? 言うても耐火服は制作コスト高いし、火傷防ぐ度に耐久度ごりごり減るから
いつも火傷上等でまとめて製錬しちゃうんだよね フォーラムに同じ状態異常の人いたみたいだが
すこし時間開けたら使えるようになったわ
騒いですまない >>851
俺が言ってるのハイドロの自作の耐火服はこれね
http://undeniable.info/pz/wiki/recipe.php?ID=3258
ブラックスミスエプロンを材料に更にアップグレードさせるやつ
これ着て溶接をLV3からLV8まであげてるけど精錬中のやけどは一度もない
焚き火とか火事のやけどは知らんよ
>>852
この服に耐久性なんてあった?これ一着ずっと使い続けてるよ? 育ったキャラの火傷がバグで治らないっぽい
同じ箇所もう一回火傷して治療したらリセットされないかな >>855
ttp://undeniable.info/pz/wiki/item.php?Name=HCFiresuit
Chance to block Burns 90%
Durability 10/100/20
spawn chance of 0.1
FireSuit着てKilnやSmelter程度だと100回に1回火傷するかってところじゃない?
Industrial Furnace何度も使えば本当に自作スーツが100%防ぐかどうかわかる
あと溶接レベルで言われても経験値取得率変更できるんだからどのくらいの試行回数かわからない 和鯖で久々にやろうとしたら「ワークショップアイテムのバージョンがサーバーと異なっています」とかでて入れないんだけど
どうすれば入れるようになるん?だれか教えて マルチホストの設定と同じ環境にしないと接続できない
たぶん和鯖の管理人さんがアップデート再起動するまで利用できないんじゃないか ワークショップアイテムのバージョンを最新にすればいいんじゃないでしょうか おいヘリでうちのアジト大変なことになってるんだが
だれか1F掃除してくれ降りれねえw アプデのせいか家の中にゾンビ湧いてて
酒や作ったカクテル、ショットガンの玉とか入ってた木箱全部やられたわw
ドアも窓も無事なのが腹立つ・・ しっかしリバーサイドのでかい工場オナホールばっかりだなw 和鯖にて、なんかヘリ襲来でのゾンビの動きがいやらしいんだけど。箱壊すわ、ロープ落とすわ、小部屋にひっそり潜んでるわ。。。破壊工作のスキルもちか。。。 ヘリが余計なことしてろくでもないことになるのはゾンビ映画のお約束やなw 2Dでレトロチックやけど、このゲームが一番終末世界で生活してる感じになる、もっと人増えたらいいのにw
和鯖でスレッジハンマー探しまくったけど、見つからなかった、残念 ダウンタウン厳しくて速攻死ぬわ
どーすりゃええんや ゾンビの設定なににしてるかによるけど基本は誘導→確保の流れ
設定が厳しければ1日で丸太数本運び込むとか少しずつ攻略していくことになる
あとは安全地帯から足場延ばしていくという手もある
どちらにしても空中拠点内で発砲誘導して反対側から出入りできるような広さが確保できればどうとでもなるんじゃ ヘリがプレイヤーの頭上で行ったり来たりするのはなんだ? この前のラピュタやってるときヘリが来てタイミングよく「見ろ人がごみのようだ」って言ってた 和鯖で雨降るとこうなってかなり負担になってると思うんだけど防ぎようがないよな?
ttps://i.imgur.com/UZqdBjh.jpg >>874
内部的にはヘリがプレイヤーを発見すると追尾するようになってる。
なので道路上や屋外を移動しているとヘリに設定されている滞空時間
ギリギリまで追いかけられる。
対処方法は屋根のある屋内に逃げ込む事。隠れていると、しばらくは
上空で旋回(出てくるのを待ってる)してゲーム内30分ほどすると諦めて
飛び去って行く。ただし、音が聞こえなくなったと直ぐに屋外に出ると
また戻って来る可能性がある。(ヘリがマップ外に移動している判定が
残っている為)
なので理不尽だと思ってるのならsandboxでイベントOFFにするか
ヘリの音が聞こえたらゲームセーブして再開するとイベント消滅するから
それで対処。ただし、開発側は悲惨な死に方をするゲームとして作ってる
のでヘリに追いかけられてゾンビかき集められて死ぬのはPZの仕様 なるほど、
『私は今、とつじょ住人達がゾンビと化した町に来ています。
上空から見てもたくさんの犠牲者が……あっ生存者!生存者がいます!追ってみましょう!』
てことなのか
安全なところから高みの見物で、必死にサバイバルしてるプレイヤーを
お茶の間の娯楽のために窮地に追い込むとか、皮肉が聞いてていいね >>878
水入りの容器が湧き出てくるってこと?こんなん初めて見たわ 和鯖で太陽光発電をしようと、材料調べて挫折した。カーバッテリー8個とか、電機のワークベンチ必要とか敷居が高い・・ 和鯖まだ稼働してないよね?
鯖バックアップでIP変わったらしいけどみつからないや。 カーバッテリーとかスポーン限定のアイテムを複数集めるのは実質不可能だよ
リセット後早い人がさーっと持って行っちゃうし倉庫囲われると進入して取るのも気が引ける
機能的にそん色ない代替品や互換品があるならともかく絶対取れなくなるようなアイテムで欲しいものがあればトレーディングポストに入れてもらうとか要望だしたらいいんじゃない
局地的にバケツが降ってくるバグおま環だったのかよ
てっきり雨水たまるのが実装されてからあるバグだと思ってた
今回かなり酷いから写してみたけどこれで画面半分だから実際は倍以上の桶山が湧いてた なるほど、そうでしたか。初めてのハイドロクラフトだったので、色々作ってみようかと思ったのですが、厳しいみたいですね・・ でも実際2か月手つかずのエリアとか珍しくもないから根気よく探せば見つかるかも?
普通の民家にもアリスパックがあったりとレアアイテムに出会える可能性もある カーバッテリーは鯖リセット後数日ならマルドローでも割と見つかる
流石に即8個は厳しいからのんびり集めるのが吉 >>879
へぇ〜振り切れるのか知らなかった、次から逃げるようにするわthx 自分で建てたドア枠撤去したいんだけど何が必要なの? 892>スレッジハンマーで撤去するか、消火斧などで殴り壊すかだわ。 >>886
一番問題なのはアイテム集めじゃなくて電気をレベル7まで上げないとソーラー発電作れなくなってる事なんだよ >>892
バイトを10人くらい連れてくるじゃろ? >>893
斧一本ダメにする前に気付くべきだったよ…幾ら殴っても壊れないんだもん
>>895
工場長も兼任してるからその単語だと別惑星の原住民を連想しちゃって困る >>894
レベル7じゃ無理じゃなかった?
レベル7でバッテリーアレイにソーラーパネルを合体させ
中間材料のソーラーパークを作る
さらに本を使ってソーラーパークを研究し発電機と合体させるために
ソーラージェネレーターの設計図を作って読む
そしてようやくレベル8で発電機と合体させソーラージェネレーターができる
だったと思うけど 便利なアイテムだけあって、作るのも大変ですな。戦闘キャラと生産キャラを用意しないと難しそう。 日持ちし無さそうな肉類片っ端から調理して口に詰め込んでたら、ひと月立たない内に太り過ぎのマイナス属性追加されたわw
これマイナス属性取れるまでどれだけ断食すれば良いんだろ… 体重調整にはエクササイズもあるみたい
まあ安定すると高カロリー食品ばっかり量産されてヘルシー食品が手間もかかるし貴重になるんだよな
他にも究極のヘルシー食材があるけどムシチューが低カロリーだったはず 庭の木相手に感謝の張り手1万回を繰り出し続けて何週間も経ったら筋力耐久力ともに上がって、丈夫や健康的の特徴がついた
最初に取得した弱々しいの特徴もいつの間にやら消えてた 野菜スープをメインに小腹を空かしたまま寝てたらどんどん痩せてく・・・ ハイドロ入れてたら虫取った時と採取した時に
虫眼鏡とツリー図鑑?の本が増殖するようになった
本は燃料になるからいいとして虫眼鏡どう処理しよう マイナス特徴って消えるんだ、知らなかった!
その分多くプラスに振って、ダイエットと筋トレすればいいんやね 和鯖で初めてミミズのスープ作って、加熱して取り出したら消滅したっぽい?
そんなに嫌だったのか マイナス取って後で解消ってのは戦略としてアリだけどこのゲームもサバイバル系の例に漏れず序盤が辛いことは忘れるなよ? つい先日更新された開発者ブログの内容
https://projectzomboid.com/blog/2017/10/grave-harvest/
・職業:メカニックを追加(車両をメンテナンスするのに必要と思われる)
また、車両の部品を取り外すことも可能で、車両を軽量化し燃費を上げることも可能
・車の損傷具合は可視化される(こすり傷、バンパーの凹み、ガラスが割れるなど)
・車両の下記の内容をメンテナンスできる
・ガソリンタンク(ガソリン漏れ有)
・タイヤ
・ブレーキ(ブレーキの利き)
・シート
・ダッシュボード
・ラジオ
・ライト
・トランク
・エンジンドア
・窓
・フレーム
・ドア
・アイテム:
・ジャッキ(Jack)
・Small Gas Tank Type 3(Small Nomal Bigともtype1~2があると思われる)
・Nomal Gas Tank Type 3
・Big Gas Tank Type 3
・ゾンビの衝突により耐える車両(軍用車両?)
アニメーションビルドを用意するとのこと
これはVehicle test buidと同じようなもの >>910
多分マルチで重量が重い料理を取り出すときにサーバーとの祖語が生じてほぼ確実に消える
見えなくなるだけなのでコンロには残ってるので再度ログインすると普通に取り出せる
取り出し中に余熱の変化が起こると消えると思われるから火を消してちょっと置いてから取ったらどうだろう
普通にやってると筋力持久力マイナスのデメリットは消えないので論外だが序盤は本読んでるだけだからなぁ 今スチームのバージョンは38で
39で車が導入されるって認識でいいのかな? コンテナのハイライト色を何度設定しても黒に戻ってしまうのは俺の環境だけなんだろうか パチンコはキャラクターもゾンビも停止中ならかなり当たるな
木箱とかはさんで攻撃すればほぼ命中して1.2発で倒せる へぇ、結構強いんですな。
ちなみに和鯖で初めてのトレーディングポスト行ったけど、ゾンビ多すぎて交換どころじゃなかったわ。タクシー降り場から相当遠いし、近隣にタクシー乗り場もない。あえて使いにくくしてるんやろかw ゾンビっ気のない森の中の湖のほとりで引きこもり立てこもりプレイしようと、
二階三階増設して畑と罠もバリケードで全部囲んで完璧に準備できた!
医療用品に書物もたっぷり持ち込んだしもう当分死なないわw >>922
17話 「新しい家族」
18話 「危険と決意」
19話 「別れ」
20話 「新天地へ」 車追加されたらガソリンの確保も大事な要素になるのか
発電機とじゃ重要度も全然違ってくるだろうし
例の「停電後も給油できるMOD」入れてるとバランス崩壊しちゃうかな? 現実だと自分の一年分の食料を一年で集められるとは思えないんだよな
貝塚作れるくらいのボーナスステージを見つけないとキツかったんだろうな 和鯖入ってもどこもかしこも探索済みで何もないだよなぁ
後半新キャラで生きるのが辛い
スタート地点に麺棒だけ大量に落ちてた以外何もなかった この世界の木は鉄でできてるから最終的に木が一番の資産になる
本さえあれば靴ガチャから始めてかまど作って鉄精錬するくらいなら何もないところからでもできる
あとは金属ガチャができれば大抵のものが揃うんじゃないか 和鯖はハイドロと採取強化のお陰で略奪された街から始めてもどうにかなるのがいい
ただ一歩進んだ物を作ろうとするとレシピ本の壁にぶち当たるんでひたすら書籍ガチャをする事になるのがつらい 金属ガチャはわかるんだが靴ガチャがわからん
どういうことなのか説明するべきそうするべき >>932
タンスの靴箱のことかな?元々入ってるからまぁガチャなのか微妙なラインだけど 靴ガチャってのはDig with Shoesのことだよ、靴使って地面掘って石とか灰色粘土出てくるヤツ さらにcolanderがあれば土ガチャ、ゴミ捨て場クラフトしてでゴミガチャ
序盤ならミミズはそのままシチューにしてもいいし肉や魚にトレードしてもいい
石も骨も草木も使い道色々あってバカにできない
augerで穴ガチャするころには無用になるだろうが和鯖後半で始めるなら鉄板の部類 マジで和鯖まず飲み物を探す旅でリアルゾンビ映画だわw
オレンジジュースの空ビンにやっと見つけた便器の水を
満面の笑みで汲むワイに草 前回の後期に始めた時は物資あまりまくってたけど
今回はマップ更新で町の数が減ったしプレイヤーも増えたからなぁ
物資の取り合いが起こるのもやむなしだな 暗黙の了解で他人の物資は略奪はしないんだろうけど
セーフハウスに指定してなければ良いんじゃないか >>938
何の為の暗黙の了解だと思ってるんだ
PVEでそんな事やり始めたら対抗手段もなく萎え落ち続出で荒らし以外人がいなくなるぞ
ハイドロは狭いセーフハウスと相性悪いんだよなぁ コミュが生きてる海外鯖ではアイテムの共有がモラル的な共通認識だったけど
日本だとまぁ個人個人が貯めこんで終わりだろうなとは思う 他の生存者のためにちょっと残す精神
は、いいんだけど
お前らドッグフードの缶詰だけ残してくのやめろやw トレーディングポストがサンクチュアリってことで
そこに共同体作ってくれ
がんばってたどり着くから マルチはPvPできないから本全部持ってかれると苦しいな >>945
書籍のカバー外すとランダムな本になったよ
ゾンビからも出た >>939
セーフハウスがあるんだから、全ての物資が盗られるってわけじゃあるまいし
後から入ってきた人は物資に全くありつけんのよ
現状一部のユーザーだけが楽しんでる感じがする
どこか着地点を見つけたいのだけれどもさ 孤独と不安と死を隣り合わせに楽しむゲームやから漢は黙ってソロっとけ
NPCまだぁ〜〜〜 あとはもうプレイヤー数によって
リセット期間を調整するしかなさそう
まあシングルでは設定できない
生存者たちが略奪しきった街で目覚めた俺ロールプレイができる
って思ってちまちま楽しむしか
ゾンビが色々落とすから幸運スキル重要 一応言っとくと和鯖そんなに物資湧く方じゃないのでアイテムリスポーンしてもこれだけしか無いの?ってなるよ
今のうちにサバイバルを駆使して拠点形成してく方がいい
以前よりゾンビドロップやガチャ形式で入手可能なアイテム増えてるし 和鯖はセーフハウスいれてなかったと思うが
今は知らんけど >>951
確かにそうだ
そう言われてしまったら、こっちは何も言えないな 略奪の是非以前の問題なんだよ
どの家もすっからかんだと探索する楽しみがなく誰かの拠点に入ればすべて手に入る
ハイドロレシピほとんど理解した人間には残骸すら宝の山に見える(例えばロープや接着剤が食い物に見える)が
訳も分からず放り込まれた生き残りには水も食料もない地獄
今の和鯖は新規にかなり厳しい環境だと思う
他のゲームでもそうだがホストが少なすぎて自分で立てたらなぜか日本人がすぐ集まるとかあるある てか和鯖追加MODの街は物資の普通にあるよ?
マルドローとウエストポイントに拘らず新天地を目指した方がいい まだ和鯖のマーチポイントはまだ手がつけられていないと思う。 >>955
ハイドロ入ってるからまだマシな方で、MOD抜きのバニラだともっと救いがないよ
俺もここ数日まえに和鯖に参戦し、腕試しがてらにあえて
物資が絶対に少なそうなマルドロー選んだけど、メシと水は何とかなる状態にこぎつけたよ
さすがに鍋やヤカンがないのは困ったけど、その気になればバニラの空き缶は
水入れて火にかけて煮沸消毒することができたような気がするし
地面に置いて水を貯めれない不人気なやかんはまれに残ってる
雨のバグ?でなぜか地面に鍋沸いたときは大喜びで取りにいったけど、あれは救済措置だと考えてるw ちなみに和鯖でマルドローから始めると
初期のメシは採取での草とか木の皮、死体についてるウジとミミズ
スコップでミミズ掘り掘り、スコップがなければ
Mason Trowelとかいう左官用のコテみたいなのを
Pliersみたいなペンチみたいなのでひん曲げれば園芸スコップになる
あとは靴で地面掘り堀り(DIG WITH SHOES)で草かミミズゲット
但し、本が必要 前スレで短縮するかどうかってあったけど
サバイバルガイドはwikiの方のurlのっければいいんでね? 和鯖のどっかに集団生活基地ないの?実は本や缶詰を結構溜め込んでてさ・・。寄付したいわ すまん、次スレsage入れてしまった
Project Zomboid Day23
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1507820468/
取り敢えず最新の情報に合わせてガーっとまとめた これ書くの忘れた
テンプレの主な変更点
・サバイバルガイドをwikiの方に
・■開発者が回答した公式ビルドへの導入は絶対に無いリスト
にあった、"家庭用ゲーム機への移植"を■開発者が言及した今後導入したい機能や導入に興味があるリストの"Maybe"に移動
・■開発者が言及した〜導入に興味があるリストに”傷口を焼灼” ”ストーリーテラー:サディスト(残酷)" "気絶"を追加。 和鯖またワークショップが異なって入れないわ
管理人さんなんとかしてくれー なんのmodに変更があったのかわからないが毒ベリーが料理できるようになってるな
今までは自動で除けてくれてたんだけど一応注意したほうがよさそう テンプレの方法で作ったサーバーの設定って
ゲームを起動して"オンラインモード"の画面のからでも編集できるの? あれ?毒つかえるようになったのは単に料理スキルが上がったからだろうか サーバーの作成についての質問
テンプレに載ってる方法じゃなくて、ゲーム起動したメイン画面の"ホストモード"で作ったサーバーは
"オンラインモードの"サーバーの一覧と公開サーバーの一覧には表示される?
表示されない場合はサーバー作ったホストのSteamフレンドの招待のみ? >>980
ホストサーバーの設定→Publicにチェック
Steamの設定→SteamVACにチェック
んでsteam用のポート8766もちゃんと開いてれば一覧に乗ると思うよ イェッセレェーヤッサレェーヘェエーェーエーェー(デン!デデデデン!デデデン! >>982
あれどういうタイミングで音楽ならしてんのかな
別に大したことやってないのに場違いな物凄く勇ましい音楽が鳴って
なんか気恥ずかしくなる 質問ばかりで見るに耐えないとは思うけど
サーバーの設置方法って
1.テンプレに載ってる方法
2.>>985のSteamCMDのダウンロードしてからの方法
3.ゲームを起動して「ホストモード」を選択して手軽にできる方法
の3つ?
「ホストモード」を選択して手軽にできる方法はポートの開放をしなくても良いのかな? 基本的にオープン鯖にするなら解放必須だとおもうよ
フレンド呼ぶだけなら出来るかもしれないけどわかんね
v6で無理とか共通ルーターとかなら使用ポートの方を変更して元々空いてるポートで対応してみたらいかがかな UPnPみたいのもあるけど「鯖」とか「ホスト」とかいう文字があったら基本ポート開放は必要だと思った方がいい >>987
>>988
ありがとう
オープンサーバーはポートの開放は必須か、当たり前か
もう一回調べなおしたら
1.は英Wikiにもあって
古すぎてこの方法では動作しないって開発者によって書かれてた
おそらく1.の後継が2.
3.はここの内容かな(通称Easy co-op)
https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/7/357285562492254551/
ここには>>988のUPnPでポートの開放の必要が無いっぽいことも書いてるし、これが3.だと思う
3.はサーバーに入ってESCから「フレンド招待」でSteamフレンドを招待すればいいのか
回答してくれてありがとう sage忘れついでに
他の人はどうやってサーバー建ててるの? このゲームに限らずJPサーバーはかなり少ない。それが答え
UPnPは危険だけどあれば楽だし使っちゃうかな
自分は遊びで自鯖立てたりしてたからやり方はすんなり理解できるけど難しいよな >>983
経験値が溜まってスキルをレベルアップ可能になりましたよというお知らせ 日本語の検証も少ないし鯖運営は手探りっぽいわな
和鯖の人とかがwiki書き参加してくれると大喜びなんだけど 鯖が増えるのは嬉しいが人が少ないからバラけてしまっても寂しいけどなぁ >>991
なるほどなあ
これさえ見ればバカでもできるっていうのが少ない気がする
「これは他で調べてね」とか
自分が言える立場じゃないんだけどさ
>>993
これが一番ありがたい
オープン鯖じゃないけどメイン画面の「ホストモード」からでもできそうだよ トラブル起きた時に自分で調べられないとどっちにしろ困るから
導入時点で勉強しておく必要があるとは思う 別ゲーの話だがスレで散々宣伝して人集めといておきながらトラブルにより起動出来なくなりそれの対処が出来ずに黙って鯖閉じた案件があったばかりだからね
トラブル対処までのスキルがないならパブリックにするのは迷惑かかるからプライベートでやったほうがお互いのためになるね 問題なのはそういうトラブルじゃないだろうと思うんだが
鯖立てて自分が被害受けるだけなら自己責任で済むが踏み台になってよそに迷惑かけたりするのがダメ
運営上の問題なら和鯖のように常設じゃなく日本steamコミュによくある宣言して時間指定で建てるような非常設でいいわけだしパブでやるなは言い過ぎじゃねえか
時間内に刑務所制圧を目的にするとかPZの戦闘面を楽しみたい人にとっては突発ニューゲームのほうがありがたい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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