Pillars of Eternity part11 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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来月PS4版(北米版)が出るらしいですが日本語表示はありますか?
もしくはローカライズされませんかね
PCはNGなんですがこのゲーム昔からめっちゃやりたいと思ってました >PCはNGなんですが
なんでPCゲ板にきたん・・? Divinity:Original Sin以上にパッドだと難しいゲームだと思っといたほうがいいよ この手のゲームって家庭用だとどんな操作になるんだ? >>7
PS4で発売決定してるからUIはパッド用に作り直しされてると思う
日本語字幕対応のパッチ配信されたらいいんだけどね >>5
このタイプのゲームって家庭用じゃほとんど見ないがPCだと多いってゲームなのになぜにPCがNG…?
そこまでスペックいるゲームでもないし適当なPCでも買えば色々楽しめるよ ま、俺も公式翻訳でやりたいな
PS4には期待しかない >>11
UIいくら改善してもリアルタイムと複数選択しての操作の両立というのはパッドじゃ難しい
Original Sinみたいにターン制ならまだなんとかなる 家庭用の為に2のパーティ上限減らしたんですね分かります もちろんそうだろうな
Tides of Numeneraもそのために減らしたって言われてるし 対応は良いとしても
仕様がそっちに引っ張られてパワーダウンすることが往々にしてあるのがねー てか上限はあくまで上限なんだから家庭用で操作大変なら自分で減らしておくれ
6人パーティが最善というわけではないバランスに調整すれば良いだけの話なのに CSの売上を見越してるから予算を投じられるんだし、そもそもリリースまでこぎつけられたという可能性を僕は考えているので
一概にCS版発売を恨むのもどうかと思いますけどね。 でもCSも出すと知ってたら俺はクラウドファンディングにお金出すのちょっと考えたかも 少なくとも最初からCS版ありきで、CSに収まるように作るようだったら出資は出来ないな Tides of Numeneraもそれでたたかれたし出資募集する前に
家庭用も出すって言っとくべきだったな
それで反省したinXileはWL3のときはちゃんと家庭用出すってまえもってアナウンスしてた
つかまずPC版を全力で出してそれから家庭用を考えるOriginal Sinの考え方がベストなんだよな
結局あれがもっとも家庭用でも成功したわけだし ウェイストランド3をコンシューマで出すのか…
スパチュンでは出さないだろうけど、懲りないなぁ PoEはPC版だけで良いと思う
だからこそ良質な有志翻訳を楽しめるわけだし でも時間かければ馬鹿でもできるよ
センスある訳は頭よくないと出来ない
俺も参加したことあるだけによく分かるわ >>29
翻訳を完了したという一点ですべてに勝る。 成し遂げたか空中崩壊したか
ここには天と地ほどの差があるんだよなあ
アホな言動しようが結果を出す以上に偉大なことはないんだよ その時間をかけて完遂することこそが
どれほど大変かということを分かってないバカが多いんだよなあ
時間かければ誰でも〜て、それすらできない人間が大半なんだよ 有志翻訳素晴らしいじゃん
何か問題あるなら文句言ってないで直してパッチ配布でもしてよ >>29
有志翻訳に参加したことあるなら
尚更その努力がわかるだろうがなぁ
他人の努力は認めないタイプなのかな このスレってご新規さんがホイホイ来るとは思えないけど
地底人にレスする人が多いのを見るとそうでもないのか ファックが定期的に自分の人気を確かめたくて知低人を演じてる説
本当に知低人みたいな狂人が居るって事よりは救いがあるような気がする BGの後継ってよく評価あるけどやっぱこっちの方があらゆる面で洗練されてるな
10年以上開きあるから当然なんだが、それでもBGの方が戦闘は奥が深いって意見時々みるのは何でだろ
単にヤケクソ難度を奥が深いと勘違いしてるとしか思えない 高レベルキャスターの呪文の応酬とかだろ
あの複雑な防御スペルとカウンタースペルの体系は単にめんどくさいってやつもいるだろうけど
その点でこっちを味気ないと感じるのは理解できる
敵のステータス確認する方法ないからコンバットログいちいち読み直さなきゃならないし当然洗練とはかけ離れてるけどな SoAやToBになるとバフ・デバフの応酬が半端なさすぎる
覚えることが多すぎてクリアするまでひたすら呪文の勉強してるような
感じがする BG2だとエンカウントした瞬間に敵がシュババババっと色々無敵になるスペルを発動させるから、
まずはそれをデバフで一つずつ剥がして……という奥深いと言うよりはマンネリを今になっては感じるかな 魔法と物理で殴ればいいじゃん
そんな風に思ってた時期が俺にもありました
ストーンスキンがんばって剥がしてる間にタイムストップ悠々発動して簡単に殺された 敵に何がかかってるとか何の耐性があるとかBGは表示されないから初心者は意味分からんくて投げたくなるよな
POEはそういうのとか魔法の範囲とかちゃんと表示してくれるからほんと良かったわ ステルスモードじゃないと見つからないアイテムもあるのか… Pillars of Eternity Complete Edition PlayStation 4 永遠の柱完全版 プレイステーション4北米英語版
勝手に邦題つけて11299円+配送料2000円で予約受付中だよ! D&Dで、バトルエンターテイメントとして一番面白かったのは
アイスウインドデイル2だった
その面白さの根源だったマルチクラス制が採用されるのが嬉しい 北米英語版で13,000円か…
ぼったくりバーもびっくりな値上げ率だな 2000円前後でしかも日本語で遊べて申し訳ないって思うくらいの差ですね。 ブラッシュアップされてる部分もあるんだろうけど、高すぎて売れなさそう 並行輸入業者が勝手に釣り上げてるだけだろ
元はDLC入りで50ドルだ 初プレイで今20時間くらい
もしかしてこのゲームって敵のリスポーンしないの? リスポーンしないけど
経験値はクエスト進行と辞典埋めでしか貰えないしレベルもすぐカンストする
そして金もだんだん有り余ってくるので
リスポーンしたところで旨味はないな このゲームの日本語ファイルが置いてある
ロダにパスがかかってるんですけれど
どこでわかりますか? >>64
全文検索できるのが前スレしか残っておらず
日本語などの単語で探してみましたが
分りませんでした
もう少し具体的なヒントをいただけると嬉しいです。 最近始めたのですが、正直とかストイックとかはサクサク上がるのに機知や情熱的が全く上がらずパラディンの恩恵受けれて無いです。
選択肢横に【正直】など記入されてる動画見たのですが、日本語翻訳以外にMODとか必要なのでしょうか? ttp://jbbs.shitaraba.net/business/22126/
477 :ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M :2017/07/30(日) 15:37:16 ID:GOsWBEYc
ダウンローダーを非公開にした
478 :ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M :2017/07/30(日) 15:51:45 ID:GOsWBEYc
なってねえな・・まあいーか 212 名前:ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M[sage] 投稿日:2017/05/23(火) 13:59:42 ID:i1YDzwl2 [1/2]
私の使うなら早めに日本語化落としておく方がいいよ
そろそろパスかけて嫌がらせしようかと思ってるので こういうやつなんだよな
アンチが多いのもうなずける チヤホヤしとけばそのうち解除するだろ、真面目に相手すると疲れるぞ まあファックはケイオティック/ニュートラルだからな 日本語訳を公式で配布するよ!って言って有志のやる気を失くさせてから、そのまま音沙汰無しのスパチュンみたいですねぇ やはり非公開はいけないと思い、アップローダーのパス解除しました タイムリーに非公開に出くわしてしまい
ファック神の怒りをどうやったら鎮められるのか
pillars of eternity風に考えてながらもんもんと過ごしてたw
再公開あざーす! >>68
オプションの難易度の項目で表示するかどうか選べるはず
たぶん「人格/名声を表示」かな >>62
なるほど
それでもリスポーンして欲しいなぁ
雑魚敵と全く合わないフィールドってなんか寂しいわ >>44
BG2は高レベルキャンペーンだからスキルやクラスの幅が広く
キャスターやドルイド1人攻略から1時間以内全クリ攻略まで
攻略パターンが無数に存在するという意味で奥が深いのは確かなんだよ。
てかPoEはそもそも低レベルキャンペーンだし
システム自体が3版のHP削りっこダメージレジストシステムなんで
AD&D的な遊びは難しいという理由もあると思う。 PoEのデベロッパーはBGに対して思い入れがあり過ぎるがゆえに改善という名の改悪してる部分もなくはない >>83
68ですが戻ったら早速試してみようと思います。
ありがとうございましたm(._.)m 巷ではドラクエ11が流行中だが、戦術や戦略を楽しめるのはPoEだと思った どっちかというとFF12の方に近い
あくまでどっちかというとだが 〉86
向こうのスレみてて思うが難易度高いだけで
攻略の幅を賛辞してるのはみないな
結局は分かりにくいという意味の難解なバフ剥がし つまり分かりにくくて難解なものを、面白くて奥深いと感じるのはおかしいということか
世の中にはそういう人も普通にいるだろうに ヤケクソ難度とバフ剥がしゲームってのはよく聞く感想だけど昔のゲームだしな
時代が違いすぎてドラクエとFFみたいなモンな気がする
FFはクソゲー 段々と、わかりやすくて親切で遊びやすいJRPGマンセー!
洋ゲ―はクソ!みたいな展開になりつつあるぞ ま、FFの悪口はもうやめよう
RPGって基本、作者もレベルアップ必要だと思うんだよねー
作を追うごとに洗練されてくと思うのよ
でもFFはまたスタッフ刷新されるから、多分次も慣れない奴が斬新なもの作ろうとしてクソゲーになると思う このゲームのストーリーって
オブリビオンやウィツチャー3と比べて重厚ですか?
ディアブロ3やディヴィニティOSのような浅い話ならパスします オブリの世界でNVをやってるような感じ
会話の過程を楽しむゲームだから翻訳無かったら9割方つまらないと思う
NVのスピーチチャレンジでは能力値の高低で文章が変わってたけど、なんでやめちまったんだろう…
int低いと会話が成立しないトカ楽しかったのに そら会話が成立しないとPoEのシナリオ的にはキツイし、
INTの高低で選択肢には結構な差が出るから十分じゃないかな FFは、キャラがマネキン ホスト顔だらけで気色悪いんだよなぁ
なんで普通の顔にできないんだろう
お洒落だと思ってんだろうか POEは逆にNPCでもうちょっとかわいいキャラほしかったなー…
ザガニちゃんぐらいしかかわいい子(人妻)いない 唯一美人と言っていいカリスカさんは速攻でいなくなるしな…
メンバーの人気が美醜で偏るのを良しとしなかったということなのかな POEはろくなキャラいねーなー
最初の村でたっぷりホロウボーンの酷さを感じさせるからか
これについてトラウマ抱えてる助産婦のマザーさんにはなんとか共感できたが
他の連中はどいつもこいつもおまえなんか知るか今すぐ死ねって感じだった 最初の街ですぐ仲間になる知性派でイケメンの完璧キャラがいるらしい イケメン(おっさん)いるならメンバーにキレイどころもほしかったなあ
熟女でもいいからさ…
もしかしてそれがサガニさんだったのかな カリスカさん生存MODないんかな...。
しかたないので、わいの中ではサガニたんは幼女で未亡人設定ですわ。 正ヒロインはパレンジーナさん
その証拠に次作に出演決定済み ヴァイリア大使館襲撃イベントとか
ハイレアとの会話中に怒りをぶつけるシーンとか
パレンジーナはクエスト外のイベントにも恵まれておるな
ただステータスが平均的なせいで戦闘での立ち位置がはっきりせず使いづらい感はある パレンジーナはトップ下に配置して、攻撃役に徹するのが強いと思う パレンジーナ、ケイロック、グリーヴマザー、デュランスのパーティで旅すると発狂する気がする うちのパレンジーナは気づいたら盾投げ捨てて両手武器で完全脳筋仕様になってた レスでいちいち攻略の幅がひろいなーとかレスしないべ 正ヒロインはエディールで主人公はデュランスだろ!この娼婦どもが! 娼婦といえばTyrannyにも娼館あるが今回は娼婦がそれぞれ必殺技もってる
「味わってみるかいアンタ…俺の秘技'ねじり薔薇乱れ残月'を。」
この技名の訳が一番苦労してるわ 単語そのまま並べると戦隊ヒーローの必殺技みたいなんで
アンタ、あたしの薔薇の花の香るベッドで快楽の沼に溺れてみたくない?位の方が穏当な気がします
残月をどう加えたらいいかは謎のままです 某ブログに下手な日本語は止めてもっとカタカナを使えっつーのがあったけど私も同意見だわ
別に無理矢理な日本語化よりカタカナ英語のほうが無難という消極的な理由ではなく
カタカナ英語に潜在する表現力を評価してる 世界観も壊さないし
ギリギリのところで日本語化もするけどさ デアモネール一家じゃなくハウスデアモネール、ダズンズじゃなく十二使徒とか
単語を無理矢理日本語化するところが翻訳者の腕の見せ所という迷惑なアホもいるけど
見せるところは普通の文章
カタカナ英語の良さを・・うまく説明したいけど今はちょっと忙しいのでパス でも「キャッチャーインザライ」より「ライ麦畑で捕まえて」の方が面白そうなのだわ ウォッチャーは某ゲームのせいで日本語じゃないとだめだと思うが
ほかの翻訳者ならどう訳しただろう 何度やっても最終決戦でグリーヴマザーだけトアスに無視されてて笑う
DLCキャラでさえ専用の会話あるのに マザーはサイファーの能力で周囲にいる人間が自分の存在をよく認識できないようにしてる設定だからねぇ
だから他の仲間との絡みもほぼない
会話するのはほぼ主人公とだけ >>128
韻ふんでる朗読文みたいな場合は英語とカタカナ併記が多分一番うれしいです
百人一首の英訳を見ると日本語覚えたほうがいいんじゃないかと思ったり あのPoEtみたいな奇跡の産物的超訳は期待しても人為的にはでんだろjk・・
奇跡また起こんないかなー(チラッ) >>143
トアースにもちゃんと効くとかマザーさん半端ねえな 「えーっと、次に心理戦しかけるのは・・うっ・・なにこの人・・コワイ・・」 たまに会話に参加すると他のキャラがギョッとする演出ほんとすき 鋼鉄の風中に無限回廊剣パーツを鍛冶屋のおっさんに渡したら
死体だけ表示されてワロタ せっかくPS4版出るのに日本語ないのは残念で仕方がない
パッドでやりたかったのに残念だわ つかD:OSみたいにパッドプレイ可のアップデートがあったりするもんじゃないの? ダンスタンにパーツ渡したのに
無限回廊の剣くれないのはバグ? >>155
サブクエスト鋼鉄の風で
クライヴァーの隣にいるダンスタンに
無限回廊の剣パーツを渡すと
イベントシーンがバグって駄目みたいです
パーツを渡さずに鋼鉄の風を終わらせ、
建物に出入りしてから、鍛冶場のダンスタンに渡したら無限回廊の剣をその場で入手できました Pathfinderを予約しようか、悩み中
D&D第3.75版は完全マルチクラス制で、スキルも豊富にあるから、その点ではPoEよりも面白い マルチはいいけどデュアルは「あああああ切り替え前にもう1レベル上げとく/下げとくべきだったああああ!」があるから困る やり直しのきかないリスクがあったとしても、マルチ以上の強力キャラを作れるのがデュアルクラスの魅力だった
シーフでバックスタブ5倍打を覚えてからのファイターへのデュアルとか デュランスとかグリーヴマザーの会話主体クエストのほうが個人と世界観が掘り下げられてて結果的に優遇されてるよなぁ
とってつけたような捜索行組よりは 前世差別のイベントは深いと思ったな
しかも差別が当然という世界観 クリア後のおまけは無いよね
はあ〜やっと初クリアしたわあ
約1年かかった。登場人物把握できなくなって途中で積んだから
再開したらハマってこういう戦闘システムのRPGは初めてだけど
もっと早くやっておけばよかったというぐらいに夢中になったわ 二週目やるとなにいってんだこいつと思った会話も意味が分かって楽しいゾ
三週目やる気力は無いです… 城手にいれたあたりで、最初からやり直したけど、物語が頭に入りやすくなって良い 二週目は物語が深く分かる
ついでに難易度を最高にするとストーリーじゃなく
タクティカル重視なゲームだとわかって三度おいしい トアース倒したところなんですがこれもう地上戻れませんかね? それもうエンディングで終わりだからw
穴に飛び込む直前のセーブデータが自動的に保存されてるから
うろつきたいならそれロードして再開すれば良い なるほど
ホワイトマーチはラスボス終わってから行くもんかと思ってたのでやり直してきます ホワイトマーチに行った後だとPTが相当に強くなるから
「トアースwww」みたいな感じになっちゃうけど、後付けDLCだから仕方ないね
WMはクリア後のPTで挑む後日譚みたいな位置づけでも良かったのではと思わないでもない まあ何かようとしてるラスボスが一番強くなくても構うまい チャンターのエンシェントメモリーって重複しますか? 初プレイで20時間くらいやったんだけど、面白かったからDLCもポチった
ホワイトマーチって途中からでも導入した方がいいですかね?
それとも2週目から入れるべきかな? >>176
ほぼ独立したシナリオだからいつ行っても大丈夫だ(あんまりレベル低いときついが) PS4版まじでローカライズして欲しい
もしくはパッチで日本語対応してくれよお
こういうゲーム国産にはないんだからさあ PC版を買えば済む話だからねぇ
でもまぁ、おま国を頑張る日本のゲーム会社と同じで、コンシューマ機にこだわる人もいるのかな 日本語MODの作者にはマジ感謝している
2周目で英語のサイト見てweb翻訳でクエスト確認しながらやってるけど
上手く訳してあるなぁと感心するわ 今回の発表であった「アニマンシーキャット」って、ひょっとして6人目の仲間は自作するということなのだろうか
BUSIN0で登場したオートマターみたいな感じだろうか 英語くらい辞書ひきながら分かるぜつってPS4版プレイして戦死するやつ出ると思う スマホのリアルタイム翻訳アプリをかざしながらプレイすりゃいいじゃん! デュランスの会話クエ、もう少し分かり易くしてほしかったな 最高難易度だと敵の数が多過ぎて単体攻撃がゴミになる
タンクで2、3人足止めしても無意味だから全員タンクが安定する 地形利用したら二人タンクでいけんか?
全員はきついっぺよ 取りあえず体力全振重装チャンター×6で攻防一体の布陣
ハードコアも付けてるからなにより死なないの大事 雪崩れ込んでくる敵の群れには、ゴーストブレードなどを一発撃ち込んでやれば良い
ワープしてくる敵は、逆にワープを誘い込んでから包み討つ めんどくせえので後衛は襲われたら消えることでその問題は回避した 敵の数が多いときほど後衛が活躍すると思うけどな
ウィザードやドルイドの範囲魔法でドカーンとまとめて薙ぎ払えるのに ドラゴンリープやべえええええええ
自分で使うと・・・・って感じだが >>198
混戦になると即死するからね
常に相手と距離取れるならいいんだけど危ない戦闘は大体混戦スタートだから 難易度ハードで始めてカエド・ヌアでカナを仲間にしたところでノーマルに変更した
城の中には入ってない
この場合、オドヌアの無限回廊は難易度ノーマルに変わる? 最高難度何回もやってるけど別に即死なんかしないぞ?
いつも前衛は2人くらいだけどそんな困ったことない
キツイ戦闘はまず最初の位置取りが肝心だよ
キツイキツイ言ってる人は何も考えずいきなり全員で突っ込ませてるんじゃないか?
盾持ちの丈夫な前衛1人が先行して最初のタゲ受けていけば
あとは後衛の能力で敵は十分捌ける ありがと
ちゃんと難易度変わってたのか
さすがにハードはキツイぜとか思いながらやってたわ
どんだけヌルいんだオレは >>203
領主様と会話までしてくれるわんこ最強w ゲーム内説明を読む限り、難易度を変更しても既に解放したマップには適用されない(新たなマップに入ったところから適用)みたいだけど いや前半はきついけど慣れてくる&能力面が強化される中盤以降はハード以上がいいって システム「エルムスショアでキャラレベル高いから難易度あげなよ!」
↓
めんどいから簡単にしよ
↓
初戦トロールにボコボコにされる 洋ゲーやしノーマルでええか
→システム分かってきたしハードでやり直すか
→理解するとハード余裕あるなダムドでやり直すか
→手応えあるけどここまで来たらアイアンモードで全力出そう
未クリア セーブデータのバックアップを取りたいのですが、どこ探してもsavesフォルダが見たらないです。
保管場所ご存知の方いましたら教えて頂けますでしょうか。 User→保存したゲーム→PoE (OSによってパスが違うかも) >>211
無事見つける事が出来ました、211さんありがとうございます。 高難易度自慢は多いけど、攻略動画とか見るとAIの頭の悪さに依存した
戦い方ばっかりだから、そういうのをつまらないと思う人もいる気はするな エンチャントやポーションは序盤からガンガンつかったほうがいいよ。どうせ余る
スパーブ以上の素材はウィトキやゴッドアンスニール、クラッドハリアス、聖人ランバルト、パーシステンスに取っとけばいい 序盤中盤の救世主といえば召喚アイテム。タンクが一人増えるようなものだし壊れ性能だよね。 終盤もバフ揃える準備時間を稼いでくれるイケメン達やで ウィザードの触手3本召喚が、気持ち悪いけど強くて素敵 敵がリスポーンしないんですね…
トレジャー要素もないし買う前に調べれば良かったと後悔 >>218
ハクスラの方のPoEと間違えてない?
Path of Exileってのがあるよ >>220
うん、ごっちゃになってました…
でもストーリーは面白そうなんでもう少し進めてみます 城手に入れたあたりなんだけど
仲間って別にユニーク使わなくても酒場で雇ったやつでも問題ないかな?
どうしても気に入るユニークキャラがいないからどうせなら1から作ったほうがいいかなと思って 既存の仲間は新しい地域に入った時に雑談したり
会話中にちょっと一言二言いってきたり
本人達との会話と専用クエがあってそれによって末路が変わったり
そのくらいだから気に入ってないなら自作キャラオンリーでも別に困らないよ 方向はいい
アンドロイドっ娘、人妻、ヤンデレ、年増、男の娘、ツンデレ
だが全て間違っている 6チャンターのトリプルクラウンだめだー
LV9のAoEDot覚える直前が鬼門でよー全滅する レベルアップ時に既に取得したスキルも見えたらいいのにな
無駄にモーダル覚えてしまう >>225
メインストーリーにヒロインポジションの女性が居なければまともな女性キャラが出てくると思う 数千年の時を超えた再会と別れ・・・、メインストーリーはそういう解釈もできるね ダメージ耐性が10の鎧を装備したとしてとして斬撃耐性15で刺突耐性が5だった場合は
斬撃は15で計算、刺突は5で計算、殴打とかその他炎やら腐食やら特に表記がない属性は10で計算って認識でいいのかな? 620: 名無しさん :2017/09/08(金) 03:45:34 ID:bYwYGB9Y
TyrannyってDLCも翻訳されますか?
621: ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M :2017/09/08(金) 09:14:36 ID:CvptjSFk
>>619
送りました 7,8割埋まってる気がします
現在30/42、会話で言うと70%ですが全体で言うと適当な計算で85%
>>620
ファックするならケツの穴まで 622 ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M sage 2017/09/08(金) 09:30:40 ID:CvptjSFk
あ、いかんいかん
公式から苦情メールきて翻訳中止 捏造乙でありますw
622: ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M :2017/09/08(金) 09:30:40 ID:CvptjSFk
あ、いかんいかん
公式から苦情メールきて翻訳中止って設定だったな wikiだとステータスは知覚推しされてるけど
計算してみると知覚1に対するダメージ上昇期待値は1.5%前後だからそんなに重要?
クリット特化ビルド以外は気力優先でいい気がする その辺はプレイスタイル次第なんだろうな
特定の能力特化推しもよく見かけるけど、どの能力もそれなりに出番があるし PoEやった後にBGとかIWDやると、バードが歌いながら戦えないことに不便さを感じる
PoEのチャンターって実は凄いやつらなのか? このスレもファックマンのおかげでpart11まで来たかぁ
ファックマンが降臨しなりゃ、明らかにpart1でdat落ちの運命だった ああ、カナちゃんやデュラ爺に萌えることもなかっただろうな Tyranny日本語化妨害入ったのかよ
裏で糞日本めーかーが絡んでそうな気はする メーカーからみたら勝手な翻訳こそ営業妨害だわ
苦情どころか損害賠償来てもおかしくない Undertaleの日本語化とかどうなんだろう
有志翻訳が知名度を広めたのは確かだと思うけど作者は公式日本語化でるから待ったら?という意見
でも出てきた公式より有志の方が良かったという・・ まともにローカライズできない糞日本メーカーからすれば営業妨害になるが
勝手に翻訳して日本語の売り上げに貢献する有志翻訳にデメリットは無い 捏造って即バレてるのに、まーだ公式が苦情とか言ってるのかよw 前作でクレジットに名前載せていい? って言われて自分HNに慌てるという
ほほえましいエピソードがあった上で公式が今更何をケチつけるのかとw 大して住人変わってないだろうにどうしてこうスルー力が成長しないのか謎 セクシーなカスタムポートレイトとその縮小版吟味して揃えるだけで糞時間かかった
やっと始められたと思ったらキャラメイクでまたストップ >>259
わざとオロオロして見せてファック神を愉快がらせ、気分よく翻訳してもらおうという策だぞ チャンターの範囲DOT×6でもう無敵だと思ったら
2人支配されて全員もの凄い勢いで焼け死んだ 一人プリースト入れるか、アイテムで耐性つければ最強じゃん。 NPC禁止ドラえもんポートレートでプレイしてみよう
のび太:レンジャー
盟獣ライオン:ドラえもん
しずかちゃん:プリースト
スネ夫:サイファー
ジャイアン:チャンター
出木杉:ウィザード
ドラミちゃん:バーバリアン ジャイアンのチャンター、ごっつい強そう!
ドラちゃんなしでは生きて行けない彼氏は、正にレンジャー 速攻突っ込んで袋叩きに真っ先にあって戦闘中ずっと寝てる
うん、ドラえもんだ このManehaってキャラクター、見た瞬間にインド神話のKaliを連想した Tyranny、30/42
作業シート上もかなり埋まってきた印象、あんまいつ出来ると言いたくないけど今年中には出来る
ミニPoEとして良さげな印象だわ 特にアーリというレジスタンスの一つの隊長がお気に入り
こいつの台詞だけ後で添削するつもりだわ こういうなんかイデオロギーの対決みたいな会話を翻訳してると
戦争っていいもんだなって思う こっちに書いてくれたほうがありがたいよ
本スレなんか罵り合いとネタバレしか無いから期待してる人ほど見やしない
枯れたこのスレをのんびり眺めつつ進捗報告ある度に正座しなおして待ってる あっちのスレ死んでるし日本語化してもそのまま落ちそうでね
こっちのスレをObsidian総合にしてでもこっちでTyrannyには生き残って欲しい
Tyranny 32/42 今年中に来ると思って前のセールで本体買っといたぞ
来年はDLCも頼むな DLCは二つ合わせても大した量ない
さっさと終わらせてPoE2までにもう一つくらいやりたい 私の予想じゃPoE2はあと2年くらい出ないはず・・
いくら金が入ってもキックスターターで増えた仕事分、すんなり人が増えるワケじゃないから
その分ガンガン完成までの時間が延びていると見た えらいぞファック
ファックの旺盛なモチベーションの源を知りたい Pathfinderも翻訳候補に入れてくれると嬉しい ホワイトマーチのSacred Instrumentsってクエストなんですが、White Adra Gems を拾ったんだけどクエストが進まないのは何か問題があるのかな? >>280
istaに話しかけても進まないんだよね
istaから貰った道具を使わずにホワイトアドラ取ったからかな? 281です
拾ったと思っていたが、実はアイテムを拾ってなかったと言うオチ 今後のマイナーな洋ゲーの翻訳の動向
売れそうにないから、日本のメーカーは翻訳しそうにない
↓
ファックマンが翻訳する
↓
ファックマンの翻訳によって人気が若干盛り上がる
↓
若干人気が上がってきて、少しは売れそうだということで、日本のメーカーが翻訳する ヒマだからD&Dの話でもしようぜ
そもそもバルダーズゲートとD&Dとピラーズって何か関係あんの? Tyrannyは36/42
この進行と文章の進捗は相関してないけど終わりは近い poe2ってサブクラスとマルチクラスの概念があるんだ。
サブクラスはファイターにバーバリアン、剣聖、みたいな感じで同じファイターでも微妙に特色が違うのがあって
マルチクラスは ファイター/メイジ みたいな感じだっけ。マルチは大抵中途半端なビルドになるけど一部糞つえーのがあったりしたよね。 違った。バルダーズゲートはデュアルクラス(転職)とマルチクラス(兼職)だったわ。デュアルクラスが強かったんだ。 >>286
D&DはTRPGというアナログゲームシステムの名前。
そのコンピュータゲーム版がたくさん出たんだけど、その中でも人気があった良作がバルダーズゲート。
んでその制作スタジオが作った精神的後継作がピラーズ。
単にD&Dのゲームと言った場合は膨大な量の作品群がある。 まあマルチは単純な戦闘力自体は完成したデュアルには劣るかもしれんが
パーティーの足りない部分の穴埋めとして便利ではあったな
デュアルみたいに一時的に弱くなって困ることもなくて戦力として安定してるし BGのベースシステム自体はAD&Dのほうだっけか
んでいくつかある世界設定の中でForgotten Realmsというのが使われてて
その中にある地名の一つが舞台でありタイトルにもなったバルダーズ・ゲート
D&Dオンラインなんかはまた別の世界設定使ってたから全然雰囲気違うしね BGのマルチとデュアルよりもNWNのマルチクラスのほうがしっくり来たな ふむふむ、ウィキペディアもみてなんとなく分かった
バルダーズゲートとはベースシステム以外何の関係もないのね ファックマン、POE2はいくらでも待つから先にDOS2お願いします PoEクリア後にBGやってみたけど、とっつきづらくて投げちゃった
PoEは初心者に親切なゲームだったんだな・・・ >>297
PoEは操作性やシステムが後発だけあって格段に洗練されてるからね。
AD&D2版や3版自体がコンピューターゲームに向いてないって意見もあるけど。 BG1は結構面白くて最後までやったけど
BG2はなんかダルくて途中でやめてる BGシリーズとPOEシリーズはどっちが面白いねん? 俺は両方ハマったのでどっちも面白い
ちなみにこういう戦闘形式で初めてハマったのがドラゴンエイジオリジンズ アリスターがいいキャラしてたなあ。めちゃくちゃイイヤツ DAOは良かったねぇ
その後はコンシューマ向けに路線を変えていったのが惜しまれる DAOは、パーティを組んだときの後ろの会話がおかしくて、いろいろと組合せを代えた覚えが
レズの女と大男の「猫の特訓」話は笑えた 仲間に入るのは拒みはしないけどわざと仲間が敵対したり離脱したりする行動をして
エンディングには犬と酔っ払いドワーフだけしか残らないプレイとか楽しかった アリスターとエディールは癒し担当
この2人は一回もパーティーから外さなかったわ アリスターは序盤に仲間になる戦士系という情報は発売前から出回ってたしどうせNWN2でいうベビルの役回りかと思ったら
物語のキーマンだったのが意外だった アリスターは人に決断を押しつけるくせに
ゼブランとかシャールとか仲間にすると好感度下げやがるし
ロゲインを生かすとブライトとの決戦直前だっていうのにウォーデンやめるとかぬかしやがる
レッドクリフ城で犠牲が出ちゃうと機嫌損ねるし
サークルタワーで悪魔に騙されてお気楽な夢に浸ってたお前に文句言われる筋合いはないとイラッときた
エディールは人の身体的特徴とかコンプレックス部分とか平気でしつこくからかってくる所がイラッとくる
あと油断したら掘られそう いい奴ではあるんだけどゴツい兄ちゃんの癖して面倒くせえな…ってとこが少しある辺り近いものがあるなアリスターとエディール エディールがデリカシー無いのはまあ、根本的に『田舎者』だからだろうなw
カナの声の人は海外版ジョジョのディオらしい バルダーズゲートとかD&D系に似てるようでしかしながらとっつきやすいのはファイターにCha要らんとかそういう死にステが無いからじゃないかのう
Mightって結局なんなのよって疑問は芽生えてしまうけど、「MightはMightだ!!」という開き直りが良い方向に作用しているというか
パレンジーナとか幾らオールマイティ職でもあっちではあり得んようなステータスよねw(全ステータスに振ってて16〜が一つも無い) わかったのはこのスレにいる奴らは大抵趣味が似てるから他のゲームのスレでもニアミスしてるであろうこと http://doope.jp/2017/0969477.html
過去記事ではレベル2からの選択制となってたマルチクラスがキャラクリの段階での選択になってるね
以前の3版風からかなり2版寄りにした印象 能力の上がり方と技能の効果が1のままで命中率も生命力/防御同様に各クラスの平均値ならプリーストの前衛マルチは特定武器(イオタスならモーニングスター)でピュアファイターより命中率高くなりそう
耐久性で大きく劣後するから完全に喰うってのは無いだろうけどw 大多数の人が1周するかしないかなのにアホみたいな数の組み合わせを用意するのにどれだけの意味があるというのか… レベルアップ時に
既に取得したスキル見れないのがひでぇ マルチクラスとかこんな複雑にしてバグ半端ねーだろうな。不安しか無いわ
1だとクラスによったら一年以上放置してたバグとかあったし、どうしようもないな。この会社は ファイター/ウィザードでバトルメイジって新クラスのようなもの作る形よりもファイター何レベル/ウィザード何レベルって形のほうが
やってるほうも気が楽だし
>>321
こういう話も最初からでなくなるのに 組み合わせに名前付けただけでそんな複雑に見えるもんなのか 最近クリアしたんだけどtwin elmsの神殿で4つの祭壇でしか話しかけられない理由ってどこかで説明されてる?
Eothas、Abydon、Woedicaに話しかけられない理由はわかるんだけどWaelとOndraがなんでいないのかがわからなかった
Woedica派(それとも中立?)ってことなのかな?
あとMagranがRymrgandのところで出てくるのもよくわからなかったんだけど主従関係になってるってことなのかな?
誰か詳しい人いたら教えてください セイオスがワーディカ復興のために集めた魂の処遇をどうするかで意見あうもの同士が一緒になってるだけじゃねーの?
もう忘れちゃったよ
ワエルは変神だしシャイなんじゃないか・・な マルチクラスにしたからって1人で同時に2つ呪文唱えられるわけじゃないし
パーティ上限減らした分だけ戦略性がなくなるだけ 確かどの神も相手にしなかったら後でwael出てくるよな >>328
>>330
分岐ぜんぶ読んでるのファックマンぐらいしかいないだろうから詰んだじゃんww
Wael出てくるとこは読んでみたいから調べてみるよ
ありがとう
まだ謎が多いしOndraがDeadfireの東の海の先に隠してるものとか2で明らかになるといいなぁ NWNでは2〜4だったし、ゲーム的な面は他の部分も含めたゲームデザインでどうにでもなるとは思うがメンツを組むこと自体が楽しいので一人減ると窮屈さを感じるのは否めないな
フレーズが溜まるまで暇なチャンターと命中率上がれば呪文の回転率も上がるサイファーは前衛マルチの恩恵大きそうね チャンター/ファイターでタンクチャンターは便利そうだなあ キャスターマルチのチャンターはチャントのフレーズに呪文の詠唱を滑り込ませる伝統派激オコのロックなチャントしてそう プリーストとかチャンターとかには前衛向きぽい能力がちらほらあったけど
1じゃイマイチ活用できなかったんだよなぁ
マルチだとそういう能力が活きそうだわ >>327
ライムガンドの所で出てくるのは、マグランじゃなくてオンドラだったと思う
ワエルと出会うことによって初めてわかる真実があるから頑張って >>336
ほんとだMagranがでてくるのはGalawainのほうだった
Waelがんばってみる
ありがとう! 途中までやって放置してたから最初からまた始めるか
毎週ちょっとずつだとなかなか進まない 聖イードウェイン・レリーマーのレベル解除条件「戦闘中、5回まで復活」の意味がわかりません
気絶から復活を5回するってことなのかな?
あんまりスレ進んでいないみたいですが、もしわかる方いれば、
教えていただければと思います。 >>344
返信ありがとう
やっぱそうなんか
ゼロノックダウン狙ってるんだけど参ったなあ… それ達成しても蘇生能力が使えるようになるだけだからあんま有り難みないよw
蘇生したけりゃ蘇生の巻物作って使えばいいだけやし MOからSKSE起動できなくなったから
一旦SteamappのSkyrimフォルダ全削除して
英語版日本語化から始めようとしたらSKSEでの起動ができなくなり
もっかいやり直したら
英語版日本語化→TESV.exe起動→なぜかランチャー起動→プレイ押しても無反応
まったく弄ってない状態でもSteam起動できないし何がおかしいんだ
どうすればいいんだってばよ……
FO4もMODゴリゴリ入れて遊べてたしスペックが足りてないってことはないと思う PoE2はバルダーズゲートのクラスキットとアイスウインドデイル2のマルチクラスシステムと
ネヴァーウインターナイツのスキルシステムを掛け合わせた様な感じやね どうせ風呂敷広げるだけ広げて結局バランス調整できるだけのマンパワーも資金もないんだろ!!
買うけど 最新のシステムで再現される、剣聖/メイジの派手な戦闘シーンを見てみたい Tyrannyで巨大なオブジェクトがグリグリ動いて立体的な表現が増えてたのに
POE2はわざわざ紹介でグラ重視してたからさらに楽しみだわ ただ、ひとつだけ残念なのは影が光源についてってないところだな
爆発系の呪文使っても影の方向が変わってなかった
プリレンダじゃ無理かもしれんしスロー再生で気づく程度のことだけどね >>352
Wizardにやたら自己バフ多いのは、剣聖とのマルチを確実に想定してたよな〜 アレのおかげで近接肉弾バトルウィザードというビルドが出来た
ウィザード=後衛って決めず、スタイルに応じて幅広い戦術とれるのは凄いと思ったわ たった一人でも敵の群れをなぎ倒すことのできる、魔法戦士の超戦闘力がどこまで再現されるか スキル・呪文的にはD&Dと比べるとこっちはプリーストの方が純後衛って感じよね だけど、プリーストにはマイナーアバターという切り札があるから、
ピンポイントで前衛にするのも面白い 最初の呪文一発で戦況が決まることを考えると、
魔術師と僧侶のマルチが一番ありえないよな〜
ビショップとか賢者とか、RPGではありがちだが BGと違って戦闘前に呪文かけておくようなことがほぼできんからな
システム的には逆風な感がある タイダルウェイブで先制攻撃するなど、時間を稼げる手段は豊富にあるから、
強化系呪文はその時に掛けて、優位性を確実にしていけば良いんじゃないかな 休憩当たりでほぼ倍の呪文使えるってのは明白な利点もある 時間稼ぎといえば、BG2にもあったタイムストップの呪文。
PoE2はどこまで高レベル呪文が使えるのかなぁ。
レベルキャップは18ってアナウンスされてるから、ギリギリ9th呪文に届くのか? カラコスの凍り指が取れないままWM2クリアしてもーた
あれって何処にあるのん? >>365
どこにも何も、レベルアップしたら普通に取れるだろう
最高ランクの呪文だけど 久しぶりに再インストールしたら、頭だけ巨大化したキャラになったんだけど
これってバグだよな? 解決しました。。。メニューにそういう項目あるのね。 >>367
アロスの能力振りなおしたら出てきました
自分が選んでなかったってオチでした。恥ずかしい… フルヴァノの航海絵巻にすごく凶悪そうな海洋モンスターが何匹も載ってるんだが、
これらとの戦闘が待っているということですな フルヴァーノ、死んでるくせに2にも登場とはw
アイツなんか元ネタあんのかな。 アレクサンダー・ハミルトン (航海士)とか、川口浩・・・とか 誤解しやすいけどフルヴァノ本人は死んでないんだよな PoEは豊富な食材と料理がやたら美味そうなのが良い
食べたら強くなるのもモチベーションが上がる
2では海の幸が多くなりそうで楽しみ 2は釣りが出来るストレッチゴールがギリギリで届かなかったから釣りはないんだよね。残念 巨大な海獣と戦うゴールも達成されなかったけど
絶対にぶっ混んでくる要素だろとは思う 海に入っていると、雷系呪文が強化されたりフレンドファイアしたりすんのかなぁ 出来たらすごいだろうがそういうのはOriginal Sinの領域だろうな BGの後継は間違いなく、その伝統を守ってほしいけど
なんかこう新しい要素も欲しい
今のところグラフィック重視というのは伝わってくるから
変に逸脱して失望することはなさげだけどな 一応NPCに生活パターンがあって時間帯によって人の居場所が変わるみたいな脱BG的な要素は入るらしいけどね
現代的要素ともいえるがUltimaのころからあっただろともいえるけど TESはもともとUltima Underworldのクローンとして始まったんだし
Ultima 7の2Dオープンワールドを不完全に3D化したのがSkyrimみたいなもんだって言われてる
草原に火を放つと燃え広がるスイッチゼルダとかSkyrimに比べて大幅に進歩したみたいな話もあったけど
それU7が既にやってることだからって言われてた すでに完成してるシステムにあまり踏み込む要素は色々と崩壊させるから
手を入れるとしたらシステムに干渉せず、かつ他のRPGがやって成功してる要素となるんだろね
・・となるとグラフィックとか生活スタイルの導入とか・・あとは何だろ、限られてると思うす
PoEで画期的だと思ったのはラスボスを倒す理由を自分で選べることすな、能動的に
結局は制作側が用意したいくつかの理由の中で選ぶことになるけど、自分の信念に従った理由が選べるのは
気付かれにくいけど高度で哲学的なアプローチだなあと感心した覚えがあるっす
Tyrannyは連携技とか選択肢の幅をクソ増やすとか色々実験してるのが伝わるっす
こういうので経験を積んでいくんだなーと…クソゲー連発するスク●エニは反省して滅びて欲しい NPCの生活パターンを盛り込むと見せかけて、
回遊魚の性質を正確に再現!?
狙った獲物を釣るには海流を見極めなくてはならない・・・なんてことはあるわけないか。 このゲーム、メインだけで何時間くらい?ノーマルとして white march込みで90時間くらい遊んでるけど、
まだクリアしてない。 自分はラスボスを倒す理由だけでなく、倒した後に彼の過去を知り、
その運命をどうするか決められるところに魅力を感じた 4章まででサブクエほとんどやって100時間ぐらい
ホワイトマーチが2-30時間ぐらい?
オーガドルイド レベル8ぐらい
エンダーウッドの戦い レベル10
クラッグホルト包囲、青竜 レベル14
コンセルホルト、白竜 レベルマックスで戦略要ってとこか
オド・ヌアと最下層の奴は戦ってないからわからんがw
クラッグホルトは2章から出てくるのになんでこんなにきついのか?
と思ったらホワイトマーチクエでしたw
エンダーウッド(ギャスビン卿戦)も2章なのにきついよねw 最強クラスは最高レベル賞金首、レングラス+双龍だろう そういえば2って五人パーティだけど一人お助けキャラ的なのをつけられるんだよね。 バルダーズゲート2EEの闘技場モードの助っ人みたいな感じかな このゲーム、システムも話も難しそうだけど、実際やれば何とかなる感じ?システム把握しないと全然進めないとか? 難易度上げない限りそんなに難しくはないはず
仲間のいないうちはしんどいけど >>399
最初の村でいきなり地下墓地に行かなければまあ大丈夫 分かりました、ありがとうございます。
ちらっと見たところ文少量がとてつもなさそうだったので気合い入れてやります。 話は難しくないけど世界観はややこしいな
神様の名前とか歴史とか
世界観がわかってからの二週目が面白い きっちりテキスト読んでもストーリーは理解してない
その時々のやり取りを楽しんでる
キャラの成長と戦闘は更に楽しい模様 PoE1買って積んであるんだけどさぁ…
まだやってないけど評価が高いからやっておきたいゲームがRPGだけで
Divinity Original Sin1
Divinity Original Sin2
Dragon Age Inquisiton
Fallout4
Far Cry4
Far Cry Primal
とあってさ、
更に今度
Far Cry5と
Pillars of Eternity2
が出るじゃん?みんなどうやってゲームやる時間作ってんだ? そのやっておきたいってゲームをやらずにPoEをやってるだけじゃねーの
一つのゲームもやる時間が取れないって言うなら知らん >>406
君が我々がやってるゲームをやる時間で他のゲームをやっているのと同様に、君が消化しているゲームをやらないことで捻出してる このゲームにはマクロが無いのかな?
毎回キャラを変えて補助魔法するの面倒臭 どの職業でも伝承スキルを高くすれば、スクロールを使って多くの補助魔法を使える
それがまた強い セールで購入
自キャラのポートレートだけ別に用意したんだけど
オリジナルで入ってるサイズの大210×330・小76×96はフルH用みたいだな
WQXGAだと大280x440・小101x128で 少しサイズ小さいpng入れても勝手に拡大されてたから、自動調整されてるのかと思ってたが。
大きいファイルもどこまでいけるのかな 2が出ると聞いて、1をやり直してる(前回はact3まで行ってやめた)
まだwhite march入ったところだけど面白いね。 最近やりだしたんですけどモンクの二刀流って素手では適応されないんですか? モンクの二刀流ってのがよくわからないけど、素手にも二刀流の技能は有効だよ いまクリアーしたぜ
プリーストが浮浪者みたいなキモいおっさんなのが嫌でオリジナル画像のカワイ子ちゃん僧侶を雇ってしまった
あんなキモおっさんが癒し担当とか開発は何を考えてるんだ あの壊れた信念に基づいた常軌を逸した冗長な長台詞の一つ一つが、
狂っているなりに洗練された意味のある言葉だと読解できた時に、
あのおっさんの中に可愛さの様な何かを感じることができるのかもしれない デュランスは個人クエの最後の方とか声優の熱演もあって良かったぜ >420
全部入り+2のDLC付か・・・正直、このスレの人はいらないだろ Deadfire Packってのが1に来るってことだよね?
ポートレートとアイテム? うん。幾つかのアイテムと2のキャラのポートレートだから
ほんとオマケ程度だね >>427
デュランス「スカート買ってくるわ。特別やで」 ・エルフ
・それなりの家柄
・素直になれない性格
・偶然街で出会ったと思いきや実は主人公のことを狙う組織の一員
・心の中に可愛い女の子を飼ってる
正ヒロインの素質あり!と見ました!! >>427
どうせ10代で清純な性格なのにエロい格好をしたお嬢様キャラにしかときめかないんでしょ?
これだからJRPG出身者は! まあ、もとよりかっこよくする気はないんだろう
そもそも登場する人種の色味とか体型モデル自体が根本的に野暮ったいもん 2にキャラ引継ぎすると、パーティメンバーのその後も引き継がれるらしいから、
幸福にしてやりたい奴らだらけだわ〜 パレンジーナはわりと若いイメージだったので
2の映像を見たらえらく老けたなって思っちゃった(エディールも) パレンジーは1のとき26歳だけど、2って何年後の設定とか発表されてたっけ? 後日談でエディールとアロスはそれなりの御身分になってる場合もあるし、就任三日で放浪ってわけにもいかんだろうからそれなりに時間は経ってそう バルダーズゲートは英語版でも辞書片手に最後までプレイできるレベルだった気がするけど
Pillars of Eternityは単語のチョイスや言い回しがいちいち難解すぎて諦めた なんかよくわかんないけどこいつが悪いやつなんだな!くらいのメンタルで進めてました >>442
書き方悪かった。諦めたってのは英語版でのプレイねw
今は日本語訳版で進めてるけどそれでも難解だなーって思うことがある 発売当時に意気揚々と初めて1時間ぐらいで地の文読む気力が尽きた 日本語でも金色の名前の奴ら迄読んでたら折れてたかもしれん
スレであれバッカー関連だから関係ないとか見てから金色スルーでスムーズに進められるようになったけど 世界観や雰囲気を重視した結果なんだろうけど
ネイティブなら話の内容すんなり理解できるんだろうか ネイティブアメリカンでも無理だろう
歴史書も読まんといかんし これの用語解説のとかdragon ageのコーデックとか読むのはわりと好きなんだけど
金色の名前のアレはダメだったよ… パラディンって名声に好ましいのと好ましくないのがあるけど
どっちにも入ってない名声は上がっても影響なし? ない
ついでに仲間のパラディン・プリーストにも主人公の名声の影響はない BGのときから感じてたけど
この世界の人間は血の気が多いやつが多すぎる
交渉失敗したらとりあえず殺し合い、みたいな 平和な考えのやつばかりじゃ退屈だからね。しょうがないね。 剣と魔法の世界ってひらたく言うとみんなが凶器を持ってる世界だからね Deadfireの解説してるお姉さん美人だな
ポートレイトにしたい 翻訳の必要ありそう?
ファックはやってくれるのかな DLCのストアページ見る限りだと装備が数点追加されただけだから大丈夫じゃね DLC装備はどこで手に入るんだろう
オプションに項目追加されているからこれにチェック入れれば最初から貰えるのかと思ったら違った >>461
まあ・・ほかにやる人がいなければまあ・・ DLCで商人ぽいのが一人追加になっとる
アイテムだけじゃないぞ デッドフィアの船のってて難破したホモのアーマウアと隠し武器のイベントいくつか
あと城のイベントでも手に入るみたい つべにdeadfireのベータ版のプレイ動画が上がってるね ベータからやりたいけどタイラニーが思いのほか時間かかる・・ セールでこのゲーム買って、wikiから以下のサイトで日本語化できると書いてあったんですが、
対象データが見当たりませんでした。
ttps://ux.getuploader.com/fackman/
非公開にしてしまったということでしょうか。。。?
どなたかアドバイスください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 無料DLCの翻訳してくれてるみたいだからファイル差し替え中じゃないのかな >>474
自分も今日買って日本語化させて頂こうかと思っていたが見当たらなくて悲しい.. 多分近日中に戻るでしょ
そういえば改行modも消えてんのな >>479
近々、再配布のご予定は無いでしょうか? 日本語で遊ぶこのゲームは最高だなあ
ファックマンありがとう
ああーほんと楽しいわ〜まさか英語のままの奴はいないよな〜? >>480
翻訳は終わったのであとはMod作るSynctamさんの連絡待ち・・多分今日くると思う
それに日本語化などの手順を書いたread meを書くのに一週間ほど >>482
早速のお返事ありがとうございます。
進捗状況了解しました。
来週を楽しみにお待ちしています。 Pillars of Eternity 日本語化ver3.5及びDLC
ttps://ux.getuploader.com/fackman/
色々と変更 でも誤訳は直してないな、面倒だもの
それよりTyranny日本語化の完成が近い
なんかこう、ソ連に世界統一された中で高知県が反乱起こすような話なんで
主人公の人生は壮大な歴史のほんの一部って感じですが面白いような気がするす
ただ、続編は出ないと思うなー僕ぁ 謎が謎のまま残る部分もあるけどそれがいいみたいな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>484
早速の対応ありがとうございました!翻訳使わせて頂きます。感謝! はええなありがとう
Tyrannyもそろそろならホリセで買うわ >>484
タイラニーは正座して待ってるマジ頼むぜファック
年末にガッツリ遊びたいわぁ >>484
おぉ、もうアップして頂けたのですね。
感謝感激です!
早速、導入して遊んでみます。
ありがとうございました! 僭越ながら、この前のアプデでエキスパンションが増えてて、
クエストなんかもあるみたいだけど、そっちの翻訳は必要ないか、もしくはやらないのかな? Pillarsもう一回やってTyrannyに備えよう youtube辺りで動画見てみ あれRTSだから別物 公式見たら、2のBacker Betaってのが始まったらしいな、
出資者はベータ版を遊んでる最中ってことか? >>417
実はプリーストは女性キャラ予定だったらしくてキャラデータも残ってるんだよ
パーティーメンバーにまともな女性キャラがいないのは幾つかの説が考えられる
ヒロインはあの人なのでメンバーにまともな女性を入れなかった説
実はエディールがヒロインポジション説
作ってる方は十分まともな女性キャラだと思ってる説
自分はパレンジーナ結構好きだけどあれは女性なのかってのがあるからな
ちなみにBGやDAにだってヒロインメンバーいたし期待するのは全然おかしい事ではないよ >>502
本体のランチャーに同梱されてんだろうがハゲ いちばんヒロインらしいのは人妻のサガニさんだなあ。
そういえばBGのジャヘイラも人妻ヒロインだな、向こうでは人妻好きはデフォなんだろうか。 >>508
MILFなんて言葉があるくらいだしな、人妻好きも多いんだろう! 何かでかいアップデート来てる
買った覚えのないロイヤルエディションのコンテンツにチェックが入ってるから無料配布? チャンピオンエディションとロイヤルエディションを丸ごと配布?
太っ腹だなあ >>504
あ、もしかしてPoEの絵でよく出てくる両手銃をもったねーちゃん?
マグランの女僧侶って添え書きされてたのをどっかのWikiで見た覚えがあるから、
なんでデュランスじゃないんだろと思ってたんだよね まともな人がまともな判断下してたらドラマにならないからじゃないかな
思うにシナリオ作る上で'誰からも好かれるまともなヒロイン'は邪魔でしかない NWN2とかどう見てもヒロインなパーティ中一番美人で境遇的にも主人公と似ている仲間が
ちょっと関係が進展しただけで死んでしまったぞ
拡張だとリリース前はヒロインかと言われていた美人ハーフセレスチャルじゃなく禿の女レッドウィザードがヒロインだし
その一方ハンサムハグスポーンの男とのロマンスはゲーム史上最高のロマンスシナリオと言われている 自分が殺すのに協力したと思っているイオタスが
2では復活してくる訳だし、
デュランス、続投してたら反応面白いかもしれなかったがね 改行MODは最新版では正しく動作しないんでしょうか? 翻訳している人凄いね
このゲーム日本語でも難解なのに英語でよく分かるね
日本語もこなれてるしいい感じ そんなことされたら、またもう一回始めたくなってしまう Tyrannyも期待して待ってるぞ
今回のセールでとりあえず買っといた Tyrannyはパラドの詫び配布でゲットした
DLC買っとくか… アップデートしたら同じサントラが二個入っちゃったぞ。なんじゃこりゃ 街の人の会話で魂に触れる?と出て来る前世の記憶?を
読むのが面倒くさいんだけど、無視していいよね? せっかくだし前世の記憶スルーせず全部読んでいくかぁ・・・
ってやってた結果徒労感感じだしてゲーム自体積んじまってる あの中にはちょっとエロい話もあります・・・って言ってやる気を煽ってみるテスト >>528
俺もそうなりそうに感じたから途中から金色は全部無視することに決めてやってたわ 金色とか誰も真面目に読んでないだろうに訳すのいやにならないのかな? 初回プレイは真面目に読んでたよ、いいフレーバーだったと思う。 Backer製キャラということを踏まえれば、海外のお前らの厨二妄想を覗いて見るつもりで読めばいいんじゃないかなw 魂に触れる系の文章は当人の前世の視点とかで話が展開されたりするから
何が起こってるのかクッソ分かりにくい
長ったらしい文章と回りくどい表現が更に分かりにくさに輪をかけてる これから買うやつに勧める時は金色はバッカー関連だからストーリーには無関係って伝えてやったほうがいいとは思うな 本はちゃんと読んだけど金色のは2人ぐらいで挫折した 進行上読まなくても大丈夫そうな本は途中から読まなくなってしまった
読んだ方がこの世界の理解が深まってより楽しめるのだろうけど ノービス・サファリングって、ドルイドのスピリットシフト後の素手には適応されないんだなー。
超ダメージが出るかと思って期待して、がっかり あれは獣の着ぐるみ装備してる様なもんだから素手ではないんだよ ドルイドのスピリットフォームも追加されるんだろうね
2は海が舞台だから、魚とか亀とか、仮面ライダーアマゾンやニンジャタートルズ風になりそう 話読まなくてもとりあえずジャーナル見てクエスト追えばなんとかなる! エンウッド平原の戦いで
仲がいいところからの援軍は、個別に頼みに行かなければいけないのてましょうか DLC1でドラゴンの所に3つはめこんで出てきた敵を倒したのだけど
この先どうすればいいのだろう。
一階の方で像にはめる丸い石版みたいなのが一つ見つかってないのだけど
必須なのかな? Middle 5 Levels of Od Nua の実績って無限回廊の5階までクリアすれば解除される?
今7階でカナのクエスト終わって実績眺めてたら解除されてないんよね
気になる 入り直してストーンクリックしたらイベントが進んだ。
角度がシビアだったんだろうか・・・ 4章クリア。
しかしこれ、日本語じゃなかったらとても内容理解できないな。
ファッキューファック! Hard Westが8割引だったからついでに買ったわ
どんなゲームかも知らんけどファックを信用するぜ ホワイトマーチって本編クリア後くらいに始めたほうがいい? >>559
寄り道しないとラスボス戦がきつかった希ガス
まぁ1回くらいは挑戦してもいいかもね
>>558
は、ハゲちゃうわ!日本語化MOD待ちだっつーの! >>560
さんくす
今3章終えたばかりだからDLCいってみます オレ、1回最後まで終わらせて以降、
キャラ作っては、2章の中盤までやって満足しちゃ放置を繰り返してる
3勢力から一つを選ぶのが、なんか気が重たいんだな DLCってズバリ買いですか?
ボリューム時間どのくらいでしょう WM1と2合わせて20時間位はするのかな?
このゲームが面白いと感じたのなら間違いなく買ったほうがいい レベルキャップ上がるから単純に育てる楽しみが増えるしな レベルはもうちょっと上がってもいいかなぁとは思う
死にスキルが多いし数も多いので勿体無い ホワイトマーチは面白かったね。糞強い両手剣がちょっと進めるだけで手に入るよね。クリティカル入ると岩が出てくるやつ Tyranny短いみたいだから単語調べながらゆっくりやってる。
訳がきたら認識誤差を比べてみよう。ひどいことになりそう。
その内補助輪無しでやりたいから頑張るか・・・ 人智を越えた神の摂理、魂の学問を解き明かそうとして
逆に大災害を招くストーリー・・何かに似ていると思いませんか?
そう、原発です!
このゲームは人間は原発に手を出すべきじゃないというッセージとは思えないでしょうか? 原発反対兄貴はアフリカの奥地で狩猟生活に戻って、どうぞ Tyranny 42/42
間もなく・・雑魚キャラとエンディングのみ
何とか正月までに本編終わらせたい ボリュームは公聴会くらいだな Tyranny
でも文量はPoEより多い お疲れ様ですファックさん
本編できたらとりあえず公開ですか?DLCを買おうか迷ってるのですが Torment: Tides of Numeneraってどうなん今セールだけど
Kickstarterでものすごい稼いでたやつ >>583
本編できたらまず公開
DLCは新エリアだから独立してるし、システムは終わってるので
DLC込みでもそのエリアに行かなきゃ英文は出ないとは思う
全然関係ないけど翻訳の合間にたまたま
白鵬のエルボー相撲動画みたけどこれダメだろ 白鵬はエルボーもさることながら
度重なるダメ押し相撲がね・・・
前々から黒いオーラは醸し出してたんだよなー PoEのスレで言うのもなんだけど、今回の大事件の元凶が白鳳だったとは…
進退の話になるかもね 白鵬が黒幕だとか…そういう根拠のない話はあまりしないほうがいいぞ
メディアに躍らせれるだけしか能のない貧弱一般人には分からない都合が相撲界にはあるのだから ポストが書き立ててた星を回しあうハワイ勢と貴乃花率いるガチ双子山勢の構想なんて全部嘘だったからな
引退した後の貴と曙の対談なんてむちくちゃ尊敬しあってたのがわかるし
貴ノ浪なんてマルとの取り組みの前日はデート前日のようにうれしくてよく眠れなかったとか言ってたぐらいだし
どうせ今の貴乃花だってモンゴル勢に対してなんも思うところはないんだろ 東日本大震災の時に精力的に被災者の方々の避難所を訪れ、
笑顔で皆を励ましていた白鵬の姿が今でも記憶に残っている
何かの間違いであってくれたら自分も嬉しい 白鵬が黄ネームだったら調停者に真実を調べてもらうんだが… 「シャンパンのボトルをつかんで振り上げたが、手から滑り、ボトルでは殴っていない。」(欺瞞的) 「かわいがりでボコボコにするのは相撲界の文化」(非道) 「俺もまたこんな世界を這い上がってきた」(ストイック) 「ワーキングプアで貧しいので、休日にバイトを始めた」(合理的) 「もうおまえらの時代は終わった。これからは俺らの時代なんだ」 (攻撃的) 相撲協会:トラブルメーカー
横綱審議委員会:エキセントリック
モンゴル互助会:凶人
相撲ファン:仲間
ネット民:英雄 「国家核戦力完成の歴史的大業、ミサイル強国の偉業が実現した」(攻撃的) 「素手で殴った。ビール瓶は使っていない」(機知)←赤文字 PoE2のベータ版の動画を見た
マルチクラス+サブクラスで自分好みのキャラを作りこめるのが良い
今回は武器ごとに適性を決められるのも自由度が増して良い アップデートで追加のソウルバウンドウェポン4種を入手するために
アンスロッグ・コンパスに行ったんだけど、デッドファイアの商人と会えない
誰か教えて マップの左下にいるよ
ロイヤルデッドファイア砲兵隊の帽子という名のベルトがあるね
見た目コサック帽ぽいけどファックマンのセンスによる意訳なのか >>611
ありがとう
だけど、そこに行ってもだれもいない
他に条件があるのかな 自己解決しました
ストアページからの無料DLCのダウンロードと、ライブラリでのチェックボックスへの
ダブルチェック(一度オフにしてからオン)で、デッドファイアの商人が現れました
新武器のゴールドフィンガースパイクは最強装備ではなかろうか
海色のサーベルとフルヴァノのショットガンもガチで強い! ネヴァーウインターナイツEEが発売されるから、PoE2の発売までやってようかな 日本語が搭載されるかどうか、できるかどうかも未定のゲームより今進んでるTyrannyを待て じゃあエロい格好をしたアニメの美少女があざといポーズで活躍するジャパニーズRPG
でもやってようかな ララ・クロフトのtomb raiderがヒットしたことで、洋ゲー側もそのメソッドに気付いている(確か評論とかあったよね)のに
頑ななまでにその手法を嫌うハイファンタジー嗜好たまんねぇなw 当たり前だけど、グラフィックが綺麗なだけのムービーゲームはつまらないからね そうは言うがトゥームレイダー最新作なかなか面白いけどな POEやったあとBGやるとストレスが半端内のと似たようなもんか Beamdogがその内にBG3を発売するだろうから、その時のシステム改善に期待やね バルダーズゲートは魔法戦士が強いけどpoEはあんまりその印象ないよね。 剣聖/メイジが強すぎたんだろうね
PoEはアロスを魔法戦士型にできて、それなりに強い BGの魔法戦士が強いように見えるのは、敵とぶつかり合う前に色々と準備できるところが大きいんだよな
PoEだとチマチマ自己バフしている暇があったら、敵に状態異常の魔法をかけた方がずっと楽 プリーストのDevotions for the Faithfulや Champion's Boon などの自己バフを
連発できるような状況まで、戦術を組み立てて行くのが自分は好き 賞金首:マグランの崇拝者が勝てない
プリーストが強すぎる
ノーマルでwm始まるときに難易度あげた
何かいい戦い方ありますか 開幕一斉射撃を敵プリーストに浴びせる
ウィザードがいれば、初手にDeleterious Alacrity of Motion を使って、高速詠唱で一気に畳みかける
触手召喚を敵プリーストに絡めるのも有効
ドルイドがいれば、初手にOverwhelming Wave を使って、敵集団をスタンさせる
Relentless Storm を併せて使い、完封勝ちを狙う 明日からスターウォーズの最新作が公開だけど、Obsidian Entertainmentにもう一回スターウォーズのゲームを作ってほしい
PoEのライトセーバー的演出の巧みさを見るたびにそう思う >>633
たしかKOTORの2作目がObsidianだったっけ?
メインヒロインがおばあちゃんのやつ
あれ後年に没イベントも全部復活させる有志パッチあてたら
結構面白かったな NWNにKOTORにObsidianが2作目任されてた理由は何だ Obsidianは後継作を作るのが上手い
PoEもそうだけど、原作の良い点と改善すべき点をしっかりと理解して、開発に活かす事ができる
自社の強みをプレゼンできているんじゃないかな >>632
ありがとう
でも負けた
dlcのクエストこれだけだけ無理だった
素直にlvupしてやる事にします これで理解できなのはお脳に障害でもあるのでは
バッカーのどうでもいい話読んでのことならアレは読まなくてもいいとしか このゲームの世界観がわからないとストーリーの理解も難しいと思う
世界観を解説した字幕付きの動画があるから探してみて 真面目に取り合うなよ
訳者にケチつけたいだけのいつものアイツだよ 正直俺もストーリー分からないけど、訳のレベルじゃなくて、
テキストが多すぎて頭がおっつかないだけだな
だからその場の選択肢なんかのやり取りを楽しんでる
あとは戦闘がすげー面白い そう、多すぎるんだよ
読んでて眠くなるので読まない まあネイティブですら文字多すぎという声が多いからな
次ではどうなるかな 正直、1週目ではストーリーを理解できなかったわ
システム面での周回要素は皆無だけど、ストーリーを楽しむなら2週目からだったな 最初の城で先進むのに必要だと思われる鍵開けレベル足りなくて諦めたわ
久しぶりにやりなおそうかな ストーリー上で通過が必要な扉は必ずどこかに鍵があるから、その辺は意外に親切なゲームなんだよね 前城主の魂を吸収すると無限階層で手に入る武器ってどんな性能? >>649-650
マジか、そういやインタラクト出来る奴をハイライト出来るの今思い出したし後でやってみるよ
城主と話ししろだか何かで先に進めそうな扉全部鍵掛かっていてうろうろして俺の冒険は1回終わったんだ >>652
サンクス!片手剣ならまあセーブデータ巻き戻さなくても諦めつくかな・・・。 2が出ると聞いて久しぶりにやろうと思ったらアップデートでファイル全部更新されてるじゃん
色んな所のバランス微妙に弄ってたから作り直すのめんどいなこれ セガが翻訳して発売してたNeverwinter Nightsが面白かった
あの絶望感に満ちた世界で正義と公平について真剣に考えさせられる超硬派な良ゲームだった お、懐かしいな
ゲームとしてはとても遊べたレベルじゃなかったけど
シナリオは確かに面白かった
ゼノギアスと一緒で後半ほぼ文字だけダイジェストだったけど 最近の硬派なRPGでは迷宮クロスブラッドが面白かった
マルチクラス制の戦略性の高さが魅力だった 俺が最近遊んだ硬派なRPGは苗床ダンジョンクロニクルだな。とにかく抜ける もう一生アニメのキャラではっちゃけちゃってて下さい Tyrannyの完成近いけどフォントなんかかっこいいのにしたいので
前にペン字のフォント作ってくれた方、また連絡してくれるとありがたいっす
流用出来るかもしれんので、また頑張って欲しいっつーお願いじゃないです
フォントを導入できないマックの連中の方々にも利用できるフォントあれば教え・・
私はマック嫌いなのでやっぱいいです とりあえずTyrannyはエンディングまで9割以上完成
DLCの会話は全然手を付けてないけど本編の特に純愛ルートならまず英語には出会わない
来週いっぱいまで頑張って一度リリース予定す サンキュー、ファックマン
今日か、明日に始まる ホリデーセールで買うぞ いつの間にかPoE2の発売日が、2018Q1から2018に変更になってた
発売延期っぽいから、ファックマンさんも一息ついて英気を養えますな いや別のにかかるだけだな
Shadowrunか以前諦めたアレか諦めつつあるソレか poeはpoeでもpathofexileの方の日本語を切望している
アプデがあるから何かと難しいんだろうが あれは日本語化させてって公式に言ったら断られたんじゃないっけか ファック
お前を信じてたいらにいポチったぞ
最後までやり遂げろよ だからOS2を
PoEもPS4で出たんだしスパチュンがちょっかい出してくる恐れはPoE2だって同様だぞ オンラインの課金RPGもやったけど、どれもあまり面白くなかった
古参のRPGファンとしては、久し振りに面白いと実感できたこのゲームに今後も期待したい 要求スペック高そうだと思ったら奨励570か
大したことなくて安心 ハルバードでの攻撃モーションと打撃音が素敵だったので2でも見たい これかDivinity original sin
どっち買うか悩んでるんですが
どっちがおすすめです? PoE初めたばかりだけどいい雰囲気、和訳して下さった方に感謝します >>680
似てる感じするけど戦闘システムがかなり違う
POEはリアルタイムでDOSはターン制
リアルタイムと言っても任意にポーズしながら操作できるし、ある程度セットしたAIでの行動もしてくれる
DOSは行動優先度で順に移動と攻撃していく感じでどちらも戦術性は高い
プレー動画をチェックして好きな方を選ぶと良い
個人的にはPOEがお薦め 2の動画見たけど、ワールドマップ歩き回れるのマジいらんと思った
ドラクエじゃないんだからさあ tyrannyとガリガリ君の素敵なコラボレーション
今年復刻した「ガリガリ君キウイ味」は絶品だが、いかんせん時期が悪かった
冬の新商品「ガリガリ君温泉まんじゅう味」などはいかかでしょう
https://www.akagi.com/news/2017/171024.html DOSとPoE両方買って両方途中で積んでるけど後悔はしてないし絶対そのうち両方とも崩す
そのうちな 日本語訳作ってくれた人ランチャー作ってくれた人フォント作ってくれた人など
みんなににありがとうを伝えたい
おかげで楽しめています >>680
D:OSはパズル要素が人によっては嫌になるぐらいに多い
あとクラシックな作りに見えて結構現代的でありゲーム上に存在する物体はほとんどが壊したり持ち上げておろしたりと
何らかの働きかけができるようになっている
どっちの要素もPoEにはほとんど存在しない
NPCに生活時間の要素が入ってるらしい(これはD:OSにも存在しなかったはず)し参考にして2では変わってるといいけど Obsidian の「 Star Wars Knights of the Old Republic II」 は良作だったが
ディズニーの「スターウォーズ 最後のジェダイ」は衝撃的な駄作だった
ストーリーのお粗末さに本当に驚いた
PoE2を作る片手間にObsidianに次回作エピソード9の脚本を書いてもらった方がよっぽど良い映画になると思う スターウォーズのコミカライズの原作もいくつか手掛けてるらしいKotOR2のシナリオライターはもう会社やめちゃってるから そのシナリオライターさんに依頼した方が良い
このままだと次回作も失敗する KotOR2はスターウォーズゲームのみならず全スターウォーズフランチャイズでも
最高に難解で深いシナリオだって言われてるけどであるがゆえに大衆性は持てないんじゃないの
CGアニメシリーズの反乱者たちとかはうまくいってるらしいしそっちから持ってくればいいと思う 店から出たところを囲まれて襲われたり、殺人鬼と地下劇場で対決したり、
PoEは戦闘シーンの演出が良くて、それぞれのミニシナリオを楽しむことができた DOSは宝箱の厳選してたら何かだれてしまって積んであるな
これから始める人には厳選はしない様に忠告したい 強い装備欲しい気持ちはわかるけど純粋に楽しむならそういうことしないほうが楽しめると思う
ゲームのパーマデスとかアイアンマンは緊張感あっていいぞ ○○を□□匹倒してこいってクエストをクエストと呼ばないでほしいわ…
poeやウィッチャー、バルダーズゲートみたいな練られたクエストだけクエストって呼んでほしいね スレチだがwartileはウィッシュ入れとったわ
もう一段値下がりしたら買おうかな 2出てるらしいけどDDS1買ってみたら確かに面白い
どこ行けばいいのかはまったく分からないがw >>698
「アニマンサーに関する公聴会」の様に言葉を尽くして戦うシナリオがあるのが良かった
呪われた国ダイアウッドを救うために渾身の弁舌を揮う英雄の姿は格好良かった >703
そう感じるなら、NWN2の裁判やら、身内殺しを打ち負かす問答には、きっと感動するだろう。
ドラマ性が無いと、やっぱり戦闘だけだと物足りない気がするもの。 すまんがTyrannyはあと3週間くれ
全62000行(PoEは4万行)のうちあと3000行くらい
エクセル見てるとあと300行くらいかなと思ってたけど意外と残ってた
未完成でリリースしようかと思ったけどやっぱ気持ち悪いしな あ、DLCの1万行は手をつけてないか
まああと3週間だ 早かったら2週間かな マジかー
正月休みで遊べるかと期待してたけどしょうがないか
期待しながらファック待ってるぜ すまんな・・
最近夜ずっとDVD見てて時間がないんじゃ・・
トランスフォーマークソだった・・ あと一ヶ月くらい余裕で待ちますのであわてずのんびり正月過ごして下さい
私は評判の良いアニメをまとめて見る事にします TyrannyはPoEと同一のエンジンを使用した姉妹作だから
これからもこのスレで遠慮なく取り上げてほしい 明けおめです
今年はPoE2発売のおめでたい年ですね! poe2は勿体ぶったちょい出し動画ばっかりでうんざりだ。そろそろちゃんとしたpv出してほしいなあ patchworklauncherが起動しなくなったんだけど2018年問題かな? >>704
ダンガンロンパのファンでもあるので、そういうゲームはまさに好み
PoE2でもそういう要素は入れてくるだろうね 明日から社会復帰
しばらくゲームできなくなるのが残念 更新情報ないかと思ったが無いな
かってアップデートするならテザリング環境なのに 日本語化MOD作成の手伝いをしている者です。
本日、Pillars of Eternity v3.7.0.1318 がリリースされましたが、
日本語化に影響する変更はありませんでした。
ファックマンさんが公開している日本語化MODおよびPEM-Launcherはそのまま使用可能です。 わざわざありがとうございます
Tyrannyも本当に楽しみっす >>724
よかった異常なくて
自動アップデートを停止させておく GOGだと普通にパッチの内容が見れた
最近Steamは仕事しないな 相変わらずこのゲーム、どこが変わったかも分からないレベルの変更にギガサイズのパッチを当ててくるのな
この辺、地味に改善して欲しいわ 内容同じなのに出力しなおして更新してるっぽいのはゲームエンジンの更新に関係あるのかも 船員の服の防御が20から9に大幅ダウンでショック
せっかく買ったのにT-T 2もまたおいおい……とか言いたくなるくらいの容量に化けるんだろうか あの超美麗なグラフィックから推察すると・・・
30Gぐらい? 1だって納得のボリュームっていう程度の容量でしょ
Just Cause 3があのスカスカ具合で63GBなんだから、内容ある分まだまだいい方だよ 容量がどうかよりとにかく面白いゲームがしたい
Icewinddale2の様な緊迫感のあるゲームに仕上げてほしい IWD2なら、11の塔とか言われて脱力するゲームだった記憶しかないんだけど なんかモンクって使う気起きないんだよなあ。バーバリアンと純ファイターが便利すぎて… いろいろ試して遊んでるけど
技術技能はパッシブ系のもの優先、面倒だから
さらに回復や防御や状態異常にならないもの優先するので
ダメージが上がらない特にシーフとかレンジャー、魔法使い妨害専用と割り切ってるけど
タンクファイター 盾必須
バーバリアン 射程の長くなる武器専用
チャンター 基本遠距離武器だけどプレートメイル着せて前衛もこなせる
シーフかレンジャー 弓かハチェット二刀流 敵魔法使い妨害と後衛を狙ってきたら捨て駒になる役目
魔法使い
プリースト 正直このゲームのプリースって微妙、回復はまぁ出来るけどなんか不安、技能にメリットが無い まだ序盤の話かな?
このゲームでプリは最重要と言っても過言じゃなポジだよ
DLCの強いボスあたり行くとプリいないとほんとキツイ バフ、デバフのエキスパートのうえに回復も使えて
攻撃魔法まで持っている
ソロ攻略の筆頭に挙がるプリーストが微妙なわけないんだよなあ プリーストは呪文が超強力
クレンジングフレイムとかガチ反則級 ソロ攻略の筆頭はウィザードかパラだと思ってた
プリは詠唱が遅いのが地味に嫌 グラフィック最先端とはほど遠いのに異様にロードが長くて起動する気が起きない
町中の移動が泣きそう モンク良いと思うけどね。
最初ドルイドで快適にプレイしたが、敵モンクに分身技使われて腹が立ったので2周目はモンクでプレイして分身技炸裂させてるよ。
パンチや蹴り技、体当たりもカッコ良く決まるが、自分がやられたら腹が立つキャラだわ。 ドラちゃんに病的依存の彼氏の様な連者ーさんもなかなか PoEはソロクラスでその道を極めていった方が強くなりそう
マルチクラスの良さを上手く発揮できるシステムにできればいいのだが 2は武器の適性を徐々にしか選択できない様だから、序盤は命中率ボーナスを得るのに苦労するかもね 今回は海が舞台だからダライアスの様に海洋生物軍団との戦いになるのだろうか 低レベルの呪文を巧みに使って戦闘を有利にするのも楽しいけど
やっぱり高レベルの呪文一発で勝負を決めるのが楽しい
スーパーノヴァの様な伝説級呪文の復活を希望 セーブデータを間違えて消してしまったよ。
やり直そうか迷ってるけど、Tyranny日本語化そろそろですよね!!!? あと数週間とかいってどんどん延びてる
実は手を着けてない説が濃厚 PoEの時も物語の終盤は翻訳の質がさらに高くなっていた
大切な物語の締めくくりを高いレベルで翻訳するために、十分な時間が必要 >>753
レベルの引き継ぎとかそういう系統の続編ではなさそうだし、高レベル魔法は控えめなんじゃない? 2のレベルキャップはLv20だから、魔法レベル10の呪文が登場するはず 神々の中でもイオタスだけは別の行動原理を持っている
昔ガウンという名で降臨した時も社会のために貢献しようとしていた
本編でクーデターを起こして神治国家を建国したのも目的のためだった
復活してデッドファイア群島に向かったのにも理由があるんだろうね 100時間やっても未だにディファイアンスベイのクエストの終わりが見えない
DLCは購入したけどインストはしてない
途中からインストしてもあそべますよね
インストしなかったのは成長システムがネットにある解説
と若干ちがうのでややこやしいから あとこのゲームのセーブデーターってどこにあるの?
他のPCで遊びたい >>764
Win7だと
ユーザー → 保存したゲーム → POE
Steamクラウド機能を有効にしておけば別PCでもクラウド経由でセーブデータは使える <<763
途中からインストールしても問題なく遊べるよ
強力な魔法の武具が入手できるから早めの導入を勧めます wasteland2ってどうなってんの?スレがないんだけど くだらんレスのせいで次にウェイストランドやっぱやろうかと思ったけどやーめたバーカ ちょっとやる気出てきた
Tyranny終わったらどうしようかなと Wasteland2はps4版が出て過疎って落ちたんかな
ファックしてくれるなら嬉しいがpoe2もあるし大丈夫か? WL2あるなら嬉しいっす
UNDERRAIL以前候補に挙がったけど、作業場作られなくて流れた。その代わりにシャドランやってくれたんだっけ 忘れた
アンダーレイルはなんかもうクソゲーっぽいから無いわ
シャドウランは香港残してるね すぐ終わりそうだけどクソゲーっぽいけどいつかやろうとは思ってるけどクソゲーぽい
ウェイストランド2だけは心残り スパクソが日本語化したと思ったら見事なクソに仕上げてくれた こんなんだったら続けるべきだったわ シャドウランはDragonfall残してなかったっけ Underrailは地味で難易度の高いFO2って印象が強かったな
話はそう悪くはないんだけど難易度の面でとにかくとっつきにくいのが… ファックマンへの数少ないアピールタイムこの機を逃すな
翻訳は終わってて校正者を探してるDEXって今どうなってんだろ ごめん、先走りすぎたけどTyrannyのDLC1万行もあるし
やるにしても先だわ
本編は出来たら今週末・・といいつつ毎回伸びてるけど 今回のハンブルバンドル安すぎやろ
30ドルぐらいでこの前買ったばかりや 最近買って遊んでるがこれ凄いよくできてんな。
TRPGの要らないをバッサリ切り捨てたり
どの能力値をどう上げてもそれなりに戦力に繋がるデザインって
D&D系ゲーからの理想的な進化の一つな気がする。
リリース当初は色々批判があったような気がするが、あれはなんだったんだろうか
バランス面とかで問題あったのかな?
最初からPoTD(ウィザードメイン+コンパニオン)でやってるんだが敵がかてえってか戦闘がなげえが
もっとスカッと勝負が決まるバランスが好まれるとかか?
以下若干スレチ
>>780
戦闘メインなのでキャラ作成時点でザコ作ると積むのがな
・Feat取る条件(能力値、基礎Feat)ががっつり決まっているので事前に条件調査必須
・複数の武器特化はFeat取得数的に不可能だがその説明というかヒントすら無し。そして銃とセットにナイフやハンマーも極めたくなるのが人の性
・スキルポイントの再割り振り不可能、セーブエディタすらない
と色々とオールドスクールな要素が満載過ぎる。ただ、ここを乗り越えると
どの武器・スタイルでもそれなりに戦える史上最高級のクオリティ・バランスなんだが… スキル振り直しは酒場で出来るし、セーブエディターもユーザー作成のがあるけどな >>787
PoEの叩かれる要素なんてロードが長いくらいしかないのでは ・ロードが長め
・倉庫にアイテムため込むと特定のソートしないと売却時などに処理が異様に重くなる
・力と知力が同じステなのにイベントでは基本的に力扱いで魔法使いがリポD飲みそうなシーンがでてくる
・いつかのアプデから自作以外のキャラのステがいじっても保存(厳密には保存されるが読み出して使われない、プレイ中コンソールで変更は可)されなくなった
あたりかな不満に思ったの BGファンが贔屓目に見てもウィッチャー3の方が楽しかったってのが一番大きいかな wicher3は例外だからな、今後同レベルが出る可能性は低い
猿真似のアサクリは見事に間抜けだしw リリース当初の批判ってBGファンがBGと違うからだめだって声が大きかった印象 UIはだんぜんこっちのが快適でいいわ
もうBGのクソUIには戻りたくない Project Eternityというのが10年来ぐらいの企画で向こうでは期待がでかすぎたというのが大きい
Dragon AgeやMass Effectとかも向こうでのほうがずっと批判の声がでかいだろ
普通に佳作程度じゃ許されない >>788
Underrail(別ゲー、ゆえにスレチ)の話
>>790
>リポD
おそらく腕力でなく念力的な…
自分はメインキャラウィザードだが日和ってcon3,res3ビルドは避けたので
会話でmgt発揮できる場面が全然ないが…
>>796
>Dragon AgeやMass Effectとかも向こうでのほうがずっと批判の声がでかいだろ
それはおそらく無い(末期作品除く)。例えばDAOは現時点でSteamレビューポジティブ93%。
懐古主義で凝り固まってるボーカルマイノリティとしてお馴染みのRPGCodexですら好意的なレビュー載せてた。
他方でPOEは当初のデータは知らんが現時点でも83%。明らかに差がある。 DA:Oはこの手のゲームが滅亡しかけてたところに現れた救世主的なところがあったからな
好意的なレビューの割合が多いのはその時のレビューからの累積が入ってるからだろ
今現在の評価となるともう少し落ちると思う
そしてPoEは先に出たD:OSと比較されて評価を落としたというのもある
ターンベースでPoE以上に懐古の心をがっちりとつかみながら
アクションポイントやほとんどすべての物体に働きかけられるなどほかはしっかり現代的に進化してたからな ちょうどTyrannyのDLC終わる頃に2発売か
他のゲームに手を出してる余裕なし、と
あ、もちろんPoE2を日本語化する方いたらどうぞです 4月3日か
理想的なタイムスケジュールじゃね?
俺らもタイラニーやって待てるし タイラニーは一周10時間として
帝国軍ルート
抵抗軍ルート
帝国軍とみせかけてやっぱ抵抗軍ルート
抵抗軍とみせかけてやっぱ帝国軍ルート
帝国軍とみせかけてやっぱ抵抗軍につくと思ったらやっぱ帝国軍ルート
帝国軍と以下略
全員ぶっ殺すルート
帝国軍とみせかけて気が変わって全員ぶっ殺すルート
抵抗軍とみせかけて気が変わって全員ぶっ殺すルート
帝国軍とみせかけて抵抗軍につこうと思ったけどやっぱ全員ぶっ殺すルート
抵抗軍と以下略
全員ぶっ殺すと思ったけどやっぱ帝国側につきますと思ったけどもう遅かったかなと思ったら間に合ったかなすいませんでしたルート数種
ほか色々
と20種類くらいの歴史が作れるとすると200時間はいける ちなみに上のは適当だけど路線変更は許されれば出来る
大きく帝国側、抵抗側、独自路線の三つだけど
帝国軍は二つの大軍、抵抗側は相反する派閥が6,7つ、独自路線も変な内通者が何人もいるし
細かいところで複雑に別れるっす うっせえネタバレもクソも帝国軍が侵略してくる状況なら
渋々従うか抵抗するかのどっちかしかねーだろ
この世界に九条唱えながらケツの穴を広げてどうぞって言うキチガイはいねーんだよ 政治的発言はしたくないのについ・・だってそういう民族主義とか原理主義とかぶつかりあうゲームなんだもの
共通の目的があってもどちら側に立つかでやっぱ争わざるを得ないっていいよね
あともうちょいで本編は終わるす 2予約しちゃった
結局6人パーティに戻ることがなかった事だけが心残り >>797
PoEのSteamレビューってゲーム内容と関係なくParadoxがやらかしてがっつり落ちたじゃん
その程度の話すら知らずに海外での評価は〜とか語ってんのかw 俺もDLCセットの8000円買ったわ
ファックのおかげで1は何十時間と楽しめたし2も期待してる
最悪1の知識を元に辞書ひきながら頑張る まだああああああああああああああああああああああ? steamのレビューでゲームの評価語る人初めて見た 別に普通でしょ
メタスコとかが常に正しいわけじゃないし パラディン/サイファーにして、最強の盾と矛に育て上げたい >>815
ユーザーレビューの方が絶対に参考になる。
それ以外に、ある程度客観性保持された評価基準あるなら是非とも教えてほしいもんだが。
昔はGamespotやらIGNやらのレビュー(日本で言ったらファミ通か)が力持ってたが
大人の事情と純然たる無能で全く信頼できなくなった。
特にケイン&リンチ2事件とかゲーマーゲートとかで、もはや回復不能。
>>809
Paradoxがやらかしたなんて知らん
「その程度の話」がどの程度の話か知らんが、何の反論にも同意にもなってない。
根本的に無内容かつ意味不明。構ってほしいなら少しは内容あるレスしろ。 パラドがsteamサマーセール直前に急な値上げ→ブチ切れたスチマーがパラドゲーのレビューを真っ赤に染める→パラドが値段を元に戻すことを発表、値上げ状態で買った人にはゲームをただでプレゼント そんなこともあったなぁ。昨年か一昨年だったっけ?もう忘れた
2って1のクリアデータ引き継げるんだよね? >>818
だいたい同意するけどあんた最初はPoEのユーザーの評価が低いのはおかしいって言ってたんだから矛盾してね?
俺は多くのマイナスをストーリーの良さでカバーしてるって評価を受けてしかるべき(逆にD:OSはもっとここに厳しい目を向けられるべき)だと思うものの
PoEのユーザー評価はおおむね正しいと思ってるけど ユーザーレビューの内容は参考にするけど点数は参考にしません codexerどもとかPoEのストーリーはPlanescape:Tormentの水準に達しなかったからOriginal Sinと大差ないなんて言ってるからな
ストーリーの水準には神と糞しかなく、神でないなら評価には全く値しないという議論はあまりにも乱暴すぎる 日本のコンピューターゲームの黎明期、デゼニランドや軽井沢誘拐案内の時代から
プレイしている超おっさんゲーマーから言わせてもらうと、PoEは稀代の傑作
人の評価よりも自分がいかに楽しめたかが重要じゃないかな poe2発表でファックマンうっきうきだな
俺らも早くtyrannyを遊んでウキウキさせてくれ ユーザーレビューはヒステリックな流れになることもあるしな
一つに限定せず複数のレビューサイト見比べるしかない 一つ確実にゲームの評価を知りたい時は、レビューを一切見ずに最後までプレイして自分の経験を持っとく事だ
大事なのは自分が楽しめるかどうかだ 最高レベルのチャンターはドラゴンの召喚ができるとみた まともな日本語のレビューはかなり参考にしてるけどね
プレイ時間も見るけどだいたいあってるのが多い
惜しむらくはレビュアーが少なすぎる
レビューを評価されるのにビビってんじゃねーぞ
俺も怖くて書き込めないけど本当は無名ゲームのレビューしたいの レビューの評価を気にしてるんじゃなくて、感想を見られるってこと自体が、
シャイな日本人には恥ずかしいのかもね
俺もとあるゲームでレビュー書き込んだ時に、
見られて恥ずかしくないおかしな表現がないかとか、めっちゃ推敲した humbleで買ってプレイしてるんだけどこの手のゲームDragon ageやったくらいの人間には序盤からハードなゲーム このゲーム初めは難しいが、慣れると温いなーもっと難しくしろって感じてしまう ホワイトマーチでも敵の行動が賢くなっていて苦戦した RTwPのRPGとしてはFF12って結構面白いんだな
Tyrannyの翻訳終わるまでの繋ぎにちょうどいい時期にリリースしてくれた 私のTyranny翻訳作業は明日には終わると思うけど公開は未定だ 待ちきれずにアサクリ買ってしまったから
来週末までに公開しろよ‼ Tyrannyをすでにポチッて
翻訳終わるのは今日か明日かと
毎日正座でまってるよ! POE 200時間やってまだクリアしてない。
終盤までやって職業変えてやりなおしたり、エディールをバーバリアンにしてやりなおしたり、サイファーが強いと聞いてやりなおしたり。Tyrannyは短いらしいからクリアできるか? BGなんかの正統進化を期待しちゃダメみたいな事がレビューに書いてあったけど
安かったんでハンブルで買っちゃった
操作もどかしいけど面白いわ せっかく頑張ってキャラメイクしたのに
顔イメージ当てはまるのが用意されてなかったのが悔しい >>845
ソシャゲのポートレイト用意して遊んでるけど
なかなか満足できるよ Tyrannyファック完了したがよー
Tyrannyの本スレうぜえから落としてくれよー
どうせこれ続編でねーし でも消すには惜しいからこっちでレスして欲しいんだよー
あとSteamの日本語化情報んとこに報告すんなよ、私がしてGTA5とか抽選でもらうからよー
それと実況はなしね、ゆっくりがいい 男の声きくと翻訳する気が消滅するからよー そんで日本語化ファイル自体はもうちょっと作業したらULする https://ux.getuploader.com/fackman/download/235
Tyranny日本語化Ver1.0
DLCは対応してないから無料のも外してね
Steamの日本語化情報も報告しようがしまいがどうでもいいけどやっぱ実況はちょっとな
あんま好きじゃない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ファック!ファック!ファック!
気に入ったぞ俺を犯す権利をやろう こういうの見るとやっぱ神の存在を5感でビンビン感じるわ
ファック素敵 >>852
頂きました、ありがとうございます。お疲れさまです! PoE今日から参戦するんだが、Macだとクライムジェムだと立ち上がらないとか、オプ資本ボタン押すと
強制終了するだの返品しようかと思ったが、30分やってDLCまで買ったわ。
翻訳してくれた方本当にありがとう。素晴らしい以外言葉がでない。 ダウンロードさせてもらいました
ありがとうございます きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / まだ嫉妬丸出し知低人ファックに粘着してんのか
ファック愛しすぎだろ なんでみんなこっちのスレでお礼言ってるんだ・・・あっちの本スレでお礼言ってる俺がアホみたいじゃないか・・・ tyranny買うの忘れてたぜ
誰か持ってたらください >>852
ファック開始が2016年の12月だっけ
一年がかりの翻訳ってすげーわ
マジ感謝マジファック https://ux.getuploader.com/fackman/
Tyranny日本語化ver1.01 色々修正 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ここはTyrannyスレじゃねえんだよあっちを盛り上げろや >>876
何だこの野郎
BGシリーズにおけるShadow over Mystaraみたいなもんだからいいだろが tyranny翻訳ありがとう。
始めたばっかだけどファックマン帝国とかファックの国とか
ファックファック出てきて導入部が分かりにくくなってるのが少し残念 PoEのV3.7.0.1318DLC無しで日本語MOD3.5使用してるんだけど
ツールチップの日本語がところどころ末尾が...てなってる箇所があるのは
導入ミスってるって事ですか?フォントは未変更です
省略されてるのは例えば「耐久力」のツールチップとか ちゃんとと言われてもだけどランチャーは使ってない
明日試してみる ???
なに言ってんのこいつ
翻訳とランチャーはセットだぞ?
片方だけ適用して正常に動かないとかバカ騒ぎされても(失笑 その常識はどこ見りゃ分るんだ?
まさか同じZIPに入ってるから? まあ取りあえずランチャー経由で文字省略されなくなったわ
あんがとな 推敲に協力したいのは山々なんだけど
DLC終わるまで待つっす
すまん ちゃんとやってんよー
仲間と協力してやる必殺技みたいなのが強いし格好いいのが気に入ってるわ
ただタイラニーやってるとPOEやりたくなるのも事実なのだ PoE2のBacker用キーが来たね
忘れない内に登録しとくべし ずっと塩漬けだったTyrannyをやっと遊べる…有難うファック
Lords of Xulimaを途中までやってたけど今日からTyrannyやるわw サンキューファック
ティラニー買っておいてよかったわ 881の件テキストに適当にスペース入れたら正常に表示されたわ >>895
言語設定をJapanese with Spaceにすると
うまく非常したぞ。俺は コンソールコマンドが使えないのだけど、最新版では削除されてる
zoomが物足りないのだzoomが with Spaceじゃないとところどころじゃなくてほぼ全部末尾...になるだろ PoE2、PS4,箱、Switchにも年内リリース予定だってね。日本で出るかは別として。 出ないんじゃないかな
日本人は気が触れたとしか思えない露出度のアニメの未成年女子キャラが出ないと買わないから witcher3で洋ゲーと国産の絶望的な差がある程度は周知されたと思うけどな
MHWは一応国産扱いになってるみたいなんで、今の日本の開発レベルが窺い知れるだろ その認識で売れるはずが無いと思っていたCS版TES4がそこそこ当たっちゃったんだよなあ
まあPC版でmod含めてとはいえ知名度ある程度上がった後ではあったから
PCでの知名度も国内では高いとは言いがたいPoEとはもちろん同一視できないし
これのローカライズに手を出すような国内メーカーがいるとも思わないけどね 流石にアイソメトリックタイプのRPGはまだ日本では流行る兆しはなさそう。今考えるとwasteland2が日本のプレステ4で出たのが奇跡だと思うわ。 ウィッチャー3は過大評価だし、ゼルダにもマリオにも勝ててねえじゃん
何が国産との絶望的な差だよ
ダークソウルが出て以降、ソウルライクでダークソウル超える作品もないし 和ゲーも面白いのは多いけど
PoEみたいな重厚なファンタジーは弱いよなあ
あとウィッチャー3が過大評価とは全く思わんな
スレチすまん PoEよりも売れてシステム的にPoEよりはパッドにあいそうなD:OSが日本じゃ売れなかったんだから
PoE2の日本語版なんて出るわけない 出てほしいけどなー俺は
出たら1やってなくても買う
良翻訳で楽しみたーい! 洋ゲーも売れるようになったってのはAAAタイトルの話だからな
インディーズのゲームなんて市場が存在することさえ知られてない スイッチではインディーズのゲーム増えてきてるけどな
日本版steamになってる Divinityはゴリゴリにオールドスクールな雰囲気が日本じゃ無理だわな
中身は逢引覗いて殺人事件から始まり姉妹二股関係の拗れを解決して終わるとんでも話なのに divinityはそこそこps4でも成功してる様に見えたがな、未だに中古そこそこするし
調子に乗って出したwasteland2は大爆死みたいだけど 中古でそこそこってあまり出てない証拠じゃない?
そもそもPS4のソフトって一部の大量生産されたクソゲー以外はあまり値崩れしないよ
だからスイッチの公式日本語化に期待
インディー系が盛んだからかなり可能性あるよ D:OSですら日本であれだからPoE2なんてもっとウケないと思う
脳死ストーリーで萌えキャラ盛り沢山にすればわからなくもない 任天堂がかかわるとなるとスパチュンなんか問題にならないほどの囲い込みになるぞ FFは1〜5の頃は面白かった
サイバーパンク・ビジュアル系路線になってから、ゲームとして面白くなくなった まあ、でも15はその路線になってからのではかなりマシげに見えたがのう やってないのに批判とか馬鹿過ぎて草
西洋に寄せるのがなんでもいいと思ってそう
FF12とか戦闘はRTwPで普通にメタスコPoEとDAOより高いんすけど 戦闘どうこうよりシナリオとかキャラが無理なんちゃうかな
なんぼシステムが優れててもここで相容れないとRPGはしんどいよ シナリオはPoEに比べるとかなりしょうもないD:OSのユーザーでさえLarianが行ったアンケートで
RPGで最も重視するのはシナリオって答えてるからな >>920
世界観の作り込みも同程度だと思ってるけど、
奥の深さで言えばやっぱりPoE、DAOに軍配があがるな
FFや英雄伝説なんかはつまらなくはないけど、浅く見えるとか、
子供向けに見えるっていう意見もわかるかな
あなたのレスで冷静になれた
和ゲーも好きだからつい熱くなっちまった
スレ汚しすまない 大半の日本人ファンタジー感 幻想的で清潔感あふれる騎士道の世界
中世の残酷さ不潔さを知ってる日本人とは相容れないもんだよw
三国志も同様だね 魂の循環という大きな法則のもと気候、宗教、経済、文化そして歴史をしっかりつくってるから
実際こんな世界があったらこうなりそうだという雰囲気が圧倒的に違う
中世ヨーロッパの世界に適当にモンスター配置してストーリーを作ったのとは一線を画す
Tyrannyの翻訳でも思ったけど、上記のような世界観の作り方は多分そういう手法があると思う
逆にそういう勉強してないとFF13や15みたいなのが出来るんじゃないかなと FF15田畑「エンディングには特に意味はありませんし、主人公が10年寝て過ごした事にも特に意味はありません」 国産ゲームで本格的な洋ゲー感をだしてるのは見たことが無い
アニメでもほぼ皆無、メジャータイトルだとベルセルクの初期は結構いい感じだった気がする程度で思い出せないほど少ない
映画も邦画では皆無だろうな、海外の映画だと結構あるかな
大航海時代の奴隷貿易や侵略を史実に基づいた映画が全くでないのと同様、欧米人にとっては黒歴史だからなw 日本人が作ったファンタジー(笑)なんてやる気がしないわw 単にノウハウや手法が受け継がれてないだけだと思うんだよね
もしくは日本はキャラクターやストーリーありきでゲーム作る手法が一般的なのかも
女神転生とかラストアルマゲドンとかゼノブレイドとか優れたゲームはあるしそういうのは大切にしてほしいわ
全部やったことないけどねー PoEは手法を受け継ぐどころかその始祖が作ったようなもんか 日本のゲームは同じフランチャイズでもナンバリング変えるたびに世界設定まで新しく作り直してしまうのがよくない
Ultimaだって変えたのは3まででそれでさえ地殻変動で地形が大幅に変わったって後付けがされたのに
日本はドラクエの3までしか同じじゃないじゃないか
これじゃ世界観に厚みなんか出るわけがないよ どこに重きを置いてるかの話でしょ受け入れられなかったらそもそも意味がないし
万人受けするってことはある程度の単純さも必要 といってもなんだかんだゼルダとかマリオとかポケモンとかああいう任天堂系のゲームは世界中でめちゃくちゃ売れてるからな
ゲームのタイプが違うとしか言いようがない 世界中で売れたゲームランキングを見ると任天堂が過半数を占めていてびっくりするぞ
FFでもFF10とか洋ゲーとかに負けずきちんとシナリオや世界観を作り込んでたし
最近だとニーアとかDQ11とかMHWとか普通に面白かったし
世界観とかでも例えばジルオールとかはめちゃくちゃ細部までこだわってて何週でもプレイできるし
ただの好みの違いでしょ 何も舞台を世界全体に広げる必要ないんだよね
普通に毎回世界レベルの危機は起こっちゃってるけど世界はまだまだ広いから
続編に世界観引き継いだってある程度一新できるわけで
もちろんそれに耐えうる世界を作り上げることができるかってのは別問題だけど >>933
DA、TES、D&Dゲーとかはそうだよな
惑星全体を旅するUltimaでさえ同じ場所がハードの進化でどう変わるって楽しみがあって
FFとかのリメイク要望が多いのもそれだとは思うけど ウィッチャー3は最高レベルのオープンワールドRPGだったがゼルダもまた最高レベルのオープンワールドRPGだったからな
両方やったが世界観の方向性が違うだけでどちらも優れていたし 世界観の定義がそれぞれ違うから話がかみ合わんかもね
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士などキャラクターの性格を作り込んでたら
凄い世界観だと思う人もいるだろうし私は世界観=歴史だから
ついでに今の議論は世界観を重視すべきジャンルでの話を私はしてたつもりだけど
ライトなゲームまで幅を広げて話す人もいるだろうしで、難しいわ
あとPoEは作り込んだ世界観を、プレイヤーに教育することなく全力疾走でおいてけぼりにするから
とっつきにくいわな これは多分わざとだろうけど POEみたいに膨大な設定や背景を用意しといて、プレイヤーをそこに放り出す事によって世界観を読ませる態勢を取らせようとするスタイルは嫌いじゃない ここに居る人なら「人を切ると血が出る」当たり前だよなぁって感じだけど、日本のゲームは血生臭い表現を極力しないよう作ってるから薄っぺらく感じちゃうんじゃない?
世界設定に関しては和ゲーも負けてないと思うけど、洋ゲーに比べてリアル感が無い
装備も和ゲーは水着みたいな防具でも最強だったりするが、洋ゲーだと防御力上がるとそれなりにゴツくなる
そういうとこじゃね? ゼルダってまずキャラ動かしてあとでそれにふさわしい世界観考えるって作りだからな
あの世界観が愛されてるとして大好きなゲームに出てくる世界観だから好きだってことでしかないよ 昔だったらソードワールドPCやロードス島戦記、クリスタニアが有ったけど。
自分は和製RPGはファンタジアンからかな。 テンプレが出来てるよな
プリーストは可愛い女の子とか屈強なキャラは弱いとか ゲームに限らず漫画とかでもお約束だからね。
一回戦 マッチョ「がっはっは〜生意気なチビだ!ひとひねりにしてやる!」
チビ「ねえこいつ殺していい?ニッコリ」
二回戦 マッチョ「おいおいこんなヒョロいジジイが一回戦を勝ち上がってきたのかよ!俺が引導を渡してやるよ!ガハハ!」
ジジイ「フォッフォッフォ。若いものは気が早いのう…」
準決勝 マッチョ「おいおいこんな娘っ子が準決勝の相手だなんて冗談キツイぜw」
美女「あらあらお手柔らかに頼むわ」
こんなの何回見たことか そのマッチョいかにも1回戦負けしそうな雰囲気出してるのに順調に勝ち進むのか アメリカのドラマでも大体マッチョからヒドイ目にあうのがテンプレ マッチョがふつうに強いのってもはやエロゲーにしかおらんな >>942のパターンだと、マッチョが勝ち進んでいるように見えるな まあ、造る人って大体ナードなので長年の怨念を作品に反映させた結果ジョック系マッチョが酷い目に会うってのは洋の東西問わず少なからずあるやろ まぁ洋ゲースレで言うことではないのかもしれないが、和ゲーの世界観が浅いとか言ってる人間がどれくらい和ゲーをプレイしているんだろうなと
というか和ゲーってひとまとめに言いすぎやねん 浅い、じゃなくリアリティがないと言い換えれば?
強さは可愛さ格好良さできまり身体は細い方が強く装甲は薄い方が丈夫でラスボスは神
そりゃ全部がそうじゃないけどおそらくここでいう和ゲーは日本の代表的RPGを念頭に置いている どっちが上とかじゃなくて
単なる個人の好みちゃうかな 洋楽にハマったばかりのガキみたいな流れはなんだったんだ 日本人は昔から、マッチョ弁慶をイケメン義経が倒す人種だからね
女装したヤマトタケルは微妙なところだけど ダビデとゴリアテのことを考えると人種関係なく「そういう話」は世界的にあるんじゃない そもそも洋ゲー、和ゲーっていう括りがでかすぎる
洋ゲーって言えば大体こうっていうの無いくらい多彩な国、会社があるわけで
和ゲーだって全部がFFのようなものでもない
その中から一つ例を選んで挙げて比較しても、例外があり過ぎるから意味がない
結局のところは個人の好みによる
なので、私の好みのPoEの話をしようじゃないか んっとね
もうそういう括りをする必要がないくらいに技術力の差がつきすぎてるよ
洋ゲーにも量産ゲーっぽいのが増えてきたけど作りが違う アイスウインドデイル2をプレイした時、リーダーにしていたパラディンが勝手に報酬を断りやがった
パラディンは確かに強かったが極貧でもあった
ゲーム開発の技術力以上の差が、ずっと前からあった様に思う しょーもな
技術力が開いた結果、昨年のゲームオブザイヤーはなんでしたか?
ゼルダですね
ゼルダ好きですか?
おやおや嫌いですか?
でもゲームメカニクスには近年のオープンワールドとは一線を画す差がありますよ?
こういう価値観の押し付けしてるのと変わんないわ、お前ら >>962-963
具体的に反論してねー単発くんたち つーかそういう洋ゲーはー和ゲーはーとかいう大雑把すぎるくくりでの話とか余所でやってくんねーかな
俺はPoEも好きだし今はTyranny楽しんでるし、それでもゼルダ楽しんだしゼノブレやペルソナも楽しんだし
よくそんな適当なくくりでレッテル貼りできるな 技術力がどうというか今は良いセンスのモノが売れて欲しい時代じゃん
個人で作ったインディーズゲーとかが有名になったりするし
日本は技術遅れてます!というか稼ぎに走りすぎてゲームとして楽しくないモノが増えてるんじゃね 通ぶってお高くとまるのも結構だけど和ゲーも洋ゲーもそれぞれ良い所はあるし
それを認めようとしないのはただのバカで痛い奴 >>965
俺のレスを読み返してその後の流れが誰から始まってるか読めよ
>>966
>日本は技術遅れてます!というか稼ぎに走りすぎてゲームとして楽しくないモノが増えてるんじゃね
そういうイメージで語ってるんだろ?
稼ぎに走り過ぎてゲームとして楽しくない自分のやったことあるゲーム挙げてみろよ
>>967
それを言ってるんだし、
そもそもPoEのスレなのにクソしょーもない洋物かぶれがうだうだ言ってんのがこのスレの流れだろ 三連休だし酒でも入ってちょっと興奮してるんだろきっと
970踏んだけど次スレ立てたほうがいいかな
普段のここの速度だとまだいいような気もするけど >>973
酒は飲んでない!
そうじゃなくて、このスレでPoEの話してるのが読みたいの!
たまに脱線するのはしょうがないし、洋物好きが多いのはゲームの制作元の国でわかるけど、
ずーっと脱線したまま続くのが嫌なの!
でもこのままだと俺も脱線するから、頭冷やして落ち着いてROMに戻る まぁでも実際洋楽にハマったばかりのガキという表現は確かにそうだ
わざわざ和ゲー落としてまで持ちあげんでも・・・ まあはた目には高二が中二にマウント取ってるだけにしか見えんのだけどね ローグ色々と格好いのに弱いてか最弱くさいのが残念だな
近接ではドルイドに負け、銃持たせてもパラディンに負け、
かといってD&Dみたいな交渉・罠スキルが活きる場もほぼ無し
スニークアタックもっと強くすればよかったのに、なぜだソイヤー 火力面では最強キャラなんだが、どういう運用でそういう結論に至ったのかわからん ローグを罠外しキャラという固定観念で見ていると、その進化に気づかないのかも知れないね
このゲーム、罠外しは誰でもいいし、むしろローグである利点には乏しい
ではこのゲームのローグとは何かというと、防御を捨てた火力特化キャラなわけで とにかく犬が火力高いからな
ログを見てた時にサガニの犬の火力が80とか超えててなんやこれ、ってなった記憶がある DOS1は途中で積んでPoE1のDLCもDOS2もTrinntyもやってないのにPoE2かよ・・・
世界観やシステムの作りこみはいくらでもやっていいけど物語を優先してプレイの自由度を下げるのはやめてほしい すまんな・・私はどっちかっていうと中二寄りで和ゲーは世界観は浅いと思ってるし
洋楽が好きで邦楽はクソだと思ってる、あと洋画しかみない
これを好みの問題、人それぞれと斬り捨てると議論に発展がないからそういうのは好きじゃないがとりあえず置いといて・・
大人の中二病ってのは悪くないことを言いたい
20年以上前にきいてたKreysonという浅いクソメタルバンドのハイトーン出しゃそれでいいみたいなおっさんが
多分50代になった今もレザー着て咆哮してる姿を見てかっこいいと思ってしまったよ しかも大人気
思えばPoEもそういう中二病のおっさん共が時代遅れと言われながら作ったもんじゃないかと思ったり
でもその中二病はFFのゴミみたいな底の浅いクソとは明らかに違う熟成された黄金のクソだ
それで最近私がはまってるのが民間正義会社2なんだけどこれはこれで世界観が確立されててよろしい すまんな、せっかくスレの流れが戻りかけたところを
ちょっと賢者タイムだったもので・・ レスも残り少ないし埋め的にいいんじゃない?と言ってみる
俺も全体では邦楽をクソだと思ってるけどごく一部は大好き
はっぴいえんどやシュガーベイブ、布谷文夫とか山下毅雄とかは今でも感動しながら聴いてる
わびさびを理解して酸いも甘いも噛み分け、人生経験を積んだうえでの中二病というのは分かる気がする
何にしても表面的なことしか考えてない創作はキャッチーかもしれないけどそれ以外に見るところないしね
最近はPoEとWasteland2しかやってないけど後者はPC版に翻訳が来なかったのが残念だったな
3造ってるらしいけどローカライズは期待できないんだろうなぁ あーなんか翻訳の話題出すとファック氏に催促してるみたいに見えるね
そういう意識まったくなくて気が効かなかった、許してごめん 次スレ
Pillars of Eternity part12
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518312869/
次立ってないみたいだしレスの残り少ないので宣言なしで立ててしまったけど大丈夫かな
超久しぶりに立てたので問題あったらごめん… よくやった
褒美にファックマンをファックできる権利をやろう 好きなゲームのスレがこんなに長く続いてくれて嬉しい 90年代やそれ以前の邦楽は洋楽好きな俺でも良いと思うぞ
歌唱力が今とは全く別物
昔は和洋どっちも良かったな、ノーランズとか最高 ttps://ux.getuploader.com/fackman/download/237
Tyranny日本語化1.02 訳の修正のみ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>996
BabyMetalとか消えて欲しいわ
ドラゴンフォースとか良く共演したな・・ステージで犯せば良かったのに >>998
babymetalって何よとググった
何回も聞く気にはなれないけど面白くて笑っちゃったw 噛み合わない討論。飛び交う自己主張によりスレは戦場と化す。
とうとうイキり煽りにまで達してしまった者まで現れ、住民達は正直相手するのも面倒くさそうな空気が流れる。
一方、ファックはライブファックを所望した
次回もお楽しみにッ!!! このスレッドは1000を超えました。
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