【RTS】Kingdoms and Castles【箱庭】 [無断転載禁止]©2ch.net
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箱庭系RTS、Kingdoms and Castlesのスレです
Steam 及び GOGにて17年7月21日よりリリース
価格は\980-
公式
http://kingdomsandcastles.com/
公式Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=MdjAcB-bDt8
次スレは>>980 スレ立ての際は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして改行して下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 建物設置時の回転はどのキーなんだこれ
キーコンフィグもないのかな? 建物の回転はR
回転できる建物は、建物を指定して土地をマウスオーバーした時にRで回転できるよって教えてくれる
赤字の 建てられへんで ってやつの上に小さく出てる >>4
おお 出来ました ありがとう。
お城の周りに道を配置するときだけRの回転が効かない時があるので
それで勘違いしてしまったようです。 道と橋は回転できないみたいだね。勝手に最適化されて道標まで建ててくれるのに和む 1時間ほどプレイ。
かわいいBanishedって感じ。 木炭やら建造で木材が足りなくなる
像立てても間に合わんわ これ住人のライフサイクルとか寿命、出生とかもコントロールする必要あるの? Banishedとよく言われるけど全然違う
人が勝手にやってくるので幸福度を高くしておいて住み着いてもらうのが人口増加の基本
幸福度が低いと見向きもされない
そもそもBanishedを期待して買うようなゲームではないのであまり紹介として良い説明じゃないと思う 塔は高い方が攻撃範囲が広がるし
農業は3×3の中央に風車置いて生産上げたりマス目の効率を上げてコンパクトにしつつ
流通をストックパイルやマーケットやグラナリーで調整する効率を意識したプレイがメインの面白さ…なのかな
pier(桟橋、橋脚)で水の上に建物を作れるのも面白い 金?がなくて、協会とか立てられない。
金坑とかなさそうだし、どうやって入手するんだろう。 一晩やってみたけど、やっぱりBanishedだったよ。
Banishedに戦闘が付いてるからもっと先を期待できそうだけど。 中世の都市育成を見たら即Banished+○○で説明するのは雑だと思う
家の相互作用や農地に向いてる肥沃な土地を考えたパターンを組むので思考を切り替えた方が良い
バトル面も含めてもっと機能面で包含するゲームあると思うが知名度の関係で仕方ないのか とりあえず初期は道路アクセスとお隣さん効果による幸福度を考えて
横幅2マスの道路に家を作って資材が手に入ったら2×1や2×2を使っていく
初期の1×1の家を建て替えて密度上げるにしても2×2や2×3パターンが良さそう × 2×1や2×2を使っていく
○ 2×1や2×2の家を使っていく これ兵士育てたはいいもののどうにもこうにも出撃してくれないのはどういうことなんだい…
トレイラー見た感じ的に将軍付き添わせないといけないとか? まだ出撃までは行ってないけど多分兵士トレーニング後に将軍にリクルートされて初めて兵士になるんじゃないかな
配属先を決める感じか 正確にとらえたら丸パクリ以外は全部別ゲーでしょう・・・。 6年目でドラゴン来て笑った
運次第で結構なんとかなる Banished、rimworldあたり好きな人は買っていいですよね買いますね ピースフルである程度いじってみたが、
結構これ、ややこしいというか、
BanishedにAnnoシリーズを足したような印象を受けるんだけども
幸福向上施設が幾つか存在して、その全てに影響範囲が設定されてるだろ?
そしてBanishedのように資材の運搬、収蔵の概念があるからさ
幸福維持施設を中心に建てて、それを囲むように街を造成
その更に外周に、住民の仕事場と資源の収蔵場所を建築することになるだろう
ゲームを理解するにつれて街作りが不自由になっていくと思うのだけども、
それに加えて外敵の襲来とか、これはプレイしていてメンタルが保つのか少々不安になった
マップサイズが狭めだからそこまでストレス感じる前に開発終了しそうではあるけれども 一応ロードマップには英雄ユニットの追加、遺跡や盗賊キャンプのあるマップモードの追加、VRとか色々あるから公式のトピックス覗いてみると良い 発売したばかりだったのか
今の所何していいかわからずここに辿りついた まずはTreasure Roomの建造を目標にプレイすると良い
内容自体はシンプルだから建造物のTipsと、家をクリックした時に出る入植者の要求アイテムに気を配ればいい >>31
参考にするわありがとう
バニッシュドはやり尽くしたけど久々に英語のままでプレイだから新鮮な気持ちだ 英語よりも文字が小さすぎてaとoの区別すらつかんw 炭はcharcoal makerで木材使って生産
鉄は茶色の岩っぽいオブジェクトの近くまで道を引っ張って隣にiron mineを建てて採掘(石切り場と同じ) 税金のとこもよく分からん
数字のとこクリックすると税金上げられるが下げ方が分からん >>33
解像度上げてる?
初期値が異常に小さかった気がする だいぶ慣れてきたけどマウスホイールの上下これ逆にしたいなぁ
箱庭系って普通スクロールこれと逆じゃね 一応建物の活動を停止する事によってworker増やすことは出来るけど
余計なもん建てない様に気を使えばそんなに困らないはず >>41
オプションで変更できるぞ
>>43
どうやって制限した?
GTX1060だけど全体でもゲーム個別でも垂直同期強制的にオンにしたけどFPS160とかなってうるせえ
コミュニティハブでも同じこと書いてある 瓦礫の撤去とか、伐採とかまとめてできないのかな?
せめてショートカット欲しい。
めんどすぎる。 >>45
外部ソフト
昔のPSO2対策みたいな感じで >>48
サンキュー
nvidia inspectorっていうのでできた ESCでポーズかけてたつもりだったのに気づいたら火事で街が半壊してた・・・ ある程度プレイしてみて
住民の幸福→家のグレードで条件は変化しない(1*1も、2*1も、2*2も要求物は同じ)
隣人の有無(隣接して家が存在すると幸福度にプラス補正。道を挟んでいると判定は×)
道の接続の有無(直接道に接していると幸福度にプラス補正)
井戸が近くにあるかどうか(近くにあれば幸福度プラス)
木炭のストックがあるかどうか(ストックがあれば幸福度プラス。当然消費される)
これが幸福の基本4要素になっているようで、ここに加えて
教会が近くに存在すると幸福度プラス
図書館が近くに存在すると幸福度プラス
広場が近くに存在し、尚且つゴールドを支払って祭りが開催中ならば幸福度プラス
といった具合か 1*1の家→5人まで住める
横幅2、縦幅1の家→12人まで住める
横幅2、縦幅2の家→25人まで住める
1*1の家より2*1の家の方が効率が良いことはすぐにわかるが、
2*1の家と2*2の家での効率差が少ないように感じるものの、
道路の接続が無ければ住宅の幸福度が下がるという事情を考えれば、
建設コストが高くても2*2の家が土地の利用効率ではもっとも優れていることがわかるはず 食糧の需給バランス難しいね。
パン屋は食料と木炭を消費する代わりに幸福度を上げてるのかな? >>53
説明文を読む限り、パン屋は食糧1+木炭1で、食糧4を生産しているらしい
木炭製作所は、木1を消費して木炭2を生産するぽい
説明文によれば家の近くにあると困る施設らしいので、
住宅と隣接させるとおそらくは幸福度が低下するのだろう
何マスまで余地があるのかはわからん。1マス空ければセーフ判定かもしれないし >>54
なるほど。
家の近くがいいと思って並べてたわ。
木炭使うし公害扱いなのかな。
ありがと。 隣の家に住んでて年中パンの甘い匂いを嗅がされるのはやだなー 隣にケーキ屋があって、毎日ケーキの匂い嗅がされるのとどっちがいい?
飯テロ的な意味で 塔をめちゃめちゃ高くできるから、硬派にカバーできて防衛費節約できんね。
これバランスブレイカーじゃないか? けど塔建てるのにやたらと時間かからん?
ドラゴンはいいけどバイキングは来るたびに強くなっていくし、3連塔建ててるけど完成した頃にバイキングが来て破壊されてを繰り返してたらいつまで経っても俺TUEEEEできない 最終的に、木材刈り尽くした時点で発展はないので、そこで終了だった
島全体を城壁で囲うと100%木材不足になるので、、小規模な範囲を城壁で囲んで、
その範囲だけを徹底的に強化するのがいいと思う。もう刈れる木が無い状態で、
城壁ぶっ壊すバイキングが来ると、木材が無い時点でなにも出来なくなる 森は再生しようとするよ。
根絶やしにすると終わるけど。 幸福施設って違う施設なら重複する?
なんか設置しようとすると違う施設の範囲も表示されてるからしないのかもと思ったんだけど >>60
最初は低い塔でやって、安定してきたら徐々に移行してって感じでやったよ。
苦しい時期ってどうしてもあるね。 great hallがどういう昨日持ってるのかいまいちわからんな >>61
木こり小屋建てれば適度に木を切って再生してくれるよ バイキング来たあとの復興がクソめんどいくらいでかなり面白いな 練習用に難易度最低の平和モードで遊んでると、
底が浅いクソゲーって感じになるな。当然ではあるんだが
そんなわけでそろそろノーマル難易度に切り替えていこうと思うのだが、
既にノーマル以上で防衛してる人々の都市も見てみたい なんか森の守護者みたいな石像建てたら周りに木が生え始めたぞ。 106年目くらいで急に道が作れなくなったんだけど
街の広さと住民の数でか制限あるのかな?
なんか置けそうでクリックしても反応しないので単なるバグっぽいのだが・・・。 >>71
黒い石はただの障害物で利用価値は無いけれども、除去は出来る
工業タブ、Industry? だかの一番右あたりにある
鉄鉱石と木炭→鍛冶屋→道具か武具生産という流れなのだけども、
黒い石1コの破壊に鍛冶屋で作るツール10コといくらかの木材を消費する 労働者の割り当てできねえしクソゲーかよって思ったけど
なんか気づいたら朝だったから神ゲーだわ
ハードで600人まできたけどバイキングきたら処理落ちしそう
>>71
ゴミ石はIronをBlacksmithでTools10個にしてRookRemovalで消せるね
普通の石とか鉄も消せるから結構便利 襲撃ありでプレイしていて気付いたこと
城壁の上に弓塔か大弩を設置するわけだけども
塔が高くなるほど射程は伸びる――のは良いのだが、
どうにも塔の高さが不適切な場合、
攻撃の命中率、特に大弩の命中率が極端に下がるようだ
ドラゴン退治だろうがバイキング退治だろうが、
高すぎる塔の上に設置した大弩はほとんど命中せず、ほぼ置物だった
どの程度の高さが適切なんだろうな。3〜7ぐらい? 海賊お前らなんで船で来るくせに普通に海泳いで渡っとんねん! 60年くらいまででやり直しちゃうんだけど、バイキングとかドラゴンって防ぐ意味あるの?
今のところ建物燃やされる以外されてないから、城壁も建てずに井戸増やしてカバーしてるんだけど >>76
なんかでっかいオーガみたいのつれてこない?
でっかい奴は建物壊すよ。 >>77おぉう・・・
今のところ小さい連中しか来てなかったからなぁ
情報ありがとう 防御固めねば・・・ □□□道□□□
海壁壁門壁壁海
□□□道□□□
のように城壁を作っても、バイクングが海側の城壁をすり抜けてくる
>>75の言うように泳いでるのかな?
都市を完全に城壁で囲わないとだめなのかな? パン屋のパンって食糧庫にストックされず
近くに民家が無いと住人が取りに来なくて意味が無い感じなのか なんか、バリスタより、アロータワーのほうが低コストで強いような。 >>79
っぽい
ガッチリ囲ったら巨人にぶっ飛ばされない限り大丈夫になった オーガのダブルスレッジハンマー強すぎる
どうやらバリスタ当てて撃退しろって事らしい 木こり小屋の最大効率ってどんなに森の密度が高くても16/sが最大なのかな? >>85
森の密度では変わってる様子はないなあ。
最大効率は、道具の使用で+50%だね。 マップの最外周を壁で囲んだらバイキングこなくなったな。 城壁で囲って油断してるとオーガ連れてくる
これ最終的に住宅は海の上なのかなやってて思った 海上都市!そういうのもあるのか
面白そうだから最初からやり直してくる 序盤に向いた村と終盤用の都市とでは構造が違うから、徐々にシフトしていくんだ 農耕適地が外側ばっかでどう城壁で囲ったものか…ぐるっと城壁で囲むよりも点々と弓塔を置いたほうがいいのかな資材と人の節約にもなるし 埋立地量産できるようになって、海上に城壁建てられるようになってから海沿いの農耕タイル使えば良い
最短で街の最終型作ろうとすると守りきれないようにできてるから、それまではコンパクトに防衛し易い街作りを目指したほうが良い 1タイルあたりの生産量は麦風車のが良いけど、果樹園は冠水しても収穫できるのが強み
連続で水没すると結構ヤバイ なるほどなー埋立一個で結構な出費…石50かー
風車を麦畑で囲むと8個の畑に+3ずつボーナスあるでよ >>51
既出かもしれんけど追加でなんか出てたから報告
Residents enjoy the beach
恐らく海辺に家建てるとボーナス
効果は他と同じく+8 マジか、わざわざ果樹園立ててたわ…
食料庫につっこんどきゃ冠水してもカバーできるし基本は麦かなあ >>96
海辺に建てて+8って、かなりデカイな
そこそこ長くプレイしていて感じたこと
教会→建設直後から効果範囲がそこそこ広い。
教会も図書館も無い状態で徴税すると1Gでも幸福度が下がるので、どちらにしろ必須
図書館→時間経過で補正が上がり、効果範囲が教会並に拡大、
幸福度は最大+20? 非常に効果幅が大きい
しかしおそらくは、バイキングやドラゴンに燃やされ破壊されるとボーナス消えるので、
井戸を真横に建てるなりして保護が必要
税金は、住民の満足度が低い状態で課税すると幸福度にマイナス補正がかかる
全体の幸福度がマイナスかかっていると、住宅に空きがあっても住民が増えなくなる
1G課税するなら、木炭を全家庭に十分に供給する必要がある
2G課税するなら、教会、図書館が必要になってくる、はず 自分の書き込みながら、徴税と幸福度の関係がよくわからんことになってるな
そこらへんの詳しい条件、正しい情報は、
誰かが調べて書いてくれるだろう、たぶん(投げやり) これがBanishedならシミュレーションゲーは全部シムシティだろゴミ
なんも知らねーアホってなんでいちいち唯一自分が知ってるもののパクリだろ似てるだの頭悪いこと言い出すわけ
そのうち全部のゲームはマイクラのパクリとかいいそう 酒場、井戸、図書館を4マスワンセットで置くのが便利
[ 酒場 ]
[井][図] たまに木を切ってくれないバグ?があるな
人に余裕があってもずっと放置しててて拡張できん 伐採予定の木をクリックすると作業にあたってる人が紫のポインタで示されると思うんだけど、それも出ない? これハードむずすぎね?
やっとタワーに着手できたと思ったらバイキングつっこんでくるんだけど >>103
ポインタ出てないみたい
試しに施設の割当半分ぐらい停止して数年待ったけど変わらず
まあすぐ修正されるだろうけどね 102だがすまん更に待ってみたら切ってくれた
バグじゃなかったわ 村人の様子見てて気づいたけど
消火するとき、海からも水汲んでるね >>106
自分も結構やっちゃったんだけど、序盤に木を余分に伐採しまくったりガイドのつもりで道引いたりしてないかな
幸福度の上昇を急がないとかなり出遅れるから、最初の3年を丁寧にやるだけでもだいぶ違うよ
道2本家2軒→即木3で畑。畑3枚辺りで石。石集まったらストックパイル、井戸、木こり。20人近くなったら木炭
ここくらいまではテンプレで良いかも知れん。他の人の意見も聞きたい 鉄・石ってそれぞれどの程度の数確保してる?
ストックパイルの有用性がいまいちわからないからいつも2・2は確保してるけど
うまいこと資源移せば1・1で足りるのかな 住民からパンのマークが出てるのは、食糧が欲しいのか、それともパン自体が欲しいのか。 パンがないならケーキを食べれb
いや、まぁそれはそれとして 食料のほうじゃない?
大体農地増やすと消えてる印象 日本語化出来ないかファイル調べてみたらテキスト自体隠されてた。
ただ、日本語表示は出来るっぽいね
ブロックでマンション作るゲームに似てた 石最優先で集めて海岸線囲んで、適当に防衛設備置けば攻撃されないから簡単に2000人までは行けるな
兵士関連の設備の意味がわからんから放置したけどない方が敷地使えていい Sunday Sampler - Steam's Best Games of the Week Kingdoms and Castles
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 6000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming 海岸線一周壁立てると後は火事とドラゴンのカミカゼアタック気をつけるだけになってつまらん
木は一括で伐採させてほしかった オーガさんは泳いで壁壊せるんだから洋上で下船して上陸地点確保の破壊工作をしてくれてもいいよな 櫓がチートすぎて敵がかわいそうになるくらいバランスが悪い
オーガの挙動が単純だから対策立てるとハードでもヌルゲーになるな ストアみて面白そうだなとは思ったんだが絶妙なバランスで長時間飽きないのと
ガバガバですぐ飽きちゃうのがあるけど後者っぽいなぁセール待つか・・・ 今でもそれなりに評判みたいだけど
もうちょっと作り込んでから売ってたら人気爆発してた気がする
面白いは面白いけど様子見でいいかも 敵味方問わず兵科や船なんかが増えれば化けると思うけど、現状は頭の弱いAIを誰もいないとこに誘導すれば良いだけだからかなり単調
初っ端ハードで辞書片手にゲームオーバーして難易度高いと思ったけど一瞬だった steamのトピックスにロードマップについて書かれてるからまずは読んでごらん 今のところ、やり込める遊びがあまりないから、AoEでいう部族の象徴的なものをいれて、
タイムアタックとかできれば遊べるようになりそう。 @の壁 開始数分〜数十分 初見殺し
Aの壁 10〜20時間 出来ることを粗方やりつくす
Bの壁 数十時間 更なる効率や美観を求めての最適化も終わる
@で挫折する奴は返金するとして
Aまで楽しめれば値段的にも十分満足って気はする
Bまで楽しめた人は大勝利
現状だとそれ以降はさすがにほとんどの人が飽きると思う 石壁使って、「薔薇」 って書こうとすると全然ぬるくないぞ バイキング狩れるようになるとなんか次に来る数が減って最終的に3機しか出てこなくなる気がする 壁1段、防衛設備、兵士なし縛りでやってみたけど逆に効率よく拡張できるな ゲームがフリーズしたから強制終了してロードし直そうとしたらまたクラッシュ
試しに他のセーブデータロードしたら普通に出来たからそのワールドデータが壊れたのかな・・・ あんまり深みないなと思いつつ帰宅してから今までやってしまった
貯蔵庫にモノが積まれる様子みるとトロピコ思い出す 島の真ん中に馬鹿高いバリスタタワー建てれば島全域対応できるやんって思ったらそんなことはなかった 底が浅いなと思いつつも何故だかずっと続けてしまう不思議 普通にやると簡単だが城壁も含めた街づくりを考えると面白い
でも大抵破綻する 究極の村づくりとなると限界まで埋め立てして、家は埋め立て地のみに建てて土地はなるべく食料生産に回す感じだな
ただ肥沃な土地が少ないから食料維持しながら5、6000人村なんて厳しそうだ 食糧は大量生産を目指そうと思うと、パン屋使ったほうがいいんだろうなあ。
そうなると、木材や木炭の物流の効率化を考える必要がでてくるし、そうなるとけっこう考えることあるのかな。 いっつも畑だけで食料賄おうとしてたわ
パン屋って食料生産上がるの? 3000人くらいでパン屋なしだと木炭の供給が炭焼き小屋30件以上必要だから、パン屋大量に作ると結構な量の木残さなきゃだから結構無駄かも
木こり4件じゃ木材の供給間に合わなかったし 島が多いマップで陸地は畑、内海は全部埋め立てて家にするのが効率良さそう 農民は基本的に最短距離で歩くけど、一部除いた町カテゴリーの建物は突っ切らずに回り道する
もちろん家のすり抜けはできないから、特に導線が重要な市場を建てる時はこう置けばちゃんと機能する
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□
■■■■□■■■■ ■■■■□■■■■
■■■■□■■■■ ■■■■□■■■■
■■◯◯市場◯◯◯ →→ ■■◯◯市場◯◯◯
■■◯◯市場◯◯◯ →→ ■■◯◯市場◯◯◯
■■■■□■■■■穀物 ■■■■↑■■■■穀物
■■■■□■■■■倉庫 ■■■■↑■■■■倉庫
□□□□□□□□□□□ □□□□└←←←←←┘
道が少ないとうまくいかないって事だけ覚えておけばそう難しく考えるこたないよ
消火活動はどっちかっつーと人口密度の方が重要 >>148
ありがとう!
道があることが重要なのね
餓死者や渋滞が出るトロピコほど面倒じゃなさそうね Foresterの効率(スピード)50%アップってどうやるのか分かる?
道具があれば良いらしいんだけどストックが大量に余ってるのに年16から増えない あれはバグのような気がする
年16生産だけど右側見たら確かに50%適用されてるから生産数に反映されてないだけじゃないかな
もしくは50%適用自体が無効になってるかも 英語全然出来ないけど購入して大丈夫ですか?
購入の仕方もわからない
兄者の実況見てやりたくなりました 実況の話はどうでもいいし興味もないが
最低限建物の名前ぐらいどういうのか分かれば問題ない感じかな 岩って4方向同時に掘れるのね
これでツールづくりがはかどるわぁ 英語なんてぐぐればいい、今のところ建物の種類が少なすぎるのでおぼえられる
よくわからなかったら該当の建物を実況者がたてたところのシーンでもよく見たらいい
兵士を雇うのはヒーローをクリックしてrecruitをおす
これだけが若干見つけづらいかもしれん
兵がいなくてもそこらじゅうに櫓をたてておけば勝ち
まだ結構バグがあるように見えるがセーブしてリスタートで案外なおる
食料が十分とはいえないが500以上あるのに定期的に餓死者がでる
でもどこで誰が死んでるのかよくわからん 英語読めなくても、ここで聞けば、いろいろ教えてくれるよ。 みなさん色々ありがとうございます
買い方わかんないけど、購入してみます
マイクラは初心者サイトの指南でクレジットで買いました。
kingdom and castles久々に本当にやりたいなって思いました 最初、木をクリックで伐採できるのに気づかず
速攻で詰むじゃん何これ、って思ってた もしかしてコレ、真面目に壁で街を囲う必要って無い? ハードなら20年までにある程度壁で囲わないと酷いことになる
損害覚悟で全力でboomしても市場と宝物庫潰されて立て直す前に次の襲撃が来るみたいな事が普通にある 壁を使って敵を誘導すると楽だよ。
あと、なんか上陸できる場所減らすとバイキング少なくなる様子。
全部囲うとバイキング来なくなる。 ちょいちょい茶色の岩が存在しないマップあるけど
緑の濃さの存在量もマップによって全然違うんだろうか
将来シビアになったら難易度違いすぎるじゃない オーガ来たら上陸地点に壁の建設予約出しとけば街に損害出さずに帰るわ 木こり小屋が近くにあると手動で伐採してもモリモリ木が生えてくる…
建設予定地だと地味に邪魔
なんかwikiの記述と違うんだけど、変わったの? 元々倒した木の再生以外にも範囲内には追加で生えてたけど
ペースは速くなった感がある 普通にやると1,000人ちょいぐらいで土地がいっぱいだね
現状では少し物足りないゲームなんだけどマウスだけで操作できてとにかくストレスがないから
気づいたら長時間やってしまう
追加要素に期待 なんとか5000人に到達したけど食料の供給が追い付かなくて
フェステバル後の少しの間だけしか維持出来なかった
Paxlonで城壁無しでコレだからSommern以上だと城壁の分の土地が喰われるから更にきつそう
採石場を最低限まで減らして全ての木こり小屋の木も2本くらいにして
残りを1マス1マス見直して農地確保・・・したらバランスする・・・のかな??? このゲーム面白いね
シンプルだし忙しくはないし(最高率求めると忙しくなるけど)
寝る前の三十分ぼけっと敵無しで家をどんどん建てるのいいわぁ・・・
でたまに敵ありでやってドラゴンがぶらぶらしてるの見ててもほんわかできるのいいわぁ 土地埋立済みでバランス崩れて人口1500人まで減ったけど
フェスティバル一斉に開催したら人口6500人越えて何じゃこりゃってなったよ
食料問題は風車の重ねればだいたいまかなえたよ どうもバイキングは上陸できる海岸線の長さが出す戦力の基準のひとつみたい
陸地を完全に城壁で囲った後で外をちまちま埋め立てしていると1隻しか出してこない せっかくなんで完全に囲い切らずにほどほどに襲撃も楽しみたいが…
>179見ると心が揺らぐw >>181
どうせ最後には全体の外枠をかこうんだからと
はなっから外を埋め立てて城壁おくようにしてたから
これやると城壁が完成されるまでは上陸できる土地がかえって増えた事になるんで
大量に召還してしまったらしい
こんだけきてもバカオーガさんは外の壁をズガーンてやってるばかりで
なかなか上陸しないんでドラゴンも同時にきてたけど空気だし
バイキングをうまく陸軍でいなせれば大丈夫
街自体はそんなに壊されないんだよね
囲っても上陸を防げなくして、
オーガが城壁よりも櫓と城系施設と軍事施設を狙うようにしてくれれば
ハードがもっとハードに楽しくなると思うんだけどな >>183
オーガは城壁2,3か所壊したら撤退してしまう印象
オーガが開けた穴からバイキングが侵入して市内を蹂躙するパターンなのかな
穴をあける前にオーガが全滅してしまうとバイキングは撤退してしまう
自分はドラゴン対策も兼ねて適当な間隔で外周城壁の上に矢とバリスタを置いてる
何故か奴らの船は外壁沿いに動いてくれるので上陸地点に到達するまでにいくらかは減らせる 弱すぎるから強くしてほしいんだよね
こんだけきても街壊れないし
まぁ家壊されると住民ぶちぎれてゲームオーバーはありえるけどさ
何かパッチきてfixされまくってる 今日買ったものです。よろしくお願いします。
さっそく家を建てたりしているのですが、なぜか一軒だけ
写真のように緑色の家になってしまって気になっています。
普通の家に変更できませんか?
中に人は住んでます
http://i.imgur.com/tAKPJIh.png 左下にhideってあるでしょ そこ押せば直ると思う
家の幸福度を視覚的に表示するものだから、本当ならその三軒とも色が変わるはずなんだけど
どうしてその家だけ変わってるのかは分からん >>187
ありがとうございます!hideなんてあったのか
押して治らなかったら壊してみます。 誰か日本語化やってくれればいいのにな
steam見ててなんか日本語化だけされてないの多いな
グローバル化日本人遅れてるな
日本に閉じこもってばかりで・・・
日本人やばいな 日本語訳できるような奴だったらこのゲームの英語くらい読めよって思うだろ 2週間位やってるのに、いまだに城の正面が分からない。 グローバル化遅れてるならむしろ日本語訳が進んでるだろ
英語を苦にしない人が増えてるってそれこそグローバル化やん せっかくワッチョイ付けてスレ立てしたんだから、上手に使って欲しいぞ 今の要素だけなら読まなくても施設の機能とか覚えちゃえばやれるっしょ unityでゲーム作るのは本当にやめてほしい。日本語化できない このくらいの英語でゲームできない層ってどんな人たちなんだろ
和ゲーやってりゃいいのに あまつさえ自分の能力不足をゲーム側のせいにするからな
たちがわるい パラドゲーみたいにイベント文がバンバン出てきたりするわけじゃないんだし
今は日本語化いらんと思うわ こういう奴らって自由に訳せるようになったら手の平クルクル返すから嫌い あるなら有るにこした事はない
だが、2バイト文字にも対応していない状況でうんぬんと言うお話であって手のひらもなにもないと言うべきかなと
まぁそもそも翻訳するためのとっかかりすら無いので捕らぬ狸のなんとやらだw
最近は翻訳作業出来る人に機械翻訳かけただけの状況で訳が気に入らないと突っ掛かって来る人も居るしここで翻訳云々はやらんほうが良い気もする 翻訳以前に薄味過ぎだな
でもこれ以上だったらbanishedとかトロピコでいいって言う >>208
高低差もあるし化けそうな気もしないでもないけど980だと微妙だなこのまま大したアプデもないかもしれないし
結構売れてるみたいだし逃げるか頑張るか製作者次第 日本語訳があったら日本語でやるけど、訳されてないならされてないで英語の勉強がてらプレイするのも楽しいからどっちでもいいよ 兵士は英雄に着いていくらしいけど英雄を雇う建物を見失って使えず、面倒になり櫓を増設して防衛する 海の埋め立ては、あまりしなくて、人口2500〜3000が限界だった。
島だけで、どれくらい行けるんだろ? ハードモードでやってみたけどこれ運ゲーやな。
20年間何事も無かったわ。
あと敵の船が4隻きたのはびびった え、もっと来ないの?7以上毎回来るが
海岸線全部囲ってるのだけどな・・・ 木を切り倒してもらうのを待ってるゲームなんだなこれって。
楽しい( ^ω^) 地形で敵がどの方面からくるのか予測できればそちらを重点的にとかできるんだけど
全方位から敵が船で来れるから結局島を城壁で囲むしかなくなるのがなあ 町並みがある程度出来てくるとそこから何か、何かをしたくなるんだが自分が何をしたいのか分からなくてムラムラする 研究開発による上位ビルドへの強化や、自国兵士や敵種類のバリエーションが欲しいな
序盤は面白いが、中盤からはコンテンツが無さ過ぎてツライ もうネタすらないね
やっぱ思ってた程じゃなかったワ もうちょっと複雑にしてもいいと思う
が、結局はbanishedの簡単版という結論で終わりそう
バイキング直接人殺さないし人勝手に増えるし unityでちょいちょいっと作って、これだけ売れれば大成功だろう。 最近お値段以上のゲームが多いけど、これは値段なりの内容だったっていう・・・
そんな感じ http://steamcommunity.com/games/569480/announcements/detail/3219368082983774408/
アプデで新要素
水車で灌漑ができるようになった
水を引き込んだ土地は豊かな土(真緑)になり農作物が植えられるようになる
あとは木の壁、石畳の道追加 細々のfix 具体的にどこが読めねえんだよ
わからん単語googleにつっこんだら意味くらいわかるだろ >>229
そんなに怒るなよ
ここの奴の程度が知れるな 英語読めないとか言ってるやつに程度が知れるって言われた・・・w 巨人の襲撃にギリギリで耐えたタワーが凄いことになってる
このまま修理されて、今では街の記念碑的存在になったよ
https://imgur.com/a/5BUQ5
アプデのバグかね? 巨人が重なった状態でタワーを攻撃始めたら、無敵モードにならない?
矢が当たれば白く点滅するけど、重なった状態だと矢が当たってない感じ
バージョンアップしてから調子悪いみたい 実は海じゃないっていうことで理解した
というか一番大事な資源である土地を犠牲にしてるからなぁ・・・ 私たちはまた、「塩水」対「新鮮な水」のコンセプトを加えました。
あなたは新鮮な水にあなたのノリアを置く必要があります。
一応仕様としてはあるらしいけど、確かに海水でも灌漑できるね 森を切り開くのに1マス毎にChopするのが疲れる
こっからここまでって、範囲指定で伐採できないもんかね? 今日のパッチが来てから巨人の無敵モードが解消されたみたい 人型星獣撃破報酬って1万匹までなんだな
流石に打ち出の小槌ではなかった 周りに城壁張ってもバイキングに襲われる仕様になっちゃったのね;_; そんなあなたにいーじーだったかぴーすだったかモード 25人住みの家Manor建ててみても増えた税収20(税率2)
12人住みのCottageだと税収+10 1人当たりの税収減ってない? 悪くは無いのだが…と言うところ
他の早期ゲームが値段以上に遊べる物とするとこれは値段相応位かなぁ、と言うところ 1000円弱くらいで買った記憶があるが値段分も遊べなかったなぁ
安いとはいえ唯一といっていいくらい買ったの後悔したゲーム 追加要素が灌漑一つだけだったなw
セオリーができてしまえば一気に飽きが来る バイキングが来てもドラゴンが来ても大して損害がないんだよな放置して
住民さらわれてもすぐ補充されるし このゲーム、調整と新要素次第では化けるかもしれないけど、今はまだ正直お買い損
特に敵の強さと壁のバランスが悪い。現状だと壁はオーガの囮以上にはなりにくいし
生産管理もただ作り続けるだけ、せめて○○個まで生産するとかのオプションも欲しいところ 城づくりにもうちょっと面白みがほしいな
世界の宮殿を再現できるパーツとか 建築運営シム寄りなんだろな
敵はシムシティの災害程度の扱いで戦闘RTSや
タワーディフェンス色を求めるような人はがっかりしそう
ただ安いからね そりゃ敵が実質3種類しかいないのにそっちを期待したら肩透かし食らうのは当然だろう セールで買ったけど700円なら箱庭ものが好きなら相応って感じじゃね
ぶっちゃけこういうタイプのゲームが好きな人以外まったくおすすめできる気はしないけど
暇つぶしに買ったオフゲーとしてはアプデに一応期待もできるし悪くないと思うけどな 映画1つみるよりずっと安すく、マンガを読むよりもちょっと高い。
暇つぶしにとおもうならいいんじゃない。 この前アップデートあったなあと思いつつステラリスやってる あれ?ベータ日本語対応してるじゃん。
これでもう1年は遊べる……と良いなぁ。 昨日のアップデートで日本語表示になった
まだ遊んでいる人は少ないだろうけど 質問です
人が増えません
人が来るには来ているらしいのですが、住むには適していないので帰りましたと書いてありました。
何故でしょう?
ベットの数はあまっています。 >>265
幸福度が足りてないんじゃない?
大体60あればコンスタントに定住してくれるよ。
とりあえずいくつかの家チェックして何が足りないとか不満点を改善したらいい。 >>266
幸福度は50から60ぐらいだと思います。
とりあえずチェックしていろいろ試してみます。
返答ありがとうございました。 道路敷いてても道へのアクセスが-10に成る原因は何でしょうか? 塔がある一定以上の高さからバリスタの射程が伸びなくなってる気がする
攻略wikiには40段以上にすれば島全体を覆える射程になるとか書かれてるけど
66段にしても大した射程になってない そりゃ高さ増えても射手の腕が上がる訳じゃないし・・・ アップデートで制限されたんじゃね
発売当初は島全体覆えたし 高い塔の戦術を縛るために射程絞るとか興醒め
せめてオプションで射程絞るか選べるようにしろ この手のゲーム初めてなんだけど
ある程度大きくなったら既存の建物解体して
碁盤の目みたいに道から引き直すって普通?
あんまり最初から先考えすぎても
つまらないね。 >>266
春に定期的な流入以外にランダムで人が入ってくる
このタイミングで税金を0にしたり祭りを開催して
幸福度を80以上、できたら90以上にすると効果がある 攻略Wiki見て必死に浅瀬を城壁にして囲ったのに船でぶっ壊されて上陸された
放置で撃退しようとすると壁を3重にでもしてあちこちにバリスタ置きまくるとかしかない? 城壁1段でもバリスタのカバーエリアがかぶるように配置しとけば城壁壊されても上陸はされなかったよ あれ
浅瀬を埋めて城壁で完全に囲ったらヴァイキングが攻めてこなくなった
勘違いすまぬ 作ってしまったヒーローの軍隊って解散とか削除はできないのかな
あと無駄に作ってしまって余ってる武器もどうしたらなくせますか? バリスタとかアーチャーは平和な時は閉じといて問題ないよね?
維持費とかは、閉じてても掛かるのかな? Banishedの実績全解除して始めてみた 300年を超えてドラゴンは被害が出る前に撃ち落とす バイキン
グは上陸前に殲滅できるようになったけどバイキングの中に「降参するから仲間にいれて!」って奴が出て
きたw 暇人が多すぎる→アーチャー増設→増税→国民不機嫌→お祭りおっしょいより銅像の方がいい
のかな? >>279
優先度一番下にして暇人対策に配置してるは >>280
大聖堂の効果みたいね
バイキングの改心 サマーセールで買ってやってみたけど人員の割り振りが優先順位の設定とオンオフだけで結構不便だな
農業に配置する人員を操作しようと思ったら畑を一個一個クリックして使用不可にして調整するしか無いし まとめて範囲で伐採できるとよいのだけど。
さすがに面倒すぎる。 >>278
余ってる物資は波止場作ったら交易船が来るから売れる pv見ると、島を橋で繋げてるけど出来ないよね?
前哨基地で別都市作るしかないよね?
昔のバージョンは出来たのかな? >>286
浅瀬だと橋で繋げられるけど
深海には橋をかけられない 住宅地の幸福度に、井戸が使えるかどうかがあるのなら、
灌漑施設についても、農地への効果だけでなく、飲料水の水道(井戸と同等)としても位置付けてほしかったな。
城壁に高さの概念があるのなら
土地についても、山とか川とか、
高さの概念が欲しかった
土地に高さの概念があれば
築城についても、城壁・水堀だけでなく、空堀や土塁という要素が生まれてくる
(そうすれば、後北条家風の土塁と空堀を駆使した築城とか、別の楽しみ方もできた)
現状では、城壁に設置したアチャー・バリスタだけで、すべて撃退可能のため
ヒーローと、兵舎で訓練した兵士たちも、使い道が無い状態。
シムシティの警察署のように
治安度という項目でもあれば、
兵隊がいれば、治安度が上昇するなど、存在意義が出てくると思うのだが・・・。 >>269
Attack tower ranges stop increasing after 8 blocks high
(while you can still build ultra tall towers if you want,
this eliminates the degenerate strategy where
a super tall central tower covers the entire map)
ってあるので、8段以上は意味がなくなったっぽいな。 >>291
rangeだったわ、範囲だけかな
攻撃力はどうなんだろう >>291
マジで?俺のセーブデータのヘブンズタワーが… クリエイターモードでためしたら、11段目で頭打ちだったわ 宝物庫なんだけど、数増やせば作業員も取られるね。一つで5人、2つで10人って具合に。
これって税収も増えたりする? ゲーム開始後に難易度の確認ってできないんでしたっけ >>290
タワーバリスタ大量でド安定すると確かにいらんが
中盤後半数増えてきて四方八方からヴァイキングに攻められるとなると頼れるオーガなんかもガリガリ削る
火付けんの早いからなあいつら
こじんまりした国でやってると火消しもきつい ハードモード 序盤は蹂躙されっぱなしだけど、ある程度人口増えると「難易度ってなんだ?」
って思う あとバイキングが30隻くらいの攻撃が数回続いたあと2隻に戻ってしまうのなんでよ
? ガッチリ応戦したいのに しかしこのゲームの前哨基地の仕様好きだわ
島プレイ楽しすぎる
輸送船はきちんと量積んでから移動して欲しいが良いシステム 完全放置で1000年とかやりたかったけど難しいな。原理的には可能なのかな? 襲撃のたびに、バリスタアーチャーの人員割当いじるのがだるいんだけど
現実問題としてずっと割り当てたままでのプレイって可能なのかな? >>301
人員が余り始める頃からなら余裕でしょ?
大体200-300人くらいのもう殆ど軌道に乗っているだろうし
その頃は城壁拡張で忙しい時期だけど 在庫の保管って優先度がある?
具体的な距離は分からないが最も大きい保管庫・港・小さい保管庫の順に入れられる気がするんだが お花畑追加か
序盤から建設できてコストの少ない幸福度上昇設備なら何でも歓迎だわ 堀で水車の設置条件を満たせるのはバグだった模様
よって湖の無い我が国は無事脂肪
銭湯がない事で幸福常時-10はキツイっす
冬場はともかく夏くらいは井戸で行水とかしろや
水無しでも設営できる温泉の追加はよはよ 初めてやってるけどドラゴン強すぎワロタ
一撃でも炎打たせたらもう終わりやね
人口八割以上削られて大災害だわ >>306
バリスタタワー2つ作ればドラゴン襲撃2回くらいはしのげるぞ
井戸設置すれば気休めにはなるけど2マス以内くらいしか消化はできない
延焼を防ぐために周りの施設を一旦解体した方が良いかもな 淡水の見分け方って水が濃い青色のとこだってようやく気付いた
それにしてもアレだな淡水届かない地域と農業生産力落ちてキツいキツい
言うとおり銭湯使えないのもボディーブローのように効いてくるし セールで始めたけどいまいち基本セオリーが見えないな
条坊制みたいに、市街地はちょっとずつ拡張したほうがいいのかな 街の中心決めて市場娯楽集めたあと周りに家農場敷き詰めてちょっとずつ拡張して
ある程度町の中が機能するくらいに拡張済んだら城壁張ってバリスタ用意して
また別の街の中心決めてそこを拡張…って感じでやってるなぁ俺は
効率は悪いと思うし上手い人はシームレスな街づくりしてそうだけど 白石2つの周りに採石場4つとデカイ資材置き場立てて
後は木こり小屋と炭焼き沢山作っていたら軌道に乗っているから深く考えた事ないわ
ただ木こりと炭は点在させないと市場の人員でも需要を満たせなくて脂肪するから
氏にスペースという名の密集幸福度施設群はある程度許容しないとダメかね?
そこら辺分かれば早く1000人王国行くんだろうけど てか税率3にしたらバリスタの攻撃力上がってクッソ捗るな
幸福低下怖くて今まで2でやってたけどもう下げられそうにない(暴君) 納屋、備蓄子−市場−家の有効範囲がよくわからん。
どれだけ遠くても一番近いところに取りに行こうとするのか? >>313
製造量>運搬量となると警告メッセージが出るよな
メッセージが正しいなら
小さい備蓄庫か備蓄庫の運搬人員はバグっている 警告メッセージってのがなんのことかは分からないけど(アドバイザー?)
見てる感じだと備蓄庫の労働者はそれぞれ地面に置いてある食料の一番近いのを取りに行って
農場と果樹園の労働者は収穫終わったら最寄りの備蓄庫に収穫物入れに行く感じなんじゃないかな
備蓄庫足りなくて雪の中食料抱えて彷徨ってる農民は沢山見るけどバグってるとかはないと思う >>315
すまん
警告メッセージは「アドバイザー」のこと
あと備蓄庫は「木材とかの資材置き場」の間違いだわ
倉庫が足りない時に置いていく時、過剰に持ってきて倉庫のキャパオーバーしてから外に持っていくのを見た
仕事はしているがアレは彷徨っているように見える >>313
とりあえず市場に保管できる量が70、年35人分の食料な
一番デカイ家換算で2軒分もいかない
だから移動時間と家の数も考えないと酒場と同様に市民からは市場なんてなかったんやと扱われる 市場は割と存在価値謎だよなぁ…
でかくて労働者食う割に効果薄くない?
一往復でもっと多くの食料と炭運んでくれて貯蔵量も増えてくれれば話は変わるんだけどなぁ >>317
ただ1年あたり1人の食料の基本消費量は1だと思う酒場での消費とか考えると増えるは増えるけど 最近ステルスアプデが来ているんだけど
内容告知は一体何処で? >>311
居住区の近くに炭だけあつめる備蓄庫つくるとか?他の備蓄庫は炭集めないようにして
まあ点在させなくてもなんとかなってるが 幸福度ボーナスはモノがあれば+だけどモノがなければー
実質2倍の幸福損失だから食料・炭・酒場・銭湯は必須になるんだよな 銭湯酒場図書館広場はマイナス無いから最悪作らないのもありかもなーとは思うまあ使い勝手いいから俺は作るけど
逆に像庭園水場は作ったことないけど使う人もいるんだろか 景観のためにいるだろう王宮の周りは美しくな…
酒場ってマイナスなかったっけ?コンでるとマイナスってだけ? >>318
食料生産してる農場と居住エリアがあまりに離れてると
食料は足りてるのに食料不足の幸福に大きなマイナスバフがつく-25とか
5000人目指してるけど2500越えたあたりで頻発するようになった
市場置いたら解消されたちゃんと動いてるよ市場の連中
今は巨大居住区近くに新農場つくってかなり楽になった
>>323
庭園は道変わり
館館館館
道庭堀道
館館館館
みたいな感じで使うといい
堀には橋かけてある
庭園と合わせてお手軽に水辺幸福稼げるからいいぞ
像やら広場は
館館館
館像館
館広館
館館館
みたいにしてもいいね、像や広場の代わりに大噴水や市場置いてもいい
噴水は井戸代わりにもなるし水辺埋め立てたとこにも建てられる
灌漑しなきゃならんがw >>325
堀の上に橋かける発想は無かったわやってみる 堀、というか水辺の上に立てても
水辺の幸福度効果は残るのかよw
ぜひ参考にさせていただきます 噴水の一番の問題は灌漑しているマスを消費するところだな
Mapによっては微妙かも?銭湯は水引けばOKだったのに
井戸と同じ扱いで、幸福度ボーナスと火消しの範囲が一緒だからデカイ噴水ポンと置けば
防災になるのは良いが いうて農業用+銭湯用に満遍なく灌漑することにはなるからマス消費は気にしたことないわ
どうせ水道橋の下に置けるのなんて農場か噴水くらいだし >>329
道も引けるやろ!
……ゲーム内表記も無いから水道橋の下に引ける施設はスレの>>1か>>2にまとめた方が良い情報なのか?
道・畑・噴水
橋と浮島(?)はいけるんかね? 特別アイテムってタペストリー・絨毯・バリスタ・アーチャー・建築技術・パン焼きは見たことあるけどこれで全部なのか
英語のサイト見たらこれだけっぽいけどもっと種類増やしてくれたら面白いのに これやればやるほど高低差導入して淡水周りのシステム整備してほしいなって ハードでもある程度人口が増えてしまうとヴァイキングさんのやる気が無くなるのかな?
20艘くらいをピークにだんだん減ってきて手応えが無い 毎回20艘以上で来て! 井戸の圏内でも、アーチャータワーやバリスタタワーの火災は
消してくれんのかのぅ・・・。
ハードモードで、ドラゴンに毎回2ヶ所くらい潰されて、
金が減ってばかりで、どんどんジリ貧になっていく。 このゲーム面白いんだけど、ある程度覚えたら簡単すぎるのが弱点だな。
They are billionsくらい難しくしてほしい。 アップデートで魔女とか狼の洞窟とかは消費要素でいいんだが、気のせいかドラゴンの攻撃
が激しくなったような 個人的には嬉しい アップデート忘れてていきなりドラゴン大*2 小*4
の編隊で来てビビったw(昨日までは小ドラゴン*3だったぞw) 最近始めたばかりで、とりあえず好きなようにまちづくりを進めてるのですが、空の洞窟は何かあるんでしょうか?
調べてもよくわかりませんでした……もし情報が載ってるサイトなどあれば教えて頂きたいです 狼が住みつく事があって、近くを通る国民がモグモグされるよ 使えない岩と思って破壊するも
良し 城壁で囲むも良し 上手くバイキングを誘導してモグモグさせようと試しているけど難しい バリスタタワーいっぱい配置して資源と金貯めまくってバリスタの優先度1に設定しておいて
敵襲来た時だけチェック入れてれば敵襲余裕になるね
バリスタに人口の大半取られるけど資源貯めておけばしばらく生産0でも乗り切れるし
上の方に書き込みあったBanishedというよりはTownsに似てるかも?
建物とか作物とか武器とか資源の種類が少ないのは違うけど幸福度を上げて入植者を呼ぶのは似てる
Townsみたいな地形いじれる要素もあれば面白くなりそう
敵襲と入植者が同時に来て次々リスキルされて、迎撃しに行った兵士にほぼ丸腰の市民が遺体回収に付いて行ってやられるTownsの様式美までは再現しなくていいけど セールで買ってやってみたけどあんまり触ることないのね
もうちょっとせわしなく街を発展させていくゲームかと思ってたけど
一定間隔で来る襲撃をどうにか撃退するタワーディフェンス要素の方がメインなのかな
ワークショップに対応してほしかった 最新アップデートしたらバイキング倒しても防衛失敗になるんだけど >>345
おめ!
アップデート後変な挙動はない?
うちはバイキングと戦っている最中に敗北コメントがでる >>346
アップデート後というか少し前のセールで買った組だから前を知らないかなぁ・・・
コメント見て変だなと思ってもそういうもんだと思ってしまうw 壁抜けて入られたら敗北扱い食らった気がする
その後倒したらプラマイゼロ位になったけども
入られる前に倒したら普通に毎回撃退扱いになった 今は昔に比べると撃退が多少面倒になって人口増やすのは楽になってる感じ セールで買ったけどこれ金策どうすればいいの?
税金しかないの? 金策は税金と貿易だけじゃね
ぬるいしやれること少ないけど気楽にやれて結構楽しめた
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