【Paradox】Stellaris 44【無断転載禁止】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 43
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499578806/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度はユートピア>>>>>>>>リヴァイアサン
●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる
●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ いちおつ
英wikiに没落の覚醒条件が単独艦隊で4万超えなければいいから分割しろってあったけどこれほんまかいな >>1乙は未来である
覚醒フラグの戦力がその辺りなのは聞いた事あるけど、一艦隊でってのは初めて聞いたなぁ >>1乙
サトラミーンガスを好きなだけ吸って良いぞ。 この銀河やべえよ…
覚醒した地球帝国
VS(天上)
覚醒ゴキブリ帝国 VS なにかMODのせいで覚醒したエルフ帝国
(こっちは普通の戦争)
に独第四帝国率いる中立連合が3つに全部宣戦布告した。
戦線が入り混じり、1M艦隊が惑星を吹き飛ばしすぎて
(爆撃強化+自動占領)あーもうめちゃくちゃだよ
自分は独立中立でまだ戦火に巻き込まれていないけど
多分もう宣戦布告される…
ねえ天上戦争っていままでのスレ見るに10年で終わるよね? >>8
覚醒さんたちとその他ncp文明連邦が自分をはさんで天上戦争し初めて領土内がめちゃくちゃになった自分がいますよ。 前に見かけたマルチクライシス導入して没落非登場ってプレイやってるけど、自分以外は完全にただの餌でつらいわこれ
他国はもう全部同時戦争でも勝てる差で消化試合だから、目玉到来を機にコンソールで異次元も出したけど
どっちも出現時500k以上、第二陣で1m以上に膨れ上がった・・・ >>11
コンソールで危機出せるのか
コード教えてください、お願いします何でもしますから >>14
じゃ、集合意識キツネ星人の奴隷で。
http://www.stellariswiki.com/Console_commands
event crisis.10/100/1000/2000 >>14
日本語キーボードなら半角/全角キーでコンソール窓を出してからね。 >>14
event crisis.10 が目玉
event crisis.100 が目玉女王捕獲イベ
event crisis.1000 が異次元
event crisis.2000 がAI反乱 覚醒Aが覚醒してがっつり拡張してその後寝坊した覚醒Bが登場してすぐに天上開始した時は瞬殺されてたなあ
覚醒の配下になるなら排他が一番楽だな
戦争できるし、領内なら植民できるし、領外でも開拓地使えば領内にできるし、ガバガバやん >>18
コピペした時に無断転載禁止部分を加えてステラリスの部分を消しちゃったんだな
稀によくある >前スレ963
隊列がデカくなるからちょっとの方向転換でも両端は物凄い移動距離になる
更に、撃沈された艦の穴埋めも端の艦から為されるんで、常に移動を続ける艦が出て来る
隊列が長いとその穴埋めまでの距離が長いって事なんで敵を攻撃したりしなかったりする
特にX砲なんかは射角が制限されてるから著しく効率が悪くなる
真正面から敵と相対する事なんてほぼ無いんで
移動と穴埋めで一度戦端が開かれるとそこ以外の艦はほぼ移動で終わっちゃうんだな >>19
>>15
ありがとうございます!
これで病床の妹が目覚めました! ステラリスのミサイルやマスドラの弾って発射した艦に対する相対速度はどのくらい出てるんだろう? 妹(elona )なら覚醒してもおかしくない
覚醒するとお兄ちゃん(属国)にされる お兄ちゃんは私がずっと養ってあげる(属国化要求)なのか
お兄ちゃんどいてそいつ殺せない(道路として宣戦)なのか ステラリス世界の縮尺はデフォルメが激しくコルベットすら地球の大地の数割サイズに表現されているから真面目に考えると頭がおかしくなって死ぬ EUやHOIのユニットも真面目に考えたら全長1000mくらいあるから頭がおかしくなって死ぬ いま判明してるリアル理屈だと
惑星恒星やブラックホールの重力に引っかからなければ
宇宙に放ったマスドラって減衰しないでひたすら飛んでくの? まあ宇宙は完全な真空じゃないから何千光年も飛べば計測機器でわかるくらいの減速はするんじゃない? 派手にドンパチしまくってる銀河だと
うっかりどこかの宇宙文明が放ったマスドライバーが
preFTL文明の惑星に突き刺さって文明滅亡したりしてそう 数百年前の弾が飛んできた、的なイベントがあったし
外れた弾はどこまでも飛んでいくんだろうなぁ マスドライバーの質量と速度が分からないけど
近くを通るだけで惑星や恒星の重力の影響は受けるはずだから
近くを通るたびに軌道がズレてそのうち撃った星系に戻ってくることもあるのかね
戻ってくるならループを讃えよ 隣の星系でも到達までに相当な時間が掛かるし
というか、恒星系離脱できる速度あるのかな?マスドライバーの速度とかよく知らないけど >>41
発射した艦がどのくらいの速度で飛んでるかでも異なるよな。
亜光速で飛んでたら普通の大砲でも10年位で隣の恒星まで届きそうだけど第二宇宙速度程度だったら数万年単位になりそうだ。 第三宇宙速度が16.7 km/s で現在のレールガンの初速の限界が8km/sだから
軍艦の存速もあれば普通に行けるでしょ 大昔に打ち上げたボイジャーみたいな探査船を情報漏洩を避けるため回収するってプロジェクト
見たことあるけどあれも似たようなもんだな、ロマンの欠片もないが。 ミサイルとか着弾までに1か月くらいかかってない?
どのくらいの距離で戦闘してるのかよくわからんけど ミサイルがゆっくりというより、レーザーやマスドラの速度が速すぎると思ってる ミサイルに人乗っければ効率良くダメージを叩き出せる可能性が
狂的権威主義で奴隷載せられるようにしよう >>48
狂精神でも行ける気がするな、それ。
でも中身が耐えられる程度に加速度が制限されちゃうから迎撃には弱くなるんじゃ? 強靭な種族を引っ捕えてミサイルに乗せたり過酷な環境に送ったりするわけだな? >>51
タキオンランスに追跡補正がついて回避しても曲がって当たるようになるんだなwww ミサイルにそんな大きいのを乗せたうえに短時間とはいえ生命維持をしなくちゃいけないからスペース余裕がない
だから奴隷の脳みそを抜き出してコントロールさせよう(R-type感 2600年ごろにやりすぎて兵器暴走したので異次元に捨てますね^^(クライシス) >>54
権利を要求したり反乱起こす位に自我を持つAIがいるんだからそれ積んだ方が安くて手間もかからないんじゃ?
AIや奴隷が反抗して一定確率で味方に飛ぶミサイルってのも楽しいかもね。 >>56
AIだと手元が狂わないだろ?
人が操作すれば全ミサイルが先頭の艦艇に集中するってこともないでしょ >>56
奴隷なら勝手に増えるし絶滅したら別の奴隷を見つければいい
それに脳は有機コンピューターとしてそれなりの速度があるし薬物矯正すれば従順で目標に躊躇なく向かっていってくれるさ!
対してAIは作るのに手間がかかるし使い捨ての部品にそんな高度なものを使いたくないじゃないか?
って感じに人の命が途方もなく安く評価されて倫理とか道徳とかがなければワンチャン 浄化主義の国で種族特性保護論者なら
勿体無いので異種族をリサイクルしてもよいのではないか? >>58
異星人は家畜としているうちの国なら全然ありだな、その道徳。
むしろエコノミーって種族の本質に合致するかもwww
>>57
そりゃまあゲームだしある程度はね。
現実でその辺が凄いのがイージス艦だな、多目標同時追跡捕捉能力。 ミノタウロスの皿になったhuman家畜とかいやです CPU:i5-4200U
メモリ:16GB
GPU:CPU内蔵のやつ
すまん、このゲームってこれで普通に動きますかね?
画面はFHDです まず買ってみればいいんじゃね
Steamなら起動2時間以内なら返金できるし 現状最高のPCでも快適に最後まで動かないので
>>63のは仮に動いたとしても中盤まで耐えられるかどうか・・・ 快適に動かないのはゲーム側の問題であってだな
ともかくオンボでゲームやろうなんてのは動作保証なんてされてないし知らんと
書いたとおり試してみて動けばラッキー程度だわ ループイベで遺伝子改変とかあるけど既に人工生命体化してたらそのイベントはどうなるの? グラボは大したのいらん気がするけどさすがにオンボはどうだろうか 年代経過で重くなるのはパラドゲーの常だが、何とかならないものか。
もしマルチコアに対応したところでデータ処理量が増加するのはどうにもならんからなぁ・・・ 惑星爆撃中に敵施設見つけたらそっち攻撃して破壊した後何もせずに待機するのやめて欲しい
いつまでたっても占領行けないなぁと思ってたらニートだよ 攻撃的にしとくと勝手に爆撃するぞ
なお調査艦が通過するだけでそっち狙いにいくけど ゲーム側の問題であろうがなかろうが
快適じゃない現実は変えられないんだからその指摘いらなくね
問題は下手に動いてちょっと遊んでからにっちもさっちもいかなくなって
返金できなくなっても知らんから
仮に確認したいなら
observerモードで1時間-1時間30分ほどガン回しして
その後のゲームスピード見てみるのもいいかもね
ゲームの内容もろばれになるから銀河画面観ないのをお勧めするけど
>>70
マルチコアもそうだけど
戦闘も数の暴力過ぎて銀河画面から戦況把握しちゃうんだよなあ 中盤になると余りまくりな影響ポイントは資源ブースト布告くらいしか使い道が無いのを鑑みると
産出資源無視した4〜5程度の資源特化惑星作るのが一番効率良いんだろうか
教えて没落帝国のお兄ちゃん >>75
軌道上居住地作れば影響力はずっと足りなくなるぞ
それにしても相変わらず飢餓がひどい >>63
ttps://www.youtube.com/watch?v=uhcfipqlvUY
Stellaris on Intel Graphics HD 4000 & 4400 (GT & GTX Compatible)
i5-4200U Intel HD 4400
一応動くかもしれないけど最後まで完動するのかは解らない。 >>76
軌道上居住地は伝統・研究ペナルティはあるの?
もしあるならあまり使えないように思える 最近のオンボードは優秀だし動かすだけなら動きそうだけど
快適かどうかは保証できんわな 中盤以降没落が覚醒したんでとにかく居留地とリングワールドで
無理矢理領土を増やして他が殴られてる間に国力増やしてるなあ >>63
i7-920
GTX1060でもガンガン動いてるよ
いやガンガンは言い過ぎたサイズ中画質並みでそれなりに corei5のオンボでも普通に動きはするけど快適ではない罠
具体的には中盤から後半の毎月1日に色々な計算が入るのだけどそこで少し止まったり1秒あたりの進行速度が結構遅くなる
グラについてはオンボは最低限の設定を推奨されてるから最低の設定でやれば動くけど
おそらく星域での戦力値150k前後で宇宙戦争を眺めるのがきついと思うから銀河から数値を眺めるだけになると思う >>81
GTS150かなにかのタイプミスですよね? 俺のノートi7 4700MQ(この辺うろ覚えだが定格2.4Gでブースト3.4GのHD4600だったかな?)にGTX860Mだから帰ったらインスコして試しにオンボで動かしてみるよ。
話は逸れるがゲームも動くノートで軽さや薄さ強調するならACアダプタの大きさもハッキリさせてほしいよな。
このノート買うとき870とか880積んだ奴も値段的には余裕だったけどあの巨大なアダプタ見てやめた。
BTOで現物見ないで買ってあの巨大さに驚いた奴とかいそう。 >>81
さすがに1060は980とほぼ互角だから参考にならんよ。 つーか4200Uってノートだろ、時間の無駄だしやめとけ オンボでPCゲーをしようとするのがまず間違いというか やるにしても無料ゲーにしてゲーム買うお金でちゃんとしたPC買おうな レールガンとオートキャノンのどっちが強いとかいう検証どっかにあったりしない?
wikiさん見ても情報が古かったりあんま参考にならんのよね 英語wikiは読めないけど…
スレに人は割と居るし知名度もそこそこあるゲームなんだからもっとwiki充実してても良いと思うんだけどね それこそ検証とか書いといて欲しいわ 拡張伝統の前哨地維持費半分って影響力にもかかってる? これ他国の政策見れないのかしら
せめて戦争姿勢だけでも 影響力は集合意識プレイだと中盤以降も割とキツイ印象がある
戦争して領土切り取るのがメインの段になってくると自発移住しないのが地味に響く >>61
>ミサイルの知性化
ギャラクシートリッパー美葉かな? i7 2700でお互い戦力5万くらいなら普通10万で遅くなり40万なら艦隊が動くだけでカックカクやな >>93
(´・н・`)狂気クリアしたらwiki勢になるよ。ノーマルはクリアしたから今難しい頑張ってるところだよ。 軌道上居留地もリングワールドも普通に研究ペナルティとして参照するのね。
もう物量で押し潰す段階だからどうとでもなるけど >>92
実質領土二倍だけどとらない選択肢ってあるの? オンボで2400年物のデータ動かしてみたけど
戦闘以外ならまあなんとかなったわ
月初めに固まるのはしかたない
でも2コアで動かしてどうなるかは知らないなあ どっちも俺より大きいのに戦争して片方だけぼろ負けとかやめーやホンマ
なんだよこっちの3倍近い領域って・・・ 回避や装甲の上限ってハードコートされてるのか……記述が見つからん 入植地の花粉イベントうざかったから新しい銀河では放置してたけど、これダメなやつなのか >>101
伝統ツリーでは拡張ツリーがCIV5の伝統並に鉄板だよな
開始からコンプまでどれ取っても間違いないド鉄板
個別の枠だと惑星探査とか楽園ドームとかも強力だけど i7-7700程度じゃ中盤からはスマホで他の事しながらたまに画面見る程度の進行速度になる MAPで国の色で外交関係を見るモードは何処を選べばええのん? 俺も化石パソコンcorei3でやってるけどやっぱり進行は遅い
比較対象がないから他とくらべてどうなのかまでは言えないが
EU2みたいにびゅんびゅん進んでくれればいいんだが… 戦争目的の惑星の放棄ってめっちゃ評判下がるんだな自領に食い込んでる惑星放棄させたら周りの国にめっちゃ嫌われた 初心者勘違いあるあるだけど
放棄ってのはその星の住民を虐殺しての放棄(浄化)だから
理解せずに使うと全方面に敵を作ることになる
短期間での浄化できる分普通の浄化より好き 惑星を放棄→原住民に命を放棄させることだからね
(大量虐殺でBBR上がるのは)しょうがないね そんな一瞬で浄化できるなら5年かけて浄化してたうちの国は何なんだって感じだよな このゲームハイパースレッディングって切った方がいい?
シングルコアぐらいまでは切らないでも使ってくれるの?
そこんところ詳しいこと知らないけど、少し前のゲームは
最適化されてないのなら切った方がマシなゲームそこそこあったよね AIのタイル無視クソ内政やめてください。占領後の張り替えがめんどくさいです うーん宿敵合わせて防衛協定結んでる側が弱くなってきたから鞍替えしたいんだけど
宿敵解除って+50必要なんかなぁ?
+29で解除してくれねえ >>119
オートビルドMODで最適設定にし、
自分は使わずAIは使うにすればいいんじゃね
なおセクターは非対応 4、5年前かなぁ、2600KでPC組んでた頃だし
少なくともプロセスのCPU使用率がハイパースレッディング解除したら倍になってたような
それで体感できるほどの差があったかどうかは微妙だろうけど
その頃はゲームするならハイパースレッディングは切ってたな ベゼスダの方でも多分大元はこれで固まっただろう(と思いたい)から
wikiをまとめるのは頃合いなのかもな オートビルド状態で他国の様子を見たが、結局はオートビルドが頑張って作ったタイルをAIが建て替え→それをオートビルドが…
という無限ループ入ってたから手の施しようがない 建造が改善されないと飢餓銀河が続くからなぁ
運良く初動で飢餓状態にならなかった帝国だけが伸びる展開はちょっと 後半すごく重くなるんだがグラボを良くしてもあまり変わらない?3770kとgtx680使ってるんだが。それとこのゲームマルチコアに対応してる? ダメだ俺このゲームどうしたらいいかわからん、外交で詰むか内政で詰むかの2択なんだが 初期に出会っていろいろ世話してやった国が連合組んで喧嘩売ってきた
喧嘩売ってきたアホしか浄化してないのに悲しいなぁ(狂排他) 制圧した国家が武装蜂起!ってのはいいんだけど
もうちょい武装蜂起が発生しない期間作ってくれないかねえ
制圧!→蜂起!→独立!→即元国家へ!
これが戦争終了後一瞬で終わった なんだこれ 制圧したら地上軍おいたままにしとくか
即地上軍生産すれば良い
反乱起こるってことは社会不安が高いからそれを抑える手段が必要ってことよ
あとは放棄(浄化)させてから移住とかするといいんじゃね >>86だがオンボで起動しても開始直後は案外マトモに遊べる程度には動いた。
でも発展してきて他国の艦隊とか見えるようになると格段におもくなるからまだまだ未知数、今日は眠いからこの辺で勘弁してくれ。 これって帝国トータルの食糧はプラスでも、惑星単位で食料がマイナスだと
その惑星の住民の成長スピードって落ちるの? 個人的な予想だと食糧には難易度補正がかからないから テラフォーム費用2%とかになるんだな
ワンコイン惑星改造 連邦艦隊を仲間があんま増強してくれない…結局俺が大半を建造するハメに。
仲間が物凄く友好的で艦隊も豊富で頼れるのはいいが連邦艦隊だけは作ってくれない 重くなったらと感じたら銀河の規模と帝国数を減らして行くのを我慢できるまで繰り返す >>142
まぁ軍事なんて無駄コスト、できれば自国のため以外に使いたくはないからな
連邦勝利までのロードマップがなかなか思い浮かばん
拡張すべきかしないべきか 艦隊減らしても軽くなった気がしない
自国領が広いと重いんですかね 準加盟国って何のために存在するんだ…
ほいほい受け入れるけど追放は投票制、何もしないし本加盟もしないこちらからも手出しできない
うっかり準加盟させようものなら目の上のたんこぶ待ったなしだよ 軍備というの富を生み出さない公共投資だからな
ただ富を守るのには必須だが >>146
連邦加盟国と一般国は不可侵条約や防衛協定を結べないから
連邦加盟のステップのための制度だと思ってる 連邦勝利は加盟国があいつは入れるなあいつも入れるなと五月蠅すぎて結局自国が拡張して条件満たすという悲しい運命が待っている >>147
他国に攻め込めば富を生み出すぞ(軍国主義) >>142
おまけに10倍の戦力に突っ込ませて溶かしやがる >>146
ちゃうんよ
連邦から攻撃されないために準加盟国になるんよ
あなたの味方だけど協力はしませーんでも味方だから攻めないでね
みたいな >>148
そもそも本加盟してくれる国のための制度か
なるほどなぁ 本加入させようとしても平和でなくてはならんのでいやよとXがつく なんやこれ……
1000pop居る種族の100ちょっと消えたくらいで無関係の種族がごちゃごちゃいうなよ
むしろ強制労働に耐切れなかった種族を劣等として非難されるべきなのに 地上軍大量同時雇用してると食糧の収入が減るんだけどこれって増員が進行してる最中だけ?
この説明ってゲーム中にある? すみません『集結点』って、どうやって設定変更できますでしょうか? 銀河の反対側に同じ独裁同士で孤立してる国があって、そいつとだけ
連合組んだらお互いスムーズに拡張して連邦勝利。後は没落との決戦だけか >>164
惑星や艦隊選択した時に出てくるタブの右上に小さめのアイコンが4つ並んでるやつの左端
ちなみに集結点になってる状態で同じ所クリックすれば集結点解除される あ、惑星は左から2番目だったな。首都星ならアイコン3つで左端になるけど https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/why-it-costs-influence-to-remove-systems-from-sectors.1035233/
公式のフォーラム回答より
Q.なんでセクターの区画除去に影響力がいるの?
A.旧バージョンでセクターシステムの色々な悪用を防ぐ目的だった。
でも最近は実際には必要ないので、1.8アップデートでコストはなくなる。
(MODで復活させることはできる)
これで気軽にセクターのバランス調整ができるな! 影響点が必要な建築物が結構あったけど、
セクターは影響点持てないからセクターが建てると影響点無視で建てられたからな 糞スペノートでやってるから軽量化modあるなら教えてほしいです Stellar Performance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691419862&searchtext=
対応バージョン1.2とかになってるけどテクスチャ張替えだから現バージョンでも動く >>173
MacBookという糞スペでの体験でいうと
オプションが最初は中程度の設定だから
タイトル→設定→表示設定から
表示モード:ウィンドウ表示
解像度:できるだけ低く
マルチサンプリング:0
グラフィック品質:低
ブルーム効果:オフ
レンズフレア:オフ
にするといい
解像度を下げたらTiny系MODで各種UIを小さくすると見やすくなる
特にメモリの少ない系糞スペノートだと、ブルーム効果が滅茶苦茶メモリ消費するから最終決戦で落ちる原因になる 狂排他、平和でやってて後半に狂浄化に変体する場合
どうすりゃ平和を消せるの?軍国採用? 防衛協定結んでないのに何で連鎖戦線してんだよ・・・意味わかんねぇ 狂排他で多種族奴隷にしまくってたらエネルギー大赤字になってしまった
エネ中心戦闘奴隷セクターも作っておくべきだったか
間違えて兵役無しにしたから社会不安を別種族の奴隷兵で抑える始末
しかも社会不安抑えきれてねぇ エネルギーが得意な種族はエネルギー生産させる、みたいなそれぞれの分野に特化した種族を使ったり作ったりした方がいいの?セクターが器用にそういう割り振りが出来るかはわからないけど。 おい覚醒、目玉来てんだから他国と戦争なんかやらずにこっち手伝えよ
真面目にやればお前だけで駆逐できるだろ
あーしんど 自国だけで目玉やっつけるのはなんかすごいいいように扱われてる感じがしてちょっと嫌だわ
まぁいくら銀河の反対側だとしても放置してていいこと何もないんだけど… HaloってFPSゲームではフラッド(目玉)と遺伝子改変してまで戦って疲弊した人類が、
フォアランナー(覚生帝国)にぶっ殺され原始時代まで巻き戻される。
そのフォアランナーもフラッドに負ける。 ベータの1.74だったっけ?にしたら
地上軍の動きがスムーズになったのか結構素早く展開してこられて
AIの鈍足さに任せてのひたすら交戦避けての制圧作戦ってのが通じにくくなったな >>183
自国で勝てるギリギリまで周辺国が荒らされるのを待つ感じ嫌いじゃないです 危機なのに国境を開放しない連中が悪い(レーンオンリー&要塞強化入れて自国国境を固めながら) 自分も同じような感じでやってるな、ジャンプドライブもハイパーレーンにして没っちゃんにも付き合ってもらってるわ 世界の危機を救うのを邪魔する周辺国は一緒に浄化しちゃおっと 例えばだけどさ
長野あたりに目玉見たいのが湧いて危ないなと思っている時に中国とロシアが目玉を倒すから軍隊上陸させろと言っても怖いだろ?
プレイヤーに国境を開けないのはそう言った心理さ 東京に近いし上級国民はカナダとかアメリカあたりに逃げるから平気平気 銀河に逃げ場などないんだよなあ(異種族を浄化しながら) 奴隷兵は奴隷処置施設で銃夢のソケット兵みたいにされているのだろうか? AI強化系MODで、おっ賢い!ってなるようなおすすめMODはあるのかいどうなんだい 基本プレイヤー国家って軍事力で国境広げてる覇権国家だし入れたくねーわな
まあ銀河だとみんな律儀だから宣戦布告するまでなにもできないけど >>190
でもまあ目玉が長野破壊して東京にきたら入れざるをえない… >>190
日本が滅んでから上陸するから問題ないぞ >>198
プレイヤーがやってることと同じじゃないですかねえ >>199
普段は調査船とかが行方不明になる謎の地域で、キュレーターから情報を得ないと立ち入りもダメなんですねわかります 最初から超能力持ちの国家とか作りたいなあ
んで差別され孤立してる もしそれが「焼いて食べたら美味しかった」場合
日本人は絶滅するまで食べるし養殖も検討する 致死性の毒があっても年単位かけて抜いて食うだろそいつら そのうちどっかの団体が
頭の良い目玉を食べるのは残酷!日本人は野蛮!とかいうキャンペーンされそう 啓蒙せずに初期宇宙文明が自力でFTL文明化する事ってあるのかな
初期範囲内に初期宇宙文明あったので気になった 自力でFTLになることはあるよ
まあなっても技術力差が酷すぎでどこかの保護国化からの併合ですぐに消えるけど 野菜人やサイタマ先生のような生物がいる前FTL文明がいたら面白いかも、少なくとも惑星破壊出来る程度の火力持っているからこちらの艦隊と良い勝負しそう。 惑星防御0にして100部隊ぐらいで攻め込んでも返り討ちに会いそう 独立保障はばら蒔きまくるのに独立支援は全然してくれないな
独立戦争は防衛協定の奴らも参加するからだろうか 独立保証は友好度稼ぎで将来の不可侵条約結びたいだけだからな
属国になるような貧弱国家はアウトオブ眼中よ Steamで買おうと思ったんだけど,これは結局どれを買えば良いの? 本編を遊んで気に入ったらユートピアとリヴァイアサンを買い足せばいい
それ以外はお布施用 返品する気は無い、特に金がない訳じゃないってんならアニバーサリーで最初から全部揃えてやるといい
面白いかどうか分からないからやって見るだけやってみたいってんならバニラを買えばいい 防共協定をが(没は除く)全銀河に及んだんだがこんなことあるんだな
誰かが戦争起こした瞬間銀河の敵になる… 質問なのですが
マルチの場合リヴァイアサン・ユートピア持ちの人とバニラの人って一緒にプレイできますかね >>228
この手のゲームでのマルチはDLCやMODを統一しないと動かないものが多いはずだけど。
リヴァもユートピアも持ってる方が非適用にするのは簡単だし試してみるのが一番なんじゃないかね。 防衛協定ではなく防共協定か……
共産主義者は銀河でも嫌われ者だな 天上の戦いで自分以外連邦組まれたことならある
覚醒さんがゴミクズ同然で連邦勝利されましたとさ 条件満たさない限り活性化しないもんな。
防衛戦力も最小限でいいし、国境問題もほとんど気にしなくていいし。
皆排他だとなかなかうっとおしいことにはなりそうだが。 平和主義とってるとき効率的官僚いらないよね
長所を伸ばすのもいいと思ったけど余るよね 無限装置ってどうやって味方に付けるんだろ
研究したらそっとして置いてくれって言われたから200年くらいそっとしておいたんだけど何も反応無いわ
もう壊したけど報酬思ったよりしょぼくて悲しい ツイッターで出たアップデート情報
●アセンションでロボット化するとき立ち絵を選択可能になる
●ロボットにも追加の特性が増える。
ドリル装備(鉱物+10%)
家内プロトコル(市民権の変更なしに家内奴隷の効果を得る、周囲の幸福度+10%)
???(アイコンのみ紹介、詳細不明)
●ロボット建造時から好きな特性を選べる ロボット建造時に好きな特性かー
セクターまかせにすると変な特性付けそうで怖いな >>238
初回よくわからんうちに味方になってたけど
無限装置のところのプロジェクトと同時に首都にプロジェクトが出て研究したら新しく組み立てた(意訳)みたいな感じで味方にいた それに立ち向かう為に4つの没落帝国が覚醒して戦うんですね分かります
なお志向の違い 超天元突破グレンラガンの登場で銀河なんぞ一瞬で消滅するぞい グレンラガンか…PreFTL文明から始まってものすごい勢いで拡張していくんだろうな。 超銀河グレンラガン以上はサイズ的にリヴァイアサン枠でいいよ >>258
天元突破グレンラガンとか誰も勝てそうにないのですが・・・ エルトリウムとバスターマシンください
トップねらえ!modはないんかな・・・宇宙怪獣が最高にキモくて素敵でかっこいいんだよなぁ 集合意識な没っちゃんって出ないものだろうか?
覚醒条件が思いつかないけどさ >>257
メイドロボポートレートMODが出るのも多分予測してる 天上の戦いが好きで好きでたまらないのに毎回起こらないのだけれど
これを100%起こるようにするMODはないものだろうか? >>261
エルトリウムは推進方式と装甲が再現できんからなぁ
前面の空間を書き換えて後方の空間に押し出されることで加速していくから質量の問題を気にせずに光速近くまでいくし
装甲が人工物質の単構造だからその物質の反物質でしか装甲を壊せないだったような
まあ中の人と設備は壊れるんだろうけど 未知の原動力は空間やら物理法則やらを小学校作文の添削感覚で書き換えるから困る エルトリウムという反物質の存在しない粒子一粒を引き伸ばして装甲にしてるんだっけ >>255
頭のドリルはちょっぴりどころじゃなくダサいだろう、あれ? トップ世界の人類ってFTLできたばっかりくらいの時期なのに強すぎるんだよなぁ…
銀河中心に殴り込んでブラックホール叩き込んでクライシス退治するとかもう… 3話くらいまでは微笑ましい初期FTL国家だったのに… あれクライシスと言うか宇宙アメーバが50kくらいの戦力で攻め込んできただけだから…
中心には1Mくらいの宇宙アメーバがいるだけだから…
1万2000年後に出てくるのはリヴァイアサンクラスのアメーバだから ゑるとりうむのもと をぼんやりと覚えてるけど単粒子設定だったかなうーん 安全地帯と従属国作って派閥幸福度上げようと思って惑星解放したら浄化主義者産まれてワロタ 浄化主義者は占領されても浄化主義者。
採用されたうえで浄化されても。 物理没落さんに科学者要求される前にハイキュレーター雇うと持ってかれるのおいしいな
あ、もう一人雇用していいっスか 浄化した星はやけにタイルが美味しくなってる気がしてどうしても浄化を選んでしまう
浄化中幸せなまま逝ってほしいからハッピー決めれるようにならないかなぁ やった、普通、攻撃性低いだけどやっと一回勝てたーーー疲れた すごいな、自分は一回もクリアしたことないぞ(´・ω・`) 初勝利は、嬉しかったけど、ちょっとショボンだったなぁ
何か、上手く立ち回れて、良し攻め倒すぞ!!
って思った瞬間40%制覇してて、勝利メッセージ出た。思わずショボン
銀河サイズ+1で、狂精神でやってたんだけど、最初の覚醒坊っちゃん倒すとこまでは、おもしろったな steamの実績を見ても、「勝利」を解除してるやつってめちゃめちゃ少ない
そもそもアイアンマンプレイヤーが少ないけど 自分の環境だと終盤は重さが最大の敵になるから勝利する前に別な銀河に旅立ってしまうしなぁ 今の力なら覚醒帝国にも匹敵しうる、周辺国と協力すれば行ける、と思ったけど直前に後方の国家に対して同盟国が戦争起こして
付き合って勝利したら鉱石収入がすさまじいマイナスになって戦争どころじゃなくなって歴史の幕を閉じた。 マップサイズ小だったけど最終決戦で文字通り銀河真っ二つにした相手との闘いだったのに
こっち80kで無効50kはちょっと萎えた、もうちょい出せよって 日本語化MOD3点セット入れるだけでも鉄人出来なくなっちゃうからな
基本の一種だけなら鉄人いけるけど、色々と物足りないというかやりにくいというか >>262
一応普通勝利1回は実績解除したな。でも普段はMODのせいで解除されないんだよね
アイアンマンは自動セーブが便利なんでずっと入れてる 名詞は英語のままのが好きなのは少数派なのか(´・ω・`) 英語の方が雰囲気出るように思う
やりやすさは日本語 俺は英語でプレイしたら頭の中で英語から日本語に訳すから日本語プレイのほうが楽 >288
俺もそうなんだけど
何でもかんでも日本語にしたがる層が居てな 文字数の関係もあって日本語は英語ほど気軽にフォントに凝れないからなあ マクドナルドよりMcDonald'sのほうがパッと見分かり易い気がするわな 惑星放棄で大量虐殺付くの今知ったでござる
なんでや!こっちは所有権手放せって言っただけで虐殺の責任は元所有国サイドにあるやろ! わざわざ5年かけて粛清するより楽でいいな。
欠点は国境を押し込めないことがあるくらいか。 何が悲しくて全惑星落とす寸前で白紙和平しなければならないのか お隣の排他没落さんが覚醒さんになっちゃったんだけどどうすれば良いんだろうか
倒したくても倒せる戦力無いしかといって放置しちゃうとどうしようもなくなるくらい拡大するし
自国はちょっと前に戦争して割譲させたばっかりだからまだ内政出来てないし八方塞がりだー >>290
そんなもん自分の好みでしょ?
MODにしろ自分で弄るにしろ好きにできるゲームなんだから
なんでケチ付けるような言い方するんだか >>295
(´・ω・`)極寒惑星にテラフォーミングすんのやめて? 手作業で名前つければいいんだよ、友人星系だけでも。
さばんなちほー、かいよーちほー、しのほしちほー そこらへんは人それぞれ、そのためのMOD
名詞をMOD分割できる構造になってるのは神だと思う
だいたいのゲームは名詞と地の文が同じファイルにあるからどうしようもない >>290じゃなくて>>291だったわ…
俺も名詞とかは日本語化してないけどそういう言い方はおかしいよ 戦争中に現状の戦勝点を確認するには、どこを見たらよいのでしょうか? どうでもいいけど極寒惑星を毎度毎度ゴッサム惑星と読んでしまう 目玉を誘導して国境封鎖してる国消させようとしたけど上手くいかんなぁ
というか、ハイパーレーンのみでドン詰まり&AI国の艦隊が来てる所に輸送艦を次々に送ってて数十隻沈められてるのは何なんだ・・・ ロールプレイ的な方向で楽しむ感じのいつものシミュレーション寄りパラドと違って4Xのノリ全開なんだしもうちょっと勝利条件にバリエーション欲しいね…
アセンションから色々展開広げられそうな感じあるんだけど 銀河のどこでも滅ぼせる超巨大兵器を完成させて勝利とか… パラドゲーはゲーム上の勝利の概念がなかったし・・・・ HALO的なの複数建造すると勝利だけど、建造し始めると浄化主義ばりに外交補正にマイナス入るとか面白そう エネルギーと鉱石がどうにかこうにかすると的な経済勝利がほしい 新たにエンクレイブ設立して勝利とかあったら面白いかも ゴールがない方が好きに落とし所を決められていいと思うのは自分がstellarisに飼い慣らされているからなのか
ユートピアで追加されるような到達点になるものが増えると嬉しい 超銀河航法確立して別銀河に旅立って勝利とか(civ並感 まぁ勝利条件作るなら作るで色んな方向性用意してほしいな
巨大建造物を揃えて勝利とか自種族を銀河中に繁栄させて勝利とか 浄化主義なら巨大建造物の自種族以外皆殺しマシンを完成させて勝利
みたいなのは欲しいと思うけど
勝利用の建造物作り始めたら世界が敵になるのはなんか違う気がするんだよな イデオン的なものなら世界が敵に回ってもおかしくない気が ぼーっと見てたらヒトデ?が手を振ることに気づいた
かわいいなこいつ 精神なら全てを超越した高次元生命体になることで勝利とか
平和なら誰も手出しを出来ない完全なるユートピアを作り上げて勝利とか? 国内・対外貿易と観光業は欲しいな
益々平和主義の内政力が強化されそうではあるが >>325
精神国家が古代の銀河浄化装置を起動しようとして集合意識や遺伝子改良兵に邪魔されそう このゲームって滅亡ペナルティってある?
例えばcivだと敵国を滅ぼすと周辺国が警戒して関係が下がるけど 滅亡自体にペナルティはない
代わりに都市一つを割譲するだけで警戒がすごい
なにかの間違いで1都市なら数十年でどうにかなるけど
無制限戦争で割譲しまくりだと天上なしに警戒度が上がる
逆手に取って解放戦争だとほぼ外交ペナルティがない(負けた本人以外)
解放したあと属国化して併合という大きな手間やコストがあるが
そのぶん周囲に警戒されないというメリットがある ありがとう、いわゆるBBあるのね
あやうく無制限戦争で3都市割譲だヒャッハー!てするところだった それって、直接講和交渉で属国化を要求するんじゃダメなの?
それにせっかく解放した国家が、自分の国家の属国になる保証ってあるもんなの? 星系を自領土にする
星系をそれぞれ独立させる
星系を強制浄化させる
星系群を一つの国家として独立させ自国の従属国にする
の4種類が選べる
どれがどれかはPC立ち上げて見ないとわかんないので多分誰か書いてくれる 天上の戦いが起きた時点で戦力を上限まで上げても13万程度
覚醒さんは50万ぐらい動かしてる
これって自分の拡張ペースが遅いってことですかね
それとも没落の時点で全部潰しておくのが前提なのかな
上の状況で勝ち目ないですよね 没落は母星というか元の領土の生産設備がすごいからソレがあるともりもり艦隊作るけど
覚醒してちょっと戦争して拡張したところで元々の領土をブンどってやったら
十年毎に影響力をくれる国になった
っていう最高のシナリオは数えるくらいしか出来なかったなあ
普通の国を残して同じことしたほうがはるかに楽だし
あと排他没落は併合しなけりゃよかったホント 育っちゃった没ちゃんは何かで事故って艦隊減ったとき即宣戦して殴り殺すとかしないと
単独じゃどうあがいても無理 覚醒さんの戦力値が1.2M超えたあたりで戦力値マイナスになっちゃってたんだけどどうなってんだ
自分は1.7Mあっても正常なのに 覚醒さんの200kの艦隊倒したら
「あ、先鋒倒したんだ」と言う感じに
追加で150k*2と200k*2が来たときはオワタな 天上戦争で活躍したら相手の覚醒さんの領土全部もらってウハウハだわ。
でも属国にされているせいで鉱石もエネルギーもすごいかつかつ。上納として鉱石900もとられて大変。
なんとか独立しないとまずい。 >>341
国力比較には1.2Mって書いてあったけど乗り移って確認したら8Mくらいあって草 オーバーフローの話は良く聞くけど
表示がぶっ壊れただけで実態は変化してないのよね? どうだろな
戦力値を参照する外交とか影響が出そうな気もするが 戦力値オーバーフロー覚醒さんはそれまで拡張戦争吹っ掛けまくってたのに突然しなくなったし、
挙句周辺の泡沫国家に宣戦されて首都から艦隊動かさないで占領されまくってたんで確実に影響ある 戦力値がオーバーフローしたとたん属国に煽られた挙句戦争ふっかけられるのほんとうひで 2Mちょいでオーバーフローするなこれ......
武装とか艦船のパラメーター一律で下げて閾値を遠ざけるしかないのかな オーバーフローは艦隊同士が遭遇する艦隊戦レベルでは影響がないけど
戦力評価が低くなるから戦争を仕掛けるかや戦争開始後に艦隊決戦を仕掛けるかとかに影響する
オーバーフローだと低すぎる戦力評価になるから戦争を吹っかけられるし戦力が少ないと考えて艦隊生産と艦隊集結を優先して艦隊戦に消極的になる 後半は何もしてこないことが多いから、オーバーフローしてあえて宣戦布告させるプレイ オーバーフローしたせいで没落したとしか思えない仕様 集合意識って、精神(超能力のESPによるリンク)、物質(ネットワークリンク的かな?)の行き着く先、って感じがするんだけど、ゲーム的には、何も関係ないよね??
精神をつきつめたら、集合意識になるとかとか 戦闘の処理自体はどの船がどの船に攻撃したかだけだから戦力値は影響しないもんな
オーバーフローするまで長くプレイしたことないからわからないんだけど、艦隊分割してもだめなの? >>355
>351にあるように戦闘自体には影響ないんだけど、その国と周りの国のAIからどう見えるかに影響するみたい
なんで割っても割らなくても関係ないと思う 終盤はオーバーフロー関係なしに艦隊分割してるわ
左右に広がりすぎて横から殴られたら困る 集合意識ってきのこの菌糸が繋がってる的なのを想像してたけど別惑星でも意識同じっぽいしやっぱオカルトなのかな >>336
保証はない
が、解放ボーナス+100と同志向ボーナスがあるから友好的に持ってける、戦力差もある
ただ帝国の人口と距離でのペナは高いから規模によっては従属受け入れない
まあ確実にしたいなら支配の伝統採用すべき、他国に解放させた惑星も従属させれる場合あるからね
あと狂排他軍国で解放するなよ、絶対だぞ
偶然か必然かわからんが浄化主義産まれたからな ベサリアン発電所を2~3箇所建てた辺りで、それ以上一切建てられなくなったんだがこれはバグ?
ちゃんとベサリアン石が存在するタイルにベサリアン発電所の選択肢が出てこなくなった
MODは一切入れていないけど、他に条件ってあったか? 初期の首都施設だと建てられないんじゃなかったかね
Pop5以上でアップグレードしてからなら大丈夫かと
あとは思いつかん ベザリアンは惑星管理局が必要な施設
惑星管理局や惑星首都が必要な施設は多いからその辺も見るといいぞ すまん技術取ってないだけで他のセーブデータと混同していた
ブラックホールで死んでくる ブラックホールからモールス信号でベサリアン発電所の技術を伝える>>363の姿が ループを讃えよ
他セーブデータは過去であり未来である >>358
英語だとHive Mindなんで真社会性の行き着いた先って感じ?
ある程度の範囲であれば匂いだのでの思考伝達になるだろうけど
stellarisはテレパスみたいなの使ってるってのどっかで読んだような… もしかして覚醒没落って延々と本土にコルベット単艦突撃させとけば凌げる? このゲームの集合意識はstarcraftシリーズのswarmが一番近い感じするな
種の到達点というよりはそもそもそういう生物っていう >367
それは個人であり全体でもある
人間だって細胞の集合だろう? 思い出した
Utopiaの前情報で集合意識が超能力アセンション取れない理由として
集合意識は生まれつき独自の超能力意識伝達システムもってるから普通のシュラウド系テレパスはとれないよって解説になってたとこだな
>>367
まんま女王蜂のイメージでいいんじゃない? >>370
>>371
いや指導者じゃなくて科学者とか ジャンプドライブの様なもので繋いでるわけよ
んで集合としての自我が生まれてくるはずじゃん 種としての生存本能が集合意識で、各個人や各々の巣の女王蜂が学者とかのイメージじゃねーの これ種族の特性てさいつよなのはエネルギー+15と鉱石+15でいいんですか? 序盤使いやすそうな素早い繁殖者と有能ばっかとってる マルチで宇宙怪獣操ってるやつにボコられたんだけどどうやって仲間にすんの? 集合意識って始めから存在したんじゃなくてある種族が意思決定を何らかの方法で統一したものだと思ってる
だから種族全体が情報を共有できていても究極的には個体差や、研究機関や軍隊の特色なんかも存在する。早い話がめっちゃ凄いソ連 集合意識で開始した時のフレーバーテキストが参考になると思う 序盤の強いムーブってどうしたらいいんだろう
毎回平和民間コロニーなり拡張ツリーで直轄増やしながら即上限まで入植してるんだけど一緒にマルチやるフレから弱い弱い言われてダメなのかなこれ 序盤ほぼ勝てないvs高難易度NPCと
対等仕様で早期決戦できるvsPCや普通難易度NPCだといろいろと変わってきそう >>384
派閥を採用する
軍国派閥を採用すれば軍国主義になる 対AIは不可侵結んで軍無視してひたすら拡張、数の暴力で戦争に勝利し先進技術を奪うって感じが良いだろうけど
対人間だと舐めた拡張してたら不可侵結んでくれないと思う
んで分割されるんじゃないかな それもそうか
ロールプレイ気味であんまり序盤は戦争仕掛けずに没落が覚醒したりするの楽しもうって趣旨なんだけどそれまでに内政固めるためのムーブに悩んでる
基本的にPC同士は思想違うなら仲良くはしないけど積極的に退場させに行ったりはしない位ゆるめ それなら普段のAI戦と同じ感じでいいような気もするが…
ダメなんかなぁ🤔 こういうゲームのマルチって初期ラッシュかける速度を競うものじゃないの?
という先入観がある マルチやった事ないけど
前哨基地で囲まれたら詰むな 逆に言えば前哨基地破壊だけを条件とした初期戦争もあるかも?
宇宙港にてこずる程度の時代に EUとかHoIのマルチだと近場の人間と初期に手を組んでここからここまではうちの領土な!領土協定から始まって
しばらくすると一緒にあいつの領土を食べませんか^^の共同戦争協定
そして終盤近くだと勝ち点であいつに勝てないからみんなでボコろう!の首位陥落協定
とゲーム外での協定が多かったけどどうなんだろう
あとマルチだと奇襲布告とか割り込み入植をやりすぎると全員を敵に回す 初期戦争は前哨基地破壊を目標にして採掘ステーション荒らしとかになるのかな 初心者さん増えてきたので豆知識を
なれてる人は知ってると思うけど、銀河マップ右下のアイコンでマップモードを切り替えられます
外交関係が視覚的に把握できたりして便利
さらに、この状態で任意の国家の領土を左クリックすると(星を押すと星系マップになるので注意)、その国を中心とした関係に切り替えることも civ4もhoi4も最初は不可侵ってのは基本だな
不可侵が無くていいのはciv5くらいでしょ 効率的にプレイできるようになったせいか危機が来る前に
勝利条件満たしてばかりで5マップ連続どの危機も見てない
マルチクライシスMODも入れてるけどデフォだと遅すぎるなあ 楽に生き残れるようになった今こそRPと言うなの拘りプレイを そんなあなたにコンソールコマンド 目玉と異次元と反乱を同時に起こそう ゲーム開始した瞬間に全クライシスを起こして観戦してたら、まずプレイヤーだった帝国がAIに飲まれ、次に異次元と目玉が銀河中の帝国を屠り尽くし
最後には目玉が支配勝利してた civ4は不可侵なんて意味なさなかったぞ
50ターンまでは戦争不可というルールでやってるだけで >>379
エーテルドレイク?
倒したら卵だったか何かが入手できる研究だかイベントだかが発生することがあったような。
でも増えないから母星系に護衛艦隊付きでおいてたな
まあそれいったら前文明の造船所で手に入る船やぶっ壊してから直した戦艦とか
異次元の派遣する探査船も一品物だから使えないけど >>406
一品物で手に入る艦艇を解析して技術入手できればなーといつも思う。
デブリより稼働してる実物がそこにあるのにな。
まだ研究されてない、いい装備してることあるんだよな >>407
それほんと思う
なんで戦闘で壊さないと研究出来ないんだろうね
しかもFTLだけは古かったりするから戦闘で壊すことすら不可能だったり >>406
一回倒さないといけないのかな
研究で飼い慣らすかんじかとおもってたわ まあアレに関しては序盤から戦闘も無しに上位武器研究されても困るだろ すみません、先日CPU内蔵GPUで出来るか質問したものですが
ここの常連さんなどはどのようなスペックでプレイしてるのでしょうか?
参考までに教えて下さいませ
棒茄子出たのでデスクトップ買おうと思います
あとモニタとかは複数枚とか4Kなんですか? モニタが複数枚かどうかはこのゲームのプレイに影響しないから好きにしたらいい
自分は4790K+GTX1070+メモリ16GB モニタが複数だとステラリスしながらステラリス動画を流せる と言うかsteamの推奨欄にあるスペックのPC買っておけ 最近購入したのですが、oversized shipって今のバージョンだと作れないんでしょうか? >>412
i7 3820 gtx560 16G でも普通に遊べている、後半重くなるのは仕方がないから諦めてる。 >>419
作れない
政治形態システムが変更になって前提条件そのものが消滅した >>412
とりあえずメモリは多め、CPUはシングルコアの性能が高いのを買っておけば大丈夫。 パラドがシングルコアにこだわる理由は、他のコアを永久機械に使わせてるから CK2→EU4(→VIC3)→HoI4→stellarisとコンバートして宇宙に進出したい HOIの時代に覇権国家になればFTLまで大丈夫やろ(狂信的軍国主義) 地球防衛軍の世界はゼノモーフ兵やらタイタニックビーストやらがpreFTLに攻めてんのかな
やたらとpreFTLが強いけど ペン4メモリ512オンボードと冗談はさておき公式推奨スペックってどうやって決めてるんだろうな
公式通りのスペックなら絶対に後半重くなって勝利条件満たす前にこのスペックはだめだなと気が付きそうなもんだけどさ カスタム種族の政治志向って、
狂信軍国か狂信平和が鉄板? 軍国は一番きつい最序盤の拡張で殆ど活きないから鉄板とは言いがたいだろう
弱いのかって言われたらそうじゃないが 地球防衛軍の世界はアースイーターに無差別爆撃されてましたね
地上から爆撃されてるの見ると絶望感ハンパないわ 地上から軌道爆撃くらってんの見ると死の星にするのなんて楽そうだけどStellarisの惑星はしぶといよね 民間人の被害を考慮しない爆撃であって
惑星自体にダメージを与えたい訳じゃないからね リアル地球だって直径10kmの小惑星が落下して表面がめちゃくちゃになってもせいぜい大量絶滅が起きる程度で、数千年か数万年もすれば生態系はすぐ回復してますし
その直径10kmの質量爆弾でも人類が使ったことのある一番威力のデカイ水爆30万発分のパワーだから死の星に変えるにはもっとえげつない威力の爆撃が要る 死の星って放射能汚染された星だから爆弾の威力は関係ない 死の星を作るだけなら放射性物質を満載した輸送船を数十機墜落させれば良さそう preFTLですら死の星にテラフォーミングできるんだからFTL艦隊の爆撃なら簡単にできそうなもんだが
コルベットを亜光速のまま突入させれば不毛の地にはできそう 出来るけど選択肢がないだけなのよね…
でも今のシステムで浄化帝国に浄化爆撃されたら簡単に詰むのでは 終末爆撃だからってそうサクサクとPOP死滅させられるわけでもないからなあ
ループイベやって死の星適正手に入れから死の星にするための爆撃をしたい できるかは知らないけど複数の居住可能惑星がある星系で
他国と銀河マップでシマシマ状態でホライゾンシグナル最終話をクリアしたらどうなるか気になる ホライゾン全然発生しなくてハゲる
こんなに発生しないの久々だわ イラッシアイベント見るたびに某噺家を思い出してしまう MOD紹介のコーナー
1.8を待たずしてテラフォーミング可能な星系を見やすくしてくれる神MOD
Terraforming Candidate Finder
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=969910825
1年に1回、発見済み星系をチェックし、テラフォーミング可能な星があれば星系名を青くする
同様に、テラフォーミング完了したら白く戻る
これで全体マップから楽に探せるぞ ありがたいですね。
私は毎回小銀河でやってますけどi74790kで等速でやってる限りは終盤でもそんなに気にならないですねえ i7-4770kのgtx670でも中サイズなら最後まで気になるほど止まらなかったなあ 寝たままの没っちゃんを起こす方法とかコマンドとかない?
もう見るも哀れなぐらいNPCから寝たまま袋叩きにされてるんだけど・・・ 政府の志向変えたいけど
排他推奨しても排他支持pop20%も集まらない
どうすれば 排他主義の大きな要素としては他種族の浄化と他種族からの侵略がある
他種族をとっ捕まえてきて大規模に駆除すれば狂排他になれる
挑発しまくって他種族から攻められた上で終戦しないようにすれば排他になれる 選挙候補にも特性とは別に個々人の志向があればよかったな 伝統のアンロックって、
大項目はどの順序でやるのがよいんだろう 物質に転向して狂平和消そうとしたんだが物質魅力25%なのに人口が16%くらいから中々上がらない……
惑星首都の補正とかって入ってないから実際はもっと統治志向への魅力が高いとかあるのかな
自由思考も奨励してるんだがなあ
平和あたり弾圧してみるか ああいうのは狂と第二志向を入れ換えるのが一番やり易いよ
狂平和精神から狂精神平和にして解放戦争しまくるみたいな >>462
派閥リーダーやってる候補の派閥支持率が選挙画面に表示されてるのに実際の選挙結果に関係しないのは謎 >>461
ありがとう、敵惑星を長い時間爆撃して他種族popヤッてみようと思う >>465
なるほどね
今狂平和平等だから狂平等にしてみるわ そもそも方針決めるトップリーダーがいるのに俺は誰なんだっていう エーテルドレイクは倒すとエネ鉱石30ずつの小惑星が報酬
でそこを維持してるとランダムかどうかはわからないけど卵を孵化させるイベントが起きる
16宇宙軍で5kぐらいだっけかな?
ドレットノートは倒したらすぐ研究で修復できる 志向を変えたいって人は手間だけど
政府の志向の魅力アップみたいな機能がついてる建物を全部停止してみよう
結構効いてくるぞ。とくに吸引力が強すぎる精神主義で有効な手段だ ちなみに没落の領域で発生するスペシャルイベントって未探索から負かして探索しないと起きないのかな?
何か差し出して国境開放してもらっても見つかったことがない アノマリーで亡命研究者を獲得した翌月の選挙でその亡命研究者が当選した
正体不明のポッと出の研究者に国政任せるとか衆愚とかそんなレベルじゃねぇぞ何考えてんだ国民 初プレイでのんびりプレイしていたら目玉がやってきたんですが、敵が多すぎる
目玉の艦隊はもしかして無限湧きなんですか? 関係285の連合と覚醒没落が100k同士でにらみ合ってる状況で
目玉の出現フラグだったんだけどコレどっちに出るかで明暗がかわりすぎる… >>478
目玉はほぼ無限湧きだけど数多いだけでちゃんと質がいい艦隊なら戦力同数でも倒せるしなんなら3倍くらいあっても倒せるからさくっと300k艦隊作ってゲート壊しに行こうな >>477
アノマリーの大半が自国領土か空白地じゃないと発生しない気がする 皆さんありがとう
ちなみにゲートって最初に湧いた場所に存在するという認識でOK? 目玉は無限じゃ無いんだけどな
一番枯渇しやすいクライシス
星が星が汚染されて増えているように感じるが
そもそのコロニー船が少ない >>483
それがね、没落領土で封印されてた巡洋戦艦や護衛艦を発掘したり、没落の提督を仲間にするイベントがあるのよ
まあ自分は日本語化mod入れてしまってるから英語に戻してwiki検索してみるわ 排没落さんと戦力が同等になったので防衛結びまくってから侮辱して至近距離に前哨作ってやった
宣戦はされたが敵味方俺誰も動かぬ… コマンド使って色々試したけど
タキオンランスとギガキャノンってあんまり強くないんだな・・・
事象崩壊砲と大型実体弾砲が強くて、どっち使うかはテクノロジー次第って感じ 最初は没落様にヘコヘコした方がいいん?
別ゲーじゃ全員殺すぐらいの勢いでやってからどうも抵抗あるわ バカメと返信したばかりにフルボッコにされた艦隊と星がありまして でもあいつらなんか太古の戦艦掘り起こして没帝の技術供与受けて銀河帝国滅ぼしやがったからな
戦艦1隻で銀河帝国滅ぼすとかチートに違いない(一等ガミラス的憤慨) もう少し試してみたけど
破壊魚雷積んだ巡洋艦が最強だった
同サイズ同コストでも戦艦に負けない 破壊魚雷とマローダーミサイルでテストしたけど
マスドラでも強いだろうね アノマリーがほぼ序盤しか関係してこないのが寂しい
既に他種族が探索した星系でも出てくる系のアノマリーとかもっと欲しいな
宇宙生物沸きとか海賊沸きとかでも良いから リバイアサンで追加されるヤモリ型の爬虫類人がめっちゃ可愛い >>493
破壊魚雷は対戦艦で最優秀だよな
タキオンランスも強いけど搭載できるのが戦艦だけになるから手数は減ってしまうし 破壊魚雷とプラズマキャノンを積むのが一番強いのかな
まあ事象崩壊砲があればそっちのがいいんだけど シールド貫通はシールド貫通で武装を揃えたい
じゃないと無駄にシールドに攻撃して無駄だし 破壊魚雷と合わせて使えるシールド貫通って何かある? >>412
i5 2500k GTX1050 メモリ8Gで
CPUの1コアがほぼ100%で他が30%くらい使われている状態
GPUは30%くらいかな 目玉のゲートとか遂にエアプも現れるようになったんだな 始まってちょっとで永久機械ちゃんがデレてきてオーバーテクノロジーになった シールド貫通は他にXサイズのアークエミッタ系しかないかな そっちゃそっちで不安定だし 射程短くて発射間隔も長いから無駄撃ちもミサイルよりはずっと少ないしな ミサイルも迎撃されるより
コルベット相手に一斉発射するわ
ミサイル艦も前に出て砲に撃たれまくるのが問題だしなぁ ミサイルは戦闘が大規模化するほど弱くなる
小さい銀河ほど最終決戦も小規模になって相対的に有能になるのでは >>508
いや迎撃されるだろ何言ってんだこいつ? 目標かぶりと迎撃の問題があるから至近距離で打ちたい&迎撃補助のための多弾頭も欲しいって感じなんで
魚雷コルベと補助駆逐艦or巡洋艦が構成としては好き
後は戦闘の際になるべくコルベがゼロ距離スタートできるのが望ましいんで要塞トラップやワープ直後狙う&渋滞防止でコルベとそれ以外部隊分ける
ここまでお膳立てすれば相変わらず最強の一角だとは思う 対空兵器も射角制限があって正面しか迎撃できないから近づけば殆ど迎撃されない
艦載機が最初に左右に分かれるのも防空圏回避のため 異次元や目玉が来ても国境封鎖する国を無視して自国の守りだけ固めて眺めてると
侵食されて残り数星系あたりになってから、国境解放したり属国化願い出てくるの気分がいいゾ〜 宇宙戦争がしたいからランス一筋です
このゲームに陣形があればいいのに・・・ 艦隊をいくつかに分ければ擬似的に包囲陣形とかできる
宇宙戦争の時代に陣形がどの程度有効かは未知数だからなぁ
お互いに100%索敵が成功するなら効率よく火力を投射できる単横陣(今のデフォ)がいいんだろうし 横伸びした陣形になってる600k艦隊とかはサイドアタックに弱いぞ サイドアタック体感で有用だけど具体的な数値でどうなるんだろうな 敵が複数だと攻撃と艦隊が分散される上に各個撃破される印象 英語ウィキにすら無い情報をさも当然の如く書き込めるのは何故なんだぜ?w ワッチョイないからってどいつもこいつも張り切りすぎだろ >519
艦隊の規模による
500隻近い船なら分けないと戦闘にならないし
かといって50隻にも満たない艦隊を分けて包囲しても
到達するまでに片方が死ぬんで単に各個撃破されるだけだし 嘘を並べ立てるならミサイル最強!初心者にはオススメ!レベルでやめとき
まあ迎撃能力がない単体目標相手には本当に強いけど というか自分で試さなくても、こっちの迎撃でほぼ全て撃墜されてゆくNPCのミサイルを見ているだけで色々と仕様の間違った兵器だってことは分かると思うんだが
安定して勝ちたいなら実弾、見た目が大事ならレーザー。これでいい 単体目標相手のDPSもほとんど変わらんくないか
魚雷は頭一つ抜けてるけど >>525
まあ分けるとしたら、目標の敵艦隊と個々にぶつかっても五分になる規模が分割の下限だわね
個別に当たっても駄目な数量差で包囲とかアスターテ不可避 包囲戦至上の陸戦だって劣った兵力じゃね
某ハゲの借金王もそれで負けたし >>529
単体目標相手じゃないと無駄撃ちでもっとダメージ総量が減るから…
言いたいのはそれくらい限定しないと強さが分からないってことよ… レーザー兵器戦艦と壁仕様巡洋艦に適当にミサイル乗っけるくらいが一番賑やかで見た目大好き コルベットしかいない時期は充分アリだよね
対空火器はないし誘導性能ありがたいし、一番の強敵になる宇宙港相手なら無駄撃ちも発生しないし 無駄打ちが少なくすむ少数相手、回避率の高いコルベットなどの艦種、迎撃手段が無い
…と、ミサイルが効果的な条件が序盤くらいしかない
序盤なら輝くのではなく、序盤以外は輝けないのだ 21世紀初頭のミサイルですら敵艦の艦級や損傷具合を把握して
戦闘能力を失った目標には突っ込まなかったり弱点を狙ってくれたりとか
空母や揚陸艦みたいな重要目標がいるならそっちを優先してくれたりとか色々賢いのに
ステラリスのミサイルときたら・・・ シールドとシールドキャパシタある場合散発的攻撃は一番受け止められる?から
そういう艦隊なら二手に分けて相手攻撃を分割するようにしたらいいんじゃね? >>538
ふぁんたじーと一緒にされたら困るだろう
戦争は娯楽じゃないし スウォームやら魚雷やら駆使して、艦隊全体を板野ドクトリンにする必要はあるだろうが
再ターゲットさえしてくれればミサイルは使い物になる、きっと
MODじゃいじれないのでパラド君がんばってどうぞ 迎撃の難易度が格段に上がる亜光束ミサイルとかもあって良いと思うけどね
そもそも砲弾が砲身を通る間しか加速できないマスドラよりも
燃料が続く限り延々加速できるミサイルの方が速度が出せそうな気がするけどなあ 弾頭以外に誘導装置と燃料タンクと燃料とエンジンと無駄な重量物を打ち出す必要があるミサイルに比べて
弾頭だけでいいマスドライバーの方が速度が出るのは道理だろうに 戦闘AIかミサイルのツリーに
ミサイル再ターゲットの研究でもあれば >>545
そりゃ至近距離ならそうかもしれんが
光が届くまで何分もかかるような距離で撃ちあってるんだからほぼ無視できるでしょ
そんな距離で撃ちあうんだったら実際には宇宙ロケット見たく多段式になるだろうし ミサイルは燃料を飛ばす燃料が必要だからなあ
それにエンジンやらなんやらでそもそも同じコストで積めてること自体がおかしいといえばおかしい CPU:i7-6700k
メモリ:48GB
GPU:GTX960
プレイ環境
これだと問題ないかな 現実的な話なら
大気中と違って推進剤以外で進路を変更できない場合は速度が上がれば上がるほど運動性能が劇的に落ちる。
なので探知距離から着弾までの時間は短くなるけどその代わりに回避機動始めた目標に対する追尾性能が落ちるとおもう。
つまり迎撃は難しくなるけど代わりに回避は楽になるかと。 FTLの開発も出来てない技術レベルでの現実と比較してもな ミサイルはその高い誘導性が別兵器との差だと思うから
それこそ迎撃されない限りは99%当たりにくるしターゲットロスト後は数秒間クルクル回った後に再ターゲッティングしても良いとは思う
まあ迎撃されやすさは変わらないから耐久性もあげるべきなのかもだけど 目標到達前に一掃されたら無駄弾すら出ないっていう
もうミサイルなんか捨ててワープ爆弾にしない? 先週買っていよいよ銀河一の大帝国になったぜ。でも戦力100万の艦隊とか作ったらゲームが重すぎて動かないw
極大マップはやめて普通マップでやりなさいという事か。 >>552
その話を持ち出すと速度がある方が迎撃されにくいという理屈自体が現実と比較しても…という話になるので。 速いと捉えにくい、曲がりにくいは技術云々とは関係ない事実だからな
リターゲット可能だが迎撃される通常ミサイル、リターゲットできないが迎撃されにくい亜光速ミサイル、迎撃可能性を下げるデコイミサイルとかあると面白くなると思うけどね 覚醒排他にボコられる前に没落排他挑発して処理しておくというのは正しいのだろうか? >>555
全艦ミサイルにしなさい。困ったらとりあえずミサイル クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、竜のTシャツ&スナッパー&ルームティス 期間限定販売中!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
お金を余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択です
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>557
デコイに関しては多弾頭が実質その役割になってるね
後はリターゲットが実装されればもっといいんだけど 没落帝国強すぎ。
こっちは120k、むこうは確認しただけで400k。
内政では主力が宇宙港に駐留状態で
通貨+500、鉱物+1000。
難易度はノーマル。
内政がショボいのかな(´・ω・`) 鉱石+1000は余らせすぎじゃね?
つまりまだまだ艦隊拡張の余地があり、軍拡が足りていないという事だ 要塞の排他範囲が拡大される前のverで
同一星系に要塞いっぱい建てて没っちゃん迎撃したりした
蹂躙された 昨夜最初の獲物がミサイルとシールド装備だったから対空砲とマスドラ積んでいったらガチガチにマスドラ積んで出て来やがった。
リロードして対空砲降ろしてマスドラガン積みで行ったらミサイルと装甲ガン積みして来やがった。
AIもこちらの装備みて装備変えてるのか? 近くの精神没落に贔屓されてたがなにも要求受けたこと無いしなにかくれたこともないんだけど条件あるの?
というか今までのプレイで没落から受けた要求が排他没落の前哨基地作ってんじゃねえぞ殺すぞしかない そんなあなたに軍事ステーション強化MOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918490305
要塞のさらに上位のBulwarkとCitadelが追加される、維持費も-50%になり財政にやさしい >>568
受容没落だけど軍備コルベット6隻だけで全力で植民地増やしてたらお前の軍隊雑魚すぎて悲しいからって巡洋艦数隻くれたよ
バラして技術盗み見たら殺るぞって脅された >>569
そのMODの真の魅力はタイタン砲付きの防御衛星が作れるところ
スネアで寄せて要塞はさんで足止めしてる合間に一斉射撃が楽しい >>570
こっちが周辺諸国と比べて糞雑魚じゃないとダメってことかな
ありがとう あの巡洋艦何とかして技術パクりたいな
属国に船渡せるとかあれば船渡して戦争してデブリ回収とかも可能になるのかね ミサイル技術や幼稚な戦闘ドクトリンの割には混戦でも絶対誤射しない砲撃という謎の高等技術もあるんだよな 同じ戦力だと戦艦全部なのと巡洋艦と戦艦半々にするのとどっちが強いのかね
あと良く盾巡洋艦とか見るけど何だそれ
ついでに装甲とシールドのどっちが強いのかも教えて欲しい 戦艦を高射程にして巡洋艦を中射程+対空砲みたいにして使うのだ 巡洋艦は対空要員なのね
あと戦艦全部マスドラにするのと艦載機満載とならどっちが良いのかね ミサイルリターゲットするようにしたら重くなるんじゃないかと思う。 それな
正直なところ、サブ兵装に格下げした方がまだ活躍できそう 戦艦の強みはXL兵器だから
XLないなら巡洋艦2つの方が強いはず 戦艦1巡洋艦2駆逐艦4コルベット8が一番良いんだって、多分 XL兵器が射線上の全てにダメージを与えるタイプの兵器なら断然戦艦が強いんだけどな 建造費や維持費あたりの性能だと戦艦が強い
コストは巡洋艦の1.7倍くらいしかないからね オール戦艦でスピナル キャリア ブロードサイドが最強って事で良い? 狂信的平和主義って全然大したことないよな
軍隊持ってるし戦争はするしで全然平和的じゃない
ちょっとは日本国憲法9条を見習うべき そういうRP的挙動というか縛りプレイの裁量はプレイヤーにゆだねられてるんだよ
いわせんな恥ずかしい 平和平等物質が強すぎて他が霞んでしまう…
排他帝国だとがっつり喧嘩吹っかけられて笑う 狂信平和の国是に非武装主義を追加しよう
内政が爆上げの代わりに軍艦が建造不可になって武装技術が出なくなるとかなんとか 非武装だからって内政が爆上げになる事は特にないだろう
現状でも軍事ユニット生産しなければその分維持費が浮いて内政に廻せるわけだし
リアルと同じく超大国のポチにでもなっておけば非武装でも割と過ごせるしな 浄化主義や異次元人にスウォームが跋扈する銀河で非武装とかヤバいな
非武装なんだから他国の軍に守ってもらうのも禁止な この平和主義帝国
こと軍事力に限り虚偽は一切言わぬ
武力は持たぬ・・・・・・!持たぬが・・・・・・
今回まだその防衛するための実力までは放棄していない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば防衛するため実力は他国の武力の10倍20倍ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! 自分いつも終盤の戦艦は収束アーク放射器+大型実体弾砲なんだが
タキオンとか対空・航空装備乗せた方がいいのかな 戦艦(空母)にしてもいいし、戦艦(移動砲台)にしてもいい 真の平和は敵と敵になりうる勢力全てを殲滅してこそ達成されるのだ 輸出プレイとかどうなんだろう
貿易で仲の良い帝国に食料やら鉱石やら送りまくって滅ぼしてもらうのとかやってみたい ずっと前の話だけど
アーク放射器は貫通するのはいいけど
元の威力が低すぎてダメだって話だった気がする AIは保持量オーバーしてる資源は全く評価しないし貿易の評価はすぐ下がるから無理じゃない
そのくせプレイヤー相手にはお構いなしに貿易出してくる ふー没落の主力艦隊とぶつかっても勝てないから地方落として無傷の母星系を割譲させたぜ
でも10年後怖いな〜 隙があれば争い始める不完全である有機生命体共はすべて浄化しないと(AI感) >>606
やっぱ無理かぁ
キュレーターとかみたいな帝国にも作れるようになるといいな 戦争で獲得する領土を保護国行きにして宇宙の覇者に育てるプレイならやった 対異次元や目玉への防衛戦力が必要であるからして銀河の必要最低限度の実力は限りなく大きい 170kあっても目玉退治出来ないなぁ
覚醒帝国と同じ量のはずなんだが…
もっとうまく拡張しないと無理なのかなぁ 私は連戦前提で、150k位で目玉に挑んでるかな?
近接ワープしないように気をつけたり、惑星優先したりはするけど、それ以外は、特段気にしない、、と思う? 1.8Mくらいの持てばサイドされようが気にならない 危機関連の実績が全然終わらん…というか異次元以外の危機がおこらないかあるいは起こる前にゲームが終わってしまう 動画で見たautomated dreadnoughtを見つけたんですけど、グラがXとか書かれた箱なんですが・・・
MODが原因かなあ・・・ >>617
艦船に関するものだと、new ship classes&moreをはじめとして、
銀英伝そのほか艦船追加系を10個くらい入っちゃってました・・・
まずはそこ外して確かめようと思います
ステラリスって立ち上げも時間食いますよねー 立ち上げに時間食うのはmodのせいだと思うんですけど(名推理)
そういや拡張ツリーのPOP追加ボーナスってドロイドも恩恵ある? >>616です、何度もすいませn
艦船追加MODを外してみたら、自国の艦船も箱化しました・・・
ということは、ドレッドノートを表示させるには
何かが多いんじゃなくて何かが足りない・・・?
とりあえず再インストールからやろうと思います
どうもでしたー 追加modで箱化したのがmodで追加したものならそら外したら箱化するやろ まあ干渉し合ってるだけでしょうなあ
基本的にランチャーのMODのところにカーソルを当てて出てくるジャンルが被ってるなら入れるべきじゃないよ
公式で同時に入れられますって言ってない限りね ワークショップはワンクリックで便利だけど
いくつもMOD入れるなら中身ちゃんと確認したほうがいいゾ しかしロボットポートレート追加とはいってもBlorg型以外の新ポートレートの画像出てこないな ポンコツロボも悪くはないけどあれだけじゃなあ
リアルロボMODも見かけたけど元種族がヒューマノイド以外だと違和感ある 菌類のロボがきのこ型でプルプル動いてても卑猥だし
植物のロボが長い蔓を何本もうねらせてても卑猥 Modの中身まで確認してたら記述方法にイライラするからお勧めできない しばらくぶりに遊んでて違和感感じてスレ見てたけど
・テラフォーム戦略物資がかなり希少になった
・敵がメイン武装を変える(10年経過ぐらいでレーザー→ミサイルとマスドラ→レーザーの変更をそれぞれ見かけた)
このあたりって最近変更になったのかな?
あと設計でシールドってL1個よりM2個の方が回復が個別計算分だけ優秀? メイン武装を変えるのはつまり良いのをデブリでゲットしたんじゃね 交戦相手の我が国はミサイル+シールドのカルダリ仕様だったから1個目の相手はデブリかもしれんけど
2個目はたぶんデブリも関係ないんだよな・・シールド相手にレーザーに変えてるし良く分からん
別の仮想敵国用の装備だったのかな 戦略資源は湧いてる場所検索する機能欲しいよなーって思う
技術開発した後領内や近隣の星系に湧いてるかいちいち星図見ていくのも時間かかるし 空母が欲しいなあ。目いっぱい飛行機のせたい
まあMODならたくさんありそうだけど 新しい銀河に旅立つごとに船の設計やり直すのめんどくさいな… ttp://i.imgur.com/KVjG0u7.jpg
俺はただ、この状況で泥沼の消耗戦をやりたかったんだ…
なのに没落の奴、お互いが3割を失ったあたりで撤退しやがった…… 破壊魚雷が艦船の数が増えると効果ないって上で言われてるから
サイズ1000同士の巡洋艦と戦艦で戦ってみたけど巡洋艦が勝ったよ
巡洋艦は破壊魚雷とプラズマキャノン、
戦艦は大型実体弾のみと、ガウスレーザーのみでそれぞれ試したけど、
どちらも巡洋艦が勝った サイボーグ化のプロジェクト終えてしばらくしてなぜか一つの惑星に同じ見た目のpopが2つ成長中になってるなと思ったらわずかに改造をうけなかったものが出てしまってたらしい
はやく1.8リリースして異種族もろとも改造させて… オンリー対決だと戦艦はどの艦種相手なら勝てるんですかね… それはどっちかというと巡洋オンリーが強いってだけでは
船体値やシールド容量的に 実際は同コストだと戦艦の2倍も巡洋艦を作れないからなあ まだペザリアン石が地表タイルでなく惑星付の資源だった頃のものと思われるアノーマリーを発見して微妙な気分になった まあ巡洋艦同士でも対空なしなら魚雷が勝つでしょ
大型艦相手の接近戦なら最強ですよ。特に多弾頭あれば多少対空あってもなんとかできるポテンシャルはある
終盤は接近する前に削られるってパターンになりやすいから当たり方工夫したいけど 対空詰まれてなかったら魚雷が最強なのはまあ間違いじゃない 初心者なんだけど対空砲ってミサイルや魚雷以外だとどこまで標的にするの?
なんとなく戦闘機や爆撃機は対象になりそうな気はしてるんだけど 攻撃対象そのものは限定されてないやろ
まぁP兵器はシールド破れないし、射程・威力ともにクソ雑魚ナメクジだけど 他国が超能力に目覚めてるところ初めて見たわ……
何故かこれまでなかった 巡洋艦に魚雷積むならT枠3に魚雷、S枠4にミサイル、M枠1に多弾頭って感じですかね
対空はフラックキャノン積んだ巡洋なり戦艦なり別に用意するしかないか 散々対空無い相手なら使えるって話したのにまさか対空無い相手に実験してくるとは 結局はM対空砲入り実体弾シールド巡洋艦が一番使い勝手がいいという結論に >>652
対空って戦艦に大体どれぐらい積んでるもんなの?
教えてくれたら対空戦艦vs魚雷巡洋艦で検証してみる あゝー超巨大航空戦艦とかイイっすね〜(鋼鉄の咆哮派 試しに戦艦にMサイズの重対空砲2つ、残りは大型実体弾を積んでみたけど
魚雷とプラズマキャノン積んでる巡洋艦が勝ったぞ
距離が離れてる内は対空砲が有効だけど、乱戦になると機能してないように見えた
これ以上対空増やしても火力が下がるからどのみち勝てないと思う 戦艦vs巡洋艦だと魚雷無くても巡洋艦が勝ちそうな気がするんだけど 戦艦が巡洋艦に強くて
巡洋艦が駆逐艦に強いんじゃなかったっけ? 爆発物が弱いと言われてるけど
ミサイルが弱いのであって魚雷はやたら強い 宙間魚雷と大型ミサイルって機構的になにが違うっていう設定なんだろう?
推進方法が別とは思えないし 当たって爆発=宇宙ミサイル
当たって装甲にめり込んで(貫通することあり)爆発=宇間魚雷
もしくは推進剤の使い方が距離重視か短距離での加速力重視かとか? 魚雷は自走爆弾
ミサイルは誘導ロケット
ルーツを辿るとこうだけど、じゃあロケットはと考えていくときりがなくなる FTL航法を応用した攻撃方法とかロマンとして欲しい
しばらく移動できなくなる代わりに爆弾を満載した無人機を敵の艦隊のど真ん中にワープさせるとか 巡洋艦への攻撃はMサイズが適正なのかもよ。
マルチで検証する以外に検証方法ってないんかね? コマンドのattackallfleetsで自軍と戦えるよ >>666
サンクス。
フォーラム見たらやり方のってたわ。 巡洋艦どうこうって数か月前から同じ事言ってんじゃねえか
Stellarisはmodゲーと誰もが言うが、なぜこの連中は艦隊戦にはmod入れないんだろうか
Advanced Ship Behaviour Modules
Crystallis Ship Modules
Advanced Weapons
TFW's Bunch of Ship Parts
この辺り入れれば序盤以外は砲撃戦メインになって、ヴァニラの艦隊が突っ込んでグルグルから解放されるぞ
機体も追加されるんで、Ship Classes Extendedとかで空母追加して主力にも出来るぞ 好みでMOD入れた後の艦隊の強さなんか知らんよ
勝手にやってくれ >637
3割戦力を失ったら
普通はそれ全滅と呼ぶ >>668 新規の人が流入すると必ずっていっていいほどミサイルがーとか巡洋艦がー、コルベットがーとか出るだろ?
彼らは過去であり未来でもある
ループを讃えよ 戦艦のすすめっていうブロマガ見てから
戦艦ばっかり使ってるけど管理楽だし強いと思う
巡洋艦全然使ってなかったから試してみようかな 小型艦はコスパ良かろうと補充の管理が面倒臭いからあんま作らないわ >>668
>Stellarisはmodゲーと誰もが言うが、
別に俺は言ってないし、バニラで十分楽しめると思うよ 同じ装備させれば戦艦が一番強いけど
魚雷装備すれば巡洋艦の方が強い 重対空砲4つ装備の戦艦10隻と破壊魚雷3つ装備の巡洋艦20隻だと、魚雷をほぼ完封した上で戦艦が勝ってたな
というか製造費や維持費を考えると、戦艦の10隻に対して巡洋艦18隻くらいが適正だと思うが 戦艦にさせるべきベストな仕事ってなんなんだろうな
ロングレンジ砲活かせばいいのか
Mの数でボコるのか(これだと巡洋艦で事足りる)
滞空防衛担当なのか 昔ロシアが魚雷マシマシの戦艦(水雷戦艦)とか夢想してたし
T枠ついてる戦艦あってもいいのにね XL砲とL砲を積んで敵の射程外からダメージを与えるのが戦艦の仕事じゃね
敵の攻撃は巡洋艦なり駆逐艦で受ける このスを見ているからなのか
バナー広告のアストロ娘率が高い >>682
日本も金剛型(巡洋)戦艦には魚雷発射管が付いてたし
ドイツのビスマルク級戦艦のティルピッツに魚雷を積んでたぞ(ビスマルクは改装が間に合わなかった)
まあSol3の海の戦いだと戦艦が魚雷を撃つくらい近くってなんなのさ?とか
命中率の悪い遠距離から撃つなら中型小型艦でよくね?とか
通商破壊に戦艦使うのはないわー(ドイツ以外の国)となって積まなくなったけど >>678
それって巡洋艦は何装備してる?
こっちは装甲積みの巡洋艦でテストしてるけど、重対空4つ装備しても巡洋艦が勝つよ
実体弾でもレーザーでも、装甲積みが有利だと思うけど 艦隊枠は戦艦で埋めておいて、戦時に壁役のコルベットを大増産するネーバルホリデードクトリン ニュートロニウム発見できたら戦艦のコスパを大幅に下げれるから
そうなるとやっぱ戦艦かなーと思う 昨日から仕様の分かってない奴がわいてるけど対魚雷はP装備だぞ? 艦載の戦闘機対策
本当に無駄でしたありがとうございます ミサイルは意図した状態になってないみたいなことを公式が言ってたし、そのうち修正されると思うけどな
標的変えるのは重くなりそうだし、どうするつもりなのかは分からないが ニュートロニウムも考慮して
装甲積み実態弾戦艦と装甲積み魚雷プラズマ巡洋艦戦わせたけど
同コストでも巡洋艦が勝ったよ
魚雷積み巡洋艦が弱いっていうのは先入観じゃないの オンリー対決にはどんな意味があるのだ
対空あっても魚雷使えるよってのは分かったけど巡洋艦対戦艦は巡洋艦が勝つだろって気がする
魚雷じゃないと負ける?
XL有りと無しとでどっちが強いかも気になる 結論はとっくに出てて、巡洋艦が強くて、そこに武装で相性が決まるじゃんけんになる
それ以外の艦種を使うのは趣味の範疇 戦艦の役割って巡洋艦や駆逐艦が前衛として敵艦隊を足止めしている時にXL砲でバシバシ叩きつつ少し接近したらL砲でも叩くことだからすぐに接近される戦艦オンリーだとそりゃ不利じゃね
XL兵器とL兵器の射程の利が生かせない
巡洋艦オンリードクトリンは結構いるけど戦艦オンリードクトリンはほとんど見ない理由がそこらへんにありそうだけど いっそのこと駆逐艦作るくらいなら対空巡洋艦作ろうかなと思うなど オンリー対決というか、巡洋艦vsコルベットでも、巡洋艦vs駆逐艦でも
コスト比なら巡洋艦が勝つよ
これをどう混ぜて編成したって結果は同じ
サイズ比ならコスト高の魚雷コルベットが魚雷巡洋艦に勝つけど、
コルベットは駆逐艦に勝てない MOD色々入れたいけどマルチ専には意識合わせが面倒なんだよね
身内でもあれ入れたいって言ってもアレ入れるのは…ってなって結局入れないのがよくある どっちも巡洋艦なら魚雷持ちが勝つ
魚雷のDPSって実体弾の1.6倍ぐらいあって、装甲も50%貫通するからね >>668
>ヴァニラの艦隊が突っ込んでグルグルから解放されるぞ
ヴァニラでも、昔みたいに砲撃用と突撃用の役割を任意で決められたらいいのに…… ミサイル魚雷は燃費とかそっちでのコスパも最強だっけね
エネルギー魚雷はコスパ最悪だとか
でもエネルギーの方は対空されないってことだしどっちがいいのかしら 戦艦オンリーだと一艦ずつ盾になりに行くから駄目だって前言われてたやん
巡洋艦オンリーより戦艦と7巡洋艦3くらいの方がいいぞ
因みに1番単純なのは常に一番大きい艦種を作り続けること
そして損害ほぼ無しで勝てない限り戦争しないこと
そうすれば昔作った巡洋艦なり駆逐艦なりがずっと盾になり続けてくれる
結局小さな戦術の影響よりも戦略の影響の方がずっとでかいんよ
ただしミサイルは除く 戦艦って火力は巡洋艦の2倍だけど、耐久力が2倍って訳じゃないからな
船体値と回避で考えるとせいぜい耐久力は1.4倍
装甲は装備で補えるしね
巡洋艦3割混ぜても、盾がやられたら結局戦艦もやられる訳だし
盾理論ってあんまり意味ない気がする 盾理論といわれてるのは
戦艦を使うなら盾役の中小艦がいないとダメってことであって
戦艦と盾役の巡洋艦の組み合わせが最強ってわけじゃないからなぁ
あくまでも戦艦が使いたいけど戦艦オンリーだと被害がデカすぎるから被害を抑えるための話ですし >>708
でも戦艦は装甲あんまり積まなくても90になるからその分シールド積めるやん?1.4倍は流石に過小評価でしょ
後はより死なずに残る船も多くなること
X装備も強いし 最近は戦艦主体にする時に
武装はあり合わせで装甲板やバリア重視の巡洋艦を採用するようにしてる 防空巡洋艦みたいなの作るのも良いな
攻撃用と防御用とみたいに役割持たせたい >>710
シールド積んだら高コストになるから
コスト比で魚雷巡洋艦よりさらに弱くなるけど・・・
不可解なデフレクター積んだところで耐久は2.1倍ぐらいだし 2.1倍ってデカくね?
コストでも2倍とかになるなら火力増えない分損なの分かるけど ガチのマルチをやらない限り艦隊はコストを気にせずに好きな艦種で好きな編成をすれば良いと思うけどね 2.1倍っていうのは
巡洋艦と戦艦の耐久力の比が1.4倍から2.1倍になるってことだよ
まあ耐久で並んでも魚雷がある時点で火力は巡洋艦の方が遥かに上なんだけど 破壊魚雷コルベットにしたら一気に戦闘重くなったんだけど
もしかして魚雷が悪いのか…? 魚雷が異様に強いんだよな
二種類あるけどどっちも強いとかずるい XL5,6個積める超戦艦とか欲しい。戦艦は結局数十隻量産することになるからロマンが薄い。もっとクソ高くてクソ強くて超銀河帝国が数隻保有するのがやっとな船を作りたい 破壊魚雷までの研究コストは大型実体弾までの研究コストより安いよ >>719
メガエンジニアリングとしての超戦艦
以前話してた凶物質の特性に造れたら良いのにな なんで排他主義派閥が支配推しなんだろう
権威主義にもっていってほしい >>716
火力は2倍だけど耐久力が1.4倍なのか
火力は巡洋艦の方が遥かに上だけど耐久力が2.1倍なのか
どっちだよ……
耐久の方は分かるけど火力の話はさっきと言ってること違うぞ >>723
支配はあくまで他種族の支配だからじゃね? 開始したら最初の月例報告で排他没落と初期領土の国境が接してると連絡が入って、
まさかと思って初期国境内にあった緑惑星に入植した瞬間没落に戦争吹っ掛けられた
相変わらず容赦のない乱数生成 >>722
物質主義は精神主義のシュラウドにあたるようなもんがないから気持ちは分かるけど、超戦艦なんてみんな作りたいし、強ければ他の志向と差が付きすぎるしでアレなので、単純に巨大構造物にすればいいと思う
それよりデススター作りたい。あれハイパースペースに侵入できるんだぜ……あんなのをFTLさせるとか変態だろ >>724
武器問わずスロットが2倍ってことだよ
魚雷の性能があるから火力は2倍以上 >>729
なんか変な内容になったけど
戦艦の武器スロが単純に巡洋艦の2倍
魚雷積んだ時の火力については
サイズ比でもコスト比でも巡洋艦の火力が上 遺伝子改良ルートで宇宙アメーバや宇宙クジラを巨大化武装強化量産して宇宙怪獣プレイしたい >>726
たとえ奴隷だろうと他種族を取り入れたら排他主義プレイで求められる純潔性というかそういうのの邪魔になるから嫌なんだよなぁ
だけど権威主義でも多民族を一つの旗のもとにたばねるってなるとそれはなんかどちらかというと受容主義的でしっくりこないか… 最近思うんだけど、星系に建てる採掘ステーションって燃費的に微妙だよね?
選ぶとしたら惑星開発を優先した方がいいのか。 バニラでEVEonlineのタイタンみたいなの作れたらロマンってレベルじゃないだろうな
あっちの世界じゃカプセラがホイホイ作りまくるからあまり貴重って感じじゃないけど >>728
>>719
NSCとISB入れるといいぞ
ちなみにISBには惑星破壊兵器がある
あとISBは和訳modないから頑張って 巡洋艦最強って言ってるの多いけど、実際にやってみるとそんなに強くないから戦艦メインにシフトしちゃうんだよなぁ 巡洋艦がそんなに強くないっていうのは
そこまで突き詰めた装備構成で使わないからじゃないの
戦艦はXL武器付ければカジュアルにやってもそれなりに強い 大軍じゃないけどニコニコにミサイルやら魚雷やらの比較動画あがってるよ なるほどね しっかし魚雷の強さは相手の対空砲の積み具合に寄るんじゃないか?
そういう意味じゃ安定して強いX兵器の方がすき 巡洋艦最強論はあくまで一回戦うなら最強ってことで
継続して戦う視点が抜けてると思うんだが
実際プレイするなら戦艦主力で壁役を補充しながら戦い続けるのがいいと思う ミサイルにもXL級を作るべき
直撃したら大ダメージ、対空砲で撃たれても爆発して範囲ダメージを与える系で まあX装備とシールド付けた戦艦なら
自軍の3割ぐらいの相手はほぼ無傷で倒せるけど
魚雷巡洋艦だと相手が3割でも10%削られるからな
敵軍と自軍の戦力が同じぐらいなら魚雷巡洋艦が強くて、
雑魚狩りまくるなら戦艦って感じかな 結局艦隊サイズで殴るゲームなので、細かいことは気にする必要がない
そんなことより国力上げよう 排他主義派閥引きこもり派と支配派二つがあるけど
これってようするに排他主義者の志向魅力が軍事と平和どっちに寄ってるかってことなんかな? 寡頭制で戦艦建造コスト-20%・エネルギー+10%の指導者ひいちまって
巡洋艦もったいなくて作れねえ 自分でMOD作って、ぼくのかんがえたさいきょうのばらんすにするといいぞ 普通に戦艦作りまくって殴ればいいと思う
巡洋艦巡洋艦いうけど結局でかいコルベットってだけだし 戦艦のコストが割引なんだから戦艦モリモリ作ればいいじゃん?強いんだし あまり論じられてないけど、俺からすると戦艦は亜光速度の点でかなりキツい 装甲とシールドどっち増し増しがええのん?
目玉相手なら装甲のが若干いいんかな >>745
お前ミサイルさん使っててもそんなこと言えんの? 公式ブログ翻訳#78
今日の話はすべて1.8無料アップデートについてだ。
●ロボット改造
1.8では、ロボット、ドロイド、人工生命のPOPの「テンプレート」を、生物と同様のシステムで作成可能になる。
工学分野の「機械テンプレート」技術を研究すると、ロボット用の特性ポイント1が得られる。
更に工学研究によりロボット用特性ポイントを増やすことができ、このポイント内で異なるロボットのテンプレートを作成できる。
生物の基本的な特性は使用できず、ロボットPOP専用の特性から選べる。中には最初からは選べない特性もある。
テンプレートが作成されると、ロボット建設画面にテンプレートが追加される。
また、工学技術を消費して既存ロボットを改造するプロジェクトを行うことができる。
さらに、遺伝子改造とロボット改造システム両方にPOPの立ち絵変更機能を追加した。
遺伝子テンプレートの作成時、特定の種族のクラス内で、好きな立ち絵に変更できる。
このシステムはMODで完全にアクセス可能だが、詳細は後日の開発日記で発表する。
注意点:ロボットに特性を追加したことで、人工生命アセンションパス帝国が全体的に強くなるため、
他のアセンションパスの強化や変更を行う。
●ロボット建造
ロボットの建造方法を改良した。ロボットPOPは惑星ビューで専用の「POP建造インターフェース」を使用する。
これにより、作成するロボットのテンプレートを選択したり、一度に複数POPをまとめて作成できる。
「複数建造」のオプションをオンにすると、ワンクリックごとに1POPが建造され、
惑星をロボットで埋めるために必要なクリック数を大幅に削減できる。
こればUIの変更のでしかないことに注意。どのようにロボットPOPが成長するか仕組みを変更するものではない。 ●AI合法性&秘術
AI合法性の仕組みは、常に矛盾していた。AIを禁止することで、POPの存在は禁止できていたが、知的AIを調査船や軍艦へのインストールを防げていなかった。
この問題に対処し、多用なロボットの使用を目指すため、AI合法性はロボット自体ではなく関連技術を制限するものとした。
知的AI技術は「陽電子AI」に名前を変更し、これ自体は危険技術ではなくなった。(効果は研究速度+10% -> +5%に弱体化)
AI合法性の項目は、この技術を研究するまで出現しなくなる。一度出現すると、以下の選択肢がある:
違法:知的AIは違法だ。ロボット、ドロイドは特に制限しないが、知的戦闘コンピュータの研究や軍艦へのインストール等を禁止する。
人工生命は研究と建造が可能だが、知性は除去され、幸福を感じる機能は除去され、結果的に「ちょっと性能の良いドロイド」になる。
隷属:知的AIは許可されるが、知的AIは不動産である。ロボットとドロイドは特に制限されない。人工生命は研究と建造が可能だが、
研究と発電にペナルティーを受ける。派閥に加わることができない。
市民権:知的AIは完全市民権を得る。ロボットとドロイドに影響はない。人工生命は市民権を持ち派閥に加わるが、一部の特性は無効化される
(たとえば、家内奴隷の効果を得る「家内プロトコル」などは効果を失い、テンプレートの新規作成ができなくなる)
●手動解体
AIを違法化してもロボットPOPは自動で解体されなくなった。その代用としてプレイヤーの手動によるロボット解体が可能になる。
ロボット、アンドロイド、市民権の無い人工生命体に適応でき、浄化の「殲滅」と同じ方法で、比較的短時間でPOPを殺すことができる。
(訳注:公式画像から「このPOPだけ解体」「惑星のロボットを全部解体」の選択肢が見られる)
本日は以上!来週は戦闘バランス、船のコンポーネントの変更と、裸のコルベットに何か着せる話をする。 自軍艦隊戦わせられるコマンドいいな
無敵コマンドも使えばひたすら艦隊戦見てられる Q.AI違法化でコンティジェンシーの銀河危機イベントを防げるの?
A.合法化に比べて危険性は下がるけど、ゼロにはできないよ。詳細は後日ね。
Q.家内プロトコルの人工生命が市民権を得ると、カリスマとか別の効果になるの?
A.違うよ。市民権のある人口生命は、その特性を無効化するよ。
有機物に奉仕する奴隷ロボと、人生を自分で決める市民権のある人工生命は、どちらか片方しか選べないよ。
もし将来、市民権をロボに与えるつもりなら、家内プロトコルをインストールしないか、除去するかしようね。
Q.もし市民権のある人工生命が、違法化された帝国に捕まるとどうなるの?
A.陽電子抑制装置が取り付けられ、知性は除去されるよ。
Q.人工生命はそれに抵抗しないの?
A.現時点では即時行われるよ。時間をかけて処理するシステムも考えたけど、実装にあたり問題が発生したんだ。
そういうわけで、リスクを避けるため、それは後回しにしたんだ。
Q.”家内プロトコル”の奉仕対象って具体的には何?
A.現在は惑星上のすべての自由なPOPだよ。でももっと妥当なシステムについて探してはいるよ。
Q.セクターAIはロボットのテンプレートが複数あるときどうなるの?
A.タイルに対して最適な特性を持つテンプレートを選択するよ。(ドリルは鉱山へ)
Q.ロボットを全自動で浄化する方法はないの?我が帝国としてはとにかくロボは相応しくないんだけど。
A.追加するのは難しくないよ。必要だと思う?(フォーラムのみんなに対して)
(しばらくして)→じゃあ、ロボットを禁止する具体的な方法について相談してくるよ。(いろんな帝国のプレイスタイルのために)
Q.危険技術の知的AIは、陽電子AIの次にくるのかな?
A.違うよ。危険技術は知的戦闘AIと人工生命になるよ。こいつらは物理的に存在するわけだから。
Q.ロボット特性は取り外せる?生物学みたいにアセンションした場合のみ?
A.自由自在に取り外せるよ。 この書き方だと1.8ではAI違法でもドロイドまでは使えるのかな?
なら青春主義でもドロイド使えて面白そう 銀河の半分征覇したのに停滞に突っ込まれて詰んだわ、あれマジで卑怯だろ 新しく銀河始める場合って進んだAIっての入れてる?やっぱそっちの方が歯ごたえでる? 第2種族も表示するって話があったし
混合進化とロボ国是もよりそれっぽくなるかな 裸のコルベットに何か着せるってなんだ、コルベット強くなるんか? グラフィックが変わるのか
A枠が色々追加されるのか 春のアップデートで艦隊も色替え機能ついたけど
あれぱっと見でわからないくらい地味だしね >>769
進んだAIも没落も多めでやってる
そっちの方が面白いのと、媚び媚びでいくと研究協力してくれる たぶん初期コルベット装備なしで量産した方が強い問題だろ
わざわざ武器の話と一緒にしてるんだから 破壊魚雷君は昔没落にぶつけたら雲霞のごとく出てくる艦載機に全部打ち落とされたからきらい
めんどくさいからプラズマでゴリ押すわ 勝ち確状態だから目玉放置して戯れてたんだけど、センチネルAlphaとかいう敗残寄せ集め抵抗軍が出てきてビックリしたわ
出現した時にプレイヤー艦隊戦力が高すぎたせいか目玉1艦隊が250kとかになってるから、即全滅して本拠地も軌道爆撃食らってるけど・・・ 初期居住適正が「リングワールドを好む」にできるMODをご存知ありませんか。
Ringworldスタートにして虚弱な民族で頑張るRPをしたいのです。 好むになるかは分からないけどring homeworldというmodがある シュラウドクライシスたっのしー
いやマジでこれ事前知識がないと詰みかねないな >>781
シュラウドクライシスなんか無限湧きして詰んだ
あれ何すればいいんだ 相手も惑星に同じ名前つけちゃうのか
もしかしたら同じ名称使ってる国から割譲した惑星かもしれんが 初勝利したぜー!
今まで途中で止めてたから結局初勝利が狂気狂排他だよ
まあリロードしまくったんだけど 最近はあえて国の数減らしてノビノビ拡張して遊んでいる
隣にぶつからないって快適だし初遭遇時点で互いに強大化してけっこう緊張感ある >>756
AIは対空特化しないんだから5倍か10倍の数ぶつければ勝つだろ
まさかお前、たかが2、3倍の艦隊で負けてミサイル弱いとか言ってないよな? 数で押すなら無駄撃ちになりにくい武装使うべきだと思うんですけど(名推理) 採掘ステーションとの戦闘を見てれば分かるが
撃破に必要な数発射したら攻撃を停止するから実は無駄撃ちは殆ど無い 没落相手は対空をしっかり目にと受容没落(覚醒)相手にしてしっかり覚えました
対空戦艦とか作っちゃって対空過剰気味になっちゃうけど civ6だったかであったよねローマ帝国でプレイする実績 ミサイルのてこ入れあるよとか書いてなかったっけ
迎撃される時点で微妙感は拭えないけど >>746
平和主義国家の排他主義popや異種族の排他主義popが分離主義派閥に、それ以外の排他主義popが覇権主義派閥に入る
>>765
精神的に若いpopを最も優遇する志向か
相対する志向は白秋主義 天上の戦いで中立同盟に所属した場合,両覚醒に完全勝利すればゲームクリアなん?
初めて天上の戦い起きたんだけど,時間かけすぎて普通に和平されちゃった 天上の戦いはイベントの一つであって勝利とはほぼ関係ない
勝利条件は別だよ >>797
ありがとう
戦争目標の完全勝利ってのは達成するとどうなるかわかりますか? >>798
中立なら没落解体と没落に付いた奴らを制裁(解体もしくは領土縮小)
没落側なら敵対没落解体と敵対した奴らへ制裁 >>799
うまくいけばそのまま連邦勝利に繋がる感じかな?
次はうまくやるわ >>795
あーなるほど異種族の排他主義者か〜
そういえば異種族全部奴隷にしてたけど排他没落が知的種族だったから居住権与えた気がする プレスリンって強制終了イベントみたいなもん?
これに勝てる軍事力がなければ終わりみたいな
瞬時に領土の8割を奪われて詰んだ プレスリンちゃんと言うかクライシス三姉妹は鎮圧できないと詰み
まあ救済で没落が覚醒して鎮圧を手伝ってくれるからしばらく耐えるのが良い
覚醒と自分が鎮圧できなかったら詰み
(ごく稀に居住可能惑星数が減って相対的に植民済み惑星数の割合が増えて勝利になることはある) という事は、あれが出て来る前に鎮圧できるだけの軍事力が無いと
非効率的なプレイをしてますよって事か
なるほど、勉強になった いや忘れたけどどれかのクライシスは150年経過くらいで理論上は発生するから
最短で発生すれば実質詰みイベントになるかなぁ 終盤の危機ありだったのに何も起きないまま勝利しちゃったんだよなぁ…
覚醒が一国ボコった後沈黙してただけでそのまま終わっちゃった 隣が覚醒没落だった時の絶望感
まぁ従属しつつ戦力溜まったら叛旗を翻して艦隊ボコボコにすれば再建仕切らないからそこから作業だけど
それと覚醒没落の軍門に下ると持ってる属国持ってかれるんすね ミサイルが馬鹿にされすぎだから俺も実験してみた
ミサイルを積んだコルベットと同艦隊許容量のタキオンランス艦を戦わせてみたところ・・・
なんとミサイルが圧勝した。やはりミサイル叩きはデマだったんだな。ミサイルを讃えよ 結局スウォームって魚雷やミサイルどれだけ助けてくれるのか 戦艦にLディスラプター積んでシールド剥がしマシーンにしたらうまくいくかな 最高速もあんまはやくねぇなぁ
と思ってたがグラフィック下げただけでこの速さ
俺は泣いた 壁扱いのコルベットと駆逐艦に
ミサイルと魚雷だけ積んでみたけど
最後に残った戦艦を沈めるのが早くなった気がする
ミサイルの撃墜数は8000ぐらいだった シールド回復装置よりも装甲回復機(名前忘れた)の方を愛用してて困ってないんだが
みんなA枠は何入れてるん? 32bitOSのメモリ4GBとかいうロートルでも動いてくれてるから良心もいいとこよ 船体値+10%とかシールド蓄電器とか、コルベットはMODで回避+入れたアフターバーナー MODの回避盛り盛り強いのかな
似たような戦力値で勝ってるから弱くはないんだろうけど 銀河の敵浄化主義者を倒した瞬間に今度は我が帝国が銀河の敵になっていた
やっぱり異星人って糞だわ(狂排他) 入植できるならどんどん入植した方がいいのか?研究や消費財のペナルティを考えるとどんどん入植した方がいいのかわからなくなる。 >>822
こうして浄化主義は受け継がれていくんだなあ 連邦で投票事案があった時にウィンドウ出てくれればいいのに 領土を広くとるには結局入植するか前哨基地置くしかない
自分が取らなきゃ他国が強くなっちゃう
領土外の惑星は積極的にとりいけばいいと思うよ
領土内の惑星は内政面整ってから入植すればいい AIはあんまり遠出しないが入植に関しては割と遠出する
でも入植するには惑星調査しなきゃいけないわけだから
領土固まるまでは星図は取引に出さずキープしとくのもいいかも? 魚雷と戦艦のどっちが強いかってのが話題になってたけど、
狂気鉄人とかで序盤の戦力が欲しいときは宙間魚雷がかなり有用だよ
終盤は発射レートとか火力とかがインフレしてくるから、
ギガキャノン戦艦に乗り換えてもいいかなという感じだね
まあでもその頃には状況が決着してるんじゃないかな 知性化してやった種族を属国として独立させたら志向が狂排他で属国なのにめっちゃ宗主国たるわが帝国に悪態つきまくってくるんだがどうしたらいいのだろうか滅ぼすべきかな 今までやったことなかったけど精神主義って凄いんだな
シュラウド様から各種資源の収入を2倍にして貰えたぞ 50年後にもっと楽しくてすごいイベントが起きるから楽しみにな 天上戦争の中立同盟入ったら、その瞬間に盟主の国が連邦勝利しちゃった >>811
キツネはまだわかる
植物萌えと虫萌えはわからんわ
軟体人雌雄同体モノとか凄いの持ってそう キツネ以外哺乳類の連中あんまり可愛いのいないのがな
無難な犬とか猫系の奴ら増えろ 志向を選ぶ時の文章、一番まともなのが軍国なの草
他に受容、権威なんかもまだまとも
個人的には狂平等の文章が一番好き やはりここはキツネに対抗してタヌキを追加するべきだ もふもふした猫かわいいぞ
特に惑星上に並んだ小さなPOPアイコン 完全に人工生命体化すると惑星のPOP成長が全部入力しないといけないのと移民がないおかげで
POPの増加が遅くなるのなんとかなんないかな.... http://www.stellariswiki.com/Species
虫の#9かわいいのに
軟体の#14も好き
爬虫類の#17の科学者が私は神だとかいって降臨しないかな >>848
見た目がえらくアレなのに超性能な嫌な戦艦とかが追加されちゃうのか… >>849
1周年記念の無料DLCによって追加されたポートレートも、いいよね?
孔雀とかドラゴンとかヒドラとか…… nscがいきなり英語化されてて調べたら本家がバージョンアップしたのか。。 皆で決めるゲーム音楽は組織票と懐古勢ばっかだからなあ
まして洋ゲーが入る余地はあんまり無いし(アンテとかはあったけど)
ただステラリスのBGMは全部いいよね
宇宙感ある ロード画面まで自己主張するNSC嫌いじゃないけど好きじゃないよ NSCは総督の家が強すぎるんだよなあ
あれのせいで影響力が殆ど無意味 でもフラッグシップの軍総旗艦っぽさとか、統合司令ステーションの本拠地っぽさは嫌いじゃない 永久機械とホワイトホライズン?過去は未来ってやつ、関連があったんだなwww
今気が付いたwww NSCはそれよりもサブスクライブ外したあともテクノロジーツリーに微妙に残るのがつらい NSCは余計な要素ぶっ込みすぎだから外した
改変は必要最小限が美しいというもの >>860
ホライゾンシグナルの側で彼に死なれるとシチュエーションログにその後ずっと永久機械のイベントが残り続けるから困る でっけぇシステムが統合的に改造される美しさもある
NSCが統合的かどうかについては ストラテジーの大型modにありがちな、「ぼくのかんがえたおもしろいようそ」を追加するだけしてバランスは知らねーって雰囲気 バランスが気になるなら自分で調整すればいいとしか
ものはあるんだから一から作ることに比べれば簡単
ただ、艦種なり大要塞なりはそのうち公式で追加されそう(安定して支持を得られそう)なんだよな
イベント集とかの方が共存性も高いし、もっとそういうの増えないかな NSCは異次元軍とか目玉にも対応して欲しいんだよな
こいつら最高艦種が戦艦なのは変わらないからこっちが主力艦隊出さずに片手間の艦隊とかで処理できてしまう 他国が調査した未調査星域は、こちらで調査をしてもアノマリーは出現する事はないのでしょうか?
星図を交換して「未調査」⇒「調査済み」に変わると調査が出来なくなるので、
その辺りが怖くていつも星図交換拒否ってしまう。 艦載機の挙動もうちょっとなんとかならんかな
長距離で戦闘開始すると大回りした挙句敵艦の前をグルグル回るとか勘弁してくれ >>868
アノマリーは最初に見つけた国以外攻略出来ないって聞いた
つまり星図交換しようがしまいがどの道アノマリーは見つからん stellarisに限った話ではないけど大型MODはある程度コンポーネント化してくれてる方がありがたいっちゃありがたいよね…
切り分けるのが難しいタイプもあるけど ALPHAMODは凄い勢いで分割してくれるから有り難い トリー准将が虐められた娘の報復に暴れまわるイベントはまだか そんな流れでもMOD紹介
Ruler Level System
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899795759
こちらは割と以前からあるから有名かも。
国家指導者に成長要素、得意分野、政策方針などを追加。また政体によって様々なイベントが追加される。
相対的に安定した長期政権を担いやすい独裁制が強化される印象。
Admiral Level Skills
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=953888861
こちらは上記と同じ作者の提督バージョン。
提督に成長要素、得意分野、新スキルなどを追加。
またスキルにも成長要素や発展要素があり、経験を積むとその分野(エネルギー兵器lv1、Lv2…など)が伸びていく。 >>873
おとうさんそんな見境なく暴れたりはしてないだろ >>874
あ、MODのおじさんだ!
陣形を整えるMODがいくつかあるんだけど、どれが良いか教えて下さい! 魚雷も終盤はけっこうつらいな。あんまりダメージ与えなくなってきた
ところで航空機のダメってログに出ないんだけど分類どうなってんの? NSCのミニバージョンみたいなのが欲しい、艦種追加3種類くらいで >>877
整えたい(銀英伝的)ならここでもよく紹介されているAdvanced Ship Behaviour Modulesが安パイじゃないかなぁ(艦船設計が少々面倒にはなるが)
艦船間隔を拡げたいなら0-Ships Wider Formation
加えてバニラじゃでかすぎる艦のサイズを小さくしたいならDownscaled Ships
>>879
ちょっと追加したいならこれ
Ship Classes Extended
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914872677
空母(Carrier)、弩級戦艦(Dreadnought)、超弩級戦艦(Superdreadnought)の三種類を追加
空母:その名の通り艦載機運用特化
弩級戦艦:戦艦の上位版、Nova Cannon (Extra Large Weapon)を使用可能
超弩級戦艦:旗艦的な役割、艦隊バフで艦隊全体をサポート、Nova Cannon (Extra Large Weapon)を使用可能 侵攻軍の超能力部隊にギニュー特戦隊って名付けたわ。
それしか思い浮かばんかった。 戦闘している時に艦が遊んでいるように見えるんだけど真っ直ぐ敵の方を向いているようにしたいわ
銀英伝の見過ぎかね? >>881
新世界戦隊とかアベンジャーズとかゴームズとか >>870
つまりドコかの国が一度調査した星は、アノマニーの発見漏れがあっても、
他の国が再調査したところでアノマニーは発見されないって事ですね? >>880
おじさんありがとう!
僕のかわいい先端部を握ってもいいよ! あと、敵の主力艦隊を潰す良い手はないですかね?
こちらとの直接対決を逃げ回って、かといって無視すると
こちらが占領した星を解放しにくる。
イタチごっこ過ぎて辛い。 >>887
少数の輸送艦やコルベットを囮として置いておくと結構狙いに来るよ 爆撃してるとこを襲えばそんなに逃げていかないイメージある >>888
囮を殲滅している間にキャッチしようとすると、そのまま殲滅して逃げれるときは
やり逃げされますし、こちらの主力とぶつかりそうな時には即逃げするんですよ。
>>889
ちょっとその方法で試してみます。 意識してみてる限りでは一度機動爆撃にはいったai艦隊はこちらの優勢な艦隊が近づこうともぴくりともしない
まず最初に僻地の星を占領し、適当な隣の星系で待機し(できれば占領した惑星のある位置の近くに飛べる方向へ)軌道上まで到達する頃に艦隊を仕向ければこちらの意図するタイミングで交戦できるはず AI同士の戦争眺めてたけど地上部隊派遣する気もないのに延々と惑星に爆撃加えてたり爆撃に夢中で同じ星系にいるのに艦隊と合流中で孤立してる味方が敵に攻撃されてるのガン無視してたりとどうにかならんのか >>893
星系内の合計で勝ってたから軍当てたのに味方艦隊が戦闘に参加せず負けたことあるよ
かなり長い間戦ってたのに微動たりともせずこっちが負けたら突然動き出して逃げてった >>892
惑星名の左にある緑のゲージが減りだしたら軌道爆撃中であってますでしょうか?
その最中に隣の星系から殴りに行っても逃げますね。 >>885
アノマリーの出現は通常の惑星特性とは違って調査時に決定されてるみたいだから「発見漏れ」という概念はそもそも無いと思う なんかAIの半分以上が飢餓状態になってる・・・・・ >>896
ちょっと説明が悪かったかもしれませんが、一度どこかの国が調査したら、
アノマニーの発見チャンスのフラグが消えるって意味合いでOKですよね? AI艦隊が宇宙港潰して星に爆撃に入るまでに宇宙港立て直してAI艦隊が宇宙港殴る前に宇宙港建造キャンセルすればただで拘束できる
ミサイル以外の武器装備してたら無理な無駄知識をどうぞ ある程度耐えうる囮艦隊を作る主力艦隊は別星系
でいけんじゃね >>900
その耐える時間もしっかり考慮しているみたいで、規模が大きかろうが小さかろうがダメでした。
具体的な数字で言うと、敵の戦力が5,451、囮の戦力が5,087、メインの戦力が5,797でやっても、
メインの投入のタイミングによって、囮を殺し切って逃げるか、
囮の相手をしているとメインにやられると判断して逃げるかのどちらかです。 ワイ集合意識で貧食プレイ。開始直後に近場に初期宇宙文明があったので襲撃占領
popが喰われるとこまでは想像してたが社会不安が発生するとこまでは想像できんかった。なんか後悔 ユートピアまだ買ってないんだけど、
貪食っていうのと浄化主義っていうのは組み合わせ可能なの?
めっちゃ戦力上がりそう >>904
そうなんだ
テンプレのところに浄化主義って書いてあったから
アセンションパークという奴かと思ってた
国是なんだね >>904
国是じゃなくて志向ポイントだろう
集合意識の国是は専用のもの(既存の奴の置き換え)になって貪食が浄化枠なだけ 何スレか前でも浄化をアセンションパークと勘違いしてる人いたしテンプレ修正しなきゃあかん
あと優先度問題
修正したら2400文字くらいになってしまったので2分割 DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度は
有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。 特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●プラントロイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 attackallfleetsコマンド使って色々戦わせてるけど、プラズマキャノンが一番強いのかなあ
魚雷も強いんだけど、組み合わせて使える武器がないのが微妙
まあでもプラズマキャノンだとアンビデンに全然勝てなそうだな・・・
実体弾ならアンビデンに強いけど、装甲ある敵にはサッパリな感じ 魚雷も強いけどLプラズマキャノン、Mマスドラの方が安定する印象 覚醒没落に臣従して自分が持ってた属国を没落の属国にされるのは書き込んだけど反乱起こしてからその覚醒没落そのものを滅ぼすと取られた属国は自分の下に帰ってくるんすね
滅ぼした時のボーナスはやっぱりうまあじ どっかで見たけど
アンビデン相手には実体弾>魚雷>プラズマ
その他相手にはプラズマ>魚雷>実体弾 首都星系の隣に次元門開くとか異次元人殺意高過ぎませんかね?
敵艦隊総計750k(追加アリ)相手に80kでどうしろと… バニラは上位兵器の効率悪すぎやし、兵器間のバランスも微妙だから自分でオーバーホールしてるわ
ミサイルくんは魚雷とシナジーになるよう50%ほどシールド貫通するようにした >>898
そういうこと
あとアノマ「リー」(Anomaly)ですね
>>904
>>905
国是ではないです
志向3ポイント消費です >>908
流石に拡張パックとストーリーパックが同等ってことはないんじゃないかな
ユートピア≧リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他 って感じで
等号付き不等号って環境によって表示されないとか無いよね? 集合意識の没落なんてのは出てこないもんかな
発想としてはありきたりそうなもんだけど 内政系のmodいれたら狂気なのに技術もぶっちぎって巡洋艦全力生産しても鉱石の消費が追い付かなくなってしまった…
何故こう極端なのだ 公式がヒューマノイド型あたりにうたわれるもの獣耳や羽系種族出して欲しいなぁ
こいつら専用で自分たちは遺伝子操作をして作られたと発覚してマイナスイベントが連鎖しても良いからさ 追加系MODはバランス考えてないの多いから仕方ない
あとAIが有用できないということもある MODで追加したものをAIがプレイヤー並みには使えないってのはPCゲーの基本でしょ
バランス調整なんて求めるのがナンセンス、自分で行動制約かければ済む話よ 内政系MODは小国プレイで大国と渡り合うために使うのがいいんじゃないかな それはそれで小国の醍醐味がなくなるような?
俺つええええしたいってのは否定する気は全くないけどさ >>918
ちょっと違うけど今度でる機械没落は集合意識だぞ >>909
プラントイド・スピーシーズはアニバーサリーDLCとかで追加されるポートレートとは違って一応、植物種族と言う種族のカテゴリーを追加する物なので、お布施は言い過ぎな気がするw
植物人のポートレートのみならず、宇宙船やステーションの類のデザイン、惑星の町の背景なども追加されるので、既存の種族に飽きたり植物系宇宙人ロールプレイしたい方にお勧めぐらい言って欲しいw なんか高レベル技術の兵器を強化するmodあったよな 教授の動画は500話くらいやる気なのかというペースだな LoL初めて五戦でやっとAIと1vs1でキル取れたうれぴ
好きなチャンピオンはすぐに使えるようになりますか? >>934
おめでとう
きっとすぐに使えるようになるよ。スレのみんなも応援してるから頑張って! よく考えたらさ
サイボーグ化は不死と若干の鉱石ボーナス
遺伝子改変は+2→+5
これ選ぶくらいなら研究速度+10%とかの方がスペシャルプロジェクト要らない分良くない?
というかそもそも統合力をほぼ無視してもいいのではと思い始めた
序盤だけちょっと建てて繁栄から民コロと送電に統合+だけ取ったら後は無視でもしばらくすればアセンションで国境範囲+なり取れるでしょ リングワールドとかメガエンジニアリング作りたいから伸ばす
地味に軌道上居留地とかも研究ブーストとかで使うからアセンション4つくらいは早めに開けたい 繁栄で民コロまで→拡張初期開け→探索で惑星探査まで→繁栄コンプ→拡張コンプ→調和コンプ
こんな感じでジワジワ開けるのが好き、アセンション重くなるけど >>933
序盤の遅さはいつものことでしょ
中盤あたりからガンガン飛ばすし気にしなくていいんじゃないの 隣国が敵対ばっかだから拡張頑張ってから保護国になっちゃお!
と思ってたはずなのに拡張する前に保護国承認してしまった
詰んだな… 食料って大規模備蓄にする意味ある?
小規模がPOPの成長速度加速できていいと思うんだけど 単に一気に人口増やした時の保険だから
一気に人口増えるようなことが起きないなら必要ない 数ヶ月で1000とか5000に到達するくらい余剰生産量が溢れてきたら何となくそっちに設定しちゃうわ>食料 常にカツカツになるぐらいに生産量調整してるとふとしたタイミングで備蓄消費になったりして
最初のうちは赤字分も微々たるものだけどそのうち振れ幅が大きくなってくると備蓄量も増やしたくなってくる とりあえずギリギリだし>>2は>>908-909にして優先度問題やらプラントイド問題については追々って形でいいのでは 消費財の消費が多くて全然拡張できない。どうやって鉱石を確保してる? 特質、国是、布告、指導者スキルとかで
何かしら資源にブースト掛けないと辛いと思う
セクターに鉱物重視にさせてもいいけど、それだとエネルギーと食物足りなくなるしね この前のパラドックスのゲーム値上げ時に購入した人に補償でゲーム配るってのいつ配布予定だっけ? >>950はレベルアップして新スレを獲得
ニアよくやった! 備蓄量設定を5000にしたのは、征服した星系の異星人を初めて食品に加工したときだった
40pop程度でも+200/mぐらいになるからね。外交で売りさばいても余るんだもの まあ確かに浄化完了するまでは友好度減らないから可能だけども
異星人の肉を外交で売りさばくってのも相当アレな響き 僕知ってるよ
集合意識から買い取った食料を食べることに対して
権力者たちはみな「私は遠慮いたします」って言うことを 輸入した異星人の肉は権威志向の国なら下位カーストに食わせりゃいいけど
平等志向の国だと家畜の飼料とか特殊な趣味の人間の食用とかになるのか?
倫理的に問題になりそうなもんだが
更に異星人の肉を食べちゃう狂受容とかはどうなっちゃってるのか >>958
特産品(意味深)に騙されて発狂して、集合意識許すまじと狂排他軍国の浄化主義者になる 我が国では征服した異星人を美味しく遺伝子改良して家畜化し食料生産を向上
すぐ飢餓になる連邦の味方国家複数への食糧支援を行っています
こういうことが出来ちゃうDLCにユートピアとか名付けるさすがパラド 惑星にいる準知的生命体の扱いってどうするのがベター? 見た目が可愛くて厄介な特性を持ってなくて自分が受容主義なら知性化してフレンズに
見た目が可愛くてないなくて自分が排他主義なら知性化して奴隷に
自分が集合意識でなら食料に
よく分からないならテラフォームで居なかったことに つまり殲滅しちゃってOKって事ですか?
「知性化」も取得したし、政策で「原住民への干渉(積極的調査)」、
「原住民への啓蒙(積極的)」、「準知的生命体を寛容」を選んでいるのですが、
何時まで経っても社会に馴染まなくて困ってます。 それって種族から知性化してないだけじゃね
殲滅するなら権利からだったかな >>964
なる程、もうすこし様子を見て知性化させてみます。
大体どのくらいの時間で知性化しますでしょうか?
今は自国民POPが10を超えて、惑星のマスがほぼ埋まってます。 知性化にかかる時間は特性をどの程度いじったかと社会研究の出力で決まるから
最短で1月で最長は幾つだろ知らん >>966
ありがとうございます!
種族のメニューから知性化を選択しなきゃダメだったんですね。 数百万年くらい観察を続ければ自然に知性化するかもしれんぞ 知性化すると幸福度爆上がりするから、生産向きの特性持ってると優しくなれる
それ以外?何処に居るんですか、そんな連中(無言でテラフォーム) テラフォームでも死なないしリングワールドにいつの間にか住み着いているペット用エイリアンの強さよ 自分の中では魔法少女のお供かポケモンのイメージ
実際には犬や猫のような比較的飼育の簡単な生き物ってだけなんだろうけど ???「僕と契約して超能力者になってよ!」
???「今なら50年間だけ君の力を倍にする契約ができるよ!強力なぶん反動も大きいけど君たちみたいな有機生命体には十分な時間じゃないかい?」
???「約束の時間だよ!超能力者がこうなるのは不可避のことなんだ」 色々アドバイス助かります。
知性化を何度やっても失敗するのですが、単に確率の問題でしょうか? >>978
状況レポートから知性化プロジェクトを実行しろ
種族からできるのはこの種族をどう改造するかの設計図だけで
実際にはまだ改造に着手してない
設計図は90日で失敗として破棄される >>979
勉強になります。
このスレがあって本当に良かった。 30kくらいだっけ、適当だから信用しないでね
ドレッドノートの武装はプラズマ+ディスラプターで、シールドが分厚く、動きは巡洋艦と同じ
武装の相性なんかも考慮して上手くやりくりして頑張れ ペット用エイリアンは知能が高くて自らの矮小さを理解していて
他者に媚びへつらうことで生き延びる卑屈な種族 nscのアプデで自動建築modと競合するようになったな自動建築なしにプレイするとか考えられないからこの先の銀河に弩級戦艦は連れていけないさらば キュレーターさんの「宇宙の謎を教えてくれ」から聞ける戦力評価聞いてからじゃないと挑まないなあ 自動建築はなくても割といける。
どうせ大半はセクターだし 被害多くでても困るし50kくらいになって仮想敵との休戦中だな 没落が覚醒する条件て技術も開発しすぎるとダメらしいけど、何開発するとフラグ立つんですか? 付近に居住可能惑星がないあたりの資源回収するにはやっぱ開拓前哨地に頼るしかないんかね
あるいはリングワールドか 起動居住地なら影響力使わないけど領土占有範囲がかなり狭い 資源のために前哨地出すより
布告で資源稼いだほうがいいと思う 近隣の帝国に資源が欲しいから星をくださいとお願いするとあら不思議大量の国土と資源がただで手に入ったではありませんか 食料がかかるからタダじゃないぞ
じゃけん家畜に設定しましょうね ンクミピのイベントでペット用エイリアンが増えるし
任天堂地方の生物はだいたいペット このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 6日 14時間 52分 51秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。