【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 25 [無断転載禁止]©2ch.net
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
https://playgwent.com/ja
■公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/forum/en/gwent
言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
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■Gwent Tracker(公認ツール)
http://www.gwent-tracker.com/
■GwentUp(公認ツール)
https://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 24
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498663442/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーは各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い 8連勝で190しかランクポイント上がらないとか終わってるわ 確かにバグが多いゲームで、ときどきサーバーも不安定になるが、
本編が動かないようなスペックが低いpcでの不具合とは分けて考えような 脳死で斧兵渡してくるスケリッジ何なの?
こっちとしてはありがたいんだけどさあ モンスターで戦い続けている脳味噌ワイルドハントだけど
フライテナーの使い道がマジわからん…
ニルフガードで練習するか… モンスター知らんけど同列に移動さすなら捕食やろ
晴れないときの救出にも使えるんちゃうんかいな 斧削除した方が良いなこりゃ
白き霜と天候術と斧兵入れときゃお手軽強デッキすぎる 1R手札アド1差で取った場合2R適当なとこでフライテナー出せば相手も密偵ドロー出したり絶妙なタイミングでパスしない限り適当にやっても手札アドが付けられる
相手と点数差が付いて余裕ある時にとりあえず使っとくと手札アド差付けられる
蛙の餌
列移動で天候まとめ焼きしたりサキュで寝とる このゲームのルールにおいて
1枚ドローするっていうのが如何に強力な効果なのか
ってのを理解するまでは
密偵ドローの強さはわからんのじゃないかな フライテナ―の使い方
1.サキュバス+フライテナ―
主に、一番強い斧兵/モーグヴァーグを寝取る
2.フライテナ―でパスを誘ってからのラウンド勝利
フライテナ―で10点渡すが、妖婆のバーストで20点稼げるのでこの
使い方も効果的
3.イグニと合わせて焼く/オールド・スピアチップ利用時の敵数調整
これは適応条件がシビアなので強いムーブにはなるが機会は少ない
4.単なる手札アドor天候列への移動
これはあまり効果的ではないが、他に用途なければ仕方なくという感じ スケ相手だとメタカード引けてやっと土俵に立てる感じだなぁ
メタ引けないとどうしようもない展開が多すぎる
単純にカードパワー強い上にシナジー強すぎ 色々ありがとう
サキュバスもイグニも妖婆も揃ってないので
大人しく樽を稼ぎます カジュアルだと相手のパスのタイミングわからんからランクマで使ってるガチデッキは力負けするわ
手札差意識せず突っ込んでくるからこっちもメタ意識せず強カード積むしかないな >>16
別にサキュもイグニも妖婆もなくとも
フライテナーの1枚ドローは使い所さえしっかりしてりゃめちゃ強いぞ
ってか妖婆保持状態でフライテナーはリスク高くないか モンスターなら戦力勝ってる状況でヴィレント出して相手がパスするならそれでラウンド取れるし、続けるなら最後にフライテナー投げて手札差つけてアドバンテージ取れる
戦力値が低いモンスターは色んな戦い方出来るぞ
フライテナー出して邪鏡でハーピーの卵の入れ換えとか 伏兵にサキュバス投げるとどうなるか知ってるやつおる? シナジー前提で話すから
そのカード持ってないからいらないやになるんだろう
シナジーなくとも密偵ドローは強いでしょ ハーピーの遺言強制効果って知ってても発動すると混乱するな
そう滅多に発動しないし >>18
だからより強い使い方/使いどころ教えてんじゃねーか
使いどころさえしっかりってお前のコメントは具体性一切
ねーだろ どんな被せなんだよ どう俺の丁寧なコメントメタってんだよ
ザコかよ >>24
そいつ喋り口からして初心者にマウント取りたいだけの低レートだから相手にしないほうがいい
どう強いのか一切具体的な説明できてないし 密偵ドローは全勢力にあるし上位の人はかなりの確率でデッキに入ってるね フライテナーは密偵の中でも列移動させるから使いやすさは段違いにいい 密偵ドローは1R取って2R目で出せれば確実に刺さるよ
相手はパスできないから好きなところまで引っ張ればいい >>28
そうか?
他勢力は2枚ドローでどっちかマリガンか破棄なのに
フライテナーだけよくわからん列移動つけられてドロー系としては使いにくいと思うんだが 密偵ドローはどんなデッキでも脳死で入れていいレベル
入れたくないデッキってなんだろう >>26
一生ワロてろ
剣を抜いたらもう戦争だろうが
戦争する着ねーならしょーもねーちょっかいかけてくるべきではないし
戦うならロジックで戦え
決して逃げてはならない ランクマッチスコイアテルしかいねえんだけど流行ってんのか? 列移動は何かと強い 天候に当てるもよし 戦力値調整するもよし サキュバス良し
最近知ったけどカエルってスペシャルカードも食べれるんだな 地味に良いわ >>30
修正前ならともかく今の列移動をメリットと思えないのは無いわ >>34
バチバチすぎて怖ぇーわww
じゃあなんか低レート扱いされてるし
自分のランク画像を剣にして貼りあって勝負ってどう?
俺の方がレート上の自信あるぜ 結局天候斧兵以外ナメプの域だよな
まともにやるのが馬鹿らしくなるわ なんか荒れだして申し訳ない
相手側に10のアドってのがどうにもしんどくってね
そっか2R目か…、1R落としてればマリガン候補でも良いしな >>37
メリットなのは確かだが
2枚ドローと1枚ドロー+列移動だったら前者の方が良くないか?
イグニ使わなきゃ捕食には列移動のシナジーないし やっぱり密偵ニルフが一番楽しい
一方的にカード回してるソリティア感が最高なんじゃ
なお勝率 密偵は斧ついでの初期化がぶっささりすぎるからウンコ 調整直前になってスコイアテル強い説流すのは心臓に悪いからやめて デイリーとかスコイア以外ありえないからな
初手28点でラウンド取り放題すぎるわ >>34
はよレート貼れ
偉そうにご高説垂れてるからには3500以上なんだよな?w >>42
補食でもサキュから避難したやつ引っ張り直したり相手が自傷スケなら狼移動させて狂わせたりも出来る
どっちの方が強いかは状況にもよるからフライテナーは見劣りしてるわけじゃないよ 今は天候つよいから天候に引きずり込めるフライテナー超優秀 伏兵状態で対象にとれないのはモレンだよ
これは明らかにバグ ヤルマールはnerf筆頭だな
ブースト簡単だし、相手は対応強いられるのに
条件クリアできなくても金15点で10点アド取れるとか出し得すぎるだろ
せめて基本10点の15ブーストだな https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=3801200084.jpg
レートがどうとか言ってなくてフライテナ―の使い方の話してたんだろうよ
>偉そうにご高説垂れてるからには3500以上なんだよな?w
みたいな変なヤツも湧いてくるし、なんだろうなぁ
ご高説垂れてたのではなく、丁寧に具体的な事例出してフライテナ―の
使い方を説明してたんだよ それをしょーもないのが絡んできて今度は
レート出せとか言うもんだ
一応現レート出しといたけど
レートが上だろうが下だろうが、大切なのはフライテナ―の使い方なんだわ
レートが俺より上だったら、上手いプレイヤーなのに、何の具体性もない反論か
ます姿勢は残念でならないし。
レートが下だったら、まぁただ噛みつきたいだけだねってなるだけで、大切なのは
フライテナ―の使い方なんだよ
俺のコメントに被せたいならより効果的な使い方を例示すればいいだけなんだわ
「使いどころさえしっかりしてりゃめちゃ強い」みたいな毒にも薬にもならない
コメントではなくてな
ちなみにプレイヤーとして上手いのと言語化能力、説明能力はまた別だからな。
lolのチャレンジャーがベストな解説者ではないのと同じように ヤルマールは素出し10点だから点数今のままでいいけどアンドウィグの主を6点にすればいい
4点にナーフもしくはシルバーにしたクマと合わせて頑張って倒してねっていう >>53
勢力縛りがあるとはいえ失敗しても勇敢のゲラルトより強いってのはなぁ レート画像添付マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 何かと思ったら前スレでスップ使った自演連投で暴れてたキチガイか
改行&スペースが特徴的なモンス使いずーっと喧嘩してるよなむ >>56
失敗したら15-5で10アドだからゲラルトさんとは互角だぞ! 最近伏兵デッキよく見る 枷るユニット間違えると一気に逆転されるな 心理戦が結構楽しい >>俺の方がレート上の自信あるぜ
お前さー、自分から仕掛けといて、率先してレート貼らないのはないんじゃねーの?
フライテナ―の使い方については逃げたんだから、せめてレート貼れよ
俺と野次馬達の好奇心を満たしてくれや
上だったとしても下だったとしても
下で貼ったら勇敢つくぞ >>48
なに猛虎弁つかっとんねんワレ!!!!!!
空気汚したいんかワレ!!!!!! ハヴカーの支援やら竜騎兵で強化された伏兵ほど面倒くさいものはない、特にトルヴィエル
それで何回かやられた ヤルマール出して助かるのはモンスターだな
何度も25点に助けられた
感謝 王が一撃で倒されない点数になりゃ別にいい
7〜8ぐらい (ワッチョイ c9ec-5Y0L) のレート画像まだ? 鉱石と樽貯まりすぎて追加カードは課金しなくても集まるわ ヤルマール・アヴァラック等は破滅付与だろ
封印してもスケならシグルドリファで復活だし そこの画像貼るのずりぃわ
1000位以下だから特定されないけど俺だと左右の情報もあったらアウトやんけ
わざわざ何戦かしてレート変動させてきたわ
http://i.imgur.com/j9v1VcB.jpg
初心者に密偵ドローの有用さを教えるとなると
それこそまずは手札アドを取るとどう有利かから説明が必要だから面倒なのよね
ラストターン取れた場合にシチュエーションとか含めてさ
そこから初めて使い方の説明ができると思うんだわ
まぁとはいえ妖婆使う前提なのに
妖婆がデッキ内にある状態でフライテナーを使うやり方を
説明の中に入れるのはちょい微妙だわな
追い詰められた状態でそれをやる事はあっても
オススメできる使い方ではないと思うんだよね
先に妖婆出して点差つけてパスさせられれば良し
1ラウンド取った状態で2ラウンド目のいずれかでフライテナー(この場合も戦力越えは目指すが)
もしくは相手はパスせず何かを出してくるが
10点差ついてたらフライテナー出すとかのが良いと思うわ
移動関係にシナジーある状況なら尚良しって感じ 冗談でもこれで賑わってるとか言うなよ
あと下らないレスポンチバトルを毎回するのやめろ コンクエスタドールぐらい見とけよ
ttp://zatsuken.blog.jp/archives/1029993981.html 達人の腕前をとくとご覧あれって言いながら貼らないと Twitch配信者の画像コピーやないかいw
面の皮がぶあつすぎて驚くわ >>54
>>61
レート貼れずに長文とか雑魚必死すぎて草 2chに書きこんでる様子と一緒に撮ったSSじゃないと証明にはならんからな 配信者のコピーとかマジかよ
わざわざ画像撮った後
試合してレート変動させたの面倒かったんやぞ 画面をよく見ろ
アンドヴィクは相手が場所選んで置いてるだけ レート負けたからってTwitter配信者コピーとか言い出すのは
さすがにダサすぎるんだよなぁ
本当にそう思うんならその配信者のコピーでも貼って見れば良いんじゃない
画像見比べたらわかるやろ グウェントと2chブラウザ起動しながらデスクトップの画像上げるだけ
http://i.imgur.com/nQ7wcxi.png
こんな簡単なレート証明もできん馬鹿どもは義務教育やり直せよ 闘いは同じレベルのもの同士でしかなんちゃらかんちゃらというやつか すぐ特定されるからとかいうけどさ
誰もお前のことなんて気にしてねえよ自意識過剰がって思うよね さすがにもっかい撮った後
レート変動させる為に試合するの面倒すぎるし
PC画面晒すほどの勇気はないからええわ
そこまでしてやる義理もない 3000超えてたらこのスレでは上位なのかね
2000代以下はこのスレ的には雑魚扱いなのかなw ブラウザとgwentの画面晒すことに勇気なんて要るんすかねぇ そもそも途中で仕様変更されてるんだから「レート!レート!」とか言い出す事自体が頭悪い >>85の画像なら個人特定されないからこの画面あげればいい >>93
これな
前仕様で高レートまで上げてそれ以降カジュアルだったら意味がない
そしてそれを証明する方法もない んだな
早よシーズンリセットして欲しいわ
カード100枚追加も楽しみ
今回の調整はあまりバランスいいとは言えないけど
環境変わるだけで楽しめるから
正式始まってもこれくらいの頻度で調整して欲しいもんだ フライテナーの話なら捕食には不要で天候には必須
3婆どうこう言う奴ってのは根本的に考え方が雑魚い
なんで被るのビクビクしながら手札に持ってんの?アヴァラック出されたら終わりだろ
デッキに全部戻してある程度圧縮しながら2R3Rで手札に1枚来るように進めるのが基本だよ レートルール変えるならリセットしろよ
まだベータなんだから許されるだろ 前の仕様で上げてたらレートなんか意味ない
直接戦って決めろ 俺は…俺は…カジュアルデッキ破壊で遊びたいだけなんだ…
なんでホーグとフランチェスカのスペスコと当たるんだ… 相手はスケ斧で
ニルフの衛生兵出したら
スキル発動前に殴ってきて昇天したんだが
また仕様変わった? ・パッドでしか発生しない不忠バグ君(マウス挿せば対策可
・ハーピーの遺言発動がバグ君
・墓地にブロンズ居ないのに衛生兵出しちゃう君 ←NEW >>112
全員がpcでやってるわけではないんで。
何故かこっちの方が勢いあるから仕方なく来てるだけ 来るのはいいけど不忠バグの話をするのは板違いって何度も言われてるから パッドバグ対策もせず不忠をデッキに入れ続けるのも脳みそ動いてないレベル >>114
そもそもpc版にスレがたってることが不愉快
健常者はps4でゲームやるから 脳みそレジェンダリーのやべー奴がちょいちょいいるな 完全に負け試合だったのに三連続クライアントがどうので勝ててランク上がったわ
ありがたやありがたや どうにも・・・ってほどじゃないが
確かに俺も北方苦手だわ わかってても止められないどうしようもない状況作られたりするからな
ほんと北方相手キツい 斧スケ相手だと天候が手札に余ってなんもないとこや既に霜かかってる場所に重ねて撃つとかの
無駄撃ちして手札腐らせてるような奴にまで負けるんだけど
俺が下手過ぎるのかね、斧スケがおかしすぎるのかね 斧スペはちょっと異常だよ
キノコ3枚積んでも3Rでは即消滅が無理だし封印しても墓場復帰やデコイあるし厳しい キノコ3枚つむような対斧デッキで壊滅的な手札の引き以外で負け続けるなら下手なだけだよ
キノコ3枚とかデッキパワーうんこすぎて捕食か斧スケ以外に勝てる気しないけど相手が捕食か斧スケなら負ける気せんが 天候斧はマドローメ入れて無いとそもそもまともに戦えない vs斧スぺ、モンスで勝率5割超えるけど
やってて全く面白くない
最近のは斧を操り人で増やして
可能であればアヴァラック2回使って
という熊も入っていない斧スぺ
でコイツ性根悪いなーって感じしかしない 斧天候というべき相手だったのかな
アンクライトでいきなり3ベースアップしたのが出てきて
一枚入れてあるマードローメじゃどうにもならんかったわ 5割どころか7割は行くからただのカモリッジ
マードローメなんて積んでも斧スケ以外に勝つ気無いデッキになるだけ >>125
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| ぐうぇーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U >>136
現在そのタイプが流行ってるみたい
この20戦くらいで、5回当たったわ >>121
イグニで焼けないとデッキパワーで負ける罠 マードローメは一応斧スケ以外にも
スペスコや対スケモンスのネッカーやエキムにも刺さるっしょ
とは言え3積みとかしたら余計勝てなくなるとは思うが
一枚入れとく分には全然アリかと コメント見てるとほんとエアプ多いなって感じする
vs斧スケ、そんな簡単じゃないよ
我慢して我慢して
枷持ってるかどうかの危ない橋渡らないといけないこと多いし、
それでやっと抑え込める
対戦後は暖簾に腕押しでつまんねーなーっていう疲労感しかないわ
実際1000位以内行くと、25%くらい斧スケなんじゃないかな
現在最も使われてるデッキだと思うぞ
それにカウンター取る形の男爵デッキも出てきてるくらい
斧スぺ中心にメタが回ってる マードローメ複数積むなら自傷スケにしろ
3積みでも腐らないぞ >>131
レート詐称君もそんな感想なのか
エアプ確定だな
Trakerのデータとか諸々含めた証明期待してたが、期待外れだったようだ もはや熊はどうでもいい
斧だよ!斧なんとかしろー!! スケリッジつかって負けるとかアホだしな
ほぼどの勢力からも対策カードいれられてるけど
それでも勝てるぐらい強いんだから 北方の雨三枚入れるデッキ広めたやついるだろ
そればっかなんだけど >112
墓地にブロンズ密偵いたのに発生したんだよ
ちなみにPC コモン3枚まで
レア2枚まで
でスケリッジは大人しくなると思う
※個人的に猟犬や罠氏が本命
把握しているトリオ持ちはクリンフリット狩り人、ワイルドハント騎兵 どちらもコモンで問題なし
一つの戦術を殺すナーフじゃなくて、強力な戦術を使いづらくする方向でナーフして欲しいな
一回の対戦で複数の戦術をぶつけあう方が自分は好き モーグヴァーグを封印して殺しても簡単にフラヤで復活できる
封印ついてるのに蘇るとかなめてんの?
何もかもスケリッジ有利使用の糞アプデはよ終われ ちょうど斧スケの配信をやってたから覗いてみたけど勝てる気がしないな
操る者で増やしたりフラヤで再利用したりととにかく鬱陶しい >>149
>>150
ずっとやってたけど全然いなかった
今新しいアカウント作って始めたらそればっか >>153
フラヤシルバー復活出来るのかよ強すぎだな修正はよ なんで自分の状況だけで全ての環境をわかった気になるのか 北方の雨デッキとやらは
ヘンセルトとハンターと操る者がセットのだろ
エムヒルのミルフデッキだったから
相手のカード減らして最後キノコ食わせてやったよ 37枚デッキも雨使うし、男爵コントロールも雨使うし
いくらでもあるよ >>158
なんで自分の環境で定番だから他の環境でも定番だと思ってしまうのか
>>159
ウィッチャー使い回しまでされたんだけど
あれ強いわ 俺もブロンズで銀カード復活させちゃうゲームやりたいわ
なんてタイトル? 天候カード制限ありはいいアイデアだな
トリオ強いね
他の陣営もあれば戦術が広がる
追加カードに期待 >>155
前の環境で一位になった北方使いの人も入れてたし北方で雨は定番だよ
もちろん前環境よりも増えたのは事実だけど 北方フォルテスト37枚デッキ強いね
天候に強くてシナジーが強い
21差以上になるとダンバナーが駆けつけてくれる
弱点はマリガン事故くらい? やっぱりどの勢力でも天候が強いのな
でもランクマ前のカジュアルで強いデッキばっかだと新規は本当に10まで上げるの辛いと思う >>167
カジュアルにも内部レートあるから同じくらいの勝率の人にしか当たらないと思うぞ >>166
数値が揃うから焦土、イグニの餌になりやすい マリガン画面閉じれないバグって対処法無いの?
めっちゃ萎えた >>168
え、そうなの?
間違えてカジュアルやったらいかにも初心者ですってプレイングされたから勝ち譲ってきたのにw ネネッケ三人衆使いやすくて強いな。
2ラウンド安定して出せるし 25枚デッキでデッキ残り3枚が全てゴールドとか…
逆プレミアな確率を引いてしまった 次のアプデも糞内容じゃねーだろうな ここのメーカーバランスやばいしな修正も糞遅いし
超万能対策されても勝てるぶっちぎりの糞ゲースケリッジアプデはよ終われや
随分人減ったんだから ある程度戻ってこさせろ 一回人離れると呼び戻すのは難しい
復帰組なんてそうそういる訳じゃないし CDのダメな所は調整にコンセプトが感じられなくてフラフラしてる所とフットワークが重めな所
2回目の調整は期待してるからな 修正は糞早いんだが
他のTCGなんて2ヶ月に1回あるかないか >>180
お前ってどんな環境になっても文句言ってそうだな 一戦の時間がそこそこかかるし、内部レート参照マッチングらしいのに
ランクマもカジュアルも数秒でマッチングするから人が減ってるイメージが全然ない gdgd文句しか言わん奴はとっと離れりゃいいのよ
「お客様は神様です」じゃねーんだから
TW3もパッチ全部出揃うまでは文句垂れ流してる奴いっぱいいたけど、最終的に良いものになりゃ途中経過のことなんか誰も覚えていない 開始1ヶ月は3秒弱でマッチングしてたけど最近は10秒弱かかる
微減傾向ではあるけどまあまだまだいそう >>184
TCGじゃそうだろ
ナーフしやすいDCGで腰が重いってのは自分の商売がわかってないレベルのアホだ 俺はレート3400で30秒以上かかってたなあ
変動も少ないしめんどくなって放置中 TCGを紙媒体だけのものだと思ってるやつがいるってマジ? まあいろいろ試そうにもカード少なくて研究の余地がもうない感はある、各勢力とれる戦法が二つ三つくらいしかない
マナコストに縛られず自由に構築できる特製があるからカードプール広がると楽しそうなんだけどな DCGは他にハースストーンくらいしかやってないんだけど
二ヶ月に1回で腰が重いとなると
他のDCGは2週間〜1ヶ月に1度とかのペースでバランス調整するのが普通なの? tesのカードゲームやってみたらカジュアル6戦目から資産あるコピーデッキみたいな奴らとばっか当たるようになって禿げた
デッキ50枚でレジェ以外同一3枚まで入れられて資産差顕著に出るのにこの有り様
グウェント無課金に優し過ぎやな >>198
それあくまで勢力ごとの比率だから全体としての採用率一位はフラヤか晴天だろな あまりに使われてないカードもなんとかしてやってほしいもんだ
とくにゴールド、人間レジスとか暗殺とか グゥエントはゴールドとかシルバー制限があるのがいいよね 昔PS3でEOJってゲームがあったんだけど
あれぐらい癖のあるユニット性能・スペル性能あればデッキ構築豊富になるんだけどな
こっちだと攻撃出来るユニットが少ないから余計に天候が強いと感じられると思う 使用率だけで見たら万能なカヒルのようなカードが高くなってレオボンハートのようなテーマデッキにしか入らないやつが低くなるから使用率の高さ低さだけで調整してほしくはないがな
どの勢力にも入るニュートラルは弱めなんだから採用率低くてもそれがある程度健全なんだし 見えざる者で向こうの斧兵が来たんだけど
兵器デッキだったから戦力爆上がりでわろた
これは強いわ カジュアルは序盤でも都合悪くなったら直ぐに降りやがるから試合にならん トップランカーの意見でも聞いてれば熊6になんてならなかったはず
アホの声ばかり集めるからこうなるんや 熊がヘルス1を封殺するのは墓地荒しのニルフとの駆け引きとしては面白かったが配備殺しのモレンが死んでたからなぁ 熊の効果弱体化した分戦力強化しろって奴はいても
6にまで強化しろなんて思ってた奴は少なそうな気はする これもシステムは優れてるのに糞運営のせいで死んだな
タイズもやる価値なしと見限ってグウェントアンインストールしちまったし
プロが萎えてやめるレベルの環境を何週間も放置とか神ゲーすぎる
オワバースレベルにまで落ちたな バランス調整くらい2〜3週間でやってくれないとすぐ飽きねーか?
俺は真面目にやるのは最初の1週間だけでそれ以降はデイリー回したら
配信見てるかスレオンラインだ 熊は別にそのままでもいいけど斧兵はシルバー枠に変更してほしい 熊の絵を全面に出してる分熊だけの調整で終わりそうで怖いわ
まさかとは思うが… 熊は戦力3の1ターンにおける攻撃回数1回が妥当じゃないの
天候で即死しない、ブロンズの能力幅考えて R1000くらいだけど 1斧 封印+耐性強化 2斧マドロメ 3斧天候使って攻撃力10点以下で完封できたよ >>204
全部のカード今でも持ってるくらい大好きなゲームだったけどグウェントよりバランス悪かったでしょ
PSP版で大分マシになったけどさ あと観測者?だっけニルフノの
あのブーストも例えばブロンズ手札のみカウントとかに調整してほしい
捕食は食って、スコは手札引き直してそれなりに苦労してブーストしてんだから >>226
マリガンも補食も別にデメリットになること無いんだから別にいいでしょ 熊は展開重視に対するメタカードとしての価値は残してほしい アップデート前はまたカードは砕かない方がいいとかあるの? >>201
早急にお願いしたい
どっちも持ってるから… グゥエントアンイストールしたのに
調整おっそってわざわざスレにまで書き込みにきてるのか 自分の気に入らないカード全部クソって言われてもなあ
観測者はまだレジスでうまみがある分いいよ >>198
熊強化前が半月含まれてるからだろきっと 調整内容はともかくここほど調整間隔短いDCG知らないけどそれでも遅いって言われるんだなぁ どのカードゲームも基本的にメタが固まるまで2,3週間かかるんだから
それくらいはほっとかないと 北方のウィッチャーと37枚
スケリッジの天候斧
増殖霧ダゴン
この辺くるとほぼ勝てん
考えたやつは責任持ってメタで駆逐してくれ 斧ですら使い道のない
ブルーボーイとかいうブロンズ天候の下位互換のシルバーなんとかしてあげて >>196
サンクス
起きるの楽しみだったんだが明日なのか 最終ラウンドで相手パスしてこっちカード余ってる時って最後まで使い切る方がいいの?
いつもパスしてるけど相手からしたらどんな手札だったのか知りたいのかな? 熊
斧
霜
卵食って5
封印墓地送り復活なし
ヤルマール
主人公
この辺おなしゃす ヤルマール→アンドヴィクを戦力8にするかアーマーを3つける
霜→対象を最強ユニットと最弱ユニットのみに変更
斧→アーマー削除 戦力据え置き
ハーピィ→戦力を3に
封印ユニットを破壊→消滅にするか復活させても封印が解かれない
猟犬→戦力4
モークヴァーグ→戦力6 復活する度に2ベースダウン
妥当な線だとこんなもんだろう >>242
カード使ったほうが経験値入るらしい
まぁオーバーキルするとGG貰えなかったりするから何とも言えない 調整よりカード追加に期待してるんだが
次でくるよな >>246
出てこない
正式版がリリースされてからだから大分先 カード追加でまたぐちゃぐちゃになるんだから追加してから調整でいい いやー密偵ニルフやっぱり最高だわ
斧スケ三連撃破して脳汁出まくり
次のアプデでバフくるか楽しみだわ >>250
なんか斧スケメタれるカードあったっけ?
ピーターとおとりで2体消滅ぐらいしか思いつかないんだが 正式始まった後もこのペースでパッチ当てられたらたまらんぞ 正式始まってから慌てて右往左往しないようにベータテストの今のうちに思い切った実験を繰り返してるんだと思っておこう >>251
レソで消滅もあるぞ
レソでまとめて天候ダメ最小限にしたり爆弾で初期化も出来る
2体封印もあるから並べられてもある程度対応出来る オーディム当たったからアプデまでコイツの使い道考えとこう >>254
いいよなーPC勢は
PS4勢はレソやサキュバスのようなのは前列バグのせいで選べない
マウス指しても機能しなかったしトラッカー機能も羨ましいぞPC勢 ランキング見る限りユーザー総数20万くらいしかいないでしょ?
ハースストーンやシャドバとは雲泥の差じゃないの?
しかもアクティブは更にかなり少ないんじゃない? >>251
俺はレソ使ってないよ
一体は即枷で、スワース決まればなお良し
一体はマードローメ
あとはオーケスで二体封印、最後にフリンギラ
まあマリガンうまくいって、やっと五分だな てかニルフの攻城技師、エキマムーラと比べて
メリットなさすぎでしょ
数値3、列自由にバフしてほしい 俺は本編やってたのもあるけどグウェントが一番好きだな ただ他と違うのはウィッチャーというゲームを知っているかによっての楽しみ方の差が結構あると思う イグニとサキュバス使っておきながらどっちも効果を把握してない奴と当たったわ
それ列指定なんやで シャドバの今アクティブ20万以下だぞ、多分もっと減ってる、全盛期て50万な。
登録数で騙されてるかもしれんがそんなもんだぞ。たいして変わらん。 アプデ早くしてくれ
6ラウンドしかやる気しなくなってきた >>265
この過疎ゲーは全プラットホーム合わせて1000人くらいだろw オワントが張り合いに出すのは誰がやってるのかもわからんファエリアだなw ワッチョイ見たら煽りかネガキャンしかしてないあたり電通社員の件を思い出すな >>270
こんな弱小過疎ゲーで工作被害妄想とか2ちゃん脳すぎ草 社員の工作にしてはさすがに露骨すぎると思うけどなあ
ただの愉快犯でしょ イグニの対面の列とかいう説明わかりづらいよな
おれも最初全然発動しなくてなんだこれと思ったわ 新カード追加はまだなんかな
錬金のせいで資産が潤沢なヤツが多いせいか、同じようなデッキとばかりあってツマランわ
まぁ、ワイも紙切れがまだ5万枚ほど残っとるんやけどなwwww >>275
そうやってなんJ語使うから人が離れていく サキュバスって置かれる側が不利すぎる、せめてもう1ターン猶予欲しいよな
枷する→枷返しでジャストNTR
移動で逃がす→移動返しでジャストNTR
モンスは全体的に出し得カードが多過ぎると思うんだ
サキュバス修正来るとしたらターン数増加か、戦力値9くらいになりそうだな >>242
死体蹴りしてるみたいで嫌だから俺もパスしちゃうな >>242
勝ち確なら自傷したり煽りまくったりしながら最後までカード出しきってるやでw サキュバスは修正こないと思うけどな
ゴールドの期待値の15点稼ぐのも結構苦労する サキュ出されても即パスで2枚差作れちゃうからな
相手が雑魚モンスの時はこれで楽に勝てるんだよなあ >>277
ターン開始時じゃなく
ターン終了時なら良いかもと思ったが
そうなると弱すぎるかなぁ
3カウントにして枷のあと除去の1ターンかパスの選択肢をのうちょい強力にする形がいいのかな 腐りやすいのにナーフとかされたら相当アホだよ
熊見る限り適当な意見に流されないか心配 サキュバスがカウント2になったらくっそ雑魚なカードになるな
ナーフするとしたら自陣におけなくするか
敵陣に置いた場合ベースアップするとか継戦を得るとかかな >>282
サキュバスは手札に腐るリスクとか相手がパスしてきたときのリスクとか
枷されるリスク(こっちが枷持ってないとき)とか列ずらされるリスクとかリスクだらけなんだよなぁ
言われるほど強くないしアプデ前は全く使われてなかったのにナーフしろってやつは正気か まぁ運営の考えは明日分かるよ
手当たり次第ナーフ要望出るのはカードゲームの常だし 誰が使うんだよそんなの
ナーフするにしても自分が使ってもいいと思えるレベルじゃないと産廃になるだけ ターン増やせとか戦力値あげろとか
そんなヌルいカードでいいわけないだろ 環境によって強さは違うのでアプデ前は〜って言ってるのは流石に酷い
自陣に置けなくなるリスクくらいは背負っても良いとは思うけどね ナーフつうかガンビもそうだが相手のターンなった瞬間ってのが問題なんじゃんやん?
全部ドラゴンみたいに相手ターン終了後にすりゃいいんじゃね
ガンビはもともと3ターンもあるから除去はできるときゃできるし枷はあるけど除去できないってときに出し勝を止めれるし
サキュは6点あるから除去しきれない可能性もあるし除去されたとしても2枚もつかわせれたら十分じゃね カンピは一緒に出してるヤルマールやアヴァラックに枷すればヘムダール分でこっち有利になるから枷で対策できるといえる
でもサキュバスは違うじゃん サキュバス使われて痛い!ってことは
相手の戦術が綺麗にお前にぶっささったってわけだから諦メロンって感じ
ゴールドだし サキュバス使うとわかるけどスケくらいしか刺さらんよ
戦力12以上取らないとゴールドとしては仕事したことにならんが即パスが怖いから使い所が限定される
3R目が一番使い所だけど高戦力は後に出すのが定石だからハンド差ないとそこでもゴミになりえる おれグーしか出さないからパーなくせという都合のいい話は無い
パーはチョキを出されるリスクは常にあるしな サキュバスで狼寝取られそうになったので急遽熊作って替わりに差し出したあと
次Rで相手が育てた継戦エキムマーラを転生サキュバスで寝取るのがたまんねぇんだ サキュバスターン終了時発動なら諦めもつくけど
開始時だから相手が列移動持ってたら枷以外対処不可能で理不尽感が強いのよね ガンビは枷すりゃいいとかあきらかスケメインってわかるなおまえw
そんなんいうならサキュだって枷しろよ
そしたら対策されるって当たり前だろ同じ事がガンビにいえる
悪いのは相手ターン開始前に発動する事って最初にいったぞこれ 密偵環境の育った禁衛盗むこともできたのにサキュに文句言ってなかった
今はスケ環境でモークヴァーグやモンス側でもシナジー発揮できる斧を盗めるのが強いからサキュに文句言ってるけど調整入って横並び環境になったら使いにくくなるし別に今のままでもいい サキュバス出す方もリスクはある
軸移動(カランシール/フライテナー等での返し)
枷(フィーンド等での返し)
パス(パスされて不利ではない状況)
この3つの適応条件を満たして、更に強いユニット寝取った時に真価を
発揮するので、
お手軽ゴールドという感じはしないな
ナーフは必要ないと考える
てかむしろ、これないと斧スペ止められない 斧なんてマードローメで止められるお手軽対策筆頭じゃん
対策した上で3Rでボコられるんならそれ以前がなんかおかしい サキュバスはターン前だから枷しても解除されてそのままぱくられるんだよなぁ
せめてターン後にパクるようにしてほしいわ 前パッチでも世界一位のモンスがサキュ使ってて
パッチ直前はサキュ流行ってたで
あとサキュは今の環境だとモンスミラーでは刺さるかな
寝取り合いが始まる ニルフ弱体化してるからそんな言われてないけど個人的にサキュバスよりレソのほうが理不尽に感じる
どうしようもないじゃんあいつ ゴールド使ってブロンズとってんのにギャアギャア喚かれたらたまらんな レソ+ディメ爆はサキュと違って確定コンボだからな
ニルフの他を強化したら猛威を振るうだろうよ サキュの返しにサキュ置いてもパスったら結局2枚差できあがりで意味ねえのにな サキュの返しにサキュ置く場合は
大体壮絶なエキムの寝取り合いになるから
ラウンド取れることも含めて
手札差一枚以上に価値があることも多いな
2枚差ってのも先攻か後攻かで変わるし >>308
その「〜で」みたいなエセ関西弁使うのはやめろよ 兵器デッキは弱点多いからな
カジュアルで稀に見るぐらいだし、
ジョンナタリスはそのうえ
状況依存の強いカードだからな いい加減カードの名前くらい正確に覚えろよ池沼ども
ガンビでもカンピでもなくカンビだ
ヤンマールじゃなくてヤルマールだ
まともに文字も読めねーのか
何人だお前ら どのゲームでも日本語まともに読めない知恵遅れはいるからしょうがない ネイマールはお手軽に25出せすぎてさすがに強すぎるから次のアップデートで弱体化はいりそうだな アプデ後スケリッジだらけの環境に文句言って消えてった天候モンス使いとかいたけど
実際ちゃんと詰めてみりゃカンビなんか消えてった上に
モンスはそいつらに文句言えないほど強いっていうね カード100枚追加されるって最近知ったんだが調整が大変そうだな
今でもアレコレ言われてるのに いや7点か
それでティボルやカイランの素出し8点と均一化できるしな
でもクマみたいに余計な気を遣って他の5点ダメ系をバフしてきそうだが サキュバス環境によって強さが~ とか言ってるけどパッチ前も使ってる奴はそこそこ使えるってわかってたカードだよ 単純にみんなネタカードだと思い込んでて実際に使ってなかっただけ。
前環境の時のランカー配信者の配信でも相手がサキュバスとか出してきて負けたよw みたいに笑ってたくらいランカーもネタカード扱いしてた
実際パッチ前もモークヴァーグは溢れてたしニルフガードもスケリッジもブーストやらベースアップでデカイのを作ってたから刺さってたんだよ >>309
ゲーム本編を知ってればそんな考えは出てこないのだがな・・ いや王殺しだからってのは分かるんだけど
それにしてももうちょっと対処のしようを与えてほしい サキュバスがターン開始前で理不尽とかいうけど
斧兵がターン開始前の天候ダメでブーストする方が理不尽なんだが 天候スケに3R目180点とか取られたのがトラウマだわ。戦うコツとかある? 本編に準拠するのであればイオルヴェスをもっと目立たせて欲しい… >>334
たしかにw
斧兵バフまでに1ターン猶予あればかなり楽になるw なんでもかんでも自分がやられて負けたらナーフしろってやつ多いなー サキュバスは使った側に発動前に最後にカード使う権利があるのは強すぎるから
修正されるだろうねってswimもよく配信で言ってるぞ swimが開発者ならそうなったかもしれないが、ただの外野である >>341
ターン開始か後かじゃなくて最後対処したのがどっちかって話だからな
対処法なしでサキュバス投げるハイリスクハイリターン思考ならともかく
大抵枷や移動とセットで残してローリスクで使うもんだし出された側はどうしようもないんだよね ティボルの次はサキュバスがヘイトの対象か
結局ナーフされてから対策容易だったのになんでナーフしたとか騒ぎだしそうだな 手札にそいつら持っておかなきゃならないからな
スケリッジの話題逸らしは陰湿だな まあ何でもかんでも修正修正はよくないと思うけどね。
サキュバスも強いけどゴールドなんだし別にいじる必要はないと思うけどなあ 一応対策もできるんだし。一応ね サキュバス刺さるとき刺さるのは分かるけど、先行の1,2rだと相当使いづらいし、使わないで批判している人多そう。 「スケリッジ強すぎ4ね!」
↓
スケリッジに乗り換えて「天候4ね!北方4ね!サキュ4ね!」 こんだけスケが壊滅した状態でスケの話題そらしだろって言いながらがっつりモンス使いばっかなのはギャグなんです? swimは開発側との討論にも出席してたし割とユーザーの中でもCDPRに近い人間じゃないの?
まあ真面目な会議中に猫とずっと遊んでたけど笑 >>338
マードローメ一枚だけ入れてる。
だいたい我慢出来ずすぐ打っちゃうけど >>350
何にヘイト向けようが勝手だけど3500↑でもまだまだスケ多いよ
モンスターとスケで半分以上占めてて後は北方とかそこら辺 >>352
初期から強くて飽きたスケなんかよりモンス使う方がまだ多いわw
ターゲッティングしてこうだから叩かれてるああだから文句言われてる〜とか
どの勢力だろうがその対立厨思考自体がアホ丸出しって加減気づけよ >>354
アプデ当初より減ったのは事実でしょ
後は抽象的な言葉での認識の行き違いだね
それこそ今シャドーボクシング真っ最中の人たちに言うべき言葉だよ >>335
長期戦になると不利だから
勝たなきゃいけない3Rが長期戦にならないようにする 熊とヤルマールと斧と盾乙女だけだな絶対にナーフ必要なのって
あとはサスキア1下げればいい感じ >>358
問題はこれいっぺんにnerfするだけだと
また勢力1つ殺すだけになる
スケの下がったパワーレベルに合わせてモンスターも下げないといけないし
他の勢力buff同時にすると今度はそっちが飛び出る恐れもあるし
パッチの前にテスト鯖解放して本鯖適用前にバランステストしたほうがいいと思うが 一回全てのカードを見直したほうがいいんじゃないの。 ただでさえゴールドカードが微妙なの揃いのスコイアテルのゴールドカードナーフするって相当だと思うが 北方はキーラとフィリパが安定して優秀
あとはダンデリオンと転生でも突っ込んでおけばゴールド枠完成
ゴミゴールドは多いけど問題ない 北方は封印のリーダー根本的に作り直したほうがいい
あれが使われる未来をまともに想像できない
スペシャル北方とかいうおかしな妨害系デッキ出てきたら別だけど 今回はリークないんだな
ラドヴィッドは枷x2にすればいい
最強のカンビヤルマメタ フィリパエイルハートちゃんはナーフするらしい
ソースはゴールド全然ないのに3枚もダブったあたし将の脳内 一周回ってトリスの優秀さに気付いてからがグウェント上級者 レソ強いけど、レソナーフするより爆弾をゴールドにすべきだと思うんだ >>329
平均でも1勢力16枚追加だしな
だいぶ変わるだろうな レソナーフとかそもそもそんな話出てないだろ
バフされたばっかだし 男爵コントロールは楽しいんだけど
勝つにはもうひとおし男爵のパワーが足りない ラドヴィッド自体は普通にドチャクソ優秀だと思うんだけど…
戦力12点アド封印×2は強いって ラドヴィッドコンをたまに見る
ただ血男爵軸だと、血男爵が育たない相手には滅法弱いのがキツそう >>375
なかなか出さずにキープしておくことで相手に継戦など封印されたくないのを出しづらくさせる事が隠れた強み 時々妙に重くなるなあと思ってたがプレミアムが場に沢山並んだ時に重くなるんだな
全プレミアムデッキは低スぺ殺しになりますねえ! 男爵はちょいちょい手持ちに顔出すくせに手持ちだと育たないんでマリガン強制が痛いよなぁ 血まみれ男爵はユニット並べてくれない相手だと簡単に積むのがな
相手の動きに依存するカードは弱いのが常、相手のユニット5体に4点なシルバーも使われる気配がないな
自分で調整できる指揮官の角笛より不確実だからこっちは5点にしていいくらいだと思う >>379
そらそういう能力なんだからそうよ
サラを入れて、デッキにお帰り願い確実に別のゴールド、できればシリダッシュを呼び出し3Rまでお茶飲んでるのがお仕事 >>373
それは分かってる
ただゴールド降格、しかも範囲、しかも初期化って強すぎるだろって話
レソで使えば確定コンボだし >>383
そりゃ今の君のデッキがやられる構成なだけだろ
別に関係ないデッキくんでりゃどうでもいいとおもうだろうに >>344
逆に言えばそこまで揃ってないと6点渡すだけのゴールドになるんだよ
モンスはドローやマリガン殆んど出来ないから場合によってはラウンド開始時のマリガンでサキュバス外すよ だからサキュバス出す時は絶対に取れるカード揃ってる時なんだよね
強くて当然 ニルフつかってるが男爵に負けた
勝ち確定なのにまだ攻撃するのかよって2Rで思ってたら
最後に男爵出てきて負けた
19ぐらいだったけどね
ニルフの伏兵デッキも面白いし
スケリッジ以外との対戦は面白い 伏兵デッキはブロンズ伏兵を22で挟んだ位置に置いて、
封印されてからダンデリオンの「感謝するよ!」で煽るまでがお約束 やられた時の理不尽感が印象に残って壊れ呼ばわりされるタイプだなサキュ
自分で使って手札で腐らせてみればそう簡単なカードじゃないことがわかる カモリッジ以外に刺さらんからカモリッジ消滅したらまずサキュから外される 100枚カード増えるって言っても
その半分がプレミアカードだったらガッカリ
カード増えるならカード作成控えておきたくなるジレンマ
いつ頃正式なんだろうな 簡単にコピーデッキ作れる現状だから修正しろの嵐が吹くんじゃねえかなあ。
同じ構成で同じ攻め方されて負ける。だからあのカードを修正してくれ。と
強いカードでも使ってる人が限られればそれほど気にならんと思うし。
正規盤時でもいいからせめてゴールドやシルバー入手は樽のみからにして欲しい。そうしないと修正合戦は収まらないと思う。
樽入手にしたって廃課金とかしないでもデイリーボーナスとかでもらえるんだから。 >>383
逆にゴールド二枚でそれは弱すぎるだろ
レソコンボが強いと言いたいんだとしても爆弾をゴールドにしろとか何言ってんだっていう >>395
これあると思うわ
カード入手が簡単すぎる現状をまずどうにかしないとな 入手困難だったらDCGの良さなくなるしそもそも廃課金ゲーとか騒ぎだす DCGで上位のデッキが流行るのはプールどうこう以前にもう仕方ない
絞ろうが何しようが根本的な解決にはならない なんで句読点もりもりの読みづらい文ってこうも的外れなんだ
絞ったとこでこぞって特定のカード精製してより一辺倒な環境になるだろうし
自分の持ってない強カード使いやがって許さんぞとなるだけじゃん んー、でも最新カードは製作紙片多くするぐらいはやっていいと思う
組みやすくするのはいいんだけど
エロメンコみたいに素材貯めて速攻で作成して終わりってのもなんか
収集していくってクエストぐらいはプレイヤーにやらせた方がいいんじゃないかなぁ サブ垢で1勢力に絞ってるからカード入手簡単だと感じるが
全部の勢力使うと無課金じゃ相当きついっしょ カードゲームをなんだと思ってるんだ
カード揃ってやっとスタートラインだぞ
アイテム集めること自体がメインコンテンツのゲームがやりたいなら
ハクスラかMMOでもやれ >>402
それ余計無駄なカード精製出来なくなって気軽に趣味に走れなくなるだけじゃん カードが簡単に揃わないからこそ自分で色々試すことができず
必要最低限で強いデッキを作るためにコピーデッキが多くなるんだぞ まあ粉錬金のせいでゲームの寿命がかなり縮まったよな
粉錬金をできなくして紙片はそのエキスパンションにしか使えないとかにしないと
すぐ人がいなくなりそう カードが手に入りにくすぎるのも問題だけど
手に入りやすすぎるのも環境の解明が加速化しすぎて楽しみ減ると思うけどなぁ
評価高いデッキの追従ヤーだらけになるし やられた時の理不尽さで言えば
レソD爆やヤルマールカンピに勝るもんねーわ。 勢力の強さをある程度揃えつつ小規模な修正を高頻度にやるしかないと思うけど。 なんでDCGでリアルマネーでトレハンしないといけないんだよ
遊戯王でもやってろや 環境固まるのが早いのは
カードが簡単に手に入りやすい事が問題じゃなくカードプール少ない上にシナジーガチガチで似たりよったりな構成になるからじゃねぇの
カードを手に入りにくくした所で思い通りのデッキが組めないストレスしか与えないだろ >>365
フィリパは後半に掴んでも腐ることが多いぞ 最初期のデッキ数なんてこんなもんなのに「カードプールガー」言い続ける脳死君 やっぱまずはカードプール増やしてからだよな
相手のリーダー見ただけでは何してくるかまだわからないくらい幅が出てくれば
駆け引きの楽しさ活かされそうだし カード増やすにしても既存の強化じゃなくて新機軸の戦法を取れるカード増やさないと意味無いぞ。
既存の強化だけならすぐ飽きられて終了 >>421
ワッチョイ 6ddd-wjSU
そいつ昨日もスレで暴れてた基地外だからNG推奨 ほんとこのゲーム、ユーザーの個性が出ない
熊出してモークヴァーグ出してってやって来る事丸わかりでも
鉄板行動が強くて対策カード引けなかったら終りとか >>401
句読点もとりしまりたいけどそこまでするのはこっちも負担かかるんだ
代わりに句読点取り締まってくれないか?
俺はなんJ語やクソガキを取り締まるからさ カードプールは確かに少ないが増えたところで高ランク配信者がいる限り環境の固まる早さは変わらんがな
熊斧狼抜いて個性出したデッキで勝てるなら苦労せんわな バランス崩壊したままむやみにカード増やすより使われてないカードを調整してくれた方がいいなぁ
エンシェントフォグレットとかスケリッジの散兵とか 環境トップはモンスターやと思うんだがなんでこうスケリッジばかり槍玉にあげられるんだろうな カードは手に入りやすいほうが良いだろ
カードゲームは全てのカードが全員揃ってる状態で遊びたいわ
商売だから多少は仕方ないとは思うけどな
対戦相手から資産の関係で使ってますみたいなカードが出てきたら萎えるわ サキュバスが理不尽っていうならターン終了時でもいいよ
でもそれなら戦力値は3でいいよな? >>430
それしても枷った後囮で返したり自分で除去したりする暇出来るから一気に弱くなりそうだな 使われてないカードは調査してちゃんと修正してあげてほしいね >>428
ライフコーチがスケ強すぎって言ってるんだがなw 暴れてたのはくだらんレート合戦してた2人の方だろ
内容に反論できなきゃ敗北宣言みたいなもんだ >>434
そのスケリッジに勝てるモンスターデッキがでてきてモンスター増殖中なのが今の環境だけど
少し前の統計でモンスケ使用率同じくらい
今はもしかしたら逆転してるかもしれん まあその勝てるって言われてる捕食もきのことイグニ入れるだけでボコボコにできるわけだが サイフポーチよりスリムのが才能あるがネタに走りがちなのがno1になれない要因だな ライフコーチとjjはゴースティング対策にディレイ15分ほど設ける徹底ぶりだからな
垢共有しながら二人でやってるのにそこまでやるかっていう >>443
まああのレベルになったら対戦相手からの認知度が段違いだろうし仕方ない
強くてカードゲーム慣れしてるプレイヤーならすぐ配信に思い当たって開けるだろうし
15分以内だとその試合中ギリギリ手札観れる可能性もあるしな 最近ライフコーチを全然左上で見ないなーと思ってたらHSに戻ってた
やっぱ環境停滞してて面白く無いんだな わざと若干スケ強くして課金させようとしてる韓国式の可能性もまだあるから
この運営がそれやってるとしたらきつい
運営が儲ける手段が現状タルのみだからな
無料チョンゲFPSではアプデでちょっと強い銃追加して、ガチャさせて儲ける手段とるし それ中韓ゲーだけじゃなくて日本の糞ソシャゲもそうだから
海外ではpay to winの糞課金ゲーは異常に嫌われてて
課金煽りなんて出来ない空気だから まだ2000ちょっとだが
天候モンス系のオリジナルデッキで
ランクマ玄人に2勝1敗
結構いける気がしてきた
あとカランシールあんまり使えんなダメだ カランシールで使えなかったらモンスター全部使えないレベルだな 課金させるには勢力が大きく動いた方がいいんで、ニルフスコ強化スケモンス弱体化は既定路線だとは思う
粉錬金で増やした紙を使わせるためにゴールド枠を大幅に調整したりして 展開しないデッキと当たったらそこまで極端に活躍はしないけど
そういうデッキは逆にサキュバスが刺さるからな
普通に展開するデッキだったら冬将軍でまとめて削られて
晴らされてもウォーターハグからの切り裂きで大ダメージ このゲームカード生成できちゃうから、停滞するとランク上げるしか目標なくなるわけだけど
他のDCGって停滞してるときにシコシコデイリーやってレベル上げるような要素あるの? >>451
それが鉄板だね
でも相手に依存しすぎてる
世話人、濃霧狼呼ぶ奴よりかなり劣るわ >>454
大して変わらんけど他所はアリーナみたいな別モードがある
まぁこっちがそういうの無いのは始まったばかりだし仕方ない 前回同様アプデの内容の公式動画配信が朝4:00で実際パッチ入る時期は発表されてないんじゃないの? 世話人とカランシールだったら流石に世話人の方が相手依存だろ
カランシールが腐るようなデッキが相手なら世話人もやばい
グリフィンで相手に渡せば使えるが 前回ので発表からパッチまで間があくと余計荒れるって学習しただろうから
すぐパッチ来る予想が多い 素直に最初からHS〇パクリして紙片だけにしときゃよかったんや もしくはプレミアムは粉のみってな
無駄に粉と紙片と2種にわけてあさましく2重に搾り取ろうとした結果が粉錬金
本部の運営にアホな頭でソシャゲの重課金目論んだゴミジア人いますわ すぐにパッチ適当されるようなら本間意見求めるの遅くねえか シルバー枠足りないのに邪鏡使うのが楽しくて外せないw スケリッジのみ大幅ナーフだと前回のニルフと同様になって、新環境は間違いなくモンスター一強になる
スケリッジはもちろんモンスターにもある程度手を入れて、少しずつスコイアと北方伸ばせば大分ましになるんじゃないか ペシャンコにされたニルフもある程度手入るんじゃないかな
命令の仕様は統一してほしい 君達前回のナーフ情報出揃った時にニルフはまだいける
スケ弱すぎてもういなくなるという予想が多数派だったの忘れてるでしょ
もちろん熊6点発表後の話な ニルフはミル効果あるブロンズを追加しろ
金銀だけじゃ足りん 密偵公開とかどうでもいいんで ティボル23点?2点とか関係ねーよもっと落とせみたいな意見は記憶にあるけど
そんなにニルフまだ強い強い一辺倒だったか?
普通にゴーレムの命令変更にドン引きしてたと思うけど 最初の発表でヒゲのおっさん死んだから
自傷スケは厳しくなる
スペスコが弱体化されて数減ったら
斧スケが台頭するって話が出てて
熊6点の時は熊やば過ぎでひたしら盛り上がってた記憶しかないなぁ >>469
ニルフのリーダーの仕様がかなり特殊になったから
仮にニルフにサスキアがいたら
カルヴェイトの処理の後にサスキア飛んでくるんやろね >>470
いや熊6点が明らかになってからは普通にスケはこれだけで戦えるって意見のほうが多かったでしょ
熊やばいって話しかなかったし マリガン終了後の画面暗転は積もり積もってかなりのストレスだから絶対直してほしい あとはニルフもまだいけるってのもカルヴェイトの命令までイジられるってのは明らかにされてなかった時だよ
たしかレインファーンもなぜかバフされてたのから大幅ナーフに変わったりしたし >>470
スケリッジ終わったって意見結構あったよね 熊6が分かってからは熊ぶっ壊れ意見多数でスケリッジ強いとかだったような 最初期のリークではおっさんに復帰ついて近衛兵から古参兵削除でスケは死んだって意見が多かった 自傷スケも女王近衛兵スケも死んだwww
って笑ってたら熊スケに斧スペに酷い有り様 ほんとにそんな流れあったっけ?ってログ見返してたら悲しくなった
ちなみに別にそんなニルフ強いスケ終わったみたいな流れは特になかった
839 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sae1-glEx)[sage] 投稿日:2017/06/13(火) 13:53:46.14 ID:aWKEoX2Ra [5/6]
地味にスコイアのゲリラ兵2→3がやばい気がする
マリガン系含め諸々バフされてるし
スコイア来るんじゃないかこれ 既にニルフなんてカモになってたのに弱くしすぎだろっていう高レート意見あったろ 前回の修正内容と今回の修正告知画像の熊見てると不安しかない カードゲームなんて数枚いじるだけで環境激変するのに
前回の調整は慌ててあれもこれもいじりすぎてめちゃくちゃになったから今回はちょっと落ち着いてほしい 熊は点数そのままでいいから1ターンにつき攻撃3回までにして1体には1回だけにしろbyハーピー でもマジレスするとswitchはほとんどが無線だから格ゲーガチで出来ないんだよね 熊はゲラルトさんに銅の剣で斬り刻まれても文句は言えない サーバーとの接続不良で
敗北になるときと勝利になる時の
差って何❓
ランク上がる直前で敗北にされ
やる気失せるな… 熊のコンセプトがはっきりしとらんわ
スケリッジの復活古参兵自傷と噛み合ってるわけでもないからただの出し得ミニオンになってる
1点殺しの時の方がまだ墓地荒しニルフへの対策って立ち位置がはっきりしてた ハーピー
卵食う+5×2、卵孵化+3×2で一匹で20叩き出す計算入れれるブロンズ
ゲラルト、勇敢発動しても13の紙ゴールド >>495
代わりにヴランや見えざるものの点数かなり低いんだから卵ブーストの分は加点しなくて良くね ハーピーはあれで素7点だったから恐ろしいわ
現状でも捕食した場合はハーピー飛び出してこないくらいの調整来てもおかしくないけどまあ許されてる感ある ハーピーは捕食した時だけ産まれるで良いんじゃと思う
普通に殺されて産まれる方が違和感ある 統計ではハーピーがぶっちぎりの使用率一位だったからな
脳死で入っててデッキ構築の楽しみを損なってるから叩くべきだと思うな とりあえず出し得なやつは全部修正でいいと思うわ
熊といいハーピーといいつまらん あの統計実際の使用率じゃなくてDBの投稿デッキの中での採用率だからな
初心者が作ったデッキでもカウントされるからある程度でしかあてにならない
というか特定のカードに使用率が片寄らないスケリッジの方が実用的デッキの数が多くてやばい ナーフナーフ言ってないで「ハーピー3」使えるようにしてやれや
ハーピー「>>500よ、セラノイ・ハーピーと、ハーピー様を一緒にしてんじゃねーわ」 違和感なくすんなら
卵は遺言じゃなくてタイマーで孵化やろなぁ だって誰も素のハーピーなんか使ってないからハーピーつったらセライノで通るから…… 熊は盾乙女ヤルマール斧とシナジーあるじゃん
あと使われてないブロンズもなんかあったな >>508
37枚デッキには刺さるかもね
25枚兵器デッキには通用しないと思うけど 苦手だったスペスコ相手にレジスさんがドハマリして完封した
めちゃくちゃ気持ちいいね! ゲラルトバフ来ないかなー 12勇敢15で良いだろうに >>510
使ってて楽しいからじゃないか
衛生兵からの運ゲーとか相手次第では馬来たり自分でも予想出来ない展開になることが多い
手札事故なく上手く決まれば気持ちいい 37枚で初期手札に歩兵×3と軽騎兵×3揃ったことあったわ。 現環境で熊に弱いデッキが流行るわけないだろ
使ってみるとわかるがスケ対策はしっかり考えて組み込まれてる セライノハーピーがコモンでハーピーはレアなのな、逆だろw 遺言デッキはまだ一度も対戦したことないな
伏兵デッキ 移動デッキはちょくちょくあるけど 強い遺言が出るだけで一気にぶっ壊れる戦力3さんなんだぞ エムヒルさんも自分をぶっ壊してくれる強い配備を心待ちにしている この運営の調整には期待しない方がいい
環境トップが最底辺までたたき落とされることの繰り返し
少なくとも俺が始めたニルフ実装期以降は同じこと繰り返してる免れた例はない
次にスケリッジが落とされその次は多分モンスター
運営が根本から調整の考え方を変えないと場当たり的すぎる 散々言われてる天候調整なんて日の出強化すれば済む気がするんだけどな
取り除いた天候一つにつき一体ゴールドのトークン出現とかで >>526
それ天候の削除と同じだろ
ラグナ干ばつみたいな雑な調整はやめて欲しいわ >>527
日の出は3枚までで天候は3枚以上積めるんだけど雑かな 列晴天ブロンズに銀晴天ユニットはオトリやら復活可能だし、
そもそも天候って積めば積むほど強くなるってわけじゃないしな >>528
日の出が晴天のみなら分かるけどね
腐る心配のないカードでガンメタ出来るんじゃ天候そのものが消える
それなら天候系の方にも集合つけるべき >>529
晴天じゃなくて日の出って言ってるんだけど・・ 天候はいたちごっこがつまらないからユニットで晴らしたら
そのユニット除去するまでその列に天候無効か
1ターンだけ有効とかでいいと思うんだけど >>530
そうだね天候ガン積みはやめてユニット増やさないとだね 天候と組み合わせて使うカードを強くしすぎないように調整すればおk >>533
?
今の天候をガン積みなんてリスクは誰もやらんだろ
腐りまくるぞ 天候とかスペシャル使うとバブる横向きエルフを ベース 1 か2にしてくれ みんなに朗報やで!
パッチ情報リークキタ!
スケは大幅弱体で、ニルフと天候が予想外の強化やで!
ラグナロクと干ばつは前の性能よりもさらに強化なんやで( ´∀`)
もうワイ、ワクテカがとまらんねんwww
クマ野郎絶滅しとけや! 天候ゲーを加速させるとかマジでまともな調整をする気はないみたいだな。
終了。 その情報マジなら酷いな
バランス調整が極端なんだよな 下手か そして次のパッチで非難を受けた天候が弱体してドワーフ辺りが強化みたいないたちごっこが見える スケは熊と斧の二つ落とせば丁度良くなると思うんだけどね
前回のニルフと同じくなにもかも落としてゴミにしてくるかねやっぱり また変なnerf やアンバランスな アップデしたらカード追加されるくらいまで休止すればいい。あまりに酷かったら自分はそうするつもり 強くなったり弱くなったりはいいんだよ
頻繁なバランス調整は寧ろ歓迎だろ
最終的に50%に近づけるまでやりまくればいい
問題はこの糞運営は全てが遅いんだよ
バランスが壊れてるなら即座に対応すれば不満はないが
大半がアンインストールするまで放置だからな >>538
これマジなら運営はユニット並べるよりユニットを削り合うゲームにもっていきたいのかね?
天候強化=コントロールデッキ強化になりそうだな ふと思ったけど世界観含めて考えると、このゲームって一部のスペシャルとスキルで削り合うのと
天候ブシャー以外では戦場で睨み合ってるだけだよねw
合戦や戦闘してる感が全然ない これちょっとでも信じる奴がいるとかうっそだろ
>>538の内容以上に驚愕だぜ! ってよくよく考えたらこのゲーム、ゲーム内でもカードゲームという扱いだったわ
戦闘とかいらなかったんだった レソブーストやられて負けてしまったくそ〜
完全にオレのミスだわ。枷とっとけば勝てたマッチだった
ニルフ全然当たらんからレソコンボのこと忘れちゃうのよねえ・・・ レソ俺もこの前当たったけど
北方だと普通に手札5枚くらい残してとれたわ
3R目相手なにもすることできなくてワロタ 538です、出来心でやったんやで。
全部冗談やでwww
釣れまくりでワロタわ( ´∀`) 適当に斧で最終ラウンドで天候ぶちまけまくったら
鼻ほじりながら勝てる
熊やヤルマール刺さらなくても勝てる
お天気5枚あっても斧成長しまくりだぜ
糞ゲー終わりまだかよ アプデはよしろ カンビヤルマール決めるためだけにこのゲームやってる スペスコスコスコ勢がスケスコカンビに流れてるからな
根暗デッキ使ってる側はとても楽しい >>555
なに関西弁つかっとんねんワレ!!!!!! デイリー消化するためにこんな時間になってしまったな
アプデ配信見たいけどもう限界だな
明日の朝起きてみんなの反応がどうなってるか楽しみにして寝るわ 今回のアプデはsoonじゃなくて数日後に来るみたいだな
錬金は期間短くなるだけで出来るみたい 天候 調整だな 英語わからんから詳しくはわからないが スケリッジの嵐も二体に2,2ダメになってスタメルフォードも6体に2ダメ
オーバードーズはランダムな2体に6ブースト? 熊 破滅はスケにとっては痛手だな あれで最終に点稼ぐ事あったろうし 半分って事はオルギにベースアップ使ってもあまり意味無くなるな オルギエルドはどうなんだろうな
9に上がったけど半分ずつ減少か ヴィレントレテンマース
パワーが8に
代わりに焦土が一回だけ ヴィレント8点なった
焼くの2回じゃなくなってる?
そしてアヴァラックも8に 流石に粉錬金こないと暴動起きるレベルでナーフ祭りしてるな 正直転生は自分の墓から金持ってかれる事多くてイライラしてたからうれしいわw とがってるとこ削るのだけが良調整とは思えないがどうしたもんかね レジスまで・・・
こりゃヤルマールもカンビもナーフされるだろ さすがに調整しすぎじゃないのか?なにも不満でてる気配のないものも
どんどん触っとるな この仕様で誰がレジス使うんだ
今だってデッキ内にブーストされたユニットがいなければしょぼい点数しか稼げないってのに モークヴァーグは?
オルギ調整のこっち無調整はさすがに無いだろ プレミアム、プリシラって歌ってるのか、知らなかったな シャニはテキストには元々鎧4付けるとあるが
今までは何故か3しか付かなかった。 レジス ペースパワーてスぺスコ・・まあでも1体減るだけで意味あるか どーもおじさん1ブースト 兵器の場合2、1アーマー 正直、カードの調整よりも
ゲームルール自体を根本から見直したほうがいいような気もする。 今回粉レンキンできるのかな、分解ダスト1600になってないけど >>647
放送見てないから知らんけど
まとめスレには「プレミアムは分解できない。ナーフ対象のミル期間は3日」ってあるから今回も出来るんじゃね ニルフどうすんのこれ?
カルヴェイトナーフって正気かよ
だれも使わねえぞ 問題はスケリッジだな、クマと斧兵とかもナーフされそう バカじゃねぇ?強いから弱くしようを繰り返したらただのイタチごっこじゃんつまらんわ
もっと根本的にどうにかしろよコストみたいな基準を儲けろ
運営のさじ加減じゃ信用ならん ハーピーの卵とかフォグレットにまとめてダメージとかは無理になったか あと熊は、配備が発動後と明言されてるね、前から?
これが文字通り実装されるなら、兵士長だしてダメくらって精鋭兵がでないなんてことがなくなる PS4版どうするんだよ
フレンドマッチもできないんだろ? カンビは当然
ゲーム自体をゴミにしてる内の一人だったし 流石に草
558 名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-d4sa)[sage] 2017/07/04(火) 02:55:01.50 ID:GVVaLeUba
カンビヤルマール決めるためだけにこのゲームやってる
696 名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-d4sa)[sage] 2017/07/04(火) 05:05:00.13 ID:SLFJa86/a
クソつまんねぇゲームになりそうだな 8月に20枚の新カードだってよ
これでモンスターにまともな遺言カードが追加されたらセライノの天下がさらに続くやん 天候が下手したら対策いらないレベルになってないか
またずいぶん環境変わりそうだな、天候頼りのデッキ、主にスペル系がきつそう 天候はちょっとしたスパイス程度でいいんだよ
盤にユニット並べた方の負けってゲームなんてクソつまらん >>696
もともと枷1個で終わってたし11が16になった程度大した問題じゃない元気だせよ >708
OBで実装されたよ
スケのコーラルが使ってるアビと同じ
シールドあると無効にできる 今回のパッチ何気にジョニーは使えるかもな
ゴールドでも使える操る者になった
生贄が必要なのが問題かな >>706
スペシャルスコイアは終わったね
天候も激震もイスリンもナーフでは まあ全体的にはいい調整じゃね
カンビには笑ったがw そろそろ使われて無いカードbuffしてやれよ
nerfばっかりじゃデッキバリエーション増えんぞ 熊も面白いところに落ち着いた感じあるしそこまで悪い調整ではないと思うわ
スケ全体的に弱くなったとは思うけど まあ実装されて落ち着くまでなんとも言えんわな
良調整だとは思うけど 北方はたいぶマシになるけど、クマ一枚出されるだけで兵士長の効果が狂うのは相変わらずなのがキッツい 転生nerfが一番痛いかな、手札で腐る可能性も増えるし 転生は妥当だと思う
やりすぎだったからね
一番大きいのは霜
さらば天候デッキw 転生はnerfするほどじゃなかったと思うんだけどな
他勢力のゴールドをうまく使えるかもしれないロマンが好きだったのに >>735
カルヴェイトがブロンズとシルバーしかプレイできなくなった ナーフばっかで死にカードに何の変更もないのがなあ・・・
レジス(笑)とか効果一新しろよ 今来たが転生なのに相手の墓地から復活ってある意味強奪だからなぁ
いずれにせよ、イスリンやディクストラに大打撃食らったのは確か…転生の意味で 転生は入れるか悩むカードになったね
自陣の墓地から復活させる事も結構あったけど
やっぱり汎用性が低くなるのが痛い ニルフはエムヒルが6になったくらいで強化ほとんどないのか
こっから浮上できるのかなあ って粉錬金ができなくなってるやん
最初からそうしとけって話だったけど まぁカンビに関しては相手が枷持ってない+手札はこっちが勝ってる状況なら
カンビ→ヴィレント→ヤルマール→ヘムダールに枷→ヘムダール燃える
ってのは出来るから頑張れ 粉錬金できなくなったか
…でも修正後に粉錬金修正忘れてたなんてありそうで怖いのだが 放送見たけど熊は戦力7で手札から出たカードだけに1ダメージと破滅が追加されたって感じでいいのかな モークヴァーグは20まで育てたとしても次のラウンドには10になるんだろ
モークヴァーグ育成のデッキはほとんど見なくなると思う モークヴァーグ自体はまだまだ強そうに見える
ベースアップで育ててくのはさすがに厳しそうだけど モークヴァーグも斧兵も減りそう、つまりサキュバスも減りそう 公式Twitterに天候系が分かりやすく載ってたぞ
【バランス調整】ニュートラル
冬将軍:最弱1体に2ダメ
濃霧:最強1体に2ダメ
豪雨:最弱5体に1ダメずつ
天候術:デッキからのみサーチ
スケリッジの嵐:3-2-1ダメ⇒2-2-1ダメ
スタメルフォードの激震:8体⇒6体
過剰摂取:無作為に選んだ6体を2ずつブースト 過剰摂取ってアーマー取り除くクソカードだった奴だよね 効果一新したんだ ジョンカルヴェイトはゴールドがプレイ出来ない代わりにインペリアルゴーレムが前の仕様かな プレミアムは補填期間に砕いてもノーマルと同じ分の紙しかもらえないってことでいいのか
粉は通常期間と同じだけはもらえるよなまさか 過剰摂取の効果がダメージからブーストに変更ってどうなんだ? ダメージ対象が1体のみになったのはでかいな これで晴らす前にできること増えるわ 北方は兵器のアーマー貫通なくなってる
まあアーマー持ちは北方以外ほとんどいないから
あまり気にするほどじゃないかな 熊はナーフか?
普通にバフな気もしないでもないハウガーの支援兵見習えよ ここまで天候弱くなると入れる気しなくなるな
天候対策カードも使われなくなるだろうから逆に狙い目、とすら思えない
白き霜とかゴミすぎて これで天候対策減るからマリガンデッキがさらに楽しくなるな☺??
4or3点の魔術師はなんにせよ採用してたけど違うキャラ入れれるのは有難い >>767
流石に貫通しなくなったか
アラキス・ベヒモス殺しができなくなるか 血まみれ男爵がデッキトップに来るのってバグだったの アーマー持ちはアラキスがいたね
モンスは天候減って捕食が増えそう 天候単体で入れるのは少なくなりそうだね
学費心配魔道士と猟犬のデッキ圧縮でワンチャン ≫758
豪雨がよくわからないけど
列に11345と並んだとして
全体に1ずつ=5ダメ?
それとも1の2体に1ずつ=2ダメ? >>776
他の天候と比べると後者な気がするけど、実装されるまでハッキリしなさそう >>779
それだと完全に冬将軍の下位互換で誰も使わなくなるが… 天候弱体は晴天つきシルバーにも影響与えそうだな
どのデッキにもとりあえず突っ込んどけだったけど見なくなるかも
天候弱いしとタカをくくって並べてくる相手に切り裂きがぶっささりそうなモンスのやつは別 弱い順に5体なら最弱5体なんて書き方しないだろうしまあ後者だろな >>781
過去の書き込みと公式ツイッター見ようか 豪雨は普通にダメージ半分にされたと思っていい
5体以上にあたることなんて元からなかったしな 天候弱体化は実質モンス弱体化みたいなもんだな
スケだけのナーフじゃなくてよかったよかった 過剰摂取からのシラクコンボが(俺の中で)流行るだろう 今起きたけどまた大幅に弄ってきたな
並べ合い環境になるんかなぁ 密偵ニルフなんてもう殆ど見かけないってのに
カルヴェイトがゴールドサーチ出来なくなるって本格的にニルフを潰したいんだな 元のダメージが1とか2とかだからこれ以上細かい調整しようがないんだよね
全部の数字に一桁追加して10から8にnerfとかならもっと調整しやすいとおもうんだが この開発は熊がどれだけ好きなんだ?
いい加減にしろよ 天候対策積んでない奴が悪いのに掲示板で吠える負け犬のせいでゴミにされたカランシール氏不憫すぎだろしかし >>781
冬将軍:最弱1体に2ダメ
豪雨:最弱5体に1ダメずつ
雨は仕様変更前の冬将軍と比べると下位互換だけど変更後はそうでもない
てか天候消えるんじゃないかこれ 公開はレオが食らったくらいで他は全体的に上方修正だな。
ステファンスケルン10点は真面目に嬉しい。スペルが捗る、天候死んだけど。
で、ヴァンヘマーは返金対象になるんですかね? 天候ダンゴとかもう息してないな
ナーフナーフでバフはなしかよ今回… 天候対策積むととがったデッキの構成が出来ないから
デッキがどれも似たり寄ったりになるんだよね
今回の修正はとても楽しみだ Biting Frost - Has the ability of current Torrential Rain, except it will only affect one of the Lowest Units.
Impenetrable Fog - Current ability, but only one of the Highest Units.
Torrential Rain - Damage 5 of the Lowest Units by 1.
ブロンズ天候3種?英語わかる人頼む カランシールだけでなく森の精霊とダゴンも死んだよ
劣化冬に最強と最弱1体に2ダメになったから見た目以上にパワーが下がってる
あとこの運営はそのことにまだ気付いてないと思う >>797
冬将軍は最弱が並んでても1体だけに2ダメになるのか 天候がつよくて天候対策デッキにつむことが義務化すれば
デッキ構築の幅を狭めてしまう的な話だよ
今回のnerfは モンスターの天候ゴールドは貧弱すぎるなw
北方の天下すぎる気がするが大丈夫なのだろうか 霜はまあわからないこともないけど霧と雨はナーフいらんだろ… 北方ゲーになるだけだな
北方もモンスターと同じぐらいのナーフ必要なのに nerfばっかしてって最後には単なる何の面白味もないクソゲーになるんだろうな >>806
アプデ後に天候モンス使って同じことが言えるか?
斧スケとスペスコ見すぎてとばっちりで確実に死ぬわ 北方の雨女が捕食にもささるし北方天下すぎませんかね・・・ >>814
Nithral - Power changed from 4 to 7. Frost damage is increased to 3 (instead of 2).
ベースが7になってダメージ3アップ 今回の調整でスコイアテルが暴れそうな気がするけどなあ
>>814
ベースが7になって霜のダメ3点に 次環境はニルフまた触ってみようかな
アプデ日時何時だろ 最初の環境が一番まともだったみたいなオチになりそう >>817
天候モンスが弱くなることぐらい誰でも分かるわ笑
君は天候モンス使ってるみたいだね俺は使ってないけど
ナーフざまぁwwwwwww またやり過ぎ調整してるやん・・・
今でも転生は腐ることも多いのにさらにゴミになった
ヤルマールとカンビーが完全に死ぬだろこれ
攻城支援のバフで北方だらけになるのが目に見える
俺この運営ついていけんわw 霜弱体かなり思い切ったなこれ
しかしこうなるとモンスターのアラキスだっけあれの対策どうすればいいの
今まで霜で殺してたんだが >>828
対策もなにも使う奴いないから問題ないんじゃないかね 北方37枚が脅威になるぞ
今の天候ゲーでも戦力でゴリ押しできる時あるのに天候ナーフでさらに強くなった
焦土イグニがどのデッキにも採用されるようになりそう 転生は普通に使われる。むしろ、相手に使い回しを阻止されなくなった。 SKばかりで飽きたとか叩きまくってたアホアホ外人が今度は北方にうんざりして叩きまくるんだろうな 個性を活かす調整じゃなくてやれる事を減らすだけの調整しか出来ない運営はクソ
つまりCDはクソ ヤルマールじゃなくて5点の方を封印しないとブースト防げなくなったのか ダンディリオン+転生みたいにデッキとしてやりたいことがあるデッキなら使われるだろうね 今みたいにとりあえず入れとけみたいなカードではなくなる 天候術も墓地から選べなくなるんだな、これで3列スケリッジの嵐は成立しなくなる 北方は過剰摂取の効果変更のおかげで焦土やイグニも刺さりづらくなったかもな どうせ霧なんて基本単体2点の圧縮フォグレット発生機だしいいや
と思ったけどウィッチャー狩るのが面倒になったなぁ 北方は数え切れんほどアンチカードがあるからそこまで強くはならんと思う
公開ニルフと捕食モンスはライバル消えたし安定しそう。特に公開ニルフ >>843
晴らすキャラ積む人が減りそうだからフォグレットが場に残ることが増えそうで逆に面白いと思うわ ニルフバフされると思ってたのに、
ジョンカルヴェイトとヴァンヘマーナーフたか死ね これで現環境よりはストレス要素減って純粋に戦力勝負できそう デッキから6点分ついてくる霧はともかく、4点の犬で1枚ずつ出していく冬将軍よ どうせ大した調整しないんだからはよパッチ当ててくれや まあ天候ここまで弱くするならメイジから晴天取り上げてもいいよな
そうすりゃラグナログがまた日の目をみるかもしれない テルショック一族の斧兵から古参兵が取り除かれるのはいいね
あれはうざかった >>837
天候対策する為にやれる事減らされてたのはスルー?? 血まみれ男爵デッキの頭にくるのはやはりバグか
このせいでシレが1番上から引いてくるようになったのと合わさって
使いものにならなくなってたんだよな もしかして北方ばっかになりそうな感じ?そしてその後ナーフされそうな感じ? エルフの傭兵はシルバーが対象から外れるので焦土で自爆するリスクがない分扱いやすいんだよね
日の出を除くブロンズスペシャルに変えるべきだと思うんだけどな ニルフの扱いひでーなと思ったらスケリッジ弱体化のほうがもっと酷かった 今回の調整で一番ゴミになったのはスペスコだな
今思えばイスリンが2でリーダーからローチも飛んできてドルブラが今より強かった初期の環境ってヤバかったな
あれで勝率稼げないのはどんだけ下手だったのか この期に及んでカジュアルでコピースペスコしてる31レベルおったけど悲しくならんのかな
むしろ弔いなのかあれは やれること減らすだけじゃなく増やしてくれないとつまらないわ
前回は一応捕食がそのポジションだったわけだし Steamに来るって話はどうなったのか
たしか昨日Redditでスレ立ってたが カランシールは出たターンで9でしょ
その後3ターンゲームがつづけば15でそれにプラスして引っ張る効果だからな
天候除去減るだろうしゴミってほどではない こりゃ北方ゲーやな
搭乗おっさん兵の封印以外、勝ち筋ないわ >>795
カランシールの天候はオマケで本命は列移動だからね
3体移動すればイグニもサキュバスも刺さる
てかこれからイグニ流行るね 兵器は弱体化してるからな
アーマー貫通しないのはミラー戦だと終わり スペスコの時代始り過ぎて笑えるわ。1強まであるなコレ。高レベ低ランには分からないだろうが。 どうもおじさんは存在するだけで天候対策になっていたのに
天候弱めてどーするつもりだー アーマー無視多すぎたからね
シールドにも破壊の対象にならないとかおまけが欲しかった そういや天候ガン無視北方アーマーデッキ作ってたけどどうなっかな
兵器デッキにも刺さるってのは凄い逆転現象だが >>875
シールド張ってりゃ焦土やイグニやヴィレント対象から逃れられる方がバランス取れるよな
どうしても効かせたければ一撃当ててシールド解かせての二度手間ぐらいあってもいい アプデ何日後?
新カードは来月までないのかね
違うゲーム買おうかなと思ってたが時期的に悩むな 兵器アーマー貫通なしになってもアーマーなんか他勢力持ってないから
こんなん同名カードを簡単に呼べて火力も出せる北方に勝ち筋ないわ >>879
20枚追加は約2か月毎に行うレギュラーアップデートだよ
今までも12月に20枚追加、2月にニルフガード勢力追加、5月のオープンβにあわせて20枚追加が行われている
拡張の100枚以上ってのはそれとは別って前に発言されてる 霜はまだいけそうなきがする、二ダメだし最弱の奴なら雨と似たようなもんじゃない?
相対的に天候対策減りそうだし ずっとニルフにこだわってたけど、今回からに
使ってたニュートラルも含めてナーフされまくったから
北方に乗り換えるわ セライノ弱体化じゃなくてセライノがつかない方のハーピー2点にすれば良かったのにな
こいつのせいでニュートラルの強い遺言持ち追加しにくそう ナーフでやれることが減るって言われてるけど
天候に対処できないせいで断念せざるをえなかった戦法もいろいろあるから
むしろやれること増えるかもしれんぞ >>887
同じく
カルヴェイトナーフはゴーレムの召喚タイミングが特別仕様なのはおかしいって声を真に受けて
ゴーレムとのバランスを取るためのナーフなんだろうな >>885
はえ〜そうなんか
それだと調整もしやすそうやしいいね 個人的にゴーレムは問題だと思わないな
あくまでニルフが大発生してたからヘイトが集まってただけで
他の勢力にもデッキ圧縮カードは当たり前に用意されてるし
他の勢力のリーダーにも脳死で1ターン目に使う奴は複数いるわけだし スケリッジやってた奴が北方やるだけな調整だな
バフしろよバフ >>892
北方対策にラグナロク干ばつ含む天候与ダメガン積みデッキが増えたら皮肉だな
>>872の言う通りスペスコが北方対策になりそうだけどスペスコはスペスコでカランシール爆弾とか鏡に泣かされそう >>881
罠弱体化で実質ナーフみたいなもんだよな
北方がますます怖くなったわ >>894
前の3×3だった時はサスキアさん涙目状態だったからあれだけど2×3になった今は別に気にしないわ 一列に並べた方が天候対策になるじゃん
と並べた所に罠師ですよ 使用率の高いカードいじっとるだけやな
アヴァラックなんかカンビ狙いと3人衆被り事故狙いとかしか意味ないし
カンビナーフしたなら事故被りぐらいゴールドなら狙わしてもあげてもいいと思うけど 天候はもうダゴンフォグレット専用カードになるな
しかし森の精霊はまだ熊相手に打点稼げるようになったからいいとして
カランシールは下手したらジョタンより弱いwwww ニュートラル
冬将軍 - 最弱ユニットに1点ダメージ
濃霧 - 文面は今のままだけどダメージ入るのは最強ユニット1体だけ
豪雨 - 最弱ユニット5体に1ずつダメージ
天候術 - デッキからのみに変更
スケリッジの嵐 - 与えるダメージを2-2-1に変更
スタメルフォードの激震 - 敵6体に2ずつダメージ(8体から変更)
過剰摂取 - 効果変更 無作為に選んだ味方6体に2ずつブースト
慄然たる叫び - 熊を12から11 破滅付与
アルズールの複十字、おとり、進軍命令 - ベアからブーストに変更
オルギエルド - 戦力値7から9に変更 復活時に戦力値半分
ローチ - ゴールドの効果処理解決前にデッキから召喚される
ジョニー - 対戦相手のデッキから該当するカードが見つからない場合効果は発動しない.
操るもの - 戦力値9から7
転生 - 自分の墓地からだけ
ヴィレントレテンマース - 戦力値を4から8に変更 効果の発動は一度のみに
アヴァラック - 戦力値を10から8に
レジス上級吸血鬼 - 選ばれたユニットのベース戦力値分をブースト 北方諸国
ラドヴィッド - 戦力値4から5
シャニ - 戦力値3から4 アーマー付与も3から4
血まみれ男爵 - バグ修正 ターン開始時にデッキトップに来てたのをターン終了時に修正
プリシラ - 戦力値5から4 自分のブーストはもうしない 効果は4ターンで終わり もうデッキには戻らない
ダンディリオン - ブーストした後にデッキシャッフル
ステニス王子 - 戦力値5から7
衛生兵 - 戦力値3から4
ケイドウェンの攻城支援 - 兵器じゃないユニットは1ブースト 兵器は2ブースト+1アーマー
ケイドウェンの攻城台 - 戦力値2から3
ダン・バナー隊の重騎兵 - 戦力値3から4
投石機 - Power 戦力値2から3 アーマー貫通なし
強化投石機 - 戦力値5から6 アーマー貫通なし
強化バリスタ - アーマー貫通なし
バリスタ - 戦力値5から6 アーマー貫通なし
レダニア騎士 - 近接から自由に
レダニア軍の精鋭 - 戦力値5から6 モンスター
セライノハーピー - 4から3
エンシェントフォグレット - 6から7
猟犬 -5から4
ニスラル - 4から7 アーマー撤廃 霜ダメ2から3
火のエレメンタル - 6から7
カランシール - 5から7 列移動5体から3体 冬将軍の変更はこのカードにも適用する
サキュバス - 6から5 効果発動をターン開始時からターン終了時へ スコイア=テル
エルフの傭兵 - 忠実
ウリヘッド旅団の工作員 - 7から8
ドルブラサンナの罠師 - 5から6 (火球はアーマー貫通かどうか分からなくなる?) ダメージ3点から2点
ドワーフの傭兵 - 5から6
アイダ・エミアン - 濃霧の変更はこのカードにも適用する
サエセンテ - 7から9
イスリン - 4から5 ニルフガード帝国
観測手 - 3から4
錬金術師 - 7から8
シンシア - 4から5
セリット - 7から9
エムヒル・ヴァル・エムレイス - 4から6
ジョン・カルヴェイト - 金カードプレイ不可 ゴーレムはジョンの効果処理解決前に出る
ステファン・スケルン - 9から10
レオ・ボンハート - 与えるダメージをユニットのベース戦力値に変更 スケリッジ
モークヴァーグ - 8から9 復活時に戦力値半分
獰猛な熊 - 6から7 生成されたユニットにダメージ入らない 獰猛な熊関連のバグ修正
アン・クライト一族の鯨波兵 - 奮闘削除
ドラムンド一族の盾乙女 - 古参兵削除
テルショック一族の斧兵 - 2から3 古参兵削除
狂戦士の賊徒 - 6から8 効果をダメージを受けている敵から味方に変更
カンビ - ヘムダールの戦力値を11から16へ
ヤルマール - 15から13 アンドヴィクの主に破滅付与+封印可能(主封印でヤルマールの効果誘発も防げる?)
エルミオン - 6から7 大多数の初心者がテルショック斧天候に対抗出来るデッキを作れなかったせいでとんでもない事になったな もう何度目かのナーフだけど出来の悪いTCGみたいなナーフ何とかならんのか スケリッジから古参兵がどんどん削除されてるんだけどこのゲームにまだ古参兵は要らないと思う
デザインはスケリッジらしくて良い感じだからインフレした時に再登場させよう 個人的にはダゴンと森の精霊は全然いけるな、使い続けよう
天候デッキではなくなると思うが 天候でユニット展開し辛いのが問題だったのに
今度は兵器でユニット展開し辛くなるだけっていう これ調整とかいうレベル超えて違うゲームになってんじゃん
駆け引きの要素がことごとくカットされてる
課金しなくて良かったわ スケリッジが北方兵器に変わるだけじゃん
もうやめたろ! ニルフの公開かなり強化されてないか
公開はテーマとして強いからカードパワーは抑えるとか言ってたと思うんだが 何気にダンディリオンのブースト後シャッフルってのが気になるんだけど、ダンディリオン使った場合、次に引けるカードの並び順通りだったってこと?ずっと使ってたけど気づかなかったなー アプデまだかかるようならまた方針ぶれそうだがいつ来るんだろう 罠師、天候弱体でもともと息してなかったスコイア移動デッキが息を引き取った
今さら北方に戻るのも癪だなー 天候モンス→破棄スケ→ガン積み北方とメインを移ってきたけど北方ゲーになりそうだなぁ
北方ナーフが叫ばれる未来が見えるな
カード追加が楽しみだ レジス上級吸血鬼で育った観測主とかを喰うのも出来なくなったんだろ?
地道に点数稼いだ方が勝ちだけのゲームになった お、相手がカード選んでる時のブラックアウト削除ってあるじゃんー!
これは速攻直して欲しかったからな >ヤルマール - 15から13 アンドヴィクの主に破滅付与+封印可能(主封印でヤルマールの効果誘発も防げる?)
違う、ヤルマールを10点バフする能力がアンドヴィクの能力になってヤルマール自体が破滅持ちになる
だからアンドヴィク封印するだけでバフがなくなる上に、なぜか転生すらできなくなるクソクソナーフ ナーフ予定のカード砕く時また紙片増やしてくれるのかな かけ引き要素のカットって天候打つだけのどこにかけ引きがあるのか 過剰な天候メタが緩和されてむしろ良調整だろ 面白そうなギミック増やす訳でもなくただの大規模nerfだからクソ人減りそうだな
追加まで様子見だわ 北方みたいに並べるデッキ対策に天候の代わりに切り裂きガン積みする時代なのか
マンティコアの毒も日の目を見たりして 課金してない=カード揃ってないのに全部知ってる気になってる奴は黙っとけよ 手札差作らないヤルマアルがティボルカイランより強かったら頭おかしいだろ お客様の大多数はテルショック斧がものすごい勢いで数字上げていくのを見て憤慨しておられるから
運営も無視できないんだろう 課金してないアピで課金するかしないかの駆け引きに勝ったと思ってそうで草 >>937
まあ人は減るだろうね。 カード追加で人どこまで増やせるかどうかってとこだね 今回の調整で嘆いてる奴は天候打つしか脳のない奴らだろうから様子見でもなんでもご自由に >>938
アラキスの毒の事なら多分今の方が強い
濃霧とアラキスの毒で熊殺せたの大きかった 熊が死にづらくなって斧熊も復活してるような…
あとは前回のカイラン並みに謎なプリシラのナーフ 最初の環境が一番良かったがネタじゃなくなりそうで悲しい
なんでこんな馬鹿みたいに一気にいじっちゃうんだ 一気に調整していいと思うけど使われなかったカードに日の目を浴びせてほしい 初心者向けの分かりやすい強ムーブは残した方が良いと思ったんだがな
脳死で出来る派手な動きがないとつまんないだろ初心者は ああ、熊は破滅が付いたのか
それなら使いどころ難しいな
天候をここまで弱体化するならその前にライフコーチだかが言ってたターン後発動を1回試せばよかったのに 天候なんてモンスターの霜ダメージ上げるユニットみたいなの追加したら後からいくらでも強化できるんだから
素では弱すぎるくらいでいいんだよ
このパッチは天候軸デッキ消えるだけの下方修整でつまらなくなりそうだが >>935
俺も天候デッキ嫌いだけど霧雨の同点ダメを回避する読み合い自体は面白かったからな
つまらなくなるって言う人の気持ちもわかるわ CβはPTRでパッチのテストしてから当ててたのに
なんでOβになってこんな杜撰な調整始めてるのかマジ意味不明 基本バフで調整していかないと
モチベーション下がるんだよなー
ヘムダール16はわろたけど。 過剰摂取というカード名すら無視して真逆の効果にする意味はあったのか? バフ中心で調整してくってインフレ起こすからまずありえないよ
どんなゲームでも一番やってはいけない ラグナログ 全ての列に濃霧を発生させる
何を言ってるかわからないとおもうが 犬もよくわからん調整してるよな
霜弱体化なら素点上げてもいいくらいなのに逆に削ってるし 開発は北方の調整文の長さ見てこれやべえなって思わないのかな 修正入るたびにデッキが消えていく
最後まで生き残ったデッキが勝者だ 天候は後からコンボカード追加すりゃいいだけだからまあいいんじゃないかな
補償も無いスペスコが一番の被害者か スレ建てれなかったわ >>980たのんだ
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
https://playgwent.com/ja
■公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/forum/en/gwent
言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
http://gwentify.com/
■Gwent Tracker(公認ツール)
http://www.gwent-tracker.com/
■GwentUp(公認ツール)
https://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 24
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498663442/ 運営内部にプレイヤーは恐らく居ないだろう…
こんな賛否出る調整続けてたら終わるわ、始まってすらいないけど 低ランクは捕食モンスで婆とウィッチャー3人衆が増えそう
1Rで出されても対策難しくなったしネネッケでもう1回使われたらほぼ決まりな気が ユーザーからの批判が多いカードを修正致しました
バランス調整ではございません やってないけどよくわかんないから話題のカード弱くしました! レジスのナーフは謎
せいぜいベース下げてバフはそのままだろ >>924
なんで天候ナーフで移動スコイアが死ぬんだよ
むしろ天候苦手だったろ なんだこのお前らの意見を全部入れて見た感
忙しくてグウェントやる暇もなさそうだな 北方だらけになるぞこれ
スケリッジの文句ばっか言ってたバカども早く北方強すぎだと騒げよ そんなことよりなんでクマナーフするたびにバフも入れてんだよ!
普通にそのままナーフでいいんだよ! 今回のナーフの補填はゴールドプレミアなら紙片800、粉400なの 【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 26 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499131346/
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