【AOC】AOCHD.jp 01【国内ch】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
http://aochd.jp/
色々言われてるけど日本国内のプレイヤーと対戦するなら間違いなくここが一番多いaochd.jpのスレ 大体平日は22時から2時ぐらいまで干されてるな
強さもレートもだいぶバラけてるな。それと無制限ゲーはたまにこっことかの上位とも闘える化け物が入ってくる 4vs4戦のGAで後衛の場合即城だと思うけど荷車はいつ研究してる?いつも入ったらすぐに研究しちまうわ 本スレで荒れてたチームプレイしない人って先週末に来た新規のことだと思うけどこういうタイプ(↓の100)だったのかね
99 名前:名無しさんの野望 投稿日:2017/09/01(金) 23:54:07.85 ID:P5yawuVD
初心者はとりあえず市場作って視界共有で戦況を理解してくれればそれでいいわ
100 名前:名無しさんの野望 投稿日:2017/09/02(土) 00:01:35.23 ID:3csjwu0k
>>99
戦況を理解した(何か出来るわけではない)
いやまじで内政攻撃されると頭がパニクって何すればいいか分からなくなるんだわ
ましてやチームメイトが攻撃されてるってわかったところでもう
COMも普通までしか勝てないし難しいとの間にどうしようもない壁を感じるわ 新規の人の事だったの?
それなら回線重すぎで落ちまくるとか以外なら、どんなプレイしようが仕方ないのでは…
怒られても困る気がする >>7
多分そう
後衛なのに前衛戦術したとかIRCでも話題になっていた
しかしあれだな
IRCでは基本温厚なのにスレだとああなっちまうんだね >>7
レート600くらいならそれでもいいけど
いやそれでも御免被るが レート900スタートは高すぎたね
初期調査の限界かもしれないけど
後から入ったレート800スタートの子のほうが断然よく動けてる 個人的に思うこと
レート1000〜2000は基本的な立ち振る舞いを理解している
だから内政力が優劣を決している
内政練習して地力上げするのが伸びると思う
レート1000未満は内政以前にチームとしての振る舞い方を理解していない
だからチームの戦力になれず最悪フェイトリアみたいなことになってる
まずはチームワークとはどういうことかを意識して周りを見ること、内政よりもそれが大事 ガチ初心者にグダグダ怒ってる奴なんかch内じゃ見たことないぞ
お節介焼きが多いのかむしろ聞かないでも色々教えてくれる奴ばかりだわ。それで偉そうにだの言われるんならゲームやる以前の問題だから勝手にしろ >>12
ID割れるIRCで暴れてたらそれこそガイジだろw 以下部屋に初心者が一人だけ入った時のチーム編成ほど胃が痛くなるものは無いぞ
初心者と組まされた人からの冷たい視線を感じるんだぞ
無制限部屋なら下も「上も」やばいから大して気にならないが >>14
レート勝敗にがっついてる人ばかりだとそうなるんかね
もっと無制限やろうぜ
メガラン爆ランもいいぞ 人はみな心に善と悪とチンフェを持っているんだよなぁ よほど人数が足りないとかでない限り3桁レートはノーセンキュー
普通なら一言で済む指示も丁寧にチャットしないと伝わらないし
そもチャット見てないのか無視されることすらある
兵は止めずに作ってます→暇してる
農民生産も続けてます→暇してる
アスペかよ 本スレでこんなこと言ってる奴がいたが
AoCHD.jpに参加してるなら即刻考えを改めてくれ
考え改めないならAoCHD.jpに参加しないでくれ
266 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/11(月) 19:44:29.55 ID:SA+p3rnz [1/6]
最初から他プレイヤーを信頼するのが間違い
他のプレイヤーなんてコンピュータと一緒ぐらいに期待しないと大分楽
逆にコンピュータが何かいってきても気にしない >>12
別の人が「流れごめんなさい」してる傍らで無言の初心者とかな
お前も何か言うことあるだろって思うわけよ
埒が明かないからこっちから指導風指摘するけどそれをウザイとか聞いてもないのにとか言われたら腹立つわ 出来ない、失敗したことは仕方ないと思うけど謝らないのはちょっとね それよりいい加減ぶれう追い出さないのか?
癌だろあいつ >>22
あんな面白い人追い出すなんて僕は反対だね >>19
だからそういう意味じゃねえよ
こっちの言い方が悪くて伝わってないのが悪いんだが もうね
レート1200以下は壁やめろ
流し確信犯かよ >>26
なんで俺じゃないやつが俺の意図について返信してるんだ
>>19
何が悪いの? とりあえずHD.jpの人物評な
jajka
じゃいかじゃなくてやいかと読むらしい
後衛だの帝王だのはレート以上の働きするがそれ以外はゴミクズ
それと何故かトルコで固定だから負けたり即死が多い。逆にトルコだから帝王はそこそこ使える。昔は騎馬系文明使ってたがはっきり言ってそっちのほうが強い
misairu
後衛のプロ。後衛で騎士使わせたら2000超えレベル。前衛でも隙あらば騎士使うのは困りどころ。以下ゲーでは敵は居ないのでこいつを味方で引いたらラッキー
NoName
ksgの達人。マヤ使うことが多いが他の文明も使う。格下相手でも格上でもksgを仕掛けるから前衛で相対すると嫌われ気味。はっきり言って普通に闘った方が強い
AI
低レートゲー常連の1人。永らく3桁だったが最近レート上げてきた
後衛はそこそこ、前衛は3桁クラス。騎馬文明系を使うが寄せて歩兵を好む mochimaru
低レート期待の星。最初はモンゴル固定だったが最近は前衛得意な文明を好む。想像もしないところから寄せてきたり直かけてきたりとgdgdゲーを好む。後衛より前衛が得意という稀有な3桁
Imokenpi
前衛の鬼。進化遅れようがお構いなしにとにかく攻めまくるスタイルでレート2000近辺では恐怖の的。というか前衛と後衛で500ぐらいレートが違う
fugasi
ご存じ暴言の帝王。格上でも格下でも噛みつく。意外だがアドバイスを求めると色々教えてくれるらしい
マヤ専だが実力は居るレート帯に比べたらあまり凄くはない。口の汚い松岡修造 mochimaruが期待の星って言われると違和感ある
低レ常連といったほうがしっくりくる
まあこいつ以下の雑魚は多いので彼がある意味ベンチマークになってる pikomemo
実力詐称疑惑
初期レート900は高すぎ
Sabrina
実力詐称疑惑
初期レート800は低すぎ FujipinoChamp
レートほどの実力は全然ない
というかレート不相応なアホ挙動が多い
やっぱふじぴのだわー
asuky
別名での初心者狩りで有名なあすき
.jpでは素知らぬ振りしている
bleu_beat
ことあるごとにキレるガイジ
shishimaru
コンキ厨
低レなんだから率直に騎士出しとけ 最初の>>30>>31はまだまともだから良いとしても>>35>>36は単なる誹謗中傷なんだから書くのやめろや Sabrinaは初期調査で嘘ついてたのが問題だったがレートはわりとちょうどいい
pikomemoはあかん4v4の基本的な動きが出来てなさすぎる
mochimaruと同格レートとか絶対ありえへん pikomemo対面放置もアレだけど帝王見てると暇兵士暇農民がかなり目立つ
200くらいマイナスしたほうが本人も生き辛くないと思う
たかが数百と思われるかもしれないが以下戦ではこの差がチーム編成に大きな影響を及ぼすから あとshishimaruはコンキ好きなだけで基本が疎かなわけじゃないぞっと 完全にnoobやん
なんで査定で見抜けなかったんや 4桁のある程度ゲームやってる奴らはまだしも3桁の初心者連中晒すなや 上達する努力をしろ、としか言いようがないな
新入りを特別待遇するような場でもないし
アドバイス助言は丁寧にしてるんだから 4桁勢は外面はともかくゲーム内ではまともに動いてるから特別問題にはならんのよね
初心者勢も餅〇やに〇もはいい動きしてる
やっぱ魔の新規勢なんだよなぁ TR資源パック猪パク禁止と、丁寧に教えてあげる以外の特別待遇なんて必要なの? レート調整案
もち+200
さぶりな+200
ぴこめも-200
他にある? Sabrina>pikomemoは確定だから何らかの調整はしてほしいな ID:DvG9eJy5は>>35-36で晒された人だなw
いや、>>35のどっちかだろw Sabrina
猪引きできません(できている)
pikomemo
猪引きできます(いのし死ている)
うーんこの Sabrina
帝王2時間くらいかかります(んなわけない)
pikomemo
基本の内政知ってますが遅いです(いのし死で遅い以前の問題)
うーんこの Sabrinaちゃんは自信がなかったからあの問答になったって分かったんだからもういいでしょ
pikomemoちゃんはまた来た時にでも(スレの流れ見てたら来ないかもしれないけど)再査定すればいいじゃん? 3桁に文句あるなら無制限いってろって話
最低レート設定が800ってのが問題な気がする 4v4できる最低ラインが800くらいなんかなと
それ以下になるようならフェイトリアだから自主練してからでないと辛いだろう
無制限でも以下戦でもね 最低レート設定が800でも何でもいいが
明らかにSabrina>pikomemoなのに設定レートが逆転してるのが問題
ただでさえ4v4で初心者が自力でレート上げるのは難しいのにこんなところで差がついちゃ理不尽 やっぱ飛行機ビュンビュンだったのかw
時期的にちょうどSabrinaが来た頃だし
査定での意図的としか思えない詐称といい
スレでの執拗なSabrinaアゲといい
こいつが一人で荒らしてたんだろうな >>61
35分までにひたすら内政しながら騎士出してPOP200行くようにやる
数日前にIRCで話題になってた >>65
ありがとう、それで練習してみる。
騎士は2回しでいいんかな?
あと前衛用のも教えて欲しい >>69
小屋に関しては実際の対戦想定しながらで。普通に騎士やりながらとかぬくりながらとか、そういうとこでも違ってくるんだし。ただ漠然と35分までに200出せばでは練習にならない
前衛は弓進化を基礎として15分までの進化&内政を安定させることが第一
具体的に言うと22+1(斥候)で進化した直後から最低限弓小屋2立ててその後にすぐに鉄工所立てれるぐらいにすること。13〜14分ぐらいには弓なら3〜5用意して流すなり相手攻めれるように整えないといけない
これをサラセンで出来るようになれば3桁は脱出出来る >>70
それだけじゃ3桁脱出は無理だ
領主Rで2国「滅ぼす」くらいできるならいいが実際はそこまでは出来ず城主戦帝王戦にもつれこむ
そこで生産止まったり生産できても暇人してしまっては勝てん
ウェイトとしてはそっちのほうが大きい チームを勝ちに引っ張れる指導力が無いと安定したレート増は難しいね 帝王慣れしてないなら友軍の指示で騎士or弓騎を送るだけでもだいぶ違う
機動力に欠ける歩兵やおもちゃは初心者には難しいね >>72
ちなみに出来ない奴いっぱいいるからなこれ。レート1500台で出来ない奴までいる >>73
でもHD.jpでも領主から本気で仕掛けてくる奴なんか1人しか知らん >>76
逆に言えば1500でも序盤Rの影響力はその程度ってことだ
やっぱ帝王力だよ >>78
帝王力はやっぱ文明に左右されるからその理論で行くとトルコとかサラセン使えってなるが >>72
>>72
それほんと耳が痛い
サラセンの23弓も即騎士も練習してAI難しいを潰せる程度にはなったけど
帝王の操作量爆発がね
あと単純に攻めればいい1v1と違って4v4の対面の受け方も分からない
柵したら流れちゃうし
というか4v4でのマナーが分からないというか…この手の情報ってどこかに載ってたりしないかな… >>80
その辺は試合して覚えるしかないわ。もしくはIRCで聞く。色々教えてくれるぞ
ただ、「わからないがわからない」状態の奴には厳しいから注意な >>80
はっきり言って4v4向いてないよ
野良で1v1やってればいいと思うよ >>78
領主でガチ攻めする人があんまりいないからな、以下戦なら特に
いたとしても無理に相手するより籠ったほうがいい
適当に囲ってぬくってれば進化できるしそうするほうが有利
ただ2000↑にもなってくると基本内政だけでなく鹿寄せとかもマスターしないとお話にならないがな 領主ガチ攻めしたくてもチームメイトに援護頼まれて出来ないっていう
まあみんなおててつないで城主入りなんだな 下手なやつほど早期に攻めたがる
上手いやつほど進化を優先する
神に至っては帝王までぬくりだぞ 4v4の領主でラッシュするとか池沼やん
荒らしじゃなくてラッシュだろ? 後衛は即城したら騎士絶やさないでほしいけど前衛は攻めるのはほどほどに進化意識してほしい
弓2は維持してもいいけど槍散まで出して進化遅れるのはあかん 前衛は後衛騎士の支援を得てでも城主入り早くするのもお仕事
前衛が領主で頑張ったからこそ後衛は難なく即城できたんだから支援くらい要求していい
一方、対面前衛を後ろに流れさせてしまうとこのサイクルが根元から崩れる
前衛流れに敏感なのはそういうこと 大昔は今とは真逆で領主槍散で決着つけるのが主流だったんだよな
今もそれを引きずってるのはその時で記憶が止まってる復帰勢か時代の流れを読めない池沼だ >>80
暗黒内政練習こじらせて速攻脳になったのかw
帝王で動けないとかチンカスなんで引退してね ていうか帝王で操作量爆発って・・・w
そういえばうちの職場の発達も、複数仕事頼まれるとパニクって「爆発」してたなぁ・・・ そりゃあ城主までに試合なんか決まることは稀で帝王戦が決定的な勝敗を決めるけど、かといってそれまでの積み重ねで帝王は左右されるから影響無いなんてほざく奴らはゲームやってないかノーラッシュゲーでもやってるんだろ
フンが帝王微妙でも人気なのはどの時代でも強いからだし帝王アホみたいに強いトルコやサラセンがまるで人気が無いのは逆に帝王に入るまでが厳しいからだし
バイキングや日本をたまに上級者がピックしたりするのは逆に帝王入るまでの期間を有利に進めるためだし 地力が同じなら強い国が勝つが、そうでないなら地力あるほうが勝つ
強い奴はどの国使っても強い 内政練習なんて一人で出来るし定型なんだからやればやるほど上手くなるんだからやればいいじゃんって話だと思うけど
別にプロ選手目指してるわけじゃないんだからよほど酷く下手でもない限り強要するものじゃない というか実戦で練習すればいいじゃん
干されてるの無視して一人練習するほどのものじゃない 本スレでこんな書き込みあったじゃん?
> 168 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 20:17:49.45 ID:whr3rg6s
> ・町の人の生産を絶やさない→肉の持ち分しか予約できないので定期的に見に行く必要あり
> ・羊の供給を絶やさない
> ・家の追加を忘れない
> ・TCの目的地設定を適切に設定する
> ・上記をこなしつつ猪の引き寄せも行う
> ・さらに斥候も動かす
>
> こんなんよほど訓練された新規じゃなきゃ逃げ出すわ
これをもし克服したとして帝王入ったら
・複数TCから量産される町の人の世話ができる
・兵の量産ができる、量産される兵の把握ができる
・上記をこなしつつ戦況を把握できる
・さらに軍の操作もする
でつまづくんだろうな
なんかゲーム才能以前に仕事できないダメ人間に見えるわ 内政得意な人「内政なんてマニュアル通りに動かせばいいだけじゃん」
帝王得意な人「帝王なんて周り見てざっくり動かせばいいじゃん」 >>100
資源残量見てざっくり仕事させればいいじゃん >帝王の操作量爆発がね
おめーのキャパちっさい脳が爆発してるだけだろ
>あと単純に攻めればいい1v1と違って4v4の対面の受け方も分からない
相手の気持ちになって考えれば分かるだろ
アスペだから相手の気持ちが分からないんだろうけど
>というか4v4でのマナーが分からないというか…この手の情報ってどこかに載ってたりしないかな…
その前に社会のマナーを覚えようか
ガイジだから無理だと思うけど >>103
いや遊びだぞ
ただガイジのように他人を不快にさせるのは遊びであっても排除されて当然だぞ プレイ人口がどんどん減って、もはや国内でまともにゲーム立つのここだけにもなったような状態で、
それでもなお新規や初心者への間口を狭くするとかあまりにも近視眼的すぎでしょ
レートで分けてたら関係ない話なのに、4v4するなだのダメ人間だの、あまりにも自分本位だわ
本スレで叩かれていたのも今となってはしょうがなく思う と思ったけど、同レート帯だから同じゲームになるのかなるほど つまり、今煽ってるのは初心者勢。
初心者が初心者または新規に対して偉そうにデカイ顔してるってこと。
恥ずかしい奴らだわ 以下ゲーで低レートと組むのは1500〜2000くらいのやつらだからその辺で
800+1800 vs 1300+1300で勝てないとか文句いってるんだろ 1800が1300を抜く前に800が抜かれて1vs2になるんだろ >>106
別に初心者虐めしてるわけじゃない
みんなが向上心を持って真剣に遊んでるだけ
そういう意識の高さが実ってAoCHD.jpは国内最大のaocコミュになった
活発さ、レベルの高さは世界的に見てもトップクラス
もしこれがサークルみたいなゆるい集まりだったらとっくに廃れてる 4v4原理主義者の集まりなので4v4にすべてを捧げることのできる人しか必要とされないってことだ >>108
Sabrinaだろ
週初めからID変えて荒らしてる奴と同一人物 >>111
君が本気でそれを心から信じているなら、見当違いで大分残念なことだと思うよ
本スレでは散々AOCHDはレート分けしてるだけでそれ以外は自由だの誰でも受け入れてるだのの説明だったし、
俺はそれが正しいと思っている
でも君みたいなプレイヤーが何人もいるのならやっぱり本スレ住民の批判は当たっていたんだなって思うよ まあそこは(やる気のある人なら)誰でも歓迎と解釈した方がいいかな
初心者に親切に教えてあげる人は多いからいい環境だよ
ただ、すでに書かれてるが「わからないがわからない」人には厳しい 真面目にプレイするのと上手い下手は全く別次元の話
下手な人はどんどんレートが下がっていくからそういう人とプレイしたくない人は以上ゲーでも干せばいい
少なくとも>>80みたいな意識持ってプレイしてる人が排斥されるようなコミュが誰歓とはおもえん いや>>80はあかんやつだ
とくに4v4でのマナーうんぬんの所
何が分からないのか分からないから答える側が困るパターン
せめて質問する側が分からないことを纏めていればいいのだがそれすら回答者に丸投げしている
この手合いは常識的なマナーすら身についてないケースが多い >>116
試合を正の方向に強く動かす人はレートが上がる
試合を負の方向に強く動かす人はレートが下がる
後者は意図的に妨害とかするレベルね、通常はまずありえない
レート低い人は良くも悪くも試合影響度的には空気なのでレートは横ばいになりがち
個人間のレート差があってもチーム戦の勝敗のみでレートが動く仕組みなので >>117
何が分からないか分からないレベルの初心者であったり、上手に説明するのが苦手である可能性を放棄して、
まともな聞き取りもせずにあかんと断定するのがはたから見て誰歓とはいえないんだよ
このゲームを始めたばかりの人がこの流れをみると、AOCHDはとても敷居が高くて、自分みたいな初心者にはちょっと無理だな
って思うんじゃないかな
別に前衛弓だの後衛騎士だのおぼえる前に参加してもいいんだよ
初心者でそんなのできないって教えてくれれば
何度もプレイしてたら覚えるか、そうでなければ参加しなくなるだけなんだし マヤ固定の奴何人かいるけどあんまりレートは上がってるようには見えない
マヤって固定にするとレート上がるもんなの? >>120
文明固定すればレート上がるなんて甘い世界じゃないのよ >>118
>試合を正の方向に強く動かす人はレートが上がる
>試合を負の方向に強く動かす人はレートが下がる
ここのところよくわからないので説明お願い。正とか負って表現が今一つ理解できない。
負けたらレートが下がって勝ったらレートがあがると俺は思ってたけど、
字面だけを読むと意図的に妨害するレベルでなければレートは横ばいぐらいになるって風に読めるよ
>レート低い人は良くも悪くも試合影響度的には空気なのでレートは横ばいになりがち
状況によるとしか。2500↑の中に1000と1300が放り込まれたらまぁどっちも大して違いないだろう
でもトップレートが1000と1300みたいな状況であれば大分違う ガチな初心者はAI普通どころかAI簡単にすら勝てずに悶絶する
キャンペーンモードも難しくて悶絶する
そもそもこんな化石ゲーに見向きもしない >>121
強くなるにはフンで前衛弓後衛騎士固定だよ
汎用性高い戦術を研究練習するのが上達の近道だね >>122
4人同士のチーム制なんだから
積極的に試合を好転する人じゃなければ、チームの他メンバーの良し悪しで決まるってこと
別な言い方をすると平均的な貢献度(1/4=25%)なら75%が外的要因になる
レート低かったら10%も貢献できないでしょ、ほぼ他人次第
徹底した以下戦でみんな均一レートならいいんだけど、現状は…
以前スレに貼られてた統計がなかなか興味深い
>152 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/04(月) 11:46:57.75 ID:XTCJ2My1 [1/4]
>aochd.jpの内部情報表示→今日のゲームでメンバーの最大・最小レート差を見てみたが
>(2017-09-03 14:19:33〜2017-09-04 02:16:07の試合でノーレートは除く)
>300未満:0
>300〜599:0
>600〜899:10
>900〜1199:6
>1200〜1499:3
>1500〜1799:3
>1800以上:1
>
>全体の3割以上はレート差1200以上だった
>ちなみにプレイヤー全体のレートは最大3280最小512 >>124
練習するならどの文明でも強くなれる
そういうのなしに文明固定して漫然としてるだけじゃ上手くはならない 最弱と言われるバイキングでも城主までなら最強クラスだし
やっぱ文明より腕のが大事なんかね。レート2500上が日本で2000ぐらいのモンゴルをタイマンで倒してたの見るとな >>125
つまり、自分で勝敗を左右できるような動きができなければ勝敗はほとんど人任せになるってことだね
その主張自体は理解できるけど
@接戦になれば当人の活躍がゲームを左右する
Aその主張が行きつくところはゲームメイクができる人以外は勝敗にほぼ影響せず、現行レートの存在意義が怪しくなるのでは
Bそもそも勝敗に関係ないのなら目くじらたてて排斥する必要はないのでは
という反論疑問が思い浮かぶよ レートの上下動に固執してないで上手くなれよ
上手くなれば再査定でレート修正できるんだからさ >>128
まああれだ
愛されるタイプのポンコツもいればウザがられるタイプのポンコツもいる
実力うんぬんよりも内面の問題だ
その点で>>80はちょっとこいつ面倒臭そうな空気を放ってる
分からないヤツには分からないだろう >>130
それは理解できる
正直俺は自分のレートで出会うことがないと思っていってるからな
だからといってこの一人を排斥することを是としていたとして、他の初心者がこれを見たときにどう思うかだよ 野良4v4でストレス貯めるくらいならタイマンか友人と籠って切磋琢磨してる方が精神衛生上いいんじゃないか?
四六時中いらついたレスばかりで楽しいのだろうか いやもともと現行のレートシステムが突っ込みどころ満載なのは既知のことだろ
1v1主体でもねーしリーグ制でもねーし
チーム分けの便宜上あった方が便利ってだけ >>126
効率の問題として、文明固定の方が文明理解戦術理解が進むよ
ぼけーっと特定の文明で固定してるだけだったら、その文明の強さ以上の変化はないだろうね 初心者ですが>>80はちょっと池沼だと思います
こうはなりたくないなと思う次第です >>132
むしろ今のAOCHD.jpこそが仲良し馴れ合える最後の砦なのでは(確信) 平日の夜から次の日の朝までゲームが出来てちゃんと日本語が通じて無気力プレーだの無言放棄だのがほぼ無くて
おまけに配信まで見て勉強出来るというのに何処が不満なんだ? AoCHD.jpは完璧なコミュであり、幸せと楽しさはAoCHD.jp民としての当然の義務です。 即投石のススメ
即騎士は後衛の定番戦術であるが、これは即城したらすぐに包囲小屋を作り投石機を作るというもの
2機ほど出来たら槍を護衛にして敵陣を攻めよう
槍がいるので相手騎士は近寄れないし、前衛の23弓に至ってはカモである
敵なしのこの布陣で相手内政をボコボコにしてしまえば勝ったも同然
長らく変化のなかった後衛戦術に革命をもたらすと思う 25軍槍弓散のススメ
町の人を厚く進化して、馬以外の2種育成所から出せるユニットを全種作るというもの
進化が遅めなので初弾が遅いが、それを逆手にとって敵軍の種類を特定してからこちらの軍比率を決められる
常に敵の弱点を付けるため強いし軍平もいるから領主壁程度なら容易く突破できる
前衛の新戦術として革命をもたらすと思う 前哨Rのススメ
前哨とは視界が広いだけの置物で現在は空気と化しているが、それを逆手に取った戦術
おもむろに敵陣に町の人を送りこれの建設を始める
相手はこれを見たら間違いなくTRだと確信し、対抗塔を建てにかかるかロスカットして後退自陣柵を張るだろう
こうして無駄な資源浪費と操作量を費やし疲弊した内政に本物塔で決着をつける
革命どころじゃなく相手はビビる 民族の象徴のススメ
現行ルールではまったく意味をなさない置物であるが、それでも阻止しに行きたくなるのが人情というもの
相手は全軍をかけて向かっていくだろう
このようなクラウドコントロールは強力で1000金を費やす価値は大いにある 自陣逆柵のススメ
途中までは全囲いと同じく柵を張るが、相手にわかりやすいところだけ少し穴をあけておく
そしてその先は行き止まりで進軍できないようにする
何も知らずに敵軍が入ってきたのを確認後、入口を柵して蓋をする
敵軍を一瞬にして無力化する強力なトラップなのだが実践してる人はあまりいない知る人ぞ知る戦術 柵スコのススメ
壁越しのスコーピオンは近寄り難い強さを誇るが近くにちょうどいい壁が無い、なら作ればいいじゃない
両端に柵を張りながらスコーピオンを進軍させる
スコーピオンは移動が遅いので柵がちょうどよく間に合う
城主後期から狙えて破壊力も抜群なのでお試しあれ 狂即帝のススメ
即城までは同じ
城主入りしたらすぐにTCと包囲と学問所を建てる、そして他のメンバーはありったけの肉と金を貢ぐ
建て終わったらすぐに帝王押す
異様な速さの帝王入りに相手は恐れおののくこと間違いなし 潜伏自爆テロリストのススメ
敵が城を建てそうな場所の近くに爆破工作兵が潜伏可能な建物を建てておく(不審に思われないTCがオススメ)
敵が城を完成させたら爆破工作兵をリリース
進軍の足がかりが一瞬で消え去る精神的ダメージは計り知れない バイキングって帝王最弱とかよく言われてるけど、逆に言えば城主までは
最強クラスなんだから30分台までにガツガツ攻めて決定的な差を作って帝王戦入ればいいと思うんだが実際どうなん
某高レートがバイキング好んで使ってるが他の文明となんら遜色無く使ってるから困るわ お、おう・・・
1年後くらいにはこんなチャットが交わされるんか
前衛「25軍槍弓散」
後衛「即柵スコ」 柵スコってそれdeath roadじゃん
海外ではそこそこポピュラーな戦術だぞ AOCHD.jpってネタ戦術も許される程度には和やかなのかな?
ピリピリしたイメージしかなかったけど sotさん手加減してくれないかなー
本気でもいいけどそれなら↑のススメネタ一種類やらないといけない縛りでも sot神「狂即帝するんで肉と金よろ」
弓出そうとした前衛「えっ」
即城押そうとした後衛「マジかよ…」
領主押そうとした初心者「ふぁ!?」 ソットさんが強すぎて勝ち負けが味方になるか敵になるかで決まる運ゲー 前哨Rしつつ狂即帝からの即投石
民族の象徴と同時に柵スコ展開
その後は柵スコ跡地に誘導して自陣逆柵
その隙に敵TC付近に塔を建てて爆破工作兵をイン
頃合いをみてTCを爆破
最後に未強化軍槍弓散を見せてガッツポーズ
sotさんこれおねがい >>154
文句言う奴もいるけど、文句言われてもうるせえ黙れで済ませていい空気もある
和やかなのかは知らない 何度荒らそうとしても、どうしたってsotの話題になってしまう…
このスレはもうダメだ…おしまいだ… 極端に上手い人のせいで試合が機能しない→許せる
極端に下手な人のせいで試合が機能しない→許せない >>167
前者はそんな奴いるか?
無制限に入ってくる仙人勢ぐらいだろ いや下手なだけなら別にそこまで責めないよ
かの人が問題だったのは学習能力の無さだから
後衛なのに前衛弓内政やってたので、後衛は後衛騎士して対面騎士を抑えないとあかん(現に前衛が攻め込まれていた)と伝える
↓
次の試合、後衛騎士は実践したが対面を放置して逆サイドに出張
もうね、これには獅子〇さんも愛さんもブチギレでしたよ
いやおかしいでしょ、事には理由があるということがまったく備わってない
ただ言われた通りに後衛騎士しただけ、アスペ ママンが付き添わないといけないレベルのゴミクズはノーセンキュー gahara、fujipino、jajka、最近レートかなり上げてきたな まだpikomemoのレート修正してないのかよ
明らかにSabrina>>>>>>>>pikomemoだと何度言えば分かるんだ 「わからないがわからない」状態だからレート判定の初回問診がうまく機能しなかったんだろうな
逆にSabrinaは仙人を知り過ぎてたが故に普通レベルで出来ることも(仙人に比べたら全然)出来ないと答えてしまったんだろう いずれレートが自然と適正になるだろうと思ってたけど
pikomemoは全然来ないからレート下がらない、Sabrinaはチーム運に恵まれずレート上がらない
さすがにレート修正ないと可哀想だわ tomatoは?
一緒にやったことないけど、600台はヤバイだろ >>177
3桁連中の中では当たり
後衛はそれなりにアグレッシブ。レート低いのは無制限でもお構いなしだから Sabroma>pikomemoどころかtomato>pikomemoだから 所々3v3やってる奴らがいるな
いよいよ過疎が深刻化してきたのか? シングルプレイでも帝王戦まで行くと兵がカクカクで動かなくなる
pcのスペック不足なのか仕様なのかどっちだろう >>183
6年前のポンコツノートで普通に動かせてるんだが 4kモニター使ってる人は処理落ちしやすいだろうね
効果音やタウント入れ替えてたら落ちやすい気もする jajkaまともに進化も出来ないのによくレート1300台維持できてるな pikomemoまともに対面相手もしないのによくレート800後半維持できてるな 進化だけで決まるゲームじゃないからな
25軍槍弓散じゃないが相手を見ての対応力が重要 最近のRTSって操作が簡略化されまくってるから強いオーダー知ってるかどうかだけのゲー無になってるね
こりゃRTS廃れるわ
やっぱAoCすこ 最近のRTSってどれだよ
ここ七年くらい出てないと思うが >>191
スタクラ2もLoV3もRTSなんだが扱いは >>187
たまに無制限部屋に来るから対戦するが内政なり戦い方なりが帝王戦メインに見据えての戦い方だからそれ以外がからっきし弱い。確か文明もそういう文明しか使わないだろあいつ
逆に帝王戦ならそこそこ使える程度。低レートゲーなんか城主までに決着なんかつかんから維持出来てるんじゃね >>191
それだけ知名度が無いジャンルになってしまったってことか
今ならHALO WARS2が一番目立っている
すでに述べた通りお察しの現状だが >>193
4v4としては正解だろ
逆に>>80みたいなのはどんなに領主R強くても所詮一発屋レベルで帝王でボロクソ 無制限部屋で「そこそこ使える」って1300台の器じゃねえ
期待の超新星かよ >>196
前にも誰かが書いてたがそれ以外はゴミクズだぞ
こないだ一緒になった時は前衛レート3桁相手にさすがに負けてはいなかったが帝王まで生かしちゃってたな。帝王入ったら抜いてたが3桁相手じゃさすがに城主までには終わらせて欲しかったわ つよかろうがよわかろうがしょーじきどーでもいいです >>197
別にいいだろ
それともあれか?領主本気Rでも城主本気Rでもやれと?
1300台なんだしのらりくらり進めて帝王で挽回でいいじゃん
ましてや3桁相手なんて放っておいて問題ない、後回しでいい 単に生かされてるないしは放置されてるだけなのに帝王まで生き残れた私すごいって勘違いしてる3桁多いよな 放置されてる←分かる
生かされてる←??www???wwwww????? 初心者のお隣の味方さんが頑張って二国相手してたりってことじゃ?
あるいは初心者保護ルールで伊野パクTR柵パック封じてるからとかも 初心者が隣の時は羊2匹送って自分は代わりに鹿食うことはあるな あの初心者ルール好きじゃないけどな
ルールだから守るが、本来は初心者だからこそ柵パックの洗礼を浴びせるべきだと思うわ
手元疎かにしたらこうなるんだぞと >>202
味方視点の発言なら一応、意味は通るか?
その場合、放置ってのは見捨てるってことで帝王どころじゃなさそう 始めたばっかのとき、あとでリプみたら隣の見方がいつも2国受けてて申し訳なさしかなかったわ。 初心者なりに頑張った結果うまくいかなくて(味方に)生かされてたり(敵に)放置されてるだけなのは仕方ないよ
練習して上手くなって見返してやればいい
それより
最初から柵で囲ってお隣に流す気まんまんの奴は駄目だ
最初から対面放置するから自分とこも放置してねなんて暗黙の了解求める奴も駄目だ
pikomemoてめーのことだよ 何度正常な流れにしようとしても、どうしたってpikomemoの話題になってしまう…
このスレはもうダメだ…おしまいだ… >>209
人に二国押し付けてるお前も恨まれてるんやで 単なる個人的恨みだったら対抗的にpikomemo擁護する人が出るはずなんだけど
全然いないんだよね >>210
お前もどうせはじめはそうだったんやで話。 そもそもpikomemoって誰だよ。
対戦回数7回の最後に試合したのが9/10の超マイナープレーヤー捕まえて何言ってんだ。 >>212
オンライン行く前は対CPUで内政練習して一通りの戦術で「非常に難しい」二国に勝てるようになるまでやった
オンラインは最初はsteamロビーを転々としてたが糞ゲばっかだったのでaochd.jpに参加
初期レートはよく覚えてないが1500くらいだったと思うわ オン専用ゲーじゃないんだからオフラインで練習くらいしろよ >>213
ほんとそれとしかいいようがない
一緒にプレイしたことない人間のことなんもいえんわ 上がってる報告見るだけでもろくでもない初心者だということは分かる
ただ初心者うんぬんよりも個人の問題
この前入った初心者でもSabrinaはよく出来てるし >>211
擁護しようにも、知らなさすぎだわ。見たこともない。
こいつ叩いてるのは1人か多くて2人だろ。
何回か一緒のチームで負けたか、リアルの知り合いかじゃね? >>219
一人か二人か
もしそうだとすると>>171でブチギレしたといわれている獅子〇さんと愛さんか? 少なくとも言えるのは、pikomemoを知ってる人は僅かで
pikomemoに批判的立場の人こそいるが擁護的立場の人はいないということか
リプレイ持ってる人は居ないのかね? >>222
ぶれうが持ってる
こいつ後衛なのに領主弓やってやがるwしかも対面ぬくりだから刺さってるwとかIRCでリプレイ実況騒いでたし というか基本リプレイ記録してるんだから対戦した奴はみんな持ってるだろ 基本いらないリプレイは消してしまうわ
増えすぎると不安定になるし すでに散々書かれてることを今更リプレイ見て何を検証するの? >>223
対面に刺さったんなら良かったやん
弓直みたいなもんやろ >>227
駄目です
そいつの隣の前衛に2国来ているしやはり後衛は騎士を出してもらいたいものです >>228
2国きたのは初心者攻めても仕方ないからじゃない?
騎士出して欲しいけど、刺さった時点で十分仕事してると思う >>225
パッケ版もそうだけど、リプレイ全消しで快適になるよね
俺も定期的に消してるわ
どうせver上がると見れなくなるし >>229
無制限部屋ならともかく低レ部屋だったからな
それで2国来てるんだから刺さってるっていっても大して刺さってない
実際に2国くらった獅子〇が騎士出してほしかったと言ってるのだからガイヤがとやかくクチ挟む筋合いは無い レート3桁なんざ最初から3vs4で考えてるし期待する方が間違えだわ
後ろ即ユニで援護期待する奴とかもな >>231
あのときの獅子〇さんほんとよく2国耐えたと思う
間違いなくあの試合のMVPだった
無知な擁護者なのか本人なのか知らないけど
3桁だから好き勝手していいわけじゃない
むしろ初心者だからこそ奇をてらったことなんてせずに基本戦術をしっかりやるべき
そもそも3桁と言っても900手前なんだし低レ部屋なんだから1人前に近い責任を伴っている >>231
別にIRCで口挟んでる訳じゃないし、ここは外野で雑談する場所だろ レート3桁といっても底辺クラスとmochimaruクラスじゃ全然違うしな
pikomemoは900手前なんだろ?
mochimaruクラスじゃん? 35 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/13(水) 13:54:41.17 ID:B4GY2KLp [1/2]
pikomemo
実力詐称疑惑
初期レート900は高すぎ
Sabrina
実力詐称疑惑
初期レート800は低すぎ 誰か3桁レートランキング作ってくれ
1000以下のレートシステムは機能してない 3桁登録される新規はだいたいレート過剰で600とかでもわからん
負けてレート下がるまで待つとか一緒にやる人からグチグチ文句言われてやめるだけでしょ。一緒に組む人もやってられんし 現行メンバーで十分回ってるから無理に初心者引き入れる必要もないんだよな >>240みたいな考えに至る時点でそいつは終わってる noobとやるのが嫌なら以上ゲー立てればいいだけ。
1200以上とか立てれば変な奴は入ってこないかつ十分うまるだろ。
外人部屋なら以上ゲーとか普通だし、そういう部屋建てようともしないで文句言ってるやつはただのクズ 入れるのはいいが放置すんなよ
いつになったらpikomemoとSabrinaのレート修正すんだよ レート修正なんかそうそう入るわけねーだろ。
すくなくともpikomemoさんの下方修正はないだろうな
チュートリアル終わったばっかの初心者は全員800、猪ひければ900って設定なんだから。 >>244
その認識が古いんだよ
現状とマッチしとらんわ
pikomemoは600程度
Sabrinaは900〜mochimaruくらいはある
だいたい猪ひければって単にTCまで引っ張る程度とTCど真ん中必中できるじゃ全然違うし答える側がどう認識してるかで変わってしまう 正直そんな低レートどもどうでもいい
なんでそんなに熱くなれるのかわからん >>246
認識の問題じゃねーんだよ。それが初期レート設定のルール。
仮に猪ひけるだけの奴を全員600に設定するようにしても、
そのうちレートがデフレして600の奴らが今の900程度の実力になるだけ。
レート600前後で今と同じ問題がすぐに生じるだろうから意味がない。
レートシステム的に基本的には自分より弱いやつが同レート帯で入ってこなきゃレート吸いとれないんだから
初心者の初期レート帯はどのゲームでも常にそういう問題がでる。
そもそも23弓、30騎士するくらいちょっと練習すればすぐできるんだから
わざわざ800以下に修正する必要ないわ。
その無能な頭でちょっとは考えろ 3桁なんかどれも大して変わらないんだから強さなんか語るだけ無駄 mochimaru≧Sabrina>pikomemoは確定だから逆ざやになっているSabrina上方修正とpikomemo下方修正のレート修正が必要って話でしょ
全員レート600にしろって話じゃないと思う 23弓30騎士出来る奴でも>>80なことになるわけで
一方で帝王すこぶる強いjajkaさんみたいな人もいる
23弓30騎士はもはや何の評価基準にもならないんだよなこれが
初回問診はそのままでもいいが実戦見てからの修正は柔軟に行う必要があるな
3桁なんてどれも一緒理論は2000↑の無制限連中の言い分であって1400↓の以下戦常連からしたら結構重大 >>250
対戦回数7回の後衛で弓やっちゃう初心者のその人を600にしろってことは初回問診で23弓30騎士しらない新規の初心者は
全員600にしろってことじゃねーか。じゃないとまた似たようなことこと言い始めるだろ。
それにmochimaruレベルのつよさなんか練習すれば2,3日でたどり着けるからそれ以下にする必要ないわ
ほんとに強さが逆ざやになってるなら100程度しかレート差ないんだからそのうち勝手にレート入れ替わるわ。 >>251
つまり初級者が初心者にあーだこーだいってるのがこのスレってことでいいのかな
貴重な人材なんだからお互い大事にしろや ウザイわー
1300以下のイキり初級者、まじウザイわー >>253
まあpikomemoに関しては暗黒内政は初心者なりに出来てるが4v4としての立ち回りと帝王がどうしようもないボロクソなので総合点マイナスってとこ
初回問診で直すなら4v4での常識とか帝王での立ち回り方を聞いた方が良いんじゃないかね >>80みたいな奴が2〜3日で餅〇レベルになれるわけないだろ
お前餅〇を何だと思ってるんだw
tomatoとか2〜3日どころか2〜3か月たって600だぞ >>257
普通なら3日で出来るから
出来ないのはガイジ(学習障害、LD)だから
171 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/22(金) 12:32:00.31 ID:PtiU54aA
いや下手なだけなら別にそこまで責めないよ
かの人が問題だったのは学習能力の無さだから
後衛なのに前衛弓内政やってたので、後衛は後衛騎士して対面騎士を抑えないとあかん(現に前衛が攻め込まれていた)と伝える
↓
次の試合、後衛騎士は実践したが対面を放置して逆サイドに出張
もうね、これには獅子〇さんも愛さんもブチギレでしたよ
いやおかしいでしょ、事には理由があるということがまったく備わってない
ただ言われた通りに後衛騎士しただけ、アスペ >>254
その初心者様は大事にしろって風潮があるせいでレート下限制限部屋を建てづらいのが現状
リーグ制みたいなルールベースの拠り所がないと綺麗事からは脱却できない 一人だけレート3桁がいるみたいな面子だと逆sot現象起こるんだよね…
以下部屋でも負のオーラを纏ってるのが魔の3桁
餅さんは実質4桁だから気にしないでね 対戦回数7回の後衛で弓やっちゃう初心者のその人を600にしろってことは初回問診で23弓30騎士しらない新規の初心者は全員600にしろってことじゃねーか。
↑
いったい何をどう読んだらこんな話になるんだ????? むしろ対COM難しいに勝てる程暗黒内政会得してるのに帝王がボロボロになるって本当に同じゲームやってるのだろうかと思ってしまう
文字通りマニュアル通りにしか動けない系が極まった人間ってことなんかね >>261
え?じゃあどうゆう話なんだよ?
pikomeroだけ600にしろって話だったのかよ?
それこそ論外だわ。頭ハッピーセットかよ >>263
むしろpikomemo下げろって書き込みばかりだし
累計7試合で対戦者少ないにもかかわらずいろいろ状況報告上がってるし相当なもんなんだと思う tomatoも最初は900だったんだぜ・・・
数か月かけてようやく600まで下がったんだぜ・・・
pikomemoもSabrinaもそのうち適正レートに落ち着くだろって言ってる人は上記事実から目を逸らしてはならない
とくにpikomemoは600でもストップ安となるかは「まだ分からない」 本人のためじゃなくて本人とチーム組む人のためと考えるとあまり放置はしたくないな
レート差にして300は以下戦だとチーム編成かなり変わるぞ
無制限勢はどうせその程度の差とか思ってるだろうから今は黙って頂きたい >>264
7試合の内、半分はメガランでアラビアは4試合しかしてないんだぞ
騒いでるのは同じ人としか思えない まあとりあえずお茶でも飲んで落ち着け
少なくとも無制限組は気にしトランってことだろ?
少なくとも以下戦組に気にしてる人がいそうってことだろ?
じゃあレート900未満は無制限のみ参加可能
以下戦は暗黙的にレート900以上という制限を設ける
そもそも近いレート同士で戦うというコンセプトが以下戦だから理屈は通る
それでもう喧嘩はよそう 900足切りの数値的根拠がないのはどうかと思う
1200±300みたいな募集の仕方を定着させた方がいいんじゃない? 以下戦でも思ってたことだがレート1400の奴が1200±300募集とかしたらブン殴るぞ
俺より弱い奴に会いに行く下心バレバレ
せめて部屋主レート±300とかにしろ >>265
それは練習してねーからだろ。練習もしないで部屋はいっててもうまくならんから。
普通はそこまでレート落ちる前に自分の弱さを自覚して練習してくんだよ。
ある程度基本戦術で外人1v1で殺せるようにしてからはいるとか、
他人のリプみて完コピしてくるとか。
それだけなら2、3日で十分可能 >>265
目を逸らすも何も、二人とも何回かやった後消えていく「よくいる新規」だろ >>259
すまんなんで立てづらいのかわからん教えてくれ 別に上達目的にやってない奴だっているし練習しろって押し付けるのはおかしいだろ
レートシステム改善が先 >>275
野心は無いのか?だったら生きていても仕方あるまい 息抜きでゲームする奴がいちゃいけないのか?
それに上手くなりたいと思う奴らにだって上達の速度に差はあるんだから、それを吸収できないレートシステム使ってる事に問題を感じるべきだろ なんで?w
今や世界中大体の対人ゲームでレートシステム導入して初心者からプロまである程度均等にゲームできるようにしてるのに 息抜きだったらAOC以外にもいくらでも方法あるんだから他の事やれと
なんでよりによってゲームジャンルの中でもかなり疲れる部類のRTSに息抜きなんぞ求めるのか 君のいってる理論って何?w
上達する気がない奴はRTSなんか触るなってこと?
AOCやってる奴は全員ガチ(笑)だからってこと? >>282
初心者なのも息抜きなのも構わんがそれを免罪符や盾として使うのはおかしいという話 ごめん、誰が何の免罪符や盾として使ってるの?
俺が言いたいのは初心者叩きの人は初心者自身の意識とか技量を叩くけど、
そもそも初心者って定義が相対的なもんだし、本人がどう思ってるかなんてわからんのだから
適切なマッチング組めないレートシステムに対して批判して改善案出すべきじゃないのと言っている とりあえずもう一度お茶でも飲んで落ち着け
少なくとも無制限組は気にしトランってことだろ?
少なくとも以下戦組に気にしてる人がいそうってことだろ?
じゃあレート900未満は無制限のみ参加可能
以下戦は暗黙的にレート900以上という制限を設ける
そもそも近いレート同士で戦うというコンセプトが以下戦だから理屈は通る
それでもう喧嘩はよそう こんなのを目の当たりにしたら初心者の見方が変わるよね
教えたことが水の泡になる上にその尻拭いまでやらされるなんて
171 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/22(金) 12:32:00.31 ID:PtiU54aA
いや下手なだけなら別にそこまで責めないよ
かの人が問題だったのは学習能力の無さだから
後衛なのに前衛弓内政やってたので、後衛は後衛騎士して対面騎士を抑えないとあかん(現に前衛が攻め込まれていた)と伝える
↓
次の試合、後衛騎士は実践したが対面を放置して逆サイドに出張
もうね、これには獅子〇さんも愛さんもブチギレでしたよ
いやおかしいでしょ、事には理由があるということがまったく備わってない
ただ言われた通りに後衛騎士しただけ、アスペ アスペというよりも「あまのじゃく」なんじゃない?
型に嵌るのを嫌うみたいな
それでもそういうのは基本が出来るようになってからやるべきだと思うけどね >>275 >>277
普通は押し付けなくても勝てないから自分から練習してくんだよ。
いっつも即死させられてたら面白くねーだろ。
>それを吸収できないレートシステム使ってる事に問題を感じるべき
>>248で言ってるようにそれが問題でもどうしようもない。
どんなレートゲームでも入ったばかりの初心者の勝率を50%に推移させるのは困難。
文句言ってるだけなら簡単だけど、
仮にお前みたいな何も考えない無能野郎が管理人しても絶対なにも改善できないわけ。
レートシステムに文句があるならもうAOCHD.jpでゲームをやるべきじゃない。
一つの改善策としてLOLみたいにレート付きゲームに入るには最低でも10〜50戦してからじゃないと入れないようにする
とかはあるけどそんなことは管理人も金もらってやってるわけじゃないから無理だろな 新規募集停止でよくね?
野良で上手い日本人見つけたらスカウトする招待制でも十分回る 日本人AoCプレイヤーのためのコミュであって初心者のためのコミュじゃないぞ
>>290
この程度でスパルタだと思うなら来なくていいよ 参加者だったらここじゃなくて中で言えよだし、違ったら想像で語るなだし 自分達の思い通りに動かないと初心者さえ叩き続けるキチガイ老害クラブ
それがAOCHD
ほんっと気持ち悪いw もうこっことたまひよみたいに上級者と初級者ある程度すみわけしたらいんじゃね
こっととたまひよ知らないけど >>294
>>295
ここの連中にボロ負けした本スレの人達ですか?
悔しかったんですね。お疲れ様でした キチガイの安価Rに草生える
しかもきっしょい脳内妄想オナニーしててウケるーw
ゴミコミュから一生出てくんなよー?命令な
てか早く滅死しろ生ゴミw 自分の思い通りに配慮してくれないと親切な人さえ叩き続けるキチガイ初心者 キチガイが猿真似で対抗してて草
どんだけ効いてんだよ早く4ねw >>299
自分達の思い通りに動かないと初心者さえ叩き続けるキチガイ老害クラブ
それがAOCHD
ほんっと気持ち悪いw
はいお前に刺さって死亡w >>298
>>299
悔しいのぅwwww悔しいのぅwwwwwwwwww >>291
てかそういう考えの人は以上ゲー立ててれば済む話なんじゃねーの?
文句ばっかたれてないで、自分でそういう部屋たてて動けばいいじゃん。 一つ聞きたいんだけどさ
ここが日本のAOCやれるコミュで最大規模な訳だけど、他の人らはどこでやってるんだ?
steamロビーやvoodly見ても全く日本人見ないんだが。外国人連中はマナーがクソ以下だしよくそんなのとやってられるな いうてAoCHD.jpもピーク時2部屋(16人)いるかどうか程度やん
限界レベルの過疎だから世界で募るしかない中、俺らは身内みたいなもんだ
他の過疎ゲーも似たような状況だよ >>302
発狂わらたw
バーーーーーーーーーーーカw >>305
ピークは4つぐらい埋まるんですがそれは >>308
一緒じゃねーよ。お前の蟹ミソ並にしか詰まってない脳味噌じゃ同じかもしれないが 末期MOゲーですら国内100人くらいはいるんだよなぁ 2倍になってるから確かに全然違うな!()
同時プレイヤー32人という化け物コミュをもっと誇ってこ >>311
蟹ミソどころかごはんですよが詰まってたかw steamロビーがクソユーザーで溢れかえってクソゲーな中
まともな部屋を4部屋も供給できるAoCHD.jpの真価を理解できない可哀想な奴がいるな 日本aocじゃ一番だけどそもそも総人口少ないから正直4卓ではしゃがないで大人しくしてほしい
無駄にはしゃぐからわけわからん奴等荒らしにくるんだろ 十分はしゃいでる
まぁここというより配信とか見てるとひどいのいるからな 配信者のことか?
それならaocに限らないし、ある程度勘弁してやってくれ Sabrinaやっぱ期待の新人やね
pikomemoはクソ新人だった 超がつくほど初心者で、まだメンバーとやるには早い気がして、適用に戦術覚えて、外人とやってるが全く勝てない。 対CPU(強さ;難しい)1v1で23弓と30騎士両方で勝てるようになったら外人余裕で倒せるようになる
内政ボーナスのないサラセンでの練習が良い とりあえず23弓で11分に領主inして弓2回しできるようになってればsteamレート1600くらいのやつは1v1で簡単にぬっころせるはず。 ん?1vs1はどの戦術がいいんだろ。
あと、謎に外人が選ぶBlack Forestでの有効な戦い方とかあるん? めんどくさい事抜きに言えば1vs1だと斥候からの殴り合い(その後弓とかも出しまくる)かな
↑の弓や騎士ってのはチーム戦での話だと思う >>328
対人でやるなら即城主は危険だよ。逆に外人で無理やり即するやつがいるけどそれはだいたいけちょんけちょんにできる。
弓以外ならあとは槍散とか斥候とか民即とか軍塔とかいろいろあるからなんでもできると思う。 じゃあじゃあ、練習はやっぱりAIとした方がいいのか?
それとも外人とのチーム戦でいいのか? ガイ人となんて練習しなくていい
まだAIと練習した方がマシ AIは散兵が多いので、こちらも散兵を多く出せば非常に難しいにも勝てる
23弓と基本は同じだが金掘りは後まわしで、伐採と畑を増やしておく
対人の戦術は実際に遊んでリプを見て真似をするといいが
AIがやってこない民兵や斥候は柵と家でガードすると覚えておこう うーん、難しいに勝てん(←重症
普通で練習するか。 >>335
でも、対人の練習ならやっぱり同じ戦術でやった方がいいんじゃ? >>336
AI普通は確率で帝王入りしない舐めプモードになることがあるから役に立たん AIは塔を散兵で折ろうとするアホだから「勝つだけ」なら塔を敵内政の近くに建てればいいだけ
練習という目的では>>337の考えてる通り対人想定した同じ戦術でやるべき
当然、弓で散兵には戦闘では勝てないが、領主戦の目的は内政を妨害することだということは忘れるな
弓でどんどん敵内政刺して散兵作らせろ
この場合であれば散兵作れば作るほど城主入りが遅れると思っていい
敵散兵が自陣内政に来たらどうするか?建物と柵をうまく配置してTC矢で一網打尽にしやすいようにする
要所に塔を建てるのもいい
そうやって敵の内政を抑えつつ自身は予定通り城主入りする
石弓と城主鉄工研究が終われば領主散兵なんて敵じゃなくなる >>337
散兵出したら勝てるといっても基本の内政や兵の操作はできないと勝てないからな
それで勝てるならもうaochdでゲームしたらいいと思う ほほう。じゃあちと練習してみるかね。
とりあえず2vs2でAIとやってみる やる気のある初心者は宝なんやな
どんなにプレイがおぼつかなくても上達のために1v1をお願いしたら誰か暇な人がアドバイスつきで相手してくれると思うで >>342
じゃあもう少し練習したらIRCでお願いして見ようかな >>342
ほんと宝やね
それに比べてpikomemoのやる気のなさは何なんだろうね >>343
普通にh2hをお願いすると当然相手も全力で相手をしてくるのできちんと超初心者ですアピールは忘れないようにね
そしたら色々配慮してくれるで。
もちろん、マルチやってる人とどれくらいの差があるのか見るために全力プレイをお願いしてみてもええで
練習がんばってな >>346
ほほぉ、ありがとうございます
頑張ってみますね。 >>345
俺は強いに決まってるだろ!ドン!
こっちは遊びでやってんじゃねーんだよ!
俺は戦うのが好きなんじゃない。勝つのがすきなんだよーーー! 勝つのが好きってのは実は良い事なんだぜ
勝つための努力を惜しまないからな 異様に持ち上げられてるsabrinaのリプレイ見てみた。
こんなん600でええわwwwwwwww >>351
そしたらpikomemoは400くらいかな 獅子〇や愛がピコメモに説教したのは今後への期待があったからこそだということは誤解しないでほしい
なんだかんだいって暗黒内政は初心者のわりには出来てるほうだったし
あとは4v4に慣れていけばどんどん伸びる可能性を見いだせた
トマトみたいな万年初心者にいちいち説教する奴(キレ奴は除く)なんてもういないだろ
今後への期待の有無ってそういうところに現れる
今思うのは、本人にやる気が無かった、それが一番の原因なのかなと思われ 勝手に期待して期待外れだったら虐げるとか屑すぎる
そういうことしてるから外野の反感買うんだよ あらゆることを誇張して
やたら新規に厳しそうな印象を与えたいみたいだけど
実際はもっと優しく言ってたからな? >>355
えっ
1ヶ月前から話題になってるのに今頃になって違う流れのこと事言い出すの?
いや1ヶ月前のことだからみんな詳細を忘れているのをいいことに捏造しようとしてるのか AoCHD本スレに初心者が来たから慌てて取り繕ってるのかね
初心者とてバカじゃないから過去レス読んで実態を見抜かれるよ せっかくだから過去レス見てきてやったぞ
優しいですねぇ(笑)
214 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/10(日) 13:29:57.96 ID:v9HyoMN8
>>166とほぼ同じ会話が昨日あってクソワロタ
こんな感じだったわ
「〇さん、こっちに2国攻めが来てたのであなたのリプレイみましたが…、後衛の内政になってません。
それは23弓って前衛のです。基本戦術なら何でもいいわけじゃないんですよ。
分からないなら聞くなり、最低限分からないと伝えてください。チームの迷惑になります。
あなたが正しく動かなかったから、あなたの対面は私のところにまで流れてきましたよ。
わたしのところにはあなたが止められなかった後衛軍に対面前衛軍が加わり大損害を受けたんですよ。」 >>358
いや煽りじゃなくて優しいだろ
なぜ駄目なのか、具体的にどういうことになったのかを詳しく丁寧に教えてる
これ以上の優しさはないだろ >>359
こんなのが優しさなら要らない
ヤル気なくなるから黙ってろって感じ 1.後衛が前衛内政しちゃ駄目
2.こっちに2国来て大変だった(他のメンバーが「よく耐えたよ」「この試合のMVPだと思う」と大絶賛)
3.やはり後衛は騎士を出してほしいです
4.(直というものがあるぞという意見に対して)初心者はまずは基礎(30騎士)をしっかり覚えるべきです
という流れだったね
>>358は脚色入ってるけどだいたいあってるってとこ これ2.なんだよなぁ…
普通の人なら2国来てやばかったわwで済むところだけど
これ言った人がちょっと冗談通じない系の生真面目な人で重たい雰囲気になったんだよ
「よく耐えたよ」「この試合のMVPだと思う」てのは雰囲気和ますためのフォローだった
当人はそんなこと知らず鼻高で3.4.なんて押し付け言い出す始末 というか初心者絡まなくても戦略次第で2国来ることはよくあることなのに
いちいちあの場で被害者アッピルの2.言い出すのが悪い
そもこいつもレート1000超えた程度だし即コンキとかやって失笑買ってるんだぞ チーム戦なんだからお隣前衛が2国に攻めこまれてたら見殺しにせずに援護すべきでしょ
ましてや後衛なら機動力に優れる騎士を出せるはずだし
それをしなかったのだから具体的な被害を報告されて責められることは不自然なことじゃない チーム戦の心得をおさらいしようか
88 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/15(金) 18:44:15.35 ID:3bHmTxMs [2/2]
前衛は後衛騎士の支援を得てでも城主入り早くするのもお仕事
前衛が領主で頑張ったからこそ後衛は難なく即城できたんだから支援くらい要求していい
一方、対面前衛を後ろに流れさせてしまうとこのサイクルが根元から崩れる
前衛流れに敏感なのはそういうこと >>369
簡潔なのに分かりやすくて初心者でも理解できる内容
初心者に優しいところはほんと良いところだね 獅子〇ちゃんはコンキRできないとおこになっちゃうからね
2国攻め込まれたこと自体よりもそれによってコンキR始められなかったのがイラ元だよ 最近新規や復帰が増えてきて以下ゲーが混沌としてきたな。jajkaとか前は3桁行ったり来たりしてたが今1400台後半で少し驚いた。Yoshi_Lumなんか2000行ったり来たりだったのがまさかの仙人クラス入りしてるし
それとなんか最近毎日深夜も深夜に無制限ゲーが定期的に立ってて活発化してるのは興味深い トマト最近レート上げてきたな
ようやく彼にも向上心が芽生えたか レート制限付きの部屋のことですね。初心者は以下ゲーに入るいいよ。
昔、登録したばっかのとき無制限って部屋が文字通り誰でも歓迎っていうよりは
暗黙のうちに玄人部屋を意味してるの知らなくてガンガン入って痛い目みたわ。
自分のせいでゲームバランスもくずれてたし、今は自分と同レート帯の人がいないと入らないようにしてる。 286 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/10/01(日) 14:16:43.56 ID:nxkb31bz
とりあえずもう一度お茶でも飲んで落ち着け
少なくとも無制限組は気にしトランってことだろ?
少なくとも以下戦組に気にしてる人がいそうってことだろ?
じゃあレート900未満は無制限のみ参加可能
以下戦は暗黙的にレート900以上という制限を設ける
そもそも近いレート同士で戦うというコンセプトが以下戦だから理屈は通る
それでもう喧嘩はよそう >>378
以下戦がというか以下戦常連の中にグチグチした人らが潜んでる、かな
具体名は伏せるけどここや本スレで初心者叩きしてるのはほぼこいつらで間違いない >>376
無制限部屋はゲームバランスが崩れることを楽しむような連中ばかりだから気にすることないぞ
文字通り誰でも歓迎だぞ
どっちかというとゲームバランス崩してるのは玄人様のほうだしなwワンサイドゲーム的な意味でなw 低レが無制限部屋行っても何も理解できないまま終わるしメンバーも無関心でろくにアドバイスしない
向上心があるのなら以下部屋でメンバーに指導されるほうが上達していくよ
真摯にアドバイスしてくれる人が多いのが以下部屋常連の良いところ
向上心のない奴にとっては「グチグチ」に見えるようだけどな 上手くなる奴はリプなり見て自分で考えるから強くなるわけで、アドバイスなんてただのプレイの目印
ろくにアドバイスくれないとか言ってる時点で一生低レだぞ 自身のミスは他人に指摘されないと分からないものだぞ
後衛なのに前衛内政してるとか、対面放置してるとか
注意されなきゃ直らんだろ 怒られるのが嫌だから無制限部屋行きますとかさすがに寛容な無制限勢もお断りですわ 結論、全部相手のアドバイスにするんじゃなくって、取り入れながら自分でも考えるが正しいんですよね? 後衛では後衛内政しましょう。対面攻めましょう
これこそ目印じゃん?これだけ教えられて上手くなるなら低レなんて発生しないよ
上手にこなすにはこの先。
アドバイスは大事だけどプレイに関する入り口なだけで、結局上達は別問題 いやアドバイスは宝だから全部真摯に聞け
その上で自主練も欠かさないこと 「アドバイス無視すんな」っていうごく当たり前のことを議論してる知能低レベルなこの状況
pikomemoというガイジが残した爪痕は深い 初めたばかりなのですがエンジョイ勢みたいな人たちは居ないのですか? >>390
いないな
もとより少人数精鋭な集まりだし競技性のあるチームゲーというのもあってガチらないと他人に迷惑掛けてしまうのもある >>390
ニコニコとかでAI戦やったり、初心者向けのゲームやってる放送主の人がいるよ。 >>392
初心者orAI戦とエンジョイ勢はイコールじゃないぞ AoCのエンジョイ勢は正直言って悪印象しかない
ろくに内政も覚えず領主Rされたらキレ落ち
BFで細道帝王gdgd大好きで裏小屋されたらキレ落ち Question
万年3桁のtomatoはエンジョイ勢か? >>393
いやニコニコで今やってる人はエンジョイ勢だと思うんよ。
>>395
それエンジョイ勢じゃなくてただの厨房(国内・海外問わず)なんやで。
自分の思う通りにならなかったらキレ落ちる。
大好きなBFや細道帝王gdgdのはずでも自分が思う通りにならなかったらキレ落ちる。
個人的にはこれらは外人狩りの醍醐味の一つ(いかに顔真っ赤にさせてキレ落ちさせるか)
なので、相手のプレイスタイルや性格言動にはしっかり慮るようにするのが楽しいです。 ID:jEuJH2Ai
こいつは「あすき」という初心者狩りのクズなので覚えておくように エンジョイ勢といえど基本のキの字も無いような奴は叩かれるから注意な >>398
向上心のある初心者は狩らないです。
態度の悪い、上達する気が無さそうな外人等々が主食です。 向上心のある初心者は(レート以上の強さを持っていることがあるので)狩らないです(素負けする)。
態度の悪い、上達する気が無さそうな(俺が勝てそうな)外人等々が主食です。
あすき理論 >>401
自分の出来る範囲で出来ることをやる良理論です。 向上心のない初心者って要はpikomemoみたいな奴のことだろ?
カス扱いされたくないなら上手くなる努力くらいしろ あのーなんですかその
pikomemo
ってプレイヤーさんですか? pikomemoなんか一度も見たことないがどこに居るのか 171 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/22(金) 12:32:00.31 ID:PtiU54aA
いや下手なだけなら別にそこまで責めないよ
かの人が問題だったのは学習能力の無さだから
後衛なのに前衛弓内政やってたので、後衛は後衛騎士して対面騎士を抑えないとあかん(現に前衛が攻め込まれていた)と伝える
↓
次の試合、後衛騎士は実践したが対面を放置して逆サイドに出張
もうね、これには獅子〇さんも愛さんもブチギレでしたよ
いやおかしいでしょ、事には理由があるということがまったく備わってない
ただ言われた通りに後衛騎士しただけ、アスペ 事あるたびにしょうもないマイナー初心者の名前だして個人批判してるやつは消えろ
くそひきニートが
とっとと首吊って死ね たまひよスレもそうだったが、コミュニティスレを立てると
大抵晒しスレ化してろくにゲームの話にならなくなって衰退する マルチの宿命みたいなもん
人数すくないからかまだマシな方じゃない
少なくてもガチガイがいたらえらい事なるけどな 邪魔だと直接言っても無制限部屋に立ち入る奴はどうしたらいいんだよ >>413
誰もやめろとは言っとらんで
どんどんやれ
それでつまらないスレになって人がいなくなったら、それがそのスレの宿命や
なるべくしてなっただけやで でいつになったらpikomemoのレートは600になるんだ?
Sabrinaどころかtomatoのほうが上だろってレベルなんだが >>415
いつも同じレスつけてんじゃねぇよ
つまんねーからとっとと消えろ。
お前が生きてるだけでこの世の害だから死ね 運営iphoneの偽装をとめろ
ttp://steamcommunity.com/id/iamiphone/games/?tab=all
ttp://steamcommunity.com/id/headgoonie >>418
そりゃチーム戦なんだから足引っ張った味方の文句くらい言いたくなるわ ゲームだし楽しくやればええんだよ
とは言っても人によっては勝つのが楽しい、自分が活躍するのが楽しい、対面勝ちできれば楽しい
人によって様々だからどうしても価値観のぶつかり合いになるが 連携を楽しむのがチーム戦なんだと思う
勝つのが楽しい、自分が活躍するのが楽しい、対面勝ちできれば楽しい
→全部1v1でできる 揚げ足取りみたいで悪いけどチーム戦で活躍するのが楽しいって場合とかあるからな
というか大半これじゃない?以下ゲーに入るのも活躍の場がない(わからない)からだと思う >>422
それってただ自分が目立ちたいだけのオナニーだからそれこそソロでやってくれって思うわ オナニーの邪魔した初心者は叩くってか?
それも楽しみ方の一つには違いないってか? クソのような楽しみ方には違いない
てか邪魔した初心者はたたくってどっから出てきたんだよw 元々4vs4やってても1vs2想定して戦ってるから味方は基本的に呼ばないわ。むしろこっちに来てる分相方が有利になるものだと考えてどれだけ来ようが我慢しとく
ただし散々二国やらといて爆発できないような奴は試合終わったら容赦なく罵声は浴びせるけどな オナニーだろうが何だろうが競技ゲーでは強い奴が偉い
悔しかったら上達する努力くらいしろ >>428
2国延々と受け持っても徒労で終わるケースのが遥かに多いんだよな
そもそも爆発できる実力ある奴なら何も言わずともこっちの戦局把握して増援寄越してくるし 敵は正直だからね
こいつ戦力外だなって分かったら放置して隣国落とすからね スコアも正直だぞ
何で2国受けてる俺の方がスコア高いんだよってなる >>434
2国受けててぬくりよりもスコア高いならお前だけで勝負決せられるだろ 何でaochd.jpの奴が拡張パックで募集出してんの >>440
ならせめて部屋名でaochd.jpのゲームであることが分かるようにしてくれ ID:Qyw5I8FDはともかくとして
野良ガイジンの流入がうっとおしいのでJPNonlyくらいは書いた方が良いと思うの 俺もaochd.jpってコミュ名入れたほうがいいと思うけどな
毎日この名前の部屋見かけたら勝手に検索して参加してくる人もいるだろうし、文句言ってる人達も納得するんだから。
コミュ名入れるだけで、下らん言い合い終わるならお互い得でしょ 勝手に入ってきて何言ってんだ
嫌なら自分がホストになって部屋立てればいいのに
変人クレーマーはマジ害悪だから消えろ なんか最近vooblyへの誘導ゲーが多いからvoodly導入してみたんだが
steamより快適とは言うがsteamより重くないか?画面のスクロールが不自然に重くてやりづらいんだが 10も20も部屋建てて占拠してるわけじゃないたかが1〜2部屋のことで文句言うとかどんだけアレルギーなんだよ
野良だって「〜のゲーム」のまま放置してる部屋あるだろ 流れ変えよう
初心者ルールに守られてたから知らなかったがTRってpop13くらいでもう農民派遣するんだな
まずあいさつ代わりに木の実を柵パック
敵農民が来たら遠方に逃げて敵4金掘り
領主入りしたら敵6金にTR
どうすればいいんだこれ
自陣逆柵か? >>450
流石にvooblyの方が快適ではあるんだけど、同期ズレみたいなのは結局どうしようもないんじゃないかな
画面スクロールはそもそもパッケとHDの初期仕様が違うから慣れだと思う >>453
対策なんてないよ
着弾前に気づいて農民でボコるしかない
初期農民を開幕派遣するラッシュもあるし
せいぜいksgやめろと場外戦するくらいだな
steamレートが機能しない理由の一つでもある
柵パックTR対処できないけど基本戦術はマスターしてるって人がksgガイジンにボコボコにされてレート下がる→ナチュラル初心者狩り低レ詐欺の完成 ksgといってもチートでも何でもないれっきとした戦術だけどな
ksgする側だって相応のリスクを掛けてるのだから甘えるな ksg来たら味方に内政荒らしてもらえ。間違っても自陣に呼ぶな
それと高確率で騎士が飛んでくるから槍でも何でも出して凌げ。ksg仕掛ける側はそれで死ぬが自分も死んだら元も子もない。後衛の場合、味方からフレアあっても無視してksg仕掛ける側の内政徹底的に荒らしてやれ。ksg仕掛けながら内政守れる奴なんかいないから楽に荒らせる。 >>459
いやいや自ら仲間の足引っ張ってどうするw
自分の対面くらい自分で何とかしろよ、pikomemoかよ >>460
防げるならそれが一番いいが本気でksgなんか仕掛けられたらかわせないよ
無制限でそのパターンで高レートが序盤から即死してるパターンだってよくあるのに h2h×4じゃないんだから、そこは素直に騎士借りていい場面だと思う
費用対効果は大分高いね >>460
お前がしょうもない初心者だってことが良く分かったわ いやいやいやw
そう簡単に騎士借りてというがその後衛にだって対面はいるんだぞ 下手糞のksgはともかくマジメに強いヤツはksgしつつ自陣も報復対策普通にするからそう簡単に内政荒らしはできないぞ >>462
いうて即城序盤の騎士はたとえ1匹でも重いからなぁ
対面騎士が互角だとその差で負ける可能性高くなるし
それよりksgが流れTRに派生することを警戒した方が良いと思う 配信見てると自信無くすわ
皆操作早すぎね? ごきぶりかよ >>467
ゴリラだらけの音ゲーに比べたら可愛いもんよ
まだ人間卒業してないし >>472
そうやって新規追い出そうとするなや
どちらかというと3桁が紛れ込んだら他の奴らが高レートになるはずなのにそいつらがやる気無かったり仕事しないのが悪いと思うんだが AoCガチ勢の集まりである.jpで高レがやる気ないとかありえないから やる気無かろうが何だろうが競技ゲーでは強い奴が偉い
悔しかったら上達する努力くらいしろ レートに見合ってないと思うなら修正してあげたらいいだけじゃないの? ピコメモのレートまだ600に修正されてないんだけど? でもsniffは3桁にしてはそれなりに兵出すし特別弱いとかそういうのは無いぞ
いきなりキレ落ちとかSabrinaみたいに言動が意味不明とかも無いし >>482
違う。新規の名前忘れた他の奴
民兵直かましたらキレ落ちしたらしい
Sabrinaは自称中学生で発言もそれっぽい。実力は組んでもいないものと考えてるから知らん >>483
ごめん俺が文盲だった…
そんな野良noob外人みたいな奴おるんやなw
俺は流石に切れ落ちする度胸は無いわ >>481
ピコメモだってそれなりに領主Rするしな(ただし総合マイナス)
11試合中10敗はさすがに本人に問題あるとしか思えん steamゲーに手出してるJCって時点でリアルスペックは期待できないが…
まああの感じだからホイホイ直できるかもな >>486
お前凄いな。どんな育ち方したらそんな粘着質で面白く無い人間になるんだろうな noobを面倒見る側になって初めて知った
noobが役立たずのときのイラ壁具合が
俺がnoobの頃はこんなに他人をイラつかせてたんだなと noobが同じサイドのときは開き直るしかない。
イライラすると逆効果だからな まだまだ精進が足りないな
そのうち何とも思わなくなる そのうちお守りするのが楽しくなってくるぞ。
高レートになれば二国受け当たり前になってくるし楽しめるぞ 無制限部屋はともかく以下部屋では2国は控えてほしい
同サイドが低レだったからって言い分はあるとしても
ただでさえ低レ抱えて劣勢なのに >>494
ルール内で勝敗つけるために全力出すのは当然でしょ
意味が分からない んなの相手のせいにしてないで低レを叱れよ
現実問題それが原因なんだし
それが負けた側の全力ってもんよ >>494
ワロタwwwwwww
一生h2hやってろよwww 初心者はポルトガル使うといいぞ
チムボが優秀だから居てくれるだけで助かる
一方チムボ以外は微妙であまり人気がないから他の人と被る可能性も低い GAなんて操作量青天井だから経験値も青天井なんだよ
だから初心者は人一倍努力しないといつまでたっても下っ端のまま
なぜなら他の奴も努力してるから >>499
そういうことされるとチーム構成があの文明必須この文明必須ってなって面倒だから
相手がそういうことするとこちらもそうしないとバランス崩れる特にポルトガルは酷い
なぜ文明ランダム推奨か考えようか 自分の文明決めるのは自由でいいけど他人の文明選択にまで干渉するのは駄目かな
それともう一つ、自由には責任を伴う
たとえば強文明選んだなら相応の活躍をしないと試合後に愚痴られるのは仕方ない
文明被りはしないという暗黙のルールがあるからね 文明固定するのが上達のコツなんだから低レートのうちは固定しときなよ。
何故固定を嫌がるのか分からん。文明に慣れなきゃ振り回されるだけだぞ 練習のためにも文明選ぶこと自体は悪くは無いが固定となるとやりすぎかな
せめて3〜4文明をローテする程度に留めないと癖がつくよ あと下手だからチムボで貢献するためにポル選びますってのは良くない
ポル自体は金以外の内政ボーナスないからってことで練習目的で選ぶのは良い
でも市場地図忘れる癖つくからやっぱり固定は良くない 4v4だとむしろポルのチムボはそんなでもない
なくても後衛は市場進化のついでに地図押すし
それよりチャットだよ報連相 そもそも練習なら拡張はおすすめできない
家コスト減ってるから木材ボーナスついてるようなものだし
あと思うのは猪をTCに引くことの重要さを分かってない新規が多いなと
TCの近くならいいってわけじゃない、しっかりTC内で仕留めること
これができないと肉不足で23弓の進化が滞るぞ
前衛苦手後衛得意な新規が多い理由がこれなんだと思うけど 文明ってそんなかぶったらいかんの?
ペルシアかぶってよくフランクにするの見るんだけど、騎士の視界+2されたところで微妙な感じするんだが、 >>510
微妙どころか強ボーナスの一角なんですがそれは >>506
>あと下手だからチムボで貢献するためにポル選びますってのは良くない
なぜ良くないのか根拠を教えて
精神論以外でね >>511
スペインとか中国の強ボーナスに比べたら微妙じゃね?
騎士なんて出さない文明もあるし 何の役にも立たない船ボーナスの文明がわんさかいる中でフランクボーナスが微妙って贅沢すぎやしませんかね… 特に序盤において視界+2分相手よりも早く敵軍を察知できることがいかに強力か
noobには分からないだろう ケルト・ゴート・サラセン・スペイン・スラヴ・チュートン・フン・ブリトン・ベトナム・
ベルベル・ペルシア・ポルトガル・マジャール・モンゴル・中国
↑まぁnoobの意見だけど、このへんはフランクより汎用性が高く、総じて効果が高いといってもいい気がする
アラビアに限って言えば中ぐらいだと思う
後衛騎士でしぼる展開だと強いボーナスかもね 今ってゲーム速度は標準が主流?
昔は当たり前のように速いをやらされてきたが >>518
俺の記憶にある限り2000年ぐらいでもゲーム速度標準だったと思う 昔がいつか知らんが早いはpcスペッククソで重い時代だな >>519
マジか知らんかった
>>520
領主槍三平が主流だった頃 速いで内政練習するといいぞ
本番ですべてがゆっくりに見えるから鹿寄せでもksgでも何でもできるようになる 速いサラセン21弓が安定するようになったらjp復帰しようと思ってる ttp://steamcommunity.com/id/iamiphone/games/?tab=all
ttp://steamcommunity.com/id/headgoonie
iPhone偽装の証拠。
sakuraなんとかというゲームのプレイ時間が同じ。
iPhoneのゲーム一覧から見るにBack to the future好きと見て取れる
headgoonieをググると名前がそれに関連しているのが分かる。
IRCにいない。
こんな偶然が重なるか?
早くBANにしてくれ運営 ただの複垢持ちなだけかもしれないしな
対人関係の都合上複垢持つ人はいるし
ところでaochd,jpに登録した名前は変更可能? 証拠としては弱いかなーと思う
元々iPhone自体大分黒いと思ってるし、あーうんそうだなーって感じ 個人間のトラブルは関係者同士で対処してくれ
aochd.jpの責任範囲外だわそんなもの オリジナルメインだと聞きましたが拡張パック戦はあまりやられていませんか?
当方、拡張パック専なのでオリジナルは内政面から厳しいです 最近は拡張も干してるよ
AOCばかり干されるのは拡張に比べたら圧倒的にバランスいいからや ただあくまでも「AoC」HDだから拡張買ってない人もいるし新文明を直接選択するのは控えてほしいけどね というか拡張買った人(=拡張に一定の理解を持っている人)だけでの開催が出来る程人が揃わないのが拡張の現状よね
拡張そのものというよりもマップの特殊性(み ち とか)で来てる人もいるし 確かに拡張は家が安いから速攻戦術がやりやすいという利点はある
が、それは速攻戦術すら安定内政戦術になるという点で初心者の敷居はむしろ高くなる
具体的には、オリジナルなら23弓は安定内政戦術で21弓は内政難戦術であるが
拡張パックでは23弓も21弓も安定内政戦術になる
そうすると初心者レベルのレートでも21弓仕掛けてくる可能性があるわけです 実戦で速攻戦術が初心者間に出回るとどうなるか
敵が21弓を仕掛けた場合、23弓しかできない人は死にます、確実に
21弓察知して初弾散兵するなんて転換が出来たらそれは初心者ではないです
初心者のぶつかり合いは出たとこ勝負な側面が強いので、必然的に速攻戦術が有利になる
これなら21弓内政自体がリスキーであるオリジナルのほうが初心者にとってはハードルが低いってわけです Razgriz強いなーと思って戦歴見たら普通に期待の新人だった
800スタートで上昇キープしてる初心者は希少やで 拡張パックは「新規強文明を使いたければ多々買え」っていう魂胆が見え見えで萎える 逆に言えば拡張したがってるのは金で得た強文明でTUEEEEEEしたい奴ってことだ
そんなので勝っても実力でも何でもないのにな
悔しいなら上達する努力くらいしろ どんなに理屈こねても拡張不人気なことは事実ですし…
拡張のみ参加だと実質無制限部屋しか選択肢がないから新規には厳しいと思うよ
私的には拡張はバランスの悪さが一番の問題点かな
それだけAoCが完成していたということなんだけど 拡張なんてたかだか数千円で一回の昼飯程度で買えるんだからそんな貧乏もクソモナイワ 俺から見たら
自分が慣れ親しんだ場でしかTUEEE出来なくてむかつくから
古いバージョンにこだわってるようにしか見えないね
それか数千円も出せない貧乏人か >>547
それはないかな
AoCの経験は拡張でも普通に通用するし、というか新文明除けばAoCと何ら変わらないし
それにそこまでAoCやりこんでる人がたかが数千円のDLCを「値段を理由に」渋るなんてありえないよ
拡張はね、
「AoCのチムボを過去にするレベルで必須級のチムボを持っているが本体は弱い」文明の存在→誰かがハズレ役を引き受けなければならない
「ねじり力投石」「進化研究倍速文明」「全ての射手文明を過去にするアレ」...etc→競技ゲーにあるまじき『お祭りゲー』に片足突っ込んでいるバランス
というのはかなりAoCファンを逆撫でしている要素だよ
決してAoCの経験が生かせないわけではない、というよりもAoCの経験があるからこそ問題点が鮮明に見えてしまう 大半の人はどっちでもいいと思うよ
どっちでもいいからこそ今まで通り何も考えずaocで立ててる
あるとすれば流れてきたこっこ民がこの大半の人含まれないaoc4vs4アラビア以外認めない人種だからかな 拡張はバランス酷すぎて話にならんのだわ
スラヴとかはまだしもビルマやマジャール考えた奴は小学生かよ 必須級のチートチムボを持ちながら帝王では弾道学が適用された鉄砲大砲を垂れ流す物故割れ文明
最強の射手ボーナスだけでなく進化資源ボーナスまで備え領主弓最強と思いきや帝王でもチート爆破範囲の破城投石を垂れ流す物故割れ文明
ユニットどころか建物までバキバキなぎ倒すキチガイ火力の騎乗射手を城ユニに持つ物故割れ文明
進化速度1.8倍によって速攻最強格の物故割れ文明
スコ射出2倍テクというケルトの怒りも冷えるレベルの物故割れ文明
超能力者同士が戦う低予算深夜アニメの如し 聖職者の治療が範囲回復になるヒーラー文明
敵兵のターゲットを強制的に自軍に向けさせるタンク文明
透明化からの不意打ちで即死級ボーナスダメージを与えるアサシン文明
が無いからまだまだだね >>551
その超能力者同士の戦いを目の当たりにしてヤムチャ状態の旧文明ってわけだな
まさに低予算深夜アニメの如し 別にパッケ・オリジナル、拡張と好きなの干せばいいと思うけどね。
拡張が良バランスなんてことを言うつもりもまったくない。
バランスが悪いからやりたくないと文句垂れてる奴は、新しいことを
マトモに覚える気が無く、既存環境にしがみつきたいようにしか見えない。
バランスなんて一朝一夕で完成するものではないのだから、
今までしっかり経験積んできたプレイヤーが積極的にプレイし、
どの文明をどうする、という意見や実績を積み上げなければ改善しない。
新しい文明はどこも癖があるが、なかなか強いことが多い。
だから、強いなら強いで積極的に選べば良いだけの話。
パッケやオリジナルのアラビアで、強いと言われるフンモン中華・南米辺りを
持ち文明にして選択使用するのと何が違うのか。
それで勝って実力じゃない、競技ゲーにあるまじきお祭りゲーというのは噴飯物の話。
新しい文明を知ってユニットを活用し勝ちに行く気ありません、と自己主張されても困る。
AOCの経験が通用するのであれば、拡張をプレイして何の問題もないでしょうに。
現状で荒削りのバランスだが、それはプレイヤー全員に共通のことなのだから、
新しいユニットやルールを良く知って、それを活用するだけの技術経験を以て
ゲームに当たるのが競技者の態度ではないんですかね。
こっこ民はパッケでもアラビア以外ほぼやらない、頭が凝り固まって新しいことが
考えない理解できない老害アラビア脳の方が多いので、なんとも始末に悪い。
本当はこういうしっかり経験を積んだ方が、拡張のバランスや戦術を率先垂範して
切り拓くべきと思うのに。 >>554
それこそ拡張に興味ある人たちでやればいいのではないか
実際そういう棲み分けしてるのが今の.jpじゃないのか
わざわざオリ勢を巻き込んでコミュ荒らす必要のあることなのか
なので
>こっこ民はパッケでもアラビア以外ほぼやらない、頭が凝り固まって新しいことが
>考えない理解できない老害アラビア脳の方が多いので、なんとも始末に悪い。
>本当はこういうしっかり経験を積んだ方が、拡張のバランスや戦術を率先垂範して
>切り拓くべきと思うのに。
これには賛同しかねる >>554
アランバイを見てもまだそんな事が言えるのか
AC北斗じゃねぇんだぞ よくわかんないんだけど、>>551や>>552の文明の方がフンやモンゴル、マヤより強いってことでいいのかな? 干されてる拡張も特殊マップばかりでGA拡張なんてほとんど無いしな
バランス語る以前にモチベが無い
どうしてもというのなら拡張やりたくなるようなワクワクする拡張戦術論文明論を提示してくれよ
大半は糞バランス議論の余地無しという認識だしさ >>555
なので、書いた通り好きなの干せば良いと思う。
ただ、
・(良バランスとは言わないが)新しい文明やユニットが出ている
今までの経験を活かして、積極的に知って活用しようと動かない
・オリ勢と「住み分けをしている」と擁護し、叩く意見を「コミュを荒らす」と表現する。
擁護するのは良いが、新しいのが出てきた以上、古い状態にしがみつく人に対し、
批判が出るのはある程度仕方のないことと思う。
そういう捉え方はできないのか?
こういうのは「頭が凝り固まって新しいことを考えない理解できない老害」と
批判されても仕方ないのでは?
>>556
それなら自分で即アランバイでもやればいいのでは?
見かけた時は石弓だの爺だの出すようにしている。
>>557
そう思うなら自分で選べばいいじゃん、という話。
文明ランダムでやるなら仕方ないが、そうでないのなら強い(と思われる)文明を
選ばなかった方に問題があるでしょ?ということ。
>>558
そこに新しい文明がある、という時点でやる気にならないの?
強けりゃそれを使えばいいし、今までの文明を継続して使っても良い
(一応城主ユニテクは追加されているし)
ゲームを自分で干さないの、という点も含めて、何で好きでやってるゲームなのに
自発的に動く、考えていかないのかが不思議に思う。 文句たれるより自分のやりたいゲームやれよ
本音は自分好みの環境から人取られたくないだけだろ >>559
うん?俺はそうは思わないって趣旨でいってるんだぞ。
マレーには可能性を感じるけど。海外のフォーラムとかみたらおもしろそう。 旧文明はそこまで強化されてないのに新文明だけTUEEEEしてるってのは旧来のファンを傷付けてると思う
新しいから受け入れろってのは乱暴が過ぎるんじゃないかな
そういうことがあるからこそ「オリジナル」と「拡張パック」の選択制になってるんじゃない?
>>561
それって「進化速度1.8倍によって速攻最強格の物故割れ文明」ってやつなのでは 拡張部屋はどこも色物マップで文明ランダムをルールとしてるからみんな察しているものだと思ってはいたが
まさかバランス議論派がいたなんて驚きだわ
いや一人だけ拡張GAとか干してた奴がいたが…まさかね バランス云々もあるけどコミュ内の拡張人口が少なすぎてやる気にならない Razgriz連勝止まんねぇAoCHD界の藤井四段かよ
一方ka2tkzはレート安止まらねぇ…
sniffはどん底でなんとか踏ん張っているが厳しいな >>561
文明については好きなところ使えば良いと思う。
新文明も癖が強いから一概に強いとも言い切れないと思う。
自分が批判してるのは、文句ばかり垂れて自分でやり方を切り拓いたり
議論しないこと。
>>562
傷つけてるのは旧来のファンでなく、旧態依然にしがみ付く老害アラビア脳でしょ。
試して議論しなければ良くならないじゃない。
新文明だけ強いというなら自分で使えばいいし、持ち文明があるなら新しいテクを
活用する方法を考えればいい。
(前から強いと言われてた文明が弱体化された、というのはあるけど)
>>563
アラビア・GA以外を「色物マップ」と表現してる時点でアラビア脳でしょ。
(彼らはパッケですら、アラビア以外をまともにやろうとしない)
「みんな」というのは批判されて然るべきアラビア脳の人たちではないですかね…。
文明ランダムでもテク一覧見て覚えようとしたり、他の人に聞いたりしないもんなのかな。
>>564
これはパッケでも言えることだけど、少ないなら自分で増やそうとする気力は無いの? >>562
それはわかってるけど、実際自分でそこまで研究したわけじゃないし本当にそこまで圧倒的に強いのかわからんってな
領主までの進化でいうとモンゴルもいい勝負しそうだし
>>565
>>563で煽ってるけど、そんな低レート気にしてる時点でお察しかな >>566
ごめん、それなら俺にそのレスをつけた意図がわからない
俺は最初から新文明がそこまでバランスブレーカーであることに懐疑的で、
そうであるなら好きにとって駄目な理由ないよねって考えだよ
癖が強いから、特定のマップではとびぬけて強いとかは発生するかもねー AoCGA勢はAoCGAが廃れたら引退すると思う
言い換えるとAoE2HDへの愛着はその程度
(いや、AoCGAに対してもかもしれない、というのもAoCGAだけならパッケ版のほうが環境は良い一方steamほどの手軽さは無いことから)
拡張パックなんてもとから別ゲー見てるような感覚で関心すら無い
どんなにそれを批判したところで無駄
むしろ今尚コミュが機能してること自体が奇跡 あともし拡張議論が活発化の兆しを見せるとするならば
世界規模の大会での上位陣の文明チョイスが知れ渡った時だな >>565
残念ながらRazgrizは先ほど負けたよ 新規増えた今なら2v2くらいで800以下戦できるかもしれないな
新規同士の交流促すことで横のツナガリが芽生えて長くコミュに残ってくれるかもしれない >>568
単に自分へのレスに、自分の考えを書いただけ。
>>569
愛着は確かにその程度かもしれないね…。
ただ、長くやってる人にもそういう傾向があるので、
何でこのゲームやってるんだろう…という気にはなる。
拡張については本当は国内の上位陣が
積極的に新文明を使って研究してもらいたいんだよね…。 >>573
ネトゲでもそうだがそういうのは半ば習慣みたいなものだよ
今更引くに引けないっていうのとはまた違うし情熱や愛情ってわけでもない、多分、ネトゲ重経験者でないと分からない 自分もパッケが出てから、このゲーム一筋17年で重経験者だと思ってるけど、
やっぱり理解できないんやで…。 お前らさ、あすきどうにかしろよ
偽名で初心者狩るし、狩られるのが悪いと開き直って本スレ荒らすし
こいつコミュから追放しろって てか、みんな知らないみたいだが
どうも海外だかにもここみたいな独自コミュあるみたいでメンバーだけで干されてるみたいだぞ
レートまで使ってるかは知らんが、前に間違えて入ったらスペイン語で話し掛けられて日本人だって言ったらスペイン語話せるから入る資格はあるがpingがアレだから無理だって言われたわ >>576
ここで言わずに直接IRCで話をしたほうが早いでしょー。
>>578
各国にありそう。
近いところだと台湾、韓国、中国とかにも…。 >>579
あなたもIRCでアラビア脳に物申したらどうなのかな
スレで拡張拡張言ってるよりも早いでしょー。 >>580
今週頭にそれで文句言ったし、アラビア脳の話はちょくちょくしてる。 >>581
でどうだった?
その感じだと駄目っぽいけど、ならそんなアラビア脳クレーマーは狩ってしまっていいんじゃね? >>582
彼らはアラビア脳ではあっても、クレーマーでは無いよ。
コミュの役割や代案を考えもせずにコミュを批判したりするわけでもなし、
より楽しむための自助努力をしないわけでもない(むしろ積極的)。
アラビアに関してだけであれば、初心者指導とかもやってる。
自分が気に入らないのは「初心者」だの「楽しみたい」だのにかこつけて、
強くなったり、コミュを作る努力もせずに他人やコミュを僻んでるようにしか見えない奴。
楽しみたいなら、勝敗なんて結果論。プレイするだけで楽しいもんだし、
他人やコミュを批判する必要は本来無いはずなので。
そういう人は、コミュに入っても害悪にしかならんので、smurfのおもちゃになったり、
スレの燃料として役立ってください、ぐらいに思ってます。
(だから、このゲームに向いてないよ、と話をしてる) >>583
なるほど、消極的クレーマーではあれど積極的クレーマーじゃないから狩り対象じゃないってところか >>584
消極的も積極的も無い、そもそもクレーマーということ自体が間違いで失礼だよ。
書いた通り、アラビア脳は別に我儘を言ってるわけではなく、
(アラビアに関してだけは)ゲームを自分で立てたり、初心者の指導をしたり、
コミュの運営に協力をしたりしている。
拡張についても出来やバランスが悪いとか、ひどい時には新しいことを
覚えたくないからやらない、というのもいるけど、その考えは老害そのものだけど
コミュへの害悪になるわけではない。(だから、立てたいゲームを立てろ、という話をしてる)
クレーマーは本質的に、Steamの今のロビーでも初心者同士で楽しめるようにしろ、
という主張をしているわけ。
コミュを叩く理由としては、憶測だけど上級者とあたって理不尽に負けるのは嫌だから
参加はしたく無いものの、同程度に遊べる初心者をコミュに取られるのが嫌、という
ところがあるんだと思う。
ただ、Steamの今のロビー自体、本当にゲームをプレイするためだけの場所で
チーム分けや不正のしづらいレート付け、プレイヤー間の会話等の「楽しくプレイする」
機能が全く無いわけで、Steam側もそこは責任範囲外だと考えてる節がある。
だからこそ、「楽しくプレイする」ための機能を提供するコミュが必要なわけで、
ここ以外にも某放送主みたいに、自発的にランクを作ってマッチメイクをしている人も居る。
そういう人やコミュの努力を知りもせず、自発的に努力をしたりコミュを作ろうともせず、
批判だけする人は、せめてロビーで狩られないだけの実力を付けろと。
それすらも嫌で口を開けて待ってるだけなら、進化方法とかを習得するのなんて無理、
コミュに入っても害悪にしかならんから、せめて燃料になれと言っているわけ。 これはクレーマーじゃないの?
978 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 13:45:54.22 ID:MPoXUHLh [1/2]
>>975
あまり感心はしないな
コミュの中で限定数の仲良し組限定の対戦干すようなものじゃんそれって
以下戦はあるといえど4v4が埋まる程度には間口の広いものばかりだし
800以下戦はさすがに絞り過ぎ
(後略)
979 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 14:11:03.59 ID:MPoXUHLh [2/2]
>>966
一方で「低レのくせに無制限部屋来るなksゲームバランス崩れるわ」って言ってる人もいるんだよなこれが
初心者にとっては上級者とやるのはメリットかもしれないが、上級者にとってはデメリットであることは忘れるなよ は?なんで俺の書き込み引用してクレーマーとかいうレッテル貼ってんの?
低レ戦ってそれ部活で例えるなら1年生が勝手につるんで練習にならない試合ごっこしてるようなもんだぞ
そんなことされたら空気澱むぞ
競技性高いゲームなんだからただ馴れ合いたいだけなら別ゲーでもやってろよ… >>586
これはクレーマーじゃなくて芸風じゃないの…(某放送主的に考えて)。 低レ戦というと語弊があるから一応補足するが初心者戦のことな
800以下戦とかそんなことしてる暇あるなら内政練習しろよ >>590
好きに干してもいいが勝手にしていいとは言っていない
なめた部屋干したら殴るぞ >>591
君はどういう立場で何の権限があってそういってるの?
以下ゲーはルールに則って干してるだけでしょ
そんな低レがなんのゲーム干そうがしったこっちゃないけど、ルール内で活動しているプレイヤーの自由を奪うのには反対するわ >>592
よく考えろ
今のJPで好き勝手部屋乱立したらどうなる?
steamロビーは人が多いからそれでも問題ないが
ピークでも4部屋程度のJPじゃ人が散り散りになってどこも埋まらない寒い事になるぞ
GA4v4と亜流の〇ランでほぼ統一されてるのは偶然じゃないんだよ
多趣味にばらけたら廃れるということをみんな薄々察知してるんだよ
アスペのお前にはわからねえかもしれないがな その点あすきはしっかりしてるよ
本当は拡張やりたいという本音があってもゴリ押しせずAoCGA主流に協力的だしね >>593
共倒れ回避で部屋まとめようとか提案できないの、コミュ障すぎやしませんかね GA4v4が事実上の標準なことは間違いないと思う
現にGA4v4以外はノーレートになる
建前は自由ってことでいいけど現状見なさ過ぎて亜流作り過ぎるのはコミュの存続面で危ないと思う >>593
>>589の主張と>>593の主張、趣旨かわりすぎでしょ
最初に感情があって、後で理屈つけてるのバレバレ
君は低レがこもってるのが気に食わないんだよ。
それは自分が参加できないからかもしれないし、仲よさそうにしてる事に対する嫉妬かもしれないし、
上手くなって上がってこないことに対する苛立ちかもしれない
それを表に出さずやれコミュのためだの、AOCのためだの、自分以外の全体のためっていう理屈で誤魔化してるんだよ
>>596
面白くないマップなら廃れて干されなくなるだけ
アラビア系マップがメインのコミュニティで、アラビア系以外のマップがはびこったおかげで衰退したコミュなんて聞いたことない
アラビア以外のマップが埋まってるのを、そのマップで遊ばない人が文句いってるのはたくさん見てきたけどね 別に1000以下だろうが低レートで集まるのは良いと思うよ
少なくても1人でAI戦やるより余程いい >>598
どの観点で良いと言ってるのか分からんが
少なくとも初心者なら上達の観点では1人でAI戦して内政鍛える方が良い
初心者同士でぬくっても上手くならん
以下戦常連組にも同じことが言えるんだけどナ >>597
やっぱAoCGA4v4が一番「面白い」んだよな
拡張は糞バランス過ぎてつまらん 拡張パックかつ新文明禁止だとバランスどうなの?
文明ランダム禁止でもあるから不便極まりないけど
と思ったけどそれオリジナルでいっか >>600
それアラビア脳ぞ。
バランスが悪いと主張するだけで、ユニットや文明を理解せず
強い文明を見極める能力がないだけ。 >>599
AI戦で勝てないなら勝てる程度までやるってなら解るよ
所詮AIは人間と動きが全然違うし、緊張感もない。
リプレイみて反省会しながら数こなした方が良いと思うけどね。 >>602
AoCと拡張が同等でない時点で別ゲーなんだよ
逆に聞くが、AoC以外でバランスのいい別ゲーがあったとしてお前はそっちをやるのか?
steamで新作RTSやMOBAをすべて網羅してるのか?
仮に拡張がバランスよかったとしても「別ゲー」なんだからやりたいと「思わない」んだよ
それこそ拡張専用のコミュつくってそっちでやれって話 >>603
AI戦はAIに勝つこと自体よりも数こなして内政力鍛えることが主眼なんじゃないの?
あと、AIといえど複数国だとかなり強いぞ
1p2AIvs5AIなんかは特集記事組まれるくらいには難しいぞ >>605
何でそこまでAIに閉じ込めようとするのか理解できんわ。
その理屈なら対人でも内政の練習にはなるだろ >>606
対人戦干して募って一戦やる時間あったらAI戦で内政練習3回せるから 密かに期待してる初心者
新規が云々レベルの合った者同士云々言ってるからおそらく3桁台で最近来てない人
戻ってきたらどのくらい成長してるのかとても楽しみだ
955 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 02:20:07.27 ID:15/DGLAM [3/4]
楽して上達はできないが楽しく上達できるし実感もしやすいからモチベも保ちやすい
21弓練習初めて数日たったが、安定のために羊斥候鹿寄せといろいろ出来るようになって楽しい
あるとき9人目農民までに猪が見つからなかったので21→23弓にシフトしたら
前まであんなに苦労してた23弓内政が余裕をもって出来たのは自分でも驚いた
練習すればするほど成果が出るゲーはこれ以外だと音ゲーしか知らない
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 02:32:04.76 ID:15/DGLAM [4/4]
>>956
今は自主特訓中で向こうには顔出してないけど
なんだか新規が数人入ったようで、その「レベルの合った者同士」の対戦が実現するんじゃないかという期待感がある
向こうに戻ったら一戦交えてみたい
21弓はそのときの切り札として温めておくw
野良はまずpingで追い出されることが多すぎるし、なんとかレート近い人同士の対戦が始まってもksg即落ちでゲームになんなかったり
自分としてはそのほうが苦痛だった >>607
それはただ数をこなしてるだけ。それこそ何の練習にもなってない >>609
操作性鍛えるなら数こなさなきゃ練習ならんよ 格下が内政鍛えて強くなると困る人達なんだろ、ほっとけよ >>608
以下戦常連が「21弓できる人が3桁なんてありえない!!!!!再査定しろ!!!!!!1111111」ってファビョるだろうな いやこうだな
以下戦常連が「21弓羊斥候鹿寄せできる人が3桁なんてありえない!!!!!再査定しろ!!!!!!1111111」ってファビョるだろうな 21弓は強くはない
23弓しかできない人にとっては21弓食らうのは辛いだろうが、1000超えてるような人たちなら民即斥候槍散くらい出来るから大丈夫だろ
よって21弓出来ることを理由に再査定することはありえない ブリトン19弓みたいな特殊オーダーならともかく
21進化も24進化も所詮内政と進化のバランスの違いでしかない
連携や対策で柔軟に変えられるんだから23できるけど21はできないって時点で内政力失格だわ
もっと練習しろ よくそんな修行僧みたいな内政練習やり続けられるなぁ
ワイはノイローゼになりようや
もうゲームクリアや イチローはな、人より何倍も練習してるからあれだけ打てたんだ
おめーが望んでるのは
「あー大した努力も準備もせず楽してゲームの腕前がすさまじく向上する方法ねーかなー」
だよ
赤い薬のんでモーフィアスにでもお願いしてろ 今更こんなゲームで強くなってもプロゲーマーになれるわけじゃないし
そんなストイックにやる必要ないよ
自分のペースで楽しめれば十分だよ せめて他の初心者と同レベルくらいにならないと対戦楽しめないじゃん
キャンペーンだけしかやらないなら新しいRTSのほうが遥かに出来が良いし
AI戦にしたって海マップ上陸戦もろくにできないポンコツAIだから程なくして物足りなくなる 野球とかスポーツ上手くなれば女にもてるけどaocとかゲーム上手くなっても女にもてねーしなー むしろデメリットまである
特技はエイジオブエンパイアです
ないほうがましだろww つまりAoCやめて他のゲームやればいいんだね
初心者が豊富でオススメのRTSおせーてよ 他のRTSに移住しても先行ユーザーガー内政練習ガーってなるだけ
RTSやめたら? チーム戦が主流だからいけないんじゃね
シングルやれば文句出ない
弱いやつは一人で死ぬだけ
新規も歓迎される >>624
IRCでシングル干す池沼なんて稀にしかいねえぞ
steamロビーでシングルなんて初心者狩りにカモられるだけだぞ なんか話題が発散してないか?
とりあえずまとめ
他の初心者すら強すぎて辛い件→内政練習しろ
内政練習マゾ過ぎて辛い件→AoCやめろ
自分だけ弱すぎてチームの迷惑な件→シングルやってろ
シングルやったら狩られて辛い件→内政練習しろ シングルってシングルプレイヤーのことかもしかして
追加
シングル(AI戦)のAIが海渡り下手糞すぎてつまらない→対人戦やれ
対人戦いったら以下戦すら強すぎて辛い→内政練習しろ まーだいたいネットゲームにはまるとどんどん廃人に近づいていくし、
練習もいいけどほどほどにね。
てかある程度限られた時間の中でどうやってうまくなるかって事考えた方がいいと思う パッケ版から引き継いで来た人達の遊戯に初心者が参加させて頂いてるのだからせめて上手くなる努力くらいはしよう ようするにそういうこと。
無駄に部屋ばっかりはいってもだめでリプ見て反省会するなり、
上手い人のまねを練習でしてみたり。
ただプロ野球選手とか高校球児が練習に時間かけるのとはちょっと意味が違うってこと。 初心者同士だけで干してもいいけど初心者同士だけで反省会(笑)するのは駄目だな
ちゃんとリプUPしてIRC常連に見てもらう、でダメ出ししてもらう
一度貰ったダメ出しを再度犯さないことを約束する、できなかったら相応に叩かれることは覚悟すること
そのくらいやれば初心者同士だけで干しても上手くなるよ >>632
よし。じゃあ今度おまえに見てもらうからお前のIRC名を教えてくれ。 >>630
以下戦常連もパッケ版からの奴らなの?
10年以上AoCやっててあの実力ってちょっとしょぼすぎないか? >>634
くそ低レじゃねーかwこんなやつに聞いてらいかん Razgriz:順調にレート上げてる期待の新人
ka2tkz:順調にレート下げてる底辺の新人 ritoこれ負けたら600下回るな
チームメイトにはka2tkzがいる
やばいぞ 【速報】rito、決死試合に敗北しレート500台に降格 【速報】Razgriz、昇格戦を制しレート900達成 ええやん
ピコなんとかの批判談義なんかよりよっぽどいいわ 巷で流行りの21弓やってみたが領主入り後の木足りなくね?
かといって肉要員減らしたらTC止まりそうだし
鹿二匹くらい寄せないと駄目? 21弓は進化後の内政なんて安定しないっすよ。
だから23がTCも止まらず弓2小屋生産し続けられるっていう基本とされてるわけ。
21は初弾で相手ぐだらせないと終わる。 21弓とか22弓は適正のある文明かつ鹿寄せしないとぐだりやすいような というか最近彗星多すぎて自分の戦術とかどうでも良くなってくる
以下ゲーでも無制限でも毎度の様に彗星Rされる
あと操作ミスでゲームを止めるチンパンはアンスコしろ >>646
・羊斥候
・機織り無し猪引き
・鹿寄せ1匹
↑全部出来てれば内政ボ無し文明でも21弓出来る
拡張だと家安いから↑のうち羊とその他のどれか1つ出来てれば21弓出来る
>>647>>648
ちげーよおめーらが内政下手なだけだ
23弓が基本とされてるのは敵が斥候Rとか21弓とかしてきても槍やら散兵やらを出しやすい(資源に余裕がある)からだ
21弓でも弓2TC止まらない、ただし予定外の肉兵を出す余裕は無いってだけ Razgriz再査定必要かこれ
家不要フン羊斥候無しにも関わらずTCや斥候がちょくちょく止まっている
2匹目の猪早すぎだし暇農民してるし
これより内政上手い3桁はいくらでもいるぞ >>652
その他、機織りのタイミングが間違っている。羊の待機場所が良くない
よくて700だろこいつ >>652
暗黒内政下手で3桁レベルのjajkaでさえ帝王戦とかそこそこやれてレート1400台安定なんだから他が強いだけじゃね >>654
んなこと再査定で判定できることじゃねえよ
んなら>>653の言う通り再査定不要でいい そもそもな。簡単に再査定だのレート上げろだのほざくなよ
勝負の世界に生きてるんなら簡単に相手なんか認めるなよ。以下ゲーの奴らは気概が足りねーだろ
たかだかレート1700程度の某暴言野郎とかにも無駄にビビり過ぎ。 パッケ版からの移住組がぽっと出の新規に出し抜かれるって情けないですね >>658
それも才能の話だししょうがない。よくある話よ >>659
でもAoCは練習すればするほど上達するって言われましたよ?
反射神経も動体視力もいらないから純粋にやる気が全てって聞きましたよ?
パッケ版からの移住組って10年以上プレイしてるんですよね? >>662
未登録で全くの素人みたいなのが
>>658みたいな発言できるってのはSabrinaみたいに中学生かわざと煽ってるか頭イカれてるかのどれかなんだがお前はどれだ Sabrinaで思い出したがpikomemoのレートいつになったら600に修正されるんだ? Razgrizは900超えたばかりでこの先4桁突入するかはまだ分からない
たまたまみかつよなだけで出し抜かれたと判断するのは早すぎ
なのに再査定とか言いだしたアホのせいで外野に煽られる隙を与えてしまった
不幸にもアプロダにリプレイがあるからもう隠しようがない
こんなやつが再査定対象なの?と馬鹿にされても仕方ない 機織りやめたらTC止まるンゴ…
屈伸しても肉間に合わないンゴねぇ… ついに正体表したね。
未登録なんて嘘。以下戦常連以外、初心者以外の誰かだな。 >>667
猪引いてるとき羊農民が暇してるんじゃないの いや登録してからほとんど勝ち越しってそれみかつよじゃ説明できん
そりゃ再査定となれば侮りや訝りの目が向けられるのは仕方ない
だが実際に対戦した者はみんな感じてる、あれは初心者の器じゃねえと 兵士つくって敵に攻めるのが楽しすぎて
夢中になるから絶対内政止まっちゃうわ
農民生産し続けられる人はすごいね >>671
内政止まると敵に巻き返されて楽しくなくなるんやで
内政は何があっても止めてはいけない >>670
いや体感で再査定とか説得力皆無だから
むしろ再査定言い出した奴らのレートを逆再査定したほうがいいんじゃないかね >>666
???
>>668
いや未登録ですが? やっぱ訓練は回数なんだなぁ
453 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2017/10/27(金) 21:51:47.84 ID:LKmQ1h7B0
>>446
ピカソの生涯作品数は10万点に上るそうだ
仮に創作活動を100年できたとしても
年間1000作必要な計算になるからさすがは天才だなと思う
一般的に芸大合格レベルだと
高校3年間で最低でもデッサン1000枚は必要と言われる
(それとは別に学科試験の勉強もいる)
絶対量が足りないとセンスを語る資格なんてないんだろうね
そういう意味で、絵心ってのは
どれだけ練習してきたか、続けられるのか
その総熱量のことなのかもしれない 羊4匹目食べ終わった時に肉量48とかになるのすごく悔しい
やっぱ食べ始めは若干遅れてでも同時のほうがいいのかね お前らが3桁煽りまくったせいで今日一人も3桁が試合に来ないぞ
どうしてくれる >>657
無駄にビビり過ぎ。じゃねえよ
そう思うんならフォローのひとつくらい入れてやれよ >>680
小学生じゃないんだからわざわざ野良犬の相手なんかしないよ まともなコミュなら暴言吐いてる奴なんて追放処分なんだよなぁ このゲームって昔と比べて進化し続けてるの?
今のトッププレイヤーなら当時のhalenボコれる? >>685
さすがに今の現役最強クラスには勝てないんじゃね >>685
635 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 21:27:59.36 ID:olSiqC3l
>>630
以下戦常連もパッケ版からの奴らなの?
10年以上AoCやっててあの実力ってちょっとしょぼすぎないか?
636 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2017/10/26(木) 21:41:04.08 ID:62SSi+6x
やめたれw
637 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 21:53:14.95 ID:UGlhZD0X
>>635
…(無言) aoc tyrant
でぐぐるといいよ。
4〜5年前に復帰したときは普通に世界トップクラスだった。
年齢による衰えはあるかもしれんが、ちょっと練習したら普通に日本最強になるとおもう。 暴言カスのせいで元aochd.jpメンバーの何人かが粘着アンチになってスレ荒らしてるんだろうな 「1400未満の初心者さんは大事な資源です。なるべくTRや資源パック、猪パクりなどの戦術は控えましょう。」
〜などってなってるけど何が該当するの?
後衛直とか斥候殴りも駄目ってこと? >>691
そっか
自粛するわ
まあ常識無い奴がまれにいるのは困りどころね
あのksg常連とかさ 初心者だけじゃなく全面禁止にしてほしいわやってもやられても面白くねーし
ksg直大好きおじさんがキレるだろが知るか 初心者だけど領主で攻めてくるやつも同類だわ
だから日本人部屋には入らん
no rush BFに限る >>693
自分で禁止部屋たてたらいいんやで。
てか最近チーム分け画面に初心者ルール(イノパクTR資源パックとか無し)にするか確認してくださいってのが出るようになったんだけど、
皆あまり確認してないよね >>694
前衛なら領主で攻め込まれるのは仕方ない
後衛で領主直してくる奴はgdgdksg池沼だけどな お前らおふざけに興じるのは構わんが
本当の初心者が真に受けて石弓直とかしたらどうすんだよ 直は即城のメタだから城主ユニットでの直を直と言われると違和感 要はこういうことだろ?
非推奨:領主から攻める直(領主弓直など)
グレーゾーン:領主から生産して城主で攻める直(石弓直など)
OK:城主から生産して攻める直(爺直など) そも初心者がそんな奇策の対応知ってると思うか。
爺対策に斥候出すとか分からなくて騎士転校されまくりで詰みそう 直って好まれない戦術だったのね
危うく「直の練習たくさんしました」ってドヤってたところだった ぱんびゃんどらむまじで強いな
柵爺のススメ
壁越しの爺は近寄り難い強さを誇るが近くにちょうどいい壁が無い、なら作ればいいじゃない
両端に柵を張りながら爺を進軍させる
爺は移動が遅いので農民がたくさんいれば柵がちょうどよく間に合う
農民が足りなければ現地調達すればいい
城主初期から狙えて破壊力も抜群なのでお試しあれ 爺パックのススメ
爺軍団が迫ってきたけど兵出す余裕がない
そんなときは農民で爺を柵パックしよう
爺は動きが遅いうえ建物を破壊する能力が無い(贖い爺を除く)ので何もできなくなる みんな分かってると思うがトラブルになると困るので念のため
直はksgではないれっきとした後衛戦術だから
初心者でも初心者ルールでも普通にやっておk >>710
ゴート禁止とかいつの話だ
交易に至ってはさっさと市場建てないと催促されるレベル 本気で強くなりたいなら外人とガツガツやるべき?.jpだと限界ある? AoCHD.jpの歴史
史上最低レートは512
900からスタートし2か月半かけて低下していった
勝敗記録も3勝24敗という無残そのもの
これを面白がる人は少なからずいるだろうが本人は相当辛かったであろう
史上最低レートの記録は同時に史上最大の査定ミスである
さて、なぜ今このような振り返りをしているかというと
今まさにこの最低レートが塗り替わるのではと注目されているプレイヤーがいるのだ 査定ミスはあんま関係ないかな。
普通はそこまで負け続ける前に練習してくっから どっちもこなせばええよ。
ただ外人戦はラグが多いから1v1がおすすめ 囲われたなら流せよ
なんで弓でチマチマ柵壊してんだよ アドバイスはみんなが聞く方がみんなのためになる
と言いたいところだが内容があまりにもnoobすぎるw おまたせ
この前議題になってた初心者査定見直し&細分化の件
問題なければ早いとこ運用に移したい
猪引きできない→600
猪引きできる→650
初心者向け戦術(23弓24槍散30騎士)の目標タイム差を1分以内で達成できる→700
初心者向け戦術(23弓24槍散30騎士)の目標タイム差を30秒以内で達成できる→800
初級者向け戦術(21弓斥候民即早即等))の目標タイム差を30秒以内達成できる→900 ワイ、ミスって30秒オーバーすることあるから700に再査定希望 俺2500ぐらいあるけどいつも暗黒進化汚いから700怪しいわ 2000超えてるが21弓出来ないから900も危ういわ 暗黒内政うんこでも帝王戦できればレート1500まではいく
それ以上のレートになると暗黒内政差をしっかり突かれて帝王行く前に死ぬようになる(体験談) 下手→500
普通→1500
上手い→2500
俺も作ったぞ コンピュータの普通に勝てたらネット対戦行っていい?
前衛後衛とかはしらん あほがうだうだ言うかもしれんが、気にせず楽しんでくれたらいいよ ゲーム内でもIRCでも色々言ったり言われたりするけど対戦ゲームだから仕方ない面もある
熱くなっちまうからなー うだうだ言う人ははじめから初心者入る可能性ある部屋こないでほしい >>729
コンピューターの非常に難しいに勝てるまで練習してもネット対戦でボコボコにされるから安心して逝くがよい
>>736
いや別に
まあ馬無いから後衛だと直みたいなリスキー戦略しがちであんま頼りにならないって点で味方に嫌われるかもしれないが
ただ味方を叩くのは自身がちゃんと仕事をこなした上ですべきだ ついでに>>729に説明すると
●敵前衛
■敵後衛
○味方前衛
□味方後衛
ゲーム開始後にだいたい↓みたいな陣形でTCとかが配置される
■■
● ●
○ ○
□□
・前衛
主に領主から戦闘が起きる
ぬくって即城しようものなら領主軍にヌッ殺される
・後衛
即城からの騎士が基本
直という領主から戦う戦法はあるがあまりお勧めできない
どこに配置されるにせよ、まずは対面と戦うのが基本
対面が最初から全囲いの場合は隣国に流れることも選択肢として持っておくこと
・noob向けアドバイス
後衛は何が何でも死ぬな
即城のアドバンテージが消えたらチームが終わる
逆に前衛は何が何でも敵を流すな
囲って生き延びようなんてもってのほか
後衛に流れたら最悪死ぬ
城主が死ぬくらいなら領主が死ぬほうがマシ noobが勝手なアドバイスするな
役立たずの低レなら後衛だろうが見殺しにするわ >>738
4対4でも基本的に同一マップで(2対2)×2が展開されるって事だよね?
普通に2対2じゃ駄目なの?
俺の陣営はまず負けるだろうから、別陣営の味方2人にも迷惑かけるなら
同陣営の一人の被害で済んだほうが気楽なんだが >>740
2v2では敵との距離がどっちも同じく近い
4v4では後衛は前衛よりも敵から離れているので(2v2)×2ではない 囲おうが囲わなかろうが、
相手が流そうと思えば流れるよ AoCHD.jpでは>>738の図の通り前衛・後衛に分けて基本戦術の練習をお願いしています。
参考URL:http://aochd.jp/mediawiki/index.php/%E5%88%9D%E6%89%8B%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC
個人だけでは成しえない連携に重点を置き、チームとして最大限のパフォーマンスを発揮できるのがAoCHD.jpの魅力です。
どうせ自分は負けるなどと最初から諦めずに、どうすればチームの力になれるのかという観点で考えましょう。
例えば、即死するにしても1分でも長く持ちこたえれば後衛はその間に騎士2体作れます。 >>742
正確には、対面から脅威を感じるか否かですね。
たとえ囲っていてもそこに自国内政を虎視眈々と狙う軍勢が控えていればそう容易く流れはできないでしょう。 いやね
力及ばず流してしまうのは申し訳ないと思うよ?
でもね
たかが領主弓数人程度で陥落する城主もどうかと思うよ? >>743
あすきが管理人なのか
最低のコミュだな 対面が格下ならどのみちぬけるから初弾後衛にながすとかときどきやるわ
軍勢うんぬんじゃないね。 あなたは後衛です
弓が流れてきた(5人)
死ぬ→500
3人以上犠牲になった→550
2人犠牲になった→600
1人犠牲になった→700
犠牲者なし→800
報復の騎士を弓流した国に送り込んで轢いてついでに対面も轢いた→1600
自陣逆柵で閉じ込めた→2500 上手くなろうという気概さえあれば良いけどな。
ちょっと23弓と30騎士を練習してみて進化時間と資源の溜まり具合を見て上手い人と比べれば分かるし。
ちなみにあすきはaochdの管理人ではないはずだぞ >>745
そんな奴がいんのか
まるで即城即死外人やな 流されてわんわん言ってるひとは直とかしてるひとじゃない。
あれ流れに弱すぎるからね >>752
それは知ってる上で限られた資源で対策した上でやってるんじゃないんか
言い換えると、対策もろくに出来ない奴が直なんてやんのか 直のとき流されたら普通はきつくね
もちろん腕の差は出るだろうけどそれは流させる味方も悪いわ きついからといって対策が免除されるわけではあるまい
阻止不可避の流しだってあるんやで >>754
味方とかそんな関係ないやろ。敵がながそうと思えばいくらでも流せるし。
俺なら味方が直受けって聞いたら真っ先に流しにいくわ。
特に逆後衛で騎士対決してたら初弾の数匹でどういう動きされても怖くはないからね 初心者なりに考えた戦術
石壁+投石の構成で守って帝王を目指すのはどう?
相手が城主で遠投石器を出されなければ、破城槌や兵隊なら潰せるはず
壁張る前に馬が侵入した時のために槍も保険で生産しておく
石ははやめに掘って石壁は味方の分も張る。これで兵が流れただの文句言われないはず
点数おなしゃす >>757
敵「あいつら石壁に籠ってるぞ」
敵「ワロタwじゃあ一緒に即帝すっかw」 石壁共即帝のススメ
まず前衛は石を集めつつ即領主し自陣を石壁で囲い、その後後衛を石壁で囲う
後衛は即城主しTC増築し、自陣の石壁囲いに合流する
また後衛は前衛に肉と金を貢ぎ城主に引き上げる
そのまま内政を拡大して前衛後衛共に帝王入りする
領主戦、城主戦を過去にする新時代戦術であるがアンチオーダーである狂即帝には注意しよう >>759
チャットしたらバレバレだからそしたら攻めればいい
実際は「あっ破れないのに無駄に兵士作りすぎた!進化負けするな…」ってならない? チャット盗聴のススメ
通常、戦略に関わるチャットはチームチャットでやるのが普通なので相手チームには聞こえない
しかし、近年流行りの配信に視聴者として潜伏することで相手チームのチャットを盗み見ることができる
極めて外道だがセキュリティリスクを勘案しない配信者にお灸を据えるいい機会だろう 久しぶりに復帰しようと思ったら、まだあすきとかいるのかw >>575
これあすきの書き込みって本人も認めてるよw
17年wwww 中学からAoC始めたとしても30過ぎたおっさんかよ…
そんなやつが初心者狩りに興じてるとか惨めだな ところでAoCGA組がvoodlyに本格移住しそうだが
HDのほうは拡張勢が残る流れになるんかね >>757
>石ははやめに掘って石壁は味方の分も張る。
↑無理 どうだろ。
どっちもやるって人が出る程度じゃ無いか?
俺なんかはこのままHDだけやり続けるつもりだし どっちにしろIRCで募集することには変わらない
まあAoCは自然とvoobly主流になりそうではあるな
HDパッチが周知されたのは大きい >>735
わかってないな
うだうだいう奴も初心者だから、同ゲームに参加するんだよ
ただ毛が一本多く生えてる(と少なくとも本人は思っている)から、相手のことを批難するんだよ なんでみんな石壁張らないんだろ?
農民一人でもそれほど時間かからないし全囲いしてもたかだか石数百のコストで
敵の奇襲や進軍をある程度抑制できるならアリなんじゃないの? 石壁張ったら石堀しないとTC増設できなくなるじゃん
石壁張る奴がいたら張ってない国に流れるじゃん
全員石壁張ったらチームとして少なくとも壁張りと石堀で8人の農民が費やされてることになるじゃん 21弓とか早即とかするとその農民一人が惜しいんだよ
低レ戦ならともかく高レベルな試合になると極限まで内政最適化しないと負けるぞ ここでグダグダ議論するより、実際に試した方が早くね。
上手くいくなら続ければいいし、上手くいかなくても自分なりの気づきがあるだろうし。 21人弓のオーダー教えてくれ
リプとサイトで内容が違うからどっちが最適かわからん 石壁自体は帝王要塞の主力であることに間違いはない
が、>>757アホから間もない話題なので侮りや訝りの目が向けられるのは仕方ない >>776
何が最適かは個人差があるので各自研究してくれ レート2500超えの奴らの進化見てるけどあまりにも違いすぎてよくわからんわ。それも後述の事の結果だろうけど
最近対戦してて感じるけど、前衛同士で負ける場合は進化までの動き、つまりはミスがあるか無いかで負けてる。それは高レート相手でも変わらない。高レート相手だと精神的な面とかでも失敗が出やすくなるのはあるかもしれないが
つまりはこのゲームは如何にして自分のやりたいことをミスせずやるかだと悟った >>779
それも低レと高レで違ってくるな
高レは言う通りだ
低レはむしろ進化後の動きでミスがあるどうかで勝敗分かれるな
下手糞で遅い進化で毎回のように受けになっても進化後の内政が上手くて巻き返してる人は上手い
進化早くて毎回のように先手で攻めても最中に内政止まったり兵生産止まったりして巻き返される人は下手 >>779の言う通りだな
自分のやりたいことを貫くために内政練習して最適化し、
相手戦術を早めに察知して被害が出ないように抑えるわけだし
囲いはそういう意味ではありだけど、
流してしまう事や相手に攻めのアドバンテージを、与えてしまうから難しいけど >>776
1-6羊
7-8木
9猪引き(羊食べ残さないように適宜待ってから)
10-11木
12木の実近くに粉ひき
13木の実
14猪2匹目引き(引き終わった後に斥候で鹿寄せ1匹)
15-16木の実
17猪
18-20木
機織り
領主押し
進化中に猪鹿組から2人木こり3人金2人家戦士小屋建設
進化後伐採テク入れ2人で射手小屋2建設終わったら家と鉄工所それも終わったら1人木1人家連続
21-24金
25〜立ち木切りつつ畑(ただし弓生産優先)
初弾着弾前にTC止めてでも矢羽テク入れる
弓生産安定するまで畑テク入れない
初弾で農民殺せなかったら終わる
進化の速さが自明なので相手はほぼ散兵で対策してくるからその前に農民殺せ
虐殺成功すれば弓大群で散兵圧倒できる
できなかったらこちらも散兵作らないと辛いが内政が辛い地獄を見る そうそう、12粉ひき以降木が30溜まったらすぐに木こり民で家
木の集まりが悪いと14/15だったりするのでその時は木こり2人動員してでも家ミス回避する
家立ち終わったころにまた木30溜まるのでそのまま家2件目建てる
建て終わったら木こり ぶっちゃけ下手なうちは柵囲いしてガン守りしたほうが強かったりする
弓籠りみたいなもの
攻めないから敵陣と自陣を行ったり来たりせずに済むので弓溜めつつ内政しやすい
流れ報告シカトする図太さが必要だがな 囲わず即死
仲間「即死してんじゃねえよks」
囲って凌ぐ
仲間「流れた!流れた!」
後衛ってわがままだな
てめぇの身はてめぇで守れ
前衛は介護士じゃねーんだ まあ囲って凌いで早城からの一転攻勢してくれればいいよ
囲って凌いだと言いつつ結局対面のほうが城入りはやくて轢かれてるんじゃそれこそ自分の身を守れてないっていう まとめるとこうなる
前衛速攻←前衛籠り
↓ ↑
前衛初弾流し
↓ ↑
後衛直→後衛騎士 まじムカつくのは、自分が前衛で早々に2国きて瀕死なのに、リプや地図見たら後衛が敵の逆後衛ばかり攻めてるやつ >>790
それ対面間違えてるやつだなw
対面だけしか斥候せず地図共有もしないnoobにありがちだw 内政練習すればするほど思うんだが
これ運ゲーじゃね? 悪い方向に傾いてもカバーできるかどうかで実力が出るんだろ そうかねぇ
初期羊見つからないからの猪遠いコンボくらうと止まるわ
遠方森超し猪も酷いが
それでも達人クラスだと目標タイム維持するのかね >>795
早い進化じゃない形でいのなしとか羊2なしとかで進化練習するとええで
達人クラスはそれでも進化目標タイムを維持してくるんやな 初期羊見つからないっても数秒遅れる程度だ(大したことないとは言っていない)
普通のオーダーなら羊6木3〜4のあとに猪引くからそれまでに見つからないのは斥候力不足
早オーダーだと羊6木2〜3で猪引くから厳しいことはある、がそういうときは普通のオーダーに切り替える柔軟さを持つべき
遠方森超し猪なら諦めて機織り入れよう
総括すると暗黒内政は突き詰めると運要素が差になりうる
速攻命な奴だと成果に大きなブレが生じるだろう
一方帝王戦は完全に実力だから上手い奴は安定して成果が出せる
暗黒内政下手帝王上手いアイツがレート安定維持してるのはそういうことだ
逆に問うが、暗黒内政の上手さだけで4桁後半維持してる奴なんているか?
>>792
なら正しいオーダーを書きなはれ >>796
そのくらいなら猪パク羊パクでよくあることやな
もっと酷いと木の実パックとかもあるがjpではそうそうお目にかかることは無いだろう 21弓なんて格下にしか刺さらんし初弾しくったらクソザコだから覚えなくていいぞ 少なくともやり方教えてとか言うレベルの人はやらなくていいな よく考えたら槍投石って構成城主でめちゃくりゃ強いよな
一時間脳内シミュレートで考えても崩し方が全く想像できない
槍で馬を寄せ付けず、槍殺しの弓や散兵は投石でグシャンか。
槍さんぺいと違って殺傷能力、建物破壊能力もちゃんとあるし
軍兵などの歩兵ユニットが正解か? >>803
直なみに小屋寄せないと厳しいぞそれ
察知されたら普通に対抗投石出される
内政守りに使うにしても鈍足コンビだから相手騎士に振り回されるのがオチ しっかり囲って投石で牽制しつつ帝王急ぐかな、
城主戦するなら城立てればもう抜かれない。
マリとかの射手防御高い槍ならともかく、城主の槍は騎士相手くらいしか出来ないからね。
とはいえ槍投石はかなり有効な手 拡張文明が出てきたから一瞬ここHD本スレだっけ?と思ったわ 4羊だけはTC横付けでもいいじゃんって思わない?
せめてTC視界内確定くらいはしてほしい そこまでするなら4羊分の肉を最初から全員に配布でいいじゃん 暗黒進化TAじゃないんだから多少の障害くらい楽しめよw 暗黒不幸君、21弓に挑戦
・4羊が見つからない。農民一人も動員して必死の捜索をするも、TC周回の終わりあたりでようやく発見。
・だだっ広い草原。森遠すぎ。ようやく近場(近くない)の森を発見するも対面方面。しかし背に腹は代えられないのでそこを1st伐採に。
・pop10時点でまだ猪が見つからず。21弓を断念し23弓に変更。
・pop11でようやく猪発見。直ちに引きに向かわせる。
・木の実は遠め。別にいいけど。
・残りの4羊が見つからない。猪も見つからない。やっぱり木の実が遠いのは困った。
・ようやく猪発見。しかし森を挟んだかなり遠方。しかし引くしかない。
・後衛「なんか羊2匹多いw」ふざけるな。
・猪を引いてるところを横から狼に襲われて無事死亡。
・炎上プロジェクトのごとく木の実周辺は人でごったがえしている。森遠いせいで木の集まりが悪いが畑を張る。
・pop23で肉集まる気配がないので24弓に変更。
・なんとか領主入りするが、対面の21弓に伐採場を襲撃され*gg。 間違えてダブルクリックで畑農民まで選択して動かしちゃったんだが
それぞれの畑に戻らせるのは一匹ずつ選択するしかないの?
農民まとめて囲って一つの畑右クリックしても仕事につかないし… やっぱ普通のアラビアよりGAなんだよな。
羊近いから運ゲー要素少なくてすむし、より競技性が増す 競技性重視するなら全資源固定配置にするわ
適度な運ゲー要素があるからこそAoCは息が長い 羊と猪が全部近くにあるnoob arabiaというマップがあるぞ >>810
暗黒不幸君、21弓に挑戦
・対面がペルシア4分民即で木の実猪金石パックされ鹿全部殺されて*gg。 >>782のオーダーはペルシアやモンゴルみたいな暗黒で進化に作用するボーナスのある奴ら用だろ
サラセンやトルコだと木に回すとこ減らさないと無理やぞ >>816
試してみたがむしろ粉ひき後の家に必要な木がギリギリだし領主入り後もカツカツだぞ
これ以上木減らしたら領主入りする「だけ」で意味無いぞ >>817
言い方が悪かったわ
領主押した時点での木の人数は調整する必要あるってこと
てかかなり初歩的な事聞くが21弓は石膏入れて21?入れないで21?前者なら時間シビアすぎて安定してやるの無理やぞ。オーダーは見ると前者みたいだが >>819
領主押しで時点で木2金3建設2に振られて残った動物組は2だが
これを1にしたら矢羽押せないしTCも止まるぞ
もっとも木にしても斧後回しにしてさえ射手小屋2どころか1分しか余裕なくて途中から2件目建ててる有様だが
ただこれ以上せこせこ農民を右往左往配置転換させてもあまり利にならない感はある
かなり数字的に初歩的な事だが農民番号が20で止まってる時点で明らかに斥候含21じゃないのか? 21弓しますって言った奴がpopに斥候含めてなかったら笑うわ 内政練習なら全部サラセンでやればいいよ
厳しい条件に慣れてればいくらでも応用が利く
文明固定の内政練習はブリトン19弓とかそういうやつだけでいい >>820
間違ってる可能性もあるから一応聞いたんだわ。
某仙人クラスのトルコ21弓見たときは21+1で進化で>>782のオーダーより鹿食うのが圧倒的に早かったんだがそれに関して本人に聞いたら20+1だと一部の文明以外じゃ使えないし1人違うぐらいじゃ殆ど変わらないという回答だった 鹿は操作力と斥候進捗度が許すならいつ何匹狩ってもいいんだぞ 暇だから>>789書き換えてやったぞ
弓斥候
槍散兵←TR民即
↓ ↑
流 し
↓ ↑
直→騎士 テクノロジーツリーのMODとかある?
配信の画面と俺のAOCでテクノロジーツリーの表記が違った
ちょっとかなしい >>825
直してたら流れ直撃して即死した時、確かに前衛が民即だった
目から鱗 直が流れに弱いことは分かった
だが騎士嫌い弓が好きだ
即弓騎すればいいのか? 懐かしいなぁ
ブリトンのキチガイ射程ユニークユニットの大群にブチ切れた記憶がある
量が多すぎてramや投石も近づく前に一瞬で割れるほど
散兵対抗してもあまりの数に勝てないし
あれってどうやって崩せば良かったんだろ ゆみに投石当てるときは複数を同時に当てないと簡単に破られるよ
まぁブリ弓には散兵か騎士だしとけば間違いない
どちらにしても数は必要だが 初弾でしっかり荒らすことと数集めることに注意すれば弓騎は普通に強いよ 鹿寄せ混ぜた21+1進化の練習してるんだけど
鹿寄せしてると鹿がいきなりゆっくり歩き始めて一切の誘導を受け付けないで
最初の位置に歩き始めるんだけどこれどういうこと? 城主ならともかく帝王で散兵とかアホか
ハサー垂れ流しとけ >>833
鹿寄せは休ませずに追い続けろ
隙を与えると帰巣モードになって追い無効になる ところで最近初顔多い気がするんだが誰か人物評してくれないか? >>835
感謝。鹿寄せじゃない進化は完全に出来るけど鹿寄せるの難しいわ Razgriz
期待の新人
勝ちに勝ち続けて速攻でレート4桁達成、あまりにも強いので再査定を打診されたほど
暗黒進化はまあまあ程度だが、後半戦で全体を見て動けるのは彼の勝負強さの源泉と言っていいだろう
配信もしている
sniff
当初は大きくレートを崩していたが最近はじわじわと上げてきている
厚め進化からの手堅く守るスタイルで領主以降の内政と兵量の伸びが良い
Sabrina
スレを騒がせた原因のひとり
暗黒進化は首をかしげるレベルだが守りがしっかりしており意外と粘り強いしチャンスがあれば攻めもする
pikomemo
スレを騒がせた原因のひとり
初弾だけは早いがそれ以外は全てが…内政にちょっと流されただけで死ぬ
総評
Razgriz>>>sniff>Sabrina>>>pikomemo いっつも以下ゲーしかはいらないんだけど、むしろ高レートとか無制限勢の人物評もしてくれよ teck[HS]
配信の神
クソゲのプロ
常に全力で楽しんでいるので配信見ているだけで面白い >>838
だから前からず〜〜〜〜っと言ってるだろpikomemoレート修正しろって
こんなやつが8百後半なわけないだろJK sniffも700というほど強くはねえぞ
そんなsniffに対面負けてるのがpikomemoだが >>841
だから前からず〜〜〜〜っとIRCで言えっつってるだろ 勝てなかった原因をリプ見て分析して練習して出直す
それでレート相応に動けるようになったら良し
まだ足りなければ原因をリプ見て分析して練習して出直す
そうすればレート修正しなくて済むはずだからこの話はやめよう 仕方ないね
レート修正案が受理されなければチームメイトのお荷物にしかならないからね
悔しかったら努力くらいはしてね pikomemo初弾早いだけんならksg覚えれば強くなるんじゃねw? 再開したいけど、名前どうするか悩むなぁ
ダサくなくて、かっこよくもない感じが一番いいのだが そろそろチームにおいて低レをサポートする立場になりそうなので先輩方の意見を伺いたい
例えば>>838でいうと
sniff、Sabrinaは序盤ラッシュで即死しないようにサポートしてやれば
後々爆発とまではいかなくともかなりの戦力になりそうに思う
pikomemoは初弾早いわけだから序盤はサポートいらない
初弾以外は…だから序盤以降はサポートしてやらないと即死しそうだが守っても戦力にならなさそうだ
サポートせず見殺しにするのが最適解? レート3桁なんてどいつも目くそ鼻くそだからいないものと思って戦え >>852
さすがにそれは無理っす先輩と違って一人二国受けからの二国抜きなんてできませんし それよりscorpio29ちゃんが500台まで転落してるの… >>853
自分サイドに低レートがいたら別に抜けなくてもいいんじゃない。
逆が抜いてくれるの信じてできるだけ耐えれば >>856
その耐えている間に低レが復活してくれるかどうかでかなり違う
ずっと耐えてたって変わらない逆転しないと駄目
逆サイドだって高レのサポートが欲しい
少なくとも2国受けてるような状況なら逆サイドにも流れてる可能性が高いわけ 何でこんなスレッド立てるんだよ
こういう個人叩きに発展するようなスレッドがあるとプレイヤー数が減るだけだろ?
AOCHDはまだこっこやたまひよみたいな個人中傷するようなスレッドが存在してなかったことが
一番のメリットだったのに・・・・
こんなスレッドはいらない、戦術の議論したいなら本スレかIRCでやってくれ >>858
無理
本スレはAoCGAアンチが多いから追い出される Razgriz1000達成したと思ったらもう1100まで上がってるのかよw Razgrizさんすごいよね
二週間前に800で登録された人とは思えない
人間スペックの差すら感じる >>862
それでもアドバイスを吸収して即実力に繋げられるのはすごいよ
たいていは自分の欠点を分かっていても克服に何週間も掛かったりするわけだし >>863
君才能無いから辞めたら?
悔しかったら10倍努力しろ 俺は才能ないからやめたよ
内政しながら兵生産しながら戦闘もやるとか
脳みそが3つと手が六本ぐらいないと無理だ >>865
なんで辞めたのにスレ見てるのかね君は
未練たらたらしてるなら上達する努力をしろ 【悲報】BAN王だがしがMixerで最速BANされる
昨日、いつも自分への煽りコメントを最速でBANするだがしがMixer配信二日目に最速BANされていることがわかりました。
以前個人への誹謗中傷が原因でcavetubeをBANされただがしはMixerへと配信を移行した。
Mixerでは匿名コメントができないため、いつもの煽りコメントがなく心地よさそうに配信していただがしは
調子にのってしまったのか、対戦相手募集中に卑猥なグラドルイメージ動画を配信してしまった。
すると外人視聴者が次々に集まり彼らが騒ぎ始めたところで運営からBANされたもよう。 だがしの関係者は次のように語る。
「彼にはやはり匿名コメントが必要なんじゃないでしょうか。
Mixer配信でいつもの煽りコメントがなく、私のようなヘビーリスナーにはもの悲しそうにみえました。」
その日だがしはBAN解除されていたcavetubeに戻って配信を継続。
おかえりBAN王だがし。われらが匿名コメントのもとへ。 最初に与えられたレートが900で重いと思うのなら900相応になるまで練習すればいい
800スタートの人が恨めしく思うかもしれないが、900スタートは相応の期待を込められていたからなのだと自分を奮い立たせよう
負けてレート下げる?でもそれは他人に迷惑をかけてるわけだからね
1ヶ月練習したけどまだ足りなかった?じゃあもう1ヶ月練習がんばろ? 発足時は最低レート1600だったし今は恵まれてると思うよ
とはいえ低レート同士でレート吸いあっているから低レートの割に強い人多いけど レートは実力を表す指標なのに、レートに実力があってないのがおかしいとか脳みそわいてるとしかおもえん
本末転倒とはまさにこのこと
上達するように練習するとか全く別次元の話でしょ いやレートと実力の不一致は有害だぞ
それの悪用例のひとつが初心者狩りだ
悪意が無くてもチームが不利になって負け続けるがたいていはそうなるまえに練習してくる ちょっと言葉足らずだったな
実力を客観評価できるように数値で表現したものがレートなわけだ
ところが実力とレートが乖離してしまっているということは、実力を数値化するプロセスに問題があるわけだろ
それを本人に責任があるようにするのはどう考えても理屈にあっていない
意図的な不正とかならともかく、査定がうまくいかなかったことを叩くのは本当に理解しがたい
レートに見合うように練習しろとか、根性論並に解決策になってないわ >>872
有害であることは俺は何も否定していないよ
ただその責任が当人にあることと、それを解決するために当人に実力に合った中身にしろということがおかしいといっている
本来であればコミュとしてレートと実力が不一致な場合どうすべきか考えるべきなのに、
その解決を査定された側だけに押し付けるのはおかしい >>873
いやいや猪引けたら900そうでないなら800ってルールだから
恩情かなんかで個別に特例設けるわけにはいかないってことくらいちょっと考えれば分かるだろ
あとは本人の努力以外に何があるんだよ >>875
そのルールで査定結果があってないってここまで言われてるんだから、
その査定ルールがおかしいんじゃないのって言ってるんだけど >>874
じゃあ査定した奴が悪いとでも?
コミュのルールに従ってやってるんだから
気に入らないならお前がAoCHD.jp抜けて、素晴らしい査定ルールを持った新コミュ作ればいいだろ たとえば、最初から数ゲームはレートが動きやすいようにするとか、10ゲームした段階で改めて査定するとか、
俺が5秒で考えるだけでもいろいろあるわけじゃん
この例でいうと、審査する側に相応のコストがかかると思うんだけど、そのコストを払うとか、コストを軽減する方法を考えるとか、
あるいはコストが払えないから、ある程度の審査ミスはあるとして住民が許容するとかあるわけでしょ
そういう話し合いもせず、ただあいつは審査レートとあっていない、どうにかしろってどーなのってことよ >>877
もちろん審査した人も悪くないよね、審査された側も悪くないね
システムがうまく回ってないだけだよね、だからそれをより実態に近づける方法を考えるか、
そうでないならもうそういう不一致が起きるものだと思って割り切るべきだよ
あともう一つの選択肢としては、
このコミュでは一定ルールに則ってレートの査定を行います。
その査定によって導かれたレートに見合わない人には、その実力に見合うまでこのコミュ外で練習してください
って言い切ってしまうかだよ >>873
>>876
248 289から引用
ーーーーーーーーーーーーーーーー
それが初期レート設定のルール。
仮に猪ひけるだけの奴を全員600に設定するようにしても、
そのうちレートがデフレして600の奴らが今の900程度の実力になるだけ。
レート600前後で今と同じ問題がすぐに生じるだろうから意味がない。
レートシステム的に基本的には自分より弱いやつが同レート帯で入ってこなきゃレート吸いとれないんだから
初心者の初期レート帯はどのゲームでも常にそういう問題がでる。
そもそも23弓、30騎士するくらいちょっと練習すればすぐできるんだから
わざわざ800以下に修正する必要ないわ。
その無能な頭でちょっとは考えろ
289 名無しさんの野望 sage ▼ 2017/10/01(日) 16:00:12.81 ID:fyWf8byN [1回目]
>それを吸収できないレートシステム使ってる事に問題を感じるべき
>>248で言ってるようにそれが問題でもどうしようもない。
どんなレートゲームでも入ったばかりの初心者の勝率を50%に推移させるのは困難。
文句言ってるだけなら簡単だけど、
仮にお前みたいな何も考えない無能野郎が管理人しても絶対なにも改善できないわけ。
レートシステムに文句があるならもうAOCHD.jpでゲームをやるべきじゃない。
一つの改善策としてLOLみたいにレート付きゲームに入るには最低でも10〜50戦してからじゃないと入れないようにする
とかはあるけどそんなことは管理人も金もらってやってるわけじゃないから無理だろな >>879
>その査定によって導かれたレートに見合わない人には、その実力に見合うまでこのコミュ外で練習してください
普通ならこんなこと言われなくても察する事なんだよ
自分のせいで負けてるって分かれば何とかしようと思うだろ、空気読めないアスペでもない限りな
そもR氏のように800スタートから着実にレート上げてる奴だっているんだ
800なんて決して高いハードルじゃないんだよ
それで800からズルズル落っこちてるのは本人の問題だろ >>880
そーだよ、だから俺はコスト払えないんだから、住民が許容するのがいいと思ってるよ
システムの困難さをプレイヤー叩きに持っていくのがおかしいっていってんじゃん
テンプレ進化できない人は参加できないっていうのなら、そう表示した方がお互いのためじゃないの?
人の言ってること理解してる? >>881
空気を読んでとかそんな曖昧なものではなく、きっちり書けばいいんだよ
別に杓子定規に23人進化失敗したら即BANとかする必要ないし
なんで書かないの? 管理人も趣味でやってくれてるだけで仕事じゃねーんだからどっかのめんどくさい奴のクレームを聞き入れる必要もないわけ。
金も払ってないチンカスが文句あるならここでやらなきゃいいだけ
もしくわ自分でコミュ立ち上げろ
それをやるだけの行動力もないならやってくれてる人に文句いうな >>884
あの、俺は管理人になんも文句いってないよ
ここでお門違いなプレイヤー叩きをしてる人にいってるんだよ
本当に人の言ってること理解してないんだね君 >>885
おまえはコミュニティに
「その査定によって導かれたレートに見合わない人には、その実力に見合うまでこのコミュ外で練習してください
って言い切ってしまうかだよ 」
いってんじゃないの。
これ立派なクレームね >>885
お前も理解してないだろ
俺は下手糞を叩いてるわけじゃないぞ
練習すれば上手くなって勝てるようになってチームも幸せになれるって極めて単純なアドバイスをしてるだけだ
FPSみたいに反射神経も動体視力もいらないから純粋に練習量経験量が実力に反映されるしな >>886
解決策の一つとして例示しただけだよ
俺はある程度の不一致は住民が許容するのがいいと思ってるからね
AOCHDは本来steamレートが機能しなかった(しない)ところを補完するために有志で作ったもので、
日本人(or日本語でコミュニケーションができる人)ということ以外の参加条件は基本的には存在しないと思っている
だが、レート800にも満たないような実力の人は参加するなというのなら、
ここに条件を追加せざるを得ないねってなるわけじゃないの
君、本当に人の言ってること理解してないねー >>887
このスレをみた本人が本当にそうとるかどうか、考えてみたら?
申し訳ないけど、君のIDからアドバイスをしているのは読み取れない
過去の書き込みではしているのかもしれないけど、ちょっとそこまではわからんので そもそも勝てない理由は「テンプレ進化出来ないから」だけじゃねえぞ
それこそ人によって千差万別だから「テンプレ進化出来ないから」追放なんてまったく意味が無い
話題のp氏のようにテンプレ進化からの初弾「だけ」は早いケースもあるわけだ
そんなのを正しく査定する事なんてはなから無理なんだから各自練習して実力鍛えるしかないんだよ >>889
いや俺は一貫して練習しろと言ってるぞ
それが本人にとって一番の解決策だからな
それ以外にどういう解釈があるのか教えてくれないか? 何が醜いってね、レート3桁を3桁に毛の生えたような人々が叩いてることだよ
ぶっちゃけ3桁と一緒にプレイすることなんてそんなに多くないし、そんな一人ひとりのことなんてどうでもいいのよ
>>890
じゃー尚更練習難しいからレートと実力が合わないのはしょうがないことかと・・・
なんでレートと実力があわないのを、一人のせいにしようとするの?
言ってしまえば当人だって、レートが実力以上に査定されてしまった被害者の側面だってあるよ
本音を言うと、初心者に甘えないで早く練習してねとは俺も思っているけど、それとこれとは全く別の問題だわ >>891
君が言ってるのは、常識的な脳みそもっていたら練習するってだけでしょ
それ、アドバイスとは言わないです >>892
練習難しいってお前は本当にAoCやってるのか?
これほど練習が実を結ぶゲームはそうそう無いぞ
>なんでレートと実力があわないのを、一人のせいにしようとするの?
>言ってしまえば当人だって、レートが実力以上に査定されてしまった被害者の側面だってあるよ
いきなり2000とかにされたならともかくたかだか800とか900だろ
このくらいなら練習すれば誰でも到達できるわ >>893
「アドバイス」て言葉が気に食わないのなら「回答」でもいいわ
レートが実力に合いませんどうしたらいいですかって聞かれたら練習しろと答えるわ >>888
>解決策の一つとして例示しただけだよ
そのおまえにとっての例示がコミュニティへのクレームにしか見えないって言ってんだよボケ。
もうちょっと自分のコメント客観的にみれるようになろうね
以下参考
>本来であればコミュとしてレートと実力が不一致な場合どうすべきか考えるべきなのに、
>その解決を査定された側だけに押し付けるのはおかしい
お前はコミュニティが何かを考えろとクレームを言っている。
>そのルールで査定結果があってないってここまで言われてるんだから、
>その査定ルールがおかしいんじゃないのって言ってるんだけど
お前はコミュニティの査定ルールがおかしいとクレームを言ってる
>空気を読んでとかそんな曖昧なものではなく、きっちり書けばいいんだよ・・・なんで書かないの?
コミュニティの管理人以外だれに問いかけてるように見えるわけ?
これだけ言ってコミュニティには文句言ってないって文章表現能力どうかしてれるだろw あとはまあ、具体的なダメ出しが欲しいというのならすまん
俺はそこまで面倒見切れないんで
ふがし部屋に入って見てもらうといい >>894
ゲームの上達速度なんて人それぞれだし、要領のいい人悪い人だっているよね
現に一定数まともなプレイ(これだって相対的なものだけど)がずっとできない人っているもんよ
っつか俺に言わせれば、AOCHDレート2000にも満たない人って全員何やってんの?^^;;;って感じなんだけど
世界トップクラスにいわせれば、俺だってなぜそういうプレイができないの?って思われてるかもしれないしね >>898
多少の要領差なんて練習で帳消しになるわ
ずっと下手なままな奴は練習してねえからだよ、これは断言できる てか、日本人が参加条件とか言うが
確か日本語はなせる外人二人居たよな >>896
もう君はいいです。本当に人の言っていることを理解していない
>>895
うーん、最初のところに話を戻そうか
レートをあげたいです⇒練習しろ
これについては俺はなんも異論ないよ
俺がいっているのは、レートと実力があわないのは、そもそも論として本人の責任ではない
この状況で本人が自発的に練習して実力をあげるのは、それは歓迎すべきことだと思う
だけど、そもそもこれはシステムが補えていない部分であって、本人に咎がないものだよ
練習するしないなんて本来的に言えばAOCHDでプレイするのに必須事項ではないしね
(そもそもいのしし引けないって、定石進化もできない人が想定されているってことでしょ)
で、咎のない個人たたきをするより、解決策を考えようよってことだよ
(仮に問題になっている人に咎があるとしたら、要領が悪いとか、向上心がないってことだと思う)
君の言うように一定の実力を備えるまで別で練習してもらうのも一つの手だね。コミュのあり方を大きく変えることになると思うけど。
実現性はともかくとして、有志を募ってシステムを変えるのも考えられるよね。
コミュのシステムの問題は、みんなで負担すべきだってことである程度の乖離は許容するのもあるよね。
ああ、あともう一つ、ここでひたすら個人たたきをするだけでダラダラ続けていくのもあったね >>904
なんなんだお前は
問題となってる一人が問題を解決すれば済むことなのに(しかもそれは練習するという簡単な方法で解決する)
なんで無関係の不特定多数に負担を押し付けるんだよ
そんなわけのわからない負担のせいでコミュが破綻したらお前責任取るのか? ああID変わってるが外出中だから仕方なくスマホで見てやってるんだよ もっと単純に、純粋に餓狼伝のキャラみたいに強くなりたくて純粋に修行僧みたいに対戦がしたいんだがここ以外でそういうとこ無いの? つかもうそろそろ相手できねえわ
気が向いたら帰った時に相手してやるわ >>905
・今は一人(かどうか俺はしらんけど)だけの問題かもしれないけど、今後も出没することは考えられる
過去の初心者コミュ(あるいは野良プレイヤー)をみても一人しかいないと思うのはあまりにも楽観的
・一緒にプレイしたくないならレート制限すれば済む話
・事実上の初心者お断りにつながる話であるので、それこそコミュのあり方に影響してくる
・仮に一人(あるいは無視できる人数)だけの問題というのなら、それこそレート調整いれてやればいい
プレイ中に怠けているとか、不正を働いてるってのならともかくレートより下手くそが原因であーしろこーしろで叩くのは
本末転倒じゃないのって話だよ >>906
そういえばふがしもこれから新幹線のるっていってたっけか >>908
またまたご冗談を
最近の修行僧は聞くに堪えない暴言吐くのか もちろん負担の総量でいえば、本人が上達することが最小のコストだろうね
ただそもそも本人に咎がないのに、コストが低いからは本人が負担する理由にならないよねって
まーコミュとしてそれを是とするのなら、一定そういうルール作りをしないと、また同じようなことが起きるだけだよ コミュニティになにかやってほしいならこんなとこじゃなくてIRCでどうぞ。
というかコミュとしてじゃなくて結局のところこのスレの問題じゃないの。
こんなスレあったら何やっても個人の批判はなんらかの形でおこるもの 建前と本音という二つの側面があることを最初に断り入れたうえで
IRCでは建前(善意ともいう)、せっかくなので2chでは本音で話すと
ぶっちゃけチームに下手くそが入ると舌打ちしてしまう自分がいる
多分自分だけじゃないと思う、さすがにIRCで怒鳴り散らす人はごく一部だけど
ただ勝敗に着目すると「最低レートのいるチームが負ける確率」は実は50%くらい(今日のゲームから最新の試合を調査した結果)
そう、むしろ勝敗には相関していないし、負けるのが嫌ってわけでもない
勝敗でないところでのストレス要員ってこと
以上戦したい人は少なくないと思う
けどIRCで叩かれる覚悟をもってそれを実践する人は居ないのが現状
以前、Sさんの査定問答での詐称疑惑が話題になった時、懲罰的高レートを提案した人がいたが
それだと同じチームになった人が可哀想だよねってことで却下された
やっぱり、実力に見合わないレートの人はチームの迷惑なんだねと、本音が垣間見えた瞬間だった ここはAOCHD.jpの闇サイトだから普段言えない鬱憤とか批判とか
ここで吐き出してスッキリしよう >>863
違う違う。配信しながら指示通り動いてるだけで、アドバイスを吸収出来てるのかってのは別だと思う noob
「内政暇してるよ」→あ、はい
「弓引きうちして」→あっあっあっ
「小屋止まってるよ」→くぁwせdrftgyふじk
「馬来てるから槍早く」→(応答なし)
Razgriz
「内政暇してるよ」→1
「弓引きうちして」→1
「小屋止まってるよ」→1
「馬来てるから槍早く」→1
例がアレだがこんな感じ 8人中一人だけ3桁みたいな状況だと3桁いるチームが
A)3桁の人抜かれて他の3人が抜いて即gg
B)3桁の対面が流れてきてなし崩し的に抜かれて即gg
のどっちかになりがちで楽しくないってのはあるな
上手い人なら上手くサポートして流れ変えれるんだろうけど以下戦だとなかなか上手くはいかないね 結局ID:gIulFxVpみたいなやつが匿名でなんやかんや偉そうなこと書いても何もかわらんからな
レート通りだろうがレート通りじゃなんかろうが弱けりゃチームから反感買うんだから
なんか言われたくなかったら本人が努力するしかないんだよな 上手くなりたい3桁諸君はRazgriz流配信上達術を実践してみたらどうかね?
声だしNGでもアドバイスが伝わればいいからマイク無しで問題ない
あとは お 前 の や る 気 次 第 だ 最底辺までレート落としても悔しさで上達して今や1400近い人もいるしなぁ・・・ 個人の批判はやめましょうとか言われても
問題児が固定化してる以上どうやっても個人の批判にしかならない件
理不尽な批判だというのなら対抗擁護する人が出てくるはずなんだが
ピコメモについて擁護する人を見たことがない
ある意味>>838の「初弾だけは早い」が唯一にして最大の擁護になっている Razgrizは新規ってだけでaoc経験者だろ
本当に1からの人達と比較するのはちょっと チーム戦だから他者との相対評価が時に重要視されうるが
Razgrizだけが比較対象になるのはおかしい話だわ >>924
なんども同じこと言わんでいいからとっとと死んでくれ >>923
jajka shishimaru AIの3名だな
長らく3桁だったが今やどっこいのレートだっけ >>928
言いたいことがあるのはお前の方じゃないのか?
むしろ聞きたいくらいだわ
渾身の擁護をな ピコメモちゃんいいじゃん!
可愛い名前だし、それに・・・
・・・えっと・・・
可愛い名前だし! ようやく沈静化しそうだったところをタイミング悪く復活参戦してしまい
さらに人物評にも載ってしまったから再燃しちゃったんだろ
IRCで騒がれても面倒臭いからスレで暴れてもらってた方がマシだわ
今更新規の目とか気にするようなコミュじゃねーし >>935
一応念のため
まさか「今」たてるって意味じゃないよね?
いくらなんでも早すぎ こういうこと言う人がいると初心者を見る目が変わっちゃうよね
なんだかなぁ
117 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/11/03(金) 20:31:49.53 ID:aGCt62l2 [4/4]
上級者は手加減しろ >>933
いやいや、こんなところで言っててもなんにもならんし、
きりがないからやめて欲しいわ やめろといってやめる手合いではあるまい
3桁アンチスレ建てて隔離するのが一番現実的かね 晒スレたててそっちでやってくれるならまだ我慢できるわ
毎度毎度おなじレス見せられてたらヘイトたまってしょうがない スレちょっと読み返してるが
21弓オーダーを議論してるところはほんと良い流れなのに
そのあとはマジどうしてこうなった感 唐突なしたらばスレは怪しすぎる
AoCHD.jp管理人直々に管理するんじゃないなら信用できんわ さすがにAOCHD.jpの管理人は来てないでしょw 5chは規制あるし個人的にしたらばのほうがありがたい >>954
したらばは管理人の意のままにアクセス規制、書き込み改ざん何でも出来るんだぞ
よっぽど信頼のおける管理人じゃなきゃ無理だわ 改ざんなんてできんやろw
逆にAOCHD管理人が管理するとこのほうが怖くて書き込めん したらばスレ管理人「あすきの悪口書いた奴BANな」 というか唐突に現れてしたらばスレ立てをするその奇異的積極性はあすきそのもの 今大体何人ぐらいでやってるんですか?
余り少ないと行きづらいので >>950だけど、捨てアドで適当に登録した板だから、管理する気はないよ
もし管理したい人いたら管理パス教えますわ
好きに使って そもそもあすきがこの最初のスレ立ててるのがくさいんだよなぁ… あすきとかどうでもいいけど低レートアンチスレとか立てて隔離するならしたらばだろうがなんだろうがいいんじゃね 確かに複数スレ管理するんならしたらばでもいいと思うけどな
まともな議題とプレイヤー叩きを同じに扱うのが嫌なことに関しては同意だわ 複数スレっていってもせいぜい2,3スレじゃないのか
本スレがしたらばに移ってくれるとも限らん ニッチなゲームのニッチなコミュニティの話題だから別にしたらばレベルでも問題ないと思うが… なんかしたらばに個人狙い撃ちのアンチスレとか立ってるし駄目だろこれ… おい、したらば立てたやつさっそく権限発動して削除するんだ むしろそういうやばいアンチを隔離できるとも言えるw >>971
競技性の高いゲームだから実力が無ければこうなるのは仕方あるまい 逆にpikomemoが力をつけてお前らが掌返しする流れをみたい >>972
だってあのひと対戦回数7回とかのうちから叩かれはじめたんだよ
どんな競技でも初心者はあたたく見守るべきだと思う
暴言はいてるやるなら別だけど なんだこの以下戦の究極系はw
2017-11-03 22:26:20のやつw >>973
お前らってか叩いてるやつどうせ一人しかいないだろ >>974
すまんね以下戦の状況は俺よく分かってないんだ
ただここまで言われてるのは何らかの理由あってのことだと思ってる
あいつら理由なく弱い者いじめするような連中じゃねえしな
俺は仲間を信じる 理由があっても弱いものいじめはしたらいかんのやで? >>978
綺麗事言ったらそうだがだがし
発達ガイジ叱責自殺事件の件とか、叱責した奴が100%悪かといったら全然そんなことないやろ 別にしたらばに引っ越す必要無くね。
>>948 でいいじゃん。
個人的には2chなんだし、このスレはこんなもんでいいと思うけど。 >>981
ちょっと前に合った副担任からの叱責が原因で自殺したってやつ
あれ自殺した奴が発達障害児らしいんだよ そんな事件があったんか。。。
ってかそれピコメモ事件とちょっとかけ離れ過ぎじゃない? 埋め
次スレ
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509711681/ aochd.jpの初スレはいろんな奴のうっぷんが爆発して混沌としてたな
次スレからは秩序だってくれることを願う >>985
したらばの1掲示板より、2chの方が目につきやすいので、
こちらのスレを伸ばすようにした方が良いと思う。
鬱憤云々はもう2chだからとか、アラビア脳の連中だからとか
言うしか無いけどね…。 ほれ、おまえらも.jpスレ第一号の終わりを記念して
なんか総括せい! 雑魚が雑魚を晒しものにするなんともしょうもないスレだった
隔離されて正解だったな したらばありがとう
こんなスレ、2chで検索とかで見つけやすく目立つ必要ないわ
プレイヤーの陰でやってくれ したらばもしたらばで消えてほしいわ
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