【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 24 [無断転載禁止]©2ch.net
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 22(23)
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498398791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーは各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い 原作クリアしてきたが
北方の存在感薄かった・・・
北方諸国≒ロッシュのゲリラ?!って感じした スケリッジがなんでゾンビ軍団なのかもわからん
あいつら海賊ちゃうんか >>4
殺しても殺しても簡単に復活してくるからじゃね ランク14目前くらいで、どうも性分的に向いてねぇしアンストしたわ
勝ちに必死になってたが、そもそもグウェントを突き詰めるのが人生の負けだと気づいたw >>1
スレ建て主には挨拶を
踏み逃げ野郎には死を どんなゲームも突き詰めて楽しめるのは素晴らしいことだと思うけどね
一度きりの人生、色んなゲームをプレイしたいなぁ
経済的な安定、もしくは反映を勝ち取るのは
1つのゲームでしかないよ
というのはウィッチャー3をプレイして思ったことだけれど まぁ突き詰めるにしても自分に合ったゲームにした方が良いんだろうね
別にプロになるとかじゃなくともね
言い方悪いけどランク14目前で必死こいてるって事は
自分でも言ってる通り合ってないんだろうさ 兵士長北方ロマンがあるわ
馬3体+兵士長ヘンセルトで6のユニットが9体で54点
これをさっき開幕ニターンで叩き出してワロタ
相手が先行かつ全力出してくれたおかげでこんな事になった Gwentってどういう意味なんだ?
そういう地名は実在するようだけど なんだかんだで3500まで来た
スケ/北方/モンス/ドワーフ/エルフ/スペスコ、色々いる
だけど、ニルフ・・・エムヒルいない・・・
実際レソ爆で一列潰せるの最強クラスのコンボだと思うけれども
北方みたいなバーストが出しにくいんだよなぁ・・・ >>15
何系のデッキ使ってる?
たまーーにニルフ見るよ
本当たまーーーーに
俺モンスでやってるからニルフでレソ爆やられると結構キツイ
ネッカーやら何やらが全てお亡くなりになる
モンス近接固定多いよね いまだにカルヴェイトでゴーレム出してる人見ると応援したくなる >>18
今さっき出てきたぞ
2R目にもちろん1枚出させてもらったけど カランシールの5体移動って移動させたくないユニットがいる時途中でキャンセルできないの? やっぱできないか卵割りたくなかったりする時結構困るね このクソゲーいつまでこのままなんだよ
運営バカじゃねぇ? やっぱエルヒム弱いんだなぁ
使ってて面白いんだけどなぁ エムヒルはなに戻すかが問題
リーダーつったらスコイアじゃサスキア呼んだりスケじゃ略奪者並べたりで20点前後の期待値があるけど
エムヒルでなに戻したら相応の仕事ができるのか、ゴーレムが3点だったらまだマシだったかもしれないが カルヴェイトは次のマリガンまで見れるから便利なのよね オクヴィスト対処しないとハンドアドとか地味に強いな オクヴィストかわいいよな
マイグタちゃんも好き
でもレテンマースはブス swimが配信中につぶやく「・・・スウィッ!」ってどういう意味なんだ・・・ >>3
そら3の時点ではニルフの攻撃で北方諸国はほぼお亡くなりになってますし...
>>27
エムヒルを採用してまでもう一度使いたいニルフの忠実ユニットがないからなぁ 4k+配信で切り替え挟みつつ5分間以上接続試してるのに全くランクママッチングしなくて最終的にカジュアルに移行しててわろた
新MMRの利点は何処 ゲラルトはまだアクスィーとイャーデンが残ってるから期待だな モリモリ補食しまくって出てきた見えざる者を、枷とサキュバス持ってニヤニヤしてたらサキュバスちゃんの前衛にしか行きたくない病が発動した
機嫌直してくれよ そのバグあるうちはあえてゴールドも前衛に置いてあげてるわ このゲラルト水増しもようじゃ新規も実質半分くらいか ここで前衛バグの話する奴多すぎない?
何割がコンシューマーユーザーなんだよ
自分は両方でアカウント作ったけどPC版でやんなよ そう思った奴らが全員流れてきてるからだろって話
なんで平気で板違いの話してられんのか不思議 んなもん好きな方でやらせろよ
気分屋のサキュバスちゃんも可愛いだろ 好きな方でやればいいのと相応のスレに書き込むのは別だぞガイジ シャドバ今日新弾か、どうなる事やら。
やってたガイジいるだろ? 毎日毎日注意されても同じイタチ書き込まれればうんざりもするでしょ
しかも指摘されてすぐ消えるんじゃなく被害者ヅラとか
もうテンプレに一言入れて欲しいくらい
それでもこういう奴はしつこく家庭板の話続けるんだろうけど 王将池袋店の愚痴を王将新宿店で言われても困るだろ
適当だけどそんな感じ 最初の方はコンシューマのスレのほうが勢いあった記憶 クロスプレイできるんだからどうでもいいわ
神経質な奴が過剰に反応してるんだろ 今日本の開発が海外の本部に向かっただかなんだかなんでしょ?
多く寄せられた要望を伝えて優先的に修正するよう念押ししてくるとかなんとか
うろ覚えだけど公式垢のtwitterで見た 気に障るなら個人でNG入れとけ
ワッチョイあるんだし 日本だけでやってるゲームじゃないし少なくとも1年以上はもつでしょ 紙片補填が最悪だった
あれで一気に寿命減らしたもんな自分で 知名度無いわ、ナーフしないわ、原作ネタがないわでキツいな
大抵の人はHSに流れるな 捕食した見えざる者にディメ使ったら降格するだけで数値変わらないって >>62
ナーフというか調整はむしろ過剰だと思うなぁ
ベータ開始から一ヶ月も経たないうちに環境弄くり回した結果が今だし ウィッチャー3って2500万本売れてるんだろ
知名度低くはないだろ 調整に失敗したことよりもジョンゴーレムだけ発動タイミング変えたことが引っ掛かるのよなあ
これじゃ遊戯王のカードが違います状態じゃん
異なる効果を同じワードにすんなよ…… カジュアルでもガチデッキ使ってるけ奴多いな
ランクいけや これ面白いから消える時は何処か後釜作ってから消えて欲しい。
このゲームシステムが秀一。 ガチデッキと当たるの嫌ならCPU相手に調整してりゃよくね >>43
psでも垢持ってるけどあっちもゾルタン調教師の鳥、前衛にしけ置けないバグあるぞ まぁなんでも良いけどそろそろカードの大量追加は必要だな
所詮サイバーパンクまでの繋ぎと運営は人員割いてもらえんかも知れんがもうちょい迅速な対応を頼む
来月上旬にはアプデ期待してる >>73
勘違いしてるから前後と合わせて流れ読んでね 各勢力の圧縮ブロンズの性能差がおかしいんだよな
基本3点+各勢力の特徴で構成されててフォグレットみたいな便利なやつは2点とか上手く調整してるのにスケリッジだけ召喚の代わりに復活で4点とか古参兵+2点とか
それ考えたらゴーレムは2点にするだけで良かった
列晴らしは上手いこと差別化してるのになぁ ニルフは慌てて叩こうとして大雑把にあれもこれも下げすぎたからな、単なるゴミ勢力になった
今回のことを教訓として次回からちゃんとしてほしいが クローズからやってるなら拡張来いって思うのもわからんでもないがオープンはじまってからまだ1ヶ月半くらいだから まだしばらく来ないと思うぞ 気長に待つのが吉 脳死プレーヤーじゃないけど
どこの勢力もパターン化されてきてるからな
そろそろカードの追加は必要だと思う シルバーのおじさん達嫌い
特に2体封印おじさんと初期化3ベースダウンおじさんと同名カード全部捨てるおじさん カードが十分あるハースやシャドバだって新拡張でて1ヶ月ぐらいで環境固まるからカードプールの狭さが原因じゃなくて配信やネット環境が整ってきたTCGの限界だと思うがな カードの追加って普通は3,4ヵ月周期でしょ
オープンからまだ全然経ってないのに気早すぎない 低級魔道士とゴーレムとティボルの数値は今のままで良いけど他のカードのパワーは一点でも底上げが欲しいな
>>81
配信者のコピーデッキばかり流行っちゃうからなー ただで遊べるって見てアッチコッチ情報見て回ってるんやけど、デッキ売りっところがええ感じやね。
このゲームってウイッチャーやってからの方が楽しめんるか? >>85
そりゃそうでしょ。やってないならやるかドラクエライバルズ、エルダースクロールズレジェンド行きゃいい。 グウェントやってみてウィッチャーの世界に興味持ったら本編に手つけてみればいい
ウィッチャー終わらせてからやろうと思うとかなり時間かかるからな グウェント内で本編のネタバレになるような事はほとんど無いんじゃないかなぁ 同名カード墓地送りのやつこの前樽で出てきたから使ってみたが使い所がさっぱりわからない スワース?スワースは公開用みたいなもんだよ
刺さるときはめっちゃ刺さるけど腐りやすい スワースの話がでちゃったかw
戦法が出尽くした感があるいまはめちゃ刺さるよ ウィッチャーやってからグウェントやるとカードが覚えやすい
グウェントやってからウィッチャーやっても楽しい
お、仲間を鼓舞する屈強吟遊詩人お兄さん!
↓
1あるかも怪しいぞこいつ…
みたいな体験もあるだろう グウェントのダンディリオンは絶対本人の美化が入ってる 3100到達でタル取ったしリセットしていいぞ
ニルフに全敗したからこのレートの最強はニルフです ヴェスが一番美化されてるよな てか天候の仕様変わるまでがっつりやる気にはならないな いつもかぶる3BBAが最後まで手札に出ず負けるなう シャニとか1のダブルヒロインの片方だったのに・・・ ゴールドまだたいして持ってないのに被りまくる…
被ったカードは砕いたら倍とかにしてくれないかな 被らせないための3択だと思うよ
3択が被りまくるなら相当持ってそうだし 本編やり直したらアンクライトの兵士とかでもまじまじ観察するようになったわ サービス開始時から初めていまだ金0
このゲームに最低保障はない >>102
最初の4枚とかレベルボーナスで被ってるのよ… 作ったカランシールがレベル20報酬で出てきまったわw 被る確率が高くなるから紙片があっても即作成しない方がいいんだよな
レベル報酬やランク報酬が間近な時は特に 天候弱体化させたら単なる並べゲーになるんじゃねーの 無課金モンスター一本の奴くらいしか天候に文句言ってなさそう カルヴェイトだけゴーレム仕様違いますは結構カードゲームとしてあるまじきことやっちゃってるな 以前60樽割って、金1枚、銀10枚以下しか出なかったけど普通? >>111
俺も前そんぐらいだったな
最近レアが出やすくなったような気はする体感だけど 1Rに盾乙女をレジスで食うヤツにいっておく
盾乙女をマリガンで返してフラヤで墓地から甦らせれば
3人出るから、意味ないぞ!と >>114
残り2枚の圧縮考えるとフラヤの使い道限定されるし、意味がなくは無いとおもうけどなあ 粉練金終わってからレア出やすくなった気はするな
10樽も引けばシルバーは入ってること多いし、ゴールドも結構出る フラヤで盾乙女復活してくれるなら意味あるじゃねえか エピックはそろそろ3択全所持もよく見るようになってきた
主に錬金のせい エアプ湧いてんなぁ
>>115
どんなデッキだよ
初期マリガンでゴールドシルバー全く無かったとしてデッキにブロンズ5枚以上残ってんだぞ
あ、ああれか、極端な天候デッキの極端なマリガン前提の話ですか、そうですか
0.1%くらい起こりうるんじゃないですか、
>>116
全く意味がわからない 盾盾フラヤ、盾フラヤフラヤとか普通にあるしそれで何度も盾食ったぞ >>122はレジスの効果を相手のデッキのブロンズ全てから選べると勘違いしてるのかな >>122
エアプはお前だろ
あと意味が分からんのはお前の文章だ
人に伝わるように書けよ 戦力1のカード食べてウキウキのレジスwwwwwww そもそもスケ相手にレジスを1ラウンド目には使わないな
喰っても大して点も取れないし レート3100の実体験以上の話をお前ができるとは到底思えないが
まあ頑張って発狂していってね 盾乙女にフラヤ使うならフラヤ1枚消化したも同然なんだが
それで乙女のほうがレジスのブースト高いんだからそっち食うでしょ
本当に3500あんのかこいつ 3400overでエアプならこのゲーム修羅の国だな
フラヤの使い道限定される? なにそれ
2ターン目、3ターン目に、3枚出せる状況作れば爆アドなんだけど
その使い方は良くないの?
そういう状況があれば是非ともフラヤで蘇らせたいんだけど
エアプさんは違うんだろうなぁ 最近初めて楽しすぎてしょうがないわ
スケリッジの破棄デッキでいま遊んでるけど
なんか変わった楽しいコンボとかない? ターン=ラウンドな
まぁ、1ラウンド目で盾乙女使ってもいいと思うが
フラヤと盾乙女しかない状況でどうするか?なんて一言も書いてない
それは誰かさんの極端な妄想前提
勝手に前提作らないでくれ
通常、激高の狂戦士/獰猛な熊/古参兵もろもろ あるだろ
128の言うように1Rでレジス使って盾乙女食ってやったぞーコンボ潰したぞー
みたいなドヤ顔は弱いムーブだということを言ってるわけだ >>134
ニルフで相手のデッキ破壊しまくってノーリスクティボル23点 フラヤは地味に邪鏡に刺さるから嫌なんだけど
モンスターは邪鏡がかなり強いから特に 盾食うことが効果的かどうかはともかくさ
レジスの効果を勘違いしてたことについては認めたほうがいいと思うんだ ハンドにレジスきてて相手スケなら盾乙女食べるけど
スケにレジスがささらないというだけの話 それ多分どれ食うのが効果的以前に他人のプレイをドヤ顔で受け取りすぎなだけだろ 盾マリガンでデッキに返してフラヤで3人出すの?
それで3500はすごいよ レジスがデッキのブロンズ全てから選べるとか最強すぎるな >>140
それな
何食ったってフラヤ抜きの極端なデッキじゃなければスケは墓地から持ってこれる訳だし
毎回必ずマリガン調整する余裕があるとも限らないなら盾乙女食うのが無難なだけ 盾を食うやつに言っておく
という言い方が悪いわな
食われた側からは3択が確認できないんだから圧縮潰しのために盾を食おうとしたのか3択が酷くて盾を食ったかわからないのに ニルフで1R目早期パス誘ってからユニット強化しまくってコピーして継戦つけてからの
2R目初手レソで130点オーバーをドンするデッキ 盾乙女レジスで食われなかったら素出しするだけじゃん
じゃんじゃん 相手が普通の手を出す度にうわそれドヤ顔だわ〜wwwとか一人で盛り上がってそう でもレジスで食わなかったら(運悪く引bッなかった時)フラヤで再利用されないから駄目だって話だよな 1つのムーブに関して色んな観点からあれこれ言えるってのはすごいなぁ
素晴らしいゲームだ 普通は盾乙女一枚握ってるから2R目マリガン阻害されてるし1R目に3体呼べない上にフラヤまで使わせるんだから意味はあるだろ スケリッジが相手だと何を食ったとしても相手の選択肢が広がるだけで微妙
ただ盾乙女に関してはマリガンで戻してくれることもあるようだし
相手の選択肢を狭める効果があるって事が3500に到達した人の意見からも分かる
つまり盾乙女を食うのはマシな方って事 コスト制カードゲームはどんだけメタっても先攻パワーカード押し付けで終わる欠陥ゲームだからな
大量の手札でリソース合戦するグウェント方式が一番良いのは確か レジェンダリ―ほとんど持ってないのに何故か3枚もあるフィリパエイルハートちゃんを
出来れば次の調整でナーフしてくれませんか(小声) レジスがブロンズ全部見れると思ってたレベルでよく3400まで行けたな んーー
1、2ラウンドで盾乙女喰われた時に
3ラウンド目にマリガンで盾乙女をデッキに返し
フラヤで盾乙女出して3人出すって動き自体は普通じゃないか 実際レジス3ターン目くらいに出して煽ってきたからドヤ顔だっただろうな
しかしフラヤで墓地から盾乙女プレイして俺は気持ち良かったわけだ
俺はとても気持ち良かった
だから2chにマウント発言してしまったんだろうなー
そしたらマウントされるの大嫌いなヤツラがマウントし返してきたと
一部のマウントは無謀な前提を置いた非常にザコいもので
少数だが、レジスは3択なんだからいいの無かった可能性あるでしょ?
的なクレバーなものがあってハッとした
なのでレジスの仕様調べてみようと思った(フラヤ/フラヤ/盾乙女)みたいな2枚
被りがあるのかどうかとか
中にはうまいヤツいるんだなーと嬉しくなったな さすがにそれはクレバーでも何でもないでしょww
レジス使ってたら普通に出てくるツッコミかと まあやっぱりレジス使ったこと無かったって事が分かって良かったわ
あと盾乙女以外はどれ食っても選択肢増えるだけでマジで微妙だよ それ1R目に盾乙女引けてないという割と特殊な条件付きだからそうなった結果論なだけじゃ………
ブロンズ3枚のうちなら盾乙女食うのも特に損な手ではないという話には違いないじゃん ちなみに
153のコメントも一理ある
157のコメント、こういうのがエアプ
レジスで全部見れる・・・ それ、どこに書いた?
勝手に前提持ってくるパターン >>158
食われた時の普通の対処法だよ
そのプレイを特別だと思っちゃってる痛い子がドヤ顔で言ってるんだろうな
実際にはマリガン強制&フラヤ一枚の使い道が固定されてるだけだからね >>165
あのさあスレ汚れるからもう書き込まないでね >>165
おまえのせいでまたスレの依心小知和る久那って臭すぎ >>165
俺も手伝ったろか?
ハースストーン最高!グウェントゴミ!wwww >>165
俺もスレ汚すの手伝ったるンゴ!wwww
ワイ池沼、心療内科でマンゴー 160はマウント
クレバーだと思うわ。 ゲーム中は気付かなかった馬鹿な俺に気付かせてくれた
わけだから。 確率的に獰猛な熊/激高する戦士などがレジスの選択肢に提示される
可能性は高かったわけだけど、フラヤ/フラヤ/盾乙女だったら俺も盾乙女食うわ
「しくじったな」は、俺に対してのエモートではなく、自身でなんだよこの選択肢
と思って打ったエモートかもしらんし
ハッとしたわ、この指摘。 >>167
いや>>142がそれは無さそうな感じのレスしてたもんで >>165
すごいなwwww
俺もお前のスレの汚しかたを見習うわwwww メタってきたけど偶然刺さらずに返してやったぞ!くらいに留めておけばよかったのに
なんでガイジすぐ盛ってしまうん >>173
あのさあいまは黙っててくれる?
>>178 >>178
なんだかんだで3500まで来た
スケ/北方/モンス/ドワーフ/エルフ/スペスコ、色々いる
だけど、ニルフ・・・エムヒルいない・・・
実際レソ爆で一列潰せるの最強クラスのコンボだと思うけれども
北方みたいなバーストが出しにくいんだよなぁ・・・ >>178
実際レジス3ターン目くらいに出して煽ってきたからドヤ顔だっただろうな
しかしフラヤで墓地から盾乙女プレイして俺は気持ち良かったわけだ
俺はとても気持ち良かった
だから2chにマウント発言してしまったんだろうなー
そしたらマウントされるの大嫌いなヤツラがマウントし返してきたと
一部のマウントは無謀な前提を置いた非常にザコいもので
少数だが、レジスは3択なんだからいいの無かった可能性あるでしょ?
的なクレバーなものがあってハッとした
なのでレジスの仕様調べてみようと思った(フラヤ/フラヤ/盾乙女)みたいな2枚
被りがあるのかどうかとか
中にはうまいヤツいるんだなーと嬉しくなったな 実際レジス3ターン目くらいに出して煽ってきたからドヤ顔だっただろうな
しかしフラヤでハースの墓地から盾乙女プレイして俺は気持ち良かったわけだ
俺はとても気持ち良かった
だから2chにマウント発言してしまったんだろうなー
そしたらマウントされるの大嫌いなヤツラがマウントハーフストーンし返してきたと
一部のマウントは無謀な前提を置いた非常にザコいもので
少数だが、レジスは3択なんだからいいの無かった可能性あるでしょ?
的なクレバーなものがあってハッとした
なのでレジスのハーフストーン仕様調べてみようと思った(フラヤ/フラヤ/盾乙女)みたいな2枚
被りがあるのかどうかとか
中にはうまいヤツいるんだなーと嬉しくなったな >>178
俺にも構ってくれよハーフストーン工作員 フラヤで盾乙女出しただけでこんなに興奮してしまうなんて >>174
そんな奴いたのか
盾乙女食われた時の普通のケアだわな ごめんメタってなにですか?
>>178
>>187
俺にも構ってくれよハーフストーンの工作員 >>187
ごめんメタってなにですか?
メタの意味教えてください 実際レジス3ターン目くらいに出して煽ってきたからドヤメタ顔だっただろうな
しかしフラヤでメタ墓地から盾乙女プレイして俺は気持ち良かったわけだ
俺はとてもメタ気持ち良かった
だから2chにマウント発言してしまったんだろうなー
そしたらメタマウントされるの大嫌いなヤツラがマウントし返してきたと
一部のメタは無謀な前提を置いた非常にザコいもので
少数だが、レジスは3択メタなんだからいいの無かった可能性あるでしょ?
的なメタものがあってハッとした
なのでレジスの仕様調べてみようと思った(フラヤ/フラヤ/盾乙女)みたいな2枚
被りがあるのかどうかとか
中にはうまいヤツいるんだなーと嬉しくなったな 相手の意図を上回る/逆手に取る みたいなことをメタるという
メタが回ってるというのもカードゲーム界隈ではよく言われる。
あるデッキの流行に大して、それに対して強いデッキを作り、被せる
とまたそのデッキが流行り、メタが移り変わるという世界観 スップウッキウキでワロタ
まぁでも実際フラヤフラヤ盾みたいな事はほとんどないよ
スケはフラヤを最初のマリガンでデッキに戻す事はほとんどないし
破棄メインじゃなければ圧縮要素イマイチだから
大体他のブロンズユニットも多数いる状態
3ターン目くらいに盾くってエモートはどうかと思うが
1ラウンド目にスケ相手にレジスを出さざるを得ないような状況になったのなら
熊や斧の中に盾が混ざってたら俺は盾を食うかな
斧を食うのは悪手として熊じゃなく盾なのは
1ラウンド目の終盤に一手最大15点を出させたくないって考え モンスケゲーの状況は、まだまだ続くな。 天候とかどうでも良いからモンスケゲーなんとかしろと。 >>198
予想通り何が流行してもこういう流れになるのな 男爵育成デッキで遊んでみたけどたまに敵破壊したのにブーストのエフェクト出ないときあるんやけどバグかな?アラキスとか一列大量に破壊しても想ったより育ってないことがあるんやが 現状、2派閥で7割超えてるのが。。
個人的にはランクマトップ300の派閥割合もみたいところ。
傾向見れるし >>199
現状突出してるのはスケだけであとはバランス良いと思う
スケがっつり下げてニルフちょい上げで頼むわ >>202
その「やけど」っていう言葉遣いはやめろよ でもランクじゃ一番カモリッジなんだよなあ
対スケベッジ勝率7割だったわ 今はどいつもこいつもメタ積んでるからな
そりゃスケは勝てん ダゴンはちょっと前にランク1位になったデッキが公開されて一気に増えた
北方も37枚デッキあたりから
スケリッジがメタられたのと単純に飽きたってのもあるだろうけど >>207
それちょっと前のデータでしょ?
今比率大分変わってると思うぞ
スケ環境とか言われてるけどちゃんとメタは回ってる 列晴らし居ないから天候にくそよえーし
かといってスぺスケは斧ヤルマール頼みすぎるし
自傷おじさんは霧雨に強いわけでもねーしな >>38
アクスィーは自陣に置いたら何ターン後かに対面の列の最弱ユニットをパクるとかだろうな ぶっちゃけスケ減ってるのは飽きたって理由が一番大きそう
北方37枚が増えたのも強いだけじゃなく面白そうだからって要素もあると思う 馬鹿だなあ
1日2日でメタが変動するグウェントではむしろ体感の方が正確だよ
トラッカーで内訳見せる事もできるしな
数日前のデータや長期間の統計なんて価値が無い 手札のゴールドを消滅させて相手デッキのゴールドをコピーするカードを使われて気になったんだが
相手デッキに対象カードがなかったら手札のカードは消失するんでしょうか? 37枚のせいでまたメタカードが増える
一周回って今斧使ったら優位に立てるんじゃ、て気はする ウィッチャー3人衆とババアトリオ使ってくる人と遭った
面食らったけどどっちかでいいと思う 流行りの北方37は天候モンスからするとカモだから有り難いわ 多北方プレイして本当につらいのはスペスコ
あとはどうとでもなる 明らかに事故ってんなって37枚北方意外にに勝てないんだけど何積めば良いの?ちなスコイア 東方プレイしてて本当に辛いのはイグニ
あとはどうとでもなる ラドヴィッドの男爵天候デッキ急に湧いてきたw
スケスケ言うてる環境にああいう新しい試みええなぁ 本間ァ!が修正案件纏めてポーランド出張行ったからアプデもそう遠くないかもよ 本間は本場のコスプレーヤーたちとオフ会するんやろな・・ それにしてもスケリッジ減ったな
みんな飽きたんだな 勝ててたら飽きないんだよなあ
ニルフ増殖時代と違って資産だいぶあるからな >>242
フラヤ様の力で何度でも蘇るからな
レソとかがいれば一網打尽出来るけど >>242
世話人や墓地食いのモンスター、ヴィコヴァロに弱すぎるし転生でセリス盗まれたりするから弱いよ 転生でセリス寝取った程度ではイマイチ効果なかった感じ
やっぱ相手墓地荒らしだよなぁ・・・モンスかニルフか・・・
これモンスだらけになる日も近い気がしてきた 近衛兵は墓地を荒らされない相手ならそこそこ強いんだけど
今はモンスターが多いから辛いね そもそも1〜2枚近衛兵除去るだけで終わるデッキが強いわけねーだろ
ブロンズで除去れちゃうんだぞ モンスターはもうこれといって弱点ないからな
スケリッジで熊が流行った頃は終わったって言われたけど セリスがフォグレットでも発動したときは強いなと思いました。 スケリッジが使えなくなったというよりつまらないから減ったよね HSクエストローグ修正だってよ、やったな
スケリッジゲー終わるまで避難だな 近衛兵奪っても相手は点伸びないしスケ側は他のブロンズ蘇生させるだけ
近衛のベース特化だけに勝ち筋絞ってるならともかく え?クエローグの条件4→5になるだけがバランス調整なんですか?
調整遅すぎる上に糞ゲー度が全然変わらないHSはもう見切ったんでごめんね 墓地復活でセリス発動だからウィッチャーブラザーズやババア共じゃ無理じゃないの? アラキス入れない墓荒らしメインの捕食が誰相手にも安定 北方37枚流行ってんな
スケより戦ってて楽しいからいいけど 毎日スケリッジがーって言ってるの見ると2500〜3000が多いイメージ
自称上級者が多い >>262
それスレレートだからちゃんと1000引こうな 前の負け越しでも数こなして4000いってた奴がおるような仕様で上げて
今カジュアルばっかやってたら全く参考にならん >>248
モンス一筋だけど熊が来た時、雷撃三枚入れたら攻城支援とか意外に厄介なのに色々と刺さってから外せなくなった ここ見てカジュアルばっかのやつはランク行け
2500まではほぼストレートでカジュアルより楽 スケリッジ減ったのは勝ちづらくなったってのもあるな
相手も北方と捕食モンス増えた おいおい今更スケリッジで勝ちづらいって
シーズンの間暴れ続けた勢力が調整直前の終盤に対策確立されて勝ちにくくなって
でも開発はもうお仕置き修正決めちゃっててやりすぎナーフされた後ゴミ勢力になる
完全にニルフと同じ流れじゃないか 適当に作った兵器デッキが一番勝率がよくて草生えたわ
捕食で並んだアラキスまとめて墓地に送るの気持ちい 負け越しでレート上げてた勢が仕様変わってから1200まで落としてたけど2日で2400まで上がった
その辺まではやっぱストレートなのか
確かにそっからまた2000割ってしまったからもっと精進するわ 以前の自傷スケリッジが密偵よりぶっ壊れ性能だったのが知られてきて後半流行った流れにそっくりだわ
今はモンスターと北方がその位置だけど自傷スケに比べたらバランスとれてる 一週間前からはじめたけど斧なしSKで2400までストレートで来れたわ
petrifyのアンチSKモンスが流行ってるおかげで割と勝てる スケは自傷、スペ(斧)、破棄、グッドスタッフ型やハイブリッドなどバリエーション豊富なのが強い アプデ予定まだ発表されてないし流行とメタがもう一周回ってからだろ
その時犠牲になる勢力はどこかな 流行が変わろうが変わらなかろうが2週間スケメタだったことには変わりないし公式のなかの人がスケリッジの調整を本社に伝える項目に入れてるからな OPすぎるやつはともかく
死に体のニルフとスコイアをバフしていく方向で調整してもらった方が嬉しい
好きなデッキがナーフされるとやはりモチベさがってしまう 斧はマードローメでメタれるから熊ナーフしてくれればいいよ 狼もやばいんだよなぁ
メタは封印しかないんだが復活で枷取れるのが本当に糞 北方の毎ターン無作為に1ダメ飛ばす兵器カードとか完全に熊の劣化版だし熊は確実にナーフ対象だな 楽しい勢力がスコイア=北方>ニルフ>>モンス>>>スケリッジだから現環境は地獄でしかない スケは熊とワイマールは確実にナーフきそう。
天候も何だかんだ言われてるから覚悟しといた方が良いかもな 熊 6→4
斧 アーマー削除、古参兵削除
狼 ベース8→6
盾乙女 古参兵削除
これくらいでいいよ GwentJPのツイッターのリプ返信だんだん雑になってってしまいには返さなくなっててワロタ
まあツイッターでやればああいうリプ欄どころか元ツイートすら確認しないのが沸くのは分かりきってた事なんだから
最初から律儀にレスポンスしなくていいのに 北方37カンビと斧スケに弱すぎて1ラウンドしか取れない
天候が使いたい時にホイホイ出てこないからやっぱり斧スケ対策には25枚デッキかな 北方どれも試したけど、カンビと斧スケ両方にメタれるデッキは作れないな
メタカード積む数少ないと相手のペースで必ず負けるし
十分対策すると戦力値低くて負ける 熊4斧古参兵削除してくれりゃ良いな
これ以上はスケ死にそうだけどそう言われて死ななかったからなあ ティボルがナーフされてヤルマールがそのままなわけがない
ナーフされる前のティボルよりよっぽど壊れだし 北方はスケに弱いから
今アンチスケリッジモンスターにやられて消えかけてるけど
そのうちアンチモンスタースケリッジが出てきてラダーを支配する 王が貧弱すぎて即死するのが問題なのであって
ワンパンで死ににくい8ならちょうどよくなる ニルフ再強化するならどのへんいじられるかな
レインファーンとか戻してやってほしいが スケやスペスコで天候が死んでも他の戦術に切り替えればいいだけ
だが天候モンスに明日はない 天候と共に逝くしかないのだ 天候が弱くなると補食が超強くなるからモンスター自体は生き残る >>303
観測手3→4はほしいが他はわからんな
個人的な趣味だけど、禁衛旅団の弩兵で銀をめくった時のバフを1から2にして欲しいのと、ナウジカ旅団の騎兵を強化してくれたら嬉しい
あとはピーターおじさんを7点に戻すとか 今はこのデッキが強いからナーフしようなんて単純なやり方してたんじゃ先がねぇわ
プレイヤーは結局運営の掌の上で許されたプレイングしかできないことになる 密偵系はナーフの必要なかった
スペルニルフはブロンズの昇格が簡単すぎたからナーフ妥当
ピーターおじさんはマードローメ内臓だし5ぐらい ニルフは二点拘束、牛、墓場送り、ペーターと面白いキャラは多いんだけどエムヒルと合わせても弱いんだよなぁ
わ レインファーンはともかく魔導師はそのままでいい
圧縮出来る代わりに2点渡すのが使者のデザインなのにデメリットがデメリットになってなかったし使者→魔導師→使者…のサイクルが他の圧縮より便利で簡単すぎた >>308
牛なんか今時喰らうやついないから禁衛旅団のバフにしか使ってないわw
エムヒルは能力は強いけどニルフカードで能力使いまわしたいと思うカード無いんだよなぁ...
ニルフは終盤死にカードになる奴多すぎて困る ナーフナーフじゃやってるのアホらしくなるわな
基本は環境変えるのは拡張だけでよっぽど環境が回ってない時だけナーフが来ればいい いやナーフ自体は良いんだよ?むしろDCGであることを考えたらナーフはこまめにやるくらいでいい(それが利点だし)
けど内容が伴ってないナーフはいらんってこと
ちゃんと調整するためにはまず基準が必要だと思う(コストの概念がないゲームだからね) 定期的に使用率トップ○○位までは必ずナーフしますとかでも俺は全然構わないけどなあ。
見るカード変わった方が面白い。 スケはシグルドリファが便利すぎだな
シャニの立場が・・・ 面白いかもなそれ
毎月使用率上位5枚を必ず粛正しますとか 開始からやってるけど未だに見た事も出した事もないカードとかあるだろ
ザーシシウスと影はガチで見た事ないぞ カジュアルでプリシラをたまに使うんだけどやたらロックされる
そんなに脅威でもないだろうに プリシラ入れてる奴って他に特に枷使いたい奴とかいなそうだし プリシラは3R目とか、残りターンを調整して出して、3回ブーストして
場に残ったまま試合終了で5+3×3の計14点として使う感じ?
何か他と組み合わせたコンボとかある? >>308
牛タイマーが1ターンになったらもっとエムヒル使う人増えると思う エムヒルのスキルと相性がいいのはエンジニアかな
ラウンド途中だと潰されるのがオチだから終盤で使うのが効果的
見ないカードはニルフだとシラク、北方だとステニス
スケはスヒャール、スコはイオルヴェス、モンスはシャドウ
どのカードも性能が微妙すぎる ステニス言うほど弱くないよ潰されにくい搭乗だし16までは見たことあるかな 搭乗はいま挟んで2が最高だからバランスとれてるけど
単体で搭乗2持たせたら兵器のバランスとるの無理だろうとswim氏 明らかに粉錬金以降の人のデッキが貧弱過ぎて可哀想になってくる
ゴールドシルバー殆んど初期カードとか格差有りすぎ >>330
兵器自体数並べるデッキでも無いのと今だとそれより維持しやすくて引っ張ってきやすい斥候がいるからなあ 搭乗2はゴールドかシルバーなら大丈夫じゃない?
搭乗2を持つユニット複数作ったらアホだけど そもそもステニス入れたのは斥候を天候関係ない場面で素だししたくないから
4枚目の支援的役割 挟んで2って準備だけで2ターンかかって
しかも恩恵得るのは兵器1体だから
1体で搭乗2もったらそのラウンドの兵器はそいつの横にだすだけで全部搭乗2の恩恵にあずかることになる
恐らく思ったよりひどいことになる 搭乗2はデッキに一枚まで と新しい制限を付けれるようになれば良いのに
天候もンーフしないで三枚までにしてほしいよ オーディムってブロンズカードのみ2枚引き可能にしたらそこそこ使う人増えるかね?
キャラがウィッチャー3のころから好きだから試しに使ってるんだけどもいまいち使いどころに困る 1枚とかそういう問題じゃなくて今まで搭乗ポケット作ってようやく1回だけ搭乗2だったのが毎回搭乗2なのがゲームを壊す
だから初めの1度だけ搭乗2で以降搭乗1とかじゃないと ゴールド搭乗2とか強すぎだろ
枷打たないと何度でも使えるんだぞ 別に新カード出さなくても攻城台を4にすれば搭乗2と大差ない性能になると思うけどな 金だからこそヤルマールより枷に弱いカードになる事わかってないな 搭乗持ちは並べると兵器置きたいのバレバレすぎる弱点あるからなぁ 1デッキに枷1つあれば安心だぞ
ところでサーバーが重くてカジュアルすらマッチングしないんだが やったことないけど攻城台ヘンセルトはちょっと楽しそうだな まだゲームのことがよく分かってないウチは
どんな効果がどれくらい強いかわからないからしょうがない
一枚プレイじゃなくて一枚ドローなら良いのにとか
平気で出てくるからな 攻城台はOBになって別物になったから出番がないね
ゴールデンヘンセルト懐かしい >>351
今晩はやけにランクマ対戦中にあなたのクライアントが〜って説明文出て落ちるんだけど俺の問題じゃなくて鯖の問題なのか シーズン1が今月で終了らしいから
調整に入ったのかもね Twitter見てると鯖が重いみたいだ
無理に試合しない方が良さげ シーズンはredditみ2ヶ月単位でリセットって書いてあるから7月下旬でしょ シーズン終了とか重要な情報は前もって告知してくれるんじゃないの? >.360
当然告知するはず
CDPRって噂話には一切耳を貸さないから公式の発表待てばいいよ
※事前に何度も「詳細は分かり次第発表する」と告知→それまでは「soon」っていうスタイル 諸先輩共に教えてほしいんだが、グウェントってゲーム内でチャットで出来る?
GoGでチャットするとゲーム最大画面で遊べないし、毎回チャット窓を前に後ろにしなくちゃいけないくて面倒なんだけど
こんな面倒なのが仕様なわけないしゲーム内チャットでどこからできるんか知ってる人おせーて レソバグ治って無くて負けた、もう知らんスケリッジやる フルスクリーンでpcゲームやる馬鹿ってほんとにいるんだ
家庭用ゲーム機で遊んでればいいのに 作成しようかな?と思ってた矢先に樽からスピアチップ出てきて嬉しい。
本編の雑魚っぷりとはえらい違いに有用だしこりゃいいや swimの見てて思うが対北方の場合火球は搭乗二名の中に置くものだろw さすがにそんなピンポイントな話題はtwitchでやれ >>374
こういうギャンブルするのもされるのも好き
楽しい せっかくだから俺はデッキに寝返りと最後の願いと重装弓兵とゴウンターオーディムを入れるぜ! レソフリンギラコンボ使って煽ってくるのは別に構わないのだが、ディメ爆焦土が敵手札にあるかもしれないって思わないのだろうか・・・
バカだなあこいつ。と思いながら遠慮なく使わせてもらったけども。 相手が対策札握ってることなど重々承知
煽るまでがコンボと1セット >>333
オープンβ開始からいる勢はクローズβ開始勢との格差を我慢して
人によっては樽課金して粉錬金でも課金して今の充実を手に入れたんだから
今から始める人も次のアップデートで粉錬金できるんだからラウンド勝利だけで
コツコツやれば一〜二ヶ月くらいで追いつくと思う てか殆ど初期カードみたいな人と普通マッチしないだろ
それとも初心者配信でも見てるのかね >>385
カジュアルでも勝率下がると普通に一桁ランクの人とか当たるし、
構築中デッキで負け越すとたまに一桁レベルの人に当たるよ
俺だって二ヶ月ラグナログと干ばつが降ってくる中我慢してラウンド集めたし
現在Tier1の斧スケで初期デッキの北方を枚数増やしてアーマー取れると強化ユニットで固めたデッキによく負けるし
モークヴァーグ育成デッキでは初期デッキにエピック足したドワーフによく負けるし
初期カードのゲラルトはカンビデッキに割りと耐性あるし現環境にあってると思う
北方の高スタッツゴールドあまりないからゲラルトかなり貴重だし >>383さん。
なるほどねえ、煽りも含めてレソフリンギラコンボなんか
しかしあれはたしかに気持ちいいだろうなあ・・100とか150出せるんだもん。やろうとは思わないけども >>388
そんな公式情報あった?
粉錬金が出来るのは、サポートが個別の補填に対応しきれないからだと思うが
ナーフ来ました > 私は紙片1600で作りました > 補填します
っていう流れを手動でできるか?
少なくともバグで消えた星の粉が補填されなかった件で問い合わせしたが、
対応はいつも同じサポートの人が手動でやってたし、アカウントごとのログが見れないみたいで、
3回もサポートの言うとおりにして3回とも補填なしで、こっちが損するばっかだったけどな
他のカードゲームと違って樽開けた回数とか粉や紙片の銀行口座みたいな記録を残してないんだろう フリンギラの時点でswim配信見てるもしくはネットで情報収集してる人だから降格焦土や爆弾をしらないわけないからな >>389
スコイアテルを凄く強くするって言ってるのか? 魔導士もゴーレムも今の戦力値が妥当だと思うけどジョンカルヴィエイトだけは元に戻してくんねえかな 月曜に公式の配信してそこでなんか見せるよって言ってたな
バランス調整だけじゃなくて新コンテンツについてなんかあるといいな 相手のデッキに初期の金銀が有ったらGG送るようにしてるな 普段もしてるけど ゴーレムは3点でよくなかったか
リーダーで20点近く叩き出すのは普通なんだし 天候スペルソリティア、熊ナーフ求めてたのに無茶苦茶にするわ
バグ治って無いわで運営何やってんだほんと 単純な打点だけでなく圧縮要素も考慮するべきだしアンクライトモークヴァーグやフォグダゴンはやれること決まってるけどジョンは状況に合わせて切る札選べた
カヒルローチに繋げれば30点以上出たしね >>397
13点+αで更に3枚+αで圧縮だったからね
頭ひとつ抜けて強かった
まあブラン王略奪者もゴールドとか無しの3枚圧縮にしては強すぎるからナーフくると思うけどね 今思えばなんでダゴンナーフされたのか分からんな
12点+3枚圧縮ってリーダーの中で一番打点低いんじゃねこれ >>401
それプラス天候だぞ
というかシナジーほとんど無いのに圧縮とフォグのためだけにダゴンリーダーにされてる時点で強いのは分かるでしょ 3婆抜いたらマリガンの恐怖から解放されたわ
ありがとうカエル王子 3ラウンド目までシルバー全然プレイしないモンスターからでてくる
2匹だけの婆 なんでみんな婆入れるんやろね。1枚で20点やけど貴重なシルバー枠やで。
盾乙女なんかブロンズやのに最終ランド1枚で21点叩き出すのに。 北方ウィッチャー衆みたいなシナジーがあるわけでもなく霧雨にも弱い
だがモンスターはカードのパワーが低いから一枚で高打点叩き出せる3婆の魅力も分かる やっぱ三婆ってウィッチャー3の人気…ではないけど異形側の名悪役だし >>397
ドワーフのリーダー上手くいけば27点くらい叩き出してくるな 銀枠圧迫とマリガン困難とを背負ってでもBBA入れないといけないくらい打点出ないからな ラウンド序盤で引き離されてパスされると高確率で負けるからその対策かな
婆入れないで対応できるなら他のシルバー入れたほうが強い パヴェッタってエムヒルの嫁だったんだな……
しかもエムヒルの名前がダニーっていうのもゲームやった後だとシュールだわ
小説とか読んでこういう発見があるともっとこのゲームも面白くなるな >>408
でも火力出せるのそれだけだから早々にパスされると逆にキツイ、引き離すよりは追い付く為に出した方が良いだろうな
でもデニス、ヤーベン辺りが引けてないと初手出しにならざるおえない感じだが
守衛がナーフされて使い物にならなくなったのが地味に効いてるのか、パワー負けする事が多くなったなドワーフ 北方が使ってるのをたまに見るぐらいになってしまったローチ
仕様変更と戦力値ナーフ重ねなくても良かったと思うんだけどな ニュートラルシルバーのテンポ&デッキ圧縮カードとか
ごく一部のデッキでしか見かけないくらいが健全 両方二枚ドローするってゴールドのやつはどう使うのが効果的なの? >>416
カンビヤルマール決めたい時にアヴァラックして、ドローで助けられた。単純に金10点ってのも大きい。
最近聞いたネタデッキではアヴァラック→転生→枷からの囮→死んだら復活でドローしまくってデッキ破壊を狙うって聞いた。
MTGとは違って破壊で勝敗はつかないが意図的にマリガン事故に持っていくらしいw 天候のナーフどうでもいいから、ドワーフの戦力値の大幅強化しろ。
女王近衛兵で死体蹴りしてきたアホを潰したい。 煽りもしてきて最悪。 >>340
その「やろうな」っていう言葉遣いは猛虎弁だからやめてね >>419
ドワーフの戦力値は十分強いだろ
デッキパワーが北方並みに高いか、マードローメ積みまくりか、継戦外しまくりデッキじゃないとペースに飲まれてきつい
斧スケと天候使っても移動されるしエルフ移動とドワーフ移動入れられると天候意味ない 女王近衛兵デッキはレソ、ヴィコバロ衛生兵、グリフィン、サキュバス、世話人、カタカンに極端に弱い
その分の負け越しを補って墓地いじりないデッキに強いだけだぞ
しかも白い霧、スケリッジの嵐、天候術で前列を3R目に執拗に攻撃されるとだいたい負ける もしドワーフ強化するとしても継戦もち以外のベース1アップで、
代わりに戦力8の全ユニットベース1アップのシルバーを戦力4にして破滅と強腰付けたら許す ドワーフ強化するなら罠氏をどうにかしてくれ(懇願) クローズドのドワーフが継戦で散々暴れまくったから
開発ももうドワーフはこれ以上バフしないだろう
継戦自体取り除いてリワークしないとゲームとして成り立ってないよ
継戦で1ラウンドとったらユニット持ち越す2ラウンド目負ける要素ほとんどないじゃない ウィッチャーや婆みたいな呼び出し系で縦に並ぶユニット欲しいな
点数低くていいからアビリティ持ちでさ ラグ干ばつをナーフする必要も皆無だったな
1列に並べてたらたったの3ダメ以下で晴らして終わり 古参兵で序盤弱いコンセプトなはずのスケリッジと
勝手な決めつけだけど次ラウンド持ち越しな分現在ラウンドは控えめコンセプトな継戦ドワーフ
どっちも1Rを全力で取りに来るから困る ドワーフはお得意の継戦能力はぶっちゃけモンスターや狼スケリッジの方が上だし、単体の戦力値はそこそこだけど他勢力の爆アドコンボに比べりゃそうでもない
ほぼ確実に継戦潰される上に天候やら焦土やら初期化やらでボコボコにされ、移動なんか天候の弾数からしたら一時しのぎにしかならない
とまぁドM推奨みたいなデッキだけど、差し込んだメタカードが上手く働けば勝てる事もあるから案外バランス良いのかもしれん
力で押し切るデッキみたいな印象あるけど、意外とそうでもない >>430
1列に並べても、北方兵器デッキだったら平らにできるし
旧仕様でも削れる戦力値2にナーフするのは必須だったろ
ナーフ前に戻すなら相手にも自分にもラグ干ばつが襲う、
どちらかが日の出使ったら全天候晴れる、晴天はラウンドの間ずっと有効くらいじゃないと
ここまでして初めて現状のカンビくらいの使い勝手 >>432
本当にこれ。
ドワーフが本当に強いならTier1入りしてるし、トップ取ってるだろう。
スコイアが弱いのは現実のランキングに証明されている。 モンスケ軍団に文句を言う権利は無いわ。 >>432
は?モンスターの継戦はマードローメ1枚で消滅するけどドワーフの継戦は生き残って
そのあとブーストすればいくらでも巻き返せる点でドワーフの継戦のほうが強い
狼育てるのでもせいぜいベース30くらいだろ?1枚で枷すれば持ち越し0だしドワーフの継戦は4枚ある
ドワーフが残り1〜2枚になるまでラウンド優勢取ったら次のラウンドも勝つの確定だからな
ドワーフに1R取られると1Rも取れないまま負けるし >>436
自分からNG入れてほしいって望むなんて良い心がけだ >>418
こっちもデッキ圧縮してたらそれやられて2ラウンド目にデッキ0枚で涙目ってことあったよw tierってのは環境を含めたステータスであってカードパワーだけを示すものじゃないから >>435
そりゃ1R命懸けで取るのがコンセプトのデッキだもん、1R取れたら勝たしてくれよ
モンスターの継戦ってのはエキムマーラじゃなくて、ハーピーやネッカーとかの擬似継戦な連中の事な
それと除去の方法はマードローメだけじゃなく、普通にダメージ与えて除去したり焼いたりってのもある
狼スケが上ってのはこの辺がほぼ通用しない事を指して言ってる訳です、枷しても継戦と違って解かれたらまた機能するし
あと継戦4枚っていうけど4枚も使ってたら確実に戦力足りなくてラウンド落とすからな、ラウンド落としたら持ち越し全部無駄になってほぼ負け確なんだから
別にドワーフが弱過ぎるとは言わんけど、継戦が言うほど御家芸な訳でもないって事よ ハーピー使うと斧スケに鴨られるがハーピー使わないと全体的なカードパワー弱すぎるジレンマ モンスターは邪教エキムマーラで継戦作れるのがエグい ドワーフの継戦デッキは素直すぎて狙いがつぶされると二の矢がない
モンスターのハーピー、エレメンタルは継戦がおまけみたいなものなので、潰されても二の矢3の矢がある
扱いやすいのはモンスター
きわめたらドワーフもつよいんだろうけどね ドワーフがあの方向性で今より強くなったら
このゲームが実質1ラウンドしかなくなってつまらないから今のままでいいよ 最近4戦に1回ぐらい対戦中の不具合出てるんで全然ランクP稼げないや
しかも調子の良い出だしに限って続行不可になってる気がする
PC勢とPS4との異種マルチが原因なんだろうか・・・同機種限定で組めるように選ばせて欲しい 継戦はバフの効果が実質2倍みたいなもんだから下手に強化するとバランスがな 継戦は調整難しいよな、1R取れないと無意味だし1R取れるくらい強くしたらぶっ壊れだし
継戦に頼らずに1R取りつつ2Rで3Rへの継戦を狙う形ができれば理想的なのかな 点数稼げないモンスターにたった3点のエキムマーラは捕食デッキでも割と微妙 うーん、やりたいことをやる構築にすると大体天候に弱くなって勝てないなあ エキム入れてない捕食とか今いないだろ
蜘蛛なんか天候一発で大量に死ぬし ずっと敬遠してたけどカンビ楽しいな
択が増えていいわ >>426
継戦5体とかもうどうしたらいいのか分からん 強いデッキTOP2挙げてドワーフ弱い弱い言ってるのはギャグなの? >>439
スップのくせにまともなこと言うじゃないか ドワーフは1枚づつしか出せない次点でゴミなんだよ。これだけだと低ラン高レベには理解できないかもしれんが。 斧なし女王近衛兵なしカンビなしモグ育成なしなのにオーソドックスな熊リッジ地味に強いな ドワーフは何より熊斧のせいでアプデ前より雷とか初期化増えてるのがきつい
封印もイグニも現役だし弱点があまりにも多い obから始めてその時古い記事で各勢力のアビリティがあるって読んだ気がするんだけど思い出せんし記事も見つからん
気のせいだったか? 妨害策のあるデッキにメタられてるだけてあれ強化したら誰も止められないぞ
強いとは言わないが弱いとも言えない
サーチカードやコンボ配備も十分ある環境で言い過ぎ
まあスコアアが全体的に強化された影響で少し強くなるのがちょうどいいと思うがドワーフ中心に強化は必要あるかねえっていう スコイアは墓地を再利用できるカードが欲しい
今のところイースネしかないし >>456
ソースは??
今はモンスケだらけだろうに。 >>466
文章を汲み取り違えてる
Tier1とかと比較したらどのデッキだって弱いわ ドワーフなんてスケモンスの対策したらついでに対策されてるようなもんだしな
勝ち筋が複数あるデッキには特に今、劣ってる感は否めない スケの命吸い上げて強くなる船って冷静に考えたら超怖いんだけどあれは何か元ネタがあるのか? >>466
こっちのスップはスップらしくポンコツだな カジュアルで墓荒ししてたら破棄スケの封印おじさんがハッスルして寝取り合戦になって楽しかった スコイアテルで女王近衛兵メタれるカード教えろください >>469
スケリッジは国民総海賊団(とは言い過ぎだけど)みたいな荒くれな国民性があるから
右を略奪し
左を荒波で鍛え上げる
ってフレーバーを描いてるんだと思う ヤルマール「巨人はゲラルドが倒したんやで」
ヤルマール「次は破棄リッジが流行るで」 公開ニルフってリーダーと最後に観測手という流れが固定されすぎてて
今後拡張性一切無いように見えるけどこれどうすんの
カヒル レオボン ヴァティエールは固定で自由ゴールド枠一つに何か公開シナジーの新カード入ったらもう完成でしょ ヘムダール15位にならないかね
20でも良いと思うが >>472
近衛兵だけメタりたいなら転生入りドワーフかスペスコでいいじゃん
近衛兵デッキの流れとして1R目にセリス出すとフラヤ不足で3R勝てないから、
霊薬系でガンガンブーストして継戦育てれば1Rはまず取れるし
セリスを転生で自分の場に出したら毎ターンサスキア分が消える感じでかなり厳しくなるし
スペスコやるなら、天候術・自然の恵み・白き霜・スケリッジの嵐で前列〜中列を
とにかく攻めて相手の天候回復を使い切らせるのとフラヤを使い切らせる
セリスに枷付けてもシグルドリファで戻せるから、ドリファ使用済みになってからセリスに枷
ドレイグ・ボン・ドゥは必ず出たターンで殺す >>480
厳しいのは1R目にセリスを手札から出すんじゃなくて、墓地から復活させるとってことね
近衛兵デッキ側は、1R目にカウントを2進めて、2R目にカウントを3進めて、
3R目にカウントを4進めたがってるからその流れを壊すプレイをしたらいい
近衛兵は囮で455のまま育てない人は実は海賊長かカンビヤルマを持ってるから、
その場合は枷やディメリティウム爆弾を温存したり
3Rにゴールドをプレイするように、1R目にサスキア出さないようにする スペスコは近衛兵相手はまぁまぁキツイよな
パッチ前でもきつかったのに
パッチで1ラウンド目の女王近衛兵強化されたもんな
除去しても一手で大量点数稼ぐから
1ラウンド目しっかりとるか手札差つけたいスペスコとは相性悪い
マードローメも効かなくなったしね
スコイアメタりたいなら良いのはまずアヴァラック
スケは盾乙女やら女王やらが手札に来ると面倒
だから無理やり引かせると動きづらくなる
スコイア側は圧縮手段に乏しいからアヴァラックは相性もいい
あとは切り裂きや激震で近衛兵を殺し切らずに低得点に抑えること
天候などで殺しきっちゃうと最後の最後で呼び戻されてかなり面倒なことになる イスリンの予言というか
あいつ自身が2回もスペ打ってるんやないかい
と言いたくなるな
OPカードだ >>482
スコイアの話してるのか
スケリッジの話してるのか
混ざっててもはやわけがわからない ドワーフでも継戦二回かけたり雷光二回かけたり割とやりたい放題だよな なけなしの紙片1600使ってデッキ破壊で遊んでるけど圧勝したの破棄リッジくらいだわ
他は全部負けw ニルフはオーケスとピーターがいる限りもう二度と流行るようなバフはしてほしくない その二人の名前聞くと北方のシルバーが不憫すぎてな
封印と初期化セットにされても使いにくすぎるわ >>492
二つの効果にあんまりシナジーは無いけど一つ一つは強力な効果だから腐る場面少なくて普通に強く無いか? モンスと北方だと
北方の初期化の方が相手の点を減らせる場面が
結構ある気がする
あと北方は回復もできるから汎用性はあるよね 北方は味方をブーストしてたり敵を兵器で削ってたりで封印された味方を解除するとブーストが消え天候で削った狼をラウンド終わりに封印しようとすると戦力が増えてしまうようなときは使いにくい
斧兵やエキムマーラやネッカーやDBPには使いやすいけど封印せずともキノコやピーター1枚で消滅するやつらだしなんだかか持ち腐れ感はあるな >>495
シルバー晴天カードみたいに状況に合わせて初期化と封印使い分けられるって考えれば普通に強いけどな >>496
むしろマルガリータは優秀だと思うけどシルバー魔術師が不遇感あるわ
ニルフとモンスターが優秀すぎだと感じる >>497
期待値だけみたら微妙だけど雷撃は普通に落としたい6点キャラ多いから優秀でしょ 北方魔術師はシナジー次第でムキムキになるのでセーフ モンスと北方の魔術師は雷撃か切り裂きかの違い
モンスはカランシールまとめからのコンボ、北方は兵士長強化や数並べを妨害してくる熊殺しが出来るから上手く作られてるよなって感じ
ヴァンヘマーは反省してほしい ヴァンヘマーは相手の場に並べた従者や大使をスタメルフォードで一掃できるからかなりかみ合ってはいるよ
列指定の冬将軍と使い分けられるのもいい 1Rで操る者でクリンフッド狩人1体増加
その後どんどん狩人出してきたんで2体始末
これでひとまず1R目のトリオ成立せず安心だなと思ってたら
ネネッケシャニ一切使ってないのに何故か5体目が出てきた・・・なんで?
墓場には相変わらず2体眠ってたし全く理解できんかった >>502
かなり噛み合いすぎてて飛び抜けてるって意味だったんだ >>505
それコピーされた自分の手札に来たクリンフリッド使った後にコピーされたんじゃない >>507
シェア録画で何度も見返してみたけど操る者以外には日の出斥候で呼び出し、他はトリス攻撃疫病ぐらいしか使ってなかった
おとりで更に増産してたんならまだしも何故5体目が出てこれたんやら・・・ ヤルマールってよくよく考えたらそんな強くなくね
最初15点で相手に5点→その5点を殺すのに5点払って25点だからバフ込みでも15点相当
こいつ自体より周りのスケが優秀すぎて課題評価されてる感ある 前環境のティボルみたいに
その筆頭がカンビ こういうちゃぶ台返し的なカードは使おうと思ったら使えなくはないかなあレベルの強さにしとくべき >>509
相手の初手が操る者で自分は北方使ってた訳でもなかったよ >>512
コピーされたクリンフリッドを場に出した? >>513
出してた・・・とすれば召喚陣見逃してたってことか
どうもお騒がせしました >>482
回答ありがとう
後出しで申し訳ないが使ってるのはマリガンスコイア
捕食デッキに対するマードローメみたいな1枚刺しで刺さるメタカードを探してたんだけどやっぱプレイングも含めて総合的に対処していくしかないのかね 超ロマンコンボだがネッカーウォリアーをコピー出来ればえげつない事になりそう >>511
こっちの5点ダメージのリソースをアンドヴィクに払うだけだから
25-5で20点アドかと思ってたけど違うんか >>511
除去で相手の5点は消えてるんだから20点相当でしょ アンドヴィクを殺すための5点が必要ない場合他にリソースを回せるじゃん
その分の5点を充ててる 最低で15点なら強いだろ
最高で13点の主人公もいるんだし スケで5点とか鼻ほじしながら出せるんだからクソつよカードだろ? >>511
霜で巻き込みとかだと5点のリスクないけどね
ティボルやカイランに比べて劣ってるところは
即効性がないところかと
一手でどれくらいの点数叩き出せるかって
このゲームだとかなり重要だけど
そこでいうとヤルマールは10点だもんね ヤルマールは戦力値だけ見るなら条件満たしても15しか増えてなくて別にとても強いわけじゃないけど、それよりも枷ないと対処不能な25点が出来上がることが強い >>520
じゃあアンドヴィクの相手に5点与えるって計算除外するべきじゃないの
除去に5点、ヤルマールが25点だから20点のアドってことには変わらん
例えばこっちにバニラの15点、相手に5点の敵がいたとしてそいつ除去しても15点差にしかならない
こっちにヤルマ、相手に主、5点の敵がいたとして主除去れば20点差になるわけだから20点のアドで間違ってないでしょ アンドヴィク6点くらいにして次で殺せなかったら延々ベースダウンでいいでしょ サーバーの状態とあなたのクライアントの間に問題が生じました(迫真)
死ね!!!!!! 今シーズン北方がいちばんの強デッキだと思うのは俺だけ? カンビより先にヤルマール出す奴結構いるけど何でだろ?
先カンビでギリギリにヤルマール出すのが普通じゃないの? 手札差がついてなくて点数で負けてる場合はどっち出しても相手に枷持ってたら終わりだから出す順番関係ない
ヤルマール温存しても枷をカンビにうたれたら負けだしな 確かに結局はアド20点だな
そこは考え方おかしかった
まあ言いたいことは今までの調整方向でいくと恐らく次の環境でスケリッジワースト勢力になるだろうから今槍玉に挙げられてるヤルマールよりも見るべき対象がいるんじゃないかってこと 五枚目にステファンとアイセングリム、エルミオンが動いてやがる!全部いらねぇ! 次の調整でこのゲームの未来が決まりそう
ただでさえ飽きてるからな せっかくレベル30のボーナスでオールドスピアチップもらったからこれを生かしたデッキを作るかと思ったのに肝心のオールドスピアチップが一回引けなくて切れそう ネネッケとかいうババアの先頭納涼高すぎだろw
あいつ本編でどこに出てきた? 自称ランカーのユーチューバーも一週間更新してないし、完全にオワコンやん
粉錬金に釣られて1万溝に捨てたは シナジーガチガチだからそんなに作れるデッキの種類がないんだよな
カード追加はよ 時間切れのカード捨てるので勝ち筋拾って勝ったけど
能動的にカード捨ててターン渡すのって出来ないよね >>543
能動的にカード捨てられたら
破棄スケが更に強化されると思う >>541
わいと一緒やなw
2万ダストあるけど1週間くらいプレイしてねーわw 一つのゲームをやり込みすぎるから飽きるんだよ
ただでさえ無課金お断りみたいなゲームなのに
そんな早くカード追加してたらライト層は付いて来れなくなる >>546
無課金だけど普通に戦えてるぞ
デイリーが上手いからコツコツやってるだけで不自由無いくらい資産が貯まる 世界一流行ってるデジタルカードゲームは
メジャーゲームの中で一番無課金に厳しいデジタルカードゲームなんですよねぇ・・・ 粉錬金で紙片余裕あるからいつでも追い付けるな
って感じになってちょっと飽きた感はあるわね 他所だと拡張は4か月ごととかだからなぁ
いやまぁ今のプール狭いのは事実だが最初期だしある程度は仕方ないと思うね 既存カードのシナジーは掘りつくされた感あるから追加はよ 課金に文句があるならトランプか麻雀でもやってたらどうかね
カードゲームはリアルもデジタルも金がかかる趣味なんだよ
ボランティアでやってんじゃなく商売なんだから嫌ならアンインストールしろ グウェントが無課金にくっそ優しくて
流行ってる他ゲは無課金にくっそ厳しいってだけの話ですよ この手のゲームって課金でヒャッハーできるのって最初だけで無課金に追いつかれるの結構早いよね
詳しくないけど特にグウェントは無課金に優しいようだし 沢山追加した所ですぐ似たようなでデッキで溢れるし
コア層はどんな環境だろうがすぐ研究し尽くして飽きてしまう
まだβなんだし頻繁に調整するのがベストだと思う >>545
ワイはまだデイリーだけはちゃんとこなしてるわ
ハーストシャドバみたいにケチでだるいクエ消化ないから楽やわ >>558
手軽に対戦できるDCGのある意味限界だよな
あっという間に研究されて共有されていく 動くカード観るの楽しいからそういう意味でカードの追加は欲しい HSは自演でもクエ消化できるし3日に1回やればいい
シャドバは全部やろうとせず楽なミッション1日2つやってれば十分 シャドバは放置しとけば勝手にパック配布してるからなかなか優しいけどな デッキパーツ少し変えるだけで捕食にも勝てるしやっぱりスケリッジ強いな 似たようなのもう即出かも知れんけどエムヒルで25デッキ相手にカード差付けるファンデッキ作った
http://i.imgur.com/uY9XS8r.png
基本はアヴァラックに枷使ってエムヒル・カヒル・おとりでドロー&上級レジス・スワースでデッキ枚数差を付ける
相手の圧縮カードで更にデッキが減って3R目には自分だけドローする流れ
アレーシヴァルアナヒッドにおとりを使うとそのおとりもデッキに戻せるのを利用して3R目におとり+ユニットを戻してドローカードでおとり引いてアレーシに使うのが肝
3Rでドローカードに余裕があればあるほど差ができるって寸法で地味におとりのベースアップもある
ちなみに画像の前ラウンドでは点数不利でアヴァラックに枷を使ったところでパスされ
エムヒルでアヴァラックを戻した上で無理くり勝って3枚差が出来たから結果的に8枚差まで持ち直せたわ しかし本当に北方多いな
最近ランクマ初めてまだランク10超えたぐらいだけど、相手半分以上北方だわ >>548
オレも無課金だけどスケとモンスでtie1組めてるしあと5000紙片あるわ デッキ削るとティボルが無条件23点のキチガイカードと化す 普通はティボルとか、デッキにブロンズが残ってない場合は発動しないもんじゃないのかねえと思う
アヴァラックの2ドローとかも
遊戯王やってたせいか、感覚的にそんな感じする 衝突が何のためについてるかって考えると相手が引けない時に効果を発揮するのはおかしいわな >>567
アヴァラックデッキならスペルアヴァラックもいけるぞ
お互い25枚使いきって試合長引くから天候がささる デッキ多めに積んでカード引かせるデッキってそもそもアヴァラック引けるの? 自分も25枚やろ
圧縮せずデッキ肥やすだけ
金枠はサーチ アヴァラック カヒル ティボルがいいんじゃねーかな スケリッジは本当に見る機会が減ったがナーフされるのはスケリッジだけだったりするんだろうな 自分は相手のカードを使うカードを使ったり、
デッキに墓地から戻せるカードを使ったりする >>579
勅令サラ入れて毎回引けてる
ネタデッキだからなかなか勝てないけどな アプデ直後のスケリッジに蹂躙されて500もレート落としてからはホントモチベーションなくなったな… そもそもデッキ引かせるデッキでも多めに積む必要ないし25枚でいける
アシーレあるからなんとかなる 頭が弱いだけじゃねーか
カモリッジなんて7割勝てて楽に3100到達できる餌だよ デッキ破壊ミラーになると楽しいぞ
お互いに1Rでデッキがなくなる 3000帯で回してると普通にスケとちょくちょく当たるが
確かにちょっと減った感はある 天候は食らってる側のターン終わりにダメ受けるくらいがちょうどいい気がするんだけどどうなんかね 猟犬、冬将軍共に3積みなのに時々猟犬で冬将軍発動しないときがあるのはなんでだ もしくは単体で冬将軍使うと発動しない
犬は召喚だから冬将軍とセット スケが減ってるのはメタられてるからか
目の敵にされてるから結果出ないだけで強いには違いないよな もしくはバグで氷が表示されない
(ただしダメージは通ってる)
表示バグは色々ある。
たぶん、592が正解だと思うが スケリッジに当たりたいのに2600辺りだと北方とモンスターばかりで困る お前らスケ減って歓喜
かと思いきや、今度はモンスうぜぇ と言いだすに10ペソ >>594
最早スケをメタることは前提だからなぁ
それでもなお上位配信とか見ててもスケ結構多いから結果も出してるよ 昨日1日で1600から2500位までいったとおもったら同じデッキ10連敗位で2000まで下がった…
これDEKKIとか毎日見てメタにあったデッキ作り続けなきゃいけないのかね
ミラーマッチ嫌いだから北方のオリジナルでやってるけど、メタの移り変わりすごい早い気がする
みんなどこ見て対策してるのかな?
DEKKIと配信でしょうか >>601
ずっとダゴンしか使ってないけど
よく戦う相手に効きそうなカードをちょっとずつ入れ替えてるだけだぞ
DEKKiなんかみるよりも体感で当たる相手に合わせた方が良い デッキ圧縮?っての勉強中ナンやけど、犬と冬将軍って別に将軍だけ入れときゃいいんやないの?
攻撃力2をあなどんなってことなんかいな? >>567
他の人も書いてるけど、寝返り
ランクマッチでミルニルフガード使ってる人が1人いるけど、その人は入れてた
ただ相手が5枚圧縮するようなデッキだと寝返り入れるとミルが過剰すぎるんだよね
あとディラダン旅団の歩兵使ってこっち圧縮してどうなんだ?とも思う
アヴァラックと枷セット引けなくとも一応は戦える構成にして
セットが引けたらほぼ勝ち確定デッキ(ただし、北方37枚は除く)にしたほうが勝率いいんじゃないか? 世話人で攻城支援や熊をパクると皆必死で破壊しようとしてくる
本命手をかばうのに丁度いい アシーレからの寝返りもいいぞ
相手のデッキ0枚でやれば確実に引けるぞ
育ったシリダッシュ奪ってやったわ カードゲームの醍醐味はクソデッキを組む事だからな
ミルニルフブーム来るぞ >>605
冬将軍だけじゃデッキ圧縮できないじゃん
あと犬は5だろ 中央ヨーロッパ時間で7/3 9pmより(日本時間で7/4 4am)
アップデートに関する英語生放送が行われます。
日本語での情報は、Twitterで補足する予定です。 >>612
ミルフは使ってて面白いけど一戦が長いから流行って欲しくはねえな こないだの感じだと発表放送から一週間くらい反応見て実装かね 反応気にしすぎて変な方向に捻じ曲がってしまった前回
図太く頑張れ 当然のように粉連金がくるっていう風潮
あれ辞めたほうがいいと思うんだけどな 粉が全然たまらん
前に比べて粉出る確率減った気がする ニルフのピーターってホワイトオーチャードで出てくるあの将軍だったのか
あんな端役が銀枠ならネタはなんとでもなりそうだね 粉錬金、今回のナーフではないと思うけどな〜。
せっかくタルの価値あげるためにコモン、レアの粉砕量変更したのに、自らタルを無価値にしてんだからな ドワーフはポテンシャルはあると思うんだ
頑張って欲しい 敵の使ったヤルマールを転生で配備して相手にアンドヴィク1体
次に自分の手持ちのヤルマールを配備して相手にアンドヴィク追加1体の合計2体
この状態で相手側のアンドヴィクを1体倒したら自陣のヤルマール2枚とも25に育ちましたわ
2体目のアンドヴィク倒す前に降参されたからそこは検証できなかった >>629
カンタレラや鉄の処女さんもいるけど全部銀枠なんだよな
銀は固有で名前持ってるキャラになりそう
天候術の人はカード名ではないけどグレミストのイベントで出てくるおっさんだしそういうパターンもあるかもな 氷の巨人バフされねぇかな
使う気が起きるほどの調整が入るとも思わんが 来月2巻目が出るぞ
5巻完結の長編らしく全部出版し終わるのは10年後だろうけどな 寝返りってゴールドも奪えるの?
ザーシシウスも寝返りもゴールド対象にできないと前ここで見たけど
持ってはない >>631
swimのやつ長くて見るの止めたけどそんな事言ってたのか
樽買う奴いなくなるし、あれは修正して当然だな バグいつまで放置する気だ?特に熊とか
すぐhotfixで直せよ
運営は何を考えてるんだか 粉錬金はみんなコピペデッキになってクソだったから無いなら嬉しいわ
普通にやってれば紙片も十二分に集まるしな ぐわああぁヤルマール持ってるんだが
ヤルマール、ヴィルジフォルツ、木の精霊の3択でヤルマールが動いてる
これナーフ見込んでヤルマール選んだほうがええかなぁ? NGもMOも今のとこやる気ないしヤルマールもらっといた トップレートの配信ずっと見てるけど天候の撃ちあいばっかだな 1R ヤルマール
2R 転生ヤルマール+枷でシルバー降格
3R キノコ婆でヤルマール復活
このコンボやばすぎ >>633
相手がカンビ置いてきたから→転生で相手のヤルマール→自分のヤルマール
ってやってカンビ発動したらヤルマールが両方共35になったから安心するんだ この前swimの配信見てて感心したのが相手スケだったんだけど22まで育てた狼と自分の2のフォロワー邪鏡で入れ替えて何の意味があるんだと思ったら
その後回復のおっさん狼の列に置いてた
結局負けてたけどあーいうアイデア見習いたい感動したわ >>651
ああ、邪鏡ってベース値入れ替えるわけじゃないのか
知らなんだ 前回がラグナロク背景で天候アップデートって名前だっけか
つまり今回は熊アップデート・・・ モンスター以外砕きつぶしたから次の調整はドキドキする
ストーリーモードの実装は何月くらいになるんだろ 最近始めたがみんな強いな〜
他のカードゲーム経てるであろうし常に頭使うわー 月曜の配信でシングルプレイモードの正式お披露目に1ヤルマールかける >>634
あれあの時の天候おじさんだったのか
はやくトゥサンカードこねぇかなー カジュアルでアヴァラックデッキ使ってたらスペスコと当たったからスマホゲーしながらずっと遅延行為してるのにめっちゃ真面目に考えてて笑う 勢力ごとの調整もいるけど天候の見直しないとあんまり変わらない気がするな なにげ天候術も墓地からも天候持ってこれる壊れだしな 紙片はあるから動かすために粉の方が嬉しい
66戦だかで粉が出るのを緩和して欲しい どうもおじさんをまとめて華麗にとっちめる方法無いですかね 1パックで出たカードを全部砕いて得られる紙片が最低で60、期待値は100枚程度だから
1日1〜2パックはコンスタントに開けられることを考えると1ヶ月で3000〜5000紙片
ゴールド4枚とシルバー6枚を一から生成したとして4400紙片
デイリーこなしてれば大体1ヶ月に好きなデッキ一個組めるんだな 四苦八苦しながら盤面に出してるのにそんな簡単にとっちめられても困るわ 2800帯だがマジでダゴンだらけだわ
時間帯もあるかもしれんが >>675
今日もしくは3日もしくは5月はノーカンで来月はじめ シーズンはそもそも始まってなくね
公式が未定とか言ってたし 中央ヨーロッパ時間で7/3 9pmより(日本時間で7/4 4am)、アップデートに関する英語生放送が行われます。日本語での情報は、Twitterで補足する予定です。英語放送:https://t.co/fIVHvmtorS
だそうです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) デイリー、18Rでやっとだな
44Rとか休みの日でもないと無理 ランクはスケより天候モンスターの方が普通に強いな
相手の降参率が半端ない 前回の調整でダブり全部砕いてnerfカードも全部くだいて
今一括で砕くダブりがもう2200紙片分たまってる
レアコモンの粉砕倍になったおかげで粉錬金なくてももうガバガバ 唐突に気になったんだけどこのゲームの理論上最大戦力値っていくらなんだ?
誰かスコアアタックに挑戦してみた人とか知らないですか? 対戦相手も協力したら1000くらいいってるのどこかで見た 斧スケに牛増殖デッキで挑んだら相手350ぐらいいって笑ったことがある 1R2Rは互いにアヴァラックだけだして3R目に転生して19枚使えたら1000は余裕でしょ
斧兵5体置いて天候貼って相手はひたすら横に並べるだけ >>688
相手が協力したら斧兵6体行けそうだな
操る者>操る者>召喚陣
相方はモンスターでアラキスベヒーモス3枚と魔物の巣で4枚? モンスターに連続で当たると面倒臭いな
CPUと連戦させられている気分になる
自分もエレディンなんだがな >>688
エアプのくせに余裕とかいう言葉使いたがるなよガキ 正直、次のアプデでモンスケ軍団のスコイア乗り換えはして欲しくない。
ナーフされてもモンスケ使い続けろ。 調整が入って使用率の勢力図が変わるのは健全だろ
使用率が変わらないってことは
しなくてもいいナーフしてしまったってことなんだから
エロメンコバースじゃあるまいし オープンベータ開始初日からずっとスコイア一徹だけど、次スコイア爆強化はほぼ確定なの?
現時点でも別に上位目指そうと思わなければ普通に戦えるからやめてほしいんだが >>693
そりゃ、愛も節操もないイナゴは嫌いだから。
スコイア一筋でやってる身からすればふざけんなの一言 カードゲームなんてどうあがいてもイナゴゲーですやん >>608
ディアラン錬金は1枚で11点出せる上、大使の選択肢も増えるし
キーカードが揃っちゃえばアシーレおとりコンボで巻き返せるくらいには回せるから今のところ採用してる
寝返りは同じく過剰すぎて余ったこともあったが、一応アシーレで入れてから自由に引くことはできるけど
自身のを2枚戻してアヴァラック、相手は引けずに2枚差付いたほうがガレットコンボも最大限に刺せるかなと思って抜いてる
ガレット⇒ディメ爆⇒処理⇒アシーレ⇒寝返り⇒ガレット(シルバー)⇒ベッカーってのも組んでみたが決まらなすぎて諦めた イナゴ怒ってる奴は怒ったところで絶対に居なくならないし、これ系のゲーム向いていないから止めればいい
続けるなら居て当たり前くらい思わないとな 読点使いまくりのレスはキチガイ率100%だから相手せずに即NGでいいよ 次のアプデはスコイアイナゴより北方のナーフが甘くて北方イナゴになると予想 イナゴにいちいちイライラするなら対戦ゲームやめたほうがいいわな 絶望的な戦力差が出ちまったならともかく
グウェントについては
「そっちにtierが偏るとするなら、どういうデッキを構築すれば有利になるんだろう?」
ってワクワクするぐらいのポジティブが欲しいなぁ >>704
これな、どんな強デッキが流行っても
グゥエントのいいとこはそれに対するメタデッキが作れるってとこなんだし
もっとお前ら楽しめよって言いたい どんな強いデッキが作られようとちょっとメタるだけで簡単に勝てる
だから数日ですぐ環境が変わるし、頭使った分だけ勝率に直結する
数日前のデータや長期間の統計なんかはあまり意味がなく体感データの方が正確というゲーム ワイルドハントの略称ってなんだ?
ワイハン?ワイルド? 俺は前から使ってたからバフされても寄ってくるな
強デッキ使ってるお前らとは違うんだーw ニルフが一気に消滅したからニルフ上げもありそうって考えると
やはりミルニルフの時代が来るな 皆が叩いてるからって当人が言ってもない尾ひれ付けて煽る奴の方が程度は下だけどな レベルアップ報酬のカード1枚ってゴールド以外ってありえる?
何貰ったか見るの忘れたんだけどゴールドは確実にふえてないんだよな・・・ゴールド確定かとおもってたんだが 新規でみてもゴールドなかった
ちなみに新規フィルタしたのアプデ後初だからもれもない
やっぱ確定なの?サポートするか アプデ後以降ナーフくるのわかってるから砕いてもいない
カード揃ってるしたまってるよ >>706
頭使うというよりワンランク上の調整力的な概念だろ
デッキ組む時点である程度勝率が決まってて、その上で実際に対戦する相手に合わせたカードを引けるかってのが大きい
プレミはあっても上手いプレイングなんてもんは滅多にないゲームだ
そういう意味じゃポーカーに近いってのもそのとおりなのかもしれんな レベルは40っす
うーん 確定みたいだなサンクス問い合わせてみるよ 軽い圧縮とマリガン込みで25枚中22枚ぐらいのカードが使えたりするグウェントで
引き運どうこう言っちゃうのは頭の弱さが隠せてないなあ レベル40にカード報酬ないじゃん
星の粉200だぞ redditでlevel40 rewardで検索したら報酬は粉だよってあるから粉もらったんだろう
40が金じゃなくてクソみたいなスレがいくつかある 3R目でマリガン画面から戻らず負けとか本当クソ
早くどうにかしてくれ アヴァラックデッキ結構見るようになってきたからこれ流行したら丁度使い切るような手札圧縮も考えものかと思ったけど
あれコチョコチョ手札アド増やしてるだけで全然火力ないよな 圧縮しすぎてデッキ1枚以下のとこにアヴァラック出されて絶望したことあるのは私だけですか >>721
圧縮のトリガーになるカードを引けないケースとか引けても手札事故でどうにもならないケースとかあるだろ
そこに気づけないのはたいしてやってないエアプだから イムレリスの「誰に戦い方を習った?」
って本編だと最高の誉め言葉なのに煽りにしか聞こえなくて残念
「お前が殺したウィッチャーニダ!」
って言ってやりたいんだが・・・。 >>729
決め手が3枚セットタイプのデッキとかにはすごい強いじゃないか
ちょっと前にスレで話題になった北方37枚デッキでアヴァラック4〜5回使われたら
手札事故で最終的な戦力値めちゃくちゃ落ちる >>731
何故か圧縮に焦点置いてる時点でお前は基本的にズレちゃってるんだよなあ
1R目に特定のカードを絶対引かないといけないデッキなんて殆ど無い >>736
据え置きしかないと思ってたわありがとう >>738
横からだけど
1R目に引いておきたいカードやデッキにいてほしいカードは
どのデッキにもあるんだから引き運と勝敗は相関あるでしょ 引けたら10 引けなかったら0 みたいな謎の極論を出してるから突っ込まれるだけなんだよ
引けたら10 引けなくても8はある というのがグウェントのシステム
事故らないのが基本のグウェントで事故るデッキ自体が弱いって事に気付こうな \___ ______________________/
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|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
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||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ >>741
いきなりどうした
その極論はどこから出てきた 悪天候1枚も入ってないエレディンデッキ作ったけどまあまあ強いわ >>743
「圧縮のトリガーになるカードを引けないケースとか引けても手札事故でどうにもならないケースとかあるだろ」
これは10か0かっていう極論だよ
お前の「1R目に引いておきたいカードはあるだろ」っていうのは10か8かっていう非極論 圧縮カード引けなくても事故で引いても他で事故るデッキとは 次回アップデート告知が熊ドアップわろた
5点で前列のみに攻撃とかになるんかな 結局次回アプデまで熊の挙動を修正しないままいきそうなのがすごい
ブリだったら絶対かかっても3日で修正あててる >>745
お前の考えだとモークヴァーグ育成デッキでモークヴァーグ・オルギエルド・世界チャンピオンとかを引かなかったケースは引き運が悪かったんじゃなくてデッキの構築が悪いんだろ? >>733
これのせいで本編のシーン見直したら台無しになってしまったわ
>>749
それは構築も問題あると思うぞ 鉱石3000貯まったんだが貯めるべきなのか 追加でリセットとか無いよな 全く同じミラーデッキでもモークヴァーグと世界王者を1Rから育てた方が勝って
最後まで引けなかったほうが負けるのに引き運じゃなく構築が悪いとかアホだな >>745
その上で引き運と勝敗は相関あると主張し続けます!
コーチやswimもマリガンでガデムとかパーフェクトとかイージーゲームとか呟いてるし そりゃモークヴァーグをアンクライトで引けないような構築が悪い いやいや何言ってんの
将棋囲碁じゃあるまいし引き運の影響度0%なわけないじゃん
ただ構築とプレイングの影響度がでかすぎて、他ゲと違って引き運に大して左右されないのがグウェントという事
「頭使った分だけ勝てるゲーム」 ここまで説明されりゃさすがに理解できると思うんだがな 2ちゃんはどんな事でも断言するといやいや違う!ととにかく噛み付いて来る人が多い >>756
引き運どうこういうやつは頭悪いんじゃなかったっけ俺頭悪いからわかんねえな
頭いいお前はランクポイントいくつなのか後学のために画像つきで教えてくれ いつも思うけどレスバトルじゃなくてグウェントで決着つけようぜこれ俺のIDなとはならないん? レスバトルだけで決着ついちゃったレベルの大した事ない話だから気にすんな
敗北宣言までするのは草生えるが
頭弱くても上達できるんだから頑張れよ レートは3100だって自分で書いてるな
俺は3400超えてるんで高みの見物させてもらうは >>756
> 引き運どうこう言っちゃうのは頭の弱さが隠せてないなあ
という発言が引っかかったので横レスしちゃいました
ときには引き運が悪いと嘆くこともその逆もあるということで 前の仕様で上げてたらレートなんか意味ないし
レスバトルになったらやっぱ勝負して決着つけよう >>765
何戦かしてお互いがいかに考えてデッキ組んでるか分かり合えればいいと思うの
罵りあいから始まって最後には友情が芽生えるまでの過程を配信してくれたら尚良し 頭そんなに使わなくても現状丸パクりデッキ使えばそこそこ勝てるよね。
まあでもさすがに高ランクいくには頭使わないと無理だろうけども。 やっとアプデか
熊が出てるってことは期待していいのかね? アプデ後から2500の壁が分厚くなりすぎてないか?
こんなランク上げにくくして誰が面白いんだ?
飽きて萎えて辞めていく原因になると思うんだが
ただでさえ単調で同じこと繰り返すゲームなのに
ランクという御褒美すら貰えないとか このままの仕様で行くならシーズン期間は1ヶ月にしてサクサク回して欲しいわ
このシビアさで2ヶ月切り替えは長すぎる 頭使う頭使うと言ってるやつはマリガン覚えたてのCG初心者かな?
国産しかやったことないとそりゃ頭使うようにみえるんだろうけど大したことないぞ?今までが使ってなさすぎただけだ >>774
君、すごい角度からマウントかますねぇ
コミュニケーション初心者かな? >>775
効いてないアピールかな?達人の腕前をとくとご覧あれ〜 いや、かなり頭使ってプレイしてる
じゃないと勝てないからな
大した事あるわ またレスバトル始まった
外出ろよ、車とか走ってて面白いぞ 言うて今のスケは一線で戦える型多いからどうとでもメタに合わせられて普通に強いよ
メタられてるからスケ弱いみたいな風潮は不思議 シャドウバースやってる人達にとってグエントは頭を使うゲームなんだろうね どっちが頭を使うか力説すんのとかは恥ずかしくなるだけだかんよ、結局ゲームだから
どっちにしても頭使う努力しながら精々楽しもうじゃないの、ゲームなんだから その点スペスコってすげぇよな
レジス出されたら即コンシなんだもん そんなに頭使いたいならゲーム以外のことや囲碁将棋でもやった方がいいんじゃないの インスタンスが無い分、ハードルが下がるとは思うね
長考するけど! 一昨日くらいにランクできるようになった初心者だけどめっちゃ頭使ってカード覚えてる ヴリヘッド旅団の竜騎兵のセリフって
「人間との和平だと?」の後ってなんっつってるの?
最初「甘いさ!」かと思ったがなんか違うし 北方諸国のカード似たような絵の騎士が多すぎて中々頭入ってこない スレの流れがどんな話題でもレスポンチバトルになっててやべぇな
さっさとアプデして話題を作らないと少ない人が更に減りそうだ >>790
英語でも後半は同じセリフだからエルフ語だと思う >>790
アヴァイサースっていうエルフ語だよ
ちなみにどっかのエルフが喋る「ブローデ・デュオイン!」は人間クソッタレみたいな意味 エルフ語もあればニルフガード語もあるからなこのゲーム 転生使ってレジス2回使ってもスペスコに負けてた配信が前あって面白かった
コメントも賑わってた >>801
このオワコンゲーの配信ってどこでやってるンゴ?
つべは全滅してたけど クリーバーさんのガタガタ抜かすな!は掛け合いになって面白いことがある。 >>804
その話し方やめろ
>>806
なんJカスにレスするな >>804
なんJ語やめてね
>>806
なんでなんJ語使うやつに構うの?
お前も同類だよ >>805
シェルドンスカックスとかと被るとおもろい 1枚のカードに複数の台詞があるのと古代語エルフ語があるから他のTCGよりセリフとキャラが結び付かない
世界の終末は近い!とか 猛虎弁嫌いニキはネタなのかガイジなのか判断に困るけど怪しい奴はNGしちゃえばいいや カランシールがこっちに来いって言ってるのに最近気付いた
イムレリスはラッドナウって言ってるけど意味が分からん >>814
ウィッチャー3スレとホライゾンとスカイリムで関西弁を取り締まってるただのガイジやで
関西弁やめろと連呼してたがこれは猛虎弁と指摘されてから猛虎弁やめろと言うようになった可愛いやつ グゥエントスレ初期ぐらいからずっといるよなあ
ご苦労なことで
ンゴ 2ラウンド開幕相手影武者シリ(セリフ忘れてた)→ガタガタ抜かすな→封印→相手投了→勝利
が気持ち良かった ゲラルトのバットスイング直してくれ
ゾルタンは剣の持ち方わかってるのに モンスケからいくらかニルフに移植させてあげれれば
もっといい感じになるのではって感じ エムヒルなんて本編屈指の強キャラなのに腹心のヴーヒス以下どころか最弱リーダーとか悲しすぎる >>829
カードゲームのランクマで3/5が機能してるってかなりまともな方じゃね? マリガン画面から出れないバグマジでええ加減にしてくれ >>830
ベッドに入る時に頭をぶつけたり朝にはおしっこ漏らしてるからまあ仕方ないんじゃないかな マリガンフリーズバグでコントローラーを動かしたらカードの数字だけチラっと見えるからその情報だけを頼りに勝てたわ >>831
書いてて思ったけどスコイア北方入れ替わってニルフ叩き落したって感じなんだなぁ
4/5→3/5 え・・・
ハラルドさん、スケリッジでありながら、
0.1%なのかよ・・・ 1000回に一回しか出会えないじゃん・・・ スケリッジも強いけど、結局天候相手にする時が一番難しいな
点数計算が追っつかない ネタデッキでカジュアル遊んでるが
もうデイリーは6勝すればいいや状態だわ
ランクマはスケとモンだらけでやる気が起こらん
アプデは3日にアナウンスらしいけど
また配信まで10日かかるんだろ お前みたいな奴はパッチ来ても次の環境デッキに文句言うだけだろ カジュアルは底辺までいくとBotと戦うからな
運営が用意したのかってぐらい同じデッキでこちらがパスした上で戦力値上回るまでカード出し続けるから勝てない点差ついても延々と手札切ってくる 今回も粉錬金出来たら運営は意図的にやってるって事だな トークショーで出来なくするって言ってたとかなんとか >>842
それは業者のGG乞食bot
2R取ってGGあげないのが基本 次のアップデートでシーズン報酬こなかったら
釣り合わんな、さすがに長すぎ 馬トリオデッキで斧熊天候スケリッジ下して気持ちよかったです >>846
まだオープン開始から2ヵ月経ってないだろ
その2ヵ月ってのもクローズのときのシーズン単位で、オープンで適用されるかどうか別問題 そういや盾乙女って本編では近接だったんだな
近衛兵のが女王の近くに控えてて間接っぽいのに カードゲームで二ヶ月経ってないのに二回目のアプデ入れるって中々の速度
ベータだから? クローズドとのきは2か月に1回くらいカード追加と
ひと月に1回か2回のバランス調整あったぞ
あとシーズンは1週間前くらいにあと5週間くらいだかって書き込みどっかであったみたいで
普通に7月いっぱいだなって言われてたけどどこのスレだったか記憶にない フォグレットってやたら最初のマリガンで三枚手札に来ない?
腹たつんだが 見た目で使ってたエレディンであんまり勝てなくて気分転換ダゴンに変えてみたらサクサク勝てて悲しくなったわ ウィッチャー使い回しと霧ダゴンは誰でもすぐマスターできて強いお手軽デッキ このクソゲー見限ったのは正解だったようだ
スレの勢いのなさが全てを物語っている 見限ったゲームのスレ見に来るなんてよっぽど暇なんだな 過疎った対戦ゲームほど悲しいものもないンゴねぇ…
>>858
パブリックでやってる以上ベータは言い訳にはならない
カジュアルプレイヤーからしたらβ版も正式版も変わらないんで そうだな、このブドウは酸っぱいに決まってるもんな
現時点でPCゲーム板での勢いもただの1位にすぎないし 埋まったスレは勢いランキングにカウントしないとかいう謎ルール
お前アクスィーかかってんのか? 上位数万人に入れば毎日ラウンドこなしてるアクティブプレイヤーと数秒でマッチするよ
過疎った対戦ゲームというよりわざわざ2chで書き込む必要がない
ランクでもカジュアルでも勝っても負けても新しいデッキ作りたくなって
カジュアルで20〜30戦して勝率80%超えたデッキだけランクに持ち込んで
ランクで調整してまたカジュアルでデータ取るって言う改良が面白い
詰まったら人のデッキからアイデア貰って環境に合わせてカード入れ替えて
ニルフだらけのときより楽しい マッチング15〜30秒で毎回違うプレイヤーと当たるゲームが過疎とか 3700超えてカジュアル保存勢なったが
500~1000としか当たらん
マッチング半端ないなこのゲーム
俺が逆ならやめてるわw カジュアルも連勝してれば3500上しか来なくなるよ モンスターのゴールド強いって言われてるけど俺のモンスターデッキの金枠全部ニュートラルでワロタ
このゲームはニュートラルが優秀過ぎるんよね
困ったらニュートラルを優先して作っておけば間違いない カジュアルはランクマのレート関係ないからな
カジュアルで回数重ねれば相手も相応になる サキュバス使わずにスケリッジにどうやって優位取るんだ?
今モンスがスケリッジに優位取れるのはサキュバスのおかげやで ニュートラルで強いモンスターデッキってなんだろうな
対戦して強かったのは 転生 テンマース アヴァラック オーディムかな >>871
コントロールデッキやってるよ
ヴィレント、レジス、転生、アヴァラック 次の調整でスケリッジが減ったらサキュバスも見なくなりそう >>862
埋まったスレと張り合って何か意味があるのか?
お前にとってはスレに勢いがない死んだゲームなんだから
そんなスレに未練たらしく書き込みするよりもっと有意義なことに使えよ アヴァラックって強いか?
敵が出してきたらラッキーくらいにしか思え無いんだが >>874
アクスィーかかって攻撃する相手を間違えてるぞ
落ち着いてレスをよく見てみろ >>875
フォグレットが最初に3枚来て腹立つ人とかに先手で出すと楽しいよ^^ >>875
デッキ内に眠ってないと効果を有効活用出来ないタイプのカードを引かせて相手のプランを狂わせられるから強いぞ
盾乙女、ウィッチャートリオ、フォグレット、北方の3枚一緒に湧いてくるヤツとかね ただ相手が、アヴァラック使ってくれたおかげで勝てた試合も多数ある >>877
確かに被るのはあるけど、そもそも相手がカード被ってるかもわからないし強いってほどでは無いと思うんだが
アヴァラックでカード引かせてくれたおかげで勝ったことも何度もあるし 相手がドローするならニルフの馬ハゲくらい強くないと
名前なんだっけ忘れた >>881
被ったら困るカードを持ってる相手にはアドバンテージ
そうじゃない相手には五分のドロー(困らないような構築の上、自分の好きなタイミングで)が強いと思えないならそれまで 嫌がらせカードみたいな扱いになってるけど自分のコンボパーツ無理やり引きに行くために採用とかもある
というかそっちの方が多いんじゃないか 圧縮カード入れまくって3R目アヴァラックで自デッキ23〜25枚引ききれるように調整すると安定してコンボ打てるからいいぞ
なおアヴァラック返されたら死ぬ模様 >>884
普通は自分も恩恵受けられるように構築するわな 次回カード追加の際にはニュートラルのユニットかスペシャルで
1列の天候無効化(1ラウンド)を追加して欲しい
ユニットなら相手も枷で無効化できるし悪くないと思う
現状天候には打ち消ししか無いから打っても最悪1対1交換で打ち得だしね 特定のコンボに頼ったコントロールデッキのお供やねアヴァラック
戦力10のゴールドというのも重要 天候しても晴れで返されるから全体2点の魔法打ったほうが強い アヴァラックは最終Rでの勝ち筋を揃えるために使うんだよ コンボに複数枚カードがいる場合とかは採用した方がいい 盤面に出てる味方1体の戦力の半分を捕食するカードとか出ないかな そうじゃなくてベッカーとマドローメでやる戦力値倍増みたいなプレイを1枚のカードでやりたいんだろう 被ってもマリガンで返せるからマリガンデッキとアヴァラックの相性は良いんだ☺??👌 捕食ってそもそも墓地送りなんだが
それだとただの戦力値半分ブーストするだけなのでは 元のカードも戦力半分で残ってくれればイグニやテイマーズやサキュバス対策になるかなーと 捕食ってか自身の戦力を半分減らし味方にブーストとかならいいんじゃね アヴぁラックいれててもほしいカード引けない時が良くある
特に北方はありきのデッキになりやすいから途中変更ができない
そこが北方の弱いとこでもあるんだけど 食べてて生き残るのは違和感しかないから今のままで良い気がする。 ニュートラルだか忘れたけど設置した同列全部食うゴールドいなかったけ?
あれを使え
きのこ爆弾で死ぬけどまあええやろ 捕食は問答無用で消滅させたい
スケリッジ食いにくいんだよ
グレイブ・ハグは相手の墓地捕食で サブリナが同列のキャラと同時に逝ったら、その列全破壊(戦力値0)とか
「破壊されたキャラの戦力値に合わせる」ってこれは仕様なのか? オワコン過疎ゲーすぎてつれー
日本人配信者すらいないとかやべーなw ジャップはシャドウバースとかいうエロメンコしか出来ない人種だから すまんが鰤もサイゲもクズエニも見限ったんでね
それ以外で面白いDCGっていうとグウェントとCoJなんだが、後者は論外なんで必然的にここになるわけだ レジスで土のエレメンタル食ったら遺言発動して復活するのはバグ?仕様? >>907
捕食=破壊だから墓地に送られた時点で遺言発動するのは仕様でしょ ハーピィの卵の遺言に誘発されてネッカーと土エレの遺言が発動するバグ直った? >>908
なるほど、ありがとう
最終ラウンドでエレメンタルと猟犬で数値大きい方安易に選んでしまった
気をつけるわ 家ゴミ前列バグくんとハーピー効果知らないくんって1スレに1匹は湧くよな 斧兵が相手にいるときにこっちが捕食すると斧兵がブーストするんだけどバグ? 戦闘力半分にするがダメージとしてカウントされるのは納得いかない >>907
今日レジスで土エレ食ったけど場には2の小さいの出てこなかった >>916
いやーブロンズにこんな特殊効果盛々って普通思わないじゃんw ハーピーはシルバーにしちゃっていい
俺はモンスターデッキやらないから問題ない 単体ハーピーをデッキに入れてる変態は1度しか当たったことない 全勢力揃えてるけどモンスが一番プレイングも簡単で強い
エレディンとダゴンは圧縮や天候の択まで兼ね備えて天候とのシナジー抜群、
見えざる者は圧縮には見劣りするがブロンズシルバーゴールドすべて高水準のカード揃いだから普通に戦えるし
使い方が難しいわけでもない、少し考えて使えばメタの直撃回避に優秀な動きが出来る希少なカード
何が強いってセライノハーピー、ワイルドハントの猟犬、妖婆etc..脳死で採用するだけで破格の強さを発揮するカードが多い事
他勢力に比べてデッキ構築で悩む事が少ない、これは人によってはデメリットともいえるけど
サキュバス世話人上級レジスと他と比べてもかなり高水準の金も多い上にゲールズとかいう確実に金銀引っ張ってくる壊れカードもある
スケリッジのおかげでそれほど叩かれなくて済んでるけどクローズドの頃からずっと猛威振るってるやん、いつまでモンスが上位にいる環境を遊べばいいの?
そんな私の最近のメインデッキは北方です ごめん訂正、上級レジスはニュートラルだからモンス専用じゃないのに書いちゃった スコが伏兵使ってきたから伏兵には初使用になるシプリアンをびびりさらせ!と思いながら強打したら
5減らされた上破壊もできず茫然となった
このゴミカードなんなん嘘やん普通このカード説明なら伏兵に対しては最優先のスキル発動順じゃねしね >>927
モレンはユニットの配備前に発動だからな >>927
使い方が悪い、伏せカードが出たら5点反撃が来ると思って他のカード出すんだ 今伏兵にバグがあって伏せてる間は無敵状態になってるし枷も封印も効かない
一時期このスレで封印が効かないのはトルフディルで効くのはそれ以外って出た気がするけど
今ランクでもカジュアルでも伏兵に封印無効なので実質ゴールドより強いカードになってる シプリアンはネッカーのラウンドまたぎ遺言発動阻止や斧兵を2Rまで殺せる優秀カードだと思ってるんだ😔 >>927
ちょうど樽で出たから使ってみようかと思ったけどそんな仕様なんだな
ただでさえ伏兵少ないのにゴミすぎる アヴァラックでデッキ破壊がんばってみたけど、結局普通の公開ニルフになってしまった。 >>924
猟犬が破格の強さって北方にも天候圧縮できるユニットいるだろ
つか今の環境上位は北方とスケだろw >>928 929
まぁ一度使えばそういう使い方になるんだけろうしそういう仕様だと理解はするけどさ
そういうことじゃなく伏兵に対しての絶対のメタカードのはずなのに伏兵にやられてどうすんのっていうね ベース3減らしってブーストしてるネッカーでも一撃で殺せたりする? >>938
死なないけどベース分はないからラウンドまたぐ時に遺言発動せず消滅する >>933
伏兵以外に使うとすると7+3で10打点だとシルバーとしては物足りないけど
ベースダウンはダメージより価値高いしゴミすぎってほどではないぞ 補足として継戦は潰せないから、
用途はイグニの点数調整複数焼きとかにも使えるし死にカードではないよ >>937
絶対のメタカードじゃないってことじゃないの 吸血鬼レジスで斧兵喰わずに他のユニット喰ったのに斧兵が同ラウンドで3体出てきた
アヴァラックはレジスの前に使われてて操られる者はレジスの後だった
他にドロー系のカードを使われた覚えもないんだけど他に方法ある? すまん、全部3Rのことだからデッキに残ってたら操られる者で増やさない限り3体出ないと思うんだが とりあえず斧スペ対策ってなにすりゃいいのよ
晴天積んでも全部後手後手だしどーしよーもない レジスの後に操る者使ったっていうなら普通に手札にあった斧兵を増やしただけじゃないの?
ラウンド開始時手札1体しかなくても操る者で渡された斧兵をこっちが出したなら召喚陣とかもあるし >>949
マードローメか封印
特化して対策すると他デッキにパワー負けするから1枚ずつ入れるくらいにしといたほうがいい
熊斧ヤルマールは次でナーフくるだろうから今は我慢しかないな >>950
後出しばっかりですまんが既に斧兵が3体出てた状態で使われた
斧兵に使われたらこっちに斧兵が来てたから覚えてるはず
こっちはモンスだったから召喚陣とかもない >>953
アヴァラックも操る者も関係ないならじゃあやっぱ他のドロー系カードか破棄→復活使われたんじゃないかねえ マリガンバグまじくそだなしかもなったら再起動しないとだめとかもう震えながら吐きそう
2回連続なったし頻度そこそこあるし直るまでカジュアルデイリー消化しかできんな >>953
操る者で増えたお前さんの斧兵は?
出して駆除されてたら封印おじさんが持ってきて復活 スケリッジはデッキから墓地が手札に持ってくる方法が豊富だからなあ
ブラン、エミリオン、スヴァンリッジ、サラ、ウダルリック、普通に日の出…
出て来た時にカード使用履歴確認しないとね >>936
猟犬から繋がるコンボってことだろ。霜ダメ2倍にするやつ。霜でブーストかかるやつ。霜状態の敵に8ダメージ与えるやつ。北方のお天気姉さんからのコンボはないわ。 天候をモンスターの専売特許にしておかないから霜斧とかいう糞みたいなプレイができちゃったんだよな
霜抜きにしてもダメージを手数で与えるカード多いのにスケリッジ 猟犬と天候を脳死で連打して
何も起きなくて
なんでなんで!?
とばかりにカーソルが荒ぶってた子は
低ランクの時はよく見たなぁ… >>961
横からすまんがその霜コンボ3人衆はシナジー考えても採用レベルではないよ
霜デッキ使ってる上位層はほとんど入れてない
とくに霜でブーストかかる奴は最低でもベースアップじゃないと使う気すら起こらない 天候を排除しろだのモンスターだけにしろって言ってるのは
このゲームの盤面がどういう形状してるのか見えんのか イムレリスはたまに入ってるのを見る
一応1ターンで16点出るからモンスターの中では稼げるほうだし カジュアルだと墓場見ない人多すぎ
レジスで消してるのに猟犬召喚しようとするしマードローメで斧兵消したら速攻フラヤ使って固まるしよ 「相手ターンは暇つぶしタイムだろ」みたいな発言は
さすがにおいおい自信ありすぎだろ…って畏怖覚える
何が起きてどんな形で除去されたか把握しないとまたプレミするやん… >>968
動画見ながらプレイしてるんだろう
必死でランクマッチプレイする人もミスっていいからながらプレイする人も
どっちも本人にとって楽しいんだから気にするな
それにミス無いように長考して計算しながらプレイすると文句言うやついるしな 霧蝶ダゴン楽しすぎ
霜とかブラフでしか使ってないわ 別にプレミしたところで大したことじゃないだろ
ガチでやってるとか配信してるとかならともかく >>969
猛虎弁使うなって何回言われたら理解するの?病院行けば? >>969
猛虎弁使うなワレ!!!!!!wwww
空気汚したいのかい!?wwww >>973
猛虎弁ってなんや?
新参のワイに教えてクレメンス 別に相手がミスしようがこっちが旨いだけでいいんだけどな 多少残念な気になるわ 豆知識
マドロメは消滅なので
ヤル丸君の5点のヤツに2回打ってもヤル丸君強くならない
レアケースだが消滅/破壊/(破棄?)で発動条件が限定されている
ものがあるっぽい >>966
元の仕様知ってて言ってるなら面白いぞ
>>977
まずマドロメ2回打てる状況が無いけどな エラーだったんで減速して>>985頼む以下テンプレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 25
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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・次スレは>>950 か>>970
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■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 24 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498663442/ >>985
ありがとう
>>936
北方にも天候圧縮の娘さんいるよ、霜に限らずなんでも選べるから強いよね
25枚構成にするなら入れる枠が無いカードではあるがもっと詰める北方においては普通に選択肢には入るレベル
破格の性能という括りに犬が出てきた事に異議を唱えたんなら謝るよ、同じようなカードはあるわけだしね
でも犬はブロンズの中ではかなり強い部類で間違いないと思うよ
別にシナジー考慮しなくても単体で入れる価値があるカードとして列挙したつもりだし >>936
あともう一個、まだ見てないなら>>827の統計見てみな
北方スケと思ってるなら間違い、まだまだモンスケだから
俺もマイオナ気質は無いから北方を使ってる理由は強いカードが揃ってるからだしどうでもいいけど 脳死でって言ってる犬も婆も最近は入ってないこと多いけどな あの統計3000↑ってのがなぁ
3000って上位メタというには範囲広すぎに見える
せめて3500↑じゃないと
3000〜3500はまだまだ流行りに乗っかった奴が多い印象 カードゲームなんて普通は大型アプデの度に上位どんどん入れ替わっていくんだからそのたびに叩かれる対象変わるだけだよ あの統計を見てメタがどうとか読み取れると思ってる時点で的がズレてるんですがそれは 1か月以内にランクマッチで馬6匹並べてスクショ撮りたい スコイアだけ強い時代ないから強くなるといいな
スペスコはつまらないから消えろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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