【PC】Shadowverse Part39【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part38【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493780611/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ここ本スレだよね?
保守していいんだよね?
>>1乙 e-Sportsが成り立つための条件
新作を宣伝したいから新作を普及させたいからe-Sportsとして大会を開くというのではうまくいかない
http://www.4gamer.net/games/114/G011469/20140405005/
Wargaming.net CEO Victor Kislyi氏は「e-Sportsというものは,デベロッパやパブリッシャが
『このゲームは今日からe-Sportsです』と宣言することによって成立するものではない。
まずはそのゲームがゲームとして面白く,そして数多くのプレイヤーにプレイされ続け,
磨かれた状態にあることが大前提」と述べた。
直接現地に足を運べなくても,ライブ映像配信で大会の模様をチェックするというファンは多い。
ディベロッパとパブリッシャ双方にとって,e-Sportsは優れた広告宣伝プランのひとつと言えるだろう。
だからといって「新作を宣伝したいから,新作を普及させたいからe-Sportsとして大会を開く」というのではうまくいかないというわけだ。 くこか?🤔
ゼルのナーフボッコボコでわろた
次は鎌とかにラハブ、グリム辺りにヘイト向くんだろうな
とりあえずレジェを弄る気がないのは分かった 文句言う奴はどんな環境になっても何かしら対象にとって文句言うよ シルバーで実装してた時点で最初から後で調整する気まんまんだったろうし
ゴールドレジェには手を付けず時効を迎えて次のパックで強引に解決させるのが運営の筋書きだろうな 巫女と円環蛇が残ってる時点で大半のデッキは結局死んでるままじゃねーかなぁ
ライブラ消去の恩恵ってネクロとビショくらいだろうし 骨はいいがドラゴンはおかしいな
ゼル使わなくたって十分に強いし、不安定だからゼルなしでやってたぜ今まで 簡単お手軽ゼル砲が飛んでこないってだけで安心感違うやん?
むしろ今度のドラゴンは決め手に欠けやすいかもないやそれでも疾走持ち詰め込めば強いまんまだけども ゼルなしで懐かしのウルズフォルテやらゼウスとジェネシス入れた疾走ドラでやってるから今回のナーフは割とどうでもいいや
お手軽ゼル砲はできなくなったけどゼル氷獄はやる人増えそうだね 骨ナーフきたか。外人配信者もファック、クレイジーカードって言ってたもんな・・ やっとナーフ来たか遅すぎるわ
この程度すぐにやってほしかった 庭園は動作云々じゃなくて環境的に戻せないんじゃないの 環境なら効果弄りしたらいいし、戻せないのはPGの問題じゃないかい? 最近でもフェイスドラが流行ってきてるし別にゼルナーフは痛くないでしょ
しかしレジェンドは一切修正しないのには草生える カードの方向性として「神々の騒嵐」の新しいカードは面白いなと思いました。
例えば、いくつかのフォロワーはスペルなどでのダメージが無効です。
特に「ビショップ」がそうですね。これらはクラスのフレーバーを変化させるようなものです。
木村:ありがとうございます。「ビショップ」の《ヘヴンリーイージス》は、今回の「神々の騒嵐」のテーマに沿ったカードになっています
《ヘヴンリーイージス》は、今回の「神々の騒嵐」のテーマに沿ったカードになっています
《ヘヴンリーイージス》は、今回の「神々の騒嵐」のテーマに沿ったカードになっています
《ヘヴンリーイージス》は、今回の「神々の騒嵐」のテーマに沿ったカードになっています
ここまで言い切ったカードをナーフでもしようものなら騒乱パックを全否定することになるんだよなぁ・・・ 否定しても別にいいよ、無理に過剰なストレスをテーマにすることはない ライブラ死亡はありがたいけどイージスがいる限り従来型の秘術は死んだままだろうなあ
ノノとかで必死に守護貼ってもテミスやらバハで消し飛ばされてイージスに顔面パンチされるだけだし ナーフはすべきに決まってたけどタイミングが遅すぎるし内容が極端すぎる
ライトニングブラストなんか最初からおかしかっただろ 対イージスを想定したデッキ以外は流行らなくしたいんだろ
1戦辺りの時間も短くなるし
ただ2pickでイージス2枚並べられたりすると本当にクソだなとは思う というかライブラ死亡で復権するデッキってなんだろう 復権とは違うかもしれないけど、ロイヤルの7コス・アミュレットさんとか喜んでそう >>34
その辺はバハで一掃出来るからどうとでもなる感じ
潰せないアミュレットやネクロがやっぱり問題しょ ライトニングブラストのヘイトとかあんま見なかったけど
巫女とか∞とか イージスは触れられざる高貴だから
運営もナーフできないよ 骨とライブラとゼルのナーフは結構なんだが水龍神の巫女とヘクターはもうナーフされることがないことがほぼ確定したことが悲しい
もしかしたらドロシーみたいに消え行くかもしれんが 巫女はよほどのアグロ構成に寄せるか間に合わない環境にでもならないと
消えない気は、安定感があるし… ライブラのエンハンス消去はアホだろ・・・
これでライブラの採用率減って熾天使やネフがまた増えるわけか マジでナーフきたの嬉しすぎるんだが
これでロイヤル復権だな
デュランダル!我に加護を! ネフというかモルとかカムラもネクロマンス使って能力発動ならよかったのに >>32
ライブラ抜けそうだしセラフはちょっと戻りそう
1ターン早いから増えそうなイージスメタにもなるし イージス流行ったら超越増えるだろうし環境回るな(白目) ささらないんじゃね?
イージスバハで消えるしイージス出したあとテミス、力比べでも逆転不可能 デュランダルも3枚バハも3枚
ということはバハの後に出せば勝つる ロイヤルは疾走増し増しのミッドのが手っとり早いのはかわらなさそう ドラネク減る→エルフウィッチヴァンプ増える→イージス減るまでは分かる
ロイヤルも結構強いとは思うがどういう形になるのか不明
ヴァンプはゼル消滅ケルハウル減少でかなり事故死少なくなるし、エルフにも強いからTier1になると予想
将来考えると水龍神の巫女を放置したのには苦言を呈したいけど、そこまで悪い調整じゃないと思う
なんにせよメンテ後の環境が楽しみ しかしマスターキャンペーン真っ盛りの最中に調整をぶち込むとはやってくれるじゃないか
ランクが超カオスになりそうだ こっちは事故ばかりなのになんで対戦相手は理想ムーブしかしてこないんよ
操作しすぎやろ 今回のドラゴンの強さはグッドスタッフの賜物だからナーフも難しかっただろう
ライブラナーフは全体的に不満が溜まっていたからA帯のマイオナ勢に配慮したためだと思う
アクティブが減ってボリューム層にアピールできる施策が必要だったと推測する ヴァヴァヴァンプがエルフに強い!?!?!!!?wwwww ヴァンプと言っても結構タイプ次第だから何とも
昆布でリノ相手するなら勝負にならんけど最近は攻撃寄りのヴァンプも多いよ ドラメインで使ってるけどライブラナーフがどう響くかだなあ
もともとウロボ対策とAOE兼用してたからバハ入れないときつそう このゲームって競技性がなくて型に嵌めるゲームなんだよね?俺でも出来そう ガラケーじゃできないからPCかスマホ買えばマスターになれるよ >>62
木村:ありがとうございます。「ビショップ」の《ヘヴンリーイージス》は、今回の「神々の騒嵐」のテーマに沿ったカードになっています 貴公子がいるとソウルディーラーに特攻された後骨まみれで困っていたが先攻なら相当楽になるな >>66
超絶可愛いモルディカイちゃんみたいに、その場で即復活の方がいい?
もちろん回復は無しで イージス出す前にボコボコにされるんだが、特に復習ヴァンプとエルフのリノセウス。
リノセウスなんて、疾走持ちのコスト2やで2。 ライブラなくなったらまたネフティスKMRにイジメられる最弱ドラジに逆戻りやな
まぁドラジには最弱がよく似合う
頑張れドラジ ナーフしないで貴公子をゴールドレアに変更すればよくね?
レジェンドカードに理不尽な効果付きまくってるんだし 2pickの話?
構築はレアリティの上げ下げとかされてもしょうがない どんなカードもレアリティを上げればどんな効果でも許されるんじゃね?ってことよ
イージスみたいにな まあまだ十分入るラインではあるよね、4コストはだせるのが限定的なのが多いし
ただ1の差で2アクションざしにくくなるから、枚数は減るだろうけど ドラゴンよりもむしろネクロのほうが死にそう
貴公子4コスって相当使いづらいぞ 貴公子ライブラがレジェンドカードだったら見逃して貰えたのにな ネクロは手帳型のミッドかネフに移行する人多そう
そっちなら元から貴公子入ってないし
ただナーフ後環境に台頭してきそうなビショにクソ弱いのが欠点だけど 骨は4コスになって使いづらくもならない
オルトロスと出しターンかぶるからラハブ突破が辛いだけでそこまででもないわ 後から調整出来るようにレア度をシルバーにしてたんだから予定調和だよ 攻撃しながら、PPブーストしながら、回復するやばいカードが
そのままって、ありえんだろ フリマ行ったらマスターだらけでワロタnerf告知来て起きたんか >>79
貴公子は4コスになるだけだから今ランクマで試してこいよなかなか厳しいよ ライブラによる糞さよりライブラなくなってのセラフとかの糞さのが断然やる気削がれるんだけど
アミュ消滅のニュートラル低コストカードさっさと出せや ゼルとライブラ砕こうとしたらまだナーフされてないじゃねーか
ほんと無能さっさと仕事しろ ここでライブラ使われたら骨全消しで負けるなぁ・・ってシチュエーションが何回もあったからな
もうこれからはそんなこと気にしなくても良くなる ミッドは誤魔化せるだろうけどネフは完全に無理ゲーやね
昔のネフの弱点だった序盤のパンチ不足と横並びが手帳とゾンパで完全に補われちゃったからな 今回の修正はイージスに環境を荒らさせる為のお膳立てに見える >>91
ネフティスなのに手帳だけでドラゴン側7pあたりで瀕死になってたことわりとよくあったわ
その後巫女イスラルシとかでガンガン回復してくるからやっぱネフはいるんだけど メンテ後にレジェンド3枚分のエーテルもらえるのか、旨いな 次のverはネクロゲーがトップメタだけど、トップが一つという事はメタられるって事でもある
土で稼げそうだわ 翌日お前は「やっぱりイージスってクソだわ」と言うっ! 土は相性いい相手でも普通に力不足で負けること多いからなぁ 何で勝率1位のネクロが一体しかナーフされないのに
トカゲは二つナーフされたのかね
やっぱり運営もトカゲは養分という認識なのか ぶっ壊れシルバーがネクロには1枚、ドラゴンには2枚あった
それだけのこと
最初から後で調整するつもりでシルバーにしたんだろうし予定調和よね
レジェンドはナーフしない、ゴールドは余程のことがない限りナーフしない方針みたいだし クソやる気なくなるのはネクロなんて相手にしてる方が多いんだけどね
ドラゴンのライブラが決めてになる事なんてそんなにない、大抵はそれ以前に決まってる ライブラはこっちのリソース消耗させるカードだしな
それプラスもりもり回復されたらもう削りきれる未来がないってなってリタイア
ネクロの場合はリーサルが見えてリタイア ドラゴン相手→あーバハ来ちゃった・・・お願いフォロワーウォール!・・・ですよねー
ネクロ相手→もう十何匹潰したと思ってるんだよ・・・はいはいヘクターヘクターしょーもな ・前期:カード引いてPPブーストしながら回復
・今期:標準フォロワー出してPPブーストしながら毎ターン回復
・来期:?? >>105
KMRランプ軸は不評だったので今回はディスカード軸山盛りです!!! ディスカはそもそもアミュレット引かないと話にならんしダメだろウリエル入れて安定性上げてもテンポロス半端ないぞ 捨てるだけじゃ無理だな
手札入れ替えのほうが楽しい 手札を全て捨てて、捨てた枚数分だけPPブーストですね。かしこまりました。 >>105
自分のライフを削ってバーンとか
ディスカはもういいです まぁディスカ用にドラゴンにもリアニメイト欲しいよな 個人的にはもっと進化時効果増やしてほしいな
+2/2して突進付与するためだけに使うことが多すぎてあまり面白みがない ドラゴンは想定外に強かったから大幅ナーフ
ネクロは想定内だけどナーフしろってうるさいからちょっとだけナーフ
こうでしょ? >>115
ナーフの記事見ろライブラの理由付けだけは釈然としない(ナーフには異論ない)けど他の2枚の理由付けはちゃんとしてるぞ >>116
ちゃんとしてる(レジェンドをナーフしない言い訳として) 一応エンブレムも込みだから欲しい人は買ってもおかしくない
スリーブは正直かなりどうでもいいが 取らなかった奴が欲しがるから作っただけで別に売る気はないでしょまぁあわよくばとは思ってるだろうけど 海外勢からベルエンよこせってメルボムされたに違いない JCG1st優勝称号とかなら兎も角ベルエンエンブレム程度でデカい顔できる奴なんているのか…? 1ターン目1/2、2ターン目1/4守護、3ターン目4/4、4ターン目4/4+復讐突入
これやられるとなぁ・・・ ネクロ大して変わらねえ
イージス増えただけの糞ksk ライブラのエンハなくなったせいでセラフもみるようになったのがな >>137
さらに5ターン目にカオスシップから1/4守護と2/1疾走引かれると目も当てられない あれだけ多様性云々言い訳してたのに
更なる糞環境を産み出した木村には脱帽だわ >>142
ビショでヴァンプにあたると勝てる気がしない 予想通りドラジは最弱に戻ったな
いや〜ドラジには最弱がよく似合う
どあごん〜がんばえ〜 結局イージスも回らねぇと糞雑魚
クソビショミッションおわんねーわゴミ ビショ1勝もできずに四連敗だわー
ナーフあっても結局運ゲ💩 今ビショはかなり楽だろ
疾走型にイージス添えとけば勝てる >>148
結局回んねーと無理だろ
ドラゴン1勝のミッションに変えてもエルフに煽られて負けて5連敗だわ
疾走型イージスも使ったが初手がおかしいわガルラきすぎ 地上最強のドラゴンに最弱が似合うってのもおかしな話だ 右手力無いなら大人しくヘクターネクロ使っておけ
7ターンまでにゾンパとヘクター合わせて3枚引くだけだ、簡単だろ? あーマジでどうしろっていうんだよ
常に相手は最速エンシェにリリィに更にエンシェかかえてリノ2枚に導きとか勝てる要素ねーだろカス
もう6連敗だわプレミ以前の問題だろゴミ だいたい3戦疾走ビショ使って3積み重機一枚もこないとかおかしいだろ
フリマに逃げても7連敗目だわ10戦全敗見えてきたわー 3枚程度で引けると思う方がおかしいのだ
願い重機隼全部来ないとかザラだぞ クソリノが隠れて悪さしてる許さねーから死ねクソリノ やっぱり確定サーチ前提の構築デッキにしないと安定して勝てないわ
もしくは勝ち筋を幾つも用意して腐りにくいカードで固めるか >>154
そんなに負け込んでるなら構築晒さないと
もしかしかしたら構築が悪い可能性もあるぞ >>159
デッキ変えてるからなぁ
ただミッション時はテンプレ疾走ビショやらイージスやらランプドラやらOTkドラだから変な構築じゃないぞイージスはナーフ前でも6連勝とかもしてたしな
マジで流れが悪いと悪い事が重なるわ
とりあえずフリマで終わらせたからもういいわ、また当分やる気無くなったし ランクマ限定ミッションじゃない限りフリーでやるのは当たり前だろう
ミッション消化のためにランクマ潜ると負けたときのストレスが普段より倍増するわ この時期不必要に負けてMP減らしたくなくてフリーに出てくるドラネクの気持ちがわかるようなきがした
mp落とすと取り戻すときに時間かかったりするんだよな この時期はコピペデッキで粋がってる人が大人しいから割と楽しめるわ
まぁ明日明後日にはコピペデッキが蔓延るんだろうけど MP気にしてたらガチデッキ以外でランク遊べないからなあ
1000位狙うにはどうせ時間足らないから割り切ってランクでミッションやってるわ ドラゴン使ってみたが対応力は減ったがライブラ抜いてブレブレとサラブレガン積みするようになったから小回りはきくようになったな
まー前までが強すぎたからしょうがないがセラフやモル増えたらいやだなぁ
ネクロはそこまでダメージ受けてないのがなw ネクロは一切ダメージを受けてないから問題無く勝率55%を維持するだろうな
それ以上は共食いの問題で上がらないから運営開発も安心 ネクロ的にはライブラなくなった分色々選択肢増えてやりやすくなった感すらある 手帳ネクロとかも増えるだろうね
1ターン目1/2、2ターン目2/2、3ターン目貴公子、4ターン目シャドウリーパー*2とかいうやばいムーブはなくなったがヘクターの前で貴公子出されると処理しきれんからなぁ 運営はイージス出されたあとどうやって相手が勝つ事を想定してるんだろう
裁判所やらなんやらで何出しても消されるし
疾走でダメージ与えても普通に回復し切っちゃうし
超越しか勝ち筋ないよね イージスの返しのターンで倒せるライフまで減らせなかった時点で負け 守護並べて回復されて裁判所並べてテミス打たれてイージス出されて負け
コレの何処が多様性のある内容なのかね
やっぱり木村は頭おかしいわ 出すのが難しいでもテンポロスするでもないからな
イージスの効果ファンファーレにしてエルタで潰せるくらいあってもいい ネクロはビショロイヤルに僅かに落とした代わりにドラゴンから大幅に取って、結局使用率30%越え勝率57%とか
そういうくだらないオチになると予想する イージス殺意なさすぎて永久にTier2かもしれんな >>148にも書いてあるけどイージスはあくまで疾走型で勝ち筋失った時の保険みたいに組めば割と役立つ感じ
メインにするとどうしても出せる時には既に遅いってことが往々にあるから イージス軸の受け身デッキで勝てるのは低ランクまでだろ疾走の方がまだ強いまである 土アグロは回ればそりゃ強いのはアグロだから当たり前みたいなとこあるからなあ
使ってみてこれを土で、ウィッチでやる意味あるか?ってなって崩したわ 適当にイージス作ったら7連勝してワロタ
ネクロよりも使いやすいわ
ところで数ヵ月ぶりにシャドバ復帰したんだけど序盤なにもしてこないヴァンパイアを何度か見たんだけど
どういうデッキなんだろ レーティングアプリでも使用率7%らしく、弱いことがわかるに連れてさらに下がるだろうな
先3パックはドラゴン強化なさそうだからドラゴンには核の冬が訪れる >>180
アザゼル軸かな
アザゼルで10になるから何をどうされようと、どうもしなくても問題ない 久々にやったら死神の手帳軸ネクロ増えたな
8ターン目からモルネフネフ連打されて3体目のモルまで処理できず無事死亡 >>185
俺も今手帳使ったがマジで運がねーわ
モルカムラモルカムラネフ祝福で5PP目てどんだけやねん はーほんでPP9で二連続で手帳からネフとかマジで糞 超越ウィッチ試してる人多いんだな
今の内にロイヤルでも組みなおしておこう はぁほんっと超越の相手すんのなげーしツマンネーしでクソだなぁ
超越だけはクッソ煽ってから倒すわ ナーフは妥当にしても一番嫌いなロイジが戻ってきて変わらずのストレスバース ロイジ嫌ならドラゴンが相変わらずいいんじゃね
竜巫女とウロボがキツくて適当に広げるとサラブレ吐かれるのがロイジはストレス ジンジャー3枚入れたくないけど2枚では引かない事案 フリマでゼルを見かけると「デッキ組みなおしてないのかな」って思っちゃう とりあえず俺のフェイスロイヤルがものすごく勝ちやすくなったな スクエニのカードゲーなんてマリガンの段階で露骨な操作をしてきそう
相手ばかり理想のマナカーブでカードドローしてきそう スクエニのソシャゲスマホゲはやる気がしない
1年未満でサービス終了するし どうせなら思いっきりPtoWで真の糞ゲとはどのようなものかを見せてほしい 味わいたかったらフィギュアヘッズへどうぞ、数カ月前に辞めたから今は知らんけど
当時は特定ガチャ防具(確定無し)で持ってない奴と圧倒的な差がついたり
ガチャ武器が馬鹿みたいに高性能で持ってない奴は終わってて地獄だったぞ 竜爪2枚出すやん、エンハムニル2回やるやん、死ぬやん
大抵間に合わんけどこれやりたくてしょうがねえ ビショ増えたな・・・
しかしドラクエはよさそう
PCでも同時に出してくれよ シャドウリーパーのスタッツ上がる処理の仕様変わった? >>209
おれは爪3枚出したい
フリーだからドロシーと出会って糞展開されてもこれで一掃だぜ!!って楽しい
それだけならバハムートとかライブラでよかったけどな… 満遍なくいるって感じだけどデッキタイプもそれぞれなんか違って糞環境からマシにはなってる >>215
というか今あんま見ないクラスロイヤルくらいだな
ドラゴン多かったから3478手帳ネフティスでだいぶ稼がせて貰ったけど
ライブラゼルナーフでドラゴン減ったからドラゴンに圧勝できるようになった代わりに勝率もちょい減った気がする コンロに二連続で当たった
レオニダスとか久しぶりに見たわ ドラゴン結局回復量多すぎだろ
もうビショップ名乗っとけや >>218
俺もさっき連勝してたが龍巫女素だし3枚とかされるだけで厳しいわ
おまけに闘気もあるしな >>221
アグロならカエルで勝ち確定だしミッドも乙姫セージ決めれば勝てる
巫女はミッドだとちょっとキツいけどまぁドラゴン見ないし余裕 超越ってホント遅いな
超越するたびに持ち時間30秒短縮にしてくれ ネクロ全然弱体化してないな
ヘクターの殺傷能力が高すぎる
スケルトン4体場にいたら、14点削るんだぞアイツ ナーフ前ならまだしも今スケルトン4体も場に残る状況ってほぼないだろ 今の環境どんなデッキでも使えるから面白いわ
色んなデッキと当たるようになった 環境ってほど固まってないだけだろうけどね
まああと1ヶ月で次だからこのままかたまらないのかな 2pickでヘクター出したドヤ顔ルナカスをバハで叩いてカムラ出された後にバハで回復させてやってヴァルフリで叩き潰すの楽しすぎぃ!! 3ターン連続ヘクターで死んだ
ネクロマンス溜まりやすすぎないか 2pickで後攻ロイヤル殺せるデッキができたのに5勝逃した… ジンジャーウィッチだと燃えネズミより冬の女王のがいいな
1コス軽いのがいい >>234
今使ってるのはルシフェルイスラバハだな
だいたいGMDとかタイムレスとかも一緒に出るが 〜ナーフ後の環境予想〜
白狼なんで話題になっているんですかね
僕全然白狼来ないと思うんですけど、エルフ使うならOTKでいいし
そのロジックが全然わからないんですけど
〜ナーフ後〜
今使ってる白狼エルフ、勝率は70%くらいです(`_´)ゞ
草 ネクロにも祝福貼られてもおかまいなしにぶち抜くからな
クイーンで遅延出来たらいける
なおヘクター 白狼エルフはまあまあネクロにも勝てるけど上手いネクロだとムリゲー感はある
今、並クラスのネクロに勝ってても相手側が勘を取り戻せばもう勝てない気がしてならない 相手の動きで詰むよりこっちがしっかり処理札引けなくて少し滞ったところからそのまま瓦解するイメージ
マイナスに考え過ぎかな ネクロ全盛の時は白狼エルフに出会う事が極めて稀だったから
会って矢決められて負けた時は、妙な満足感があった ゼル弱くしすぎじゃない?
3コス2/2でサハとのコンボは残してもよかったと思う
まあ、また次期のドラゴンに6コスの凶カードが追加されるかもしれないけど・・・ 弱くし過ぎだと思う
けどデーモンコマンダーが3コスだし適正っちゃ適正だとも思う 3/2/2でもいいし2/2/2進化後3/3でドラゴンのみでも良かったと思う
今のは流石にゴミ 3/2/2はわかるけど
2/2/2進化後3/3でドラゴンのみはウロゼルできる時点でなんの解決にもなってないと思う ラウラのことデモンコマンダーって言う奴初めて見たぞ... 今の環境に庭園をぶち込まれたら色々狂うな
このまま消滅したりして 辞めた後にシャドバのニュースとか見てたりするわけないし減った分が戻ることはないよ
辟易しててもログインしてた勢はやり始めたと思うけど やめるやつってアンインスコするんじゃないのか?
ナーフされたって最初からカード集め直しじゃやる気出んだろ やめるやつって引き継ぎコード出してアンインスコするの? pcとスマホで垢連携やってればスマホ版アンスコしてもデータはpcに残るね そういやOTkエルフにカブトムシって入らんのか
結構使えるんだが ろくなカード無いから、相変わらずのクソゲー。
クソなカードの押し付け合いで、やってる事がナーフ前と大して変わってない。 ランクマならともかくフリーでも切断ばっかりだな
そりゃウンザリして人も減る訳だわ 最近は自分が勝ったとき相手が切断してくると妙な優越感を覚える
相手の人そうとう沸騰しているなぁって 負のスパイラルに陥ってて切断でも何でもいいから負けてくれてデイリーが消化できることに喜びを感じる人もいるのです そりゃフリーで何度も切断される様なゲームに未来感じないから
プレイするモチベーションが湧かんよな
さっさと切断対策しろっての >>262
結構使えるカードではあるんだけど、
リノがいるせいで最終的にリノを生かすカードを入れた方が良いという形に落ち着く
2枚以上〜系のフォロワーは「結局リノが良いよね」で最終的に全部使われなくなる 結局、出すフェアリー自体と場所を用意仕切れないのがリノ以外が死んでいる理由
そして、迂闊に場から回収するカードを実装するとリノが悪さをし過ぎるので無理という・・・ >>265
まだなんか処理中にリタイアすると応答待ちとかでるから
それも混じってないかな >>262
入ってる人はたまにいる
ただリノに焦点を当てたデッキだと結局抜けてしまうことが多い感じ 切断回りの仕様はほんと糞
この仕様にした無能の権限は剥奪すべき
やったもん勝ちの嫌がらせ推奨仕様のままにしておくとか
運営に不信感しか持てないしそりゃ過疎化に拍車がかかるわ >>262
割と終盤まで戦うから単なるアグレッシブなカードはちょっと微妙に感じた
守護者とリノでバーストはあるし、あとは序盤さばく除去とかいつものセットで枠埋まっちゃうんだ 俺も最初は守護者入れてたんだがOTKなら早期決戦だなと思ってミッドよりにしたらリノで足りない詰めをちょうどやってくれて助かったわ
守護者もいいんだが10で出せる事が少ないのよな 白銀白狼と薔薇やってるけど
ジャングルは中盤の捨てゴマになってるなあ イージス出された後にエンハンス守護者3連発でゴリ押しとか
相手がエリン進化処理を連発してる間にこっちは守護者連発でダメージレースに勝ったとか
今日の数戦だけで見たからPP10の守護者本当に強い 守護者は強いんだけど、
エリンは8T目以降で使いたいから進化権が切れた6T目7T目の動きが弱いのが悩み
リノを完全に切った方がデッキの完成度上がるんだろうけど、
相変わらずリノリーサルも多いから切るに切れない リノは純粋にやれること多いからね
出し入れによるリーサルだけじゃなく、盤面処理もできる ジャングルは巫女相手に残るというだけで価値がある
フィーナちゃんは吹っ飛ぶからなぁ・・・ 終盤のジャングルはグリームニルで飛ばない守護2枚ってのは本当に強い
10PPまで耐えて大幅に盤面取られてなければ ドラゴンナーフされたとはいえブースト連打からのグリム連打理不尽すぎじゃね、くだらな 上に7千人いても意外と上のポイントの人と当たらないのな
ローリスクハイリターンのマッチをもっとくれ 7千ってもその時間にやっている人は減るしね
対戦していたりもあるしさ だっる
調整まともにできねーならミッションでリーダー指定すんな糞木村ぶっ殺すぞ 今のドラゴンに負けるとかどんなクソデッキ使ってんだw デッキ弄るのも面倒くせえからドラゴンで消化してるけど勝率いいと思うよ
他はもうメンドクセ >>287
ドラゴンはナーフされても託宣から順調にブーストして右手光らせて大型ばっか出せたら他にないくらい強いよな
こっちまだ6PPくらいからグリム連打とか解答ねーよな
運悪けりゃそこからジェネやらゼウスやら大鎌やら疾走くるしな エルフはリノ離れしないと飽きないか?
と思って白銀白狼作った時から抜いてるわ
んでテンポエルフ久々に組んでみるかで回してたらなんか勝てなくてリノないからやん!てなったわ
結局勝つならリノ入れるのが一番てのは使ってても使われても糞だわな ドラゴンは最初ブーストできてりゃ疾走は結構強い
・・・んだが手帳ネクロ増えたせいでどうしようもない場面が多い ミッドレンジロイヤルでドラゴンに勝てるようになった。ナーフありがてぇ このゲーム疾走ぶん投げは得だからリノが消えることは無い チョット前にもどったあのPP7からネクロ相手は無理ゲーのドラゴン! 最強カードの一角だから消える訳ないんだよなぁ
1ターンに安定して15〜20点出せるカード、何それ怖いって感じだし・・・ リノで12〜13点出すのは許されるのに、
ゼル+ウロボロスの11点は駄目という基準が謎。 単体でも強い2枚で成立するものと、単体ではさほど役に立たない3枚以上(フェアリーを調達するカード、リノを戻すカード、リノ本体またはリノを引くカード)必要なものでは全然違うぞ
リノが弱いとは言わないがさすがにゼルとウロボロスは話にならない リノコンボが材料から揃えて作るカレーだとしたら
ウロボゼルはレトルトカレーとレンチンご飯みたいな存在 打点だけで見たときに言わんとすることはわかるけど、守護の突破が容易すぎたしあとに残るものが強すぎた
ミラーに至ってはどっちが先にゼル決めるかの引き運ゲーになっていてつまらなかったからめり込みナーフも致し方なしだったと思う 相手にダメージあたえてフェアリーゲット進化してコスト0フェアリーゲット 手札に戻してなぜかデッキからカード1枚引く
フェアリーゲットしすぎ 今日やたらとガン回りするネクロに当たってあったまるわ
先行有利過ぎてくだらん キャッシュクリアという初歩的なアレで解決したわ
スレ汚しすまぬ ゼルがいるから余計な2コス入れなくても安定したのはでかい http://i.imgur.com/aRhLrMq.jpg
1週間ジンジャー使ったけどきついな
ナーフでドラゴン減ったけどビショップ増えてテミステミス
ネクロは序盤乗り切ればヘクター3枚出ても引き次第でなんとかなった
なんか改良案ある? >>311
俺はフクロウ3積みしてる
ぶっちゃけジンジャーなしで勝つのが半数超えてるけどな フクロウ入れるってことはニュートラルてんこ盛りか
ゼウスとギルガメもいれてOTKもいける感じ? ゼウス持ってないからOTKは厳しいかな
除去は烈火の魔弾とエラスムスの秘技、確定除去に氷獄いれてる
シールドエンジェル、ヒーリングエンジェル、アックスファイターいれて3コス厚めにしてる
序盤バンバン手札消費してもメルヴィで補充できるし
エンハンスあるから後で引いても使いみちある
あと地味に研磨が役立ってる気がする 2pickやってるけど構築並のデッキとしか当たらねえ
どんだけ運良いんだこいつら 俺が運悪いのか ニュートラルジンジャーウィッチそこそこ戦えるよな
4,5,6ターン目にフクロウ出せた時は相手が即リタしたわw
ただフクロウとメルヴィが主役だから引けないと大体は負ける
そんでしばらくしてからジンジャーデッキだったと思い出す 低コスを惜しみなく使える&手札補充できるが強みだから
正直N勢とメルヴィが強いといったほうが良いかもしれない
でもたまーにクリティカルヒットするんだよな ただフクロウの条件が結構厳しめなのでウィッチカードはほとんど入れられないよ
メルヴィとジンジャーで確定で埋まっちゃう分もあるからな
ちょっとウィッチカード増やしたらフクロウがバニラで出てくる、とか一度はやる羽目になる 2pickで巫女ウロボとかどうやっても勝てねーだろゴミ 2T耐えれば逆転の目はあるぞ
耐えた結果テミスからのおかわり力比べされたりするけど >>326
まだ遅いからいいだろテミス3積みしてるわけでもなし
ドラゴンは回復する上にアドとりまくりだからな??
3戦ドラゴンでうち二戦巫女ウロボとか苦情いれていいレベルだわマジでくっそつまらんし人が離れるわな 今の2pickにあるカードも環境もわかってるんだから行くなよ とりあえず2pickのフクロウとかいうゴミ以外の何物でもないカード選択肢に出すのどうにかして欲しい >>329
変に時間空いた上にチケが20枚越えたら消費したくもなるだろーが
2pickというかシャドバ自体やめそ。もうなんかやっててもストレス通り越して呆れる事ばっかだしスレオンしてるだけの方が楽しいというな チケット50枚越えて久しいけど2Pickやる気にはならんな… >>332
そこまで貯めたら逆に消費する気失せそうやな。俺ももうそうなるくらい貯め込めばいいか
>>333
偉そうにどうしたん? 俺は止めるぞ
嫌でも続けろ
シャドバを嫌だと思うお前の心を殺せ アリーナのパック変更はもうないのかな
スタンのは正直剥いてもなぁ… エボルヴの時はパック変更あったから毎回やるのかと思ってたけどあれっきりだね >>335
ありがとう
俺もまぁ続けたい気持ちはあるんだよイラスト好きだし。しかし最近ミッションだけはなんとかこなしてたがそれも2日に一度になってしまい、結果スレ見てる時間の方が遥かに多くなったわ スタンダードもらっても嬉しくないから
ただでさえ怠いランクマ6勝、対戦7勝ミッションは別のやつに変更してる
最低120エーテル貰えるじゃんっていう人いるけどやる気がしない >>334
正直シャドバ自体のモチベ下がってミッション消化くらいしかしてないしな あの時はタイミングが悪すぎてな
新弾は大体揃ってSTDが全然無いのに変えるなよという層が多くて当然批判もかなり多かった
TOGはレジェ2になってるから当時と全然状況違うのにな やめるやめる言ってる奴ってただのかまちょだからなぁ
レス乞食と同類 >>340
今ちょうどナーフすぐなのもあってまぁまぁ色々当たれるからネタデッキで遊びやすかったぞ
>>342
なんか可哀相な考え方だな
で、それをなんでここで言うの?誰かに同意して欲しいからだろ。まぁでも便所の落書きだしそんな考えでもいいか ネタデッキで遊べる余地は残しといてほしいよな
クソ環境になってもそこさえ残ってればほそぼそと楽しめる >>343
図星突かれて顔真っ赤で草
全レスしてる時点で構って君だろww >331 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-VsCb) [sage] :2017/05/28(日) 00:13:05.69 ID:ifhLHY7r0
>2pickというかシャドバ自体やめそ。もうなんかやっててもストレス通り越して呆れる事ばっかだしスレオンしてるだけの方が楽しいというな
なんか可哀相な考え方だな
で、それをなんでここで言うの?誰かに同意して欲しいからだろ。まぁでも便所の落書きだしそんな考えでもいいか >>345
ほんまそれよなぁ
環境の合間ぐらいしか今ねーしな
>>344
>>346
図星も何も俺隠してないけど?むしろ全く構ってほしくない人間とかいるのか?
お前らの方がどう考えても必死やん…もうスレチだし……ちょっとはコミュ力つけろよ、おやすみ ユーザーID 610 175 646
生涯フォルテ〜
数回に渡る切断、遅延行為
http://i.imgur.com/TXwpdw6.jpg 2pickはクソゲーだからしゃーない
スタンと新弾だけにしてくれ グウェントを遊んだらこのゲームをやるのが馬鹿らしくなったから
本気でやめようか迷ってる
1年間毎日続けてきたからやめたくないんだけど
それをこれからも続けるのかという迷いもあるし悩む 迷う必要なんてないさっさとやめろ
そして二度と書き込むな >>348
なんか可哀相な考え方だな
で、それをなんでここで言うの?誰かに同意して欲しいからだろ。まぁでも便所の落書きだしそんな考えでもいいか こんだけインフレしてるのにまだ1年経ってないってのがやばい
次の弾とか何するんだろう このゲームの効果のテキストって何か表現が回りくどくない?
モルディカイの効果なんて「場に復活する」でいいじゃん
せめて、そのカード自身を指してるんなら「このカード」とか「同名のカード」とか書いてあればもっとわかりやすいのに
名前がただ似てるだけのカードなのか全く同じカードなのか、カード自身の名前と効果に書いてある名前をよく見比べないと分からないのがめんどくさい 書式が系統立ってないからな。カードゲーム初心者が作ったんだろ 分身は文だけだと理解不能派だったけど出してみるとああってなる不思議なカード >>357
寧ろそれはTCG的には分かりやすい効果なんだよなぁ
曖昧な効果文書くと裁定や他のカードとのコンボで悪いことしまくれるからね
分身するなんて抽象的なこと書けるのはデジタルならではのいい点で有り悪い点 >>361
曖昧な表現はたしかにダメだね、分身は意味不明過ぎる
ただ、モルディカイ、ウロボロス、トリスタン、ニンジンとか、ゲーム内で初めて遭遇して尽く初見殺しにあったからさ
ゲーム中に効果をぱっと確認しただけで、「あ、これラストワードあかんやつや」ってのが直感的にわかる様になってればな、って思っただけ
特にウロボロスは、4回出されるまで気づかなかったよ・・・ トリスタンはむしろ自分が錯覚されるというか
他の奴が指揮官なら何でもOKに対しこいつだけ指揮官フォロワー限定とか必ずミスる 今の2pickはテミス無いですねぇ
えあぷおつ〜w >>357
場に復活するってテキストだと墓地増えなさそう >>362
TCGというかゲーム自体に慣れてないだけじゃね?
ジンジャーみたいな特殊な仕様は流石にテキストが悪いとは思うけど テキストとか注意するから間違うことはないが
進化後、守護外れたりするのとか地味過ぎて見逃す テキストが悪いと言えばカムラ出た頃出したらほとんどの奴が長考に入ってたな カムラは別にテキスト悪い印象なかったけどな
何で当たるか損得計算しないといけなくなるから面倒なだけで カムラにも慣れちまったな
こいつもあんまり悪さするならナーフするつもりでシルバーだったのかな
なんていうか改めてインフレ凄まじいな… そもそもカムラが悪さしてたのドラゴン相手くらいだろ カムラはちゃんと対抗手段あるし考えなしに大型出してたドラゴンがアレだっただけで ドラゴンに大型出すなって言ったら何が残るんだよ
ただでさえ一発で簡単に除去される大型(笑)なのに カムラなんぶっ刺さってたのドラゴン暗いやし……
バハで盤面ぶち壊したことへの制裁と、脳死してジェネぶつけた時以外困らんやろ
フォルテは自害で回復されんし ドラゴン強くなったらこれだからな
考えなしにって加速して大型叩きつけるのが強みだからそうしてるんであってやらないなら他のリーダーでいいんだわ
コスト順にカムラだしてモルだしてってしてるだけなのに自分だけコントロールでもしてるつもりか? カムラが怖いならオーディンでも6コスのライトニングブラストでもいいじゃない
全体消滅がおかしかっただけであって6コスのアミュも含めた消滅は今でも弱いわけじゃないぞ
ただでさえ今は環境にモルだらけなんだから バンパイアにブラッドムーンと回復ユニットがん積みしてる人がいて回復すんのか復讐すんのかどっちかにしろよとコンセプトにいらいらする カムラは勝手に死んで行ったりモルに消滅打っても隣に5/5並んでたりするんだよな >>380
ブラッドムーンは体力関係なく復讐入るアミュだし回復ガン積みとなんら矛盾しないと思うけど ぶん回り前提の月と回復と冥府混ぜたデッキは嵌まれば楽しかったよ めったにやらない2ピックをやってるんだけど、いつもと違うデッキで新鮮だし、切断する人もいないし楽しい(小並感 考えなしの大型連打はクソ雑魚期から言われてるぞ
別にTOGからじゃない イージスがいる限りクソゲーは続くだろうなぁ
そう思うと起動すらしたくなくなってくるわ シャドバにプレイヤーが居なくなるまでビショップで遅延プレイしようかな
毎ターン時間いっぱい使えば高勝率叩き出せそう 次の新弾の出来によってはドラクエの方に結構流れるかもな 見た感じドラクエはシャドバ以上にHSを上手くパクってる感じだね ニュートラルジンジャーいまいちまわらないわ
フクロウが出ない >>392
そりゃ回ったら皆使ってる
5戦やって1回それなりに回ったら良いレベルじゃないか サイゲとクズエニどっちの運営がクソか見ものよ
クソ運営頂上決戦最高のカード サイゲの方がましだよ、残念ながらね
あっちは人気が出ても改悪+超課金で短期回収orそもそもクソゲー
このどっちがで必ず死ぬ、、殿様商売が極まりすぎて頭おかしい・・・ (´・ω・`)僕たちの愛したksgも来月クズエニの手でトドメを刺されます・・・。 >>397
俺もそう思うわ
スクエニは課金前提みたいなの多いし期待はしてないわ。ハースパクってるしそこまで糞にはならんと思ってるが スクエニの対戦ゲームは意図的にぶっ壊れを入れてその後にめり込み修正とヤケクソアッパーを繰り返すゲームしか出会ったことがないからあいつらに丸い環境を作ろうという意志があるのか疑問 ST2のアバタが何の職かさっぱりわからないのなんとかしろよ
関連もない適当なやつにで最初のカード選びにこまるだろうが >>400
なんだサイゲと同じじゃないかと思ったけどサイゲは単なる無能だった 「できるけどやらない」と「やれない」は違うもんな
結果同じだけど ナーフが入ってもJCGは二日連続ミッドネクロとランプドラゴンが優勝
今後もこれらにたまにビショップが入れ替わるぐらいなのかな 手帳でミッション消化だけと初めて1戦目から復讐ヴに理想ムーブ決められ萎えて2戦目で土冥府とか相性最悪な上にこっちはモル2枚、ウルズ2枚のポーカー決めてブラウザそっとじだわくだらな >>397
短期回収スクエニのソシャゲって最初は割と良バランスで楽しめるのよね
でも最初のアップデートから急におかしくなり始める
そこから加速度的に重課金必須になって一気に糞ゲー化、大量に離脱者が出る
一年たつ頃には課金する人もほとんどいなくなりサービス終了
毎度のパターン 今時うんち焦がしとか何のメリットがあって積んでるんだこの相手
久しぶりすぎて何だこいつってなったわ 俺が当たるヴァンプほぼ100%PP4でベルフェ出してくるけどまじなんなん 対ヴァンプはブレ幅大きいから印象に残るけど負け越しはまずないわ
トータル7割取れてたらよしとしてる 計算上3枚積みを4PPまでに引くのは8割超え
俺がやると4割程度 >>411
でも、それマリガンで全変えした場合だろ?
全変えしないなら確率大幅に下がるし、
全変えすれば他の手札ボロボロになるはずなのに、
ベルフェからのカオスシップ、ディアボリックドレイン
窮地になったら黙示録が必ず飛んでくるのはおかしいだろ・・・。 全変えで手札がボロボロになるという理屈がわからん
ベルフェで追加2ドローするんだからそこから綺麗に動ける確率が上がるのは当たり前の話 マーフィーの法則だっけ
パンはいつもバターを塗った面を下にして落ちる ライブラのナーフは新カード導入の前ふりだよ
バハムート改(ドラゴン専用)
10/15/15
疾走
ファンファーレ:敵のフォロワー・アミュレット全てを消滅 テミスとかいうクソカードほんと腹立つ
自傷ダメ20点くらって死ね 糞イージスはさっさと自分のバハテミスに巻き込まれて死ぬべき テミスとか頑なに放置してインフレ加速させた結果がこれだからなあ 割りとまじでゲームとしてはもう終わってると思ってる
死に様を見たいってのと新パックの内容を悪い意味で期待している
んでどっかが似たようなの出しては失敗してひっそり始まる良ゲーを待ってる >>423
ウォーオブブレインズでもやるか?
日曜7時にぷれい >>423
ウォーオブブレインズでもやるか?
日曜7時に対人したのにマッチしなかったようなゲームだが
シャドウバースでいうレジェは1枚制限あるしカードパワーも低いがプレイしてるとバハが恋しくなるくらい劣勢が覆らん >>423
対人ゲームとして終わってるDCGなんて腐るほどあるんだよなぁ
そんなこと言ってる暇あったらCoJPやれよ ドラゴンのデイリー消化めんどくせぇ
疾走もランプもレジェ揃ってないから同クラスだときついし
一戦が長引いて時間かかるのが特にあかん フェイスならフォルテさえいればどうとでも組めるんじゃね ゼル入れた氷獄サタンドラゴンで何度かやってれば終わるんでないの 攻撃不可のフォロワー大量に放り込んで氷獄ゼルも仕込んでおけばその内刺さる フェイスなら最悪不死鳥の翼さんでもなんとかなる
棒気味だし滑舌も良くないけど刺さるときは刺さるよ
おす過ぎる! フェイスでフリー行って無理そうな相手は即リタしてればすぐ終わるやろ 不死鳥さん調子乗って横盤面ロックしちゃったネクロに超絶ぶっささる事あるよなぁ >>425
見て久しぶりにやりたくなったけど盛り上がれる身内がもういない悲しみ >>423
ほぼすべての時間帯でどのランク帯もすぐマッチングする時点でめちゃくちゃ熱いゲームという残念な事実は認識したほうがええで
どんな良ゲーも格差マッチが起こった時点でクソゲーだから >>437
どこかの動画でハースプレイヤーが突っ込んでたけど
Aランクがマスター最上位とマッチングされるのは相当な暴挙らしいぞ ランクでAランクがそんなにマスターとあたる?
フリーならよくありそうだけど 暴挙ってハースと違って引きゲーなんだからBがマスターとでもなけりゃ問題ねえだろ ハースプレイヤーが突っ込んだっていう話嘘だろ
月末ランクリセットで、始めて1日の奴と先月レジェンドの奴がランクマで普通に当たるハースの方がひどいわ >>441
マジレスするとハースは先月のランク進めた分だけシード権的に上位ランクから開始するから
絶対に当たらないよ 低MPマスターは遊んでる人多いからそこらのテンプレデッキのAAより当たりたい 俺Aだがフリーでもマスターとなんか当たったことないぞ
ほとんどAたまにBまれにAA マスターになって1200戦ほどしてるがAに当たった記憶はないな >>438
もうどこにあるのかすら分からない動画にあった自称ハースプレーヤーの話なんて参考にならないし、マスターで何百試合とやっているがAとランクで当たったことがない >>441
まーあっち大多数の新しい人はランク戦をいきなりやらないってのを開発が
話してるからね、そのためカジュアルや闘技場に特殊な補正があるらしいし
あっちのランクは慣れた人向けって認識が本来は正しい >>449
ついでにそのあとの2レスくらい見てくれ
突っ込むのもアホらしいから放置してたけどそいつ
開始初日のプレイヤーでも金払ってパック剥きまくってランクマ回しまくったらマスターとも当たるだろ
くらいの極論言って誤魔化しとる >>450
んーまぁリセット幅を知らずに月初に少し頑張っちゃったとか上ぶれしたとかで
ラダー頑張りだした人が月初の数日で15に上がりとかはなくはないからね
まぁ部分的にはなくはない、上がるの早いからそこまで当たりまくるわけでもないけど
それに上から揉まれるのが対戦じゃ大切な勉強だから、悪い話ではないんだけどね フリマでマスターの人と数回当たったことあるけど
明らかにデイリー消化用のお遊びデッキみたいだったな
コレってランク以外にデッキ構成でマッチング相手を選別したりしてないか?
弱めのカード多めにすると格下に当たりやすいしレジェンド多めにするとガチデッキ勢に当たりやすい気がする フリーネタデッキでガチと当たりまくるからただの気のせい ごく普通にガチネタ問わず当たるから気のせいだと思う >>392
ニュートラルジンジャーは一瞬でデッキバレるのもマイナスだな
今土ジンジャーつかってるけど意外といける
奇術師と禁忌おじさんのおかげで序盤中盤に勝ち筋あるのがでかい しっかし一過性だけど連なる蓮舫がガチになるとはなぁ・・・
ドラでイージスやネクロ対策する場合現状これしか選択肢が無いけど
実際に形にして高勝率が出ると困惑するな 咆哮は前から強カードだったけど、
PPブーストすると相手に場を明け渡すことが多いから後半巻き返しが必要で咆哮置く余裕が無かった
今はPPブーストしながら回復する高スタッツなカードやら必殺疾走だとか守護持ってて攻撃力上がる(略 イージス、ネクロってあんなもん使わんでも楽に勝てるだろ
ライブラ減ってる今ミラー相手が一番仕事する 切断されてこっちが負けになるのさっき始めて経験したがこれはむかつくわ たまに話としてでるから、ごくまれに発生するっぽい
まぁ鯖不調や回線トラブルとかでなら、もうこれはネトゲでは無くし切れないから仕方なし 本人の中では理解できるのが当然で説明の必要も感じてないんだろうな
だからこんな暗号とか謎かけみたいなになる 短文しか書き込めないタイプの奴居るよな
そいつに長文書かせると筋の通らない意味不明な理屈や文章になる >>456
土も事故るしジンジャーも事故るし掛け合わせて大丈夫なのかそれ ジンジャーで出すのが土のパーツならそこまででもないんじゃない 意味わかんねースクショはって消えるとかムズムズするわ >>474
でもジンジャー使うならバハムートなりルシフェルなりゼウスなり出さないと意味なくね パメラがファンファーレじゃなければワンチャンあったか ロイヤルと盤面でガチ勝負して延々18Tまで戦ってやっと勝った
ジャングルも相当イカレ性能だけどやっぱエリンがワンランク上のぶっ壊れやな
ほんでターン回って来た時点で手札だけでリーサルだったんだけど、
最後にグリームニル引いてきて、そういやこんなクソカードもあったなと
延々戦って最後グリームニルでトドメはあまりにもお寒いからもうこういうの追加しないで欲しい どうせ回さなきゃ分からないんだから事前評価とかくだらねーと思ってたけど1ヶ月かけて1枚ずつ吟味するのは大事だとよく分かったので今回は真面目に見たい 不思議の探求者・アリス ニュートラル
フォロワー 4コスト レジェンド
進化前 攻撃力3 体力4
【ファンファーレ】自分の手札のニュートラルのフォロワーすべてと、自分のほかのニュートラルのフォロワー全ての攻撃力と体力を+1
進化後 攻撃力5 体力6
刃ネズミ ロイヤル
フォロワー 2コスト シルバー
進化前 攻撃力1 体力3
相手のフォロワーが破壊されるたび、攻撃力を+1する
進化後 攻撃力3 体力5
相手のフォロワーが破壊されるたび、攻撃力を+1する
スイーツウィッチ ウィッチ
フォロワー 2コスト ブロンズ
進化前 攻撃力2 体力2
【ファンファーレ】自分のほかの手札のウィッチのカードの枚数が、自分のほかの手札のニュートラルのカードの枚数以下なら、カードを1枚引く
進化後 攻撃力4 体力4
ブラックスワン・オディール ネクロマンサー
フォロワー 6コスト ゴールド
進化前 攻撃力5 体力4
【ファンファーレ】相手の場にフォロワー”ホワイトスワン・オデット”1体を出す。その後、このフォロワーは進化する
進化後 攻撃力6 体力5
自分のターン終了後、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに2ダメージ
ホワイトスワン・オデット ビショップ
フォロワー 6コスト ゴールド
進化前 攻撃力4 体力5
【ファンファーレ】相手の場にフォロワー”ブラックスワン・オディール”を1体出す。その後、このフォロワーは進化する。
進化後 攻撃力5 体力6
自分のターン終了時、自分のリーダーと自分のフォロワーすべての体力を2回復 豪拳の用心棒 ヴァンパイア
フォロワー 4コスト ブロンズ
進化前 攻撃力3 体力4
【ファンファーレ】体力3以下の相手のフォロワー1体を破壊する。復警状態でないなら、自分のリーダーに2ダメージ
進化後 攻撃力5 体力6
森の音楽隊 エルフ
アミュレット 3コスト ブロンズ
自分のターン終了後、自分の場にそれぞれ名前の異なるフォロワーが4体いるなら、自分のフォロワーすべての攻撃力、体力を+2して、このアミュレットを破壊する
ドラゴニックランス ドラゴン
スペル 6コスト シルバー
相手のフォロワー1体を破壊する、自分が元のコスト5以上のフォロワーをプレイした時、このカードのコストは4になる 3以下ってなるとそのままでも4マナあたりはかなり射程圏内よな まーたビショップのゴールド枠6コスかよ頭沸いてんのか 進化で被された守護処理しつつ狼とか走って来るんだろ?
割と洒落にならない 単純に強そうなのはワードロのほぼ上位互換の豪拳と簡易AOEのオディールかな
アリスは組むならアグロニュートラルとかか またレジェンド16枚なのかな
ナーフ調整できない、しないカード一気にぶち込まないでほしいんだが だからお手軽パワーカードはやめろってのにすぐ低レアにクソカード増やすのやめろ アリスはロイヤルならぶっ壊れだった。ニュートラルでも結構悪さはしそうだが
ネズミはポテンシャルは高い。用心棒はDDB。スイーツはデッキの型即バレするのが難だが弱くはない
オディール強い。けどヘクターとの相性悪いから採用されるかは次の環境次第
オデットはゴミ。現状だと6PPの動きを弱くするだけ。エイラにも陽光にも要らね
音楽隊は即効性がないのが微妙。6PPで1コス、0コス、ティアと並べる動きはまぁまぁ
ランスガチゴミ。実質3コス確定除去あるのにこんなんいるか? ドラゴンの新規ゴミやんけナーフといいどうしてこんなんになるかね
KMRは杉田に土下座しろや どうせニュートラル強化ならドラゴンは恩恵受けられるからええやろ
ランスはゴミ過ぎるけどな、前パックのライブラあんなのにして次でこんな微妙なの入れてくる意味が分からん 5コススタートで3コスまで減るならまだデッキに入る候補になったろうに
アリーナのバランスなんてカケラも考慮してねえのは皆知ってるから関係ないし
本当頭おかしいんじゃねえのってくらいバランス感覚ないよね ネクロとビショップがイチャイチャしててワロタ
スイーツウィッチって多くのウィッチデッキにおいて出し得なカードだな ヴァンプだけ一度もトップになったことねぇんだよなほんと欠陥クラスだわ >>503
自己レス
以上と以下読み間違えてたわ
フリーで遊んでるジンジャーデッキには有用なカードだった アグロも復讐もトップ取るレベルに強かったらクソゲーだと思うぞ
しかも昆布方面はよほどの強カードがこないと死んでるし終わってる 最善手で遅延しながら片付けないと轢かれるアグロ凌いだと思ったら
永遠にこびりついて落ちないクソを置かれて禿げ散らかすクソ環境になるんですね解ります 音楽隊からのティアの流れ面白そうと思ったけどよく考えたら難易度そこそこ高かった コントロールが流行ったら超越かイージスが増えるだけ
このゲームは短時間でサッサと終わらせて欲しいって設計なのが見え見え AA1の糞雑魚だがマスターのおまいらすげぇな、マスターが糞遠く感じる
10連勝出来る事もあれば連敗しまくりもあったりで、ポイント稼げてるようで稼げてないのいったり来たり
一番勝率いいヘクターネクロひたすらやってるが、マスター遠い、なんか一気にいけるもんねぇかな… 自分もそんな感じでのらりくらりとAA3まできたよ
格上とあたると100より多くもらえるのに下がるのは100以下しかないからやればその分上がっていくはず >>512
頑張ってますなぁ…、わいも頑張るしかねぇか
早くマスター行きたいから、地道にコツコツが精神的に来て負けるとせっかく一勝したのにまた戻りかよってなる
いやほんとマスターの皆さん精神ぱねぇっす、ドロシーでサクサク上いけてた時が懐かしく感じるわ 新カード導入直後はみんなネタデッキで遊んでるから、そんとき一気に上げるのがベスト 環境固まってない時にアグロでサクサク上げていくのが高効率かな
新パック出た初週はアグロヴァンプ多いでしょ? 確かに、なるほどなぁ
とりあえずAA3まで死に物狂いでやって新パック来たら一気にマスター到達目指すか 環境始まる前にネクロ雑魚雑魚言われてたけど
それでもヘクター使うわって突撃したら死ぬほど上がったな マスターなんてアグネクだの復讐ヴァンプだのつかっときゃすぐよ
パワーカードで押し潰す簡単な作業 TOGリリース初日に人気実況者がヘクターネクロを紹介してたから丸々パクったら17連勝したのは忘れられない 普通に勝率5割弱あるなら回数重ねるだけで行けるだろ
あとAA帯ぐらいからマスターと全く同じデッキなので上手い下手は関係ないただのじゃんけんだ A0からマスターに上がるのに単純計算で勝率6割で1000勝、5割5分で2000勝ペース
5割ちょっとの勝率で時間をかければというのはよほど暇人でなきゃ現実的な回答じゃないよ
じゃんけんにしたってパーがグーに4割負けるゲームなのだからそこをいかに2割に抑えるかを詰めることで結果も100勝単位で変わる 新パック来た時にアグロで狩れば8割は言い過ぎかもしれないが7割は普通に勝てる
特に今回のパックネクロがやべぇってわかってたやつは初日アグネクでゴリゴリ稼いだだろう
俺もAA1からAA3まで3日で行ったわ ニュートラル・アミュレットでゴキブリホイホイでないかな
顔に向かって突っ込んでくるエルフのゴキブリを確実に殺す効果 本当に遊戯王と同じ流れだな、多分コントロールは全滅するだろう デッキに1枚しか入れられないカテゴリーのカードとかくるんかね 前回の事前発表の時はみんなネクロクソ味噌にけなしてたよな 蓋開けてみたらトップだったと 援護射撃ロイヤルで盛り上がっていた人は今でも息しているのだろうか ニュートラルジンジャー、除去札卵と舞踏でやってるけど
やはり変性破砕は強いんだなと思った
でも入れるとなると印がね
ニュートラルカード減るし 巨兵も何気に対応できないとそれだけで試合終了なTOGらしいカードだったな
サーペントも馬鹿にされてるけど対応できないとそれで試合終了なんだよな
そもそも対応が難しい試合終了カードが多くて目立ってないだけで 一発目の公開がカードが新パックのキービジュアルのアリスなのか
ゼウスとかバハムートとか一発目だったけ? イージスはKMRがインタビューで答えてるようにTOGを代表するカードだったらしいから
つまりはアリスが新パックを代表するカードなんだろうって ここでよく話にあがるからジンジャーじゃないがニュートラル作ったら普通に面白くてわろた
1番カードゲームしてるのニュートラルじゃね?aoeも卵くらいで自分も吹っ飛ぶし進化権も使うしでコレよりインフレさせるべきやなかったんや そのニュートラルも謎のごり押しでじわじわぶっ壊れ始めてるというね あの使えない4コストの梟がやたら強くなったりしてな 陽光イージス使ってると相手のイライラが伝わってきて面白い
まあアグロにひき殺されるし他のコントロールの方が早くて負けるから勝率良くないのが欠点だけど ニュートラル満載デッキが弱いから使われないだけでもし実用レベルになったら4/5/5が弱い訳がない おおおおー熱い試合になってきたぁ
こういうのが楽しいんだよなぁ!?
はい グ リ ー ム ニ ル なんだかんだでそこそこ強いニュートラル集まってきてるから
もう一押しでそこそこ勝てるニュートラルデッキ出来ると思うが >>547
同感
やってることは顔面3点カードで決着つけるのと大して変わらないんだけど何故かな 選択できる場合はグリームニルではできるだけ勝負決めないようにしてる
すげー白けるからちゃんと各リーダーのカードで〆てるわ
ニュートラルだとアックスファイターも地味に使いやすくて良い
各クラスカードはいろいろ能力ついてるから進化時6/6/7が多くて6/7/8ってあんまりいないんだよな
3コスでも出せるし大抵の6コスは上から取れる上に盤面に残るのが良いわ >>550
素でもバニラ並み+守護って強めなしかもニュートラルが後半に
フィニッシャーになる効果ってのがしらける要素……かなぁ?
あと演出がくどいからとかw AOE+顔面ダメージ+盤面に守護が1枚で出来るとかそりゃしらける
終盤にこれ1枚引くだけで幅広い状況に対応できて有利不利もひっくり返るし 確かにグリームニルは白けるけど、
ナーフ前のドラゴンほどはストレスを感じないからまだ許せるかな。 ドラゴンは使い物にならなくなったからな
満足ドラゴンでもやってろ 戦乙女の槍が体力も+1だったら普通に使われててもおかしくなかったんだがな セラフやイージスに比べればグリームニルなんて可愛いもんよ 環境始まったときにセラフとドロシー全部砕いちゃったんだよなぁ
はぁ >>558
無限リソースの2/3/3とかいうクソムーブはNGなんだよ >>560
よっぽどでもないなら下手にレジェは砕かんほうがいいからねぇ ゴールドレジェンドは3枚以上になっても1枚も砕いたことないな セラフみたいな特殊勝利
コントロール殺しを砕く必要そもそもないだろうに コントロールデッキが流行ることってまず無いからね
アグロだけ見てれば大体勝てる ドロシーは完全に要らんと思うがセラフだけは勿体無かった セラフもいつの間にか6PPで出せるようになって7PP特殊勝利とかになったりするのかな やーさすがに完全な特殊勝利持ちにコスト踏み倒せるのは出さないんじゃない?
よね? 同じ即死系の超越も魔法剣絡みで6ターン発動即死が現実的になってきてるからなぁ
次のverで比較的安定して6ターン、7ターン目発動余裕になりそうで恐ろしい話やで 魔法剣系の超越は普通のと比べて格段に不安定だからなぁ
フリーで遊ぶならともかくさすがにランクマでは使いたくない え、そうか?結構安定してると思う
ウィッチミッションの時にランクマで回してたけどデストロイヤー型より早いリーサルが見込めるよ魔法剣型は 魔法剣と刀魔術師2つ抱えなきゃいけない訳で事故率は上がる 完成ターンが早いのと完成率や過程での死亡率はまた別の話だからな
相手が悠長な動きしてくれるようなランクならまだいいかもしれんが ミッションの為にフリーで別窓開きながらソリティア超越するなら魔法剣のがいいけどランクマならフレデスかな 2pickで敵が勝利確定の状態で思考中になり、何してんだろうと思ったら、そのまま敵の負けになった。
リプレイ見たけど、相手がリタイヤしたわけでもない。
2pickって時間切れになると負けがつくとか? 報酬二倍か
ミッションなんて午前中に終わらせたよ('A`) だろうね1周年記念とか抜かしてるけどソシャゲ屋がこんな良心的イベントしないわ >>580
そっか・・・それならリタイヤつかないね・・・勝った瞬間は画面を見てなかったから、よくわからなかったw パック乱配布しても休止してる人が運試しにパック向いて「あーいっぱい金レジェでたわw満足満足ぅw」
ってまた休止に戻るだけのような気がするのよね スレオンしかしてないおれが言うのもなんだが配布されようがインする気にはならんしここ見てなかったらそもそもゲーム情報すら知らないと思うわ
スマホなら通知とかも切るだろうしな 休止勢は戻ってきてくれたらラッキー程度で新規獲得がメインでしょ。
今始めれば諸々の配布もあって100パックくらい開けられるしCMもアホみたいに打つはず。
同じカジュアル路線のドラクエが始まる前に刈り取らないと今弾の不評もあって沈没不可避な状態になるから7月もやれる手は全力でやってくる。 その割りには記念すべき海外との初対戦だった日韓戦記念でチケ配らなかったのは意外だった サタンでさえゲーム性壊してるのにな
もう無理だろこれ サタンはまだ10ppでようやく準備してその後も運ゲーだからまだいいわ
最近のインフレでアスタロトデッキそこまで強く感じないしな ナーフ前のドラゴンはわりとマジでアスタロトデッキよりも強かった ゲームブラウザを強制終了した場合(ペナルティあり)
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ケース1 切断側 ゲームに戻りバトルを再開するを押す → 相手側 復帰中と表示されnow loadingする
ケース2 切断側 ゲームに戻りバトルを再開しないを押す → 相手側 切断側が敗北宣言してバトルに勝利する(バトルを再開しないはリタイアと同じ)
ケース3 切断側 ゲームに戻りバトルを再開するorしない画面で放置する → 相手側 60秒ほど応答待ちと表示されたあとバトルに勝利する
ケース4 切断側 3回目の強制終了をする → 相手側 120秒くらい待つとバトルに勝利する(切断側は3回目で強制的に敗北処理される)
回線切りした場合(ペナルティなし)
-------------------------------------
ケース1 切断側 数秒後に通信が不安定ですと表示される(95秒後に通信エラーで敗北する) → 相手側 35秒後に応答待ちと表示される
ケース2 切断側 95秒以内にオンラインに戻す → 相手側 回線切りか強制終了か見分けがつきにくい 末期ゲームのようなイベントやってるなw
肝心の対戦がクソつまらんからやる気起きん もうバランスが悪いから、とかだけのせいじゃなく
あらゆる要因が絡まって心が冷めてしまってるんだろうね フリマでロイヤルミッション消化しようとしたらネクロエルフネクロとかガチに当たった上に全員グリム出してきてくっそムカついたから俺も決められた時間いっぱい考えてやるは 切断の糞仕様がトドメを刺す
こんな糞仕様を放置しておく運営に期待できるか?
できるわけないだろ つまんないなら辞めれば?笑
他にもDCGたくさんあるだろ >>592
龍爪の首飾り置いておいて、アスタロトで即死させる奴(多分) >>601
ソフトバンク+iPhone
あとは言わずもがな >>601
スマホ板のシャドバスレで1人でスレの1割ぐらいレスしてるのもいるしなぁ
あそこまでいくとなんかそういう業者に思えてくる つまらないゲームにガチでキレてるのも可笑しい話だと思うが
辞めればいいのに誰も止めないしさ まあ本当に離れて行く奴は黙って消えて行くから
こうやって愚痴が出るうちはまだ一縷の望みを持ってるんだと思えよKMR >>603
あれなんなんだろう
レスが香ばしくて見てられないけど2ch始めたてのキッズなのかな あ〜シャドバつまんなwグウェントかCoJPやろうぜw >>606
普通に荒らしだろあんなのにかまってる奴も相当痛い Faeriaも楽しいしなんならHSでもいいわ
シャドバに文句あるなら辞めて一緒にレジェンドになろうやw こっちも段々とシャドバの話が無くなっていきそうやな😅 リーダーの体力増えないかねえ
25とか30あったらまだ盤面重視するってやり方が通用する気がしないでもない
特殊勝利系とかイージスいる限り無理だろうけど 過去カードの再調整しなきゃならなくなるから難しいかと
ライフだと範囲やたら広いし
まぁ上限を変えるとかなら比較的範囲小さいかな、あとはまぁドレインや回復効果自体を増やすか 負け当番のターンを消さないと二度とやらない
あからさまなんだよ
勝率50%に寄せたいならもっとうまいことやれ カードゲームはどれもカードが増える度に糞になってく印象あるなー まぁ一番調整の期間が長いのは最初だからね
とはいえ好みな環境じゃなくなったから糞って言う人もいるけどさ 当番といえば先行後攻の偏りは酷いな
多分トータルで見れば大体50%になってるとは思うんだが
9割先行の日と9割後行の日みたいに日にちによってどっちかに異常に偏る DCGなのに調整の頻度が少ないしバランスも糞もないしな
まぁ早期決着を意識したデザインらしいから糞になりやすいのも致し方なし ハースと違ってヒロパが無いのに初期手札が少なすぎるし
ただでさえカードゲーというだけで運ゲなのに全力で運ゲ要素を補強してる感はあるよね ネフティスVS秘術の連戦で楽しめる奴おらんやろ
毎回デッキ切れ寸前になるし秘術はサタン出すしで怠い
8ターン前後で勝敗が見えるのがやっぱいいわ ネフティスvs秘術なんて100戦やって一回出来るかのマッチなんだから
楽しんどけ 早期決着にならないような例を示しただけなのでは?
実際秘術やRoBのサタンしか決め手がないようなランプドラ握ったことのある奴なら分かるけどミラーはくっそ時間がかかる割にはリターン少ないからな
運営が早くしたい気持ちも分かる 負け当番怖すぎ、超越とビショを交互にやってたら全部メタられる セラフやらイージスやったらミラーで後攻の確率は異常やでぇ 中華遅延
中華遅延
ドロー画面で切断
こんなん笑うわ 9800円で7500個ってなんだよ
9000円にするか2pickチケ6枚付けろ 最初のカードドローを先攻後攻1枚増やすだけで事故率は軽減されるんだけど 手帳ネフティスってこんな感じで良いんかな?
復讐ヴァンプにめっちゃ引き殺されるんだけど
http://i.imgur.com/SbMhsLO.jpg ネフティスからカムラモル確定じゃないのと2コスの少なさが気になる アリスの加護を得て、ハンプティダンプティが急増する未来が見える アリスの登場で卵が割れなくなったりゴブリンスレイヤーのルシウスがゴブプリチームを一人も仕留められなくなってしまう(´・ω・`) >>640
これは笑うわw
次はカエルじゃなくて爺婆を育てるデッキがくるな ジジババでそれぞれ1回ずつ殴るということなのか
殴るのか… なんで遅延対策されないの?
10年前のネット麻雀ですら持ち時間制度あったぞ 進化後はさらに老化でマイナスにならないだけマシだな >>645
>>647
キレる老人をテーマとした現代風刺 ネタ臭しかしないけど真面目な話、先攻4ターンにジェネラル強化で3/4,2回攻撃するジジババは鬼のように強いで >>652
桃太郎は桃から生まれたのではなく桃食べて若返ったジジババがハッスルして生まれたんだっけ >>654
2回攻撃って要は強化カードの効果が2回乗るようなものだしね
3PPで出された爺婆放置してたら次のターンで研磨2枚使われて顔面10点食らう可能性も・・・ ニュートラルデッキの2コス枠でセクトール意外といけるな
まあユニコ飽きたから使ってみただけなんだが 進化で2枚確殺の上に場に残ったら最悪進化で取りに行く羽目になるし普通に強いわ
守護が更に頼りにならなくなるな >>648
進化後+2だったら素出しの3コス進化で5コスのフィーナ進化を一方取れちゃうからなぁ
まぁ爺婆に暗殺者絡めて潜伏からの疑似イクゾイクゾ!をやってくる奴は大量に出てくると思われる
あ、爺婆暗殺者ロイヤルの起源主張しとくかな?w 爺婆ロイヤルのネーミングよ
クイブレランサー爺婆ホワジェネアルベールで天下取るか >>662
うちの蛙ロイヤルデッキ、兵士徴集で蛙しか来ないようにしてあるけどなw 長引く戦で多くの若者は死に老人までをも兵士として徴集しなければ戦線を維持できない戦争末期 対処できない相手に高確率で勝つにはいいけど全体勝率で言えば徴収より普通に並べるついでに蛙の方が勝てるんだよな >>663
何これw一気にシャドウバースの世界にマッチしたw というか、錬磨2枚より武装で3/6に出来てしまった方がヤバいと思う
何かしらで2点削れて無いと次ターン死亡確定の可能性大 ネタではなく爺婆で次の環境を戦わなくてはならないのか 先行ならバフで、後攻なら進化で強い。ジジババ有能
……早くもインフレが見えてきたな。7月にはどうなってることやら とりあえずアリスちゃんは3枚生成するぞ
ゴリアテの完全上位互換だし(震え声) それは俺も確定している
エンブレム欲しいし1枚は引きたいが なんでこのメンコシコアド高いのに強いのはジジババ多いんだよ…木村の趣味なんだ🤣 ニュートラル大幅強化ならサハ3枚目を生成するんだが続報待ち お前らが萌えメンコ言うからこんなイロモノ来るんだろうが 萌えメンコだからやってるんだが
いや、メンコ部分は必要ないけど ゆーてちょっと萌えるメンコじゃないCoJPは過疎ってるんですけどね しかしジジババ1枚でここまで盛り上がれるのだから今月はとても楽しめそうだな
まあ出るまでの間だけなんだけれども 実際使ってみるまでは好き勝手笑ったり馬鹿にしたりできるからな
実装されて以降は糞カードの嵐に笑えなくなるが CoJPはデザインセンスがゆとり過ぎてダサいんだよな・・
でもカードゲームとして洗練されてるなら少し興味沸く そもそもイラストは神バハの流用なんだしこっちがイロモノとか関係なくね >>691
サーチ&ドロー山ほど出来るから引きゲーなんて言えないし(山札切れ→再シャッフルだからLOなし)上に行くと勝ちポイント<負けで減るポイントだから回数ゲーなんて言えない
TCG好きならCoJP絶対楽しいよ過疎だけど 多分そういうシビアなところとレアリティの生成レートが酷い(恐らくパックにゴールド相当が1枚確定なことを前提とした微課金向け傾斜)なせいでライトゲーマーが付いて来なかったのがCoJPの敗因かな
まぁ負け当番とかメンコとか言ってる奴らはさぞプレイング上手いだろうからCoJPなら勝てると思うよ Jは毎弾微課金(5000〜10000)前提だからなぁ
まぁそれさえ越えれば面白いんだけどソシャゲーに慣れきってすぐ詫び詫び叫ぶ連中が集まるスマホゲー界隈でそれでは人集まらんわな >>693
よく見たらスマホゲーじゃん、やらねーわ COJも結局パワーカード押し付けるだけのゲームだぞ
色々違うから楽しめるかも知れんがバランスの良いTCGを期待すると後悔する
シャドバと同レベルだと思え >>694
メンコにプレイングなんてないのに何故プレイングは上手いなんて思ったのか
あっ…😧 >>698
いやメンコメンコ言ってる奴らはメンコで勝てなくてつまらないんだろ?さぞメンコじゃないゲームでは凄い腕前なんだろうなぁと思ってね 2pickで相手ライフ0画面から5分経っても進まないんだがどうすればいいんだぜ? >>697
山札の半分くらい掘ってなんとか見つけた数枚のパワカぶつけ合うゲームとデッキによっては山札2周ぐらい回して(パワカ確実に引いて)投げ合うゲームは流石に違くね? 何度かゲーム終了→再開したが進まなかったからゲーム終了→再開せずを選んだら無事敗北したわ COJPとかいうのストアで見た程度だと絵があんまりだな
微課金前提はいいけど過疎な上に絵もあまりだと課金する気は起きないし、んぅ…
ガンダムウォーとかSCの完全デジタル化してくれんかな >>699
格ゲー大会上位入賞経験者だけどシャドバは運ゲー
気楽にほどほどに楽しむのがいいんじゃないかね >>703
これ
これをちょい萌えとか言える奴は凄いと思う DCGって絵ちっちゃくてよく見えないし結構どうでもいい要素に思えてきたわ
全部ウンコの絵でも内容が面白くてにぎやかなボイスがあればやれる 基本的に運ゲーの土俵にすら上がってないやつらが多すぎるからなんとも >>709
運が良ければ誰でも勝てるのが運ゲーじゃないのか >>711
そうだけどどうした
わざと意味不明なプレイしない限りは運ゲーだよ >>699
メンコじゃないゲームで凄かったら普通そっちやるんだぞ😅
皮肉で言ってるのかと思ったは
あっ…😨ササクッテロさん >>703
>>706
今ストア見に行ったら新弾の蠅王になってるのなwセガマーケティング下手過ぎて笑うわ
2枚目の写真のアイコンのカード辺りがちょい萌えって感じまぁシャドバより絵柄バラバラだからカードプール見れば好みの絵もありそう >>713
いや皮肉で言ってんだけど
まあ煽りたいだけだろうけど何が言いたいんだ?
あっ…文盲w😅 偶然の要素が入り込むすべての競技は運ゲーなんだろ?
じゃあ将棋介護でもやってろよ >>724
からすまじゃない?
あいつ大嫌いだからあんな動画みて修正なんかしてほしくないけどな >>719
プレイングが一定以上ならみんな同じ動きになるんだから少なくともシャドバは運が9割
>>710が言っている運ゲーの土俵ってのは最低限のプレイング(と構築)のこと >>725
そいつのこと知らんけど家に帰ったら一応見るだけは見ておくか >>727
エミネミさんが教えてくれるシリーズのだと思うぞ
あれMTGからきてシャドバやっていた人が作ったはずだから、そのからますとかって人じゃない 3回再開してアプリ落とすだけで相手を2分以上拘束できるんでしょ
そりゃ嫌がらせでやる人でてくるわな >>540
お昼あたりから使ってるけど7勝ミッションが終わらないくらい勝てない
まあずっとやってたわけじゃないけど ランクマッチで6勝する
↓変更
バトルで7勝する
なぜなのか ミッション来たからついでに援護射撃ロイヤル組もうと思うけど何狩ればいいんだこのデッキ
ミッドより遅いのって援護射撃自体刺さらない相手しかいねーぞ イージスが援護射撃の攻撃全部吸ってくれたけどデュランダルに負けたわ
デュランダルつえー 援護射撃出したら低コスト指揮官連打して場を取り返したいのに、
低コスト指揮官は兵士バフばかりで、それを生かそうとすると兵士が増えるというね ローランは5コスでも微妙だわ
5コス突進、ファンファーレデュランダルを手札に加える。
2コスデュランダル、既存の能力+ファンファーレ全体に2ダメージ+毎ターン1回復+イージス効果つき、これぐらいでああレジェだなって感じ。
水竜神の巫女がそんな感じだろ。 >>736
そんな回りくどい事しなくても4点を3点にしてくれるだけでも助かる
現状4点耐えれて使えるのとか凌ぎおじアルベールくらいだろロイヤルの体力5異常で使えるのが少すぎるわ >>738
だって今ルピも2倍やん?
新パック前だからたとえ40ルピでも欲しくない?
結果的にはエーテル大儲けしたけどそれでも新パック引きたいと思っちゃう スタンもう揃ってる勢は新パック開けるぐらいしかねぇからな
プレミア求めて開けるならまだいいんだろうけど2pickの報酬も新パックに変更しろよな やっぱこのメンコ連勝できる時と連敗しまくる時の偏り酷くね?
分けわからんプレミしてくれたり突然リタイアしてくれたり、トップ解決で負けたり事故ばっかだったりで程よく勝って負けてとか滅多にないんだが ルピボーナスがあるからやりたくても負けた時のストレスが異常過ぎて開くのが怖い
1種のドラッグ症状起こしてるわ 環境に対する答え。
ファイアリザード
デスミストドラゴン
ジークフリート
ラースドレイク
サラマンダーブレス
バハムート
グリムニル
これらによる複数処理。
アイボリードラゴン
ブレイジングブレス
で初手から制圧、ジークフリートによる進化なし処理にも展開を繋げやすく、後半にも活躍可能。
アイラ3
巫女3
託宣1
闘気1。
託宣を三枚も入れるやつは池沼、ランプするなら巫女アイラが正解。
極めつけはまさかのゼル氷獄。
エンハンス8から次のターンで守護すら突き破り13点を叩き込む。
他はウロボロス、オーディン、ライブラ、インペリアルドラグーン、連なる咆哮、オリヴィエなどなど。
ラハブ、フォルテ、ジェネシス、これらよく使いたがる人いますが、ゴミ。
ジークフリート、デスミストドラゴン、ラースドレイクが環境に対する答え。 託宣1なら入れなくていいじゃん
3/2/2とかいうアグロに強く出れないアイラも要らないな!闘気もアグロに回られると撃てないから0!!
pp加速は龍巫女だけでいいよ クランとか領土戦的な要素が欲しい。ランクマが作業的にデッキ構築が効率化に感じる苦痛 Steam版からAndroid版に連携したんだけどミッションのアカウント連携の報酬がもらえない
ナンデ? >>747
そのミッションは泥のgoogleアカウントかiOSのゲームセンターの連携が条件 PC新調してこれインスコしたんだけど、起動時に勝手にランチャーが立ち上がるようになってしまった
ちょっと調べたけどよくわからないんだがどうしたらいいんだろう・・・?
スタートアップフォルダ見たけど空っぽだし、タスクマネージャーのスタートアップにも該当するのはない >>749
Steamのことなら設定のインターフェースからPC起動時にSteamを実行するのチェックを外せばいい
DMMは知らん とりあえず3回に1回は先行くれよ。リプレイ見直したら全部後攻なんだが >>744
実際フェイスドラならPP加速は巫女しか入らないしな >>754
フェイスなら巫女いらなくね
どれか入れるならアイラじゃないの? うんちばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーす 巫女もアイラも2枚しか入れてないわ。
巫女は中盤に1枚あれば良いし、アイラはPPブーストしようと思うと
自殺しないといけないからテンポが遅い。
あと両カードとも、手札のロスがあるのでPPブーストした後に
後半手札がなくなってという状況になるリスクがある。 アイラ2はまぁビショ増えてきたから解るけど巫女2とかマジかよ正気の沙汰じゃねーな 巫女はPP10になっても使い道は山ほどある
闘気やラハブと一緒に出せるのもでかい 動画がどれかわからんがニコニコにそれっぽいのあって用語は知らなかったけど思ってた事やってた内容で納得できたわ
一気にカードの修正が大量に来るような事になったら復帰してもいいかもなとは思えた 何がいけなかったのかみたいなやつなら見たわ
今まで感覚麻痺してたけどゲームとして壊れてるなって改めて思った 乙姫が強すぎるなら本体のスタッツを弱くしてバランス取りゃいいのに補填を嫌がってAOEを配りまくった
とかまあ、冷静に考えなくても馬鹿だよなぁ ゲームバランスもダメだけど切断されると1分半も待たされるのも致命的 速・切・断
それがネクロと超越がただひとつ共有した真の正義だったはず 切断でマスターにまで上り詰めた奴が大半だって言ったら木村に消されますか? デメリットなく切断する方法ってあるの?
いつも切断されると俺の勝ちになるから、切断した側は負けになってるよね・・・ 次回起動時にアプリが終了して云々画面を
スキップできないようにして1分間出せばいいよ ノーリスクだからといきがって切断しまくってたガキが
いじめられっ子だったことをばらされ
会社は実質クビ
シャドバを休止するハメになったけどな
アホなことやってると必ず報いをうけるという典型だわな そういえば住所氏名を顔写真付きでさらされてたから
まともな会社への就職は、ほぼ絶望的だわな あと、やたら挑発的な某動画配信者が謹慎喰らったみたいだな
会社の看板背負ってるのに言いたい放題言ってりゃ、そりゃあらゆる方面から叩かれるっつうの
会社なんてヤバくなりゃトカゲのしっぽ切りするだけで、守ってなんてくれないのにな
馬鹿だよね
会社から給料もらってるから会社には逆らえないのは当然
じゃあ、その会社に金を払ってるのは誰なのか?ということを
まるでわかってないバカ社員が多すぎる
そもそも客に喧嘩売って勝利した会社なんて存在しねーし、一社員ならなおさら 他のカードゲーム比較する割には2年弱ボルバルマスターズやったウィザーズや大会ミラクルローグしか居なかったブリザードを紹介してなかったからあの動画適当言ってるなって感想
6/5/5断末魔相手のミニオン1体奪うがマナレシオ通りなわけねーだろアホがよ ユーザーの年齢層低いのとネット中心に流行してるから過剰に騒がれてるけど
バランスが壊れるのなんてソシャゲだけじゃなくカードゲームでも普通なんだよね シャドバはソシャゲを運営するやり方としては何一つ間違ってない
カードゲームの運営のやり方が間違ってるだけで。 もっと言うとバランスとゲームの面白さはそこまで関係ないからな
eスポーツだから〜とかもほとんどのユーザーには無関係
やっぱりカジュアル系のDTCGに一番求められてるのはランクマにおける多様性だと思うわ せやな
だからまー俺が納得したのは単にバランスが悪い点じゃなくてその是正方法が最悪すぎるって部分だったな シャドバの場合はバランスはともかくストレス溜まるカード多すぎんだよ 最低限のバランスって事だと思うんよね
使われて「あほくさ…」ってなるカードが増えすぎた 環境に対する対抗カードや対抗展開を考えずに
クソブサイクがアフィで公開するテンプレデッキと称した妄想デッキに頼るから無惨な目に遭うんだよ >>781
シャドバの場合って言うけど、それはどれと比べた場合?ハンデスランデスはバハなんかよりもっとストレス溜まると思うし、クエメイジは超越も真っ青のクソムーブだぞ 2連打当たり前で酷い時は3連打される超越のがストレスじゃねえかなぁ サービス開始から2.3年経ってるならバハとかもとうとう来たかくらいで収まってたのだろうか バハを全体に5ダメくらいにしときゃまだ大惨事にはならなかったか? 10コスで盤面リセット←うんうん
13/13が残る←🤔
横に並べて守ってもグリームニルが飛んできて終了 つかさ
神々が騒乱する前に童話モチーフの方出すのが順序ってもんじゃない? にわかが沸いてるな
バハムートやグリムニルなんかそこまで強力なカードじゃないぞ
序盤でフォロワー横並べして中盤から大火力出してくるネクロ
開始からヘブンリーイージスまでに強力な除去と疾走を展開してくるビショップ
今の環境を支配してるのがこれ。バハムートなんか誰も脅威に感じてない。
序盤からの「流れの中」でこれに対抗しながら10ターン以内に勝ち目指せるデッキはどの種族も作れる。
1ターン目から最後まで何の能力もないフォロワー置き続けるだけで勝てる単純ゲームじゃないから。頭使え。 >>793
対戦ゲームの勝負なんだから当たり前
頭使え
>>794
またアウアウカー君か
>>795
一個反論しただけで発狂しすぎでしょ
同じIDでやれよ恥ずかしいやつだな 10ターン以降の攻防がほとんど消えたのがカス
まあスマホゲーだしそういうもんと割り切るけど 1ターン目から最後まで必要なカードが駆けつけるだけで勝てるゲームだもんな 盤面取っててもヘクター一枚で引っ繰り返される悲しみ
墓地が必要?知らんがな >>792
バハが環境を支配してるなんて話じゃなくね?
メンコがつまんねって話だと思ったんが俺が読み違えてんのか 先攻と後攻の差が激しすぎるのはアレなので貴公子nerfしますとかいっておいてかえって先攻ゲーが加速してる気がするけどそれは大丈夫なんですかね >>799
最初から最後まで何の能力もないフォロワー出し続けるだけのゲームの方がつまらんだろ。
潜伏フォロワー、攻撃不可フォロワー、手札温存、アミュレット、全体ダメージ、疾走ゴリ押し。
処理と展開に最高スペックを持つ7コスのヘクターをやり過ごせるカードはこれだけある。
>>800
メンコ=ターン制の対戦ゲームが嫌ならアクションゲームやればいいだろ。
どうせメンコじゃなくても雑魚は雑魚、アホはアホだよ。
現実世界ですら手段の見落としや環境への適応を無視して不満だらけなんだろう。 環境への対処カードを一切いれない
アフィリエイトブログの妄想デッキをテンプレデッキなんて言ってるうちは
負け犬のまんまだよあんたら 早くしろってエモ追加されないかな
ウィッチやビショに多いけど長考しすぎ
サクサク計算できないならロイヤルでも使ってろよと言いたい この人、とにかく自分がスゴい・正しいということをアピールしてマウンティング取りたいんだろうなぁ
なんでこの書き込みに対してこんなレスしてんの? みたいなピントのずれてる的外れな返信ばっかしてるけど、これは「間違ったことを言ってる奴に自分が正論を叩きつけてる」というフォーマットに無理矢理はめてるからだろうね >>805
俺が「間違ったことに対して正論言ってる」「マウントを取れている」ってことね?
はいありがとう俺の勝ち(マウント)
>>806
取れたね盤面を
>>807
あるよ
その中で運や読み合いや相性の勝負競争で環境は循環していくんだぞ
ドラゴンはpp増やせば勝てると盲信して相手のフォロワー無視して闘気打ってるようなバカは自らの固定観念に八方塞がりになってるだけ。 >>808
あなたの言う環境に対する対抗カードや対抗展開を教えてください
できるだけ具体的にお願いします >>809
いきなり敬語になるとか発狂しすぎ
あなたの言う「遊戯王化」を出来るだけ具体的に説明する方が先でしょ 返信のピントがずれまくってることに対してノータッチなのは自分でもそこ突かれたら痛いって分かってるんだろうな >>811
なぜ「遊戯王化」を説明するほうが先なのでしょうか?
理由をお聞かせください ストレスのたまるカードが多い
「それにやられるようなテンプレデッキ使うお前が悪い」
バハ強すぎるよね
「バハなんて強くない。それが証拠に使われてない」
ヘクター強すぎるよね
「バニラ出し続けるゲームが面白いのか」
やべえ意味不明
日本語が通じてない お前らもう構うなよ…
スマホアプリ板みたいにはなりたくないだろ? 実際バハ自体はニュートラルなのにドラくらいでしか使わない強過ぎるカードではないかな
まぁ弱いとも思わんけど
発狂君言ってることはまぁまぁおかしいけどそれに顔真っ赤で反論してる奴もまぁなかなか そもそもPP10まで行けるのがドラゴンしか居ないからだろうが おもちゃは遊んでも良いけどキチガイは構ったらあかんで >>818
いやだから強過ぎないんだろうが
強過ぎるカードだったらどんなリーダーも使うだろ エルフはドローを改善してくれないとリノフィーナミニゴブの呪縛から解放されないなぁ
エンシェントエルフ引けないと手札が枯渇してあかんわ
でもドロー改善すると余計リノが酷いことになるからほんと害悪 ドロー弱いよね
導きほいほい使いたくないし輝き使ってるほど盤面に余裕ないしできっつい
なんかのついでにワンドローするようなカードをエルフにも欲しいビショに配りすぎ >>820
盤面全部粉砕して13/13のこるカードが弱いとかさらに1年後から来た人かな?
それに俺答え言ったよね?
クソつよカードだけどPP10まで行けるリーダーがドラゴンしか居ないからドラゴンしか積まないって 次でロイヤルにもマトモなドローカード追加されるだろ
妙策なんて誰も使ってねーぞ たまにビショ相手長引くとバハ出てきてびっくりすることある >>826
これはヤバイ
2ターン骸より難易度高いぞ 昔の環境で5T超越はあったけど今だと魔法剣絡みで4T行けるんかね
>>826は見てないけど可能性あるとしたらその辺しかなさそうな 敵フルパでどうせ負けるんだろうなって思ったらスコア一万越えの野良が二人味方にいて勝てたわ
化け物すぎて怖いわ 復讐ヴ使いは4ターン目にベルフェ出せないと弱い
とかで許されてる感醸し出そうとしてるけど4ターン目ほぼ確実にベルフェ出してくるの腹立つ ベルフェ出てこなかった時は復讐と認識してないだけって話? >>823
俺弱くないって言ったよね?俺よりさらに文盲な方なのかな? ベルフェとディーラー3枚づつあるけど
サーペントを1枚も持ってねえ サーペント君は今刺さんないしいらんよ環境が遅くなってきたら最速サーペントがクッソ強いけど >>826
なんでこれ相手の手札見えてんの
相手から聞いて後付編集? 環境が遅くなるとセラフイージスが流行ってビショが生き生きして大量湧きするから
テミスで蹂躙されるサーペント君がそこまで活躍する未来が見えない 4t超越の元動画見てきたけど向こうでもやっぱ超越は嫌われてるんだな 先制全マリガンで4ターンベルフェ出せる確率は55%くらいだっけ? >>847
ああ計算式間違えてたありがとう、76.9%て感じか >>849
ごめん俺もわからん58.9%な気がしてきた
確率得意な人頼む 2コス残してても実際の所意味がないことが多い
後攻で進化したら有利取れることの方が多いから
相手次第だけどそこの見極めはまぁ大事よ
2コス残してベルフェ引けないムーブと4ターンベルフェどっちが勝ち筋あるかって話 ああよく見たら計算式ミスってた、やり直すわ連投すまん 昔計算式作ってたのうろ覚えで作り直してたらほんとミスりまくってた
多分56.5%が正解かな、体感的にもこんな感じだし 1-(30*29*28)/(40*39*38)の59.0%じゃないの 俺も計算してみたけど先行全マリガンで4ターン目にベルフェゴールが手札にある確率は60.56%になったわ いや途中でカードデッキに戻してるから違うじゃないか 俺も自分で計算してみてどう考えても76%なんて高くならないよな!?どこが間違ってんだ!?って考えてたのにオイ
単純に10枚ドロー計算で約59%だから実際にはもっと少なくなる 全マリガンの6枚で引かない確率は(34×33×32)/(40×39×38)=60.56%
カードをデッキに戻して更に4ドローで引かない確率は(33×32×31)/(37×36×35)=70.21%
これをかければ約42.52%だから、57.5%か? ああなるほど、マリガンはドローとは違うのか
納得納得 どうせ可変プログラムになってんだからユーザー側が確率気にしても無駄だろ 祈りの燭台のプレミアムは何か引き込まれる
プレレジェでも速攻で砕いてた俺が手を止めて迷った リセマラ頑張って水巫女引いて
今ナーフされたカードのエーテル多めで買い取ってくれるみたいだし
ドラゴン必須カード多いみたいだからと
神々の騒嵐買い続けてたら
今度はウロボロス出たわ
回してみて強さとおもしろなさに
1日で卒業しました ヘクタープレミア2枚出たけどあんまり綺麗じゃねんだよなデュランダルとか中々綺麗 騒乱レジェのプレは巫女ヘクターベルフェだけ引いたけどベルフェゴールが一番いい感じ
ヘクターも進化するとかっこいいよ 相手イージス、自分イージス力比べで互いにリーダー殴りあえたんだけどどういうことなの 力比べはフォロワーに対して「相手の場に殴れる生物居たら顔パン出来ない」って効果を付与するアミュ
なのでイージスはその付与そのものをお断りするからいつでも問題なく殴れる
相手の場にいる生物が普通のフォロワーだろうがイージスだろうが関係ない 力比べの必要性感じないよなぁ
ミラーもそうだが相手にされた時はグリムやらファングスレイヤーやら舞踏やら顔面いれて勝ってるから強いと思えない…そして何よりやれたら凄い気持ちいいから相手にさせたくない 収穫乙姫冥府ふざけんな
レヴィガルラふざけんな
ミニゴブルーンドロシーふざけんな
イージス貴公子ライブラヘクター水巫女グリームニルふざけんな
全部ふざけんな >>874
勝ってるからなぁ😅
力比べとイージス握ってる分除去も使えないし除去いれるとイージスまでの力比べが死ぬしでガウェインとか異形みたいに聞いたら強いけど使ったら弱いコンボだと思うは 色々増えたけど、まだ一番ウザいのは超越だな
遅い、カード交換多い糞コンボ付き
ゲームしてる気分皆無 超越が糞なのは長考する奴ばっかだから
長考するなら使うなよ 超越 カエルで殺せる
ビショップ カエルが殺される カエルが死んだときのセリフは「旅の終わりだ」か
間違えて覚えてた 裁判所やらテミス、守護回復マシマシと負ける要素しかないからなあ カエルなんてしょうもないデッキまだ使ってるヤツいたのか。 ただの1/2潜伏だと弱いから旅ガエルのお爺さんとお婆さんにしよう カエルはミッション用に使ってるぞ
使わないクラスにエーテル使いたくないから、カエルと御旗くらいしか組めないぞ 超越使ったことないんであれだけど
スパスパプレイする超越に今まで一度たりともあったことがない
そんなに難しいのだろうか スパスパプレイするくらい超越慣れしてる人は、環境的にあまり勝てないことを知っているのだ は?ランクマミッションとロイヤル重なってしゃーなしでカエルつかったら4戦中3線ビショカスとかマジで俺運なさすぎだろ最近 マジで運なさすぎだろもう一度ビショカスとか
おまけに初手にカエル呼べるカードこなさすぎなんだが 効率悪くてもカエルロイヤルはフリーでやるのが精神衛生上良い
即リタイアしても痛くないし ランクマでやるならアグロに蛙おまけで入れた方がマシ
蛙主体は刺さるデッキが限られ過ぎる 次はニュートラルカードを中心にそれぞれのクラスのカードを少し混ぜて戦えってことかね エルフでコレだすのか・・・ゴキブリデッキが極まるな 手札のニュートラルを読んで有利トレードを仕掛ける高度なプレイが出来るのか いや白狼とかレオネルとか純粋なエルフカードシナジー豊富にぶちこんでおいて
この始末はどういう事よってねしかもゴールドだぞこれ 格安疾走ビショをとりあえず作ってみたけどガルラ引かないと負けな試合展開になることが多いな…
やっぱ格安デッキじゃ安定して勝ちは取れんから本格デッキ作るしかないか 3枚手札にあればその2体にそれぞれ3ダメなら強いんじゃね?
そもそもなんで突然ニュートラル押ししてきたのかが謎なんだけど 処理をこいつに頼らないといけないみたいにならなきゃいいけど 2コスはやべーなぁ
エルフはドローさえ改善されればゴキブリから別ルート行けるくらいのカード来てるから、
そこ改善されたらグリームニルプラスアルファでこれがメイン除去カードになるわ >>883
俺の超越は早いぞ
ノリと勢いでプレイしてるからな 仮にニュートラルカードが1枚しか手札にない状況でもコスト的にはそこまで弱くもないんだぜ 2枚でドラゴニュートフィスト()の上位互換にはなるね
まああっちはキットとかいるけども
エルフ自体ミニゴブフィーナ採用率高いしグリームニルも考慮すればニュートラル特化じゃなくてもそこそこ積めそうだけど・・・ >>897
>>898
俺もランクマミッション絡んでなければもちろんフリー行ってた😭
2時間コース覚悟してたが1時間も案外掛からなかったわ。裁判所が結構休みだったのと後半エイラ使ってるの多くて勝てたわ 超越はリーサル前のターンだけ、相手の手札予測とコスト計算するから長考気味になる事がある
でも基本的には脳死でサクサク出来るデッキだと思う、てかシャドバで長考してる人はゲーム苦手なタイプだよね ドラゴ〜はヘルス4にもハンド2枚消費で対処できるけど新カードは1枚消費4枚固定だから一概に上位互換では…まぁそんな場面の方が少ないけどね 現状ニュートラル組むならドラゴン以外大差ないから、こういうカード出してクラス間の差を出していく狙いだろう
他にも似たような効果のカードが各クラス2〜3枚追加されると予想 そういや構築ってもう出ないのかな
現役のエンシェントやケルベロスでも書き下ろしほぼ見ないし、売れなかったんかね 次のサハイスラルシバハを使いこなすのはエルフになんのかなぁ
導きいたずらエンシェントエルフでサハ回収しながらイスラ連発
邪魔なフォロワーは双撃で駆除
みたいな 安心しろ
ヘクターぶち殺すためだけにうちのエルフにはサハイスラ搭載してるから
ついでにルシとバハも ネクロ倒してやろうと思ってエルフで組んだのに1割も当たらなかった
なんで今更フリーで超越やってる糞が多いんだよ むしろ今弾は初期からランクマじゃ勝てないからフリーに超越沢山いたよ >>919
書き下ろしジャンヌ等に比べたらまだ見かける方じゃね
エルフとネクロはイラストに惚れて構築3つづつ買ったわ ネクロが多いからケルベロスは良く見る
後は全然見ないな エボからネクロ使ってたのと構築買ってリノエルフ作ったからその2つは限定イラストだけど他のクラスはなあ
乙姫ジャンヌは産廃だし昆布も絶滅気味で超越もマーリン抜きが増えた
そういえばフェイスドラが増えたからフォルテはちょくちょく見かけるけど限定イラストは全然見ないな 確かデイパチの期限が切れるからということで使い道が無くて、
乙姫とエンシェント、ケルは一枚ずつ買ったわ
一回目は750が500で買えてお得!と思うより、
一回目は500で買えたのに2回目以降750に増えて損な気分になって買う気が失せる不思議 現状ニュートラルが強すぎるのに
ニュートラル押しパックを出してくる神経が理解できない なんだかんだ、新パック移行前の今の時期が一番楽しいわシャドウバース
ゲームはデイリーミッションしかやってないけど 新パック前とか出てすぐが楽しいのはわかるが今のシャドバ自体はもう楽しめてないわ あと1500でマスターだがなんか一気に糞遠くなった、ガチで必死に勝とうとしてる奴ばかりやないかい…
1500以降から魔窟にいるみたいだ、マスターになれるのかこれ…、ゴールまであとちょいだと思うと一戦一戦にリキが入って精神的になんか疲れる
ランプドラゴンとネクロ系、イージスデッキしかないから、新環境でどうなるか解らなくなる前にとりあえずの頂上にいきてぇ… マスターになっても上位目指して報酬目指すのにストレス溜めるだけだから
気長にランクマやればいいよ 気長にやるか、1日500上げを目標にやろうかな…、進んだり戻ったりの繰り返しだわ、長時間やってると出した後に気付く糞プレミやってしまって頭抱える >>930
クラス間の差がおかしいおかしい言われ過ぎてニュートラル強くすれば差異なくなるんじゃね!?って頭おかしくなったんだろ バランス調整と新カード考えてる奴と他カードゲーでは超有名(らしい)テストプレイヤーの名前公表してほしいな
どんな奴がかかわってるのか心底気になる >>933
俺も今そのへんだわ
ソルコンヘクター3積みなのに8戦連続引けない罠にはまってるww
サクッと行かせてくれないもんだな 今日のクエスト消化は勝敗確認中に一回しかならなかったから快適だった
やる側からすると応答中や勝敗確認中もシャドバの醍醐味なんだろうけど90秒待つのが何回もあるとうんざりする 永続じゃないと意味がないだろう
アグロヴは6〜7ターン目は疾走バーン連打でlethal範囲内だからこんなん出してる暇ないかな イージスもそうだけど直接の対処が不可能なカード増やすの好きよね
もう抑えないで行くところまでインフレを走らせる方向なのかな はー昨日の超絶勝ち当番からの反動きたわー
デッキ常に変えて常に不利な奴に当たって露骨すぎ。昨日のカエルでランクマ四勝はなんだったんだよ くっそダル
なんでフリー参戦中ヘクターでリーサルやらランプドラとかガチばっかなんだよ
はーつっかえ はいはいまたヘクターね
フリマなのに1勝もできんわ。マジで偏りいい加減にしほ ヘクター2枚とか
フリマでこんなヘクター見ると思わなかったわ 既にNGで見えんが本スレのキチが暴れてるのならスレ立てるよ >>953
こんなクソゲーのスレたてるわけないやん
フリマで9戦1勝とか初めてだわ。人にほざく前に>>954見習っててめーが建てろやwww 白銀デッキ使ってるけどまず9ターンまで辿り着くのが難しい 守護だけだと大体ヘクター前後で押し切られるから、エルフでもサハ積んでルシ1イスラ2放ってるな
勿論バハも入る 名前 87- でNGしろよ
しないならIPつけても無意味どころか
サイゲにもろばれになるし有害だわ
キチガイがいたら攻撃の足がかりになるし いつもつまんなとか文句ばっか言ってるけどシャドバは毎日やってる様子だし
口では嫌がってるけど体は正直だなみたいな人 【PC】Shadowverse Part40【シャドウバース】 [無断転載禁止]?2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496741947/
>>961
ちゃんと 87- をNGしとけよ >>963
乙
ちゃんとNGしといたぞ
テンプレ更新されてて有能だわ とりあえずカードゲーム作るならMTG1年くらいプレイしてからにして欲しい
あとバカにカード作らせるのやめろ
バランス調整無茶苦茶でパワーカードを引くだけの運ゲーと化してる
バランス調整が手遅れになってるからニュートラルのパワーカードを大量投入とかオワコン ゆーてギャザから禁止の概念消してサーチ減らせばこんなもんじゃないの?
mtgはエアプだから自信は無いけどDMからハンデス抜いてサーチドロー減らしたらこんなもんな気がする
なんなら悪名高きエクストラターン覇権時代を2年弱続けたのもウィザーズだぞ 制限ルールなかったから多少はね?
禁止した後にサファイアで追い打ちしてきたのは流石だけど 割りと切実にぶっ壊れでも1強でもいいけど全国大会でkuroebiが素晴らしい引き!を連呼しないでも大丈夫な環境にしてほしいとは思う つーかギャザと比べるならサーチでもハンデスでもなく一番重要なのは打ち消しだろう
それが無いお蔭で強い行動をただ押し付けるだけしかできないわけだし シャドバにもインスタント欲しい
処理的に実装は無理だろうけど >>972
ムーブだけならもっと馬鹿ムーブ沢山あるからなぁ
まぁ大抵禁止されるけど
シャドバはドロソサーチがゴミだから単体のカードパワー高めるしかないからねぇ 鏡の世界とアリスでコンボしてね、てことか
生かすならテンポエルフ? カードデザインはMTGの路線が近いとは思うんだけど、システムはHSをコピーで
どことなくシステムとカードデザインに齟齬があるかなぁ オズ女王で7T目に蓄積やらルーン打ちまくって超越ってのはロマンだといいんだが
安定して 途中送信しちまった
安定して7T超越が出来るとかなると本当萎えるからやめて欲しい オズ女王はエンバレ追加する事により実質7PPエンハンスライブラだね
でも超越にオズはちょっと安定度が・・・女王引くまでオズ出せねえ・・・ MTGはテンペストブロック前後にやってただけで今は知らないけど
土地事故とかあるのにシャドバの方が遙かに運ゲー感ある トランプの騎士招集【ロイヤル】
スペル 5コスト ゴールド
クローバーの兵士、ハートの守護者、スペードの暗殺者を1体づつ場に出す
クローバー兵士 3/1/3 疾走
ハート守護者 3/1/3 守護
スペード暗殺者 3/1/3 必殺
ロイヤルの新カード良いな
9コスを5コスで使えるってかなり強い >>982
守護と必殺分離して同時に出せるのがヤバすぎる
6コスにアルビダも控えてるしそのターンで処理できないと盤面返せなくなる可能性が高い ただ全部ニュートラルだから兵士シナジーは期待できんよ
一応槍で全部2/3になるけど MOMAをリアルタイムで体験した世代としては、残念ながらクソゲーピーク度に関して言えばMTGの方が高いと言わざるをえない 初期手札が3枚じゃ運要素高くならない方がおかしいじゃろ >>990
MOMAリアルタイムでやってたやつなら
MOMA程度をクソゲーの代名詞になんかしないけどな シャドウバースの何がいけなかったのか考える動画
でググってくれ
ニコカスに正論な指摘を貰ってぐうの音も出ない自称eSports >>995
生まれた瞬間からアウト宣言されてたメグリムジャーがとりあえず候補かなぁ
それでもMTGの方がクソゲーか?と言われると即否定すると思う mtgは失敗してきたけど、失敗を省みて修正してきているからまだ続いている
いい実例があるのに過去の失敗から学ばないのはバカだけ
バカに付き合ってられないよ >>996
あの動画馬鹿釣る用の動画だよ
他のTCGの失敗棚上げテンポ概念棚上げキリがない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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