【Paradox】Stellaris ステラリス 32 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
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【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ >>732
ダメだ...早くこの旧守的な門閥貴族の派閥を粛清しないと >>732
自らの手足をもぎ取るとは帝国も終わりだな >>716
> 敵が攻めてきてくれなくて困ったときは艦隊全部一斉破棄すると、チャンスとばかりにすぐ宣戦布告してくるよ。
これって 全艦艇武器最小攻撃力 装備最小にアップグレード?ダウングレードか?したら 宣戦布告してくれるかな? >>732
全領内でunrest増大して崩壊するからNG
>>733
単にプレイヤーがそれだけ脳筋ということかもしれぬ 上の方で誰か同じ症状を言ってる人いたけど
天上の戦いで63%で敵側の全惑星征圧してそれで終わってしまった
何したらいいんよ・・・おわんねえよ 軍事力で攻めてくるならアプグレでカウンター、艦数で攻めてくるなら防波堤と化す
平時は鉱物の出費もない、武装無し艦隊が面白いかもしれない 浄化プレイやるには敵の惑星を放棄させるのと、譲渡させてから処理するのはどっちが楽?
俺以外なんぞ宇宙には必要ねえんだよ!な存在目指したら対Unbidenばりに宇宙が瞬間結束してワロタwww >>736
AIは良くも悪くも絶対勝てない戦力値では絶対に仕掛けてこないから、偽装でいいので戦力値爆下げすれば仕掛けてくれるかも?
勿論侮辱とかして関係を極力敵対的にしつつ、宿敵ばら撒いて相互宿敵からの共同戦線貼らせるようにすれば、より確率は上がるかも。
とりあえず一回戦争状況に持ち込めれば軍国派閥は割とすぐ生まれるから、後は長引かせて派閥育てて軍国シフトが多分一番楽だとは思う。
便乗するけどカースト超強いよね。奴隷出力上がる技術はリピータブルだし、Unity技術の関係で幸福は稼ぐの簡単だし抑え込むのが楽すぎる。 装備貧弱艦隊にして即武装化はおいしそうだな
アップグレード費用と時間やばそうだけど 装備の一斉更新で大失敗するのはパラドゲー初心者の様式美 >>740
楽さで言えば放棄が一番楽
ただ、放棄は相手との位置関係をうっかり考慮し忘れると二度手間になる
放棄させた惑星が相手の勢力圏内に入っていて、休戦期間が終わる頃には再入植されていたということがある……というか最初やらかしたw ステラリスフリゲート一隻でジオン相手にどれぐらい戦えるかだな
ステラリスフリゲートで惑星爆撃してもほとんど影響ないわけだが 放棄なら一瞬で惑星住民死亡するのはおかしいよね
浄化だと時間かかりすぎ 放棄こそが、死の惑星化する勢いで絨毯爆撃して惑星上のお掃除してる説 排他寛容物質精神の没が居て排他は覚醒後順調に育ってんだが、
物質が覚醒したのに大国に全方位囲まれててあんま育たん
これしばらく放置すればすこしは伸びるんかね? 俺も初プレイが狂物質受容だったな
物質主義向けの特別要素もっと欲しいわ >>741 え…?戦力比悲壮の3国に攻め込まれたんだが…。ちょっと浄化するために惑星を拝借したのが悪かったんだろうか。
狂信浄化のAIとプレイヤーが跳梁跋扈してる銀河で、諸帝国の民がどんな面して日常を送ってるか考えるだけでぞくぞくする。
今日も浄化頑張るぞい 何度かutopiaやってみましたが幸福度が上がりやす過ぎてかなりヌルくなってませんか? 普通にプレイしてたら反乱起きないからな
最初の数日は反乱自体オミットされたのかと思ってた たまには肥やしになるだけじゃない「覚醒した前宇宙文明」とか欲しいよな
偶然宇宙テクノロジーに触れるやいなや凄まじい勢いで技術革命と軍拡をする主人公惑星
あるいはワープもない原始人の癖に無理矢理勝ってしまう銀河史上最も戦のセンスがある野蛮な戦闘民族 MODとしてならありかもね
公式で採用は勘弁だけどさ 流石に WikiのMODページに「リヴァイアサン系」と、スレで紹介があったいくつかのMOD(バランス系)を追加
あと自分は艦のグラ変更系に興味がわかないので銀英とかガンダムとかは任せた
https://stellariswiki.info/MOD >>759
乙!
Destiny - The Traveler [In Development]って面白そうだな入れてみる 歌で銀河を平和にしようとしたら変なキノコが来たでござる チュートリアルで、観測拠点の建設とでますが、この恒星には研究対象となる新石器時代以降の原始種族が存在しないと出て建設できません。
どうしたら良いのでしょうか? 星系マップで石斧マークがある星系右クリック→観測拠点で出来ない?
前提として自領域内に無いとダメ >>764
あ、石斧マークの星じゃないとダメなんですね。
失礼しました。試してみます。
ありがとうございました。 この世界観だとエイリアンはただの邪魔ポップあつかいで
プレデターは没落帝国になるんかな >>766
どっちも同感
エイリアンを邪魔POP扱いできるってFTL文明は凄いと思うわw
プレデターは没落して様式のみ残ったという感じかもね 日本語翻訳MOD作ってくれてる三日月さんだっけ?
この人のMOD入れまくって楽しんでる あれ?平和でも没落相手なら普通に星系割譲されるのか(初心者
属国併合の手間がないんだ 女に走った潜入工作員君に邪魔されて進行度下がっても続けてたら
都市区画ごと軌道爆撃で消し去って隕石の仕業って事にしようぜ!って提案出てきたわ
FTL文明さんの工作はスケールが違うな ツングースカのアレもそうだったのかのう
位置と言い威力と言い絶妙だったんだが 相手国をボコボコにして惑星解放した途端周辺国がその国に独立保証かけまくったせいで属国にできたなかった…。
大人しく割譲してもらえばよかった… ver1.5.1になって期待したけど
全員が同盟くんでていっさい戦争しないのでゲーム開始以降ずーーーーーーーーーーーーーーっと内政
ようやく相手同盟に勝てる戦力が整ってはじめての戦争 自分vs自分以外の銀河全員
その初戦争後、もう決着ついてるのでひたすら消化試合
の基本はまったくかわってないのね・・・ なんか周りの状況が防衛協定や連邦で固まって動けなくなって云々みたいの多いけど
周りの様子見といて、早期にどこつぶせば戦力バランスくずしていけるか考えて
早めに攻め込んでいきゃいいよ どうしても戦争したいなら帝国エディットで狂排他の種族を幾つか作って固定登場させればいい
やっていける腕があれば難易度上げてもいいが
攻められない程の戦力を持って科学技術もリードしてると周りが警戒して包囲網作るよね わりに外交が重要なゲームなんだけど
他ゲーみたいに周り関係なく内政だけしてて余裕できてきたから
戦争でもするかってやると、その罠にかかる気はする 外交や派閥といった統治要素はパラドらしく是非もっと深めていって欲しいな デフォルト帝国に浄化主義放り込んでおくと銀河が激動ですごく楽しいぞ
自分が浄化主義に興味がなくても、とりあえずエディットしよう
エディットした後、帝国選択画面で「燃える鳥みたいなマーク」をクリックすると、AI帝国として確定で出現するかどうか選べるぞ
確定で銀河の敵を出せば毎回楽しいよ 終盤の大艦隊戦で主力艦隊溶かすとなかなか再建出来ないからね
惑星数個もらうために何度も宣戦布告して占領を繰り返す作業になってつまらない 一旦最初の戦争にかって国力2倍にしたら
他国との格差が生じてるから内政に励むしか無いわけで
ひたすら建艦競争するだけのゲームとなる 固定化・安定化した外交状況に変化をもたらしてくれるのが
異次元人なり没落覚醒だったりなんじゃね?
位置関係にもよるけど、意図的な異次元人・覚醒放置で40%星域確保勝利とかあったからなぁ 状況が確定した後の問題はSLG共通の問題だと思う
この辺をうまく解決しているゲームはどういうのがあるのだろうか
クライシスを最強勢力に合わせて補正かけるか、sol3のアレクサンダー大王のように王の死後に大分裂を起こすくらい内政をギスギスの綱渡りにするか
ただ、ゲームとして面白いのかは不明 狂物質弱かったの?研究加速は強いと思ってた
あとロボ使いたいから物質にすべきなのかな〜て感じだ
戦争のために軍作るよりボイドクラウドみたいな中立倒すために軍作った方が良いのかなあ 難易度普通でもAI相手に序盤の戦力と植民地の数で負けてて下手くそさを毎度毎度確認するわ辛い 戦争相手の艦隊調べてそれ用に武装調整したらちょっとくらい戦力凹んでてもなんとかなるさ
いきなり惑星取りに行くんじゃなくて採掘ステーションとか潰していって相手の艦隊おびき出せばいい
相手からこっちの宇宙港に出向いてくれたのなら宇宙港分こっちが有利になるし みんなこれよく狂排他なんかでプレイできるなぁ
外交関係の構築ができないわ、不可侵、独立保証しても防衛協定までいけねぇ
四面楚歌になっちゃう 狂おしいほどエイリアン嫌ですって人なんだし武装中立的な感じに持っていけりゃ十分じゃね >>784
ゲームによっては二大勢力に確定されたらその2つに集約されていくけど、それが上手くいってるとはいえないしね 朝起きてアプデしたらMODが選択できなくて詰んだ
英語わかんねぇ… 1.5になってからAI国が食料備蓄無視して飢餓になるのどうにかならんの? 結構巡洋艦まで侵攻は待つ人多いんだな
自分は待ってる間に周りが状況固めちゃうのが怖くて戦力2000くらい溜めたらおっぱじめちゃうけど 早めに叩かないと伸びそうな国を放置しても良いことないしな
やれそうならやるのがいい、巡洋艦だの駆逐艦だのは関係ない 隣国が敵対的だったら駆逐艦作れた段階で叩きにいってるわ
戦争に勝てなくても戦力削ってれば他の帝国も宣戦布告してくれるし
宇宙港落とせる戦力が揃った時にしやすくなる ご近所さんが平和主義だと速攻は結構困るな
やたら展開速くて攻撃的な植民しかけてくるし
コロニー船全振りかと思ったらやたら艦隊補充早いし >792
かわいそうだから、PKO部隊を送って保護国にして、食料を援助しましょう。 Utopia買わずにずっと遊んでたけどUtopiaおもろいやんけ 始めたばかりなんですけれど、上のにある属国併合ってさどうやってるの?
惑星解放やと変な独立国できるし、相手が大国やと属国ならんしで結構しんどい…。 >>724
精神人気ないのかあ
うにちいとか色んな方法で思想統制しやすくなったし物質の方がよさそうってのはあるね >>800
ざっくり言えば、属国を作るとき一番大事なのは友好度。
開放した国は友好度に補正がかかる、ってだけ。
開放された国、は開放した国に、友好度に+100ボーナスがついた状態で生まれる
ただ、本当に友好度が高いだけなので、そのまま放置すると徐々に友好度下がるわ周囲と勝手に防衛協定結ぶわで速攻でチャンスが無くなる
だから、開放したらゲームを一時停止して、追加で色々とやって友好度を上げる必要がある
まずは「距離補正」
自国と相手国が遠いほど、属国化の申請にマイナス補正がかかる
なので開放するときは、自国と国境が接するくらい近くじゃないと難しい
あと、バグで、誕生したばかりの国は距離補正の計算が-500とかいうデタラメな数値になっている
解放国が誕生したら、距離が再計算される月末まで待とう
次に「資源プレゼント」
開放したばかりの国は、当然だけど国庫が空っぽ
ちょっと資源を無料プレゼントすれば、簡単に仲良くなれる
ほとんどの場合はこの時点で属国化のラインまで友好度を上げられる
それでも足りなければ、独立保障や防衛協定を結ぼう
協定を結んだ瞬間に、ある程度は属国化にプラス補正がかかる
それでも足りなければ、時間経過の信用でチャンスがある
いちおう注意として、開放された国は、開放した国の国家志向をコピーする
つまり自分が排他だと、生まれる国も排他だから、属国化も友好度ペナルティが大きくて難しくなる >>800
属国にしてから一定年数経つと外交コマンドから属国を併合できるようになる
諸々細かいルールがあったような気がするけど忘れた 大国相手の属国は1〜2惑星解放で独立国と外交で属国にしたあと、再戦して属国にまるごと譲渡させればいい >>800
友好的な相手国と大きく国力差つけるか
ある程度の小ささの国なら戦争で無理やり属国化要求できる
解放した惑星は自国と同じ政治志向になるから属国にしやすい >>806
字面がジワるw
建前をかなぐり捨ててる感じがたまらん 初攻は1〜5Kくらいからだろうか。序盤なら宇宙港の無い惑星がそれなりにあるし、相手の母星を宇宙港ごと取れば優位に立てるし。まあ状況次第だよねぇ >>794
現存艦隊主義ってやつやな
ミネラル収入的に、艦数下手に減らすと元に戻すのはエライ時間かかっちゃうんで、
減った時に第三国に狙われるという事態を招きやすい
だから一番消耗しにくい防御に優れた艦が艦隊主力を占めるようになるまでは手控えてる
このゲームはいかに戦力を減らさず戦うかがかなり優先度高いと思う >>800
その変な独立国に外交で「属国になれ」と戦争直後すぐに外交攻勢かけるんや
属国になって10年経過すると併合コマンドを実行可能になる
けど、戦争相手国のゲリラ的な小規模艦隊対策と、なにより直轄惑星枠数的な面から、オレはあまり併合しないな
属国所有の惑星数も40%占拠勝利の対象にカウントされるんで というか、巡洋艦とコルベットが資材あたりでも枠あたりでも強いから巡洋艦を待ってしまう
駆逐も戦艦もびみょい
そして宇宙港殴るのにコルベットで殴るとボロボロコルベットが落ちて・・・ 宇宙港殴る艦隊は威力の高いミサイル艦隊にした方が良いとかあるのかな
効果無くても浪漫的に重兵器艦隊とか軽量機動艦隊とかなんとなく作っちゃうけどw >>811
ほんとそうやね、射程の絡みもあってコルベットは宇宙港相手でも数が減る
かといってシールド装備とかの性能アップと必要資材アップのバランスが悪いんで、
艦隊主力として運用する場合はノー性能アップのコルベット使用した使い捨て前提艦隊になっちゃう
これで国庫のミネラルが減ったタイミングで連戦しかけられるとね…
戦艦も作らない巡洋艦オンリー艦隊が使い勝手良くてねぇ… >>813
まして修理にミネラルつかわなくなったから、落ちると落ちないとじゃ大違いになってしまって・・・
修理にもミネラルかかってたころは落ちた分のコルベを新造してもまあ仕方ないと思ってたけど 艦種別に一定数以上配備しないと集中砲火受けて沈むのが辛いな
戦艦とか30隻以上揃えて始めて真価を発揮する 戦艦30だけで艦隊許容量240、大国じゃないとこれだけで宇宙艦隊の半数は行きそうだ アセンションパークのスロット数増やそうと思ったらクラッシュする
減らすことはできても9以上には増やせないのか
拡張性が低いのか、define以外に変更しないといけない点があるのか パーク追加してスロット数増やしてるmodなかったっけ GUIとの紐付けが強い機能は変にcommonだけいじるとCTDする印象 >812
実際、単艦強大な敵を相手にする専門のミサイル艦隊作って運用してるよ ノーマル〜ハードで好戦性ふつうならとりあえずでかい艦隊持ってれば攻められないからフリートインビーイングおじさんになってしまう >>802 >>803 >>804 >>805 >>810
800です感謝です。解放した瞬間周りの国が続々と独立保証かけて来るわ言うこと聞かないわで困ってました。
ゲームスピード落として色々プレゼントしてから脅迫しようと思います。 強めの敵にあたると巡洋艦から溶けるから戦艦強いなってなる
もっと強いリバイアさんにあたると戦艦から沈むからやめて!ってなる 宇宙怪獣倒すのにも戦力が必要だからとりあえず保有上限まで作るマン >>817
アセンションスロット拡張してるMODはinterfaceのtopbar_traditions_view.guiも変更してるからそのあたりじゃないか。 一生一年一日一秒が違う相手と共存できる訳無いよなぁ?
じゃけん銀河全部人工生命体化しましょうね〜 このゲームやると観たくなる映画教えて
宇宙熱がやばい ヒッチハイクしようぜ!
それはそれとして、排他ぼっちゃんからケンカ売られた場合、受容平等だと解放属国化が一番なんだろうか。
今回抑圧しても中々減ってくれないんでPOP全部真っ赤で困る。 狂信平和でせっせと内政してたら
序盤にNSC追加のガーディアンイベントでデススターゲットだぜ
単艦で軍力50とかさすがに笑える強さ
軍拡する必要すらないからこれ一機で国の平和守ってます >>831
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