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【Paradox】Stellaris ステラリス 31 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 11:56:20.16ID:MWcb/L3c
 !extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 30 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491815077/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
0002名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 11:57:03.17ID:MWcb/L3c
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>970
 建てる際は本文一行目に
 !extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0004名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 12:49:30.81ID:oMjMyNOP
高難易度になると序盤が極端に難しくなってしまうだけって気がする
経過年数に応じて段階的にNPCの収入にかかる倍率が上がる
って感じの難易度調整Modとか作れないかしら?
0005名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 13:09:40.21ID:AGVHvHq+
超能力に目覚めたら敵国リーダーの心の奥底にまで浸入して精神探査まで始めた。

没落帝国相手にそれやったら勘付かれて精神探査遮断フィールド展開されて精神探査員が負傷した。

俺の宇宙テレパシーで戦い始めた。
0006名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 14:02:29.36ID:QjSIvTuh
またランダムネーム入れるとLeviatan関連の翻訳が空白になってる…
今回はクラッシュはしないっぽいし出現もするみたいだけど
0008名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 14:33:10.40ID:ZRRLr9CN
昨日からutopiaを購入して始めたんですが、皆さんが言っている惑星の障害物除去をするアセンションって何処にあるんですか?
探したんですが見つからなくて。
もしくは何かのアセンションを取得すると研究で出てくるんでしょうか?
0009名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 14:48:22.72ID:loPeWCki
AutoBuildはひんぱんに、利かなくなるねえ。
上三つのオプションオフにして、AutoBuildの日本語化も外したりして、
最近落ち着いてる。
0011名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 14:52:51.26ID:loPeWCki
>>8
Unity貯めると五つくらい伝統コンプリート解放すると、同じ画面の右の方に鍵アイコンの集団あるはずで、ソコが解放できるように。自然に習熟的な訳語のがリストにいますので。
0012名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 14:54:12.31ID:xm2dv0lO
>>8
日本語化MOD適用下なら「自然への精通」っていうアセンションやで
・障害物除去の費用を0に(所要時間は変わらない)
・障害物除去の研究が不要になる
・通常除去できないタイルも除去可能になる
というかなーりお得なアセンション
まさかとは思うけどアセンションを他のものと勘違いとかしてないよね?
0013名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 14:56:03.18ID:+klUt1w2
研究のところマウスオーバーすると出てくる項目にある「備蓄」って何?
累積かと思って見てると増えたり減ったりしてて違うっぽいけど
0014名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 14:59:47.23ID:QJRP2PE9
文字通り備蓄だが
それて意味がわからないなら仕方がない
0015名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:04:12.44ID:VV4dCaKD
直轄惑星のアウトライナーって並び順変える事は出来ないの?
20近くあってバラバラだから辛い
0016名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:04:50.83ID:CAAKTcuE
>>13
研究対象を指定してない状態だと研究力が備蓄される
研究の指定をしばらく忘れていても研究力が無駄にならないようになっているというわけ
マイクロマネジメントを減らす知恵だな
0017名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:05:46.14ID:3bF4jZ01
前スレで大量虐殺について教えてくれた人ありがとう
惑星を放棄させるっていうからそこに植民した奴全部自国に引き揚げさせるのかと思った
解放ってこの世から解放させるのかぁ……
0018名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:06:19.27ID:I8ZgV1QW
>>13
何も選択肢ない状態で時間だけが過ぎると研究ポイントが貯まる
それで研究を選ぶと貯まったところから消費される(体感的には加速になる)

つまり、研究選ぶ時わざわざ一時停止しなくていい
0019名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:08:00.34ID:+klUt1w2
>>16
研究絶えず続けてるのに積もりに積もって二万ほど備蓄があるけどこういうもんなの?
0020名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:08:03.35ID:VV4dCaKD
Psiジャンプで皆必死に集中してるのに
爆乳先輩のせいで集中出来ない新人童貞

って同人ネタを思い付いたぞ
0022名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:12:49.92ID:CAAKTcuE
>>19
今挙動見てきたけど、どうも一度に使う備蓄研究力には上限があるようだ
出力が圧倒的に高かったり、研究がデブリ回収等で連続で終了し続ければ、そういう状態になりうるかもしれない
それにしても2万は多いな
0023名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:15:32.11ID:ZRRLr9CN
>>11
>>12

ありがとうございます。
見つかりました。
ただそうすると取得はかなり年数が経過してからになりそうですね。
やはりそれまでは研究してエネルギーと鉱物を使ってやるしかないんですね。
0024名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:16:19.02ID:xm2dv0lO
>>13
備蓄はアノマリーの報酬などで「物理研究を150獲得」となったときに獲得できて、
月収と同じ分だけ毎月研究に使われて序〜中盤まで強力に研究を加速させてくれる
例)
物理研究の月収:10 物理研究の備蓄100 の場合10ヶ月間物理研究の進捗が+10
別の言い方をすれば10ヶ月間研究速度+100%になるのと同義

この仕様のおかげで発見の伝統の左下 「惑星調査隊」はとんでもなく強いのよね
0026名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:17:58.50ID:I8ZgV1QW
アセンションパークは
・機械、生物、精神の2つ
・メガストラクチャー関連4種(マスター、ボイド、サークル、ワンダー)
以外の2つをどうするかだよね

今だと、自然一択で
残り一つが100年聖地、ワンビジョン、星間支配あたりかな

メガストラクチャー関連諦めれば危機キラーや没落キラーもいいけど
0028名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:20:51.14ID:I8ZgV1QW
>>24
最初は拡張でユニティペナ抑えるか、国境出力増やすか、探検で研究とるか悩む
探検のやつは中盤以降意味なくなるからなぁ
0029名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:21:06.21ID:+klUt1w2
ごめん今確認したらちゃんと減ってた
多分国境封鎖してた隣国を焼べた時の残骸サルベージ&広大な後背地をシステム探索の時にどっさり溜まったんだと思う
お騒がせした
0030名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:21:45.67ID:I8ZgV1QW
>>23
むしろ取ること考えてるんならタイル除去系研究は一切しない方がいい
0031名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:22:49.43ID:OR//OlZ4
やっとホライゾンシグナルイベントに遭遇できたと思ったら進行不能バグとかあんまりすぎやしませんかねぇ・・・
0032名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:25:30.75ID:e5ytusaw
>>25
異次元さんは単純に国境から一番近い場所を優先しているので複数国家相手に二正面三正面は平然にやるよ
要するに自国が異次元に近すぎるだけ
0034名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:30:30.21ID:loPeWCki
>>23
人口少ないほうがユニティ貯まるので、ユニティ関連の建物だけたてて、閉門蟄居。
タイル障害物系の研究は一切しないでいいと思うのですが。
0035名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:30:32.14ID:VV4dCaKD
誰かアウトライナーのソートの仕方をそっと教えてくれませんかねぇ
0036名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:30:45.63ID:PHvMMSES
没ちゃんに研究協定持ちかけると-1000要求されて無理なのは態度と信用上げれば何とかなるのかな
1惑星に閉じ込めてしゃぶろうとしたら無理だった
0037名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:34:19.50ID:vNZPYb+J
平和狂物質で速攻で惑星探査で研究出力3分の1とると気持ち良い
0038名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:42:19.98ID:QuUwhPFu
>>35
項目内のソート、並び替えは無理だね
作った順、植民した順で固定
0039名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:50:21.41ID:xm2dv0lO
>>36
没落は貿易では受け取ることしかしないから無理じゃないかな
惑星を一個だけ解放→属国化して研究協定結ぶと全研究が-25%されて美味しいよ
0040名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:50:31.36ID:ZRRLr9CN
>>34

それは知りませんでした。
人口少ない方がunity貯まるんだ。
では植民も控えた方が良い?
0041名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:52:36.63ID:VVxyBASa
>>33
伝統が追加された今となっては、星図取引で調査済みになっちゃうからね
0042名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:55:35.45ID:zIo/0MeZ
狂信的な物質主義の没っちゃんの態度が贔屓になると何かと目を掛けてくれて便利
0043名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:55:39.85ID:4AhlINtl
AI国家が何故かダイソンスフィア建設拠点だけを5つも6つも建設してる
何がしたいのか
0044名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:59:02.84ID:xm2dv0lO
>>40
伝統の画面開いて上端中央に次の伝統取得に必要なUnityと期間表示されてるでしょ?
前者にマウスオーバーするとわかるよ
(基本の56+取得伝統数による加算+POP数×2)×(1+コロニー数×0.25)で求められる
人口をわざわざ抑制する必要は無いけどコロニー数はかなり効いてくる
拡張の左下の伝統を取ると後半が(1+コロニー数×0.25×0.67)変化する
植民を始める前に取っておきたいね
0045名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 16:09:27.78ID:zIo/0MeZ
>>43
うちは特定の星系を熱帯型と大陸型の間で延々とテラフォーミングを繰り返してるAI国家いる
0047名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 16:16:38.61ID:PHvMMSES
>>39
わが銀河では没ちゃんが封じ込めてた異次元が暴れだしてきついけど頑張るわありがと
0048名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 16:17:21.26ID:B7oelN8o
異性人の新たなスポーツかもしれん
うちは浄化するのがそうだからな(狂排他
0049名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 16:21:28.46ID:ZRRLr9CN
>>44

ありがとうございます。
仕組みが理解できました。
本当にutopiaになって別のゲームみたいですね。
既に100時間くらいやってますが全く新鮮な気分です。
0051名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 16:34:03.40ID:Ubgd51yH
熱狂的浄化主義やるか移民歓迎のUSA帝国やるか迷うな
0052名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 16:39:08.40ID:loPeWCki
>>40
utopiaデザインでこじんまりとした強力な帝国プレイにも対応できるように、
少ない人口の方がサクサク開放できる。
のでいつも自然への精通とるまで植民地一個増やすぐらいでやってますね。
0053名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 16:54:32.30ID:4BNLL3jC
異次元カスが侵攻してきた裏でいつの間にか排他カスが没落食って周辺も食って大帝国に
オマケに味方になった覚醒没落は仕事しないタイプの没落だしこんな銀河もう死ね!
0054名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 16:55:35.72ID:HIpzZgoF
でかい帝国に研究ペナっておかしくねぇ
普通逆じゃないっすか?
0055名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 17:00:18.94ID:JRx9dcV1
デカ過ぎる星間科学コミュニティが新説に保守的態度をとって妨害でもしてるんでしょ(適当)
0056名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 17:16:10.15ID:O7EDeHsK
ロシアとかデカイけど技術先進国ではないじゃん(適当
0057名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 17:17:24.90ID:0279YJQB
>>23
テラフォームつかうと障害物全部撤去されるんで、
障害物多い場合は黄色レベルでもテラフォーム使っちゃってるなぁ
0058名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 17:21:33.31ID:0279YJQB
>>49
開発コメ見ると、伝統って仕様は「小さくても強い帝国」を可能にする目的らしいから、
そもそも小さい方が有利に働くように仕組みがデザインされてる感じだねえ
0059名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 17:22:39.87ID:I8ZgV1QW
>>54
多分大国だと科学研究に必要な予算審議とか入札手続きとかがものすごく煩雑になるんだろう
0061名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 17:27:29.30ID:I8ZgV1QW
4Xを普通にデザインすると、どうしても拡張主義、都市スパム、初期ラッシュが強くなってしまう
小国や平和プレイを可能にするために各ゲーム苦労してるよね
0062名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 17:32:07.29ID:QlkqoFXM
ファウンデーションシリーズのファウンデーションだって小さいけど科学的に一番進んでいたじゃない
対して銀河帝国は退廃まっしぐら
0063名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 17:38:44.27ID:Dvb5mQHD
人工生命体に進化すると子供が作れなくなるの不便だね
当たり前ではあるんだが、ゲーム的には一々POPを生産する必要があるから面倒
0064名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 17:53:21.03ID:QlkqoFXM
アセンションは精神が優遇されすぎてる気がする
リアルに神秘主義があまり好きになれないので毎回人工生命選ぶが微妙
0065名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 18:05:24.20ID:VgzOZXlX
宇宙育ちとかいうアセンションとって軌道用居住地つくれば開拓前哨地撤去してもいいのだろうと思ったのに違うとは・・・。
12区画しかないし資源もない、なんの為に存在するんだこれw
0066名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 18:05:42.28ID:ReMm5F1m
リングワールド開始MODいれて、狂信的な浄化主義で皆殺しプレイ楽しいヽ(´▽`)/
0067名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 18:09:28.90ID:Dvb5mQHD
>>65
エネルギー大量に生産できるし、艦隊維持費を捻出する用?
ゲーム終盤の道楽ではあるんだが
0068名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 18:12:02.56ID:kk3LB3VC
宇宙世紀になっても地上げ屋はなくならないんだよ
0069名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 18:25:43.84ID:1llpPKXq
>>65
エネルギーを大量生産できるので、
軌道施設はエネルギー専門とユニティポイント生産に、
惑星は工業と研究特化、時々食料にするとものすごい事になる。

面倒くさかったらリングワールド建てとけ。
0070名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 18:27:03.58ID:ssxZ+Ach
資源は眼下の惑星のものがそのまま持ち越されるよ
まあ大した量ではないが
0071名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 18:29:08.55ID:ReMm5F1m
精神はガンダムでいうニュータイプ、スター・ウォーズで言うとジェダイと考えてる。
0072名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 18:36:32.77ID:rmDCw1Mz
スターウォーズ見てると原住民も結構戦闘でサポートしてるよね
HoI4ほどでなくてもいいから地上軍の編成をもっと凝ってみたい
一個地上軍軍団-4個Human大隊+1個キノコ大隊+EMU中隊
みたいに
0073名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 18:39:07.45ID:oMjMyNOP
この時代になると光速通信なんてもう遅い
とかやってるんだろうなあと思ってたけど
すでに格ゲーやFPSでは光が遅いと言われてたらしくてワロタ
そういえば半導体とかの業界でも電気が遅いとかで物自体を小さくしてるんだったけね
0074名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 18:54:48.60ID:0279YJQB
光シリコンチップの量産・集積化が真っ最中じゃなかったかな(まだ実用レベルじゃないみたい)

電気じゃなくて光だと、熱が出ない・電磁誘導がない、で今以上の集積化や高周波数化が可能なんだとか
0075名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 19:06:15.92ID:anLH+nwW
>>73
よく単位になるnsって10^-9秒だからな
光速は3^8m/sなわけでその時点で30cmしか進めない
今じゃ最新科学はフェムト秒だしな
そら光速が律速にもなってくる
0076名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 19:09:58.82ID:CtB+hI/v
>>62
あれはちょっと特殊な例だからあまり参考にはならんと思うわ
現実にはやはり大国の方が小国と比べて技術的優位があるものなので、やはり今の仕様はゲーム的だよ(バランスは取れてるので悪いと言うわけじゃないが)

なにかそれっぽい理由をこじつけてくれないかなー
0077名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 19:18:18.52ID:04X85Qdg
HoI2だと大国と小国の技術力差を工業力に比例する研究ラインの数で表現してたけど、
あれじゃ駄目だったのかねえ
0078名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 19:25:58.93ID:C7pcGq3E
EU4を四苦八苦しながらボチボチしてます。
ステラリスは日本語化出来るので、買おうと思ってるけど、セールこないかな。。
0081名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 19:29:26.67ID:anLH+nwW
>>76
ペナを軽減する技術、法律を作ったらどうかね
技術「科学会の構造改革」とか法律「革新的理論の推奨」みたいな名前にすれば
納得しやすくなるかもしれない
法律の方なら制定することによる対するコストやペナルティも
色々決められるだろうしバランスも取りやすそう
0082名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 19:33:29.99ID:xywon3CJ
排他ばっかりのギスギス銀河で平等と寛容をモットーにやって来た太陽系人類ですが久しぶりに勝利条件クリアまで来た
・誰も組んでくれないし移民もしてくれないから、ひたすら植民拡張で国力を上げて攻められないようにする
・天上の戦いが始まって中立を選んだら排他な大国たちのほぼ全部が中立同盟に参加、一気に銀河雪解けモード
・皆で両方の覚醒帝国を倒したところで異次元の侵略者がくるも、引きこもっていた寛容没落帝国が守護者に目覚め中立同盟に参加
・皆で次元門を封印したところで最後の植民が完了し連邦クリア
やや少年漫画チックに銀河に平和が訪れたので次の銀河に行く
0083名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 19:59:20.93ID:+HDimYOy
占領した惑星で反乱が起きて独立されて、まあそれはいつものことと即宣戦布告したら
戦争状態になった直後に元の帝国の領土に帰っちゃったんだけど、こんなのあり?
即属国化じゃなくて、即併合することなんて人間プレイヤーは無理ですよね??
0084名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 20:01:16.28ID:mTv8GmJq
utopia来てから、序盤から重いんだけど...何故?
一応スペックはi7-6700 gtx1060 メモリ8gb
0085名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 20:01:50.06ID:C7pcGq3E
セールまで待てないし、買おうかな。
DLCで入れとけってのありますか?
0087名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 20:13:12.07ID:+HDimYOy
英語版のwikiのunrestの項目に不穏度80以上の反乱イベントで独立した帝国は元の帝国に戻るって書いてありました。

普通そんなこと起きたら再戦不可避だろうけど、stellarisの住人はなぜか停戦を墨守するようですねえ
0088名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 20:13:52.62ID:HJAtuPNi
私もセール待ち組なのでこの機会にリバイアサン導入致しました。
なんだかバニラよりまったりな感じの序盤で久しぶりに楽しんでますw
0089名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 20:13:58.74ID:DTc9ExiL
>>85
リヴァイアサンパックとユートピアパック両方入れとけばとりあえず話題には付いていけると思う
DLCはどっちも無印のステラリスを拡張するだけじゃなくオーバーホールする要素があるから無いとちょっと寂しいかもしれない
0090名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 20:15:10.50ID:4AhlINtl
DLC無しだとどういうゲームバランスになるんだろう
0091名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 20:33:13.19ID:AnRq6jd2
まぁ一番エッチで賢くて母親候補ナンバーワンはこの人なんですけどね初見さん

http://i.imgur.com/UWgYKNM.png
0092名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 20:34:12.45ID:AnRq6jd2
最初は一番冷たいのにデレると最強になるこの子スキ

http://i.imgur.com/pJDMgjt.png
0094名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 20:48:12.15ID:wO+8KDgj
最初の種族選ぶところのランダムって数値全部ランダムで選ばれるの?
どっかのサイトでランダム生成じゃないって見たんだけども
0095名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 21:07:14.06ID:brlcBkff
>>87
再戦は国際法(ゲームシステム)に則り不可だからしょうがない
0096名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 21:08:20.66ID:MWcb/L3c
>>39
相互貿易もできるよね?
贔屓の観察者相手にやった事あるんだけど
0097名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 21:09:37.80ID:/wY3MfMA
約束守れない蛮人はFTL使うまで発展できないんだろう
0098名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 21:18:12.86ID:+HDimYOy
>>94 完全ランダム。既存のやつからランダムって文章は確かに見たことあるけど、
昔のverかな?

>>95 ごめん追記する
反乱独立した帝国に宣戦布告→その帝国が元の帝国領土に帰る→戦争強制終了(戦争終了のポップもなし)
だったんだけど、それはさすがにゲームシステム側の問題ぽくないかい?
再戦オーケーにしなくていいけど、戦争中に他の国に編入できるのは直してほしい
0099名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 21:27:49.81ID:wKgB4WGK
反乱した領土が元の国に復帰するシステムのタイムラグの隙を突いて宣戦してるわけだからな
そのまま吸収されるところまでシステムの意図する所でしょ
0100名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 21:54:09.93ID:kk3LB3VC
地上軍特化にしたら強くてワロタ
宇宙軍10倍以上あってぼろぼろにされても地上軍ほぼ無傷で返り討ちにするという、なお膠着状態で終わらない模様
0101名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 22:10:13.82ID:Bo4hRk9Q
stellarisの地上戦は根本的になんとかしなくてはダメだろうなぁ
特に現状攻勢側が気をつけさえすれば消耗する事が無いのをなんとかするべき
0102名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 22:11:05.84ID:bwQbmyyG
太陽を食らう者とかいう宇宙怪獣に襲いかかったら意外と強くて20kの主力が壊滅

なんか怒った食らう者さんが帝国各地の宇宙港を根こそぎ破壊

今まで虐めてきた小国が戦力低下に反応してこちらに宣戦布告

主力&宇宙港ほぼ全滅で詰みかと思ったら

侵攻してきた敵主力4kを偶然鉢合わせした怪獣さんが一瞬で溶かしてくれた

何か起こるか分からんね本当
でも怪獣さんは宇宙港全部壊したら落ち着いてくれるのか?
ずっと怒ったままとかだと詰む
0103名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 22:15:28.08ID:hVe7WtOg
人工生命への進化って人工生命体にメイン種族が置き換わるのね
名前だけが好きに付けれるってだけで
0104名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 22:17:35.97ID:dRRCrgu9
すいません質問です

一度自国民を人工生命体にした後、征服で新しく生身のPOPを支配下に入れた場合、再びそいつらを人工生命体へと手術したいのですが出来ません
方法はありますか?それとも、人工生命タイにできる手術は一度きりなのでしょうか?
0105名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 22:18:25.83ID:4BNLL3jC
宇宙怪獣さん50Kくらいで半壊しながら倒した相手
0106名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 22:18:58.96ID:MXPHeERm
研究力ってちょうどいい具合がわからないね
敵から奪った惑星がほとんどの産出締めてる感じになってしまう
自分では特典ある土地にだけ建設するけどそれじゃあ全然足りないけども
国力上げるために資源電力優先しちゃうしさ
0107名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 22:19:51.92ID:MXPHeERm
圧勝するか完敗するか両極端だよね
ランチェスターだよね
0108名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 22:25:52.46ID:s/APD/NJ
なんか・・・完全な人工生命体になるより1個手前のサイボーグ止まりのほうが強いな
提督の連射レートが下がるし、もともとの種族特性消えるし
サイボーグ+アセンションなしの遺伝子改変が一番いいな
0110名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 22:56:47.24ID:s/APD/NJ
>>109
ただの人工生命体になるよ
ロボから発展させたあの普通の人工生命体
0111名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 23:04:40.07ID:tDCL54cX
人工生命体とかロボットをクッソ強くして、その代わり消耗品(できてから一定時間で資源産出効率激減とか完全にぶっ壊れてそのタイルが再びお邪魔タイルになるとか)にして
アセンションで種族丸ごと人工生命体になった時だけ絶対壊れない人工生命体を使役できるようになるとかどうすか
0112名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 23:13:16.94ID:MXPHeERm
陸兵はいつもロボットにしてるな
金と強さのバランスがいい感じ
0113名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 23:19:36.84ID:xm2dv0lO
NSCの3.0を基に自分用MOD作ってたんだけど、1.5に合わせてNSC5.0を導入したらなんとビックリ
Loading画面がNSC仕様になってるじゃん
これって何を消したらデフォに戻るんだろう
0114名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 23:26:15.05ID:2kR6m9mH
こういうゲームで人を必要以上に殺す人ってサイコパスだよね
「ゲームだから!」とかよく言うけどまともな人間ならゲームでもしないし。自分がまともだと思ってるのが質悪い
0116名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 23:29:20.67ID:9OXwYIrX
人ですかそうですか
人類が他の銀河系にも生存してたとは驚きですね@@
0117名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 23:29:56.32ID:8HRe7fhE
ホライゾンシグナルのイベント進めてたら俺のかわいい平和主義キツネさんが軍国主義のゴリッとした馬になったんだけど何これ
0118名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 23:31:10.07ID:AnRq6jd2
>>117
人間だと緑の頭にチューブがついてるきもいのになるイベントだね
0119名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 23:32:47.61ID:AnRq6jd2
ロボ化は初期種族で一度だけだからそのあとは無理だよ
0120名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 23:39:28.94ID:uUxCXdd8
リングワールド見付けたはいいけど、敵が多くて近寄れなかった。
気づいたらいなくなって代わりに原始人が住んでいたんだけど
これどかして自分で住むには爆撃すればいいの?
0121名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 23:41:29.59ID:hnb1e0Ld
>>118
美意識はどれくらい変化するんだろうな
イケメンもそれ以外も同じスタートライン(新しい美意識の構築)からになるのかな
0122名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 23:43:36.47ID:s65zZJqr
パッチ前の粛清システムを復活させるmodってあるかな?
種族の権利と新しい粛清の方法は素晴らしいものだけど、邪魔な人民の間引きができないのは辛い
0123名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 23:49:31.25ID:o9ySsH3q
まだ無い

1.4に戻すか、邪魔なやつを辺境に強制移住させて
星ごと他国に押し付けるか属国にするといいよ
0124名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 23:50:29.54ID:dRRCrgu9
>>119
ありがとうございます。

あと、ロボ化は、初回の実行前に既に居た種族なら初期種族じゃなくてもロボ化できました。念のため。
名前は全部初期種族のもの+αになりましたが。
0126名無しさんの野望
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2017/04/16(日) 23:55:58.41ID:oMjMyNOP
難易度調整についてももう少しテコ入れしてほしいなあ
とにかく序盤が辛い

>>117
かわいいゴキブリちゃんはイケメン虫人になったよ
0127名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 00:00:46.51ID:V9gjZaQK
地上軍の更新めんどくさくない?
研究しても作り直すのが面倒で初期編成のままな事が割とある
まとめてアップデートできればいいのに
0128名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 00:09:00.34ID:ym7IMuH5
みんなどの種族でプレイしてるんだろう。HumanoidやArthropoidは良く見かけるけど
巨大な男根の様なFungoidが人気無くて寂しい。一番かわいいのに
0131名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 00:13:35.76ID:9fOnagZl
ロボの外見が変わるMODを入れればずいぶん雰囲気が出るようになるよ
0132名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 00:22:57.12ID:BZOEgMIH
排他没落に「再三近寄って来んなつったろお前ナメてんだろマジで」と宣戦布告されて終わったー!と思ったんだけど
占領された星を裏から再占領で戦争長引かせてたら白紙和平出来た
何だか排他没っちゃん優しくなってる?

その後我々はクライシスでおいしい食物になった。
0134名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 00:28:51.55ID:jeGF57As
茸じゃなくて、あの凸凹した腫瘍の塊みたいなやつのことだと思うぞ
0135名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 00:32:13.91ID:f7wCWrrn
解説動画はないんか〜
0137名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 00:35:47.12ID:BZOEgMIH
>>102
このゲームって詰んだと思っても意外とドラマがあるから粘ってみると面白いよね
0139名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 00:50:11.73ID:V18rBCQ4
精神主義でしかできないものがあるってのがオカルトっぽくて気に入らない(物質主義者的思考)

科学はあらゆる現象が研究対象なんだからさあ・・・
全てのテクノロジーにアクセスできるぐらいに、しろよな?
0140名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 00:54:11.67ID:ym7IMuH5
信仰によってのみ生み出す事のできるエネルギーの存在が科学的に証明されているとすれば何も矛盾は無い
0141名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 01:03:57.43ID:LCBj9t8w
>>120
なんぞそれ…
でも旧文明のリングワールド発祥の文明とか面白いSFの題材になりそう
0142名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 01:05:41.83ID:vNOaHvP3
正直精神主義と物質主義は完全に技術ツリー分けて良いと思うし、将来的にはそうなると思う
物質主義はいまいち個性がないんだよな。科学技術を重視するのはSF4Xの時点でどの志向だろうが同じだし
権威と平等みたいに、これも解釈変えるべきじゃないかね
0143名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 01:06:22.26ID:RsBc/qlI
ミネラルはコルベットに回して民間コロニー船解放して植民していくのが安定するな……
0147名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 01:38:32.10ID:lI9rQ94a
物質に勝る精神を取った後にホライゾンシグナルの連鎖イベントで首都星系のPopだけゲンシカイキさせる選択して、
その後に超越取ったらゲンシカイキPopだけが覚醒して悲しい目に合った……

ゲーム的には美味しくないけど、RP的にかつての自種族は超能力文明でレトロウィルス感染で知覚能力を取り戻したって設定は使えるぞ!
感染するミディ=クロリアン的な存在なのかもとか妄想が広がってめちゃめちゃ美味しい
0148名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 01:51:47.25ID:AUNc8vSw
この世界ってちょっと異星人居すぎだよね
ほんの数百年程度の間の銀河中に異星人が同時に恒星間文明を築いて競い合うという
0150名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 02:13:46.11ID:YcoNNSBQ
マップサイズ最大で帝国数2にして一晩放置するの好き
0151名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 02:17:03.45ID:E/B/KBwN
>>113
gfx>loadingscreens
あの鬱陶しいのはload_1からload_19をバニラの適当ななんかで上書きすれば消せる
0152名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 03:19:25.56ID:jPw/62xD
>>148
いやいや、昔は殆どの人は村の中で過ごし、世界は広くて沢山の国々が
あることも知らずに一生を終えていたんぜ?
現在の地球人も宇宙には沢山の異星人達が存在し多くの恒星間文明があることを
知らない(発見できてない)だけなのかもしれないんだぜ?
0155名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 06:26:24.62ID:vNOaHvP3
>>148
ダイソン球も建設早すぎるとか時々あるけど、ゲーム的な都合で決まってるとこをSF的にとやかく言うのって無駄だと思うんだがな

むしろもっともなこじつけを考えて欲しいところ
0156名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 06:46:20.41ID:pACsWYja
鉄器時代だった地上の民が数百年も経たずに宇宙時代とかもあるし
衰退さんが居る世界なら彼らが引きこもるためにワープ系技術を封印してたけどそれが解放されたのが同時だった、みたいな言い訳もありかと
0157名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 07:20:43.72ID:6l21qzIl
ホライゾンシグナルってイベント会ったことないけど
始まるかどうかはランダムなの?
0159名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 07:27:43.91ID:Zp9C/XQO
本気を出したらすぐ進出した鳥もデフォで居るしな
0160名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 07:33:37.65ID:yc+eRcp+
>>148はドレイクの方程式みたいなことを言いたいのだと思うが
ある程度生命と文明が普遍的に生まれやすいものだと仮定すれば
一定以上に劣った文明はさっさと滅ぼされるか同化吸収されてしまい
生き残れるレベルの文明は相互交流ですぐに科学技術レベルの差が埋まっていくのだ……
と考えるとつじつまは合うのではないか
つまりゲーム中の前宇宙文明はむしろレア存在
0161名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 07:45:17.78ID:iyS4yT+s
地上人が宇宙に出るの早すぎとは思うけど
プレイヤーら宇宙人も技術進化は相当なもんだよね
この手の物語では数十年・数百年はかかって技術革新が起きそうな技術を
矢継ぎ早に取得していく恐ろしさ
0162名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 07:52:00.31ID:pACsWYja
年、という単位が銀河が一周回る時間である可能性

だめか、寿命がトンデモナイことになる
0165名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 08:06:56.42ID:NNk/jxl4
宇宙も飛べない猿の考える程度の知的だから
宇宙文明の考える知的AIレベルには全然到達してない
0166名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 08:13:13.57ID:Qyx4chEQ
>>123
ありがとう!
0167名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 08:14:49.56ID:/5nei8k7
なんか観測拠点のコストが出なくなって建設開始は出来るんだけど完成しないわ
なにが原因かね?
0168名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 08:17:25.31ID:Cxh150dO
地球の猿で言う所のドッグイヤー的な時代なんじゃねーの
んである程度極まると没落帝国あたりで落ち着くとか
0169名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 08:25:26.30ID:vIKTt+e9
>> 16.1a5.6
核融合炉→常温核融合→反物質炉(?)→真空エネルギー炉(!?)
0170名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 08:26:33.83ID:xc/zKWQf
ゲーム的には調査船を操作させる為なんだろうけど、開始時点で恒星間航行の技術開発済んだのに母星系の探査してないのはチグハグすぎじゃない?とは思った

ところで一つしかない連邦が準加盟の誘いしまくってるせいで、銀河がほぼ連邦と準加盟で満たされつつあるんだけど、これ準加盟に宣戦布告したら連邦も動くのかな?
0171名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 08:33:01.41ID:HtQeWpZc
宇宙居住区はオニール型コロニーにグラ変えて欲しいぜw
0173名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 08:48:28.22ID:YMpTCzY8
サンクチュアリのガーディアンって倒せるんか?シールド削っても本体にダメージ入らんのだが
ガーディアンクリックすると「このエイリアンのことを知るにはスペシャルプロジェクトが必要だ」的なmsg出るけどそんなプロジェクトないし
0174名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 08:53:46.74ID:+vOwv3Bp
FTL時代の探査というのは生物相から志向まで丸裸にする事だから母星から漫然と眺めるのとは違うのである
0175名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 09:05:15.70ID:+PRieTw0
地球も、ローマ帝国時代の技術をそのまま進化させ続けてたら、今頃宇宙飛び回ってたんじゃないか
どっかの蛮族と狂精神主義者共のせいで大きく衰退したけど
0176名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 09:11:14.81ID:E1D8k4JB
>>175
Sol3の技術が劇的に進歩したのは軍国主義者のおかげじゃないのか
0178名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 09:19:53.85ID:+c3U4NWH
NSC5.0でローディング画面バニラに戻ったな。
自己主張激しすぎであんまりいい思いしなかったから良かった。
0179名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 09:20:19.33ID:E1D8k4JB
デフォのヒューマンはアメリカ(というより国連?)の志向だよね

日本は狂平和権威か?
0182名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 09:26:27.61ID:E1D8k4JB
>>180
政府志向的に言えば防衛戦争しかできないから狂平和じゃないかと
平和くらいに転向しようとしてるけどPopの派閥人口で苦しんでる感じ
0183名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 09:28:21.38ID:Cxh150dO
昔から宗教の影響糞強いのが地球文明の特色じゃねーかと思うけどな
ビッグバンなんかも光あれだし現代でも宗教使って侵略したりPOP管理したり
日本でも冷戦の影響で米の息がかかった現地宗教(カルト含む)やらキリスト教徒が政治的に力持ったりしてる
0185名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 09:36:41.51ID:E1D8k4JB
>>183
プリミティブな文明は未知の現象を神格化するし、大規模化した社会構造を宗教によってまとめ上げる

ってのの例がホモサピエンスの歴史でしか知らないから
地球文明が普通なのか特殊なのかわからないんだよね
0186名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 09:48:04.52ID:vIKTt+e9
>>185
大脳辺縁系には「神秘的な感情」を司る部分があってだな
人間に大いなる物の存在を感じさせるのはそこの活動らしい
つまり信仰もまた人間が進化の末に手に入れた形質の一つと言えるのだ
0187名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 09:48:41.95ID:vIKTt+e9
>>172
何故そう思ったし
0188名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 09:59:01.32ID:WbekE8IM
排他没落はすぐ近くに入植されると激怒して戦争ふっかけるってのはよく知られてる通りだが
相手が覚醒でもお構い無しなんだな。

天上でも無いのに、延々と戦争と停戦を繰り返してるわ。
0190名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 11:08:41.40ID:aFMPvPjV
種族ロボ化したあとに寂しいなと思っていたら他国に移民していたロボ化前の創設種族が戻ってきて感動してしまった
0192名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 11:17:25.18ID:rsS+qLFD
開始10年でホライゾン見つけたのでやったら
影響かつかつなのに科学者取られるのイテェ
探索系や寿命とかスカばっかりのなか
ようやく出てくれた天才くんまで取られて泣きそう
0193名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 11:23:43.80ID:U22AlOaD
各リーダーの候補ってどのタイミングでリフレッシュされるんだろう
要らない人材がいつまでも居座ってて困る
0194名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 11:31:24.16ID:uOkLCa3Z
新しい研究始めるときに研究者確認してるけど、ヤッパリ流動遅いので、影響力カンストしたら、20人くらい雇ってははずし雇ってははずしして、欲しいのだそうとしてるなあ。
0195名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 11:31:34.29ID:/5nei8k7
雇って殺せばいい
あいつら定年まで生きてるだろ
0197名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 11:44:04.00ID:WQsSREnN
首にすればいいんや
代わりはポイントがある限りいくらでも
0198名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 11:46:49.22ID:U22AlOaD
やっぱり寿命で死ぬまでずっと居るのか…
長寿国になるとますます入れ替わらなくなっちゃうな。

しかし解雇するために雇うのも虚しいな
影響力30ぐらいで一人リフレッシュする機能がほしい
0201名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 12:03:47.71ID:SgfiI0FY
ある程度になるまで採用面接室に居座る研究者の方もすごい
0202名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 12:05:42.33ID:3ee6XJKA
あんまり安易に入れ替え出来るのもな
簡単に最高の結果を得られるなら
初めから特性なんて要らないわけでさ

というか研究支援させとけばいいのに
0203名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 12:09:33.21ID:SgfiI0FY
研究支援とかそうだけど右のウィンドウが散らかるのがちょっと嫌い
0204名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 12:13:13.03ID:7JEzqbl8
観測拠点作れないのはNSCバグだな
フォーラムに上がってる
0205名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 12:15:37.80ID:GMfgbekM
50で候補者全員入れ替えはコスト的に有利すぎるが
候補者画面で雇用費を払いつつ即時解雇して別の候補者を出すボタンを追加、くらいならバランスを変えずに便利になりそう
0206名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 12:23:24.22ID:0SynuYNl
地球の位置が中央にでないのがな
Modで固定できないのかね?
リセマラ面倒だから中央空いたときにセーブデータ弄って地球圏毎移動してるわ
ハイパーレーン接続直すのが糞めんどいけど
0207名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 12:29:06.53ID:tKMXbV9K
最近始めたんですが、どこか解説詳しいサイトとかありますか?色々分からん要素が多くて。
0214名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 13:46:36.16ID:iuh9mG3A
アセンションパークの守護者が少し謎
この銀河って名誉の価値観が共通だったのかなと
矢面に立つことを馬鹿にする連中もいそうではあるが
0215名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 14:14:52.37ID:ifgpasPn
サイエンスネクサスに研究者の脳味噌ぶちこんだら名前がグロイネクサスに変わって草
グロイって…違いないな(錯乱)
0216名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 14:26:58.15ID:medCsuEK
今日買って日本語化と艦船MODをぶち込んでいる所なんですが
複数の種族で始めれる事って出来ないんでしょうか?
ぼーっと見てたんですがロボと他の種族や茸と草は同じ星に住んでてもよさそうな感じがして
0217名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 14:33:58.04ID:oUAbBQFJ
居住環境の好みが同じなら移住で一緒にすむことは出来る
そうでないなら同種族のポートレートを混ぜるしかない
0219名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 15:25:43.75ID:NCVwbwx5
とりあえず弱ってる帝国を殴って解放して属国にするか
→自分が排他だから開放したら排他になって中々属国になってくれない
(´・ω・`)軍国化を急がねば
0220名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 15:32:39.03ID:qqQTC7Ms
>>216
国是でロボpop追加と2種族スタートがあったはず
0221名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 15:38:11.87ID:MKBIyHHX
NSCがさらにうざくなった
開始時にAIオプション聞いてくるようになって
リセマラのじゃま
0222名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 15:52:04.11ID:NNk/jxl4
NSCなんてPC有利すぎる要素ばっかのMOD入れてる上にリセマラしてんのかよ
0223名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 16:05:01.80ID:P3BXhIMn
銀河にキツネいないと寂しいな
代わりにゴキブリが超繁栄してて萎える
0224名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 16:11:42.87ID:/xLv9sfn
>>184
世界的に見ても日本はいつの時代も戦してる軍事国家なんですが
0226名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 16:19:24.30ID:GMfgbekM
日本は解放戦争に負けて政府の志向変わったからな
0227名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 16:23:14.84ID:b4yfHh3F
狂平和と牧歌的農場に順応性つけて
農場で食料とユニティ稼ぎつつ大繁殖プレイが快適
0228名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 16:26:52.28ID:FRxtk/eu
狂平和排他の完全内省で初めて最終的に精神軍事排他で世界征服しよう
0229名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 16:39:19.74ID:JIwKzAeE
日本は解放戦争で志向変更の時に戦勝国も持ってない志向を押し付けられる超技術を使われてる
つまり実は当時の連合国はFTL文明にもない技術を持っていたんだ
0230名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 16:50:49.97ID:nnH2yb9U
NSCは2か3くらいがよかった

今や典型的な要素詰め込みすぎてクソ化したMod
0232名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 16:58:22.06ID:JIwKzAeE
本当にHive mindなら学校でセクロスしてるリア充カップルと感覚共有したりできるはずなのに
0233名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 16:58:39.94ID:NCVwbwx5
サイボーグ化したら借りてきたキュレーターさんがついでにサイボーグ化しててワロタw
キュレーターさんってたまには実家に帰ってんのかねえ
0234名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 16:59:12.73ID:ifaEI6/3
セクター権限で入植可にしてたらいつのまにか糞狭い資源も少ない星に入植しまくってて
研究やらユニティやら相対コストが半端ないんだけど入植した惑星の放棄とか属国へ譲渡すること出来ない?
0235名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 17:01:22.62ID:Z4l1IW5n
惑星改造要素まで入ってコレジャナイってなってるなNSC
0236名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 17:07:14.16ID:fLcJdtV9
>>233
ホライゾンシグナルでも一緒に変化していたな、キュレーターさん
お前はそれでいいのかと思ったw
0238名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 17:15:22.27ID:UDfbMKL9
ハゲが反乱を起こしたって?信仰心が足りないから髪に見放されるんだよ(精神主義)
0239名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 17:16:00.84ID:woIMJKlW
空虚な頭頂部
0240名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 17:19:52.22ID:RD4KP+3Q
精神系アセンション取ったときに数POP取り残されるんだがあれは仕様なのかな
0243名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 17:35:05.67ID:J1BjBE5Q
MODが迷走し過ぎて結局バニラ至上主義に反動回帰するのは良くあること
MODに留まらず余分なものを削ぎ落とす事を目指さず余分なものばかり増やす事例のなんと多いことか
行き着く先は理念や目的を見失った袋小路
0244名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 17:36:52.51ID:FRxtk/eu
まあ使うも使わないも個人の自由だ
勝手に作って勝手に使ってるだけだし
0245名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 17:48:32.13ID:vNOaHvP3
ぶっちゃけNSC使ってない俺からすれば、不満は該当modのコメント欄に書きでもしたらいいんじゃないの以外の感想がない
基本的に一人でバランス取りするのなんて不可能なんだから、ちゃんと伝えるべきだぜ
まあmod制作側としては誰より自分のために作ってるのでそういうのは要らないってスタンスもあるけどな
0246名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 18:00:35.94ID:7bdlZ0/3
っていうかああいう大規模MODはいらない要素を消して使えばいいだけの話じゃん
プログラミングとか全く知らない俺でも欲しい要素を抽出したり自分好みに改造できるくらいステラリスはわかりやすいよ
0247名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 18:10:51.67ID:ZbhYd4dN
nscの話題はよく見かけるがここ見てる人はisbsは使ってない?あっちのが俺は好きだわ
0248名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 18:19:30.66ID:tecGbVDf
そういえば、放浪してる船団っていたよね?
あいつら最近全然見かけないんだけど他の帝国に沈められてるのか?
最後に見たのはUtopia前のバージョンで没さんの中でずっと止まってたな
0249名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 18:55:16.07ID:BHbwxHR7
ミサイルがなんか強くなった気がするけどやっぱり産廃なままな気がする。
他の武装はどうですか?
0253名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:13:30.04ID:wh4AZYi3
ミサイルは着弾までに対象が沈んだら無駄撃ちになる仕様がキツイ
X武器はロマン枠で軍用機は戦闘中回復しないウンコ
重対空砲の条件になってるマスドライバー系列を進めて、
事象崩壊砲を手に入れたら換装するのが安パイ
0254名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:15:55.55ID:NCVwbwx5
>>249
完全ゴミ!ハンデ武器!って感じから
最序盤なら相当強い、一瞬の輝きだがな!って程度になった
0255名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:17:33.01ID:J1BjBE5Q
最序盤でも甘めに見積もってマスドライバーとイーブン程度じゃね
0256名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:23:14.57ID:RSBUnREF
ミサイル(爆発系)は発射してから着弾までの間に敵が沈むと無駄になる唯一の武器
迎撃以上にこれが大きいしな
0258名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:24:48.20ID:vn2YGeKo
>>248
ユートピア入れててもちゃんと出るよ
入植許可してもまるで発展できないところも同じ
まあ今はさっさと併合出来るからそれでもいいけど
0259名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:26:47.70ID:RSBUnREF
無駄撃ち分がダメージ期待値で上回る以上のロスを出すから…
ロスを減らすには相手の数が少ないほど良い訳だけど、数が少なくなる=敵編成が大型艦中心だから、高い命中追尾の意味が薄くなる
0260名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:28:52.38ID:71qrSyuf
事象よりガウスの方が強いってだれかが言ってた
実際事象手に入れてからエネルギー系の繰り返し技術とるの無駄多いし
なんとなく感覚的にはそんな気がする
0261名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:31:12.11ID:dtVy08j7
ミサイルさんの射程を生かして最初期の撃ち合いで優位に立てないかなーと、
駆逐のMにミサイル Sにマスドラ乗せたけど、
ミサイル着弾の前にSのマスドラが敵を打倒してミサイル全弾着弾前に消滅するという笑い話。
0262名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:45:21.29ID:UDfbMKL9
事象のメリットって、要塞にガン積みできる点だと個人的に思ってる
0263名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:51:21.35ID:wh4AZYi3
事象はシールドと装甲を貫通して船体ダメージが25%保証されてるのが強いよ
後半の蓄電器ガン積みのバリアが厚い戦艦が多くなる局面で、
大量のコルベットに事象積んでバリア無視して削らせる使い方する
0264名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:52:55.01ID:6l21qzIl
>>260
今回は事象を使いこなすぞーとエネルギー系で進めてたのに危機が起きる前にクリアしてしまった
0265名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:53:33.28ID:jdxd9x9x
最近買ってwiki見たら見方艦隊を戦わせるチートコードが有ったから
武装や艦種の組み合わせを試したけど これ巡洋艦だけで良い気がするな、戦艦と巡洋艦をコストを同じにして戦わせたら 巡洋艦の圧倒的勝利
ならばコストではなく艦の数を合わせると 戦艦の圧倒的勝利、でも戦艦のコストは巡洋艦の二倍のため戦艦に回すコストを 巡洋艦に回せばその方が強いという結果、戦艦の立場が無いな
0266名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:53:40.31ID:+PRieTw0
ミサイル搭載してたら射程生かして引きうちとかすればいいのに必ず突っ込んでいくのがなぁ
0267名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:55:07.65ID:UDfbMKL9
それ搭載艦を駆逐艦と戦艦に限定すれば解決するんじゃないの?
0268名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:55:23.38ID:J1BjBE5Q
ミサイルの性質と長射程という特性が物凄くミスマッチ
やはり銀英伝よろしくミサイルは短射程の高火力兵器としてだな
0269名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 19:56:58.95ID:xc/zKWQf
それにしてもステラリスってAARや動画が少ない気がするんだが、他のパラドゲーと違って史実という共通認識が無いからかね?
皆がどんな設定の国を妄想してるのか気になるわ
0270名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:04:34.64ID:D3BwtLm3
あれ?「自由な移民を認めない」って選択肢というか政策なくなった?
0271名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:06:11.20ID:CTFZAFNR
>>253 >>254
序盤はやっぱ強くなったよね。レーザーに勝てるようになった気がする
やっぱり後半はだめかー。他の人も言ってるけどミサイルが途中で消滅するのがネックよねー。
0272名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:07:30.89ID:+00u4Ey4
standard_ship_behaviorsの巡洋艦とこ引き撃ちモードに書き換えたら銀河パルティアンショット軍団が爆誕した
0273名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:09:58.40ID:/xLv9sfn
今日平和のunity+40%つえーな

しかも後半になったらどの派閥もたいていいるから変更可能だし
0274名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:11:22.40ID:vNOaHvP3
>>269
すまんAARwiki作ってるんだが、サンプルのAARが出来る前にアプデが来て振り出しに戻ってる
0276名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:14:21.64ID:0OxvsmOo
まだアップデートが頻繁でプレイ中に仕様が変わっちゃうから…
0277名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:15:00.02ID:Cxh150dO
今は狂軍精神で戦闘特質のスターゲイトのジャファっぽいエネルギー武器戦闘民族帝国やってる
技術開発と内政で平和な時代が長すぎて平和主義者がやたら増えたが・・・
キネティック系は数値が盛られるからエネルギーのが数値で判断すると勝利しやすいなと思わなくも無い
0278名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:19:51.08ID:6l21qzIl
>>273
150年平和を貫いたら軍国主義者一掃されるわ軍備は銀河一だわで侮辱しようが何しようが戦争できなくて困ったわ
異次元さんが来て覚醒した没落と連邦組んだらやっと軍国主義者が出てきたけど
0279名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:24:56.74ID:xc/zKWQf
そっか、確かにプレイ中にバージョンアップ来ると大変か・・・
0280名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:26:14.93ID:EDKW/Fex
ドレッドノートって味方にすると弱いな
いつも気付いたら撃沈されてたってパターン

>>269
エルフ国家はデフォだな
精神主義と排他主義にして寡頭制
もちろん長命
0281名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:35:31.40ID:0w+ivWUj
>>278
二つやり方がある。

なんでもいいから別の派閥(経済、交易系)を主流派閥にして平和主義を一段階落とす。
そしたら解放戦争が出来るようになるので解放戦争する、これで軍国主義者が激増する。

あるいは遺伝子改良で強健を付けると軍国主義者が増える。
0285名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:48:14.03ID:UDfbMKL9
>>280
ドレッドノートは最優先で狙われるから緊急FTL軽減の艦長を載せて遊撃に向かわせると滅茶苦茶強いよ
ほぼ犠牲無しで敵に打撃を与えて帰ってくるから、2つの艦隊を編制して減った敵を後ろから挟撃して潰すと更に効果が高い
0286名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:49:02.57ID:w+apeCci
拡張先がなく、ハードだから戦力差ができてて勝ち目もない
もうダメだあと思ったところでドロイド開発完了
オラオラとドロイド入植でミネラル収入と艦隊容量を中心に大幅アップ
無事に序盤を突破できた
金欠ヤバいけどロボ付きスタート便利だわ
0287名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 20:50:40.64ID:MWuSV6Xu
平和主義で内政独走した後派閥変更で戦争するパターンが強過ぎる
0289名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 21:15:27.88ID:vZe3uRX9
>>261
あるある
射程もっと長くするか、いっそ船の速度を滅茶苦茶遅くしてもいいな
0290名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 21:18:58.54ID:nmXgvCQS
>269
自分で書いても良いのよ

日本語wikiが機能してなくてAAR書いても置いとく場所が無いっていうね
0291名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 21:19:25.16ID:+TczbeML
>>273
防衛戦争限定なのも、わざと一回負けて1つ星を相手に割譲すれば、
攻撃的な外交の派閥で宣戦布告可能だからねえ

貿易で譲った場合は試してないな、そういえば
0293名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 21:42:23.92ID:nmXgvCQS
>267
そうか
巡洋艦出るようになったら前に出ない駆逐艦に射程の長いミサイル積めば良いのか
勉強になった
0294名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 21:43:33.67ID:X0LN1slS
パラドゲーから暫く離れてたんだけど今日このゲームの存在を知って取りあえず動画やAAR読み漁ってる
こういうゲームをしたかったんだ脳汁出てる
0295名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 21:48:47.16ID:J1BjBE5Q
中途半端にミサイル積むと相手のAAや戦闘機に綺麗に掃除されるから注意な
発射したミサイルのうち1/10迎撃されたり無駄弾になったら当然DPSは10%下がり、それが1/5なら20%、1/2なら50%下がるわけだから
それならマスドライバーでも詰んでいた方が安パイなのはよくある
0296名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 21:52:28.73ID:QJg6BMyl
>>287
それやってみたいけどどうやって「平和主義」外せばいいかわからん
軍国主義みたいな派閥選べばいいの?
っていうか政府の志向の変更がイマイチわからない
0297名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 21:59:04.46ID:wHszWl8J
ジャパリパークで需要平等軍国のCPU国家作ったらすごく優しくてちょっと感動する
0298名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:10:49.47ID:ar/w2yvO
AARwikiとか土壌を用意してくれればAAR書く人いっぱい居そう。
0299名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:14:33.87ID:NCVwbwx5
>>296
軍国系の派閥を出現させて、POPからの支持率を21%以上にして影響力250支払う
軍国系派閥は戦乱が続くと沸いてくる
支持率を上げるなら支持率の高い派閥を抑圧し、戦争を長引かせる
派閥ウィンドウの上に出てる数字は最終的にそのくらいになるという目安なだけ
数字にカーソル合わせて現在値も確認
0301名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:20:34.79ID:d4zkPjL1
リングワールドとかが完成すると未調査地になるせいか、各国の調査船が一斉に調査しに来るのがちょっと面白いな
0303名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:27:31.89ID:nmXgvCQS
>299
敵のAAをミサイルに振らせる分だけ艦載機が落ちにくくなったりはしないのかな?
0304名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:32:53.33ID:AUNc8vSw
リングワールドってドンパチやってる文明にとって作るのはリスク過ぎないかね
いい標的だしさ
0306名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:38:11.47ID:6l21qzIl
>>299
その最初の戦争が起きないパターンが…
惑星譲渡した後解放戦争すればいいのかな?
0307名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:38:14.24ID:Qh8kI5zx
移民だけど、1.5になってから仕様変わったのかな

適性100の惑星に楽園ドームとビジターセンターまで用意したのに何百年経っても移民来ない

前は適性合わない惑星にまで無理矢理突っ込んできたのに
0308名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:40:15.14ID:MWuSV6Xu
たまに調査船が敵に遭遇しても逃げずに殺されることがあるけど何が起こっているんだろう
0309名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:41:38.75ID:AUNc8vSw
楽園ドームって内部で何してんだろうな
野外ハーレムなのかそれとも保体施設に体預けて電脳空間で暮らしてるのか
0311名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:48:12.11ID:nmXgvCQS
>308
猫は好奇心に負けて逃げ時を失う事があるんだそうな
0312名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:53:51.39ID:fLcJdtV9
現バージョンになって表現の幅が格段に向上したと思う
戸惑うことはあるけど楽しい

>>307
こちらも狂平和平等で何か国と移民条約結んでいても異星人の移住を見なかったときは、そんなにウチは住み辛いのかと凹んだ
0313名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:54:34.63ID:AUNc8vSw
船が消えてまた出現するイベントは気になるんだけどさ
なんであれ乗組員が別人?になってる疑いを持つんだろう
単に異次元に迷い込んで出てきただけと考えられないのか
0314名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:55:06.91ID:16usuiHD
(外の世界が)楽園ドーム
0316名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 22:58:28.62ID:AeYKDbGF
>>313
異次元を天国と捉えると1度天国に行ったのに戻ってくるとかあり得ないじゃん(精神並感
0318名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:08:19.54ID:V9gjZaQK
アメーバの目の前とかにワープされると手の打ちようがない
敵対する艦隊の通知が来る頃には同時に死んでる
0319名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:13:56.61ID:NCVwbwx5
>>306
上の方でまずは何でもいいから別の派閥を支持して狂平和を普通の平和に下げる
その後解放戦争すればいいとかなんとか
これは俺は試してない
0320名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:15:00.67ID:b6RNBS3H
ロボットの解体ってできなくなりました?
人工知能隷属、浄化許可なのに選択肢が出てこないのですが
テラフォーミングがやりにくくって困る
0321名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:15:16.09ID:LCBj9t8w
軍国主義じゃないと無制限爆撃不可ってのが納得いかない
どんな思想だろうとやる時はやるだろうしよりによって軍国主義に限定するのは意味分からん
それに集合意識が出来ないのは明らかにおかしい
0322名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:26:39.66ID:+PRieTw0
後半になったら調査船にもある程度の戦闘能力ほしいな
採掘ドローン程度はやっつけてほしいわ
0323名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:27:09.30ID:oiqt87Lx
集合意識なんてなんでも出来そうなもんだけどなあ
0324名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:28:15.79ID:6l21qzIl
集合意識は惑星奪取した後、集合意識植え付ける間も無く異星人齧り始めるのやめてほしい
0325名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:30:05.76ID:oiqt87Lx
テレパシー通じない相手に対する免疫みたいなもんだから…
と考えるともしや惑星上の動物はあらかた食い尽くされてるんだろうか
0327名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:36:58.71ID:f7wCWrrn
そういえばみんなマルチやってるのかな、怖くてやれないでいるんだけど面白い?
0329名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:43:19.12ID:NCVwbwx5
知性化のやり方がわからんくなった
国内にはいるんだけど「この種族は所有する惑星内のどこにもいない」とでてくる
入植すればいいのかな?

>>322
採掘ステーションにひかかってる調査船とか非常にめんどい
0330名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:44:00.71ID:P3BXhIMn
キツネと激しく同化したい

マルチは募集スレがどっかになかったっけ?
0331名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:45:26.83ID:/xLv9sfn
>>327
疲れるだけでつまらん

だから流行ってないよ

一度やればわかる
0333名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:50:39.45ID:f7wCWrrn
>>331
そうなのか、1回やってみるわ
0334名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:52:23.84ID:J1BjBE5Q
ある種のRPGであるstellarisでガチマルチしても面白くは無いだろうな
0335名無しさんの野望
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2017/04/17(月) 23:55:17.87ID:qyI3UbpE
知性化したい種族のいる惑星に入植しないとできないんじゃなかったっけ
0336名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:03:58.68ID:gOHpyYyA
常時最高速度でスペースキー使わずにプレイに慣れてからマルチに行った方がいいよ
マルチは正真正銘のRTSだからプレイヤーの反応速度と対応力次第でどうにでもなる
0337名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:05:23.18ID:+GLBSPUv
同感
マルチはまじスポーツだわ
普通のステラリスとは別ゲー
0338名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:06:20.20ID:x0kcJ46s
集合意識でやってる時は幸福や志向の伝統を別の効果にして欲しいわ
無駄感半端ない
0339名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:10:13.77ID:H8HEVC+X
なんかバージョン1.5はホライゾンシグナルイベントがバグってるらしいな
ワークショップにそれを治すMODが上がってた
ホライゾンシグナルイベントがどういうイベントなのかよく分かってないけど
0340名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:10:35.20ID:81SL/dTc
やたら要素の多いAge of empireって感じになるよな、マルチ
0341名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:12:10.40ID:1pxeBjSS
マルチはNPCを超強化してプレイヤー同士で組むプレイが楽しそう
0344名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:21:57.61ID:/O00FZsj
なんでも定石が確立するまでの手探りの時期が一番愉しい
0345名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:23:54.01ID:bEKith0e
㋠では黙々と内政に勤しんでたら隣国のプレイヤーに
全力で攻められて属国化されそっとゲームから離脱した
悲しい思い出がある
0346名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:25:13.81ID:44zBf+NW
以前は実績解除を阻害するMODの見分け方として
ゲームの改変が大きいと、バージョン情報の横にある
カッコ内の英数字が変わってたから判断材料になってたんだけど
最近は英数字が変わらなくなってるっぽい?

それとも以前より許容が増えただけで、
相変わらずこの英数字が変わってない+アイアンマンならば実績は解除できるのかな
0347名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:27:42.18ID:IVLtR8YH
ありったけのボーナスかき集めて技術先行プレイしたら
80年で没落と並ぶ軍事技術にまでなった
惑星を直轄のみの範囲に絞ったせいで6星系くらいしかないが
遅まきの拡大プレイしても十分圧倒できる

研究速度+80%とか全く訳が分からないボーナスに加えて惑星探検隊の伝統が強すぎる
0348名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:33:24.97ID:FpKwbJFT
終盤までがっつり小惑星で技術練磨しつつ最後は一気に銀河掌握したけど序盤からずっと一つの惑星で頑張ってた超弱国が圧倒的技術一位になってて補正の強さを見たわ
0349名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:37:04.92ID:6rCZkBbd
>>307
1.5からだと、移民想定種族の権限が完全市民権無いとか?さすがに権利が下がることを許容してでも、移民したいって元の惑星で指名手配受けてるとかな犯罪者とかじゃないと、ドMでないかぎり移民しないだろうなあ。。。
0350名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 00:39:11.76ID:lC1rDXqD
攻められないなら単星系に研究ガン積みで探検伝統コンボgs一番早いんかね
0353名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 02:22:57.29ID:j7Mjj/z8
>>349
ああデフォルトのまま居住権に貧困で設定されてた!
そりゃ幾ら楽園ドームとかあっても
中に入れず周りのスラムにしか住めないなら来ないよなぁw
0354名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 02:38:10.99ID:J5KKqtyg
志向は狂平和取ってあと一個は何がいいかねえ
やっぱ排他? もしくは研究速度目当てに物質かね
0355名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 02:39:27.79ID:1pxeBjSS
1.5になってから生産施設をレベル5にしたあとに首都を移動したらレベル4に下がるようになってるな
前は首都移動でしてもレベル5のままだったのに
0356名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 02:45:22.94ID:Y2bM+M7i
民主主義国家で始めたら回りがどいつもこいつも独裁国家で仲良くなれそうにない

なんか変な補正でも入ってるのかってくらい独裁ばっかw
0357名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 03:15:17.97ID:iUMrYzj8
あるある
軍国精神にすると周りが平和物質ばっかりとか、集産(権威)物質にすると平等精神ばっかりとか

アプデでこういうの軽減するって言ってた気がするけど
全然実感がないわ
0358名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 03:55:07.93ID:3WPER/bT
探検のユニティ使って大量の研究船放つと、
勝手に研究値の備蓄が50万とか叩きだすからな。
科学ブーストしたい人は探検オススメ。
0359名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 04:33:46.55ID:x0kcJ46s
「...死ね...」
ニア映像が途切れた
「...何と...傲慢な...」

かわいい
0360名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 05:14:43.63ID:3WpRsMVa
排他主義で浄化プレイしてみたんだけど、侵略地域浄化したあとの植民用に国民を遺伝子操作したら派閥に不純だってキレられた
テラフォーミングなんてしてたら手間かかりすぎるしなんて面倒なプレイスタイルなんだ
0361名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 05:43:07.61ID:9sef3RQV
うーん戦争で同戦力で10k超えたあたりの艦隊決戦でいつも向うはあんまへらずこっちが全滅する
とりあえず今つけれる装備を一番いいやつにして武器はXとかLの実弾系、シールドをエネルギーぎりまでつけまくった戦艦でかためてるんだけど
対AIで一番強い武器ってエネルギーなのかな?ミサイルはここみてるとゴミ扱いみたいだから避けてはいるんだけど

後軍事基地って10k超えるようになる中盤?あたりだとイミない感じかな 2.4kくらいの要塞なんだけど一瞬で消滅する

まだまだ初心者の域なんでとりあえず艦隊で俺ツエーできるような装備おしえてほしいっす
0362名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 05:59:08.43ID:R1Tf2nsa
戦艦微妙だからシールド重視の巡洋艦使うと良いよ
装備は重対空砲1門と残りはプラズマ砲、ガウス系、オートキャノンあたりのどれかをMサイズで積むといいかも
Aスロットにはシールド蓄電機をお忘れ無く
0363名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 06:29:36.96ID:Vd4TsRwW
>>361
2倍の戦力で攻める

正直、多少の装備差は戦力差の前には関係ないゲーム
0364名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 06:49:20.13ID:XpZtie+j
科学的幸福を採用されたPOPがアヘ顔になるMODとか思いついたけど誰か作ってくれねーかな
0365名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 06:51:02.35ID:vs4/kSLJ
>>361
艦隊は艦種よりも装備のSMLなタイプが重要
とりあえずMのせとけば安心
戦艦と巡洋艦のバランス編成が一番いい
武装は見た目的にもレーザー一択
0367名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 07:28:50.58ID:J14obGzk
異次元さんの艦船ってシールドしか持ってないのかな?
装甲ダメがまったく入らないけど
0368名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 07:37:40.16ID:j0Cyb3aZ
資源節約で船体値回復したいなら要塞のバフで代用できるし、純粋に戦闘力増加するシールド回復の方がいいよ
0370名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 07:55:18.25ID:eHEkF+ol
久しぶりにUtopia入れてやってますが、
覚えてない&新しい事で手いっぱい。
気になったけど、よくわからないのが派閥。
どなたか派閥について教えろ下さい、エロい人。
0371名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 08:04:51.51ID:s0xYPdYI
航空巡洋艦と重雷装巡洋艦と航空戦艦の組み合わせが好きだけど
戦艦が多い敵と戦うと戦艦の耐久力と火力って結構でかいなと思う
巡洋艦多目なんだけど巡洋艦が凄い沈んでいく
0372名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 08:07:17.93ID:gbC9Mz5D
MOD使用者…物質、平等主義
バニラのみ…精神、権威主義
0373名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 08:22:40.30ID:40l+6KiF
いつになったら死の惑星と凍結型惑星のグラフィック変わるんだろう
あれのせいで凍結型惑星に住んでると嫌な気分になる
0374名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 08:27:48.00ID:frfUR/T9
1.5で宇宙港での艦隊修理は無料になったはずだからAスロのHP回復は資源節約には関係無いのでは
0375名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 08:30:38.22ID:oDaXzPmV
帝国で遊んでたら皇帝が派閥組んだw
そんな事もあるんだねw
0376名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 08:32:03.07ID:YJqlt9T4
AARWiki欲しいねぇ・・・
ところで珍しくダシュナック助けたらなんか革命闘争し始めたんだけど、前からこんなだったっけ?
0377名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 08:35:21.00ID:YJqlt9T4
誰が帝位継承するのか、身内や縁戚有力者が熾烈な争いしてるんだな・・・
0379名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 08:38:22.00ID:YJqlt9T4
>>378
いつも見捨ててる事が多かったもんで・・・ごめんよダシュナック
0380名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 08:45:08.17ID:LOd8C8GK
>>375
うちの帝国は科学者が権威主義派閥のリーダーで
皇帝は物質主義派閥のリーダーやってるわ
0381名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 09:15:15.32ID:oDjSHZZ+
>>370
政策、政治志向が満たされている派閥は幸福になり影響力を産出する。
政策、政治志向が満たされていない派閥は幸福ではないだけ(大きいデメリットだが)
各派閥の要求と現政府がマッチしてるかは緑、黄色、赤のドットで示されている。
派閥所属POPはこの幸福度の影響を受ける。大きい派閥が幸福0%だと内政キツゥイ!

全ての派閥の要求を満たすのはまず無理なのでそれぞれの派閥を
推奨したり抑圧したり転向したりして舵取りをする。

派閥の転向ってのが面白いところなんだけど平和主義志向で始めても
軍国主義派閥に転向するとそれを境に侵略戦争ができるようになったりと
政治志向をガラッと変えることができる。混乱を避けるために根回しは必要。
なんか抜けてそうで間違ってそうな理解(準知。そして長くてすまん
0383名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 09:25:31.18ID:81SL/dTc
>>362

巡洋艦が突撃しちゃうのがなぁ
1.4だと突撃しないAIがあって戦艦のための盾に徹する編成ができたんだが、1.5で見かけないんだよな
1000overのシールド値巡洋艦好きだったんだが、突撃しちゃって被害がひどいひどい

シールド充電中は装甲で耐えて、シールド再生後にHPを回復、いうのを期待して
蓄電と再生装甲をA枠には突っ込んでる
0386名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 10:11:08.10ID:1zoUIK1A
1.5になってから毎度平等主義を抑圧して、なおかつ楽園ドームや祭りや布告で幸福漬けにして
そこから軌道マインドコントロールで染め上げてる

幸福なまま思考を変えられるとか幸せなことだね!
0388名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 10:33:44.31ID:81SL/dTc
>>384
わざわざM射程に入りに行っちゃうんだよ、L射程持ってるのに
L射程持ってない敵が射程に入れに来るところをXの戦艦とつるべ打ちできてたんだ
0390名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 10:41:08.46ID:f46vnC8B
銀英伝の戦闘のように陣形維持したまま撃ちあって戦っては欲しいな
みんな遠距離武器持っているのに乱戦にする必要ってあんまりないし
0391名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 10:42:58.56ID:tAa+45s5
防空艦で巡洋艦や戦艦守る輪形陣みたいなのができればピケット艦の意義もまだあるのだけど
駆逐は駆逐で混ざるからなぁ
0392名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 10:49:07.75ID:k5+Punjo
ダシュナックは革命闘争終わったら次は処刑祭始めるぞ。
0393名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 10:54:01.12ID:fhti3D9I
数千人処刑まではみたことあるけどそれ以降どうなるんだろ
0394名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 11:15:51.97ID:mSA/1i6j
巡洋艦のつよみは接近戦だからな
シールド効率も最強で全艦種に対して強い
戦艦は足止めるしXは射角狭すぎてロマンでしかない
0395名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 11:16:23.74ID:z+14/qbB
DSの無限航路みたいなゲームかと思ったら違うのね
0396名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 11:26:29.53ID:81SL/dTc
>>394
シールド効率検証動画はなかなかためになったなぁ、アレのおかげで巡洋艦第一主義になった

だからこそ巡洋艦の被害が増えるのは一番堪える
アウトレンジ可能な状況では突っ込んでわざわざ被害出してほしくないんだよねえ
0397名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 11:43:40.96ID:e/ZNK8+F
>>388
standard_ship_behaviorsの中書き換えればかんたんにできるよ

preferred_attack_range = max
formation_distance = 80
return_to_formation_distance = 90
attack_move_pattern = follow
passive_move_pattern = charge

で距離80を維持しようとしながら引き撃ち
followをstay_at_rangeに変えれば戦艦みたいに武器の射程で止まって戦う(距離を取ろうとはしない)はず
巡洋艦デフォのorbitのままにしとけば敵艦隊の周りをformation_distanceの距離を維持しようとしながらグールグールする(たまにマップ端に溜まって死ぬ)
0398名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 11:44:52.43ID:V+Zt08I/
メビウスリンクやアルファリンクの艦船MODが欲しくなった…

欲しくても自分で作れるような技量も資料もない
0399名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 11:49:24.78ID:tAa+45s5
メガストラクチャーの技術があればタイタン作れるようになってもいいと思うんだ
もちろんロマンでしかないだろうけど
0401名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 12:13:03.63ID:otQPTCS3
ダシュナックは革命に協力するの拒否したら体制側から協力を依頼されるな
そのあと体制側も処刑祭りするけど
0402名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 12:21:13.64ID:vr/yoguG
地上軍を輸送船から地上に戻すのはどうやるの?
軌道上にいるのに地上に戻すが押せない
0403名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 12:29:10.35ID:s0xYPdYI
お前の惑星・・・地上軍でパンパンだぜって事じゃないの

危機さんサルベージして主砲技術ぶんどって軍国ファイアレートツエーするの楽しい
0405名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 12:40:10.76ID:tAa+45s5
物質がPSIジャンプ手に入れるには没落か危機から奪うしかないよね?
0406名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 12:48:24.37ID:O7UrxZKt
自作Modで艦種増やして武器射程揃えた編成にしてるわ
NSCが重いModになったからそもまま入れる気にならんしな
使えるモデルを他からパクってるから他人に公開できねーけども
戦闘コンピューター切り替えで戦艦やらが出てくる前は巡洋艦は待機モードで出てきてからは突っ込ませるとかできる
0407名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 12:48:49.04ID:kXIznTM3
メビウスリンクたあ、懐かしい。歴作クリアしてるのに、全く記憶に残ってない。。。あ、操作性かリアルタイムチックなシステムに不満もってた、、、ような。グラもキャラも今となってはだいぶ古いなあ。
0408名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 12:54:18.43ID:b3w2o06K
覚醒没落と一触即発で睨み合ってる最中に銀河の反対側で大規模演習組んだ馬鹿はスパイとして処刑してもいいと思うんだ。
全兵力70Kしかいないってのに。
0410名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 13:05:32.45ID:nPseQyvs
メビウスリンクってやったことないけどあったなって思ってWikipedia見たらやたら詳しくゲームの不満点書いてあって
0413名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 14:06:31.56ID:ODEFtkFY
>>369
魚雷は本質的には低速の大型ミサイル、ってツールチップに書いてあるよ
イルカとクジラのちがいみたいなもんだ
0414名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 14:10:36.60ID:3v2BBWU3
初心者なんですけど
もしかしてエネルギー系の魚雷ってバリアーにまったく通らない・・・?
Tつめる巡洋艦とか作るくらいならガウス砲ましまし巡洋艦にしてたほうかよかった・・・?
0415名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 14:13:09.45ID:9CyMwjIi
永久機械イベントで物社工を10産出+研究速度各+10%の結果があるって過去レスあるけど
そんなのあるの?
色々試してみたけど研究速度+5%にしかならない
0416名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 14:17:55.84ID:ankprV2a
>>414
どっちかというとエネルギー魚雷は対シールド
ただアホみたいに電力食うんで…

>>415
中見りゃわかるけど
最初に協力を申し出る時点で抽選、30%(だったかな?うろ覚え)の確率で
大成功するかそうじゃないかフラグが立つ
そのあと長い長いスペシャルプロジェクトタイムがあるからセーブロードでいいのは引けない
大成功フラグが立った上で、さらにスペシャルプロジェクトに成功すると物社工+10%
0417名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 14:23:36.91ID:3v2BBWU3
>>416
んー
相手シールドに影響されずに貫通するけど、エネルギー魚雷も相手シールドになにも影響しない
ということでしょうか?
0418名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 14:24:00.35ID:8daacWtL
>>414
ディスラプターでバリア剥がしてプラズマキャノンがいいと思う
0420名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 14:49:13.12ID:StDWM9k8
永久機械くん、たまにタダで知性AIポロっと出すからすごい
0421名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 14:58:15.28ID:+n3cTE2c
隙あらばプラズマディスラプター推してるのは一体どこの宗派なんだ
0424名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 15:08:39.86ID:nEr/3++A
定期的に「ミサイルでも立ち回りで狂気難易度いける」と狂信的なミサイル主義者が湧いてるんだ、そりゃディスラプター教もあるだろうよ
そんな僕はプラズマだいすき!
0425名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 15:12:38.88ID:FpKwbJFT
2300年代になってから突然の海賊船イベント・・・
軍事力100前後で悲しくなりますよ、最初の標的の採掘ステーションにやられてて涙もちょちょぎれる
0426名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 15:22:05.21ID:oFgu84Pz
セクターがポンコツ過ぎて完全機械化すると内政ボロボロになるの辛い。
そして機械化した元生物とは別に人工生命体も勝手に生産されてごっちゃになるの不満
機械が銀河を浄化していくプレイしたいんだけどなぁ。サイキックや遺伝子ルートに比べて色々問題あり過ぎ。
0427名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 15:26:37.66ID:xhEJ2gwj
センサーステーションをつくれるようにしました
国境近くに置いて、敵動向を知らせるビーコン的な物のようなんですが、
宇宙ステーションで作れないし、建設船にもないようです
どうやって作って設置するのでしょうか?
建設船の軍事ステーションとは違いますよね
0428名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 15:30:23.38ID:oFgu84Pz
エスパーするけどそれmodのやつでしょ。
多分技術はアンロックされてるけど設計されてないだけだよ。
作り方は軍事ステーション扱い。
0429名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 15:57:08.98ID:EfSTJKFb
メガストラクチャーのセンサーアレイなら建設船で適当な惑星か恒星…どっちか忘れたが右クリックから建設開始できるはず
って書いてたけどあれかNSCのやつだったか
0430名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 15:59:55.83ID:40l+6KiF
召喚したアバター様が一機15kでワロタ
ドレッドノートより強くないか
0431名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 16:10:03.41ID:EfSTJKFb
アバター様召喚失敗したら6万くらいの戦力になって敵対化した
0432名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 16:12:19.62ID:6ne8YrmJ
今バージョン、通常AI帝国(拡張思考の奴)の成長が早くなってない?
開始から60年程なのに、中規模銀河の20%ぐらいを占める領土を持つ国が2つも出来ていて、圧迫されつつあるんだけど……
0433名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 16:17:56.71ID:nEr/3++A
幸福施設が国家志向によらず建設でき、POPの志向が1段階だけになって極端な不幸は出にくくなり、さらに幸福なPOPが不満なPOPを抑えるようになり、いろいろ安定しやすくなったせいかもね
0435名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 16:23:38.87ID:fssQrVrD
艦船や種族の種類を増やしたいのですがオススメのMODはありませんか?
ゲーム自体は出来るだけバニラに近い感覚でやりたいので、単純にデザインを増やすだけにしたいです。
あと、スターウォーズのMODはどれがオススメですか?
0436名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 16:29:27.44ID:ZvPKUjpL
人間が極度の順応性持ちでプレイすると60年もあれば60惑星くらい持っていても不思議じゃないし、拡張早くなったと感じるよ
0437名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 16:34:02.97ID:n5mNiyaH
公式のスキンはキモい宇宙人ばっかだから可愛さ重点のDLCをオナシャス
0438名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 16:37:24.41ID:+qYwGZux
mod入れてる環境の質問はちゃんと明記して欲しいね。
0439名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 16:39:08.67ID:8daacWtL
>>435
ガンダムMODかなぁ
艦艇が増えるってわけじゃないが搭載兵器が増える
0440名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 16:52:39.14ID:J5KKqtyg
うおおおおお異次元の敵強過ぎィ……
アセンション取ってなんとかやってるけど消耗激しくて辛い
前に異次元の敵後ろに覚醒した没落帝国で俺はもうすぐ終わるな……
0442名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 16:56:19.55ID:oFgu84Pz
>>434
強化タイプのmodだけど機械がポンコツだからちょうどよさそうだね。
セクターで無駄に食料が作られ続けるのが最大の不満だけど不満点が一個減るだけどモチベーションは維持できそうだわ。
素敵なmod紹介ありがとう。
0443名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 17:02:45.00ID:pLamkMM5
アバターは戦闘力はやたら高いけどほぼ見かけ倒し
危機相手には紙だしそれほどではない
0444名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 17:26:09.72ID:fhti3D9I
異次元君は遠くに出てくれれば鬼の居ぬまにでどうにでもなるんだが自国タゲられて戦力足りてないと辛いよなあ
0445名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 17:26:15.93ID:xhEJ2gwj
>>428
軍事ステーションから選択出来るようになってました
ありがとうございます
0446名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 17:27:53.91ID:x0kcJ46s
反対側で生まれた異次元が繁栄するの眺めてたら勝手にうち割れして互いに相手のゲート潰して終了した
目玉同様ほっとけば自滅するタイプだったか
0447名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 17:46:15.03ID:Vd4TsRwW
>>435
艦船MODで艦船クラスとか武器とかを増やさないヤツ
ランチャーの名前から拾ったから後は自分で探して

Ancient Ship Types
Fallen Empire Ship Types
Gothic Ships Standalone
KINOTAKE_WAR_Ships_MOD
Legend of the Galactic Heroes 銀英伝 おすすめ
Mobile Suit Gundam ships ガンダムので船だけ追加
Pirate Ship Types
Xenon Sector - Race & Ship Only
Systems Alliance (Mass Effect) MassEffect これもモデルが良い
Romulan Ships and Portraits ここから2つがスタートレック
Klingon Ships and Portraits
IIC - Mandalorian Ships ここから3つがSWで船以外追加しないやつ
IIC - Old Republic Ships
IIC - Sith Empure Ships
0448名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 17:51:58.69ID:s0xYPdYI
異次元相手だと地勢的に矢面に立ってない味方が役立たずすぎて辛いな
覚醒も異次元にまっしぐらってわけでもなく足を引っ張ってくるし・・・
異次元無視フェデレーションが隕石イベントにすげー反応良いの笑うわ
0449名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 17:57:46.22ID:JDiCu/ad
各惑星に楽園ドームと軌道農園立ててくだけで食料あまっていくな
セクターが勝手に農場に立て替えてるかもしれんけど
0452名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:10:22.47ID:vYS2wkXK
え、同じなのかよ!?
どういう心境の変化があったんだ…
0455名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:31:42.70ID:zC3qnpG8
こないだのセール安かったからやってんだけどさ。

やればやるほど、「これマクロス(F)じゃね?」って思うんだが、誰も言わないあたり、思ってんの俺だけか?
バジュラじゃん、アレ。

いや、面白いんで文句はないんですけど。
0458名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:33:53.21ID:5+t47ujT
集団意識で諸惑星の祭典やったらPOP住み着いて笑った
当然ながら食われてるけどそういう趣味なんですかね
0459名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:34:37.14ID:mDwHvL84
色々なSFの要素が入ってるからね
マクロスもあるさ
埋もれた戦艦発掘したりもするし
0461名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:35:59.33ID:qtXwqlvU
集団意識やったことないけど、通常の思考とはプレイ内容ガラッと変わりそうだな
今のプレイ終わったらやってみよう
0462名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:41:47.74ID:dLEjSbo8
惑星タイプ合わなくて全然入植できなくて隣の帝国に片っ端から入植されて涙目になるゲーム
0463名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:42:18.24ID:NhA19p96
マクロスのポートレート使ってマクロスの音楽聞きながら艦載機多用すればマクロスになるゾ
0464名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:44:14.84ID:nZFByQYE
あまり焦って前哨地建てるのもいかがなものだけど、意地になって前哨地建てないのもアカンな
たいてい植民惑星が遠い時は母星系に資源がいっぱいあるからそういう場合は繁栄、そうでなければ拡張なのか
種族特性にも左右されようけど
0465名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:46:01.13ID:nEr/3++A
集合意識は幸福が関係ないので居住性が最低でも出力が落ちないし反乱起きないのがすごい

ただし居住性による成長速度ペナルティは受けるのと、市民に生物レベルで自由意志が無いから移民を許可しても動かないのが特徴

だから入植した星が埋まるには非常に長い時間が必要になったりする

遺伝子改良技術で異星人も我々にできればAIは浄化判定を取り消して外交ペナルティーをなくせるので、遺伝子技術揃ったら一転攻勢が楽でいいね

それまでは異星人は属国にしてお茶を濁す
0466名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:46:16.90ID:NhA19p96
拡張ツリーのおかげで前哨地はたてやすくなってると思う
あと派閥から求められることあるから建てる機会もままある
0467名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 18:56:13.20ID:oFgu84Pz
スタート立地の国境内に25ガイアがあったからこれは久しぶりの神立地とテンション上がってたけど、
隣の国が狂信的浄化と狂精神(うちは狂物質だから助力望めず)であっという間に浄化されて泣いた
美味しい話にはそりゃ裏ありますわー
0468名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 19:08:34.41ID:etMKUZl3
狂平和で1惑星縛りが良い感じって聞いたから、難易度ハードにしてやってみたらメッチャ良い感じ!
前営地で領地を広げつつ和平50年以上続けながら派閥から影響力+3.0を引き出してオラオラ拡張してたら
なんか隣国が急に宿敵宣言してきて、慌てて連合設立と防衛協定を広げて攻め難くしたと思ったら
影響力+3.0の出力が出てた派閥が最小の外交に留めろと不幸噴出して出力3.0から0.0に急落
現在前営地の規模を縮小してる所、一惑星だけで国家運用は結構難しいもんだね
0469名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 19:14:08.96ID:mDwHvL84
>467
入植したら即他の勢力に譲渡するんじゃ
そうするとな
製図が綺麗になるんじゃ
0470名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 19:20:00.68ID:JDiCu/ad
>>414
対バリアー兵器はいくつかあってバリアーに対してのみダメージアップって奴と
バリアーをすり抜けてしまう奴

バリアーすり抜ける系兵器はその兵器はすり抜けても他の兵器は引っかかるからなんともなあという感じもする
0471名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 19:37:34.75ID:OfcuG0RJ
前哨地の表記揺れはなんか変な気分になるな
最終的に伝わるなら何でもいいけど
不思議だ
0472名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 19:48:33.22ID:IVLtR8YH
コスト効率は恐らくコルベットが一番いい
バランスが良いのが巡洋艦
高コストだが射程と耐久が高いのが戦艦

じゃあコルベットだけでいいじゃんと思うけど一戦ごとに少なくない被害が出るせいで連続戦闘が無理
戦艦は強力だけどXの射角問題があるし落ちると高くつくが相手と同程度の戦力なら遠距離戦から入れば優位に立てる

異次元や一部没落のような敵が戦艦巡洋艦スタイルなら魚雷コルベットなら逆転可能で
戦力差あっても逃げて誘って即接近戦に持ち込めば勝機は十分ある
状況によって使う船種を選んで使い分けるのが賢い
0473名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 19:51:43.38ID:tAa+45s5
>>472
とはいえ状況に応じた艦隊を構成するよりも汎用巡洋艦の数を揃えた方が全方位に対応できるという

SM射程とML射程の二種混合いればいいからなぁ
0474名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:01:46.91ID:qTz34TEv
後半はコルベット感覚で巡洋艦作るからなぁ
補充用の造船用星系で数百と連打するのが面倒だがコルベットよりマシ
0475名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:03:38.28ID:ZUOCGUDb
結局戦艦と比較して同コストならバリアいっぱい張れるからね
0476名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:09:04.20ID:H8HEVC+X
単純な製造コスト対戦力比はコルベットが高いとしても、結局じゃんじゃか沈んで新造する必要があるから
実質巡洋艦や戦艦の方がコスパいいんじゃねーの?巡洋艦も沈むけどさ、コルベットよりは耐えるでしょ
0477名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:09:15.52ID:JDiCu/ad
次元さんは近距離主体だから戦艦有利よね
レーザー主力の時の戦艦のXL以外の枠をどうするか悩む
実体弾いれようか
0478名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:18:15.16ID:x0kcJ46s
前に誰かが載っけてた艦載機強化MODとNSC入れてやったら一部覚醒坊ちゃんが鬼強になるな

さっき空母決戦やってきたけどTire3対空砲敷き詰めた前衛のフリゲート160隻が全滅、逆にこっちの艦載爆撃機は向こうの戦闘機やらに迎撃されて6000機が同じく全滅
何故か向こうが緊急ワープしたから空母本体は無傷だったのが幸いだけどいやーキツイっす
0479名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:19:07.74ID:3WpRsMVa
これ浄化しても惑星にロボットが残ってれば領土には残るんだな
0480名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:34:18.77ID:Ikt9NJtW
タキオンランス戦列一斉射なら没落のタイタン級も開幕沈めれるから悪くない

集合意識は一度に全部併合したら普通に生きて暮らしてるのね
0481名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:35:55.68ID:IVLtR8YH
巡洋艦だけで済めばよし、足りない戦力をコルベットでキャッチアップするのがベターかな
コルベット作る状況が既に負けてるから常に作ったりするものではない

停戦の目処があって敵の武器技術が欲しくてデブリ作りたい時なんかに使うんだよ
0482名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:46:21.93ID:s0xYPdYI
次元相手にゲリラ戦やってたけどひたすら沈む巡洋艦はコスパあんま良くない印象あるな
戦艦がコスパ良いと思うけど建造速度遅いし容量と維持費食うし砲の数は正義だから数揃えるとなると厳しい
混成で戦艦の全力攻撃が遅れて被害拡大するのが気にもなる
Matter Disintegratorとエネルギー魚雷で火力は十分あるとは思うんだけどシールド積みまくれるほどエネルギー足りん
0483名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 20:48:25.60ID:LNsN0x0o
星図交換しちゃうと探索の楽しみが減るのは残念な仕様だな。
0484名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 21:21:28.67ID:j0Cyb3aZ
巡洋艦が被害担当しなかったら他の艦がもっと多く沈むだけだから
0485名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 21:23:21.93ID:9CyMwjIi
探索での研究ポイントゲットのチャンスも減るよね?→製図獲得関連
スレで言われてたからやってみてるけど
探索研究はやばいな
研究残り月数があらぶりまくって減りまくる
0486名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 21:24:30.24ID:brYq+zog
予測される戦争が長期なのか断続的なのかも考えに入れなきゃいかんよ
0488名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 21:38:10.68ID:z29f0euB
序盤はいつも外交で攻められない状況作ってるから
駆逐艦はスルー
0489名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 21:40:46.37ID:bRr0Fgyx
研究って出てくる候補ランダムですよね?
巡洋艦、戦艦がなかなか出てこないってのもあるのかな
0490名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 21:43:06.87ID:mDwHvL84
>489
あるねぇ
今やってる銀河はクライシス始まったけど
こっちは戦艦をやっと作れるようになった所でまだロールアウトもしていない
0491名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 21:44:24.46ID:tVK2BCqL
>>477
ディスラプター1プラズマ2〜3の割合で積んでる
ロマン棄てるならXL要らない気がする
0492名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 21:50:33.58ID:zS3dh4Bc
戦艦1、巡洋艦2、駆逐艦3、コルベット4の割合で作ってる
0493名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 21:54:40.58ID:YNjBfvF+
>>478
艦載機強化MOD使うなら、爆撃機だけでなく戦闘機混ぜた方が
いいよ。制空権取れないとキツイから。
0494名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 22:05:23.09ID:NRhK4DM0
http://i.imgur.com/22BQDKg.jpg
これは銀河のラスボスですわ 単独で勝てる気がしないゾ
没落3匹居るけどウチ2つは天上中だしここ囲んでる1〜2位を争う国家に国境閉鎖されてるし
もう一匹も銀河の守護者覚醒したけどめちゃくちゃ遠くてやる気なさげだし
もう放置でいいのかな・・・
0495名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 22:09:17.73ID:x0kcJ46s
>>493
艦載機を全部艦爆にしてフリゲートが敵機防いでる間に敵空母壊滅させるつもりだったんだけど敵の戦闘機が予想以上に強かったわ
というかフリゲートの対空砲が全然仕事しなかった、敵機撃墜数が50かそこらだったわ

フリゲートの生産辞めて軽空母に戦闘機とPD載っけて前衛にする予定
0496名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 22:20:09.33ID:JwLaFG82
食料って余りがちだけど時々すげーいいレートで交換できるね
ここぞとばかりに30年協定結んでる
0498名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 22:42:10.15ID:UvBiusku
排他没落付近に入植して、入植先を適当な国に売り払うの楽しい…
0499名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 22:43:22.72ID:1pxeBjSS
>>498
0500名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 22:44:09.17ID:vSVyeuN2
>>496
play コマンドで確認してみるとわかるけど、奴らは平気でこんな内政しおるからな
食糧が高評価になるのはこれが原因かもしれん
食糧問題や伝統から目を背けつつ有り余った資源でとにかく植民と軍拡をしまくる傾向がある
https://gyazo.com/e28728504f1db8b0ff0cd7cc64ff7866
0501名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 22:50:42.96ID:LM8nM3A/
AIは相変わらず上手く軌道に乗らないとハードだろうが何時までたっても母星すらスカスカだからな
内政が育っていないのに際限なく軍拡していく結果、艦艇維持費で収入がスズメの涙ほどになり
新たなインフラ建設計画を進められずニートだけ増え二進も三進もいかなくなるという
0502名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 22:53:51.78ID:JwLaFG82
>>500
食料押しつけながらバグみたいな挙動だなと思ってたけど、実際に必要としてたんだな
しゃぶると美味しいけどなんか哀れになる
0503名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 23:13:44.90ID:vSVyeuN2
しかもこの国8惑星で27POP、主星では社会不安が起きているという始末

ちょっと1.5でAIがバカになりすぎてるよね しょっちゅう反乱を見かけるし
0504名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 23:22:09.38ID:5/Q5phR6
>>447

返信遅くなって申し訳ありません。
たくさん教えていただいてありがとうございます。
めちゃめちゃ嬉しいです。
MODによって難易度やプレイ感覚が結構変わってしまうのですが、やって見るまで分からなくて困ってました。
戦艦出るまでやると結構時間がかかりますし、、、
とても助かりました。
0505名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 23:23:13.49ID:Av3rTo7E
覚醒ちゃんにボッコボコにされかけたけど
懐の広さ生かして全力で艦隊立て直して再び大艦隊戦して勝利
本当に面白いなこのゲーム
0506名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 23:24:11.75ID:j0Cyb3aZ
1.4に比べて植民速度上がってるよな
初期技術になった影響だけとは思えない速さ
0507名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 23:30:58.17ID:YPs8h7nO
>>506
拡張思考のAI国は発展した隣人OFFでもかなりのスピードで大勢力になるしゲームの難易度が少し上がった気がする
0508名無しさんの野望
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2017/04/18(火) 23:55:49.51ID:JDiCu/ad
いまのゲームバランスでの戦艦はわからんけど
巡洋艦縛りみたいにしてみたら
戦うたびに消耗してくから結構連戦きつい
圧倒的戦力差状態だと戦艦ってほぼ無傷だった気がするし
0509名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 00:00:09.51ID:5keH/nCT
次は純血連盟で浄化プレイするかな
イメージ的にはカマキリっぽい虫系で
0510名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 00:08:33.08ID:NiUrpGJZ
>>441
艦載機でなくてMSが船扱いで出てきたw
ちょっと違う気がしたのでソッ閉じしたw
0511名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 00:11:32.98ID:n/aIRMol
研究探索、あれ自動探索させとけば研究出力33%増しってことなの?
0513名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 00:22:15.57ID:nic2AIRf
こんな内政で幸せになってるラロンゴ未来運動とかいう団体頭おかしい…
0515名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 00:27:05.73ID:4Hg69rWs
初プレイを勝利で終われたー
二大同盟の片方に所属して敵対同盟をボコって順調に拡張してたら
没落が覚醒してみかじめ料を要求してきたのを恐る恐る蹴ったら
相手同盟側に先に殴りかかってほっとしていたところ拡張で勝利という
もう少し続けて圧倒的な相手に対する立ち回りを覚えるべきだったかとも

>>470
なるほど、対バリアが全部ごっちゃに見えてました
バリアを攻撃して剥ぎ取る効果が高い意味での対バリアと
バリアをすり抜けていく対バリアを混同してたみたいです

剥ぎ取るタイプのは本命のエネルギー武器があるといい、みたいな感じなんでしょうか
0516名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 01:23:58.47ID:dZMGPAls
ほんとstellarisは妄想プレイするのが一番楽しめるな
0518名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 01:25:23.88ID:HzzRf8SN
でも何故かログが無いからAAR描くには非常に苦労する
0519名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 01:26:49.50ID:ILiCc16n
サイブレックスの遺志を継ぐものプレイ楽しかった
0520名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 01:30:38.11ID:NO2EkEYc
生物シュラウドロボ全部やったけど生物で遺伝子弄るのが自由度あって面白いな
集合意識でやったけど権威主義で農奴作ったり戦闘民族作るのが楽しそうだ
0521名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 01:31:45.87ID:WCp1Irqp
イベントログは欲しいよね
なんかのアノマリーがなんかしたらしきウィンドウに閉じながら気付きがちだし
0523名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 01:51:55.19ID:WHFmrgY6
キツネ星人かわいいけどこいつらレベル5になる頃には70歳とか80歳なんだよな…
0525名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 01:57:59.15ID:4LWdzdgT
この前19歳のキツネが次期王位候補になってた
そろそろ夏毛に換毛する時期だし若いと毛量も多いだろうからブラッシングしてあげたい
0526名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 02:02:48.39ID:OEWt2TVk
くっそぉ狐ちゃんばっかり愛されやがって
うちのいかつい亀星人も愛でやがれ
0527名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 02:37:51.02ID:71bhVRaR
キノコ星人「私の身体も、この曲線の部分とかヒダとか凄く可愛いと思うのですが」
0530名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 02:49:14.20ID:FSOIOSdo
頭部の笠に視線が行きがちだが、下腹部にある無数の触手こそチャーミングポイント
0533名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 04:12:48.06ID:dXLfFtQk
発売以来食わず嫌いしてて、さっき狂排他の浄化主義者を初めてプレイしたけど
これイベントまで徹底しててすげー面白いな

キュレーターへの挨拶が「異星人のクズ」から始まり
異星人の過去の書籍イベントで徹底的に煽る選択肢見たときはさすがに笑った

狂排他物質の有機物嫌いロールプレイ(機械化済み)で全銀河浄化するんじゃ
0534名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 04:32:20.80ID:kl/slUu7
キモい宇宙人のスキンばかり充実しているから狐星人みたいなかわいいのがもっと欲しい
0536名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 06:26:17.57ID:4Hg69rWs
毛なしじゃないぞ頭のてっぺんに生えてるだろ!!!
たまに生えていない個体は亜種かなにかなのか?
0537名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 06:31:14.66ID:EZ5hIYuN
狂信浄化プレイがどうすればいいかイマイチわからんなぁ
惑星奪っても浄化に15年とか長すぎて暴動からどこかの国へ持って行かれる
占領した惑星全部に侵略部隊置いておくしかないの?これ
0538名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 06:44:37.99ID:c03flPxk
>>357
終末爆撃でPOP減らして占領後強制移住で自国民を移植、その後防衛軍生産……では駄目?
0539名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 06:47:08.67ID:EZ5hIYuN
>>538
浄化中の所に自国民入れるのに抵抗があったけども、次はソレ試してみる
0540名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 07:21:19.00ID:OEWt2TVk
見た目で贔屓しまくる排他プレイはやったけど狂排他はやったことなかったな
種族ごとの指定で自動浄化が便利だし次のやってみるかな
0545名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 08:53:40.91ID:ze2M/m15
自国と比べると弱小だけど武装の技術系統が違う国に、デブリ目当てで停戦期間切れる度に再建された艦隊と遊ぶスタイル
宿敵宣言による影響力・ユニティ補正と合わせて一石三鳥でたーのしー!
0546名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 09:12:45.69ID:HzzRf8SN
ロボの反乱でアニマトリクスのセカンドルネサンス思い出した
動画見返したら何だか昔見たより怖くなってた
0549名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 10:41:18.03ID:RjUKVwro
>>543
ムカデ風味な子かわいいよね
つうかエイリアンが多いから原型寄りのゴキブリとかがかわいい方になっちゃってる
0550名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 11:01:25.46ID:xSFTmwKj
我が銀河の人類、属国から併合されるも併合した国の元首にまで成り上がった模様
人類メインの帝国が三つもあって、それぞれが繁栄する展開とか初めて
0551名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 11:09:58.55ID:fwFqNA4Z
強精神受容で異種族併合教化が楽しいけど戦争で分捕ったサイズ10とかのいらない惑星の扱いに困る…研究ペナルティがヤバイ
0552名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 11:10:35.92ID:+Sx/yKBM
AI帝国が飢餓に陥るのってさ
コロニー船改造シェルターが食料算出しなくなったくせに
AIの惑星開発の挙動を以前のままにしてるせいだな
0553名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 11:43:20.84ID:9rthi6eq
DLCなしをとりあえず買ったんだけどよくオススメで出て来るDLC二つは最初から入れた方がいいの?
完全上位互換なら入れるけどバニラも楽しんどいた方がいい?
0554名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 11:48:41.66ID:xSFTmwKj
いきなりDLCありでやると要素多過ぎて辛いところがあるかもしれない
もっと言うとバージョンアップで要素増えまくるから、参加が遅れるほど辛いところ
0555名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 11:51:39.77ID:m6VbWC74
初回勝利とか目指さなければやってるうちに覚えてどうにでもなると思うけどね
イベントとかあっても探査できなくて終了するし平気平気
0556名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 11:52:16.37ID:pjqjag7O
Wiki見ても何の要素が増えるのかイマイチ分からないんだよな。
普通のパッチと一緒に来るから即買いしてると切り分け面倒だし。
0557名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 11:52:35.50ID:aCktpSgD
次のアプデ”アダムス”情報ちょっぴり出始めたぞ

入植済み惑星のテラフォーミングが復活する
ただしテラフォーミング自体とは別の技術研究が必要
テラフォーミングを受けた惑星の準知的は死亡、知的は合わない環境なら移住できる
0558名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 11:56:20.68ID:zlkAiMec
準知的が存在する惑星をテラフォーミングするって、映画の宇宙戦争みたいな感じかな?
0559名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 12:04:48.05ID:SmQCK9X5
「顔をしかめる」補正のある惑星って後からはテラフォーミング出来ないのか
なぜかテラフォーミングするかどうかの選択肢は残るのに…
0560名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 12:10:30.79ID:h3CO2Tta
果たしてバンクスでの変更なのかユートピアの変更なのか把握して無いです
0561名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 12:17:07.58ID:DRttjUy0
>>558
その宇宙戦争の原文で「我々が滅ぼした近縁劣等種」扱いしたのは
「タスマニアンアボリジニ」である…
0562名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 12:19:32.96ID:ze2M/m15
ユートピアの有無の違いで分かるの、伝統自体は取れるけどアセンションはユートピア無いと取れないとかくらいだな・・・
0563名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 12:31:56.34ID:Z3zYZ9uH
没落人類と帝国人類と中世人類が共存してるのは見たことある
0564名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 13:11:39.34ID:aCktpSgD
DLCがあると嬉しいことまとめ

●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。

●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
0565名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 13:16:36.62ID:S3KcggR7
>>564
とても分かりやすい。ありがとう。
ユートピアが欲しくなったw
0568名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 13:31:13.48ID:xMXbemFq
昨日Synthetic Evolution Enhanced紹介されたから試してみたけど、肝であるはずの自動増殖しないなぁ。
Auto Build and Improve Buildings ENG/RUS/FRA/GERとコンフリクトしてるのか、auto build側の機械自動生産も止まってしまった。
というか機械生命体と元肉体の機械生命体が別々に生産されるのはどうやらAuto buildが原因だった模様。

そもそも機械まで昇華すると問題点が噴出するけど、サイボーグ化で止めとけば問題ないというか実はサイボーグの方が小回り聞いて便利という。
主に本体側の調整か、mod側でいい塩梅に調整されるまでは機械化は縛りプレイだなぁ。
というかサイキックの士気ダメージがなんでロボットやアンドロイドに効くんですかねぇ。士気ペナルティ食らうせいでサイキックが籠ってると硬すぎ。
基本性能も艦隊装備的な性能も陸戦性能もサイキック側強すぎんよー。機械生命体の利点の不死もシュラウドガチャで不死付くから負けてるよー。
悲しいから狐さん遺伝子改造して宇宙1チャーミングにしよ。
0569名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 13:33:14.22ID:xMXbemFq
下げ忘れたごめんよぉ。狐さんを宇宙一愛されて宇宙一美味しくするから許してほしいのよー
0571名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 13:34:04.86ID:kmYI4s32
テンプレに入れてもいいくらいの文章だよな。買いたくなるんで売上貢献にもなるし、どれがいいかなんて聞いてくるのも減るだろうし
0572名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 13:36:24.37ID:OGmIXip0
アップデート名がSF作家なの洒落てるよね
DLCもだけど
0574名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 13:49:52.05ID:h3CO2Tta
>>568
意味不明なパワーで切り込んだり飛ばしたりしてくる敵恐いやん?
0577名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 13:56:38.57ID:qGe4qaok
きつね可愛いけどいつも連邦形成してるから
覇権方針プレイすると結構うっとおしい
0578名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 14:02:27.33ID:ze2M/m15
サイコキネシスとかパイロキネシスなんじゃろ。というか今まで精神的な攻撃だとは思ってなかったわ
0579名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 14:04:53.48ID:jkok0CzL
現状、精神的なものばかり追加されてるけど
スタッフが偏って追加されるか何もないかだったら前者の方がいいだろ?
って言っているし物的の方もこれから追加されていくんだろう
0580名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 14:27:17.66ID:h0wQ8bd2
ロボットのグラとか段階によって変えて欲しい(modあるけど)
ロボ化後はpop自然に増える方法も欲しい(modあるけど)
0581名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 14:29:22.70ID:xSfKvB9y
>>580
色変わるだけってがっかりにも程があるよな
0582名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 14:29:45.64ID:m6VbWC74
技術開発速度は開始直後から即戦力だし精神てこ入れ中なのかね
ロボとかAIはネタが多いからアプデは予定あるだろうな
0583名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 15:09:03.40ID:DXOx2S37
今買ったんだけど日本語化以外におすすめなMOD教えて
0584名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 15:09:22.86ID:zlkAiMec
完全機械化のメリットって
・各出力の補正(サイボーグでもそれなり)
・不死
・居住性アップ(サイボーグでもそれなり)

くらい?
0586名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 15:16:32.07ID:8evpkkNK
開発日記によると
人類以外ではキツネが最も遊ばれてるポートレートなんだとか
ヒトデも愛して!
0587名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 15:23:47.46ID:h0wQ8bd2
>>586
キュピー(お前のすがたを見ていると吐き気がする)
とか言われて、こいつ可愛い...浄化しちゃお!ってなるくらい好き
0589名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 15:31:30.07ID:ILiCc16n
>>583
システムの理解が進んでいないうちにMODを入れるのは絶対にやめたほうがいい
まずはバニラで理解を深めてからMODを楽しんでほしいな
どうしても最初からMODありでプレイしたいという場合は、スレに質問する際に導入MODを明記して質問してほしい
0591名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 15:34:38.47ID:MVE5By+r
キツネか溶岩みたいなキノコかしいたけ以外で遊んだことない
0592名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 15:35:46.39ID:Z+TQV1HQ
カタツムリもかわいいと思うんだ
ぜひうちに来てみんなで食料5を生産して欲しい
0593名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 15:35:58.27ID:rjDWGn/J
目の大きなトカゲくんかわいい
0594名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 15:36:52.20ID:rjDWGn/J
特にトレーダーエングレイヴとかで出てくるとポーズ的にかわいい
つい贔屓にしてしまう
0596名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 16:16:51.62ID:+Sx/yKBM
どうもテクスチャがのっぺりし過ぎててバニラの艦船と合わないんだよなあ
0598名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 16:30:26.42ID:Gqr6n0Aq
>>564
わかりやすくて助かります
この前のセールでEUとセットのユートピア入り購入して良かった
リバイアサンも買うかなあ
0599名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 16:36:46.56ID:JJz8VZ0O
>>593 だよな 全くトカゲ押しが居なくて不思議だったんだよ。 本とあのショタ臭いトカゲ可愛いよな
0600名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 16:57:56.05ID:0qX9oc5M
kawaii系の爬虫類かわいいよね
捕まえたら必ず浄化してる
0601名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 17:00:57.96ID:GDrN3ywF
犬星人とか猫星人とか正統派の可愛い生物が欲しい
0607名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 17:28:46.18ID:K3urjfRz
研究完全に棄てて只管エネルギーと鉱物に重点を置き、マスドライバーLv.1を詰んだだけの最初期コルベだけを編成し続けてもハードだろうが銀河征服で来ちゃうんだな
面白いかは兎も角(コルベ量産クリックが物凄く面倒くさいなど)寧ろ普通にやるより早く感じるという
兵器の性能が上がるとはいっても研究にリソースを割きあれこれ載せて増えるコストや維持費を考えると思ったよりアドヴァンテージは無いのがわかった
0608名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 17:39:06.90ID:dZMGPAls
>>584
維持費が安い 狂物質その他もろもろで維持費がエナジー0.3

有機物はご飯1と消費財もかかる
0610名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 17:45:55.60ID:0qX9oc5M
銀河で一番出遅れた原始人の癖に「殴られたら殴り返せ、できれば徹底的に」の歴史からくる闘争心と物量で押しきる人類
ってのはお気に入りのロールプレイです
リバースエンジニアリングは禁止
0612名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 17:59:58.70ID:50t6Rx6M
リバースエンジニアリングは武装系の研究を丸々飛ばせるのは良いけど、最初の戦争相手が数百年後とかになることもあるんだよな
大体防衛協定とか連邦入りしてるからぬくってるとクライシスとか天上まで初期武装のままとか稀にある
0613名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:04:35.25ID:WHFmrgY6
前スレ708辺りで突然ゲームセットになる現象を報告した者だけど、ようやく時間できたから前のセーブデータから再開しても同じことが起こるか試してみた
ゲーム内時間で2〜3年ぐらい前のセーブデータしかなかったからあんまり細かい検証は出来なかったけど戦争すると大体同じタイミングで突然ゲームセットになる
タイミングとしては敵の惑星に上陸部隊送り込んで制圧した瞬間にゲームセットになる事が多い気がする。周りがすぐ宣戦布告してくるから戦争しなかった場合どうなるかはちょっと試せなかった

関係ないと思うけどこっちの帝国は浄化主義だった
しょうがないから新しい銀河に旅立つことにするわ・・・
0614名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:07:19.70ID:dQN7C3fH
>>603
俺のクトゥルフ人と組み合わせたいわ
人類は魚に進化しましたロールプレイをだな
0616名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:12:22.15ID:kl/slUu7
ニコ動の検証動画だと同一コストの艦隊なら最小限の装備で数揃えた方が強いという結論だったな
維持費は考えないとして
0617名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:18:06.84ID:7O/wjE44
覚醒以外の国を全て支配してそろそろゲームセットかって頃合いに新興国がポツリと誕生したけど
狂信的な浄化主義で-1000ついてて震えた
銀河を支配する大帝国相手に強気すぎるだろ…
0618名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:18:38.27ID:yWpRmX79
植物人DLCも宇宙船の出来がいいので気に入ったら買ってもいい
ゲーム内容は変わらないからいつ入れてもいいしね
0619名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:39:01.70ID:D11bOp4O
>>617
ファウンデーションじゃ無いかそれ。
銀河大帝国の近未来の衰亡を予見して超強気なんだろ。
0620名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:39:26.04ID:OEWt2TVk
維持費や艦隊容量はあるけど数の暴力は正義というね
0623名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:43:15.12ID:rf15Bo9x
口元触手のイカ野郎に深き者どもって名前つけて遊んでます
若干キモいのも慣れて愛着が出てきた
0626名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:48:59.80ID:U3cHUjdF
住民の幸福度が低かったからプロパガンダ布告しててたら・・・影響力が0になってた・・・
どうやって取り戻そう・・・
0628名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:58:20.88ID:U3cHUjdF
>>627
いま、派閥が
・経済
・科学
・勝利

あと拡張だったかなにかしかないのですが…
0629名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 18:59:15.89ID:ILiCc16n
>>626
プロパガンダはあくまで対症療法であって効果があるうちに根源治療をしないといけんのよ
派閥の要求や願望をガン無視してないか?派閥の要求を無視してると派閥からの影響力の産出も無いから対症療法すらできなくなるぞ
0630名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:00:11.00ID:U3cHUjdF
すみません、レスの文調がすこし無礼だったかと思います、謝罪いたしますです
0631名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:02:00.60ID:T79cck5T
異次元倒した記念に書き込
気になるのがあるんだけど、ゲーム開始時に政府を平和平等で作ったんだけど今見たらかなりのポップが軍国になっててワロタ、派閥の影響なのか。戦争してないのになぜだ,,,
>>101
地上戦に意味持たせるなら惑星軌道内の艦隊の維持費-25%を-80%とかにして軍艦の維持費を今の4〜5倍にするとかどうやろ
時間が経てば国庫が枯渇するみたいな
0632名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:02:25.59ID:G8PL0aOl
伝統やら国是やら楽園ドームやらが強くて基本幸福状態維持できてる気がする1.5
0633名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:04:02.67ID:U3cHUjdF
>>629
はい。派閥のことがほとんど頭になくて、それまでガン無視状態でした…
いまはまだわずかに+1でかろうじて維持されている状態なのですが、どうにかして復帰できないものかと思った次第です
派閥の要求、願望の方、聞き入れるよう試してみます!
0634名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:05:04.85ID:Lc+GK5t1
皆毎日1,2時間ずつ少しずつ進めてくってプレイできる?

自分はロードした後何がどうなってたのかさっぱり忘れて「もうめんどくせー最初からやろ」とニューゲームしてしまう

毎日豆電球研究者を社会学に設定してコルベットを分割して斥候にするさぎょうだ
0635名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:06:53.41ID:4LWdzdgT
一週間前にやったならともかく、昨日からの引き継ぎプレイで何がどうなったのかさっぱりってことはまずないかな
0636名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:09:52.95ID:ILiCc16n
>>633
あーやっぱりか
1.5は簡単に幸福100%にできるからガンバ
芸術家のエンクレイブのパトロンになって祭りを開く(幸福+15%、成長時間-10%)のも結構おいしいよ
1.5からは1000クレ先払いで10年間ユニティ産出+15%が付いたからパトロンがかなり有用になった
0637名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:12:01.29ID:G8PL0aOl
あーそうそう、ユニティ必要だからって設備立ててたらあっという間に幸福振り切れてる感じ
0638名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:12:02.19ID:K3urjfRz
幸福稼ぎやすくなりすぎて統治簡単になったよなぁ
少し気をつけるだけで派閥や社会不安からの不安定も殆ど無いも同然だし
0639名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:14:48.88ID:eFkYpu8R
このゲームの精神主義は宗教臭すぎてなー
無神論者って訳でもないんだけど日本人の宗教観ゆえか
0640名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:18:44.59ID:hNi2TK2q
ロボットとか人工知能とか好きな日本は物質主義だった・・・?
0641名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:22:32.42ID:OEWt2TVk
奴隷できるとはいえ防衛軍とかめんどいし全部市民権以上にしとけばいいやみたいな勢いはある
0642名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:29:41.97ID:VTpYoudE
異次元人初めて撃破できて喜んでたけど半面もうこの宇宙には劇的なことは起こらないんだろうなって思うとむなしい……
0644名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:42:18.59ID:EWkHfOep
なんでプレイしてるのか目的意識をなくしてだらだら引きこもりしてるとそれっぽい
0647名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:44:20.75ID:EJTh5vIH
接続して何年かプレイしてると思い出すから途中でやめる事は無いなー、きりが良い所で中断してるのもあるけど
特に戦争中は絶対に辞めない、思い出す前に劣勢になるだろうからね
0648名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:47:56.96ID:DCAoTTDF
狂精神の没落帝国って覚醒したら平気で聖地に植民するんやな
0649名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 19:51:58.09ID:yhYALTUA
>>642
精神主義になってシュラウドと接続し、悪魔に魂を売り渡すのだ
0650名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:00:03.60ID:Il7OMQHf
永久機械君が作った鏡面宇宙に入植するシナリオはよ
0651名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:07:31.95ID:Lc+GK5t1
プレイした前のデータの自国が没落帝国として登場するMODとかええな
0652名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:11:05.75ID:yhYALTUA
自作種族が没落として出てきた時は妄想が捗るよな
0653名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:12:40.81ID:m6VbWC74
まあ権力構造的にルールとか作る側が強いし欲望に負けるから
上級国民以外は黙って搾取されとけな権威主義になっていくよね
東西冷戦なんてあったけど蓋をあけたらどっちも狂権威主義でしたね
0655名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:20:24.21ID:V4CPkpj8
平等主義ってあれ要は共産的な平等さなわけで
前バージョンでは集産主義だったんだが
皆の良い主義悪い主義の評価がガラっと変わってて
何か言葉というか物の言い方って凄いなって思いました
0656名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:22:06.45ID:I3F27RVE
最初期から久々にプレイしようと思うんだけど最初期でオススメな志向とかあるかな?
0658名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:35:56.72ID:m6VbWC74
人類皆平等だから俺とお前で利害や権利が衝突するんやでって事だな
狂だと幸福は義務ですするコンピューター様とか介入する余地が無い
0659名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:38:51.99ID:EJTh5vIH
お前達は平等に無価値である、国の為に喜んで奴隷になれって感じで反乱を起こさないロボット感覚で1.4では自国民だけ奴隷として使ってました
他国民は狂精神で価値観をこっちに合わせる形で洗脳後市民にして、自国民はどれだけ酷使しても文句は言うけど反乱は起こさない
0660名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:39:43.08ID:nic2AIRf
第一平等主義取ったら独裁制執れなくなるのになぜ共産主義的なものだと思ったのか
0662名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:44:03.78ID:IBYzwGFo
上にあった探検の伝統が強いって言うのよくわからんかったが
星系獲得押さえて探検で手に入れた研究で研究ブーストでいいんだよね?
実感よくわからんわ
0663名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 20:51:09.24ID:m6VbWC74
宗教を侵略や支配の道具として使う効果は地球人によって実戦証明されてるからね
0664名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 21:01:57.61ID:EJTh5vIH
マジで自国民はどれだけ不満ためても反乱起こさないからね、不満100%でも武装化だけで何年かに一度の割合で建物が破壊されるだけだから十分リターン望める
逆に洗脳して他国民を同じ価値観を植えつけても不満度100%だと5%の確率で一生に反乱起こされるし
特化惑星じゃない限り奴隷にすると出力が逆に下がって使い難かった、なので自国民は奴隷として使うけど他国民は市民にする
信じる者から奪い、信じぬ者に与えて勢力圏を広げる・・・・・これが私のロールプレイ
0665名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 21:07:19.47ID:XbP0SJ87
>>500
こんな感じの簡潔なアウトライナーに設定したいんだけどどうやるの?
MOD?
0669名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 21:19:33.81ID:+XQ93dWa
探検全部開けて自然への精通とってから入植するのがパターンになってきたw
0674名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 21:41:45.61ID:EN7652SI
こういうストラテジーゲームやるといつも自分のゲームの進め方は遅いのかなと感じるんだがどうなんだろうか
2319年だけど軍事力は3kしかない
0675名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 21:42:28.93ID:WVZ0Z4bn
UI変えるMOD入れてみたけどDark UIっていいな
全体的に落ち着いた感じになった
ついでに通知の色も合わせてみたがなかなかいい
0676名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 21:44:14.62ID:SK/ojH5D
>>674
遅いとか早いとかじゃなくてどうやって百年生き残ったのか知りたい
0678名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 21:46:34.38ID:rjDWGn/J
>>607
マジかよ
0679名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 21:54:19.27ID:LXrmhahV
今まで自動設計+物量ゴリ押し作戦で気づかなかったが宇宙魚雷強くね
戦力値530くらいのボイドクラウドが宇宙魚雷搭載コルベット18隻に一瞬で溶けたわ
手動設計メッチャ楽しい
0680名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 21:56:30.10ID:OEWt2TVk
魚雷は間違いなく最強だよ
でも迎撃手段とかそういうので割と凹むのがね
0681名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 21:57:48.24ID:zJ5xQZOe
狐は戦闘狂、カタツムリは浄化主義
ちょうちょは引きこもり、エルフは精神排他
みたいな感じに出るかもしれないよ帝国いっぱい作ってて愛着がある
冷酷資本家のアメリカ的な国が出るとたいていラスボスになって実にそれっぽい

一応cute属性?のデカ目トカゲは気持ち悪いから帝国作ってないけど
知識キュレーター採用率が高いように感じる(偏見
0683名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:07:35.51ID:dHo83IBR
ガイア型に入植したらものすごい勢いで近隣の没落に宣戦布告された
0684名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:10:08.95ID:LXrmhahV
宣戦布告される前に戻って仮想敵国に売り払おうぜ!
0685名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:17:19.70ID:dHo83IBR
入植中に、なんだなそれが
ガイア型への入植ってそんなにヘイト買うのか
没落とか入植できないくせによくやる
0690名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:24:34.07ID:WVZ0Z4bn
掘削用ドローンレーザーはS枠だったらX線レーザーより仕えるな
0691名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:26:15.84ID:LXrmhahV
ガチプレイならやらんほうがいいわ
カジュアルプレイなら気晴らしにいいと思う
AI派閥にクーデターそそのかせたりする謀略プレイしたい
0692名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:28:06.08ID:I3F27RVE
ステラリスって他の帝国に攻撃要請できたっけ、同盟や保護国以外で
0693名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:28:24.36ID:LbT44Fzo
>>689
あんまりショボい戦力だと戦争ふっかけられないか?
0694名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:34:05.59ID:EJTh5vIH
ハードでも一国プレイは一応出来なくもない、隣に排他が居てもスタートから110年は戦争を仕掛けられなかった
その間に布教を続けて準知的生命体を3つほど属国に育て上げて国力を上げさせてたのもあるけど
自分がしょっぱい戦力でも意外となんとかなる
0695名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:36:39.74ID:LXrmhahV
>>692
そういやStellarisだと出来ないな
戦況の芳しくないAIが自国に参戦依頼してくれりゃ身勝手な超大国介入RPが出来るんだが
>>656
オススメな志向は自分がRPしたい志向だな
0696名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:40:25.45ID:7O/wjE44
AIの攻撃性上げてないと武闘派覚醒にすら殴られないレベルで何も起こらない
0697名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:41:47.84ID:EN7652SI
>>693
多分ビビって攻撃性を最低にしたからだな
うーん、どうすればよかったんだろうか
0698名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 22:58:40.03ID:JC1yP5Jd
博愛省があるんだから平和省ほしいよな戦争ブースト施設
0700名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 23:05:22.47ID:ILiCc16n
>>689
うちは狂平和物質で特に軍拡は意識してないけど2250年で6kくらい
宇宙軍許容量でいったら78/134だな
0703名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 23:20:26.88ID:FSOIOSdo
あのエイリアンは猛禽類じゃなくてオウムだったのか
0704名無しさんの野望
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2017/04/19(水) 23:47:19.79ID:m6VbWC74
参戦要求とかないせいか異次元相手に各個撃破されて潰されてるわ
没落も覚醒する事なく星落とされててわろた
難易度最高にすると違うのかね
0706名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:03:19.65ID:2fp2qaQn
その面が気に入らないという理由で大量虐殺するプレイヤー帝国が完全に銀河の敵扱いとなり
二大同盟がなぜか息を合わせて同時に仕掛けてくるわ
ドラマティックだけどやっぱり邪悪な帝国が一番強いんだよね
0707名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:12:08.37ID:tvAJSZU3
今更気付いたけど、超能力目覚めさせた種族に天才のひらめきも付いてたらキュレーター科学者越えるんだな・・・
0708名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:16:11.84ID:YtYk/zbm
PSIジャンプドライブ開発済みなのにドレイクの子供がジャンプドライブで産まれた
イベントで入手できる艦船(設計書なし)のドライブってどうやって決まるのかな?
それより前に入手したドレッドノートはPSIジャンプドライブ積んでるのに……
艦隊を組めなくて困る
0710名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:18:34.26ID:YE7CMfOD
国民を超能力者にするイベントで創設種族が変わるバグでやる気なくした
0712名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:20:24.61ID:Vsrl9L6H
クソガイジカイオラガイジシナリオライター死ねや
0713名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:20:37.35ID:dmcsB3N7
アセンション取ったら90kの自艦隊で目玉の60k×3と30k×2の艦隊撃ち勝ってうっそだろってなった
びっくりしたわ……
0714名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:23:35.15ID:zRplmxMo
ドレッドノートはハイパードライブ持ってる時にうっかりだしちゃったけど
ジャンプドライブに切り替えてからも一緒についてきてくれてた気がするぞ
0715名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:44:01.09ID:ig+W0aBt
すみません、いまいち調べてもよくわからなかったので教えてほしいんだけど
奴隷にするメリットってなにがあるの?
普通に市民権与えたほうが幸福度があがっていい気がするんだけど。
0716名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:47:59.24ID:w0JoiIAj
>>679
対空(迎撃)手段がないよな、ボイドクラウドって
だからじゃないかな

手動設計は何気におもしろいぜ、色々試行錯誤して「なぜこういう結果に?」とか考察したりね

上に出てるとあるヤツとか、コスパが抜群にいいんで序盤は主力
中盤以降は「いかに戦力を減らさないか」(へこんだら回復するまでの間にどこかに食われかねないので)がキモになるので
また必要とされる艦艇・装備が変わってくる

検証動画があるんで見ちゃうと元も子もない部分ではあるが
0717名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:49:31.88ID:w0JoiIAj
>>683
それ、没落活性化の引き金になりうる地雷星系だと思うよ、面積25なかった?

どんな文明でも踏める地雷にするためにガイアにしてあると思われる
0718名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 00:58:27.36ID:+pDfS510
>>715
奴隷にすると派閥に入らないので政府に逆らうゴミ共は奴隷にしておくと楽
0719名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:00:29.07ID:tvAJSZU3
>>715
幸福度はカバーしやすくなったから、奴隷による産出ボーナスと組み合わせればそれなりには。でも個人的にはロールプレイ以上のメリットは無い気がする

超越で創設種族変わるバグは無かったけど、なんか潜在的のままなのが僅かに居て何だろ?と思ったけど
これ超越取得時に、ちょうど入植中でまだタイルに配置されてないやつが超能力覚醒から漏れるんか
http://i.imgur.com/X48TgBV.jpg
0720名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:16:09.56ID:Dxb5wwMl
>>715
奴隷のほうが鉱物と食料に関して出力が高い

奴隷がいないとぶー垂れる派閥がある

POP数によるユニティのコスト上昇が奴隷のほうが安い
0721名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:18:31.01ID:zAwna6He
>>719
超越で創設種族が変わるんじゃなくて、自国内にいる多種族を超能力に目覚めさせた時に変わるんだよ
0723名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:25:32.70ID:mCdQ5cKQ
奴隷化すると鉱石と食糧収入にボーナスがあるけど、総合力や不安抑える面倒を考えるとぶっちゃけ市民権与えた方がいいのは確か
ユートピア以降幸福稼ぎやすいからね
どう足掻いても幸福に出来ない場合奴隷化する事もあるかもしれない
0724名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:25:52.96ID:5hQ1hmnf
征服せずに属国にするのって、RP的なこと以外で何かメリットあります?
戦勝点が低くて済む以外に思いつかなかった。
外交にもっといろいろバリエーションが欲しい。
例えば強国が武力を背景に、弱い国から領土や技術を脅し取ることができてもいいような。
0725名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:33:09.41ID:XQ/L6W4O
昔そういう要求が出来るようになるMODあったんだけど作者が息してないからMOD更新止まってる
0726名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:34:10.66ID:RrlFJfEZ
狂信的浄化主義で1/3浄化し終わったところで、没落2・大国連合2が同時宣戦布告

燃えてきたぜ
みんな待っててくれよ!(じゅあわくるくる)
0727名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:39:00.14ID:ffFz8zGy
>>724
貿易がぬるいからATMにできる、研究貰ったり
外交から要請を通せば戦争をする手間が省ける
AIが杜撰な管理をしていても尻拭いをしなくていい
他国との緩衝地帯になる
志向や連邦によっては解放戦争じゃないと幸福下がったり宣戦布告に賛成してくれなかったり
派閥とか気にしなくていい
辺りかな
まあ楽の一言に尽きる
0728名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:42:43.05ID:cdFdE0Jy
アプデ前なら奴隷化で+20%!のボーナス! と言えたんだがなぁ(´・ω・`) 何で国是と素で2分割したし。好きだから使うけど
0729名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:43:33.11ID:tFjn0bMy
隣国近くの星系で艦隊演習を実施するプロジェクトを初めて見た
0730名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:44:50.19ID:w0JoiIAj
>>724
一回停戦したら10年間戦えないから、敵から削って自分のものにできる星系数が10年単位だとどっちが多いか、で判断するんじゃね?
戦勝点的に直接奪うより属国→統合の方が手間の分だけ多い(しかもその10年間で属国が領土広げる可能性もある)とかさ
0731名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 01:50:05.21ID:2fp2qaQn
強めの属国、というか味方を作っておくと
AIがマルチタスクな多角的攻めを仕掛けてきたときに
いろいろと立ち回ってくれて便利
単独覇王プレイだとそういう攻めされるとめんどくさくて死にそう
0732名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 02:02:27.21ID:Dxb5wwMl
終末爆撃って機能してる?
惑星防御は減るけど、グラフィックは爆撃してないし
POPも建物もまったく減る様子がない

というより無差別爆撃とKill確率とか変わらないし
防御削る値もちょっと多いだけで
機能してたとしてもなんのためにあるのか分からない
0735名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 02:17:13.52ID:29hca8zV
狂物質は主星がリングワールドだから主星は貰いたい
密集してるおかげで征服するのも楽だし優良没落ですわ
0736名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 02:17:42.84ID:2p4j/DqA
他に放置できない案件があってそっちの紛争は10年待つより
とっとと終わらせたいとか、外部条件によって変わるからなぁ
0737名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 02:24:50.63ID:UmXip5RT
爆撃はMOD入れないと年単位で時間掛かるよ、
10年掛けて施設全破壊、POP1まで削ってやったけど
和平結んで解放したとたん施設全部すぐ直って移住してきたのか住民すぐ増えてったわ、
時間の無駄。
0738名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 02:31:21.14ID:29hca8zV
家畜人ヤプーの白人帝国RPがしたいのだけど彼らの志向はなんだろうか
狂権威物質?
0739名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 02:39:21.17ID:rXr/NkBG
NSCの評判が…とすると艦船モジュール追加系は他にどんなのがいいのだろう
結構あるんだよね 迷う
0740名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 02:40:16.39ID:dmcsB3N7
目玉放置してたらいよいよこっちにまで入り込んでくるようになったなあ
これ巣っていっぱいあるやつ全部か……
0741名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 03:11:46.89ID:4eaTpGAt
あれ?1.5で保護国の行動少し代わった?こっちから保護国に対して技術提携結べないのはそのままだけど
保護国が自発的にプレイヤーに対して技術提携結びに来たわ
0742名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 03:15:15.79ID:v/gSM43q
>>741
保護国じゃなくて属国じゃないか?
保護国がしてくるのはまだ見てないなあ
0743名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 03:34:27.18ID:4eaTpGAt
自分もおかしいなーと思って確認したら保護国だったんだよ、自分からは研究提携出来ないけど相手からは出来るみたい
右下のゴミみたいな青い国が問題の保護国、赤い所も一から育てたウチの属国だけどコイツだけまだ保護国、広げられないし仕方ないよね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1223071.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1223072.jpg
0744名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 03:40:46.96ID:WndfXeS1
外交の伝統コンプしたら信用の最大値+50って書いてあるから
不可侵条約結んでた場合デフォ最大値75に+50で最大値125になるのかと思ったら75のままだった
+50じゃなくて単純に50までってことなんかな・・・?
0745名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 04:01:21.03ID:v/gSM43q
>>743
始めてみたわ
属国も国によって集団意識相手に積極的に貿易してくるの居たからいじられたのかもな
0747名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 07:47:19.66ID:vX3VWjku
ロボ化したら狂精神没落に怒られるのか
死の星に入殖しても怒られるし
0748名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 08:23:03.09ID:ZO1/GoJ2
派閥が意外といい感じなんで、
次はリーダーの性格とか忠誠心とか、
称号与えたりとか出来るようにして欲しいw

CK2よりにリーダー掘り下げて欲しい
0749名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 08:36:17.64ID:2fp2qaQn
死の星の入植での減点は少ないからそれだけだと怒られるだけだけど
サイボーグ化の減点も加わると精神没は襲いかかってくるかもなあ
0750名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 08:52:34.45ID:9qK3IOB3
昨日↑と同じ事やったら怒られ襲われて
即土下座したら指導者暗殺された…
で、停戦後友好みたら素の友好-90(サイボーグ化で-40付いてた)だったから
死の星入植でぶちきられたんだと思う
0751名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 09:04:30.12ID:Tg9gBlFB
セールまで待てず買ってしまった。
DLCは今度にします
0752名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 09:07:50.43ID:QUp3VLqY
シェラウドで何度もヤバイモノ呼び込んでるのに銀河の守護者取るとヤラセ感あって楽しい
0753名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 09:44:47.64ID:1GDQpTMx
ユートピアとリバアイサンを買おうと思てるけど、この二つは日本語化はされてますか
0754名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 09:47:20.28ID:W9lmzum5
なんか違和感あると思ったらワッチョイミスってんのか
0756名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 10:00:11.23ID:hRRWO+E7
>>717
今更だけど聖地って25マス固定じゃないよ
面積ランダムで複数あったりする
0757名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 10:03:54.08ID:APdUVFl7
世界を食らう物と契約すると代償ってなにがあるんすか
0758名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 10:24:32.96ID:1GDQpTMx
>>755
ありがとです、今のゲームが終わればさっそく入れてみます
そろそろ没落帝国に滅されるからすぐに入れれるでしょう
0759名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 10:53:21.64ID:D+oZ+EzV
発見の伝統の、惑星探査みたいなのって強いな
1惑星調査する毎に、月間の科学出力+30%とか
0761名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 10:59:00.25ID:8yMdzh5P
提示されてる情報見るに惑星探査効果は最大2倍速が限界?
それ以上は溜まらないようになってるのかな、あれ
0762名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:01:43.25ID:9IysNgO3
素の科学力分しかストックされている科学力を消費できないからね
0763名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:03:30.84ID:tvAJSZU3
惑星探査隊というより研究備蓄が、収入と同じ分しか消費されないんじゃなかったっけか
0764名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:06:09.18ID:LNXnV47i
人工知能開発でクライシス起きるかなとか思って開発したけど起きなかった……
遺伝子改良した新人種は旧人種と不穏な空気になったのにやはり生物よりロボの方が理性的なのか
高幸福度に完全市民権はどちらも同じなのに
0765名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:12:33.62ID:D+oZ+EzV
最近まで説明文の意味を読み違えてて、
調査した星が科学出力を有する場合(研究ステーション建設可)
その1/3が手に入るゴミ能力ものだとおもってた愚鈍な俺
0766名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:18:23.98ID:UmXip5RT
AIクライシスのは人工知能とロボ造っても発生確実上がるだけで確実に起こるわけじゃないからな〜
大体他のが先に起こっちゃうし。
0768名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:31:39.56ID:Dxb5wwMl
月に3つ探査できれば毎月2倍研究が加速するみたいなもんだからね
0769名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:36:25.38ID:EyPWkPxR
さすがにNSCにはついて行けないから
ISBSの方に乗り換えるわ
0770名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:36:44.24ID:VtT/4vpj
シュラウドガチャのクールタイムってどっかで見れる?毎回交信するの忘れちゃう
0771名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:40:56.01ID:jiuFdyjN
>>762
イベント等で研究ストックされるけど、「表の研究力」の2倍までしか
消化できないと言う理解でいいのかな?

「スペシャル」が自動探索の対象にならなかったり、F3で見れる一覧に
(たまに)載らなかったり、MAP上をよく見ないと発生場所が
(たまに)わからなかったりするのが不自由で気に入らない。
0772名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:41:38.39ID:D+oZ+EzV
しかしこの惑星探査を考慮すると
序盤の研究出力が低すぎる頃に大幅に探査することや
他の帝国と星図交換する事とかも考えなおさないと勿体無いね
0773名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:50:44.85ID:64COCzu/
製図交換は常に地雷
アノマリーも見つけられなくなるし
0774名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:52:39.89ID:EyPWkPxR
アノマリーは星図交換に関係ない
他の国に先に探査されたらアノマリーも取られるから
0775名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 11:57:36.85ID:Lap8P3wJ
始めたばかりの初心者なんだけど
ミサイルで武装されてる敵宇宙ステーションって、対空砲つめないコルベットだと無理ゲ?
1.6Kのステーションに3.0kのシールドマスドラ装備のコルベットが全部溶けて、ステーションまだ半分耐久残ってた
0776名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:01:44.06ID:AqhCQzTW
影響力の取り返しがつかなくなってたのでやり直して派閥の言い分もしっかり受け止めるようにしたら・・・
最大値の警告がでるまで成長した!

ご助言、感謝いたします!
0777名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:12:08.59ID:fYe282bs
NPCはアノマリー見つけなくなったろ
0778名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:12:47.59ID:gYzBa3nb
お情けで再登場するアノマリー以外は他帝国の探査と失敗でどうにもならんくなるね
序盤はマスドライバー強化するより宇宙港研究して駆逐艦用意した方がいいな
LM装備できる駆逐艦強い
0779名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:13:41.11ID:bZBWVlSZ
NSCは広告やらゲーム開始時にウザイのだすしで切ったな
単純にシップだけ追加してれば良いのにでしゃばりすぎ
0780名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:19:22.94ID:oFs4lJLs
>>724
征服すると参戦してくれない友好国がいる時に使う
そういう国は相手側の防衛同盟の星系を1個だけでも開放するだけで参戦して盾になってくれるから楽
ちなみに開放した星系は即保護国化w
あと属国→併合をすると外交ペナルティが無いから研究協定がやりまくれる
0781名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:19:49.00ID:D0e8hTAR
聖地の確保方法


1.コロニー船で入植する
2.宣戦布告される前に他国にプレゼントする
3.他国が宣戦布告されるのを待つ
4.宣戦布告されたらその国に宣戦布告し割譲条件追加
5.和平でゲッツ
0782名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:21:32.72ID:2AbnSxCN
ISBSって幾つかでてくるけどどれがオススメなん?
0783名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:23:37.06ID:tvAJSZU3
>>770
政府タブの補正欄に表示入るよ。超能力者の準備整えるのに時間かかるとかで
0784名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:35:22.66ID:ihGkDVP6
>>775
今回少しだけミサイル強くなったらしいから、対空防御積めないコルベット艦隊だと被害甚大かもしれない。
まぁ、コルベットだけで艦隊戦力を3kまでかき集められる国力あるのなら、さっさと駆逐艦開発しておいた方が良かったね。
0785名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:39:52.53ID:/sLZ4v37
開拓前哨地ドリブルで遠いとこの惑星ゲットが楽しいよ
0786名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 12:48:56.67ID:BVbAnVmi
>>785
影響力的には前哨基地立てる意味ないよね
0788名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 13:00:11.06ID:kukUPbhR
未だに前哨基地の範囲が把握できない
欲しい資源地帯の真ん中に建てたのに範囲に入ってくれなくてさみしい
0789名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 13:10:06.82ID:oFs4lJLs
>>775
シールドは蓄電器がないとゴミだよ、付けない方がコスト的に有利
それと研究ステーションとか採掘ステーションを10年ぐらい嫌がらせで潰し続けたら、
戦勝点足りてないのに降伏する時があるぞぃ
無理に決着つけなくても相手の成長止められるだけで戦果はあるよ
0791名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 13:17:06.01ID:Dxb5wwMl
>>790
人口やら技術で範囲は増えるよ
1星系だけってことはない
ていうか1星系って建てたとこだけってそんな産廃いらない
0793名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 13:18:39.39ID:T34QaEis
こんだけ技術発達してもさすがに惑星破壊爆弾は作れないんやね
0795名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 13:27:39.32ID:2MYxjWkj
>>793
パラドは将来導入するかもしれないと言っているな
確約はしないらしいが
0796名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 13:37:26.28ID:xMdQbVFZ
modでスペシャルプロジェクト爆撃で不毛にしたり溶融にしたりできたけど今は知らない
0798名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:02:13.24ID:w0JoiIAj
>>772
ステーション建設もそうやね
政体によるけど、新政権の公約分だけ建設して、新政権ごとに影響力確保するようにした方が何かといい感じ
0799名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:09:07.56ID:P3ePMpuS
プレゼントと言っても受けてくれなかったら意味ないし
0801名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:10:43.11ID:P3ePMpuS
AIって研究所立てまくってるじゃん
プレーヤーだとあれだけ立てるのは生産力落ちるから難しいんだよねえ
ちょうどいいところが見えてこないというね
0802名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:11:42.40ID:P3ePMpuS
そもそも宇宙文明ってビームとかミサイル一発で惑星ぐらい消滅するでしょ
スタートレックの巡洋艦でさえ装備してるぜ
0805名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:13:21.03ID:Yujjwonc
ミサイルTつんだコルベを軌道上に並べてぼーんぼーんするだけで死の惑星にはなりそうなもんだけどね
0806名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:13:28.89ID:FtkIYhzq
後半発展したなら星食いやれるしいけそうではある
0807名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:18:08.42ID:fXOQWT5v
ハイパードライブのみでプレイ
銀河の端で唯一の出口を星食いさんに封鎖されてる可哀想な帝国がいた…
その空間僅かに6星系、放置して観察することにしよう
0808名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:21:59.99ID:btqCkGtm
>>802
惑星消滅させるには重力の束縛エネルギーだけでざっくりM15クラスの地震相当のエネルギー叩きつけなきゃいけないから2^27Jのエネルギーだぞ
つまり10000000トンの反物質を惑星中心に叩きつけてやっとだからミサイルやレーザーでやるのはなかなか難しいんちゃうかな
0809名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:28:20.00ID:P3ePMpuS
単純に超光速のまま惑星に物体を衝突させれば
超エネルギー発生するよな
それとエネルギーをそのまま使うんじゃなくて効率のいい方法を見つけてるだろうし
0810名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:33:18.49ID:tvAJSZU3
色んな資源採掘する技術はあるんだから、深部まで掘ってドカンで居住性0%になるくらいの影響は起こせそう
0811名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:35:22.00ID:btqCkGtm
2*10^27Jだった

説明見るにstellarisのFTLは空間弄くって実質FTLしてるだけだからなあ…
それにエネルギー効率良く使うたって束縛エネルギー打ち消すのに100%そのまま叩きつける以上に効率上げようなくね
0812名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:35:27.83ID:2IqJbX68
ISBSって何?Improved Space Battlesの事?
あれはあれで没落覚醒が手に負えない戦力でどうしようもなくなるから微妙じゃない?
船追加したいだけならRealistic Shipsでいいんじゃないかな?
Advanced Ship Behaviour Modulesにも対応してるから戦列組む事もできるよ。
特定のクライシスを狙い撃ちは出来ないけど、全てのクライシスが起きるmodはあったよ。ただ昨日見つけたばかりで正しく動くかはまだ未検証。
Astro's Multiple Crisesで探してみて。
0813名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:36:32.70ID:btqCkGtm
>>810
そこまで手間かけなくても粗末な核ミサイル(当国比)ぶっぱするだけでどうとでもなりそう
隕石の一つも引っ張ってくりゃもう溶融惑星よ
0814名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:38:25.68ID:4NhQnvGB
ダイソン球やリングワールド作れちゃうんだから惑星どころか恒星吹き飛ばすのもわけないだろう
0815名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:44:27.82ID:PuPFPSZJ
観測すれば位置も軌道ももろバレなんだし惑星潰すのは簡単だろうな
敵対勢力がいる宇宙だと皆惑星なんかに住まないで、ステルスコロニーに分散して住んでそう
0816名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:45:25.45ID:Lap8P3wJ
>>784
>>789
ありがとう。巡洋艦までコルベットで行こうと思ってたけど、駆逐に更新したほうがいいのか。
安全にデブリ探査するためにステーション壊したかったけど、更新されるまで周辺の採掘場荒らしてますわ。
0817名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:56:46.40ID:64COCzu/
リングワールドとか惑星自体材料にしちゃうらしいしな
巨大構造物各種を作って遊んでるけどほんと道楽だな
唯一実用性があるといえば比較的安めで代替手段がないセンサーアレイくらいか
0818名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:58:33.99ID:P3ePMpuS
シールド蓄電器って使ったこと無いなあ
シールドってのは根本的に些細な連戦ダメージの蓄積を防ぐための効果がでかいからさ
0819名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:58:42.19ID:8yMdzh5P
>>809
運動エネルギーを与えて超光速ってのなら
その理屈が通じるのかもしらんが(現状不可能とされているが
空間を超光速で動かすやり方だったら
その理屈は通じなくね?
惑星も超光速移動するだけだろ
0820名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 14:59:34.29ID:9IysNgO3
センサーアレイって鉄アレイの形したセンサーだと思ってた
0821名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:02:22.69ID:P3ePMpuS
>>819
ステートレックだと船体をワープバブルで包んで通常空間と切り離して超光速してるわけだが
大きさが違いすぎるしなんで惑星が超光速するのかわけわからん
0822名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:15:32.98ID:GS3P6O2z
>>818
戦力が拮抗してる時は戦闘中の回復量が効いてくるので案外いいよ
ただ効果が感じられる程の泥沼戦闘は勝っても相当痛いからやりたくないのはある
その効果が不要な弱敵には別なものを載せる必要もないし一応保険で積んでるな
0823名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:18:43.98ID:jiuFdyjN
>>819
光速超越するとかえって破壊力下がる可能性もある…

防衛用にハイパーレーンを切断する兵器を開発しない理由とか
使用中のワープゲートを破壊するとどうなる?とかを考えたい。
0824名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:19:26.66ID:4NhQnvGB
シールド蓄電器積むのと積まないのでは生存性が結構変わるぞ
それよりもAに載せたいものが他にあまりない
0825名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:23:37.33ID:go7zetgb
船体回復が一番いいよ
修理費酷いしステーションで休むの無駄だし
0826名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:27:35.60ID:4NhQnvGB
Aの船体回復では回復速度遅すぎね?
ユートピア以降修理費掛からなくなったし宇宙港でさっさと修理した方が早い事も多い
もし戦地で修理したいならスパナ持ち提督に変えたほうが手っ取り早い気がする
0828名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:33:23.77ID:Z2HvZ69A
船体回復が生きるのは連戦で駆逐していく艦隊だな
宇宙港とか分割されてる艦隊追っかけ続けられるから悪くないとは思う
大艦隊戦だとどちらにしろ溶けるし
0829名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:33:25.86ID:8yD+elP2
バンクスから船体修理費は無料になったよ
修理費で鉱物が焼け付くことはない
0830名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:33:40.61ID:4NhQnvGB
いやそれなら修理したい間だけ変えればよくね
修理中補給持ち外したくらいで収支やばいなら別のところに問題があるし
0831名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:36:30.44ID:gYzBa3nb
ハイパースペースは異次元とか別のワープ技術相手の防衛にくっそ脆弱なのが問題だな
援軍に行くのにも時間かかりすぎて無理
0832名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:48:31.81ID:uW6sJM+x
破壊されたリングワールドの中ってBLAMEみたいになってるんだろうか?
0833名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 15:56:59.00ID:64fimhvg
普通の惑星なら地平線の制約があるけどリングワールドの内側に陣取ったら一ヶ所から満遍なく爆撃できるな
没落へのうらみつらみで一層苛烈に爆撃しそう
0834名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 16:21:00.33ID:EyPWkPxR
ボーグのトランスワープハブみたいな巨大構造物でワープ範囲超拡大とか
ハイパーレーン自分で繋ぎ替えれるとかあったらいいのに
0836名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 16:23:08.89ID:fXOQWT5v
蓄電機一択でしょ
船体値回復は生体金属で代替できるし
0839名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 16:42:42.59ID:L7CeMufw
蓄電器使わないで船体値回復モリモリにする俺には肩身が狭い話だな
0840名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 16:44:16.46ID:8nPyHMiX
最初のパッチでは結晶装甲輝いてたけど、もう影薄いね
0841名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 16:45:10.33ID:rnUQs0pk
結晶と装甲モリモリでシールドなんか必要無いんだよプレイもそれはそれでたのしい
タキオンだけは勘弁な!
0842名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 16:47:09.52ID:B2WAAO63
生体金属の回復率は月2%だから1日当たりに直すとたったの0.066%や、話にならん
0843名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 16:48:19.22ID:Jv+ROqnv
追加ブースターさんを地味に使ってることがあるな
主に非戦闘船だけど
0845名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 16:56:24.77ID:aXGA8qg4
>>843
A枠のブースターは戦闘速度アップだから、通常速度は変わらないんやで…
0846名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 17:01:35.77ID:+pDfS510
アフターバーナー序盤から使えるのに消費もデカイし一回しか研究したことないわ
あれそんなに使えんのかな
0847名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 17:07:55.62ID:hdVBN9xe
ブースターってアレ回避率上がるのかと思いきやそういう訳でもなく
死にやすいコルベットが更に死地へ行き急ぐアタッチメントとなっておりまふ
0848名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 17:09:11.00ID:KAOMg3f6
やばい、覚醒した没っちゃんから宣戦布告された
自軍艦隊向かわせたところ没っちゃん艦隊160k
オワタw
自軍60kしかいないよどうしようこれ!
0849名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 17:15:39.01ID:2IqJbX68
そもそも蓄電器乗せないと戦闘中自然回復しないっていうのがおかしいし、蓄電池のシールド回復力に比べて再生船体の回復力も少なすぎるんだよね。
シールドタンクは蓄電池のせときゃ再生船体の何倍もの効率で回復して耐えるし、シールドのしたには船本来の装甲もあるけど、
装甲タンクは蓄電池乗せないと回復せず装甲で耐えないといけないのに再生船体が効率悪すぎるし、アンチのタキオンとか撃ち込まれるとシールド消えたらきつすぎる。
X武器だって射程さの関係でギガキャノン優秀すぎだし、ミサイルの事もあってバランスなんてとっくに崩壊してるわけで、
装甲タンクのミサイル魚雷縛りでもクリア出来るんだから、好きなの使えばいいんじゃね。

>>835
残念ながら空母系は無し。明確に空母系Class追加してるのはNSC位かなぁ。船の区画追加系mod幾つかあるけど、大体が武装も追加されてたりで結局要素増やし過ぎてて微妙。
一番の理想は(-New Ship Classes & More v5.0-)から & moreが無くなってくれる事だろうねぇ。自分で作るか、自分で縛るかで我慢するしかないっぽ。
0850名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 17:22:40.80ID:64COCzu/
コルベはわざわざバーナー焚いて特攻させるよりもコルベの群れの中に誘導させたいところ
0851名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 17:49:45.39ID:wspwKduA
前宇宙文明がよく全滅してるんだから死の惑星化くらいは簡単なはずなんだよな
0852名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 17:55:01.17ID:2AbnSxCN
コルベ、駆逐+バーナー、巡洋艦+ハッテンバーナーで足並みが揃えられるといいのに
0853名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 17:55:23.57ID:cdFdE0Jy
テラフォ―ミグ完了の告知アイコンがスヌーピーのウッドストックの横顔に見えて仕方がない
0854名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 18:08:30.03ID:8yD+elP2
前宇宙文明が簡単に死の惑星になって宇宙文明がそうじゃないのは、宇宙文明は対放射能技術が標準装備なのかもね
コスモクリーナー無くして宇宙文明とは言えぬ、みたいな
0855名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 18:09:20.60ID:YrM/XnC1
久々にmod紹介するよ

船の区画追加

Overloaded Ship Sections
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796269346

各艦種に3種類の区画追加、それぞれテクノロジー研究が必要
区画のみ追加されるので、期待に副えると思ふ
航空巡洋艦仕様、戦艦を空母仕様にもできる

艦船外観変えるmodに多少問題もあるが併用できる。個人的には許容範囲なのでお勧めできると思う
(外観modによっては一部区画で艦グラがバグる、区画変えても見た目が変わらない)


プローブの追加mod

FTL Scout Probe
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699496957

民間船扱いだけど、調査等はできない偵察専用
コルベの半値位なので、序盤のコルベ偵察の変わりに
中盤以降は、上位センサー乗せればセンサー範囲が広いので開戦前の偵察
開戦後にはピケット代わりにも使える


アフターバーナーに回避+mod
Better Afterburners
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=856853052
まんま、回避率がプラスされるmod
その分の鉱石で1隻でも多く建造したほうが良い、とか言わないお約束
0856名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 18:25:10.15ID:9IysNgO3
レーン突入前のタメのせいで移動時間はワープと大差無い割に
移動制限があるハイパースペース弱くね?
0857名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 18:27:33.09ID:rnUQs0pk
あれはハイパースペースオンリー銀河でイゼルローン回廊ごっこをするためのものだから
0858名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 18:39:53.55ID:FO9U9+LQ
前は星系の重力圏内からでも跳べるから結構良かったんだけど…
0859名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 18:45:36.55ID:5/Y5JQxx
ハイパーレーンさえあれば隣接中域へのワープは糞早い
今は基本ワープ以外選ぶ理由ないな
0860名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 18:49:00.12ID:T34QaEis
ここ半年はハイパーオンリーしかやってないや
まあジャンプドライブでグダグダになるんだけど
確かジャンプドライブも無しにするMODあった気がするけど1.5に対応したのかな
0861名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 18:54:30.87ID:XQ/L6W4O
NSCは普通に自己縛りすればまだまだ使えるんだけどな
0862名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 19:08:21.34ID:OqKgua08
おれもハイパーオンリーMOD入れてそのまんまだわ。
0863名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 19:12:47.07ID:H51qFjmA
ハイパーレーンが唯一の星間航行手段だと銀河各勢力思ってるところに未知の超科学でジャンプしてくる没様マジ没様
0864名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 19:21:35.58ID:qIbTKY95
modとかあんまりわかってないんですがバニラプレイで日本語化mod入れてる場合
バニラの状態で日本語化されてる部分はどんなmodを追加しても日本語化されてると考えていいんでしょうか?
DLC追加要素やバニラにはない単語を追加されてるmodはその追加された部分だけが英単語として出るだけで
他の部分は日本語化されたままで共存は普通にできるということであってますか?

書いててよくわからない文になってる感じですがエスパーがいることを祈りつつ答えまってます
0865名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 19:23:17.31ID:yx47cDE7
>>857
4本腕銀河で隣の腕に行き来する部分に実在やら銀英の要塞名つけて遊んでるわw
0866名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 19:29:14.94ID:ReHSK9r+
>>849
やっぱりかぁ
空母はぼくのかんがえた浪漫溢れる宇宙に必要なんだ...

>>855
というかこれを参考にしてNSCから艦種部分だけ抜粋したらいい話だったかwありがとう
0869名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 19:46:46.14ID:0XsKlL5I
>>864
日本語化MODにはDLCの翻訳も含まれている
他にMODを入れる場合基本的にMOD部分だけは英語だけどMOD毎に日本語化があるものは合わせて入れれば日本語になる
0870名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 19:52:03.69ID:D4mK/Ztt
相手の首都惑星1個とってそこを排他没落にあげたら延々と戦争してるんだけど見ててたのしい
0871名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 19:53:23.12ID:xT7+HhDe
帝国が広くなるほど防衛が面倒くさくなる
セクターや惑星総督に艦隊やるから防衛してくれよ
0872名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 19:55:18.85ID:2IqJbX68
>>855
Overloaded Ship Sectionsが自分の一番求めてるModだった。
艦種が増えるNSCやRSだと特に使いもしない物が生産リストを埋めてうっとおしかったけど、
基本艦種を区画でやり繰りなら自分で必要な分だけ管理できるから非常にありがたい。
感謝してもし足りないレベルで感謝。
0873名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 20:33:13.80ID:b1GqX0pO
MODで追加した種族だけの銀河で遊びたいのですが、どのようにすればいいでしょうか。
帝國は必要数新規作成し、新帝国の誕生を許可のチェックは登場させたい帝國につけているのですが。
圧倒的にランダム帝國のほうが登場します。。。
0874名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/20(木) 20:45:17.87ID:3NWtOOx6
マップ内で作成される原始人達はランダムだから
浄化して差し上げろ
0876名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/20(木) 20:50:21.52ID:LZramDpe
反抗的な種族がいるから生活水準で存在しないを選択したいけど不適格の政策がないから政策から探してもないしどこでできる?

主義は軍国主義と狂信的な物質主義なんだけど政府の志向によってはないのかな?
0879名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:00:54.93ID:b1GqX0pO
>>875
ぎゃーーーーーーーーーー 鍵付きマークなんていう設定があったのかーーー
多謝!
0881名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:14:02.09ID:GZKSTqaB
ホライゾンシグナルの演出やべえな
鳥肌立ったわ
0882名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/20(木) 21:20:21.29ID:vX3VWjku
ホライゾンシグナル全然起きないわ…
ブラックホール星系に入るor探索するのがトリガーだよね?
0883名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:23:37.16ID:XqV8QSVv
同じくホライゾンシグナル起きない。
もう、20回ぐらい新しい銀河でゲームプレイしてんだけどな。
0884名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:23:54.74ID:hl5VXQbq
ワイはutopiaにしてから3プレイ中2回は発生してる
0885名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:24:19.66ID:1vQ+xPmb
Tiny Outliner を初めて使ってみたけど、思った以上に良かった
ありがとう
0888名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:39:21.56ID:ReHSK9r+
ホライゾンイベントは自国の艦船がブラックホールに初めて侵入した際に発生するかの抽選がある
発生率は1% 実は1.4までは0.5%だったのは内緒

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\on_actions
のtxt、# A fleet has entered a systemの部分の下に記述があるので変えたい人はどうぞ
0889名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:42:13.08ID:8nPyHMiX
ブラックホールが並んでる所で、行動予約入れて動かし続ければいつか出るよ
そういう小ざかしい手を使ってる時は出ずに、意図してない時にホライゾンシグナルになったりする事が多い気がする
0890名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:43:05.36ID:1vQ+xPmb
ホライゾンシグナル良かったなぁ
あれ翻訳したひとたちセンスがあると思うわ
少なくとも自分が翻訳していたらあそこまで上手く出来ない
0891名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:54:00.92ID:cdFdE0Jy
覚没が真横の排他没ちゃんにちょっかいかけて殴り合ってたから、のんびり内政してたら宣戦布告されて本気で吃驚した。互いに余力を残してるのになぜこっちに喧嘩売る
0894名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:56:03.23ID:tFjn0bMy
俺もホライゾンシグナルが一向に起きないなぁ
さっきキュレーターから教えて貰った古代の宝物庫を見つけたけどあれどれくらいの戦力あれば制圧出来るの?
0895名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:58:02.79ID:ReHSK9r+
>>891
没ちゃんは成長しないけど891国は成長するからな 先に潰しておこうってやつだろう
まあ排他没が覚醒したらそっちのほうが脅威度上がるんだろうけど
0896名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 21:59:08.71ID:ReHSK9r+
>>894
だいたいガーディアンは20Kから30Kくらいあれば倒せる(被害が少ないとは言ってない)
宝物庫やドレッドノートは弱いほう
0897名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 22:00:02.86ID:zAwna6He
>>894
宝物庫はリヴァイアサンの中でも最弱クラス
20Kか30Kもあれば勝てるはず
0900名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 22:07:44.94ID:A12qlQAI
>>885
Tinyシリーズは他にも惑星だの設計だの各分野であるので
検索してみるといいよ。俺は結局Tinyシリーズ全部ぶっこんだ
0902名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 22:43:45.09ID:1vQ+xPmb
>>900
たしかに。導入してみたんだけど良かったよ
今までUI系を入れてこなかったのは実に食わず嫌いだった
0903名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/20(木) 22:45:18.96ID:T34QaEis
エーテルドレイクって撃破報酬は特性竜殺しと記念碑だけなの?
0904名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 22:48:16.27ID:2fp2qaQn
うーんこれじゃ軌道居住地いっぱい作ったほうがマシだな
それでも変わらない浪漫力のダイソンを作っちゃうけど
0906名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 22:52:47.50ID:4NhQnvGB
子ドラゴン手に入ることあるぞ
装備がまともでポンコツ戦艦より役に立つ
0907名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 22:54:23.82ID:T34QaEis
>>905.906

サンクス
おもしろそうなのもあるのね
0908名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 23:04:33.56ID:Qr3QXQs1
次回バージョンアップ情報
https://pbs.twimg.com/media/C9x-2JeXoAEOSuk.jpg:large

●セクターの税率を鉱物とエネルギーで別々に設定可能
余りがちなエネルギーは税率高めに、建造に集中したい時は鉱物の税率を低めに、とかできそう

●まとめて1000づつセクターに渡す機能
Ctrlを押しながら資源ボタンを押すと10倍単位で渡せる。クリック連打地獄からの開放!

●セクターから資源を取り出すボタンの追加
影響力25を消費し、セクターの鉱物&エネルギー資源の75%をプレイヤーに移動
防衛戦争中は費用が25%まで減少
戦時にセクターの死蔵資源を引っ張り出せる、考え様によってはセクターの数だけ倉庫を得ることに
0910名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 23:22:08.29ID:1vQ+xPmb
>>908
たしかにセクター毎に事実上の倉庫が出来ることになるなぁ
直轄地より巨大な単一セクターっていう少し違和感がある状態がこういうかたちで解消されるかも
0911名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 23:25:10.16ID:2AbnSxCN
ホライズンで変化する先ってランダム?
一回目はヒューマン→馬
二回目、三回目:ヒューマン→後頭部でかくて顔の横に3本コード
だった
0912名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/20(木) 23:28:03.70ID:GBKDTBNt
なんだかニート専用ゲームになってきてるねorz
胃が痛くなりそうなゲーム化してるw
0913名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 23:32:20.87ID:8nPyHMiX
>>912
一日中家にいるけど収入あるンゴ
外に出て他人にコキ使われなきゃ食えない連中はStellarisしてないで働け(^∀^)
0915名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/20(木) 23:34:05.73ID:Qr3QXQs1
ゲームは一日一時間な精神だと…ワンゲーム一月いくだろうな

>>913
よっ、天上人
0916名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 23:34:30.25ID:dgBtJ3Ql
ホライゾンシグナルイベント面白かったけど
最後の遺伝子改編イベントはちょっといただけなかったなあ
最後の選択肢は首都だけか種族全員どちらを選んでも、創始種族が改良種族になっちゃうのって仕様だよね?
0918名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 23:41:56.71ID:1vQ+xPmb
次のアップデートって新しい要素が増えて複雑になるというよりもより利便性が増すタイプじゃないか?
これでニートどうこう言うのは己の理解力の問題では……
0919名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 23:44:26.74ID:lJHXj33n
>>913
化学的幸福に満たされているようだな
貴様はもう使い物にならない…
0920名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 23:46:03.21ID:ReHSK9r+
>>918
(スレでニート云々と言い出す奴はほぼ間違いなく触ったらダメな人)
0921名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 23:46:18.18ID:xDRSUASL
科学的幸福ってロールプレイ以外でどう使えばいいの
0923名無しさんの野望
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2017/04/20(木) 23:48:58.13ID:Qr3QXQs1
浄化中の超不幸なヤツにぶち込んで脳みそアッパラパーにすれば反乱しない
0924名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 00:00:00.86ID:xpJvIIpS
今日始めたばかりです。
入植するにあたり、居住性が40以上ないと入植出来ないとでます。
居住性はどうすれば上げれますか?
0925名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 00:01:12.57ID:R6BD5fgw
身体を鍛えれば適応できない気候などない
腕立て伏せをしろ
0926名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 00:03:44.61ID:QqKaSAqF
結論から言うと、緑の社会学の研究進めれば有る

テラフォーミングで星を自国民に合うものに変えるか
遺伝子工学で自国民を星に合うように変えるか
環境技術で全惑星まとめてちょっとだけ居住性を上げるか
以上の3択

全部緑の社会学系なので、とにかく研究しろ
0928名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 00:06:10.82ID:U3ipB+lO
あと、商人から特殊アイテムのゲルを購入して居住性5%あげる手もある
0930名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 00:29:21.26ID:UhAYeL/w
精神没帝さんの聖地をリングワールドの材料に使ったが怒らないな。 ええんか?
0932名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 00:32:29.07ID:cz3TuyL+
このゲームが課金ガチャゲーになったときの話する?
0936名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 01:02:10.75ID:HS4F/mqV
ユートピアより前の本体とリヴァイアサンしかもってない初心者なんですが
惑星封鎖って具体的になにをしていればいいんですか
0937名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 01:07:20.89ID:p6hvbmgS
軌道上に船を置く
今バージョンから戦勝点に加算されなくなったよな
0938名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 01:19:32.51ID:jEfKGIE7
初手に反乱教団で拘束されて没落に国民要求されて幸福下がってリソース出力下がってるところに
隣の国が反対の狂信主義で速攻キレるわ頼りの教団戦艦は2kの蛮族いる場所に出たから回収できないわでちょっと心折りに来すぎじゃないっすかね。
あとやっぱ初手ミサイルはダメだわ。ASBM使って逃げ撃ちしても同コストの殴り合いで負ける。
もうパラドはいっそのことミサイルは無かったことにしていいんじゃないかな。
0939名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 01:31:22.85ID:4AG7zDoi
多弾頭ミサイルにはもうちょっと光があってもいい(星界の戦旗感
0940名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 01:35:37.25ID:+MvvdMKS
スワームミサイルは航空機の援護に役立ってるから…
0941名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 01:40:32.22ID:NgJ72ifC
ミサイルは弾速と単発火力をブーストして使ってるな
単発と命中率上昇の代わりに弾体の大型化によってコストアップかつアンチがあるマスドラ、という認識
0943名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 04:55:00.87ID:7PJv2Cqq
今さ原始的文明の教化ってのを進めてるんだけど、こいつら宇宙に出てきたら友好的だったりするのかしら?
0944名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 05:55:38.60ID:ah2J99Dc
>>943
いまいち使いどころがわからないよな
啓蒙するときの下準備にでも使えば良いのだろうか
0945名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 06:11:18.22ID:61rEuphr
聖堂ある惑星のpopも無い惑星のpopも統治志向以外への魅力%が同じなんだが
もしかしてこれ働いてないんかな
0946名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 06:18:49.18ID:oPDVsZ3Q
狂排他の浄化でやってるけど外交マップが真っ赤になると新鮮で燃える
0947名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 06:43:55.78ID:k26xQToM
>>903
数十年後ドレイクの卵が見つかって、孵化イベントが起こるから、孵化したらドレイクの子が味方になる。めっちゃ笑ったわ、後楽しい
0949名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 07:04:40.04ID:QxjcIpkD
今のバージョンになってからAIどうしの戦争で全然双方の戦勝点の上がらないまま白紙和平で終了することが多い気がするけどみなさんはどうですか?
0950名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 07:04:59.15ID:2DAexdyW
>>943
属国の形で星間文明として登場するんじゃなかったかな

生存環境が自分たちと違う環境だったりすると、属国→併合した後に、
いままでテラフォーミングしないと植民できなかった赤恒星系も、彼らを派遣することで直接自領にできるんで、
急速に帝国が肥大化するきっかけになりうる

あくまで生存環境が自分たちと違う環境だった場合限定だけど
0952名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 08:12:54.55ID:YJ5JbdoH
>>945
バグやね
聖堂を含む志向魅力関係の建物は基本仕事してないっぽい
修正されるまで建てない方が良い
0953名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 08:20:26.82ID:n7sYfmTw
ダイソンスフィア
・出力:電気400
・経費:影響力225 鉱石157500 時間:41年 (ベテラン建築士による割引込み)
・かっこいい!

軌道上居住地4つ分 電気特化
・出力:電気440 ユニティ24 (幸福や開発技術でさらに増える)
・経費:影響力420 鉱石23800 時間:5年*4 (入植分の影響力込み・建設の同時進行可能)
0954名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 08:20:34.05ID:B39Titwy
ユニティ生産機能は死んでないからそのためだけにはたててる
0955名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 08:27:35.38ID:22BwjCaU
精神帝国だと空きスペースとか首都に寺院建てないといけないような気がするから建てる
0956名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 08:37:54.94ID:Guzufl3G
どうせ精神志向+その他諸々の帝国補正で十分だし、うちでもユニティ産出用建物だな
幸福度十分なら統合の象徴より産出多いし
0957名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 09:03:50.08ID:+HiQvSHJ
AI国家に戦争誘発させる方法はないよね、隣国同士で仲良くしてる三国をどうやって崩そうか悩んでると
覚醒さんが国境近い一国に殴り掛かった、さすがの狂犬ぶりだぜ
0958新スレ
垢版 |
2017/04/21(金) 09:04:00.69ID:2DAexdyW
【Paradox】Stellaris ステラリス 32 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492732944/
0959新スレ
垢版 |
2017/04/21(金) 09:05:54.23ID:2DAexdyW
あ、!extend:checked:vvvvv:1000:512 入れ損ねたかも
0962名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 09:41:32.76ID:WciMF05t
>>957
挑発するんじゃなくてAI同士戦争させる。要はCivで言う「宣戦依頼」って事?
AI勢力に惑星譲渡する「二虎競食の計」もどきしかないと思う。
0963名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 09:49:47.17ID:+HiQvSHJ
>>962
無理やり国境接しさせてヘイト高める感じかな?
まあその手の手段がない以上
戦力差付けて正攻法で潰すしかないんだろうね
0965名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 10:38:10.13ID:M2+MBHbw
異次元人相手に国土を犠牲に時間稼いで軍備作ってる中で、隣国を挑発する艦隊演習を提案する無能提督が居るんですけど…
0966名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 10:50:11.90ID:OEDnaT0o
>>957
まぁ、その手の人間がズルする方法が少ないのは良いことだしな
0967名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 11:18:11.33ID:WciMF05t
>>963
AIの1国を挑発して自国を攻めさせ、他AIがそのスキを突くことに期待する
「駆虎呑狼の計」も使えなくもないけど、AI同士が協力し合って
自国がフルボッコになる可能性もあるからAI国の関係チェックは必須。
0968名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 11:26:24.82ID:KJH8xKGy
搦め手をズルと考えるか工夫と考えるか

stellarisは外交でしのぎつつ時間内に圧倒的な力を手に入れられるかというゲームだと思うので
離間策はあってもいいとおもうけどAIの設計が難しそうだな
0969名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 11:30:09.29ID:22BwjCaU
さあ準備を整えて食らいつくぞというタイミングで異次元からやってくる糞野郎ども
0970名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 11:32:09.47ID:UrsL5TkO
異次元くんは実は決まったタイミングで来てる
0973名無しさんの野望
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2017/04/21(金) 12:19:22.56ID:+MvvdMKS
異次元君も70kくらいあればまあいけるから
国内に出てきたら結構めんどくさいことになるけど
0974名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 12:26:19.90ID:C2fdp9zS
没落帝国、出会った時の信用がー40程度だってから、鉱物を毎月プレゼントしたら+になるかなぁと送り付けてしばらく。

他のAI帝国と違い、信用変わらない・・・
0975名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 12:26:55.97ID:TWs6PUc1
このスレにはMODを紹介してくれる人が居るけど、新MOD紹介サイトとかブログないのかなあ。
ユーザーの母数違うから比較できないけどスカイリムやってた頃Mod紹介サイト便利だった。
0977名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 12:53:29.26ID:jEfKGIE7
クライシスはありだとたまに銀河のバランス壊していってうっとおしいけどなかったらないで寂しいんだよな。
遠方に沸いたとき、封鎖とかで近寄れない時まま近隣国家崩壊->空き地に入植した国が覇者のパターンにはまるとうんざりする。
むしろどうせ来るなら一回に限らず定期的に来る位の方が都度崩壊からの再構築で面白そうなんだが。
一回しか来ないと被害国=再興困難な3流国。下手したらそのまま併合か浄化コースでなぁ。

modに関しては自分も調べたけど大体が日本語化modの紹介記事しか見つかんなくて結局ここか自分で探すしかなかったなぁ。
2chでもmodを略していう人が多いから殆ど参考にならなかったり。skyrimの紹介サイトまではやり過ぎだけどwikiにジャンルごとオススメで一覧は実際欲しい。
0978名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 13:05:36.99ID:3BTp3U57
連邦形成して敵が強くなったのに天上で逆に攻め易くなる
異次元も自国の近くに大抵沸くから落とせるか落とせないかで決まる
刺激的要素導入が逆に温くなってる場合もあるしオンオフできるとはいえどうなんだろうね
0979名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 13:09:14.44ID:i/SCgu3a
なんかdlc買って久々にプレイしたら初期直轄惑星の上限減っててキツイ…
伝統は凄い面白いね。探検か繁栄取るかで今凄い迷ってる
0980名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 13:10:34.48ID:0UonTuCp
セールから始めた新参だけど、ググってわかる情報が古いのでここを追うのが何より役に立ってますよ
ありがとう
0981名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 13:14:43.77ID:D2VUalBt
科学者特性の考古学者って機能してる?
アノーマリ失敗率があってもなくても変わらないんだけど
0982名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 13:18:53.83ID:EqWohF+g
昨今はアフィリエイト収入を狙った輩のWiki乱立のせいでユーザーが分散してまともに編集されなくなってきてるからねぇ
わざわざ手間暇かけて編集してもどうせ管理人の収入になるだけなんだよなと思うと萎えちゃうしね
0983名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 13:20:32.49ID:NgJ72ifC
>>979
だいたい拡張の伝統を完遂して自然への精通のアセンションを取得、そのあと惑星調査隊を取るのがスタートダッシュとして鉄板の流れかな
0985名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 13:34:08.17ID:i/SCgu3a
>>983
初期は拡張がいいのか。
なるほど。前みたいに5惑星確保してガンガン拡張しづらくなった気がするからこういうアドバイスはありがたい。
感謝の意を示すよ。ありがとう
0988名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 13:42:45.96ID:G1KY6NxD
特性で+2にして拡張他諸々取ったら直轄11になったけど
正直ゴチャゴチャし過ぎて辛い
ソートくらいさせてくれや
0989名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 13:45:38.46ID:D2VUalBt
平和主義なら初手で繁栄取って民間コロニー船で拡張して農場でユニティ伸ばす
0990名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 13:47:20.56ID:DA1BFPeZ
艦載機強化modいれてると星系の2/3ぐらい射程にはいるから採掘設備掃除が楽だわ
100機ぐらい飛ばせるようになると超つえー
敵艦隊に群がってがしがし削ってくれる
でも別方向に新敵が現れたらそっちにわーって小学生サッカーされるのは勘弁な
0991名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 14:28:44.79ID:NI20KiQi
クライシス鎮圧から100年後に再度判定が始まるくらいが良い
最初は苦労したあの異次元が、2度目はこんなに楽になっちゃって、、、してみたい
0992名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 14:29:00.95ID:i/SCgu3a
>>989
今回平和主義強いみたいやね。
まだ試してないんやけど使ってみようかな
0993名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 14:39:24.06ID:Eb9NwnAm
毎回異次元出てくるとどうしようもなくなって宇宙の終わりを迎えてしまう…
危機オフでやったほうがいいかなぁ
0994名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 14:43:38.68ID:KJpovbgD
よっぽど狙わない限り異次元しか出てこなくてつまらん
0995名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 14:53:57.06ID:x63x0iC4
つっても異次元以外はつまらんよ
目玉もAIも雑魚いから
シュラウドクライシスはどうなんだろう
0996名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 15:00:22.87ID:NI20KiQi
シュラウドクライシスは呼び出した国が超デバフかかって滅ぶとこまで行かないと出現しないから普通の手段では備えられない気がする
0997名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 15:04:52.34ID:u90C6vVA
クライシスって全部同時に来ても大したことないんだよなあ
0998名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 15:05:33.71ID:rzOxBkDc
異次元退場の10年後くらいに突然守護者として覚醒して従属を迫るのやめてくれませんかねぇ
銀河の危機だからって言ってももう終わったしそもそも追い返したのうちだよ?
0999名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 15:06:26.60ID:ZVdsanHp
異次元ってプレイヤーの戦力というか状況見て出てきてるよね?
最低防衛できる段階まで来ると出て来るし
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