【Paradox】Stellaris ステラリス 31 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 30 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
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何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 高難易度になると序盤が極端に難しくなってしまうだけって気がする
経過年数に応じて段階的にNPCの収入にかかる倍率が上がる
って感じの難易度調整Modとか作れないかしら? 超能力に目覚めたら敵国リーダーの心の奥底にまで浸入して精神探査まで始めた。
没落帝国相手にそれやったら勘付かれて精神探査遮断フィールド展開されて精神探査員が負傷した。
俺の宇宙テレパシーで戦い始めた。 またランダムネーム入れるとLeviatan関連の翻訳が空白になってる…
今回はクラッシュはしないっぽいし出現もするみたいだけど 昨日からutopiaを購入して始めたんですが、皆さんが言っている惑星の障害物除去をするアセンションって何処にあるんですか?
探したんですが見つからなくて。
もしくは何かのアセンションを取得すると研究で出てくるんでしょうか? AutoBuildはひんぱんに、利かなくなるねえ。
上三つのオプションオフにして、AutoBuildの日本語化も外したりして、
最近落ち着いてる。 >>8
Unity貯めると五つくらい伝統コンプリート解放すると、同じ画面の右の方に鍵アイコンの集団あるはずで、ソコが解放できるように。自然に習熟的な訳語のがリストにいますので。 >>8
日本語化MOD適用下なら「自然への精通」っていうアセンションやで
・障害物除去の費用を0に(所要時間は変わらない)
・障害物除去の研究が不要になる
・通常除去できないタイルも除去可能になる
というかなーりお得なアセンション
まさかとは思うけどアセンションを他のものと勘違いとかしてないよね? 研究のところマウスオーバーすると出てくる項目にある「備蓄」って何?
累積かと思って見てると増えたり減ったりしてて違うっぽいけど 文字通り備蓄だが
それて意味がわからないなら仕方がない 直轄惑星のアウトライナーって並び順変える事は出来ないの?
20近くあってバラバラだから辛い >>13
研究対象を指定してない状態だと研究力が備蓄される
研究の指定をしばらく忘れていても研究力が無駄にならないようになっているというわけ
マイクロマネジメントを減らす知恵だな 前スレで大量虐殺について教えてくれた人ありがとう
惑星を放棄させるっていうからそこに植民した奴全部自国に引き揚げさせるのかと思った
解放ってこの世から解放させるのかぁ…… >>13
何も選択肢ない状態で時間だけが過ぎると研究ポイントが貯まる
それで研究を選ぶと貯まったところから消費される(体感的には加速になる)
つまり、研究選ぶ時わざわざ一時停止しなくていい >>16
研究絶えず続けてるのに積もりに積もって二万ほど備蓄があるけどこういうもんなの? Psiジャンプで皆必死に集中してるのに
爆乳先輩のせいで集中出来ない新人童貞
って同人ネタを思い付いたぞ >>19
今挙動見てきたけど、どうも一度に使う備蓄研究力には上限があるようだ
出力が圧倒的に高かったり、研究がデブリ回収等で連続で終了し続ければ、そういう状態になりうるかもしれない
それにしても2万は多いな >>11
>>12
ありがとうございます。
見つかりました。
ただそうすると取得はかなり年数が経過してからになりそうですね。
やはりそれまでは研究してエネルギーと鉱物を使ってやるしかないんですね。 >>13
備蓄はアノマリーの報酬などで「物理研究を150獲得」となったときに獲得できて、
月収と同じ分だけ毎月研究に使われて序〜中盤まで強力に研究を加速させてくれる
例)
物理研究の月収:10 物理研究の備蓄100 の場合10ヶ月間物理研究の進捗が+10
別の言い方をすれば10ヶ月間研究速度+100%になるのと同義
この仕様のおかげで発見の伝統の左下 「惑星調査隊」はとんでもなく強いのよね アセンションパークは
・機械、生物、精神の2つ
・メガストラクチャー関連4種(マスター、ボイド、サークル、ワンダー)
以外の2つをどうするかだよね
今だと、自然一択で
残り一つが100年聖地、ワンビジョン、星間支配あたりかな
メガストラクチャー関連諦めれば危機キラーや没落キラーもいいけど >>24
最初は拡張でユニティペナ抑えるか、国境出力増やすか、探検で研究とるか悩む
探検のやつは中盤以降意味なくなるからなぁ ごめん今確認したらちゃんと減ってた
多分国境封鎖してた隣国を焼べた時の残骸サルベージ&広大な後背地をシステム探索の時にどっさり溜まったんだと思う
お騒がせした >>23
むしろ取ること考えてるんならタイル除去系研究は一切しない方がいい やっとホライゾンシグナルイベントに遭遇できたと思ったら進行不能バグとかあんまりすぎやしませんかねぇ・・・ >>25
異次元さんは単純に国境から一番近い場所を優先しているので複数国家相手に二正面三正面は平然にやるよ
要するに自国が異次元に近すぎるだけ >>23
人口少ないほうがユニティ貯まるので、ユニティ関連の建物だけたてて、閉門蟄居。
タイル障害物系の研究は一切しないでいいと思うのですが。 誰かアウトライナーのソートの仕方をそっと教えてくれませんかねぇ 没ちゃんに研究協定持ちかけると-1000要求されて無理なのは態度と信用上げれば何とかなるのかな
1惑星に閉じ込めてしゃぶろうとしたら無理だった 平和狂物質で速攻で惑星探査で研究出力3分の1とると気持ち良い >>35
項目内のソート、並び替えは無理だね
作った順、植民した順で固定 >>36
没落は貿易では受け取ることしかしないから無理じゃないかな
惑星を一個だけ解放→属国化して研究協定結ぶと全研究が-25%されて美味しいよ >>34
それは知りませんでした。
人口少ない方がunity貯まるんだ。
では植民も控えた方が良い? >>33
伝統が追加された今となっては、星図取引で調査済みになっちゃうからね 狂信的な物質主義の没っちゃんの態度が贔屓になると何かと目を掛けてくれて便利 AI国家が何故かダイソンスフィア建設拠点だけを5つも6つも建設してる
何がしたいのか >>40
伝統の画面開いて上端中央に次の伝統取得に必要なUnityと期間表示されてるでしょ?
前者にマウスオーバーするとわかるよ
(基本の56+取得伝統数による加算+POP数×2)×(1+コロニー数×0.25)で求められる
人口をわざわざ抑制する必要は無いけどコロニー数はかなり効いてくる
拡張の左下の伝統を取ると後半が(1+コロニー数×0.25×0.67)変化する
植民を始める前に取っておきたいね >>43
うちは特定の星系を熱帯型と大陸型の間で延々とテラフォーミングを繰り返してるAI国家いる >>39
わが銀河では没ちゃんが封じ込めてた異次元が暴れだしてきついけど頑張るわありがと 異性人の新たなスポーツかもしれん
うちは浄化するのがそうだからな(狂排他 >>44
ありがとうございます。
仕組みが理解できました。
本当にutopiaになって別のゲームみたいですね。
既に100時間くらいやってますが全く新鮮な気分です。 熱狂的浄化主義やるか移民歓迎のUSA帝国やるか迷うな >>40
utopiaデザインでこじんまりとした強力な帝国プレイにも対応できるように、
少ない人口の方がサクサク開放できる。
のでいつも自然への精通とるまで植民地一個増やすぐらいでやってますね。 異次元カスが侵攻してきた裏でいつの間にか排他カスが没落食って周辺も食って大帝国に
オマケに味方になった覚醒没落は仕事しないタイプの没落だしこんな銀河もう死ね! でかい帝国に研究ペナっておかしくねぇ
普通逆じゃないっすか? デカ過ぎる星間科学コミュニティが新説に保守的態度をとって妨害でもしてるんでしょ(適当) ロシアとかデカイけど技術先進国ではないじゃん(適当 >>23
テラフォームつかうと障害物全部撤去されるんで、
障害物多い場合は黄色レベルでもテラフォーム使っちゃってるなぁ >>49
開発コメ見ると、伝統って仕様は「小さくても強い帝国」を可能にする目的らしいから、
そもそも小さい方が有利に働くように仕組みがデザインされてる感じだねえ >>54
多分大国だと科学研究に必要な予算審議とか入札手続きとかがものすごく煩雑になるんだろう 4Xを普通にデザインすると、どうしても拡張主義、都市スパム、初期ラッシュが強くなってしまう
小国や平和プレイを可能にするために各ゲーム苦労してるよね ファウンデーションシリーズのファウンデーションだって小さいけど科学的に一番進んでいたじゃない
対して銀河帝国は退廃まっしぐら 人工生命体に進化すると子供が作れなくなるの不便だね
当たり前ではあるんだが、ゲーム的には一々POPを生産する必要があるから面倒 アセンションは精神が優遇されすぎてる気がする
リアルに神秘主義があまり好きになれないので毎回人工生命選ぶが微妙 宇宙育ちとかいうアセンションとって軌道用居住地つくれば開拓前哨地撤去してもいいのだろうと思ったのに違うとは・・・。
12区画しかないし資源もない、なんの為に存在するんだこれw リングワールド開始MODいれて、狂信的な浄化主義で皆殺しプレイ楽しいヽ(´▽`)/ >>65
エネルギー大量に生産できるし、艦隊維持費を捻出する用?
ゲーム終盤の道楽ではあるんだが >>65
エネルギーを大量生産できるので、
軌道施設はエネルギー専門とユニティポイント生産に、
惑星は工業と研究特化、時々食料にするとものすごい事になる。
面倒くさかったらリングワールド建てとけ。 資源は眼下の惑星のものがそのまま持ち越されるよ
まあ大した量ではないが 精神はガンダムでいうニュータイプ、スター・ウォーズで言うとジェダイと考えてる。 スターウォーズ見てると原住民も結構戦闘でサポートしてるよね
HoI4ほどでなくてもいいから地上軍の編成をもっと凝ってみたい
一個地上軍軍団-4個Human大隊+1個キノコ大隊+EMU中隊
みたいに この時代になると光速通信なんてもう遅い
とかやってるんだろうなあと思ってたけど
すでに格ゲーやFPSでは光が遅いと言われてたらしくてワロタ
そういえば半導体とかの業界でも電気が遅いとかで物自体を小さくしてるんだったけね 光シリコンチップの量産・集積化が真っ最中じゃなかったかな(まだ実用レベルじゃないみたい)
電気じゃなくて光だと、熱が出ない・電磁誘導がない、で今以上の集積化や高周波数化が可能なんだとか >>73
よく単位になるnsって10^-9秒だからな
光速は3^8m/sなわけでその時点で30cmしか進めない
今じゃ最新科学はフェムト秒だしな
そら光速が律速にもなってくる >>62
あれはちょっと特殊な例だからあまり参考にはならんと思うわ
現実にはやはり大国の方が小国と比べて技術的優位があるものなので、やはり今の仕様はゲーム的だよ(バランスは取れてるので悪いと言うわけじゃないが)
なにかそれっぽい理由をこじつけてくれないかなー HoI2だと大国と小国の技術力差を工業力に比例する研究ラインの数で表現してたけど、
あれじゃ駄目だったのかねえ EU4を四苦八苦しながらボチボチしてます。
ステラリスは日本語化出来るので、買おうと思ってるけど、セールこないかな。。 >>76
ペナを軽減する技術、法律を作ったらどうかね
技術「科学会の構造改革」とか法律「革新的理論の推奨」みたいな名前にすれば
納得しやすくなるかもしれない
法律の方なら制定することによる対するコストやペナルティも
色々決められるだろうしバランスも取りやすそう 排他ばっかりのギスギス銀河で平等と寛容をモットーにやって来た太陽系人類ですが久しぶりに勝利条件クリアまで来た
・誰も組んでくれないし移民もしてくれないから、ひたすら植民拡張で国力を上げて攻められないようにする
・天上の戦いが始まって中立を選んだら排他な大国たちのほぼ全部が中立同盟に参加、一気に銀河雪解けモード
・皆で両方の覚醒帝国を倒したところで異次元の侵略者がくるも、引きこもっていた寛容没落帝国が守護者に目覚め中立同盟に参加
・皆で次元門を封印したところで最後の植民が完了し連邦クリア
やや少年漫画チックに銀河に平和が訪れたので次の銀河に行く 占領した惑星で反乱が起きて独立されて、まあそれはいつものことと即宣戦布告したら
戦争状態になった直後に元の帝国の領土に帰っちゃったんだけど、こんなのあり?
即属国化じゃなくて、即併合することなんて人間プレイヤーは無理ですよね?? utopia来てから、序盤から重いんだけど...何故?
一応スペックはi7-6700 gtx1060 メモリ8gb セールまで待てないし、買おうかな。
DLCで入れとけってのありますか? 英語版のwikiのunrestの項目に不穏度80以上の反乱イベントで独立した帝国は元の帝国に戻るって書いてありました。
普通そんなこと起きたら再戦不可避だろうけど、stellarisの住人はなぜか停戦を墨守するようですねえ 私もセール待ち組なのでこの機会にリバイアサン導入致しました。
なんだかバニラよりまったりな感じの序盤で久しぶりに楽しんでますw >>85
リヴァイアサンパックとユートピアパック両方入れとけばとりあえず話題には付いていけると思う
DLCはどっちも無印のステラリスを拡張するだけじゃなくオーバーホールする要素があるから無いとちょっと寂しいかもしれない DLC無しだとどういうゲームバランスになるんだろう まぁ一番エッチで賢くて母親候補ナンバーワンはこの人なんですけどね初見さん
http://i.imgur.com/UWgYKNM.png 最初の種族選ぶところのランダムって数値全部ランダムで選ばれるの?
どっかのサイトでランダム生成じゃないって見たんだけども >>87
再戦は国際法(ゲームシステム)に則り不可だからしょうがない >>39
相互貿易もできるよね?
贔屓の観察者相手にやった事あるんだけど 約束守れない蛮人はFTL使うまで発展できないんだろう >>94 完全ランダム。既存のやつからランダムって文章は確かに見たことあるけど、
昔のverかな?
>>95 ごめん追記する
反乱独立した帝国に宣戦布告→その帝国が元の帝国領土に帰る→戦争強制終了(戦争終了のポップもなし)
だったんだけど、それはさすがにゲームシステム側の問題ぽくないかい?
再戦オーケーにしなくていいけど、戦争中に他の国に編入できるのは直してほしい 反乱した領土が元の国に復帰するシステムのタイムラグの隙を突いて宣戦してるわけだからな
そのまま吸収されるところまでシステムの意図する所でしょ 地上軍特化にしたら強くてワロタ
宇宙軍10倍以上あってぼろぼろにされても地上軍ほぼ無傷で返り討ちにするという、なお膠着状態で終わらない模様 stellarisの地上戦は根本的になんとかしなくてはダメだろうなぁ
特に現状攻勢側が気をつけさえすれば消耗する事が無いのをなんとかするべき 太陽を食らう者とかいう宇宙怪獣に襲いかかったら意外と強くて20kの主力が壊滅
↓
なんか怒った食らう者さんが帝国各地の宇宙港を根こそぎ破壊
↓
今まで虐めてきた小国が戦力低下に反応してこちらに宣戦布告
主力&宇宙港ほぼ全滅で詰みかと思ったら
侵攻してきた敵主力4kを偶然鉢合わせした怪獣さんが一瞬で溶かしてくれた
何か起こるか分からんね本当
でも怪獣さんは宇宙港全部壊したら落ち着いてくれるのか?
ずっと怒ったままとかだと詰む 人工生命への進化って人工生命体にメイン種族が置き換わるのね
名前だけが好きに付けれるってだけで すいません質問です
一度自国民を人工生命体にした後、征服で新しく生身のPOPを支配下に入れた場合、再びそいつらを人工生命体へと手術したいのですが出来ません
方法はありますか?それとも、人工生命タイにできる手術は一度きりなのでしょうか? 研究力ってちょうどいい具合がわからないね
敵から奪った惑星がほとんどの産出締めてる感じになってしまう
自分では特典ある土地にだけ建設するけどそれじゃあ全然足りないけども
国力上げるために資源電力優先しちゃうしさ 圧勝するか完敗するか両極端だよね
ランチェスターだよね なんか・・・完全な人工生命体になるより1個手前のサイボーグ止まりのほうが強いな
提督の連射レートが下がるし、もともとの種族特性消えるし
サイボーグ+アセンションなしの遺伝子改変が一番いいな >>108
完全な人工生命体になったら種族のグラも変わるの? >>109
ただの人工生命体になるよ
ロボから発展させたあの普通の人工生命体 人工生命体とかロボットをクッソ強くして、その代わり消耗品(できてから一定時間で資源産出効率激減とか完全にぶっ壊れてそのタイルが再びお邪魔タイルになるとか)にして
アセンションで種族丸ごと人工生命体になった時だけ絶対壊れない人工生命体を使役できるようになるとかどうすか 陸兵はいつもロボットにしてるな
金と強さのバランスがいい感じ NSCの3.0を基に自分用MOD作ってたんだけど、1.5に合わせてNSC5.0を導入したらなんとビックリ
Loading画面がNSC仕様になってるじゃん
これって何を消したらデフォに戻るんだろう こういうゲームで人を必要以上に殺す人ってサイコパスだよね
「ゲームだから!」とかよく言うけどまともな人間ならゲームでもしないし。自分がまともだと思ってるのが質悪い 人ですかそうですか
人類が他の銀河系にも生存してたとは驚きですね@@ ホライゾンシグナルのイベント進めてたら俺のかわいい平和主義キツネさんが軍国主義のゴリッとした馬になったんだけど何これ >>117
人間だと緑の頭にチューブがついてるきもいのになるイベントだね ロボ化は初期種族で一度だけだからそのあとは無理だよ リングワールド見付けたはいいけど、敵が多くて近寄れなかった。
気づいたらいなくなって代わりに原始人が住んでいたんだけど
これどかして自分で住むには爆撃すればいいの? >>118
美意識はどれくらい変化するんだろうな
イケメンもそれ以外も同じスタートライン(新しい美意識の構築)からになるのかな パッチ前の粛清システムを復活させるmodってあるかな?
種族の権利と新しい粛清の方法は素晴らしいものだけど、邪魔な人民の間引きができないのは辛い まだ無い
1.4に戻すか、邪魔なやつを辺境に強制移住させて
星ごと他国に押し付けるか属国にするといいよ >>119
ありがとうございます。
あと、ロボ化は、初回の実行前に既に居た種族なら初期種族じゃなくてもロボ化できました。念のため。
名前は全部初期種族のもの+αになりましたが。 難易度調整についてももう少しテコ入れしてほしいなあ
とにかく序盤が辛い
>>117
かわいいゴキブリちゃんはイケメン虫人になったよ 地上軍の更新めんどくさくない?
研究しても作り直すのが面倒で初期編成のままな事が割とある
まとめてアップデートできればいいのに みんなどの種族でプレイしてるんだろう。HumanoidやArthropoidは良く見かけるけど
巨大な男根の様なFungoidが人気無くて寂しい。一番かわいいのに ロボの外見が変わるMODを入れればずいぶん雰囲気が出るようになるよ 排他没落に「再三近寄って来んなつったろお前ナメてんだろマジで」と宣戦布告されて終わったー!と思ったんだけど
占領された星を裏から再占領で戦争長引かせてたら白紙和平出来た
何だか排他没っちゃん優しくなってる?
その後我々はクライシスでおいしい食物になった。 茸じゃなくて、あの凸凹した腫瘍の塊みたいなやつのことだと思うぞ >>102
このゲームって詰んだと思っても意外とドラマがあるから粘ってみると面白いよね >>98
亀だけどサンクス
昔は完全ランダムじゃなかったのかな 精神主義でしかできないものがあるってのがオカルトっぽくて気に入らない(物質主義者的思考)
科学はあらゆる現象が研究対象なんだからさあ・・・
全てのテクノロジーにアクセスできるぐらいに、しろよな? 信仰によってのみ生み出す事のできるエネルギーの存在が科学的に証明されているとすれば何も矛盾は無い >>120
なんぞそれ…
でも旧文明のリングワールド発祥の文明とか面白いSFの題材になりそう 正直精神主義と物質主義は完全に技術ツリー分けて良いと思うし、将来的にはそうなると思う
物質主義はいまいち個性がないんだよな。科学技術を重視するのはSF4Xの時点でどの志向だろうが同じだし
権威と平等みたいに、これも解釈変えるべきじゃないかね ミネラルはコルベットに回して民間コロニー船解放して植民していくのが安定するな…… 物質に勝る精神を取った後にホライゾンシグナルの連鎖イベントで首都星系のPopだけゲンシカイキさせる選択して、
その後に超越取ったらゲンシカイキPopだけが覚醒して悲しい目に合った……
ゲーム的には美味しくないけど、RP的にかつての自種族は超能力文明でレトロウィルス感染で知覚能力を取り戻したって設定は使えるぞ!
感染するミディ=クロリアン的な存在なのかもとか妄想が広がってめちゃめちゃ美味しい この世界ってちょっと異星人居すぎだよね
ほんの数百年程度の間の銀河中に異星人が同時に恒星間文明を築いて競い合うという マップサイズ最大で帝国数2にして一晩放置するの好き >>113
gfx>loadingscreens
あの鬱陶しいのはload_1からload_19をバニラの適当ななんかで上書きすれば消せる >>148
いやいや、昔は殆どの人は村の中で過ごし、世界は広くて沢山の国々が
あることも知らずに一生を終えていたんぜ?
現在の地球人も宇宙には沢山の異星人達が存在し多くの恒星間文明があることを
知らない(発見できてない)だけなのかもしれないんだぜ? >>148
ダイソン球も建設早すぎるとか時々あるけど、ゲーム的な都合で決まってるとこをSF的にとやかく言うのって無駄だと思うんだがな
むしろもっともなこじつけを考えて欲しいところ 鉄器時代だった地上の民が数百年も経たずに宇宙時代とかもあるし
衰退さんが居る世界なら彼らが引きこもるためにワープ系技術を封印してたけどそれが解放されたのが同時だった、みたいな言い訳もありかと ホライゾンシグナルってイベント会ったことないけど
始まるかどうかはランダムなの? >>148はドレイクの方程式みたいなことを言いたいのだと思うが
ある程度生命と文明が普遍的に生まれやすいものだと仮定すれば
一定以上に劣った文明はさっさと滅ぼされるか同化吸収されてしまい
生き残れるレベルの文明は相互交流ですぐに科学技術レベルの差が埋まっていくのだ……
と考えるとつじつまは合うのではないか
つまりゲーム中の前宇宙文明はむしろレア存在 地上人が宇宙に出るの早すぎとは思うけど
プレイヤーら宇宙人も技術進化は相当なもんだよね
この手の物語では数十年・数百年はかかって技術革新が起きそうな技術を
矢継ぎ早に取得していく恐ろしさ 年、という単位が銀河が一周回る時間である可能性
だめか、寿命がトンデモナイことになる Sol3のpreFTL文明が知的AIの研究をしているそうです 宇宙も飛べない猿の考える程度の知的だから
宇宙文明の考える知的AIレベルには全然到達してない なんか観測拠点のコストが出なくなって建設開始は出来るんだけど完成しないわ
なにが原因かね? 地球の猿で言う所のドッグイヤー的な時代なんじゃねーの
んである程度極まると没落帝国あたりで落ち着くとか >> 16.1a5.6
核融合炉→常温核融合→反物質炉(?)→真空エネルギー炉(!?) ゲーム的には調査船を操作させる為なんだろうけど、開始時点で恒星間航行の技術開発済んだのに母星系の探査してないのはチグハグすぎじゃない?とは思った
ところで一つしかない連邦が準加盟の誘いしまくってるせいで、銀河がほぼ連邦と準加盟で満たされつつあるんだけど、これ準加盟に宣戦布告したら連邦も動くのかな? 宇宙居住区はオニール型コロニーにグラ変えて欲しいぜw サンクチュアリのガーディアンって倒せるんか?シールド削っても本体にダメージ入らんのだが
ガーディアンクリックすると「このエイリアンのことを知るにはスペシャルプロジェクトが必要だ」的なmsg出るけどそんなプロジェクトないし FTL時代の探査というのは生物相から志向まで丸裸にする事だから母星から漫然と眺めるのとは違うのである 地球も、ローマ帝国時代の技術をそのまま進化させ続けてたら、今頃宇宙飛び回ってたんじゃないか
どっかの蛮族と狂精神主義者共のせいで大きく衰退したけど >>175
Sol3の技術が劇的に進歩したのは軍国主義者のおかげじゃないのか NSC5.0でローディング画面バニラに戻ったな。
自己主張激しすぎであんまりいい思いしなかったから良かった。 デフォのヒューマンはアメリカ(というより国連?)の志向だよね
日本は狂平和権威か? >>180
政府志向的に言えば防衛戦争しかできないから狂平和じゃないかと
平和くらいに転向しようとしてるけどPopの派閥人口で苦しんでる感じ 昔から宗教の影響糞強いのが地球文明の特色じゃねーかと思うけどな
ビッグバンなんかも光あれだし現代でも宗教使って侵略したりPOP管理したり
日本でも冷戦の影響で米の息がかかった現地宗教(カルト含む)やらキリスト教徒が政治的に力持ったりしてる >>183
プリミティブな文明は未知の現象を神格化するし、大規模化した社会構造を宗教によってまとめ上げる
ってのの例がホモサピエンスの歴史でしか知らないから
地球文明が普通なのか特殊なのかわからないんだよね >>185
大脳辺縁系には「神秘的な感情」を司る部分があってだな
人間に大いなる物の存在を感じさせるのはそこの活動らしい
つまり信仰もまた人間が進化の末に手に入れた形質の一つと言えるのだ 排他没落はすぐ近くに入植されると激怒して戦争ふっかけるってのはよく知られてる通りだが
相手が覚醒でもお構い無しなんだな。
天上でも無いのに、延々と戦争と停戦を繰り返してるわ。 種族ロボ化したあとに寂しいなと思っていたら他国に移民していたロボ化前の創設種族が戻ってきて感動してしまった 開始10年でホライゾン見つけたのでやったら
影響かつかつなのに科学者取られるのイテェ
探索系や寿命とかスカばっかりのなか
ようやく出てくれた天才くんまで取られて泣きそう 各リーダーの候補ってどのタイミングでリフレッシュされるんだろう
要らない人材がいつまでも居座ってて困る 新しい研究始めるときに研究者確認してるけど、ヤッパリ流動遅いので、影響力カンストしたら、20人くらい雇ってははずし雇ってははずしして、欲しいのだそうとしてるなあ。 首にすればいいんや
代わりはポイントがある限りいくらでも やっぱり寿命で死ぬまでずっと居るのか…
長寿国になるとますます入れ替わらなくなっちゃうな。
しかし解雇するために雇うのも虚しいな
影響力30ぐらいで一人リフレッシュする機能がほしい ある程度になるまで採用面接室に居座る研究者の方もすごい あんまり安易に入れ替え出来るのもな
簡単に最高の結果を得られるなら
初めから特性なんて要らないわけでさ
というか研究支援させとけばいいのに 研究支援とかそうだけど右のウィンドウが散らかるのがちょっと嫌い 観測拠点作れないのはNSCバグだな
フォーラムに上がってる 50で候補者全員入れ替えはコスト的に有利すぎるが
候補者画面で雇用費を払いつつ即時解雇して別の候補者を出すボタンを追加、くらいならバランスを変えずに便利になりそう 地球の位置が中央にでないのがな
Modで固定できないのかね?
リセマラ面倒だから中央空いたときにセーブデータ弄って地球圏毎移動してるわ
ハイパーレーン接続直すのが糞めんどいけど 最近始めたんですが、どこか解説詳しいサイトとかありますか?色々分からん要素が多くて。 >>211
本家をGoogle翻訳した方がまだマシなレベルだからね… アセンションパークの守護者が少し謎
この銀河って名誉の価値観が共通だったのかなと
矢面に立つことを馬鹿にする連中もいそうではあるが サイエンスネクサスに研究者の脳味噌ぶちこんだら名前がグロイネクサスに変わって草
グロイって…違いないな(錯乱) 今日買って日本語化と艦船MODをぶち込んでいる所なんですが
複数の種族で始めれる事って出来ないんでしょうか?
ぼーっと見てたんですがロボと他の種族や茸と草は同じ星に住んでてもよさそうな感じがして 居住環境の好みが同じなら移住で一緒にすむことは出来る
そうでないなら同種族のポートレートを混ぜるしかない とりあえず弱ってる帝国を殴って解放して属国にするか
→自分が排他だから開放したら排他になって中々属国になってくれない
(´・ω・`)軍国化を急がねば >>216
国是でロボpop追加と2種族スタートがあったはず NSCがさらにうざくなった
開始時にAIオプション聞いてくるようになって
リセマラのじゃま NSCなんてPC有利すぎる要素ばっかのMOD入れてる上にリセマラしてんのかよ 銀河にキツネいないと寂しいな
代わりにゴキブリが超繁栄してて萎える >>184
世界的に見ても日本はいつの時代も戦してる軍事国家なんですが >>212
今話題は狂平和やで
最終的に狂精神に転向かもわからんが 狂平和と牧歌的農場に順応性つけて
農場で食料とユニティ稼ぎつつ大繁殖プレイが快適 狂平和排他の完全内省で初めて最終的に精神軍事排他で世界征服しよう 日本は解放戦争で志向変更の時に戦勝国も持ってない志向を押し付けられる超技術を使われてる
つまり実は当時の連合国はFTL文明にもない技術を持っていたんだ NSCは2か3くらいがよかった
今や典型的な要素詰め込みすぎてクソ化したMod 本当にHive mindなら学校でセクロスしてるリア充カップルと感覚共有したりできるはずなのに サイボーグ化したら借りてきたキュレーターさんがついでにサイボーグ化しててワロタw
キュレーターさんってたまには実家に帰ってんのかねえ セクター権限で入植可にしてたらいつのまにか糞狭い資源も少ない星に入植しまくってて
研究やらユニティやら相対コストが半端ないんだけど入植した惑星の放棄とか属国へ譲渡すること出来ない? 惑星改造要素まで入ってコレジャナイってなってるなNSC >>233
ホライゾンシグナルでも一緒に変化していたな、キュレーターさん
お前はそれでいいのかと思ったw ハゲが反乱を起こしたって?信仰心が足りないから髪に見放されるんだよ(精神主義) 精神系アセンション取ったときに数POP取り残されるんだがあれは仕様なのかな MODが迷走し過ぎて結局バニラ至上主義に反動回帰するのは良くあること
MODに留まらず余分なものを削ぎ落とす事を目指さず余分なものばかり増やす事例のなんと多いことか
行き着く先は理念や目的を見失った袋小路 まあ使うも使わないも個人の自由だ
勝手に作って勝手に使ってるだけだし ぶっちゃけNSC使ってない俺からすれば、不満は該当modのコメント欄に書きでもしたらいいんじゃないの以外の感想がない
基本的に一人でバランス取りするのなんて不可能なんだから、ちゃんと伝えるべきだぜ
まあmod制作側としては誰より自分のために作ってるのでそういうのは要らないってスタンスもあるけどな っていうかああいう大規模MODはいらない要素を消して使えばいいだけの話じゃん
プログラミングとか全く知らない俺でも欲しい要素を抽出したり自分好みに改造できるくらいステラリスはわかりやすいよ nscの話題はよく見かけるがここ見てる人はisbsは使ってない?あっちのが俺は好きだわ そういえば、放浪してる船団っていたよね?
あいつら最近全然見かけないんだけど他の帝国に沈められてるのか?
最後に見たのはUtopia前のバージョンで没さんの中でずっと止まってたな ミサイルがなんか強くなった気がするけどやっぱり産廃なままな気がする。
他の武装はどうですか? ミサイルは着弾までに対象が沈んだら無駄撃ちになる仕様がキツイ
X武器はロマン枠で軍用機は戦闘中回復しないウンコ
重対空砲の条件になってるマスドライバー系列を進めて、
事象崩壊砲を手に入れたら換装するのが安パイ >>249
完全ゴミ!ハンデ武器!って感じから
最序盤なら相当強い、一瞬の輝きだがな!って程度になった 最序盤でも甘めに見積もってマスドライバーとイーブン程度じゃね ミサイル(爆発系)は発射してから着弾までの間に敵が沈むと無駄になる唯一の武器
迎撃以上にこれが大きいしな >>248
ユートピア入れててもちゃんと出るよ
入植許可してもまるで発展できないところも同じ
まあ今はさっさと併合出来るからそれでもいいけど 無駄撃ち分がダメージ期待値で上回る以上のロスを出すから…
ロスを減らすには相手の数が少ないほど良い訳だけど、数が少なくなる=敵編成が大型艦中心だから、高い命中追尾の意味が薄くなる 事象よりガウスの方が強いってだれかが言ってた
実際事象手に入れてからエネルギー系の繰り返し技術とるの無駄多いし
なんとなく感覚的にはそんな気がする ミサイルさんの射程を生かして最初期の撃ち合いで優位に立てないかなーと、
駆逐のMにミサイル Sにマスドラ乗せたけど、
ミサイル着弾の前にSのマスドラが敵を打倒してミサイル全弾着弾前に消滅するという笑い話。 事象のメリットって、要塞にガン積みできる点だと個人的に思ってる 事象はシールドと装甲を貫通して船体ダメージが25%保証されてるのが強いよ
後半の蓄電器ガン積みのバリアが厚い戦艦が多くなる局面で、
大量のコルベットに事象積んでバリア無視して削らせる使い方する >>260
今回は事象を使いこなすぞーとエネルギー系で進めてたのに危機が起きる前にクリアしてしまった 最近買ってwiki見たら見方艦隊を戦わせるチートコードが有ったから
武装や艦種の組み合わせを試したけど これ巡洋艦だけで良い気がするな、戦艦と巡洋艦をコストを同じにして戦わせたら 巡洋艦の圧倒的勝利
ならばコストではなく艦の数を合わせると 戦艦の圧倒的勝利、でも戦艦のコストは巡洋艦の二倍のため戦艦に回すコストを 巡洋艦に回せばその方が強いという結果、戦艦の立場が無いな ミサイル搭載してたら射程生かして引きうちとかすればいいのに必ず突っ込んでいくのがなぁ それ搭載艦を駆逐艦と戦艦に限定すれば解決するんじゃないの? ミサイルの性質と長射程という特性が物凄くミスマッチ
やはり銀英伝よろしくミサイルは短射程の高火力兵器としてだな それにしてもステラリスってAARや動画が少ない気がするんだが、他のパラドゲーと違って史実という共通認識が無いからかね?
皆がどんな設定の国を妄想してるのか気になるわ あれ?「自由な移民を認めない」って選択肢というか政策なくなった? >>253 >>254
序盤はやっぱ強くなったよね。レーザーに勝てるようになった気がする
やっぱり後半はだめかー。他の人も言ってるけどミサイルが途中で消滅するのがネックよねー。 standard_ship_behaviorsの巡洋艦とこ引き撃ちモードに書き換えたら銀河パルティアンショット軍団が爆誕した 今日平和のunity+40%つえーな
しかも後半になったらどの派閥もたいていいるから変更可能だし >>269
すまんAARwiki作ってるんだが、サンプルのAARが出来る前にアプデが来て振り出しに戻ってる まだアップデートが頻繁でプレイ中に仕様が変わっちゃうから… 今は狂軍精神で戦闘特質のスターゲイトのジャファっぽいエネルギー武器戦闘民族帝国やってる
技術開発と内政で平和な時代が長すぎて平和主義者がやたら増えたが・・・
キネティック系は数値が盛られるからエネルギーのが数値で判断すると勝利しやすいなと思わなくも無い >>273
150年平和を貫いたら軍国主義者一掃されるわ軍備は銀河一だわで侮辱しようが何しようが戦争できなくて困ったわ
異次元さんが来て覚醒した没落と連邦組んだらやっと軍国主義者が出てきたけど そっか、確かにプレイ中にバージョンアップ来ると大変か・・・ ドレッドノートって味方にすると弱いな
いつも気付いたら撃沈されてたってパターン
>>269
エルフ国家はデフォだな
精神主義と排他主義にして寡頭制
もちろん長命 >>278
二つやり方がある。
なんでもいいから別の派閥(経済、交易系)を主流派閥にして平和主義を一段階落とす。
そしたら解放戦争が出来るようになるので解放戦争する、これで軍国主義者が激増する。
あるいは遺伝子改良で強健を付けると軍国主義者が増える。 >>280
ドレッドノートは最優先で狙われるから緊急FTL軽減の艦長を載せて遊撃に向かわせると滅茶苦茶強いよ
ほぼ犠牲無しで敵に打撃を与えて帰ってくるから、2つの艦隊を編制して減った敵を後ろから挟撃して潰すと更に効果が高い 拡張先がなく、ハードだから戦力差ができてて勝ち目もない
もうダメだあと思ったところでドロイド開発完了
オラオラとドロイド入植でミネラル収入と艦隊容量を中心に大幅アップ
無事に序盤を突破できた
金欠ヤバいけどロボ付きスタート便利だわ 平和主義で内政独走した後派閥変更で戦争するパターンが強過ぎる >>261
あるある
射程もっと長くするか、いっそ船の速度を滅茶苦茶遅くしてもいいな >269
自分で書いても良いのよ
日本語wikiが機能してなくてAAR書いても置いとく場所が無いっていうね >>273
防衛戦争限定なのも、わざと一回負けて1つ星を相手に割譲すれば、
攻撃的な外交の派閥で宣戦布告可能だからねえ
貿易で譲った場合は試してないな、そういえば >267
そうか
巡洋艦出るようになったら前に出ない駆逐艦に射程の長いミサイル積めば良いのか
勉強になった パラドゲーから暫く離れてたんだけど今日このゲームの存在を知って取りあえず動画やAAR読み漁ってる
こういうゲームをしたかったんだ脳汁出てる 中途半端にミサイル積むと相手のAAや戦闘機に綺麗に掃除されるから注意な
発射したミサイルのうち1/10迎撃されたり無駄弾になったら当然DPSは10%下がり、それが1/5なら20%、1/2なら50%下がるわけだから
それならマスドライバーでも詰んでいた方が安パイなのはよくある >>287
それやってみたいけどどうやって「平和主義」外せばいいかわからん
軍国主義みたいな派閥選べばいいの?
っていうか政府の志向の変更がイマイチわからない ジャパリパークで需要平等軍国のCPU国家作ったらすごく優しくてちょっと感動する AARwikiとか土壌を用意してくれればAAR書く人いっぱい居そう。 >>296
軍国系の派閥を出現させて、POPからの支持率を21%以上にして影響力250支払う
軍国系派閥は戦乱が続くと沸いてくる
支持率を上げるなら支持率の高い派閥を抑圧し、戦争を長引かせる
派閥ウィンドウの上に出てる数字は最終的にそのくらいになるという目安なだけ
数字にカーソル合わせて現在値も確認 リングワールドとかが完成すると未調査地になるせいか、各国の調査船が一斉に調査しに来るのがちょっと面白いな >299
敵のAAをミサイルに振らせる分だけ艦載機が落ちにくくなったりはしないのかな? リングワールドってドンパチやってる文明にとって作るのはリスク過ぎないかね
いい標的だしさ >>299
その最初の戦争が起きないパターンが…
惑星譲渡した後解放戦争すればいいのかな? 移民だけど、1.5になってから仕様変わったのかな
適性100の惑星に楽園ドームとビジターセンターまで用意したのに何百年経っても移民来ない
前は適性合わない惑星にまで無理矢理突っ込んできたのに たまに調査船が敵に遭遇しても逃げずに殺されることがあるけど何が起こっているんだろう 楽園ドームって内部で何してんだろうな
野外ハーレムなのかそれとも保体施設に体預けて電脳空間で暮らしてるのか >308
猫は好奇心に負けて逃げ時を失う事があるんだそうな 現バージョンになって表現の幅が格段に向上したと思う
戸惑うことはあるけど楽しい
>>307
こちらも狂平和平等で何か国と移民条約結んでいても異星人の移住を見なかったときは、そんなにウチは住み辛いのかと凹んだ 船が消えてまた出現するイベントは気になるんだけどさ
なんであれ乗組員が別人?になってる疑いを持つんだろう
単に異次元に迷い込んで出てきただけと考えられないのか >>306
狂犬と連邦組むとか
狂犬が営業として戦争受注してきてくれる >>313
異次元を天国と捉えると1度天国に行ったのに戻ってくるとかあり得ないじゃん(精神並感 >>308
ワープアウト先が攻撃圏内だったケースじゃね? アメーバの目の前とかにワープされると手の打ちようがない
敵対する艦隊の通知が来る頃には同時に死んでる >>306
上の方でまずは何でもいいから別の派閥を支持して狂平和を普通の平和に下げる
その後解放戦争すればいいとかなんとか
これは俺は試してない ロボットの解体ってできなくなりました?
人工知能隷属、浄化許可なのに選択肢が出てこないのですが
テラフォーミングがやりにくくって困る 軍国主義じゃないと無制限爆撃不可ってのが納得いかない
どんな思想だろうとやる時はやるだろうしよりによって軍国主義に限定するのは意味分からん
それに集合意識が出来ないのは明らかにおかしい 後半になったら調査船にもある程度の戦闘能力ほしいな
採掘ドローン程度はやっつけてほしいわ 集合意識は惑星奪取した後、集合意識植え付ける間も無く異星人齧り始めるのやめてほしい テレパシー通じない相手に対する免疫みたいなもんだから…
と考えるともしや惑星上の動物はあらかた食い尽くされてるんだろうか そういえばみんなマルチやってるのかな、怖くてやれないでいるんだけど面白い? 知性化のやり方がわからんくなった
国内にはいるんだけど「この種族は所有する惑星内のどこにもいない」とでてくる
入植すればいいのかな?
>>322
採掘ステーションにひかかってる調査船とか非常にめんどい キツネと激しく同化したい
マルチは募集スレがどっかになかったっけ? >>327
疲れるだけでつまらん
だから流行ってないよ
一度やればわかる ある種のRPGであるstellarisでガチマルチしても面白くは無いだろうな 知性化したい種族のいる惑星に入植しないとできないんじゃなかったっけ 常時最高速度でスペースキー使わずにプレイに慣れてからマルチに行った方がいいよ
マルチは正真正銘のRTSだからプレイヤーの反応速度と対応力次第でどうにでもなる 同感
マルチはまじスポーツだわ
普通のステラリスとは別ゲー 集合意識でやってる時は幸福や志向の伝統を別の効果にして欲しいわ
無駄感半端ない なんかバージョン1.5はホライゾンシグナルイベントがバグってるらしいな
ワークショップにそれを治すMODが上がってた
ホライゾンシグナルイベントがどういうイベントなのかよく分かってないけど やたら要素の多いAge of empireって感じになるよな、マルチ マルチはNPCを超強化してプレイヤー同士で組むプレイが楽しそう なんでも定石が確立するまでの手探りの時期が一番愉しい ㋠では黙々と内政に勤しんでたら隣国のプレイヤーに
全力で攻められて属国化されそっとゲームから離脱した
悲しい思い出がある 以前は実績解除を阻害するMODの見分け方として
ゲームの改変が大きいと、バージョン情報の横にある
カッコ内の英数字が変わってたから判断材料になってたんだけど
最近は英数字が変わらなくなってるっぽい?
それとも以前より許容が増えただけで、
相変わらずこの英数字が変わってない+アイアンマンならば実績は解除できるのかな ありったけのボーナスかき集めて技術先行プレイしたら
80年で没落と並ぶ軍事技術にまでなった
惑星を直轄のみの範囲に絞ったせいで6星系くらいしかないが
遅まきの拡大プレイしても十分圧倒できる
研究速度+80%とか全く訳が分からないボーナスに加えて惑星探検隊の伝統が強すぎる 終盤までがっつり小惑星で技術練磨しつつ最後は一気に銀河掌握したけど序盤からずっと一つの惑星で頑張ってた超弱国が圧倒的技術一位になってて補正の強さを見たわ >>307
1.5からだと、移民想定種族の権限が完全市民権無いとか?さすがに権利が下がることを許容してでも、移民したいって元の惑星で指名手配受けてるとかな犯罪者とかじゃないと、ドMでないかぎり移民しないだろうなあ。。。 攻められないなら単星系に研究ガン積みで探検伝統コンボgs一番早いんかね >>349
ああデフォルトのまま居住権に貧困で設定されてた!
そりゃ幾ら楽園ドームとかあっても
中に入れず周りのスラムにしか住めないなら来ないよなぁw 志向は狂平和取ってあと一個は何がいいかねえ
やっぱ排他? もしくは研究速度目当てに物質かね 1.5になってから生産施設をレベル5にしたあとに首都を移動したらレベル4に下がるようになってるな
前は首都移動でしてもレベル5のままだったのに 民主主義国家で始めたら回りがどいつもこいつも独裁国家で仲良くなれそうにない
なんか変な補正でも入ってるのかってくらい独裁ばっかw あるある
軍国精神にすると周りが平和物質ばっかりとか、集産(権威)物質にすると平等精神ばっかりとか
アプデでこういうの軽減するって言ってた気がするけど
全然実感がないわ 探検のユニティ使って大量の研究船放つと、
勝手に研究値の備蓄が50万とか叩きだすからな。
科学ブーストしたい人は探検オススメ。 「...死ね...」
ニア映像が途切れた
「...何と...傲慢な...」
かわいい 排他主義で浄化プレイしてみたんだけど、侵略地域浄化したあとの植民用に国民を遺伝子操作したら派閥に不純だってキレられた
テラフォーミングなんてしてたら手間かかりすぎるしなんて面倒なプレイスタイルなんだ うーん戦争で同戦力で10k超えたあたりの艦隊決戦でいつも向うはあんまへらずこっちが全滅する
とりあえず今つけれる装備を一番いいやつにして武器はXとかLの実弾系、シールドをエネルギーぎりまでつけまくった戦艦でかためてるんだけど
対AIで一番強い武器ってエネルギーなのかな?ミサイルはここみてるとゴミ扱いみたいだから避けてはいるんだけど
後軍事基地って10k超えるようになる中盤?あたりだとイミない感じかな 2.4kくらいの要塞なんだけど一瞬で消滅する
まだまだ初心者の域なんでとりあえず艦隊で俺ツエーできるような装備おしえてほしいっす 戦艦微妙だからシールド重視の巡洋艦使うと良いよ
装備は重対空砲1門と残りはプラズマ砲、ガウス系、オートキャノンあたりのどれかをMサイズで積むといいかも
Aスロットにはシールド蓄電機をお忘れ無く >>361
2倍の戦力で攻める
正直、多少の装備差は戦力差の前には関係ないゲーム 科学的幸福を採用されたPOPがアヘ顔になるMODとか思いついたけど誰か作ってくれねーかな >>361
艦隊は艦種よりも装備のSMLなタイプが重要
とりあえずMのせとけば安心
戦艦と巡洋艦のバランス編成が一番いい
武装は見た目的にもレーザー一択 異次元さんの艦船ってシールドしか持ってないのかな?
装甲ダメがまったく入らないけど 資源節約で船体値回復したいなら要塞のバフで代用できるし、純粋に戦闘力増加するシールド回復の方がいいよ 久しぶりにUtopia入れてやってますが、
覚えてない&新しい事で手いっぱい。
気になったけど、よくわからないのが派閥。
どなたか派閥について教えろ下さい、エロい人。 航空巡洋艦と重雷装巡洋艦と航空戦艦の組み合わせが好きだけど
戦艦が多い敵と戦うと戦艦の耐久力と火力って結構でかいなと思う
巡洋艦多目なんだけど巡洋艦が凄い沈んでいく MOD使用者…物質、平等主義
バニラのみ…精神、権威主義 いつになったら死の惑星と凍結型惑星のグラフィック変わるんだろう
あれのせいで凍結型惑星に住んでると嫌な気分になる 1.5で宇宙港での艦隊修理は無料になったはずだからAスロのHP回復は資源節約には関係無いのでは 帝国で遊んでたら皇帝が派閥組んだw
そんな事もあるんだねw AARWiki欲しいねぇ・・・
ところで珍しくダシュナック助けたらなんか革命闘争し始めたんだけど、前からこんなだったっけ? 誰が帝位継承するのか、身内や縁戚有力者が熾烈な争いしてるんだな・・・ >>376
むしろやらないことが無いくらいだとおもうけど >>378
いつも見捨ててる事が多かったもんで・・・ごめんよダシュナック >>375
うちの帝国は科学者が権威主義派閥のリーダーで
皇帝は物質主義派閥のリーダーやってるわ >>370
政策、政治志向が満たされている派閥は幸福になり影響力を産出する。
政策、政治志向が満たされていない派閥は幸福ではないだけ(大きいデメリットだが)
各派閥の要求と現政府がマッチしてるかは緑、黄色、赤のドットで示されている。
派閥所属POPはこの幸福度の影響を受ける。大きい派閥が幸福0%だと内政キツゥイ!
全ての派閥の要求を満たすのはまず無理なのでそれぞれの派閥を
推奨したり抑圧したり転向したりして舵取りをする。
派閥の転向ってのが面白いところなんだけど平和主義志向で始めても
軍国主義派閥に転向するとそれを境に侵略戦争ができるようになったりと
政治志向をガラッと変えることができる。混乱を避けるために根回しは必要。
なんか抜けてそうで間違ってそうな理解(準知。そして長くてすまん >>375
うちは皇帝と王女が正反対の派閥作ってる >>362
巡洋艦が突撃しちゃうのがなぁ
1.4だと突撃しないAIがあって戦艦のための盾に徹する編成ができたんだが、1.5で見かけないんだよな
1000overのシールド値巡洋艦好きだったんだが、突撃しちゃって被害がひどいひどい
シールド充電中は装甲で耐えて、シールド再生後にHPを回復、いうのを期待して
蓄電と再生装甲をA枠には突っ込んでる >>383
突撃しようがしまいが被害は変わらんでしょ >>382 そこまで来ると後継者の暗殺コマンドが欲しくなりますね! 1.5になってから毎度平等主義を抑圧して、なおかつ楽園ドームや祭りや布告で幸福漬けにして
そこから軌道マインドコントロールで染め上げてる
幸福なまま思考を変えられるとか幸せなことだね! >>384
わざわざM射程に入りに行っちゃうんだよ、L射程持ってるのに
L射程持ってない敵が射程に入れに来るところをXの戦艦とつるべ打ちできてたんだ >>385
皇帝をルドンという高地惑星に送りたくなるな 銀英伝の戦闘のように陣形維持したまま撃ちあって戦っては欲しいな
みんな遠距離武器持っているのに乱戦にする必要ってあんまりないし 防空艦で巡洋艦や戦艦守る輪形陣みたいなのができればピケット艦の意義もまだあるのだけど
駆逐は駆逐で混ざるからなぁ ダシュナックは革命闘争終わったら次は処刑祭始めるぞ。 数千人処刑まではみたことあるけどそれ以降どうなるんだろ 巡洋艦のつよみは接近戦だからな
シールド効率も最強で全艦種に対して強い
戦艦は足止めるしXは射角狭すぎてロマンでしかない >>394
シールド効率検証動画はなかなかためになったなぁ、アレのおかげで巡洋艦第一主義になった
だからこそ巡洋艦の被害が増えるのは一番堪える
アウトレンジ可能な状況では突っ込んでわざわざ被害出してほしくないんだよねえ >>388
standard_ship_behaviorsの中書き換えればかんたんにできるよ
preferred_attack_range = max
formation_distance = 80
return_to_formation_distance = 90
attack_move_pattern = follow
passive_move_pattern = charge
で距離80を維持しようとしながら引き撃ち
followをstay_at_rangeに変えれば戦艦みたいに武器の射程で止まって戦う(距離を取ろうとはしない)はず
巡洋艦デフォのorbitのままにしとけば敵艦隊の周りをformation_distanceの距離を維持しようとしながらグールグールする(たまにマップ端に溜まって死ぬ) メビウスリンクやアルファリンクの艦船MODが欲しくなった…
欲しくても自分で作れるような技量も資料もない メガストラクチャーの技術があればタイタン作れるようになってもいいと思うんだ
もちろんロマンでしかないだろうけど >>395
立ち絵MODはあるから頑張って脳内再現しつつプレイするのです ダシュナックは革命に協力するの拒否したら体制側から協力を依頼されるな
そのあと体制側も処刑祭りするけど 地上軍を輸送船から地上に戻すのはどうやるの?
軌道上にいるのに地上に戻すが押せない お前の惑星・・・地上軍でパンパンだぜって事じゃないの
危機さんサルベージして主砲技術ぶんどって軍国ファイアレートツエーするの楽しい 物質がPSIジャンプ手に入れるには没落か危機から奪うしかないよね? 自作Modで艦種増やして武器射程揃えた編成にしてるわ
NSCが重いModになったからそもまま入れる気にならんしな
使えるモデルを他からパクってるから他人に公開できねーけども
戦闘コンピューター切り替えで戦艦やらが出てくる前は巡洋艦は待機モードで出てきてからは突っ込ませるとかできる メビウスリンクたあ、懐かしい。歴作クリアしてるのに、全く記憶に残ってない。。。あ、操作性かリアルタイムチックなシステムに不満もってた、、、ような。グラもキャラも今となってはだいぶ古いなあ。 覚醒没落と一触即発で睨み合ってる最中に銀河の反対側で大規模演習組んだ馬鹿はスパイとして処刑してもいいと思うんだ。
全兵力70Kしかいないってのに。 メビウスリンクってやったことないけどあったなって思ってWikipedia見たらやたら詳しくゲームの不満点書いてあって >>369
魚雷は本質的には低速の大型ミサイル、ってツールチップに書いてあるよ
イルカとクジラのちがいみたいなもんだ 初心者なんですけど
もしかしてエネルギー系の魚雷ってバリアーにまったく通らない・・・?
Tつめる巡洋艦とか作るくらいならガウス砲ましまし巡洋艦にしてたほうかよかった・・・? 永久機械イベントで物社工を10産出+研究速度各+10%の結果があるって過去レスあるけど
そんなのあるの?
色々試してみたけど研究速度+5%にしかならない >>414
どっちかというとエネルギー魚雷は対シールド
ただアホみたいに電力食うんで…
>>415
中見りゃわかるけど
最初に協力を申し出る時点で抽選、30%(だったかな?うろ覚え)の確率で
大成功するかそうじゃないかフラグが立つ
そのあと長い長いスペシャルプロジェクトタイムがあるからセーブロードでいいのは引けない
大成功フラグが立った上で、さらにスペシャルプロジェクトに成功すると物社工+10% >>416
んー
相手シールドに影響されずに貫通するけど、エネルギー魚雷も相手シールドになにも影響しない
ということでしょうか? >>414
ディスラプターでバリア剥がしてプラズマキャノンがいいと思う >>415
この前初めてみたわ
なかなか面白いイベントだった 永久機械くん、たまにタダで知性AIポロっと出すからすごい 隙あらばプラズマディスラプター推してるのは一体どこの宗派なんだ 定期的に「ミサイルでも立ち回りで狂気難易度いける」と狂信的なミサイル主義者が湧いてるんだ、そりゃディスラプター教もあるだろうよ
そんな僕はプラズマだいすき! 2300年代になってから突然の海賊船イベント・・・
軍事力100前後で悲しくなりますよ、最初の標的の採掘ステーションにやられてて涙もちょちょぎれる セクターがポンコツ過ぎて完全機械化すると内政ボロボロになるの辛い。
そして機械化した元生物とは別に人工生命体も勝手に生産されてごっちゃになるの不満
機械が銀河を浄化していくプレイしたいんだけどなぁ。サイキックや遺伝子ルートに比べて色々問題あり過ぎ。 センサーステーションをつくれるようにしました
国境近くに置いて、敵動向を知らせるビーコン的な物のようなんですが、
宇宙ステーションで作れないし、建設船にもないようです
どうやって作って設置するのでしょうか?
建設船の軍事ステーションとは違いますよね エスパーするけどそれmodのやつでしょ。
多分技術はアンロックされてるけど設計されてないだけだよ。
作り方は軍事ステーション扱い。 メガストラクチャーのセンサーアレイなら建設船で適当な惑星か恒星…どっちか忘れたが右クリックから建設開始できるはず
って書いてたけどあれかNSCのやつだったか 召喚したアバター様が一機15kでワロタ
ドレッドノートより強くないか アバター様召喚失敗したら6万くらいの戦力になって敵対化した 今バージョン、通常AI帝国(拡張思考の奴)の成長が早くなってない?
開始から60年程なのに、中規模銀河の20%ぐらいを占める領土を持つ国が2つも出来ていて、圧迫されつつあるんだけど…… 幸福施設が国家志向によらず建設でき、POPの志向が1段階だけになって極端な不幸は出にくくなり、さらに幸福なPOPが不満なPOPを抑えるようになり、いろいろ安定しやすくなったせいかもね 艦船や種族の種類を増やしたいのですがオススメのMODはありませんか?
ゲーム自体は出来るだけバニラに近い感覚でやりたいので、単純にデザインを増やすだけにしたいです。
あと、スターウォーズのMODはどれがオススメですか? 人間が極度の順応性持ちでプレイすると60年もあれば60惑星くらい持っていても不思議じゃないし、拡張早くなったと感じるよ 公式のスキンはキモい宇宙人ばっかだから可愛さ重点のDLCをオナシャス mod入れてる環境の質問はちゃんと明記して欲しいね。 >>435
ガンダムMODかなぁ
艦艇が増えるってわけじゃないが搭載兵器が増える うおおおおお異次元の敵強過ぎィ……
アセンション取ってなんとかやってるけど消耗激しくて辛い
前に異次元の敵後ろに覚醒した没落帝国で俺はもうすぐ終わるな…… >>434
強化タイプのmodだけど機械がポンコツだからちょうどよさそうだね。
セクターで無駄に食料が作られ続けるのが最大の不満だけど不満点が一個減るだけどモチベーションは維持できそうだわ。
素敵なmod紹介ありがとう。 アバターは戦闘力はやたら高いけどほぼ見かけ倒し
危機相手には紙だしそれほどではない 異次元君は遠くに出てくれれば鬼の居ぬまにでどうにでもなるんだが自国タゲられて戦力足りてないと辛いよなあ >>428
軍事ステーションから選択出来るようになってました
ありがとうございます 反対側で生まれた異次元が繁栄するの眺めてたら勝手にうち割れして互いに相手のゲート潰して終了した
目玉同様ほっとけば自滅するタイプだったか >>435
艦船MODで艦船クラスとか武器とかを増やさないヤツ
ランチャーの名前から拾ったから後は自分で探して
Ancient Ship Types
Fallen Empire Ship Types
Gothic Ships Standalone
KINOTAKE_WAR_Ships_MOD
Legend of the Galactic Heroes 銀英伝 おすすめ
Mobile Suit Gundam ships ガンダムので船だけ追加
Pirate Ship Types
Xenon Sector - Race & Ship Only
Systems Alliance (Mass Effect) MassEffect これもモデルが良い
Romulan Ships and Portraits ここから2つがスタートレック
Klingon Ships and Portraits
IIC - Mandalorian Ships ここから3つがSWで船以外追加しないやつ
IIC - Old Republic Ships
IIC - Sith Empure Ships 異次元相手だと地勢的に矢面に立ってない味方が役立たずすぎて辛いな
覚醒も異次元にまっしぐらってわけでもなく足を引っ張ってくるし・・・
異次元無視フェデレーションが隕石イベントにすげー反応良いの笑うわ 各惑星に楽園ドームと軌道農園立ててくだけで食料あまっていくな
セクターが勝手に農場に立て替えてるかもしれんけど え、同じなのかよ!?
どういう心境の変化があったんだ… こないだのセール安かったからやってんだけどさ。
やればやるほど、「これマクロス(F)じゃね?」って思うんだが、誰も言わないあたり、思ってんの俺だけか?
バジュラじゃん、アレ。
いや、面白いんで文句はないんですけど。 集団意識で諸惑星の祭典やったらPOP住み着いて笑った
当然ながら食われてるけどそういう趣味なんですかね 色々なSFの要素が入ってるからね
マクロスもあるさ
埋もれた戦艦発掘したりもするし 集団意識やったことないけど、通常の思考とはプレイ内容ガラッと変わりそうだな
今のプレイ終わったらやってみよう 惑星タイプ合わなくて全然入植できなくて隣の帝国に片っ端から入植されて涙目になるゲーム マクロスのポートレート使ってマクロスの音楽聞きながら艦載機多用すればマクロスになるゾ あまり焦って前哨地建てるのもいかがなものだけど、意地になって前哨地建てないのもアカンな
たいてい植民惑星が遠い時は母星系に資源がいっぱいあるからそういう場合は繁栄、そうでなければ拡張なのか
種族特性にも左右されようけど 集合意識は幸福が関係ないので居住性が最低でも出力が落ちないし反乱起きないのがすごい
ただし居住性による成長速度ペナルティは受けるのと、市民に生物レベルで自由意志が無いから移民を許可しても動かないのが特徴
だから入植した星が埋まるには非常に長い時間が必要になったりする
遺伝子改良技術で異星人も我々にできればAIは浄化判定を取り消して外交ペナルティーをなくせるので、遺伝子技術揃ったら一転攻勢が楽でいいね
それまでは異星人は属国にしてお茶を濁す 拡張ツリーのおかげで前哨地はたてやすくなってると思う
あと派閥から求められることあるから建てる機会もままある スタート立地の国境内に25ガイアがあったからこれは久しぶりの神立地とテンション上がってたけど、
隣の国が狂信的浄化と狂精神(うちは狂物質だから助力望めず)であっという間に浄化されて泣いた
美味しい話にはそりゃ裏ありますわー 狂平和で1惑星縛りが良い感じって聞いたから、難易度ハードにしてやってみたらメッチャ良い感じ!
前営地で領地を広げつつ和平50年以上続けながら派閥から影響力+3.0を引き出してオラオラ拡張してたら
なんか隣国が急に宿敵宣言してきて、慌てて連合設立と防衛協定を広げて攻め難くしたと思ったら
影響力+3.0の出力が出てた派閥が最小の外交に留めろと不幸噴出して出力3.0から0.0に急落
現在前営地の規模を縮小してる所、一惑星だけで国家運用は結構難しいもんだね >467
入植したら即他の勢力に譲渡するんじゃ
そうするとな
製図が綺麗になるんじゃ >>414
対バリアー兵器はいくつかあってバリアーに対してのみダメージアップって奴と
バリアーをすり抜けてしまう奴
バリアーすり抜ける系兵器はその兵器はすり抜けても他の兵器は引っかかるからなんともなあという感じもする 前哨地の表記揺れはなんか変な気分になるな
最終的に伝わるなら何でもいいけど
不思議だ コスト効率は恐らくコルベットが一番いい
バランスが良いのが巡洋艦
高コストだが射程と耐久が高いのが戦艦
じゃあコルベットだけでいいじゃんと思うけど一戦ごとに少なくない被害が出るせいで連続戦闘が無理
戦艦は強力だけどXの射角問題があるし落ちると高くつくが相手と同程度の戦力なら遠距離戦から入れば優位に立てる
異次元や一部没落のような敵が戦艦巡洋艦スタイルなら魚雷コルベットなら逆転可能で
戦力差あっても逃げて誘って即接近戦に持ち込めば勝機は十分ある
状況によって使う船種を選んで使い分けるのが賢い >>472
とはいえ状況に応じた艦隊を構成するよりも汎用巡洋艦の数を揃えた方が全方位に対応できるという
SM射程とML射程の二種混合いればいいからなぁ 後半はコルベット感覚で巡洋艦作るからなぁ
補充用の造船用星系で数百と連打するのが面倒だがコルベットよりマシ 結局戦艦と比較して同コストならバリアいっぱい張れるからね 単純な製造コスト対戦力比はコルベットが高いとしても、結局じゃんじゃか沈んで新造する必要があるから
実質巡洋艦や戦艦の方がコスパいいんじゃねーの?巡洋艦も沈むけどさ、コルベットよりは耐えるでしょ 次元さんは近距離主体だから戦艦有利よね
レーザー主力の時の戦艦のXL以外の枠をどうするか悩む
実体弾いれようか 前に誰かが載っけてた艦載機強化MODとNSC入れてやったら一部覚醒坊ちゃんが鬼強になるな
さっき空母決戦やってきたけどTire3対空砲敷き詰めた前衛のフリゲート160隻が全滅、逆にこっちの艦載爆撃機は向こうの戦闘機やらに迎撃されて6000機が同じく全滅
何故か向こうが緊急ワープしたから空母本体は無傷だったのが幸いだけどいやーキツイっす これ浄化しても惑星にロボットが残ってれば領土には残るんだな タキオンランス戦列一斉射なら没落のタイタン級も開幕沈めれるから悪くない
集合意識は一度に全部併合したら普通に生きて暮らしてるのね 巡洋艦だけで済めばよし、足りない戦力をコルベットでキャッチアップするのがベターかな
コルベット作る状況が既に負けてるから常に作ったりするものではない
停戦の目処があって敵の武器技術が欲しくてデブリ作りたい時なんかに使うんだよ 次元相手にゲリラ戦やってたけどひたすら沈む巡洋艦はコスパあんま良くない印象あるな
戦艦がコスパ良いと思うけど建造速度遅いし容量と維持費食うし砲の数は正義だから数揃えるとなると厳しい
混成で戦艦の全力攻撃が遅れて被害拡大するのが気にもなる
Matter Disintegratorとエネルギー魚雷で火力は十分あるとは思うんだけどシールド積みまくれるほどエネルギー足りん 星図交換しちゃうと探索の楽しみが減るのは残念な仕様だな。 巡洋艦が被害担当しなかったら他の艦がもっと多く沈むだけだから 探索での研究ポイントゲットのチャンスも減るよね?→製図獲得関連
スレで言われてたからやってみてるけど
探索研究はやばいな
研究残り月数があらぶりまくって減りまくる 予測される戦争が長期なのか断続的なのかも考えに入れなきゃいかんよ 序盤はいつも外交で攻められない状況作ってるから
駆逐艦はスルー 研究って出てくる候補ランダムですよね?
巡洋艦、戦艦がなかなか出てこないってのもあるのかな >489
あるねぇ
今やってる銀河はクライシス始まったけど
こっちは戦艦をやっと作れるようになった所でまだロールアウトもしていない >>477
ディスラプター1プラズマ2〜3の割合で積んでる
ロマン棄てるならXL要らない気がする 戦艦1、巡洋艦2、駆逐艦3、コルベット4の割合で作ってる >>478
艦載機強化MOD使うなら、爆撃機だけでなく戦闘機混ぜた方が
いいよ。制空権取れないとキツイから。 http://i.imgur.com/22BQDKg.jpg
これは銀河のラスボスですわ 単独で勝てる気がしないゾ
没落3匹居るけどウチ2つは天上中だしここ囲んでる1〜2位を争う国家に国境閉鎖されてるし
もう一匹も銀河の守護者覚醒したけどめちゃくちゃ遠くてやる気なさげだし
もう放置でいいのかな・・・ >>493
艦載機を全部艦爆にしてフリゲートが敵機防いでる間に敵空母壊滅させるつもりだったんだけど敵の戦闘機が予想以上に強かったわ
というかフリゲートの対空砲が全然仕事しなかった、敵機撃墜数が50かそこらだったわ
フリゲートの生産辞めて軽空母に戦闘機とPD載っけて前衛にする予定 食料って余りがちだけど時々すげーいいレートで交換できるね
ここぞとばかりに30年協定結んでる 排他没落付近に入植して、入植先を適当な国に売り払うの楽しい… >>496
play コマンドで確認してみるとわかるけど、奴らは平気でこんな内政しおるからな
食糧が高評価になるのはこれが原因かもしれん
食糧問題や伝統から目を背けつつ有り余った資源でとにかく植民と軍拡をしまくる傾向がある
https://gyazo.com/e28728504f1db8b0ff0cd7cc64ff7866 AIは相変わらず上手く軌道に乗らないとハードだろうが何時までたっても母星すらスカスカだからな
内政が育っていないのに際限なく軍拡していく結果、艦艇維持費で収入がスズメの涙ほどになり
新たなインフラ建設計画を進められずニートだけ増え二進も三進もいかなくなるという >>500
食料押しつけながらバグみたいな挙動だなと思ってたけど、実際に必要としてたんだな
しゃぶると美味しいけどなんか哀れになる しかもこの国8惑星で27POP、主星では社会不安が起きているという始末
ちょっと1.5でAIがバカになりすぎてるよね しょっちゅう反乱を見かけるし >>447
返信遅くなって申し訳ありません。
たくさん教えていただいてありがとうございます。
めちゃめちゃ嬉しいです。
MODによって難易度やプレイ感覚が結構変わってしまうのですが、やって見るまで分からなくて困ってました。
戦艦出るまでやると結構時間がかかりますし、、、
とても助かりました。 覚醒ちゃんにボッコボコにされかけたけど
懐の広さ生かして全力で艦隊立て直して再び大艦隊戦して勝利
本当に面白いなこのゲーム 1.4に比べて植民速度上がってるよな
初期技術になった影響だけとは思えない速さ >>506
拡張思考のAI国は発展した隣人OFFでもかなりのスピードで大勢力になるしゲームの難易度が少し上がった気がする いまのゲームバランスでの戦艦はわからんけど
巡洋艦縛りみたいにしてみたら
戦うたびに消耗してくから結構連戦きつい
圧倒的戦力差状態だと戦艦ってほぼ無傷だった気がするし 次は純血連盟で浄化プレイするかな
イメージ的にはカマキリっぽい虫系で >>441
艦載機でなくてMSが船扱いで出てきたw
ちょっと違う気がしたのでソッ閉じしたw 研究探索、あれ自動探索させとけば研究出力33%増しってことなの? >>494
まさかパラド名物のタワーが宇宙でも拝めるとは こんな内政で幸せになってるラロンゴ未来運動とかいう団体頭おかしい… >>494
こんな状況になったらうちのヘボPC間違いなく出火する 初プレイを勝利で終われたー
二大同盟の片方に所属して敵対同盟をボコって順調に拡張してたら
没落が覚醒してみかじめ料を要求してきたのを恐る恐る蹴ったら
相手同盟側に先に殴りかかってほっとしていたところ拡張で勝利という
もう少し続けて圧倒的な相手に対する立ち回りを覚えるべきだったかとも
>>470
なるほど、対バリアが全部ごっちゃに見えてました
バリアを攻撃して剥ぎ取る効果が高い意味での対バリアと
バリアをすり抜けていく対バリアを混同してたみたいです
剥ぎ取るタイプのは本命のエネルギー武器があるといい、みたいな感じなんでしょうか ほんとstellarisは妄想プレイするのが一番楽しめるな でも何故かログが無いからAAR描くには非常に苦労する 生物シュラウドロボ全部やったけど生物で遺伝子弄るのが自由度あって面白いな
集合意識でやったけど権威主義で農奴作ったり戦闘民族作るのが楽しそうだ イベントログは欲しいよね
なんかのアノマリーがなんかしたらしきウィンドウに閉じながら気付きがちだし キツネ星人かわいいけどこいつらレベル5になる頃には70歳とか80歳なんだよな… この前19歳のキツネが次期王位候補になってた
そろそろ夏毛に換毛する時期だし若いと毛量も多いだろうからブラッシングしてあげたい くっそぉ狐ちゃんばっかり愛されやがって
うちのいかつい亀星人も愛でやがれ キノコ星人「私の身体も、この曲線の部分とかヒダとか凄く可愛いと思うのですが」 頭部の笠に視線が行きがちだが、下腹部にある無数の触手こそチャーミングポイント 発売以来食わず嫌いしてて、さっき狂排他の浄化主義者を初めてプレイしたけど
これイベントまで徹底しててすげー面白いな
キュレーターへの挨拶が「異星人のクズ」から始まり
異星人の過去の書籍イベントで徹底的に煽る選択肢見たときはさすがに笑った
狂排他物質の有機物嫌いロールプレイ(機械化済み)で全銀河浄化するんじゃ キモい宇宙人のスキンばかり充実しているから狐星人みたいなかわいいのがもっと欲しい 毛なしじゃないぞ頭のてっぺんに生えてるだろ!!!
たまに生えていない個体は亜種かなにかなのか? 狂信浄化プレイがどうすればいいかイマイチわからんなぁ
惑星奪っても浄化に15年とか長すぎて暴動からどこかの国へ持って行かれる
占領した惑星全部に侵略部隊置いておくしかないの?これ >>357
終末爆撃でPOP減らして占領後強制移住で自国民を移植、その後防衛軍生産……では駄目? >>538
浄化中の所に自国民入れるのに抵抗があったけども、次はソレ試してみる 見た目で贔屓しまくる排他プレイはやったけど狂排他はやったことなかったな
種族ごとの指定で自動浄化が便利だし次のやってみるかな 自国と比べると弱小だけど武装の技術系統が違う国に、デブリ目当てで停戦期間切れる度に再建された艦隊と遊ぶスタイル
宿敵宣言による影響力・ユニティ補正と合わせて一石三鳥でたーのしー! ロボの反乱でアニマトリクスのセカンドルネサンス思い出した
動画見返したら何だか昔見たより怖くなってた >>543
ムカデ風味な子かわいいよね
つうかエイリアンが多いから原型寄りのゴキブリとかがかわいい方になっちゃってる 我が銀河の人類、属国から併合されるも併合した国の元首にまで成り上がった模様
人類メインの帝国が三つもあって、それぞれが繁栄する展開とか初めて 強精神受容で異種族併合教化が楽しいけど戦争で分捕ったサイズ10とかのいらない惑星の扱いに困る…研究ペナルティがヤバイ AI帝国が飢餓に陥るのってさ
コロニー船改造シェルターが食料算出しなくなったくせに
AIの惑星開発の挙動を以前のままにしてるせいだな DLCなしをとりあえず買ったんだけどよくオススメで出て来るDLC二つは最初から入れた方がいいの?
完全上位互換なら入れるけどバニラも楽しんどいた方がいい? いきなりDLCありでやると要素多過ぎて辛いところがあるかもしれない
もっと言うとバージョンアップで要素増えまくるから、参加が遅れるほど辛いところ 初回勝利とか目指さなければやってるうちに覚えてどうにでもなると思うけどね
イベントとかあっても探査できなくて終了するし平気平気 Wiki見ても何の要素が増えるのかイマイチ分からないんだよな。
普通のパッチと一緒に来るから即買いしてると切り分け面倒だし。 次のアプデ”アダムス”情報ちょっぴり出始めたぞ
入植済み惑星のテラフォーミングが復活する
ただしテラフォーミング自体とは別の技術研究が必要
テラフォーミングを受けた惑星の準知的は死亡、知的は合わない環境なら移住できる 準知的が存在する惑星をテラフォーミングするって、映画の宇宙戦争みたいな感じかな? 「顔をしかめる」補正のある惑星って後からはテラフォーミング出来ないのか
なぜかテラフォーミングするかどうかの選択肢は残るのに… 果たしてバンクスでの変更なのかユートピアの変更なのか把握して無いです >>558
その宇宙戦争の原文で「我々が滅ぼした近縁劣等種」扱いしたのは
「タスマニアンアボリジニ」である… ユートピアの有無の違いで分かるの、伝統自体は取れるけどアセンションはユートピア無いと取れないとかくらいだな・・・ 没落人類と帝国人類と中世人類が共存してるのは見たことある DLCがあると嬉しいことまとめ
●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。 >>564
とても分かりやすい。ありがとう。
ユートピアが欲しくなったw >>564
リヴァイアサンの目玉のガーディアンが抜けてるじゃないか 昨日Synthetic Evolution Enhanced紹介されたから試してみたけど、肝であるはずの自動増殖しないなぁ。
Auto Build and Improve Buildings ENG/RUS/FRA/GERとコンフリクトしてるのか、auto build側の機械自動生産も止まってしまった。
というか機械生命体と元肉体の機械生命体が別々に生産されるのはどうやらAuto buildが原因だった模様。
そもそも機械まで昇華すると問題点が噴出するけど、サイボーグ化で止めとけば問題ないというか実はサイボーグの方が小回り聞いて便利という。
主に本体側の調整か、mod側でいい塩梅に調整されるまでは機械化は縛りプレイだなぁ。
というかサイキックの士気ダメージがなんでロボットやアンドロイドに効くんですかねぇ。士気ペナルティ食らうせいでサイキックが籠ってると硬すぎ。
基本性能も艦隊装備的な性能も陸戦性能もサイキック側強すぎんよー。機械生命体の利点の不死もシュラウドガチャで不死付くから負けてるよー。
悲しいから狐さん遺伝子改造して宇宙1チャーミングにしよ。 下げ忘れたごめんよぉ。狐さんを宇宙一愛されて宇宙一美味しくするから許してほしいのよー >>564
ユートピア楽しそうで欲しかったけどさらに欲しくなるな テンプレに入れてもいいくらいの文章だよな。買いたくなるんで売上貢献にもなるし、どれがいいかなんて聞いてくるのも減るだろうし アップデート名がSF作家なの洒落てるよね
DLCもだけど >>568
意味不明なパワーで切り込んだり飛ばしたりしてくる敵恐いやん? きつね可愛いけどいつも連邦形成してるから
覇権方針プレイすると結構うっとおしい サイコキネシスとかパイロキネシスなんじゃろ。というか今まで精神的な攻撃だとは思ってなかったわ 現状、精神的なものばかり追加されてるけど
スタッフが偏って追加されるか何もないかだったら前者の方がいいだろ?
って言っているし物的の方もこれから追加されていくんだろう ロボットのグラとか段階によって変えて欲しい(modあるけど)
ロボ化後はpop自然に増える方法も欲しい(modあるけど) >>580
色変わるだけってがっかりにも程があるよな 技術開発速度は開始直後から即戦力だし精神てこ入れ中なのかね
ロボとかAIはネタが多いからアプデは予定あるだろうな 今買ったんだけど日本語化以外におすすめなMOD教えて 完全機械化のメリットって
・各出力の補正(サイボーグでもそれなり)
・不死
・居住性アップ(サイボーグでもそれなり)
くらい? 開発日記によると
人類以外ではキツネが最も遊ばれてるポートレートなんだとか
ヒトデも愛して! >>586
キュピー(お前のすがたを見ていると吐き気がする)
とか言われて、こいつ可愛い...浄化しちゃお!ってなるくらい好き >>583
システムの理解が進んでいないうちにMODを入れるのは絶対にやめたほうがいい
まずはバニラで理解を深めてからMODを楽しんでほしいな
どうしても最初からMODありでプレイしたいという場合は、スレに質問する際に導入MODを明記して質問してほしい キツネか溶岩みたいなキノコかしいたけ以外で遊んだことない カタツムリもかわいいと思うんだ
ぜひうちに来てみんなで食料5を生産して欲しい 特にトレーダーエングレイヴとかで出てくるとポーズ的にかわいい
つい贔屓にしてしまう >>590
銀英伝MODはかなり作り込まれてて見てて楽しい どうもテクスチャがのっぺりし過ぎててバニラの艦船と合わないんだよなあ >>564
わかりやすくて助かります
この前のセールでEUとセットのユートピア入り購入して良かった
リバイアサンも買うかなあ >>593 だよな 全くトカゲ押しが居なくて不思議だったんだよ。 本とあのショタ臭いトカゲ可愛いよな kawaii系の爬虫類かわいいよね
捕まえたら必ず浄化してる 研究完全に棄てて只管エネルギーと鉱物に重点を置き、マスドライバーLv.1を詰んだだけの最初期コルベだけを編成し続けてもハードだろうが銀河征服で来ちゃうんだな
面白いかは兎も角(コルベ量産クリックが物凄く面倒くさいなど)寧ろ普通にやるより早く感じるという
兵器の性能が上がるとはいっても研究にリソースを割きあれこれ載せて増えるコストや維持費を考えると思ったよりアドヴァンテージは無いのがわかった >>584
維持費が安い 狂物質その他もろもろで維持費がエナジー0.3
有機物はご飯1と消費財もかかる 銀河で一番出遅れた原始人の癖に「殴られたら殴り返せ、できれば徹底的に」の歴史からくる闘争心と物量で押しきる人類
ってのはお気に入りのロールプレイです
リバースエンジニアリングは禁止 リバースエンジニアリングは武装系の研究を丸々飛ばせるのは良いけど、最初の戦争相手が数百年後とかになることもあるんだよな
大体防衛協定とか連邦入りしてるからぬくってるとクライシスとか天上まで初期武装のままとか稀にある 前スレ708辺りで突然ゲームセットになる現象を報告した者だけど、ようやく時間できたから前のセーブデータから再開しても同じことが起こるか試してみた
ゲーム内時間で2〜3年ぐらい前のセーブデータしかなかったからあんまり細かい検証は出来なかったけど戦争すると大体同じタイミングで突然ゲームセットになる
タイミングとしては敵の惑星に上陸部隊送り込んで制圧した瞬間にゲームセットになる事が多い気がする。周りがすぐ宣戦布告してくるから戦争しなかった場合どうなるかはちょっと試せなかった
関係ないと思うけどこっちの帝国は浄化主義だった
しょうがないから新しい銀河に旅立つことにするわ・・・ >>603
俺のクトゥルフ人と組み合わせたいわ
人類は魚に進化しましたロールプレイをだな ニコ動の検証動画だと同一コストの艦隊なら最小限の装備で数揃えた方が強いという結論だったな
維持費は考えないとして 覚醒以外の国を全て支配してそろそろゲームセットかって頃合いに新興国がポツリと誕生したけど
狂信的な浄化主義で-1000ついてて震えた
銀河を支配する大帝国相手に強気すぎるだろ… 植物人DLCも宇宙船の出来がいいので気に入ったら買ってもいい
ゲーム内容は変わらないからいつ入れてもいいしね >>617
ファウンデーションじゃ無いかそれ。
銀河大帝国の近未来の衰亡を予見して超強気なんだろ。 口元触手のイカ野郎に深き者どもって名前つけて遊んでます
若干キモいのも慣れて愛着が出てきた >>612
そんな貴方に狂排他。
ゲームプレイが完全に変わる。 住民の幸福度が低かったからプロパガンダ布告しててたら・・・影響力が0になってた・・・
どうやって取り戻そう・・・ >>626
精神主義の派閥を主流派閥に据え置く
内政楽になるぞ >>627
いま、派閥が
・経済
・科学
・勝利
あと拡張だったかなにかしかないのですが… >>626
プロパガンダはあくまで対症療法であって効果があるうちに根源治療をしないといけんのよ
派閥の要求や願望をガン無視してないか?派閥の要求を無視してると派閥からの影響力の産出も無いから対症療法すらできなくなるぞ すみません、レスの文調がすこし無礼だったかと思います、謝罪いたしますです 異次元倒した記念に書き込
気になるのがあるんだけど、ゲーム開始時に政府を平和平等で作ったんだけど今見たらかなりのポップが軍国になっててワロタ、派閥の影響なのか。戦争してないのになぜだ,,,
>>101
地上戦に意味持たせるなら惑星軌道内の艦隊の維持費-25%を-80%とかにして軍艦の維持費を今の4〜5倍にするとかどうやろ
時間が経てば国庫が枯渇するみたいな 伝統やら国是やら楽園ドームやらが強くて基本幸福状態維持できてる気がする1.5 >>629
はい。派閥のことがほとんど頭になくて、それまでガン無視状態でした…
いまはまだわずかに+1でかろうじて維持されている状態なのですが、どうにかして復帰できないものかと思った次第です
派閥の要求、願望の方、聞き入れるよう試してみます! 皆毎日1,2時間ずつ少しずつ進めてくってプレイできる?
自分はロードした後何がどうなってたのかさっぱり忘れて「もうめんどくせー最初からやろ」とニューゲームしてしまう
毎日豆電球研究者を社会学に設定してコルベットを分割して斥候にするさぎょうだ 一週間前にやったならともかく、昨日からの引き継ぎプレイで何がどうなったのかさっぱりってことはまずないかな >>633
あーやっぱりか
1.5は簡単に幸福100%にできるからガンバ
芸術家のエンクレイブのパトロンになって祭りを開く(幸福+15%、成長時間-10%)のも結構おいしいよ
1.5からは1000クレ先払いで10年間ユニティ産出+15%が付いたからパトロンがかなり有用になった あーそうそう、ユニティ必要だからって設備立ててたらあっという間に幸福振り切れてる感じ 幸福稼ぎやすくなりすぎて統治簡単になったよなぁ
少し気をつけるだけで派閥や社会不安からの不安定も殆ど無いも同然だし このゲームの精神主義は宗教臭すぎてなー
無神論者って訳でもないんだけど日本人の宗教観ゆえか ロボットとか人工知能とか好きな日本は物質主義だった・・・? 奴隷できるとはいえ防衛軍とかめんどいし全部市民権以上にしとけばいいやみたいな勢いはある 異次元人初めて撃破できて喜んでたけど半面もうこの宇宙には劇的なことは起こらないんだろうなって思うとむなしい…… >>642
かくしてプレイヤー文明は没落さんになっていくのだな なんでプレイしてるのか目的意識をなくしてだらだら引きこもりしてるとそれっぽい >>642 は逝ってしまったわ。円環の理に導かれて… 接続して何年かプレイしてると思い出すから途中でやめる事は無いなー、きりが良い所で中断してるのもあるけど
特に戦争中は絶対に辞めない、思い出す前に劣勢になるだろうからね 狂精神の没落帝国って覚醒したら平気で聖地に植民するんやな >>642
精神主義になってシュラウドと接続し、悪魔に魂を売り渡すのだ プレイした前のデータの自国が没落帝国として登場するMODとかええな まあ権力構造的にルールとか作る側が強いし欲望に負けるから
上級国民以外は黙って搾取されとけな権威主義になっていくよね
東西冷戦なんてあったけど蓋をあけたらどっちも狂権威主義でしたね >>640
ロボットに魂とか道とか見いだしちゃうからなぁ 平等主義ってあれ要は共産的な平等さなわけで
前バージョンでは集産主義だったんだが
皆の良い主義悪い主義の評価がガラっと変わってて
何か言葉というか物の言い方って凄いなって思いました 最初期から久々にプレイしようと思うんだけど最初期でオススメな志向とかあるかな? 人類皆平等だから俺とお前で利害や権利が衝突するんやでって事だな
狂だと幸福は義務ですするコンピューター様とか介入する余地が無い お前達は平等に無価値である、国の為に喜んで奴隷になれって感じで反乱を起こさないロボット感覚で1.4では自国民だけ奴隷として使ってました
他国民は狂精神で価値観をこっちに合わせる形で洗脳後市民にして、自国民はどれだけ酷使しても文句は言うけど反乱は起こさない 第一平等主義取ったら独裁制執れなくなるのになぜ共産主義的なものだと思ったのか 上にあった探検の伝統が強いって言うのよくわからんかったが
星系獲得押さえて探検で手に入れた研究で研究ブーストでいいんだよね?
実感よくわからんわ 宗教を侵略や支配の道具として使う効果は地球人によって実戦証明されてるからね マジで自国民はどれだけ不満ためても反乱起こさないからね、不満100%でも武装化だけで何年かに一度の割合で建物が破壊されるだけだから十分リターン望める
逆に洗脳して他国民を同じ価値観を植えつけても不満度100%だと5%の確率で一生に反乱起こされるし
特化惑星じゃない限り奴隷にすると出力が逆に下がって使い難かった、なので自国民は奴隷として使うけど他国民は市民にする
信じる者から奪い、信じぬ者に与えて勢力圏を広げる・・・・・これが私のロールプレイ >>500
こんな感じの簡潔なアウトライナーに設定したいんだけどどうやるの?
MOD? >>665
>>666
それ俺も気になってた
助かったぜ 探検全部開けて自然への精通とってから入植するのがパターンになってきたw しばらく離れてたけどUtopiaはどう?オススメ? >>660
共産主義が独裁だという西の不合理なプロパガンダはNG こういうストラテジーゲームやるといつも自分のゲームの進め方は遅いのかなと感じるんだがどうなんだろうか
2319年だけど軍事力は3kしかない UI変えるMOD入れてみたけどDark UIっていいな
全体的に落ち着いた感じになった
ついでに通知の色も合わせてみたがなかなかいい >>674
遅いとか早いとかじゃなくてどうやって百年生き残ったのか知りたい 今まで自動設計+物量ゴリ押し作戦で気づかなかったが宇宙魚雷強くね
戦力値530くらいのボイドクラウドが宇宙魚雷搭載コルベット18隻に一瞬で溶けたわ
手動設計メッチャ楽しい 魚雷は間違いなく最強だよ
でも迎撃手段とかそういうので割と凹むのがね 狐は戦闘狂、カタツムリは浄化主義
ちょうちょは引きこもり、エルフは精神排他
みたいな感じに出るかもしれないよ帝国いっぱい作ってて愛着がある
冷酷資本家のアメリカ的な国が出るとたいていラスボスになって実にそれっぽい
一応cute属性?のデカ目トカゲは気持ち悪いから帝国作ってないけど
知識キュレーター採用率が高いように感じる(偏見 ガイア型に入植したらものすごい勢いで近隣の没落に宣戦布告された 入植中に、なんだなそれが
ガイア型への入植ってそんなにヘイト買うのか
没落とか入植できないくせによくやる >>676
よくわからん
初プレイなんだが戦争一回もしてないし 掘削用ドローンレーザーはS枠だったらX線レーザーより仕えるな ガチプレイならやらんほうがいいわ
カジュアルプレイなら気晴らしにいいと思う
AI派閥にクーデターそそのかせたりする謀略プレイしたい ステラリスって他の帝国に攻撃要請できたっけ、同盟や保護国以外で >>689
あんまりショボい戦力だと戦争ふっかけられないか? ハードでも一国プレイは一応出来なくもない、隣に排他が居てもスタートから110年は戦争を仕掛けられなかった
その間に布教を続けて準知的生命体を3つほど属国に育て上げて国力を上げさせてたのもあるけど
自分がしょっぱい戦力でも意外となんとかなる >>692
そういやStellarisだと出来ないな
戦況の芳しくないAIが自国に参戦依頼してくれりゃ身勝手な超大国介入RPが出来るんだが
>>656
オススメな志向は自分がRPしたい志向だな AIの攻撃性上げてないと武闘派覚醒にすら殴られないレベルで何も起こらない >>693
多分ビビって攻撃性を最低にしたからだな
うーん、どうすればよかったんだろうか 博愛省があるんだから平和省ほしいよな戦争ブースト施設 >>689
うちは狂平和物質で特に軍拡は意識してないけど2250年で6kくらい
宇宙軍許容量でいったら78/134だな 参戦要求とかないせいか異次元相手に各個撃破されて潰されてるわ
没落も覚醒する事なく星落とされててわろた
難易度最高にすると違うのかね その面が気に入らないという理由で大量虐殺するプレイヤー帝国が完全に銀河の敵扱いとなり
二大同盟がなぜか息を合わせて同時に仕掛けてくるわ
ドラマティックだけどやっぱり邪悪な帝国が一番強いんだよね 今更気付いたけど、超能力目覚めさせた種族に天才のひらめきも付いてたらキュレーター科学者越えるんだな・・・ PSIジャンプドライブ開発済みなのにドレイクの子供がジャンプドライブで産まれた
イベントで入手できる艦船(設計書なし)のドライブってどうやって決まるのかな?
それより前に入手したドレッドノートはPSIジャンプドライブ積んでるのに……
艦隊を組めなくて困る >>703
真理省は「1984」のほうじゃないのか。 国民を超能力者にするイベントで創設種族が変わるバグでやる気なくした アセンション取ったら90kの自艦隊で目玉の60k×3と30k×2の艦隊撃ち勝ってうっそだろってなった
びっくりしたわ…… ドレッドノートはハイパードライブ持ってる時にうっかりだしちゃったけど
ジャンプドライブに切り替えてからも一緒についてきてくれてた気がするぞ すみません、いまいち調べてもよくわからなかったので教えてほしいんだけど
奴隷にするメリットってなにがあるの?
普通に市民権与えたほうが幸福度があがっていい気がするんだけど。 >>679
対空(迎撃)手段がないよな、ボイドクラウドって
だからじゃないかな
手動設計は何気におもしろいぜ、色々試行錯誤して「なぜこういう結果に?」とか考察したりね
上に出てるとあるヤツとか、コスパが抜群にいいんで序盤は主力
中盤以降は「いかに戦力を減らさないか」(へこんだら回復するまでの間にどこかに食われかねないので)がキモになるので
また必要とされる艦艇・装備が変わってくる
検証動画があるんで見ちゃうと元も子もない部分ではあるが >>683
それ、没落活性化の引き金になりうる地雷星系だと思うよ、面積25なかった?
どんな文明でも踏める地雷にするためにガイアにしてあると思われる >>715
奴隷にすると派閥に入らないので政府に逆らうゴミ共は奴隷にしておくと楽 >>715
幸福度はカバーしやすくなったから、奴隷による産出ボーナスと組み合わせればそれなりには。でも個人的にはロールプレイ以上のメリットは無い気がする
超越で創設種族変わるバグは無かったけど、なんか潜在的のままなのが僅かに居て何だろ?と思ったけど
これ超越取得時に、ちょうど入植中でまだタイルに配置されてないやつが超能力覚醒から漏れるんか
http://i.imgur.com/X48TgBV.jpg >>715
奴隷のほうが鉱物と食料に関して出力が高い
奴隷がいないとぶー垂れる派閥がある
POP数によるユニティのコスト上昇が奴隷のほうが安い >>719
超越で創設種族が変わるんじゃなくて、自国内にいる多種族を超能力に目覚めさせた時に変わるんだよ 奴隷化すると鉱石と食糧収入にボーナスがあるけど、総合力や不安抑える面倒を考えるとぶっちゃけ市民権与えた方がいいのは確か
ユートピア以降幸福稼ぎやすいからね
どう足掻いても幸福に出来ない場合奴隷化する事もあるかもしれない 征服せずに属国にするのって、RP的なこと以外で何かメリットあります?
戦勝点が低くて済む以外に思いつかなかった。
外交にもっといろいろバリエーションが欲しい。
例えば強国が武力を背景に、弱い国から領土や技術を脅し取ることができてもいいような。 昔そういう要求が出来るようになるMODあったんだけど作者が息してないからMOD更新止まってる 狂信的浄化主義で1/3浄化し終わったところで、没落2・大国連合2が同時宣戦布告
燃えてきたぜ
みんな待っててくれよ!(じゅあわくるくる) >>724
貿易がぬるいからATMにできる、研究貰ったり
外交から要請を通せば戦争をする手間が省ける
AIが杜撰な管理をしていても尻拭いをしなくていい
他国との緩衝地帯になる
志向や連邦によっては解放戦争じゃないと幸福下がったり宣戦布告に賛成してくれなかったり
派閥とか気にしなくていい
辺りかな
まあ楽の一言に尽きる アプデ前なら奴隷化で+20%!のボーナス! と言えたんだがなぁ(´・ω・`) 何で国是と素で2分割したし。好きだから使うけど 隣国近くの星系で艦隊演習を実施するプロジェクトを初めて見た >>724
一回停戦したら10年間戦えないから、敵から削って自分のものにできる星系数が10年単位だとどっちが多いか、で判断するんじゃね?
戦勝点的に直接奪うより属国→統合の方が手間の分だけ多い(しかもその10年間で属国が領土広げる可能性もある)とかさ 強めの属国、というか味方を作っておくと
AIがマルチタスクな多角的攻めを仕掛けてきたときに
いろいろと立ち回ってくれて便利
単独覇王プレイだとそういう攻めされるとめんどくさくて死にそう 終末爆撃って機能してる?
惑星防御は減るけど、グラフィックは爆撃してないし
POPも建物もまったく減る様子がない
というより無差別爆撃とKill確率とか変わらないし
防御削る値もちょっと多いだけで
機能してたとしてもなんのためにあるのか分からない 狂物質は主星がリングワールドだから主星は貰いたい
密集してるおかげで征服するのも楽だし優良没落ですわ 他に放置できない案件があってそっちの紛争は10年待つより
とっとと終わらせたいとか、外部条件によって変わるからなぁ 爆撃はMOD入れないと年単位で時間掛かるよ、
10年掛けて施設全破壊、POP1まで削ってやったけど
和平結んで解放したとたん施設全部すぐ直って移住してきたのか住民すぐ増えてったわ、
時間の無駄。 家畜人ヤプーの白人帝国RPがしたいのだけど彼らの志向はなんだろうか
狂権威物質? NSCの評判が…とすると艦船モジュール追加系は他にどんなのがいいのだろう
結構あるんだよね 迷う 目玉放置してたらいよいよこっちにまで入り込んでくるようになったなあ
これ巣っていっぱいあるやつ全部か…… あれ?1.5で保護国の行動少し代わった?こっちから保護国に対して技術提携結べないのはそのままだけど
保護国が自発的にプレイヤーに対して技術提携結びに来たわ >>741
保護国じゃなくて属国じゃないか?
保護国がしてくるのはまだ見てないなあ 自分もおかしいなーと思って確認したら保護国だったんだよ、自分からは研究提携出来ないけど相手からは出来るみたい
右下のゴミみたいな青い国が問題の保護国、赤い所も一から育てたウチの属国だけどコイツだけまだ保護国、広げられないし仕方ないよね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1223071.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1223072.jpg 外交の伝統コンプしたら信用の最大値+50って書いてあるから
不可侵条約結んでた場合デフォ最大値75に+50で最大値125になるのかと思ったら75のままだった
+50じゃなくて単純に50までってことなんかな・・・? >>743
始めてみたわ
属国も国によって集団意識相手に積極的に貿易してくるの居たからいじられたのかもな ロボ化したら狂精神没落に怒られるのか
死の星に入殖しても怒られるし 派閥が意外といい感じなんで、
次はリーダーの性格とか忠誠心とか、
称号与えたりとか出来るようにして欲しいw
CK2よりにリーダー掘り下げて欲しい 死の星の入植での減点は少ないからそれだけだと怒られるだけだけど
サイボーグ化の減点も加わると精神没は襲いかかってくるかもなあ 昨日↑と同じ事やったら怒られ襲われて
即土下座したら指導者暗殺された…
で、停戦後友好みたら素の友好-90(サイボーグ化で-40付いてた)だったから
死の星入植でぶちきられたんだと思う セールまで待てず買ってしまった。
DLCは今度にします シェラウドで何度もヤバイモノ呼び込んでるのに銀河の守護者取るとヤラセ感あって楽しい ユートピアとリバアイサンを買おうと思てるけど、この二つは日本語化はされてますか なんか違和感あると思ったらワッチョイミスってんのか >>753
されてる
日本語化MOD入れれば問題なく遊べるよ >>717
今更だけど聖地って25マス固定じゃないよ
面積ランダムで複数あったりする 世界を食らう物と契約すると代償ってなにがあるんすか >>755
ありがとです、今のゲームが終わればさっそく入れてみます
そろそろ没落帝国に滅されるからすぐに入れれるでしょう 発見の伝統の、惑星探査みたいなのって強いな
1惑星調査する毎に、月間の科学出力+30%とか 提示されてる情報見るに惑星探査効果は最大2倍速が限界?
それ以上は溜まらないようになってるのかな、あれ 素の科学力分しかストックされている科学力を消費できないからね 惑星探査隊というより研究備蓄が、収入と同じ分しか消費されないんじゃなかったっけか 人工知能開発でクライシス起きるかなとか思って開発したけど起きなかった……
遺伝子改良した新人種は旧人種と不穏な空気になったのにやはり生物よりロボの方が理性的なのか
高幸福度に完全市民権はどちらも同じなのに 最近まで説明文の意味を読み違えてて、
調査した星が科学出力を有する場合(研究ステーション建設可)
その1/3が手に入るゴミ能力ものだとおもってた愚鈍な俺 AIクライシスのは人工知能とロボ造っても発生確実上がるだけで確実に起こるわけじゃないからな〜
大体他のが先に起こっちゃうし。 >>765
自分もそうだと思ってたって言うかそんなに強いのか…… 月に3つ探査できれば毎月2倍研究が加速するみたいなもんだからね さすがにNSCにはついて行けないから
ISBSの方に乗り換えるわ シュラウドガチャのクールタイムってどっかで見れる?毎回交信するの忘れちゃう >>762
イベント等で研究ストックされるけど、「表の研究力」の2倍までしか
消化できないと言う理解でいいのかな?
「スペシャル」が自動探索の対象にならなかったり、F3で見れる一覧に
(たまに)載らなかったり、MAP上をよく見ないと発生場所が
(たまに)わからなかったりするのが不自由で気に入らない。 しかしこの惑星探査を考慮すると
序盤の研究出力が低すぎる頃に大幅に探査することや
他の帝国と星図交換する事とかも考えなおさないと勿体無いね 製図交換は常に地雷
アノマリーも見つけられなくなるし アノマリーは星図交換に関係ない
他の国に先に探査されたらアノマリーも取られるから 始めたばかりの初心者なんだけど
ミサイルで武装されてる敵宇宙ステーションって、対空砲つめないコルベットだと無理ゲ?
1.6Kのステーションに3.0kのシールドマスドラ装備のコルベットが全部溶けて、ステーションまだ半分耐久残ってた 影響力の取り返しがつかなくなってたのでやり直して派閥の言い分もしっかり受け止めるようにしたら・・・
最大値の警告がでるまで成長した!
ご助言、感謝いたします! お情けで再登場するアノマリー以外は他帝国の探査と失敗でどうにもならんくなるね
序盤はマスドライバー強化するより宇宙港研究して駆逐艦用意した方がいいな
LM装備できる駆逐艦強い NSCは広告やらゲーム開始時にウザイのだすしで切ったな
単純にシップだけ追加してれば良いのにでしゃばりすぎ >>724
征服すると参戦してくれない友好国がいる時に使う
そういう国は相手側の防衛同盟の星系を1個だけでも開放するだけで参戦して盾になってくれるから楽
ちなみに開放した星系は即保護国化w
あと属国→併合をすると外交ペナルティが無いから研究協定がやりまくれる 聖地の確保方法
1.コロニー船で入植する
2.宣戦布告される前に他国にプレゼントする
3.他国が宣戦布告されるのを待つ
4.宣戦布告されたらその国に宣戦布告し割譲条件追加
5.和平でゲッツ ISBSって幾つかでてくるけどどれがオススメなん? >>770
政府タブの補正欄に表示入るよ。超能力者の準備整えるのに時間かかるとかで >>775
今回少しだけミサイル強くなったらしいから、対空防御積めないコルベット艦隊だと被害甚大かもしれない。
まぁ、コルベットだけで艦隊戦力を3kまでかき集められる国力あるのなら、さっさと駆逐艦開発しておいた方が良かったね。 開拓前哨地ドリブルで遠いとこの惑星ゲットが楽しいよ >>785
影響力的には前哨基地立てる意味ないよね 未だに前哨基地の範囲が把握できない
欲しい資源地帯の真ん中に建てたのに範囲に入ってくれなくてさみしい >>775
シールドは蓄電器がないとゴミだよ、付けない方がコスト的に有利
それと研究ステーションとか採掘ステーションを10年ぐらい嫌がらせで潰し続けたら、
戦勝点足りてないのに降伏する時があるぞぃ
無理に決着つけなくても相手の成長止められるだけで戦果はあるよ >>790
人口やら技術で範囲は増えるよ
1星系だけってことはない
ていうか1星系って建てたとこだけってそんな産廃いらない こんだけ技術発達してもさすがに惑星破壊爆弾は作れないんやね >>793
パラドは将来導入するかもしれないと言っているな
確約はしないらしいが modでスペシャルプロジェクト爆撃で不毛にしたり溶融にしたりできたけど今は知らない doomsday weaponとかでいいんじゃない >>772
ステーション建設もそうやね
政体によるけど、新政権の公約分だけ建設して、新政権ごとに影響力確保するようにした方が何かといい感じ プレゼントと言っても受けてくれなかったら意味ないし AIって研究所立てまくってるじゃん
プレーヤーだとあれだけ立てるのは生産力落ちるから難しいんだよねえ
ちょうどいいところが見えてこないというね そもそも宇宙文明ってビームとかミサイル一発で惑星ぐらい消滅するでしょ
スタートレックの巡洋艦でさえ装備してるぜ ミサイルTつんだコルベを軌道上に並べてぼーんぼーんするだけで死の惑星にはなりそうなもんだけどね ハイパードライブのみでプレイ
銀河の端で唯一の出口を星食いさんに封鎖されてる可哀想な帝国がいた…
その空間僅かに6星系、放置して観察することにしよう >>802
惑星消滅させるには重力の束縛エネルギーだけでざっくりM15クラスの地震相当のエネルギー叩きつけなきゃいけないから2^27Jのエネルギーだぞ
つまり10000000トンの反物質を惑星中心に叩きつけてやっとだからミサイルやレーザーでやるのはなかなか難しいんちゃうかな 単純に超光速のまま惑星に物体を衝突させれば
超エネルギー発生するよな
それとエネルギーをそのまま使うんじゃなくて効率のいい方法を見つけてるだろうし 色んな資源採掘する技術はあるんだから、深部まで掘ってドカンで居住性0%になるくらいの影響は起こせそう 2*10^27Jだった
説明見るにstellarisのFTLは空間弄くって実質FTLしてるだけだからなあ…
それにエネルギー効率良く使うたって束縛エネルギー打ち消すのに100%そのまま叩きつける以上に効率上げようなくね ISBSって何?Improved Space Battlesの事?
あれはあれで没落覚醒が手に負えない戦力でどうしようもなくなるから微妙じゃない?
船追加したいだけならRealistic Shipsでいいんじゃないかな?
Advanced Ship Behaviour Modulesにも対応してるから戦列組む事もできるよ。
特定のクライシスを狙い撃ちは出来ないけど、全てのクライシスが起きるmodはあったよ。ただ昨日見つけたばかりで正しく動くかはまだ未検証。
Astro's Multiple Crisesで探してみて。 >>810
そこまで手間かけなくても粗末な核ミサイル(当国比)ぶっぱするだけでどうとでもなりそう
隕石の一つも引っ張ってくりゃもう溶融惑星よ ダイソン球やリングワールド作れちゃうんだから惑星どころか恒星吹き飛ばすのもわけないだろう 観測すれば位置も軌道ももろバレなんだし惑星潰すのは簡単だろうな
敵対勢力がいる宇宙だと皆惑星なんかに住まないで、ステルスコロニーに分散して住んでそう >>784
>>789
ありがとう。巡洋艦までコルベットで行こうと思ってたけど、駆逐に更新したほうがいいのか。
安全にデブリ探査するためにステーション壊したかったけど、更新されるまで周辺の採掘場荒らしてますわ。 リングワールドとか惑星自体材料にしちゃうらしいしな
巨大構造物各種を作って遊んでるけどほんと道楽だな
唯一実用性があるといえば比較的安めで代替手段がないセンサーアレイくらいか シールド蓄電器って使ったこと無いなあ
シールドってのは根本的に些細な連戦ダメージの蓄積を防ぐための効果がでかいからさ >>809
運動エネルギーを与えて超光速ってのなら
その理屈が通じるのかもしらんが(現状不可能とされているが
空間を超光速で動かすやり方だったら
その理屈は通じなくね?
惑星も超光速移動するだけだろ センサーアレイって鉄アレイの形したセンサーだと思ってた >>819
ステートレックだと船体をワープバブルで包んで通常空間と切り離して超光速してるわけだが
大きさが違いすぎるしなんで惑星が超光速するのかわけわからん >>818
戦力が拮抗してる時は戦闘中の回復量が効いてくるので案外いいよ
ただ効果が感じられる程の泥沼戦闘は勝っても相当痛いからやりたくないのはある
その効果が不要な弱敵には別なものを載せる必要もないし一応保険で積んでるな >>819
光速超越するとかえって破壊力下がる可能性もある…
防衛用にハイパーレーンを切断する兵器を開発しない理由とか
使用中のワープゲートを破壊するとどうなる?とかを考えたい。 シールド蓄電器積むのと積まないのでは生存性が結構変わるぞ
それよりもAに載せたいものが他にあまりない 船体回復が一番いいよ
修理費酷いしステーションで休むの無駄だし Aの船体回復では回復速度遅すぎね?
ユートピア以降修理費掛からなくなったし宇宙港でさっさと修理した方が早い事も多い
もし戦地で修理したいならスパナ持ち提督に変えたほうが手っ取り早い気がする 船体回復が生きるのは連戦で駆逐していく艦隊だな
宇宙港とか分割されてる艦隊追っかけ続けられるから悪くないとは思う
大艦隊戦だとどちらにしろ溶けるし バンクスから船体修理費は無料になったよ
修理費で鉱物が焼け付くことはない いやそれなら修理したい間だけ変えればよくね
修理中補給持ち外したくらいで収支やばいなら別のところに問題があるし ハイパースペースは異次元とか別のワープ技術相手の防衛にくっそ脆弱なのが問題だな
援軍に行くのにも時間かかりすぎて無理 破壊されたリングワールドの中ってBLAMEみたいになってるんだろうか? 普通の惑星なら地平線の制約があるけどリングワールドの内側に陣取ったら一ヶ所から満遍なく爆撃できるな
没落へのうらみつらみで一層苛烈に爆撃しそう ボーグのトランスワープハブみたいな巨大構造物でワープ範囲超拡大とか
ハイパーレーン自分で繋ぎ替えれるとかあったらいいのに Realistic Ships 見てみたけど空母系のは無いの? 蓄電機一択でしょ
船体値回復は生体金属で代替できるし 蓄電器使わないで船体値回復モリモリにする俺には肩身が狭い話だな 最初のパッチでは結晶装甲輝いてたけど、もう影薄いね 結晶と装甲モリモリでシールドなんか必要無いんだよプレイもそれはそれでたのしい
タキオンだけは勘弁な! 生体金属の回復率は月2%だから1日当たりに直すとたったの0.066%や、話にならん 追加ブースターさんを地味に使ってることがあるな
主に非戦闘船だけど >>843
A枠のブースターは戦闘速度アップだから、通常速度は変わらないんやで… アフターバーナー序盤から使えるのに消費もデカイし一回しか研究したことないわ
あれそんなに使えんのかな ブースターってアレ回避率上がるのかと思いきやそういう訳でもなく
死にやすいコルベットが更に死地へ行き急ぐアタッチメントとなっておりまふ やばい、覚醒した没っちゃんから宣戦布告された
自軍艦隊向かわせたところ没っちゃん艦隊160k
オワタw
自軍60kしかいないよどうしようこれ! そもそも蓄電器乗せないと戦闘中自然回復しないっていうのがおかしいし、蓄電池のシールド回復力に比べて再生船体の回復力も少なすぎるんだよね。
シールドタンクは蓄電池のせときゃ再生船体の何倍もの効率で回復して耐えるし、シールドのしたには船本来の装甲もあるけど、
装甲タンクは蓄電池乗せないと回復せず装甲で耐えないといけないのに再生船体が効率悪すぎるし、アンチのタキオンとか撃ち込まれるとシールド消えたらきつすぎる。
X武器だって射程さの関係でギガキャノン優秀すぎだし、ミサイルの事もあってバランスなんてとっくに崩壊してるわけで、
装甲タンクのミサイル魚雷縛りでもクリア出来るんだから、好きなの使えばいいんじゃね。
>>835
残念ながら空母系は無し。明確に空母系Class追加してるのはNSC位かなぁ。船の区画追加系mod幾つかあるけど、大体が武装も追加されてたりで結局要素増やし過ぎてて微妙。
一番の理想は(-New Ship Classes & More v5.0-)から & moreが無くなってくれる事だろうねぇ。自分で作るか、自分で縛るかで我慢するしかないっぽ。 コルベはわざわざバーナー焚いて特攻させるよりもコルベの群れの中に誘導させたいところ 前宇宙文明がよく全滅してるんだから死の惑星化くらいは簡単なはずなんだよな コルベ、駆逐+バーナー、巡洋艦+ハッテンバーナーで足並みが揃えられるといいのに テラフォ―ミグ完了の告知アイコンがスヌーピーのウッドストックの横顔に見えて仕方がない 前宇宙文明が簡単に死の惑星になって宇宙文明がそうじゃないのは、宇宙文明は対放射能技術が標準装備なのかもね
コスモクリーナー無くして宇宙文明とは言えぬ、みたいな 久々にmod紹介するよ
船の区画追加
Overloaded Ship Sections
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796269346
各艦種に3種類の区画追加、それぞれテクノロジー研究が必要
区画のみ追加されるので、期待に副えると思ふ
航空巡洋艦仕様、戦艦を空母仕様にもできる
艦船外観変えるmodに多少問題もあるが併用できる。個人的には許容範囲なのでお勧めできると思う
(外観modによっては一部区画で艦グラがバグる、区画変えても見た目が変わらない)
プローブの追加mod
FTL Scout Probe
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699496957
民間船扱いだけど、調査等はできない偵察専用
コルベの半値位なので、序盤のコルベ偵察の変わりに
中盤以降は、上位センサー乗せればセンサー範囲が広いので開戦前の偵察
開戦後にはピケット代わりにも使える
アフターバーナーに回避+mod
Better Afterburners
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=856853052
まんま、回避率がプラスされるmod
その分の鉱石で1隻でも多く建造したほうが良い、とか言わないお約束 レーン突入前のタメのせいで移動時間はワープと大差無い割に
移動制限があるハイパースペース弱くね? あれはハイパースペースオンリー銀河でイゼルローン回廊ごっこをするためのものだから 前は星系の重力圏内からでも跳べるから結構良かったんだけど… ハイパーレーンさえあれば隣接中域へのワープは糞早い
今は基本ワープ以外選ぶ理由ないな ここ半年はハイパーオンリーしかやってないや
まあジャンプドライブでグダグダになるんだけど
確かジャンプドライブも無しにするMODあった気がするけど1.5に対応したのかな NSCは普通に自己縛りすればまだまだ使えるんだけどな おれもハイパーオンリーMOD入れてそのまんまだわ。 ハイパーレーンが唯一の星間航行手段だと銀河各勢力思ってるところに未知の超科学でジャンプしてくる没様マジ没様 modとかあんまりわかってないんですがバニラプレイで日本語化mod入れてる場合
バニラの状態で日本語化されてる部分はどんなmodを追加しても日本語化されてると考えていいんでしょうか?
DLC追加要素やバニラにはない単語を追加されてるmodはその追加された部分だけが英単語として出るだけで
他の部分は日本語化されたままで共存は普通にできるということであってますか?
書いててよくわからない文になってる感じですがエスパーがいることを祈りつつ答えまってます >>857
4本腕銀河で隣の腕に行き来する部分に実在やら銀英の要塞名つけて遊んでるわw >>849
やっぱりかぁ
空母はぼくのかんがえた浪漫溢れる宇宙に必要なんだ...
>>855
というかこれを参考にしてNSCから艦種部分だけ抜粋したらいい話だったかwありがとう >>864
日本語化MODにはDLCの翻訳も含まれている
他にMODを入れる場合基本的にMOD部分だけは英語だけどMOD毎に日本語化があるものは合わせて入れれば日本語になる 相手の首都惑星1個とってそこを排他没落にあげたら延々と戦争してるんだけど見ててたのしい 帝国が広くなるほど防衛が面倒くさくなる
セクターや惑星総督に艦隊やるから防衛してくれよ >>855
Overloaded Ship Sectionsが自分の一番求めてるModだった。
艦種が増えるNSCやRSだと特に使いもしない物が生産リストを埋めてうっとおしかったけど、
基本艦種を区画でやり繰りなら自分で必要な分だけ管理できるから非常にありがたい。
感謝してもし足りないレベルで感謝。 MODで追加した種族だけの銀河で遊びたいのですが、どのようにすればいいでしょうか。
帝國は必要数新規作成し、新帝国の誕生を許可のチェックは登場させたい帝國につけているのですが。
圧倒的にランダム帝國のほうが登場します。。。 マップ内で作成される原始人達はランダムだから
浄化して差し上げろ 反抗的な種族がいるから生活水準で存在しないを選択したいけど不適格の政策がないから政策から探してもないしどこでできる?
主義は軍国主義と狂信的な物質主義なんだけど政府の志向によってはないのかな? >>853
スヌーピーにしか見えなくなった
どうしてくれる >>875
ぎゃーーーーーーーーーー 鍵付きマークなんていう設定があったのかーーー
多謝! ホライゾンシグナル全然起きないわ…
ブラックホール星系に入るor探索するのがトリガーだよね? 同じくホライゾンシグナル起きない。
もう、20回ぐらい新しい銀河でゲームプレイしてんだけどな。 ワイはutopiaにしてから3プレイ中2回は発生してる Tiny Outliner を初めて使ってみたけど、思った以上に良かった
ありがとう ホライゾンイベントは自国の艦船がブラックホールに初めて侵入した際に発生するかの抽選がある
発生率は1% 実は1.4までは0.5%だったのは内緒
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\on_actions
のtxt、# A fleet has entered a systemの部分の下に記述があるので変えたい人はどうぞ ブラックホールが並んでる所で、行動予約入れて動かし続ければいつか出るよ
そういう小ざかしい手を使ってる時は出ずに、意図してない時にホライゾンシグナルになったりする事が多い気がする ホライゾンシグナル良かったなぁ
あれ翻訳したひとたちセンスがあると思うわ
少なくとも自分が翻訳していたらあそこまで上手く出来ない 覚没が真横の排他没ちゃんにちょっかいかけて殴り合ってたから、のんびり内政してたら宣戦布告されて本気で吃驚した。互いに余力を残してるのになぜこっちに喧嘩売る 俺もホライゾンシグナルが一向に起きないなぁ
さっきキュレーターから教えて貰った古代の宝物庫を見つけたけどあれどれくらいの戦力あれば制圧出来るの? >>891
没ちゃんは成長しないけど891国は成長するからな 先に潰しておこうってやつだろう
まあ排他没が覚醒したらそっちのほうが脅威度上がるんだろうけど >>894
だいたいガーディアンは20Kから30Kくらいあれば倒せる(被害が少ないとは言ってない)
宝物庫やドレッドノートは弱いほう >>894
宝物庫はリヴァイアサンの中でも最弱クラス
20Kか30Kもあれば勝てるはず >>896>>897
ありがとう
それくらいで行けるなら倒してみる >>885
Tinyシリーズは他にも惑星だの設計だの各分野であるので
検索してみるといいよ。俺は結局Tinyシリーズ全部ぶっこんだ >>900
たしかに。導入してみたんだけど良かったよ
今までUI系を入れてこなかったのは実に食わず嫌いだった エーテルドレイクって撃破報酬は特性竜殺しと記念碑だけなの? うーんこれじゃ軌道居住地いっぱい作ったほうがマシだな
それでも変わらない浪漫力のダイソンを作っちゃうけど >>903
志向によるかもしれんけど竜鱗装甲とかあったはず
T6の装甲 子ドラゴン手に入ることあるぞ
装備がまともでポンコツ戦艦より役に立つ >>905.906
サンクス
おもしろそうなのもあるのね 次回バージョンアップ情報
https://pbs.twimg.com/media/C9x-2JeXoAEOSuk.jpg:large
●セクターの税率を鉱物とエネルギーで別々に設定可能
余りがちなエネルギーは税率高めに、建造に集中したい時は鉱物の税率を低めに、とかできそう
●まとめて1000づつセクターに渡す機能
Ctrlを押しながら資源ボタンを押すと10倍単位で渡せる。クリック連打地獄からの開放!
●セクターから資源を取り出すボタンの追加
影響力25を消費し、セクターの鉱物&エネルギー資源の75%をプレイヤーに移動
防衛戦争中は費用が25%まで減少
戦時にセクターの死蔵資源を引っ張り出せる、考え様によってはセクターの数だけ倉庫を得ることに >>908
たしかにセクター毎に事実上の倉庫が出来ることになるなぁ
直轄地より巨大な単一セクターっていう少し違和感がある状態がこういうかたちで解消されるかも ホライズンで変化する先ってランダム?
一回目はヒューマン→馬
二回目、三回目:ヒューマン→後頭部でかくて顔の横に3本コード
だった なんだかニート専用ゲームになってきてるねorz
胃が痛くなりそうなゲーム化してるw >>912
一日中家にいるけど収入あるンゴ
外に出て他人にコキ使われなきゃ食えない連中はStellarisしてないで働け(^∀^) ゲームは一日一時間な精神だと…ワンゲーム一月いくだろうな
>>913
よっ、天上人 ホライゾンシグナルイベント面白かったけど
最後の遺伝子改編イベントはちょっといただけなかったなあ
最後の選択肢は首都だけか種族全員どちらを選んでも、創始種族が改良種族になっちゃうのって仕様だよね? 次のアップデートって新しい要素が増えて複雑になるというよりもより利便性が増すタイプじゃないか?
これでニートどうこう言うのは己の理解力の問題では…… >>913
化学的幸福に満たされているようだな
貴様はもう使い物にならない… >>918
(スレでニート云々と言い出す奴はほぼ間違いなく触ったらダメな人) 浄化中の超不幸なヤツにぶち込んで脳みそアッパラパーにすれば反乱しない 今日始めたばかりです。
入植するにあたり、居住性が40以上ないと入植出来ないとでます。
居住性はどうすれば上げれますか? 身体を鍛えれば適応できない気候などない
腕立て伏せをしろ 結論から言うと、緑の社会学の研究進めれば有る
テラフォーミングで星を自国民に合うものに変えるか
遺伝子工学で自国民を星に合うように変えるか
環境技術で全惑星まとめてちょっとだけ居住性を上げるか
以上の3択
全部緑の社会学系なので、とにかく研究しろ >>912
夜が短くなったというか睡眠時間が少なくなった あと、商人から特殊アイテムのゲルを購入して居住性5%あげる手もある 精神没帝さんの聖地をリングワールドの材料に使ったが怒らないな。 ええんか? ユートピアより前の本体とリヴァイアサンしかもってない初心者なんですが
惑星封鎖って具体的になにをしていればいいんですか 軌道上に船を置く
今バージョンから戦勝点に加算されなくなったよな 初手に反乱教団で拘束されて没落に国民要求されて幸福下がってリソース出力下がってるところに
隣の国が反対の狂信主義で速攻キレるわ頼りの教団戦艦は2kの蛮族いる場所に出たから回収できないわでちょっと心折りに来すぎじゃないっすかね。
あとやっぱ初手ミサイルはダメだわ。ASBM使って逃げ撃ちしても同コストの殴り合いで負ける。
もうパラドはいっそのことミサイルは無かったことにしていいんじゃないかな。 多弾頭ミサイルにはもうちょっと光があってもいい(星界の戦旗感 ミサイルは弾速と単発火力をブーストして使ってるな
単発と命中率上昇の代わりに弾体の大型化によってコストアップかつアンチがあるマスドラ、という認識 今さ原始的文明の教化ってのを進めてるんだけど、こいつら宇宙に出てきたら友好的だったりするのかしら? >>943
いまいち使いどころがわからないよな
啓蒙するときの下準備にでも使えば良いのだろうか 聖堂ある惑星のpopも無い惑星のpopも統治志向以外への魅力%が同じなんだが
もしかしてこれ働いてないんかな 狂排他の浄化でやってるけど外交マップが真っ赤になると新鮮で燃える >>903
数十年後ドレイクの卵が見つかって、孵化イベントが起こるから、孵化したらドレイクの子が味方になる。めっちゃ笑ったわ、後楽しい 今のバージョンになってからAIどうしの戦争で全然双方の戦勝点の上がらないまま白紙和平で終了することが多い気がするけどみなさんはどうですか? >>943
属国の形で星間文明として登場するんじゃなかったかな
生存環境が自分たちと違う環境だったりすると、属国→併合した後に、
いままでテラフォーミングしないと植民できなかった赤恒星系も、彼らを派遣することで直接自領にできるんで、
急速に帝国が肥大化するきっかけになりうる
あくまで生存環境が自分たちと違う環境だった場合限定だけど >>945
バグやね
聖堂を含む志向魅力関係の建物は基本仕事してないっぽい
修正されるまで建てない方が良い ダイソンスフィア
・出力:電気400
・経費:影響力225 鉱石157500 時間:41年 (ベテラン建築士による割引込み)
・かっこいい!
軌道上居住地4つ分 電気特化
・出力:電気440 ユニティ24 (幸福や開発技術でさらに増える)
・経費:影響力420 鉱石23800 時間:5年*4 (入植分の影響力込み・建設の同時進行可能) ユニティ生産機能は死んでないからそのためだけにはたててる 精神帝国だと空きスペースとか首都に寺院建てないといけないような気がするから建てる どうせ精神志向+その他諸々の帝国補正で十分だし、うちでもユニティ産出用建物だな
幸福度十分なら統合の象徴より産出多いし AI国家に戦争誘発させる方法はないよね、隣国同士で仲良くしてる三国をどうやって崩そうか悩んでると
覚醒さんが国境近い一国に殴り掛かった、さすがの狂犬ぶりだぜ 【Paradox】Stellaris ステラリス 32 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492732944/ あ、!extend:checked:vvvvv:1000:512 入れ損ねたかも >>957
挑発するんじゃなくてAI同士戦争させる。要はCivで言う「宣戦依頼」って事?
AI勢力に惑星譲渡する「二虎競食の計」もどきしかないと思う。 >>962
無理やり国境接しさせてヘイト高める感じかな?
まあその手の手段がない以上
戦力差付けて正攻法で潰すしかないんだろうね 異次元人相手に国土を犠牲に時間稼いで軍備作ってる中で、隣国を挑発する艦隊演習を提案する無能提督が居るんですけど… >>957
まぁ、その手の人間がズルする方法が少ないのは良いことだしな >>963
AIの1国を挑発して自国を攻めさせ、他AIがそのスキを突くことに期待する
「駆虎呑狼の計」も使えなくもないけど、AI同士が協力し合って
自国がフルボッコになる可能性もあるからAI国の関係チェックは必須。 搦め手をズルと考えるか工夫と考えるか
stellarisは外交でしのぎつつ時間内に圧倒的な力を手に入れられるかというゲームだと思うので
離間策はあってもいいとおもうけどAIの設計が難しそうだな さあ準備を整えて食らいつくぞというタイミングで異次元からやってくる糞野郎ども >>968
それをうまくできてるの、見たことねーからなぁ 異次元君も70kくらいあればまあいけるから
国内に出てきたら結構めんどくさいことになるけど 没落帝国、出会った時の信用がー40程度だってから、鉱物を毎月プレゼントしたら+になるかなぁと送り付けてしばらく。
他のAI帝国と違い、信用変わらない・・・ このスレにはMODを紹介してくれる人が居るけど、新MOD紹介サイトとかブログないのかなあ。
ユーザーの母数違うから比較できないけどスカイリムやってた頃Mod紹介サイト便利だった。 >>975
wikiでもできそう、個別ページは作れるはず クライシスはありだとたまに銀河のバランス壊していってうっとおしいけどなかったらないで寂しいんだよな。
遠方に沸いたとき、封鎖とかで近寄れない時まま近隣国家崩壊->空き地に入植した国が覇者のパターンにはまるとうんざりする。
むしろどうせ来るなら一回に限らず定期的に来る位の方が都度崩壊からの再構築で面白そうなんだが。
一回しか来ないと被害国=再興困難な3流国。下手したらそのまま併合か浄化コースでなぁ。
modに関しては自分も調べたけど大体が日本語化modの紹介記事しか見つかんなくて結局ここか自分で探すしかなかったなぁ。
2chでもmodを略していう人が多いから殆ど参考にならなかったり。skyrimの紹介サイトまではやり過ぎだけどwikiにジャンルごとオススメで一覧は実際欲しい。 連邦形成して敵が強くなったのに天上で逆に攻め易くなる
異次元も自国の近くに大抵沸くから落とせるか落とせないかで決まる
刺激的要素導入が逆に温くなってる場合もあるしオンオフできるとはいえどうなんだろうね なんかdlc買って久々にプレイしたら初期直轄惑星の上限減っててキツイ…
伝統は凄い面白いね。探検か繁栄取るかで今凄い迷ってる セールから始めた新参だけど、ググってわかる情報が古いのでここを追うのが何より役に立ってますよ
ありがとう 科学者特性の考古学者って機能してる?
アノーマリ失敗率があってもなくても変わらないんだけど 昨今はアフィリエイト収入を狙った輩のWiki乱立のせいでユーザーが分散してまともに編集されなくなってきてるからねぇ
わざわざ手間暇かけて編集してもどうせ管理人の収入になるだけなんだよなと思うと萎えちゃうしね >>979
だいたい拡張の伝統を完遂して自然への精通のアセンションを取得、そのあと惑星調査隊を取るのがスタートダッシュとして鉄板の流れかな >>981
あの特性は先駆者イベントにしか効かないよ >>983
初期は拡張がいいのか。
なるほど。前みたいに5惑星確保してガンガン拡張しづらくなった気がするからこういうアドバイスはありがたい。
感謝の意を示すよ。ありがとう 特性で+2にして拡張他諸々取ったら直轄11になったけど
正直ゴチャゴチャし過ぎて辛い
ソートくらいさせてくれや 平和主義なら初手で繁栄取って民間コロニー船で拡張して農場でユニティ伸ばす 艦載機強化modいれてると星系の2/3ぐらい射程にはいるから採掘設備掃除が楽だわ
100機ぐらい飛ばせるようになると超つえー
敵艦隊に群がってがしがし削ってくれる
でも別方向に新敵が現れたらそっちにわーって小学生サッカーされるのは勘弁な クライシス鎮圧から100年後に再度判定が始まるくらいが良い
最初は苦労したあの異次元が、2度目はこんなに楽になっちゃって、、、してみたい >>989
今回平和主義強いみたいやね。
まだ試してないんやけど使ってみようかな 毎回異次元出てくるとどうしようもなくなって宇宙の終わりを迎えてしまう…
危機オフでやったほうがいいかなぁ よっぽど狙わない限り異次元しか出てこなくてつまらん つっても異次元以外はつまらんよ
目玉もAIも雑魚いから
シュラウドクライシスはどうなんだろう シュラウドクライシスは呼び出した国が超デバフかかって滅ぶとこまで行かないと出現しないから普通の手段では備えられない気がする クライシスって全部同時に来ても大したことないんだよなあ 異次元退場の10年後くらいに突然守護者として覚醒して従属を迫るのやめてくれませんかねぇ
銀河の危機だからって言ってももう終わったしそもそも追い返したのうちだよ? 異次元ってプレイヤーの戦力というか状況見て出てきてるよね?
最低防衛できる段階まで来ると出て来るし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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