【AOE3】AgeofEmpiresV第228幕【TWC/TAD】 [無断転載禁止]©2ch.net
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※次スレを立てる人は、スレ立て時に本文欄の1行目に
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■Steam版 AOE3 Complete Collection(英語)
http://store.steampowered.com/app/105450/?l=japanese
パッケージ版AOE3コンプリートが高騰している今、事実上現在最もお勧めできるプラット
フォーム。ただし日本語非対応。
しかし、昔有志によって作られた日本語化パッチがSteam版にも適用できるので、全く問題なく
日本語で遊べる。
今から始める人に対して、現在最もお勧めの形。
■前スレ
【AOE3】AgeofEmpiresV第227幕【TWC/TAD】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1455635360/
※次スレは>>950が立てること。立てられない状態ならその旨を宣言し、自分でもう一度
立てる人を再安価すること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あと、前スレの続きちょっと書けば、孔子の才能カードOP呼ばわりしてたけど
実際に今、3の時代に孔子の才能というカードが存在するやん、っていう。
1の時代進化中に切ったとして、2の時代に本格的に効果が出始めるとして、3の時代から
使われるのとそんなに差があるとは思えん。経験値溜まる速度は一緒なんだし。
イワエンの自動生産速度が旗軍訓練所カードで+10%されるというのは、西洋文明で
工場で重カノン作成してる時、砲兵訓練所カードを切ると自動生産速度が+10%される効果を
論拠にして作った。鍼灸カードは、ありゃ町の人生産速度うp効果も入ってるから、
西洋文明で言う医術カードの扱いだと思う /⌒ヽ
(´・ω・`) >>1乙 おはようー
| |
| ノ( |
|.⌒ |
.| |
(´・ω| |
ノ(へ_,,ノへ >>6
じゃあ君に問題だそう。
旧ESOスタッフは、バランス調整するの下手だし
バグばっか量産しているというが君の言い分だが、君に質問したい。
義和団の乱
土地再編
民族の象徴のアップグレード
これら三つのカードは
割りと手の行き届いた細部の拘った
カードなのだよ。さて、!?どの辺が行き届いてるかな?
自称:高学歴の君なら応えられるはず いや、高学歴なんて誰も言ってないよ。匿名で学歴言うとか、発言の時点で学歴コンプやろ
前スレの改造案を見て欲しい。義和団の乱はカード効果に村から衛兵・非正規兵を呼ぶ効果を
追加してる(村の防衛カードの効果)。村の防衛カードの方は、攻撃力を5から10に引き上げて、
村から攻撃できる能力だけが搬送される効果にするって書いた。イロコイのウォーハウスカードと
同じ。
土地再編が作り込まれてるとはとても思えない。そもそも社にもどっかあったが、建物建設の
経験値いじること自体に反対する。固定されたステという扱いであるべき。
民族の象徴のアップグレードカードって・・・使われるとしたらアグラじゃないの? >>9
ヒント:この特徴はこの三つにしかなく、この三つは同じ例外を含んでいる >>11
ヒントとか言われても困るわ
俺は別にお前に興味津々じゃねーんだ。 とりあえず、全部の文明について考察加えたから、中国に限らず他の文明を振っても、どうぞ。 うわ、キッショ・・・
ホモが自分のオナニーを見せ合ってるみたい
気持ち悪すぎ この後2週間、過疎杉て誰も書き込まないに1000ぺリカ 中国強いぞ
20分協定に限定したら、間違いなく最強文明の一角。 Steam版、割りとガチで来て欲しい。
AOCHDみたいにSteamと連動して実績解除とか、トレーディングカードとか、キャンペーンを
アカウント管理とかして欲しい。旧パッケージ版のインターネット対戦はもう閉鎖して。
それで、新しい文明やマップや先住民を大幅追加して欲しい。
AOEシリーズで唯一マルチコアに対応してるから、ゲーミングPCと一番相性がいい。全シリーズ中。
公式にはvistaまでしか対応してないので、いい加減配色変更や画面サイズ変更がうざい。 なんでこの人達は
次世代向けにスマホでデッキの構築や箱庭を
閲覧できるサービスを要望しないのだろう。 >>20
南アフリカでズールー族と同盟したオランダと、イギリスのレッドコート
マスケット銃兵が戦ったり、クリミア戦争でウクライナコサックの集落に
交易所を建てつつロシアのストレレッツと英・仏・土が戦ったりするんやぞ
カナダを舞台にすれば、トーテムポールのハイダ族と結んだフランスの
クルール達が、モントリオールからやって来るイギリスマスケット銃兵と
近衛ハサーから、ケベックを守ったりするんやで。 色々調べたんだけど、トルコのガードナーハサーの由来が分からない
ガードナーって、誰かをガードするって意味じゃないよね?
トルコ軍にガードするような感じ無いし。 中華3が強い理由が分かった
・チーム弓騎兵
・時代3に資源収集の塔を建築して木を収集、領事館ドイツ同盟→木自動で時代3で木が枯渇する心配がなくなる
・サイガ
時代3に入ってtcを2個建設してサイガきると・・ >>25
対戦相手も3入りするのを
恐れて兵力を一極集中してくるだろうに
よく塔なんて建てられるな サイガなんて肉あるマップならデッキにすら入れん人多いで
資源塔は俺は4進化で建てるなぁ >>26
それでも中国は3入りしないと勝つのは難しいだろ まあ無限ループたけど
ステップ、ケシクが糞なのと2の時代に
特に切り札な内政カードも兵カードもないのが原因だな。 あのさ。火炎放射器ってどうなん?
2時代の清朝政府軍の分隊カードに、火炎放射器の搬送も入ってるやろ?
キャンペーンで一台あっただけで、大活躍だったんやが。
清朝政府軍の分隊カード、火炎放射器の搬送数2台にして、搬送コスト肉500から肉400にする。
どないや。 火炎放射機はスカミやマスケ系に当てると
圧倒という間に爆死する。槍と火炎放射機を組合せると
グットだけど残念ながら中国の2の時代のユニットではあまり強みが
出せない。チームで2の時代にこのユニットを
出すと木と金に農民を振る関係上内政が低めに写ってしまう。
その為、足を引っ張っていると勘違いされる。まあコツは敵の陣形を意識して
真横にユニットが広がっていたら、真ん中に向かって焙らないこと。連隊が乱れていて遊びが
利いてる所から焙る。敵の集中放火を
避けられるポイントを探ることかな。 今こうえきいのち見てきたけど、騎兵に弱いって何やねん。
騎兵にも歩兵にも軽歩兵にも強い、でええやん。カルバリンがあるんやし。 チッチッチ
君はお子ちゃまだな。
兵のブツカリ合いというのは
最終的に騎兵と歩兵が総当たりした後の残数よ。
騎兵というのは実は意外なユニットの組み合わせで
ガリガリ削れて圧勝するんよ
スカミやマスケの火力を
避けつつ、ボーナス付きの対馬でガートしつつ
火炎放射機で貫通するように騎兵を焙れば奇跡的な逆転も
有りうるってことだよ。
何十回、何百パターンとやって奇跡から成し得た結果だ。
ちなみに、マスケやスカミも焙り方によって削れるから豆な だから槍と火炎放射機を組み合わせてTCを奇襲すると対戦相手は手に負えなくなったりする 歩兵に×6のボーナスがあるのに、それでもマスケスカミで爆死しちゃダメじゃん。
これは、2時代の中華を強化する鍵は、火炎放射兵にあり、だな。
素の攻撃力が5で、歩兵に対して×6のボーナスがあるのを、騎兵に対しても
同じだけの攻撃力を持てるように最初から素攻撃力30にしておいて、
んでマスケに撃ち込まれてもスカミに撃ち込まれても耐えられるように、
防御は間接防御で90%だな。 なんで火炎放射器を強化する方向性になってんだろう。
TADで頃は火炎放射器しか中華のスベはないと思って
必死にその要望を訴えて駆けてんだけどね。ってか2chで
カキコめば、安易に情報得られると思うな。
当たり前だけどRTSというのは
戦略ゲームなんだから、相手の出方が判ってしまえば
その兵力や内政以上の、プランを組んでしまえば実質攻略されてしまう。
だからこんな所に書いても意味ないぜ。
ハサーやウーランはまだ許容範囲外だけど、コッサクは
大分研究してるかな?いやまだ不十分かもな >>36
TADで頃は火炎放射器しか
じゃなくて
TAD出た頃は、火炎放射器しか
な 今、火炎放射器の防御見てきた。
65%じゃ、マスケスカミに撃ち込まれるだけで壊れるわ。
射程が10しか無いのに。
最低でもファルコに合わせて75%は無いと。
前漢の改革カードを削除。その上で、火炎放射器の防御を80%に変更、
HPを280に変更、攻撃力を30に変更、歩兵ボーナスを×3に変更、
アローナイトへのボーナスを×0.5に変更、
清朝政府軍の分隊カードの搬送コストを肉400に変更、搬送ユニットを
連弩9火炎放射器2に変更する AoE3に関連する初夢を見たんだがその時の話をしてもいいか? 俺がAoE3のオフ会に行った時の話なんだが、
最初に親善試合のチーム戦をする事になった。
ベテランプレイヤー2人に俺含む初心者4人が加わって、
3vs3の対戦をするという事になった。
ベテランプレイヤーはbobtanとろどほ。
どっちのチームに加わりたいかって話になったんだが
初心者4人全員がbobtanチームを希望した。
自己満単独プレーと自慢しかしないろどほより、
親切に色々教えてくれそうで人気もあるbobtanを
希望するのが普通だろう。
それじゃあ対戦が始まらないから結局くじでチームを
決める事になった。
俺は運良くbobtanチームに入る事ができた。 試合が始まるとbobtanは丁寧に色々教えてくれた。
農民連続生産から家を建てるタイミングとか初歩的な事、
それからチーム戦で重要なFBの位置と兵種の分担とか。
一通り1〜5の時代を楽しむためラッシュはしないという
暗黙のルールの元、でも一応、実戦を想定して、
時代2で兵の生産はしたりした。
bobtanは色々と質問にも答えてくれてアドバイスもくれた。
一方のろどほチームは、FBの位置を指定したくらいで
何も教わっていないようで、ちょっと可哀相に思えた。 時代3にはいって砲兵を製造してから進軍すると、
ろどほチームの前線に砦やら兵やらがいるのが見えた。
建物が多い割りに兵は少なかった。
細かく指導してもらったbobtanチームとの差は明白。
交戦が始まると戦況は一方的だった。
ろどほチームの初心者2人の兵は一瞬で蹴散らされ
ろどほは後方から引き打ちしてるだけ。
勝負はほぼ勝ちが確定していた。
楽勝、それでも3vs3の対戦は迫力があって楽しかった。
味方と一緒に大軍で進軍するなんてチーム戦だからこその醍醐味。
AoE3のチーム戦は本当に楽しい。
あとは勝って終わらせるだけ。 …そのはずだった。
MAX准将でありながら下士官限定のチーム戦に
平然と参加してくるろどほに隙は無かった。
「格下狩りのろどほ」
格下を狩る事に関して彼の右に出る者はいない。
初心者がどういう動きをし、どういう事をされると対処不能に陥るか
全てを熟ししていた。 今回もラッシュが行われないのを想定し一人全力ブームしていたのだ。
味方の金鉱をも占拠してのウーラン全力生産。
前線崩壊ギリギリのタイミングでろどほの大量のウーランが
俺ともう一人の初心者の内政地を荒らしまわっていた。
異変に気付いたbobtanはすぐフレアで教えてくれた。
だが、初心者である俺達はどう対処していいのか分からない。
ただ、一方的に農民を狩られ、生産施設を破壊されていた。
前線でも後退すべきか押すべきかそれ以前に操作が追いつかない。
ただ、一方的に無抵抗なまま虐殺される農民を見ている事しかできなかった。
内政地はぼろぼろになり、前線にいた兵も敵にいつしか蹴散らされていた。 bobtanチームは負けた…。
圧倒的な大敗北である。
俺達敗者も勝ったはずのろどほチームの初心者達もポカーンとしていた。
え?これがチーム戦…?だったのか…と。
チーム戦というのは味方と連携し勝利を掴み取る。
だから楽しいんだとbobtanは最初に教えてくれた。
だが、チームプレーを無視し味方を囮にし、単独プレーをした側が勝った。
「今からAOE3講座を始めます。」
ろどほはそう言うと、先程の対戦のリプを再生しはじめた。
いかに自分が凄いか、いかに自分が活躍したか、それを必死に自慢し始めた。
これこそが"人を魅了するプレー"であると、これこそが"戦いの美学"であると。 ろどほチームの初心者2人だけでなく、こっちのチームだった1人の初心者も
ろどほのリプレーを見て、解説を聞いては、感動し称賛していた。
やっぱこのゲーム勝たないと面白くない。
「俺も向こうのチームだったら良かったのにな…。」
ついそう呟いてしまった。
それが近くにいたbobtanに聞こえてしまっていた。
bobtanは悲しそうな顔をしながら自分の席に戻った。
そして、何やらごそごそとした後、会場の隅で一人寂しく縮こまっていた。 教訓:朱に交われば赤くなる。類は友を呼ぶ。
その二人は似た者同士だからこそ、つるんでいるのである。
bobtanもろどほも、同じレベルの池沼なので、両方とも蹴り出して
初心者同士で思う存分プレーするのが有意義なゲーム人生の楽しみ方である。
以上 一応、火炎放射器は1秒間に2回攻撃だから
対歩兵はめちゃくちゃ強いぞ
チームで相手歩兵が全力で打ってくるなら
オーバーキルで有利になるし
あとケシクは強い 何をだしても対オスマンには分が悪いだろ
火炎放射器なんか、アブスでいちころさ! >チームで相手歩兵が全力で打ってくるなら
>オーバーキルで有利になるし
はあ?お前今までの文章読んだ?
中国の2時代が素通りせんとならない程弱すぎて、逆に4時代が強過ぎるから
火炎放射強くして2時代も戦えるようにしようって話だぞ?
何がオーバーキルだ一回使い捨てでどーすんだ池沼
yonda?バカタレdane! スー使う人でライフルライダー出す人は糞だよね?
素直にボウライダーだしとけばいいのに 【国際】物理学を無視する主人公!中国のトンデモ抗日戦争ドラマに新たな伝説
「抗日神劇」(トンデモ抗日戦争ドラマ)と聞いて何を思い浮かべるだろうか。
素手で日本兵を引き裂く。女性が下着の中に手榴弾を隠し持って潜入し自爆。
石つぶてで日本の爆撃機を撃墜。中国のネットで笑いものになった
トンデモシーンはいくつもあるが、新たな伝説が見つかったと話題になっている。
それはドラマ「地雷線」(2015年放送)の、農民が先祖代々
受け継いできたという土砲(ハンドメードの大砲)で
日本軍を攻撃するというエピソードだ。現実の土砲は鉄塊を
打ち出すだけでたいした威力はないのだが、ドラマでは着弾すると
大爆発し日本軍に壊滅的打撃を与えている。
あまりに威力が強かったためか土砲の土台が壊れてしまうのだが、
主人公はなんと砲塔を肩に担いでバズーカ砲のようにして発射。
いいなこれ。「土砲」。手持臼砲やめてこの名前にしようぜ?
肩に担いでバズーカ砲のようにして発射だってさ。グラフィック作ろうぜ。 >>51
火炎放射器はしょせんは
オマケユニットだから考えるだけ不法だわ。
それよりお前ら、最序盤の初期ボーナスになんで
金100を追加した方がいいか考えようぜ
これの理由が判る人が本物の『中国使い』だと思うわ。 >>55
何?もし中国に金箱100追加されてたらどーなんの?
言ってごらん? そ れ は な! ! !
た く さ ん、あ り す ぎ て
こ た え ら れ な い。
まずお前がヒトツ応えてみよ。
ソウシタラオレモイウ >>59
自分の妄想話についてわざわざ拾ってやる人間が奇跡的に現れたんだから、
批判や嘲笑も物ともしないで嬉々として説明すればいいのに
「俺の妄想話について話して頂きたかったら予測してみろ。当てたら
話してやる」って、どれだけ居丈高なんだ。バカバカしい 問題!?では
木300→木700と
農民が直接キコル→木700 の
ルートの違いって何? はははぁぁぁー。虚しいな
ち○ぽの話や、ロドホの妄想を
考えてるうちに、ほくちんは一つの宇宙を作ってたと
ちみにはオナニーしすぎだわ >>65
このスレで一番池沼に見えるのはあなたですけどね
勝手にテンプレ書き換えたり
特定プレイヤーに粘着したり
挑発的な発言で荒らしたり
本当に迷惑です >>66
はあ?テンプレがどーのこーのって
お前誰かと間違えてね? 今冬の安売りでSteam版買い直して、キャンペーンやり直してたんだけど、
無印のキャンペーンをちょっと作り直して欲しい。TWCやTADのみたいに、
カードをどんどん解錠したりデッキ作ったりできない
マルタ島であんだけイュニ殺戮しまくって何でレベル10なのか。 ろど星とか言われて侮蔑の対象にされてたやつ
チーム部屋の出禁にされてたり、同じ部屋になると抜けるやつ多数 その前にこのゲームは残虐の限りや
テンプレを使ってPRを伸ばせるモノでも
ないんだがね。まずそんな奴いたら部屋から蹴り出されるか
無視リスト行きだわ 俺は気に入らない奴は迷惑リストに入れたりしない。
あえてホストたてて、そいつが俺の部屋にはいってきたらキックする
そうしないと、相手に精神的にダメージ与えられないからです。
とにかく無視するだけではあまり意味がない。
ただあからさまにチート使う奴は面倒だから迷惑リスト入れてる。 相手に報復しようとか、危害を加えようとか、ダメージ与えようって基準で行動してると、
自分の人生壊すよ >70
全く質問に答えてないんだが
ハンドルネームと強さが利きたかったが
個人的な恨みでも持ってるのかな >>74
え?何?もしかして本人ですか?
論戦でbobtanにあれだけボッコボコにされたのにまた出てきたの?
誰からも嫌われてる人って事でしょ?そんな事も分からないの?
強さってMAXPRのこと?そんなのELO見ればいいだけでは?
本当に頭が悪くて気持ちの悪い人ですね ロドホとbobtanは、俺の中ではセットの扱い。
ペア。2つで一組。 中国といえばffか時代4革命だろうけど、時代2で勝てるオーダーもほしいところ。
bobtanの中華はみたことないが、時代2で勝つような人じゃないだろ。 まあ城を建て易くするか
旗軍出すオーダーの時の兵舎代を浮かすか
カードの一連のサーキューレーションを良くすればいいんだかな。 >>72
一回蹴って入ってこないならいいけど
迷惑リスト入れないと何度も不死鳥のごとく進入してくるのめんどくない? ジャーマン、オットマン、ジャパーン
当たりは確実に蹴ってるわ。その文明の強みばっかり
押し出し過ぎて、その文明特有の攻略になってしまう。そういうの
巻き込まれるの嫌いだから蹴ってる >>81
それは最初のうち。同じことを一週間連続してキックされてみたら、後は一度キックされたら入ってこなくなる
相手は相当傷ついてるだろうなw > フリフリチンポで攻撃しちゃう
> エッチなサイガの群れ
> bobtanはチンポで
> 前漢の改革しちゃうー
これの事でしょ それじゃさ。前漢の改革のカードコスト、肉1000から肉1000木1000金1000にしようぜ? ストレレッツって、装備してたのはスカミの持ってるライフル銃じゃなくて、
銃身に線条痕を施してない、いわゆるマスケット銃だったんだって。
だから、生産はストレレッツとマスケット銃兵じゃなくて、ストレレッツとスカーミッシャー
になるんじゃないの?ストレのボーナスは重歩兵×2じゃなくて騎兵×2で。 bobtanをAoE3のユニットとして登場させるMODをプレーしてみたい
股間に装備してるのは銃?大砲?
あれを俺のお尻の中で発射してもらえたらとそんな妄想ばかりしてしまう このスレを最初に見た時「ペニプリ」って単語が使われてて
これってAOE用語なのかなって思ってたけど
これがbobtanの事だと知ってからその意味がやっと分かった
bobtan = ちんぽの王子様 = ペニスのプリンス = ペニプリ あなたはワッチョイ 0328-3qL8をNGに登録しました。 久々に復帰して不毛な深い森みたいな戦いをぐてぐてやりたいけどまだ人はいる? ブラッドーアイスースチールのキャンペーン、本当つまんねーな
ハズレの少ないアンサンブルスタジオらしからぬ。
まるでAOFEのゴミCPをやってるかのよう
ちょっとだけの復帰でも良いから、AOE3をSteam版に改造して、無印のCPだけちょっと
作り直してくれんかな・・・
「もうRTSは作りたくない!」って言ってスタッフ陣が去ってったって言うけど、
ゲーム業界自体には十分居るんでしょ? >>94
bobtanの股間をAOEのマップ化したので遊んでみたい
生い茂る陰毛の臭い森
マップ中央に勃つ一本の臭い巨木
その巨木から流れ出る白く臭い川
こういうの想像するだけでも楽しい まあチート使うの上に
平気で強文明使うのが当たり前と思ってる
クズがいるからだろうね わずか数パーセントの勝率差をゲームバランスのせいにして逃げる弱いやつらが増えたからだろ
負けたら俺は悪くない
悪いのは運営だ
結局ろくに練習もしないから勝てないまま ______ ___________
V
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / | http://livedoor.blogimg.jp/ahogehoge/imgs/0/e/0ef8fe7b.jpg
この壁の張り方すごい上手だと思った
近接兵は全く近づくこともできない
AoE3でこういうプレーができる人は尊敬する 今再びちょろちょろやってるんだけど、前スレ?で言ってたロシアの
コサックとオプリの使い分けがまだ分からん
教えて偉いひと 普通に相手の兵隊と戦う分にはコサックのが優秀だけど
オプリは建物と農民への攻撃力がものすごく高い
あとオプリは砲兵へのダメージボーナスを持つ オプリの操作にはコツがいる
これは実際に体で覚えるのがいい
まずズボンを脱ぎ、次にぱんつを脱ぐ
おっきしたちんぽがオプリだと思え
そしてチンポをフリフリする
左にふりふり、右にふりふり
この時ちんぽをだけを揺らすのではなく腰から動かす
腰とちんぽが鞭のしなりのようにちんぽをぷるぷるぷるーんってなるように振る
この動きがオプリの動き
こうする事で近接攻撃をくらいずらくなり速度が低下する事無く自由に走り回れる >>107
ちょっとやってみたけど難しすぎ
うまく勃たたないしあと腰が痛くなった
佐官や将官の人はこういうのも得意なんだろうね >>106
露助で1プレイしてきたけど、結局オプリなんか使わなかった
マジでコサックとオプリの使い分けが分かんね 1プレイだけで分かるわけねぇだろ雑魚
あと999戦やってこいや >>109
おいゴミ雑魚
てめー馬鹿か?どんだけ頭悪いの?氏ねよゴミ
なんで露出するの?
このおちんぽオプリ体操は自宅でこっそりやるもんだろがハゲ
お前が逮捕されるは別に構わないけど
お前のせいでAOE3プレイヤー全体のイメージが悪くなるんだよ
前にリアフレにAOE3を勧めるために当時のスレ(ろどほスレ)を紹介したら
こんな気持ちの悪い奴がやってるゲームなんかやりたくないって拒否された
お前みたいな基地外のせいだろ
消えろゴミカス >>110
>1プレイだけで分かるわけねぇだろ雑魚
>あと999戦やってこいや
109は結局オプリ使わなかったといってる。だから1プレイはカウントしない。
よって1000戦だ >>111
気持ち悪いなぁ
>>110
理屈が分かんなかったら、何戦してもやってないのと同じだろ
カードでオプリ6だけ呼んでTC破壊だけさせたけど、進化ファルコで十分いけた
そもそも農民狩りで特別なユニットを使おうとするのが意味不明。
相手もnoobだったから剣術切ってストレ量産し続けながら
3入って軍編成切ってマスケ化して突っ込んだだけ たくさん試合をすれば、お前さんはそのうち強いロシア使いと対戦することになって
オプリに苦しめられる試合が必ず出てくる
敵に使われて初めて理屈が分かるんだよ
だからさっさと9999戦終わらせてこい。 115を読んで返答がどうしてリプレイキボンになるの?
お前は人の話を聞かないの??
マジでアスペなの???
sm9469269
はい。 >>117
眠れんから寝床出て見てきた
最初のコサック以降、コサック出さないのな。
TC割ってそのまま農民消滅は怖いけど、どこまでも馬に弱いな。弓騎兵力不足やろ
相手竜でオプリが溶ける溶ける
それにマップ中央で主戦場になってたところには、全く軍出して無かったな
ロシアにオプリが居るから、弓騎兵引き連れて荒らし一本槍だった。
誰か書き込んでたがアステカ相当がんばったやろ。オルガンヘタレだったし。
これ、壁ゲーすれば防げるのでは?
うーん素人目には、壁を壊してそのまま荒らすのがオプリの怖さって気もするけど、
馬用意しとけば防げる感じ。マプコン取られて内政差付くのが怖いけど。木が無いか。
荒らし専用ユニットなのは良く分かってたけど、本当に荒らしのみの能力だな
主力軍には死んでもなれん。コサックもオプリも。中央の戦いに参加してないのが良い証拠 誰かがコサックはカードと研究を丁寧に積み重ねていけば、ハサーより強いって
言ってて興味が湧いた気がするんだが・・・
今のところ、ステップと大差ない感じ >>119
お前チンカス軍曹だろ?
チンカス軍曹って知ってる?
チンカス、つまりチンコについてるカス
あのクッさいチンカス
お前みたいな奴をこのスレでは代々チンカス軍曹って言うの
今ってチンカス軍曹何代目? チンカスは出て行け!
マジでくっせーーーーーーーーーんだよ うわーーーーーーー
スレがチンカス臭くなった
まじで最悪だな オプリのこわいところは49のオプリと1の弓騎兵のトータルで50人そろえて
弓騎兵を軸にオプリで囲って団子状態して突進するのが強いんだぜ
俺は、これをオプリ無双と呼んでる。オプリ無双は、ゴーンからの攻撃耐性がついて
なかなか死なない上に高い攻城能力を維持した状態で敵の内政を壊滅的に陥れる、
禁断の戦術。これを止めるにはしっかり強化したゴーンを、数多くそろえてオプリ無双に備えていることだ。
半端な強化じゃ、オプリ無双を止めることはできんよ。ん? the great war でドイツってつらいな。いつまで戦えばいいんだ。 オプリをランセロ系にしたらどうか。
ランセロ、ジャート、エルメティ系 チーム野良での話。
敵が多いので、チーム組んでる外人に対して俺がback指示すると、
本当に指示通りにbackするんだが。
下がりながら削ったほうが賢いのに、本当に後ろに直進するだけであまりにも無能すぎる。
noobのうちはそれでもいいけど、ある程度上にいったら、考えてbackしろよ。
最近指示通りにしか動かないプレイヤーが多くて困る。
チームにとってプラスとなるように、自分で考え、行動してもらいたいです。 >>127
仲間とTvBすりゃいいじゃん
野良ゲーに多いのが、何も喋らず黙々と一人でやってるやつ
1v1やりゃいいのに、なぜチーム戦したがるの >>128
>野良ゲーに多いのが、何も喋らず黙々と一人でやってるやつ
>1v1やりゃいいのに、なぜチーム戦したがるの
考えられる原因は以下
@1vs1が飽きた
Aチーム戦だとユニットが限定されるので操作が楽。1vs1に比べて操作が楽という意味で。
Bチームでの実績が少ないので実力をつけたい
@が理由なら糞。寄生してくんなと思う。
Aはありがち。Bは向上心があって受け入れてもいいんじゃね >>129
寡黙なだけならむしろ良いんだけど、兵種すら伝えてこない、前線が別だったり、勝手に突撃したり、とか、チームでやる意味なくない?最低限のコミュニケーションしようぜ ログインしようとするといつもと違う表示が出るけど
ESO終わったのか >>127
ある程度上ってどこを指してるの?
大尉以上ゲーならそんな雑魚なかなかいないけど
少尉程度である程度とか言ってたら笑える >>135
下がりながら削るという判断が100%正解で、何もせず引くというのが100%間違いという状況だったのかすら怪しい
ちなみに俺元帥 >>137
下がりながら削る場面は基本的に軍量が同等以上の時か相手の馬が突撃してこれない時だな
大砲がでてきた時とかチームカード兵切ったタイミングとかだろうね
ちなみに俺曹長 >>136
今回のは復活しそうにないな
もう3日もオンできない 度を越した下手くそが多いから、きついよな曹長クラス
相手全軍で待ち構えてるのがわかりきってるのに槍大軍突撃の奇襲かけて1対3で全滅してみたり、
10歩歩けば3国揃うと思って当てると目の前で、ぼーーーっと突っ立って2対3が終わった頃に気がついて加勢したり
基本的に視野が狭いんだろうな 曹長クラスのよくある戦い
LB40体くらいで、敵ハサーが5体くらいきたくらいで叫びながら逃げ回る。
戦えばすぐ倒せるだろ!
そしてLBが邪魔で槍が当たれない。
挙句マスケ全軍が近接モードでハサーに当たろうとし始める。
当然相手のハサーは近接マスケから逃げ回る。
その間相手の歩兵から滅多撃ちにあい負ける。 そういう初心者と一緒にプレイしていながら文句をネチネチ書き込むしかできないなんて >>142
> そういう初心者と一緒にプレイしていながら文句をネチネチ書き込むしかできないなんて
今のaoe人口考えるとやめるか、そういう初心者含めて遊ぶしかないだろ >>145
> ハサーさ、防御力0.2じゃなくて0.3にしねえ?
ただでさえ、ハサーゲーなんだしこれ以上騎兵ゲーにしてどうすんのよ >>140
>度を越した下手くそが多いから、きついよな曹長クラス
俺もこれなんでなのかなと思う。相手のプロフィールみると200X開始の人が多くて、10年近くたとうしてるのに、曹長?
これを初心者というのには抵抗がある。一応ベテランなんだよな >>147
一時期重歩兵ゲーが流行って、スペインが強くてランセロが活躍してた時期があったじゃん?
それと同じでハサー対策が十分出来てればハサーゲー抑止にも天秤が振れるだろ
矛槍とか酷いと思わね?ドッペル以下の足の速さで金使って、防御0.1だぜ? >>149
> >>147
> 一時期重歩兵ゲーが流行って、スペインが強くてランセロが活躍してた時期があったじゃん?
いつの話だ、そして重歩兵にランセロ出しても大して活躍せんよ
> それと同じでハサー対策が十分出来てればハサーゲー抑止にも天秤が振れるだろ
ハサー対策にかなり寄せてもまだハサーゲーだから困ってるんだろ
デカンだとハサー使えないやつが多いのと壁のおかげで、脅威に感じることはほとんどないか
> 矛槍とか酷いと思わね?ドッペル以下の足の速さで金使って、防御0.1だぜ
素の体力あるから、充分強い room_ってやつ定期的にh2h即落ちでPR下げようとしてるけどね
たぶん知らないと思うけどクイックは即落ちでいいけどブラウザゲーは2分たたないとPRに変動はないからね
PR調整でTUEEしたいならチーム5戦、即落ち10戦くらいのバランスじゃないとダメかな
実力を考えるともう少しPR落とさないとチームでTUEEできないんじゃない?伍長くらいに落とせば丁度いいと思うよ 左官以上のチーム戦だと歩兵係が味方の荒らし対策もやらなきゃいけないのかね
チーム戦ってH2H以上に操作量情報処理能力要求される割に勝っても気持ちよくなれないんだよな >>152
>チーム戦ってH2H以上に操作量情報処理能力要求される割に勝っても気持ちよくなれないんだよな
そりゃ、1vs1で勝ったほうが達成感というか気持ちいいだろう >>150
矛槍兵
HP:200
速度:4.5
防御:近接防御0.2
どうよ >>154
> >>150
> 矛槍兵
> HP:200
> 速度:4.5
> 防御:近接防御0.2
>
> どうよ
強すぎてつまらんと思う
オランダの矛槍移動速度アップがなぜ弱体化したのか
なぜ移動速度上げるだけで、カードを使う仕様なのか考えるべき >>152
> 左官以上のチーム戦だと歩兵係が味方の荒らし対策もやらなきゃいけないのかね
やる人はやるかな
変に俺はこれしかやらねえ
ってやつはチーム戦では負け組みのままの可能性が高い
> チーム戦ってH2H以上に操作量情報処理能力要求される割に勝っても気持ちよくなれないんだよな
忙しいさに楽しみを見出せるかどうか
操作量自慢の人や情報整理が得意な人は楽しめる >>155
矛槍兵
HP:180
速度:4.5
防御:近接防御0.2
どうよ ごめ、矛槍兵じゃないわベテラン矛槍兵だわ
足が速くないとハサー弱体化にはならん 矛槍一回だけ使ったことある
4vs4 部屋で農民一桁になって
内政死んでから出すものないから
フランスで20体ぐらい出した。 >オランダの矛槍移動速度アップがなぜ弱体化したのか
これ、歩兵に対してダメージボーナスが減るわけで、そもそも歩兵に槍あてるか?
これを弱体化といわれてもって感じ。 まぁありがたみがないのは確か。
矛槍移動速度きるより、兵器庫のアップグレードを先にきるわ 矛槍っていうとbobtanのチンポを連想してしまうから使いたくない 軍の再編は、歩兵へのマイナスボーナス削除して全歩兵ユニットに適用されていい
ウィンドランナーカードは良くて何でオラカスがダメなんや >>163
そんなの想像すれば分かるだろう
矛槍兵が全員bobtanでチンポ丸出しで矛槍の変りにチンポ握っていたら
それが何十人といて隊列を組んで歩いていたら怖いだろ?
しかも、しかもだ
ゴキブリ並みの速度でチンポ丸出しでそんな集団がこっちに走ってきたらどうよ?
どう考えたってヤバすぎだろう >>160
> >オランダの矛槍移動速度アップがなぜ弱体化したのか
> これ、歩兵に対してダメージボーナスが減るわけで、そもそも歩兵に槍あてるか?
> これを弱体化といわれてもって感じ。
修正パッチ前はオランダが矛槍のみで、無双したから今の修正されてらしい
矛槍は対馬ユニットというより、万能ユニットだろ
スペック見るとよくわかるけど
長槍が近接8 対馬5倍
矛槍が近接25対馬2倍 >>163
> 軍の再編は、歩兵へのマイナスボーナス削除して全歩兵ユニットに適用されていい
> ウィンドランナーカードは良くて何でオラカスがダメなんや
そもそもスーが歩兵あまり使わない文明だからな
ウィンドランナーあっても使われないほど、弱い >>165
>オランダが矛槍のみで、無双したから
本当か?そんな動画あったらみてみたいもんだ ハンドモーター、スパイ、矛槍、ロデレロ、ボブタン、トラロックカヌー
ここらは万能弱点無しの無敵で単一編成で無双できる時代があったんだよ
全部ナーフされたけどな そもそもキノコですら攻撃力20なのに、矛槍如きが25って、どうなん?
ベテランキノコが攻撃24でベテラン矛槍の25と一緒とか、どーせ考えてるんでしょ
要らんわそんなん。ベテラン矛槍で攻撃20!で、軍の再編カードのネガティブボーナス削除、
でええわ。
そんなこと言ったら侍はどうなんの。素侍で攻撃力25じゃん。
OPって叩かれるのは日本なんだぞ。 >
> そんなこと言ったら侍はどうなんの。素侍で攻撃力25じゃん。
> OPって叩かれるのは日本なんだぞ。
足軽が強すぎて叩くのなら、足軽になるからな
侍とかどうでもいいわ、ほとんど見ないし >>170
そのキノコって言う変な呼び方やめてくんない?
キノコっていうとbobtanのチンポを連想してしまうんだけど
だって、bobtanのキノコだぞ
bobtanのキノコ・・・、ひ、卑猥すぎるwww さっきホスト外人のコンピュータ戦にでて、そのコンピュータがやたら強いというか賢くて苦戦した。
やっと勝利したところで、ホスト外人が「My AI Good」といって喜んでた。
コンピュータの強さだけでなくいじれたりできるもんなの? bobtanってよく話題に出ますね。
私は見たこと無いですが。 >>173
めっちゃ興味あるわ。
ハッカーは自己中心的で毛嫌いするけど
そういう技術なら大歓迎だわ >>173
不可能
今流行ってるチートを応用すれば可能だけど明らかな不正行為
公式チェックをパスして内部ファイル書き換えで家1件立てると経験値100万入るのとか
クイック対戦でチートコード使って無限資源増殖とかチートユニットを召還するのと同じ
その相手の対戦記録を見れば不自然な箇所があるはず >>176
ちなみに賢いなと思ったのは、具体的に以下
1. 点壁をつくる
2. デッキに工場2個入ってる
3. 時代5でユニットがきちんと強化されている(インペル化)
1.はすごいが、もともとコンはmap hackする機能持ってると思ってたが、その仮説が正しいとして点壁意味あるのか疑問。
2. 今回3vs4(コン)だったが、コン全員ともデッキに工場2個入ってた。コンのデッキってチートしないといじれないのね
3. は気のせいかもしれない >>176
チートって普通のクイックとかのレートゲーでも使えるの?
ブラゲでこっそりチートオンにしてやると5回に1回はオンしてる事に誰も気付かない事はあるけど。
そのゲームが終わってチートゲーにしてるの気付いてないもんだからチーターだのバンだの言われるけど。
そもそもチーターとかいるの??できる?
ELOのデータに残るなら見てみたい >>178
クイックでも、チートできるぞ。
クイックで、ゲーム開始直後に空飛ぶ象がレーザーやってきてこちらの中心壊された。
違うチートだと、クイックで相手のオランダが時代1で銀行4件建ててた。 分かり難いチートが一番イラつく
放棄するとggとか言ってくるし ホントそれ
レーザーベアに開幕1秒でぶち殺されるほうがよほどマシだわ >>178
チーターはかなりというか物凄く大勢いる
階級にもよるけど5回対戦すれば1〜2回はチーターと当たる
探索者復活みたいなバグの不正利用ならもっと多い
開発元の解散が決定されたときに一気にチートツールが出回ったし
ゲーム開始直後に時代4のカード切ってきたりとかデッキも自由自在に弄れる
チートユニット召還は一目で分かるけど、資源増殖チートはやられても気付くのは難しい
公式の戦跡にどのユニットを何体生産したかとかのデータが見れるけど
チートユニットを召還するとそれが記録に残る
オプションでチートコードONにするとカスタムゲームとして記録されるけど
チーターはこれをクイックで出来るからクイックのデータにチートユニットが表示される だからさ、パッケージ版ESOをもう閉鎖して、steam版を別個でネット回線開けばええやん。
もうパッケ版のチートツールなんて回収不可能だし、放置してれば非難受けるのは当たり前、
ならパッケ接続は全部切り捨てて、steam版を大安売りで再度購入させて、チート対策も
本腰入れてやればええやん。
AOCの方をsteamで買ってやってる輩は分かると思うけど、steam版はパッケAOCとかなり違う。
俺は勿論パッケも持ってて今もコレクションとして保存してるけど、steam版も喜んで買ったよ。
勿論安い時に。
steamオンリーにすればトレーディングカードとかsteamならではの機能にも対応するし、
チート対策も最新アップデートで万全だし、ES解散後のアジア・先住民OPも是正できるし、
何より、AOE3にもAOCやAOMみたいな新DLCが来るかも試練。
アフリカマップとアフリカ先住民の種類が増えたり、インドシナやデカンでもイエスズ会とか
言う訳分からんもんで誤魔化してる程度じゃない、シヴィライゼーションみたいなマジモンの
先住民とかリリースしてってくれるかも試練
俺は南アフリカマップでブーア戦争がやりたい aoe3も2とかみたいに拡張してくれればね。。。aoe4はよ。 よーは作り直せってことを言いたいんだろうが
そんなことはビルゲイツにでも言ってください。 アステカ
・チームボーナスに、神殿の作業速度+20%を追加
・射手用鎖の鎧を追加、ただし重石弓射手を削除
・投槍器の効果を、攻撃力・射程+2に変更(投槍器の名前をアトラトルに変更する案も)
・栄誉戦の効果を+4から+6に変更
イタリア
・火薬ユニットのコストを−25%に変更、効果をキャノンガリオン船にも適用する
・コンドッティエーレを城主の時代で作成可能に。HPを60に変更、帝王の時代に入ると自動的に80に戻る。ただしコンドッティエーレの火薬系ユニットへの攻撃ボーナスを全部カット(帝王でも)。攻撃力を9から10に変更
・シルクロードを城主の時代のテクに、大盾を帝王の時代のテクに変更
・シルクロードの効果に、荷馬車・交易貨物船の作成速度2倍の効果を追加する
・大盾の効果を、砲撃手にも適用する
・その上で、ハサーを再度削除
・矛槍追加 酒場ユニットをランダムでなく、自在に決める方法を教えてくれ。
もしくはそういったチートがあるのかどうか。実現方法も重ねてご教授いただきたく。 >>190
せめて、開始直後に酒場たてなくても出るユニットが何か分かる方法を教えてくれ、ください。
ユニットが分かれば酒場代が浮くからです。 HeloWar2買うか悩むな。人が集まりそうなの他にないしRTS >>188
お前、ほんと好きだな
お前みたいなやつがゲーム作ると面白いの出来るんじゃね? >>195
大丈夫。AOE3の方にも作ったから
もうアジアOPとは言わせない >>191
そういうUIMODあった気がする
入れたことないけど 遊んでるくれる
古参がいるのに次世代向けのサービスに
舵を切らないのは終わっとる なぜかインドの時代3のデッキに、金900、金1000が入ってるけどまとめて入れる人はいないよな?
連打することに意味があるのかないのか なんとなくだけど、4入り時はタージマハルを建設、4入り厨に金1000→金900と連打する。
進化ボーナスの金1500+カード分1900で一気に3400ゲット。
これは5にいけといってるのか?! ・インドから、金1000カードを削除(木箱が充実している代償として、金箱カードが100ずつ少なくなっているのがインドの特徴の一つのはず) >>202
つまり金1000削除して金900にするつもりだったけど、開発側のミスで
金1000削除してませんでしたごめんなさいってことか? >>203
いいえただインドを非常識なくらい優遇しただけです ひとつ使える戦術を紹介しよう
時代2にスパイ5あるだろ。
スパイは透明化が可能で、敵探索者への殺傷能力が高い。
視界確保にはもってこいのユニットですが、他の用途として壁代わりにもなる。
たとえば狭い通り道にスパイ2〜3配置して透明化して待機しておくことで、
向こう側からみれば通り道があるのになぜ通れん、なんてこった><ってあわてふためくわけだ。
こういったスパイを用いた壁戦術も地味に使えるから是非とも使ってみてほしい。 2時代にスパイ入れるくらいなら木600入れるわ
2時代なんて一番カード枠が要る時代だろ >>208
bobtanさんの象徴ってその股間から生えてるバベルの塔ですか? >>210
俺の精子はマルチリンガルじゃないからなあ 「精子」って単語使う時点で、自演だって分かる
普通は距離を取って返答するわ 俺もそう思う
本物のbobtanなら「精子」じゃなくて「ちんぽ汁」って単語を使うはず スパイってさ、1の時代にスパイ2ってカードがあったら、デッキに入れる価値なくね?
だって開始早々で探索者暗殺するんだぜ? ここってちんぽスレなんだからさ
スパインポの話じゃなくてちんぽについて語ろうぜ
ちんぽ、bobtanのちんぽ、ちんぽについてな bobtanっていつの時代の話をしてんだ。当の本人はaoe3を引退したんだろ?知らんけど。その本人がこのスレみてたらこう思うだろうな
「お前ら暇だな」と。 さっきやってきたけど
チートと思われる事象を発見した
時代2でcavのHPが416。相手はイギリス。
チーム戦だが、見方にロシアいない。
416の内訳はこうだと思う。
320 + 48(馬カード) + 48(これはなに?)
時代2で416まであがるもんなのか?それともチート? ついでに時代2に兵器庫のカードはいってたけど、試合終わった後にどこにも兵器庫なかったし、
仮にカードきって兵器庫で馬強化してもHP+10%なので、400までしかあがらんはずだが。。 >>220
マップはデカン
歩兵HP+10%の財宝あるが、馬関係ない 日本はじめてみた
ブレンにしろポル社ブームにしろ
2入りボタン押下後は社から木に変更するようなことがブログに書かれてあった。
社立てるに困らないからいいいが、肉のほうももっと効率よく集めたいんだが。
もっといえばユニットと農民出しの両立ができるようにしたい
難しいな 社の七福神カードで、茶葉を集めてほしい
オランダから大砲買える 日本使いでまだ時代2,3なのに社一つで(動物4込み)0.78の資源が収集してるのみたけど、
あれを実現するにはどうしたらいいの?カードとの併用が必要? 社の収集資源量増やすのは、天の神と天保の改革しかない 日本の弓って一撃の威力が重くて強すぎる。
そろえてしまったらアンチである馬でもうかつに近寄れないよ
キュイしかいない 和弓→長弓と同じにする
足軽→HPを150にする
侍→ドッペルを強化して侍と同じにする
社→ロックされている家畜を食えるようにする
だいたいこんなんで日本OPって言われなくなるかと >和弓→長弓と同じにする
長弓は長弓で長距離射程という武器があるんだから、合わせる必要ないとおもうが
一撃の威力を重視するなら和弓、長距離射程で楽したいなら長弓、というふうに使い分けるのがベスト ちなみにインドな
セポイ→移動速度を3にする
ラージプート→HPを135にする
聖壇→建設数を1にして、もう1枠はカードに入れる
ウルミン剣士9無限カード→削除 スコア低いと外人からeco?といわれる
外人の中でスコア=ecoと考えているんだろうな。
正確にはスコア=eco+milltaryの平均値をとったものなのに、だまっててほしい スコアが低い場合
・その文明の内政ポテンシャルを生かしきれていないケース
・軍を多く消耗しているケース
の2通りが考えられる。
後者のケースだと、軍を消費して、何とトレードしたのか?という観点が
重要になってくるのだけれど
数値化できるものだと
・農民を何人倒したか、軍を何体倒したか
数値化しにくいものだと
・相手の軍をひきつけた
・相手の操作量を奪ったり、TCに閉じ込めたりして内政効率を落とした
というのがある。
このあたりの理解が大尉レベルだと無く、外人プレイヤーの中に、その種の理論
を教えてくれる先生もいないようなので、いつまでたっても状況は変わらない。
戦略ゲームやってるのにもかかわらずの、この脳みそ使わなさはもはやモブでは
ないかと思えてくる。 週末久しぶりにやったら、やはり面白くて。
それで夜ちょくちょくやってる感じですね。
ただ、あんま高いレベルのゲームができないですね。
うまいプレイヤーがいないので。
ramex,Skwez_Phoenix とやったゲームなんかはすごく面白かったけど。
その二人くらいかな。レベル高くて面白いのは。
Loadilishみたいな海レーマーもいるけど、あまり、局所局所で意図ぶつけ
合う感じではないよねぇ。 海レーマーは、3人がシビアな攻めしないと
崩せないから負けちゃうけど。
ま、そんなこんなで一通りやりたいことやったら離脱かなーって感じですね。 10個くらいトピック書けそうに思ったので昨日書いたものを投下。
■ラッシュオーダー
少佐レベル程度だと、自らrushと言っているにもかかわらず、私の軍出しと比べ、初期軍が40秒くらい遅いことがあります。
しかも、40秒遅い上に、ハサー5回った/回らなかったという迷言をたまに聞きます。・・・が、このゲーム、運試しではありません。
なぜ40秒も遅いのに資源が足らず軍が回らないかというと、下記のポリシーが分かっていないからです。
ラッシュオーダーのポリシー
■2の時代に入った瞬間に資源カードを搬送し、その資源を軍生産に充てる
必要になってくるのは下記の2点
―時代Uに上がった瞬間に資源カードを切れるようにする経験値コントロール
―最速の時代Uへの進化
つまり、資源カードで資源を確保するのだから、とにかく早く時代上がればいいということです。
このポリシーを活用することで明らかにラッシュが強くなる文明&マップの組み合わせがあります。イギリス/フランス/ポルトガル/ロシアはその筆頭でしょうか。
数年前に私が作ったイギリス(デカン)の4;30秒ハサー5は、上記のポリシーを生かした最高傑作です。(最速で4:15秒くらいで出せる気もしますが、運と操作精度が求められます) ラッシュ戦略
■初期の軍量優位を生かして、軍を当てきって勝つ王道の戦略
ラッシュ力で上回るなら軍を当てるだけで勝てるという王道の戦略です。
3man-FBメタとも言い換えられますが、これは非常に強力。
ただ、ラッシュと言っているのに、ラッシュオーダーができていない味方がいればこれは成立しません。そもそもFB位置から考えて、攻める側は兵站が長く不利。
つまり、不利を補って余りある軍量優位が求められるので、
ラッシュオーダーが出来ない味方が1人でもいると、ラッシュ戦略では勝てなくなります。
また、軍を生産したらすぐに動く必要があるため、マイクロ操作のセンスも求められます。そのため、
ラッシュ戦略は、難易度の高い戦略となっています。
ラッシュ―オーダーが出来る仲間(Bonengのような狂戦士)がいると、3man-FBメタはものすごく強力なのですが、
そこそこの実力のプレイヤーが味方の場合は、採用しにくいです。
大尉〜少佐レベルの3vs3で何回かやってみたが、無理でした。まぁ遅い遅い。味方が遅い。 軍が出ても動かず、マイクロのセンスがありません。 アブスがぼーっと突っ立っています。
なので、現環境では、別の戦略を用いる必要があります。
一方、稀にですが、ラッシュ力の合計値で相手を大きく上回ることがあります。(アステカ/イロコイ/ドイツ/オスマン等)その場合は3man-FBメタで8割以上勝てるでしょう。普通にやってれば確実な軍優位を作れるので。
ラッシュを受ける方に、相当高いレベルのプレイングが求められます。
レベルの高いプレイヤーはほとんどいないので、現環境ではラッシュ力の合計で大体のゲームの勝敗が決まります。 先に警告しておきます
絶対に!絶対に触れないで下さい!
一人でも触れればまたあのスレのように大荒れします
荒らしはスルーしましょう Map削るとしたらどのMap?
俺はオザーク。日本がオザークでやると無双する。日本まじで憎し 半死状態の今のスレで、荒れるとか別に全然ええやん
ボブカスにしろロドカスにしろコテ付け出したらうざいけど。 ロドホさん、noob達と一緒にゲームしてるんですね?
そのnoobの人達はロドホさんが元将官って知ってるんですかね?
尉官は尉官なりにゲーム楽しんでるんじゃないですか?
元将官が低レベルゲーに混ざるのはいいと思うけどチーム戦なら味方と戦術に関する合意形成をしてマメに指示をだしながらプレーするべきでは?
noobは4:30にハサー5だせないでしょ?noobにハイレベルな事を期待しちゃダメでしょ?
本人達は精一杯やって楽しんでるんだからね?
協調性って大事だよ?ゲームだけじゃなくて現実世界でもね? ゴミに触れるなよ
塵が舞うからお前だけじゃなく他の人のとこにも飛んでくる
ここ利用してる全員が迷惑してるんだからさ >>244
すみませんでした
自分勝手な言動でした
今後はきちんとスルーします
皆さん、ご迷惑をおかけしました 別にいいけど、そんなことで関係ない他人叩いて喜んでるなら、
お前の手でちゃんとこのスレを閑古にさせんなよ。
これから一週間以上書き込み無くて放っておかれてたら、俺がお前を叩くわ
「ちゃんと話題を振ってスレ盛り上げろよ無能クズ」って
盛り上がる話題提供されるだけでもスレの為になるわ社会のゴミ
ちゃんと話題を振ってスレ盛り上げろよ無能クズ オナホの苗字って宮本か宮田かなんかなんだけど
自称スタートアップに参加したって会社かなんかの代表も
同じ苗字なんだよね
これマメな 243は壮大な勘違いをしています。
叩ける視座を見つけたと思ったのでしょう。
まず、現状、一番高いレベルのゲームは、大尉〜少佐が干しています。
階級が落ちるという仕様があるので、彼らの本当の実力は分かりません。
中尉以上なら階級はあまり意味がなく、何回かプレイしてみて、上手いか
どうか判断するということになります。
現状プレイするということはそういうゲームに混じるということです。
noobというのがどの程度の階級/実力を指すのかは分かりませんが、わざわざ
noobとやりたいわけではありません。
確実に、NPやramexのようなうまいプレイヤーとやった方が面白いので、そういう
ゲームがやりたいですね。 というわけで、特にnoobがどうこうということは言ってません。
これが一つ目の壮大な勘違い。
二つ目は、ハイレベルなことは期待していないという点。
現状の大尉という階級のプレイヤーがどの程度の水準かということは書いています
が、特に期待しているわけでも不満を持っているわけでもありません。
できれば実力出し切って欲しいというのはありますが、好きにプレイしてくれていいです。
>チーム戦なら味方と戦術に関する合意形成をしてマメに指示をだしながらプレーするべきでは?
なのでこの指摘は???なんですが、上記のコメントをした方はそのゲーム内で、戦術に関する合意形成
とか指示だしとかで格上に勝てたとかそういう経験ってあるんですかね?
無理ですよ。大学受験で、平均的な学力の高校2年生の横に座って、教えながら、
制限時間内に試験解かせても点数取れないのと同じで、その場で即学習、実践、
一定のパフォーマンスを出すってのはまず無理ですね。
歩兵だったら、歩兵均衡作るべく、crashしないように立ち回る。
しかないし、それが出来ないのは、実力不足なのでどうしようもない。
慣れてないことやっても、更にパフォーマンス悪くなるのみです。
なので、出来ることとしては、map awaranceが低い味方に時折フレアして
あげるくらいですかね。 批判したいがために、勝手に相手のマインドモデルを想定して、そのマインドモデル
を咎められるポジションを見つけ、批判を展開。
しかし、そのマインドモデルが間違っているというケースですね。
メタ的な捉え方をすると。
私は、現状一番レベルの高いチームゲームでもラッシュオーダーが出来てない
プレイヤーが多いってことと、ラッシュ戦略の性質/適応条件しか書いてないです
からね。 壁はるとき農民がきちんと壁はってくれないことがある。
なんで? 2週間くらいTAD、無印とやってみたけど、楽しかった。
3vs3は特にチームバランスが絶妙で最高ですね。
本当にいいタイトルなんだけど、惜しむらくは続編が出ないことか。。。
しかしやらなくなってから2年くらいは経って、未だに粘着人がいること
には驚きました。
いつまでも捉われて、そのまま何も変わらず、人としての成長もなく、老いて、
朽ちて、死んでいくんだろうなぁと思うと寂しいものがあります。
確かにこのゲームは中毒性のある、非常に面白いゲームです。僕も昔はオールインで
のめり込んでましたけど、確実にもっと楽しいことが、それ以外にもあるので、そ
ういったものに巡り合えますように。 陰ながら祈っておきます。
同じゲームを愛した同志として、出来ればここで学んだことを生かしつつ、良い人生
を歩んでほしいですからね。 自分もそうしたいし。 みんなそうじゃないですかね。
さぁ、資源収集、そして時代進化! さっそくwindows 10 creators updateを新規インストールしたけど
AOE3が起動しません デカンにある人口上限+5アップする財宝は、とると、自国だけでなくチームにも効果が適用される。
いい財宝なのに優先度低いのがもったいない。効果範囲を考えるとすごい財宝じゃないか。 人口上限アップ程度で勝敗が逆転するくらいの効果があるとは思えない
オーダー通したり初弾陣地決めたりする方に意識が向いて当然 全員がそれで家建てずに住むならでかいけど
最初に建てちゃうし >>258
チームでラッシュする際、軍カード連打するときに人口枠足りなくてできない、なんてことない?
そういうときに人口上限+5は役に立ちそうだけど。長期戦になっても最終的に205でユニット増やせるんだからメリットはあると思うが。 デカンで人口枠足りないとか言ってるヤツは馬鹿だろうな >>261
それがあるんだってば
チームにインドいてみろ。
序盤からチームフレイルつかわれて人口枠圧迫。農民もユニットも生産できない どこかにリプレイダウンロードできるところないかな
5年くらいぶりにやったら20連敗したんで基礎から学びたい ajcくらいじゃね
昔は他にも色々あったけどほとんど消えちゃってるわ クランのHP残ってない? 神風とか。
しむしむからもダウンロードできるし
どっちにしろ、昔の将官より今の左官のが強いだろうけど PC初期化してクライアント失ったんだけど
アカウントは持っててもクライアントDLって出来ないですか? ロドカスはコテハン捨てて書き込むようになったが、
ボブカスは相変わらずコテハン付けて書き込むんやな
やっぱ人種が同じタイプだわ >>270
自分の発言に責任持ちたいからつけてるだけだしな 格下のランクに説教されると本当に腹たつわ
弱いくせになんでそんな上から目線なんだ? 外人が原住文明を使ってて当然一番乗りで進化して軍カード連打で攻めまくる。
その外人のおかげでチームは勝てたが、終わった後に外人が
「もっと早く進化して軍そろえてチームプレイしろよnoob」と捨て台詞ともとれる発言しやがった このゲームのランクに拘って何の得意があるんだろう。
大半の格下が自分の戦法に
コダわり過ぎて、戦略ミスしてるだけなのに リアルの顔晒してるわけでもないのに
発言に責任は草 何がオワコンなのかしらんが、今ログインしてみ?ログイン数が4ケタ。どこがオワコンなの? Steamでセール中だけど、単品でも面白いですか? 発売直後は話題を集めて数万人ログインしてても、2〜3ヶ月経てば
急激に過疎って数十人しかログインしてないようなネットゲームも多いからね
AOE3は発売から10年以上経つのに、いまだ遊べるだけの人数がログインしてるのは驚きだわ
スタークラフトみたいな超有名タイトルに比べれば全然少ないけど、
星の数ほどあるネットゲーム全体で見ればログイン状況は良好な方だと思うね >>287
便所の落書き相手に発言に責任発言は、笑われても仕方ないと俺も思う
ならブログでもやれっていう話
匿名掲示板でコテ名乗る時点でうざがられるし、それを「責任」だって
説明しちゃう時点で痛い子 age of empires3欲しいんだけどSteamのセールで買いたい
次のセールはいつだろうね〜 >>284
Age of Wonders3と勘違いしてると予想 >>292
教えてくれてありがとう!
ESOに繋がりました。
新しいパソコンだったこともあり
自分の設定が悪いのかもと思ってたから
助かりました! >>256
同じくwindows 10 creators updateを入れたら「age of empire3 動作は
停止しました。」と出て起動しないみんなは起動しているのかな? >>294
自分は試しに起動したけど問題なく起動出来ましたねー。
Windows 10 Professional Creators Update 64bit
Pentium G2130
ASUS B75M-PLUS
MSI GTX 1060 ARMOR 6G OCV1 [PCIExp 6GB]
8GB
550W電源です。 過疎りすぎて全く対戦できない
少尉で一番人が多い層のはずなのに対戦相手一人探すのに平均20分とかかかる
やっと対戦相手見つかったと思ったら階級調整の即落ちされて萎えまくり
こんな過疎ってまともにオンライン対戦できないならさっさとサービス停止すればいいのに >>294
そうですか。試しにSteamアンインストールして、ファイルもすべて削除
してみて再インストールしてみようかな。それでもダメなら別のゲームやる・・・ >>296
自分も2年ぶりだけど、人が多くて嬉しい! >>295
AOE3ってシリーズの中で唯一、2コア必須環境がパッケージに明記されてるんだけど、
安いパソコンだと動く?
安いとは言え現在の水準のPCなら、十年以上前の2コアだから動くかな >>300
Pentium G2130って2013年モデルなんだよねー。
意外と性能が高くてCore 2 Quadの上級くらいの性能があるので大丈夫なんだよね。 アタックムーブって近くにいるユニットを叩くんですが
近くにいるユニットの中の特定のユニットを狙って叩くようなテクニックってある?
たとえば、たとえばストレの中にマスケが混じってるケースで、マスケだけを取り除くイメージです。
熟練者はどうやってるのか気になる。この場合アタックムーブは使えないよね? >>302
軍曹だけど一体ずつ摘まんでマイクロ操作してる >>303
>>304
もうちょっと詳しく。
マウスで選択して狙い撃ちする際、拡大してる?w
蟻のような小さいユニットを選択するのって、結構大変なんだが。。 >>305
拡大しない
蟻のように小さいってそれはモニタの問題じゃないのか 人が全くと言っていいほどいなさすぎの酷い過疎だな
とてもオンライン対戦できるな人口じゃない
サービス停止が発表されて潰れる寸前のMMOみたい 人いるとかいないとかどっちかわからないな
Steamとパッケージで用意されてるサーバーが違うのか >>309
むしろ分かれてて、steam版の方には新パッチが来てくれた方が賑わう PC買い換えたからCD版インスコしたけど
追加パック2つは起動するのに本体だけ動作を停止って言われるなあ
キャンペーン再プレイしたいだけなのに んん?ひょっとしてアジアの覇王さえ起動してれば全部やれるのか?
スレ汚しスンマソン >>306
ウィンドウモードでやってる。全画面にするとマウスで動かす範囲が広くなるし疲れる。 >>314
全画面にしてマウス感度あげろ
感度上げ過ぎて摘まめないというならあとはもう自分の塩梅でどの手段がましか選べ バグっぽいの発見。
アステカの探索者だが、カバーモードにすると、足が遅くなる。
一度カバーモード状態の探索者を死なせて、癒しの踊りで復活させると、足が遅くならない。
カード「煙る鏡」で爆走モードにしておけば、チートに見える。
これ既出? 別に癒しの踊りじゃなくてもいいんだぞ
起き上がれば何でも >>316
遠隔防御系の探索者は1の時代でわざと死んで2で復活させるとよいね 接続人数100人ちょっとしかいない・・・
過疎を通り越して終焉が見えてきた クイックもほぼ毎回顔見知り状態の相手としかプレイできないし
こっちも向こうも特に成長とかしてないから、マップと文明で結果分かってしまうんだよね >>319
2006から開始したサービスだぞ。サービス開始から11年目を迎えていること自体がすごいと思わんかね
>>320
>マップと文明で結果分かってしまうんだよね
それはお互い使う文明と、使用するマップが限られているという意味かね。マップはランダムにすればいいとして、文明は成長のためにいろいろ使ってみることをお勧めする。 >>316の不具合があまりにも露骨すぎ。なぜ誰も指摘せず、気付かなかった? 今後も大会やるのかしらんが、大会で>>316のような不具合をついたバグを使用したらもちろん反則になるのかね 人が少なすぎて階級がインフレしすぎ
昔の将官より今の佐官の方が強い インフレしすぎ=過剰に評価されてる
昔の将官の方が強いのでは? >>325
>階級がインフレしすぎ
どういうこと? じゃあ、
「人が少なすぎて階級がインフレしすぎ」は誤りで
「人が少なすぎて階級がデフレしすぎ」が正しいのか。 ピーク時は元帥20人、将官2000人とかいたよな
今は・・・、元帥0人、将官8人
上位は人が全くいないから対戦できない
対戦できないから階級を維持できない
将官が階級落ちして佐官や尉官へ
今いる将官8人もほとんど不正なPRトレードしてギリギリ将官を維持してるのが酷い
もう人が少なすぎて階級システムがまともに機能してないんだよな >>329
それもだけど
どう考えても昔の将官より今の左官の方が強いでしょ、と思う
最終パッチである、今の環境ではって事だけど
リプや動画みても、今ではおかしなことを当たり前にやってるしね
あとはスパイなり動物R、蘭矛とかあった訳だし
ただ強いと上手いは違うから、昔の人たちの発想力、研究する力は凄いと思う
自分はわからん殺しで大佐まで上げれたけど、対戦相手が固定され過ぎてそれ以上は無理だったし
数年前でも少数の外人以外は、kakusamaさん pirosikiさん としか当たらなかったし つまり、今大佐まで上げれたbobtanさんは当時の元帥や将官より強い
歴代最強プレイヤーbobtanさんを讃えよ!! 現在のアクティブ状況
無印 6000人(h2h専門3000人)
TWC 40人
TAD 7000人(h2h専門3000人)
総合で約10000人くらい?
オンライン数
無印TADともに常時400〜1000人程度 クイックを使用している人はほとんどいない
h2hはブラウザゲー(部屋干し)のみ
マナーの悪い奴は迷惑リストにどんどん入れられるからブラゲー入れなくなってクイックしか出来なくなる
クイックはいわば底辺の掃き溜め状態となり、スチームのセール時にまたアカウントを新調 >>334
もう階級上げようと必死になるやつはいないわな
階級上がると遊ぶ相手がいないくなるからね
曹長が一番いいぞ
伍長部屋でも中尉部屋でも入って遊べるからな
階級が上がらないように維持するのが大変だけど >>339
中尉部屋に曹長きてほしくない。
俺がホストなら問答無用でキックする。 最近はじめたんですが、このゲーム何が面白いんですか?
このゲームの面白さを3つ挙げて下さい >>345
・戦略性が高い
・ランキング導入によりランキングあがると達成感がある
・5〜15分で終わる→これがみそだと思う。
社会人はいろいろ忙しいしゲームに何時間も費やせないだろ。本の数分で遊べるゲームは他にないと思うぞ >>345
わざと階級落として伍長あたりをいたぶるのが最高に楽しい^^ >>348
実力が均衡してる相手とやって脳汁でまくりで勝った時が至高 原住民を使っているのですが、ダンスの使い所がわかりません
序盤は資源が足らなくて農民をダンスに当てるのを躊躇してます
全軍ぶつける時は近場にいる農民だけ戦闘ダンスをさせてますがそれ以外は踊りません
中心3つ建てて肉が豊富にあるときに生産ダンスしますが、ダンスの有効な使い方、考え方があればご教授お願いします アステカなのかスーなのかイロコイなのかまず言わないと >>348
>>349
質問に対する回答になってない。質問者は3つあげろといってる。
>>351
俺があてようか?
350が使ってる文明はおそらくスー。
理由は「肉が豊富にあるとき」だからだ。これがいえる文明はバイソンカードあって、
なおかつスーの馬は基本的に肉を食うので肉優先で集める傾向がある。
あたらずとも遠からず、だろ?
スー前提で回答してやってください。 イロコイつかってたらまず初心者なら興味本位でトラヴォイ生産するしまずはまると思う、しかしトラヴォイには一切言及してないのでイロコイはないな。
アステカは戦闘神官10人そろえる→生産ダンスにきりかえたら中心3個揃う必要なくね?そりゃまぁ3個あると生産効率上がるのは確かだけど。 3年ぶりとかでインしたんだが・・・。
みんなウォーチーフの住居マークばかりなんだがTADは死んでるんですか?
てかほとんどのカスタムゲームが入れないんだがw デカンで中央アグラは厳しすぎ
TADだけあって、アジア文明が強いのはわかるけど
1ヶ月イロコイ練習したのに全然ダメだからインドに変えるわ
活動してるギルドないかな?初心者に色々教えてくれる人がいるなら入りたい aoe3で3年ぶりインしてんだがバグがあって部屋に入れなかったりしてるらしいね。。。
なんてこったいじゃんw >>357
いや、普通に入れるし、干せば入ってくるよ
そういうバグはないね
たぶんPC環境かネットワークが原因じゃない?ウォーチーフのマークはブラゲ立てる時にウォーチーフ有りにしてるかどうか、だよ >>357
あー、たぶん、ウォーチーフもってないでしょ?
それだとTADで遊ぶのはきついね
無印なら遊べるよ
それかコンプリート買ってみれば?
ほとんどのプレイヤーがTWC有りで干してるから、、、残念だったね ウォーチーフも持ってますよ!てかメダル持ってるくらい昔ハマってました!
ポート開放したほうが良さそうなのでポート開放してみたがやっぱり入れない時多いなw
さっきcompstompで久しぶりに遊んでましたw ホストしてる部屋があって自分が2番目に入ると入れる時がたまにあるけど、2/4のように参加者がすでにいるようだと入れない。
アップデートもOK。なんでだろ。 >>361
ソフトバンクのモバイルwifi 203z みたいなの使ってるとき同じ現象になった http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org453532.jpg
それにしても酷い過疎だな・・・
対戦相手がいなさすぎてゲームが成立しない
こんな酷い状況なら放置してないでさっさとサーバー閉鎖すればいいのに 中国の初期ボーナスに金100追加して
くれたら戻るんだが 部屋に入れないと言ってた回顧組ですがルーター噛まさなくしたら治ったw
外人から接続に問題があるっていろいろ言われまくって落ち込んだわばーろーw 懐かしくなって、steam版のAOE3 Complete Collectionを購入してみたけど、
公式パッチ使って日本語化しても、フォントが日本語版と違うのね。
Civilizationみたいにフォント変更ってできない? 過疎化はよくないが、だからといって新規で入ってきても困る。
なんで今頃って感じするし。 >>368
できる。XMLファイルのフォント指定箇所を一括置換すればいい。
具体的な手順は忘れたが確実に記事はあるからググってくれ ELOが反映されたりされなかったりするんだが
どうなってるんだ? >>371
たまにあるね
まあ誰も見てないから問題なし そういえばメダル貰えなくなったね。ランキングも出てこなくなったね。
これがいつのまにか消えたせいで、モチベーションがなくなって過疎化したのか。 いや関係ない
作業量ばかり多くて実態は強戦術叩き付け合いゲーだから
単純につまらない steam版とパッケージ版で分けて、steam版には新パッチ作ろうぜ?いい加減
何ならAOC方式で、新版と旧版に分けて、旧版は変わらずパッケージプレイヤーと
一緒にプレイ、新版は新版同士のみでプレイする。これならできるやろ
新版にはアジアOPを弱体化させて、スウェーデン、ベルギー、イタリア、
オーストリアなどの追加文明と、世界中の膨大な追加先住民、カナダから
アフリカ、中央アジア、チベット、ポリネシア諸島などの
膨大な追加マップを用意する。
リメイク先がRORとか、ホント終hル
あんなんどんなリメイクの仕方しても叩かれる以外の道がある訳ないだろ タッチパネル式のモニタ使ってるけど、なぜかあまり使わない、、が
aoe3でユニットを選択するときにモニタにタッチするのはあり?
とはいえ、左手はキーボードのショートカットキー、右手はマウスだから、両手ふさがってる状態。 >>379
お前さんの股間にぶら下がってるモノは飾りか? タッチンポパネル操作ができると操作量で断然有利になるんだがな
女性のRTSプレイヤーが少ないのはそれが理由 >>384
お前はガチでちんちんで画面をタッチしてゲームしてんのか…
AOEやる前に頭の病院行った方がいいぞ それでもbobtanさんならガチでちんぽで操作していてもおかしくはない >>384
モニタに近いのは頭であって頭突きでタッチするって発想がないのか。よりによって股間からなんたらって インチキメーカー。
5流メーカー。
インチキプロ。
5流プロ。 久しぶりにやろうと思ってるんだけど、オンラインって人います? >>390
日本人だけでのチーム戦は今はほとんど無いですね
夜たまに見かけるくらいかな
外人とでもいいならまあいつでも遊べますよ
1v1ならほとんど待たずに遊べますね
大佐以上になると1v1もチームもほとんどみかけないですね
著名プレイヤーはもう一人もいませんよ 過疎化の原因はチートの横行だろ。
チート使いを締め出せば古巣プレイヤーは戻ってくるだろ。 つまり過疎化はもうどうにもならないということだな
運営が何もしないわけだから セールだから買ってみた
日本語化で少し躓いてるけれどキャンペーンだけはやりきるつもり 何年前に出たと思ってんだよ みんな新しいのに移るのなんて当たり前だろ 懐かしくて購入したがesoのアカウント作れない→拡張なしなら作れるらしい→拡張なし起動しない→いろいろやる→むり
で終わった 英語読むなりそこらへんのサイト見るなりで解決するだろ パッケ版で無印だけだと動作しないけど
アジア入れると起動する不思議 植民地を放棄しました これsteam版で消す方法あります? 海マップの戦略がいまいちわからないんだけどセオリーってある? ffって即3のことを指してると思うけど
必ずしも金700を切るとは限らない?
というのはこの前チームでffする中華と組んだんだけどそいつがすげぇ遅くて何をちんたらしてるんだと思って。
やっと3入りしたかと思ったらそのまま4入りへ。こいつ4入りしたいだけちゃうんかと。 即4ってh2hでもそこそこあったよね
チーム戦でどこまで有効かは知らんけど 状況によっては即3が強いってのを論理的かつ具体的数値を示しながら説明できるやついる?
出来るのろどほくらいじゃね?
あいつがいなくなってほんとつまんねーよ
海のセオリーにしても、あいつがいたらわかりやすく説明してくれるのによ
あーあ、ろどほ戻って来てくれねーかなー >>410
限らない
状況を見て金7とかその他もろもろに変える bobtanさんは自分より格上を相手にした時どう戦うかを考えるの得意
だからbobtanさんの考察や説明は凄く役に立つ
どっかの格下狩り専門のカスとか明らかに違う >>415
でもろどほの方が知的だし、論理的で分かりやすい
彼のレスが長文になるのはきちんと説明しようとするからであってあの無駄のない筋肉質な論調は誰が見ても反論の余地がない
ただ愛嬌がないから嫌われてるだけだよね >>416
知的でも論理的でもねーよ
ルー語使って知的に見せてるだけで言ってる内容は幼稚で中身も無い 典型的な頭は悪いけど自分をよく見せたい人がとる行動そのもの
bobtanの方が遥に頭もいいしAOEをより理解してて強いしあとちんぽもでかい 今週号のキングダムがろどほがよくやってた戦術扱ってて
面白いぞ
ろどほ配信が今もあればドヤ顔で説明しだすだろうな 昔AoE3コンプパッケージ版買って最近またやりたくなったけどディスク入れるの面倒だしサマセだしでsteam版買ったんだけど
手持ちのパッケージ版使ってsteamAOE3を日本語音声にできたりしない? 2006年からプレイしてる低ランクの人はnoob狩りでもしてるのかなと思ったけど
手を合わせてみたらそうじゃなかった。本当に弱かった
いま2017年であれから11年もたってるのにこの弱き人は何を学んできたんだろう >>423
昔直接本人に聞いたことがあるんだが
「自分は勝ち負けよりも楽しんでいるからうんぬん」という返事だったな
この手の対戦ゲームで上達できないんじゃ面白くないと思うんだが、まぁそういう人たちもいるんだろう >>427
その人ほんとに楽しんでるんだろね
11年も飽きずにやれるのは本当にこのゲームが好きなんだろなー 別ゲーになるけど俺もfps10年近くやってるけどキルレ1切ってるし楽しければいいというその人の考えはよく分かるよ
しかも味方のいないこのゲームでそういうスタイルを貫ける人は凄いと思う 忙しく操作出来なくなってくるともう無理ね RTSってFPS以上に若さが武器になるジャンルだと思うわ 別に同じくらいの連中とゲームできるならどうでもいいこっちゃ bobtanさんの1億分の1程度の人気ならあったんじゃないかな そら大人気よ
この2ちゃんaoe3スレでも何度名前が出てきたことか とあるホストが人気あるマップでチーム野良を干していたんです。
人気あるマップですから、すぐに人があつまるんです。そこまではいいんです。
開始直前にホストがマップをスタンダードにこっそり変えて11を連打するんです。
俺も1戦目はこれで騙されてむかついたから
2戦目はホストにマップ変えんなと罵倒して他メンバも後追いで気づいて抜けて、ホスト一人になったわ
こういうひどい詐欺には粛々と対応していかないとあかんわ
俺、間違ってることいってる? 人気マップを人を釣ってマップをホスト好みにこっそり変える
これ外道でしょ。今思い出しただけでもむかっぱらがたつんですが。。 ???
嫌ならリタイアすればいいじゃん?
こっそりって何を根拠に?
替え忘れてた可能性があるだろ 久々に復帰したんだけど日本のクランって消滅したの? >>439
>嫌ならリタイアすればいいじゃん?
即落ち常習犯と思われるからやらない。bobtanじゃあるまいし。
>こっそりって何を根拠に?
>替え忘れてた可能性があるだろ
2戦連続同じ手段を使ってるから、マップを替え忘れていたとか、ない。
1戦やった後に次ホストたてると1戦目のマップが引き継がれるはずだろ。 >>440
消滅したよ
>>441
なんで俺のレス無視するの? >>442
すまん
悔しい思いをするのは俺だけじゃ不満。他の誰かにも味わってほしいので、名前は言わない >>441
>2戦目はホストにマップ変えんなと罵倒して他メンバも後追いで気づいて抜けて、ホスト一人になったわ
>即落ち常習犯と思われるからやらない。bobtanじゃあるまいし。
矛盾乙。自分でホストすればw もうね、チート以外何をしてきてもプレイしてくれるだけありがたいわ >>446
書き方がまずかったが厳密には2戦目はしてない。
2戦目にはいろうとする直前にホストがマップ変えたのでその場で指摘して部屋から抜けた。
OK? ホセホセホセホセ!!
干しまくれ!!
ウダウダ言うのはそれからよ
過疎ってんのはテメーが干さねーからだろ! >>448
>2戦目はホストにマップ変えんなと罵倒して他メンバも後追いで気づいて抜けて、ホスト一人になったわ
だからさあ、そんだけ自分が正義だと思うんなら
一戦目から抜けろよ。俺は我慢したから正しいなんて通用しねーんだよ
そんだけ自分に自信あるなら、1戦目から味方と一緒に落ちれるよな?
落ちれねーってことは、お前はただの2ちゃん弁慶か虚言壁ってこと 1v1でホスト干して初心者待ち
または、同階級くらいが来たら開始直前でハンデつけて開始するクズもいたなー
指摘すると???と返答して日本プレイヤーだから日本語で指摘するとガチ無視に移行 >>450
>>439
>こっそりって何を根拠に?
>替え忘れてた可能性があるだろ
の指摘があるように1戦目はもしかしたらその可能性があったから仕方なくつきあってやったんだよ
2戦目はその可能性がなくなったから抜けたんだよ。
わかったか?
1戦目とか抜けろかと、>>439の無視をするなよw 正義とかわけわからないことほざくなw
bobtanらしくない。 そんなのよくある話だろ
一番きついのは白熱した終盤、唐突にジョージワシントンがぶっとんでくる事。
きついよ good gameを返せよって だれかage3やっとるやつおらんか
もうずいぶんオンライン減ったのう 引退するのは結構。でもひさしぶりに復帰してチームに入ってくるなよ。迷惑だから。まずソロでやれ。 今日もNerpioに回線ヌキヌキされたよ
キモチイイネ aoeo foreverの
クライアントってどこでダウンロードできるんだ
教えてくれないか? 探索者復活バグとか当然のように使われてるのな
騒がないガンオンキッズレベルの民度 >>461
探索者復活したとして、またやられたら100、50の経験を相手に献上することになるから必ずしも復活バグを使う側が有利になるとは限らない ちょっと書かせてくれ、
noobの俺だが自分的には久々のggだったんだ。
クイックh2hで凍結五大湖、俺イギリス向こうオランダ
こっち即3、たぶん相手も。
開始10分、敵のスカミ、敵弾兵20くらいが着弾。
敵弾兵に吹っ飛ばされるロング棒たち、前哨は割られ中心もやばい。
1分男と農民中心に入れて粘るが、敵弾兵は次々追加されてくる。
何とか木を売って金1200作りイェーガ召還。
なんとか敵を蹴散らすも中心は既に割られ負けムード、
でも3つほど立てた交易所は生きてる、前哨立ててカード兵召還。
召還している間に狩り農民木こりに回し木98のマナーハウス量産
で、敵農民荒らしつつ歩兵小屋作り。
小競り合いの後敵本陣突入、
反撃は民兵とマスケ10ほど、イェーガで撃退、
長槍で中心割って相手乙。
終わったあと、万感の思いを込めてggを打った。
いつもラッシュ食らって乙ってばかりの俺が、
久々に粘り勝ちできた、まだちょっと興奮してる。
以上noobのたわごとでした。長文&チラ裏スマソ 擲弾兵出す時点で相手もnoob
擲弾兵出す資源でハサー出せ
マスケと擲弾兵とハサーのコストを比較してみろよ
あとHPも 4v4でロシアやスーと当たるときに後半あたりに馬が密集隊列で重要な建物を破壊するのが防げません。何かいい対処法はありますか?
ちなみに日本使いなのですが、日本でも同じようなことができるのでしょうか? >>465
4vs4でやったら重くならないか。日本人同士でやってんのかね。
それはさておき、重要な建物を壊されないように馬への殺傷能力高いユニットを付近に配備させるとか。
重要な建物の周りを壁で囲って守ったり。
>ちなみに日本使いなのですが、日本でも同じようなことができるのでしょうか?
侍ラッシュ。ロシア、スーは終盤にならないと出せない芸当だdが、日本の侍ラッシュは時代2で出せるよ。
まぁ失敗したら、後が続かないのでほどほどにな >>464
イギリスvsロシアでタイマンするとき、イギリスはマスケと擲弾兵をミックスさせれば、ロシアにほぼ負けることはない。
コサック?マスケにやられますw
ストレ?擲弾兵に一掃されますw
ロシアのマスケ?イギリスの良質なマスケとどう張り合おうとおもってんの?あと擲弾兵のかもにされるよ。
ここまで書けば分かるが、ロシアに勝機はない。 >>467
イギリスとフランスなら?
擲弾兵でイギリス有利になる? までポルしか使ったことのなかった俺が今日初めてフランスを使ってみた
そしたら相手はロシア
そいつはひどい事に6分くらいにはストレレッツとか言う奴を大量に出してきたんだ
20匹ほどいたそいつにこちらの内政はボロボロ
即3目指していたので兵もいないのでクルールとか言う農民と石弓兵でなんとか撃退するも
次々とあふれるように出てくるストレの大軍
なんとか3に進化してスカミ編隊で対抗するも数の暴力に徐々に押される
しかし、こちらにファルコネットとか言うすごい大砲が到着したとたん
ストレレッツの大軍がどんどん減っていきました
+6の意味がわかった瞬間
オルガンには戻りたくなくなった瞬間・・
最後に・・
ロシア戦は楽しかったです >>468
イギリスにはレッドコート(マスケの最強版)がいるからフランスじゃ勝てない >>471
(あっ、ダメだこいつ何も知らねえや)
…ニコニコに、2の時代にフランスマスケが大量生産されてイギリスマスケが
どんどん屠られていくイギリスフランス戦があるから、一度見てこい
クルールの凶悪な内政力の力で、フランスがイギリスのミラーしても
生産量が全然違って来てイギリス側が圧倒されるのが定石なんだよ
段違いの数の差の前に、「マスケのHP+15%でーす」とかやっても、
正に焼け石に水なだけ
イギリスはマスケ大国() 日本100%という最高につまらない敵
せめて肉ロックの解除と日本も狩猟にしてほしい願望 こっちオスマン相手スー
相手がライフル騎兵を出してきたら何で返せばいいんですか >>475
相手の荒らしに耐えて中心も一回割られて
なんとか4入りして革命したら民兵溶けちゃったよ
スカミじゃなくて重歩兵じゃないですか? >>475
ちなみに私はnoobの一等兵です
相手は伍長だったかな? >>467
馬じゃダメなん?
コサックで荒らされるやん
>>465
フランス、ロシアはOPで分けたりしない?
裏大名でがんばる >>476
相手の荒らしに耐えてどうとか そんな状況がおかしい
後手後手の状況で革命有効なわけがない
一等兵だからムダと状況判断が悪すぎてその結果になってる
2ラッシュするか 即3大砲するか 革命するか
どれかに絞って行くべき
スー相手なら斧から変換狙ってそうなら即3大砲やめて革命に流れる または脳筋ラッシュ
よくわからないなら うまい人のリプのモノマネ練習 それで、話戻したいんやが擲弾兵は今まで使われなかったんだけど、
実は擲弾兵は高いコスト払ってでも出せば、イギリスの弱点をカバーできたり
するのかい?
英仏戦で仏の物量を屠れちゃったり、とか 擲弾兵は有効ではないケースが多いで
もちろんある程度の数がたまった後、ガッツリ歩兵同士当たってくれたら
一発投げるたびに相手の歩兵が大量に吹っ飛ぶのでリターンが合うケースも
出てくるけど、それまでは戦えない
イギリスは進化が早くできるから、早い段階から軍生産して軍優位取り続けるのが
王道かなぁ スペイン 必勝法
1.全員でケースを回収して、1人が木があれば家を建てる。
残りは全員食料。木があれば市場も建てる。その後食料に行く。(食料6人)
2.生産された農民1人目〜3人目までを木に送る。(食料6人 木3人 (初期に木が無い場合は、家と市場を建てるまで食料5木4))
(金が50以下の場合、金が50溜まるまで木と金が同じようになるように振り分ける)
3.金50木50が溜まれば、市場で狩猟速度アップを研究する。
4.狩猟速度アップを研究したら、金を1人にして、木を3人にして、残りは全て食料を取る。
5.食料が800溜まれば進化する。この時点で人口19前後になる事が多い。
(ちなみに、ここまで(と言うか基本的に常に)農民を途切れることなく生産する。)
〜進化中〜
1.食料を6人にして、金を1人にして、残り全員を木へ送る。(食料6人 木10人前後 金1人)
出来るだけ早いうちに、木、金の回収速度アップを研究する。
2.家と、1個目の交易所を建てる。
〜進化後〜
1.2個目の交易所を立てる前か、立てた後に、駅馬車を研究する。
(研究後の交易所の獲得資源は状況しだいで決める。)
2.生産農民の振り分けはこの辺りからアバウトになる。
交易所が多く建てれるなら木優先。無ければ、肉と金を増やして兵を出す。
3.カードのユニット等で交易所を守り、必要なら小屋を建て兵も徐々に増やしていく。
4.交易所をそれ以上建てれなくなったら木を減らす。
生産するユニットにあわせて農民を配置する。
5.後は特にパターンは無し、敵の動き次第で。
カード使用は、 農民2人→狩猟速度アップ→兵士→兵士・・・
が主。
また、農民の振り分けはあくまで目安で状況次第。
木や金の速度アップのカードも使う、資源採集優先の戦法。
/チラシの裏終了 擲弾兵って史実だとどんな役割だったん?
仏のエリートってのは知ってるけどヨーロッパ全体に普及してたん?
あと、ペタードが自爆するのはゲームだからであって、工兵として爆弾置いて退避するんだよね? >>480
yuzaってご存じない?
中華で出して遊んだりしてたことはある。
対馬いなくて死ぬけど 擲弾兵なんて馬あまり出さない 家壊されてパニック状態になったり
ムダが多い下士官にたまに有効程度 >>487
擲弾兵なんて、
馬をあまり出さないし家が壊されるとパニック状態になり
ムダが多い下士官にはたまに有効程度 のんびり内政して見張りが10人くらいの村使って喜んでるの俺だけ? >>483
読んだけどどこが必勝法?
スペインやるなら、犬を活用しろよ。もしかいて犬は使えない結論なのかね 擲弾兵は攻撃ボーナス見れば分かるが、馬に狩られるように作られてるし、
重歩兵属性あるからスカミ系にも狩られる
使われたいならコストをマスケ並にするかHPを馬に近くするかした上で、
どっちかの弱点を削らないとダメだろ
弱点なんか一個あれば十分だろ。出て来た時にそれを突くためのものなんだから >>491
スペイン犬は、何でカード入れても5匹なんだ?
先住民文明は標準で8匹、一部は12匹まで行くのに
こーいう部分が本当に興醒めすんだよ。OPとか以前に、そもそも
拡張パックで出て来た調整が全然終わってない、という
調整終わる前に会社が潰れたからだ 擲弾兵とか色々試していますが、中でも
前哨をたくさん建てまくる戦術はおもしろいです。
前哨は視界確保か資源確保のために立てるのですが、tc付近に前哨を10〜12個たてくってあと壁一枚はっとけば、相手は嫌がって近寄れない。
槍たくさんつくっても前哨壊しにかかってきてもHP低いので塔の攻撃ですぐやられる
スペインも真似しようと思えばできるはず。 そういうのをタートルと言います
基礎的な知識を身に付けてくれよ 普段h2hしかやらない人がチームやるなよ
迷惑すぐる >>497
h2hで中尉まで上がった人が
チームでやるとチームのいろはが分かっていない。
足引っ張るようにみえる。農民は荒らしに殺されまくるわスコア低いはいろんな意味でnoob
h2hとチームは別物としてとらえてほしい。h2hでは大佐レベルであっても、チームでは二等兵といったぐあいに分けるとか。 で、試合終わった後に、こいつ本当に大佐か?
二等兵からやり直せといいたくなる そこまでお前さんが勝ちたいなら1v2で分けてh2h中尉に相手とh2hさせればいいんでねーの
お前さんの階級は知らんけども話しぶりから判断すると軍ためて準備ができたらせーのでどーん的なチーム戦の内容なんだろうし >>500
>軍ためて準備ができたらせーのでどーん的なチーム戦の内容
チーム戦では序盤は一人につき一ユニットが基本だろ。馬か歩兵か軽歩兵か
この場合単独で行動せず、一緒に行動したほうがいうまでもないよな? >>501
基本はあくまでも基本なだけ
一度自分が一番下手糞な立場になるチームゲーにでもまざってみればいいんじゃね
他のメンバーがユニット生産なり動きでどうやってカバーしてくれるか理解できるだろう
それが無理ならリプレイを見るだけでも今のお前さんの概念を崩すには十分だと思うわ 自分がホストして入ってきたやつの戦績調べてチームあんまやってなさそうなやつなら蹴ればいいだけ >>503
>戦績調べてチームあんまやってなさそうなやつ
後からチェックしたらh2hがXX00戦くらい、チームとしての実績が10〜20戦とかだった 文句いうと、向こうが「1vs1?」を提案してきて
h2hでどっちが上か証明しようじゃないかいってくる人もいるな
だからh2hとチームは違うといってるだろうが。 >>505
と、主張するチーム戦専門の大佐さんのお話でした >>506
>向こうが「1vs1?」を提案してきて
>h2hでどっちが上か証明しようじゃないかいってくる人もいるな
で、これどう思う?すごいダサいと思わないか? >>507
そんなわけで、僕は公衆トイレにやってきたのだった >>498
1v1大佐レベルなら、チーム専門中尉のお前より頼りになるよ
1v1しないやつは局地戦に弱いし、乱戦になって2〜3兵種ださないといけない場面で兵操作できてないやつが多い 擲弾兵さ、射撃の攻撃力を16から23に変更して、馬に対する弱体化ボーナスも
全部削除し、近接攻撃力も8から13に変更しようぜ?
HPの高いマスケという感じで 1v1で中尉レベルに文句を言うチーム専門の下士官相当ID:aYyoqxPV0かな?
大抵このパターンってムダに展開遅くてシムシティしてる人だろ
それで後半多少内政が整う 中尉レベルは序盤から押し引きして後半の内政弱め
中盤までで致命的な行動してた下士官が後半だけのスコアと兵量でドヤ顔
結果、負けても悪いのは中尉です!!みたいな
いるよねー 序盤に攻められても攻めようとしても準備が整ってない鈍足下士官 シムシティって4以降出てないんだって。
今、シムシティの代わりに都市計画モノを提供してくれるのは、
シティーズっていうシリーズなんだと
時代は変わるんだねぇ >>512
R伍長NR大佐とかいるけど、後半は鬼強い >>512
なんでたたかれてるのかわからんが、チームとしての実績が足りてないのは明白なので
まずnoob部屋で実績をつんでこいよと。
↑すごく簡単なことだけど、h2hでランク高い人は基本的にプライド高いから、屈辱的に思えるかもしれないが
自分に足りないものを自覚して謙虚になれよ
俺、間違ってることいってる? >>515
リプもなく、お前の一方的な意見だけ聞いてどっちが悪いかなんて判断できんだろ
片方だけの意見聞いてれば、そりゃ自然と中尉が悪いような感じも受けるけど
経験足りない?中尉が悪いとも断言できない
1v1?と挑発されるほど、しょぼい動きしてたとも予想できるし
プライド高くて火病ってるのがお前にも見える
そして、挑発された1v1で逃げて いいわけでキモいと言ってるチキンにも見えるよ
黙って1v1受けてボコってやればいいじゃないかもう
そうすれば相手もグウの音もでねーだろ >>515
>自分に足りないものを自覚して謙虚になれよ
これはそのh2h中尉よりお前さんのほうが当てはまるな チームは難しいよ
連携が大事なんだけど、攻めるのか受けるのか誰か即3即4するか、戦略が1v1より多様だし状況判断がより複雑だからね
1v1は不確実性の少ない詰将棋的な感じだね 一番の地雷は23レベル前後のロシア、オスマン
少尉のイギリス、フランスのが頼もしい >>520
ぼぶたんさんクラスの方でも少尉中尉とよくされるんですね! >>520
お前前もアークセーとアウアウカーだったな >>519
チームのほうが人数が多い分選択肢も多くなり、結果として不確実性が多くなるように思えるけど
逆に言えばその人数分だけ相手の戦略を見つける材料が多いということだからとんとんな気がするわ
個人的にはh2hのほうが予測がつけづらいけどね せめて、デッキくらいチーム用につくってほしいわ
たとえば、インドのデッキに
時代3のウルミン7、時代4の無限ウルミン9が入ってるけど
チームウルミンがなかったりとか
内政カードほとんどなくて、軍カードばかり入れてるデッキとか
どうみてもh2h用で文句いいたくなるわ
この点はどう思う?つか俺の意見に同意しろよ >>525
敵にいても勝った気にはなれないな。
階級詐欺が紛れ込んでるとしかみえない。そのうちこいつは地雷だと認知されてチーム部屋からキックされるよ >>527
は?
俺のこと人格悪いといってるが、人格よくて平気でチート使う人と比べてどう?
後者がよいという奴は頭のネジがはずれてんじゃないの? >>528
なんでいつも「自分」と「今の自分よりも客観的に悪いと思われる他者」との二者間比較なの?
都合が悪くなると論点ずらしてこれの繰り返しだし 逃げてるのはそっちだろ。>>524に対する反論がないし、お前は逃げたんだよ >>530
>>524も>>529と似たようなもんで結局論点すり替え底辺を比較対象に出して俺褒めて同意してのやりとりだからね
自分が肯定されることを求めて都合の悪いことから逃げているのは誰だろうか >>528
まあまあ。まず比べる相手がおかしいやろ
何でH2Hばかりやってる人がチーム戦に入って来たら地雷で、
「こいつはH2Hしか出来ないから、ゲームから追い出せ!」って騒いで
わめき散らすお前が地雷じゃないんだ?
そして、その文脈で何故突然チートプレイヤーと比べる話に変わるんだ?
話の焦点になってるのはH2Hをよくやるプレイヤーは地雷か、それともそれが
気に入らないからとファビョッて追い出せハブれ村八分で嫌われろと
狂った怒りを募らせてわめくお前が地雷か、その比較だろ
どこにもチートプレイヤーの話は出て来ないぞ? >>532
>そして、その文脈で何故突然チートプレイヤーと比べる話に変わるんだ?
そもそもなんで人格持ち出すの?論点すり替えてるのそっちじゃないの? テーマはh2hやってる人はチームやるなって話で、この提案をした俺を
人格どうのこうのいうのは論点のすり替えだろ。 お前さんのいいたいことはよく分かった
だが、aoe3のスレを開いてるやつなんてそんなに多くねぇし
外国人は日本語が分からないだろう
AJCのトップに君の記事を載せるとか、海外フォーラムに英語で投稿するとか
そういう努力をしたほうがいいんじゃないか まあ、人格云々はともかく、お前はド地雷だっていうのは議論じゃねえな。
ただの俺の感想だ。確かに論の焦点って言い方は話をややこしくしたかも試練
お前の話題に戻れば、俺としてはH2Hプレイヤーがチーム戦に参加するのは
全然アリだし、それで以て階級詐偽だのゲームから追い出されろだの
ゲームのやる気が起きなくなるからハブれだの、そんな話には全く共感せんな
おっ?ところでさ、お前さん、よく回りからトラブルメーカーだの
地雷だの言われないかい?
話変わって申し訳ないんだけどさ ゲームは過疎ってるけど、このスレは過疎ってないからよかった 自分のピングって常に緑に見えるんですが、たまにほかの人からbad ping って言われます!
自分のピングって常に緑にしか見えないんですかね? >>538
>ところでさ、お前さん、よく回りからトラブルメーカーだの
>地雷だの言われないかい?
aoe3の中でかい?
チーム以外でトラブル起こしたことは、台湾人と揉めたことがあるくらい
台湾は中国の一部だろうとジョークのつもりで挑発したのに、その挑発が向こうの気に障ったのかかなり怒ってたな >>542
自分にとってはいい気分になって笑えるんだろ
周りの人間全員が嫌悪してようと
その内チーム戦出来ない奴はガイジとか言い出してジョークジョークとか言って
一人で笑い始めるぞ ---------------------------
エラー
---------------------------
ゲームの実行に必要な MSXML 4.0 が正しくインストールされていません。
---------------------------
OK
---------------------------
Windows10でこのゲームが遊べないんでですけお・・・
MSXML 4.0 Service Pack 3をインストールしてもWindows10だと失敗するお(´;ω;`) >>523
っと、思うじゃん?
万年下士官レベルなんて相手が何してこようがやることは毎回同じ
FF ラッシュ 受けとかで手順変えることがない
相手が何だしてこようが、私最初にマスケって言ったからと柔軟な対応が皆無 2010年頃が一番面白かったな
大会もあって盛り上がってた 伍長の俺が少佐と対戦してみたけどコテンパンにやられました
少佐なのに俺が干したゲームに入ってくるんだね
それだけ人がいないのかな >>544
これマジ?Steam版のことだよね?
え?Steamのゲームはどの作品も最新OSで遊べるようにしておく義務があるだろ
win8.1まででしか遊べないなら、win10が普及し出した時点で新規販売を強制的に
打ち切らせるのが筋だろ
おいボケてんのか真っ黒ソフト >>551
その少佐の人にまた入ってきてプレイしたいと思う?
思わないよね?
h2hの実力は少佐でも、チームとしては伍長の実力でしかない人に、チーム戦に入ってほしくないです。
本当に、迷惑です。 >>551
部屋に入ってきたらやらなきゃいけないわけでもない
自分がやるって決めてレディー押したんじゃないんか
部屋にきた相手が悪いみたいな、言い方するやつは
ほんま くず
お前もやりたいからレディー押したんだろ >>554
なんでキレてるのかわからないんだけど
俺は伍長部屋に入ってきた少佐とやったと言いたかっただけ
少佐クラスだと佐官や尉官と対戦した方がggになる所を
伍長と対戦してくれたと思っているぐらいです
逆にこっちから少佐の部屋に入っていったら大抵キックされるだろうし >>554
なんかその少佐は全く悪くないいいようだな
普通は伍長の部屋に入らないよ
身の丈にあった部屋に入るだろ。
あえて入ったのは、単にnoob狩りしたいだけのくずだろ。 >>555
>伍長と対戦してくれたと思っているぐらいです
おぬしのようなまだ経験の浅い未熟者を叩きたいだけなんですよ。相手は勝負という感覚ではなく、雑魚を叩いて満足感を得たいだけ。
勘違いしないで。 >>544
普通に出来る。
別に原因がある。要するにおま環。 >>556
まったく悪くないな
上手い人とやりたいやつ と 下手なやつたいやつ
両者が合意すればやればいい
上手いやつとやりたい人はいくらでもいる
自分より上手いやつとやりたくない というお前さんの思想が
一番noob狩りしてるんだろうな と思えるわ >>559
>自分より上手いやつとやりたくない というお前さんの思想が
>一番noob狩りしてるんだろうな と思えるわ
なんか唐突すぎて。。
俺が「自分より上手いやつとやりたくない」なのはどういった理由から?
スレの流れから判断したのであれば、少なくとも「下手なやつとはやりたくない」がくるはずだろ。
まぁ、「自分より上手いやつとやりたくない」もあってるけど、かつ「下手なやつとはやりたくない」と思ってるので、
言いかえれば「実力が近い人とやりたい」となる。
よって、おぬしの↑の指摘には無理がある。 >>559
>上手いやつとやりたい人はいくらでもいる
おぬしの主観(思い込み)だろ。だいたいどうやって調べたの、といいたい 557が言いたいのは
noob狩りしたいのに世論気にしてできない
だから堂々とnoob狩りするやつは許せない
これだけだろ >>563
553のコメントを踏まえるとその解釈はありえない、です。 このスレの書き込みはただただクセ〜
解釈とか主観とか世論とか書いてんじゃねーよ。
気に入らないやつがきたら蹴ればおk 人いなかったら下士官部屋はいるよ
ネタオーダーやりたいときもあるし ここ半年程、一見分かりにくい資源増加系のチート多いなあ
実に鬱陶しい >>565
>解釈とか主観とか世論とか書いてんじゃねーよ。
解釈、主観は普通だろ。
世論はどうかとおもうが。すごい過疎ってるのに世論とかw 日本人のAOE3は完全に終わりだな
お盆休み期間ですら、AJCのアクセス一度も200人いってない なあ、前から思ってたんだが、この時代のイギリスって
未だに長弓なんか使ってたのか?
レッドコートマスケッターの隣で弓持ってウロウロして貰うと萎えるんだが >>573
ケシクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Age of Empires IV Announce Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=RYwZ6GZXWhA
Age of Empires Definitive Edition - Gamescom 2017 - Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=Q3rDhoWcVgQ
Making Age of Empires: Definitive Edition
https://www.youtube.com/watch?v=QJCc62ZClzg
The Music of Age of Empires: Definitive Edition
https://www.youtube.com/watch?v=jL7dx4FoBSE
The History of Age of Empires
https://www.youtube.com/watch?v=N4AfZqb9pxY aoe3の改良版でようやくアジア弱体化か
皆の十年越しの悲願がついに >>589
してどうするw
眼球疲労で入院する人増やすだけやで >>583
すべての作品はwin10じゃないと動かないん? もっとスレが祭状態になるかと思ったが静かなもんだなw win10のマシン買ったら買うか・・・
今は乗り換える気無いんで。 普通に考えてCreative Assemblyを使わない時点でHW2は思った程ではなかったと・・・。
でもDEを2も3も出す時点でHW:DEの評判は良かったと・・・。
AOE4がrelicの時点で考えられるのは
1.リトリートの実装
2.ユニットの攻撃にランダム性の導入。RNGの阿鼻叫喚
3.状況をひっくり返す遠距離飛び道具
4.新規陣営の追加のたびにバランスが崩れる。農民だけで完封プレイががが
5.コールインで日本にサムライエース追加、初登場の時は出したら勝ちだった・・。
等々考えられるね ついに…ついにくるのか!
そればではSCリマスタで繋いでよう 4出るのはいいが、MSストアなのかね
マルチ人口どうなんだろうか >>599
なんか問題あるか?
いまさらsteamとか時代遅れだろ DEってAOMHDみたいなもん?
マルチはどうなるの
4の動画はないよね? steamなんざ時代遅れ。今、通なプロゲーマー達にとって
最もクールなのはMSストア
厨二病全開だな
自分の目で物の価値を見定めることも出来んのか 楽しみだなぁ
舞台が第一次大戦とかなのかな
そしたら飛行機とか出てくんのか 空軍出てくるとつまらなくなるのは数多くのSLGが既に実証しているのでそれは勘弁だな そういえばまったく話題になってない気がするけど、
halo wars2 はどうだったんだ?
おもしろいなら、やってみようかなと思ってるんだけど。 とりあえず日本追放の署名とかどこでやる?
こういうのは早いうちがいいよな RTSでも歴史ゲーじゃないからハロワはやってないな
今は知らんが、昔やってた人は歴史好きが多くてRTS好きは少なかった 以前このスレにバランス改善案を書き連ねるなんて無駄なことしてた奴は制作にメール送っとけよ aoe4が出てお前ら浮かれてるんだろうけど、
発売して1年は英語版なんだから、日本語版が出るのは英語版発売後の1年後くらいになる。
2020年までに日本語版が発売されるかどうかわからないのに、、。 それにMOD対応してくれば(可能性は低いが)、Hoi4の時みたく日本語化MODがすぐにできる、かもしれないし 文頭にDa!とか、DE☆とか、La♪とか付け足せば、
あなたもたちまちスペインマン! 実際aoe4って発売いつになるんだろうな
俺は早くて来年の終わりか、再来年のはじめだとおもうんだが
実際こういうのって発表されてからどのくらいなんだろう レリックエンターテイメントは制作発表から1年で発売する傾向ある
事実、Dawn of War IIIは1年で発売された
来年の夏あたりと予想 >>625
発売時期もだけど時代がいつなのかが気になる
流れでいくと1900年代だと思うけど、飛行機でてくるなら俺は遠慮しとくわ >>628
昔、AOE1に飛行戦艦というのが出ててな… DOW3は良ゲーだったが、ファンが求めていたものと違ってたな
AOEはどうなるか >>632
気球は船みたいにユニット運べたら利用価値はあったかなー AOEだから騎馬、近接歩兵、射撃兵の三つ巴はかわらないよ >>634
4は現代戦だから、騎兵と近接歩兵はイメージわかんね Steam版を購入して日本語化したのですが、
「ヘルプ&ツール」→「歴史」の項目の一部などが訳されず英語のままになっています。
これは日本語化パッチの仕様なのでしょうか? 三つ巴。戦車、歩兵、、、後は言わなくてもわかるな? >>635
戦車と歩兵は「近接戦闘」をして、「射程攻撃」は榴弾砲とか迫撃砲とかが
行います。
最初のうちは「あれ?戦車も歩兵も全部射程ユニットだろ?」って
思いますが、やがて慣れて何も違和感を感じなくなります。近代をネタにした
ゲームの鉄板の通り道です いっそ戦車の砲門に槍でも挿し込んどくか
ってのは冗談だが
近代はchoでやってるから、またオスマン帝国とかでてくるんやないかな
システムとしては、象徴戦欲しいよなー。わいはあれが一番盛り上がったわ まだ人っている?
steamで買おうかと思ってるんだけども >>641
外人はいるが、日本人は少ない
やろうと思えばできなくないし、安いから買ってもいいと思うが
今から1から覚えるとなるとあんまオススメできない >>642
スターウォーズ版のやつならやったことはあるんだが、やはり勝つのはむりだと思ってる
AOE2とほぼ同じやつ >>642
そうかもしれないけど
aoe2も3もDEが出るってことはそれなりにユーザーはいるし掘り起こしも期待できるとMSは考えてるのでは? DE乱発で下手にプレイヤー人口を分散させるよりは4に集中させてほしいね… >>643
無理ってことはないけど、こういうゲームって覚えるまで時間かかるからな
ゲーム自体は面白いと思うが、今更感はあるよね
1000円くらいで買えるし、4やるつもりなら買うのもありかも。 steamでは未だに2HDが一番人気だし
3やAOMもそこそこ人数がいることを考えると
MSも「最新が最良」とは絶対思ってないんでしょ
relicだし・・・。 RTSは開発会社で質を測る
これがRTS玄人(?) 3から入った俺が2を触ってみて思った事
「資源を持って帰るのが面倒くさい」
でもステトラジー的にはそっちのがリアルでいいのかもな >>650
資源回収施設は1種類でいいやろと思った チート目立ちすぎ
外人だけかと思いきや日本人も使ってるのかよ
同じ日本人として恥ずかしいわ
探索者復活バグすんな 一ヶ月前から始めたんだけど指導してくれるおっさんとかいないかな ネットに解説文とか解説動画あるから
それ一通り見れば 俺が指導してやるよ
とりあえずリプレイをアップしろ。 まずチームするかソロするかはっきりしたほうがいいよ。
チーム戦での解説動画って探してもないぞ。
よってソロなんだおるとは思うが。 >>653
今更このゲームを始めるのは人生の無駄だし
俺たちみたいにここで書き込むようなどうしようもない人間と関わり合わないほうがいい aoe4でるし、もしかしたらaoe3のシステム(デッキとか)を引き継いでいるかも知れん
だったら、乗り遅れないように、aoe3で訓練しておいたほうがいいやろ AOE4にありそうなもの
・MOBA要素
・ガチャ(カードガチャ)
・シーズンパス
・ソシャゲ連動
・VR
・ゾンビモード >>660
今のマイクロソフトそんなん導入しなきゃならん程カネに困ってるの? >>659
乗り遅れもくそもないだろ
発売してクソゲーかもしれんし
それ言うならやらんほうがいい 4でたところで今の日本では話題にすら挙がらないんだろうなぁ… 宣伝戦略が成功して
日本語化が早く出来て
まつじゅんみたいにAJC作ってコミュニティ盛り上げますって人が出て
LoL運営が何かやらかせば、
天下はくる AOE1で、金無しユニットにして欲しいユニットは何?
俺は剣士ちゃん!逆に毛ゴキやチャリンコは金無しじゃなくてええわ
百歩譲ってチャリは金無しでもいいが毛ゴキは無いわ >>664
MOBA風のオーバーウォッチに飽きてソロでもチームでも気楽にできるPUBGが流行ってるし
LOLから流れてきてくれたらいいな RelicはあのDOW最新作にMOBA要素入れてかつて600万売ったシリーズの最新作を20万レベルに落としたからな
いや面白いんだよ最新作も、ただ受けなかっただけで 時代的には
1で馬が探索
2でマスケが近接、スカミが散兵、大砲
3で歩兵、戦車
4で毒ガス、 航空機
とかになるん? 近代戦を取り入れる場合って文明は近代戦に強い国が選ばれるのか?
それともそこまで持ち込まれた時点でもう敗北同然な過去の栄光しかない短期決戦文明とか出てくるのか どういうゲーム内容にするかはMS Studioが決めるんでしょ 第一次世界大戦やろなー
4はもういいとして3のDEはどうなるのかな? 実のところ4より3DE,2DEの方が期待できそうな感じ・・・。 そういやAoE onlineとかあったよな。あれって1ベースだったん?
やってないけどアプリ系のCastle Siege・World Dominationみたいな感じ? 8年ぶりぐらいに復帰したけどチーム戦がない。
深夜にたててるからよかったらきてやー >>662
遅レスだが、シリーズ発売されるたびに面白さは増してるだろ。
aoe3 > aoe2 > aoe1 だろ
aoe4が糞かも知れんって何を根拠にいってるの?
お前はシリーズ通してaoe3をプレイしたのかと問い詰めたい >>681
シリーズを通してプレイしてきたのかを小一時間問い詰めたい 求めてるのは4ではなくて3の拡張。
TADはアジア文明を強くして当たり前だったが、次の拡張のTHE AFRICAN SPIRITではアジアを弱体化して全体のバランスを。
時代も6までにして人口枠やユニークユニット、テクノロジーも増やして欲しい。
ブラゲーも最大10人まで参加できるようにして、3v3v3や2v2v2v2も可能に。
欲を言えば、従来の強化に加えてユニットに簡単な熟練度も入れて敵を倒すほど強くなる様なシステムも組み入れて欲しい。 熟練度ってオマエwww
八分だけのルーチン作業として
廃人かアスペのようにランチェスタを楽しむ
ゲームなのに、RPGのような要素を付けてどうするよ。
aoe3が出た頃は大衆最高峰のマシーンがWindow xpだった。それだけの話だよ 3はAOEシリーズ史上最低の「大失敗作」って言われてるぞ
「大失敗作」って言葉はAOEシリーズの産みの親でESの元社長がAOE3に対して使った言葉な
ESが閉鎖されたのも3の大失敗が原因なわけだし当然と言えば当然だが
4は3とは全くの別物になる事を望むよ AOE3は失敗だったといって次に作ったのが、かのAOE online!
課金するとユニットが強くなるソーーシャルゲームのような素晴らしい仕様だった ちなみにes が解散したのはAOE3が原因ではない
ZINGAが原因だとも言えるし、ゲームごとにチーム組成する欧米ゲーム業界らしい事情が原因ともいえる
分野ごとのノウハウというのは確実にあるから、分野絞ったスタジオ経営が合うんだろうけどね
ただmobaやfps選ばずrts選んだ場合、ビジネス的な旨味はないんだけども >>687
どのタイミングでいったかによる
TADがでてからバランス云々で発言したのなら分かる
発売当時は神ゲーだったんだろ? >>683
残念ながら1はプレイしてない。aoe2から。
aoe2と3と比較して、h2hは間違いなく3のが上だろ このゲームの3v3やろうにも雑魚しか残ってなくて
全く楽しめんわ
4でるまでやめよ >>690
ESが閉鎖された後のインタビューでそう答えてた
でもAOE3の開発が終わった段階でこれがAOEシリーズと
言える出来ではなかったから販売元のMSに対して
「AOEのタイトルを付けるのはやめてくれ」と言ったらしい
一般的な認識としてはAOEシリーズは1と2のみ
3はゲームとして失敗作
Onlineは運営として失敗作
それ以降はAOEのタイトルがついたただの偽物 一般的な認識とは・・・・
まさか開発に携わった者の見解とか歴代の売り上げとかで「一般的な認識」に昇華させてるわけではあるまいな・・・・ 保守的な懐古主義者が実態以上に2を持ち上げるのは3が出てからずっと続いてるなw
4で爺の繰り言に終止符が打たれればいいが 製作者的に駄作のつもりで出したらそれがウケることもあると吠えろペンで言ってた
製作者と消費者の認識が一致する必要なんてどこにもないんだ でもストラテジー全盛期がAOE3で終了したのは事実じゃね まぁ一番面白かったのはRoRだけどな UIはさすがにクソ過ぎるが
Aokは1戦が長すぎた
Aoe3は個人よりチーム力が重視されるのがだるい AOE3は、ぶっちゃけいじり過ぎ構い過ぎって感じがある
例えば近接ユニが攻撃指定したらスローダウン掛かるとか、明らかに要らない
前作の近衛騎士が足が早いのも強かった要素で、その結果騎士がOP気味に
なったって言うのかも知れんが、それで何が悪いというのか
だからって矛槍が攻撃モーション掛けたら近衛騎士の足が遅くなるとか
やってたら、クソゲー一直線だったわ
マップを定型化し過ぎた部分も構い過ぎの部分の一つ
AOCでもオアシスとかは必ず真ん中に湖があって木で敷き詰められててっていう
マップ全体のデザインを定型化するタイプのマップもあったが、
基本的にはROR時代の名残で、本当にランダムな地形にTCと資源が置かれてる
ようなマップが基本だった。全く関係ないマップの隅っこに無意味な崖が
とぐろを巻いていたりとかな
AOE3にはそれが全くない。あんなん自動生成マップでも何でもない
全く同じマップを使い回してても何も違いが見出だせないわ 何いってんだ
slaughter(虐殺)aoeに必要な要素なんだぜ ここの意見を一通り見たけど
AOE3とは何たるか、全然判ってないように聞こえるな。
このゲームが根本的に
売れなかった原因はモジュール化をシリーズごとにせずに、
まるで拡張パックを付け焼き刃のようにアタッチメントして来た事にある。
もう最初から単刀直入に
いってしまうとだな、なぜにオットマンが2Rで、スペインが即3で
オランダがタートルなんだよ。こんな偏った設計思想があるからH2Hやチーム戦の
ガイドラインがごった煮の状態になる。
そんなこせず、最初から
オットマンは、2Rでもいけるし、タートルでもいけし、即3でもいけるで
いいじゃないか。そうすればな、お前確か、オットマンの2R型を使ってるはずなのに
なぜ即3をした。そもそも
その「スタイル」だと手持ち札の爪が甘くなるし、初期ボーナスなんかも
断然少ない。それなのにお前は、非効率なチョイスをする。お前はやっぱりNoobだ。
これだよ。これ >>703
そういう難しい話が原因なのかな?
単純に、当時のPCではオーバーなグラフィック要求のせいじゃない? つまりだな。2R型と
タートル/Boom型とエボリューションという
三つの雛形の中から一つのグループを、文明選択直前に選んで
それをAOEシリーズすべての
ノウハウを凝縮する。例えば
2R型:2R型の一番の特徴は
肉や木や金などのソースをhavingした後
必ずBringのプロセスを得てポートに資源を
収納しなくてはいけない。最初から砲兵小屋が建てられる。
農民が使ってファイヤービットらしき物を回せます。
タートル/Boom型:タートル型の一番の特徴は
建物を使って資源をインダイレクトに収集できる
最初から劣化スカミが使える。予め資源収集効率が
5%低く、領事館などのステップアップが豊富。
※建物の仕様はAOE4独自の仕様です
エボリューション型:エボリューション型の
一番の特徴は市場や農園農場や手持ち札などの
早期熟成及びキャパシティーなどのテクノロジーが
バリエーション豊かにある事。最初から攻撃力+15%高い
騎兵が使えます。ゲームの終盤になる0秒生産ができる。
オットマンだけでもこのぐらい三つのスタンスが使えたらいいな
今いったコンセプションは絶対、日本人の一願だと思うから
だれか、運営サイドにレポート頼む 何を言ってるのか全然分からない
俺は英語が得意なのに残念だ aoe3初心者です。日本を使っているのですが、スペイン同盟とオランダ同盟の獲得速度0.8の意味がイマイチ分かりません。どなたか教えていただけませんか? 日本といえば
旗本といえば侍だから侍用の強化も乗るのかもと思って強化してみたら何一つ乗らなくて悲しかった
旗本って単純に侍の2倍強いけどコストまで2倍かかるし大名で現地生産できないし道場による自動生産もしないから使ったことなかったが
回復系たくさん混ぜたり大切に扱えば主力に使えるのかな
傭兵自体ほとんど触れたことないしユニットは使い潰しながら現地生産するもんだと思ってたけど ああ、侍強化ってカードのことね
さすがに「侍を上級ユニットに進化させる際に一緒に進化するかも」とまでは思ってない >>705
AOE3に対する愛情は深く感じるわ
お前、このゲームが心底好きだろ 徳川家康は精鋭山伏じゃなくて旗本を生産できていい
ただしコストは肉金 10年やってデケたー身障だがな
出来れば旧FPを公式パッチとしてうpロードして欲しいわ。
AOE3、コミュニティの方じゃくなてSanctuaryの方 ゲームがまともに出来なくなってきてるし、新作の発表は良いタイミングだった そしてカタコトの日本語を
使う奴によって、意味の判らん過疎り方を
してるという すごい発見したぞ
ペストに入れられたメンバ入れた側からはログインしてるかどうか見えないと思ってたが、
ペスト一覧の先頭に名前がくると、そいつがログイン中だということが分かる。
気に入らないから俺の視界に入ってくんな
という気持ちをこめて、ペストしたのに、そいつがログインしてるかどうか見えるなんて、こっちが監視してるみたいで
本当に腹が立つ。俺の気持ち分かります? 最近始めたんだが、どこの文明が後々強い?AOCはかなりやり込んだんだが、こっちやり始めて負けまくってる。全然勝てんすわ 後々ってのは極めたらって意味か?
それとも後半戦に強い文明のことを聞いているのか レベル100にしたらキリが良いので何か良い事でもあるかなって思ってたけど
何もないんだな AJCの大会結果から言えば1v1での最強文明は日本ということになった
というかnagayumiの日本が最強だった。 >>724
このゲームはまずはオフプレイで全文明のホームシティ作って、
メモ帳で書き換えてシティレベル99、カード取得は99枚に2回書き換えて、
全カードを取得し、その後はニコニコやつべでAJC探してデッキを
見せて貰うといい
まずはそこが最短スタート
動画で見れるデッキはH2Hの物しか見れないけど、それだけでも、
その文明にとってどのカードがキーカードになっているのかが
掴める。大体どの文明にも、外しちゃいけない最優先カードがあるから。
オンに入るのはそれから >>725
vs日本ほど つまらない戦いもないけどな
日本が最強というよりnagayumiさんが強いだけ 日本嫌われてんなあ
2のときは使えない雑魚国家扱いだったけど >>724
日本中国オスマン
ついでイロコイインドスー
あたりはどうかな >>728
んなこと言ったらアステカなんか凄いぞ
AOCのアステカは前衛力とイーグルタイムだったけど、AOE3のアステカは
むしろ最終盤に爆発するレベル
戦闘キャンプの効率化入れた速攻もあるけど、それはイロコイと被るし、
むしろ本気で安定すんのは戦闘神官が全員揃った後だと思う
町の踊りとか入れたら建物のHPが全部1万5千越えるんやで
城みたいな建もんが20軒くらい15000のHPで乱立する
その心臓部がファイアーピットっていうんだから、ようやる 別に日本が嫌いってわけじゃない
どこが本当の最強文明なのかなんて知るのは神様だけだよ
確実なのは、AJCの1v1大会で優勝した文明は日本だったってことだけだ 相手の文明選択まで駄目出ししだすオンなんてやってられん
オフに引きこもるのが一番だわ 確かnagayumiさんがやってた頃の日本は修正パッチが当たる前で内政がイギリスよりずっと上だったと思う
今の日本はかなり弱体化してる そんなわけねーだろ・・・
最後にきた公式パッチは2009年だぞ・・・ 自分で非公式パッチでも当てて勝手に弱体化させてんじゃね さてそれでは。
どう日本を弱体化すればいい感じになるか会議 >>739
同盟システムをなくす
若しくは西洋先住民も大使館たてられるように >>740
全然違う文明が混成するのとか、すっごくワクワクするんだが、
確かにアジアだけ茶葉という新資源が与えられ、しかも自動的に
収集されるとかは不公平過ぎるとオモタ
あれはファイアーピットとかとは一緒にならないわ
いや、FPは農民割り当てるからそういう意味でも不公平ではないか 簡単じゃん
日本の上位互換として朝鮮を追加すればいい >>742
朝鮮は先住民集落で
中国槍兵みたいな先住民戦士と、ヤギの搬送、稲田の人力車(西洋文明が
稲田を作れる)、テコンドーのテクノロジーで町の人(入植者)の全攻撃力が
+100%される、とかそんなん >>741
ファイアピットから経験値えられるやん。大使館にはない、ファイアピットならではのメリットだろ ファイアピットという名の畑の中で、農民が働いてるんやで Frontline Base
前線のこと
ようはこのあたりに兵舎とか前哨作るぞってこと もっと誰も日本を使わなくなるような下方修正案は無いのか >>752
足軽のHP→150に
社の動物→食べられるように
侍の基礎値→キノコと全く同じに
和弓の基礎値→長弓と全く同じに
軽火矢→削除に
スペイン同盟の南蛮貿易→箱の資源量を+15%に
明治維新→肉1000木1000金1000にして農民と歩兵ユニットが全部
「維新兵」に。(革命の植民地民兵レベル)
騎兵ユニットが全部ガードハサーに
道場→侍のみの生産に。ただし侍5匹ずつ生産 西洋が帝国の時代になった時、工場カードももう一度切れるようにしようぜ? win10 64bitなんですが
Originに入ってるaoe3を久しぶりプレイしようと思ったのですが
Initialization failedと出てプレイできません
64bitに対応してないんでしょうか? >>757
youtubeで「AOE4が出るのでSteam版AOE3でリハビリ。え?Initialization Failed?何これ起動出来ないの? 」で検索してごらん
試してごらん。 steam版のaoe2を結構やってて今度3も買ってみようかと思ってるんですが、
3って2のたまひよこっことかaochd.jpみたいな日本人コミュニティってありますか? >>759
日本人コミュニケーションないよ。
質問なんですが、マルチで追加文明レベル50にしたら他の文明も全部レベル50になるんですか? >>760が微妙に怪しい日本語でワロタw
もう半ば機能停止してるけど、↓が一応のコミュニティサイトで良いんじゃない?
ttp://aoe3.jpcommunity.com/ matsujunに
スーパーアプリでDMM系列の
サクッと短時間で遊べるライバルアリーナvsという
同時ターン性の戦略ゲームの実況中継をやって欲しいんだけど
このゲームは一周年記念でコンテンツが
凄くホットなんだけど今市、口コミが悪くて伸びなやっんでんだ
http://rival-arena-vs.net/ >>760
アジア文明に限り、ホームシティレベルが10上がる度に
他のホームシティを作成した場合のホームシティレベルに反映される
例えば日本をレベル60までコツコツ上げて、そこから新規ホームシティ作成で
イギリスのロンドンを作ったら、そのロンドンのレベルは60から
いきなり始まる
ただし、これは元文明がアジア3文明の場合に限られる
イギリスでレベル10からコツコツ60まで上げて、さあフランスのパリを
作ろうって作っても、パリはレベル10から開始の状態で作られる
だからsteamでAOE3買って、最初に始めるお薦めの文明は日本
このシティレベルを他文明に反映する機能が付いてるし、肉を取りに行かないから
内政が楽で引き篭りプレイができる
ただし、既に作成されたホームシティにアジア文明のシティレベルが
反映されることはない。あくまで新しく作成した場合のみ
あと、反映されるレベルは10単位ずつ。レベルが20台にある内は
全部一の位切り捨てでレベル20で作られる
そんで30、40、50…と反映されてく 新しく始める人は、悪いこと言わんからオフラインプレイで
ちょっとゲームについて研究してからオンでホームシティ作り始めることを
勧める
レベルが1上がる度にカードが一枚貰えるが、全カード枚数は大体どの文明も
150枚くらいある。
その中でホームシティレベルが60だったら60枚選べるんだけど、
どのカードが大事なのかが始めたばかりじゃ分からんと思う
適当にノリで砲兵のアップグレードカードとか取得して、何やねんこれ
役に立たへんやんけってリセットとかやったらリセットは1回しか出来ないし、
そもそも言っちゃ悪いがその文明の必須カードも入ってない文明で戦っても
弱くて味方の足引っ張るだけやで 日本文明は楽だけど使ってると妙に目の敵にする奴がいるからおすすめできない どうせアジアは何使っても目の敵にされるんで気にしなくていいです タートル系は
ランチェスタは他の文明となんか違うからな。
配信しても応援されない。三年とかやってる廃人でも
勝つのに才能がいる。 >>771
日本はまず、ブレンというオーダーを身に付けるべき
うまい人はブレンなんか使わないしそもそもブレン自体
弱いって言われ始めてるけど、最初のステップとしてはこれが
一番いいと思う
ブレンに必要なカードを取得するのを最優先にして、一度試してみたら? ブレンってなに?社って猪がいるとこに建てなかったらデメリットある? 日本ばかりやると、後で他の文明に切り替えるとき、やり方が全く変わってしまうので
それに慣れていなくて日本に戻ってしまうという悪循環に陥るから、最初に日本をやるのはおすすめできない。
実際、日本ばかり使ってる人に他の文明やろうとしないのかときいたことがあるんだが、オーダーとか全く似てなくて慣れるのに苦痛とかなんとか
まぁ分かる気がする 最初から対人で多文明使う前提じゃなくてもいいけどね
勝てた方が楽しいし 一番初めに選ぶのは好きな文明なんだろ
そればっかりになっても別に良いんじゃないか
全てをコンプリートしなければならない使命に燃えてるなら知らんが >>774
いやそれはない。そいつはバカにしていい
農民カードは1と2の時代には必ず一枚入れて、時代到達時に最初に切るのが鉄板
植民の時代のデッキは3色資源箱、兵カード、兵強化カードが原則
内政カードを入れることはあっても、少なくともテクノロジーカードを
入れることは原則ない
要塞時代は木箱1000は必ず入れること。TCを建設するための鉄板デッキである
少なくともH2Hをまず身に付けると考えたら、ここら辺の鉄板は日本でも
全部学べるだろ
日本でデッキ構成の基礎を学んでて抜けるのなんか、剣術訓練カード系を
入れるのが抜けるくらい
あそこには武士道の基本があるから 兵士が当たる前の段階が大事なのに
相手の準備ができるまで何もせずに
攻められたタイミングで準備しだす または助けてとか言い出すチームにイライラしちゃう
それでも私は間違っていないと反省してないし どうしたものやら 意思疎通はチーム全員の問題じゃないかねぇ・・・
打ち合わせしてその通りにやらないならそいつの責任だけど。 >>779
いや、読んでる限り一兵も作らんタイプやろ
我流でやってると、こーいうアホも出てくるで
停戦協定ゲーで遊べばいいのに… 色々、検索しているんだけど、セオリー、とかの攻略法が見つからない、aoe2と比べると自由な感じな、なんと言うか、臨機応変な、というか、2だとわりと初期手順は、ガチガチというか、そういうのは3では、ないのですか?あるのなら知りたいので検索ワードとか教えて下さい >>782
ここはどうかな?
ttp://aoe3strategy.at-ninja.jp/index.html >>783
ありがとうございます、さっそくみてきます >>783
まだちゃんと見た訳じゃないですが、すっごくいい感じなページでした、すみずみまでよんで勉強してきます、ありがとうございます 何気に迷惑リストチェックしてカウントしたら105人だった
たいていチートとかnoobとかいれてるので、本当に糞なプレイヤーなので晒したい いまさらAOE1延期とか、
AOE3も4もいつになるやらだなあ 足軽銃兵出しまくってもスカミとマスケにボコボコにされるんだけど、日本弱くないですか?前半大砲ないし。アドバイス下さい。日本のマスケ対策 >>788
足軽とマスケはスペック的には足軽のほうが上だろ。
コストが足軽のがやや高めなでも日本の内政はトップクラスだから対マスケで軍量で負けることはまずないんじゃないか。
お前がヘタレなだけじゃないのか >>791
そうなんですか。毎回ボコられてますけど。練習頑張ります。 たぶん1からの順番で同じ会社が作るんでしょ?
わりと5,6年はかかるんじゃね インド触りだしたばかりなんだけど
フレイルエレファントが使い物にならないって聞いたけど、他にインド的に注意することある?
とりあえずインドといえば象ということで象をメインに据えたプレイをするつもりなんだが
日本でよく大名作ってたけど、その後にインドのマンサブダール系ユニットを観ると作るだけ損しそうに感じてしまう >>795
チームやるの?
チームやるなら、チームウルミンいれておくといいよ。というか入れないインドプレイヤーは外れ。
当然だけど、無限ウルミンも入れておくといい。
ウルミン+セポイのセットで十分強い。セポイの弱点はスカミとか弓だが、そいつら(スカミと弓)をウルミンが片付けてくれる。 >>他にインド的に注意することある?
・木自動カード2枚はデッキに組んでおかないと、きこりのみでは農民生産が難しくなる。
・ザンブーラキは対馬としては使えるが、他のマスケとかlbとかには絶対相手しないこと。
HP少ないのですぐやられる。 >>794
1de:2018.12.31
2de:2020.8.31
3de:2021.12.31 1v1、2v2、3v3どれが好きですか?オレは3v3。 そもそもこの絶望的な過疎の中で3v3が成立するほど人が集まるなんて事はまずありえない >>802
俺曹長だが普通に3v3できるよ。昔に比べて集まるのが遅くはなったが、気にするレベルじゃないと思うけどな 強い人のリプレイを見て序盤の動きを真似しろ
そうすればすぐに尉官くらいまではいく >>805
真似しろといわれてもその強い人がaoe3向けの特殊なマウス、特殊なキーボードを使用していたらどうする >>806
オーダーのことだと思うよ。ホットキー使えば
そんなん使わなくても余裕。 特殊なマウスやキーボードないとできないと思ってるとか草 >>808
でも実際、普通のマウスより、ボタンたくさんついてるマウスのほうがショートカットでいろいろあてれるから
プレイの幅が広がるというか、強くなれるのは間違いないやろ >>811
じゃプロよりボタン多いマウス使えば君もプロに勝てるんだね >>813
勝てるかどうかはやってみないと分からない。俺がその高機能のマウスキーボードを使いこなせられたらの話しだけど。 高機能マウスなんて重いやつぶんぶん振り回してたら腱鞘炎なりそうだな 昔ストラテジックコマンダーとか言ったっけ
RTS専用デバイスってのがあってだな >>817
は?お前ランク何?それ以下だったら笑える >>822
一対一で中尉になれるかどうかが問題
一対一で中尉になれれば、チームで将官になれる可能性はあるけど
チーム専で中尉は一生将官にはなれない 女子並みに手が小さいから
wasd の代わりに、szxc で画面移動してたわ
左手の範囲内に全部のホットキー突っ込んで
マウスは陣形とかHP、カラーぐらいしか使わんな >>821
今見てきたら中尉だったわ
君初心者なんだろう?始めたてのやつが曹長くらいの階級であることは何も恥ずかしいことじゃないし
始めたてのやつが高性能のマウスやキーボードを使って強い奴に負けることは何も不思議じゃないぞ bobtanって馬並みにドでかいちんぽぶら下げてるのに手は女子並みに小さいのね >>826
キミはぼぶたんの恋人かな?
ぼぶたんとキミで、バラ色のホモ生活を、楽しんでるかい? 徴収兵でESOやり始めで文明レベル100とかいるけど、あれどうやるの?チート? HCレベル上げるmodみたいなやつがあるらしいよ
現在ファンパッチが許容されてるから、なんかギリギリグレーみたいな考えらしいが実際のとこは知らん。 >>830-831
HCLvなんてノンレであげられるでしょ HCレベルあげたいなら、農園爆破でぐぐってみたら。効率よくあげられるよ。 久々に遊ぼうと思ってインストールしたんだけど
初期化失敗って出て起動しなかったんだが
同じ症状のやついない? Twitchとか見ても2HDのほうがずっと多いんだな 接続人数81人w
過疎があまりにも酷すぎてまともにオン対戦もできないのに値段が下がったから買うってどんだけ情弱なんだよ
ゲームにも旬ってもんがあるんだから買うなら発売開始直後の賑わってる時だろ >>840
windows10か?
もしそうならコントロールパネルのプログラムからWindowsの機能の有効化または無効化にあるレガシコンポーネントのDirectPlayをオンにしてみ。
TDだけ起動出来るようになるはず。 チート人外だらけで笑えるわ
鯖維持する必要あるのか だーかーらー、パッケ版のオンは閉めようず
パッケ版に準じる必要がなくなったら、steam版のみに向けた
チート対策パッチや文明調整パッチがどんどん出せるやん
実際、AOCの方はそうしてるんだし だからaoe3のDE版が出るって話だったろ
本当に出るのかは知らんけど >>847
まじか
でも今のバカスタッフじゃ、発売まで漕ぎ着けるか半信半疑だな… 何度やられても、対応することもなくCPUのように同じこと繰り返すヤツ多すぎだろ オランダの矛槍兵の移動速度UPする「軍の再編」って使う価値ある?
馬に向けて当てるのなら意味あるが、歩兵に与えるダメージがダウンするデメリットが気になる AOE3は、とにかくマイナス修正が多すぎるのがきらい
軍の再編は先住民にウィンドランナーがあるんだから、
別にマイナス修正入れんでもいいだろ
イギリスの邸宅も、農民生産時間3倍要らん
教会カードも、マイナス修正とプラスボーナスを見比べて
総合的に見ればプラスの方が多いように再調整して欲しい >>851
試合が長引いて最後横から矛を垂れ流して敵の内政破壊するときくらいにしか使えない 昔はさいつよだったんや…
で、軍の再編カードに修正入って一気に使えない空気カードに >>853
ロシアのオプリ的な位置づけか。
>>854
その修正というのが歩兵に与えるダメージがダウンてことね 軍の再編はマイナス補正がつくので微妙。
なので、軍の再編と兵器庫強化あったら、切る優先順位としては兵器庫→軍再編がよさげだな >>855
せやで。元々矛槍自体、HP高くて攻撃力も長槍とは比較にならんから、
オランダの金内政完成されて垂れ流されると大変やったんや
防御は0.1しかないけど。
ただそれは、あくまで無印、西洋の中で戦ってた話で、TWCやTADで
戦えば全然さいつよでも何でもないわボケ
あと、オプリは建物割ってる暇あったら少しでも農民狩るんやで
つべに上がってるロシアプレイを見てくれ
>>856
そもそも兵器庫すら入れないことが多いんだよなぁ 最後にオプリだして 大した活躍してないのにドヤ顔するのがチーム下士官ロシアあるある >>858
あるあるは、ラッシュしかできなくてストレだけ出して馬に食われて内政死ぬやつだろ ロシアの馬の弱さは本当に何とかして欲しい。トルコの比じゃない
マスケがHPと共に攻撃力も-20%されてるんだから、その分馬への
近接ボーナスを2倍から3倍にするべきだろ
欠陥文明にも程がある。AOMにおでんって文明があるが、あれと同じ チーム戦でロシアやるとき、味方のイギリスがlbやるとなったら
ロシアはlbを敵ハサーから守るためにマスケ選ぶが、>>860にかかれているとおりマイナス補正が痛いし
敵ハサーに踏みつぶされてしまう可能性が高い。
lbを守る位置づけなら、ロシアコサックやるのもあり?
味方のlbを守るつつ、敵の軽歩を狙うとか。少なくともマスケより動きの幅があるというかどうなんだ >>864
今の時間帯だと1400人
平日の昼間は100〜200人くらい すまん質問に対する回答になってないな。
864がnoobなら、対戦相手に困らないと思う。
大尉以降は厳しいかも 今って少佐以上ってほとんどいないのかな?
昔に比べて上がるのが難しくなったの?
昔の大佐とかって今だとどれくらいなんだろ ロシアは弓騎兵が強いでしょ
弓騎兵って攻撃の間隔が短いんだっけ? ゆみきへいコスト高い生産遅いトーチカから出ない
それに3の時代からっていうのも地味にマイナス。
トルコもそうだが2から出せ。
あと、擲弾兵がゲームの中で弱いってのも地味に痛い。イギリスとロシア。
肉120金60を、肉120金80の総資源量200ユニットにして、攻撃力をマスケ並にして
馬に弱いマスケッターにしようず
重歩兵属性外して砲兵属性だけにして。
そうすると、地味に教会カードフランスも強くなるお。強くなるというか
戦術の幅が広がる >>871
昔あったような日本人がクランで立ててたチャットルームはとっくの昔に絶滅してる
てかTADの同時ログイン人数が100人くらいしかいないだろうし
もうまともなチーム戦は無理だろうな チーム戦でインドと組んだ
インドのデッキには時代4に無限ウルミンが入っていたが
なぜか時代3にはチームウルミンが入ってなかった。
・・・なんで入れないんだろうなと思った 無限ウルミンが許されるなら、トルコは無限シパーヒーが許されるべきだわ
そして一番非道なのはスペインだわ。何でカードが切りやすいのに
無限ランセロのカードを作ってあげないのか。
ドイツみたいにカード経験値が高いとか言いながら、実際は聖壇出して
スペインよりカード切れるし。
えっ、カード経験値高いからこそ農民付いて来るんですよね?
なのに実質スペインみたいなカード捌きって、えっ、じゃあ農民丸々
得ってこと?
もう何でもありだわこのキチガイ文明 >>875
>無限ランセロのカードを作ってあげないのか。
無限といってるから、おそらく時代4以降だと思うが、あっても別に欲しくない。
時代4なら内政はできあがってると思うし普通に馬小屋からランセロ出せばいいのでは?
インドの場合、カード以外にウルミンを出す手段がないから、そこ考慮して無現ウルミンなんだろう
トルコは無現シパーシーあってもよさそう。 アンカミス
>>874な
もう少しいうと、フランスにも無限キュイあるけど、デッキに組んでるを人見たことがない。 スペイン使ってるけど時代4に無限ランセロとかいうゴミカードはいらないです h2hやってる人には分からんだろうよ
ぬーぶの溜まり場で停戦協定入れながらやる下手くそゲーでのスペインだと、
余裕で4や5まで行くから、カード搬送が10とか15とかどんどん溜まるんだよ
ロデレロの無限カードはあるがロデレロ自体終盤役に立たないし、
経験値75で一搬送って、攻勢に出てると本当にどんどん溜まる
建物壊したり敵兵倒したりして
ランセロ4の無限カードがあると、全部ランセロに変換できるから
搬送回数が無駄にならないんや
あと、これ言わせろ。ドイツ。
重カノン無限搬送カードを、カノン1と追加のウーラン4から、
カノン2に変えろ。追加のウーランの代わりにカノンを受け取って。
ドイツ自体カードが切りにくいからあまり役に立たないかも知れないが、
インドとかあんなクレイジーなカードを沢山持ってて、少しでも
バランス取ろうとか思わないのか
この前ヌーブインドの引き篭りプレイする奴と戦ったが、そいつ、
何をしてたと思う?
自陣の壁内の木を全部切こった後は、聖壇で得た搬送を全部無限木箱カードに
変えて木を賄ってたわ
狂ってるわインド ちなみにブリカスのロケット砲は、ロケット砲2の無限カードがあるんやで
重カノン2の無限カードが一文明くらいあっていい windows10 のupdateきてからaoe3エラーが発生して動かないんだが
みんなどうしてる?
ちなみにsteam 勢
age3.exe アプリケーションエラー 0xc00000005 >>880
steamならば、いずれまたできるようになるやろ
パッケージ版ならいつ頃されてもおかしくないが オランダは農民数の上限が50人という縛りがあるので、残り49人を銀行で賄うしかない。
その銀行について何個建設すればよいかだ。
とあるブログで、銀行1軒あたり農民4人に相当する、と書かれてあったので
49人を4人(銀行1軒あたりの農民数)で割ると12くらいなので、12の銀行が必要。
しかし、現状は、銀行増設を含めても最大10個までしか建てられない。チューリップ投機いれても元が取れてないような気がする。
もしかしてオランダは内政的に不利な文明か? オラカス、農民99まで作れていいんじゃねーの?
一番農民作れるのは、ジャーマンタウン入れたドイツなんだが。
フランスクルールの80上限もそうだが、別に99まで作れてもいい気がする
あとオラカスはインドと状況を合わせるべき。
市場テクは金だけ時代2まで研究済み、金の自動生産カードも2枚用意、金箱も無限カードで用意しろや >>887
>フランスクルールの80上限もそうだが、別に99まで作れてもいい気がする
分かってると思うが、クルールの作業能力は一般農民の1.25倍だ。
クルールの80人を農民数に換算すると100だ。 >>887
>オラカス、農民99まで作れていいんじゃねーの?
そこまでは望んでいないけど、ただ、オランダデッキに銀行増設のカード入れることない
(あっても教会カードのみ)ので、その辺考慮して、オランダの農民60にしてほしい >>889
んなこと言ったらドイツはどうなんの。
ジャーマン入れると馬車が20匹出て一匹2倍の作業量で農民は農民で99匹やぞ
経済力を完全統一するならするで、じゃあオランダ何とかしろや
>>890
そもそも銀行を経済力の主軸に据えようと思うのがおかしい
あんなんただのオプション、サブに近いわ
銀行枠追加でカード一枚切らせるんなら、それならオランダだけ
カード枠2枚追加しろよ
足んねーんだよ2枠も使われると。
2時代の銀行車カード廃止して、アムステルダムとロッテルダムにそれぞれ
銀行車1搬送の効果を付けて、ロッテルダムカードを2時代に移せや
さもなくば農民上限99。 カードを切らなければ経済が成り立たないような文明は、
そもそもその文明のデザインの仕方がおかしい
ロシアと同じで欠陥文明レベル >>891
>ジャーマン入れると馬車が20匹出て一匹2倍の作業量で農民は農民で99匹やぞ
経済はぶっちぎりトップだけど、農民+馬車で人口枠が139なので、生産できるユニット枠は61枠しかない。
デメリットがないわけではない
フランスはクルール99にしてしまうと、農民数に換算すると123。それでも人口枠99として扱う。メリットしかない。この調整流行りすぎだと思う。現状通り80をキープでよい >2時代の銀行車カード廃止して、アムステルダムとロッテルダムにそれぞれ
>銀行車1搬送の効果を付けて、ロッテルダムカードを2時代に移せや
それはそれでめんどくさい設定なので、アムステルダムとロッテルダムの効果をデフォルトで持っていてもよいんじゃないか。
つまり、現状のオランダは銀行建設できる上限数がデフォルトで4個までだが、これを6個にする。 >>894
日本のオランダ同盟で銀行車出してみ?日本なのに銀行枠が4つあるから
つまり、オランダに限らずどの文明も枠自体は4がデフォルトなんだよ
例の2時代の銀行車、例えばあれをチームカードにしたとして、
同盟国みんなに銀行車を搬送したら、どの文明でも枠は4まである話になるんだ
まあそれはただの妄想だが
上限数追加のみの効果のカードというのは、TWC・TADでカード効果の
インフレを起こした現段階では、最早不公平になって成立しないと思う
大規模城塞みたいな沢山の施設を複数追加するならまだ否定しないが、
銀行、それもただ一枠のみというのは全く釣り合いが取れん
日本やインドなんか、枠追加して経験値増やして車派遣して一枚のカードです^^
とかやってんだぞ ESOCパッチやればいいじゃん
オランダめっちゃ強くなってる >日本のオランダ同盟で銀行車出してみ?日本なのに銀行枠が4つあるから
なってないぞ steamセールしてるけどWindows10でも正常にうごく? >>899
とりあえず買っておくのを勧める
原則論として、steamのゲームはサポート終了を宣言して販売打ち切りでも
しない限り、どんなOSが来てても対応する義務があるだろ
アップデートも常時行ってるんだし チーム戦開始時、外人からプランときかれるが
プランとしてどのようなものがある?
俺の拙い英語では思いつく限りでは
rushかdefしか思いつかない。
しかし、rushといったら軍カード連打で持ち前の資源虫で、序盤の戦闘に全力で注力するイメージがあって、それはやりたくないんだよな
defは壁張って籠る、これもこれでやりたくない
本当にやりたいのは、rushではないけど、自分で考え行動し、必要なときに連携を行うとか、指示待ちせず、自主的に、アグレッシブに攻める作戦がしたい。
これを英語でなんて言えばいい?rushではないよな
normalといえばいいのか?でもnormalの中にアグレッシブに攻める意味合いがないと思うのだが。
俺、間違ってること言ってる? 今のところピンとした言葉がpress(プレッシャーをかけること)だが、
果たしてこの言葉が外人に伝わるのかどうか。 >>881
Programfiles の下にあるage3y.exe から直接起動すればできるぞ
無印とかTWCは起動できないけどな >>901
他の人が使ってる作戦ならそのまま、真似すればいい。
新しい作戦ならチームメイトに簡単に説明できないといけないわけだが、
周囲のレベルが低いと作戦はシンプルなものしか使えないから、
ただrush とかに落ち着くわけだ。 低レートほどラッシュゲーにはならんと思う
下士官のチーム戦ほど長引く記憶しかない
大体デカンだし >>901
外人のPLAN?は攻めるか守るか、兵種は何にするかとしか聞いてないからなぁ。
ピング焚いてFBって言うと同調してくれるし、時間を言って攻めるように言えばいいんじゃない?
Rush Russia 8min とか。
あとはI musk, u hussarとかいっとけばいんじゃない?指示厨滅ぶべしって風潮は無いし このスレいまだに残ってんだな
いい加減引退したらいいのに 俺みたいに今さら新規で始めるやつもいるしなぁ
ところで誰か軍曹あたりで一緒に遊ぼう 一番かわいそうなのは 引退すればいいのに とかわざわざ言いにくるやつ それにしても過疎が酷いな
bobtanとかは相変わらずちんぽ丸出しでこの過疎ゲーの配信とかしてるの?
> JCG Challenge: エイジオブエンパイア3 1on1 CUP vol.7 開催(07/18)
> JCG Challenge: AoE3 vol.7 大会開催
> 夏の暑さに負けないくらい熱い大会がやってきました。
> 『エイジオブエンパイア 3』 vol.7 大会を開催します!
>
> 大会概要
> 日程 2016年 8月 11日(木) 夜20:00
そして唯一に日本人コミュサイトのAJCの"最新の記事"がこれw
夏の暑さって?w何ヶ月前よって思ったら2016年www
まぁ趣味でやってるんだろうけど、個人の自由とは言え、さすがにね・・・ steam版最近始めたんだがマルチしようとするとゲーム前のマッチ画面でグラボがすさまじい唸りをあげる
GPU使用率が90%を越えて、ゲーム開始すると落ち着く
ウィンドウをドラッグしようとしている間はGPU使用率が0%に落ち着く
GF1060なのでスペックどうこうの話ではないと思うんだけど相性の問題でしょうか
もし似たような状況になる人いたら対処法教えていただきたい
スレ違いだったらごめん >>911
もう10年以上前のゲームだから相性的になんか悪いんだろうとしか・・
MODとかなんもいれてないんだよね?
低スペの俺でもスチーム版問題なく動くからなんかの同時起動を疑うくらいしかわからんなぁ >>913
オワコンだからこそ安くてコスパいいんだろ
ゲームとしての適性が無い人には勧められないけど、少なくとも
AOCやAOMやってた人は、その捨て値投げ売りを利用して
買っといて垢に記録しておくだけでも違うで
実際、steam版が売られてるにも関わらずパッケージ日本語版は
尼で15000円弱やろ。steamでの販売打ち切ったら4、5万くらいは行ってまうで
需要自体は言うほど無くなってはないってことや >>915
無印のシングルキャンペーンは、あまり出来がよくないで
ESらしからぬ。AOFEみたいなロールプレイングゲームみたいなもんも多いし
ボーンソルジャーだっけ?を撃ってくだけのクソつまらんマップも多い
何よりカードのデッキ作りの部分が、まだゲームとして完成し切ってない
TWCやTADではもうちゃんと完成を見てて、主人公が切り替わっても
ホームシティレベルとカードの選択総数は維持されたまま
次のキャンペンでカードをシティレベル分だけ全部選択できるんだけど、
無印のキャンペンに限っては、レベル1からまた経験値溜め直しをさせられる
これが思った以上にキャンペン自体の面白さを殺してる
カードの中には面白そうなカードもあるのに、とてもキャンペン内で
ほぼ全てのカードを楽しめるくらいの経験値が溜められない
良くて半分くらいしか取得できん
一番経験値を稼げそうなマルタ島でイュニチェリを平らげていくマップでは、
ホームシティそのものが無いから経験値が全部無駄になってる
あれ、ESが潰れなかったらちゃんと手入れが入ってたんじゃないかね AOE初代のDEはバランス調整入ってるし、
発売後もちゃんとバランスパッチ入れ続けるって言ってるから
3のほうも調整は期待できそう。
何が期待できないかって直前のRTSのヘイローウォーズ2でもあったけど
欲張ってマイクロソフトストア独占にして他の媒体に出さないことだな。
てか間違いなくそうする。つまり人口が伸びず内政がボロボロのまま2の時代に進めずゲームが滅びる。 >>918
そうそう
このままだとsteamに出さない可能性があるのがヤバい
昔、AOEオンラインってのを出して爆死したけど、ああなる可能性がかなり高い
PCゲーム市場をマイクロソフトの影響下に置きたいんなら、
最初からそう戦略組んで動くべきだったわ
今更そんな展開しようとしても後の祭り
それならいっそ、steam自体に資本出して行って管理下に置いて行った方が
まだ成功の目はあるわ
AOEの現製作会社といい、どうもこのごろの白人は無能が目立つ まぁAOEDEはまずさっさと発売しろよって感じだが
あの程度がさくっと完成しない辺り期待できないな >>919
今さらsteamとか時代遅れ。
今はMSストアの時代 さっきsteam のコンプリートボックスを買ってインストールしたのだけれど、デスクトップのコンプリートボックスショートカットや、steam マイページのプレイボタンからコンプリートボックスを選ぶと、起動途中でアプリが停止する。
TWCやTADを選択すると起動する。
TADは全部入りだから、面倒だが毎回steam マイページからプレイボタン押してTADを選択して遊んでね、っこと? 発売予定の9月にβテストしてきたけど、あと1週間で発売ですって状況で
ユニットのぶつかりあいによる渋滞、メインメニューとマルチの検索画面のバグオンパレード
ゲーム自体のラグのひどさでまともな状態じゃなかったからな。
割とこの会社は期待しないほうがいい、あれから3か月でまだ発売まで持ってけないからな >>925
今から考えると、アンサンブルスタジオってホントに有能だったんだな
一世を風靡する会社ってのはやっぱり凡庸じゃねーんだ
RORからAOKに行く時には、まず真っ先にアンチユニットって概念を
徹底的に導入してったし、RORと比べて馬が強すぎると叩かれたにも
関わらず、AOCで血統登場させて「これはこういうゲームだ」という
自分達の哲理哲学を曲げなかったし、かと言ったらチートンTCラッシュが
流行った時は、「TCは内政で使うもの」という意思を徹して
徹底的に弱体化させたし、キャンペーンだって一つ一つ意図が明白で、
ああこれは防衛戦をやらせたいんだなとか、これは石壁無しで兵士で
戦わせたいんだなとか、これは各国征服ゲーをやらせるつもりだなとか
これは内政無しで手持ち資源で軍を作ってやり繰りするマップ、
前の同じタイプのマップでは途中で農民貰えたけど、今度は最後まで
農民無しを完徹させてプレイさせるとか、象徴ゲー、象徴破壊ゲー、
農民転向スタート、金非供給、木非供給、交易守備、聖なる箱、
他文明のユニークユニットを手に入れて使う、時間制限、
上陸防衛、あくまで例外の変わり種として1、2枚のRPGマップも一部
本当にアイデア豊富で意図が明白で、アホが作るゲームと
有能が作るゲームと、同じゲームでこんなに違ってくるのかと プラットホームが
ここ数年で劇的に変わっるのに
それに応じたサービスが展開できいなのにどこが
有能なんだよ。お客様は快適な環境も視野にいれている アンサンブルスタジオの面子はどこにいっつしまったの? >>927
その前に潰れたやで
具体的に言えば金融危機の時
新しいプラットフォームにも対応して行こうと、時代を先読みして作った
AOEオンラインてのもAOE3の次の作品として出したが、ユーザー側が拒否した aoe4で目標にすべき事
取り入れるべきことをいくつか上げてみる。
・PCとタブレットを連動させて、外にいながらでもホームシティが編集できる
・AIを実装しやすいように、マイクロ操作を削る。削るだけじゃなくて、
・新要素としてテクニカルな部分も付け加え、別の所に着眼点を向けさせる。
・マップやシナリオを素人でも編集できるようにする。
・ある程度、文明や地域の強さの優劣なくてフェアーする。
・RTSは歴史物と、SFになるとどうしてもSFの方が壮大なスペクトルで
描かれやすい。理由は像以外のデカいユニットがいないから。
ユニットのスキル発動でメンタル面を投影させると良い。
・女や子供も参加でるようにしたいが、これでは単なる糞ゲーになるか???
・八分まではプレイヤースキルが勝敗をわけて、
それ以降はサブコンテンツが全体の割合を占めるようにする。
まあこんなとこかな あと一つ付け加えるとするなら
ライトユーザーとコアユーザーの性質を良く理解する。
二つとも上手く共存できるようにする 1万円のPCゲーとスマホゲーとの融合を図った野心作の末路
Steam:Nobunaga's Ambition: Taishi / 信長の野望・大志
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
最近のレビュー:非常に不評 (13)
全てのレビュー:ほぼ不評 (107)
4は箱前提のパッド操作、MOBA的な操作のカジュアル化、MS Storeの囲い込みで大コケするのが目に見えてるな >>934
大志もう出てたんだ!
特に最後の囲い込みの部分は、壮絶な爆死の一番の理由になるだろうね
ちなみに、信長は天道がいい出来だったで。ゲームのシステムを
ちゃんと理解した上でプレイできると、の前提でだが ごめん天道じゃなくて創造だった
AOEは、一度原点に戻って「どこまでも広がる大地のマップ、そこに農民3人と
町の中心」という、シンプルなゲーム操作にして欲しい
AOCまではそれが出来てたけど、AOMでTCが基礎の上にしか建てられなくなったり、
AOE3でカードやカード以外にもごちゃごちゃっと色んなものが
付け加えられたりして、新規でも直感的にゲームできるような
入口としての広さが無くなった >>923
かたじけない
>>924
稲作だね
で、今日知ったのだけど、2月に4k版出るんだってな
やっちゃったか俺… いまさらながら、壁って壁と壁をつなぐ接合点を入れたらダメなんだね
過去スレに壁は無意味というコメントがあったが、接合点を入れるとせっかく資源をかけて長く張った壁も意味がなくなる。つまり資源の無駄ということか。 >>936
今から考えるとこのカード方式はマイクロソフトのテストだったんだろうね
今AOE3作ったら間違いなくカードは全てランダム入手。
レベルアップ時にカード入手してもっと欲しければ金を払えっていう感じだったろうな >>936
新規向けじゃないかもしれんが、
カードとレベルのおかげでやり込めたなあ。 ガチャガチャ自体は
東アジアの風習から出来たもんだがな。 カードパックでレアとかは、アメリカの野球カードとか
マジックザギャザリングが元ネタなんじゃないの しかし何かしら新しい要素が無いと
古いやつそのままかリメイク版ずっとやってればよくね?ってなってしまう 初代AOE並にシンプルなゲームに戻さないとだめだと思うなあ
AOEも12M3と複雑化していったけどプレイヤーにRTS経験者が多かったから受け入れられた
RTSが衰退してる現状で十数年ぶりの新作が複雑なものなんて新規が入ってこないだろうし はぁーい!
(*´д`)∩せんせぇー提案
スマホを使って大砲や飛行機を
操れるとか、どうか!?この技術があったら
外に外出しながらaoeができるし、RTSの金字塔に
再び帰り咲けるよ。やっぱ、今のモダンは
ai技術が注目されガチだから
リモートコントロールがモダンかも。xboxコントローラーで
ドロンを弄るのが今のマイクロソフトのイメージ ポルで時代4に入ったらカード何切りますか?
工場?ポートの射程能力アップ?
俺は射程能力アップだと思います。なぜ?OPだからです
工場なんて、4入りした時点で人数99人そろっているんだし、資源豊富にあるんだろ。
わざわざ工場足してどうする?無駄とはいわんが、射程をあげてゴーン無双しろってんだ 状況によるとしか言えない
お前がそう思ってるなら 他の意見言われても
どうせ、有利な後付け条件つけて
反論しかしないでしょ? 中尉クラスのオスマンの人すげぇへたくそ。
どうやって中尉にのしあがってきたのか気になる。
この人アブスが基本だろうけど、他ユニットださせると雑魚 馬出さない下士官前後相手にして
デカンアブスでドヤ顔してるだけでしょ
デカンオスマンとかラッシュ気味に
前抑えてたらバカでも中尉くらい行く また買い直してゲームやろうと思ってるけど、
徴収兵のPRゼロからクイックで当たるぐらい人口いるの?
過疎ってると聞いたんだが。 Steamセール時なら徴収兵でもクイック当たるかもしれない
通常時なら時間帯によるけどまず当たる可能性は皆無
おまけに人いなさすぎでPRがどの帯でもすっからかん
なんとか対戦相手を見つける事ができれたらPR1から10勝0敗で大佐か准将
この過疎状態でここまで階級があがるともう2度とクイックは当たらなくなる
階級詐称とかチート使いだらけでまともな対戦なんてほとんどできない
だいぶ前からチートコードで呼び出せるチートユニットをクイック対戦でも召喚できるチートが流行ってる
今はそういうの楽しめる人だけが続けてる
こんな状態ですが歓迎しますよ >>956
あり。
・・そんなに荒れてるのか・・。
ただ、人口少なくなってるだけと思ってたわ。
AOE3の動画久しぶりに見て、また熱が出て来たけどどうするかなぁ・・。 DEの発売は2月20日か
とりあえず4が発売される前に練習しておこう >>955
買いなおさなくても、niconico動画で名勝負見てるだけでも十分楽しめるぞ。 初代のリメイクがでるのは分かったけど3のもちゃんと出してくれるんだろうか 3はもういいよ
ゲームとしてもつまらないし、時代的にも魅力が無い いまだに週2,3回ペースでやってるけど、尉官帯ならそれなりに遊べるくらいには人いるぞ
平日午後の18時前だけは勘弁な クイックは当たらないけど、ゲームを自分で建てれば、1v1だったら曹長・軍曹あたりなら今でも結構普通にやれる。
オンライン400人ぐらいでもね。
佐官あたりは部屋立てても1時間待っても当たらないっぽい。
尉官部屋は数分待てば当たることもある。
多分、階級が低くなるほど人口多くなるから、もう尉官以上はチーム戦ぐらいしか頻繁にやれない感じ。
中尉あたりが1v1の部屋立てても結構待ってる感じだからね。
まあ、1v1で皆勝ちたいから、勝てる望みがほとんどない2階級上の人の部屋にはまず入らないからね。
チート云々の話もあったが、階級が上の話かね?
少尉以下じゃ今でもほとんどそんなのないよ。
今はセール中なのか、週末はピーク1500人ぐらいいるな。
まあ、クイックは誰も利用してないらしく、それでも当たらないけどw 新しいaoeも個人的に微妙だしaoe3の世界観が好きなんだけどなあ・・
半年以上やってないけど 曹長・軍曹クラスの人間だが、たまに階級が同じで、明らかに中尉以上の実力の人と当たる事もあるな。
一方的な試合されて、何も出来ないで終わるけど、後でその人のELOを見ると、
元々は大尉・中尉ぐらいのPRの事はたまにあるな。
多分、相手に1v1で避けられないようにわざと負けて、レート落としてるんだろうね。
もうオンライン人口は数百人な事も多いし、階級が上がり過ぎると、1v1を望んでも誰もやってくれないんだろうとは思う。
少佐の1v1部屋で2時間待ちの部屋とか見ちゃうとなぁ・・・。
今の階級が1v1部屋立てて、マッチング出来る確率。(オンライン600人程度=今の普通状態はこれぐらい)
少佐以上が立てる→まず当たらない。
大尉→数十分待ち
中尉→10分〜20分待ち
少尉→5分〜10分
曹長以下→2〜3分待てば当たる
・・まあ、この状態だから、人口がほとんど残ってない中尉以上はいつの間にかチーム戦メインにならざる得ないんだろうな。 >>964
昔のオンライン3000人ぐらいいた頃は、将官クラスの部屋はたまに見て、佐官クラスの部屋も結構見たが、
今は全体のオンライン人口が減って、上級者はLOLとかに流れちゃったんだろうな。
現実問題として、階級が上になり過ぎるとそもそもマッチングしない感じになっちゃったからなぁ。
オンライン人口ボリュームが無いと上級者はそもそも相手になってもらえる人がいなくなるからね。
いくらAOE3に愛着があっても、相手がいなくなる。
下士官は元々人口層が多い分、対戦できる分ぐらいはずっと相手がいるけどね。 ゲームバランスとキャンペーンを丁寧に作ってくれればいいや
Mythologyの中国みたいのは御免だよ AOE4は今までの古代から〜近代までのAOE1〜3までの総括である過去の時代全体を扱うのか、
それともAOE3の後の時代の18世紀〜20世紀初頭の時代をやるのか、どっちかだろうな。
下記なら18世紀以降本格化したアフリカやアジアの植民地が舞台かな?
まあ、欧州舞台に過去から現代近くまで通して、普通にやるかも知れんが。 >>969
AOE3は拡張版出すほど、史実無視で使って貰おうと新規の文明が強くなる感じだしなぁ。
植民地化されて弱いはずのインドや中国が、世界を支配したイギリス・フランスより普通に強いとか変な状態になってたし。 西洋より質は劣るが、新規文明は数で勝負みたいなバランスにすればまだ良かったが、
アジア文明の方が質は強いし、数も出るじゃ、どこの世界だ?的な感じが拭えない。 開発運営が失敗作扱いしたゲームでまた談義してんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 悲しいことにスレも立たないくらい全く話題になってない AoE3とは違って失敗してないAoEのリメイク版が話題になってないたぁどういうことだ リメイクじゃなくてシステムに何の変更もないリマスターだし新規付いてもすぐ離れるだろうな グラフィックのドットが細かくなってちょっとだけ綺麗になった
21年前と比べてちょっとだけ… 公式ストアのレビューが酷すぎワロタw
もうマイクソソフトには期待できないな 内部課金ないよ
2000円は安い
DEで久しぶりにAoEに復帰した AoE1(RoR)だと中心に資源搬入するのも
中心から資源取りに行かせるのも全部手動だっけ…?
今の便利なインタフェースに慣れた人が遊べるのか……? >>987
自動だよ
AOE3すらやったのはもうだいぶ昔だけど
AOE DEとAOE3操作性は変わらない気が AIは改善されてるのか。
RoRで中心の周りに棒立ちしてる沢山の町の人なんていなかったんだね。 ひっそりスカーミッシュを遊んでる俺にもついにAoE4という希望の星が! と思ったら俺のOSはWindows7だったぜ死にたい・・・ 未だに7なんて使っている人いるのか
10年ぐらい昔のosだっけ 8年くらいずっとMacだったけど
これのためにWindows10買いたい AOE4発売っていってから半年ぐらいたってるけど気の長い話だな DEでAOE復活したけど
キャンペーンのアレキサンダー大王で先に進めなくなってしまった
なんかコツあるんですか? DE買いたいのに購入おしてもうんともすんともいわないんだが このスレッドは1000を超えました。
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