Assetto Corsa MODスレ Car2 [転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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Assetto Corsaは、イタリアのKunos Simulazioniが開発する次世代レースシミュレーションです。
このスレは主にMODについて書き込みを行うスレです
製作、相談はもちろん海外のMODについての話もOKです
スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。
応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。
本スレ
Assetto Corsa Lap38 [転載禁止](c)2ch.net
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なんという初歩的なミスを・・・・
助かりました
ありがとうございます 有名なsupergtのgtrmodを購入したいんだけどやっぱりクレジットを使って海外サイトで買うのは抵抗がある
なんか別の方法はないかな JT5とRC F・NSX入れてGT3と混走レースすると結構アツい
気分はまるで本山哲 結果が出なくて辛い おいgt3 15 in 1packだけは絶対に入れるなよ おれは精神崩壊まで追い詰められた >>514
おいならばアストマーチンでつくばをロックなしで走れ おいgtpackのアストマーチンは市場災厄のできだぞ おいそれらのアストマーチンではバロセロナを2分以内に走り着ることができないぞ どなたかわかる人お助けを
いくつかのコースでタイムの区間が無かったり間違っているのを直したくなって
それ自体は調べて計測も問題なく出来たのですが(ちなみにバーレーンで試しました)
木の板が元に戻らない、具体的には3枚4枚で出来ている木がランダムで半分欠けたりしている
やった手順は、kn5→kunossdk→バイナリfbx→blenderときて
エンプティ削除→AC_TIME_xの位置修正や作成→fbx→ksEditor→kn5 です
そもそも何も修正せずfbxをblenderにインポートのち直ぐエクスポートしただけで欠けます
blender通さず、kn5→kunossdk→バイナリfbx→ksEditorだと正常です
作業中blenderで3Dビュー内のテクスチャが表示出来ないのも気になりますが
とりあえず木がなんとか直れば… 上の問題ですが、ゲーム内で拡大して観察したところ
実は消えているのではなくて、少しでも見る角度が急になると薄い板が見えなくなって
消えているように見えるというものでした
検索すると表裏が狂っているのか何なのか、対処法がまだわからず >>518
マテリアルの設定は問題ないですか? 木だとKsTreeを使うことが多いですが
blenderに読み込んだときに、オブジェクトの名前やマテリアルの名前が勝手に変わることがあります
そうなると、iniファイルと整合がとれなくなるのでオブジェクトやマテリアルの設定がおかしくなります
バイナリFBXとblenderで吐き出したFBXをkseditorで同時に開いて確認してみてください
3Dビュー内でテクスチャを表示するにはシェーディングでマルチテクスチャを選択してテクスチャソリッドをチェックしてください >>520
ありがとうございます
名前及び値なども比較すると全部同じでした
それで更に色々調べていくうちに、原因がわかったかもしれないです
板が両面じゃなくて裏が表示されてないだけかもしれないです
法線表示させると各板片方しか伸びておらず、欠けてた位置は裏と同じっぽい
しかし直し方がまだわからないので必死こいて調べています
あと3Dビューはシェーディングとモードの全ての組み合わせと明かりの強弱色々やってみましたが
真っ白か真っ黒かグレスケかいずれかでうんともすんとも…また試行錯誤してみます申し訳ないです >>521
520です
ACではテクスチャは片面だけなので、両方から見えるようにするには面が2枚必要です
ただ、その問題だとblenderに読み込む前のFBXでも起きそうなものですが
blenderはなぜかオブジェクトを編集モードにしてUV画像エディタでテクスチャ割り当てないと3Dビューで表示されないのですよね
一括して表示させる方法は私も分からないのですよね >>522
なるほど2枚合わせてって感じしかないんですね
前の書き込みでksEditorの値同じとか言っちゃいましたが嘘ついてました
トライアングルという数値がきっちり半分になってました
ということは裏にある板は捨てられているってことでしょうか
3Dビューと格闘してて気が付いたのですが、裏面非表示ってすると
見えない部分blenderで再現出来るので早く気が付くべきでした
ただkunossdkで出力したfbxはきちんと2枚合わせたデータになってるんですよね
blenderでインポートすると同じ頂点を持つものは消されるって感じでしょうか
何か回避策がないか調べてます 518です
520さんの書き込みをきっかけに色々設定値などを気を付けるようにして
多少わかってきましたが、自分はかなりのド素人できつそうです
おかしいオブジェクトを選択してみると、blenderの上に出る面の数が半分になってます
例えばkunossdk出力のfbxでは1080なのに
blenderにインポートしたとたん540に減ってしまいます
かなり難しいのかなあ… 連投になってしまいますが、今さらながら
最初blenderにインポートする際、ユーザープロパティをインポートにチェック入れると
どうしてもエラーになるので、当たり前のようにオフでやってました
それで、正常なfbxと両方asciiにして見比べるとshaderとかの情報がかなり抜けてるので
そもそも不完全なインポートでやっていた可能性が高いです
しかしそうなると、きちんとfbxインポートが出来ないとダメということで
多少欠けた状態でモデリングなど出来なくはないけど
見た目完全に合わせるには、現状のblenderでは無理ということなのかもしれません
他に無料のよさげなソフトないですかねえ… >>525
うちではFBXのインポートでエラーになることはないですね、バイナリにコンバートするとき
FBXのバージョンはどうしています?
ためしに、blenderで重複頂点を削除すると片面が消えてしまうようなオブジェクトがあるFBXを
インポートしてみましたが、インポートで重複頂点が削除される事は無かったです
修正したいのがACオブジェクトだけであれば、3DSimEDでACオブジェクトを削除してACオブジェクト
だけのkn5を作成するという方法もありますが >>526
バージョンは2013でやってました
そして、とりあえずさっき全バージョン
(blenderはfbx7.1未満は対応してないので2009年以下はエラーを確認しただけですが)
とついでにdaeとobjとdxfも試しましたが、やっぱり2枚がぴったりくっついている板は
裏面の方が消されてしまいますね
fbxの方は全バージョンでユーザープロパティ外さないとエラーです
blender2.79bでbahrain_2018を読んだ結果です
ちなみに、xismo2という新しめのツールを今日試したのですが
これだとインポートは大丈夫っぽいです
適当につまんだり曲げると、2枚重なってるようですし、ksEditorでもポリ数は減ってないです
しかしこちらだと今度エクスポートすると板は存在するのにテクスチャが透けるので
スカスカになるという…
もう少し試行錯誤してみようと思います あ、あと長くなって申し訳ないですが書き忘れです
最後に書かれている方法は、AC類を削除さえ出来れば
あとはACだけのkn5を作成しmodels_xxxx.iniに追加してってことですよね
ksEditorで簡単に削除出来ればなあ…名前変えてisActiveをfalseにすれば
見えなくはなるから、いけるのかなとさっき思いつきましたが
また色々やってみます >>526
526さんの言われていた方法をやってみました
AC_TIMEは前に作ったのを保存してあったので、物凄くあっさり出来ました
ただ、削除の方法は他ツールがないので528の方法でやりましたが
うまくいきました(正確には削除ではなく使われないデータが中に残ったままですが…)
付き合ってもらっちゃって、ほんとありがとうございます
これで元と同じ綺麗なバーレーンを3区間きちんと計測して楽しめるのでよかったのですが
結局表裏二枚の問題はわからず、かなりモヤモヤしますね
また時間があったらちょっと調べようと思います 以下蛇足ですが、バーレーンと富士と本命の鈴鹿を直したいと思っています
私はスプリット等を計測保存するAPPを製作して一人楽しんでいたのですが
リブート版鈴鹿は一周のスプラインの進行度を見られるapiで読むと
フィニッシュラインで0.95付近になり計測がずれてしまいます
1.0(0.0)が丁度グリッドラインのところなので、間違ってAC_xxxxを配置したのではないかと思います
2018版鈴鹿もリブート版を元にして作成していて、修正していないようなので
同じ問題が出ます
時間が空いたら、どこがどう間違っているのか調べて報告したいと思います もし修正出来たら、どこかで公開してくれると助かる
俺もpatrikpat氏のsuzuka2018を使ってるので >>531
鈴鹿はさらっと確認しましたが
ここでつらつらと書いても大丈夫でしょうかね、どうしても長くなって
ちょっと数日長文連投になってしまって せめて自分の間違いだけでも先に
鈴鹿はAC_TIME_0がずれているのでなくaiスプラインがずれていただけでした
距離にして300m弱、sidekick等の詳細を取得するappで多少不都合があるかも程度です
ただどのみちAC_TIMEの1と2は実物よりかなりずれているのは変わらないです >>529
わたしは3DSimEDで木のマテリアルをDouble Sided→Trueにして両面表示させてました
いろいろ手順が簡単になるので3DSimEDおすすめ
お金を一切使わずにというのなら無理強いしないけど
他シムからのコンバートとか覚えると楽しみが増えますよ >>536
3DSimED名前はよく見ますがなかなかよさそうですね
ちょっと本格的にやるようになったら導入したいところです blenderの問題はなんとなくわかりました、同じことやろうとする人向けに少し
まずfbxインポートが不完全でプロパティの内容によってはエラーが出ます
板数は合っていました、一部のツールやksEditorは理解して倍にして表示してるようです
ちなみに2.77等古いのだと無視してインポートするのでエラー無しで読めたりします
しかし不完全なのでプロパティオフとあまり変わらないです
3DSimEDのようなツールだとDouble Sidedとかちゃんと設定できるとのことで
対処法としては、3DSimED等を使うか
blrenderの場合は自力で両面ノード設定したりつらいと思うので
問題部分を触れないように作業する という感じになると思います Unaited Racing Design というMOD屋のGTE MODの名前がEGT デフォルトで収録されてるエリーゼSCをquickbmsでdataファイル展開したがフロントキャンバー角のネガティブ側-1.7より角度付ける事が出来ない・・・
suspensions.iniのsSTATIC_CAMBERとsetup.iniのCAMBER_LF RFのMINの数値を増やしても変わらない
他に何処弄ればコースインのセッティングでネガ側増やせますか? 初めて質問させていただきます。
CarMODを3dSIMEDを使用して、Kn5を展開し何もいじらずFBXでエクスポート、ksEditorで
FBXからKn5へ変換してコースインさせると、タイヤが元の位置とは違う場所に
出てきてしまうのですが、原因がわかる方はいらっしゃいますか?
ドアにアニメーション設定してある車は、ドアの位置のおかしくなってしまいます。 >>544
私は3dSIMEDは使用していないので直接の回答は出来ませんが、過去ログに同じような話があったと思うので
漁ってみてください、出来ればCar1から >>543
展開前のdata.acdは削除しました?
残ってるとacdの内容が適用されますよ >>547
1年くらい前までは何事もなく使用できました。
最近、MODいじりを再開したのですが上記の症状がでるように
なりました。
data.acdが優先されるのはわかります。
今回色々試してる最中ですが、3DSIMEDで展開後
MODを編集しないでエクスポートしただけで
タイヤやアニメーションまでおかしくなります。 >>548 もしかして公式の車インポートしてての話でしょうか?
DLC車とかだとドア関連がズレたりしますよ
dwとかのmodでアニメーションついてる車じゃあなった事はないですが… >>549
公式の車ではありません。
DWの180SXやシルエイティ、以前自分でいじった
MODでタイヤやアニメーションがズレます。
ほかにも何台か試しましたが、同じ症状でした。
ここに写真が貼れるとわかりやすいと思うんですが、
写真は貼れますか?
書き込み自体が初めてなのでよくわからなくてすいません >>548
3DsimEDは詳しくわからないのですが、
自分が使った時はkn5以外で吐くとpivotの座標(ローカル座標)が
消えてしまう事があったので他のモデリングソフトで修正していました
3DsimEDのみで完結するなら
>>243
辺りに答えがあるんじゃないですかね https://youtu.be/fdlHReusWXs
この動画に出てるWMMT5のデータってどこから手に入れたんだろう。 >>551
チャレンジしてみましたが、ダメでした。 >>553です
追記します。
3DISMEDでKN5を開く、無編集でFBXでエクスポート
ksEditorで FBXを開いたときは、タイヤの位置ズレなし
KN5に変換、ゲームを起動させて、車を選んでスタートさせると
タイヤのついてない車両が出現、タイヤは必ず車より1周り大きい座標位置
にある。で伝わりますか? >>552
WMMT5 Teknoparrotのプレイ動画をアップしてる人は沢山居るので、入手困難なデータでは無さそうですよ。 >>554
状況はわかりますよ、自分もなりましたから
おおまかに説明するとオブジェクトはグローバル座標(位置座標)と
ローカル座標(軸座標)の二つの座標DATAを持っています
単に表示させるだけならグローバル座標のみで大丈夫ですが
ホイールやステアリングなどのアニメーションするオブジェクトの
場合は軸になる座標(ローカル座標)が必要です
つまりローカル座標をうまくエクスポート出来ないため
軸が全て車の中心になっているのが原因です >>554
ですので3DsimEDで修正できるやり方を調べていただくか
FBXでエクスポートしようとされている様ですので
インポート先のモデリングソフトで修正されてはいかがでしょうか >>555
レスありがとうございます。
もう1週間ぐらい探してるのですが、コースデータは見つけられませんでした。
身内だけでデータをまわしてる感じなんですかねー。 それ違法なデータだから聞かないほうがいいよ
エミュレータのromだよ >>558
身内だけって事はないよ
確かに以前より見つけにくくはなってるけど、今探したら普通に見つかったよ
AC用にコンバート挑戦するの? >>557
3DSIMEDで座標がうまくエクスポートできないのが原因なんですね。
3DSIMEDで修正できそうもないので、モデリングソフトの 導入を考えます。
ちなみにおススメのソフトはありますか?
やっぱりブレンダーか3DSMAXですか? >>561
MAXやblenderは統合ソフトなので、3DCGに関しては
何でもできますが当然扱いもそれなりに難しいです
初心者のうちは、と言うかassetto corsaでMODを弄りたい
ぐらいなら二万円程しますがメタセコイアが直感的に出来て
いいのかな?と思います
体験版があるので試してみてはいかがでしょうか >>560 ゲームのromだとは考えてなかったです。
AC用のコースデータとして存在してるのだと思って探してました。
ゲームのromからAC用のデータに変換する技術は自分には無いので、諦めます。。。 >>562
回答やアドバイスいただきありがとうございます。
メタセコイアやMAXの体験版を使用してみて
自分に合ってるほうを選びたいと思います。
ありがとうございました。 >>563
そういう事だったのね。
AC用のがあるなら自分も欲しいよー あのROM由来のコースは実際の道路より幅広なデータになっているとか
リアルの大きさにするには周囲のビルとか全部なおさなくちゃいけない
工数が大変なことになるのでAC用に作り込むのは諦めたという話だったけど状況変わったんかね >>566
それはSRPさん達が話してたんでしたっけ。
その大変な作業を86さんはやったのかな
幅広なデータってどんなのかイメージ湧かないけど、読み込んだオブジェクトの大きさを一括で変えるのは大変じゃないはずですよね。
ビルの大きさがみんなバラバラのサイズになってるとかだと大変そうだけど。
どうなんでしょうね… 幅広だからサイズじゃなくて、ビルの位置を地道に移動しないといけないとかかな?
良くわからんですね。 既存のコースを多少修正出来るようにはなったのですが
vao-patchの存在をすっかり忘れてしまって詰んでしまいました
kn5からdataはなんとなくわかったんですが、それ見る限り逆はきつそうな感じ
無理やりSHA変更してみても、KN5の中の変更していない部分まではパッチが当たりますが
それ以降は当たっていない様子
普通に位置指定してパッチ当てている感じなのかな
しかも単一kn5に対してじゃなくて複数kn5まとめての場合もあり
さすがに諦めるしかないんですかねー… プジョー905
TS020
ジャガーXJR-9
これらのMODって最新verでは動かないですか?
プジョーはコース出て数秒走ったらフリーズしてメインメニューに、下2種はコース選択後ロード中途中でメインメニューに戻されコースにすら入れない状況です >>567
SRPさんの首都高はご本人たちがリアルスケールと言っているみたいです
実際走ると前からあるC1より幅員が狭いと思います、狭い方が現実の幅員に近いのではないかと思います
コース幅の変更は、コース幅だけが広い場合とトラック全体が大きい場合で手間がずいぶん違います
後者はスケールの問題なので、トラック全体のスケールを小さくするだけで狭くなります
前者は、コース幅をオブジェクトごとに狭くして それに合わせて他のオブジェクトを再配置しなければなりません >>571
なるほど。
WMMT5はどちらのタイプなのですか? >>571
連投すいません。
直線だけでなくコーナーも複雑にある状態で
コースの距離方向の長さを変えずにコースの幅だけを狭くする方法ってあるのですか? >>572
WMMT5はプレイしたこともなければデータを見たこともないのでなんともいえませんが・・
プレイ動画と思われるものを見た感じあくまで個人的な感覚ですが
車に対してガードレール等が高いように見えるのでコース全体のスケールが大きいのでは?
>>572
んー 可能だと思いますがやる気はしませんね・・・・・・・・ Shiroki Revival Projectに送ったら、マージしてくれないかなー >>574
そうですか。
どんな方法なのかは分からないですがもの凄く大変そうな気はします。
>>575
送るとは何を? >>576
WMMT5のコースデータを合体して首都高を拡張させてくれないかなって 結構前にDiscordでWNMT4のデータは持っていると言ってました
今はminatoエリアをブッコした人がSRPに協力していますので
WNMT5もデータの入手が特殊な困難なもので無ければ彼らで用意できるのではと
思いますが、彼らはWNMT4/5ともにあまり良い印象がないようで
Discordに動画は何回も投稿されていますが実際の二倍近い幅広コースで
かつレイアウトも不正確、そのままで首都高コースに繋げるのは不可能で
修正するにはスクラッチ(一から作る)するような手間が掛かると言っていました あとDiscordにはpublic_testing_buildsというサブスレがありますが
そこのピン止めされたメッセージに3/7のv0.9があります
trelloでは開発中の内容が分かります
https://trello.com/b/v1SQzHjx/shutoko-revival-project 詳しい状況を教えてくれてありがとうございます。
スクラッチから作るのと変わりないなら、意味ないですね。
>>552の動画の人にSRPの関係者が参加をオファーしてたので、てっきりデータが無いのだと思ってました。
あれは、道路の幅を修正するのが大変で、それをやってのけてたから、一緒にやろうと言ってたのですね。 TH8A壊れたっぽい
USB挿してすぐはきちんと動くがコース入って少し経過するとギア入らなくなる
2個目買うか・・・ ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
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欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい ピットレーンのスピードリミットはどこで設定されていますか?
例えばポールリカールのピットレーンを80キロから60キロに変更したいっす ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ Assetto Corsa - Tokyo Route 246 (Download)
https://www.youtube.com/watch?v=wQCA2pVFWPo スレ失礼します。先日assetto corsaを復帰したのですが、オートランド作手のTrack modが見当たりませんでした。どなたか共有して頂けませんか? >>588
ちょっと検索してみましたが、公開元と思われるFaceBookにリンクが残っているような感じでしたよ >>590
以下をgoogleで検索かけて、キャッシュを見てください(キャッシュは残っていす)
ja-jp.facebook.com/.../auto...tsukude-drift...-/1629599897150828/
キャッシュに残っているダウンロードリンクは生きていると思います
ダウンロードにたファイルがお望みのものかどうかはわかりませんが 横からだが、キャッシュからダウンロードできた
ただ、サーキットのクオリティは・・・ >>591
ChromeCacheViewでキャッシュ拾ってリンクに飛んだのですが、ダウンロードできませんでした。知識不足で申し訳ないです。 ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>597
あら、ダウンローダーへのリンクですよね?、今でも残っているようですが
直接リンク書くのは嫌う人もいるようなので・・・・
592さんは落とせてるようですし
私が書いたワードを普通にgoogleで検索すると、検索結果の一覧表示の状態でもダウンローダーのリンクは見えるんですが >597 >599
自分もこの話題見てキャッシュからDL出来た人だけど今日見たら最上段に検索結果は出るが
キャッシュの項目が出てこないわ〜なのでDL出来たURL貼っていく
ファイル名: Auto Land Tsukude Drift.zip
ファイルサイズ: 45.41 MB
ttps://depositfiles.com/files/vjtvldync >>600
ありがとうございます。無事ダウンロード出来ました。 インテグラDC2のMOD拾ってきたが4000rpmより下がほぼエンジン無音状態で寂しい
どのファイル弄れば調整出来ますか? コンテンツマネージャーで好きなエンジン音と入れ替えるとか ワォ、作手あるんか
昨日からmod制作してる民だけど、慣れてきたら本宮山スカイラインつくるんだ…… CMから久しぶりに起動したら読込み途中でキャンセルになったのでCustom Shaders Patchを0.1.25-preview140まで上げたら起動できるようになったんだけど、最新の安定バージョンがあったら教えてください ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています