【ソフト開発】Software Inc.【企業経営】 [無断転載禁止]©2ch.net
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現在Steamアーリーアクセス中のゲームSoftware Inc.について語るスレです。
ソフトウェア開発会社を立ち上げ、スタッフを雇い様々なソフトウェアを開発できます。
建築要素も充実しており、独創的なオフィスを建てることも可能です。
○Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/362620/
○Wiki
http://wikiwiki.jp/software-inc/
○日本語化プロジェクト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OHD6XYKb1-_BzvvL4Z8L1w0yGdVEC9wm405AgszM9SQ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アーティスト3人雇ってゲーム受注してりゃ破産はしないっしょ。 >>200
steamからSandBoxMODっていうのがあるからそれ入れて仕様を把握してみようぜ
実際ベータ版だから仕方ないけど分かりにくい。日本語wikiにも全然説明がないしチュートリアルも不親切だし
ちなみに売れ行きに大きく関わるフォロワーはプレスリリース(マスコミにソフトを送る、何度もやると効果減)の他に、企画段階で発売日を設定して宣伝してるとアルファ、ベータに進む毎に増える。
当然開発に時間がかかるとどんどん減っていくからウカウカしてられない。時間かかりそうならフォロワー獲得はプレスリリースだけに頼って、発売日は直前まで粘るのもあり >>198
従業員数自体は300人位いるけどもソフト開発の推奨人数って多くてもプログラマー16人/アーティスト8人とかで
それ以上つぎ込むとバグが増えまくって逆に開発が遅くなるじゃん?
プログラマー16人フル稼働させてても最高品質に達するまで6年かかるのに競合他社は1年でリリースしやがる
開発が遅くてもいっぱいチームを分けてるから年間に8本くらいソフトはリリース出来るけどどうしてもFeaturesで一歩出遅れる そういや、受付と受付係を置くとオファーできる商談交渉の説明に「うまく使えば相手企業を内部から打ち負かせる」って書いてあるのどういう意味だろ
自社の製品と競合するオファーを受けてワザと低品質で送りつけて競合企業を失墜させろってことかな 発売半年後になって突然ブレイクする謎のゲームソフト(しかも品質は低品質)
こんなこともあるんだなー
http://i.imgur.com/qzK3a5u.png 競合他社は明らかにプレイヤー企業よりもソフトの開発が早いね。地味に価格もデフォルトから抑えてきてるし広告も大抵最大だからシェアを奪うのは割と大変
でもOSでシェア独占状態にできればそのハンデじみたソフトの開発速度でプレイヤーのOSの人気と売り上げを牽引してくれるようになるから逆に有利に働くようになる 新規OSが出ないと思っていたらOS制作会社が全部倒産してた このゲーム面白いのに何でこんなにプレイヤーがいないの?宣伝がまばらなの?
解説サイトとかも全然無いし ランダムイベントの発生とかがないから淡々としすぎなのかも
経営が軌道に乗った後は大きなピンチや決断を迫られる部分もない
チュートリアルも最低限だし、アップデートで仕様が結構大きく変わるってのも解説しにくい原因
でも面白いんだよなぁこのゲーム 軌道に乗りすらしない
サンドボックスで自動化させても最低品質ばかり出すし10本中1本くらいしか黒字にならない
いまどきこんなに不親切なゲームは珍しい まあアーリーだからなあ
でもほんと攻略とか欲しいよね 逆に攻略情報を載せる人の視点から見れば、いつ大型アプデがあって自分の書いた攻略が陳腐化するか分からないようなゲームの攻略なんて書きたくないだろう
なんかもうそろそろAlpha10になりそうだし このゲーム実は単調な展開だからやっぱり攻略とかあっちゃダメだと思う
だって例えばこれがマルチゲームで利益を競い合うものだとすると上位者はおんなじような操作をしてると思うんだよね
その定石?テンプレ?を模索する過程が楽しいのに攻略で初めから「こうこうこうやればソフトが売れますよ!」とかやるのは楽しみを奪うじゃん で、その単調な展開とやらはどうすればいいんでしょうか… そんなに自信があるならwikiでも作れば良いんじゃないですかね この遊び方を勝手に決める長文は経営SLGスレの荒らしを彷彿とさせますねやはりヤバイ
いいからズルして楽していただく方法教えろって 好きなゲーム馬鹿にされて悔しいのはわかるがもっとちゃんとレス読もうぜw 部屋の環境は200%を維持するようにしよう。能率が上がる家具も買い揃える
とにかく契約業務をこなす。品質評価が低くても気にしない、納期優先で一月前には仕上げる
業界信用度はこれでも上がり幅の方が大きいため、だんだん高報酬の仕事が受けられるようになる
低品質で納品しても問題ないのだから、契約業務は社員に実務経験を積ませる場にもなる
雇う人材は、若さと将来的に所属させるチームとの相性を重視
初任給を安くするか高くするかは好み・その時の経営状況次第でOK
リーダー/広報のベーススキルと専門分野のスキルは3ヶ月研修に出せば大抵カンストする
プログラマー/デザイナー/アーティストのベーススキルは契約業務で2年も働かせればカンストする
最初の自社開発には2Dエディタがおすすめ
OSほどではないが利用者が多い割に開発期間が短め、売上の振れ幅も安定傾向にある
自社開発にはスキルの低い者は参加させず、優秀な社員だけを投入しよう
「もうすぐ発売」の製品をチェックして、競合製品と発売日が被らないように設定するのを忘れずに
開発時から広報チームをしっかり活動させ、フォロワーを多数獲得する
初動で大コケしたのでなければ、発売後も製品のサポートや広報活動をきっちり続けよう
商談を受けられるように、受付係は早めに雇おう
特に印刷業務は土地と元手さえあれば安定して儲かるのでおすすめ 前から思ってたけど長文攻略はありがたいんだがブログでやれ wikiに丸々コピペしてもいいけど、あんなやる気のない管理人にアフィ収入が入ると思うと躊躇する
誰かコピペしといて ここまできたら、いっそ経理とか営業とかも導入して、会社シムまで発展してほしい セールじゃなかったけど気になって買ってみたけど
ワークショップの日本語化が上手く導入されないなぁ
手動で直接フォルダに入れてみようとも思ったけど日本語化用のファイルが置いてあるロダってある? そもそも言語選択に「japanese」って出ないですね。
とりあえず今は英語のままでプレイ中 上げてから気づいたけど、よく考えたら
サブスクライブしてダウンロードできてれば↓のフォルダにファイル入ってるはずだぞ
Steam\steamapps\workshop\content\362620 いくつか日本語Modあるけど最新のに対応してるのは3rdだけだぞ いろいろアドバイスありがとうございます。無事に日本語化できました。
フォルダの中身を確認したらファイルが破損していてどうやらAviraが悪さしてたみたいです。
それと日本語化用のMODがストアページのところに載ってる有志日本語化から行くと
「nihongo」と「japanese」しか出なくて「japanese3rd」に気づきませんでした。 最近買ったんだけど、ストレスの原因がわかんない。仕事1種で役割プログラマーなんだけどやっぱり食堂必要? >>239
攻略によるとミーティングとウォータークーラーがストレス解消になるらしく、可能なら食堂があると長時間労働に耐えられるらしい >>240
ありがとう!ストレス全然減らなかったので助かる 個人を見ると何が原因で効率下がってるかわかるはず。 気づいたら黙々とプレイしてたわ。
単純に最高品質が売れるわけじゃないのね。 >>242
詳細からコメント見る以外でみるとこありますか?ストレス真っ赤なくせにこのチーム大好きだのコーヒー美味しいだのしか言わないのです… 続けてれば、affectのとこに
騒音がマイナスとか
コミュニケーションがマイナスとか出ると思う。 Anime Inc.ってMod入れてプレイしたけど、これプロジェクトで回そうとするとアーティストしかいないからかうまくいかない。
競合他社がいろんなソフトを使って勝手に作るのを眺める分には面白いんだけど自分で作れないんじゃなー 推奨人数を無視してやみくもに人数動員してもあまり意味がないってのは何となく実感できてるんだけど
プロジェクト管理での開発についても、作るモノの推奨人数には寄せたほうがいいんだろうか
・・・というか、どういう寄せ方をすればいいんだろう?いまいち仕様が理解できない
「開発チーム」だけで推奨人数を満たしてたら、チーム管理画面で開発補助に割り当てたチームの作業が0になってて活動してないんだよ
某攻略記事には開発チームと同じ役割構成の補助チームを付けようとか書いてあったんだけど
例えば推奨人数4/8/2のゲームエンジンをプロジェクトで作るなら開発2/4/1と補助2/4/1で制作すればいいってことなのかな
皆どんな感じでプロジェクト組んでますか? 多分だけど開発補助は、プロジェクトに製品が2つ割り当てられたときに働くんじゃないかな?
開発チームが製品Aを開発しているときに、製品Bの開発は開発補助がやる、みたいな >>249の通り
で、プロジェクト管理に割り当てるチームは「役割ごとにまとめておく」ことを想定されてる
設計チーム:デザイナー
開発チーム:プログラマー・アーティスト
サポートチーム:プログラマー(広報技能も高い方がいい?)
広報チーム:広報担当者
なので4/8/2のソフトウェアを作るなら
設計チームにデザイナー4人、開発チームにプログラマー8人・アーティスト2人って感じでOKのはず まともにやると開発期間長いし、複数のチーム管理やらでキツイから
MODの追加パソコンの出力増やしてるやってる
数十人の小規模会社でも年2本ぐらい発売出来るうえ処理も軽くなるで色々楽になった プロジェクト管理アイコンが無いんだけど条件とかあるの? >>252
ソフトウェア開発の項目に最初からあるよ〜 ここ最近、日本人ユーザーの動きが感じられないから一人でSoftware Inc.にハマっている感覚になって寂しい
もっと日本人ユーザー増えないかな〜 >>254
誰か有名な人が実況してくれたら増えるだろうけどな このゲームって一人で開発してるんだっけ?
せめてあと二人雇って開発すればスピードも上がって製品版にこぎつけると思うんだがなぁ
もうちょっと手を加えればかなり売れると思うんだが
そううまくいかんのかね。これだけの神ゲー勿体ない。 いやいやこのゲームやったらそんな感想出ないでしょ
人増やしたら人件費で行き詰まるわ効率下がるわでロクなことにならない このゲームやってたら後半は金がダダ余りして放漫になる気がする。
まさにAmazonやらFacebook、Googleみたいな金の使い方になってくるよ 質問です
開発のプロジェクト管理ボタンを押したら
「現在、実行中のプロジェクト管理タスクがありません」と出て、実行できないのですが
どうやったら実行できるんでしょうか? 建設モード中の1つ戻るボタンが解説してるサイトだと画面の上中央にあるんだけど無いんだよね今どこにあるの >>262
最新バージョンのβテストに参加してないんじゃないかな?
SteamのライブラリでSoftware Inc.を右クリック→プロパティ→ベータのタブでtesting - Alpha 9を選択すればいい 1つ戻るボタンは中央上にあったけどいつの間にかに右下に移動されてたね 企業価値ランキング1位目指して遊んでたけど、達成後何を目標にしていいのかわからなくなった。
みんなは後半どんな遊び方してるの? 全企業を子会社化してソフトウェア業界完全制覇
凝ったデザインの高級大型オフィスを作る
開発工程を完全自動化して放置プレイ
大人しくニューゲーム >>267
OS企業子会社化制覇したら微妙になってきたから、MOD突っ込んで大人しくニューゲームするよ。ありがとう! 最近、バグの修正ばっかりだけどそろそろアルファ10になるんかな〜 アルファ9ファイナルアプデきたね。
いろいろ変わってるっぽい
日本語化modのJapanese3rd作者の方が頻繁にアプデしてくれてるからほんとに助かる 昨日これ買ったけど面白すぎてあかんな
オフィスソフトを最初につくって全然売れないで倒産したのに
お絵かきソフトはバカ売れしたり難しいのう その手探りのある時期が一番楽しい
中盤からの盛り上がり・要素追加が地味だったり分かりにくかったり少なかったりするから
ロードマップ通りに色々追加されるのを心待ちにしてる 同業他社の依頼を受けて、そのまま放置したり最低品質で出したり業務妨害できるんだな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ Alpha10の画像を眺めながらTwitterの報告でもっとメインシステムに触れてほしいと思う日々 MODのX-Perience Modってこれ最高にいいね
久しぶりにこのMODでニューゲームやろうかな
早くAlpha10こないかなー・・・ Steamのウィンターセールで見かけて買ったんだけどドハマりしてます。日本語Modもあるしよくできた攻略サイトもあるのに過疎ってるのが不思議ですね。
先人たちの情報のおかげでこれだけ楽しませてもらっているので感謝してます! EAのゲーム初めて買ったけどロードマップみたら次のalpha10の分だけでもすごく面白そう
EAって完成したゲームとは違う楽しみがあるね 仕事しながらもできるゲームw
すごいでしょうw
https://goo.gl/DfFTet 今更ハマってるが書き込みないな…
でも面白いねコレ Twitter見た限りでは、A10がもうすぐ来るはず 今一番実装してほしいのはModのローカライズかなぁ。 もっとcom操作のライバル企業が増えたらいいなって思う
簡単に作れるのかな、追加の企業って なんでか知らないけどブラジルでこのゲームが売れてる
なにがあったんだ >>287
そう難しくはなかったはず。
全部Xml形式だから、タグさえ間違えなければ。
ただ、公式Modding解説ページに会社作成の記述がまだない。
TestModをみて自力で作るしか……。
Mod作成支援ツールでも作ろうかね。 >>289
果たしてどれくらい需要があるのか不明だけど
個人的には滅茶苦茶欲しいツールだ >290
こんな感じでどうや。
練習がてらにマテリアルデザイン使ってるのは許してほしい。
https://imgur.com/a/zDDbd >>291
仕事早い、有能ですわ
めっちゃありがとう >>292
完成までは時間かかりそうなので、気長に待っていただければw 後もう少しでAlpha 10来ますね。
待ち遠しい。 >>295
もう最終段階なんで、遅くても明日には来るかな、と。
追加と言うか、マップシステムの見直しなのかな?
ちゃんと見てないからよくわからないんだけど。 夜中に来たみたいね
変更点多すぎて嬉しい悲鳴出そう ニューゲームで始めようかな
安定すると次のゲームに行きたくなって、未だにゲーム内時間で2000年までいったことがない 買収したソフトウェアの開発元表示が我が社になってしまったぞ。どうなっているんだalpha10 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています