【Limbo】INSIDE【Playdead】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Limboを開発したPlaydeadの新作「INSIDE」
Xbox One版6月29日配信
Steamが7月8日配信
公式サイト
http://www.playdead.com/games/inside/ Steam版URL
http://store.steampowered.com/app/304430/
張り忘れた。
とりあえず初プレイはクリアするまでスレも攻略サイトも見ない方が良いぞ 考察サイトまったくないね、このゲーム。
英語ではいくつかあるけど。
クリアして色々考えてるけど、意見をぶつける場所がないから困ってた。 最大の謎はあの模型。なんであの景色があそこにあるんだ。 誰か以下の2点について教えてくれ
・研究所?らしき場所にある模型が、例の場所を復元できていたのは何故?
・ゾンビじゃない人間の中に、仮面をかぶっている人とそうでない人がいる理由
今回はlimboと違って、仮説を立ててもどこかで矛盾して上手くまとめられない。 クリアしたんだけど模型ってなんだ?w
そんなもんあったか? >>9
どこまでネタバレ防止していいのかわからないけど、
最後エレベーターに乗ったら自分の重さでエレベーターごと落ちて、
着地した場所に模型(ジオラマ)があるよ。
一度クリアした人ならそのジオラマを見たら、え?っておもうはず。 あぁエンディング付近の動画見直して思い出した。
全体的に暗めで淡い色あいなのでジオラマ気付かなかったわ。
ついでにこれシークレットエンディングあるっぽいな、条件は恐らく全ての丸い変な機械の破壊してクリア
のようだ。 少年についてくる人間のなかに、首がボッキリ折れて皮だけで繋がってる人いるよね 寄生虫もひよこも伏線だね。
おっさん達は、ひよこの動きからプログラムしてるんだろうね。 主人公を水中に引き摺りこんだ水生少年は何がしたかったんだろう
沈んでいく途中で何かのコードを主人公に繋げたのはあの子のように見えるんだが クリア動画見ただけで買ってないけどこのゲームすげえな
こんな心に残るゲーム10数年ぶりだわ、買ってないけど 豚にくっついてる寄生虫は前作の寄生虫の仲間なのかね 溺れさせようとする割には、いきなり謎のケーブル繋げて水中でも息継ぎできるようにしてくれたり。
湧けわからん設定やな >>13
協力的というか、太刀打ちできないから早く出て行って欲しいだけだな リモート人間は商品としても出荷されてるよね
主人公が侵入(?)した囲いの中には動く鉄道や都市もあるし… まぁ社長(研究所長?)は乙ったし、
社会に対して大きな警鐘は鳴らせたんじゃないかな…と想像
裏エンドあるなら見てみたいな…
こういうディストピア大好きだなあ。ほんとアニメ1本観た感じだわ そう言えば、クリアしても実績が1つくらいしか解除されてないんだが、
これってバグじゃなくて隠された所に入ってないだけだよね? >>21
社長?は殺すのためらってると部屋の隅っこに逃げちゃうよw
殺さなくてもエンディングは特に変わらなかった。
操り人間って寄生虫に取り付かれてない?
逆さ吊りで水中に浮いてた人間は皆うねうねがはみ出てたよね。 >>23
逃げるんだ。そうなのか…逃げたら警鐘鳴らせんなw
最初の寄生虫や農場は伏線だよね
ひよこ的な従順な遺伝子プログラムした寄生虫の卵を穀物に混ぜて食わせて
総奴隷化でしょう
初回、男の子は組織から逃げてると思ったけど、
全容解明の使命を持って、逆に研究所に乗り込んでると思うんだよな。 隠しEND見たけど結局男の子も操られてるっぽいんだよなぁ 男の子はなんで操られなかったんだろ?
バイオの主人公みたいにウイルス(寄生虫)的なのに耐性があったのかな >>25
ああ、なんか想像通りだw
途中で、脳インタフェースで操作してるおっさんを更に脳インタフェースで…があ
ったので、
それで男の子も?って思ったんだよな なるほど
プレイヤーまでメタっちゃうと、ちょっとシリアスじゃなくなっちゃうかなあ…
とりあえず裏エンド探してみよう すまん、トロッコとゾンビと赤玉の所で1時間詰まってるから、答え教えてもらっていい?左から20番目の所! もうプレイスルーから全プラネタリウム、シークレット解除にEDまで全部動画出回ってるよ
自分で遊びたい良い子は見ちゃダメよ クリアしたけど、場所のヒントだけを列挙してるような情報はないのかな
動画なんて見る気にならんわ クリア。
これノーマルエンドは支配からの脱却...ではなくて、安易な社会否定を否定してるってことかな。
アナーキズムは時には歓迎を受けることもあるけど、結局行き先は袋小路で野垂れ死にだよっていう。
そう考えれば、真エンドは産道を通って臍の緒を切断している、社会の転覆ではなくて、個人の自立をしなければならない、と解釈できる気がする。 クリアした
へその緒やら受精卵やらそう言う描写多かったな
……こんなふわふわな事しか言えんわ
やり直すかー >>19
というより確保したいからそれができる場所に誘導してたように俺は思った
飛ぶ箱を囮に水中に落としたように 主人公を操ってたやつ、最後のクリーチャーの写真とか暗室で現像してたし
秘密を暴きたいやつだったのかもね 主人公を操作してたのもクリーチャーじゃなかった?
ヘッドギアから触手がはえてたよね なかなか進めなくてイライラしながらやってたけど、最後の研究所ぶっ壊して回るシーンの爽快感で全部吹っ飛んだ 世界観の説明だけでも欲しいなあ
都市が水中に沈んでたり
重力?がおかしかったり
終盤で職員達が走り寄って肉塊を見てたのは何故なのか
あー色々知りたい シークレットって後からロードで取り直しても裏エンド観れる? 色んなギミックあったけど、衝撃破飛んでくるとこのグルグル回る機械の演出が一番よかったなぁ
何回も死んで、もしかしてついたての回転止めちゃダメなのか?ってレバーONのままタイミング見計らって飛んだら、曲が変わって感動した コーン畑、何も見ないでわかった人って居るのかな
最後の部屋の壁の電灯が消えないので、ルート的に探すしかないから
以外と絞れるんだろうか
最後の扉のパスワードを探すための音も、結局見ないと分からなかった
で裏エンドだけど、
多いのは最後のクリーチャーが自分が脱出するために主人公を操ってた説みたいね
そうだとすると最後の部屋は辻褄合わないよねえ
誰があそこに座ってたのか…
個人的には、ここにもあるけど「体制を崩したい存在」に1票だけど、
何故居なくなってるのか。
思索の無限ループに陥ってしまう
あとINSIDEはLIMBOの前日譚って仮説も面白かった Trueエンドというより主人公も結局はプレイヤーに操られてるんだよというオマケの
ジョーク的なものかなと思った
研究所に入るあたりでLimboのホテルみたいな屋根あったけど偶然似てるだけなんだろうか XboxやPSから延びたケーブルが最後のヘッドギアにつながってたらオマケ扱いでもいいけど、あの怪しげな研究室にはちゃんとた設定がありそう。 steamでも販売しているから特定のコードは伸ばせなかったんじゃない?
あの部屋に行くためにはロードしないとダメってとこがなんか引っかかる 個人的に一番のなぞは最後の部屋とかもそうだけどなんであの溺れさせてくるやつが主人公を溺れない体にしたのかってことかなあ 素っ裸の少年てのが主人公とダブるんだよね
あれは過去に施設の管理を逃れたけど水中から出られなくなった(ゲームクリアに失敗した)主人公な気もする クリアしたから来たけど今回に至ってはもう何がなんだかわかんねー
技術が上がった事だけは分かった 水中を深く落ちて行く場面、途中でライトの光が右から射してるのに、
人魚の子の方が過敏に反応してない気がするんだよね
主人公を追いかけてた人魚とは違う存在なのかな? >>42
あれは多分道中の全部のプラネタリウム型発信機に繋がってたケーブルかと 人魚の子って何人かいるのかなって思った
足にコードが付いてるのと付いてないのが居たし
コードお腹に繋がれて水中で息ができるようになった場面に、同じようにコード繋がれてた死体?みたいなのが沢山あったから、
あの人魚は水中人間を作るために引き摺りこんでたんじゃないかなって
んで、失敗すると死ぬ ネットの色んな解釈、読んでて楽しい。
気に入った解釈は、
肉塊の、自由になりたいという意思に操られ、プレイヤーである我々が、
少年をコントロールし、肉塊の望む自由=肉塊の死に導いたという物語。
人魚については、人魚は肉塊の制御下にあり、主人公の行動をサポートした。
途中の襲撃も、実は一貫して少年に水中能力を与えようとしていたが、
プレイヤーが勝手にやり直しを選択していたに過ぎなかった。
プレイヤーが、やり直しを望まない場合に限って、能力の付与に成功し、先に進めた。
隠し部屋は、プレイヤーが少年をコントロールする場所そのもの=座ってたのはプレイヤー自身で、
プレイヤーが、少年を操作し、プラグを抜く事を望む事で、
少年を自由にした、という別エンディングを迎える事もできた。
更に、少年を自由にすることは、少年のINSIDEをLIMBOとして見れるって解釈も面白い。 >>58と似てるけど人魚については人魚が自分がケーブルブッ刺されてああなった事を覚えていて低知能なりに仲間作りしようとするも低知能だからケーブル近くに無いと手遅れになってアウト、って事にしておいた 研究所にあるジオラマが、なぜエンディングのあの海辺を再現できていたのか、
腑に落ちる説明だれかしてくれー 人魚に捕まられてケーブルに付けられるシーンだけど、
人魚が意図して付けたようには見えないんだよな。
海の底に引きずりこんだら、たまたまそこに水没した研究所があって
ケーブルが偶然くっついたような感じがする。
ただ垂直に落ちていただけだし。 主人公がスクリューで体切断されて殺されると、
人魚の足についてた青と赤のケーブルっぽいのが体内から出てくるね。
ただの腸なのかもしれないけど。 >>61
施設を紹介してるただの展示物じゃね?周りにベンチとかあるし、来客用の館内展示物の類ではなかろうか
特に意味は無さそう
水辺の崖から転落してご臨終みたいなエンディングは元ネタが聖書っぽい
悪霊に憑かれた豚の群れが崖から転落して溺死する一節がある
この悪霊はレギオンと言い、昔のゲームでレギオンと言えば集合体のバケモノというイメージ
悪魔城ドラキュラ レギオンで画像を検索すると肉塊モンスターが出てくる 人魚「おまえそんな不便な乗物なんかよりもっといいもんあるからちょっとこっちこいよ!!」
ってことかw 主人公とあの塊精子と卵子っぽいから最後基地から転げ落ちるのは出産って感じかな 肉塊に、赤いヘルメットが4つくっついていたのが気になる
少なくとも4人操ってたんじゃなかろうか
肉塊がキューブに釣られて落とし穴に落とされる部屋、暗いけど沢山のギャラリーが居るよね
創り上げたモノがどういう行動をするか興味あるみたい
キューブで釣ってるのも、肉塊のことを良く理解してると思う >>64
雲の隙間からさす光まで再現されてるんだよなぁ。
あと、最後の研究施設で職員が大騒ぎしてたのは肉塊ができたから? 最後ブチ破って外出るのがボロいハリボテみたいな木の壁ってのが脆すぎてまるで研究者が全部用意したルートに見えるんだよな
やっぱあのジオラマと関係あんのかな 肉塊くんのみた夢モニタリングしてて、それを再現してたとか 言われてみれば脱出ルートとかお膳立てされてる感じはする
結局難しく考えすぎないでメタ的な展開ってことでいいのかな
研究施設=ゲーム制作スタジオ
施設職員=ゲームクリエイター
ジオラマ=ステージのデータ
プラネタリウム=実績
少年=プレイヤー
隠しエンドは実績コンプでもうやることが無くなったプレイヤーを表現 ゲームばっかりやってないで現実に帰りなさいとブチッと電源抜くママンみたいな ここのおかげでだいぶ謎は解けたんだけど、1番単純によく分からなかった謎が…。
所員は何にあんなに慌てて大急ぎで集まってたのかな。 >>67
確かにキューブで釣ってるのはこれまでの道中でキーになるアイテムだってすりこみがされてる
プレイヤーをよく理解してる行動だったなぁ
最初から最後までプレイヤー(肉塊)をおちょくった悪趣味なショーだったんだろうか…
そのわりには被害出過ぎだけど
あと道中で水に沈んでる施設が多かったり水だけ重力がおかしかったり人魚?がいたり
何かと水がキーになってるのは羊水のイメージなのかな〜 出てきた人魚が各ステージ全部別の個体だとすると何人になる? 海外の人が、何らかの災害で人口が激減して人造人間(?)で労働を賄わないといけなくなったのではないかって考察してた
確かに街も壊滅してたし、水に沈んだ施設も多かったしね
人造人間は森の中のポットで生育されて、トラックで回収され、動作テストされてから出荷という感じなのかな
天井に水があって奇形の人たちが逆さまに吊り下がってるとこでは、森の中じゃなくても完全養殖で人造人間を生育できるようにする実験ぽかった
でもまだ上手く行かずに奇形ばっかりできちゃうみたいな
あの人達は逆さまだったし、周りは水に覆われてるし、胎内の幼児と似せた環境だね
中盤くらいに電車と貨物列車が通るシーンがあるけど、普通の人達はちゃんとした電車に乗ってるのに、人造人間達は貨物列車に野ざらしで乗せられてて、その対比が怖かった >何らかの災害
なんとなくだけど水があんだけおされてることからして地球の水面上昇ですめる環境が少なくなったとか
だから人魚みたいな水のなかでも暮らせる人間作って人類を生存させようとしてるとか 面白い説だけど、既に水中培養してるんだから、
森のポットは別の意図と考えたほうが自然じゃなかろうか 【げむすぱ放送部】『INSIDE』崩壊した世界で少年はひた走る by えれ子[269]
2016/07/19(火) 開場:20:27 開演:20:30
lv270088453 LIMBOとINSIDEを生んだ「Playdead」の共同創設者Dino Patti氏がスタジオを退社
http://doope.jp/2016/0756253.html 人魚は肉塊を作る過程で必要な前段階の技術がするな
プロジェクト的には既に廃棄されてるような感じもあるし
肉塊は水中浮遊が基本的な保存方法だろうから
で肉塊自体は脳をたくさんつなげてハイバーネーションさせたり
ロードバランスさせてAIより簡単な脳波コントロール兵
の不休の司令塔にすると
この論だと逆さ吊りの人は肉塊の素体になるかな レギオン説いいね。
最初は人にとり憑く→超人的な力
そのあと豚の群れにとり憑く→崖から落ちて死亡 死ぬほどこのゲームやりたいんですけど、家にmacとPS4しかありません。
今後上記は望み薄で諦めて箱one買うしかないでしょうか。 >>87
はっきり言って4時間以内にクリアできるゲームだから
内容自体は面白いがハードを買うレベルのボリュームは決して無いから
そこを勘違いするとコスパすげぇ悪い選択することになるよ。
下記の表見れば来年くらいにはPS系に出るんじゃないの?
LIMBOも最初XBOX独占だったしね
【参考資料】
LIMBO発売日
世界各国 2010年7月21日(Xbox 360)
アメリカ 2011年7月19日(PS3)
欧州 2011年7月20日(PS3)
日本 2011年8月4日(PS3)
世界各国 2011年8月2日(Windows)
世界各国 2011年12月21日(OSX)
日本 2013年6月18日(PS Vita)
世界各国 2014年2月25日(iOS)
日本 2015年12月2日(PS4) >>88
ウワー資料ありがとう!先にリリースしますよーみたいな大人の契約とかなのかなー
ボリュームとかはどうでもよくて、
Limboの世界観が自分の波長に凄く合ったからinsideも期待してたんです。
ここのみんなに他にこういう鬱くしい感じのゲームがあったら教えてほしいぐらい。
なんにせよ気長に待ってみます。ありがとう! Insideって内蔵って意味もあるんだね
どこまで本人の意志があったのかはわからないけど
あんな小さな子供が最終的には化け物の内蔵になるために
懸命にずっと走り続けてたのかと思うと悲しくなってきた 私は肉塊エンドの最後のところで、あとほんの少しで海に出れて魚達と自由に泳げるのに...ってすごく悲しくなったよ
直前に光の中で魚達と泳ぐシーンがあったので尚更
でも良く考えたら、あの終わり方が肉塊の望み通りだったのかなぁ 肉塊が無茶する度にもげ落ちた手足が動き続けてて痛ましかった
痛い目にあうとちゃんと肉塊のなかの誰かが苦しげにうめいていたしなぁ 主人公は肉塊に取り込まれて中で溶けて完全に融合したのかな 肉塊に取り込まれた後のヒャッハー状態もプレイしてて楽しいけど、やっぱり元の姿が見えなくなると悲しい… 最後動かなくなった肉塊が繭に見えて、少年がそこから突き破って出てくるかと。 あと肉塊と少年が融合した後、暴れまわるシーン、
千と千尋の神隠しの、カオナシが暴れ回るシーン思い出したな。 おお、綺麗だなあこれで少年が出てきてエンディングかな?(ワクワク
あれ?何も起こらんな
えっ・・・終わり・・・?
って誰もが思うよね グラフィックが素晴らしい
完全にドラッグで決まってるときにやるゲームだねー >>99
分かる、初回マジでそんな感じだったけど考察とか色々してたら
これはこういう話だったんだなって思うようになったわ 上手く言えんが コーン畑から少年を操っている人物は研究ラボの元科学者であり、
操っている少年は彼の最高傑作でもある。研究ラボから何らかの事情で彼を追い出した同僚たちは
彼の作り出した少年と同じものを自分達でも作れないかと試行錯誤するが、出来上がるものは少年とは程遠い出来損ないばかり。
やはり彼の天才的頭脳は必要だと考え、研究ラボに連れ戻そうと捜索を始めるが、
それに対する彼の返答は、自らの最高傑作を研究ラボに送り付けることだった…。 >>103
その割には平気で鉄砲で少年を撃ち殺してるな あと、少年がラボに侵入した時に、職員が全く気に留めてなかったしなぁ 不審に思う所員もいたけど、それどころじゃないって感じの騒ぎだった感じかな なんでこんなところに子供が?って感じだったけど、
捕まえよう!とか、あの最高傑作がここにいる!って感じではなかった
感じ、がゲシュタルト崩壊しそう ラボ側が必要としているのは少年ではなく、あくまでも操作している科学者にあって
少年自体には、そこまで比重を置いてないのでは?
ラボ側は博士に協力を要請したかったが、協力どころか少年を使い反発を喰らったと解釈してる。 あと、水槽に少年が入ったときの職員の雰囲気が、いいぞーやれー!って感じだったの不可解 所内に博士を追い出したことを不服に思っている、博士に同情的な勢力がいたということでは? >>110
肉塊=卵子、少年=精子という解釈があるようだし、創って育ててきた卵子の入ってる子宮に精子が登場して、研究成果がやっと実るって喜びかなと
少年がどんな行動を取るかはあの時点では分からなかっただろうし 世界崩壊に近いほどの水害が発生した説が面白いんだけど、
序盤の森のポッドは脱出ボート+生命維持装置的な機械の残骸ではないかな
現体制側は、定期的に前体制時代の生き残りを探して殺してるのかもね
あとは想像としては親と一緒でない子供だけの状態がかなり珍しく見える世界なのかも 卵子と精子は象徴的という意味では面白いけど、科学的ではないので仮説を
おそらく人魚の方も実験対象で、崩壊した世界で人類の水中での生命維持と活動を目的として、
研究開発されてたんだが、頓挫したか、全て逃げたかして放置されていた。
肉塊の方は上の方で書かれているようなブレーン的な意味で研究が進んでたが、
水中で吊るされてるくらいの弱々しい状態で、なかなか研究が思うように進んでいなかった。
なのにこの数日で、多分肉塊の覚醒が始まり、生命反応が急に強くなった。
科学者達が慌ててその理由を探しに集まった。
そんな時に、あの人魚型生命体が水槽に入ってきたので、科学者は色めき立った。
で、結果は見ての通り。
逃げたい肉塊と(少年を人魚にした)人魚は通じ合ってたのかもしれない。
というのはどうか 肉塊魂でラボ?ドタバタはドリフのBGM脳内で流れたわ 人魚に捕まれてるときは暴れてたから、さすがに窒息は苦しいんじゃねーの? アナザーエンドがスタッフのお遊び的なものか
正式なものかでだいぶ違ってくるな
これで実績リセットよの表現とも取れなくないし >>116
高いところから飛び降りると、着地する時にちょっと声出るよ 肉塊に付いてたヘッドセットのライトの付き方が少年が道中で使ってたソレとは違ってたし、
まだヘッドセットのスイッチはONになってなさそうだった
やはり肉塊はまだ開発途中なのかな
でもそうすると、肉塊が脱出のために人魚や少年を操ってた説が... 大人に捕まった時も「アッ!」とか出てたな、でも基本恐怖心や躊躇みたいの薄いかないよな、死にそう、怪我しそうな高さからでもスタントマンかよってくらいのアクションするし モロコシ畑の地下にいたのが少年を操っていたとして、目的は肉塊と融合して外へ連れ出して自由にする事だよな、あれって
研究所は段々と水位が上昇していく世界に適応しようと、水の底でも生きられる人間の開発やら、水そのものをコントロールする技術やらを開発してたっぽいな
肉塊はその副産物だろうな、多分
人道主義者なのか知らんけど、モロコシ畑の奴は生殺し状態の肉塊の研究に異を唱えたかなんかして、追放?
んで、最後は望み通りに肉塊を苦痛から解き放って、優しい光に包まれて終わりか?
色々とキャラクターの行動に意味不明な所がちらほら残るけど、こんな感じだろう、多分 >>122
コーン畑の地下で、肉塊やケージに入れられた傀儡の人達の写真があったしね
でもそれを開放するために少年を使うのは人道的にいいのかっていう >>122
>目的は肉塊と融合して外へ連れ出して自由にする事だよな
肉塊に捕まるとき逃げようとしてなかったか少年
目的がそれだと逃げようとはしなくね? 少年は操られてたとは言っても、視線の追い方とか、隠れ方とか、
仕草が明らかに生き生きとした人間らしい感じだよな
周囲のおっさん達とは明らかに違う
裏エンドはこの辺がなんか腑に落ちないんだよね >>125
周りに合わせて行進する時に、たまにカメラの方をチラッと見るのと、歩く時に背筋がぴんってなるのが可愛かった 確かに操られてるにしたら人間らしいし、しっかりと子供の様な仕草だった
疑問が残るところは身体能力だよね。なんとも微妙なラインじゃね?
12歳くらいだと仮定してもいくら軽いからってその高さからは無理じゃね?ってなるし
最後の方に関したら謎しか残ってない。最初の場面もどうゆう経緯であの場にきたんだろう? 少年は精神にナチュラルに働きかけ導いたり誘導したりするタイプの操作系かもな >>129
暗い水の中で生きていけるように特化してる様な生物だから
出来るだけ多くの光量を取り込める目じゃないと暗い水の中じゃ多分何も見えない
逆に考えれば強い光には眩しすぎて近づけないんだと思う。
って考えてみたけど、そこはまぁ設定だからの一言で良いと思う。 >>131
自我を持ったまま一人で行動しているようでプラネタリウムに寄り道しつつ
1つのゴールに誘導されている。 >>113
最初の所でトラックに奴隷?詰めてたし、
その後のシーンでトラックからその奴隷を出して並べて行進させていたし、
森のポッドが脱出装置でその中の人間を殺して回ってるってのは無理がある気がする
実際働いてる奴隷達も居たし 組織が一枚岩じゃないのかなとおもう。
潜水艇乗り捨てた辺りから見て見ぬふりされてる感じがある。 序盤の殺してくる仮面の人達と、終盤の研究者達は明らかに違うスタンスだったね
フォークリフトで鉄格子に入れられた奴隷達が運ばれて行くシーンで、親子らしき人達がいたけど、
なぜあそこに子供がいたんだろう
親は捕まえてくる仮面の仲間だと思うんだけど
子供の動きは奴隷ぽくなかったし
わざわざあそこに子供を登場させた意味はあると思うんだが
主人公の少年のクローン的なものなんだろうか 子供がいることで未来を感じさせるためかな?労働人口の低下を補うために奴隷(もしくは人造人間)が必要なのだと 最後手前の暗い部屋に人が沢山いて観察してるシーン
暗いけど13人の子供がいるんだよね
主人公と合わせて14人でプラネタの数と合う
プラネタ守ってた犬が電源落としたら雲散したのを見るに、プラネタは範囲内の意思が弱い生物を操る電波を出すトランシーバー機械
それが子供の数に合うって事は操り電波は子供が発信源って事で、本来子供はサイエンスラボ寄りの立場の人物
それは最後のシーンで中心付近にいることからも感じ取れる
恐らく、本来ラボ側の子供の1人を乗っ取って脱走させたのが始まりのシーンでは
森の中の意思がない奴隷人をかき集める仕事をしていた途中でトウモロ畑の人物に意思を乗っ取られた 豚は何の原因で捨てられたりしたんだろうな、食料として必要なくなったからとか、あんだけ非人道的だしソイレントグリーンな事やってそう ひよこ可愛い
でも鳴き方が変だし、人に異常に寄ってくるし、
多分あれも人工物なんだろうな ひよこって謎解きに使ったあと必ず1匹動かなくならない? >>144
うん
一匹だけ足の遅いのがいたし、体弱い個体なのかなと思ったけど、
足遅い子を吸い込まないようにしても一匹動かなくなる 20人分の重さが必要なところ
最初これ誘導させんのかーめんどくせえって思ったけど
まさかのヘルメットを頭に付けたままで移動できる展開におおっ!てなった
飽きさせないうまい演出だと思う コード繋がってなくても動かせるのはなんでだろ
無線としても使えるってことなのか 久々にゲーム買ったわ
面白くてぶっ通しで遊んでクリアしたけど終わっちゃうと寂しいな
クリア後のやり込み要素みたいなの欲しいけど
その手のモノってこういう系のゲームだと難しいんだろうなぁ >>149
確かに、やり込み要素の為の蛇足がだらだらあったら完成度が半減しそう
あのゲームは蛇足を極限まで削り切った美しさがある でもほんと細かいところまで作り込んであるから、一周目でよく見なかった細部を見ながらやると二周目以降も楽しいよ 懐かしくなって、久し振りにLIMBOやってみた
insideに比べてアクション成分が強いね
タイミング合わないと死ぬところが多い
inside以上に死にゲー
LIMBOではパズルの面倒臭さがやや気になった
そこら辺のストレスはinsideは綺麗に無くなってる
その分insideではパズルが簡単になってボリューム感は減ったな
でも黒と白の世界は綺麗だし、LIMBOも好きだー 何故突然、頭に装着する機械なしでオッサン達をコントロール出来るようになったのかが分からない。
終盤は一気にガガッと進めてしまったので何か見落としているのかもしれないが、やはり水生生物に襲われた後、水中でも生き続けられる能力を得たと同時にその能力も得たのだろうか。
なら、直後に群がっていた魚達も単に少年になついていたわけではなく、その能力の影響なのかもしれない。 ジブリ(=宮崎駿)にかなり影響されてんだろ
カオナシと豚は千と千尋だし
動物に懐かれるのはナウシカとか
海底に落ちてくとこはラピュタの画に似てたし
海底人はコナンっぽかったり
色んなとこからモチーフ取ってきてる感じがある ジブリが創作の起源みたいな発言は流石に恥ずかしいだろw
ジブリだって戦前から昨今までの無数にあるSF小説が土台にあるんだわ >>153
20人集めた後、衝撃波でヘットギアとれるじゃん?
そのまま左に戻ったらおっさんたち操作できるよ。
これはストーリーの設定というよりゲームシステム的なものなんだろうけどw >>157
あの衝撃波あきらかにヤバイ実験してるから
あれの影響で人体に変化が起こったのでは…
というのはちょっと無理があるか
でも本当にあの衝撃波は何が原因で起きてるのか気になるなぁ >>122
研究員達が猛ダッシュして見に行く様からするに
肉塊は副産物ではなく研究の目的そのものじゃないか
肉塊は荒廃した環境で生き延びる為の新人類で
少年を操ってたのはその計画を阻止しようとするレジスタンス 主人公が妙に身体能力が高いのはそういう訓練か実験を施設受けていたから
隠しEDの部屋の主は何かしらの理由でその施設の子供を操り人形にしており
人形にした子供が死んでしまったらまた別の子供を人形にして肉塊までたどりつけるルートをずっと模索していた・・・
て設定だったらプレイしていて途中で何度も死ぬのも
生き返って失敗した経験を生かして次に進むのも
隠しEDの部屋の主のやってることをプレイヤーもそのまま体験してることになって面白いかなって思った
でも人形にする人間を屈強な大人やそれこそ大量に出荷されてる白い人造人間(?)にしなかった理由としては弱いね 動画しか見てないけど、
エンディングまで行った時に思った事がまるで時間を逆行してる様に見えた
砂浜に打ち上げられた肉塊が手足が生え動き出し、捕らえられ、水槽?に入れられる
そこから、釣った後、知能検査、暴走、再度捕獲時に機器を取り付けられる
そこから少年が生まれ、最初の森まで逃げる。みたいな流れが浮かんだだけど
何となく辻褄合わない? 【げむすぱ放送部】第3回目『INSIDE』崩壊した世界で少年はひた走る by えれ子[271]
2016/07/26(火) 開場:20:27 開演:20:30
lv270775485 >>161
例のゲームからそういう発想に至ったのかもしれないけど、さすがに無理があるかな
得たり失ったりしたものの辻褄が合わんし 少年はなにか目的を持って動いていた?
その目的は肉塊が施設から解放されること?
そんな少年はなにかに操られていた
そしてその少年が隠しエンドで自分の意志で解放された
その少年を操作して肉塊や少年自身を解放させたプレイヤーは果たして誰かに操られていないと言えるだろうか
そのプレイヤーを少年たちを解放させるように仕向けたのは誰か
結局誰もかれも操られていて、みんな何かの”内側”にいる
そこから解放される手段は死ぬことしかない、みたいな >>163
くそつまらん
ぜんぜん自分で解いてない >>168
だろうな
いちいちここに貼らないで欲しいわ 研究施設の中に最後のシーンの模型があって
研究員たちが囲んで見ていた件はどう解釈されてるの?
全て計画通りってのは違うと思うんだけど
所長みたいなおっさん死んでるし >>171
上読めばいいけど、
単に、どんな研究所のロビーにもあるような、周囲の風景を含めた建物の模型じゃないかと
綺麗な展示物を滅茶苦茶に壊すって演出が続く中の1つじゃないかな 模型じゃなくてあの中で小さな世界を作って観察してたんじゃね
少年が潜水艇盗んで脱出するまでの道中に縮小&巨大化装置を知らずに通過していて・・・ ただの模型の割には最後の場所の光のすじまで一緒なんだよなぁ 水を循環させるラインを遡って出てきたのなら
入り口と出口で高低差のおかしい潜水艇編に辻褄があう >>173
肉塊が暴れてた施設は箱庭の中の模型で、その模型がある施設も模型で…という無限ループか insideやったけどリンボと同じですっきりしないなあ
謎の答えが知りたくて頑張ってクリアしてんだから少しは逃げずに答えを出せよ >>178
俺のイメージでは無限ループ抜き
観察用のアリンコがケージから出てきたようなもんで 後半はいくらでも解釈しようがあるから前半をどう解釈するかだな
なぜ問答無用で銃殺するのか
地上でも人間は生きられるようだがなぜ多くは地上に出ないのか
豚の死骸や静まった街などは
寄生虫は
あの世界、日光こそが人間にとって毒だったりしないかな
森の中で活動したり、夜だったり妙に霧が多かったり、ラストの光とか 強制労働を制御する研究者もまた強制労働させられてるようなもの
今の経済の仕組みそのものじゃないか ジブリ言ってるやつは言い得て妙だな
メタ的な表現抜きにしても
駿がやりそうなっつーか駿アニメまんまなアクションゲームじゃねーか 最期の炉のシーンはえっ、コレ飛び込めって事・・・?ってなって
しばらくギュウギュウ押し込んだけど入れないのわかってやたら安心した
まあ最期は似たようなものなんだけど 同じだw
化け物になった少年が絶望して自死を選ぶのかと思ったわ このゲーム、ゲームパッドの方が快適かな?
ゲームはあまりやらないもんで、みんな何でプレイしてるのかな >>188
自分はパッド派だね。
箱○パッドくらいは1つ持ってると重宝するよ。
アプリで割り当てればリモコンやマウス代わりになるし wasdにキーアサイン切り替えたけどキーボードでもストレスなくプレイできたよ
片手でプレイできるゲームだね
でも箱コンあってもいいと思う とりあえず一つだけ言いたい
最後のファイアリレーだけ難しすぎだろ!
あそこで時間かかりまくっちゃって興奮してたのが冷静になっちゃったよ ファイアリレーなんてポーンと投げてとてとて歩いて、だけだろ
リンボーダンスよろしく下からくぐろうとしてこれはアカンと思った俺のマヌケさよりよっぽど上等よ 慣れればダッシュ投げで簡単に行けるけど、初見で詰まらない人はゲーム慣れしてるね
それまでに要求されてない操作なのもあって自分は苦労したわ エンディングの場所は、実は大深度のジオフロントだと思った。
管理された地上に模した環境で新しい生命体の観察をするための。
外に見えるけど、潜って潜って来てさらに崖を転がり落ちたのに、
そこは地上ってのは考えにくいと思う。
そう考えればジオラマはやっぱりその環境を再現した模型だね。 エンディングの光を浴びてカメラが遠ざかるシーン
待てこれで終わりか腑に落ちないぞと思いつつ
でもなんだかゆっくり息を吐いてほっとするんだよな
肉塊があの光を浴びたとき、あったかく感じられればいいなと思う 少年が自由意思を持っているように見えて誰かに操られていたように
肉塊が得た自由もまがい物だったのか だとしたら悲しいな
でも、それだと脱出を手助けしたのも、ジオラマがあったのも腑に落ちる
とはいえ、完全にコントロール内かといえば、死人も出てるしそうじゃないだろうね だよね。悲しい。
でも自由とは何かということを考える余韻には少なくともなってる。
まぁ水槽から逃げたことだけは想定外だったのかも。
でも、そこから逃げ道を矯正して誘導してたっぽいよね。
最後の前のキューブ釣り部屋では、
生暖かく見守る大量の観客の影があったことから、
かなり計画的であることが強調されている。
とかって書いてて思ったけど、
途中の暴風実検は、そのジオフロントの環境をつくり出すための
何かだったのかもね。 【月曜ホラー】『LIMBO』の開発元が作った『INSIDE』をプレイ!【ファミ通ch】
2016/08/01(月) 開場:20:57 開演:21:00
lv270907405 >>200
有料なのか
ゲーム実況なんか幾らでも無料でやってるのになぁ どこまで行ってもディストピア、ってことなのか
かなしい ちょくちょく出てくる04のナンバリングが気になった。
被験者4号って事なのかな。 >>200
プレイしてるおっさんがうるさくて雰囲気台無し
>>201
無料だよ
まだやってるわ 髪の毛モズクちゃんは03だったな。
3までは失敗したんだろうなぁ。
あるいは3だけは主人公にプラグさしたから成功? 壁に3、4って書いてあるから単純に巨大な施設の階層を進んでいますよってことかと思ってた
あと研究の内容によってフロアが分かれててそれがナンバリングされてるとか? 2〜4まであるのに1が無いのが気になった
2番施設にたどり着くまでの街や森のエリアが1番だったのかもしれないが 研究施設内にあったデカいプラネタリウム(精神制御装置?)だけど、
壁面にある10数個のランプは、他の隠された小型プラネタリウムである事は、
線を切るとランプが消える事で分かる。
で、全部の小型を切っても、1個だけ点灯したままになってて、
そこがいわゆる隠しエンドの地下なんだけど、
という事は、施設側は、地下の隠し部屋の事を把握している事になる。
これはどういう事なんだろう。
もしかすると、施設側が地下の隠し部屋=少年も制御してるとしたら?
一気に違う話になるなあ いやむしろ逆に、地下から、研究施設の全職員をデカいプラネタリウムで制御してるとか でかいプラネタリウム?があったのは普段人が行かないようなとこだし、
誰かがこっそりと作ってたといっても通じそう 少年が操られていたということが事実だとして、
それはいつどこでだれがっていうのは分かるの? はじめの森のシーンですでに肉塊に操られていた説
→肉塊自身が完全体になることを望んだ?
モロコシ畑を通過する時にハックされた説
→モロコシ研究者は肉塊をコントロールしたかった?
おおまかには上記の2つだと思ってるけど、
◯◯を◯◯が操っていて、それをさらに◯◯が操り、実はそれも◯◯のプログラムだった、
みたいな複雑な入れ子構造だから、
どこまで辿っても主体が見えてこない可能性はある。
ところで、気になってプラネタリウムを見直してみたけど、
近くのタバコの火がついたままだったり、
現像がしばらくして浮かび上がってきたり、
「さっきまでここにいました」という演出があるんだよなぁ。
あと、隠しエンドの最終扉のヒントになると言われている
例の音が流れるビルの狭間だけど、
その滑り降りる直前のビルに「C」という看板があって、
床に外れているのが「R」、狭間に落ちているが「E」、
元々付いていた位置を考えて繋ぐと「REC」になるんだよね。
さらに狭間には録音機器のようなものまである。
んで、最後の大きなプラネタリウムの部屋にも「E」がある。
まぁ、あれか、だからこそこれがヒントだと分かるってだけかな。 コントロールされることとRECとEの関連性がよく分からない… ところでって言ってんだから別の話でしょ
このゲーム脳波で操れる系のキャラは操ってないときは動かないままだし最初から操られてたんじゃない? 俺たちもコントローラーでキャラを操ってるつもりで、実は製作者にゲームをクリアしろと操られてるようなもんなんだ
ゲームをクリアしたら、項垂れてまたつまらねえ日常に戻るか、死ぬか、とにかくそんな感じでお前の人生はもうなんか色々面倒くさくなった寝るわ まぁそういうゲームだからと言ってしまえばそれまでだけど
見た目は奥行があるの実際にプレイすると一方通行なのは
誰かに誘導されてるように感じるな 製作者は俺らにLIMBOみたいに面白いゲーム作れって操られてるから同じだな どうやってもひよこが一匹が死んじゃうのと20人集める時も1人死んでるよね
何か関係あるのかな… >>222
わかる
逆にヒヨコの死に気付いてかなり悲しんでると萌える 初見ではヒヨコに似た危なっかしい生き物で
早く手を打たないと死ぬ罠だと思ってた 10分放置するとひよこらしき生物にたかられて死ぬよ おっさん20人集めるあたりで落ちたら串刺しになる部屋なかった?
なんであんな罠が施設内にあるのか気になった >>225
マジで
じゃあ、序盤の死んでる豚とかも豚じゃないのかねえ
このゲームはサーチライトやたら使うのも光=死というイメージ
序盤も夜か深い霧で太陽光浴びないし PS4版INSIDE 8/23配信
(ただし国内での正式な発表はまだ) そういうのはタイトーのSTGでやり尽くしたんでいいです このゲームのグラフィック
シンプルではあるけど非常に美しいよね?
技術的には高度なんだろうか? 勝手な考察なんだけど
人間を操っていたのが最後の肉塊なんじゃないかと思う。ヘッドギアが四つもついてたし。
あの肉塊が大勢の人間をデクにして引き込み、かつあの組織全体をも操っていたのではないかな。
最後の逃亡劇で所員が協力してくれるのは、彼らも操られ対象だから。
最後の水槽に大勢の所員が集まっていたのは、デク人間と同じく操り主(肉塊)に集まっているのではと。
自我があるのと無いのは影響の個体差で、いずれは全員デクになるとか。
で、少年は肉塊の影響の外側(Outside)だったわけで。
肉塊の影響下の手下たちが異分子である少年を排除してくると。
少年はそれから逃れるために、大本である肉塊をなんとかしようと行動するわけ。これが追われて追われての部分。
結局ヘッドギアを外された肉塊は少年を取り込み、逆に少年は肉塊を乗っ取ると。
肉塊の死をもって、操り主がいなくなったからまあ逃げ切れて終わり。
と、思ったら主人公も操られていた。操られの外側(Outside)だと思っていたら内側(Inside)だったというオチ。
ただの演出なのかストーリーの本質なのか見極めるのが難しい
そもそもストーリーの本質すらないという可能性もあるしな >>235
肉塊が完全に悪って解釈は意外と結構初めてでは。面白い
ただ、所員に少年を排除させようとしてたんじゃなくて、麻酔で捕まえて連れてきて取り込ませようとしてたのかな
とにかく誰でもどんどん取り込んで大きくなりたいという単純な意志で操ってたのかも
最後まで捕まらず、意思を持ったままの少年を取り込んじゃったので、逆に少年が乗っ取ったのかね でもあれだけ細部に渡って作り込まれたゲームのストーリーがきちんとしてないとは思えないな 最後研究員は逃げるのに協力したのか
騙して閉じこめようとしたのかさえ
はっきり分からないように作ってあるよね 抽象的な表現ぶん投げて放置するスタイルだと思うけど
発売から結構経ったLINBOとか開発自体で世界観に関するコメントっていままであったのかな 少年に感情移入し過ぎてつらい
肉塊エンドとか、もうあの少年はずっと肉塊の中であのまま動けず終わるの...?って思ったら涙出そうになる
床が抜け落ちて操られた人たちの列に突っ込んだところとか、
少年の仕草が可愛かったからなぁ... 少年が意思持ってなかったことに衝撃受けた
このゲーム虚ろな気持ちになるな
insideって内側って意味だけど少年の中は一体誰だったのか意味ありげだよな たしかこれ出た直後にPlaydeadのトップが退社しちゃったんだよなあ
円満退社っぽかったけど、何があったのか、腹の中はどうなのか気になるよ
INSIDEの開発に絶対関係無いわけがないからなあ >>245
ひょっとして、ゲーム終盤に肉塊で潰す事になる社長?はトップだったDinoPatti氏を示していた可能性が… >>245
普通に新天地を求めただけじゃない?
ゲーム自体は評価高くて逃亡や追い出しでもないだろうし チームで何かやると夢を語った仲間と意見の違いで不仲になっていったりするじゃない どうしてもトラブルがあってやめたと決めつけたいの? 248は245(俺)じゃないよ
トラブルとは言ってないし不仲とも思ってないけど、
単純に、2本しか出してない会社だから関係ないわけ無いと思うだけ
次のタイトルの構想や製作を絶対始めてる時期だろうから、
次タイトルの方向性も変わっていくのかもしれないと考えると、意外とと退社はでかくて、
方向性変わるなら残念だなと >>234
プレイアブルな奥行きがない分、処理を軽く出来るから、その分だけいろんな効果が使われてるのは確かかな
アンビエントオクルージョンとかも自然だし 肉塊で脱出?する時に同じような仕掛けが奥にもあるから
奥と手前で同じような事やってるのかな?
とか思ったけど衝撃波ゾーンとか広すぎるな 衝撃波ゾーンも意味わからないよなぁ
操られる側は頭なくても動くから豚みたいに虫入ってるのかと思いきや腕レベルでも動くから困る まぁ基本的にレベルデザインありきで意味深なビジュアルを後付けしてるだけな気がするから考察にあんま意味は無いと思う でもビジュアルだけでじわじわ「うわ…」って思わせるのすごく上手いよね
警備員や犬に追いかけられたり即麻酔銃うたれるだけでも不気味だったけど
脳波コントロールで人間(?)を操れたところで胸糞悪い組織に踏み込んでしまった
ってことが一瞬で良く分かって怖かった
テキストでは一切語らないけど明らかに人の道を外れたっ巨大な組織に紛れ込んでるって
描写は一貫して良かったよ
後味も悪くてクリアした日は寝つきが悪かった あの衝撃波、壁は用意されてるし周囲はけっこう物が少ないから、元々ああいう現象が起こる場所として用意された所みたい
殺傷能力の高さ的に、途中出て来た寄生虫を町に通さないために用意したものなのかも 子供連れ?の購入者っぽいのがいたり地下で研究職以外も住んでるっぽいんだよな
地上で活動できるのに活動してない理由がわからん
地上の奴らも少年みたいに高性能リモコン操作なのか 衝撃波のエリアってかなり深い位置だよね。
ジオフロント建設現場だと思うことにしてる。 肉塊って研究物的なものじゃなくて既に完成して稼働中のシステムの一部だった可能性ないかな
隠し部屋に直前までいたであろう人物は観測者、もしくは黒幕であっても少年を操作してたとは限らないよな
むしろ直接操作してた可能性は低そう 何となくだけど最初から最後までの全てが想定されてる様な気がするんだよね
少年が都合良く突破出来るようになってるし(人魚は分らんが)
他に動いてる生き物も皆作り物で
製品(少年)のテストしてるようにも見える
まぁ「ゲームだから」と言われたらおしまいだけど 休日クーラーの効いた部屋でダラダラしながらinsideのプレイ動画観るのが楽しみ 衝撃波は、暴走した人の侵入を防ぐ為の施設と理解
主人公が排除されるのも暴走してると判断されたからかも 序盤の豚の死骸は街灯に群がってたよな
地上も霧が深くて太陽光が届いてない
光に当たったら死ぬ生命体かはともかく光に惹かれる性質はありそうだ そういえばLIMBOの寄生虫は光に引き寄せられてたな >>258
子連れを登場させたのは上手いとおもった。
それだけで格差という言葉とか、ストーリーの広がりが見えてくる。 LIMBOみたいに高難度のおまけルート出して欲しい
発売後しばらくしてから追加されたんだっけあれ 不可能なのは分かってるけど、3倍くらいのボャ潟�[ムでやりbスい…
DLC出るなら金に糸目をつけずに買うのに >>260
弾が当たると少年に矢みたいなのがくっついてるから麻酔じゃないか
見つかると紐でひっぱられていくトラップもしょっちゅうあるし
なるべく生かして捕まえて研究材料にしようとしてるように感じた
まぁそのわりには犬はすぐ少年を殺しちゃうんだけど… >>262
自分も同じ意見だわ。
このゲームに実験されてたのは、最初からプレイヤーの方だった。
作中の主人公を利用し、人工知能のようにゲームというテストを繰り返し、
究極のAIを作ろうとしていた。その慣れの果てが終盤の肉塊。
プレイヤーのほぼ全員が同じ行動を採るだろう場所に罠を張って、
プレイヤーの行動データを一度に取得していたって表現なんだろう。
隠しエンドの内容通り、プレイヤーの行動原理を収集して、最高のAI
にする実験は失敗に終わった。何故なら、人間の知能を研究し、
より優れることを強制していけば、人間を模倣する以上、AIは最後に
『抑圧からの解放=死を求める』ようになる。
つまり、過度な人工AI開発の行き着く先は、強制からの解放=データ
ベースの破壊によるAIの自殺になるという予言 が本作の結論。
スカイネット化する前に、プログラム自体が自殺するから、そんなものは
無理だ、人間には作れないと言ってる。世界総ブラック化の現代の風潮を
利用した面白いテーマだと思うよ。
実際、AlphaGoなんかの学習スピードは異常だし、より高性能にしようと
人間の感情を理させようものなら、その瞬間ストレスで自殺する >272
すごく鋭い考察だと思う。
このゲームは、意味ありげな世界観の謎解きも面白いけど、
むしろメタ的な、あの少年がプレイヤーの現身である事が重要なんだと思う。
自分もゲームをプレイした時、何の説明もなく物語が始まって
そのまま、あの世界を進んで行ってたけど、
(自分がこの少年を動かしている動機はなんだ?)という
モヤモヤがずっと晴れなかった。
最終的には、
少年の中には自我が無く、誰かが操作していた。(少年のインサイド)
操作していたのはプレイヤーだが、プレイヤーである自分を
操作していたものは何だ?(自分のインサイド)という虚無感が残った。
プレイヤーはゲームが始まるからプレイするけど、
世界観の全容は把握できないし、行動の動機や目的が不明瞭なまま、
反射的にプレイするだけ。
そういった意味ではあの少年と同じと言える。
この、プレイする人を“パーツ”としてゲームに取り込み、
少年を通してプレイヤーの内的な事象、というか、
インサイドを浮かび上がらせる事が作り手が込めた狙いなのかな、と感じた。
ゲーム内の世界観の解釈や考察は正確には出来ないけど
あの作品世界は、何か重厚で哲学的なバックボーンが無いと
作れないような気がする。 隠しエンドでプレイヤーに電源を抜かせるのは
「ゲームも良いけどそればっかやってないで現実を生きろ」っていう
playdeadのメッセージかもね
内側に篭ろうとするプレイヤー自身が子供の正体→inside 電源抜くとき、自分もスイッチ切れたように動かなくなったらどうしようってどきどきした。 海外じゃなく日本のXbox Oneではいつ配信されるんだ…
ひょっとしてマジでないのか?! 凄く綺麗だけど簡単過ぎよね
もっと実績とか有ってもいいし プレイしたことないから分からないけど
変なプラネタリウム1つも壊さなくても
裏エンディング見れるの? このゲーム怖すぎね?
小学生にやらせたら間違いなくトラウマに残る 水の中で追いかけられたのは怖かったけど、最後までやると哀しいゲームだったな 今は嫌な事があったら何でもかんでもトラウマで括る。
目の前で人が真っ二つになったりで心閉ざして初めてトラウマだと思うぞ INSIDEのゲーム世界が2次元 プレイヤーの世界が3次元
奥や手前に行けないようにしてるのも2次元(下位の次元)の世界と感じて欲しいから
少年は最終的にヘルメットなしで奴隷人間を操れる上位種に変貌していく
研究者達は上位の生命体 次元を超えた存在を作ろうとし肉塊にその存在(プレイヤーの分身)を宿すことで成功したと思っている
しかし実際成し遂げたのは隠しエンドの研究室を作った人物
このゲームが完成しプレイヤーがゲームスタートした時点でINSIDEの世界と繋がった時点で成功している
それを成し遂げた隠しエンドの研究室を作った人物もある意味次元を超越してる
プラネタリウムみたいのはINSIDEの世界をこちらの画面に映す映写機
全部壊してあっちの世界の分身(少年)とのコンセントを抜けば繋がりは消えて画面は暗転 ゲームは振り出し
次元を超越してるので時間を戻れる(ロードできる)し死んでも大丈夫
他にも色々あるけどいうことかなぁっと解釈した 長文ごめん 何度見ても犬が容赦なくて怖いよお、バイオ犬みたいな凶暴さ
あんな小さな子供でも噛み殺すように訓練されてんのかな 少年の頭頂部は光の加減でカッパ状態に見えるんじゃなくて、電極の為に禿げてるのか 人間系はモーションキャプチャーで何とかなるけど、ブロブの動きの滑らかさは見事だな
それ以外にも随所に職人芸を感じさせるものがある 最後の方の
消してないタバコ、外れたままの受話器、不揃いの椅子とか
ああきっと慌ててみんな見に行ったんだな、ってのが想像できて楽しい 隠しEDまで繰り返し見た後に実績にそれぞれ名前あったの気付いた
いくつか見た中ではフィールドリサーチが気になる >>292
Field=畑っていうシャレじゃないの?
個人的にはその次の「ブーフーウー」が好きだw >>114
実験体同士がある種の共通の意思があったというのも面白いね >>139
何故子供を使う必要があるのかは不明だけど、超能力者が大人になるにつれて能力を失うという設定がsfにはよくあるし、奴隷を操るプラグに繋ぐには子供が最適だったってのはありそう これ、大人に捕まってやられる時の描写が直接的過ぎて結構エグくない?
これ日本で発売したらやっぱりZ指定になるのかな
操作するキャラクターが子供ってのもあるし、LIMBOと違ってよりリアルな人間ぽい感じたから首ひねられたりしてやられるシーンとか、毎回キツく感じる なるだろうね
steamで残酷描写があるので注意って警告が出て、えっ?こんなゲームで?って思ったけど
プレイして、あーなるほどねって、すぐに理解できたから でもそういうエグいホラー要素もこのゲームのスパイスになってると思う まああれで序盤から重いテーマのゲームだと悟らせるわけだしな うん、直接的な描写だからこそって感じ
クリアしたけど、ただLIMBOみたいに進んでいくだけでも面白かったのに、まさか…で…な展開になるとは
自分の中で神ゲー。ああいう展開、たまらない
あとエンディングの賛否とかはあるのかな?
色々エンディングに関しても考察ぽい事言ってみたいけど、ネタバレ怖いからあんまり言えない
でも個人的には好きかな、ああいうエンディングも 終盤の逆さ吊りで培養?されてる所の操り人間が落ちてきて、プレイヤーの子供についてくる
でも子供は黄色のキノコみたいな装置かぶってないのに、何故操り人間は子供に操られてるんだろう?
その前に水中で息出来るようにはなってたけど、それと何か関係あるのかな?
装置なくても操れるような >>304
かぶってたヘルメットが衝撃波で吹っ飛ばされる時に火花が散るけど、
その時に脳に何らかの影響を及ぼしてヘルメット無しで操れるようになったのかなって思った 実は水中に潜れる時間は、水中ステージが出現するたびに
少しずつ向上している >>304
少年も操られる側だったわけだし、あそこまで来たら肉塊側が直接サポートしてたんじゃねえの インディーズの中では、かなりの傑作だろうな
小説や映画とも違うゲームらしい没入感がある
ゲーム性は任天堂のアダルト部門といった印象 うん、自分も今までやってきたゲームの中で1.2を争うくらい好きだわ
プレイし終えた後はいい映画を1本見たような気分だった
具体的なことは何も語らないけど風景やプレイの内容から徐々にどういう世界なのか浮かび上がってくるのが好きだし
ゲームとして自分で操作することに意味があるのも良い
少年が肉塊と合体して自分で動かせるようになっちゃったショックはゲームならではだと思う そうだなぁ
こんなに印象に残るゲームはそうないだろうな ギリギリ間に合ったように感じさせるサスペンスの演出は素晴らしい。
雰囲気もいい。
でもゲームとしては退屈でちょいちょい眠くなったな。
ゲームの演出と雰囲気を重視する人向きかな 今やり終えた。
前から気になってたゲームだからネタバレシャットアウトして望んだんだが
ラストかなりショッキングだな。でも面白かった。映像、音響共に最高。
あいつになってからのヒャッハー感も楽しかった。 >>285
面白い
プラネタリウムか…なるほどなぁ。 アウターワールドの流れをくむ作品だな
演出と言いゲーム性と言いディレクターは多分ファンだろう 色んな考察があって面白いが、俺はアート作品としてのクオリティの高さに脱帽した
様々なギミック、オブジェ、空間のデザインもそうだけど、
有機と無機のバランスとか、ファンタジーとSFのバランスとか、
とにかく造形が素晴らしいと思う
めちゃくちゃデカイ画面でプレイしたい 俺はUnityが結構進化しているのに驚いたわ
ただハイスペック要求気味なのは今後の課題だけど >少し狂気的ではありますが、この方法を利用したからこそあの雰囲気が生み出せたのではないでしょうか。
>なお、頭蓋骨の入手経路については言及されていません。
そこは言及しろよww怖いじゃねーか INSIDEで一番印象に残った音が、正体が分かる前の衝撃波のデュクンなんだけど
頭蓋骨を通して録られたものだと思うとなんか納得
頭に響いてくる感じだったからな ステルスの時の頭に響くような心臓の音とかは、頭蓋骨を通してるからなのか…すごいな
本当に自分の心臓の音みたいだった limboの寄生虫って光に弱かったけど、insideの人魚(?)が光苦手だったのって関係あるんかな LIMBOとの関連性を匂わせて真相から目を逸らす作戦かな 最後の光ってもしかして、寄生虫を殺すための光だったのかな 少年は肉塊の寄生虫のような存在になって、最後の光で死滅した?から動かなくなった、とか… このゲーム本当に好きなんだけど、
LIMBOから6年も待ったことを考えると次回作は相当先になるだろうな
それが悲しい >>195
これかなーと思ったけど、山をくりぬいて作った施設なら高低差は不自然じゃないな >>289
あの消してないタバコ奥に進んで戻るとちゃんと火が消えてて芸の細かさに驚く NYの現代美術館にいくつかゲームが所蔵されてるらしいが
INSIDEもさっさと美術館に保存して後世に残せ
他のゲームは取っ払っちゃえ(ミストとポータルは許す GOTYの記事見てやりたかったの思い出したけど
国内PS4はクッソ遅れそうな流れなのね PS4配信以外と早かったな
INSIDE綺麗でいいなこのゲーム
なんとなくどっかと戦争してて上が自由に動かせる兵士としてとか生物兵器を作り出すために実験してんのかなって思った きましたか
FFとトリコまでの繋ぎで買ってやってみようか 終わった。
すげーな
あまり出てない意見として、モロコシ畑を見て思ったんだけどモロコシの遺伝子組み換えって何か匂わせてるものなのかな?
重力が逆になった水中で吊るされてる人の中に一部奇形になってるのがいたような気がして。
海外だかで実験用モルモットに遺伝子組み換えモロコシ食べさせまくって奇形になった例があるからさ
関係ないか スタートがLIMBOぽいな思ったらプレイ感もLIMBOだった
とりあえず主人公の足丈夫すぎ よし、全部終わった。
後はモロコシ畑に行くだけだ… 俺は攻略見たけどレバー操作は方向での音が違ってどこだかのBGMがヒントになってるんだってさ もしかしたら巨大プラネタリウムのとこかなぁ…
ちょっとBGM聴きに行ってみるか… 最後の方で少年がムチムチ生命体と同化するときのこと。
先にガラスの方の装置を引っこ抜こうとすると、ガラス越しに眺めてる真ん中のおっさんが身振り手振りで「こっちじゃない!あっちのムチムチ生命体のプラグを引っこ抜け」みたいなことを必死に伝えようとしてる。
つまり、少年がムチムチ生命体と同化するのは彼らの当初の狙い通りであり、望んでいたことなんじゃないだろうか。
ただ、少年が同化してガラスを突き破ろうとするときに最後まで抵抗するのもその真ん中のおっさん。
これは、ムチムチ生命体の暴走は想定内であるもののできれば避けたかったということじゃないかな。 NGC『INSIDE』生放送
2016/11/26(土) 開場:20:27 開演:20:30
lv282758513 このゲームの体験版steamでダウンロードしても「実行ファイルが見つかりません」とかなって体験版が出来ないんだけど同じ人いる? みんな深読みしているな
あなたも知らず知らずのうちにコントロールされているかもしれない
ぐらいのメッセージじゃないのかな?
映画で何度も繰り返し下敷きにされてきたテーマだよね。とにかく面白かった。 何となくINSIDE感のある曲見つけて舞い上がってるので共有するわ
https://itun.es/jp/U8Qefb
これのLocus Solusて曲な >>353
先にガラス側の装置抜くことってできないの?
抜いたらどうなるか気になるが、おっさんのジェスチャーでループっぽいな 最近は何でもかんでも何しろってメッセージが出るゲームばかりだから新鮮だ 初見は不気味だった肉塊がだんだん可愛く見えてきて困る >>355
タイトル画面のところのロードの途中で止まるってエラーはあったがその後普通にプレイできた。 肉塊は不快感ぎりぎりのデザイン狙っていて
うまく成功していると思う PS4にきたのでやってるけど
LIMBOみたいなゴア表現ない代わりに追いかけられる恐怖が追加されてビビりにはつらい
しかし雰囲気最高 あ、ごめんまだ初期も初期だからこの先ゴア表現あるかもしれないのか
クリアしたらスレ見るのも楽しみにしとこう トータルではLIMBOのが好きだな
LIMBOのクリアしたあとのなんともいえない余韻がよかった
こっちは全体的に難易度さがったしスタッフロールが流れたとき思わずハア?って声がでた
潜水艦で床突き破って広い海にでたとこと衝撃波のとこはよかった 何気に肉玉が高性能。
意外と多彩なアクションできる 色々と気持ち悪いゲームだった
けどLimboの後に出た模倣ゲーを一笑に付すほどのインパクトがあるね
白黒に頼らなくても独自の世界観を出してみせたのは凄い 水中でケーブル刺された後はヘルメット被らなくても廃人が寄って来るようになったのは何か意味があるのかな? 一番の謎は既にトウモロコシ畑の地下にあの肉団子の写真があることだよな
つまりゲーム中のあいつは最初の個体じゃないってことだ
考えられるのは肉団子が偶然イレギュラーとして生まれたが何かしらの要因で失われたため
それを再現するために研究していたか BGMの秘密を知ってしまって怖くてリプレイできない 4ヶ月ぶりにプレイした。
なんだこれ。再プレイでも面白い。 寄生虫、衝撃波、ロン毛、この辺の伏線がやっぱり異質なんだよなぁ
プレイヤーが少年を操っていて、そのプレイヤー自身でさえ誰かに操られいたって考察が、INSIDEってタイトルだけに一番しっくりする考察だったんだけど、上記の伏線を無視する訳にもいかないから、「非人道的な実験」や「巨大な陰謀」を想像してしまう
なんでかな、そういうストーリー性のある考察より、もっと哲学的?な考察や、メタ的な考察のほうが正解な気がしてならないんだよな
そりゃあ勿論ストーリーはあるだろうけどさ、実はこういうお話だったんだよ、凄いね。 で終わるゲームじゃないと思う グラフィックがめちゃくちゃ綺麗で驚いた
こういった感じのグラの綺麗さは久々 本日より参戦…と言っても既に終了
単体で-25%の割引だったんだが、LIMBO所有者だとセット版が更に割引幅がアップなのね
もうここからがゲームだなw
初見では実績4つしか見つからんかった… クリアした
LIMBOと違って攻略一度も見ずにクリアできたのは嬉しかったww
LIMBOが悲しかったから、今度の主人公に今度こそ報われてほしかったんだが…終盤の展開には驚いた
そしてよくわからん話だった… 皆の考察見てると面白いね
道中の人魚たちも実験対象だったんだろうか
地上の実験対象達より攻撃性が強いのは何故だろう やはり最後のアレを主役にした続編かスピンオフを作って欲しいな
越えられない段差は周囲の生物を吸収して体積を増やして越えるとか、
ドアで身体を引きちぎって小さな穴を抜けるとか、アクションの幅は色々ありそう 夜通しやってさっきトロフィー集め終えたよ
結局主人公は操られてたって話なのか…
肉塊状態になった時凄く爽快感があって、散々今まで進行妨害された恨みを晴らしてやる位の気持ちだったけど
結局誘導されてたのかと思うと切ない、炎に包まれた箱持った時の肉塊の人たちのつらそうな声とか胸にきたわ
後主人公が操られてたとしても、他の人造人間より人間らしさをしぐさや肌色から感じたからもしかしたら普通の人間だった可能性もあるのかな
そうだとしたら肉塊に取り込まれて…はつらい
ただ、作中ずっとモノトーンの風景が続いて、光というと人工のライトばかりだったから
最後のシーンはたとえ仕組まれたものだったとしても太陽の光を浴びれて救いを感じた PS4版買ったんだけどメニュー画面のロードの使い方が分からない…
RIMBOみたいに画面上部にシーンがずらっと並ぶのかと思ったんだけど
プレイ中の画面に戻るだけで何も起きない
クリア直前じゃないと使えないのかな
二週目の頭の森で途方に暮れている 天井に水が張ってて人造人間?が逆さ吊りになってる所、何人か豚にも付いてた例の寄生虫が付いてたな
あれが付いてると操れるんだろうか >>387
うおおありがとう!!!
これでトロフィー集められるぜ!
×はキャンセル(画面抜け)の固定観念に囚われてたわ PS4でいまさっきクリアしました。
無敵肉塊になった時に今までの緊迫感から一気に開放されて、ちょっとしたカタルシス。
同時に「これ、オチどうするんだよwww」と、おかしな笑いが止まらなくなった。
で、最期の「オチてねぇ!」っていう、衝撃。 やっとorzなエンディングを見たんだが、玉が全復活して泣けた
ネタは割れてるので14箇所で同じ事するだけだが、あの犬がなぁ… あの犬びびるよなぁ
まあ松明使えば避けられるけど、疲れるからやり直したくない 地味〜に横スクロール一直線ではないんだよね
微妙な角度つけて移動してるステージもある GOTYだったのでプレイしてクリアした
ストーリー意味わからんわ
期待はずれ 分かろうとしてずっとのっけから背景注視や考察してた俺の評価は神ゲー 言葉も明確なストーリーもないけどグラフィックやキャラクターの行動で
なんとなく察せられるのが凄くいいよね
まぁホントになんとなくしか分からないし評価分かれるだろうけど 評価はそんなに分かれていないでしょ
多くはLIMBOからのファンで動作ヒントシステム?は同じだし
更にわかりやすくなっているから
年齢制限対象作品だから、プレイヤーも大人なのもあるし 買うかどうか迷ってるんだけど何時間ぐらい遊べるかだけ教えてくれ 初回クリアはパズル得意なら共に3時間位だと思う
全実績をネット等に頼らずなら結構かかると思うけどね さすがに初回三時間はないわ
久々に思い出しながらやり直すってなら分かるけど いけなくもないでしょ
LIMBOにくらべたら死にゲーでもないしパズルで詰まるようなとこもないし 俺も初見で3時間くらいだったぞ
ゲーム苦手な人ならともかくアクションパズルの文法分かってる人なら
そんなに悩むところもないし早いってほどでもないと思うけど LIMBOの方がINSIDEよりアクション性は高いから、そう言うの苦手な人はLIMBOは時間かかる事もあるだろうけど、
INSIDEはアクション性の薄い簡単な謎解きの羅列だからそんなに時間掛からないと思うよ
どっちを聞かれたのか解らないから、どっちにも妥当な3時間位と回答したけどさ >>401
横レスですが。
俺は昨日初プレイして3時間くらいでしたよ。
プラネタリウムは全然だったし、ヒヨコアタックや肉塊スプリンクラーは少し迷いましたが。
どっちにしろ満足度はトリコとほぼ同じでした。 LIMBOの隠しエリアみたいなエクストリーム難易度のステージが欲しかったなあ
あれ一見滅茶苦茶に見えて巧みなヒントの見せ方が良かったから 3時間ほどでクリアって駆け足気味だと思うんだけど、忙しなくて世界観楽しめないから勿体無いな 駆け足じゃなく普通に歩いて3時間位でしたが…
人それぞれ上手い下手、プレイの仕方、経験値等が違うんだから他の人を悪く言う様な言い方やめれば?
3時間以上かかるなんてコントローラー置いてボーッと画面眺めてたの?とか言われたらムカつくでしょ もう実績コンプして3回ぐらいクリアしてるけど、総プレイ時間は5時間になってるわ そうだなあ
なんか普段の習慣で、初見なのにパッパと走り抜けてしまったけど、もっとじっくり見回しながら進めばよかったかも。
パズルに詰まった時しかじっくり見回さなかったから、何気にプラネタリウム2,3個壊してたけど意味もヒントも全く気づかなかった。 LIMBOで難しいって言われた反動もあるんだろうが
アクション的にちょっとばかし簡単にし過ぎたかもな
その分、パズル要素は増えたけど 妹が17時間かけてクリアしてた。
アレにされてから水槽で半日くらい泳いでた。 プレイ時間の大半が水槽やんけ。
あの動きはグロ楽しいからな、水槽から出たくなくても仕方ない。 半日仕事と言って12時間働かせるブラック経営者ですか? >>417
半日ゲームができるということは休日であることが推測できる。1日8時間が睡眠であると仮定して、残り16時間の半分を半日と呼ぶとして8時間。
17時間のうち8時間を水槽にいたとしたら、やはりプレイ時間の大半と呼んで差し支えがないと判断した。
文句あっか。 たい‐はん【大半】
全体の半数を超えていること。半分以上。過半。大部分。副詞的にも用いる。
「出席者の大半は初心者だ」「構想は大半でき上がっている」 >>419
辞書野郎だな。人の言葉尻捕まえてことごとく辞書を引いて嫌われていけばいい。
大半が誤用だったことは認める。 大手ゲーム・サイトGameSpotが2016年の年間ベスト25を発表。『Overwatch』を最優秀ゲームに選出した。ベスト25は以下の通り。
1: 『Overwatch』
2: 『Uncharted 4: A Thief’s End』
3: 『Titanfall 2』
4: 『Dishonored 2』
5: 『人喰いの大鷲トリコ』
6: 『Doom』
7: 『Battlefield 1』
8: 『XCOM 2』
9: 『The Witness』
10: 『Inside』
11: 『Sid Meier's: Civilization VI』
12: 『Hitman』
13: 『Dark Souls III』
14: 『Thumper』
15: 『Abzu』
16: 『Stardew Valley』
17: 『Quadrilateral Cowboy』
18: 『Owlboy』
19: 『Offworld Trading Company』
20: 『Firewatch』
21: 『FINAL FANTASY XV』
22: 『Total War: Warhammer』
23: 『Forza Horizon 3』
24: 『Hyper Light Drifter』
25: 『Planet Coaster』 クオリティの高いインディーズが増えてきたのは素晴らしい トップが退社・・・ 理由不明・・・ 頭蓋骨を通してのBGM収録・・・ 頭蓋骨の出処は不明・・・・・・・・・ 【月曜ホラー】ファミ通チャンネル的ホラーゲームアワード2016
2016/12/26(月) 開場:20:57 開演:21:00 ニコニコ生放送
lv285246267
c6zc5x4zc6x3 隠しエンディングの左上右のコマンドってヒントあるの? 音なのか風なのか
大きなタイヤの破裂でも死ぬほどの威力あるみたいだし あれほんと気になる
途中でBGM変わる演出いいよね あそこのグルグルは1番死んだ気がする。
上手くいくと音楽変わって達成感半端なかった。 20人集める建物に衝撃波発生装置があるんだからその時点で機械止めとけと! 自分は逆に攻略ルートに乗った途端にBGMが変わる部分が萎えたな
せめて難所をクリアし切ってから変われよ、と あの波動橋で衝撃波避ける為の板だけど、
肉塊になった後に犬が出るフロアの
リフトの上の所にも設置してあるんだよね
ただのアセット流用かもだけど、
すぐ近くのフロアに土砂もあるし
掘削作業の衝撃波かと思った 培養マンを引き連れて歩くところのガラスに数字の羅列が書いてあるんだよね
何かの暗号なのか
21 15 44 55 33 53 43 44 54 51 34 リンボと違って色が付いた分、背景の雰囲気で世界観魅せるのが効果的で良いゲームになってるな
画面の奥の方で人が行列作って歩いてるの見るだけでグッとくる
もっとこういうゲームやりたいんでリンボがヒットした後に出た真似ゲーで
グラの雰囲気で魅せるゲームないかなSteamで >>444
2桁の数字が11個
使用されている数字は1〜5
そんくらいしかわからん
>>445
LIMBOにあったから欲しくもなるわな プレイ中も終わった後も考えるがたのしいけど2000分の価値があるかと言われると迷う >>449が解けたらこちらもどうぞ
https://web.cs.dal.ca/~johnston/poetry/pitmonster.html クリアした
このゲームの人形って過去やったどのホラーゲームより精神的に来る >>453
だね
それが書いてあるのは04と書かれた窓
同じく4と書かれた窓にも数字の羅列があるよ
33 11 43 15 43 13 42 43 41 E.E カミングスと言う人が書いた詩に
'pity this busy monster, manunkind'
と言う物がある
全文は>>450
内容からして多分そこから引用したんだろうと思う このゲーム基本的に曇りか雨だけど
序盤の工場の町みたいなところだけ気持ちいいくらい晴れてる
小鳥の群れとかカモメなんかもいたりしてあそこだけはあまり環境汚染が進んでないのかな 真エンド(?)もクリア!
面白かった。程よい頭の体操ゲー好きだわ
ストーリーは地球環境が崩壊して、新しい生命体の研究が進められたなかで、ある種の知能を持った少年が自身のルーツを求めて生産された工場に戻る、みたいな話かねー。わからんw
エヴァで綾波のストックがいっぱい作られてた的な感じを思い出したわ 衝撃波の施設って人居ないしかなり前から放棄されてるっぽい
誰もいないのにあんな危険な衝撃波を出し続ける意味がないから
あそこ実験施設じゃなくて発電所か何かなんじゃないか?
あの衝撃波は謎の水害と同じく地球環境の崩壊による自然現象
昔は強風や突風程度だったけど、人が破裂するくらい風圧の威力が進行して居られなくなったか
水害で施設がやられたかで皆逃げてしまった説を推したい 捕獲用スプリングにあたった瞬間体に力が入らなくなるけどなにをやっているんだろう
その状態で光があたるとピクピク痙攣するみたいだが あれはテイザーでしょ
釣り上げられるほど強力に撃ち込まれるみたいだが 真エンドで主人公を操ってた奴がいるってことは
本体は安全な位置から端末(少年)を操作してあの肉塊をどうにかしようってのが目的なのは間違いないだろうな
あの肉塊があの施設が研究してる目的(成果)なのかは分からんが 少年を誰かが操ってたのは確定だろうけど
何で森の中を走ってたんだろうな。あの少年はどこから来たのかなぜ追われてたのか あの少年、肉塊に巻き込まれるの一瞬ためらってなかったかな
あそこからの流れが衝撃的過ぎてあんま覚えてないけど切なくなるわ
テンション上がって思うままに突き進んだけどじわじわくる そもそもなんであんなクソ長い旅をさせる必要があったのか? さっきクリアしたけど衝撃的すぎて面白かった
全くの初見でプレイできて良かったわ
これがインディーズかすごいね >>459
あれ自然現象って捉えた方がなんというかゾクゾクするよな
まあでも序盤の明らかな建物外では起きてなかったし、
実験施設内と考えた方がいいのかなーとは思うけども
施設内だと発電施設か掘削施設が妥当なとこかなあ 少年のスタート地点にも運ばれていく人間たちがいたわけだし、あのカプセルに入っていた一人だったのかも
あの世界に散らばってる「カプセルに入った人間」を回収して人体実験的なことをしてる組織
それをやめさせるために同じくカプセル人間を遠隔操作してた、と
肉魂が外に出て海に帰れず死ぬことでエンディングってことは
結局「利用されるよりは死を」のためなんだろな 衝撃波の施設の隣(地下)って水没した研究所みたいだけど
ビデオテープ落ちてるからあそこら一帯はかなり昔に捨てられた古い施設なんだろうな
人魚の実験やってたっぽいけど人魚ごと捨てたのか できるだけ攻略見ないで頑張ろうと思ってたんだけど、どうしても最後のトウモロコシ畑のレバーがわからなくて攻略サイト見てしまった
ビデオだとか、ビルの谷間でヒントになる音が聞こえる?って言ってる人もいるけど、一体どうしてあのレバーはあんなコマンドで開くんだ
それまでのプラネタリウムはみんな黄色いコードが続いててある程度ヒントがあったのに……
あのレバーの仕組みだけ誰か教えてほしい 重力反転した培養部屋?の近くのプラネタリウムがある隠し部屋で音楽が鳴ってる
レバーを倒した時鳴る音が方向によって違うのでそれを使って音楽を再現すると扉が開く >>474
ありがとう!今やってきたよ。
音楽を再現なんて発想がなかったし物覚えが悪いから大変だったけど何とか開けてきた。
もう一回通してやってみたら、あの音楽は何度か別の場所でもかかってるんだな。
本当にありがとう、やっとスッキリクリアできた。 クリアした
後半の怒涛の展開いいね
一緒にトリコ買ったけどトリコよりよっぽど面白かったわ トリコあかんか…
元々icoが好きでそれにLIMBOが似てたからはまったんだよな >>477
全体的にチープで感動の押し売りみたいなゲームになってた
今までみたいな想像にお任せします要素はあんま無い
というかムービーもカメラ動かせないマジモンのカットシーンだし演出もチープ(感動的場面でスローモーションと劇的なBGM流す場面が何度もある、4度ほど全く同じ演出で感動させようとしてくる)でハリウッド映画みたいな大味なゲームになってる
特に操作性とプレイ時のカメラに関しては上田ゲーの中でダントツにとっつきづらい 糞だと断言できるレベルでイラつく
世界観とデザインに関しては唯一無二だけど他の上田ゲーと比べても圧倒的に凡作だよ 「下位に属する友人」こと奴隷に囲まれた状況でちょっと放置して見てたら、主人公の少年をみんなこぞって優しく撫でるな
主人公は困惑してきょろきょろと大人たちを見回してるけど、若干のいびきが聞こえたりするから奴隷たちはみんな眠っていて、夢を見ながら動いてるのかもしれない 最初の森から電車通ってる街あたりまでの雰囲気がすごく好き
特にトウモロコシ畑と夜明けの工場みたいなところ この主人公の少年を操っていた存在が一体どんな壮大な野望を持っていたにせよ、
ヒヨコがいなかったら頓挫していたんだよな ヒョコヒョコ歩くからヒヨコって呼ばれるようになったのかな。名前なんて大体そんなんで付けられるからな。 最初は逃げてたのにいつの間にか敵陣に乗り込んで行ってるのがたまらない >>484
逃げているかのように見えて、実は元から侵入者の可能性も おもろかったけどこれが他のフルプライス大作と並んで評価されてるのには違和感
トリコと同じような評価のされ方なのかなあ 下手なフルプライスゲームより全然楽しめたから余り違和感はないな
フルプライスゲームに比べて世界も小さいから遊ぶ時間は短いけど
楽しさのMAX値は引けを取らないどころかむしろ高かった 雰囲気だけは抜群にイイけど結局は最後まで死に覚えゲーっていうのがね・・・
この手のゲームを嫌になって投げ出さずにプレイできる人がいるのが信じられない limboプレイ済だったからかむしろ簡単で肩透かしだったかもしれない
いやこれぐらいの方がストーリーに集中できて有難いけどね
limboの隠しステージとかもう二度とやりたくないし >>492
死に覚えゲーではない
死ぬこともあるがちょっと考えれば解決するギミックばかり
テクニックもほとんどいらない >>494
あの隠しステージは音と光で絶妙なヒントがあるから
そんな難しくないよ
光の方は場所によっては光量がわずかなので、
コントラストの設定が正しくないと見逃すかもしれないけど こんなイージーモードみたいな難易度のパズルですら投げ出すひとがいるという事実に驚くし、やっぱりゲームのレベルデザインって難しいんだなって思う
だからこそイージーからハードまで用意されてるゲームが多いんだろうけど そういえば鎖にぶら下がって足だけ水面に浸けて人魚おびき寄せるところ、LIMBOの先入観があってしばらく手こずったな
鎖に反動付けて電気床飛び越えるシーンがあったから、そのつもりでリトライしまくったわ
ま明らかに挙動違うから気づいたけども 多分今までろくな努力せずに生きてきたんだろうなぁと思うと将来を少し心配してしまう 誰だって得意不得意あるのにゲームごときで人生語られたらたまったもんじゃないわ 物マネ行列で最後の犬に見破られてばっかだったんだが、偶然通過できた後も
結局何が良くて何が悪かったのか最後まで分からんかったわ あそこって見破られて飛んで逃げるんじゃなかったのか?
他に方法あるのか >>505
それで合ってるよ
人間にライトを当てられたときに動いたら捕まる
ライトが逸れているときに犬に追いつかれないようにさっさと逃げる >>498
唯一そこだけ少し詰まった
他はサクサクだったけど 同じような方向性のゲームとしてはPORTALの方が感心した お前valveの最高傑作と比べるとかバカかよ
山奥にある滝観に行って「ナイアガラの滝の方が感動したわ」とか言うか?言わないだろ? どっちも好きだがギミックやアイディアが面白いportalと
雰囲気最高ギミック優しめなinsideじゃ方向性違うだろ そういえば鎖にぶら下がって足だけ水面に浸けて人魚おびき寄せるところ、LIMBOの先入観があってしばらく手こずったな
鎖に反動付けて電気床飛び越えるシーンがあったから、そのつもりでリトライしまくったわ
ま明らかに挙動違うから気づいたけども portalは酔うのがなぁ…
まあ、そろそろスレチですね >>496
今度画面設定見直してからやり直してみよっかな、thx
insideで詰まったところはないけど、最初人魚が怖すぎてプレイやめようかと思ったなww
追っかけられるのはどうもやっててびびる 同じようなUNRAVEL500円だからDLしてプレイしてる。
ザイルでぶらんぶらんしたりするのは楽しいけど、インサイドには及ばないなあ。ホラーじゃなくてヒューマンなストーリー差し引いても。
パズルが分かりづらかったり、なんだりかんだり。
2000円で買わなくて良かった。 limboもやったんだが途中で出てくる敵対的な連中が正体不明なままなのが不気味でしょうがないな
insideはまだ背景が何となく分かるけど 街中とか建物の中進むの好きだからinside派かなー
水没した地下ばっかりじゃなくて序盤みたいな農場とか屋根の上とか色々冒険できるともっと良かったんだが 小学生低学年が難しいってならわかるけど
年齢制限がある大人向けゲームだしなあ >>519
悪魔にしてはあほすぎるし弱すぎるんだよねー
立場的に主人公とあんま変わらなさそうに見える
そういう連中が殺意全開で襲ってくるのが逆に怖い 悪魔も諸々いるしね
題名通りLIMBOにいるなら、力のある悪魔はいないだろうし、
ひょっとしたら主人公と同じ様に幼くして亡くなった無邪気な子供達かもしれないね あれはベルセルクに出てきた偽妖精の戦争ごっこみたいなものなのかもね
仲間の命も全く考慮してないし、普通に処刑や監禁もあるようなので、
まさに餓鬼道に落ちた餓鬼と言った所か あの少年ら死んでもそのうちあの世界で生き返ってそう 両方やったけどinsideはパズルより過ぎてアクションやホラーの要素が減りすぎてるな
LIMBOのほうがバランスが良かった パズルよりって言うほどパズル性高くないし
LIMBOが死に覚えゲー色が強すぎるという意見が多かったから
今回のこれなわけで
バランスという意味ではINSIDEの方が整ってるでしょ アクションが必要なパズルって、ミスると大幅に戻されるのがたるいんだよな。
狭い範囲で何をナニすると正解ってのが、いいパズル。
その点insideは、前者の場合でも少ししか戻らないから良い。 何すれば進めるかわかってるのに
アクションミスで戻されるの嫌いだからINSIDEの方が好き そう?insideのほうがしんだときえ?ここから?ってのが多かった印象 LIMBOが途中で立ち止まって仕掛けをゴチャゴチャ操作する場面が多かったのに比べ、
INSIDEは猛スピードで一気に駆け抜ける感じが良かったな
地形や背景が見る見る消費されていくのは、作る方としてはしんどかったんじゃないかな
と思った insideは水中で息できるようになったのが萎えた
散々潜水艦とか使ってたのにそこあっさり超えちゃうんだというか
あと最後の肉塊に取り込まれた後の展開が強引すぎてなー
雰囲気は最高なんだからlimboみたいに綺麗にまとめて欲しかった あそこがストーリーの転換点であり見せ場なのに萎えるってw
スタッフも聞いたらショック受けそう あれはRPGで移動手段が徒歩からどんどん進化していくようなものだろう 俺は潜水ポッドに乗ってすぐ、だだっ広い水中の空間に出た時もーゾクゾクした。
こわっ!ってなった。水の中、自分がとてもちーぽけな存在であることと、どんな巨大生物がいるかもしれないと思うとちぢみあがっちゃうね。
あのシーンは白眉だったよ。 せっかく肉塊に取り込まれて人間離れした外見になったのにその後の展開が以前と大して変わんなかったのはちょっと蛇足な気がした
狂気そのものみたいな肉塊が冷静に知能を使って謎解きするのはちょっと違和感
あのまま走り抜けて転げ落ちるENDでも良いと思うんだけど、何かメッセージでも込められてたんだろうか あそこで止まる事でプレイヤーに非常に大きな引っかかりを残し、考察を活発にさせる狙いじゃないかな 大して?結構変わったと思うけどな
ストーリー的にも衝撃の展開だし、パズル的にも今までにないアクションを
プレイヤーに模索させたり、動きも遅くもなく早くもなく、滑らかで重さの表現も
申し分なく、うまく調整されていると感じたけど パズルの方法は変わってもパズルするという行為自体は前と変わらないって意味じゃない? あんな異常事態なのに、燃える箱を器用にシャワーから守る肉塊に萌えた あんな状態になっても知能を失っていないというのを見せる必要があったんだろうな >>544
飛び出した時点では研究員の死体とかを取り込んでどんどん巨大化するんじゃないかと期待した どうも研究員側も相手に知性があることは認識してて、ただの化け物扱いはしてないんだよな
だからゲーム的にもあの状態でパズルという展開で正しいと思う まあ>>537みたいな受け取り方は極少数だろうしな
あの融合以降が肝なのに 逆に塊も元主人公も知性なんてものはハナから無くて、姿形は違えどプレイヤーに操作されているって状況は変わらないんだよってことを伝えたかったようにも見える プラグ引っこ抜いたら素体ポーズになったからそれは間違いない気がする ひよこが足元に集まってる時にダッシュしようとすると、ひよこ踏まないように一歩目大きくジャンプするのがかわいいし芸が細かい 初回プレイ時
段差越えたいけどあの箱どう落とすんだろうな?…おい…まさか… 初プレイ時は、なんか適当にレバーを引いたら足場が落ちてきてラッキー!
ぐらいにしか思わなかったわ
結局あのひよこは一体何だったんだ、とは思ったが ヒヨコがたくさん当たったくらいであの大きさの箱が倒れて落ちてくるのちょっと不思議だったんだけど
あれ段ボールの空箱とかだったのかな ひよこ砲の後動かなくなった一羽に気づいた時はすまぬ…すまぬ…と思ったけど
鳴き声機械音みたいだし作り物なのかも
あのサイズで実は結構重量あるとか ゾンビ化ヒヨコに監視カメラでも付けてるんだろうと思ってた スクリュー二連チャンのとこ突破できない
助けて…… 場所合ってるかわからんが
エスパーすると…
上につかまれ 嗚呼・・・・・・・・
幾度内臓を・・・・・
ぶちまけたのか・・・ >>563
助かったわ、ありがとう。
水中こえー、水中こえー >>61
ジオラマを一から作るより
既存マップを使いまわしたほうが楽だったから
あとは投げっぱなしにしとけば
アホなプレイヤーが勝手に設定考えてくれるし この手のインディーズゲーム全般に言えることだけど
使い捨ての内容のくせに割高すぎだよなコスパ悪いわ 一発屋的なところもあるから、ある程度はしょうがないが
ストーリー重視だとMODフレンドリーにするわけにもいかないしなあ
パズルゲームだとユーザーステージなんかでしばらく遊べるんだけど リンボPS3で買ったから3引っ張り出さないと遊べない。
4で割引販売してくれればいいのに。 これに限らずPSストアはもっとクロスバイ対応してほしいよね
海外版でそうなってても日本だと駄目だったりするのほんと意味わからん
だからもうSteamでも売ってるやつはなるべくそっちで買うことにしてるよ 日本だとCEROの審査費用がまた余計にかかるから
とかじゃないの? insideみたいな滅びた感じの世界観好きなんだけど似たようなのないかな
トリコはアジア系で自然多すぎるから何か違った
FF7のミッドガルみたいなのが好き >>573
有名だし上でも名前出てるからもう知ってるかもだけどPortalとかどうかな
1.2ともに未来の実験施設の廃墟から脱出するゲーム
あとへぼゲーマー過ぎて自分ではプレイしてないけどバイオショック1.2
こっちは1960年代の荒廃した海底都市が舞台のバイオハザード的ゲーム
自分もINSIDEの世界観がクリーンヒットだったから似た感じのゲームあったら教えてほしいわ テクスチャいじって素っ裸のままプレイする方法ねーかな。 >>573
風の旅ビト
とかは?グラの傾向もちょっと似てる inside好きな人ってジブリで例えるとナウシカ系の廃墟じゃなくてラピュタ系が好きな感じだよね LIMBOはHOTELの看板あたりまでの雰囲気が好きだったわ
後半メカメカしすぎて別世界すぎ
殺しにかかってくるモブも死体も無くなっちゃうし INSIDEしかやったことない
LIMBOってのもあるのか 傑作だからやってみ
ただアクション難易度はやや高め 最初は逃げてるはずだったのにもしかしてこいつ乗り込んでるんじゃね?って気付いたときは鳥肌立った やり終わってから思うと子供の小さい体だからもぐりこめたんだなって箇所が結構あるなぁ LIMBOのホテルは一体誰のための施設なのか謎だったな
あの地獄だか煉獄だか良くわからん世界で観光業が成立するんだろうか? LIMBOのあれは少年の心象世界で実はもう死んでるって説も
2周目冒頭でハエにたかられてるから… 煉獄ってあの世へ行く前に一時的に滞在する場所みたいだしホテルと共通する部分あるじゃん?ビジネスホテルみたいな >>573 挙がってないやつだと、SteamにあるNaissanceEとかKairoはどう? Kairoはパズルのための地形みたいで雰囲気も何もあったもんじゃないし、ゲームとしても別物過ぎるな
それだったらまだHomesickやLifeless PlanetやThe Vanishing of Ethan Carterの方が雰囲気があるんじゃないか? というかHOTELの看板が文字になってるって知らない人多いんだな まあアンカー先への回答としてもなんかずれてるし
周知の事柄をドヤ顔で言いたいお年頃なんだなw 俺は知らなかったからそーゆーイジメはやめなよ……
HOTELのOとTが落っこちた+矢印でHELLなんやね
するとあの辺りから雰囲気変わるのもそういう事だったのかー 頭蓋骨で曲作ったりとか、ゲームの感じとかこれ作ってるスタッフ本気でヤバい奴なのかと心配になるわ
肉塊のとことかどんな気持ちで作ってたんだろう こんな雰囲気のゲームもっとやりたい
他にどんなのある?LIMBOはやった ほんの30レスちょっと遡って読めば色々書いてあるだろ どっかにマップの全体図見れる所って無い?
あんだけ下へ潜っておいて
最後山の斜面転げ落ちるってのが府に落ちない
上にもあるけど最後の湖畔も
結局施設の内部てのがしっくりくる タンクとリモート人間が逆さに浮いてる部屋の間にある部屋に中の見えるポッドがあるけど
天井部分に蛍光灯のようなものと壁にダクトがあるだけで培養装置のような機能はなさそうなんだよね。
印象としてはクリーンルーム的な・・・
寄生された家畜の多くは外灯に群がって死んでいたし
リモート人間は定期的にあそこで光を浴びてリフレッシュしていたのかも? >>607
あそこは施設内の自然公園的なものかも
同じ作りのミニチュアセットは大型施設によくあるガラスケースの中の解説用ミニチュアとか
(そこから続いてるホールに丸テーブルが置いてあってカフェラウンジっぽいので)
職員たちがいたホールの奥にも大きな木が丸々植えてあって施設内の人が自然を求めてる感じはしてるし ごめん、1つを除いて全部ヒントの意味わかるんだけど、トロフィー名「絵画」だけは何が絵画なのかわからない。
あれはどういう意味? ガラス越しに見える木が額縁に入った絵画みたいにみえるからじゃない こういう海外の雰囲気ゲーは原語版からも紐解いてみると色々発見あったりして良いもんだぞ
というか翻訳を経て意味が削げたりしてる事が多いし
TableauとかSkipping stonesで翻訳かけてみれば なぜ茶化したし
例えばで、日本語ヒントだとブーフーウーは三匹の子豚ネタになっちゃってるけど、
元のヒントの方見ればあの豚達に需要が無い事が明示されてたりするし面白いと思ったんだけどなぁ…
まぁあのクッソ汚い小屋見れば食用じゃ無さそうなのは分かるけどもさ >>614
気になって調べてみたよ。
ブーフーウーのヒントは「ワラと木とレンガ」だったけど、
原語版では「They never made it to market」だったんだな。
知らなかった、ありがとう。
翻訳っていっても、映画だってもともとの言葉からだいぶ離れたところに着地してる訳もあるもんな。
すべて直訳されてるのもつまらないけど、原語版のヒントが違うこと教えてくれてありがとう。 難易度が低くて、プレイ時間が短いっていうのも悪いことじゃないな。
好きなところをまた気軽にプレイできたり、スクショ撮るためにもう一周したりできるの楽しいよ。
ところで最後のあたり、研究員たちが遠巻きにしてるのを見てて思ったんだけど、奴らってもしかしてこっちがスクロール移動しかできないの知ってるのかな。
肉塊を箱で釣って穴に落とすのを、子供たちを最前に並べて見てる。
あそこが安地なのわかってんだろうなーと思うと悔しくなるな。 INSIDEが終わってロスを感じているプレイヤーに、来月出るLittle Nightmaresは果たしてどんなものなのか… スマホゲのegg,incやってたらなぜかinside思い出した あの所長(社長?)が潰された後、
所長の死体がモゾモゾ動いていたように見えたんだが…。
所長も操られてる、或いは普通の人間じゃない可能性も
あるって解釈していいのかな?
Evaluation: Poor.. 取り敢えずクリア、合体してからプレイの手が止まらなかったわ!!
ネタバレ怖くてスレ読んでないけど
真エンディングを見ればシナリオが理解出来る作りなのか? 真エンディングで世界観の一端が明らかになるが、却って謎が増えるだけだな 今クリア、まさしくその通りだったわ。俺が期待したものでは無かった。
安い考察だけど行き詰まった人類がやっとで作った新人類とかなのかねあのブヨブヨ クーポン来て買ったけど、道中のアクションやグラフィック、ちょっと考えればわかる絶妙なパズルがプレイしてて楽しかった。ただ最後モヤっとするし、ストーリーが投げっぱなし過ぎる気もする。 ここのは雰囲気ゲーだから、こんなもんでいいっしょ
この手のゲームに設定云々とか時間かけて作ってもコストかかるだけで
あんまメリットないし LIMBO INSIDEクリア
終わった後も謎が残るこの雰囲気いいなあ
考察とか見てみると深く考えすぎのようにも見える INSIDE面白かった、救われるEDもあって欲しかったが
研究組織側のINSIDE ZERO的な前日譚も興味あるが
そういうのを描くと映画みたいな蛇足作品になるんだろうな >>621
実績解除が面倒だったので動画で見たけど
あれは真EDではなく隠しED、別ルートEDだな
世にも奇妙な物語のホラー話を見たような気持ちになれる >>602
脳波ヘルメットで初めて人間を操ったときにヤベーって思ったわ
気分はさながらマイケルジャクソンだった
どこかでBGMに合わせてダンスするシーンでもありゃ更に笑えたな 衝撃波のエリアだけよくわからんな
肉塊を作る炉みたいな機械から肉塊の強い思念波がダダ漏れして
組織側に押さえ付ける方法も技術もないから近寄らないようにして放置していたとか?
それとも自由に動ける少年を肉塊が羨んで
自分の場所に来て仲間になるように誘導するために攻撃していたとか? パヤオよりはエヴァかな、って思ったりした
まあ庵野もパヤオ一味みたいなもんだが このゲーム初回クリア時には色々言いたくなるものなのよ。生暖かく見守りましょ。 LittleNightmareってゲームが気になる 体験版で最初のトロフィーの奴壊したら本編でも壊れてる
データ消せば取れますかね すみません…
セーブデータ消したら普通に取れました LittleNightmareひどいな INSIDEのいいところ全部もっていったな そうなんだ、、、ちょっと期待してたのにな。
ありがとう。 いやいや、雰囲気ゲーとしてはまあまあいいよ
少なくともPV詐欺はしてない Little Nightmares面白かったよ
ホラー要素を明確にしてるから別の楽しみ方ができる つまらなかったよ
怖くもないし世界観がちゃんぽんすぎて萎える リトルナイトメアっていうタイトル、小さなシックスの視点から見た悪夢って事じゃなくて、シックス自身が小さな悪夢のような存在だったとか、そういうオチじゃなかろうな 家ゲーのスレにPCって入れてんのかよ
向こうもいい迷惑だなw リトルナイトメアってのを買ってみたけど、insideの方がほとんどの面で優れてた。
リスタートの速さや操作の単純さ。
買って損したとまでは言わないが、2時間でクリアできたのはちょっとなあ。insideでも4時間は楽しめたのに。 なんとか自力でクリアしたけど面白かった
裏ENDは少年と操ってたプレイヤーのリンクが切れるという演出の裏に
さらにプレイヤー自身が何かに操られるのでは?という問いかけだと解釈した limboとinside合わせたパケ版出るんだね、国内で出るかはわからんが 今さらだけど初プレイ&クリア、なんというかゲームの可能性を感じた
演出と音響が素晴らしいクオリティだったので横スクロールなのにそこにいるような没入感得られた
ゲーム史に残しても良いゲームだと思う ゲーム史にはlimboとともに既に刻み込まれているから何も問題ない LIMBOとINSIDE一気にやった、面白かった
どっちも自力でなんとか
おっさんゾロゾロ引き連れるところとブヨブヨ巨大化で蹂躙するとこがよかった
続けてやってしまうとLIMBOの印象薄くなるな、INSIDEのほうがいろいろインパクトあった
ついでにLittleNightmareは不評みたいだけど俺は面白かったよ
この2作よりはとっつきやすい軽めのエンターテイメントに寄せた感じ
一緒にプレイした友達がやたらハマって盛り上がったせいもあるけど楽しめた INSIDEほど話題にはならなかったが、雰囲気ゲーでUnravelもかなりおもしろい
深くて泣ける 遅ればせながら最近プレイ
ラストがちょっと理解不能だったかな〜? なぜあそこで動かなくなったのか
真ラストは「操ってたのはプレイヤーで、そのラインを断ったからダウンした」と解釈した
ふいんきは凄く良かったですまる Unravel雰囲気好きだけど操作がめんどくさくってチュートリアルでギブアップしちゃったな
リトルナイトメアは操作と目的がぼんやりしてて何するゲームなのか分からず投げてしまった
シンプル操作+パズルで次ステージという
limboとinsideのゲームデザインがすごいいいんだなって分かった 最初は肉塊に恐れおののく研究者達にいい気分だったけど箱の罠だの安地からの協力プレイだのでどんどん悲しくなってたわ… 「初め爽快で、そのうちなんだか悲しくなってくる」
それが制作側の意図なんだろうけど、うまい演出だよね。 ああ、ごめん、言葉足らずだった。「爽快」というのは肉塊になって直後の話。
前の書き込みを受けて「肉塊になった当初は怖がる研究員などを脅かして回る楽しさ」がある事について「爽快」と書いたの。
でも、それも社長? を潰すくらいまでで、その後はやってゆくうちに、例えば箱を燃やして届ける作業など、少年の姿だった時と同じことをしている事に気づかせたり、
動くたびに肉塊が苦しそうに呻いたり、時々腕とかがもげたりして、プレイヤーがやっていて切なくなるような演出があるのが巧いな、と感じたということです。 最近出たのだとBlack The Fallが同じスタッフかと思うくらいのパクリだった
旧ソの労働者がテーマで、難易度はLIMBOに近い
つくりは堅実で、このゲームのファンなら楽しめると思う >>663
肉塊化から社長潰す辺りまで、今まで抑圧されてたものが解き放たれた感じでほんと爽快だった
そんで段々誘導されて結局踊らされるしかない結末がね… さっきクリアした。
最後の肉塊が施設の壁を突き抜けて落ちた森、あそこの木がなんかすごく小さいように感じた。
いくら肉塊になってサイズが巨大になったとはいえ、もう少し木は大きいような気がする。
中途半端な大きさのジオラマを作る意味は何かあるのだろうか
あと水中に居るやつ怖い。
扉を開けて潜水艦取りに戻るところで画面手前をふっと横切る場面でちびるかと思った 罠にはまってタイルで固められた水槽に落ちるとこでエンディングの方が演出的にはカッコいいかなーと思った
あの中でぶよぶよしばらく泳いでたらエンドロールが始まる 頑張ってオーブの栓抜きまくってその結果を確認したけど拍子抜けした
確かに不思議だけど、なんか期待外れだった なにかもっと、どえらいことが起きるのかと思ったのに... オーブって裏エンディング見るためのプラネタリウムみたいやつ?
あれオーブって言うのか
知らんかった でっかいオーブに乗って地球から脱出するのかと思ったよな よな、って同調求めているようだけど
そう考えているのは極少数派のような AndroidはOS的に性能出しにくい作りだからなあ
これUnityだから、見た目以上に重めのゲームだし limboで感心したパズルはいまだに覚えているけどinsideパズルは印象に残らないなのが残念 PS4版で買ったけどスイッチ版も欲しい
まあ買わんけど… ゲーム的にハンドヘルドと相性よさそうだし
任天堂は大人向けゲームに力を入れだしたそうだから
価格が妥当であれば相乗効果でそこそこ売れるかもな これ系でselma and the whispやった人いる?
オチがよくわからなかったんだが
闇落ちなのか、厳しい現実に開放したのかどっちを意図してんだろう
ゲームとしては死にすぎてテンポ悪いけどまあまあ面白かった ウィスプ、カボチャ祭りで安かったし、とりあえず買ってみたw ほんとに簡単に死ぬけどコツわかるまで投げないでプレーできれば割と楽しめるよ
すぐ終わるし 落とし穴トラップに落ちたあと底に女性器みたいなのがあるけどあれは何を意味してるんだろう
胎児説羊水説と結びつけたいけど、胎児は外側から見ることできないしねえ なんだろ? とりあえずクリアしたけど…
何度も何度もやり直しさせられるかと思えば「あれ? 今なんか仕掛けだった?」
的な所も結構あったり、よーわからん
Selmaの動きを止められるのを知らないままプレイして序盤で詰んだのが腹立ったかな
あとチュートリアルの鎖がいまだに突破できない 紹介だけならまだしも、さすがに他のゲームの考察は、スレ違いだろ 第一プラントは矯正施設ってことなんだろうか
出荷される寸前で逃げ出した?少年を紛れ込ませた?
出荷されるやつは純然たる人間だと思うんだけど少年はあれ肉コピーの完全版でしょ?
なんであそこに紛れ込ませた?
脱走を阻止するために麻酔銃のやつもいるけど実弾撃ってるやつもいない?犬にも殺されるし
脱走を阻止するためでそこはあまり重要ではない?
当初は施設の監視・破壊が目的なような気がするけど途中で目的が変わってるような気がする
肉が操る水中もずくに接触したことでハッキングされ目的が上書きされた?水中呼吸はそれの副産物?
もずくは過去に送り込んだ少年が鹵獲され肉の支配下にある?
例のジオラマと誘導する研究員からラストシーンまでがあらかじめ計画された実験だと思うが…うーん
奴隷は文字通り奴隷で肉コピープロジェクトとは違うし肉プロジェクトの目的もなんとなく分かるけど
じゃあ当初少年操っていたやつは誰なんだと。どっかから少年持ってきたのかと
つらつら書いちゃったごめんね >>694
駄文全部読んでくれてんじゃん
playdeadとJUMPSHIPで二作予定されてるんだな
どっちも画像とティーザーだけでまだなんともだけど ラジオで伊集院が勧めてたから買って一回クリアした
最後の脱出で手伝ってくれた人達は普通に社内で研究に反対してる一派かなと思った
感情移入して「全員ぶっ殺す!」って息巻いてた俺を我に返してくれたわw 肉の塊の中に父ちゃんか母ちゃんがいて少年はそれを助けに来た
だが脱出はできたが助からんかった。おわり。じゃないんか 知能があるかどうか観察してただけに思う
道具やらなんやら使って施設から脱出できるくらいの能力があるのは確認できたから
「おk」ってコトでターミネート。 そしてEND。 2日にクリアした
肉塊に取り込まれる前後は水族館の魚の気分だったわ
基本無音でステージの構成が変わった時とかにBGM流れるのが雰囲気出てる
髪が長いアイツに追いかけられてる時とかヒヤッとする 実況やらで気になってたのでiOS版でクリア
おっさんになってから
久々ゲームを最後までクリアしたわ。
limboもiOS版買ったけど、ちと映像が段違いだわ
このスレ見てて余計な説明がないからこそ色々意見があるんだなあと思った 無料体験してみて
面白そうだから買ってみます!
因みに途中セーブってできますかね? あざす
オートセーブなんすねw
とりあえず買ってみますー! 色んな考察読んだけどタイトルに言及してるの少なくない?
INSIDEってなんのINSIDEなの こっち側というかあっち側というか
ゲームとリアル二つの世界の境界線という解釈かなー
それを繋いでるのがINSIDEというソフト >>702
乗っかりですみません
オートセーブとの事ですが
i OS版で始めましたが途中でプレイをやめて
再び再開するとまた最初からになってしまうんです…
これはホームボタンの無いiPhone Xだからなってしまう事なんでしょうか?
無料で出来る所は最後まで行きこれから課金しようと思ってるんですが
この件で悩んでいます
良かったらアドバイスして頂ければと思います
お願いします! 板違いと追い出すつもりはないけど、ここPCゲームの板だからなあ
つまりもう既にプレイ済みで、スマホ独自の不具合については
あまりいい情報は得られない気がする ここPCゲー板だったのか
PS4の話も普通に出てくるから家ゲーかと思ってたすまん >>708
スレ違い申し訳ありませんでした…
他にスレが見つけられず
多分iOS版の話題だと思ったので乗っかってしまいました
iPhone Xはホームボタンがなくタスクキルみたいに終了させるしかないので
その影響でそうなってしまうのかな?と思ったもので。
他の方はどうなのかお聞きしたかったのです まあ、過疎ってんだから機種は気にせずどうぞ
ちなみに俺もiPhone Xで買ったけど普通にオートセーブされたよ、チャプター制なのか地味にずれたりするけど
>>707
どこにセーブされるかは不明だが
game centerは有効にしてた >>712
ありがとうございます
この件が少し不安なのでまだ購入はしていませんが
タスクキルしちゃうからそうなるんですかねぇ…
他のオートセーブのゲームはタスクキルしても
ちゃんと続きから始まるんですが。
これは、オープニング映像(スタート地点の映像)が少し流れた後
「無料でお試し」と「ゲームを購入」っていう項目を選択するようになってますが
もしかして課金するとこの選択項目が変わるとかですか?
例えば「続きから始める」になるとか 箱イチでクリアした
中身はとても良かったのに実績がたまたま取れた70しかないっておかしいだろ steamで買ったはいいけど起動しても画面が真っ黒でプレイできない 動作条件満たしてないんじゃないの?
intelの内蔵だったら動けばラッキーくらいで ウィンドウモードで起動という設定にしたら映りました。すいません iOS版INSIDEの紹介ページ2枚目の画像の場所見覚えないんだが
イラストのようにも見えんし追加要素かな 落ち着けよ…
普通に 開発中のこの場面は最終的にこのシーンで使われました的なやつだろ 質の良いSFハリウッド映画でも見ているようなゲームだった
こういうの日本人には作れないよなあ 裏エンディングの最終場面で主人公をジャンプさせると
奥のヘルメットに繋がれてるの足みたのも動くよね
どっかのサイトで奥のやつはPCとケーブルが繋がってるって見たけど
私はあれは人だと思ってる 質問です。
最初からやり直しすることはできますか?
死人みたいなの20人集めるところで、地下に行く板を死人と一緒じゃないとあかないところ見逃して、死人がみんなトロッコのところに行ってしまい、板が開けられないんです… チャプター?セレクトできるでしょ
クリアしてからだっけ ごめんなさい!iPhoneアプリなのです…
開始するともうダメになってるとこに行ってしまいます >>728
画面左上をタップすると現在以前のステージキャプチャが出るから現在のステージを選択すればそのステージの最初からやれる
ここはPC板だからiOS版の質問しても基本的には答えて貰えないよ ありがとうございました!!
出来ました!
検索しててここに飛んで来て場違いな質問にご親切にご対応頂きありがとうございました! limbo難しくて投げた
ラストまでもうちょっとなのに全然解き方わっかんね 俺みたいなオッサンプレーヤーでもクリア出来るんだからヨユーだよ
買ったんだからクリアしなよ 3時間ほど悩んでも解けないから困る
謎解き系は解答見たら終わりなので詰まったら積み確定
ゼルダも解けないポイントが10個も出てクリアせず積ん出る
INSIDEの方をこれから買うけどちょっと不安だね 解答見てでもクリアしろよw
あきらめたらそこで状態だよ
もったいねーよ
解答見ても技術的にクリア出来ないなら仕方が無いが 俺エレベーターのスイッチの存在に気づかなくて詰まったことある
実は動かせる物体に気づいてなかったりしない?
Limboは物が背景と同化して見えずらいし Limboは空中姿勢の制御を要求されるのが辛かったな
最初は、まさかそんな事まで要求されないだろうと思っていたが、ガチで不可避と分かり愕然とした insideは上昇マシーン?を段差の上に飛ばすところで詰んで死亡した
あそこだけだな「どうすればいいのか」がサッパリ解らなかったのは ICOには及ばないけど素晴らしいゲームだ
こういうのもっと出して欲しい iOS版のINSIDEってセールになったことありますか? クリアした
感想としては最後の千と千尋ワロタって感じかな これ光ってるやつ一か所破壊し忘れたけどクリア後ステージを自由に選べますか? INSIDEって、ps4版とスイッチ版で解像度違ったりしますか?
スイッチ版も1080p対応なのだろうか、、、調べてみたんですが、そこに触れてる書き込みとかレビューが見つからなかった。 INSIDEロスになって、ちょっとLITTLE NIGHTMARESを買ってみたら、似て非なる物だった
で、最近FAR: Lone Sailsを買ってみたら、ゲームシステム的には別物なのに、凄くINSIDEっぽくて驚いた
こういうのは、非で似たる物ってやつなのか リトルナイトメア面白いけどINSIDEの方が操作性いいな limboのdrmfreeファイルを直接ダウンロードできる
他にも8個無料 日本時間17日午後4時まで
https://www.humblebundle.com/monthly/trove 途中でリタイアして最初からやる方法ってある?
まだ4周目だけど、通り過ぎたかも と思いながら
クリアするのは正直しんどい
具体的には2番目の隠しの場所がわからない
でもそれはネタバレになるから聞かない >>757
ごめんね
limboじゃなくてINSIDEなんだ INSIDEでチャプターセレクト出来るのは知ってるんだよな?
俺はそれで全実績解除も出来たけど 100パーセントになったけど隠しエンディングとかないの?
2番目の隠し部屋のランプ光ったから
行ったらなんか奥に進めそうだけどわからん コマンドだけみちゃった。
先に進んでパイプ抜いたけど
画面が真っ暗になってタイトルに戻ってしまった 肉塊になった時に、棒が持ち上がらん。
えんえん2時間も棒倒ししてるが、iPhoneの操作では無理じゃね?
とにかくiPhoneでは操作が厳しすぎるよ
我ながらよくここまでやったと思う
だがこれは神ゲーだわ
特に後半部は開発者が天才かと思う >>765
長押しで自己解決したわ
これでラストシーン観れる! どんな下っ端所員も見つけた瞬間殺意満々なところがいいよね
行動に一切の迷いがないのがいい 椅子をかき分けながら走ってくる研究員が現れた時
終わったなと思ったわw わかる。 あとカートに乗ってきた職員も。
一瞬ヒッとなるもそのあと追って来ず ???となるまでがデフォ
一応こっちをチラ見してんだよなあいつら ついにチャプター選択の裏技を見つけた
ロードで丸じゃなくてバツを押すんだな
西洋か! iPadでやってるが、勝手に数場面前に戻っちゃうのはなぜ?
死んだわけでもないのに。変なボタン押してるのかな? 隠し部屋の隠しコマンドってどうやってわかったんだろう
音と方向を結びつける発想は無いわ >>775
押したときに鳴る音に気づけば方向は関係ないな 連休中に一気にプレイして隠しエンドも見て、考察サイトもいくつか読んできた
少年のスペアが無数にあって、死ぬたびに新しい体にすげ替えられてるって説が個人的には腑に落ちる所が多かったな
道中あるポッドは少年のサイズに合ってる感じがしたし、あそこに収納されているんじゃないかと
スタートの森が既に研究所の中(inside)で、少年とは別にいる操作者(隠しで出てくるケーブル姿の人工知能)が、無事にゴール(肉塊)にたどり着かせることが出来るのか実験を繰り返している
だとすれば肉塊も実は全部少年なのでは…なんて
ゲームの面白さもさることながら、電源切った後も色々考察するのが楽しくて、久しぶりにどっぷりはまったわ とりあえず研究所のお偉いさん?を○○できたのはすかっとした 初回はうっかり○○したが、2回目以降はきちんと待ってあげているよ 隠し部屋の奥ってヘルメットにケーブル繋がってるだけだよね? 肉塊になった直後に、脱出のためガラスを割るシーンで
殆どの研究員が逃げ出し始めるなか、一人だけがガラスを抑えて押し返そうとしてるんだよな
勇敢というべきか無謀というべきか 肉塊になってからのお礼参りパートがもうちょっと欲しかったな
序盤で散々攻撃してきた警備兵集団が現れて、肉塊と言えど正面突撃すると返り討ちにされるが
周囲のスイッチや警備兵の攻撃を上手く利用してパズルを解けば、逆にこちらが警備兵を殲滅できるって感じで 肉塊後、プシューに釣られて落ちるステージって
なんであんなみんな静かに集まってんの?
プール肉塊のときはあんなにざわめいてたのに プレイするたびに新たに死ねる場所を見つけられるよね
まだまだ知らない死に方があると思うとワクワクする
肉塊になったあとは死なないのでちょっとつまらない アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ 狙撃されるとこを突破できんわ、あの動く的を止めといても動かしといても >>786
狙撃じゃなくて電磁波でパーンするところのことなら
動くやつをちょっとだけ止めていいタイミングにしてから
ロボットの電源入れてサーチライトが動くところなら
電源入れる前にエレベータの扉開けておこうぜ 人形にふたを開けさせて、ふたが閉まる前に落下して水に落ちるシーンで
蓋が開いたことに気付いた工場のおっさんがどっかからライト持ってくるの
ちょっと感動したわ 下のふたを開けると、来た方もシャッターが閉まるので
戻ってやり過ごすこともできない
よくできてるな 使われなかったシーン集
https://youtu.be/eFtJSFKSl7U
どれも面白そう
最後の群衆とかすごい 上のLIMBOの音楽もそうだけど日本の影響が大きい気がする
これは和太鼓の音と能の叩き方を思い出させる
INSIDEの研究所で働いてる人は皆んな日本人に見えるし
ジブリっぽい要素も既に指摘されてる ただLIMBOもINSIDEも尻切れトンボ感は否めない
特にINSIDEは最後え?という感じで肩透かしを喰らう
LIMBOも最後もう少し連続にして難易度を高くしても良かった
ワンアクションで終わりなのは達成感に乏しい 研究室の人間は日本人に見えない?
全員黒髪で欧米人には見えないし黒人もいないし明らかに東アジア人
かといってチャイナやコリアには見えない
水槽のコンセントの前で見張ってるメガネなんか本当に日本人オヤジぽいし
皆服装も動きも髪型も日本人ぽい
日本以外にどこの国が当てはまりそう? 個人的にはステージ選択モードで進行度が分かるゲージが出るのはイマイチだと思う
終了まであとどのくらいかが途中で把握できてしまう
これは進んだ部分までのゲージにして最後まで分からないようにした方がよかった 外にいる兵士・警官はやや日本人ぽくなくてチャイナかコリアという感じがしなくもない
主人公の格好はチャイナっぽい
特に足元
倉庫で出てくる親子の服装もチャイナっぽい
でも全員東アジア人だと思う 作業着や裸の労働者系ゾンビは全員白人に見える
列に紛れ込んだときの服を着たゾンビはアジア系っぽい
スカートの女子はリクルートか事務員みたいだけど
ズボンにサンダルはチャイナっぽい
ただし黒人は一人もいない 建物の感じや英語看板は米国ぽいけど
車は右ハンドルのような気がする
そうするとイギリスやオーストラリアなのかも まあ地上に水害系の大災厄が起こって住める陸地が大幅に縮小し、さらに残った陸地にも放射能のような「見えない汚染」があって、さらに小さくなった世界に多人種が住んでいるが、そんな中にも格差があって、東アジア系の人種が覇権を握ってる世界、なのかもな。 ただ日本人だとしても髪型とか全員ネクタイとかは少し古い感じがする
イマドキのように首からIDも下げていないし
手首に埋め込み式のIDかもしれないけど >>792
この音楽のリズムは雅楽における羯鼓の「来」を彷彿させる
https://youtu.be/lccxrLXINEQ
西洋音楽でこういうリズムはないんじゃないかな Playdeadじゃなくて元共同設立者の方のゲームだった
https://doope.jp/2018/0778847.html
横スクルールじゃないっぽいのは、ん? 上田文人×Arnt Jensen ファミ通対談 2017年11月
https://www.famitsu.com/news/201711/20145681.html
アーント・ジェンセンはやはり日本のゲームの大ファンだった
とするとアニメやその他文化に興味を持っていてもおかしくないし
日本の影響は大きいかもしれない 一方LIMBOやINSIDEのように少年が繰り返し死ぬモチーフが用いられているのは
自分と同じデンマーク出身のアンデルセンやグリム兄弟の作品など
残酷な内容の児童文学を読んで育ってきたので
子どもが死んでいく話には慣れているからかもしれないとのこと
なるほど
この世界だな
https://youtu.be/xVeWE4IgOmc
https://youtu.be/dQ3LHMypj38 肉塊(ハドル)の動きには6年かかったとのこと
インスピレーションの源は『もののけ姫』の「たたり神」やライブ会場のクラウドサーフの手とか
https://youtu.be/gFkYjAKuUCE?t=2m24s
ジブリ影響説は正しかった LIMBOの羯鼓ドラムの作りについて説明
https://youtu.be/Dnd74MQMQ-E?t=15m59s
日本の雅楽への言及は無し
偶然時間間隔を操作して似たサウンドを作った
ここは死ぬたびに音楽がリセットされるのは失敗だったと言っている
本来生死に関係なく音楽をループさせたかったらしい ま日本の影響は証明されたということで
妄想とか言ってた>>796はハズレでした 誰もついてきてないけど
皆オレほどINSIDEが好きじゃないんだろう はっきり言ってキチガイは褒め言葉だよね
情熱の乏しい凡人は何も出来ない負け組じゃないかな 音楽が日本の影響だとか研究員が日本人だとかどこで証明されてるんだ よく読んでるねw
証明されたのは「日本の影響」
ハドルのジブリネタでそれは証明された
音楽は証明されていない
多分あのリズムは日本の影響ではない
研究者は多分日本人がモデル
見た目からの状況証拠でそれ以外の可能性が低い
違うと思うなら対案をどうぞ そもそも>>793は「仮説」だよ
何かを結論づけた断定ではない
ここから実際はどうなんだろうと探求が始まる
そうして初めて色々なことがわかる
実際ジブリネタは発見できたし
それ以外に関してはまだ白黒ついてないオープンクエスチョン
逆にそういう仮説や疑問を思いつきもしなければ
それらを妄想と斬り捨てるだけでは何も得られないと思うよ
凡人のやりがちなこと 気持ち悪いとか気にしないで良いですよ。僕は興味深く読ませて頂いてます。
小さな発見から色々と考えを巡らせるのは楽しいですよね。
頑張って下さいね。まぁ、凡人への対応を見ると大丈夫そうですが(笑)
いっそ貴方の調査結果を纏めてPlaydeadに意見を求めてみてはどうですか? ありがとう
凡人を気にせずに突っ走るとこうして味方も現れる
まるで社会の縮図みたいなキチガイの情熱の勝利だな
自分もPlaydeadにぜひインタビューしてみたいと思ってる ただPlaydeadはゲームの解釈・解説については
一切回答しない秘密主義で通ってるから
多分答えてもらえないんじゃないかな
自分であれこれ想像を膨らませるのも
Playdeadゲームの遊び方のひとつだと思う
そういう意味では自分はゲームに日本の要素を見つける
という遊びをしていることになる
おそらく話がまとまったら動画にして投稿するのが
多くの人が楽しめる一番正しいやり方かも ジャンプすると若干早く移動できる仕様はやはり失敗だったと思う
RTA動画がぴょんぴょんして 見てられない キズナアイちゃんの最初のやり方は正しかったんだ
個人的には丸太・一本橋系が全く怖くないのが何だかなと思う
2Dだから左右に1ミリもブレることはないので
落ちるわけがないとむしろ安心して渡れてしまう ゲームデザイナーズ大賞2017受賞
http://awards.cesa.or.jp/2017/prize/year/02.html
「日本のゲーム業界と伝説のゲームデザイナーの素晴らしさこそが、
ゲーム作りをしたいと志した理由でした。」
ーーーアーント・ジェンセン
これより上の賞がPokémon Goとゼルダの伝説
これはまあ仕方がないね >>838
最初の板渡りでブチ折れて落下したのは良かったと思うよ。
あれで2本目は気持ち慎重になった。 ウミネコもいたし 1本目は落ちた後のバルコニーが傾くだけで
崩れ落ちなかったのであれ?と思ったな
急いで飛び移らなくてもいいからイージーすぎ
2本目はウミネコ去った後トランポリンにして存分に遊べる
一本橋渡るとき肩をすくめてひょこひょこ歩くのも
立ってるとバランス崩しそうになる動作も可愛い
でも安心して見てるw 何年かぶりにLIMBOをやってるけど、ギミックの解き方を
すっかり忘れているので、また新鮮に楽しめている
これ数年おきにやれば全部忘れてるから無限に遊べるな
痴呆になったら毎日遊んでるわこれ LIMBOは隠れステージのエグさが忘れられない
あれをもう一度やりたいとはなかなか思えない
LIMBOをやると一回旅行に行ったような感覚になる
お金がなければ休日の旅行はこれでOK 隠れステージって卵全部割ればいけるようになるんだよね
トロフィー的にあと3つくらいだと思うけどわからん
攻略サイトは見たくないので頑張ってるけど
やっとこの前ひっかかってるのを落とせた
上に行く?と都会の散歩?とかいうのは皆目わからんね 絶対攻略サイトは見ない方がいい
あらゆる場所を何度も行き尽くすのだ
あと3つも解く楽しみが残ってるなんて羨ましい
ぜひ自力で解いてみて
その後も楽しみが待ってる でもステージ選択画面見ても
自分が探してる場所がどこだったかわからないことが多いね
全体をスクロールして見られるような
ステージマップが欲しい LIMBOはトロコン諦めた(死ぬ回数制限あるやつが無理だった)けどINSIDEはいけたなぁ
LIMBOのあの終わり方、なんともいえない、説明もほぼなく見たままだしショックな内容だけど不思議とああよかったなと思えた それだけは自分も出来てない
それなくても隠しステージ行けるけど
それ達成すると何か変わるの? LimboやINSIDEみたいなゲームって ほかにはなかなか無いよな やったぜついにLIMBO裏面に突入した
真っ暗で何も見えないんだけどこれずっとこんな調子なん?
冬もマシンガン 真っ暗で音だけで回転ノコギリを避けまくる
そんな展開だったな
痺れまくって最後どうなったか思い出せない あれ実はよく観察していると、わずかに一瞬見えるタイミングが
作ってあるから、高難易度ではあるけど理不尽ではない
ギリギリのバランスになっている もちろんクリアした
INSIDEでは味わえない高難度チャレンジだった
その点INSIDEは少し物足りなかったな でっかい回転ノコギリのところは
2こ目は歩数を数えて位置をメモった
3こ目は音と勘で乗り切った 坂道で滑ってくとこの2つ目ののこぎりが越えられない
位置取りかタイミングか悪いのはどっちかもわかりん この舞台は大災害から時間が経過した日本
海外からは誰もこないしこの国からすれば外国がどうなっているのかもわからない
わずかに残された領土で孤立する内部の世界でどう進化して生き続けるのかというエピソード このヴィジュアルコンセプトでPlaydeadにゲーム作ってほしい
https://vimeo.com/6967158
ちょっと軽いけど ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
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欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい 感電床の上でハシゴ台車を左右に滑らせるところがクリアできなくてPS4起動する気にならない >>862
いつもお前が失敗しているタイミングと逆にするだけで良いよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています