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465コメント125KB
Scrap Mechanic 2人目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望
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2016/07/06(水) 02:45:08.19ID:oEDnXiPp
Scrap Mechanicは全く新しいクリエイティブなマルチサンドボックスゲームです

Developer:Axolot Games
リリース日:2016年1月20日
価格:\1,980
※現在はアーリーアクセス中

■関連リンク
公式HP:http://www.scrapmechanic.com/
公式Twitter:https://twitter.com/ScrapMechanic
Steam:http://store.steampowered.com/app/387990/

※前スレ: http://itest.2ch.net//test/read.cgi/game/1453312217/l50
0157名無しさんの野望
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2016/10/06(木) 15:31:52.23ID:KdbDpNCZ
>>155
Devlogでちょくちょく情報出てるよ。

>>156
MODを作るのはユーザーだし発売から一月も立たずにMODは出てた。
現在ワークショップに投稿されてるものの中にMODを使ったものが何個かあるし公式で対応するなら早い方がいい。
0158名無しさんの野望
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2016/10/06(木) 15:51:28.69ID:MVdh2XQe
>>153
は〜、サスはあんまり使ってなかったのでこれは盲点でした
ありがとうございます!
0159名無しさんの野望
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2016/10/07(金) 16:24:12.90ID:og+QXDsx
翼で飛べるように「大気」の概念の導入とか、射出したり転がしたりできる「ボール」とか追加されないかな…

ジェットで無理やり飛ぶしかないというのがどうも…
0160名無しさんの野望
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2016/10/09(日) 15:35:58.27ID:pYHyQZnW
大気を実装するにしてもマシクラみたいな感じで大気の影響を受ける専用のパーツ止まりになりそう
今でさえ接触判定のせいで重くなるのにこれでブロック一纏まりずつとは言え角度や気流の判定なんて実装した日には…

まあ専用パーツだけでもあれば嬉しいな
出来れば地面効果も一緒に実装してほしいところ
0161名無しさんの野望
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2016/10/13(木) 19:47:43.78ID:2FKh/pJ5
デカいもの作るとめちゃくちゃ重くなるのにタスクマネージャーで見るとCPUもメモリも全然使ってないのがムカつく
はよ処理落ち直せや
0162名無しさんの野望
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2016/10/13(木) 21:39:17.20ID:BWGcbSH6
>>161
今月末の予定
エンジンの更新だから全体への影響もでかいし時間が掛かる。
0163名無しさんの野望
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2016/10/14(金) 01:11:05.53ID:ErKjsgv9
なんかぼーっと見てたらここ30レスくらいずっとマイクラスレだと思って見てたわ
航空機の選択肢もっと増やしてくれー
0164名無しさんの野望
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2016/10/15(土) 15:33:03.51ID:lgvtA33J
リスナー様参加型”スクメカ生”〜皆で製作編〜
2016/10/15(土) 開場:21:57 開演:22:00
lv278311745
0165名無しさんの野望
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2016/10/15(土) 18:16:20.39ID:VN9c6LGp
宣伝は他所でやれやゴミ
死ね
0166名無しさんの野望
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2016/10/16(日) 02:40:28.53ID:lbu5K8BF
>>153
これのDL数が400弱まで行っててワロタ。まあ重複考えても200以上はアクティブプレイヤー居るんだな
サスは当たり判定の無いブロックなんで色んな使い道を教えてほしい
http://fast-uploader.com/file/7032108753977/
色々試してみたけど俺には使いこなせそうもない
0167名無しさんの野望
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2016/10/16(日) 04:26:08.01ID:eIS3yRdb
>>152のレスが付いてからたったの2分で動画あげてる所が凄いと思いました
0169名無しさんの野望
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2016/10/18(火) 09:48:31.76ID:gMREXf5D
日本語化出たけど試した人いる?
人増えるといいな
0171名無しさんの野望
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2016/10/18(火) 12:04:56.08ID:DQrwer6b
あれって日本語以外の言語しか対応してなかった気が
0175名無しさんの野望
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2016/10/20(木) 09:38:55.68ID:0s9evDv3
>>172
>>174
使ってみたけどそもそもこのゲームで文字読む機会が無かったからあんまり…って感じだった
0177名無しさんの野望
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2016/10/20(木) 15:57:29.95ID:0s9evDv3
それもそうか
これはSpaceEngineersとかだとまた違うんだろうけど
0178名無しさんの野望
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2016/10/25(火) 01:54:24.41ID:fFgKa8pY
飛行物体作るのはいいけど操作0〜9キーでこれまともに操作できるの?
前後左右上下とギミックいくつか作るとまともに飛べるきがしないんだが
みんなどうやって操作してるの?
0179名無しさんの野望
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2016/10/25(火) 10:19:34.71ID:/CcNlM9Z
>>178
テンキーに割り当ててる人が多いみたい。キーコンフィグ出来るゲームだから好きにボタン配置したらいいよ
俺は123QWEASDの9つのキーを使ってる。いちいちテンキーに腕動かすのだるいし
0180名無しさんの野望
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2016/10/25(火) 12:20:33.76ID:fFgKa8pY
>>179
ありがとうございます
大変参考になりました
カスタムしてみます
0181名無しさんの野望
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2016/10/27(木) 12:16:02.86ID:2YGLm3f/
前進と左右旋回をシートに割り当てたとしても

上昇
後退
左右平行移動
左右ロール
機首の上下


これだけで8つ使うんだよなぁ
0183名無しさんの野望
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2016/10/28(金) 03:49:13.61ID:MXMO7Grp
>>182
いやxyzの3軸の移動と回転を羅列してみただけだよ、実際は全部は使わない

航空機みたいにするなら後退と平行移動はいらないし、UFO的なやつなら回転捨てて自動姿勢制御でも仕込んどけばいい
0187名無しさんの野望
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2016/10/29(土) 14:51:08.44ID:5l3VzESv
http://imepic.jp/20161029/533320
↑この四足歩行の赤丸の部分ってどうやって角度付けて維持してるの?
0189名無しさんの野望
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2016/10/29(土) 17:23:59.94ID:5l3VzESv
>>188
ニコ動のURLが貼れなかったんだ…
ありがとう!
0190名無しさんの野望
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2016/10/31(月) 23:46:58.32ID:Fgq6iU0R
意味不明な重さやら頻発するバグ落ちやらでやっててクソイライラするわ
いつになったらまともに出来るようになんだよ
0191名無しさんの野望
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2016/11/01(火) 01:24:12.35ID:7uXuzwWl
31日に新しいエンジンのテストをするとか言ってたけど
あと半日であっちの31日も終わるが来るのだろうか
Twitter見てるとサバイバルは今年は無理って言ってたが
0193名無しさんの野望
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2016/11/01(火) 20:54:20.64ID:nq215J0p
testだと起動しないんだけど俺だけかな?
0194名無しさんの野望
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2016/11/01(火) 21:26:53.68ID:7uXuzwWl
問題なく起動できたけど
マシン同士が接触で動作が重くなる症状、ベアリングを高速回転すると軸がぶれる症状みたいな
以前のエンジンで文句を言われていた点のほとんどは治っていないし

ベータテスト版からアルファテスト版に巻き戻し食らったような出来だった
0195名無しさんの野望
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2016/11/01(火) 23:30:13.48ID:alE4D2JD
ガラスブロックが不透明
窓と風防が発光してるし奥にある木の葉やブロックなどが見えない
リフトのメニューが開けないから保存や読み込みができない
インベントリでアイテムのプレビューが表示されない
ブロックの色がおかしい(やけに黒い面があったりする)

少し見ただけでかなり問題があるね
0197名無しさんの野望
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2016/11/02(水) 04:44:41.86ID:cQWEPzYb
アナウンス見る限り特定のグラボ限定のようだが
それがどれなのか記載がないような
ちなみにガラスとか未実装なのは書いてあるでしょ
0198名無しさんの野望
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2016/11/02(水) 06:24:47.27ID:KDQ4mXVy
多言語対応テスト版からそのままアップデートされたから実装されてる要素は同じだと思ってた

今アナウンス見てきたけど今回はレンダリングエンジンがメインでマシンの接触で重くなるのとかあのへんはまだらしい
一部の環境でガラスが表示されなかったりクラッシュが頻発したりしてたのの関係ってことかな?
0199名無しさんの野望
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2016/11/02(水) 06:38:47.16ID:oJYLjxpl
>>197
GTX980tiだけど起動しなくなってしまったよ…折角スラスターを使用しないWSで前進/後退操作出来る4足歩行の発想が出来たのに。
まあテスト外せば起動するからいいけどね
0200名無しさんの野望
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2016/11/02(水) 08:13:23.66ID:cQWEPzYb
>>199
980でも駄目ってなんだろうな
うち970で普通に動いているんだけど
0202名無しさんの野望
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2016/11/02(水) 23:55:37.10ID:s+bMMqkl
660tiだけど動かんわ
ちなみに元々ガラス、ホーン、ボタン、スイッチ、サスペンション辺りのブロックが使えはするんだけど表示されない
0203名無しさんの野望
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2016/11/07(月) 23:16:28.64ID:UYb8cmyK
ダブルウィッシュボーンサスペンションで4輪独立懸架だ!
特に意味はないけど色々サスペンション形式を試してると動きが楽しい。
ステアリング側がどうも分厚くなるのが欠点か……。
http://file.notebook1.blog.shinobi.jp/20161106164159_1.jpg
http://file.notebook1.blog.shinobi.jp/20161106164143_1.jpg
http://file.notebook1.blog.shinobi.jp/20161106164253_1.jpg
0206名無しさんの野望
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2016/11/23(水) 11:17:17.93ID:SfgUSkhn
いつになったら落ちなくなんの?デカいもん作るとエラー落ちして複雑なもん作ると処理落ちするってどういうことなんだよ 小さくて単純なもんだけ作ってろってことか?
金とってこれとか舐めてんのかよ死ね
0207名無しさんの野望
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2016/11/23(水) 14:15:44.27ID:puf7NTkD
それに納得してお金払ってるからこそのα版なんだけどね。
0208名無しさんの野望
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2016/11/26(土) 11:04:44.76ID:XlnSKR7Q
Test版起動出来ないせいで一部の人とマルチ出来ないのがなんとも……
ところでサバイバルはいつだ?
0210209
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2016/11/27(日) 00:50:45.00ID:+Le9emsT
アンカーミスった >>208
0211名無しさんの野望
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2016/11/27(日) 02:17:06.13ID:PcuusQpO
>>210
まだ先なのかー2008ってのもだいぶ先だけどな
さっさと空気抵抗とかそこらへんのブロック作って欲しいわ。薄っぺらいタイプのホバー機が使えねえ
0212名無しさんの野望
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2016/11/27(日) 14:25:00.57ID:PcuusQpO
タイヤが「硬い」ってのもアレだよな
もうちょっと柔らかいタイヤを作っては貰えないものか
現状だと電車のホイールって言うの?あの金属のタイヤみたいなもんじゃん
0213名無しさんの野望
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2016/12/02(金) 04:56:20.27ID:MEI2zb7y
アプデまだ?つーか空力系まだ?
こんだけ機械系に力入れてんだから当然実装する気あるよな?
マシクラみたいな疑似空力でいいからとりあえず新しいパーツくれ。
0214名無しさんの野望
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2016/12/04(日) 13:59:41.99ID:rAcjWeIi
新パーツなんかよりまずエラー落ち処理落ち直せよ
ゲームとして未完成なのはともかくソフトウェアとして未完成なもん売ってんじゃねーぞカス死ね
0216名無しさんの野望
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2016/12/04(日) 22:39:15.81ID:8hIEowAX
分かってるからソフトウェアうんたら言ってるんじゃないの?
0218名無しさんの野望
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2016/12/07(水) 00:23:01.57ID:OodrMxl0
α版納得して購入したんですよね?
違うなら出て行ってくれ^^
0219名無しさんの野望
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2016/12/09(金) 03:58:12.42ID:fAs+cehF
α版納得して購入したけどさすがに起動出来ないTest版はNG
だってこれ、返金すら出来ないんだぜ……まあ返金する気は無いけど。とりあえずGTX980のせいなのかCorei'6700kのせいなのか、あるいはその他環境のせいなのかはっきりしてくれ
未だにテスト版入れないのは悲しい
0220名無しさんの野望
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2016/12/09(金) 04:47:46.36ID:+dwmwGvJ
test版は起動しない環境もある事もテストの内
もし安定版が動くなら返金と言う発想自体がおかしいよ
EAの上にテストブランチである意味を理解して無い

有料アルファテスターに出来る事は
不具合報告して大人しく待つか
フォーラムで暴れるか
レビューで鬱憤を晴らすかぐらいだな
0221名無しさんの野望
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2016/12/18(日) 11:45:04.25ID:ZK6Hp5Iu
久々にテスト起動したら行けた。なんだったんだろう
0223名無しさんの野望
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2016/12/24(土) 00:02:44.74ID:Wq0WaZou
Astroneerで別の惑星飛べなくなったのでScrapMechanicに戻ってきました
0224名無しさんの野望
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2016/12/27(火) 10:40:57.50ID:sjCQZy5/
長いエレベーターやモノレール的なの
つくると、最初の方(エレベーターで言えば地面に近いところ)は軸とタイヤが噛み合って安定するけど、離れるほど不安定(ガタガタ)になる現象は対処できない??
0225名無しさんの野望
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2016/12/27(火) 15:27:35.41ID:Ij4v8VQ9
ホイールを使わないタイプにしたらいいんじゃないか
0226名無しさんの野望
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2016/12/30(金) 09:11:30.34ID:ITMqsfSB
ベアリングをもっと頑丈にして欲しいな
外部から力が加わると回転方向以外にも曲がっちまう
それを考慮してマシン作るのはえらい大変だ
0227名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 04:17:28.71ID:PWaoBozk
なんかベータ版更新来てたな
それなのにスレが泊まってる
0228名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 10:30:55.30ID:O6YlamFf
ゲームエンジンを刷新しようとしているから、振出しに戻ったようなものなので
プレイヤ視点でいうと半年前と大して変わってないからな

俺の環境だと、負荷ではなくfpsの落ち込みがひどいという意味で
新エンジンの方が重いくらいだし
0229名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 11:40:20.10ID:PWaoBozk
ガラスの透明度とサスペンションの強さ調節は個人的に良アプデだと思うんだけどなあ
ただ強度20硬すぎない?今までサス何個も使ってたところを1つにしたら軽くなるよ:)ってことなんだろうか
0230名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 11:44:28.47ID:9bypSWCF
ベアリング多用物体同士の接近で重くなるの解消された?
はやく履帯動かしたい
0231名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 14:05:42.75ID:PWaoBozk
ベアリングに関してはむしろ重くなったまである気がする
0232名無しさんの野望
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2017/01/05(木) 15:41:28.79ID:9bypSWCF
そうか
履帯は極端にしてもちょっと凝ったサスの車を持ち寄ってレースするにも接触すると重くて大変だからなんとか頑張ってほしいな
0233名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 06:18:26.52ID:PaUZM8rX
スラスターの付いた部品がはるか彼方に飛んでいって今も彷徨ってる
そのせいか、微妙に重い
ワールドを作り直すしかないのかな
0234名無しさんの野望
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2017/01/20(金) 15:20:53.52ID:2nUF7rz/
スラスター捕獲マシーンを作るって楽しみができたじゃないか
0235名無しさんの野望
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2017/01/20(金) 19:49:16.65ID:hsdeJl6e
めちゃ複雑なスラスタ台作って野放図に飛ばすのすこ。捕まえるのもすこ
0239名無しさんの野望
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2017/02/02(木) 21:21:37.61ID:74cSkj6v
乗り物ctrlキーで視点追従実装されたけどスッゲー酔う
車はかなりキツイ、飛行機ならなんとか
0240名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/04(土) 14:27:44.83ID:DRc18Txt
ワークショップにある四角の穴あきにライトを埋めてるやつってどうやって作るんです?
サスにブロック重ねるのが最近できなくて、サス周りの小型化が出来ないのがつらい
0242名無しさんの野望
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2017/02/09(木) 15:42:28.23ID:bJBvNdhj
ノートパソコンでエラーで落ちるんだけどどうしよう
0243名無しさんの野望
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2017/02/12(日) 16:57:47.66ID:VmNQm0DX
スペックの記載なしに答えられるエスパーはいないんじゃないかな
0245名無しさん
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2017/02/13(月) 00:58:12.21ID:KSt+iAur
Windows7HomePremium、8.00GB(3.11GB使用可能)

買ったんだがうちのノートじゃ恐ろしく重かった。
タイトル画面でカーソルが重い。グラフィック設定すべて最低レベルにしてもまだカクカク。
ゲーム開始してすぐ落ちた。
再起動したら設定がデフォに戻った・・・。
またゲーム開始したらリフト設置して落ちた。これ2度とやらないわ。金返せ。詐欺会社。
2000円のゲームの為にゲーミングPCなど買いたくないわ。
0246名無しさん
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2017/02/13(月) 01:01:53.31ID:KSt+iAur
マイクラで、徹底してグラフィック落としてギリまともに動かせるってレベルなんだけどね。
それより重いんだからお話しにならない
0247名無しさんの野望
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2017/02/13(月) 01:08:34.70ID:4apKQwBp
またアーリーアクセス談義が始まるかと思ったがそれ以前の問題だった
0248名無しさんの野望
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2017/02/13(月) 01:12:37.12ID:9RSdAomr
※245
その様子ならほとんどプレイしてないね?
なら早くSteamに返金対応をお願いしたほうがいい

購入してから時間が経ちすぎたり、プレイ時間が2時間を超えると返金してくれなくなる
0249名無しさん
垢版 |
2017/02/13(月) 01:14:58.43ID:KSt+iAur
ほんとただのブロック遊びでいいよなー。
レースゲームじゃないんだからドライビングも飛行も、重さも遠心力も適当でいいよ。
地形をぶっ壊せるくらいの砲弾を撃ち合うゲームにはならないんだろ?
0250名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/13(月) 01:17:29.36ID:9RSdAomr
>>249
サバイバルが実装されたら敵に砲弾を撃ち込むぐらいはしそうな気がする
0251名無しさん
垢版 |
2017/02/13(月) 01:36:46.99ID:KSt+iAur
スクラップと銘打ってるんだから、ゴミとかクズ鉄感覚でいいんだって。
どうせ重心とか遠心力とかにリアリティ出しても、いちいち横転して不快だから
横転しないように工夫して、結局、車がみんな同じ形になるんだから。
重くなるくらいだったら「横転防止装置」とか付けて、自由にデザインさせた方が100倍いい。
横転防止の為に、せっかくのアイディアを実現できないなら本末転倒。

鳥山明風の一輪バイクとか作ってみたかったのに。セグウェイとかさ。
ジャイロ装置なんてないんでしょ?じゃ重心無視して強制的にバランス取らせればいいよ。グチグチ
0252名無しさん
垢版 |
2017/02/13(月) 01:37:49.59ID:KSt+iAur
Cities: Skylinesが3000円だったかー。そっち買うべきだった・・・
0253名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/13(月) 01:40:31.14ID:X47C3/nm
どんな愚痴もアーリーだからで切り捨てられるスレだから
0254名無しさん
垢版 |
2017/02/13(月) 01:56:29.87ID:KSt+iAur
レス付いてたの知らんかった。過疎ってるみたいだったから…^^; 悪いね。

返金操作した。現金には戻らないか。後日スライラインズ買うからこのスレお別れだけど、
ゲーミングPC買う事があれば戻ってくるかも。色んなアイディア沸いたんだけどなー。

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