拡張パッチ7.0黄金の遺産(レガシー)が出たとこで基礎は変わらんのだろ?
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オレンジに光る床をあらかじめ避けて、唐突に現れる謎の玉に注意し、謎の線をなすりつけ合い、謎の塔を理由なく踏み、ボスが親切に作ってくれた謎のステージで、綺麗に八方に散開する
今までと同じよな?違う? 戦闘面だけじゃなくてグラフィックについても言うと
武器や髪の毛は服のえりやフードを貫通するままなんだろ?
ローポリブドウ改善したとはいえ、お皿はカクカクのままなんやろ?
そこら中に居るミコッテは同じ顔の奴ばっかりのままなんだろ?
その辺も7.0が出ても何も解決しないんだろ?
何が良くなるのか誰か教えてくれよ キャラ名の上にある称号もに英語のままなんだろ?
外人向けに商売するのはいいが日本のゲームなんだから日本人向けに作れよ!
英語で書いてあっても意味がわからん
マジなんで素直に11の称号システムを真似しないんだよ
これも7.0でこのままだろ?
何が改善されるんだ?
新エリアの敵が強くなって、その分オラ達も強くなっぞ!だったらやってる事ドラゴンボールと正直かわらん 急にITEM LEVEL制は時代遅れなんでやめますwってなってもユーザー戸惑うでしょ アナルスレと不満を露わにするスレから出てくるなよ
巣に帰れ 7.0あるある
新しいお花の頭装備
色違いマンドラゴラのマウント
サンクレッドがまた新しくキャラ付けされてれる
新しい鎧やローブも金属でゴテゴテに装飾、肩が鋭く尖っている
ゲロルトがまた似たようなキラッキラの武器作る
新しい街でもマケボ前でカンカンカンカンやってる
やることといえば全員横並びでルレとクロ周回して極零式
もうね、毎回毎回一緒なんよ >>5
いやいやいや、アンチじゃないんよ
拡張で何が新しくなるのか期待するスレだから >>5
だいたい「不満」って「期待」の裏返しでもあるからな 対して期待なんかしてないから不満もないな
信頼と実績と定食の10年よ ベースがクソゲーだからな
面白く作ろうと言う気がないんだろ
マリオワンダーとかなんかベースが40年くらい前なのにウケてる
吉田にセンスがないんだろ
16の惨状が全てよ >>10
定食、良い意味で安定してるから7.0で大きくコケることは無いんだろうけど
飽きる人がそろそろ出現すると思うんだよな
だから新しい何かを7.0では期待してる アンチ乙
レイド、アライアンス、DDに加えて好評のVDが続投する黄金のレガシーやぞ
暁月と同じく神拡張間違いなし もう10年お前らが大好きな吉田がやるとかやったな! >>15
VDはエンジョイ勢だけ
オルレカは誰もやってないやん
何でかわからんがボズヤの方がまだやってる奴いる >>16
建て直ししたのは素直にすごいと思うし、定食屋としては評価してる
ただ、7.0でもまだ同じことやるのかよ……っていうモニョり感を今ここで何とかしてよ!っていう 新ジョブの1つがヴァイパーってだけでもうやる気起きない 大幅に変更してクレームくらいたく無いんだろうがさすがに変化無さすぎたな
7.0でも変わらん事確定だし煽りとか無しに嫌ならやめる以外ないわ 過去作キャラ全員出る
過去作のストーリー全部踏襲
カジノ実装
暁月までのキャラ全員死んで生まれ変わって主人公変わる
予兆とかじゃなくデビルメイクライみたいにアクションゲーになる
主人公に声設定できる
VR化
エロ
自分で考えたジョブ設定できる
自分で考えた、書いたキャラにできる
ビルダーズ要素
OW化
↑全部実装しろ 吉田はもう老いたんだから期待するな
それでもスクエニ内では老いた吉田でも相対的にトップクラスの実力がある
全盛期過ぎて老いぼれた人間がまだ主力やってるスクエニそのものが悪い これからも固定ゲーだよ
GTしか遊べないコンテンツばっかりや 7.0が出れば休止してるやつや新規が大量に来るから心配するな ナギ節だからESOやってるけどほんま自由度が違うわ…
ストーリーとかは圧倒的にFF14だけど クエストも赤い円の端っこを探し回るだけだぞ
たまに的あてゲームも入るからよろしくな いうて性悪な円範囲探しは減ったよね
まれに寒夜みたいにグレードアップして帰ってくるけど >>27
ルーレット無いと困るだろ初心者が
初心者はお前らとチャンポンするからコンテンツがクリアできるんだぞ☆☆ ルーレットはいるけど
なんていうかこう、エウレカみたいなの作らないの? 理由はシンプルで
作った時だけ賑わって旬過ぎたら人口1ケタになるから労力のコスパが悪い。新ルールを作るのもダルい。対外的な見栄えも悪い
だったら同ルールで観光地みたいなの作ったろってこと。 個人的にはボズヤエウレカを拡張するのが過疎減るし1から新しいリソース作るような負担もかからんしでいいんじゃねと思う フレンド解除しても相手側には残り続けてこっちのログイン状況丸わかり機能を早くなんとかしろ >>9
>>11見るとただのアンチスレに思いますが。 暁月までのコンテンツ全部作り直すわけにいかないんだから、7.0になっても床と戦うゲームなのはわかるだろう >>40
セブンの美味しくなって新発売!みたいなもんね 自分の好みじゃない定食メニューが続いたからって文句言うんじゃないよ
厨房にバイト増えて味落ちたと思っても我慢しな スクエニ史上最大の予算つかって他ゲーの下位互換の低クオリティゲーしかできなかった第三開発に何を期待してるんだか
金かけてもできないんだから、これ以上求めるのは酷だぞ
現状維持できるだけでも十分だ
祖堅以外は絞りカスでしかない ストーリーも山場越えちゃってるしなぁ
宇宙以上あるのか 黄金都に船で向かうからメイドインアビスをパクって地底だろ 星の中心がマザークリスタルなんだから地底は地上〜マザクリ間のしょぼい規模でしかないからありえんわ RPGの盛り上がりロケーションを使い切った感ある
あとはサガ3みたく異次元か? 吉田にはまだ画面暗くするなり曇って薄暗くするなりいくらでもやりようはあっから! FF7のメインストーリーボスという切り札がまだ残ってる。でもそのカード切ったら終わりが近いと思う グラ更新前に6.0までをそのままパックしてオフで出して欲しい
あとはこっちで好きにするからよ
オンの制約が取れればmodで何百時間かは遊べる 定食でもこれだけのユーザーがついてきてるんだからこのままが正解だろ MANA DCが全部「混雑」表示になってる”これだけ”の事じゃい! 今残ってる14スタッフは
ボタンぽちぽちが楽しく感じたりバフの数字見るの好きな障害者雇用枠だけだからな
吉田だってもっと新要素やりたいが手持ちのスタッフがこれじゃあどうしようもない
そんな中でなんとか形にできたのもゴミ拾い無人島
スタッフがユーザー視点分かんないんだからどうしようもねぇんだ
吉田にも限度がある 零式担当と無人島担当は給料泥棒やね
さっさと入れ替えばいいのに吉田の情に訴えてんだろな アンチ乙!
無人島スレは毎日最高言って満喫してて暁月最高コンテンツだから!
こんな好評コンテンツほかに無し! セイブザクイーンみたいなコンテンツ暁月にも欲しかったなぁ 吉田「7.xになってもマーカーバフダイチャリ外周ギミックの組み合わせでやってくから楽しんでくれよな!」 プレイヤー「既存のバランス崩壊や不具合を解消してほしい」
開発「プレイヤーは冒険者ね。で、ゲーム内の冒険者って新しいコンテンツさえあれば全て棚上げで満足するじゃん?なら新コンテンツだけ作ろっと」
こんくらいの温度差ある 前廣が戻ってくるからストーリーがアレになりますよ? >>45
夏子シェフをキッチンへ呼び戻せ
あるいは同等クラスの三ツ星料理人を再雇用しろ コンテンツの問題だから夏子シェフじゃどうにもできねぇだろ
だいたいパンデモだって夏子はやばいの感じ取ったうえで止めることすらできなかったんだから
FF病のおっさんどもに強行されたらどうしようもねぇよ
今厨房に立ってるやつらがやべぇんだよ 7.0になろうが8.0になろうが頭割り散開ダイナモチャリオなんでぇー PC買い替えしよう思ってたけど
もうそんな価値ねえな >>70
ほんとこれ
漆黒のために組んだPCを使い続ける事が確定してしまった
買い替え欲を刺激する別ゲーに期待するしかないわ…
https://www.youtube.com/watch?v=B5Q4SGqitiY
この画質でMMOやりたいわ まぁ成功してると思うけどESOとかやってるとビルド構築の自由度皆無だなって思う 無人島とか廃止しろ
あれがボズヤの代わりとか笑えねーんだよ もうアイテムレベルとか廃止して全部おしゃれ装備でいいんじゃねえの ガチでストーリーだけだったな暁月
それ以外壊滅的
あーVDはまあまあか… レベル100ったってスキルは置き換え置き換え置き換え最後に新スキル。だけやろw なんでこんな固定組んで修行僧みたいなことばっかさせられるゲームになってしまったんだろ >>075
それも漆黒を越えたかというと微妙
しかも夏子頼みだったっていう
7.0からマジでどうするんだよ?
>>062
たしかにボズヤは何で削ったんだよって感じだな
まだ毎週土日に募集見かけるぞ うま味もう無いだろうに意図がよくわからんが なんならスキル回し変わってメンドクセーまであるわレベル 見た目がド派手な演出のWSを貰える代わりに性能はゴミになる 現状手抜きを見せられて7.0で外見が綺麗になりますって言われてもハァ…だわ >>85
綺麗になります!(ただし、髪は服を貫通するし皿はカクカクです。) 暁月が最高傑作になりえたのはひとえに6.0のみのストーリーのおかげでそのストーリーが評価されたのは人気キャラエメおじヒュトロヴェーネスの活躍と
ヘルメスとメーティオンの悲劇でメッセージ性あるものに仕上がったからと言っても過言ではない
これらが全員二度と出ないんじゃ暁がいくら活躍しようと、ゼノスをうまく絡めようともう漆黒どころか蒼天紅蓮ほどの盛り上がりすら怪しい
暁月はストーリーだけってのはわからんでもないが極論新生から暁月まで全部そう
だから7.0を最高にするにはストーリー以外のコンテンツで攻める必要がある これまでのFF14にはなかった本当のMMO到来を目指すべき 目指すべきって言っても今後出すのも見栄えだけ変えた定食だってファンフェスの基調講演()で発表してたじゃん 常時Gshade強制だから綺麗にはなるぞ
問題は常時つけてるアホがほぼ居ない事だが 暁月最高傑作ってどこの話だよ
16で工作バレしたメタスコアでの話か?w
信じてる情弱まだいるんだなw
メタスコアが世界評価なら16はGOTYで祖堅のBGM以外でも受賞してんのよ
日本国内でも暁月良かったなんてろくに話きかねぇよ
アクティブ人口は漆黒の期待による増加ってだけ ヴェーネスとか意味不明な個人の拘りで大量虐殺やって
今の時世的にプーチン彷彿とさせて、それが味方とか評価されるわけないからな ヴァリアントはいいけどアナザーが完全に不要
つーか使い回しするなら
異聞サスタシャとか過去IDを極化して使いまわせばネタ豊富で賑わったろうによ まぁvd作ったらアナザーはほぼノーコストで作れるからな… まぁVD異聞と異聞零式より
VD異聞+サスタシャ異聞、ハウケタ異聞なりなんなりしとけば満足度高かったろうな
零式がマジで要らんから 他のコンテンツがちゃんとあるならアナザーあっても構わんけど
現実はエウレカ無しでMWもVDも即終わるからなあ あんまり良いアイデアは出すなよ
FF病の14スタッフはユーザー見下してるから採用なんて絶対しないし逆張りしてくるからな
ユーザーをファンクラブかなんかと勘違いしてて絶賛肯定しか求めてない 吉田が使う「フィードバック」は日本語にすると「肯定・絶賛」だからな
不満点を書いてたらそれはもう吉田的フィードバックではないんだ >>94
アナザーは日本人より母数の多い外人様が要望したからしゃーない その外人様も遊んでない産廃コンテンツなんだから廃止しろ >>92
16のメタスコア86だけどBG3とかゼルダとかノミネートされてたのは90点超えのやつばっかだからメタスコア基準でも16がGOTYはねーわ 16の何が評価出来るんだ?グラフィック?ハリポタのほうが圧倒的に作り込まれてるし綺麗だわ。ストーリー?あんな同人誌レベルのクオリティが評価されたら全世界の脚本家がやる気なくすわwアクション性?ダクソやれや 夏までは諦めてるけど7.0は手抜きに見えないように工夫してくれよ ヴァリアントも一人でやるのが一番効率いいし全ルート開けたら二度とやらないようなコンテンツだからなあ アラレイド→11
メインレイド→10
っぽいのもなぁ
使いまわし 漆黒のトレーラーは何度見たらわからないほど見たのに
金レガのトレーラーは一度見たらもう見る気もしないの 漆黒の時は寝落ちして強制ログアウトなって
タイトルでムービー流れて起こされてもまぁ気にならなかった
それに比べて暁月はなんかつまんないし
ワクワクもないからムービー音で起こされるたびに鬱陶しかった
黄金で起こされたらめっちゃ腹立つだろうなぁっておもったけど
そもそもそんな寝落ちするほど熱心にプレイすることないだろうから
問題ないって気づいた >>90
ほんとあれ誰が望んでいるんだ?ゴリ押しにも程がある
エウレカ、ボズヤ系とADVD系
どちらがいいですか?でアンケート取ってみろよ
課金アカウント1つにつき1票な 今の暁月で不具合多発してメンテ多発戦力不足どころか吉田もチェックしてないのバレバレなのがなぁ
つうか吉田チェックって口頭確認だけなんじゃねぇかと思う
それを一般ユーザーが動作確認までしてると勘違いして
吉田チェック神話できたんじゃねぇかな
ローポリブドウの時点で目が節穴ってことだしさ
吉田の代わりにチェックしてた本当の有能人材が抜けたんやろうな >>111
VDADのほうが楽で手抜きできるから
アンケートとっても発表しないか数字いじってVDADを上にするよ
だいたい漆黒で作業量忙しいってアピールするときに
紅蓮じゃなくてなぜか蒼天とデータ比較して情弱騙しやった奴だからね クリコンを好評扱いしてんだから
それ以上に賑わってるアナザーを不評扱いできるわけない
それ未満のクリコンも不評じゃないんですか?って言われたくないからな
好評ハードルはクリコンなんだよ >>111
そもそもヴァリアントは紅蓮まであったハードID分なんだから
本来あるべきはエウレカ系+ヴァリアントなんだよなぁ セガサミーの大ヒット機種、甲鉄城のカバネリ(スロット)を作ったチームと協力して
ゴールドソーサー向けにスロット導入してくれや >>111
コスパいいんでしょ
地形、モンスターこれを1セットつくって3つのコンテンツに水増しできるから
楽に物量あるように見せれるから望まれてようがお構いなしに出してくるってだけ 暁月の時は寝落ちして強制ログアウトなって
タイトルでムービー流れて起こされてもまぁ気にならなかった
それに比べて漆黒はなんかつまんないし
ワクワクもないからムービー音で起こされるたびに鬱陶しかった 第一コーラスがうるさいし暁月のトレーラーは神なのに対して漆黒はつまんないうるさい
黄金で起こされたらめっちゃ腹立つだろうなぁっておもったけど
そもそもそんな寝落ちするほど熱心にプレイすることないだろうから
問題ないって気づいた 15分で終わるクエストにしろ
最強武具は時間掛けずに誰でも手に入るようにしろ
ハウス無くても庭具使わせろ
ソロコンテンツ増やせ
ポートレート機能で自己アピールさせろ
ストーリーは簡単にしろ
ジョブは全部公平にしろ
UIはツール見習え
ニート優遇するな
社畜の要望しっかり聞いてるじゃん ゲーム遊ぶ時間ない社畜の要望聴いても
ゲーム遊ぶ時間ないんだからこれといって意味なくプラスにならず
ゲームが趣味の一般人には不満がでてマイナスって
中学生でも理解できること分かってない運営頭悪すぎじゃね あのな
14スタッフだってプラベキャラで14に時間かけたくないんよ
ほかに面白いゲームいっぱいある中で
一応は一通りコンテンツやらなきゃいけないわけ
だからスカスカにする必要があったわけですね 運営「ユーザーの意見取り入れただけ!俺らは悪くねぇ!」
通るか!!そんなもん!!
自分らに都合のいいもの選んでやってるだけのくせしてユーザーに責任転嫁できるわけねぇだろ
アンケート実施すらしてないんだからな
少しは他社ゲー見習ってユーザーに寄り添ってみろ! ドサクサに紛れてフィールドコンテンツ要求するアホはくたばれ
令和の時代にNM湧き待ちだのモブの取り合いだの延々レベル上げだの誰がやるかアホ >>109
暁月トレイラーは丁度音楽がハイヤーになるところでワクワク感MAXで何度も見てたな
レガシーのトレイラーはなんじゃこりゃってなって一度見たきりだわ すんませんが14のメインはもう40代になっちゃってるんで中身昭和なんですよ
若者は情弱じゃないから他ゲーやるかそもそもMMOやらないんで 16買っちゃうような吉田信者の20代以下は10%だろ?
つまり90%が30代以上は確定しちゃってる
ということは当然14もそうであって
もうおじおば初老ばかりなので
エウレカ系実装されてもやる体力がないってわけ
ゲームで現実的な老いを感じたくないから必死に否定せざるを得ない
メイン層のその気持ちを汲み取るべきだね エウレカおじさんのためにエウレカにも異聞付けたらコストもかからんしいいんじゃね 報酬何もないなら異聞でも絶でも一生勝手にやってろと
とにかくフィールドコンテンツなどという産廃は金輪際必要ない 異聞エウレカ
・レベル100固定
・ステータス固定
・エレメンタルレベルの上限が100
・敵種類やボスは基本同じで100化調整。
・NMはボズヤファインダーを適用で沸かしPT優先でどこからでも自動で飛べる。1ボス最大72人。
・ボスを倒すと各エリアの異聞クリスタルが入手できそれぞれトークン装備の強化薬やマウントや専用アイテムと交換できる
・BAは新規で超高難易度化。アクション持ち込み不可で内部専用アクションのみ使用可能(レイズ無し)。ノード無しで突入アイテム所持者のみ申請可能。報酬は膨大な異聞クリスタルと称号。
・箱ガチャは定期的に中身が変更されてオシャレアイテムがでる
こういうのでいいよ >>132
お爺ちゃんもう体力なくてついてけないもんね
うんうん
14は老人ホームの方向に舵を切るべきだね >>135
うんうん
無人島もボタンぽちぽち押すだけでいいもんね
VDもソロでのんびりやれて敵も緩いから楽だね
頻尿で頻繁にトイレ行っても迷惑かけないし安心だね 外人ハゲが何を言おうと関係ない
無職コンテンツやりたいなら故郷イレブンに帰れ >>138
マジでお爺ちゃんじゃんww
老害ムーブも大概にしときwww
今の30以下は11やったことないから帰るに帰れないよww アナザー自体はそこまで悪いもんじゃないだろ
問題はコンテンツがアナザーしかなかった件
定食のおかずとしては良かったが
このおかずは漬物であってメインをはれない ヴァリアント炊き込みご飯と異聞漬と異聞零式漬の豪華な定食です!! ボズヤはスカーミッシュにクリティカルエンゲージに攻城戦にグンヒにダルリ、ボズヤ歴史の紹介にシドのストーリーというおまけ付きで上手いこと弁当盛ってたと思う >>124
大盤振る舞いだな。流石時価総額40兆円企業 絶対に必要ない
VDと異聞ノーマルだけで十分すぎる
フィールド無職コンテンツなんか今更また入れたら今の無職のやることないとかいう寝言どころじゃ済まない
真っ当な社会人から非難轟々なのは火を見るより明らか このままを維持して夏までにどれだけ過疎っていくかは気になるな 自由度の高いff11はやっぱ神ゲだったんだなとわかるわ 金がなくて時間だけは無限にある奴は24時間365日一つのMMOに注ぎ込んで
他人を見下してドヤる要素を欲しがるわけだけど
そういう無職のためにFF11やドラテンがいまだに細々続いてるんだから棲み分けようぜ
FF14は娯楽飽和の可処分時間取り合い戦国時代に
社会人でも他の娯楽と共存できる緩さでここまでの地位を築いたんであって
今更故郷豚に媚びておは勢エンジョイ勢の顰蹙買う真似をするわけがない レッテル貼ってもスカスカで時間がない人でもやることねぇなってなってる現実は変わらないよ
当ブログ管理人はP/D交代を要求します お前みたいな何者でもない無職が寝言垂れ流したところで何も変わることはないし変える必要もない
マンダヴィルウェポンも周回苦行なく各々自由に遊べば自然と入手できるのも完璧だし
無職向けフィールドコンテンツ笑が無くVD形式で周回も長時間&長期間縛り付け強要されないのも素晴らしい
故郷豚はブヒりたいなら故郷でやれというのがまともな社会人ヒカセンの総意 お前はもう働けない……働く目的がない……。
お前の就活は、ここで終わる。
wwwww!
それ見ろ、ニート生活の再開だ!
さあ委ねろ!
ニートになり果てるがいい! 馬ちゃんがまとめれないように
当ブログ管理人はP/D交代を要求します
これつけましょうねー >>159
1年経たずにサ終するゲームもある
年数じゃない 初っ端でコケて死ぬゲームは別に寿命じゃないよ
ゲームの古い仕様、流行の移り変わり、人員入れ替えによる管理の複雑化
それは年数に応じて積まれるものだ >>161
古い仕様→壊す 例えば1.xから2.0
流行の移り変わり→取り入れる 例えばTimetoWinの廃止(ある種のMMOらしさを斬り捨てた)
人員入れ替え→今までもやってるし、例えば16
吉田は全部やってる >>162
ああ何もわかってないよ
グラフィックアップデートでいじれるのが精々テクスチャとシェーダーだけというのが「変えられない古い仕様」なんだよ
取り入れた流行はもっと古いWoWのものだよ
人員が入れ替わったら「今まで仕様を把握していた人がいなくなる」んだよ そこ作った人がもう居ないので誰もわかりません弄れませんってヨソでも有るんだろうけど実際に言い訳に使っちゃうの本当に情けない 結局のところ、ゲームそのものよりもそれに付随してる人間関係で続けてるところはある。 6.0のシナリオ最高すぎたからもうストーリーゲー作らんでも満足やしいらん事して思い出汚してほしくないわ
7.0からはもうストーリー作らんでいい FF11みたいに冒険させてくれ FF11的なものを求めるならFF11そのものがまだあるんだから
そっちでやってろふるさとビーフ >>167
キャンプしてレベル1あげるのに長時間かかるようなフィールドがいいのか 他社なら「昔の〇〇みたいなのにしてくれ」って言われたら
現代風に調整して当時の不評部分を薄くしたうえで体験できるようにするもんだけど
スクエニはなーんも考えずそのまんまパクって調整できないからね
11風がいいとか言われてもほんとに11しかお出しできないから要望出すだけ無駄やで >>167
パーティ集めに1時間
狩り場まで1時間
狩り場でレベリング3時間
毎日最低でも5時間くらいやるのが冒険してる感あるよな 1時間で抜けると顰蹙買うんだよな集めるの大変だから 11みたいなのしたいなら11やれば良いんだよ
14は苦行と言う名の自己鍛錬なのだから >>173
狩場まで1時間とかド下手の集まりかよw 忍者やってたから、むしろこっちがパーティ選ぶ側だったわ パブリックフィールドコンテンツがレベリングやNM狩りしかないと思い込んでる人いるけど
FF11以外のMMOやったことないのかな?
UOって知ってるか?
https://www.4gamer.net/games/005/G000570/20120419035/ UOは神ゲーだったな
これぞまさしく起源にして頂点 UOのシステムをそのままに、ある程度綺麗な3DグラフィックにしたMMOをずーーーっと待ってんのにまだ出ないな… あの古き良き体験はゲーム側の作りもさることながらプレイヤー層が限定されてた事も大きいだろ あのころの遊びって今のMMOじゃなくてタルコフとかにああいう系のゲームに受け継がれていってる感じがする 死んだら所持アイテムがその場に放置状態になるから
旅に出るときは必要最低限のアイテムだけ持って強敵やPKにびくびくしながら
次の目的地を目指すような冒険感のあるゲームにはFF14は絶対にならんだろ それはもうどのネトゲもそんな感じな気がする
難度高いとやめちゃうからぬるま湯が基本 思い出補正がかなりあると思うけど、黎明期のようなネトゲ体験はもう出来んのだろな FF11が初MMOだから深く思い出に残ってるけど
FF14が初ネトゲの子供は感動したんだろうか
野良会話ないんだよなFF14って これがMMOなんだぁって可哀想なくらい間違った解釈しただろうね でももうチャットってのが流行らんからネトゲはなかなか難しいな
今は他で繋がれるから何の驚きも無いだろうし >>187
ff11はレベリング中に「とて」「つよ」「おk」とか言ってたな。会話しないと全滅する 今思えばFF11のレベリングこそVCあったほうがいいな。よくチャットだけでやったもんだ ○○はレベルアップ!
「おめ^^」
「おめー」
「ヒラsおめw」
「あり^^次で抜けますー」 ミホヨとかの方がギブアンドテイクしっかりしてるからそりゃ勝てねーよ >>176
狩場まで歩いて行ったらそのくらいかかるだろ 次のファンフェスで拡張発売日も発表されるんだろうけど
7月とか8月だったら会場冷え冷えだろうな >>196
トレイラーで夏と記載
6月は流石に夏ではないと思われる
早くて7月やろね
まさにこれ
コロナじゃないのに
6.5→7.0が長すぎる
7月23日だとしても295日
ちなみに
4.5→5.0は171日
5.5→6.0はコロナを理由に234日
6月は春だろう…ってことで7月にしたけど
もし8月にずれ込んだりまさかの9月ならもっと伸びるよ
9月24日なら1年(358日)も見えてくる
リアイベしまくりだからコロナを理由に使えないはずなんだけど
どうなってるの? んー?
6月あり得るのか?
最近暑すぎて9月まで夏だと思ってたけど一般的に678なんか…
一応認識はあるっぽいけど7年前の記事だが
発売日は当初5月18日の予定だった
──発売日を6月23日に決めた理由は?
吉田 もともとは8ヵ月ほど前から、「5月であればぎりぎり春だよね……」という話をしながら、 フェスの打ち合わせやらリハでFF14作ってる場合じゃねえんだろ ゲーム以外でスケジュールが12月は埋まってるから
放置が確定
仮に放置してなかったにしても14が拡張までにあるアップーデートって今更その強さの武器作ってどこいくのウエポンと
茶番のおっさん話しかないからなw 高難度を解説見てやってるから作業感あるんじゃない?
自分で攻略法見つけるようにすればそれなりに歯ごたえあるでしょ 16とのコラボが年内にあるだろ
まぁ小一時間で終わるライト向けノベルクエなんだろうけど 6月でも7月でも遅いのは変わりないけどな
6.5から最低でも8か月かかるってやばすぎだろ あえて遅めに夏発売と言っておいて
春に発売して吉田スゲーって賞賛させる段取りだぞ
本当に夏までかかるわけないだろ
そんなの世界に向けて自分らは技術力ないですアピールにしかならねぇのにさ
吉田がそれわかってないわけがない 長いなあと思った漆黒~暁月が5.5が4月、5.55が6月、6.0が12月だからこれを超えたらちょっとやばいね >>206
暁月延期して、ええんやで騎士団に擁護させてうやむやにした吉田が? 騎士団も半年以上の虚無で吉田持ち上げる気力あんのかな 6月PLL 開幕深々と頭を下げる吉田とモルボル
ワイ「(あ、嫌な予感…)」
吉田「実はグラフィックアプデに思いのほか工数がかかりしてー。皆様に良質なものをお届けするにはー。……レガシーは秋になります」
コメント大荒れ。しかしなぜかすぐに投下されるええんやで砲
「ええんやで!ええんやで!ええんやで!美味しいもの食べて!」
吉田「では次のコーナー、物販とコラボになります」
騎士団「すげえ!欲しい!」
ワイ「………('A`)」 4月には聖剣伝説新作も出るしいくらでも娯楽はあるんだからそんな急かす必要無いだろ
どうせ零式だの絶だの始まったら風呂入る時間もなくなるのに
24時間365日FF14で埋め尽くされないと息ができなくなる奴まじうるせ むしろ今となっては夏でもいいのはあるな
ドクマ2にエルデンリングのDLCに色々あるし
格闘ゲー好きな奴なら鉄拳の8がでるし
来年の1月から3月までは色々でるからな クエストクリア時に誰から貰ったのかも分からんようなアイテムとギルが湧くのは永遠にそのままだろうな そうそう、待つのが嫌ならやめて他に行けば良いんだよ
ユーザーはたくさんいる 実際別ゲーやってるわ
無人島?やってないですね(くしょう >>そんなの世界に向けて自分らは技術力ないですアピールにしかならねぇのにさ
>>吉田がそれわかってないわけがない
皮肉だよね?
かなり陶酔してた奴ですらこの半年のアレやソレで現実見えちゃったろ >>206より>>210のほうがありえるよな
9月発売とかになって「遅いですよねすみません」とか言ってなぜか拍手やらええんやでコールが起こって
暖かい反応ありがとうとか言ってそう ナギに限って面白そうなゲームないんよなぁ…。モンハンワイルズを明日にでも出して欲しい >>176
知らないんだな。狩り場まで1時間なんてザラだったんだぞ?途中で敵に絡まれて全滅したり、目的の狩り場は人だらけで他の場所さがしたりな。これこそMMOなんだよ。 オートマッチングはマジで素晴らしいシステム
これがなきゃ優遇職「5人揃えてから声かけてください」になる >>225
俺も長くやってるが1時間がザラは盛り過ぎ
30分すらあんまり無い >>168
お前...次のアライアンスレイドの名前を言ってみろ アラレが11になるのって11と14の月額料金統合の布石じゃねーのか
月額値上げする代わりに11と14が無料でプレイできるようになります!みたいな アライアンスと11の敵ってマッチするのかな
エウレカボズヤ的なコンテンツで11コラボしたほうがいいのでは 吉田は16発売前に他部署を期待に応えられれないって馬鹿にしたから
14拡張のための人材を回してくれなくて発売早めたくても早められないんだよ
以前に他部署から協力してもらってたなんたらの話してたくせに
助けてもらった相手を「期待に応えられてない」なんて言ったら
そりゃもう協力せず自部署に注力して期待にこたえられるよう頑張りますって返される
不義理を働いたんだからどうしようもねぇよ 11アラは普通に楽しみだな。闇王と戦いてー。だけど11やったことない最近の人にとってはなんの思い入れもないレイドになるんじゃないかな 11やってたけどプロマシアまでのネタしか分からん
前のイロハとかいうのも全然知らんかったし MMO初心者を確保していって伸びた14に11経験者なんて1%も残ってねぇよ
40代以上のレガシーじじばばぐらいだけ
若者には知名度低く関心も持たれない
FFシリーズファンですらやってないからな
去年グラブルでFF11コラボしたときなんか売上ボロクソだったからコラボ能力ないことが証明されてる
大人しく7ネタにでもしときゃよかったろうによ >>233
すでにエウレカがFF11コラボ状態だったろ
アブソリュートバーチュー出てたしBGMもFF11からの流用だったし まぁ次のFF11コラボもこれと似たようなものになるだろうね
姿形とBGMは流用だけどギミックはFF14ナイズされたものが来る(つまり大縄跳び)
FF11(およびMMO)の醍醐味は敵ボスなんかよりボギートレインとセルビナ難民と自警団が相互に織りなす
偶発的なイベントのほうなのになぁ…
やっぱり開発は視点がズレてると思うわ
日野社長に監修してもらえよ あの人はMMOのことよく理解してるぞ >>221
なんとなく10月ぐらいに延期しそう(笑)
それにしても最近のスマホゲーすげえな
特に中国産すげーわクォリティ高いし飽きさせないしな
中国嫌いだけどゲームはマジ本気でやってるから評価する >>240
>姿形とBGMは流用だけどギミックはFF14ナイズされたものが来る
そりゃそうだろ
そんな当たり前のこと言われても 吉田独自の季節の捉え方は知らんが
一般的な気象学的季節は
3-5春、6-8夏、9-11秋、12-2冬
伝統的季節は
立春、立夏、立秋、立冬での区分だぞ
2024年の場合は
立春2/4〜立夏5/5〜立秋8/7〜立秋11/7
これが季節の変わり目な
まぁこんな常識わざわざ書く意味もなかったかすまん コロナ云々ももうないようなもんだし実装コンテンツはVDADみたいな手抜き
紅蓮とかに比べるとなんもコンテンツないみたいなもんだしコロナ云々でてんやわんやだった漆黒に比べてもうんちみたいなコンテンツで何にそんな時間使ってんだろね 夏は8月
そこから延期で9月10月下手すりゃ11なりそう FF16を夏発売でちゃんと6月に出した吉田を信じろよ >>235
まぁそうなるよな
敵の候補なんだろうな
14にもいるけど造形が別のをだすんじゃねーかな
7.0が武器(モノ)に宿った魂みたいなコンセプトっぽいから
オーディンとかかね
あとは兄弟か
そっち方面でストーリー仕上げるのかな
神でもいいけど(アルタナプロマシアのオリジナルを14座の空白の2座に添えるとか?) 竜のねぐらでファブニル・ニーズヘッグのPOP待ちからの
アライアンスのPT毎に取り合いでリディルと地霊の免罪符:胴の争奪戦を令和の時代に再現してほしい 頼むから無人島は捨ててほしいもういらない楽しくない
エウレカみたいなのを追加しろ 11はアビザルだっけかまでしかやってないわ
闇王以降のストーリーもほとんど覚えてない 無人島は6.55でひとまず終わりで7.xはまた別のをやるって発表してる
そもそもイシュガルド復興とかのライブ班の担当だから
無人島がなくなったからといって戦闘コンテンツが増えるわけじゃない 無人島は木人置けるようにしてくれたらそれだけで価値あったのにもったいない 無人島でもらえるショートマントの胴装備、欲しかったけどマゾすぎたからヴァンパイアのやつで代用した 函館という中途半端な田舎で育った人間に面白い無人島なんか作れるわけがないわな
植物が密生する島に虫が一匹も居ない事に違和感を感じない感性だから 最初の発表で思ったより遥かに広いと思って
その広い島全体を開発できると思ってて
最終的に島全体がアラグの機械都市みたいに出来るんじゃないかと
期待してた時期がありました >>262
スプリガンや羊や普通の動物のが少なくてレアモンがただでさえほしくない怪獣枠にされてる動物枠に虫なんかいらねえよ
お前が開発にいなくて良かったわ どうぶつの森もすぐ秋田から無人島にハマれるわけなかったわ 蜂とか蝿とかでっかいカブトムシとかコンガマトーとかいらんわなwww >>264
うん、お前が開発に居た結果がアレなんだよ。 山の中なのに虫が一匹も飛んでないという違和感
都会育ちとか中途半端な田舎出身の感性鈍い人間は気づかないけど、こういう所で自然への没入感が削がれてる 函館のような中途半端な田舎出身の人間というのは、
自然に深い造詣があるわけでもなく都会育ちのような洗練されたセンスも無いからゲーム作りに最も向いてないんだよね >>270
ツーラーRMT業者に煽られて、そいつらは配信してるからとBANせず庇い非ツーラーに嫌がらせしてふるい落とすループだもんな
スクエニ(電通)が終わってる
案件配信出しまくってた時期にも案件らしきノーラ、村崎カイン、ういぞめが一般PCにハラスメントリンチした時も必死に庇って処分すらしなかった FF14開発に生活系コンテンツはムリだろ
開発ツールがFF14の基礎設計で特化しすぎてて横幅あるもんつくれねーってんなら何出しても無駄なんよ
結局は側は変わっても同じようなものしか出せない 島が発展してくところは楽しかったんだがな
動物はもっと普通の増やしてほしかった 無人島とかDDもそうだけどシステムが相当古いレトロゲーって感じだわ マイクラくらい自由度あるってのは最初から無理だと思ってたけど、その想像の遥か上をいくレベルで自由度がなかったな 全員がやれるって時点で毛が生えたドマ町人地くらいって思ってたからまあ大体予想通りだったな
庭具設置できるようになったのが予想を越えたがみんな飽きてからの実装だったのがな 無人島は古いシステムとかそういうの以前に
同じ14内のギャザラー納品を1マップボタン連打だけに変えただけの下位互換だからな
まだギャザラーリーヴの方がゲーム性があるってどういうこっちゃっつう。
みんな流石に同ゲーム内の既存コンテンツより遊べないもんを出してくるなんて思ってなかった。 ×ギャザラーを1マップボタン連打化
○ギャザラーの不評部分だけ抽出した
まぁギャザキチにとっちゃボタン押すだけがキャッキャしながら楽しめるんだろうが
健常者には何が楽しいかわからねぇ 作るのが自分でくそめんどい採集を機械がやってくれるんなら多少違っただろうにな 開拓ゲーなんだったらひたすら整地できたほうがええやろ 島入り口で崖だらけの狭い範囲しか開拓出来ないのがね…
採集エリアの見栄えは結構好きだけど劣化ギャザラー専用エリアなのホントしょーもない >>286
無人島の景観作った人は本当にGJだな
拠点風景最終一個前のが好きだわ 宇宙規模の災害を退けた後にわざわざ終末の時に何も話題に上がらなかった南の小国に行くのが釈然としないんだよな
メーティオンと一緒に星々を巡るスペースファンタジーやりたい メンヘラと旅とか勘弁しろよ
VDと無人島どっちが続投してほしいかってなったら絶対無人島だな 宇宙の果てに行ったんだから
次は地球の核だろ普通
センスねーなほんと メーティオンはメンヘラじゃなくて幼児性が強いので発達障害ほうだぞ
そんな女の子を教育もせず一人で宇宙に働きに行かせてるナルシストホストのヘルメスのほうがメンヘラ
だから宇宙で生命が絶望してたのを真似て、子供心なりの解決策を頑張っただけ
ヘルメスがあのとき悲劇ぶらずに
「絶望だけだったね、頑張ったね。もう大丈夫だから、帰っておいで」とでも優しく言ってやれば世界は救われてた
彼女にとって最後の希望のヘルメスはメンヘラだから絶望を否定してくれなかったんだよ まじでヘルメスは何だったのか
ただのメンヘラが幼女作って暴走しただけやん そもそもメーティオンは無認可で複数製作して
宇宙探索も無許可かつ惑星干渉も無断だからヘルメスは相当ヤバイ脱法野郎だからね
数々の違法行為がバレると処罰免れないからそれっぽく取り繕ってメーティオン逃して記憶消したって方がしっくりくる
公平だとかいいながらちゃっかり自分の罪揉み消して優位になってんだから。 ヘルメスの本来の魂の性格はアモンみたいなゲスグロい陰キャ性格で
ヘルメス時代の人格は周りの善人の古代人達が見捨てず長年接し続けたお陰で生成された人格だと思う
本来は隠キャなのにクラスメイトが誰一人見捨てずにグループに誘い続けて先生も見限らなかったおかげで対人面の成長ができたみたいな?
でも内心はお前達とは違うと思い続けてる
そんな善人の古代人達がいなくなった世界では当然陰キャ真っしぐら アテナやテミスが記憶なのにアレほど力を得て人間性や感情を所持してるの見るに
記憶改変とか古代人的には魂いじるのと大差ないほど完全に道徳的にやばい冒涜行為だよな
そりゃ職員は創造生物の記憶消したがるヘルメスに難色示すやろ >>298
むしろヘルメス好きなのは顔と声しか見てない騙されやすいバカ女ぐらいじゃね グラアプデ期待できねーな
肌のツヤとか質感こだわりすぎて目とか死んでるしな
あと暗さが目立つ
これはアレのエンジンだからだろうか?
まだ調整するだろうけど期待してない グラのハイレゾより流行りのトゥーンレンダリング実装の方が良くないかw グラなんて向上しなくていい
吉田チームは技術力ないからまた16みたいに細部にまでこだわれず歪になって違和感でるだけ。
暁月でもローポリブドウでやらかしてんだから
向上させればさせるほど手を抜いた部分が目立っていく エアプアンチ乙!
真っ暗にするまでが吉田流なんで違和感とか見えないから! グラアプデ後に葡萄の所に集まってるのアンチ集団だから クリスタリウムが暗過ぎて農場の柵にひっかかったじゃないの!
光の氾濫の時に第一世界を戻して!! グラアプデはもっと大胆に変えて黄金の予約特典に幻想薬でもつけて
あとの微調整はおまえらでやってくれくらいしてもいいんだけどな >>300
まともな女は「なんだこいつ」ってなるからな
でも男でもヘルメス好きとか言ってるやつ見たことあるんだよなぁ。男でも女キャラに対してだけじゃなく男キャラに対しても顔と声しか見てない騙されやすいバカ男もいるんだな
まぁ中には頭がおかしいキャラが好きだからやべーやつだと分かった上で好きって言ってるやつもいるんだろうが ヘルメスがエンディングでニコニコしながら歩いてきたのを見たときは
凶悪犯罪おかして心神喪失で無罪判決受けたやつを見てるような感じやったな おいおいどのツラ下げて他の奴らと仲良く歩いてんねん
とはなった ストーリーだけで持ってた6
そのストーリーさえ怪しい7 >>312
男がヘルメス好きって場合は
そいつがヘルメスみたいなクズのナルシスト性格で自己投影してんじゃね いや男のヘルメス好きは直結厨が頭の弱いバカ女釣るために言ってるだけや
ヘルメス好き共感してくれるやつ少ないから簡単に寄ってくる さすがにヘルメスに同情の要素0だから女もあんまネタにしてない感ある >>303
シェーダーガンガンにかけないといけないから、時代遅れ&ガラパゴスなエンジンの小手先改修では対応出来ないんだろう >>316
へぇーじゃあブループロトコルってすげーんだな、PS5版もでたしみんなやろうぜ 頭の弱いバカ男が同類の女をクズキャラで釣ろうとするとか地獄かよ とっくの昔から直結界隈は中出しグローリーの地獄だが 直結界隈じゃなくても教え魔おじさんやらRPキャバホスやらおは〇〇承認欲求界隈やらやべーやつらだらけじゃんこのゲーム >>289
2行目は完全にお前の願望やんけ!
ロリだけはやめとけ グラアプデするか今のままか
プレイヤーに選べるようにしれ!
たぶん糞スペ勢は死ぬ エフェクトの眩しいのは直さないわ
16でも露呈した色の使い方の開発陣の下手さ
グラアップとかいっても基礎の部分がクソだからしれてるというね 「我々は狂暴な野犬の群れだから渋い色が好き。原色はやめろ、色を抜けと命じる。」
https://youtu.be/sUuzd4SIFgE?t=7601 年明けのミサで
内容うすうすコンドーム具合がわかるぞ
メスガールと微妙なグラアプデぐらいじゃね話題になるの 発表されても新しい遊びが増えるわけでもないからな
うぉおお!ってなるような事ないっしょ 回避とかジャンプとかそういう要素がないから他ゲーやってからこっちログインすると余計に虚しさ倍増するんだよな
だって棒立ちの自キャラと敵キャラ向かい合わせてGCDにあわせて指トントンってやってることデジタル紙相撲やん
これでよく何千万人も遊んでるやついるなと思う まじで正気を疑うよ
とはいえ家もったいなくてデジタル家賃払い続けてる俺もすでに正気をうしなってる一人なんだろうけど じゃ病院行けよ
ゲーム虚しくて正気失いましたって診察してもらえ アクション要素ほぼないから高難度だとパズルゲームになるのよね… ディスコ繋いで談笑しながら暇つぶしできる以上のことをもとめんなって。10年前のゲームよ? 俺には見えるぞ。7.0の新ジョブ含めバランスがいかれたまま、それの埋め合わせで8.0からまた新ジョブが追加されるのが
というのもこの路線でずっときとる >>335
ギルに大した価値もなくパッチリセットで蓄積がねえゲームだから家くらいしか続けてたときの資産ってのがねえんだよな
俺のやりたかったMMOってこんなんだっけ…と思う事はある なんだか虚しさしかないな
これからもオレンジ色の床を避けるだけだもんな
そんで集金のレガシーもきっとグッズだらけだろうしな
まんさん買いそうな黒兎のフィギュアかスーパードルフィー出してきたりすんだろ?
こんな未来しか見えないわ >>335
だって他がこのうんちゲー以下じゃん
他も頑張ってくれないからコレは殿様商売なんだ オフイベは話題が尽きませんねぇっ!
さすが人気のげぇむ!! 敵から攻撃が来る!
タンク→ガード ヒーラー→バリア DPS→ジャンプ緊急回避
とかならまだやってる感あるけどトコトコ歩いてオレンジの床避けるだけだし何が楽しいかと言われてもね
タンクもただ殴られてるだけにしか見えないし戦闘中くらい仰け反るとか耐えて見える様に見えるモーションとかすればいいのに >>1
円や正方形の地形だけでも変えてくれれば多少マシに見える。手のひらで戦うのあったろ? >>346
全員緊急ジャンプでいいし緊急ジャンプで全部回避できるならタンクもヒーラーもいらなくね? それでも何だかんだで創価の信者数なみにユーザー数居るからな
ヨシPが偉大すぎる >>346
たしかにそういう回避手段あっても良いよな
なんで全員トコトコ歩くだけなんだろうなw 新ジョブっつったってスキル名と威力が違うだけでやること変わらねぇんだよな ほんとそれなw
しかも年々簡単になっていってるし
初期の近接の難しさなんか今ねーしw 威力なんて横並びにされるから気にしなくていいよ
このゲーム実質3ジョブしかないんで でもこの変わらない基礎で実際10年覇権取ってるから
結局下手に変えない方が良いんだろうな
スクエニは今ソシャゲが荒れてるし、吉田はソシャゲに回した方がいいんじゃね? 覇権とったのって2,3年前くらいだけじゃないの?
今はほかがないのはあるけど10年ずっと覇権だったんかね 経営としては成功って感じよね
もうすでにゲームではなくなってるんだけど、それもゲーム性の基本になる「状況に応じた行動選択」ってのが多人数だとウケないんだろうなー 多分まだ内部には残ってるだろうけど属性も封印したし
成功したのはゲームシステムを単純化して層の厚いエンジョイ勢を取りに行った結果だろうし
今後もゲーム性の部分でゲーマーが満足する方向にはならない気がする 872 Anonymous (ワッチョイ bf4e-pDLy [2400:4051:caa2:1400:*]) 2023/12/28(木) 10:49:34.14 ID:38ymVhdR0
年明けを迎える前に再び1ページ目から姿を消した男暗い部
PSストア 全てのPS4/PS5ゲーム 売り上げ順ソート 23/12/28 10時ごろ
01位 原神
02位 EA SPORTS FC24
03位 バルダーズ・ゲート3
04位 Fortnite
05位 エーペックスレジェンズ
06位 eFootball2024
07位 Call of Duty
08位 PSO2 NEW GENESIS
09位 BLUE PROTOCOL
10位 Granblue Fantasy Versus: Rising Standard Edition
11位 グランド・セフト・オートV
12位 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
13位 Street Fighter 6
14位 崩壊:スターレイル
15位 龍が如く7外伝 名を消した男
16位 モンスターハンター:ワールド
17位 ELDEN RING
18位 ホグワーツ・レガシー
19位 The Elder Scrolls Online
20位 「オーバーウォッチ 2」シーズン8:コール・オブ・ザ・ハント
21位 ドラゴンクエストⅩ オンライン
22位 モンスターハンターライズ
23位 BIOHAZARD RE:4
24位 Tower of Fantasy(幻塔)
25位 FINAL FANTASY XVI(昨日24位)←2023/12/08にDLC第一弾配信開始、12/18時点で全プレイヤーの3.5%が開始
87位 ファイナルファンタジーXIV(昨日86位) >>360
でもエンジョイ勢は層は厚いかもしれんが流れやすい
そこを何年もずっと集客キープし続けてMMO村一番の大衆食堂であり続けている吉田料理長の手腕は評価に値する
変なグルメなオッサンが来て満足しないで帰ったところで店は潰れん
ただ順位はともかくコピペリストの指摘通り、隣町の原神とかいう中華料理屋、違う町のエイペックスとかいう洋食屋が大人気なのも事実なんよな >>361
38位 キャラバンストーリーズ
おや、FF14はキャラバンストーリーズより課金されてないんですか?w 不自然ですなあw
実に不自然極まりないwwwwww
なぜそんな不自然なことが起こるのか?それは以下のような計測だからです。
NGS…PS版における全ての課金がカウントされる
DQ10…ソフト代と月額課金とアイテム課金がカウントされる
FF14…ソフト代のみカウントされる
FF14の課金はPSストアを一切通していないのでPSストアランキングには反映されません。
公式ソースはこちら。
DQ10
https://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_1_4_ps4/
FF14
https://jp.finalfantasyxiv.com/product/kiyaku_product.html
これでは各タイトルの売上を順位付けすることは不可能ですねえ。つまり何のソースにもならない。
PS版だけ、におけるFF14DQ10NGSの比較すらできません。(事実)(ソース有り) 基本どこのタイミングで切ってもあんまかわらない金太郎あめシステムだからな
開発のしやすさ優先 漆黒の実装から半ばまではマジで覇権だった
今はINしてないけど課金してる奴のが多い
有名な外人達も別にやってないけど毎月の課金だけはしてる奴多いしな
月額課金というビジネスモデルも今の成功に繋がってんじゃないの ある程度慣れたら金太郎飴しゃぶるだけの日々だけど
そこにいくまでが新規には結構大変だったりするからな
お使いをはじめとした新生や蒼天のストーリーなんて苦行でしかないし、まわり見渡しても誰もしないしレベリングIDはシャキらないし
これでMMOと言い張られてもよほどのことがない限り続かないと思うんだよね
「きっとここから面白くなるに違いない!」という期待感だけで前に進もうとしても紅蓮や漆黒でどうでも良くなると思う
そしてそれらの苦行を乗り越えた先にまってるのが金太郎飴だったら、結局信者が持ち上げてるだけのキショゲーなんだなって結論になるとおもう >>367
電通が関わり始めた辺りから配信奴に金ばらまきまくってたな
アスモンもウメハラもぺこらも金の切れ目が縁の切れ目でウメハラなんか終始つまんなそうで笑ったわ
外人も金切れた途端PvPのチーターなんとかしろやとか本心の苦言ばかりで草だろ まず配信映えしないだろこれ
インディーズのホラゲーの方がマシだぞ >>368
いつの話しだよ
新規でも今はもう1人で最後まで行けるだろ もはやゲームですらない
オフイベントをやるためだけにある何か ネトゲなのにアップデートサボるって致命的よな
飽きさせない努力が足りな過ぎるだろ
こんなゴミなら月額取るんじゃねーと思うわ
どのゲームも庭付きハウス持てて当然で永久に残るのが普通なのに
このゲームはなんなんだ?
サーバー代ケチってんのか ヘイトを無意味にするんでなくて代わりのモノが必要やったね
攻撃も回復もやり過ぎがまずい、ってのはそのままで良かった
まぁ作る側からすりゃコスト減らせる今の方がラクではあるんだけども 海外だと零式いかない層が7割、クリアできない層が9割って時代だからね
難しさを良しとした時代は確実に終わりを迎えている
さあ7.0で波に乗れるかそれとも踏み外すのか 見ものだね 黒い砂漠やりゃいいのに
装備強化がマゾいけど課金しなくてもまぁできるし
強化度合いにもよるけど
1時間狩りしてエた収入で5%の強化チャレンジ1回できます
失敗したら強化段階下がりますw
(むしろ下がる前提でみんなやってるし、失敗をフォローしてくれる仕組みもある) クソゲーの手を逃れたヒカセンを待っていたのは、またクソゲーだった。 >>376
そもそもユーザーニーズ気にして今になったんだよな
絶賛されてるからと蓋開けたらただの承認欲求ガイジのイキりだったとか肩透かしばかり
今後はむしろ吉田のエゴサやあちこちでぼやいてるガイジの意見なんて無視してハングリーに我が道を行ってほしい
ファンサに媚び出したらゲームとして詰むのはPSO2でわかるだろう そりゃだってユーザーのおじおばは吉田と同じく自分はまだ若者だと思い込んでる初老ばかりなんだから
難しくする方向にしていくと体がついてけずに当然不満だらけになる。
14はメンタル若者で自称ゲームが上手い40代がクリアできる程度の、ゲートボールみたいなのだけ用意すべき >>381
たしかに47でメンタルゴミで周りに迷惑かけるやつでも零式7週目くらいにクリアしてるからなぁw 零式に関しては制限解除という逃げ道を用意して
出来ないやつは次拡張でやれって言う風になっちゃってるからね 零式は他ゲーでやってけないおっさんが
「簡単だったわw」とかいってプライドを保てて
まだまだ自分は現役で若いと思えるから需要があった。
それゆえ難しくて攻略が遅れて周りの本当の若者に下手だって煽られるようになってしまうと
自分の「老化」を直視することになるので、難しくした運営を叩くようになる
クリアできない現実を回避するため、ツール使ってでも何してでもクリアして自尊心を保とうとする。
「簡単だったw」は運営をバカにしてるんじゃなく
あくまで「俺すげぇだろ?」っつう意味が強いわけ
それを本気で受け取ってムキになっちゃって難易度無駄にあげる開発スタッフはほんと恥ずかしいよ
基本的にV外者の村崎カインみたいなイキリおっさんを相手に商売してることを自覚すべき。
彼らは自分のプライドがいい感じに保てる14を守るため
他ゲーを貶したり工作して14を今の地位にまでおしあげてくれたんだからさ 新ジョブとかシナリオとか最早どうでもえー
どうせグラでしか金取れない会社なんだし
インナーがオシャレでリアルになったら買うわー >>385
エロ方向に走った結果が酒井王国なんだが?
お前はどう思いますか? 王国はお前らキモヲタがエロ衣装ばかり欲しがるからだとおっしゃってる これからMMOみたいなオンラインゲームはコミュニケーションツールの延長に落ち着くんだろうねぇ
話題のために設定と物語を供給するツールみたいな
ちゃんとゲームのままでいられるのはFPSや格ゲーみたいな対戦ゲームぐらいなんだろうなー これからっていうか、ひと昔前からそんなかんじでしょMMOって。
だからジャンルとして衰退してる >>389
天狗になってコミュ破壊した14は衰退する運命だったんだよ こんなアプデの少ないMMOなんて衰退して当然なんだよね β〜最初期PSO2は結構面白かったけど、かなり早い段階で14とは違う理由でヘイト調整とかバランス調整は半ば諦めてたね
でもブレイバーはかなり出来が良かったなー
オンゲによらずジャストガードやパリィ系がやっぱゲームとして正解なんかもしれんね
14で近いのはブラナイぐらいか NGSまではPSO2面白かったけどな
オフイベばかりやり出して大幅グラアップデートのNGSのためにゲーム放ったらかしで自滅していった
FF14は今全く同じ道を辿ってる 最速で零式攻略する必要性感じなくなった
ポチポチソシャゲで可愛い子と遊ぶのに夢中 ワイは酒井王国でサモナー使ってたな
ラクだったから 何ヶ月も何もないとかはゲームの基礎から常時やることあるように作られてるとか
コンテンツが耐えられるようにとかしてるなら良いんだよ
マジでこのゲームはなにもない、ギルの使い道すらほぼなく溜め込み意味もほぼない
何もすることがない
MMO…ネトゲってこんなんだっけ まぁ、金(ゴールド)が全てのドラ10のほうがなんもないときにやることがあるかも知れんな 対してグラも変わってる気がしないけど何に時間つぎ込んだんだっていう
あっ16ですか ff11コラボは装備品コンプリートしたいな
ナシラアタイアほしい ゴミ運営とゴミゲー具合でPSO2と競おうとか片腹痛いわ ニーアやら現代風装備が持て囃される現状で11ちゃんのデザイン持ってきてウケるのかどうか 吉田「皆様に当時のFF11を体験してほしいのでコンテンツ内のエリア移動に1時間くらい掛かるように再現して作りました」 やっぱFFにこそガチャ服は必要だよ吉田さん
確率だから定価がなくそれにより転売やら市場相場も楽しめるし、ガチャ品ならギルで買えるように出来るからインフレ抑えれるし
それでも供給側が金出すから収入は見込めるし、その収益を専門デザイナーに予算回せば良質な作品も作れるだろう
リアルとは分けたい意図やRMT対策なのはわかるけど、そんなもんいくらでもやりようがあると思うぞ
有料の特殊な地図を使うとガチャやれる券を入手できるとか何か間に挟めばいいだけだw
FFで文句ばかり言うクレーマーって金の無いニートや苦学生じゃなく殆どが社畜だと思うから、文句言うけど金払いはいい気がするし利用しない手はないと思う コロナ禍等や他の現代装備等を喜ぶような層の取り入れは終わったって思ってるんじゃね
11コラボですってんで過去に11やってたようなオジオバの最後の潜在層に興味を持ってもらうのが目的だと思うわ
装備が嬉しいかどうかでいえば過去に11やってた奴の一部しか喜ばんだろ
11の装備って見た目よかったわけでもないからな カスタムベストとパンツであの頃のヒュム♀F8再現したい 何ならエウレカでガッツリ11要素あるんだけどエコーで増えるとは思えん 11って目玉になるようなコスチュームあったっけ?全体的に地味だったような記憶 主だった装備は既に実装されてる。エウレカ関連で。
もし実装されるとしたらナイズル装備とかサルベージ装備あたりか? >>412
苦学生ってなんだよwwwww
昭和かよwwwwww
経済的困難学生がネトゲやってねーよ
バイトしてるわバーーーカwwwwwww >>401
レアドロ!KOI!恋! 輝く〜虹を見せて〜
イベント用に踊りとか作ったり、練習とかし出したら終わりだな。
・・・と思ったけど、もうすでにモルボルが踊ってたな。吉田も演歌歌手だし。
まじで同じ道辿ってるやんけ >>416
リターントゥイヴァリースみたいにNPC装備まぜるんじゃね?
多分こんなとこだろ
・王国従士制式鎖帷子(サンドリアの兵士NPC)
・アルドの服
・連邦軍師制式コート(シャントットやウィンダス魔導士NPCの服)
・ジュノ親衛隊の制服
・アトルガンの五蛇将の制服
バストゥークの制服は何だ?記憶にないんだが
ググったら隊士のフォルカー、ザイド、ナジやアヤメは個人個人の服装が違ってて制服無さそうだが。
そう思うと共和国っぽい自由主義の設定だったのか?だとするとよく練り込まれてるな。
リムサだから赤い兵隊のNPC!グリは黄!ウルダハは黒!装備は全部色違いです!みたいな設定皆無のアホみたいな装備じゃないもんな
世界観だけはよく出来てたよ本当 絶とか零式やらないのがほとんどなんだよなあ
そんなもんにコストかけすぎてるのが間違い ライト考えると極ぐらいの難易度を長ーく遊べるのが理想なんだろうな ほんとの超絶ライトはIDすら「怖い」って言ってるからな 通常のIDをヒヤヒヤしながら遊ぶくらいが純粋にゲームを楽しめてる感じで好き 統一とか創価よりも人集めてるんだから普通に吉P凄いよ
全盛期のカリスマ性よりかは大分衰えてはいるけど >>429
引退者か?
アナザーダンジョン知ってるかな?w >>427
今は1人でID進められるようになってるんだが?
そんな時代なのに怖いって何の話だ?
アンチするなら知識をアップデートしてくれ 11アラレイドってどうなるんだろうな
敵
これは名前同じだけど見た目がぜんぜん違うのを持ってくるのかな
黒幕オーディンとかかな
てか突如デュナミスに取り込まれたって設定流用でハイドラ戦隊でも持ってくんのかな
装備ジョブで見た目が変わるとかやって第1段はAF2とかかもね
ハイドラ戦隊ヒーラーローブだけど白学者賢者占星それぞれで見た目が変わるってやつ
賢者と占星は11にいないがw アビセアあたりをエウレカ、ボズヤポジションにコンテンツ作ったほうが今までの流れからするとまだ喜ばれたろ武器作成要素もあったし デュナミスザルカバードみたいに進んでボス闇王でいいんじゃね ドョエルシャポーのロット勝負であのコピペ再現しようぜ >>408
それよりモラル終わってんのはRMT業者やチーター(ハウジング)をトッププレイヤーだと運営が崇めてることだね
サクラIDの国と変わらん >>433
予想
テレポクリスタルが壊れてどうのこうのクポ!で異世界からヒカセンが召喚!
ラテーヌスタート→バタリングラムと遭遇→ロンフォール→サンドリア城
サンドリア門番と戦闘になる→ アライアンスレイド サンドリア王国・開放
でボスのトリオンやクリルラ倒して話を聞くと、どうやら1000年後に来たクポ!とかのクエが始まり、なんやかんやでチョコボでジュノへ→
アライアンスレイド「遺構・旧ジュノ大公国」開放(内容は降りていってクフィム→ デルクフの塔に入ると過去視が発動、太公がラスボス)
どうやら新しい闇の王が誕生しようとしているクポ!
なんやかんやで「ズヴァール城」開放で、デーモンや新闇王と対戦、
負けそうなところをシャントットの孫やカラハバルハの隠し子が助けにくる
倒して、異世界の冒険者さんありがとうクポ
・・・とかじゃね?11は他ナンバーと違って、プレイし始めた時期によって行けた場所変わるし、途中で辞める事も多いし
全員の郷愁へ訴えようとすると、めちゃくちゃベタなところ攻めてくると思うわ。 チートありで零式頑張る層が増えたことで、チートなしで零式頑張る層が大幅に減った。
そしてチートありで零式頑張る層もまた、チートを使うことでこのゲームのあほらしさ(真髄)に気づいてしまった。
その結果、生粋のチーターとエンジョイだけが残り、海外のactive踏破率10%という不名誉な数字をたたき出すに至った。 酒井王国以外になったな
もう月額取るなよスカスカなんだからよ エウレカみたいなの入れないと終わるよ
ただでさえストーリーはクライマックスを越えてしまって消化試合ムードなのに >>443
2.0の時に戻るのか…?
マジか?
夏子を呼び戻せ!! どうでもいいのに3国にちょいちょい呼び戻されること以外蒼天個人的には面白かったけど不評なのか 蒼天当時はアシエンって存在に深い意味があるとは誰も思ってなかったからな
こまったらとりあえずアシエン出しとけみたいな存在でみんなうんざりしてたよ またお前らか!って
あんなに思いっきりシコリが残るようなアシエンの秘密会議ムービー何度も挟まれて面白かったは流石に言えないかな
だってパッチの最後は必ずアシエントーク、そしてそこから「つづく」の繰り返し
アシンエントーク→つづく→アシンエントーク→つづく→アシンエントーク→つづく もうええっちゅうねん!て思ってた
純粋にドラゴンと人との争い沈めて融和をもたらしたって展開なら悪くなかったんじゃないかな ほんとゼロさんはなんだったんだろ
つまんなさすぎた 絶武器かっけーって思ったけどよーみるとアブラムシがわいてるみたいやな もってないけど
やっぱなんかガスが出てるっぽいZWがいいな もってないけど 11コラボはラスボス伊藤泉貴にしてくれ
ぶん殴り甲斐があるクズキャラでお願い VDADの面白さはともかくコンテンツ寿命が絶望的に短いのがな
零式じゃない異聞はせめて極レベルにして幻みたく毎週消化コンテンツにすれば延命できたのに >>451
タコ殴りにしてると「よくやってるなぁwww」ってセリフとともにビューティフルデスって全滅技してくるぞ >>448
無理矢理感あったよな。てっきりラスボスが闇落ちしたザンデの話かと思ったんだが、、 なんか闇クリスタルになったやつそのまま?って思った 7.0ローンチトレーラーみて評価したの周りもネットでも俺だけだったんだけど
今回出たフルトレーラーみて評価覆ったわ 悪いほうに こりゃ期待できんな しばらく14離れてたからわからんのやけど、7.0でもアルフィノとかアリゼーとか結局メインで登場する感じなの?誰か教えて 蒼天の頃からずっと言われてんじゃん何も変わらないって
実際はそれ以前のパッチ2.2からだけど ゲームゲノム
あなたの心に刻まれた“ゲームの遺伝子”を呼び覚ます!
ゲームゲノムシーズン2は毎週(水)夜11:00から。1/10(水)から新作10本を放送します。
1/10(水) 天地創造 〜ファイナルファンタジーXIV〜
野田クリスタル 吉田直樹(ゲームデザイナー)
https://www.nhk.jp/p/ts/LJWWVGY6J2/ もしかしなくてもそう
再々々々々々放送
>しかし本作には発売当初、酷評を受けた苦い過去が。立て直しを任された開発陣がとった秘策とは?“天地創造”の終わりなき道のりに迫る。 X見てたら
やってみようかなーという書き込みがけっこうあって
やめとけやめとけ思った
はじめるやつ増えるかもな 蓄積されたコンテンツを遊び尽くすまではやってもいいんじゃね
追いついてあらかたやったらマジでいきなりクソゲーになるだけで ストーリー追うだけならコスパええしアリ
ストーリー終わるとやることなくなるけど 大型パッチ出たら復帰してストーリー見て終わったらまた休止するのはありよね。 ストーリーも興味ない、6.1から何もやってない
漆黒が良すぎた、あれを超えるものはもう出ないだろう
第一世界にまた戻ったら駄作や パッケの度にストーリーだけってんならやらん方が良い位のクオリティじゃね
一部良いところがあるだけで基本的には冗長でただただ時間がかかる事が多いしいらんことやらされるしストーリーだけなら見切り付けて良いと思ってしまう 暁月までは新生から続くハイデリンゾディアークの話ってことでやる価値はまだあるだろうけど、レガシーはどうなんかね
普通に他のもっとストーリーに力入れたオフゲやるほうがいいと思うが
零式や絶エデンやりたいって層なら話は別 新生 ゴミ
蒼天 良い
紅蓮 ゴミ
漆黒 とても良い
暁月 とても良い
二つ長いゴミ入るのがどうするか 絶エデンはやりたいがれいしきはめんどくせーからやりたくない >>465
ファンフェスも女性が結構多かったけどXも反応してる女性が結構いるしYouTuberでやってる人も女性が多くて
MMOっておっさんの巣窟だったのになんか時代を感じるw 吉田がときどき匂わせてるけど
公式に新規はゾディハイ編飛ばして黄金からストーリー始めてもいいなんて流れを作りそう
90↑IDに新規が増えたら古参勢はイライラしそうだな そういう奴等への操作方法や戦闘の仕組みの導入をしっかり出来るんならそれでも良いけど絶対出来ないじゃん ガチ新規が90まで無償ジャンポ出来たとして、ズラッと並んだスキル群を理解出来るのかい? gcdに2個挟むとかそういう基本的なチュートリアルもないよな? ネトゲの中でもスキル回しはかなり難しい部類ってか一番難しいかもしれん
特にパッドの16個枠からはみ出るのはバカなんじゃないって思う 戦闘なんか点線のボタン押したらええねん
単体と複数分けといてな
アビも適当に押したらええねん
タンクヒラは知らん >>480
普通に考えりゃ20個ぐらいスキルあるのヤバいよな
しかも大半が無駄にできない >>477
頭(理解力)の問題だからガチ新規でも出来るか出来ないかで言えば出来る
ただ前提知識(ゲームに対する知識)の有無で理解の早さが変わるのは間違い無い >>469一応突っ込んでおいた方が良いと思うけど
暁月は漆黒超えたんだよなぁ 6.0だけ >>481一応突っ込んでおいた方が良いと思うけど
点線を押すせばいいとか適当に押すとか話にならん 高難易度だけ 操作の複雑化は格ゲー界隈では否定されて、スト6で見た目も操作もわかりやすくしたら大ヒットになったからなー
やっぱ押すボタンの数よりもわかりやすさなんやろね グラフィックもシステムも今となっては古臭すぎるのよな ゼロも進むにつれてイマイチだったけど意味深な名前の割にゼロムスと関係ないしゴルベーザの過去がなあそういえば影薄いゼムスどこ行ったの >>486
それは元々格ゲーが敷居高かったのと開発者が有能だったから成功したもの
元から単純なものをさらに簡易化するのはユーザーを下手・老人扱いするようなものでウケない
証拠は16 コンボとかのスキル置き換えは他のコンテンツでもやってるんだしノーマルコンテンツでもやりそうてかやらないといけない時期かもな 正直画面引いてるせいで1ボタン連打でコンボでちゃうと今何うってるのかわかんねーってなるから
1ボタンでコンボをPvEに持ってくるから選択制にしてほしいわ
零式4層前半で当文とか終わったあとのタンキョウ中に側面3段目みたいなかんじで押すボタンの場所で覚えてるから
1ボタンだと変になりそう
ってかモンク厳密にはコンボじゃないから1ボタンにするとPvPみたいに8?WSになって無理よなぁ・・・ 14は老化の波が来てるから簡易化が必要なんだが
当のプレイヤーはまだ自分を若者と思ってるから露骨に簡易化できないんだよな 53歳で絶オメガクリアしてるのもいるから老化と無縁のゲームじゃね 時間かければジジイでもできるに決まってるだろ…
重要なのはな、その必要時間による老化の認識だ
クリアできるのは前提なんだよバカ
早期クリアができなくなった時に自分の老いを自覚してしまう
老いを自認できない奴は運営を叩きコンテンツを無価値だと言い続けるわけ
その数がどんどんこれから増えていく
老人が早期クリアできる難易度にしなければならない
かといって操作バリアフリーにするとバカにするなと老害が騒ぐ。
吉田だって自分が現役だと思い込みたいからPvPをやり続ける
実際吉田はクリコン弱いんだが誰も気を使って言わない
記憶ゲーのPVEは老いが見えてしまうから避けてんのよ 最近の早期零式でも凡ミス連発する地雷によく遭遇すると思ったが
プレイヤー層が老いてきただけって考えると納得できるな… 固定も30代以下限定にしたほうが安定するぞ
40代以上はミス率が高いし
年上がすみませんって申し訳なさそうに何度も言ってる様は
なんか言いようのない気持ちになるからな 老化もそうだが、長時間拘束するスタイルはもう流行らん
取得まで何十時間を想定したドロップ率とか
時間もない、集中も続かない、
咄嗟に指が動かない、カタカナが覚えられない
ボタンの数より技の方が多いとかそりゃね
もう新しいの作った方が早いな、
というか順番的に17はオンゲーじゃないのかね? ボタンの数よりスキル多いのはやりすぎ
なんやねんLR同時押し(2パターン)で別スロのスキル使えって キャラ作成時に選択する守護神?みたいなのも意味があるようにしろよ
誕生日も まさか会話ごく一部かわるだけの設定とかマジでいらんやろ >>495
別に皆が皆、無理して高難易度コンテンツやPvPをやる必要は無い
もし、年配が高難易度に挑戦してるならその人が好きでやってるんだから口出す必要は無い。 >>489
ゼムスは元ネタのFF4でも影薄いポッと出キャラだぞ? >>492
画面引いてるせいで今何うってるのかわかんねー
↑昔のファミコンみたいに画面上部に技名出すかw
「むげんとうぶ」みたいな 常に画面引きかデフォだから小さいキャラとかほんと顔も何もわからない >>508
だからコンテンツ突入前にポートレート出るだろ!
あるいはこれも昔の、例えばファイナルファンタジータクティクスみたいにチャット発言する度に発言者の顔グラを横に付けるか?無理を言うな >>500
えっ今日は消えた耐性の話していいのか!? 吉田が目指してる世界って無個性な世界だよな
キャラとジョブに能力差が全くない世界 >>490
間口を広げたという意味では大成功だけどあれはクラシックもちゃんと残ってるからね
モダンでもクラシックみたいにコマンド入力もできるからそこで面白さ感じてクラシックに移行するなんて新規もたくさんいるし
クラシックはなしです!モダン強制です!にしてたらどうなってたかはわからんからなぁ
格ゲーおじたちはいなくなってたろうし >>513
バランス取りが簡単だからってだけだからなそれ バカでもヘイト取れるようになってからおもんねーわ。まぁ今更紅蓮に戻せとは言わんけど >>510
なんですぐ上のレス読まないんだよ
>>508おじが顔が見えなきゃヤダヤダって言ってるだろ
そういう人のための救済措置なんだぞいい加減にしろ >>500
効果があると信じられていた加護だからセーフ😇 結局MMORPG難民の最後の拠り所になっている限り、どんなコンテンツ内容でもやるんだろうな。
たいして文句も出ないし、テンパはなんでもありがたがってくれるから何も変えようとしないんだよ。 ブルプロ頑張ってほしかったんだけどな
うんこすぎた
NGS以下とはたまげた 歯を食いしばりながらブルプロやってる人等見ると根性版思い出すね ヘイトこそ簡易化すべき部分ではあったね
今でも無駄にやってる計算をまるごとカット出来たんだし 時代がひとつの空間を大勢で共有してガッツリ交流って空気でもねーみたいだし、新しいMMOも出ないやろな 需要自体は恐らくあるんよ
ブルプロに限らずもっと前だとTOSとか初動自体は出てたりしたしな
ただ出てくるものが需要以前にゲーム的運営的な欠落を抱えて初動から大コケしたりするってのが…… mmoだと過疎って無駄な場所増えすぎるからな今時あわないんだろうな t2wも誰もやらないしフィールドで延々とモブ狩りも誰もやらないから
昔ながらのMMOスタイルはもう無理よ
移動もPT編成も時間かけたくないしなんか新しいアイデアでも出ない限り
どうしてもMOっぽくならざるを得ない MMOは数字だけで判断した場合の罠みたいなのは多々あるよね
エリア利用人数とか出したら町とフィールドでアホほど差が出るんで、町(ロビー)だけの方が効率は圧倒的に良いことになるし、コスト考えたらMOが最高にしかならんし MMO楽しかったなぁ
世の中が便利になりすぎて消えていくジャンルなんや なんだかんだ一周してまたそういうのが流行る時代が来る
どのジャンルでもだいたい流行り廃りはそういう感じ MMORPGしたいゲームが面白いというより
当時はそれしかなかったっていうのが強い気がする。
ROを昔やっていたけれど、ゲームが楽しいと言うよりもチャットが楽しくてやってた。
狩りは苦痛だったな・・・。 ROは狩りはキャラの育成と自分の目的とする形にする為にがんばってたな…
お土産持って帰ってきたりドロップでの金銭目的だったり自分のカタチとしてキャラ育成したり…目標はあったな
まぁ、課金装備出てきたりとかいろいろで辞めたんだが…チャットやエモはとても使いやすかったなアレ このゲームには何もない、今回のパッチも当日に全部終わってしまったマジで終わってしまった FF11の定点狩りとか何が面白かったんだろうな
リンクという名のaddとか地獄になるのは面白かったけどそれも初期まで 忍者でブッ通し5〜6時間レベル上げに付き合わされたときは死ぬかと思ったわ あのスリルもとてとて狩りが流行ったからの副産物だし 目標に向かって効率よくできてると感じてる時は楽しいものだからな MMOは育成ゲーって感じで面白かったね
キャラ何体も作って楽しめた 14はもうサ終しそうなのに11はまだ人気なのはそこの差。 育成要素なさすぎはあるよな
小隊好きだけどあれも60で終わりだし 11は一週間毎日裏空海猿エインとかでスケジュールビッシリだったわ
14は固定入ってなきゃすんげー自由。おかげで別ゲーやれる 今のFF11はソーティ固定組んでガリモーフリー稼いで
プライムウェポンを4~5段階目に強化するという目標が残ってるからログインしてる人はそれなりにいるけど、FF14は拡張まで何もやることがないのよね… >>534
チャットは使いやすかったな
というか14のチャットが使いにく過ぎる
街中でsayしたら嫌がられるってなんだよマジで >>546
FF14のチャットシステムは古すぎるよね
特にDCまたぎでチャットが出来ない仕様はコミュニティブレイクに拍車をかけた
零式固定組が空気になったもの
ハイデリンキックでDC分割された結果、別DCに固定メンバーが散り散りになり
零式中に別DCにテレポするようになった結果、FCやLSフレとの会話が完全に途絶えた
Discordと同等レベルのインゲーム・チャットシステムをさっさと導入してほしい
拡張のタイミングでこれやらなかったら、いつやるんだって案件だろ ROはチャットツールとしては優秀だったな
チャットルームみたいの立てられるの割と神だった思うんだけど、他MMOでは見たことないな
エモもシンプルで分かりやすくてチャットの合間に挟み込んだり利便性がとても良かった 外人パにレベリングで誘われたけど、終始下ネタチャットで爆笑してたわw FF11でほとんどの日本人は外人毛嫌いしてたけど俺は好きだったな。確かにPTに誘われたから現地行くと既に解散してたりPT中に犬の散歩に行ったり色々フリーダムだったが、日本人なら絶対手伝ってくれないようなクエ手伝ってもらえたり色々お世話にもなったよ FF11の外人パはよくも悪くもゆるゆるだったからな
レベル上げ募集でタイミング悪くて2時間近くかけて集めて現場まで行ったのに
たいして時間経たないうちに、タンクが「嫁に【ペンタスラスト】撃って【シードスプレー】する必要がある)」とか言って
早々とPT抜けていったのを今でも覚えてるわ
フリーダムな外人パよりも色んなの荒らしてる中華業者のが遥かに有害だった、、これは今でもそうだけど ♀キャラつかってレリックミシックいっぱいとか守りあるだけでネカマだ何だ粘着されたから日本人嫌いだわ
嫉妬深すぎだろw
むしろ外人とつるんでたから花鳥の貴重なパンでもトリガーミシック用に譲ってくれたり
ワーファーAVPW取れたりしていい思い出だったわ レベルシンク?
はい。お願いします。
懐かしいなぁ 色は課金カララントの拝金機能に組んだから不便さの脱却がなさそうだし
地の色の影響も出過ぎる構造のせいで使いにくい面も多々ある
ミラプリ機能自体もデキ良くなくてプレートも全ジョブ共通での枠だから使い勝手は長年悪いまま
結局全部が古いので、染色2箇所化だけでもだいぶマシではある
課金カララントはピュアとジェット以外で金使ってるヤツほぼいないと思うから思い切って廃止してほしい 11知ってる勢はもう少数派だろうから
グラとインターフェースを今どきに整備して新生11出したら
今のしか知らない層には受けそうな気もするが
俺イキテル&冒険してる感&達成感はすごくあったな…
協力プレイも取り合いギスギスも振り返ると
不特定多人数MMOってこういうことだなって思えるわ 吉田がついでで11のケツ持ちしてるけど飼い殺しで終わりじゃない?
あれは各グラとUIを刷新するだけでも持ち直せる可能性があるけど
昔ながらの長期拘束要素は当時よりは減ってる感じなものの
ブラックボックスが多過ぎて弄れない部分多いし、もう要0から作り直しのレベルだからなぁ
ネクソンのガチャゲーで新生させようと決定したのが全ての失敗 なんかモグコレトームストーンが
希少トームストーン創世:1章と2章
って2種類あるのが不穏すぎる
まじで9月末に出す気かよw
9月27日アーリー開始10/1発売
でギリギリアーリーが夏wとかやってくるんか?w >>550
分かるわ
自分もFF11の時は多国籍外人LSに所属してたからよく分かる
そこで日本語の漫画を翻訳する仕事をしているパブリックアイビー出身の才女と仲良くなって
色々と英語を教えてもらってた 11−2とか前からやりゃいいのにって言われてはいるなー
いろいろ簡易化しないと受け入れられないだろうけど、連携MB残しておけば協力してる感は十分に出せるし 根性版が出た時は、グラが14でシステムが11なら良かったのにってアドセンスクリックお願いします言われてた >>562
外人ってASL普通にいってくるよなぁ
11でカナダ在住の16歳女の子と友だちになったけど
半年くらい見かけないからインしてきたときに久しぶりじゃん!どうしてたの?って聞いたら
赤ちゃん産んでたとかいい出してドン引きした…w >>472
人に勧めたいが前半3つで投げ出されても困るよな >>535
プレイヤーは1日で終わるものを数ヶ月待ってたからな
1年間待った7.0は1週間持てばいい方か… さすがにレガシー販促のメインクエストのテキストはしっかり作り込んでるな。どうして他は高校生の弁論大会
みたいなテキストなんだろう >>567
でも早く終わらせるとそんな急いでやらなくても良くない?って文句言われる 早く終わらせてるわけじゃなく終わっちまうだけなんだよな・・・ せめて拡張まで長く遊べるコンテンツが欲しかったよね
ボズヤでずっと遊んでたから漆黒は暁月来るまで課金し続けてたけど今回はどうするかなあ
MWの達成感のなさったらないわ ゲーム作れない状況なのか?
まさかスタッフ辞めていってる? グラアプデと16にスタッフ割いたせいでどうしようもねえんじゃねえの あんな間違い探しレベルなら
グラフィックアプデいらんわ 16のマスターアップと14の拡張が被ってたのは分かるが
スカスカパッチならサブスクすんなって話やわ
背景綺麗になるとかどうでもいいんだが
スカート染めたらパンツまで染まる謎仕様を2カ所染色で直すのと、
胸や尻のボディラインがポリゴンカクカクなのをなんとかしろ ストーリーは良いところが終わってしまった
最低限の定食のスカスカ
DQ10化が進んでる 7.0のグラフィックがパルワールド以下なんだよなあ...
とくにマップがひどい これとか、、
サイバーパンクは今ゲーム業界で流行ってるけど、14ちゃんのが一番最低のグラフィックだわ
他のゲームと比較して恥ずかしくねーのかな?
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1559/152/16_l.jpg パルワールドすげえけど、ルカリオまんまの奴いて任天堂のお怒りを買わないか心配 最新でも重いオフゲとかと比べてもしゃーない
同じような大規模系のMMOで比べたら…黒い砂漠とか出てくるとは思うけど、10年選手ってこと考えたらこんなもんやろってのもあるし
軽さの方が重要だからグラアプデいらねえんだわ いつまで14で引っ張るんだろうね。
まぁ今の状態だと次期オンラインのアイディアなんて皆無なんだろうけど。 14の嫌がらせギミック思うと腰重くなる。テスト勉強必須の脳トレ増やさないで;
可愛い女キャラ出るぽかぽかヌルゲーに逃げたい(逃げた) >>585
7.0の推奨環境、RTX2060って書いてあったよ.PS5クラスだよね
それで黒い砂漠やESO以下のグラフィックってどうなん...だったら軽くしろっての
マップや街のモデリング技術が14ちゃんは低すぎるし、最適化も全然できてないやろ >>578
パッチをまともに開発しないなら、サブスクを安くしなきゃダメなんだよな
背景もぜんぜん2024年と思えないしな 今の開発のやる気のなさを見てると、FF14最大の長所・グラの割に軽いを潰してきそうで怖いな >>588
グラアプデでこれだと完全にせやなとしか言えねえわ… 次のパッチ「黄金のレガシー」なの? ダサいタイトルだなぁ 忍者と差別化したかったんだろうけど、バイパーのダースモールモード個人的に要らんかったわ。それを差し引いても二刀流時のモーションが微妙。近接メインだからやるけどさ… とにかく二刀流ってワード使いたかっただけだろうな。バカ丸出しすぎて哀れだわ。 ちょっとエフェクトがしつこいスパッと切れてる感じがしないジョビジョビのエフェクトいらね >>596
紅蓮は熱かっだろ!
俺はアジムステップ決戦のとこめちゃくちゃ好きだったぞ
アルファも泣けたし、玄武たちのアジトもかわいかった 紅蓮は悪くないよな
アラミゴパートだけでしょつまらんの アジムステップ決戦の所は良かったがツユ生存ゴウセツ絆されは決戦に至る過程を見てるとクソ展開だったなと
アラミゴは言うまでもなし あれはあれでやったことは許されんけど多少境遇に同情できるよねってことであそこで救われ感出しつつ最後ちゃんと殺したのは良かったと思うけどね
今だったら生かして擦ってそうだし グレンは隠れ?主題歌のRevlutionのトレーラー見て感動したなぁ…
6年前か…
https://www.youtube.com/watch?v=UmQm76wFfKk
この頃が個人的に楽しさとしてのゲームのピークだったかなぁ
漆黒からはなんかなぁ… 明らかに弱そうな奴が暗躍してる政治パートがおもんない
ロロリトもマジでぶった切りたい程腹立たしい ストーリー3周くらいしたけど最終的に紅蓮が一番おもろい気がしたわ
蒼天も好きだけどね
暁月が稚拙すぎる いや、どんどん変わるぞ
ユーチューバーに大金払って案件出したりするし
VTuberへの案件はどんどん増えるし
謎のコラボ商品は出すし
また炎上芸人に案件出すし
ゲーム外でどんどんやってくぞ
ゲーム内は景品しょぼいモグコレみたいなのばっかりやる 紅蓮は普通に過小評価だと思うわ
要所は悪くなくて見せ方の問題だったのかなって
あと戦闘班は今よりはるかに優秀だったと思う 紅蓮の特に初期のバトルは相当優秀
なぜならバトルチームが現体制に変わる前だから
須藤がコンテンツ作ってた頃だし
エウレカアネモス編にもゴーサイン出したのは、もう居なくなった前バトルコンテンツチームリーダー アラミゴ解放の最初の方とかは擁護出来ないくらいうんちだと思います フォーラムに立ったツイッター作家のスレってどれ?
荒れてるらしいけど見当たらない バトルが優秀でストーリーがうんちなのが紅蓮
バトルがうんちでストーリーが優秀なのが漆黒以降 クエストのクソ長い駄文をChatGTPに通して要約したテキストに置換するパッチが出るまでやりたくない そもそもカットシーンが鑑賞に耐えられるクオリティではない
スキップ推奨ゲーだよ
汎用モーションを使い回すな
カットシーンにあったモーションにしろ
https://twitter.com/80Level/status/1749617613569761507
別にモーションアクター採用する必要ないからな
そこらへんの暇そうな社員のもさっとしたモーションでも汎用モーション使いまわしよりはマシだ
https://twitter.com/thejimwatkins スクエニはアンテナ低すぎて最新のモーションキャプチャー技術しらなそう
https://twitter.com/LinusEkenstam/status/1748137903165677764
今は 動画撮影 → AIでモーション抽出 → 3Dキャラに反映 が出来る
アンテナが低いと
「カットシーンごとに専用モーションをキャプチャするとコストかかるから・・・汎用モーションを手動設定でカットシーンつくろう」と判断してしまう
今どき全身黒タイツスーツとマーカーつけて専用のモーションキャプチャースタジオでモーションアクターやとってモーション抽出してるのは日本企業だけだからな
IT後進国すぎて嫌になるぜ
https://twitter.com/thejimwatkins https://www.google.com/search?q=MoveAI
でもこのシステム構築、お高いんでしょう…?と思ってる事だろう
iPhone複数台ありゃできちゃうんだよなぁ…
「そんな素人でも分かる事、俺たちはプロなんだから当然知っている!
今後はカットシーンの汎用モーションの使いまわしはやめて、全部カットシーン専用の自然なモーションにする予定だ!」というならば、いいのだけどねぇ…
まぁ次の拡張でも汎用モーションの使いまわしだと思うよ、俺は
新しいことに挑戦するよりも今までやってきた業務フローを継続するほうが楽だものね ゲームにお金はかけません!
コラボ案件出しにお金をかけます!
これが今後のFF14 >>605
アラミゴのグラフィック、PS2かと思ったわ...同じ赤レンガの壁
14の街並みは蒼天からヒドイんだが、アラミゴは目も当てられない
>>615
ただでさえ14ちゃんのバトルはクソつまらない
その中で優秀ってもな...いまさらアクションに変えても老人はついていけないしな >>593
第3開発部が技術力が低すぎるんだよ...
10年も同じの開発してて、世界の新しい技術やゲームもろくに触ってきてないだろうし
追加されるパッチも、どれも楽しようとしてるのが丸わかりだもんな
そりゃ技術ついていけなくなるわ ぶっちゃけ拡張いらんからUnreal Engine 5を使ったFF17(MMORPG)を出してくれ UE5なんて使っても今はいいが10年後には陳腐化してんぞ てかこの半年に一回あれもこれもまとめてドンみたいなパッチなんとかならんのか?
全部バラしてひと月に一回とかアプデしてきゃまだマシだろうに 1日で終わることが2日で終わるようになるだけやで
それよりもなんでも小出しにしてまだ先があるから!まだあるから!って凪の延命しなきゃいけない状況なだけじゃねーの
期待だけ煽って何もないを続けた結果が今だと思えば信用の切り売りっていうスクエニの得意分野やってるだけだけど マジで新生したほうがいい
ここ最近の動き露骨すぎて既存プレイヤーも冷え冷えだろ >>628
今はそうだけど零式だの何だのある時ってメイン、討伐、極、Nレイド、そっから1週間で零式とかぎゃザクラなら伝説だの新式だので詰め込みまくるじゃん
あれだるいしバラしていいと思うんだが 昨今のFFのテキストはストーリーじゃなくプレゼンなんだよ
ゲームにログインしてるのになんで絆だの希望だののプレゼン聞かないとならないの 目途がついたりトレーラー出来たりしないと発表できないのも分かるが、
次作17はMMOを予定してます、基礎部分立ち上げてます、くらいのお漏らししてもえーんやで
それなら凪どころか無風でも我慢して待ってくれる人いるやろ
音沙汰なしの間があけばあくほど離れる人が出るのにな >>631
とても良くわかるわ
NPC「英雄!英雄!お使い!お使いしてきて!流石英雄!次はこれ!お使い!お使いしてきて!」
ヒカセン (またお使いかよ…英雄って呼べば何でもやってくれると思ってそう…)
NPC「英雄のおかげ!次の拡張でもよろしく!」
ヒカセン (・・・) ナギ節長すぎ問題
うんざりするようなお使いクエスト連発問題
お使いクエストNPCの汎用モーション再生足止め問題
汎用モーションだけで構築されたスキップ不可避のカットシーン問題
貴重な開発リソースを虚無人島、AD&VDで浪費してしまう問題
FF14実況してるVtuberたちが何故かFF11に手を出し始めた問題
(古代のMMOであるFF11のほうがまだやることがあるという異常な状況)
https://www.youtube.com/watch?v=21ch6vWuiIM
https://www.youtube.com/watch?v=fsQf8ugNnnw T2Wのガリモーフリー終身刑と業者シャウトしか残されていないFF11に負けたら駄目だろ… FF11はやることがあるんじゃなくて
1つのコンテンツ卒業までに何年もかかるように時間稼ぎしてるだけ
しかも今年はメンテ以外何もしません宣言済み
神聖視すんもんじゃないし、ああなったら終わりだぞ
同じID1000000周してこいとか言われて大喜びでやるような奴らが続けてるゲーム
まぁコンコルド効果で辞められなくなってるだけだけどな その終わったFF11に可処分時間を奪われてる現行FF14がやべぇというお話なのですが… 14プレイヤーの可処分時間奪うにしても11じゃねえから安心してエクポ稼ぎに行ってこいよ
そして戻ってくるな >>633
わかる、マンネリ
しかもストーリー思いつかない...が開発から伝わってくる、パッチもスカスカ...キャラ頼み >>637
月額課金してんのにまるで開発しねーのは14ちゃんと同じか... でも11は同じIDを何周もするような意味がある装備がいっぱいあるのでね
ILでガチガチに管理されて面白みもない装備しか無い14とくらべないでくださいよ 11はガチの神ゲー
ストーリーは14の何倍もデキがいいし
バトルは奥深くてやりがいがある
サーバーはいつも人が多くて賑わってる
14にはない全鯖協力コンテンツのヴァナバウトは盛り上がったし
14の技術力だとこういうのは無理だろうね
グラフィックも11のほうが綺麗だしシステムも11のほうがよくできてる
14はストーリーもバトルもうんちだし過疎でサービス終了近そう >>640
いつものメンバーで似たような会話を繰り返してるの見ると物語が書けるやつが本当に1人も居ないんだなって虚しくなる ネ実で毎日FF14とFF16と吉田を叩くスレ立ててそう >>643
それは11の思い出補正キツイで今見ると色々と辛いものが多々ある、マジで 11できついとおもったのは用語辞典必須なところくらいかな
自力でやってもできるんだろうけど
NPCに話しかけたあとダンジョンの奥にイカないとダメとかあって
それ忘れるとまただるい移動やり直しとかになるのがしんどかったな
そもそもどこに行くのかはわかっても座標まではわからないし
リアルタイムで実装時にやれば情報LSとかで流れてくるけど
そうじゃないなら調べるのは必須だったな 第三者が運営する情報サイト依存ってのはよくないよなFF11
用語辞典なかったらミッションもクエストも進行不可
それどころか受注NPCすらノーヒントだから虱潰しで話しかけるハメになる
控えめに言って欠陥 FF11はリアルタイム地図表示すらアドオン依存(Windower)だし色々と問題が多すぎる
エリアチェンジでチャットが途切れるし
エリアチェンジ後、20秒くらい経過しないとすべてのメニューが使えない問題もある
(インベントリのデータロードに時間がかかる)
一番狂ってると思ったのはオーメンだわ
光に入ったあとにフェイスがついてこれず、移動後すぐに敵を攻撃するとソロで戦うハメになるというねw
あれはマジ頭おかしい仕様だと思った
これもまたエリアチェンジ後、20秒くらいかけてノロノロとロードされるフェイス5体を待つことになる
さっさと新生しろFF11 他にも地味にストレスなのがソーティの宝箱だな
POPしてすぐ開けようとすると判定キャンセルになる
宝箱くらい即あけられるようにしろよ
なんだよこの謎の低技術力は
根性版FF14を思い出しちまうよ(着替えマクロ発動するだけで2~3分かかった) >>636
負けてないから問題無いやん。アホなのか? >>638
奪われてる?それどこで分かるんですか?
そういうデータあるなら見せてよ。
どうみてもFF14の方が数百倍賑わってますよ。まあ当たり前の話ですけど。 結論、FF11もFF14もクソなのでパルワールドやったほうが良い パルワールド、あれパクり感があからさま過ぎて好き嫌いがはっきりしそう。 >>653
FF14プレーヤの可処分時間を奪っているのはFF11ではなくパルワールドのほうだよな
参考)パルワールドをやっているFF14ユーザのみなさん
↓↓↓
https://twitter.com/search?q=%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%80%80FF14&src=typed_query&f=live
俺のまわりのフレ(ファンフェス参加の熱心なヒカセン)ですらパルワールドばかりやってるもの
このままだと拡張来ても戻らないヒカセンが激増してしまいそうな予感がする
https://twitter.com/thejimwatkins >>655
原神だってゼルダのパクリ言われ続けてるけど結果はこれだし
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20230614051/
>「原神」で知られるmiHoYoの,2022年度売上は約5300億円,純利益3000億円超え。
今の若い世代は「面白ければOK」系ばかりだよ >>609
このテンプレ広報酷すぎだろ
そりゃ引退続出するわ >>657
任天堂の人も「この業界はパクりパクられだから気にしてない」宣言しちゃったから、面白くて稼ぎがいいタイトルが正義だよ 日本のゲーム会社はプライドか批判恐れてかゼルダの模倣しないからなぁ…
えちちな女キャラでゼルダとニーアの戦闘にアニメ調のガワ付けて豪華声優陣使えばいけそうなのに >>656
パルやってもらって全然問題は無い
14に課金してログインしないのが1番都合がいいのでは?
パルやる為に14を1ヶ月解約して…というパターンはまぁ少ないだろ? >>657
スイカゲームかもそうだよな
今の若い世代は面白ければOKっていうの。
コード的には専門学生でも作れるようなしょうもないものなのに
例えばにゃんこ大戦争、モンスターストライク、8番出口、どうぶつタワーバトルとか
それぞれブームがあったがゲームの内容みるとめちゃくちゃしょうもないんよ
毎回毎回システムに凝りまくるスクエニの性分が、時代と全く噛み合っていない アプデきたけど復帰しなかったわ
アスラとかなにするの アスラは1回クリアしたら二度といかない系だぞ
難易度はN蛮神レベル、初見8人で突っ込んでも普通にクリアできる
極レベルですらない
今回のパッチの目玉は蛮族デイリーをコツコツ消化してた人に与えられる
女子キャラ&ララ向けのめちゃカワエモートだけ
おっさんキャラ使いは罰ゲームなので取らなくて良い あとは何もない
何も
ナギ節を乗り切るパッチではない
消費期限1日どころか2時間くらい アスラは何か、硬いIDボスみたいな感じだったな…
リフレク形態に突っ込んで阿鼻叫喚になるのとか期待してたのに レポリットダンスは男キャラならララとロスガルはまあ有りかな。 >>662
は?お前がシンプルなゲーム選んで比較してるだけだろ
スクエニのゲームが凝りまくってるって他の大作と比較して言えるのかよ? >>663
課金しないのがユーザーができる唯一の答えなんだよな
フォーラムに書いても言論統制だしな 14ちゃんに2ヶ月課金するよりは、パルワールドで2ヶ月遊んだほうが健全よな
7.0のグラフィックもシステムもパルワールド以下なのが分かってるし、もう14ちゃんは時代遅れでいいとこがないんだよ >>673
何年も遊べるようなもんじゃないしダメになったらなったで別の探すだけでしょ ほんとにRTX2060推奨なんか?
黄金のレガシーのグラフィックがショボすぎ、マップのモデリングをハイポリゴンに作り直すかと思ってたのに…なんだあれ草が増えただけって 詳しいことはわからんけど、グラ向上でパッと見良くなるのアウラ女の眼くらいじゃね?ララカスなんてほとんど変わらんし ソリューション9 ビルに入れないのかよ!
って未来の自分言ってそうw パッと見てわかるくらいにはテクスチャの解像度等が上がってる
ゲーム内でわかりやすいのは今回のパッチの獣人王女や食べてもの食事シーンの鶏肉等も他のものを比べれば一目瞭然だった
今の拡大すると■のギザギザテクスチャからすれば大きな進化で近くでの視聴に耐えられるようになる
それにプラスして光源やオブジェクトの増加これらだけでもだいぶスペック食うようにはなるやろ
2060っても現行のPCで言えばBTOが謳うエントリーPCよりだいぶ下の性能でたいしたことねえしこんなもんじゃねえの…
グラアプデよりスカート等の演算やキャラクリの種類等の多様性をどうにかしろやって言いたいが >>678
地球防衛軍かよ!って作り込みのビルで草なんだよなw
RTX2060ってPS5クラスだからな、パルワールドがGTX1050で既に7.0より草原のグラフィックが上だから
いかにFF14のグラフィックエンジンが時代遅れでショボいかがわかる。開発するスキルもないだろうし、UE5に切り替えなきゃダメだわ 外人に醜いソーセージフィンガーって忌み嫌われてる指とかは綺麗にしないのかね 7.0で中途半端な改善より
もう一回世界壊して新生再び化して
ゲームシステム一新
現在のプレイヤーにはまたレガシー特典あげるとか
こっちのが延命できそうだよな
完全新規だとリスク高いから今のユーザー引き継ぎたいだろうし 根本のエンジンから作り直すのは工数・コスト的に無理やろ 作り直すなら橋本さんに土下座して戻ってもらうところからか
ダンスしても、モーションによっては鉄板スカートみたいなのもあるからな、いつの時代の代物だよ
草とかどうでもいいって 新しく追加するところだけUEでつくるとかできないもの? >>680
そりゃ劣化するよね
FF16吉田P「開発中盤までPS4マルチの予定だったがFF15より劣化しそうなので切った」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705052704/ ゲームエンジンを何だと思ってるんだ全部作り直しだぞ そうなんか、よく知らんから適当なこと言ってしまったかな 無人島とかいうほんとうに無駄なことに開発つぎ込んだのが勿体ない
xでも全然タイムライン流れてこない 6.0で一番期待していたのは無人島だったな
一時間触ってこれじゃない、と放置したけど
16にコアメンバーがとられている間、
若手に7.0のコンテンツを任せたら酷い出来だったので
パッチにも人割けず大慌てで直してる予感 無人島のネコ耳コスが欲しくてランク20まで無心で上げたけど、結局ミラージュドレッサーの肥やしになっとるわ TL固定が開発もラクってのはわかるけど、ゲームとしての面白さは諦めずに作るべきやったな
どれもこれも選択肢がないから遊びの幅が極端に狭いんよね >>689
無人島はまだたまに行くけどVDとPvPはいらん そもそもベースが10年くらい前なんだから、いくら小細工マシマシしても結局は今どきのグラフィックの足元にも及ばんからなぁ。 MMOなんだからグラフィックそんなにこだわる必要ねーよ。どうせグラフィック全力投入のオフゲに勝てねんだから。内容で勝負しろ VDはあってもいいよ
みんなでも1人でできる貴重なコンテンツやん
異聞と異聞零式はいらん >>686
ふつうの開発は毎回ゼロから作るけど、14ちゃんは10年間パッチ作るだけで済んでたから第3開発部は技術が低いのよ
とくにマップとか街の作り込みがゴミすぎるんだよ
最新の技術にも触れないしね... MMOだからグラとかアクションとかキャラクリとかそういったもんソロゲーより下なんだよ!!!!!
って常識を全部覆して全てが最高峰だったのが黒い砂漠だったよね
日本企業の職人魂どこいったの?
劣化パクリしかできんの?? 砂漠は少し放置するとキャラがアップになったりする景観カメラが始まるんだけど
カメラ寄るとめっちゃきれいだよね
てかグラアプデもやるんだったら砂漠みたいにモード切り替えるレベルで別物にしてほしかったな… 3.0から無駄に広くて高低差があるマップになったから新生エリアみたいな密度の高いエリアもほしいな >>702
蒼天から街やマップのデザインがひどくなった、雑っていうか...汚いっていうか
新生エリアのマップや街はよかったよ、特にグリダニア
黒い砂漠レベルのマップや街は14の開発メンバーでは作れないよ VDは悪くない
でもそれだけじゃ足りない
高難度?() 求めてるのエウレカのようなもの
ボズヤも微妙だが無いよりマシ
無人島() グラフィックアップデートが想像以上にショボくて、これが第三開発部の現状なんだとわかった 色味とか影をよく見なきゃ気づかないレベルで変えたくらいでアップデート呼ばわりは草
このままじゃ11より先にサ終しそうだな。 >>711
草の数が増えてテクスチャの解像度が上がっただけて、RTX2060要求してくるのおかしいやろw
グラフィックエンジン古すぎてのっぺりして表面ザラザラで汚いのは変わらず
遠くの山も変わらず、樹や建物のモデリングも作り直さず
期待ハズレにも程がある >>710
なんで一番変わってないララフェルを貼ったんだよ >>710
微妙やなぁ 布の質感とかむしろ後退してるという 不満スレ住人「日本に限定すればFF14はMMOのトップ!」
カーッカッカッカッw
カーッカッカッカッ!www
うおおおおお圧倒的国内最多人口!🤩
最多同接!😉
ナンバーワン覇権!😤
王の中の王!😎
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが😇
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww 日本語のタイトルがいつもダサい 英語のほうはかっこいいのに 吉田の手にかかればこの程度でRTX2060必要ということは
16のPC版はRTX3080が最低ラインとか言い出しそう タイアップする以上煽って煽って新しいPCの売り上げに繋げないといけないからな
ザッツ案件やで、そして騙される情弱信者達 もともと吉田には他の著名ゲーム開発者ほどのセンスは無いと感じてたけど多少出来が悪くても物量で押してくるイメージがあったが…
ホントここ数年でコンテンツ作る努力しなくなったねぇ パッチ来ても1日で消費終わって翌日からナギ節になるの何とかしてほしいよね
拡張に全力するのは分かるが、あまりにもリテンション(人口流出を防ぐための努力)が弱い
現時点のFF14は遊ぶ価値がない
チャットゲー、着せ替えゲー、ハウジングゲー、演奏イベント鑑賞で遊ぶにしても
それらすべてが微妙な出来なので、すぐに飽きてしまう
チャットはDCまたぎでチャットできないクソ仕様だし(これで零式固定組が幽霊メンバーになったFCは多いだろう)
着せ替え(ミラプリ)は、ここ1~2年の間に追加された見た目装備枠のデザインが微妙すぎていまいち盛り上がらないし
ハウジングは「浮かせ」るだけでクソめんどくさいハックが必要で不便だし(PCは違法ツールでガンガン浮かせられるけど)
演奏は和音表現が出来ないし3オクターブまでだし音色のクオリティが大昔のソフトウェアMIDIレベルだしで微妙すぎる
何とかしてくれ吉田 >>724
ハウジングって今のゲームは建築が基本なんだよな
窓の外も見えないハウジングに技術力不足を感じるし、キャラメイクもパーツ選ぶだけだからみんな同じになる
マップはオープンワールドじゃないどころか狭くて壁にすぐぶつかるし、のっぺりしてグラフィックも汚い...
ミラプリも着せ替えアプリとかから勉強しないから、金属板を布に貼り付けるワンパターン
14はすべて時代遅れよ... 基本設計が10年前のものでPS3でも動くように作られたものだからねぇ
原神とかは明確に賞味期限決めてるって聞いたことあるけど
想定当初5年、リリース後10年を目処だっけ?あっちはよくやってるとは思うわ
想定していた年数が来てもすぐ終わりはしないだろうけど
14はパッチ・拡張がだせなくなるとまじで人減るからなぁ 16終わったから17に取り掛かってるだろうけど、順番的に14の続編かねぇ
でも開発に数年かかるし、ポリコレ傾向の中では自由な服(えっちな服)すら実装されんやろ 開発するって決まったとたんに最新のゲーム調査してたらダメなんだよな、FF16みたいにパクリ劣化版しかつくれない
ふだんからゲームの見たこともないアイデアで頭が埋まってるような人じゃないと
そしてほとんどの老害にはそれはムリなんだわ... スクエニの業務改革発表や吉田の「僕が死んでも云々」発言から、年度変わったら吉田外されるんじゃないの 今出てる本当に新しい事!っていうので、これやりたい!!こうしたらいいのに!
これが単一じゃなくて色々考えてる好奇心旺盛な奴がアイディア出しには必要なんだけど
歳とるとこういう意欲減るからしゃーない でもMMOに求められてるのは割りと無難方向だから
そういう点ではコピー吉田はあってはいる 吉田の上役は新生を大失敗させたポテンシャルを秘めてるからね。外す度胸なんてあるわけない 補助輪を使ってもミスりまくって時間を無駄にしていくババアよりも下手くそな犯罪者Dragunov Nadia選手の場合
健常者の声
・持ってる絶武器全部、万引きで不正に取得した犯罪者でしょ?
・誰もがガッカリする核地雷ヒラでワロタw
・コイツが固定に参加した瞬間野良よりもクリアが遅い事が確定
・晒されて絶オメガを目前に突然失踪しちゃったべ?w
・顔面に何発も大振りドラッケンランスブチ食らうし塔もロクに踏めずにワイプするし固定に何しに来てるかわからんレベルのガイジなんだよね
・SS撮って顔面120発ブン殴るとスカっとするので、お試しアーレーイ
・サルみたいな甲高い声がうるっせーからしゃべんなテメエ
・SS撮って首をチェーンソーで切断するとスカっとするのでお試しアーレーイwwwwwwwwwwwwwwww
・失踪した後も吊るし上げて死体蹴りし続けるべーか
通称「知的障害グノフ失踪事件」 >>735
吉田ふくめて10年前のことをズルズル引きずってるのウケるなww >>731
外れたほうが14のプレイヤーは得するだろうな スクエニに人材残ってると思ってんのかよ
外れたら外れたで今より恐らく酷いことなるで 疑義を提示するとアンチ認定するの相変わらずの宗教っぷりで笑うわ きたんだが、
大学等に統一との関係を切らないと助からんね)
スターグループ(年収150億)が元ネタやねんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています