【FF14】絶オメガ検証戦の攻略情報を真面目に語るスレ part10【クリア者は全体の1.6%】
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◆P1から安定化を目指して攻略情報だけを語るスレ
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【FF14】絶オメガ検証戦の攻略情報を真面目に語るスレ part9【クリア者は全体の1.6%】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1678870014/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【名前】Mizuho Schwarzer
【 鯖 】Bahamut
ミスが多い上に見間違いで他人に冤罪を着せるキチガイ
日本人に成りすましているが返答が意味不明なのでバレバレのゴミ害人
オメガの練習をしてる人は要注意 150時間もやってるのに今だにクリアしてないぞ
お前ら、怖いか? 実装から毎日やっててまだクリアしてない固定あるらしいぞ? >>25
200は行くぞ
記録は塗り替えるものだぞ 攻略と消化含めてアロー踏んだことないしP5もミスかなり少なかったけどP6で1回だけエクサ逆走やらかしたときはメンタル相当やられたわ 正直最終の軽減と削り以外でここまで詰まると思ってなかった
dpsなんて木人に近いのにどうやったらこんなにギミックミスれるんだ 削りに余裕がないからだろ
全員LB撃たなきゃならない分dpsは回し考えないといけないしその上で詰めムーブみたいなことしなきゃいけない コスモアローガイジ
エクサ逆走ガイジ
軽減入れ忘れガイジ 詠唱ジョブ以外でコスモアロー踏んだ奴はガチで障害あるからゲームしてないで受診行け >>30
違うまだ全然そんな段階じゃないんだ
アローとエクサで誰かしら死んで最終後半すらいけてないから >>33
スキル回しは練習しながら詰めるっしょ
どこまで粘れるか見ようと最初は踏むこともある
全員出来るようになってからじゃ逆に遅い
逆走は知らんけど >>33
波動砲のヒール軽減で壊滅とかコスモメテオのヒール軽減で壊滅とかならまだわかるけど避けるだけの個人ギミックでホイホイ死ぬやつほんまクソよな
先の練習させてくれ アロー避けながらトゥルノ使わずに方向指定取らないと後でトゥルノ足らなくなってどうしようもなくなるからメレーに関しては多少は大目に見てやれ
内からなのか外からなのかで指定とる難度も変わる
エクサはまぁしらんが その点波動砲2回目後はリパと忍者は涼しい顔してるんだよね DPS最終簡単すぎてタンクやっとけば良かったと後悔してるわ
なんであんなに軽減忘れられるんだ?
抜けたら壊滅するって分かってんのに 1GCD落としてでも入れさせろ
それで残ってもDPSのせいだ
波動砲2回目にリプミッショランパマインドオブレブラナイの6アビが
ランパ先入れ出来ないから慣れるまで普通に危ない 火力に問題ないptでもクリアまでに0.1ワイプとか繰り返したりしてるのに指定取らなくても足るってんなら好きにすりゃいいんじゃね メレーはアローでトゥルノ使わずに方向指定とれはアホ
平均的な火力しか出せないPTだけど方向指定ガバっても時間切れとか見たことねえわ いや好きにしないでもろて
指定取ろうが取るまいがどうでもいいがアロー踏む言い訳にしてる上に大目に見ろは馬鹿野郎すぎる 練習時間200時間って動画脳内イメトレも200時間越えてる可能性
その時間で資格取れる罠 自分がアロー踏んだなんて言ってないが?
未だに未クリア固定の話なんだから問題なく出来た話なんて意味ないだろ
大体ここ愚痴スレじゃねーんだから 未だに未クリアの固定がミスったら即ワイプの詰め方なんて成功するとお思いか? おまえが踏んだかどうかなんてどうでもよくって大目に見ろ、トゥルノ使わず指定取れって言ってる事実に対して突っ込んでんだ うちは完全シナパだったからP6全員生存で時間切れ見たことないけど、ピュア寄りの場合方向指定取らないと結構きついの? メレーは方向指定取らなきゃいけないからコスモアロー踏んでも多めに見てやれ
本気で言ってるなら頭ヤバくね? >>42
上振れ下振れあるのに0.1ワイプ繰り返してるとかあるん?
0.1ワイプするように調整してるん?
コスモアローのとこでトゥルノ使わんの?
方向指定取ろうとして踏むとか本末転倒じゃない?
頭おかしいかエアプかどっちなんすか? 最終はピュアよりPTだとかなりキツいんじゃないかな
竜リ詩赤占学と忍侍機黒白賢だとDPS1000以上違うし 0.1ワイプ繰り返してるシーンください
どうせ出てこないんだろうけど オメガじゃないけど煉獄で連続2回0.1見た時は固定の侍がブチ切れてて面白かった
その後クリアした時はもっとキレてた 最終までいけたんだけどここから30時間くらいみれば大丈夫か? >>58
もうすぐ30時間だけどアローガイジとエクサガイジがいるからコスモメテオすら見てない
特定の人がずっとミスるわけじゃないけど誰かしらがミスるからマジで進まん この時点で最終だからまぁそこまで甘くはないか
見れただけでオメガが全く安定してないからここが課題だわ コスモアローガイジがいるかどうか
最終いくまでに時間かかりまくってる固定だとコスモアローガイジが複数いる可能性が高い 最初はP5の安定から始まるのにP5安定してもアローガイジエクサガイジの安定に時間がかかる まだ終わってない固定なんてコスモアローガイジ確実にいるだろ
品質は悪いと考えた方がいい
50時間見ておこう 15分使ってコスモガイジガチャ超えたところでアローガイジとか泣けるな
おかわりでもう1セットガチャれるし コスモアローって
内入る待つ待つ外出る待つ横ズレ
と
外待つ待つ内横ズレ内
しか無いよなってイメトレでは完璧なんだけど
実際いかないとわからないミスポイントある? >>67
その書き方だと内側の時の待つが一つ足りなくない? オメガガイジ(特にハロワミス)と最終ガイジは今後絶しないでほしい 色は悪くないのに補充出してて詰まってるとこ多いな。色はほんとあてにならんのやね 色は必要条件であって充分条件じゃないからな
回しを自分で組めない奴はピンクでもスタートライン立ててないよ >>67
ちゃんとaoeをみて飛び込む
意識できてるならなんの問題もない >>71
このスレにも貼られてたけど、オレンジとってるのに絶灰色で手止めてるのかと思ったらスキル回しの組み立てぐちゃぐちゃだったし
ボタン押せてるかぐらいの確認にしかならないよ、実績のほうが本当に大事 初週クリア組なのに爆散してたりするから何が正しいかわからんねぇわ
もしかしてロドストで募集するのが間違ってるんじゃね?
そのくらい色々条件つけてもコケてるよな 零式初週は詰め力と瞬発力でギミックを越える力と有給含めて短期集中できる実力あるかだから人格は必要ないもんな 絶に求められるものが違うから、高DPS要求するやついるが100時間超えて絶やれば誰でも同じぐらいのDPSに落ち着くから 初週固定なのに爆散して俺は悪くないってお気持ち表明してたりするし
絶怖いわ >>79
でもスキル回し最適化遅い奴いるとそれだけ時間かかるのも事実ではある >>76
実績もあてにならんぞ
色よりはあてになるかもしれんけど竜詩1ヶ月クリアのうちのタンク、アローもエクサも固定内で1番やらかしてるガイジだからね >>82
今回のオメガクラスだと実績としては竜詩パッチ内で零式スピードランク上位ぐらいの実績が必要なんじゃね?
そんな奴野良には来ないと思うが 煉獄初週でメンバー変更もないのに実装からやってて今週の月曜までクリアできなかった固定あった
煉獄2,3週の固定よりも遅い それはあくまでも稀有な一例なんよね
全体的に見れば零式と絶の攻略速度に相関あることは誰でもわかる >>84
そこは活動時間によるとしか・・・
零式は一週間勝負だから社会人でも初週だけは予定調整して時間作って週7短期決戦できるけど
絶だと長期になるから週4とかになる固定もあるし でも初週でクリアするような固定にいたのにそんなクソみたいな予定にされたらたまったもんじゃないだろ
そのつもりでそこにいたメンバーとか可哀想すぎる p3なんですけど全体dpsが69800〜70000の時は越えられて(多分上振れ)69100〜69300だと越えられないんですがどう改善したらいいでしょうか
ジョブは暗ナ白学侍リ踊召でp3LB3ハロワバースト、連環とシアリングだけp3開幕と検知にずらす方法でやってます >>89
P2とP4に強い構成だからP2素殴りノーバースト
P3開幕と検知でフルバースト
P4LB3っていうテンプレでいい P3LB3って事はP1LB1使ってないだろうし
P2開幕キャスLB1落とせばそれなりに余裕は出来るか
キャスLBアクモーンデスフレアが結構タイミングシビアだから召喚にしっかり動画見させよう 若干違うけど似たような構成でハロワバーストで誰もずらさずにいけてるぞ
死人でてぎりぎり調整のときで69300少し足りないときにも突破してる
だからあとちょっとだ
持ち込みちゃんとできてるかとか色々確認ポイントはあるけど
そもそも
侍が弱いとはいえ数100の話だから全員リキャのハロワバーストで火力足りないのは回しできてなくない?
あとシナジーずらしたら基本損失増えるよ
4個中半分の2個もずらしてるしマジでシナジー半減やん
薬バーストなのにもったいない
せめて1人かピュアがずらして調整がいい
ちなみにハロワバーストで
DPS4人で41500
タンクで14000(戦orナ入りで低め)
ヒラで11500
LB3で2900
の合計69900とかそんな感じになるはず P1の開幕〜2:00までで66000以上でてるはず(でてないとP1越えれない)
P3は60と120を1回ずつある2分間と1分バースト含む30秒の合計2分半
最初の2分は普通にやればDPS66000以上あるはず
残り検知の1分含む30秒は66000近くだしてたら
LB3でちょうど69900
P1のログから計算できるよ
0:00〜2:00と0:50〜1:20(リーパーがパンクラ前にレムール吐きがちだから1分前から計測してる)を計測すればいい
持ち越し分と開幕より2回目以降の2分バースト強いジョブがいるからP3の方がP1より余裕があるはずだけど
余裕がなければ単にハロワ処理の練度不足ってこと
P1の必要火力から計算するとハロワバーストLB3は誰もバーストずらし必要ないはずなんだよ >>87
煉獄初週やるような連中が週4どまりって相当レアケースだろ
週6以上なら1日1セットでもまともな固定はとっくにクリアしてるし P1苦しい構成はP5で全部持ち越しできるからP6は竜詩の最終みたいに柔らかいって認識でいい?
俺の固定ゲージ勢が多いからP1苦しい分利息つけて返してもらいたい P1弱くて最終強いのは竜と詩人ぐらいで、それ以外の構成でP1がきついのは単に中の人の問題 すまん全然P6にゲージ持ち越し出来ないんだが、P5超えて1週間程度ではまだ伸び代あるのが普通なん?
自分のP5の回しは完全に固まっててもう伸び代が無いから分かんねぇ >>100
大分伸びそう
まだマジックナンバーまで行けてないからクリアまで時間かかるけど火力チェックは安心できる >>93
そもそも召喚居てP2LBが勿体なさすぎるわ
シアリングもズレるし むしろキャスLBは召喚用だろ
シアリング先打ちしても効果時間長いし、うちの固定の召喚はアクモーンと何だかを巻き込めるから無問題言ってたぞ P2強い構成じゃなくても普通にP2持ち越しP3で2回バーストのとこが殆どだから単に回しが最適化されてないだけだと思うけど
P1からの持ち越しが足りないとか1分リキャで撃ててないかP3の開幕ズレるの嫌がって最後の1分温存してるとか
他の似た構成探してスキル回し見た方が早いと思う >>103>>104
エンボルきちーから赤が1番適正無いよ
先入れでいいけどシアリングと比べてロスがな みなさんありがとうございます!
個別に返したいところですがたくさんアドバイス頂いたのでまとめてですみません
p2ラストバースト温存だと越えられなかったのでバーストしてました
元々はシナジーずらさず全員でハロワバーストしてたんですがなかなか越えられなかったのでシアリングだけずらそう→それでも無理だった→じゃあ連環もずらそうとなり今に至ります
ただあまり意味ないのであればシナジーずらさずハロワだけでいいのかなと思っていたところでした
それか安定してp3超すならp2ラストバースト温存でp2開幕キャスLBなのかなと
クロポジはp3だけリパに付け替えてもらってます
0.3残しで越えられなかった時のログ匿名で貼っておきます
(p2でナが女、暗が男なのは最初MT組ST組に分かれてやっていた為で、ここ直そうとするとギミックミスが増えるのですみませんが目を瞑って頂けると嬉しいです)
https://ja.fflogs.com/reports/a:gfanmZKB34WX2DcM#fight=9&type=damage-done スキル回しまでは見てないけど0.3足りなかった回はナイトがテクニカル漏れてるかな 深堀してないけどナイトと踊りのキャストアクティブ低いな P3区間rDPS
学踊召が統計25%と比べても低めに見えるけどP3時間切れだと低めに出るんだっけ?
特に踊り子がかなり低そう >>113
シナジーわけてるからちゃんと吸えてない可能性はあるかな analysisかけたら変な認識してた時に突っ込み入れてくれるからまずは各々見た方がいいとは思った
例えばP2開幕召がアストラルフレア撃ってるけどこれは2体に撃つものじゃない
あと学者が検知付いた時に裂陣法3連発してるけど、さすがに許容されるのは直前の1発だけかな
単純に全体的にギミック慣れしてないのはありそう P4ヒラ低いのはP1はしっかり殴れてるっぽいから慣れの問題か
軽視されがちだけどP4の軽減もしっかり同じタイミングで入れてあげてくれ P3じゃないけどP2ナイトは頑張れば暗黒より出るので
他の人のスキル回し見て頑張ってもらえばシナジー持ち越せるんじゃないか
シナジー分けると薬の効果も減るし分けるにしても1つだと思う
侍踊いるから連環はそこに合わせたい P1で0.1や0.2ワイプしてるからそもそもP1ギリギリで持ち越し出来てないのあるんじゃない 続けてのアドバイスありがとうございます!
自分達だけではどう改善したらいいのか分からなかったのでめちゃくちゃ勉強になりました
もう一度全員でスキル回しやシナジーなど見直そうと思います P3開幕即LB3できるように意識的にLBゲージ溜めといて開幕LB3+最後にLB1もあり
120バースト2回で過剰になるであろうP2の開幕火力を削ってP1終わりに回してその分ヒラは無敵してるタンクにヒール連打してLBゲージ稼ぐのがいい >>123
今最終やってるけど200超えでクリアしそう
よくもここまでやって爆散しなかったわと感心してる
技量D 忍耐性S性格Aの固定
メンヘラか瞬間湯沸器がいたら3回は爆散してた >>124
相手の気持ちを考えられないやつが相手の気持ちを考えろとか地獄やなw >>124
なんつーかバランス感覚がイカれてるな
絶対入りたくない 915 名前:Anonymous (ワッチョイ f231-McYo)[] 投稿日:2023/03/25(土) 13:33:27.85 ID:vzoK3cHB0
なにやら仕事の都合で固定を抜けたら揉めてるみたいだ
これは難しいもんだな…
https://twitter.com/kuzukojikoji/status/1639229155094179840
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/42281739/blog/5117285/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
916 名前:Anonymous (スッップ Sd62-lmbS)[] 投稿日:2023/03/25(土) 13:47:22.85 ID:Axvf/eySd [2/2]
>>915
相手の気持ちを考えられないやつが相手の気持ちを考えろとか地獄やなw
124 名前:Anonymous (ワッチョイ f231-McYo)[] 投稿日:2023/03/25(土) 13:34:26.13 ID:vzoK3cHB0
なにやら仕事の都合で固定を抜けたら揉めてるみたいだ
これは難しいもんだな…
https://twitter.com/kuzukojikoji/status/1639229155094179840
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/42281739/blog/5117285/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
126 名前:Anonymous (スッップ Sd62-lmbS)[] 投稿日:2023/03/25(土) 13:46:54.41 ID:Axvf/eySd [2/2]
>>124
相手の気持ちを考えられないやつが相手の気持ちを考えろとか地獄やなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>125
同じ固定かもしれん
俺はもう我慢の限界や >>130
固定爆破するなら一回クリアしてからな
ここまで来て解散はあかん メイン終わって次零式まで暇だからサブで飛び入りした固定で検知ガイジが毎回誰か焼き殺してて草生える
120バースト2回で結構余裕あるから1回位GCDロスしてもいいから殴るのやめて確実に角度調整しろって言ってんのに
クルックルクルックルしてんのマジでチンパン過ぎて面白すぎるわw
極めつけは検知ついてないときにも誰かに近づきすぎて道連れにしてることwww >>132
クルックルしてるってGCDはとまってるんじゃねーのw
思わず殴ってしまって向きかわってるのなら知らんけどw 殴りながら向き調整してるんでしょ
だとしてもGCD間に向けるべき方向把握出来るはずだから直接的な原因では無いと思うけど ざっくり見たけど
クリダイ率低い
シナジーずらした影響でてるだろうね
ヒラチェックしたけど
学者はまぁ頑張ってる
あとは組み直してエナドレをハロワバーストに集めるのと塔位置によるけどルインラ減らせるか?くらい
白が歩いてたり噛んでる
ヒールワークが
ハロワ1回目バリア2回目ベル3回目セラフィム4回目通常ヒールになってるけど
3回目ハロワバーストのヒールにベル合わせた方が楽だよ
そして2回目セラフィムだとP4のヒールも楽になる
ハロワバースト後に転化しやすいから回復用フローの補充もしやすい
リプレイみると各回の間の中央集合甘いやつがいる
固定活動時間終わってからでいいから
リプレイで集合甘いやつのスクショとって共有しな
ヒール漏れシナジー漏れだけじゃなくて
そいつの位置気にしてヒーラーの移動量が増える
ヒーラーが歩いたり猶予がなくなる原因になる P2開幕にミゼリ即撃ちだとバフ乗らなくないか?2GCD入るんだから落ち着いて撃たせろ まだアドバイスきていた…ありがとうございます!
新たに頂いたアドバイスも共有しようと思います
これでログは一旦非公開にさせていだたきますね
また詰まったら質問しに来ます P2開幕事前詠唱ホーリガすればホーリガディアアサイズミゼリまで入る小テクがあってだな
これはP2開幕に限った話では無いからP4でもP5でも出来るけど マーカー振った事ない傭兵がマーカー振ってくれ言われたらどうするんだ? マーカーやコールする人は他にいるからギミックと軽減と火力だけ出せばいいとしたらどうでしょう? >>140
最終ガイジにイライラしてるとこ多いし需要はありそう 欲しいのはピクミンじゃなくてコールとかしてくれるクリ済みでは?
数会わせ需要としてのピクミンもありかもしれないが、通常求めるクリ済みの人材ではないよね しずりん絶クリアすげえなって思ったけど竜詩かよ
よく固定続いたな 傭兵ってか無料で手伝ってもいいけどね
ただ固定ゲーだから需要無いけど メイン固定で出荷してもらえよ
サブ持ち数人いたりするやろ
装備なかったら取りに行くとこらからで忍びないけど 傭兵キャラに箔付けようとしたけど流石にil低すぎて無理だった >>152
サブでもクリアはしてる
が流石に週に2回も消化する固定ではないからな シグマで地獄見た固定と見てない固定でオメガの評価雲泥の差になりそう デルタはどの固定も苦労する
シグマは塔ガイジがいるかいないかでひっくり返る 最終もコスモアローガイジかエクサ逆走ガイジいたら体感別ゲーになるしなぁ… まさに今お手伝いで入っている固定の最終でガイジが数人いて辞めたくなってきてる
1人の噛み合うを待つなら数トライで我慢できるけど2-3人が噛み合うまで待つのはマジで沼なのよ シグマで足引っ張る奴は100%アローも踏むし逆走もするし、軽減抜けちゃったwとか言い出すから覚悟しとけ デルタのぬけまる式ってヒラ的にもちょっとダルいんだな… ぬけまるやってないから知らんけどデルタで変わるのって散開くらいじゃないの 散開だけぬけまるで最初の線伸ばしは普通のやつが良いね
線伸ばしに脳のリソース取られてAoE出るまで待てない奴がいる
ソースはうちのガイジ 色んなガイジが見つかるPSテストとしては神コンテンツ 竜詩のガイジチェッカーがニーズだけなのに対して
オメガはP4以外大体ガイジチェッカーだからな
頭の弱い人はクリアできないのは差別だと思います!
竜詩より難しいですー!🤪 真のガイジはコールしててもP4のドーナツ踏む 1回2回じゃなくて数回 なぁなぁ
検知みたいなキャラ方向系ギミックって主観モードにするとどうなるの?
主観モードでキャラ向き固定しながらスキル打ち続けられんの? >>167
木人叩きながらやってみれば分かるよ
例えば後ろ向いたまま木人殴るとキャラが木人の方向くけどそれと同時にカメラも木人向く マーカーついてんのにオメガで迷子になるガイジwwwwwwww 鳥肌立ったわ オリマー役のやつが、
気が抜けたんだと思うけど検知で方角わからなくなるドジ踏んでたな
まあ次の日には矯正してたけど P3検知でやらかす人ってデルタ検知もやらかしますか? デルタ検知はファイナルオメガ見てないファーの人がボス検知に焼かれてる光景をよく見る デュナミスオメガのハロワ散開のおすすめ教えてください >>171
ちゃんとミスの再発を防げるデキるオリマーだったので文句も出ずみんなハッピー
オリマーはロールにこだわらず上手い人がやれるならそれにこしたことはないな 今オメガのハロワ散会辺りだけどあとどれくらいでクリアいけると思う?
基本週6くらいで平日1.5セット 土日予定合えば昼2セット+夜2セット
4月の終わりくらいまでには超えたい
次パッチが5/9か16だから結構期限迫ってるよな
もう5/23で偶数パッチにしてくれ ゆっくりやりたい わいんところは初めて最終入ってから1週間、大体15時間かかったな
結局全員アロー踏んでこれだから、誰も踏まないような固定だったら10時間かからないんじゃね? いつからやってんのか知らんけど
実装からなら20以上かかるな >>177
その日程でそこって事は最終到達から40~50時間見たほうが良い
40時間掛かった俺が断言したる そのペース続くならパッチ内は余裕や
ガイジ次第で最終40~50時間かかるがブチギレないように うちは最終だけで40凸くらいしたよ
ガイジがいたら途方もない時間がかかる >>177
今最終メテオ〜時間切れだけど30時間超えてる
参考までに ギリ4月内に終わるかなぁってくらいか
一回補充で活動停止期間あったけど次誰か抜けたらパッチ内ギリか無理そうだな
クリア目前で補充になった場合はクリア者か時間切れ募集した方が早いから一応最悪の事態も考えてる >>177
6.2のパッチ特集パート1のPLLが7/1日
パッチ6.2が8/23日だから
大体5/23がパッチ6.4だと思うぞ、伸びたとしても5/30、まだ焦る期間でもない 結局、PTガイジ=検知ガイジ=ブルスク床ガイジ=シグマ塔ガイジ=アローガイジ=エクサ逆走ガイジ=波動砲軽減ガイジだった
こいつと同じクリア日、称号なの納得できない
The Alpha Gaijiだわ うちも半分ぐらいアローとエクサのガイジいるからP6見てから30時間経っても時間切れすら見てないよ >>186
うちは=オメガの安置を自己判断して自分だけ被弾ガイジ=P5ハロワ散開全部ガイジもプラスだ もはや6.4零式の足切りは終わってるからキミら緩和後でええやろ
身の丈に合った攻略せなあかんでホンマ オメガでしばらくレイドおやすみ取る人多そう
次は7.05だな いうて零式は鼻ほじりながらクリアできるっしょ
初週だとほじれないけど >>189
零式は緩和前の2週目突破で足切りやぞ
固定なら初週野良なら2週目がかなり優秀で評価出来るけど固定初週が少な過ぎて2週目までが募集対象 零式ももはや早期とかどうでもいいしなぁ
絶あるし
大体武器一個くらい初回でくれよって思う
延命必死すぎてな逆にやる気失せるわ阿呆 絶無いのに6.4零式頑張る必要あるか?
と思ったがアナザーダンジョンのリリースタイミングが結構タイトだから
実装時にやりたきゃ早期クリア必須か 異聞ノーマルすら募集少なかったのに零式とかマジでやる奴おらん
ノーマルチャレンジすらしてない人多いからあれは失敗コンテンツ >>189
大人しく身の丈に合った4日目標の固定にするわw P1でミスが多い人が最終でもミスが多いのは本当だった
毎回同じ人がアローを踏むし、エクサで逆走してる パッチ来ても1週間零式ズレるのかまた
これのせいでパッチ間際の配信もなんか切羽詰まらなさそうだよな 竜詩の頃はパッチ間際に食あたりうどんとかドラマあったから まぁでも実績として考えるならパッチ内より一ヵ月程度でクリア出来てる方が良いよね
2ヶ月以上かけてクリアとかだと零式初週か2週目クリアの方が実績的には信頼できる ロドスト見たら6.4零式メンバー募集がずらりと並んでいるが…
煉獄零式初週クリア
絶オメガ3週~4週クリア
って書いてあると強そうに見える ガイジにキレずに耐えた精神力を見てほしいけどガイジ側って可能性もあるもんな わかる
固定内でもミスは少ないしアローもエクサもミスらんからガイジに耐えてるの評価してほしいなw まさか自固定にアローガイが複数いるとは思わなかったわ
1回目から無駄にタンヒラ十時避けして当たるなら大人しく斜めに避けろ 自分はミスってないのにガイジに耐え続けたパラメータ実装してくれ うちはガイジいると思ってたしこいつはガイジかなって思ってたやつはやっぱりガイジだった
ガイジだと思ってなかったやつもガイジだったよ 1Aも最終で殆どのメンバーがコスモアローガイジになったりエクサ逆走ガイジと化してたもんなぁ
最後まで個人性能チェックが厳しいコンテンツ >>209
分かる
活動初日のやりとりでコイツガイジやんってなる レンジでパンクラ踏みまくる奴いると攻略は相当難航すると思われる パンクラはヒーラーがよく転がってる
なんならクリ目でも引っかかってた 詠唱ジョブで攻撃、ヒールあるならまだ分かるけど
レンジでパンクラガイジは脳に問題あり ヒラはキャスより詠唱してるからしゃーない…
とか言うと思ったか!
限度ってものはあると思うの
最終までいってんならせめて1セット1回以内に抑えてくれや… 竜詩で自信つけてガイジじゃないと思ってたのが蓋を開けたらガイジだったと認識させられるガイジ検証戦
今後はこの路線で絶が作られるな 自分もミスしとるガイジが他のガイジのミスをネチネチいびって
自分はできる側だとアピールする地獄やぞ あと不要なコールを突然やりだして貢献してるアピールなw オメガのマーカー役やるんやが、なんか上手いつけかたとかコツない?
1人1人ポチポチしていくしかないんかな
ちなパッド 専用のホットバー作って左手で移動と攻撃、右手はマウスでポチポチ
全部パッドでやってもいいけど時間が長ければ長いほど難易度上がるからあそこだけはマウス使った方がいい ツール使うんならマクロでなんとかしたい
マーカー付与だけマウス操作で間に合わんことはないんだが5〜6GCDくらい止まるからもっと効率いい方法探してる 会話でずっと半笑いでしゃべってる奴いて大丈夫か?とおもったけど
やっぱガイジだったわ >>224
やっぱそれしかないか
マーカー付与の時だけXHB配置入れ替えて左手で攻撃もしてたけど頭バグるからもう移動だけにしたわ >>227
左手の方は四ボタンだけでできる特殊回しにしとけ
攻撃しないよりした方がマシだから
なんだったらワンボタンマクロ作って連打とかでもいい 5~6GCDって止まりすぎだろ…
パッド奴にマーカー付与やらせる固定ってどうなの マーカー付与なんて長くても2GCDやろ……
さらにいえばGCDロスなくやれよ
アビはしょうがないけど あそこは全員バーストだからパッドだろうがマーカー役ならヒラにやらせればええ 平というか詠唱職がベターやね
白>賢>学>占キャス >>228
確かにそれはそう、マーカー用ホットバーに1個GCD回す用の仕込んどこうかな
>>229
つけ間違えて一回全リセとかした時にそれぐらい止まってる
スムーズにいけば4GCDくらいに収まってるとは思う
わいもわざわざパッドがやるべきことではないと思うけど、誰もやりたがらないしパッド選んでるのは自分の勝手やから自分でやらない(できない)のに人にやれってのは筋が通らんからわいがやるでって言うたんや
>>230
検知2人だけなら余裕でロスなしでいける
その他の4人にマーカーつけてるとめちゃくちゃスムーズに行っても4GCDは止まるわ
だからなんかワンポチで付けれるようなマクロとかないかなって パッドでマーカー役は草
どれだけ固定に信頼ないんだ 信頼というかやれる奴がいないんだろ
マーカー役いなくてもやれる方法あるけど、マーカー振るのと難易度変わらないのを全員ですることになる
なので、デバイス関係なしにマーカーは出来る奴がやって他はバースト集中と言う名のピクミンが流行ってる >>235
まさしくそう
信頼してないんじゃなくてみんなできる自信がない
最初は全員でデバフ見て判断して各自でつけるやり方も考えてみたけど、どう考えてもリスク8倍責任8等分にしか見えんかった
他のとこでコールとかもしてくれてるしな マーカー担当だけ難易度違いすぎてな
開発の練度どんなことになってるんだ パパパパッド奴を入れなければパパパパッド奴にマーカー役をやらせることもなかった >>233
うちはヒラに検知2人だけつけてもらって残りの無職4人は自分でattackマカつけて散開してるよ。そこまで手を止めるなら他4人はやらなくてもいいんじゃないかな。 一人にマーカー全部つけさせるほど頭悪いとはさすがに想定してないだろ 最近P6の募集ちらほら見かけるけどマーカーどうしてるんだろうな 全員でやる方法でやればいいだけやろ
D2IIを優先トップにして検知は鎖マーカーポチ
Iは無印
残りで攻撃マーカーワンポチ
PTリスト判断ってここまできて出来ないやつとかいるの?
ギミック避けながらとはいえあんだけ猶予あんのに・・・ >>245
これでいいのにやたら一人マーカーでやろうとするよな。自分のデバフ見て押すだけだぞって いるからリスク減らすために1人がつけてんでしょうが
そんなん言うたらどこの固定も最初から各自でつけてただろうし消化も毎回1発で終わるやろがい >>246
他人のデバフ見て検知役に繰り上げになるパターンがあるやろがい
自分のデバフだけで完結すんなら最初から誰もが自分でつけてるわーい パンクラガイや検知ガイジがデバフ欄見れるわけねえだろ 検知だけマーカーつけてあげても自分のデバフ見てマクロ押せないガイジ、本当にいます
シグマでさえ塔マクロ押せないガイジ、本当にいます 優先度判断があるから処理自体は一人でマーカー着けるより面倒だぞ
なにより、マーカー着けるより面倒な判断を8人にやらせることでリスクが8倍になるのがな… 8人全員難しい判断するわけじゃないでしょ
デュナミス1はそのままアタックマクロポチこれだけ
見るのはデュナミスバフ2が付いてる4人
その中にサイコロ2が2人いたらその2人が検知
0〜1なら上から優先で検知用マクロポチ まあその程度8人全員ができないならしょうがないな、そもそもどの固定でもコールがないとできないーっての数人いそうだしそんなもんか ガチ野良の話なら各自判断できるよなぁ?ってのはそう 絶対的に信頼できる1人に任せられるのならその方が断然ラクなのはその通りだから
そういう人間がいるならそれでいいとは思う ACT使ってるならマーカー付与ツール使えばいいのに。デメリットは動画上げれないくらいだし
マーカー自分でつけれるようになったからって別に次のレイドうまくなるわけでもねえのに変なプライドだな どんな固定にも1人はミス超少ないスーパーマンいない?
なんでこいつがこんな固定なんかで妥協してるのかなって感じの >>252
それが難しいから先行勢が苦労してたんだろw >>252
これで終わるならいいんだが実際はデュナミス1がサイコロ1の場合もあるのがな 慣れたら2秒で振れるから
ガイジが床踏みまくってる間にマーカー役がマーカー振りの練度完成してる固定が殆どやろ >>192
?
6.4の零式はオメガ月内クリアが足切りて意味やぞ
未クリア奴は6.5とか暇な時にゆっくりやったらエエ オメガのマーカー自分でふる場合は
デュナミス2のセカンドが検知マクロ
デュナミス1の非ファーストがアタックマクロ
ここまで安置探しの1回目安置中
時間をおいて
デュナミス2だけの人がアタックマクロ
安置2回目終わったらつける
アタック5ついたりマクロおしたのにマーカー付与なしなら検知担当 >>262
パッチごとに固定変えるのはいいけど毎回実質野良固定前提なのはなんで? >>260
サイコロ1はついた時点でどこいくか固定だからマーカー無しでいいよ >>265
そういうこと言ってんじゃなくて11がいるって事は20でアタックマクロ押さなきゃいけない奴がいるわけで
22なら検知確定だから自分のデバフで完結するからいいけど、20の場合検知確定が何名いるのか見た上でアタックなのか検知なのか判断がいるって事じゃない
更に各自でマーカーの場合は1人がつけるなら考えなくていい優先度も必要になってこない?
そこはマクロなら考えなくていいのかな デュナミス2/ハロワ2が確定検知で〜
デュナミス2/ハロワ2が居ないから検知は優先度で〜
とか全員で考えたら面倒だからマーカー振ってんだ
ただtwitchで適当な配信見ててもツールで振っててドン引き 今6.4初週固定の募集が出てるけどまともな固定一つも無いな >>268
煉獄初週クリアと絶オメガ3~4週クリア者が多い募集はましだろう >>269
初週クリアでも日月までかかってる層とはやりたくないしな
絶オメガも2週に近い3週目で妥協レベル 今ロドストにある初週固定の募集はまともな固定が無いというより
どこも参加条件が厳しいね 2,3年でだいたい生活環境変わるから
何年も初週や絶の早期固定できる特殊な職業や親の脛齧りじゃない限り
仲良くてもずっと同じ早期固定なんて無理だろ >>270
少なくとも確実にマーカー役やってないpPXdfbGZdよりかは理解してるつもりだけどちょっと不安になってくるね >>233
ワイもパッド白でオメガマーカー担当だけど、ぶっちゃけ3gcd分くらい棒立ちしてマーカー振りに全力注いでも火力余裕で足りるから、気にしないでマーカー振れば良くない?ちなみにマーカー振るときはパッド捨ててマウスでマクロポチポチしながら振ってる コスモアロー踏まない方法とエクサフレア逆走しない方法を教えてください! >>274
ぽんは性格終わってるから共演ngです
上手いけどね >>275
【11がいるって事は20でアタックマクロ押さなきゃいけない奴がいるわけで】
これ、やり方わかってません、つまりギミック理解してませんって自白と等しいよ? >>276
オメガフォーカスしておいてマーキングマクロにグレアの行でもいれとけ >>279
ぽんたは性格つーかなんか陰湿だよな発言が >>280
そうね11いなくても12いれば20でアタック出ますわね フットペダルにグレアガはネタのようでわりと便利だと思う >>285
そんな考えがそもそも必要ないとギミックを理解してたらわかるはずなんだが…… >>286
全く手が止まる
マーカー付与に2GCD以上要する
この場合は普通に有効だろうね 左手でグレアガ叩きながらマウス操作できないやつがフットペダルならできるのか?
無理だろ まだ始めたばかりでP2やってる最中ぐらいなんだけど、パンクラ普段ミスらない人がミスってる時の動画みせてもらったら直前の対象のやつがおかしな捨て方して進路防いでたわ
他の人のミスもだいたいこいつのせいだった だからパンクラガイジ言われるんだ
言わないと本人分かってないパターンが大半 >>292
パンクラミスはだいたいそうだよ
各自しっかり出発のタイミングを一致させることが安定の鍵
頭割り着弾を合図に移動にしてるやり方で、かつそれが遅れるガイジがいるのなら
出発のタイミングを一回遅らせる(全員な)のも有効 本人が気付いてないのか謝らないしペロってる自分が悪いみたいな雰囲気になるのほんま >>296
やり方によっては前の奴の範囲手前でギリギリまで待つ、または扇範囲の予兆に入って前の奴の範囲発動を待つ、で対処できるぞ
自分の出発-1のタイミングで動き出すレベルのガイジとかだともうどうしようもないけど あとはノンタゲ移動技とかな
いずれもタイミングによっては死ぬけど
あとは前の奴が出遅れてたら自分の出発を遅らせることだな
もちろんこれも全員がわかってないとダメだけど 暗黒のリビデって自己回復だけで戻りきらないことあんの?
リビデ改修されてから今まで戻りきらなかったシーン一回も見たことなかったんだけどP1ラストの無敵受けでたまに暗黒そのまま死んでるんだよな いやそれはおかしい。前の奴の捨て方がクソで後続が遅れたとしても、後続は間に合うようになってる
ぬけまる正攻法だと誘導ミサイル担当者は可視AOEを3回捨ててから頭割りに戻る事になるが、
1個目の捨て方がカスだった場合、後続が遅れて動きがきつくなるがミス確定にはならない
2個目の捨て方がカスだった場合、後続ではなく頭割り側の進路が塞がれて全員死ぬ
3個目の捨て方がカスだった場合、同様に頭割りの進路が塞がれるか、捨て位置が遠すぎて頭割りに戻れず全員死ぬ >>299
回復効果つきのウェポンスキルの回復発生はウェポンスキル使用とタイムラグあるんだからそりゃ死ぬわ
4回回復すりゃ全回復するけど、ウォーキングデッドの発動タイミングによっては
4回目の回復の発生より即死効果の発生のが早い 中央で立ち止まって3枚目の範囲中央やサークル上で捨てると次の人が中に入れなくて終わる
3枚目は絶対に先頭まで行って捨てるか外周で捨てる
中に範囲が残っててちょっと中入るの遅らせても立ち止まらないでちゃんと先頭までいけば自然にそうなる
筈なんだけどなんか捨て方が変な奴っているのよな >>299
普通にあるよ
GCD回した直後にウォーキングデッドになると4回目の回復入らないで死ぬ >>299
ディグテトラ一発入れとかないと危ないぞ >>300
1人目が糞で(1人目がだてのはすくなかろうが)2人目が遅れ3人目がさらに遅れって、なると難易度がどんどん増してくよ パンクラは頭割りみて次のたやつを固めて捨てるかどうかくらいで足元AoEを置き去りにするくらいで走るとらくになる
AoEみて走るよりAoE出るタイミング予想して走り出せばより先に走れて安定度が増す >>306
それな
これで出遅れる、タイミングが遅れるのはもう順番覚えてないとか数えてないとかの問題外レペルだからな 頭割り見てから動き出す奴全員パンクラガイジやで
絶やるセンスなし >>255
どっちかといえば、信頼できる1人さえいればいい処理法と、8人全員が信頼できないと終わる処理法どっちがいいって話
「俺はマーカーなくても完璧にできるから」で回るなら苦労はない actは入れてるけどランチャーはゲームデータ弄るから怖いって感じで入れてない日本人は多そうだしな いたなマーカー付けるのはいいけど自分でも優先度判断したいって奴
そらSTなら自分で優先度判断出来るけど他の7人の気持ち考えろや >>312
それならそいつにマーカーつけさせりゃええ
それができないなら大人しくしたがえでおk 止めさせりゃええやん
P5でタンクのGCDロスで超えられねえとかどんだけポンコツが揃ってんだ 安置コールもマーカーもやらんやつは何も言う権利ないからね 俺はマーカー振らないけど俺には確定で○番をつけろ!ってこと?
ガイジやん・・・ 馬鳥速報さんへ
パーラカミスルトゥが5000ギルを超えて薬代がしんどいです
ライトちゃんにいっぱい出す様宣伝する時期ではありませんか? ハードモードになるのって暗抜きとか詩入りとかじゃね 信用度70%くらいの情報だけど6.38で戦闘システムにとある修正が入るかもしれない
これが本当なら絶大幅緩和になる
6.4にするか6.38にするかギリギリまで粘ってるようだ
もし6.38でのゴーが決まれば次のPLLで報告されるぞこりゃ 竜詩が半額シール込みでニーズ、儀典、二天突破できる事が多かったから相当悔しかったんだろう 構成にもよるがP5オメガでメレー1人半額シールついても越えれる
P6開幕バースト終わるまで衰弱ついてるからキツいが パンクラ踏んでも90%減、プレステ男女踏んでも90%減 死んだことないからわからんがオメガのハロワ終わったら即死んで起こして貰えばムービー明けに衰弱切れるくらいじゃないの?
ムービー1分弱あるし >>326
うち侍と詩いるが下ブレしない限り問題ないんだけど最適構成なら下ブレしても余裕なん? >>334
開幕バーストで10秒くらい衰弱つくからキツいんじゃない 詩人は別に弱くないよ
正直レンキャスはどれでもいいと思う 火力だけで見るなら踊詩
軽減でヒラの負担軽くするなら機
まあレンジはどれでもいい 侍や詩人いてもクリアは出来るけどリ竜忍・機の方が楽なのは事実
ただまぁ詩人に関しては最終で時間切れ見たくないなら有りかも オメガ終わって即自殺即蘇生しても開幕15秒くらい衰弱残るからきついぞ
衰弱時間減少のFCアクションが残っていれば… 衰弱もだけどジョブによってはゲージ全部飛ぶ時点で終わりだろ 今から固定スタートなんだが結局p5はどのやり方が一番楽なんだ? スレイヤー2人が最適なのはそうだけどLB打ちたくないから忍者欲しい
だからこそ忍者のクリア者が1番多いんだ 忍者とコンビ組んでる奴は全員ガイジって言いたいのかな? デルタハムカツ
シグママクロ式
オメガハムカツ(安地コールの認識共有はぬけまる動画が丁寧に解説してるから全員に見せる!というより全員で見る) >>343
特に安地コール決めは曖昧にするとだるくなるから完璧にしといて損はないよ >>336,341
そんなに残るのか
練習ならいいけどクリアならきっついな 通しで近接4位だったか3位だけどLB2~3回多い事考えれば忍者は強いと思う まあパチ屋の攻略打ちやらと同じで
運営が指定していない方法で絶攻略したのなら一発BANされても文句は言えないわな
知らなかったでは済まされない 忍弱いと思ってるやつなんてレイド勢でいるわけないだろ 忍者叩いてるのって侍のイメージ
モンクとか竜よりは遥かに簡単だし着替えればいいのに そういやちょっと前にジョブスレで忍者に親殺されたみたいなやつがめっちゃあばれてたな オメガで侍が忍者に勝ってるところとか刀身の長さくらいだから黙って腹切りしとけ 侍って本当に零式詰パでシナジージョブのオナホになるしか取り柄がないよな
まじで可哀想
喜び組みたいなもんなんだから侍は全員メスッテに幻想しとけ 忍者はいた方がもちろんいいけど
忍者にクロポジつけっぱ踊まんがいるとPT全体が死ぬ 侍の強さってシナジー吸わせてこそだから侍以外にもピュアが居るようなPTだと微妙になっちゃうんだよな
単体シナジー集めまくる構成なら最適なんだけど 別にならんよ
ピュアがシナジー与えられない分本体火力出すんだから
それを微妙と表現するならr侍以下の竜をどんなPTでも微妙以下と言ってるようなもの 侍は平均値はいいんだけど上振れた召喚忍者に負けるから結局いらないよね
忍者最強 P4までのPT構成でバースト変えるのは新しくて良かったけど
本当P5が簡悔精神煮詰めたフェーズで-1万点だよな P2メテオ顔面受けを発見されて2通りできただけな気もしなくもない P5開幕にバーストできなくしてるし、ルート分岐は開発の想定通りだろ 本来の開発想定はP4で2分バーストする方法なのに、お前が勝手にP4でLB3撃つというギミックミスをしてるせいでバースト調整が必要になってるだけ
もちろん、どんなPT構成でも必ず2分バースト−1分バーストの合計差分ダメージがLB3を上回ることに、
logs使わないと気づけないクソレイドを作った開発が100%悪いんだけど
P4で2分バーストしないやり方は全部ギミック間違えてるし、P5開幕にバーストできないのもP4でLB3撃ってるからだし、何もかも間違えてる
P4で2分バーストするのは確定なので調整があるとすればP2最後で何人か2分スキル入れる程度 こいつは開発じゃないかもしれんが
横澤や吉田ならこのスレ見てそう 全体の節目となるフェーズでLB撃つのが普通と感じてるからか個人的にP3にLB撃つ方がモヤモヤする どっちが使えるかはP1P2次第だろ
何でP3P4だけみてんだ? LB=デュナミスとしてLB叩き込んで再起動になったのかLB叩き込んで金ピカになったのかどっちが自然かっていうと後者じゃね まじでどうでもいいけど 15分くらい殴りっぱなしの絶もええな
勿論DPSチェックはキツめで 増えてもP5オメガ後に1回だけだし
最終の開幕にバーストが出来なくてアルファオメガ最後の120秒バーストが出来ない思うけどね
ムービー挟んだとしても使った120秒が返って来る程の時間はないはず そもそもP5はゆるゆるだからどうでもいい
P3P4超えれるならそれがそのPTの正解だろうよ P4で2分バーストしたらそもそもP5開幕に2分戻らん 2分9回使ってるログ見れば分かる
俺は外だから確認しとうない P5オメガでもうすぐ最終なんだけど最終のムービー終わったあとすぐフィールド内に移動する必要ある?
なんかよく見ると外周に突っ込んだ位置からスタートしてない?
一歩も動かずに詠唱してたらどうなるか気になる >>384
そこまでしないとP4超えれないPTだと、
全体的にそいつらが弱いP6で一生時間切れするんじゃ🧐 P6開幕は確か1gcdぐらいは詠唱してても焼かれないらしいけど 判定タイミングが気になるな
外周にいる状態即攻撃しても大丈夫な感じ?
内側入ってからじゃないと無敵解けて即死しそうで怖いな >>388
安定の白マンコで草
こんなんされたら開いた口が塞がらなくなるわ P5をLB3で超えた回だと思うで
どうあがいてもコスモメモリーで死ぬからな P6初っ端蘇生投げてる時点で続行不可能の回だと気付くべき >>390
P5の最後のブラインドフェイスで吹き飛ばされて強制的に南に集合させられる
ブラインドフェイスの時に沼が一旦消えてP6で復活してるからキモい事になってるんだよね
まぁタゲれるようになるまでワンテンポあるから居座る理由は無いぞ シグマ塔なんか1回もミスったことないけどあまりにも周りがミスるから数人の視点見せてもらったら
すんごい勢いでカメラぐるんぐるん回してて笑ったわ
男基準で塔そのままか反転してるかのコールしてるのにひでえよ皆 うちでよくあったのは塔が反転になった時に変な方にカメラ回してそのまま入るべき塔見失うパターンやな あんなん常に北でいいのにな
南に飛ぶからって南に向けて左右逆に飛んじゃいましたってガイジかよ あんなんそもそも頭の中で全体図を展開してあれば方向見失うとか、マウス誤作動でもしない限りありえないんだけどなw
カンペマクロでやってるやつとか押せば必ずわかるとでも思ってそうで、絶対実プレイのイメトレなんかしないだろうから簡単にガイジ化しそうだわ 女の場合空間認識能力の違いで分からなくなったりする
知らんけど 知り合いが初絶でふわふわ平均週3固定に入って
まだp3入ったぐらいで7.0ぐらいまでかかりかねないようなんだけど
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吉田君責任取って? ミスった時のドンマイの数でどう思われてるか分かる
ガイジがミスるとドンマイ1つ
健常者がミスるとドンマイ5つ >>402
そういう超有用な情報はもっと早く教えて? シグマ程度のギミックすらミスるやつはオメガも踏むし検知で迷子になったとかほざきだすから覚悟しておけな P5までで上手いなって思ってた奴は殆どアロー踏んでなかったしP5まででミスる奴はアローも4〜5回ぐらい踏んでた
俺は踏まなかったので零式初週狙ってるとこあったら是非誘ってくれよな🤗 うちはP5までで死ぬほど足引っ張ってたやつがアロー殆ど踏まなかったな。なお最終やってる間も途中のフェーズでミスしまくってた模様。 >>417
初突入かその次くらいで1回踏んでたかなーって感じだった気がする。そこまでのフェーズでイキってた奴がクリアまでに踏みまくってたから他のやつのミスが目立たなかったw >>418
他ではミスってもアローだけは踏まないって人もいるんだな😳 最終フェーズってp1くらいのDPSチェックなのだろうか?
詰め作業が待ってるぞ🤗 絶オメガ実装初期の頃は最終フェーズはウイニングランって聞いてたけど
実際やったら最終の細かい注意点が徹底解説されてる状況下の今でも
全くウイニングランじゃなくて沼ってて笑う 実装日からほぼ毎日やってて昨日ようやくP5見れたフレが
パッチ内クリア見えてきたかも!とか言ってて草
無理に決まってんだろと思いながらも頑張ってねとは言っておいた >>421
コスモアローのタイミング普通にいやらしいから
「こんなの踏むわけねぇだろw」って思ってて踏んだ時は心にくる 今週は消化30分で終わったわ
クリア後の消化は慣れたら過去絶と何ら変わらんな P6に4回入って4回とも同じやつが即アロー踏んで練習できないぞ
キレそう🤗 6.4で緩和ある?
次の零式終わったら暇になるだろうからやりたいんだが 飯と薬のILが640になるから、それを緩和だと思うならやったら?
外事じゃねえ限り飯薬のILが640になってもPTDPS 0.1%位しか伸びねえって分かるはずだけど
本物の絶勢なら飯薬が緩和にならねえの知ってるはずだし、一番の緩和は週制限解除のおかげで
絶クリアした後にパパッと消化周回すりゃトーテム全職分集まる事だと知ってるはずだろ
絶の緩和ってDPSチェックの緩和じゃなく消化の緩和だからな。消化にかかる手間が全然違う 無いとは思うが全体的なジョブアッパー調整なんかが仮にあったとしたら今よりかは楽にはなるだろう 飯薬の上位が出るのとジョブ調整も入ると思うからかなり緩和になるよ
軽減もdpsチェックも他絶に比べてきつかったからかなり恩恵感じるんじゃね オメガの緩和事情どうなるんだろうな
飯薬だけじゃそこまで変わらないのは俺もそう思う
一方装備緩和された竜詩はガバガバな気がする
元々火力もガバガバだったけど
最終1デスでパッチ内でもクリアできたことあるしな いうてこれ以上ジョブアッパーあるかな?
6.4の飯薬だけじゃ大して変わらなくて6.5のIL635装備や7.0以降のシンクでようやく楽になったの実感する程度じゃない? 絶基準で侍をアッパーすると零式で壊れるからないだろうな クリダイでブレブレのオメガだから
しれっとHP調整してきたら笑う
イキリミッドコア憤死しちゃいますがなw 今アッパー必要なジョブってほぼ無いしやらんと思うけどな >>431
それが悔しいからDPS厳しくして
半額やめて90%とかにしてやがんだろうな
失笑だわ 竜詩もそんくらいだった気がする
絶のダメ低下って衰弱の方がマシってくらい低下するからな 竜詩は半額だぞ
オメガはシール自体あまり見ないけど、タンクについたのをlogsで確認したときホントたまげたわ 半額だろうが9割だろうが何食わぬ顔して生きてるタンクさん ダメージ300とかくらいしか出ないってタンクが言ってたな 半額ついてるのに黙ったまま時間切れ迎えてそれでも黙ってるタンカス死ねや 投げ売りシール
セール時のPortalの割引シール DPSチェックは今回くらいでいい
ただ最終フェーズ以外は19%で撤退してくれ 手を止めるってのが本当に楽しくないからな
そこも難易度ですって思ってるのかもしれないけどただただゲームとして面白くない 雑談フェーズ無いとやっててまじで疲れるけどな
絶オメガはやり応えのある難易度ではあるが疲れる オメガの火力チェックはこんなもんだな
これ以上は理不尽の領域になる
ギミックはまだ難しくできるだろうな
オメガの安置をオリマー作って素通りさせるとか本当に絶?って言われてもしょうがない
後は完全ランダムギミックフェーズを終盤に用意してくれれば完璧だと思う
金オメガの2体フェーズとかあればよかったのにな
このくらいやればライトちゃんとの差別化を図る事ができる
結局5月下旬頃には1万キャラくらいはクリア出るだろうし
次回の絶はまだまだ難しくしていいぞ P1のDPSチェックをオメガぐらいにするなら開幕不遇ジョブを無くせとは思うけどな
まぁLB1撃てばいい話なんだけどさ 起承転結でフェーズが進むと集中力がもつ
絶バハ基準が一番いい謎解きとかいらん 暗黒有識者いたら教えて下さい
最終開幕で、上位ログ見てると影ブラポン→1段目
でスタートしてるんだけど、
流石に2アビ入れ込むならアンメンドでGCD回したほうが強いんじゃないかと思ったんだけど、そうではないのかな? 暗黒有識者ではないけどLB撃つ前に1発入るか入らないかとかの差じゃないのかな そんな人いる?
せいぜい影→1段目剣ブラポン→2段目デリリ剣とかじゃね アビのが早くコンボ1段目に入れるけどどうなんだろう
ツーラーでアビ早く回せてるって可能性もある そもそもWS前にブラポン入れるってことはMP捨ててるじゃない
ブラポン剣→WS影、ならまだわからんでもないが
ブラナイでも張ってるのか? みんなレスありがとです
>>452
やっぱそれかな
自殺の硬直キャンセル考えたらギリギリでLB3撃ちたいけど、
それ粘ってワイプするの怖すぎて今から震えてる
>>453
2回自殺する前提なら開幕に薬わらないといけないからその回しは無理だぁ
>>455
その可能性はある
薬剣で噛んでなさそうだし
>>456
2回自殺する前提なら、最後の120sに影間に合わせるためにブラポン最速で回さないといけないんよ
確かに開幕だけみるとMP捨ててることになるんだけど、
そうすることでMP10000増やせると思うとトータルで得になるかな
>>457
おすすめのログ教えてください
一応今研究してたのは最終r7926の食べ物ねーむの人
一応通しランキングで上位10人調べてたんだけど、上ブレ下ブレ検討するの面倒すぎて……
せめて最終のDPSでランキング出せれば良いんだけど 元絶オメガ1stのリーダーF.Eさん普通にinしてるけど何かあった?
あとeisも復帰したんだっけ?ツイッター見てないから詳しくわしらんけど
依存症過ぎてただのパフォーマンスってのは分かってたけどひっそりやってくれ >>460
シェリーも即復帰して普通にプレイしてるからプレイ停止なんてするわけもない
四六時中FF14やってるFF14が人生みたいな連中なんだからな F.Eはすとちーと普通にDDやってるのは知ってたからかなり前から戻ってきてたのかな
確かあれは別キャラだっけ忘れたけど
りんいふはどうなったんだ?絶対にもどってくると思うけど >>459
自分はそれ気持ち悪いから一回しか自殺してないや。上位でも自殺1回のみの人もいるから好きにしていいと判断した。火力足りるし。 >>459
1位〜5位見てみたけど影ブラポンから入ってるの2人いたね
1位:1段目剣影→2段目デリリブラポン
2位:影→1段目薬剣→2段目デリリブラポン
3位:影ブラポン
4位:ブラポン→1段目剣影→2段目薬剣
5位:影ブラポン
全員自殺2回
P6のみのDPS順が、
1位:a7,778.8 r7,368.2(410.6)
2位:a7,924.5 r7,441.9(532.6)
3位:a8,263.3 r7,687.0(576.3)
4位:a8,364.1 r7,745.8(618.3)
5位:a8,358.0 r7,549.1(808.9)
これだけ見るとブラポン最速撃ちでいいんじゃない
そこの1GCD弱捨てることが大勢に影響与えてるようには見えん 誰かがブログに書いてたが、P5で男女と一緒にファイナルオメガも出てくるの意味分からん
合体というか2体が形状変化したのがファイナルのはずなのに、原作レイプならぬ自作レイプ? 言うてもせんないだが、男女とか2体とかファイナルもカメムシも何も全部オメガだろ
全部が合体してファイナルになったわけじゃない
なんなら元々1機のオメガがロールの有用性とか雌雄別の機能とかを取り入れるために男女に分裂しただけで、これじゃなかったわって1つになったのは合体でも何でもない
P5は今まで自分が形状変化してきた形態全部同時にやっちゃえってだけの話では 意味わからんけど男女4体とか出てきてんのはどう解釈してるわけ 横澤がギミックを複雑にするために同時に多数のオメガを出しただけなんで設定との整合性とか言われても困ります >>463
ほんと気持ち悪いよね
火力足りるのいいなぁ
まだ時間切れさえ見れてないけど、P3の様子を見るに絶対火力たりなさそうだから限界まで絞り出そうと色々考えてる
>>464
調べてくれてありがとね
私もいろいろ研究してみたけど、結局マジナン1のLB3前に1段目が一回入るか入らないかだから、 途中送信してしまった
>>464
調べてくれてありがとね
私もいろいろ研究してみたけど、結局マジナン1のLB3前に1段目が一回入るか入らないかの差だから、
シナジー外の威力差20って考えたらアンメ(影ブラポン)1って入っても大差なさそうだって結論に至った
どうせ初クリアの段階で私がLB3前にぎりぎりまでGCD粘って回せると思えないし 全然話変わるんだけど、暗黒の最終のバフ回しで、ウォール2回ししてる人ってスレ民の中にいる? デュナミスに目覚めたオメガやぞ?
別にハイテンションヒャッハーしてるだけやろ。
ネールさんがてテンション上がってアイスボール出す竜呼んだのと変わらんよ。 分散してくことで一体一体のエーテルが薄まった結果デュナミスの影響が大きくなった、とかなんじゃね
じゃあなんで最後一体になるんだよってのはおいといて 横澤何も考えてないと思うよ
シグマの回転リングとかも絵面酷すぎて笑える 絶なんだし同人ゲーの難易度でいいだろ
難しいコンテンツを望んでるのだからオメガ路線で問題無い P2とP5がもう3%ずつ固かったら丁度いいDPSチェックだった >>479
構成とバーストタイミングによってフェーズのdpsチェックの感覚が変わることに今だ気づいてない? コスモメモリーに軽減合わせるからメテオには軽減入らんやろなぁ
開発の考えなんてこんなもんだぞ コスモメテオの紹介フェーズってだけやろ
P6でP2より弱いメテオってわけにいかないだろうし 無敵モードでしか調整してないのAA問題でバレたからな
適当よ適当 無敵でしかテストしてなくてAAバグに気付かないのも勿論クソだけど
メテオは計算すれば分かるはずだからその言い訳すら通らなくてさらに酷い 竜詩の二体で線伸ばし切らなくても受けれるみたいなもんでしょ
必ず離れさせたいなら即死エリア付き範囲にすればいいんだしそうしてないってだけ 想定外にしろ内にしろ今の開発じゃ何言っても言い訳にしか聞こえん 無敵モードでしか調整テスト 練度が
プレイヤーは黙ってりゃお咎めもなんもないからツールでGO
もうめちゃくちゃやな >>489
6.3PLL吉田「調整は終わってます」 竜詩のトールダン時間切れギリで倒すとバリア剥がれる奴とかジャンプすると青玉が遅れて爆発する奴とか
あと絶バハの出てきた魔力錬成が戻って行くバグも未だに残ってたりする トールダンバリア剥がれるの糞だよな
2回くらい経験したわ ジャンプ青玉遅延懐かしい
レイドと関係ないけどモーエン装備中に主道具のステ0になるあれ早くなんとかして ジャンプ青玉を風槍でやったらどうなるのか気になりつつも1度も試せなかった そもそもジャンプしようと思った事がない
死刻の視線でキャラ方向変える際にその場ジャンプする以外ジャンプするような事ある? アラルレとかやたらジャンプしながら移動する奴がいるけど病気なのかと思う 顔面受けは完全にギミック無視してるしな
完全に開発のミス
優先ばっかりニアファーばっかりと作りもゴミだしなぁ
デュナミスのやつも同じの三回もやっとるんやで・・・ >>473
自分はウォール1回だけど、P5でシグマ前にMT無敵すれば2回目波動砲に無敵合わせられるからそれなら初手ダイブにウォール→波動砲1回目ランパ→波動砲2回目無敵→2回目ダイブにウォールって感じなんかね。実際に回したことないから雰囲気で言ってるけど。 ウォールよりランパ+マインドが強いから
波動砲2回とも無敵できるなら
ダイブをランパマインドで
波動砲の非無敵回にウォールがいいよ ウォール→無敵→ランパマインド→ウォール
ランパマインド→無敵→ウォール→ランパマインド
非無敵の波動砲に重き置くかどうか? ウォールマインド→無敵→ランパマインド→ウォール
上のこうだわ 波動砲2つとも無敵切れるならウォール
片方ダイブに無敵ならランパマインドが丸そう ウォールとかの120軽減をダイブに合わせると
早打ちが必要なのと
一回目ダイブ後のAAまでは持たない
波動の後のAAは8秒以内だから使いやすい
ヒラはAAは無敵側をケアすればいい
リキャスト管理も簡単だしな
無理にウォールの回数増やしても他が減るから
AAケアできない分だけダイブにウォール合わせは損する なんかテクいことやってる気分にはなれるがデメリットしかない
普通にランパから回した方がいい >>488
顔きもいチビ 「開発の練度が高すぎるのでえーこのへんが限界(君たちがクリアできる)かな?と思います」
嘘、煽り、居直り、詭弁、ほんとチョンだなこいつ まだ行ってないけどオメガフェーズのオリマー役とマーカー付与役どうしようかってなって学者が両方やるって感じになってるんだけどさすがにどこも分けてる...のかな
床見えてるヤツとか自動付与ならまだしもツールなしでそんなこと人間に可能なのかな >>512
モンクでオリマー役やってるけど脳内リソースがバースト回し7割安置3割だからバーストさえ楽ならマーカー分配もできると思う 超人もしくはクリ済でマーカー係慣れてるならいいんじゃね
ちょいウマぐらいの人間なら慣れるまできつすぎて練習効率悪くなるから分けた方がいい 占じゃないならマーカーは白、オリマーはバリアでいいんじゃない?
あそこのヒールなんてMTのケアくらいだからヒラは周り見れるだろ やれといってやれないからオリマーって言われるんやぞ オリマーは男女ちら見するだけだし上手いやつならロール関係なくできるよ そもそもオリマーは必ず1人にする必要ないし
慣れるまで全員で見てコールできそうな人間がやればいいよ オリマーって何ですかって聞いてきた10代のメンバー
10代ってオリマー知らないのか、、 マーカーはともかくオリマーは実際にやってみないと得意不得意わからんからな 最初はみんなで避けるようにしたほうがいいと思う
それで得意なやつについていくって感じのがいい やってて楽しいとか達成感とかはひとまず置いといて
これまで難しいレイドを求めて来た人にとってはオメガは及第点だと思うぞ
床とptリスト見てばっかな事には目を瞑るとして
飯薬と装備が緩和されても難易度は難しいと思うし
よく言われてるDPSチェックなんて最終行く頃には気にならんレベルになるからやっぱギミックありきだと思ったわ >>520
シグマ練習中に裏でシミュレータ使ってたからオメガは素通りしてたな
なおハロワ処理 まだp6いってない雑魚だけどコスモダイブって魔法だったのか なんでコスモダイブにしたんだろうな
竜LB模倣じゃなくて忍者LBを模倣してくれたら良かったのに
千手観音おにぎり高速むすびが見たかった >>519
10代ではないけどオリマーってなんだよってずっと思ってたから調べたわ
なんか皆初期から当たり前のようにオリマーとか言ってたけどこんなん知らんでオリマーとか言ってるやついるだろって思った ピクミン1は21年前、2が18年前、3で9年前だからな
スマブラでプレイアブルなキャラとは言え今の15-19歳は知らない子が多いのかもしれんな 後々いくなら6.4武器担いでオメガ行くのってあり?
武器も煉獄じゃないとダメ? MWで数字弄れるようになって635防具手に入ったら挑むといい >>528
アンチ乙
3のデラックス版がスイッチで20年に出てるし、今年は新作の4が発売されますし そういう作品のリメイクって興味ある人か懐古厨が買うだけだから
当然オリマーの名前すら知らない子がリメイク作を買う訳無いし新作の4が発表されておお!ってなってるのも知ってる人だけ >>529
今までの緩和と同じ感じだとして、6.5実装すぐに行くなら煉獄武器必須、6.5終わりに行くならMW担いでいけばいいんじゃないかな。 >>532
マジレスすると今のキッズはむしろ調べるんだよ
知らないものは検索する、ってのが当たり前になってる
(その代わり身に付けない)
オリマーってなに?みたいな状態でとままってるのはむしろ30代のおっさんおばさん 6.4零式武器はシンクの関係で弱いからそもそも選択肢に入らない >>519
10台とか関係ないだろ
ピクミンは新作も出てるし 新作が楽しいとは限らないからな
今の10代は俺たちがやってたピクミンよりも面白いゲームたくさんあるだろ >>538
>>519とかはアフィカスか老人の妄想だからマジレスしちゃダメよ テンポが早いゲームだと追いつかないな
対人ゲームは見てるだけになった ピクミンはゲームやったことないけどCMで知っててピクミン=ついてくってわかった >>541
一般的なのはここまでだよな
だからタイトルでもあるピクミンはほぼ誰にでも通じる
それを牽引するキャラがいるとか実際の内容についてはやってなきゃわからんし誰でもやったことあるレベルの国民的人気ゲームかといわれたらそんなことないし >>540
いややっていかないと衰える一方だぞ
筋トレと同じだ ピクミンの売上考えたら分かるがな
オリマーなんぞ知らない奴の方が多い >>529
だめ。IL635越えてる武器だとILシンクでマテリア無効になるから
6.45あたりでサブステ基礎値自体が高いMWが追加されたら使えるけど(マテリア無効になるがサブステ基礎値は無効にならない) >>544
やはり5ちゃんねる依存症の人は頭が◯◯いですなあ >>544
スマブラにもいるし・・・
スマブラはめっちゃ売れてるやん? スマブラSPで同じプレイアブルになってるピクミン&○○の別キャラの名前を言える?って話よ
こっちは3やってないとマジで分かんない奴だけども
しかも3はオリマー出てくるけど主体じゃないしな オリマーはスマブラで知ったわ
ピクミンはやったことない タンクは青ピクミン
ヒラは緑ピクミン
DPSは赤ピクミンだ
ガイジはもちろん花じゃなくて葉っぱ オリマーって名前マリオから来てるんだぞ
弟のルーイもそう 固定の暗黒が急に消化でガンブレ出したいってゴネ始めたんだけど毎回削りギリで下ブレで時間切れこいてんのにクリア余計に厳しくなるよね?ちな相方は戦士 >>553
消化で削りギリじゃガンブレに変えたら正直キツいね >>556
最終の火力もだけど、P4までのバランスが変わるから色々やり直しだぞ 火力調整変わるから別のジョブ出しづらいの飽きるよなぁ 戦ナ白賢モ忍機召でコード:※※※ミ※詠唱バーのミをギリギリ越えるか越えないかの辺りで討伐してるから怖い まぁ暗黒が強すぎるのが問題なんだけどね
暗黒+どれでも良いになっちゃってるのが歪なだけ 3ジョブから選べるからまあいいのでは
お侍さんは…🥵 詩人はPT次第だろ、P1何とかなるなら基本的に機工より安定するぞ レンキャスは何でもいいって結論なのにずっと詩をハブろうとしてる奴おるな 1〜4はわりとどうにでもなるから最終で火力取るか軽減取るかくらいしかジョブ選ぶ理由あんま無いよな 暗黒が誰でも使えるチンパンジョブの癖に勇者だから嫌々使ってるだけで、
いい加減暗黒使うのやめたいと思ってる奴相当いそう レンジこそなんでもいいのに執拗に機一択だって主張してるのいるよな
なんなんだろね 機はP2でゴミだけど他は火力調整のしやすさトップだし最終含めてウェポンブレイクが生きるから一番安パイではあるんじゃない
別に踊がダメってわけじゃないけど、P2がギリギリな構成ってわけでもないのなら機にしといた方が丸いじゃろ
詩は悲しいかなまじでpickする意味が分かんない
最終までずっと火力余裕で遊んでられるってんならあれだけどもそんなとこあるんかいな 機工出せるなら機工1択なんだよな
暗ガ占学忍竜機召が最適 絶エアプならともかく、機はポンブレ一本だけで火力最弱だろうと採用の余地がある
散開してても一切漏れず確実に効く10%軽減はぶっ壊れ 必ずPTに一人いる枠でしかもレンジだからな
機を入れない理由がない >>572
詩人入りでもP1〜4普通にいけるぞ
ログス上位に詩人入り多い
詩人と踊り子はバースト以外が低火力だから
P4LB3のやり方がちょっとやりにくくなるだけ
そのログも多い
ハロワバーストのほうはジョブ変えてもそのままいけるよ
P6は軽減1枚多いナ機赤あるとらくって言われてるけど
実は機は一枚多いわけではないよ
火力差考えるとGCD止めてインプロ踊らせてもいいし
バリアにミンネ合わしてもいいし
別に機の軽減優位性はそんなに高くない
P6タイムラインだと鼓舞展にミンネは過剰すぎるから詩人は正直なところ軽減はレンジ内比較で落ちる
波動砲のところに5〜10%相当の軽減効果がほしいからなぁ 機工は火力調整やり易いのは確かだが、そのやり方知ってる奴が殆どいなくね?
balanceとかでも紹介されてないし、機工士マニアみたいなのしか出来ないんじゃね? 暗ガ占学リ竜機赤が軽減火力隙がない
ガをナイトにしてもok >>550
というか普通に友達とアモアススマブラマリカーなんかを遊んでたらスラングとしてもピクミンオリマーってでてかるよね
つまり…… ガチでスレの流れぶった切って遅レスしちゃってごめんだけど、
昨日暗黒最終でウォール2回しについて質問した者です
みんなレスありがとう
固定によって違うと思うんだけど、全体軽減適用後のダメージが、上ブレ想定で、前から
20万→24万→24万→22万7000 ガチでスレの流れぶった切って遅レスした上に途中送信しちゃったほんとごめん、
昨日暗黒最終でウォール2回しについて質問した者です
ここは固定によって違うと思うんだけど、全体軽減適用後のダメージが、上ブレ想定で、前から
20万→24万→24万→22万7000
で、私がトレースで予習してた、(たぶん)一般的な回しが、
ランパマインド→ウォール→無敵→ランパマインド (オブレBN省略)だったんだけど、
これを
ウォール→ランパマインド→無敵→ウォールマインド にするってのはどうなのかなって
メリット:すべての強攻撃に対してPH軽減を要求しない
デメリット:すでに指摘されてるけど、最初のダイブに対してウォールを先入れすることになるからAAまでバフがもたない
けど、ヒーラー視点的には、波動砲の処理中に軽減投げるのを要求されるより、AAケアのタイミングで単体軽減投げるのを求められたほうが操作楽なのかなーって思って もしくは、最初のコスモアロー中に前もってベニゾン投げるほうが、
波動砲処理中に単体軽減投げるより操作の猶予があるから、
ランパ(PH軽減要求)→ウォールマインド→無敵→ランパマインド
って組み方も考えたんだけど、スレ民的にはどうですか? >>579
小難しい話じゃなくゲージ使わずに溜めるだけじゃ >>586
余計なことしようとするなとしか思わない コスモダイブ間が1分53秒くらいだからそこにウォールをあわせるってなると最短で7秒前ウォールする必要が出てくるけどそれミスらないんだったらいいんじゃない ランパマインド ウォール ランパマインド 無敵
相方がどうしてんのか知らんけど
3に軽減貰って4でブラナイ投げれば良くね
アドセンスクリックをお願いします そんなに波動砲心配なら
普通にP5の無敵の切り方変えて波動砲にタンクが無敵切るようにすればええやん 暗黒のバフの切り方は
波動砲2回とも無敵なら
ランパマインド ウォール 無敵 ランパマインド
波動砲1回無敵なら
ランパマインド ウォール ランパマインド 無敵
この2パターンに収束するやろ
P6らくなのは2回とも無敵処理
P5らくなのは1回だけ無敵処理(戦士なし)
好きな方を選べ 波動砲はヒラの余裕ない
ダイブは余裕ある
ヒラのPSと相談しろ P1-4で範囲撃ってない機工多すぎだろ
そんなにDPS足りないのか? 3月から始めた後発なんですが暗ガ白学リ忍踊召でP3火力が足りず、logs全部漁っても同じ構成なくて困ってます。
P1 LBなし P2 攻略初期は120×2回やっていたが火力過多+ハロワ120で漏れが出たことから連環+シアリングを現在はラストで使って他P3開幕バースト+LB3、P4の為にP3ラスト120は温存予定で攻略中。
残り6.5%程まで見れてる状況。
先を見るために何個かはP3ラスト120を使うか、安定するなら暗ガ+シナジー1個をP2ラストで120吐いてその後その3人はリキャ打ちも考えているのですが
有識者のアドバイスをいただきたいです。 >>603
単純に火力不足なだけだと思う
素直にハロワバースト薬でやったほうがいいよ
それで何回も練習してそれでもP3超えられないなら解散 >>603
p2はラスト60だけ回してp3開幕薬バースト、検知で120バーストの時シアリングライトだけp4持ち越し
これで削り切れないならそもそもの回しがおかしいって話になるから回しの見直しが必要 >>604 数回でハロワバーストから切り替えたからハロワバーストの練度をもっと高めるのはありなんですね
>>605 P2をラスト60だけだと絶望的に安定しなかったんですがシアリングのみの持ち越しってことはP2開幕キャスLB(P2足りない場合)、P4でLB3の認識であってます? >>603
その構成のガが戦に変わった構成でやってるけどP2ラストは下振れしてたら連環使うぐらいで通常なら1分のみでこえられる。
あとは605の書いた感じのバーストでP5まで行けてる(なんならシアリング持ちこさなくてもP4は削れる)
P2開幕は近接片方に寄せたりしてる?
それだけでもだいぶ変わるしP2どれだけ持ちこせるかでP3の削りも変わるよ。
それでも削れないなら間違いなくdps出せてない奴がいるんで改善の見込みがないなら入れ替えしかないと思う。 >>603
その構成ならP2を開幕120と60で足りないことは絶対にないので
全員の回しを1人ずつLogsで確認して2体当てを完璧にできてない奴を炙り出せ 平日の3時間とかの固定で何回最終いけてる?
まだ最終練習中だけど3回くらいしかいけなくてもっとやりてえってなる葛藤あるわ >>603
ハロワバーストで練度上げな
ほぼ同じ構成でハロワバーストで安定してる
P2ラスト60だけでは厳しいと思うよ おれのとこ戦ナ占賢侍と黒(全部言うとバレるので)だけどp2は開幕120だけで余裕だぞ
何かがおかしい 多分白が開幕とLBと時間切れ詠唱の時の計3回5hitさせてないんじゃね? P2開幕とLB前のそれぞれ2GCD範囲当てられるタイミングに範囲合わせる知能があるメンバーかどうかで変わりそう
さすがにガチで単体しか撃たないジョブとか1ジョブも無いよな
黒ですらファウル3発入れてるし P2の下振れをどう処理するかだよ
下振れのときだけバーストずらし
諦めてワイプ
ハロワバーストで下振れの心配をしない
ハロワバーストだとP1、2、4の下振れが全く気にならんからおすすめ
バーストずらし調整はパターン増えて面倒だわ >>610
うちも1日3時間だけど初到達から1週間ぐらいは最終に2〜3回しか行けなかったけど2週目には4回行けた日も出てくるようになったからそんなところじゃない? うちはP2ラスト下振れのときゲージか強めの攻撃アビだけ吐いて貰ってバースト変えてない
ハロワ苦手民いるからハロワバーストにしようという話は皆無 うちの構成でハロワバーストだとP2過剰&P3削り切れないからシナジー半分くらいP3開幕と検知に回してるわ
結局はその固定の最適解を見つけるしかないと思う
バーストリキャ撃ちでP2過剰なら徐々にずらしていって調整するのが良い うちもシナジー半分という近接以外がP3開幕にずらして近接だけハロワバーストしてるわ
リーパーがP2最後に溜めまくってP3開幕ぶっぱなしでP4は近接のバーストとLB1で超安定突破 ハロワは動く順番動くルート立ち位置を規定すると火力が上がる
各々好き勝手に動いてるうちはなんの練習にもならん p3もp4も普通にやってたら火力不足になんかならん
ハロワの移動ルールガチガチに決めてるとこって脳足りん8人なんか p3はやり慣れたら一番の癒しフェーズってのはよく聞く
(ヒーラー以外) >>607
P1 LBなし、P2 開幕キャスLB、P3 120×2、P4 LB3
で合ってると思う P3も普通に回し固定できるからヒーラーがきついとかない
ヒール漏れする位置に行ってるやつを個別ケアとか思ってると辛いだけ
毎回ちゃんと中央集合しろ
ヒールもシナジーも漏れたやつが戦犯 ふらふらしてる人いるからサークル発動後ヒール受けたくてもAoE出るまでタゲサ踏みに行けんわ >>603
連関とシアリングをP3バーストからはずしてるのが原因
シナジーは全部P3開幕に持っていって、P2終わりは自己強化バフを持ってない暗黒とかにバースト先に吐かせて調節してみ >>603
白魔の薬をP2開幕にずらしてみて、
開幕120sで女を暗リ忍召でなぐる&連関を女に入れる
コレを試してみて、それでもP2を120+60で越えられないようなら全員の回しを精査するといいと思います
匿名ログ共有してくれたら暇だったらチェックしますよ うちはハロワの動き決めなくてよくない?マンがいるからきっついわ
どこから出てくるかわからんから滑りうちできないことある いろいろアドバイスありがとうございます。
帰ったら匿名logs貼ります。
巻き込みができてないかもしれないから全員の精査してみる。
バーストに関しては固定にあったやり方を見つけ出すまでいろいろなやり方を試してみるしかなさそうですね・・・ >>603
まず一番大きいのは練度不足だと思う。P1をLB無しで超えられる固定がP3 DPS不足なんて絶対ありえない
ギミック苦手でP3のDPS詰めに時間かかる奴が絶対混じってる
それを前提に、P2最後に連環シアリングとかのシナジースキルを回すのは良くない
P2最後に入れた120秒スキルはハロワ中にリキャ撃ちする事になる。ハロワ中にリキャ撃ちしてもP4で戻ってくるから
この場合、P2最後に殆どの人間が1分バーストしか使ってないのにシナジーを入れると、
P2最後とP3ハロワ中のリキャ撃ちで、2回も非バーストにシナジーを入れるというロスを起こす事になる
だから、P2の最後に回すべきなのは非シナジーのピュアダメージスキル
お前の構成でP2最後に入れるべきなのは暗黒の影身具現。これ普通にDPSの120秒スキル並みのダメージがあるから、
P2最後の女オメガを1.2%以上削る事が出来る。暗黒のMPとシャドウブリンガーリソースも全部撃ち切れ。その分DPSのリソース温存できるから
あと、P2最後で使った120秒スキルを、P3のシナジー外でリキャ撃ちしてるかは確認する。撃ってないんじゃないか?
ただお前の構成は正直シナジージョブに偏りすぎてるから、P3ハロワバーストしないと厳しい可能性がある
あれだけDPS調整ロスが起こるからピュア入れろと言われてたのに
暗黒がリソース全部吐き切っても足りない場合、他に120秒最後に入れられるピュアダメージは忍の天地人しかない
この場合、忍は次にP3ハロワ中に天地人する事になるし、ぶんどると天地もズレる 暗ガ白賢リ忍踊召でずっとやってるけど
P1でLB1(下振れ時)
P2は120バースト1回で最後は極端に下振れ無い限り手止める余裕アリ
P3開幕薬120バースト+検地中ぶんどる天地人温存して120バースト(クリティカルエラー着弾で25%くらい)
P4開幕LB3、最後に忍者の騙しに合わせてぶんどる天地人
P4開幕LB3撃てない場合はぶんどる天地人先入れして最後の床避け後にLB3
これでP3検地でヒラとかリが死んだり、2人以上死体が出ない限り余裕で越えられてる
賢が学に変わってキツイのはP2とP4だと思うけどこの割り振りで余裕で手止められるからいけるんじゃないか? P4最後にメレーの位置調整あっても床避け前に天地人撃ってその後LB3も撃てるけどな
ビビって撃ててないな
ぶんどる天地人先入れは下忍や リーパーは構成によってゲージ使う場所かえてフェーズ毎の火力調整できるの強いわ
最終でもぶっちぎり最強だし選ばない理由がないな >>607
p2はLB使わないよ、120もp2開幕だけで最後は60だけでその構成なら足りるはず
足りないなら回しが絶対おかしい
p4はLB3とシアリングライトと60かな いやP1でLB温存してるんだから120全部温存してP2下振れしたら絶対足りねえよ
シナジージョブ多すぎて120温存した場合のロスがクソデカくなってるから
P2なんか殴れる時間短いからよっぽど下手な奴じゃない限り回しで差つく場面じゃない
でP1をLB無しで超えられる以上そんなに下手な奴が混じってるはずがない
お前が知らないだけで暗黒がP2最後にフルバースト吐いてるだけだよ
暗黒がP2最後で全部吐けば他の7人全員温存しても途端に安定するようになるから うちの暗黒はP2最後の30秒アクティブ70%くらいでほぼ棒立ちしてるし余裕じゃね? >>642
うちは暗ナ白賢リ忍機召だけど、普通にP1LB温存した上でP2開幕120秒最後60秒のみだけど基本的に最後の詠唱中手を止めてるぞ。下振れても普段なら温存してるゲージとかちょっと吐けば越えられるしP3以降も問題なし。
暗黒が吐いてる云々は俺が暗黒だから無いと断言できる。なんなら殆どがMPゲージ共にフルマックスで終えてる(他メンバーも吐いてないのは確認済み)
そもそも暗黒が1人だけ120フルバーストしてたら影身で気付くだろ。 白踊召いてP2キツいのは巻き込めてないか回しおかしいやついると思う シナパでもp2最後に暗黒が120なんて吐く必要ないよ
8人全員が下振れたらそりゃ無理かもしれないけどそんな事滅多に起きない
642さすがにエアプすぎないか?
うち暗ガモ忍詩召白賢だけどp2のラストで120吐いてる人間1人もいねーわ お前らまだこの話題で盛り上がれるの幸せだな
健常者は3週目までにクリアしてるから… 3週クリアは100PTも居ない上3週間で毎日平均6-7時間できる環境の人間が健常…? シナパくんちょっと前にいた絶対P4バーストが絶対に正しいくんで草 >>647
バカ鳥エアプアフィが頑張ってるだけだよ
ハロワバーストは残念ながらアフィほぼ確定 P1でLB撃ってなくてP2安定しないのは、P1下ブレた時に色々吐いてP2にちゃんとフルで持ち越せてなくてP2安定してないんじゃないのかな
もしくはP2の回しがそもそもちゃんと出来てないか P1ラストで吐くくらいなら大人しくLB使うべきよな
LB使った上で吐かなきゃいけないならそれはもう全員で戦犯さがすべき 最終入ったからあと2週間くらいで終わらせたいなー
長いわー クリア者は全体の1.6%って聞くとなんか凄そうだが
絶オメガにトライしてる母数が全体の10%もないから、数組に1組はクリアしてるんだよなw 今何%なんだろう?
3パーくらいはいってるんじゃないか
今日PLLだし
実際リムサ歩いてたらアルレジェ普通にいるし >>648
平日3時間土日無限で3週間クリア余裕だったけどw 召喚エアプだけど比較した感じ早回ししてないせいでちょっと低い気がする
開幕LBうってるうちの黒と変わらん 8人全員が土日無限にやれるの普通にうらやましい
その固定大切にしろよな ハロワバーストは
P1下振れをゲージか120吐きで調整できて
P2下振れは120が2回あるから過剰火力で突破
P1下振れかつP2下振れも問題なし
P3は必ず最大持ち越しが確定
P3ラストはゲージ系しか調整がないがPTDPSが高いシナパなら余裕がある
なのでP3の練度高めるだけでいいのが利点だ
あとP1ラストにシナジー吐くと思ってるやつがいるが
ゲージと60や120のダメージスキルだけだぞ
召喚はルインガ弱すぎるからバハ使うけど
P3はクリティカルエラーで20%あたりがライン
ここがクリアできてるなら検知の問題
できてないならハロワ練度の問題だ >>657
ぱっと見で直したほうがいいのは白がラプチャーをPTの殴れない時に3回打ってないのとLB前の巻き込める時より前にアサイズ打ってるところ ワールドレースとかならともかく土日フルとかあほすぎんかw P1ラストでシアリングやアルケイン入れてるからそれをP2開幕キッチリ合わせる
見た感じP1でアビやら吐いてるしP2に持ち越せて無くて安定してないと思う
毎回ちゃんと持ち越せないならP1かP2でLBが良いかもだけどP3で溜まるかはわからない 後1ヶ月半て感じやな
今シグマやってるところはギリギリアウトやな! 今シグマ見れてるのはギリギリパッチ内行けるな
デルタは知らねぇ 100時間以上やってシグマはどうなんだろ やっぱ無理だろうか >>657
うちの固定と回しが近いP3開幕バーストのほうだけ確認させてもらったけど、
数字だけで言うなら召喚リーパーが少し低そうだった
けど両ジョブともうちの固定いなかったから、具体的な指摘は他のプロスレ民に任せます
すでに指摘されてるけど、白さんのアサイズのHitとグレアガの回数に加えて、
ミゼリ3発目をP2で撃ってるけど、クリア段階になるとそのミゼリをP3開幕の120に合わせることになるかも?
ただ、白の薬をP2-P4-P5オメガ-最終最後
にずらすだけでもだいぶかわるかも? 5月下旬なら今P5入ったような固定でもギリギリパッチ内いけるんじゃね >>668
横レスだけど、P1ラストのアルケイン先入れは、 >>668
横レスだけど、P1ラストのアルケインサークル先入れは、
P2開幕でコムニオプレンティフルするために入れてるんじゃない?
横レスの上に途中送信してしまった失礼しました >>674
GW無限でやれば実質2ヵ月分くらいだもんな
余裕だな 今クリアしてる奴らはシグマと最終で地獄見てる
今デルタ行った奴らは何に地獄を見るんだろうな >>676
1日のセット数にもよるがP5で1ヶ月は使うだろ、下手したらそれ以上だな P5 1-1.5ヶ月
P6 2週間
こんくらい見とけば何とかなるぞ >>675
P2にミゼリ3発撃ってもP3開幕にミゼリ撃てるよ
リリー腐らせてないの前提だけど >>657
全部のログ確認できてはないけど、暗黒のシャドウブリンガーのヒット数もおかしいかも?
見直してみてください >>683
マジ?
でもそれだとハロワ中のリリー移動が塔の配置によってはかつかつになったりしない? >>678
自分もリーパーそこまで触ってないからあれだけど、撃った後はP2までほとんどWS入ってないから意味ないような >>687
それもなんかもったいない気がするね
私もリーパーエアプだからプロの意見を待ちますか…… >>657
>>657
召喚でまだ攻略中だけどP2開幕の召喚の回し明らかに損してるかな
ちょっとググればnoteだったか何か出てくるから調べてみるといいかも >>657
とりあえず自分が暗黒なので暗黒中心にアドバイスを整理すると、
・P1で暗黒が低いのでもしかしたら他ジョブがP2に持っていくべきリソースを先吐きしちゃってるかも
・で、なぜ暗黒が低いかというとソルトアースをP2開幕までずらしてるから
・ソルトアースをP1で普通に使って、次のソルトを2回めの巻き込みチャンス(プレステ後LB前)に合うように使っても、
P3開幕のバーストに間に合う
・たぶんP2開幕のバーストでソルトアンドダーク合わせようとしてるせいでシャドウブリンガーの使い方もおかしくなってるかも?
P2開幕はタゲ可になったら、
1(漆黒の剣+SB)
2(SB+カーヴ)って回して、
LB前のガードプログラム消えたときに、
(SB+ソルトアンドダーク) って回すといいかも なんかP3まで行ってる4つの回全部検地で事故ってるのと各フェーズアビの位置どっかしらズレてて明確な問題点見つけづらいな
基本的に大技下振れしまくってるから単純に運が悪すぎるのはあると思う
というかこの構成P3でLB3撃つよりP3で2回120したほうが強くね?
P3でLB3撃つ=P1でLBを撃てないってことだから、P1を超えるためにアルケイン入れたりデスフレア先撃ちしたりで前借りが発生してるように見える
その割にソルトアースはP2に入れたりまぁ試行錯誤してるんだろうなっていうのは伝わってくるわ
P2リーパー開幕はとりあえずデスデザインを忘れない。あとアルケインP1で先入れするよりP2開幕に入れたほうが確実に強いけど多分そうするとP1キツイからそうしてるのかな
P3開幕のテクニカルフィニッシュに4回中4回忍者が漏れてて3回ガンブレが漏れてる
検地で召喚手止めすぎ
ヒラは練度次第で白はもっと上がる。学はちょっと上がる
P3最後で何かしら120切っていいんじゃね?多分死人なしで2%か3%だし検地のときに120何かしら入れれば越えられそうに感じる >>691 アドバイスありがとうございます。基本P1はシアリングバハとかで召喚で調整しててアルケインで調整はしていないからタイミングがたぶん早いですね。
P2開幕デスデザインで1GCD回すよりコムニオハーベストで巻き込んだほうが強いと見たけどどうなんだろ・・・
P3のテクニカル漏れ意識します。
>>684 >>690 暗黒有識者thx 伝えてみます >>659 >>689 召喚わからんから助かるます
>>665 >>675 白の巻き込み問題伝えてみるありがと 俺の初クリア回と比較したとき、P1~P3のタンクとDPS陣の各主要アクションのCast数に関してはほぼ一致してるんだよね
だからシナジーをどこで入れるか、LBをどこにするかですぐ越えられる問題だと思う
あとヒラの練度
俺のオススメとしてはP1LB1確定で撃ってP2に全部持ち込む
P3開幕と検地で120バーストする
P4越えられなかったらまたその時考えよ >>693
あ、デスデザイン忘れないってのはマジで開幕ずっと入ってないときあったからそれのこと
レムールで突入して開幕コムニオ撃つならコムニオハーベストデスデザインのほうが期待値は高いからそのままでいいと思う
アルケインは俺の見落としだわすまん
リーパーに関しては可能ならP2開幕烈陣連環じゃなくて連環烈陣にしてもらってコムニオに連環乗せたいかなってくらい
ぶんどるも乗っかればもっといいけど難しいか
連携LB前暗黒がSBしてないのがちょっと気になる
探せばもっと出てきそう ハーベストムーンが1回
コムニオ2回目巻き込みできてないのは気になるな ガンブレも改善の余地があるな
P3開幕にソイル2つ以上もしくはブラッドソイル、できればその両方を残せるように周りがP2で頑張ってあげないといけない
それと脳死でP3開幕に薬を割るんじゃなくてノーマーシーとブラッドソイルが同時に使える2分バーストに割らせるようにして つまり薬はブラッドソイルをP3に持ち込んだ開幕か検知バーストの二択にさせて >>657
三つほどP2で気になった
・開幕の単体シナジーは最速アビスタートで行けば1GCD目のアビ攻撃にも入るから試してみるといい。他のジョブも合わせてアビスタートにするとGCD二回分に効果を乗せたりもできる
・開幕の範囲攻撃はぶんどると連関入ってる方を全部メインターゲットにしとき、アクモーンとかミゼリに敵対象バフが入ってない
・二回目の範囲攻撃のところでスタックできる範囲攻撃を入れれてない人が多い
あと、根本的な話だが、P3の練度が低い
検知式で死人が出てないログがないのも問題だが、回しの最適化が出来てない
ぱっと見た感じでも召喚の人は蛮神フェーズの回し方がおかしいし、各々履行の時間を火力に変換する理屈を火力出してる連中のログ見て確認した方が良いかも その構成でハロワバーストで行けないはずがないから
練度の問題だよ
P3に120を2回入れるなら練度+ずらしのバランス
ずらしの量は構成で変わるし
練度でも変わるから正解が分からず右往左往してるんでしょ
素直にハロワバーストでP3練度だけ見るのがわかりやすいと思うよ
それかP3に120を2回にするならトレース元をこれと決めたらそれをトレースし切るまでやり抜くこと
P1〜4の回し全部トレースしろ P3は軽減が酷すぎて火力詰める以前の問題
リプ1回とか牽制0回とかあってやばい >>695
これで何の問題もないはず
慣れてきたら検知バーストなんて簡単だし
手を止めてても余裕で削れる SimpleTweaks開発者、エイプリル仕様によりマイキャラクター画面にハートが出るという嫌がらせにより使用者を炙り出す
お前ら通報祭りだぞ ツイッターでもう5キャラくらい釣られた奴見つけたわ 軽減はリーダーかヒーラーのどっちかに全部決めさせろ
P3牽制0は草すぎる リプレイみてみても打ち合わせとかしないんだろうなってのがよくわかる いろいろアドバイス助かりました
細かい詰め含めてバーストをそもそもどうするのか等をアドバイス元にして相談します >>685
ニア線処理する時に迅速とラプチャーで動くようにして後は全て滑り撃ちにすれば問題無いよ
ヒールは1回目ベル2回目アサイズ3回目インゲンラプチャー4回目ラプチャーアサイズで足りるはず Twitterでいっぱい流れてきたけど全員ツーラーか 結局難しい()コンテンツなんて作っても不正されるから高難度である意味がねぇ
ほんと何がしたいのかわからない低能開発
必死になる原動力は何なんだ?
きもちわりー >>657
ガンブレについて、全部見れてないけど、P2開幕の1GCD目で基本コンボ入れてるのはもったいない
ソニブレを入れてDot全tickさせるか、フェイテッドサークル使う
確かソニブレ全tickの方が強い
同じくP2開幕でブラスティングゾーン2回撃てる
リキャスト逆算してP1開幕のブラスティングゾーン、ソニブレ、ダブルダウンは早めに使うようにする >>720
123NMだと遅い
上ブレるとP2開幕に間に合わない >>700
メインターゲットにしてなくてもアクモーンミゼリとかの巻き込んだダメージにだましとかは乗るもんだと思ってたけど違うのか知らんかったわ >>657の学者連環2回入れてるのになんでp2こんなに低いんだ。エナドレ全然撃ってないからか? マジレスすると運
Cast数はきちんと最大値出てる
ルインラ1回撃ってるのと極炎砲が1回少ないけど、これは鼓舞展開のために極炎が1回減って、詠唱キャンセル警戒で男殺すときにルインラ撃ってるからだし
あと連環だけ入れても他のやつらがバーストしてないと吸える量減るし フォーラムに報告してるツーラーいて草
まさにfool >>725
いや、こんなに適当なバーストしてて運も糞もないだろ
キャスト数が一緒でも歴然と火力差が出るぞ P6ってP3くらいの火力が必要って聞いたけどその認識で合ってる?
ギミック優先で動いてるからか何回か時間切れ起こしてる
後2.5%なんだけど壁が高い >>728
学者関係ないやんそれ
P2に2回連環とシアリングだけを入れるっていうのをズラさない限りこれ以上上がらないからこれが最大値 >>729
死人無しで残り2.5?壁高すぎだろ
うちはガイジがタンクLB遅れてマジックナンバーで何人か死人出ても超えられたよ >>729
logsで各ロールが必要DPSを出せているか確認したほうがいいよ
ヒラ以外がしっかり出てるならヒラの成長を待つべし >>730
P2開幕ずらして他のメンバーの回し見直したらもっと吸えるだろ >>732
そういやヒラ2人が謝罪してたな殴れてない自覚あるとか
DPS(非黒)だからよう分からんけど最終ってヒーラーの火力が最大の詰めポイントっぽいね
そういうのはP1だけで結構なんだがなあ
いい加減ゴールさせてくれよ200時間越えるぞこのままだと >>734
全員の回しとギミック処理法を見直した方が良いぞ
最終はP3と同等じゃなくて、P4へ回す分の貯蓄全部回すぐらいじゃないと足りない
ある程度たまらないと打てないゲージ系が時間切れ段階で余ってるなら回しの調整で無理やり貯めて撃った方が上がる場合もある
ヒラの詰めは軽減・ヒールとギミック処理の動線の影響がデカいからヒラだけに任せても火力は上がらんぞ
乱暴な言い方すればGCDヒールするところに代わりに内丹を全員決め打ちで使えばヒラの攻撃回数一回増えるしな
そこら辺の詰めをやらずにヒーラーの火力どうこう言うのは順番が逆
とりあえず、ギミック優先って言ってる時点で全員の詰めが甘いんじゃないか? >>734
まずヒラ以外が必要DPS出せてるか
ヒラは最後でいい
どこかに最終での各ロールの要求DPSが貼られていたから探してみてくれ タンク 14000
ヒラ 11500
キャス 10500
レンジ 10500
メレー 23000
アフィ 7000
でギリギリじゃね
アドセンスクリックお願いします PT構成で変わるから目安にしたいならperf75の数字使っとけ 承認欲求モンスターのりんおじ復帰してんじゃん
ツールで絶クリアしてよく戻ってこれんな、気持ち悪いから引退しとけよ アルファオメガのperf75を全員が出せたらめちゃくちゃ時間余裕で終わるよ、perf40ぐらいが目安
暗ガなら17500ぐらいで両方上振れたら18000出るし戦ナならそれぞれ-100と-200程
レンジは10700〜800は行くんじゃない? >>744
Perf40を基準にすると
暗ガ占学リ竜詩赤で70740
戦ナ白賢忍侍機黒で68508
ロールで区切る意味が無いし、どれぐらい出してればいいかの目安で行くなら安定する範囲で出せるだけ出す方が良い
〇〇出てるから大丈夫の認識で行くと全員が要求値を超えるまで待たないといけないのでクリアまでの時間が増えるだけだぞ >>745
perf40ですら最大構成と最低構成で2200近くも変わるのか…あくまで目安のdpsはゴールではなく最低ラインだっていう意識が大切だね 絶で色やperfを語ってる時点で後発勢なのが分かるw あぁすまん、最終フェーズのDPSの色かと思ったら通しの色かこれ 最近のツーラー批判ツイートからのこのブーメランぶっ刺さり草生え散らかした
https://twitter.com/magic_game60/status/1642016181937913857
規約違反者が規約違反者を批判して正義マンごっこしてるんだよなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野良で主流のマクロってFFOみたいに決まってないの? 途中ワイプの色ってどのくらいあてになるの?
同じタイミングでワイプしたとき基準で色が決まってる?
全然あてにならないのは分かってるけど出せてる奴出せてない奴くらいの見分けには役立つよね ノーデス時間切れワイプとかノーデス運動会ワイプで毎回9出してる奴いるなら一応わかる 時間切れやワイプログで表示される数字って大抵9だからそこの計算だけナインズがやばい奴扱いされてた漆黒以前の計算式のままなんだろうね フェーズごとに出てるわけじゃないからどっちにしろ意味ない
時間切れワイプのフェーズ毎の数字を統計のフェーズ毎の数字と比べるくらいなら出来るけど
それも調整で前フェーズで吐いたりしてれば低くなるし
結局は細かく見ていくしかない アルファ・オメガでパンクラが出る整合性はおいといてパンクラは最終にあったほうが阿鼻叫喚で見てる分にはおもしろそう カメラを回すな
マクロ式じゃないなら次の瞬間自分がどのポジションになるか考えろ 聖杖とパンクラは回数重ねるからストッパーにはならないけど一番頭おかしいギミックだと思う 聖杖のGGパターンとか最初のフェーズじゃなかったらクソの合唱だったろうな >>760
線は+散会は脳死でいいからX散会だけ気をつけろ
塔は反転が苦手ならキャラをまず反転させてキャラの正面にカメラを持ってくる
キャラが向いてる方が北っていう基準点を作るイメージ 聖杖は勝手にGGパターンとか言って思考放棄したのが問題だけどな
VC無しならまだしも 大方知ってる奴皆攻略終えたけど今回シミュの普及率ヤバいな
竜詩の時とか存在すら誰も知らなかったのになんでこんなにどこの固定も当たり前の様に普及したんだろ?
2週目目標とかレイドレース勢じゃないなら正直シミュ対応してから(今回10日程で全ギミック対応してたので)攻略始めた方がいいまであってなんだかなぁと ごめん今さらだけど教えてほしいんや
P2の開幕に殴っているFとMって履行入った後
いれかわって残HPも同じく入れかわってる? 入れ替わりじゃなくて性転換してるだけでHPもヘイト値もそのまま継続してる FだったやつがMになってMだったやつがFになってるからタンクはスイッチしないとヘイト値がちょっとキモいかもしれない コスモメテオに対するリプとかのデバフ軽減って、
・詠唱完了時点で入ってないとだめなタイプ
・着弾時点で入ってないとだめなタイプ
どっち? じゃあFをなぐっていたとしたら
履行後のFは元MのHPってことかね
結構減らしてたはずなのに履行後になんで
回復してんの?🤔って不思議になったんよね >>772
分からんからどっちでも対応出来るように詠唱終了前に入れてるわ >>774
てんさいかよ
散会して位置についたら入れろみたいなの見たから着弾時のタイプかと思ったけど、
君のやり方のほうが賢そうやな ああいう時間差のある攻撃で詠唱完了時点にだけ軽減入ってれば効くってものは一つも無い 公開配信中にみんなでシミュレーターの話する固定どうなってんねん コスモメテオと距離減頭割りのcosmo meteorは別物なんてログス見ないとわからんしな >>777
別にシミュは配信に映したとしても規約違反でBANされるわけでもないし >>772
着弾時点で入ってないとダメ
フレアマーカーでたくらいでデバフ系の軽減入れればOK 絶バハの頃は詠唱8割までに入れないとギガフレアのダメージ判定に間に合わないとかだったよな 5年近くレイドやっててシミュも代行も許せなかったけどオメガクリアしたら考え変わったわ
こんなつまらない時間を過ごせるコンテンツをありがとう P2のパイルピッチやメテオ(距離減衰)は外周の敵がやってくるからデバフ効かなくないか?
もう忘れたけど
だから15秒以上のバフ軽減したと思うんだが
P6はアルファ1人だからP2とは条件違う
時間的に15秒バフや20秒バフ入れてるけど 基本的にデバフや詠唱の無い技(P3のエンバグやシェアサークル、P6の散開波動砲や8人に降ってくるメテオ)は着弾判定が確定した瞬間にボスのデバフを参照してダメージが計算される
だからダメージ源がタゲ不可のボス(P2P5の外周の敵等)でない限りデバフはなんでも入る Rin If プロフィール
【◎FF14初心者おはミコSSライト勢◎】
レイド暦→煉獄零式W1st、絶オメガW1st
perfオール100、ASP600フルスコア世界ダントツ1位
MMO黒い砂漠でのPVP神時代を経て~FF14デビュー廃神化
https://i.imgur.com/2j9cWQ2.jpg 軽減判定はほぼ全部ダメージ入る1秒前ぐらいじゃねーの
普通の全体攻撃は大体ダメージの1〜2秒前に詠唱完了するから指標になってるだけで シェアサークルはほぼ詠唱依存と考えていいけどな
詠唱完了とタイミングずれてるシチュエーションはワイプコースだから >>786
イレギュラーで外周オブジェ発動なのにボス本体軽減が参照される奴がいたりするからややこしいのよな 最近は分かりやすいように、明らかにデバフ入らない外周オブジェからの発動の場合、ヘイトリストにきちんと外周オブジェ載ってるから
P2のパイルピッチメテオメモリーは全部きちんとヘイトリストにタゲれない外周オブジェ出てるから、十中八九リプアドル牽制入らない >>790
外周がオブジェクトや無機物なら本体参照、モンスターならデバフ不可って感じのイメージだな
>>791
例えば煉獄編なら三層の創造生物、四層のへファイストスの幻影が良い例だよね 神竜のウィングはリプライザル効くみたいな例外なかったっけ
神竜か忘れたけどオメガに関しては試して効かないの確認済みだわ 覚醒だったか、本体からの攻撃じゃないけどデバフは本体参照みたいなのもあるからな その辺の話で結局P3のエンバグにリプ効いてるんだろうか 入れてるけどなんか不思議な感じ 絶オメガw1stのりんいふが許されて天獄早期固定探してるから皆よろしくな! >>796
↑のこれけ?
787 Anonymous (ワッチョイ ff6e-rK2I)[] 2023/04/03(月) 08:27:25.87 ID:dylj4u6o0
Rin If プロフィール
【◎FF14初心者おはミコSSライト勢◎】
レイド暦→煉獄零式W1st、絶オメガW1st
perfオール100、ASP600フルスコア世界ダントツ1位
MMO黒い砂漠でのPVP神時代を経て~FF14デビュー廃神化
https://i.imgur.com/sjbh38H.jpg 識者に意見頂きたいです。P5で火力が足りない暗ガ白学侍竜機召で
デルタ前にノーマーシーいらねって言う方がいるんですがどうなんでしょう?
自分はシグマ前に帰ってくるノーマーシー温存とか
30秒アビ早打ちで回数増やしたりしたほうが火力貢献できると思ってます。
>120Anonymous (ワッチョイ 7f83-XNa7)2023/04/03(月) 11:22:14.94ID:dxOA7wJt0
>長いからわける。
>
>
>火力的にもノーマーシー1回分、ブラスティングゾーン最初と最後レベルならぶっちゃけ誤差。
>ガンブレのその火力でp5超えれるかどうかみたいな運ゲーしてる時点で時間の無駄。
>全体として手を止めれるレベルになったなら尚更無駄。
>それよりブラスティングゾーン、ダブルダウンをきっちりシナジーに合わせて打った方が安定する。
>もちろんp6はソイル3残し、ブラッドソイルありで迎える。
>こっちの方が攻略早いんすわ。 デルタ前にノーマーシーダブルダウンしてもシグマ前のバーストでノーマーシーダブルダウンできるので撃たない意味がないです ノーマーシーを1GCDや2GCD多く入れろっていう話なら誤差でしかない
でもデルタ前にノーマーシー乗せてDDとブラゾ打つのは絶対にやった方が良いっていうかやれ 踊り子のいない侍は100%デバフやから忍かリーパーにかえさせろ 侍強化されても扱い変わらんし
侍も魔改造が必要だなぁ
無駄に人気だけはあるのが質悪い ですよね。きっちりノーマーシーに強スキル載せていきます。
みなさんありがとう。 デルタ詠唱前にノーマーシー帰ってくるからブラソダブルダウンぶっ込みはするけど
P5でガンブレ単体で5万ダメージ前後の伸びなんて誤差レベルだから侍解雇するのが1番建設的だと思う P5は1分2分我慢して2分1分をちゃんと打ってれば火力余裕
足りてないのはちゃんと回せてない奴いるだけ
シグマ前のバーストシナジータイミング揃ってるか?
オメガ前バーストもきっちりできてるか?
1回目安置から移動する前にスプリント仕込んでおけば楽になるぞ 5万ダメージってDPSロールの120秒バーストの2/3位に匹敵する伸びなのに、誤差とか言い出すアホなガンブレを解雇にした方が建設的だと思う まあ↓のスレで顔真っ赤にして暴れた奴がいただけって話よ
ジョブ変更はV8なので出来ないんだ
【FF14】椿鬼いろは・南海ナオト【最終フェーズすごーい!すごーい!】perf25
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1680430187/ P5はオメガ中にしっかりバーストできてるかどうかだけのゲームや ちなみにこのゲームの素人なんだろうけど常にバースト回数>>>>シナジー合わせだから
普通バースト回数を最大化すれば当然シナジーに合う。万が一合わないならシナジーのタイミングがおかしいし、
バーストのリキャ腐らせてシナジーに合わせるんじゃなく、バーストをリキャ撃ちしてシナジーが合わせろで常に正解
それでシナジー中のバーストストライク回数減るとかどうでもいい。オナバーストした方がバースト回数増えるなら当然オナバーストする
P5でガンブレがマーシーバーストの回数を丸々1回減らした場合、確かPTDPSを500〜1000位ロスすると思う
侍採用したロスなんてぶっ飛ぶくらいの灰色思考 タンクオリマーでもGCD捨てずに行けんの?
暗黒2.5の場合で 侍をリーパーにすればP5で300、P6で600DPSゲインする
最終のDPS足りるかどうか見てからジョブ決めろっていくらいってもお前らは聞かないよね 召喚固定にいるならオリマー押し付けろよ
絶対にその方が固定としては幸せになる
バーストとか召喚は連打してるだけなんだから うちの固定は暗黒が早漏オナバーストして虚無スキル回し中にオリマーしてくれてた
火力余裕だったからできたことかな 他のタンクより120バースト重い暗黒が率先したって事は
余程君の固定信用してなかったんやろな 暗黒も吐くアビ多いだけだからツール使えばボタン連打で済むようにしやすいジョブではある 暗黒強いって聞いてたけどナイトに火力負けるとかあるんか?アドセンスクリックお願いします。
うちの固定の暗黒ほとんどのフェーズナイトの方が火力高いんだけど… Logsの統計で見るとP1P2はナイトのほうが高くなる可能性はある
P3以降は相当な下振れと上振れを引かない限り絶対に暗黒>ナイト P4は組み方次第だろ
基本的にフレイ君を呼べるだけ呼んでるフェーズで暗黒が負けることはない ですよねー
暗ナの差があんまり無い気がするんよね。
そんなもんなのかどうか分からんけど。
これ匿名でlogs上げたらやっぱみる人が見たら同じ固定って分かるかな。 俺自身がナイトだけど純粋に暗黒に勝てるのはP2しかないよ
P3以降で暗黒がナイトを下回るのは貯め込んでる上に率先して手を止めてるからで、逆にナイトが殴り続けてるから
異常にコンフィヴァラーにクリ乗るナイトかもしれないけど とりあえずlogの中見た方がいいぞ
暗黒が強いって言っても最適回ししてなければ逆転するし、調整役やってるとaは出なくなる 調整するほど火力余裕って訳じゃ無いんだよな。
フェーズ自体は越せるけど余裕あんまりないからシナジーの位置ずらすかLB1どうするか迷ってるところだし。
これメレー同士もそうだけどタンク同士もアクティブって基本は同じような数値になるよね?
あと、P4って越せれば持ちこしとかしなくてもP5越えれる? ジョブの話じゃなくてその暗黒個人がヘタクソって話なら固定の人間にしかわからんくない? P5は一般的に超余裕と言われるけどそれはP5に超強い忍踊が多く採用されてるからなんよな
フェーズ毎の得手不得手によるバランスも考えずに適当にジョブ構成決めてるバカがこうなる
踊なし侍入れてる時点で頭からっぽ
P5越えたとしてもP6のこと考えてるんか? >>828
まずrとaのどっちで話してるんだ?
aなら調整で吐けば吐くほど下がる 機工士採用してたけど余裕過ぎてウンチ行けるレベルだったぞ 忍踊いなくても余裕で全員ゲージMAXでP6いけてるから
運動会前提のスキル回しを組んでない、オメガバーストで手が止まってるくらいしか考えられない 侍が忍者になるだけでP5のDPS1200上がるの草生える
侍って何者なの P5何てなんでも良いだろ
何やっても余るしゲージフルになるわ 結局レンジ2構成でクリア出来てるんだから何でもよくね? 零式2週(しかも辺獄)が最高記録程度の一般人が築いたコミュニティとはいえ未だに絶オメガ超えてんの俺しかいねぇ
気持ち良い コロナ前の14〜15週ペースなら来週あたり新パッチだったんだな ガンブレのデルタ開幕前ってソイルストック2貯めておくってこと?
ソニック、連続剣、通常コンボ1、ノーマーシー、ダブルダウンブラソの順? >>826
暗黒だけどp5オメガ後とかバフ貼って範囲打ってるだけだわ
1分すら要らんから使ってすらいない
2から5全部最後に範囲連打してるから余裕の灰 >>838
ハイハイスゴイネー、ヒッシニマチデミセビラカシテテネ、ダレモミテナイカラ
これでいいか? リソース溜めやすいから範囲は分かるけど60打たない意味あるのか 俺の固定は60打たなくても余裕
って別スレで発狂してるガイジがおる >>845
ないんじゃね?ブラポン使った方がゲージもmpも回収しやすいけど 使う意味ないけど使わない意味もないときに、
使う派と使わない派がいるみたいだね
ちなみに私は使う派
でもあそこはリキャで使う意味もないし、バフとスイッチ終わってはーよっこいしょって一息ついてから60使えばいい、って気づいてからだいぶ気持ちが楽になったなあ 雑魚認定される覚悟で言うけどマジな話絶オメガおもんなくね? クリアした(または最終フェーズ火力詰めしてクリア目前)には面白い
6.4が来る時にはイキり出してオメガは簡単だったと連呼してそれを間に受けた吉田が7.1絶をさらに難しくする 過去絶のなかで一番つまんないよ
爽快感とかそういうのないから 現行絶初めてだけど、現行でやってたらどれもこんな感じなんじゃないのって気がしてる
同じフェーズでずっと詰まってるときはいつもつまらん
進み出すと楽しい P5以降に下らない足止め多すぎる 出来たところで爽快感もなく 絶を楽しめる層からお前が外れただけや
もう辞めてもいいんじゃよ まじでP5がもっとまともだったら面白いって言えたのに
P5が絶オメガの面白さを地まで落としてる 取り敢えず難しくしましたってのがp5
シグマとオメガのハロワ受け渡しは糞
実はデルタは断絶味あって少し面白いと思ってる 計算違うのか?log拾ったら
竜詩6.1. のキャラ数11920
オメガ6.3のキャラ数10522
大体同じだな 個人的には竜詩の運動会パートよりはp5の運動会の方がおもろいわ
p5以外殆ど運動会ないのも○ 雑魚固定だからめちゃ時間かかったけど一応クリアまではいったんだよ
ギミックが面白くねえんだよな特にP5
武器だけはいいけど消化が苦痛でしょうがない
竜詩は辛かったけど所々おもしれえって思う部分あったからまだよかった ヒーラーでやってるけど絶竜詩以上の軽減ゲーでなんもおもんない
軽減全部ヒーラーが持ってるならいいけどタンクDPSに分散してるから最終とか軽減漏らさないでくれーっていう祈りのゲームだったわ しかもジョブによって持ってる軽減の数が違うのがクソ
軽減アリキにするのはいいが、だったらせめてそこは平等にしとけよと P6>P3>デルタシグマP1>P2P4オメガ
個人的に竜詩と面白さは変わらないけど、単純にオメガの方が難しくて攻略時間掛かったから辛かったな 最終行ったのはいいけど一名マンの者がヘラっててマジで怖い
VC聞き専になるしその後VC付けたはいいけど機嫌悪いみたいなオーラかましてて全然話さない
こんな固定にいるのが悪いけど今回で出遅れだからしかたなく我慢する行かない
はぁ早く開放されたい 別にオメガが竜詩より難しかったとか苦労したとかいう訳じゃないけどオメガより竜詩の方が好きだわ、なんでだろう? これと言った違いがないなら蒼天のストーリーが好きだったとかではなく? オメガってパンクラガイジシグマガイジアローガイジエクサ逆走ガイジがいるけど竜詩ってエクサガイジぐらいしかいなくなかった?
やっぱりガイジチェックギミックの量が桁違いよな >>866
解散したらちゃんと晒して俺たちにも共有してくれな
クリアしたからといって許すなよ
いらないレジェンド一覧作成に協力して? エクサ以前に中外ガイジもいればギガフレア逆走ガイジもいただろ 大振りガイ○ブラジルガ○イジドラッケンガ○ジツイスターガイジ二天logs脳ガイジ中外ガイ○ジ色々ござれ うちにもリミッターカット逆走ガイジいたけど言い分が意味分からなすぎて本物か?って思ったね
外周到達したらエクサ追っかけてくだけなのにエクサがどっちか分かんないってどういうことなんだよどこにカメラ向けてんだよマジで 中外ガイジ忘れてたわ
ギガフレア逆走ガイジはオメガエクサ逆走ガイジと比べたらレベル低い気がする
ギガフレアの予兆2発目見逃したら分からなくなるのは理解出来るからな
まぁそもそも見逃すのがガイジって言われたらそうなんだけど 暗黒以外は過去一ジョブバランス取れてる絶だったから、どのジョブでやったら楽っての無くてイキリミッドにはきつかったのかもな
姫ポジも今までよりは無いし下手くそ居たら純粋にクリアできないという デルタは結構面白い
シグマ、オメガは面白い面白くないの前に9人目orツールで露骨に難易度変わるからなぁ
デュナミスバフさえなければもう少しひねったギミック作れたのかな 最初にクリアした絶が一番楽しかったって人おおいんじゃないの?
やっぱだんだん飽きてくるわ 次の絶って1年半年くらい先だろ?
だいぶ間があるしユーザーの入れ替えが起こりそう >>869
大して変わらん
ニーズや死国、二天と最終エクサ
聖杖もワイプ率高めだったしな
一回クリアして時間も経ってるからそう感じるだけ そもそもガイジは何でこんなとこでミスるんだ?ってとこでミスるからガイジなんだ
ずっと中外コールしてるのに何故か当たる ドラッケンドラッケン来るよ〜あぶないよ〜(死んでる 竜詩のガイジチェックってニーズだけだったのが救いだよな
当時のスレもニーズで能力チェック求めてるって盛り上がってた記憶があるわ
オメガは終始ガイジチェック 自閉症の細密画みたいなギミックばっか インタビューで全ギミックについてどう面白いと思ったのかを説明して欲しい 高難易度コンテンツのレビューってしなくなったよな
再生編あたりが最後じゃなかった? FFがいやなら本場のwowやってきたら
パッチ前にテストサーバー開けてレイドやらせてくれて文句言わせてくれるよ
ツール使う使わないで揉めることもないしガイジを無言で蹴ってもお咎めないしやってこいよ
俺何でFFなんてゲーム何年もやってたんだろうってなるよ
英語だけどね
世界標準を学んでこい 今回の担当者はもう高難易度にかかわらないで欲しい
特にマーカー付けとか一人だけ違うゲームしてるしクソつまらん 優先度シコシコ擦りすぎガイジ開発
最後のみんなでLBタイムは評価してやる >>888
別にマーカー係作らなくてもギミッククリアできるぞ
その解法を選んでるのはお前さんだぞ そこはマーカー付が想定解なのかどうかによるな
考えられる別解の1つではあるのかもしれないけど
P5は全体的にそういうのが多いから開発インタビューを凄く読みたい マーカー奴隷が一番楽しいよ
P5オメガ後半の作りかけで投げたみたいなフェーズ以外はわりと好き P5も一応優先順位で処理出来るからな、ただチンパン向けにマーカー付けたほうが楽ってだけで >>892
普通に優先度での散会だろ
これまでとは違ってギミックで優先度固定ではなく、ギミックごとに動的に優先度がかわるってだけ マーカー振ってる側も厳密な優先順位とか考えてないんだよな
自分で付ける解法も含めて完全マーカー無しでP5やるのはかなり大変そう >>896
最初はルール通りやってたけど
慣れたらロール優先度無視してつけてたわ
1人割り振りの利点って圧倒的にこれだよな オメガの検知は22が居たら確定で居なかったら2の中から適当に2人選ぶだけだから
厳密に優先度決めるよりある意味ラク 当たり前やろ
ギミック的に後になればなるほどハロワ受け候補者がへるんだから わいんところの姫ちゃんメレー
優先度ギミックは一番外側、でもミス率高い、DPSはジョブ内ワーストレベル
だけどオメガクリ済を振りかざして零式初週固定に入るらしいからお前らよろw オメガ済みでも火力低かったら初週は普通に蹴られるわ そもそも煉獄で初週or2週目の実績が無いと初週目標の固定は蹴る所が多いだろ それはそうだが、どんどん先細りしていくからな
日本のレイドチームも結局集まらなくて妥協人材いれてるし、アーサーみたいなリアルもSSRのやつなんてまずいない 少なくとも零式初週では過去零式の実績が重視されるからオメガ済だけでは通らん
それだけで通す固定はその程度の固定になる
オメガ済が当たり前ってメンバーが集まっているだろうしな 零式初週なんて、時間確保出来るかとサブキャラ出せるかだからな ロドスト見てると
次の零式も初週2周な早期は6.31までにクリアとかひと月以内にクリアとか先鋭化極まってるな
もはやオメガパッチ内は引っかからないんだな
行き着くところまで辿り着いてしまった感ある 上手い奴らが青田買いしてるだけでパッチ日が出たら普通に募集出るでしょ
その頃のオメガクリアと今オメガクリアしたやつと先月クリアしたやつをごっちゃにしたくないだけ
行き着くとこまできたって昔と何ら変わってねえよアホが 今更煉獄初週や2週目やオメガ1ヶ月以内が募集に入るはずないがな
そんな連中はもうとっくの昔に囲われて固定に入ってるからだ 募集早すぎじゃね?俺のとこまだ次の零式の話すらしてないからこのまま続けるのか解散するのか決まってねえよ オメガパッチ内が来たからといって期待してはいけない
パンクラ検知シグマアロー軽減ガイジもクリアしてる時期だしな
活動時間を必ず聞かなければならない 最終フェーズ3回時間切れでお通夜モード入っちゃった…
0.9は見れたから1回クリアなら上ブレお祈りで行けるのかこれ 最終フェーズ時間切れいけてる時点で恵まれてりから祈祷力高めていけ お祈りしたくなかったら同じ構成のクリアLogと比較して改善点を洗い出すしかない >>910
これ
7人が上手いのに1人大ハズレ引いたくらいの固定ならとっくにクリアしてるがこのハズレの方かなりやべーからな 0.2で詰まり続けてるフレ固定あるんだよなあ……ちゃんとlog見て誰が火力出てないか調べて詰めていかないとアローガイジが死ななかった奇跡の回を棒に振ることになるぞ 話し合わないところに限ってバーストが各員ズレてたりするんよな 普通にlogsで同じ構成ソートして周知しとけば良くね?
回しコピーしといてって言っておけば問題ない 煉獄編に関しては初週クリアと2週目クリアでは明確な大きな壁が聳え立ってるしな
なんなら2週目と3週目もっと分厚い壁がある
2週以内でクリアしてないやつはギミック面でも火力面でも期待出来ない 上位層としては目に見えた差別化が可能になった事はありがたいんじゃね?
煉獄2周目以内 オメガ1ヶ月以内
この2つを要件おしておけば当面問題は抱えなくて済む
煉獄3,4周目やオメガパッチ内の下手な人はそれ相応に苦しんでくださいってなる
上手い人は早期に終えれてストレスフリー
ん?ストレス抱えるゲームってなんなん? 踊り子なしのお侍さんいるから全く同じ構成見つからないんだ…
一応各自スキル回しは見てるって言ってるんだけどなぁ >>920
それはジョブ構成でミスってるような…
今回はどんな構成でもクリアできるって作りじゃないしな 侍でクリアログ330人分もあるのに全く見つからない唯一の構成ってあるか?
普通に機侍とかのログあるけど 侍竜機召だけどクリアできたよ
オサムが着替えられない&ギミッククソザコだったから辛かったわ >>920
最終のスキル回しなんてどの構成でも変わらないぞ
フルゲージになってないならP5見直すべき 単純なcast数比較してそこが一致してるならあとはシナジー薬に乗ってる数比較するしかないな まぁ機ですよね
log取れてたのがP5で死人出てグダっだ一回だけだから次の時間切れのlog見て比較かなぁ 詩人いたら火力足りないとか考えにくい
消去法で機工士 占学忍竜踊赤だったから最終は時間切れ見なかったな
P3P4が一番きつかった >>930
その理屈で行くなら最終火力高いジョブ以外は全部アウトだぞ >>933
リーパーと侍の差は、詩人と機工の差の倍近くあるんだが… 侍は吸ってなんぼだから
周りピュアで固めてる侍構成とシナジーで固めてる侍構成ではPTDPS変わるのでは 侍ってだけでもデバフなのに誰よりもミスするのがクソすぎた 一つのジョブしかできないやつはギミックもまともにできんから普通に弾いた方がいい 侍も活かし方ではあるけどな
P1P4強いからリ竜詩とは相性良い
侍機だけはアカン >>939
タンヒラを暗ガ占学にしてから出直してこい リ竜ベストだと思うけどLBどっちも打ちたくなさそう
忍はその点心配ないから入れやすいw 侍入れるなら他はシナパじゃないと侍のバースト火力生かせないからあんま意味無い気がする 戦闘時間みて忍者が弱いわけないだろ、LB役確定の忍者がな スピードトップから一秒落ちのチームが侍入りだし侍も許されたな クリアタイムの早さって意味あるのかね
にしてもトップ10チームの内6チームが詩人なんだな そりゃリキャの問題があるからタイム縮めるには最終で強い構築にせんと難しいじゃろ 活殺のブレがなぁ
安定感はまったく無い
リ竜で良い p5までを安定化するまでピュア構成、安定したらシナジー構成に着替えるのが最適解だぞ 今シグマやってる奴らはパッチ内どうなんだろうな
デルタはもう無理 >>943
忍にp6ラスト1発撃たせるとバースト走りきらない
バースト最強ジョブなのに大損だから火力たらねーのに忍に撃たしてるとこはアホ 言うてゴールデンウィークがあるからそこでどれだけできるか次第になりそう >>956
タンヒラがLB遅れなければ言うほどそこまで影響なくね コードオメガで天地人をリキャで撃ってない忍者を見ると悲しい気持ちになる
下忍過ぎる 今回ガンブレ言うほど強くないだろ。アロー避けたりリミッターカット捨てながら綺麗にスキル回せるガンブレならとっくにクリアしてるだろうからまだやってる奴らは操作簡単で確定クリダイ持ってる戦士でいい。 ガンブレがアロー避けて綺麗にスキル回せたらクリアできるってまじ?
ガンブレ以外全部出荷枠じゃん
しかもそのガンブレが戦士に着替えたら更にいいってことはガンブレ以上に出荷力あるって事か
もう戦士確定で他の構成なんてまじでどうでもいいな ガンブレ個人の回しの上手さと今クリアしてるかどうかに関係あると思ってるガイジが絶スレにいんの面白すぎるんだが
logsは直近2週間のクリア統計をグラフにしてるって理解してる? >>960
P5なんて火力余るんだから範囲踏むくらいなら撃たなくて良いまである >>964
マップ中央で天地人撃ってオリマーに縮地で飛ぶだけやぞ
忍者が範囲踏むって事はオリマーも踏んでるって事や
撃ち得でしかない 氷晶天地人さえ終わればリーパー以下やから最後に撃つなら忍でいいよ >>908
煉獄初週オメガ3週だけど零式固定決まってません 野良でも零式なら人数いっぱいおるし大して困らんからな
消化は固定組みたいけど ガンブレは前から言うほど強くない定期
ぶっ壊れてるのは暗黒だけだよ 平日3時間土日無限GW無限にプレイすれば今からでも間に合うよ 知り合いの侍が絶対着替えないマンのくせにこっちの固定にいる白戦とかパッドやつバカにしてて気持ち悪いわ… 全部P4P5みたいに何%で移行にしてくれ
早すぎるから手を止めて〜からの時間切れはどこのPTもやったことあるやろ? それやるとP1のミスが最終に響くバランスになるが良いのか? >>974
オメガやってないなら合わないコンテンツやらない判断できてる侍が正しい
侍がオメガクリア済ならクリアしてる事実こそが正義
クリアしてないか爆散させてるならガイジ そもそも侍は踊り子ペアなら別に悪くないっての
踊り子ないとゴミだけど >>977
絶やってるし未だにデルタだしdpsチェックもギリギリの模様 P6の薬のタイミングって3ヶ所の内のどこかだと思うんですけど最後で割った方がいいジョブって何かありますか? DPSが忍竜踊赤構成の時にクロポジは全フェーズ忍につけっぱなし? >>985
竜忍ならP1忍でP2以降は竜にしておけ 忍者がLB撃つP4だけ竜で他は全部忍者でも十分火力出る
P5は運動会でずっと60と120秒周期で30秒間隔で殴れて強いしな
そもそも踊りの20秒シナジーと忍者のバーストの短さが合ってる 単純に竜のが本体もバーストも弱いんでずっと忍に付けといていいよ 思ったけどP4赤魔いて忍がLB撃つなら竜より赤魔にクロポジの方が強いかもしれない
あそこゲージフルならずっとエンコンボ出来るから赤魔がずっとバーストしてるようなもんになる ホーリーフレア以降を3発入れてる赤魔なら多分赤魔に付けた方が強い Ballanceでログから最適な相手を計算するツールが公開されてるからそれ使え
踊り子のクロポジ相手は単純に決まるような話じゃない 今の野良ってp3はどこら辺でバーストするのが主流なの?
固定ではp3開幕と検知(ボス詠唱中)でバーストしてる 野良と固定が同じ構成なら同じタイミングでしょうね
ちょっとフリが雑すぎやしませんか 120と60のバーストしてる30秒間だけクロポジ忍者
あとは他でいいゾ このスレッドは1000を超えました。
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