【FF14】6.2 負け組ジョブ 242【負けジョブでは調整してませんw】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
運営が使ってるジョブしかまともな調整はされないので負けジョブは着替えましょう そもそも調整班ってほんとに存在してるの?
してるとは思えないほど無能な調整内容だけど >>26
無能「今度は言い訳文のように調整も吉田の名前出して吉田がやったことにしよう 各ジョブ担当者とプライベート使用ジョブ記せよ
明確なのは黒赤担当の吉田(黒)だけだぞ 低知能のバトル班は、ヘイトリストの順位見ながら調整してるまである
うわ、機工士強すぎ!踊り子弱すぎ!って思っている可能性ある
そのレベルで信用なくしたわ今回 >>28
アプデ前PLLで毎回P/DチェックP/Dチェック言ってるしそれでいいぞ 吉田からの指示は、黒はキャスで最強な、DPSはメレー≧キャス≫レンジの順な、だけじゃないんかな そもそも、logsが絶対的に正しいのか?
貢献度で考えるなら、バフで上乗せされる分をバッファーに全部加えるのは間違ってないか
バフ中に攻撃が成立して初めて意味があるんだから、付与した側と付与された側にバフで上乗せされた分を等分した数字を加えるのが良いのでは >>33
バッファーがいなければ増加ゼロだから間違ってはいない >>34
野球の試合で選手がホームランを打てたのは応援団だけのお陰なのか? 暗ガ学モ踊召
確証を得たわここら辺メインの奴らは1ジョブマンでも絶対に問題ない
絶も零式もどんなにジョブ調整が荒れてもこいつらは無風 バトル版のメインジョブは、なにか問題あればすぐ対応してもらえるよな
優遇サーバーマークみたいに、優遇ジョブマークつけておいてほしい そもそも4層調整のお気持ち表明文のおかげで火力バランスとる方針で調整してないのほぼほぼ明らかなわけだし
調整班は存在しててもその方針に従って調整してるんでしょ そもそもlogsはジョブの勝ち負けを決めるために統計を出してるわけじゃないからな
rDPSとnDPSとAnalysisを見れば自分のローテがまずいのかバーストがうまくハマってないのかはわかるから
バフを付与した側とされた側のどっちの数字をでかくしようが関係ない そのスキル回しのローテも今回の4層後半だとフェニックスバフ込みで出してないからリキャ毎に回した方が色良くなる事になってて正しいと言えるのかは分からん >>37
コイツらは絶対調整班が使ってるジョブだろうな
「このジョブ運営が使ってる聖域ジョブです」マーク付けられたらみんな安心して他ジョブハブできるね まともな調整班「このジョブは自分達があまり使ってないから不安だし自ジョブより火力上げとくか」
ムン王調整班「うおおおお俺らが使ってるジョブ(暗ガ学侍忍踊召)最強!接待する為に敵消えるコンテンツ実装しまくったろ!」 >>32
ジョブの冒険録これとこれを売れって指示と既に普及したジョブを最弱レベルで弱くしろって指示の間違いでしょ?
殴れないとゲージたまりませんバーストも通常も弱いです
殴れなくてもハナホジして待ってればロール内最強のバーストで通常攻撃も最強です ああ支援と操作難易度も関係ないんだったなw
何もなくて最弱と全てもたせて近接やタンク以上のスタック移動スキルや回復も持たせて最強 はじゅつは何だかんだで毎回生き残ってるな。忍者もそうだし、リムサ優遇されてんな >>46
ブロンズレイクの温泉でしっぽりやっとる連中もIDでは最強だしな シナジーが強過ぎて漆黒で削除したし、
バーストでクリティカルが跳ねすぎて調整が難しいからテコ入れしたけど、
その直後にダメージ2倍のバースト+1分でHPの40%削る4層作った開発有能過ぎる… 侍どうなの?
漆黒の時の侍は使いやすかったけど暁月の侍使いにくいんだが 別に優遇ジョブ作るのは勝手だが
ガ学モ踊召辺りはクソダセェから死んでも使いたくないので別ジョブ優遇してくれ 侍を聖域ジョブ呼ばわりしてるのはさすがにエアプだろ あとナイト使ってて全く面白くない
ゴアブレードもそうだけど魔法フェーズいらなくね?
騎士でかっこいいのに剣使わないの微妙 >>51
ガ学召は男キャラでも出来るから別に
モ踊はちょっと… >>52
紅蓮の頃なんか人気ありすぎて今のリーパーみたいにクソにされてたのにな >>54
ガンブレのガニ股クソダサい
学召は他者に力を求める激ダサジョブ 和製(笑)ジョブの侍忍もダセェな
このゲームの優遇ジョブ漏れなくダサいのがキツすぎる ただでさえゲーム内だけだと火力とか分かりにくいのに
ほんとにコソコソ優遇調整してたらヤバすぎるわ
それならまだ目に見える形で既存職全部葬った挙句、
ユーザー激減させたあの国王のほうが好感もて…ないか別に そもそもロール比で見ても優遇感じるわ
近接なんかはかなり力を入れているように見えるし
逆にタンクレンジはクソ適当 暁月だけで見てもタンクレンジの異常さが際立つ
近接→色々手を加えすぎた結果リーパーだけ取り残される形に
タンク→最初から最後までずっと暗ガ環境、なんなら6.2でより顕著
レンジ→詩人から踊の常に一強の歪んだバランス、機工士は常にゴミ
前まで強いやつが色々あって弱くなるってのは調整の経緯として納得できなくもないが弱いやつがずっと弱いままなのは異常だ 踊り子が女々しい→分かる
モンクは女々しくないから男でも行けるだろ
むしろ漢専用だろ?師匠の古着貰えるし >>61
モンクを最強の状態からさらに強化したり、ジャンポのための人口調整があまりに露骨でシラケる
もはや課金絡んでない拡張次第では伸びしろしかない無人島のがまだ期待できる >>56
なんであんなんなんだろうな
左手に盾持ってるならあれでもいいけど
持ってないんだから普通に正眼に構えてくれたらいいのに 近接で1番見た目良いリーパーの不遇は白ける
2番目にマシな竜も微妙だし
モンクとかキモすぎるからいい加減削除してくれ
近接の枠勿体無い 大人気のスレイヤー両方弱くされてジャンポ一番売れてなさそうなモンクをしつこくごり押してんのほんと露骨w モンクはメスッテ師匠の古着だったら今頃侍並みの人気ジョブだっただろう 踊りは嫌だわ
メレーのチンポしゃぶってるようなジョブだ >>70
もう侍なしじゃ生きて行けない身体にされた 上手い奴だと雑魚メレーからクロポ外す判断早すぎて笑うよな これだけジョブが増えると調整班のなかに使いこなせる人間が誰もいないジョブいそうだよな
結果として調整するにも何が問題で何をどうすれば改善されるのかわからないみたいな事が起きてそう 乱れprocなんか詩人触ってればフラリと同じになってなきゃおかしいだろうに。詩人触ってれば 簡易化されたらされたでライトちゃん増えて弱体化の口実にされるのよな まあそれ言い出したら激成Procとかヴァルフレア/ホーリーのProcとかもそうだから
踊が特別なだけよ 低Perf帯でサンプル比較すると割ときちんとスキル回ししてるジョブと手が止まりまくってるジョブがはっきり分かれる
リーパーとか機工士は回してるのに低火力で踊り子とか召喚士は手が止まりまくってるのにそこそこ火力という 4層後半は概念前に吐ききって良いリキャジョブと概念前に温存しておかなきゃいけないゲージジョブの格差ひどすぎる >>81
モンクは紅蓮の間ずっと辛酸なめてたし愛されてないよ
ジャンポ売りたいから壊れにしただけ 愛されってのは暗黒学者
こいつらは飛び抜けた壊れではないのに常に需要があり恵まれたポジションに居た 露骨に優遇してんなーっと感じるのは暗黒学者踊り子召喚 暁月の召喚はともかく漆黒以前はひたすら性能が壊れてるだけでいい調整とは思えんし本当に愛されてたから甚だ疑問 モンクは愛されてるって言うより運営自体が使い方よく分かってなくて雑調整繰り返してたらなんか強いジョブで収まってるだけ >>86
吉田のわがままで黒魔をいじれないから毎回毎回望まない魔改造されて犠牲になってるだけだよなあれ
黒魔のためだけに召喚だけ象徴のフェニックス無視して蘇生消されそうになってる始末だ 召喚ぽくなって良い改修だったと思うしバースト強者で現環境にはしっかりハマってるから今のところ愛されキャラだけど
改修ご祝儀期間が終わって今後簡単だし火力控えめでwってされる可能性も十分高いし
愛されキャラから一歩踏み込んで開発御贔屓ジョブの座を固められるかは今後次第かもな 強いやつが恵まれてるって訳じゃない
今回の侍もだけど雑に強くされただけのジョブを愛されてるとは思えない 黒もずっとブレないコンセプトで明らかな加護を感じるな
大体のジョブは均一化の影響でどんどん特異性が消えていくが黒だけは拘りを感じる 他のジョブが軒並みDOTと方向指定の嵐だった新生の頃から独自ギミック持ちだったし黒はガチ
まぁ加護がガチガチすぎてよく凹んでるけど
新生から独自ギミック持ちといえばモンクもそうか 黒は蘇生ないからでロール天井ひとつ抜けた火力貰ってるからそもそもバランスとかあまり考えなくても良いんよ
だから好き勝手こだわりを詰め込んだジョブで許されるようになってる。ひとつ許されないパターンがあるとすれば簡単すぎるジョブになる事ぐらい
それだと蘇生がないだけで一択レベルになっちゃうからそうはならないような煩わしさとかは設けるようにしてるだろうね 黒の加護は強さじゃなくて個性だからな
単純な強さより貴重なものでもある >>52
もっとひねった印象操作の方法思いつかないのかよゴネ侍
ありきたりすぎて見てるこっちが恥ずかしくなるからもっと頭使えよ
ゴネとキチガイだけの害悪ジョブなんだからきっちり仕事しろや 黒の加護が微妙に弱まってるのは
最近のPvPの黒炎上の影響もあるだろうなぁ
で黒をPvEで強化できないから上が抑えられてる関係上召と赤もトバッチリで強化入れられなくて微妙に低まってる 侍は今のメタではあるがクソザコ期間長過ぎて聖域と言うのは違和感ある だから震天段階式にしろよってんだよ
一発ごとに威力と剣気消費増加
3回目で最大、クリダイ確定でまた1段階目に戻る
手数で稼ぐのはおさむっぽくないしツキツキの見た目ダサすぎ 優遇に見えるのは調整楽で毎回かっちり決まるから癖のないジョブ達、って感じじゃないの
今不遇なのどれもどっち付かずか一歩間違えると産廃か覇王かになっちゃうようなクソ面倒そうなのじゃん その加護のせいで募集からハブられるなら別に改修してもらってかまわんが・・・ リーパーはこのままだと生まれた最初だけ強くて後は数年間底辺の赤魔コース行きそうだな
踊り子ガンブレの漆黒産まれは両ジョブ強くて格差を感じるわ eスポでよくできてるゲームだと
初心者が使える簡単なキャラでも実は奥が深くて使いこなすと高レートでも使えるって感じにうまく調整してくるんだけど
リーパーは本当簡単だから弱いし奥も浅いみたいな扱いが糞だな 見た目も良くて簡単で強かったらみんなリーパー使うからな
実際前回パッチ初期はぶっ壊れててリーパーしかいないレベルで大量発生してた
モンクがいつも強いのはダサいから強くしないと誰も使わないからで
黒魔は操作性が難しいから弱かったら誰も使わない
暗黒は全て恵まれてるが、戦士はその逆ダサい弱い臭いの三拍子揃ってる
簡単なだけが取り柄や 結局運営さえもふわっとした印象で調整してるってわけ
ネガティブな印象あったらナーフするし 細かいrDPS差の調整なんて、現行絶か現行零式4層しか「必要」ではないんだから、零式作ってテストプレイして、これじゃきっちりスキル回してもクリア無理じゃんってなったら直前にジョブの攻撃修正入れたらいいだけなんよ
操作性とかはまた別の話で 今までだってジョブ差はあったけど、クリアは可能だったからここまで騒がれなかった
今回は弱ジョブ構成じゃクリア不能で、弱ジョブ選ぶのが悪いって何故かプレイヤーが発狂 >>109
新生戦士とか蒼天ナイトとか漆黒忍者とかクリア不可能だった例いくらでもあるけど… >>109
知識ない奴ほどペラペラ喋ってボロを出す典型になってるからしばらく黙ってた方がいいぞお前 >>111
新生や蒼天の反省踏まえって話でしょ
ブーメラン刺さってるから黙っててねおじいちゃん
なんでそんなに必死で調整嫌がるのかわからんわ 「今までだって」←こう言ってる時点で過去の反省踏まえてという解釈は健常者には無理だな… 調整された結果、着替えないとクリア不能じゃクソ調整なんだわ
今回ので弱ジョブでは零式調整してないってハッキリしたから、公式がこの構成でしかテストしてません、この構成以外での攻略は保証外ですってちゃんと言うならそれはそれでいいんじゃないの クリア不可能だったのって初週だけじゃね
2週目からはもうキャス2構成でもDPSチェック超えられてたぞ >>113
そのテンションでかみついてくる君は、健常じゃなくてガイジだからね?
そもそも早期零式やってなきゃ関係ない話だからね?
新生蒼天のジョブ調整がもっとガバガバなんてやってた人はみんな知ってて、その反省を踏まえてレンジはメレーより強くしない、特定ジョブ以外お断りにはできるだけしないって方向性で調整されてきたのわからん?その結果どのジョブも似た感じになってそこに不満は出てるけど、調整の方向性はそうなんだよ。
今回もゼノおじも他の弱ジョブ使いも着替えてクリアしたけど、不満な気持ちにはなったんだよね >>116
うちもキャス2だったけど初週で超えれてたよw
超きつかったんだけどやってない君にはわからんよね >>117
テンションがおかしいのはお前だ
勢い余って過剰な表現した失敗を文量で誤魔化そうとすな 強い言葉使う奴って自分が突っ込まれる側になるとすぐ発狂するよな 調整班が使ってないジョブは練度が低いままだから仕方ないね 初週からキャス2でいけるならクリア不可能なんて事はなくて調整に問題がなかったって話になるぞ…
レスバに夢中になる余り主張が支離滅裂になってないか クリア不可能レベルの調整ミスだからかつてないほど炎上してる!今まではそんな事なかった!→過去にもクリア不可能レベルの調整はあったが?→そんなの知ってる!バーカバーカ!それに俺は初週からキャス2でもいけたから!
めちゃくちゃやでこいつ 割とマジで糖質入ってそう
多分こいつの中では一連のツッコミが運営擁護という解釈になってる もう無理なんだよ…
運営は「より与ダメージ高いジョブ」ができるよう調整してるんだよ…
ユーザーが使いたいジョブを使ってほしいんじゃなくて、運営が使ってほしいジョブを使ってほしいんだよ…
つまり新ジョブなのにリーパーさんは早々に捨てられちまったんや イキリトみたいなやつだな
ちなみに俺は初週キャス2クリアしてる(聞いてないw) 戦ナリ黒機赤白賢だと強化とHP減少までガチで無理だったんじゃないかと思う ドリームチームでそれでも倒せるかだけやって欲しかった てかリーパーはまだ出始め無双したからマシなんだけど
出てからずっと学者に出番奪われてる賢者の方が悲惨じゃね 零式最初の頃まではあんだけ白強い!!とか言われてたのに今となっては1層の一部以外はほぼ全パーセンタイル帯で占にrdps負けてるの面白いな あれって白の方が高く見えたのは占は死んでもクリア出来るのもデカかっただろ
セクトや輪の性能差で先を見る力も占の方があるし
ヒールワーク組みやすいだけだよ リは憑依するやつのリキャ伸ばしてデスデザインをコンボ2段目に合体させて全体的に火力上げるだけでかなり快適なジョブになると思う あんだけ赤のデプラスマンで15mはやめろって言われてたのに、我慢できなくなって新ジョブのリーパーに15m移動スキル寄越すのアホすぎるよな
まあ強制ノックバックじゃないだけマシだが15mはマジでない 移動スキルはモッさんのが理想だわ
ダメージ判定無いのも良い イルーシブとかいう時代遅れのしょぼスキル
スパインダイブみたいなコンボに組み込むこと前提の突進技嫌いだわ 竜は上空15mに飛ぶとかで良いだろ
AoEには当たります >>141
いうて赤が問題だったのはタゲ指定だったから距離調整しづらくてフィールドの狭さに影響しまくるって点だしリーパーのとは全然違うと思うけどね 15m固定な時点でクソ
モンクや忍者みたいにタゲって移動距離の幅効かない時点で等しくクソ 機でいい色出しても踊り子の波以下のrdpsでインプロワルツなしって何もいいところがなくね
サブでレンジやるつもりで機に武器渡そうか考えてるんだがやめたほうがいいか? 高難易度とかじゃなくて
全ロールクリアしないとストーリー全部見れないのやめてもらっていいですか?
レベル上げに当然ルレ回すと思うんだけど
DPSタンクはともかく、ヒーラーやるとイップスが発動して雑魚になってしまう
そういうやりたくないことの強要はどうかと
自分の好きなジョブだけやってたいんです >>147
PLLまでまったら?
多少ジョブ調整には触れるやろ
機工士はスルーされるかもやけど >>149
やっぱそうか今レンジ決めるのはリスキーだよな
一番使える評価のレンジに武器使いたいんだが
機が化けるかどうかわからないから武器箱はしまっとくわ >>151
レベリング程度のヒラもできない奴がよく他人を雑魚呼ばわりできるな…
その面の皮の厚さをゲーム内で発揮しろよ >>153
強すぎるのでスプレッドスラッグクリーンを-10します >>104
7.0で賢者とリーパーのジョブの冒険録が売り始めるからそれはだけは絶対にない 偶に現れるけど本気でジャンポの売り上げ基準で考えてると思ってるアホいるよね >>160
否定するには反証しないと
紅蓮~漆黒~暁月の強ジョブの変遷からジャンポ説が出てるわけだが
否定する根拠は? ジャンポ基準の挑戦がガチであるとしたら戦士はもっと優遇されないとおかしいし
元から人気の闇黒をずっと優遇させてる意味もない
都合のいいところだけ切り取って気付いてますよアピールきついで 召喚と学者はいつも強いけど
コイツらもジャンポなん? 漆黒以前から人口多い召喚をわざわざリワーク
取っ付きにくく人口が少なめの性能の黒や占星を一向に変えようとしない
ジャンポ売りたいんならこの辺も辻褄合わない 黒は漆黒初期にわざわざキャス2つ潰して強制してたし、暁月最初も同じ
モンクと占は言い逃れできないだろw
競合の白と侍を徹底的に潰して弱くしてたよな >>154
なんでレンジなのかわからんがレンジなんかサブでもやめとけって感じだけどな 侍に至っては改修の名目で大幅な弱体をわざわざ絶の前にやりやがったの忘れてないからな
竜や占が改修()のターゲットにされて絶望して騒いだのも侍の一件があったから ジャンポ基準なら高レベルからできる追加ジョブを強くする必要ないんだけどな
Lv1スタートの不人気ジョブ強くしたほうが合理的 >>166
そうやって一時的な部分だけ切り取ったら何とでも言えるわな
調整で性能が変動する=ジャンポ販促に繋げることができる
そもそも性能的に占星が良くても使い難さが改善されない限り増えないのに レイド必死な奴らは装備ファー厶用のサブでジャンポ買い漁るから関係ねえよ >>148
ヒラに限っては召喚上げたらついでに学者も上がるからそれでロールクエぐらいやれるやろ
なんなら賢者取得後蛮族デイリーだけで上げても良い
手間かけたくないけどシナリオ読みたい場合は冒険録でも購入してもろて 本当にジャンポ売りたいんなら所謂贔屓ジョブの性能落として
スポット当たってないゴミジュブの強化するわ この先の下水道絶オメガでどのジョブを使うか不安のそこの貴方☝
運営証公認のオススメジョブを選びましょう🎉
公認ジョブは暗黒ガンブレ学者モンク踊り子召喚の6ジョブとなっておりタンクから遠隔DPS まで多様性に富んでおります🤩
ジョブバランスに悩み夜も寝れない毎日とはコレでおさらば😉
君も今日から運営公認のオススメジョブで快適なエオルゼアライフを🎉 召喚のゴネはどれだけ優遇されようと
イフリートの詠唱が削除されるまで続きます 召喚のノーデスPerf10~20くらいはマジで他ジョブとは比べものにならないくらい適当回ししてるノーデスPerf10以下はどのジョブもゴミだが20くらいまで酷いゴミなのは召喚士と踊り子だけ ジャンポ連呼してんの一人だけだからな
ワッチョイスレになると一発でバレる
新人君お気に入りの踊り子がどうこう言ってるのも一人だけ エアプアンチ≒金玉アナル民は自分らの巣がスッカスカのクソ過疎だからか知らんが14関連スレに自分から突撃してきてエアプ妄言吐きまくるからうぜえわ 煉獄で当たったリーパーほぼ全員どっかしらおかしいんだけどどうなってんだよこのジョブ >>185
同じライト向けジョブでも機工士や召喚士なんかは低層ではゴミ多くても4層クリアレベルになるとまともな人ばかりになるんだけどリーパーと赤は4層クリアできてるレベルでも低層と変わらずミスり続けるからそういう印象になっても仕方ない
https://i.imgur.com/tn5cwM7.png
https://i.imgur.com/VyPPOGT.png 4人絶なんてチートで攻略するやつ多いだろうな
アンチチートなんて入ってないでしょ?FF14 >>148
こいつみたいな障害者のために蛮族クエってあるんだよな アンチチートw
MMOはあらゆる動作をサーバー側で処理していて
クライアントだけで動作する要素なんてほとんど無いって事すら知らなそう 大してレイドで飛びつきスキル使わないのに、ダメージあるせいで押さないといけないの地味に苦痛だわ 接敵技にダメージつけるのマジでやめろって思う
竜なんてそのダメージが高いせいでバースト中5回もジャンプする羽目になってるし
忍はダメージ無しなのにチャージ対応で自由に移動可能とか
移動スキル一つとってもジョブ格差がありすぎる 少し前は忍者もバースト中に何度も突進してたんだが?
冗談はさておき竜は時代遅れジョブだからね
未だに不便な突進技とかやたら多い方向指定とか不便さの極みみたいなジョブ ジャンプが遅れるだけでバーストがズレたりナイト並みに時代に取り残されたジョブ
せっかくの大改修の機会も7.0まで遠のく始末 赤ちゃんが使ってないみたいだからデプラスマンあげるね 移動技もスキル回しの兼ね合いから咄嗟に出来ない場合があるからなあ
アクションゲーのワンボタン回避みたいな割り振り出来んもんか 飛びすぎて外周死するのと敵中心向くせいで使い勝手の微妙なスキル そもそも方向指定スキルが時代遅れんだよな
方向指定なくしていいだろ別に さらに言えば三段コンボがボタン分かれてるのも時代遅れ >>168
あ〜あ、ジャンポおじさん侍だって白状しちゃったねww
まあゲェジ具合が侍のそれだからバレバレだったけどもwww 今回の3層とか4後はほぼレンジじゃんメレー
キャスをマジカルレンジとか笑ってる場合じゃないぞ むしろ飛びつきと飛び退きだけで戦うジョブ作って欲しい
どんどん距離伸びていって最後は50mぐらい飛び退いてフィニッシュ ジャンプが硬直と移動強制の足枷アビでしかないからな
ジャンプがあるから強い!という印象になってない >>206
移動距離も短くていい分メレーが一番の接待枠だぞ メレー楽すぎて消化中ずっと高笑いしながらやってるわ 漆黒でメレー激減したならね
今回はヒラが激減してるけど ヒラおばはいくら減らしても構わん
別にメレーを増やす必要も無いが >>212
7.0ではヒーラーのストレス緩和のためになんかあるな! 10アビでも全て確定クリダイならピンクになるんかな? モッさんって何で動けないわけでも何でもないのに、
エーテリアルステップの上位版かつ3チャージなんて移動技持ってるんだろうな 移動スキルにダメージ判定マジで要らんわ
バーストで全部ぶち込む事になるから結局任意のタイミングで使うなんてほとんど無いし でもリューサンに槍投げと抜重どっちか選べって言ったら間違いなく後者選ぶよね >>32
今の調整で黒最強とか馬鹿なんじゃね?
吉田の要求は長詠唱とUBARシステム残すってぐらいだ 竜はもう少しバースト部分を強くしてほしいわ
さすがに弱すぎる >>225
竜はシナジー2つあるという点で自身のバースト火力はそこまでだが、バースト時にptdpsに寄与する割合は高いよ 竜騎士ジャンプはともかくゲイルずれると一生苦しむ事になるの何とかしてくれよ ジャンプもともかくになるか?
元の場所に戻るなら動いてない判定でよくね? >>226
他人からrDPS吸うばかりで自身からは与えないオナジョブの鑑 TAに居るって事はPTDPS出ててPTに貢献してるって事だな
rDPSがオナ サイトで侍から吸えるなら強い
モ忍との構成だといる意味あまり無いが いつ見てもレンジ終わってるな
侍はもう少しいけると思ってたがそうでもないのか
まぁ近接はリーパーとその他って感じだけど 何度もいうが「強くなりすぎちゃうから」とかいうアホな理由で調整渋って逆に弱くしすぎちゃって機工士を駆逐してレンジ不足にさせた調整担当の罪は重い ジャンプ使用後にトゥルノ効果つけるなりしてとにかくジャンプのお得感を感じさせてくれ
FF竜騎士の特徴だからずっと残されてるけどマジで足枷だわ >>233
侍はクリ確定の比重高すぎて良くも悪くも安定してるからTA向きではないね
忍とかで期待値以上にクリ引きまくる方が伸び代ある 素のジャンプが早くなったからハイジャンプの何がハイなのかわからんよな FFナイトの特徴だから残されたままのかばう
逆に特徴的な技がスルーされてるジョブもいるのにこだわりの差が謎過ぎ
侍のぜになげと占星の星天停止はなんで自分じゃ使えないんだよ 機は移動技なしスキル回しが気持ち悪い部分は残しといてくれ
数少ない操作難易度で上げられる要素なんだから
しょうもないけど >>234
強くなりすぎるって理由意味分からんよな
その理由出すなら平均的な状態を作ってみて欲しいわ ナイスダマみたいにみんなから1万ギル投げてもらってその数で居合の威力変動させれば良く無い? 機工士は動き回れるから簡単操作って言うライトちゃんもいるけど
それなら踊り子のほうが移動の制限ないよね 機工士の調整は渋るけど踊り子の調整は大盤振る舞いなのはなんで? 機工士はソロDDジョブとして設計されてまして強化するとバランスが壊れてしまう恐れがあるんですね 下手に数値いじるとハネちゃうんで・・・
って言ってちまちまゴミ強化連発した挙句、死亡したまま対応完了とか言うのもはやギャグ 踊り子はツーラーが脳死ポチポチに頼っとるからそら簡単だわな DDなんてもう後でコンボ威力上げることで対策されてるだろうに・・・ あんまり強くするとメレーを食っちゃうので…←わかる
なので火力はそのまま、シナジーなども追加せずにゴミのままにしときます←?????wwwwww??、? >>250
踊り子以外のレンジにしかツーラーいない設定なんで
踊り子が最もテクニカル 奇行男優は自分のチンポしゃぶってるだけだが踊り子は侍のチンポしゃぶりながら自分も2分ごとに絶頂してるからそりゃ敵わないわな >>225
スレイヤーは両方とも派手で華やかで人気あるから露骨に弱くされてんな うらカスまた後続ヒラを絶対に殺す誤情報動画でやらかしたな
えふまとは記事にするだろうけど馬鳥もクズエニも擁護しなきゃですね >>205
これ
決まったルートでしか光らんしのに分割してる池沼なスキル あのさあ
踊り子は運営が使ってるお気に入りのジョブなの
暗黒とかと同じなの
わかる?
お気に入りと嫌いなジョブで格差をつけるのは当たり前なんだよね サブジョブでしか竜騎士触ってないからわからんけどメインでやってる人って4層前半とか極バルで方向指定全部取れるもんなの?
トゥルノ全然足りんのだが >>258
お前らが侍のゴミ改修(モンクに人口流したい弱体)に騒ぐせいでそのままなの。新人は悪くないの!
なお占は微改修を謳いながらマイナーアルカナのリキャ隠しの受けた模様 運営は竜が5段コンボかつ方向指定がその深い部分に集中してるから
トゥルノ使っても効果時間がまるで生かせない事にいつ気が付くんだ >>263
赤もそうだけど雷電といいコンボがどんどん冗長になってんだよな
機工士も何も考えず綺麗に60秒でまわってたループにのこぎり追加したせいでガタガタだし笑えねえよ >>259
ヒラ死亡式か
遠隔も一緒に死ぬ意味ある? >>266
マジだしすでに後続うららキッズが練習でテロ始めてるってさ
信者しか見てないツイッターと動画の最も目につくサムネやタイトルでなくコメント欄で訂正してる風を装って、ぬけまると違って金のために上げ直しもしない
ちなこれ確定でD4も殺されるからうらら式されたら立て直し不可能 共鳴2層の担当者のインタビュー酷かったなぁ
竜でジャンプできません
↓
竜でジャンプできないレイドを作ってごめんなさい!
ボスがぐるぐる回るせいで方向指定も取れないんだけど
↓
僕は侍使ってるんですがトゥルーノースを上手く使えばちゃんと取れますよ!
完全に竜騎士使ってる奴に喧嘩売ってて笑えんわ 準八が動画出すとああ今シーズンももう終わりだなぁ…って気分になる >>271
準8キッズがディフレア引かなかった回に出荷されると消化で変異3以降までいってD4H2巻き込みながらワイプさせる地獄
あんな動画見るような連中は牛スキップ出来るような火力もだせない >>273
動画を信じて壊滅するライトちゃんを見たか…私は見たぞW >>273
上側の4人は死なない
ギミック理解した? logsの統計ってさ、例えば1ジョブで100人いたら1人1人のmax(perf80と20なら80)を統計してるんだよね?
クリアしたログ全部参照してジョブ毎に平均○○ダメージ出してる、とか見れないのかな
踊り子なんか特に運ゲージョブだし、全クリアログの平均なら機工士の方が強いとかあったりするんじゃね? >>277
maxじゃなくて上がったログ分全部集計されてる認識だけど
じゃなかったら2週間で絞ってる意味無いじゃん >>276
こいつの動画観てなかったから、
突進を中央で受ける新しいうらら式が始まったのかと思ったわ >>147
まぁ味方に左右されずにr10000出せるなら楽っちゃ楽だよ
踊はなんだかんだいってproc運、ゲージ運、味方運(死亡)、バースト合わせないやついたりで
さらに味方のギミックミスをして連帯責任とらされながら光るボタン2時間ポチポチしてたら頭らんらんるーになることを考えるとどう考えても面倒
ただインプロワルツだけで自動妖精さん分あるからちょっとでもきついなら踊しか出す必要ないのはそうだけど↑の運要素等悪くてr伸びなくてちょっと残るとあー機工だったらと絶対思うけどな 機のr10000ってperf99~100だから結局クリダイとクリアタイミングに左右されるぞ (なんか今回火力出てないな・・・せや!)
饅頭の動画みて勘違いしてました>< Arwen Ten@Tiamatの4層練習募集うまった?
なんでlogs非公開なの?? 6週目でまだ前半までしか無いっていうのも面白ポイントだな 今回緩和騒動もあったから後4週は楽しめるぞ🥰
その前に下水道来ちゃうけどね 強ジョブでクリア出来ないなら大問題なんだが、弱ジョブ使うのはお前らの勝手だからな、、、
個性を出すために糞ジョブ作って見下せるシステムはMMOとしては正しい姿 今回はメレーのRE武器で差が出るのもよくなかったな
武器クエをスパン早めて毎回RE武器に並ぶようにしたほうがいいんじゃね
固定でも武器はメレー特権みたいになってるし >>243
作るわけ無いだろそんなんシナジー持つのしか使わんわ ライトちゃんの機はレンジのくせに強すぎじゃね?ってのはヘイトリストの順位のせいなのでジョブ補正付けてほしい 強ジョブ弱ジョブあるのはしゃーないけど、今回の零式はちょっとやり過ぎ メレーの火力比重が高すぎるとメレーが糞だった時
得に侍が灰だった時に時間切れ=チーム共倒れリスクが高いのが糞だということは分かったわ
特にメレーに依存している踊り子も影響受けやすいから
安定して火力を出せる機が死んだ今野良では無駄に時間切れすることあるな PLLがいよいよ近づいてきたな!
調整関連なにかあったとしても、4層調整の説明にくっそ時間かけて意図的に荒れさせたあと、ジョブバランスのほうは一言二言であっさり流しそうで楽しみだわ PLLってもともと細かいジョブ調整説明する場じゃないやろ 調整してやるけど内容はジョブガイドの調整意図みろで流されて終わりやぞ 6.2の振り返りってあるから、HP調整は一言ごめんなさいはあるんじゃない?
あとは全スルーやろな rDPSがリーパーと機だけ群を抜いて低い
あとは許容範囲 リーパーはナーフと他ジョブのアッパーの結果弱くなり過ぎた感じだからこうなってしまった原因の理解はできる
機工は調整担当が仕事してないとしか言いようが無い 機担当者が誘拐されて3年手を入れなかったら解放してやるみたいなことだろう リーパーはrもaもメレーの中で際立って低い
マントラと桃があるモンクと比べたら終わってると言っていい
戦士とナイトはrは少しはマシになったけど相変わらずaが暗ガと差がやばい
今回運動会と不死鳥バフ筆頭にバーストゲーだからaが低いのはPT貢献度でみるとやっぱり終わってる
機は踊ってろ いやリーパーにはクレストがあるんだからマントラ持ち出す意味なはいだろ
単純に火力低いで終わり ヒーラーじゃないから知らんけど、どっちもヒールワークぎりぎり変わらなそう この前の調整も
踊>>>機工、だったから機工だけ調整入るのと思ってたら
機工の3倍ぐらい踊りがアッパーされて
更に差が広がった結果がコレ
次の調整も3段コンボを+10づつの三つだけで終わるよ 機はもう高難易度の席は諦めて脳死通常コンテンツ用と割り切れ 機工の三段コンボ(ドリル→エアアンカー→電動のこぎり) IDと高難易度でわけないと調整難しいよね(鼻ほじ) まとめコメとか読んでるとヒーラーって本当に性格悪いな 機は魔導アーマー乗って戦うモード追加すれば人気でそう 機工とかいう誰もやってないゴミカス障害持ちジョブよりメカニクス改善されるらしいナイトについて語ってほしいわ >>320
どうせ斜め上の改修かまして、使ってみてフィードバック下さいからのガン無視かまして終わりや 既に機工士を無料で上方修正してるんですよ我々は
無料で強化してしまったら我々の大好きな踊り子は誰も使わなくなってしまうじゃないですか
それでは僕らがただ損をするだけになってしまう まさかリアルでも機担当はカスみたいな給料しかもらえない負けジョブで踊り担当は優遇ジョブの可能性が…? 火炎放射なんて数字いじるだけでいいのにそれすらやらんからな 踊り子を弱くするとガチのレンジ不足になるからやめろ 踊りが楽すぎてキャスから逃げ出した奴いるのおもろいけどそれでもキャスだだ余りとか調整されなさそうでさらにおもろ あんまり機下げされると野良の灰近接にクロポジつけたくないとき困るんだけどw 流石に召喚の方が簡単
DPSは簡単なジョブがそれぞれいていいよな
侍踊召と
メレー苦手な俺でも侍なら回せれてる
しかもこいつら現行ジョブで席あるし 緩和前の4層が強ジョブシナジー編成前提のHPだっただけで、緩和後なら弱ジョブ構成でもクリアできたし、結局HPの問題だと思うんよ
調整班(お気に入りジョブ構成使用)が出せるDPSにプラス1〜2%、弱ジョブではテストせずって頭おかしいのよ 今未クリの野良手伝いで踊なんか出したくないけど、機工で入るとがっかりされるんだよなw レンジは辺獄の詩人一強で超不足になり
煉獄の踊り子一強になり不足になりそうだったが踊りは詩人より簡単にこぞって着替えるやつが多い分にわか踊り大量発生
今後やっぱり踊り弱くします!したらレンジ大量消滅
どうしても横並びにできないらしい
学習してない つまり次は機工士最強になって全体で見たら横並びになるってこと!? 侍モ忍はどれがいても別に歓迎されるバランスなのにな >>326
敵が飛んだタイミングで置きフレイムしておけば最速でダメージが入る!!って聞いたけど
そのダメージってどれくらいなんやろ
すぐに解除するからそんなに入らないよね? そんなに入らないにせよそういうみみっちい小さな努力を怠る奴はうまくなれないよ 威力80つまり出現と履行を500000回繰り返すボスなら最強
なおスタンダードステップ 【毎日の健康の強力な味方!アブラナ科の野菜を食べよう】
〈アブラナ科ってどんな野菜?〉
キャベツ、ブロッコリー、大根、白菜、ブロッコリースプラウト、ワサビ、
カリフラワー、ルッコラ、ケール、小松菜、水菜、チンゲン菜など、スーパーで手に入る身近な野菜です。
〈どんな効果があるの?〉
イソチオシアネートという成分と抗酸化性ビタミンの働きにより、以下の効果が期待できます。
☆今の時期に嬉しい「免疫力アップ」
☆老廃物を排出「デトックス効果」
☆老化と生活習慣病を防ぐ「抗酸化」
☆肌や粘膜の荒れにも◎「抗炎症」
☆にんにくに並ぶ予防効果!「抗がん作用」 フツーに機強くしたらよくねえか
詩→踊→機
でローテ 機工士だけAED渡せばキャスでいう赤ポジ獲得できそう 侍は確かに簡単だけど下手くそが使うのだけはやめろ
というか侍に限らず近接は下手くそが使うと悲惨なので大人しく召喚か踊でやってて 無骨なロボットじゃなくて、2Bみたいなアンドロイド連れていけるようにすれば人気でるよ 人型ロボいらんわ
機械機械してるオメガみたいなのほしい >>313
つまり、踊りのヘイトリストをちょっと下げる修正が来るってこと?
具体的にはヒールヘイトをなかったことに 機工が難しくて強かった時代知らないけどそのままでよかったんじゃねってずっと思ってるわ
キャスの黒と同じ感じでいいじゃんな >>359
そもそも詩人の詠唱は取って付けたカスだったけど
機工はそれ前提だった分割と完成されてた 理想PT 詩>踊>機
ハズレ野良 機>踊>詩
みたいな火力バランスにすればいいと思うんだがな
あと召喚を詠唱なしにしたのバカだろ。
機踊やってたのが召喚に流れてキャス余りまくってる。
後で詠唱増やしても文句出る未来しか見えん 詠唱しながらいかにアビ消化していくかみたいなジョブだったから占星がイメージ近いと思う
今あらためてやったらクソジョブかもしれん まあ火力出てたから許されてたってのはあるかもしれん >>363
ばはむータイムのローテはアビ2つ挟み込み前提になってるしタイタンもアビありきだし
キャスに戻そうとしたらまーた要改修だよこれ
まぁ霊泉トパーズに詠唱1.5秒つけるだけならそのままでも行けるか 召喚の人口だけ黒赤の倍以上いるの人口バランス崩壊してるだろ
強くて簡単で運営の加護付きとかそら負けジョブみんな召喚に流れるわ 召喚はレンジからも違和感なく移行できるな
むしろレンジからしてもアビの回数減って楽になってるんじゃねーかな 機工士が踊り子やりたくなくて召喚に着替えてるよね
同レベルに楽だけど、なんか挙動はきもい 6.08の踊の調整が、さすがにやけくそすぎたわw
踊がもう少し弱けりゃ一択にはならなかったんじゃないの
初週クリアはもっと厳しくなっただろうけど 聖王 剛志 銃王 暗王
竜王 将軍 忍王 拳王 鎌王
白王 占王 学王 賢王
踊王 詩王 機王
召王 黒王 赤王 キャストしないキャスター(笑)
カテゴリエラーだろ >>295
今回どころかこれ以降もレンジはずっとRE近接にクロポできるオナり子強制でございます >>317
44 Anonymous (ワッチョイ ff78-eqYl) sage 2022/10/07(金) 13:48:57.05 ID:5Xm2ZGi10
隠しスイッチ君のありがたいレス
>>>782
>クソエアプ君なにも理解してないんだろうけど
>「HPを一定割合以上まで戻すとフェニックス合成の隠しスイッチが入る」
>「フェニックス合成完了の5秒後にHPが100%に戻ってるキャラのみフェニバフがもらえる」
>の2段階スイッチだよ
>イフと風のHPが50%とかに減ってる状態でくっつけても何のエフェクトも出ないし合成も始まらないよ
>一生ヒーラーに寄生してるから何も理解してないんだろ
本人と思われるロドスト記事
https://i.imgur.com/5InWPcS.png >>327
野良の雑魚メレーの影響受けない機工士が復権するなら喜んでレンジやるわ
むしろ2拡張くらい最弱にしてくれて構わんよ新人君のオナり子 >>374
RE近接クロポが強すぎてまともに調整できんよな
ソレアリキで調整したらゴミになるし レンジロール糞バランスだけど、今なら詩人機工士でも問題なくない?
特に灰メレーばかりの野良なら >>377
固定で毎週必ずRE武器持ちが増える前提で調整してたのは明らかだし、メンバーの中にRE武器0なんて珍しくもない大多数の野良レンジ(踊含む)とバランス取れるわけ無いわ
詩人に至っては機工士同様支援でもユーティリティでも劣り操作難度は高いのに固定ですらオナり子様以下だ 弱すぎる奴ばかりなのに機工に変えたところで弱すぎるPTのままなのである
詩人は踊りよりPT依存激しい 詩人好みなのにむかつくのは踊り子よりどうあがいても弱いところ
野良レンジ出すなら機か踊の二択だろう詩人メリット皆無
極めれば上くらいがあってると思う メレーがRE武器か極武器かで変わってくる踊のrDPSって30や40しかないみたいだけどな
本体の基本コンボ上げすぎたことの方が影響大きいんじゃないか >>382
詩人に関しては強いのは調整ミスだから即修正しますって感じだから余計印象悪い
赤が召喚に勝ってたのもそう
あれは間違いだったごめんね、すぐ弱くするよみたいな調整入る >>383
RE持たせたメレー自身の火力が詩人のシナジーなんて鼻で笑えるくらい大幅に変わってるがな 他の装備も渡してるからもっと変わるんじゃね
数値適当だけどさらにアクセ一つ+10、手頭足+20、脚+30みたいにね
これが装備揃ってきた今のDPS差に乗っかってくる 辺獄は確かに詩人一強だったから、6,08での踊の強化、機工士の強化と同レベルにしときゃよかったんよね >>383の基本コンボ上げすぎで意図的に壊れにしたのも原因の一つ
一番脳死で簡単 支援最強 nDPSもrDPSもシナジーも最強 唯一の回復ありますブリンクもあります
リフルと同じ威力の通常攻撃撃てますとかチンパンジーが調整してんじゃね そのずっと推してるオナり子てなに?踊りがオナニーシナジーしてるってことか? まさか強いジョブ選んでオナニー!言うてんじゃないよなまさかだけど 新人君の精液ぶっかけられながらやらされるオナり子気持ちよすぎだろ 機工士使ってなんでゴルゴンミスるのか分からん・・・ 今回はじめて踊り子が一番強かったレベルなのにメチャクチャ妬まれてるよな >>397
機工士は手数多いから手数少ないジョブよりはキツいんじゃね? 踊り子が一番強かったのが初めてって事は漆黒は機工が最強だった論か
わりと斬新だな >>398
漆黒もずっと一番強かったけどエアプか? スレにもヘイトリストの順位見れるチンパンジーおるな 漆黒で踊りてパーフ99でやっとトップになれる固定専用じゃなかった? >>409
TAランキングも通常ランキングも一番でしたねシコシコ 詩人の見えない力事件の頃は100までいかずとも踊りの方が強かったから面白い騒動になったんじゃなかったか 7.0直後の一瞬だけは弱かったアリバイまた作るだろ
漆黒も暁月もそうだったんだから ttps://ja.fflogs.com/zone/statistics/38#boss=77
99以下は機工士が強いってチンパンジー用の別バージョンあるんか 漆黒トップ層がギリで機工より強いってのは詩人の話で
実は最弱が機工、でも野良なら機工だよねって話はそれで
踊りは普通に最強ジョブ それでもメレーの最下位にならべないんだから大した差じゃないよなレンジ弱すぎ rDPSがこうなるのが理想だが
詩 ■■■■■■■
踊 ■■■■■
機 ■■■
現実はこれ
詩 ■■■■■
踊 ■■■■■
機 ■■■ 機は90まで強かったら文句ないぞ
野良なんてメインゾーン青だし 明日の14時間放送でQ&Aタイムあるんだっけ
ジョブ調整について触れてくれねぇかなぁ
まぁ事前に検閲されているんだろうけど 安定のレンジはスルーです
吉田はレンジに興味なさすぎw 明日のPLLではたして吉田はジョブについて触れるのか!! この弱ジョブを! ウグッブーン!! ゴノ、ゴノゴミジョブッヒィフエエエーーーーンン!! ヒィェーーッフウンン!! ウゥ……ウゥ……。ア゛ーーーーーア゛ッア゛ーー!!!! ゴノ! 機工! リーパーガッハッハアン!! ア゛ーー赤を! ゥ変エダイ! その一心でええ!! ィヒーフーッハゥ。一生懸命訴えて、黒魔に、縁もゆかりもない弱ジョブッヘエ市民の皆さまに、選出されて! やっと! 議員に!! なったんですううー!!!
途中で秋田 吉「PLLでは細かい調整には触れませんが、例で挙げたジョブ以外も調整されますので安心して下さい。」
これで終わりやぞ。あとはええんやで騎士団のフォロー待ちや ユーザーから直接質問受ける時間かるから
そこで突っ込まれるに決まってるのであらかじめ自分から触れておくだろ 機工にa抜かれるとメレー様のプライドが許さないから無理でしょ みんな腕伸びてレンジ状態なのにメレープライドってどこから来るんだ? メレー(カサカサカサ)
白姫「メレーさん、ゴキブリに見えて不快なのでカサカサ動かないでください」 ナイトの修正理由に「遠隔攻撃できるメリットなかったわwwwwww」とか言っててDPSのロール間の火力差に今後触れなかったら開発全員痴呆入ってると思う
今やメレーよりキャスターの方が対木人比でコンテンツ中の火力損失でかいまであるだろ a抜かれるとかですらなく、ヘイトリストの順位抜かれるのが気に食わんだけだぞ
そこでしか判断できないチンパンだから >>439
滑り撃ちでスーイスーイと杖かざしながら動くのも大概キモいやろがい でもキャスターの中に黒と召とかいう同じ詠唱職とは思えんような相反する2ジョブがいるし…
詠唱難易度を3ジョブとも黒と同レベルまで引き上げないとメレー越えの火力なんて与えられないでしょ 召はギミック合わせると最も簡単なのは誰もが認めるもの なんで召さんはあんなに詠唱削ったんだろ
漆黒の時点でマジカルレンジだったのにレンジ要素じゃなくてマジカル要素を消すとは思わなかった キャスターの人口は3ジョブじゃなくて召喚がほぼ全てな所があるからな
召喚が使い物にならなくなった時に、ジョブチェンした先が同じキャスターではなくてみんなレンジだった
そのせいで覚醒編はキャスがいなくなった
召喚に加護がついてるのはそのせい
召喚はキャスターやりたい層ではなくレンジやりたい層が使ってるからマジカルレンジ路線で強いまま 赤黒ならギミック免除はわかるけどね
召はそのついでで得したジョブ筆頭 ただの魔法属性のレンジ=マジカルレンジが正式名称なんだからクソなが詠唱でなければいけない決まりなんてない テクニカルジョブだったのは蒼天までだろ
蒼天も言うほどテクニカルじゃないんだけど 昔は良かった…侵攻の頃はテクニカルジョブ(笑)じゃなかったのに あらためて漆黒のログみたら召喚が最強でウケる
そういえば召王だったな
そりゃ暁月で召喚増えるわ 漆黒の頃よりキャス増えてんだよね
明らかに何処かから流れてきてる 聖域黒がいる限りキャスターは根本的な治療なされない 漆黒の召喚は詠唱が今の赤魔と同じか少し少ないくらいはあったから
お手軽キャスターだったよ
今の召喚は詩人、踊り子より簡単でD4貰えるレンジ >>455
詩人や機工士からだいぶ流れてんだろ
イカ臭い踊り子したくなかったらレンジやめるしかないんだから 詠唱ほぼ無くスキル回しも簡単で蘇生まで持ってる上完全介護のD4ポジとか
メレーのクソデカサークル何か比較にならんレベルの簡略化されたジョブがいる限り
キャスがメレーの火力超えるなんて無理でしょ
全体攻撃も基本魔法の方が多いからアドルの方が牽制より有効な場面多いし
このせいで一番割食ってるのが黒だけど
ユーザー全体の満足度考えたら召喚に詠唱増やして難易度上げるより
いい加減吉田が妥協して黒の難易度を赤と同等まで下げるべきだと思うがな 操作難易度下げたとしても黒魔は今以上火力出ていいと思うけどね
召喚だけ今の2分バースト環境に有利すぎてバースト弱者の赤黒が凄い追いやられてるし 赤の火力を召喚と黒の中間にすればいいという意見もあるだろうが、
そこには連続魔ヴァルレイズというジレンマが
そう言う意味ではキャスのロール内バランスはもうどうしようもないレベル 召喚なんかより侍のほうがよっぽど詠唱してるし今回みたいにD2D3以外も調整しなきゃいけないギミック出たときはD1じゃなくてD4が調整するようにしよう
人口の少ない赤黒は我慢してくれ 黒もナイトと同じでバースト弱者って欠点抱えてるけどそれでも改修する気ないのかね
120秒のシナジーバーストで黒ができる事って
黒魔紋張ってマナフォントでファイジャとデスペア1発多く打ってアンプリファイアでゼノクロシー撃つことくらいか?
どれもこれもGCD食うスキルばっかでまともな攻撃アビも無いからバーストが弱すぎる
運営はリーパーと戦士がバースト強いとか言ってたけどこいつらもGCDスキルに依存しすぎていて
攻撃アビがほとんど使用できないから全然バースト強くないんだよな
何か運営ってバースト中に使うGCDスキルの威力だけ見てバーストの強弱判断してそう しようというかまぁその辺は頑張って攻略動画作るなりしてマクロと解法広めてもろて バーストが強いジョブ程操作が簡単っていうのも歪んでるよな
バースト強者はみんなお手軽ジョブばっか 黒とかいう雑魚が聖域とか草生えるわw
聖域っつーのはバースト最強バリア最強HOT持ちの召王の事を言うんだっつーの 連続蘇生をどうにかするならヴァルレイズのMP消費を増やせばいいだけなんだがな
MP消費を4000くらいにしとけば起こせて2人。6000にしておけば起こせるのは1人。
レイズ、アセンド、リザレクは内部データは同じ可能性があるが
ヴァルレイズだけは詠唱10秒だから別に作られたアクションだからMP消費くらいいじれるだろう
ついでにMP消費10000で黒に蘇生一つ渡してもいい 赤から蘇生奪われて困るのは赤以外(主にヒラ)だしな まともに踏めない魔紋とゼノグロシー一発でバーストというのはあまりにもお粗末すぎる
やっぱ改修が必要だよこのジョブ 召のバーストが強くてもバハのタイミングずらせないからバーストずらす必要のあるコンテンツだと味方のシナジー吸えないのが腹立つわ 召喚が真に強いのはその性能よりも
スキル回しに取られる意識が圧倒的に少ないから
ギミック対処に余裕が出て高難易度でもいつも気軽で疲れにくいところだよ
みんな自分が死ぬせいでクリアできなかったらっていう緊張感が常にあるからな TAですら黒赤召が均等なの割と終わってるんだよな黒は
その辺触れられたくないから吉田の加護加護煩いけど 脳死でできるかどうかはまじででかい
踊り子転生したけど光るボタンポチポチし続けるとまじで頭おかしくなるわ
数時間やって最後の最後にミスると死にたくなる それなら黒の方を変えれば済む話を赤魔や召喚から蘇生奪おうとしたり他を変えようとすることそのものが加護だろ
黒が誰も望んでない改悪拡張毎にやられるとかあったか? まぁどのジョブも簡易化してるとはいえ召喚のお手軽さは飛び抜けてる
漆黒の機工ですらもうちょい難しいと思えた TA見たらマジで暗暗編成あるんやな
当然といえば当然か てか蒼天からあんま変わってないな黒
新生の頃ファイア撃つだけのお手軽最強吉魔wとか言われてたら蒼天で魔紋やらエノキやら追加された時ぐらいか
その変化が好評だったか不評だったかはもうさっぱり覚えてないが… 機工士は4層後半の回し難しそう
どうやっても微妙なゲージ配分にしかならんだろあれ 加護がないと言うなら操作難易度も支援や蘇生の有無も全部無視して機工士レベルの産廃にしろよw いよいよ暗暗が出てきたか
再生編の召召を彷彿とさせる… ガンブレ衛門と思ったけど暗暗になったらガンブレ衛門いなくなるじゃん >>479
一気に人数減って以降はずっと最底辺人口のゴミジョブだな
2.2の時もゴミみたいに弱かったけど吉魔って言われるから強化出来ないとか見たいに私物化して当然みたいな扱い
そういう意味では召喚とは別の意味で聖域だな >>487
なんかタンクが2ジョブほど消えてますね >>487
合計100%にならないけどわざわざ消してるのか
くだらないことするなよ >>487
速攻で捏造バレててワロタ。アンチかアフィかな? TAで負けてるのに弱ジョブとか馬鹿にしてるやついねえよなぁ? バレたか
割と真面目にキャスぐらいしかバランス良くないから凄い
ヒラもギリセーフかもしれんが
消したジョブがマジで消えればその他のバランスも良くはなるんだけどな キャスもあんだけr離れててこれでいいでしょって調整のフリしてバランス取れてる時点でおかしいだろ
なんなら格差あるから赤召強化しろってゴネてるからな 全部が満遍なく横並びでもそれはそれで誰使っても同じ奴が出てくるから不毛すぎる eスポだとコンテンツごとに得意不得意が出るから色んなキャラ使われるんだがなぁ
それはそれで同じキャラで全部行かせろ面倒だろって勢力もいたりするが キャスは蘇生の赤召火力の黒という選択
レンジは火力機動力軽減回復力の踊全部中間の詩全部最下位の機という選択 戦ナ機リは簡単だからと性能控えめにするんならもうクラスにでもしたら良いのに
開発の匙加減で格差つけられたら使う人も減るわな 暁月に入ってからモンクリーパーってそんな調整されてたっけ
最初二強で並んでたのにここまで差が広がるか リーパー自身の火力はそのままに他を爆上げしちゃったからね
元々バースト力もないんだから忍者の操作云々は別にして火力バランス自体は6.0初期の方がまだマシだったんだろうな 両方とも何気に強化は貰ってる
というか強化貰ってないジョブは詩赤黒ぐらいじゃね? >>503
DPSはそうだな
逆にタンクは6.0どんだけ腐ってたのか怖いわ >>503
他は分かるけどモンクの強化ってそんなにあったかな
なんか絶辺りから完全にモンク>リーパーになってるけど
これコンテンツ相性モロに出てる? 黒は6.08で一応大きな強化貰ってるぞ
初期は何も持って無いのにrで赤と火力同じっていうガチのゴミだった 今が腐ってないみたいな言い方はやめろ
ナイト好きな中村にネガられてからガンブレ配信させるのもやめたんだな モンクの強化って夢幻の威力くらいで6.0の頃と全然変わってないよな
それで今でも他の爆強化ジョブと並べてるの凄いわ
リーパーだけ取り残されたのも元々モンクとリーパーに開きあったのかね 最初から最強で不自然な強化し続けてるジョブだから言われて当然
まあそれでも弱くされた侍より人気ないんですけどね 全体的に火力上げ過ぎたから瞬間火力差とシナジー効果で差がついた可能性はあるかもね 敵のサークル小さくしてレンジがいたらバフ効果でサークルでかくするようにしようぜ 全員の装備揃ってきても詩人が踊り子超える気配全くないなぁ >>507
失礼貰ってたな
これより弱かったの終わってんな リーパーが取り残されるのはそらそうって感想なんだけど
大した強化も無いのに未だに強いモンクが謎なんだよな
本当に強いのか? もしかしてモンクってもうそんな強くないのに数字はなぜか良く見えるだけなのでは
このままだとリーパーに強化入ってモンクが最終的に取り残される漆黒と同じ展開になりそう それでもモンク使い続けるやつは一定数いるだろうし
強化が入っても臭いしダサいから人口増えない
そういうジョブ リーパーだけ強化するならモンクは今のままでも問題ないんじゃないの
リーパーに便乗して他も強化したらダメだけど リーパー強化するならモンクの強化もいるでしょ
どっちも6.0からの強化量少ないんだし バランスで言うならそもそもリーパーの位置に近接全部落としたほうがいいとは思うがね 6.1で忍者と侍弄ったのが余計すぎた
6.08の時点で近接はかなり纏まってたのに
忍者は謎の純粋強化で侍はクリ確でゴネらせてからの強化 下を多少上に上げるくらいなら問題無いと思うけど開発にバランス感覚の持ち主おらんからな 下を上げたらバツ牛ンに強い踊り子ちゃんが産まれちゃったんだよね… 上はタイムアタックで踊使って
下・中は機で味方弱くても時間切れ防げるくらいのバランスでよかったのに
野良で重要なのは残り数%で時間切れしないことなんだが吉田?はff16見てるのか イージージョブの戦ナリ機は高難易度コンテンツに参加制限設けてくれればみんな幸せじゃない?
火力ゴミでこれから強化される見込みもないのになんで一人前に枠取ろうとするんだろうw まあ現状でも野良7人が灰~緑で0.1~1%残ったとして踊が機だったら削りきれてただろって場面はあるよ
というか実際極バルで遭遇した
ご丁寧に機だけハブってたから踊で参加したのにライトちゃんは困ったもんだ😅 ナがイージーはエアプで草
タンクで一番めんどいだろ ナイトがイージーとか言っちゃう馬鹿は蒼天で知識止まってるんか? 今日の14時間放送は荒れそうだなw
バトル班覚悟しとけよ 操作難易度でほぼr並んでるから
割とこのままでいい気がするけどな
強いて言えば侍と詩人が若干弱いかなってくらい >>529
ナリ機のどこがイージーだよ
暗忍踊のがイージーよ >>537
機はさすがに低すぎる。大幅な火力増加がいる。
そもそもバースト弱いのに火力が低いピュアなんかお呼びではない。
リはゲージ方面で殴れない状態がきたときにコムニオ2連が出来なくなる致命的な弱点がある。だから弱点緩和か少し火力強化がいる。
戦士も簡単とはいえ火力がまだ低すぎるから上げる必要がある。
ナイトはリワークされるらしいしそれ次第。
あとは赤は詠唱短縮して2秒から1,5秒にするとかすればいいんじゃないかな。それしないなら召喚より少しrdpsだけは上でいい。バースト火力は召喚が高いわけだし。
侍は今十分強いだろ さてはおめー侍使いだな 機あとr200くらい増えたらいいな、最弱だけどまあバランスは取れる
あとヘイトリストはジョブ補正入れてほしい
ライトキャスメレーの無駄な恨みを買ってる >>539
レンジで一番かっこよく美しくテクニカルでございます~
ヒエ~ッ! 踊り子は体めっちゃ動かして攻撃してるからカロリー消費がたかい
弓や銃ロボつかって低カロリー消費な攻撃してるレンジどもより強くて当たり前なんだよね いつの間にかリーパーが難しいジョブになってるの草
ただ弱いだけなのに >>544
その時の踊り子ちゃんいい匂いしそうやね もうrだけ横並びでも意味ないんだよ
aも見ないと意味がない >>532
ナイト簡単すぎだろ
ボタンポチポチすらないから眠い リーパーは難しいかどうかは別としてレベル90到達時に回しの最適解が自力じゃわからんかったわ
他ジョブはレベリング中に「あーそういうことね」で大体理解出来てlogs上位の回しと比較してもそんなに齟齬がない タンク4ジョブやってりゃ「ナイトは(タンクの中では相対的に)難しい」という話だと普通はわかる 個人的にはガンブレの方が苦手
ナイトは気持ち悪いけど忙しくはないし 慣れれば別に忙しくもないし脳死で回ってくだけだから簡単だわ >>549
コムニオ2回しとか運営は想定してたものなんだろうか
想定してたのならちょっと殴れなくなるだけで破綻する欠陥回しだし
想定していなかったんなら今よりバースト弱いジョブって事になるし >>550
どれも簡単すぎてボタン押す量くらいしか差がないんだわ 赤のレゾリューション2回回しもそうだけど
多分運営は自分のシナジーアビ中に入れられる大技は1回で計算してる
プレイヤーの練度が高すぎて2回も入れられるとか最強ジャーン!ってまともに計算せずにトップクラスの赤リは強いと思ってそう 調整班は、ヘイトリストの順位見ながら頑張って調整してるんだぞ >>551
ガンブレが面倒臭いのは誘導とビーファンの追撃が重なったときだけ >>554
タンクより簡単な踊子召喚という聖域ジョブがありましてね コンティの範囲ヤケクソみたいに伸びたから誘導はもうそんな苦でもない コム2オはグラトニーがキモさMAXだから想定ではないけど俺達の練度低いからバースト力低く感じるだけで実際高いって開発陣様言ってたから グラトニーだけじゃなくて90になってからなんかやればやるほどキモイのよなリーパーって
低レベル帯の時は良かった気がしたんだが 120秒にシナジー統一したのにバースト火力には格差があるまま放置
クソデカタゲサでメレーが殴れない時間無くしたのにメレーと他ロールの木人火力格差はそのまま放置
メレー火力が突出した結果メレーに寄生しやすいシナジージョブが優位に
ボスが消えて殴れない時間を多用した結果ゲージジョブが死亡
タゲサデカくして遠隔はより遠くに散開するギミックにした結果遠隔は走りっぱなしになって詠唱ジョブが死亡
同ロール間の軽減や自衛スキル格差は放置 竜詩参考にバーストタイムは木人にすれば良い
今回ずらしまくるからやってて楽しくない レンジは踊り子一強すぎてなぁ
やってて楽しいならいいんだがあれではね・・・ 機工は火力もっと上げてくれたらそれでいいから頼むわ
レンジってキャリー枠になれないから色良くてもライトちゃん達出荷出来ないの楽しくない 漆黒零式や辺獄、絶竜詩だって有利不利はあったけど、煉獄ほど酷くはなかったからな
新生蒼天のガバ時代に戻るんか?という
通しで調整する能力ないなら、4層に関してはフェーズごとHP戻すのもありだと思う >>568
踊り子なんてもっとキャリー能力無い
キャリーしたいならタンヒラかメレー >>570
レンジがキャリー出来ないのは知ってるよ
でも不足しがちなロールはレンジじゃん?
ピュアの機工強くしてキャリー出来るようにしてほしいってだけよ どれだけ強かろうと近接様の顔色伺う踊りはやりたくねぇな
人に依存するってのがもう無理 キャリーできるほど強くするのは別の問題出るから無理だけど、もう少し強くてもいいな なんかヒールすればするほどDPS落ちるってのが駄目だな
ヒールすればするほどゲージ貯めれて攻撃アビ使えるとか
そういう風に調整できんのかい 吉田「6.2は零式のHP調整以外は問題なかったですね」
大本営発表いただきました、弱ジョブなんていない、いいね? 6.25で調整が入りそうなジョブはなさそうですね… こんなこといいつつ踊り子だけ大幅強化されちゃうんじゃないの? 下水のフィードバックも取り入れた修正だろうから踊り強化来るぞ ドリルエアアンカーノコギリの基本コンボが10ずつ上がるに100万ギル賭けてもいい >>583
遠隔と近接の火力差を縮める、でも全ジョブに上方修正をかけるわけではない
シナジーの特に強いジョブには適用しない…らしい
まぁ踊かなって思うけど… ジョブ調整は6.28
6.25はロール間格差無くすために一部の数字だけいじる
6.28ではメレーとの火力差無くす調整を「一部レンジ」に入れる
機工士大勝利か 運営が問題なかったって認識してるのマジで頭おかしくない?
問題しかなかっただろ 6.28っていつ?二ヵ月後?もう零式なんて誰もやっとらんわw でもさ機工士って数値だけあげるだけでどうにかなるの?
メレーやキャス超えないようにするまたみみっちいプラスでしょ? 開発のレンジがっていうのは遠隔のことと思ってたけど キャスターノータッチwwww
前作で暴れすぎてお灸を据えられてるなレンジ以下やん 公式的にはむしろキャスターって言い方存在しなくない?
するの? >>597
逆にそれでキャス置いてけぼりなら1弱やん >>597
Magical Ranged DPS キャスもレンジやぞ >>600
今レンジやってないやつがわざわざ機工に着替えるとかそんな事ある??? 運営はお前らより細かい数字見れて把握してるんだとさ クソでかタゲサかなり気にしてそうだし次の零式は近接イジメ来そうだな
お前らレンジの時代来るぞ 調整入っても、運営が見てるパーセントとプレイヤーが見てるパーセント違う可能性が・・・とか言われちゃうと不安しか残らんのやが もう28の実装日も言ってるようなもんだな
24時間メンテきつ >>610
logsガイジ死ねって言ってるだけだぞ🤗 >>610
戦闘時間が7分30〜10分くらいなのに60分殴った結果を参照にしていますっていわれてもアレやもんな ナイトは雑魚のままでいいから戦士だけは超絶強化してくれ 6.25で数値調整されそうなジョブはナイトリーパー機工士くらいか クソガバ木人調整やってる開発は正しいlogsガイジ死ねって言われても困るんだよな
せめて木人の調整がしっかりジョブ毎に出来ててちゃんと開発側がしっかり把握できてるなって思えるようにしてくれよ 毎度これからは.x8でジョブ調整すればいいんじゃね
メジャーパッチですると荒れるだけだし >>617
これでいいな
メジャーパッチで大きく変えられても時間ない クリアタイムは嘘つかないから上位が同じジョブばかりで塗り固められてるのはそういうことだよ >>619
逆に全ジョブTAランキングに入ってるって珍しくね >>607
引き続き様子見安定だろ
召喚を腰掛けにして様子見勢わりといるし、踊メインのフレですら下水のこと考えたらレンジで箱割りたくないよなって話してる >>621
50組のうちに数組入ってるのは入ってるとは言わんな
10位以内に全ジョブ入ってるならバランスいいと言えるけど 正直スピードの各層トップ10に入ってないジョブはTA向いてないでいいと思うんですけど >>623
■「従来のレイド尺度で調整を行ったために水道では弱さが露呈した、大幅に強化してライトパーティ環境での立場を改善する」 TOP10に全部入るのはハードル高い気が思うけど
まぁそれくらいないとユーザーは満足せんか >>627
一部レンジという言い方で皆機以外だと判断するよな
踊り子超強化、詩人微強化 >>620
辺獄の時点で予告したにも関わらずやっぱり拡張のタイミングの方がいいとか言い訳して2年先送りだぞ 機工は今のうちに全層ピンクに色塗りしておいた方がいい…ってコト!? 【悲報】召喚士さん、ADHDhimeちゃんでも木人を壊せてしまう… >>630
マイナーアルカナのリキャ見えなくしといたで
嬉しいやろ?これで次の拡張まで我慢や >>630
6.2予定のを延期とは聞いてたけどあれそんな先かよワラタ 機工士さんの強化予告っていっつもぬか喜びじゃないですか >>597
公式にフィジカルレンジとマジカルレンジと有るんだが 一部ジョブを除く遠隔強化で、キャスレンジが強化される中据え置かれる機工士
または他は壊れ強化なのにドリル20強化 >>641
そもそも機って言ってないんだが
一部ジョブ除く=機工士
レンジを強化=踊異常強化 詩人まあまあ強化 遠隔魔法DPSをユーザーがキャスターとしてレンジと呼び分けてるだけで公式には一応どっちもレンジなんよな >>647
PT募集項目見ればわかるが正式な呼称は魔法レンジ 物理レンジ ジョブガイドとかでは遠隔魔法DPSだからこれも正式 てか下水道までに装備揃えておける人あんまりいなくない? >>645
吉田の発言からレンジの中から強化されないのは踊りか詩人か両方
吉田の中で機にシナジースキルが存在するなら機かもしれん 吉田は黒がハブ対象のリーパーにも負けてるのに怒ったんだと思うよ
遠隔強化(主にキャス強化)の可能性が高い >>653
それなら機工士をと名指ししないとおかしいんだよ PLLは見てねぇしお前らは言う事バラバラだしで結局パッチノートくるまでわかんねぇわ >>655
一部ジョブ(シナジー持ってるレンジでこれも名指ししてない)の強化はしませんって言ってるのにシナジーレンジが強化されるって思ってるにがおかしいんだよ 蓋開けたら赤と召が火力アップしてます
レンジ(マジカルレンジ) アンチと馬鳥が逆張りネガキャンしてるだけだから気にすんな >>658
新人の頭がおかしいからこうなってるわけで、誰もまともな調整なんぞ期待してないでしょ
踊り子は特別な存在だから操作難易度もシナジーも関係なく強化対象 今回のPLLに非実在新人君が出てくる場面あったの? 現状で強いシナジー持ってるジョブはいじらないみたいに言ってただろ
ピンポイントで踊りのことだろ そもそも8人で強いジョブは4人で弱くてもバランス取れてるからな そういや今回はレイド製作陣のインタビューないのかな?
おもちゃになるの確定だからやめたの? なら踊>詩人>>>>機工士くらいにするだろうな
ちな四人コンテンツのトップはエキルレのようなIDでも踊り子だぞ まぁ火炎放射器みたいなゴミ残ってる機工が四人で活躍する未来はないと思うけども >>670
今出てきたら明らかに顔切り抜かれて練度の高いコラ画像作られるから出す訳にいかんでしょ >>675
1-3担当は良くも悪くもいつもの零式で出てきても何も言われないんじゃね
4作って見苦しい言い訳怪文書2回も出したアホはクソコラ選手権のネタだろうな 踊り子、素の殴り弱いから強化しないといけないな。
機工?よくわからんから、3連コンボ+10にしとけば良いんでない?
↑
これ次回の調整で100%ガチだから 絶の直前には必ず踊一強でなければいけない決まりがあるから本命の踊大強化はそっちで今回は機とさらに差が開く程度に抑えるだろ スワロー強化欲しいとのフィードバックを多く頂いたので大盤振る舞いでスワロー+20更に発動中歩けるようになりますとかだろどうせ 面白くないとか面白いとかいう以前に新人の行動パターンは毎回>>679だから >>686
すごい量のレスがあぼーんになったんだが
ガチなキチやん マジで毎日それだけ書き続けてる子住み着いてるからな クソデカタゲサで黒がメレーに置いていかれた事に吉田はお怒り
ファイジャの威力が20上がります >>689
そこは踊と同じ40くらい上げて加護の強さを見せていこう 毎日同じ内容描き続けてるのってなんかの病気じゃないか リーパーってかそもそもジョブ個別には触れてない
タゲでかくするとレンジの優位性が薄いってことだけやな
てかレンジは一定距離離れたらダメあがるみたいなのやってきそうで怖い リーパーは触れられない
竜の改造は次のメジャーパッチで
スレイヤー冷遇時代長引くなぁ >>695
リーパーもゲージジョブの問題点は機工士と同じなのにな
せめてデスデザインか何かにゲージ+付けるくらいはしてくれないかな 具体的なことをいったのがそれだけってだけ
足りてないジョブはあげるって最初に言ってるからリーパーなんかくるだろ >>701
スレイヤーは両方弱くされても人気で人口多いから正直期待はしてない >>697
最近迷走してるからそういうのやってきてもおかしくない >>701
でも来ない可能性もあるわけで
そんなことになったら最悪だなぁ >>695
ロール間格差無くす数値調整はするって言ってたけど? とりあえず他人のアヴァター邪魔だし音うるせえからなんとかしろ 次も1週後の零式実装でトークン制も今回と同じ可能性が濃厚だけど
これのシステム的にも踊が次の零式も優遇されるって明言したのと変わらないだろ >>709
早期は踊り子確定なのはもう仕様上どうしようもなくね?
野良で踊り子以外の選択肢が出せるように調整されるの祈るしかない 黒 超絶強化
踊り 強化
機工 3連コンボのみ+10だけ 暁月入ってからの調整が動作の短縮しかきてない赤の話する? >>713
新式や極武器のみではクリアできないような固定前提のRE侍踊アリキチェックをまたやるつもりなら石の緩和も必要だとは思う 4層についてはヒーラーが来なさすぎて消化がだるい
何とかしてくれ吉田 かつての騙しと同じでアリキになりすぎてるからナーフくるよ
クロポジMAX2%タンゴ15%に下げる代わりに本体火力上げます!!!!ってなるわ多分 リフルジェントアロー 威力280
カスケード 威力380
こうなりそう >>716
というか武器クエをもっと早めてくれればよくね?
今回で言うと620でいいから >>699
ゲージ回収増やしても忙しくなるだけで何の解決にもならん
レムール一回の威力上げて気持ち悪い二回回しをやめればいいだけ 石とか箱とか直ドロップ無くして全部断章で交換させるようにすればよくね
その代わり交換レートは2くらいで そもそも全員からパワー受けなくても8になるようにしといたほうがスキルも追加しやすそう 機が6.28まで終わったと聞いて笑ってる
いい加減着替えたら? 6.28になったら救われると思ってないか?
機工士は最低でも7.0まで死んだままだよ rが黒まで上がったらバ弱の黒よりは上になるかな
どっちにしろメレーラインよりは下だろうけど >>722
そうなれば今回のフェニバフみたいな箇所でも火力ましになるかね
それでもアダーガルのような何かがないと殴れないとゲージ貯まらない問題点は解決しないけどね だいたいレベリングしやすいゲーム設計なのにかたくなに弱ジョブ使う奴ってわがままやろ
装備も共通してるんだから即着替えろ
エンド行くならそらそうやろ 今機工出してるやつが今更着替える理由もないやん
別に消化でハブられてるわけでもないし
むしろN武器ゲット目的で増えるかもしれん 誰も機工なんか期待してないし近接の流れ無視して突然どうしたアフィカス レンジのハブ募集結構あるぞ
俺が募集する時もいくつかのジョブは省くし
消化とはいえヒラの集まり悪くなるからな >>729
現状の機のバーストはその黒よりさらに下で言葉通りの最弱だからどこを上げられるかによる フレイムスロワーでゲージが回収できるようになりました ヒラが一番来なくなるのはD4に黒様が鎮座してる募集な >>738
それな
野良の黒でまともなやつおらんからハブって問題ないし 戦ナが募集してる機ハブ部屋もわりと見たけど詩踊に避けられてるのかレンジだけ空いてるのがじわる 今更ハブ募集とか逆に避けられたり印象悪くなるようにしか思えんわ >>742
あーハブってるなーぐらいやろ
弱ジョブ入れて消化できなくてギスギス探しの方がデメリット多い 詩人なんて全く見ないし機ハブったら踊専用になるからそりゃ集まり悪くなるやろ >>742
詰めでハブとか全然悪ではないと思うんだ
俺が例に出したのはハブしてる本人が弱ジョブなとこがポイントね 真の負け組はphだからな、他のロールは逃げ道あるのに、占いというそびえ立つ糞をやらないといけないphはもっと吠えていい ハブ募集するやつは火力自信ないと思われるか性格灰認定でブラリ入りなだけ 弱ジョブがこれ以上集まったらクリア出来ないからという弱ジョブなりの配慮ですよ >>747
弱ジョブが勝手にブラリ入れてくれるならうぃんうぃんでは?w
他ジョブがハブられてる!ブラリや!!
そんな奴おらんでwww レンジ強化で機工が強くなるな!
と見せかけて踊り強化しまくりで機工白目
レンジはキャスターも含まれますさーせんコンボもありえる 墨はバースト最弱だからバリア全体化位ならんと席ねンだわ
ただでさえ移動ゴミで回復から漏れてるのになw 未だに消化で火力ギリギリの戦いしてるんなら武器持ち縛りしたほうが遥かに効果的だろ
ILありゃ戦ナ白賢リ機赤いても余裕なんだし さすがにそろそろレンジバランスは改善してやるべきだと思うんだよね
暁月は機ずっと弱いイメージある
ただ、弱ジョブ尻目に強ジョブ使う優越感はあるから弱ジョブは存在し続けてほしい お前らにハブられすぎて化け物と化した機工士がいるじゃん
ハブんのやめたれよ
https://i.imgur.com/9Wukay3.jpg どうせ機上げたら詩が狂った様に喚き散らすからやるだけ無駄だよ 黒は初週だと必須級だったから住み分け出来ているしヨシ 黒はむしろ新規にファーストジョブとして
やってほしい。糞なレベル上げ帯を耐え抜いて
黒でそれなりにDPSを出せるような下地を作れれば
どのジョブだってやれる >>751
というか黒にマバリア与えてやれば赤黒召全部同じDPSに出来た
ソセイガが消えるチャンスだった >>753
のこぎり一つのせいで使い勝手が終わってるから、雑に数字上げて人口シーソー大成功演出しようとしても回復せず失敗パターンじゃないかね >>755
今詩人さんがヘイト向けるべきは踊り子さんでは・・
6.3でプログラムの調整入れるって言ってるし、
下位互換状態の詩人さんもなんとかしてあげてほしい 機工士についてはええんやで騎士団が言うように今回こそマトモな強化があるって信じようよ
今までまったくなかったのは忘れてさ 黒はバースト最弱だけど、詩人と組んだ時の上がり幅はかなり大きい 詩人は自分がトップじゃなきゃキレる
自称ムズカシイジョブだから >>762
漆黒の詩人が最後までどうだったか思いだせ >>749
リセ日なんかは募集多すぎるから少しでも合わない奴はガンガンブラリにぶち込んでいかないと絞り込みすら困難なんだよね 声の大きさが1番大事
これは調整見ててほんまに思うわ
ごね得なんだよなぁ ナイトはTwitterでハブアピールして即強化入ったな もしあのジョブが機ならどうなったろうね?
機いるので抜けまーす パッチ.1まで負けジョブだった奴らは拡張終わりまでずっと負けジョブだよ
漆黒までずっと召王の下位互換だった赤魔、ゴミみたいな強化ばっかの詩人、戦士 ナイトいるので抜けます
私もー
はーい!
ってやつか それは周知の事実だから誰も期待してないし余分に武器取ろうとする人もいないだろうね 身内自演でも画像編集でもいいから機工ハブをTwitterに貼ればいいのに >>771
暁月初期は赤と詩人が覇権握っていたんだよなぁ
召喚はゴミだったし >>773
ほんと上手いことやった
吉田に二番煎じは通じないからな ノコギリドリルエアアンカー。
こいつ機工士じゃなくて大工だろ >>771
赤って強かった時期が紅蓮のデルタ編と辺獄編しかないよな
しかもデルタから辺獄編って4年も空いてるし絶対運営赤魔嫌いだと思う >>778
は?エドガーリスペクトのマーシナリーなんだが??
お前ドリルでボコるは… 機はサポートスキルくれえー
シナジーは無くても良いからぁ
ビショップタレット置くとその周り回復とかどう?
ビショップだしさぁ >>763
召喚とのaDPS差1000くらいだからこれが常時1%上がったとして10か
大幅やな~笑 >>781
えー、機はピュアDPSという設計ですので
まことにごめんなさい >>765
わかってて嫌味で言ってるんだ
ええんやでは、ええんやでと言いたいだけで実際強化がなくても知らん振りなのはわかってるから バーストゲー加速させた、スタックスキル全部無くすところからだな ええんやで騎士団って別にバトルコンテンツなんて興味ないから知らないだけでは? いま漆黒のlogs見ると、おてがる召喚が最強でウケるんだよな 詩人機工士はPvPから歩ける詠唱持ってきて踊り子と差別化しよう 吉田て人初めて見たけど耳でかくない?
よく見てみて >>788
つまり吉田全肯定するわけじゃなくて自分に関係ない事だけええんやでしてるって事?
ゴミじゃん >>761
改悪したの戻さねーからなって念押し言われてて草生える
フィードバックくれに対して即フィードバック返したのに >>776
たまに調整ミスってそういうこともあるがそれは即修正 スタック無くすと上手い奴と下手な奴の差が広がって初週2周目は灰がいるとクリア出来なくなりそう
それでいいじゃん 生放送見てたらクリタワの中ボスでさえタゲサより大きいチャリオットしてきて近接は一瞬離れる必要があったんだな
今のメレー甘やかされすぎだろ つうかモンクが迅雷維持すんのに苦心するくらい離れて動き回らされてたしあの時代
共鳴がクソすぎて叩かれ散らしたから再生編以降近接メインの開発者が調整に加わったんじゃねえか
ほとんどのギミックがギリギリの立ち位置で殴り続けられるようになってるし PLLの言い方だとクソデカタゲサ維持したままメレーと遠隔との火力格差少なくしていくつもりっぽいな
クソデカタゲサやめる方が良いんだけど タゲサ小さくしてくれた方が上手い下手の差でるし嬉しいけどな
下手くそが泣き喚くからレンジのDPS上げますねってことやろ クソデカタゲサより小さくしてブリンクやりやすくしてくれ 一番簡単なレンジがメレー簡単になりすぎって言ってんのが笑いどころか
レンジ強くするなら3ジョブとも蒼天のガウスバレルつけろよ 雑魚メレーにとっては機工士に火力で抜かれる恐怖が我慢できないんよ 実際logsは独自の計算式入れてるし、TAランキングぐらいしかわからないんだよ
だからレイドレース勢は色々ジョブ入れ替えてレース前にテストし続けている なおタゲサが小さくなることで忍者の優位性がより上がる模様
死ぬのはリーパーか?竜か? >>810
召喚と同じような状況だなw
D4簡単すぎるって言われて難しくしたらそれでバランスブレイク >>792
ダンボの耳やで、バラボナアンテナ建ててる 吉田
私たちの見てるデータと、皆さんが見てる(ATC)データに違いがある
って言ってたけど
もしかしてスクエニのデータ上では
踊りより機工の方が DPS出てるんかな?www
頑なに機工だけ強化しないで、踊り子だけ超絶強化してるけど毎回
もしかしたら
本当に気付いてないかもの
ジョブ調整班は無能しかいないから ネトゲなんて見た目や操作性の好みや希少性でジョブ選ぶHENTAIがいくらでもいるんだから
難易度によって露骨な強さ調整するのやめたらいいのに キャスターで赤と火力で差をつけたら召喚が騒ぐ
キャスターで色々動かしたら黒が死ぬから介護確定
半分くらいレンジの召喚に死角なし
まさに王 今の召喚の立ち位置が1番美味しいな
召喚自体は実質レンジなので最近の動かされるギミックな苦にならない
そのくせ同ロールの赤黒はそれなりの介護が必要なのでそこおこぼれが貰える
キャス自体はどちらかと言うと不遇よりなので勿論召喚のナーフは無し >>816
火力下げたくても
キャスター括りされるから下げようもんなら大問題
常勝の陣を張ってる ロールボーナスのおかげでキャス席もほぼ確保されてるしな
流石に下水は席自体危なそうだが 忍「雷遁の術!18000!」
竜「ピアシングタロン!4000!」 ???「戦士が弱いと言われているのは、研究不足だから」
なお >>822
初期のこれがあるから運営のデータ(笑)とか信用出来ない
竜騎士がジャンプすると死ぬ共鳴2層とかもあるし絶対お気に入りのジョブでしか調整してないし他のジョブの事とかどうでもいいんだろうな まあ今回みたいにヒールきつい所は
野良じゃ召喚1択だな
赤はヒールケア足りなくてバタバタ死ぬのに召喚は下手するとヒラが死んでも生き残ってる バマジクで助かるのってバリアから漏れた赤だけだしな 4重のオクタ→オクタとかマジで召喚と赤の死亡率倍ぐらい違いそうw 召喚、踊り子がいるPTにはヒラが集まりやすいが逆に
黒魔、機工士がいるPTはいつまで経っても残ってるからな。
マナでPT多すぎてタンヒラは選びたい放題なわけで 本来コンテンツの調整ってジャンプみたいな挙動のある竜騎士や、キャスなのに近づかなきゃバーストできない赤魔、動けない黒魔みたいな癖のあるジョブを使って調整しなきゃいけないのに
ここの運営は暗ガ踊召の特定ジョブでしか調整しないから3層のエアロホーリーとか四重炎嵐みたいなギミック作っちゃうんだろうな そもそも運営のデータが間違っているから煉獄4層のハブも起こった訳で信じろと言う方が無理 なぁ今更なんだが
なんでメレーはHP高くてキャスは低いんだ?
近くにいると被弾が増えるアクションゲームならともかく、このゲームは遠隔の方がヒール漏れでキツいのに 運営のデータって言ってもどうせGCDロス無く理想回しして方向指定も全部取った時の理想DPSを比べてるだけとかやろ 気付いてしまったんだが木人討滅戦みたくジョブによってボスのHPも変化するようになればいいんじゃない?
例えば暗ガ占学侍忍踊召だとボスHP1万になって戦ナ白賢竜リ機赤だとHP9000になるとかって調整すれば負け組とかなくなるんじゃないか? 木人のHP調整もろくに出来ない開発が出来ると思ってんの >>834
今の運営だとその数値が逆になってもなんら驚かないな そもそもサベネアの木人も拡張時の火力参照で
そこからいくらジョブに調整入ってもHPの変更とか無いからな
しかもジョブ調整入る前でもジョブによってガバガバだったりするし不可能だぞ >>815
我ら召喚はユーザー数でも優位だからな
最強って訳よ そもそも建前ではわざと弱くしてるわけじゃないんだから
今回でいうなら戦ナ機がいると何故かHPが高くなるだけだろ・・・ >>838
踊の木人だけは既に新式でも他ジョブより異常に柔らかくされてるからな
木人必須にしろと言われた場合も強制出来るようにしてある >>833
実際レベル差や装備差を許容するマルチプレイのゲームでそれに近い動的なスケーリングをしてたものはある
その結果スケールに影響する部分だけ最弱にして他で補うのが最適解になったり色々トラブルもあったけど 真面目に調整してもまともなバランスになると思えないからな
今回のでギリギリ誤魔化せてたどんぶり勘定がバレたし
調整能力ないから素直にガバガバにするしか道はないでしょ
ここで下手にシビアな調整したら起動からの律動の二の舞になる ヒラDPSはシナジースキルあるから木人のHPに差があるのはわかるんだが4ジョブともシナジー持ってないタンク間で差があるのおかしくねーか >>813
バトル班の見てるデータはヘイトリストの順位
機工士まだ強すぎるなーと言ってる ヘイトリスト見てヒラとタンクが火力高すぎるからナーフしますと血迷ったことしそう ヒラの火力は全体的にナーフすると、上下差小さくなって下手にはありがたい話なんだよな >>845
今回みたいにヒールきつくする方針ならそうなる 今回ヒラの火力は紅蓮漆黒と比べて全然キャリーできる火力じゃないけど
過去最大級にヘタクソが辛い調整じゃん シラディハボスも結局クソデカタゲサで火力最強耐久最強のメレーっていうレンジしか席ないんだな
チャリオットもタゲサの内側にしか来ない シラディはメレーとレンキャスで倍率かけるんじゃね?
単純にやったらメレーだけになる
単純にやったら ロールボーナス無視していいバランスで今のままならそうだな
ロールボーナス要るなら空いた一枠をキャスレンジが争う >>842
要約すると簡単なジョブは弱くするみたいなことは言ってるから問題ない ムン王やべえな
337 Anonymous (ワッチョイ ffb5-Rd34) sage 2022/10/08(土) 23:16:17.99 ID:Wi6BcJqt0
ジョブハブはジョブハブする奴が悪いって言った数分後に
ヒラ不足についてヒラに着替えろって言い始めるの普通に病気では >>805-807
図星で悔しいでちゅね下手糞枠のレンジちゃん;; PLLでいってた隠れた強さを誇るジョブは抑えるとか言ってたけど(実質弱体)
どのジョブなんだろ?やっぱ暗黒? ジョブ調整の話かとおもった。いやまあ暗黒ガンブレが弱体されないならいいわ 忍にモンクとメレーに聖域が二つ有るのも歪よなぁ
クリシナ改修でおSAMも加護ジョブだしメレーオンラインは加速しとるなw 今回ヒールきつすぎって話があるのに
白と占の異常なレベルの軽減とヒール能力の差は吉田的には問題ないのか 武器持ち替えたらいいんじゃないでしょうか
ロール変えたらいいんじゃないでしょうか
ゆっくりやったらいいんじゃないでしょうか ヒールがきついの定義から話し合わないとな
次のレイドはアビリティヒールだけでクリア出来る難易度に戻るだろ ヒラがヒマだって意見が多いからヒールきつくしたとか言ってたけど
きついのは軽減まわりだろ
他ロールとの打ち合わせ必須で適当だと即死とか絶じゃねえんだぞ
野良だとまともに軽減回さん奴とかいるしこれでヒーラーの仕事増やしたみたいに言われても意味不明だよ
その癖白は全体軽減スキル一つしか持ってないし 今回辺獄3層みたいに白で困ることある?
4後半なんて白のが良くね? タンクDPSがまともに軽減入れてくれる前提なら白でもいいが もうリプ牽制アドルはヒラが持ったほうがいいんじゃないでしょうか 占星は両スタンスだった時代の名残りで軽減やバリア持ってるけど今となってはニュートラルの何がニュートラルなのか分からんな バリアあるぐらいは何とかわかるけど
さらに回復軽減MP燃費まで全部占が上なのがマジで無能だよな 4層クリアPHで占星は3割しかいない
操作が簡単なことはアドバンテージ 使いこなしたら占のほうが上だけど、下手なら白使ったほうがマシ 概念着弾でどかっと減ってももりっと回復する白ちゃん好きだよ >>873
着弾と同時に走り出しても回復足りないこと無いのは嬉しい >>864
術式ついたらベルがどうなるか知ってる? 白に術式付いてるならどう動かれてもヒール届くからベルの機能落ちても問題ないな マクロコスモスもいずれか1発しかカバーできないから3分アビの差はどうでもいいわ 困らないよ
てか自分が1番楽で火力も出せるからラッキー🤞 ヒラやってたら分かるけど自分に魔法陣付いたほうが楽だろw
エアプはすぐにバレるぞw メレーガチャ・踊り子の火力運要素で残り数%時間切れが糞だったから
安定高火力の機がいたらそのリスクを減らせるとかだったらまだ優秀な機ならモテただろうな
踊は回復面で安定するけど機は火力面で安定する的な感じならとにかくクリアできればいい、時間切れ避けたい野良では使い分けできた
ただもう装備揃った人多いから零式では強化入ったところで今更って感じだろうが >>871
占に関しては
操作が難しい ×
使うのが面倒 〇
だからな テクニカルジョブ(笑)はもうバレてるぞ 煉獄で白賢が許されてる理由て3,4層の適正が高いからだよな
性能では占学の劣化で白賢のが強い要素なんてないぞ >>884
そのシナジー抜きの素の殴りで
踊り>機工
シナジー込みだと
踊り>>>>>>>>>機工
機工の席なんて無いよ
無能のバ開発は一切わかってない >>886
色塗り需要もあるな
特に白と占はバーストで与えられるrが違いすぎる >>887
機工はスキルローテーション簡単だから単に火力低く抑えられてるだけだぞ? バーストゲー加速させたんだから同ロールでシナ持ちはそっちが優先される当たり前
シナジーないならバースト時の瞬間火力が求められる 中身の問題でしかないんだろうけど軽減薄い賢者多すぎて学者じゃないとガッカリするわ 今回は並の賢者も学者に流れたように感じるな
辺獄はまともなやついたのに煉獄はほぼヤバいやつとしかマッチしてない
ヤバい奴らは決まってペプシスを無駄に使おうとする
ヒール性能的にはかなり相性いいのになあ >>852
見てないけど不足してるならお前がやれば?ってのとジョブハブは別の話なんじゃねえの? また踊り子テクニカル奴湧いてんのか
詩人より簡単な踊り子が最強なのは何故ですか? 操作簡単なマジカルレンジの召喚が漆黒ではずっと強かったように、運営は最初適当に設定したらもう変えようとはしないんだよ
特に外部サイトの数値を参考にしたと思われるのは絶対に嫌なんだなと今回でわかった じゃあ内部の数値使ってまともな木人調整してもらっていいかな開発くん 支援や蘇生や操作難度を理由に沢山持ってるジョブは火力下げられるロールがあり
一方では支援や軽減枚数最多、唯一の回復、簡単さでシナジーも範囲単体殴りも最強のジョブがありますね 運営の調整意図は、簡単ジョブだから、蘇生が、ジャンポが、じゃなくてガバなだけだよな実際 開発の方が数値データ持ってるのになんでこうなるんだろな
これだけの売上規模、看板タイトルなんだから人員も割くし、aもrも当然把握してる
なのになんで 6.28で
黒召赤機の火力が上がって近接下位のスレイヤーペアが無事死亡まで見えてる >>903
絶も6.31ではなさそうだし、虚無のその時期に死亡するのは一番お得じゃね?
6.4零式で強化もらえるし >>902
おそらく開発が計算しているのは時間切れギリギリでの各ジョブのdpsだろうしな
logsのrやadpsは任意の時間で切り取れるから当然バースト力高いジョブやシナジー持ってるジョブが高くなるんよ >>892
やばい賢者の特徴はEプロを連打するやつでしょ。
今の上がったILで25回とかいらないよバリア 6.4まで来るともうまともな調整来ないからな
数値の微調整が来るだけで強ジョブの位置が揺らぐことはこれまでを見てもない
6.1、6.2を逃した時点で次の拡張のジョブ調整で忙しいから待てで終わる >>902
logsの数値はかなりガバガバだからな?盲信するのはヤバいぞ >>904
6.35か6.45じゃねぇかなと思ってる
吉田が6.5は無いっていってたし
ミッドコアから金回収するために次の零式もやらせたいだろうしね >>907
つまり暗ガ学モ踊召は安泰という事だな
1ジョブマンしたいやつはこいつら使えば良い 1番いいのはそれこそlogs潰してゲーム内でDPS表示してくれることなんだけどな
現状荒れてるんだからもう出してくれ
出さない宣言撤回してくれ 開発の方が数値データ持ってるというより
そもそもlogsのデータは合ってるかもしれないし間違ってるかもしれない数値だから使うなら本当の目的である自己鍛錬の為に使え logsのデータは同ジョブの比較ならある程度使えるが他ジョブとの比較は全く使えないからな >>911
そんなことしたら激烈に過疎るから無理だよ つまり機工はLogsの数字ほど終わってない…ってコト!? 結局6.25で数値いじって6.28で改修もするのか6.28で数値いじるだけで改修はないのかどっちなん? >>916
6.25では何もない
6.28で数値調整
改修は6.3以降 これで機工士のドリル10上げだけとかだったらマジで呆れ果てるプレイヤー多そう >>918
そうなの?
数値いじるだけを6.28まで引っ張る意図がわからんな 6.25で数字いじったら完璧に調整された水道が破綻してしまうおそれがあるからな… >>919
運営馬鹿にするのも大概にしとけよ
ドリルだけじゃなくアンカーとノコギリも+10や クソデカタゲサでリーパーより弱くなった黒に吉田はかなり怒っている
黒が侍モンク以上に調整されることで赤召も引き上げ
機工はリーパーの下くらいに強化 そもそもレイドでの機の火力をシナジーレンジに匹敵するレベルまで上げようって意見はちゃんちゃらおかしいんだよね
それってジョブコンセプトを完全に無視する方向な訳だから
昨今の一部レイドプレイヤーの異常なまでのlogs信仰はまるでWoWの後を追うかのような印象を受けるよ 公式DPSメーター仮に実装したところでゲーム内で全員DPS見えてるのにハラスメントになるから誰も指摘できない地獄になるだけじゃね 機工士上げ過ぎちゃうと今でさえヘイトで負けることがあるメレーが発狂しちゃうのが怖いんだろうな
人数と声だけは大きいし >>920
数値1つ弄るのにも強くなりすぎてドリルが頭に刺さり回転のこぎりが軸から外れてしまうおそれがあるからな 頭のおかしい近接と踊り子が機工士下げしてると思ってたけど、機工士が強化目当てにバカ騒ぎしてるように見えてきたw そもそも今更下げてもしゃーないやろ
もうクリアしてんのに 今後はヒールもDPSチェックも緩い零式しか実装されなくなるかもね、こうやってノイジーマイノリティによってゲームが壊されてくんだよね 吉田が運営はお前らと違う数字見てるんだデータ持ってるんだって言うけど持っててこれかよとしか思えないのは自分に信仰心がないからなんだろうか >>931
2700万人が誰一人気づいていないDPS大幅に伸びるスキル回しがあるんやろ そもそも現在のジョブバランスはかなりいい状態って前提がわからないアホだらけだからな
救いようがない 運営とLogsのrdpsの算出方法が違うんじゃないかな
実際Logs側は与シナジー側に有利な算出してる気がするんよね
シナジースキルによるPT火力UPって被シナジー側と与シナジー側のどちらが欠けても本来発生しないものなのに100%与シナジー側の火力として計上するのは違和感がある 単体ジョブ性能そのものだけじゃなく1週間ずらしで固定ならRE武器確実に初週ゲットできるって環境が踊り子一強を促進してるんだよな
基本コンボ雑に超強化してシナジーまで最適で軽減も移動技も回復も最強だし
踊り子は火力でレンジ最下位にしないとバランスは取れないよな >>934
踊り子がいなくて機工士なら残り7人のDPSは機工士から吸うシナジー分しか増えないんだから間違ってないよ >>935
見当違いでワロタ
おSAMにクリシナ乗るようにしたからバーストゲーが加速したんやぞ😤 吉田も言ってたようにもう緩々のDPSチェックにしよう
ついでに募集のジョブ指定廃止と、ジョブ指定の文言書いたやつはBANで >>937
クロポジ先がおさむじゃなくても踊り子が強いのは??? >>935
ジョブコンセプト的にはむも完璧に調整されてる、一人に装備を固めると強く早期固定で強い踊り子、全員が装備強くなると踊り子より強くなる詩人 踊り子が近接並みのrdps出してるんだから機工士も侍並みの火力出してもいいよな?
クソデカタゲサで近接のデメリット皆無だから黒機の時代来るな もう役割持たせるのやめてモンハンみたいにどんな組み合わせでもクリアできるようにしようぜ
最低限タンヒラDPSの制限だけ設けてあとは自由 >>889
ノコギリ入ったせいで、
踊り子の方が圧倒的にスキル回しは簡単だぞ。
それに開発が最近操作難易度で DPSを、決めてないと公言したし
踊り子と召喚を庇うためと思うけど 同じやつが同じこと喋ってるだけだしワッチョイつけたらええのに 結局機工士を侍黒ポジにするのを怖がった中途半端な火力調整がアホだったんだぞ
「下手にいじるとハネちゃうんですよね~」じゃねーよ無能が
ピュア特化高火力レンジの誕生が嫌ならサポートスキル渡してお茶濁すってことすらしないから批判される つけても更に次スレになるとワッチョイ外されてるから無駄なんよ >>944
そうやって明らかな嘘で話するのはやめなよ
四層の調整発表の文面の中で操作難易度を考慮して調整してるって明記してるだろ 操作難易度は詩人>機工士>踊り子>読上詩人>ワンポチ踊り子って結露出てるだろ >>938
募集でのジョブ指定廃止とジョブ差別した奴はペナルティは賛成だけどね まぁ結局喚いてる奴らってこういう自分の考えが最高で完璧!って奴らしかいないんだろうな
開発の調整は現状では充分過ぎるほど良いといえるレベルにあるよ 6.28の機工士の数値調整たのしみだな!!
かなり数値上げてもらえるように下水道では徹底的にハブっていこうぜ!! 新コンテンツの下水道ハブ確定して
みんなが遊び終わった頃に強化くるとか機は愛されすぎだろ >>953
昨日吉田がシナジーが強すぎるって言ったばっかりなんだけど・・・ そもそも操作難易度で言ったら
黒が1番簡単だから
黒が零式でするのは、決め打ちの練習
何処で魔紋置くか、何処に3連使うか、
これを全て決め打ちで丸暗記してタイムライン通りに動くだけ、
あとはファイジャ打ってるだけ
全て予習の決め打ちでアビ吐くだけ 自ジョブのハブ自演するんだぞ
フレイなくても画像編集で何とかできる >>959
ここでは異様に持ち上げられてるけど
ぶっちゃけ召喚雑魚くね?
これもバースト強いから許されるものなのか? 機工士は木人火力だけじゃなくて後半のタイムラインとバーストゲーに圧倒的に相性が悪い >>959
このまま行ったら、6.35ぐらいで
メレーと並ぶよ踊り子ww
下手したら近接が2人ぐらい抜かれてると思う >>962
召喚士も後半タイムラインに相性が悪い
フェニ復活後の2回め薬バーストにバハもフェニもない 6.28でレンジに調整はいるって言ってたけど
これで踊り子の攻撃にアッパー入ったら笑う >>966
シナジー弱い4人IDのデータを見て踊り子強化
そのまま調整なしで6.4零式に突入し全DPSトップのrを出すのであった
めでたしめでたし 詩人踊簡単ってお前らが言うからやってみたらクソキモイやんけ!!大人しくメレー帰るわ! >>956
機工士がハブってどういうジョブ構成でやる気なんだ? お前らは6.28くる11/1までに異聞零式まで終わらせるつもりなのか?俺は異聞終わるかもわからんわ
羨ましいほどの暇人やなあ 下水道はチキってDPSチェック緩々になるやろ
きつかったらそれはそれで騒げば緩和来るしレース配信見てから方針決めるわ >>971
簡単だけど男キャラだとモーションがキモい
トレードオフってやつや 下水道のボスも戦闘フィールドの3分の2を覆うくらいの大きさになるんやろ? そもそも男でレンジやってる奴がきもいから踊り子がどうこうって問題じゃない メスキャラ専門だぞ踊り子は
メスでAF1着れば映える >>974
早期以外はトレースだし対応力高ければそんな時間かからんのでは >>980
人数が半分になるってだけで相当楽だもんな
運動会ギミックも4パターンしかない
全体がギミックミスる確率も下がる ワイのキャラにあんなスケベな恰好させられるかって話なんですよね
機工AF5着させてくれ ブレイクダンスがダサい!ダサいダサいダサい!
踊りのステップもダサい!ダサいのぉ!! クソデカタゲサのせいでメレーのモーションもなあ
虚空に向かって素振りしてるだけにしか見えない侍とかフラフラしてるだけで地味なモンクとかさ 踊り子強いって言っても
近接のケツのアナ舐めてまで
礼式するぐらいなら
無人島でエンジョイしてる方の数倍まし.
流石にモンクのアナルペロペロしながら零式は無理っす 詩人も走りながら打つとキショイで
首がぐらんぐらんしてる感じ FFlogsが偏ってるのはわかるんだわ
いい色しか載せないのも多いし、クリア全数載ってるわけでもない
ジョブ比較もどうしても上位で比較しちゃうしな
だったら公式で、実装から一ヶ月後までの零式4層クリア者全体のジョブ別クリア数、DPS平均、最大DPSくらいは開示すべきなんだわ
そしたら調整おかしくないかはわかる >>987
走りながらプロトンしたときのモーションが嫌だわ
ただ笛がスッと生えてスッと消えていくだけのやつ むしろ詩人が一番モーションゴミやろ
引き絞りのクソみたいなSEやばいわ 詩人
チュ シュル ズボ ズプ
とか地味な効果音ばかり 週重ねれば弱ジョブでもクリアできるんだし別にええやろ
零式は腐っても高難易度コンテンツ
初週クリアしたいならジョブ選ぼうね〜でええ
甘えるな >>990
インプロガイジに勝てるキモさではないな 週重ねれば弱ジョブでもクリアできるんだし別にええやろ
零式は腐っても高難易度コンテンツ
初週クリアしたいならジョブ選ぼうね〜でええ
甘えるな そんなん誰でもわかっとるわ
バランス感覚と現状把握の話じゃ いつの話しとんじゃクソボケ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 20時間 17分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。