【FF14】クリスタルコンフリクト Part63【パッチ6.15】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑のコードを本文の最初に2行並べるとワッチョイありになる(立てると1行消える)
味方ガチャは敵も同じ、他人に文句を言う前に吉田のスキルを磨け!
分相応に上手くなれば必ず痴漢はついてくる!
次スレ立ては>>950
前スレ
【FF14】クリスタルコンフリクト Part62【やっぱり吉魔のさんぽ気持ち良すぎだろ!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1654604335/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クラウドナイン主観視点HUDなしでやるとめっちゃ面白いぞ!
クリゼロはそれでランクマにこい! >>18
まじでおすすめ、いまレート2000切ったとこだけどちょくちょく俺以下のリザルトいて笑う >>21
飽きてきたから主観視点にだけしてやってみる
HUD切りは流石に怖い まともな動きするナイトいる方が勝つゲームだなこれ
ただ当たり外れがかなりでかいのと試合時間伸びてると思う 主観HUDなしクラウドナイン最高やで
黒チョコボの羽根とるのがガチで難しい
迷子になって敵陣突入
ヒール5桁
クソ与ダメ
とクソ地雷の気持ちを味わえる神ゲー ランクマは90じゃないと来れないようにしてくれ
レベリングでくるなよ… キャスは遠距離から火力出せる代わりに耐久を低くしよう←よくわかる
すぐ死ぬのかわいそうだから耐久も並にしてあげよう←は?
キャスが近接にまとわりつかれて殺されるのは不快だろうから調整入れます←まぁわかる
近接がCCまみれで行動不能のまま殺されるのはそういうシステムだから仕方ない←は? 黒の遠距離から狩りきれるとかいうコンセプトがなぁ
もはやヘイト溜まらないわけもなく 黒買ったから回しとちょっとしたコツ教えて下さいませ先輩 ファイアをたくさん使ってヒートショックすると強いって聞きました >>35
死なない立ち位置でチクチク凍結するだけだよ
痴漢されても死なない方法は自分で覚えろ このスレは今だに竜LBや侍LBで半壊するレベルの人たちだから高レート帯の配信者の動画たくさん見てた方がいいよ >>35
ナイトガンブレモンク忍者のどれかに着替えて相手の黒を粘着しましょう アクセラが配信やるなら見るけど、それ以外の奴とか見ても参考にもなんねえよ草
俺自身30位以内入ってるしな 言うてアクセラってそんな上手く無いだろ
よく対面くるけど勝ち越してる
まぁ味方ガチャもあるんだろうけど
初手で氷付けてくるから対処しやすい 黒で積極的に前に出ちゃうクセがあるんだけどやっぱり引いてチクチクの方が良い?
止めを刺せると思ったら敵のほうが数多くでもエーテリアルステップバースト仕掛けについつい飛び込んでしまう
メレーの後ろから地道に眠りと氷をばらまいて、数で勝っている時だけ飛び込むことも選択肢に入れるって感じだろうか >>45
以前ほど固くないから
アクセラもバーストで飛んでくるときによく狩られてるな 今回の調整で「黒が以前より固くなくなった」のを実感できるエスパーがいるってマジ? 実感も何も自衛手段も減ってるんだからやわいでしょエアプかよ まだ2日だしせいぜい数十戦くらいしかやれてないからまだ実感少なかったわ
もっと精進します ヒョイっとヘヴィ撒けねえからなあ
無くなった今どんだけ壊れてたかよくわかる なんでここまで「弱体化されても黒強い!最強!ツマンネー」と言われてるのか不思議だったんだけど
そうか、負けても仕方ない理由が欲しいのか いや普通に強いわ、前がぶっ壊れてたのが強いに落ちただけ
不良がちょっと良い事しただけで良い奴扱いされてるようなもん
周りを見ればもっとお利口な奴は沢山いる そりゃ普通に強いよ
忍占赤らへんと同じくらいになったと思うよ
でもなぜか黒一強!かのような愚痴多いんだよな 強いけど狩られやすい
中の人に左右されるいいジョブだと思うよ >>53
吉田もお前も勘違いしてるけど俺たちが見たいのは良バランス調整じゃなくて王ジョブの底辺への転落ショーなんだわ 5.11aでこのくらいの強さだったらそこまで騒がれなかった
フリーズの火力高いだろくらい 吉田は黒や赤じゃなくて侍や竜やモンクでクリコンやってほしい
そうすりゃどれだけストレスあるのか体感できるしょ 遠隔もCCにイラつくのは同じだと思うんですけど
特に詩機なんて突進やステップもないからヘビィだけでイライラでしょ、常に位置取り気にしなきゃいけないのはみんな一緒 バインドされても遠くの敵を攻撃できるジョブとできないジョブで感覚が同じ、、?
前線で氷漬けにされるのと後方で氷漬けにされるのが同じリスクだと思ってる? 離脱スキルいつでも使える訳じゃない上に火力損失する竜とそもそも敵にしか突進できない侍が前線でCC貰うのと後ろで遠隔がヘヴィうぜーって騒いでるのが同じな訳ないだろ 派手な調整入れるならランキングは最高レート式が良かったな
それならパッチ毎にぶっ壊れが生まれてもそれなりに楽しんでた気がする 清々しいほどのレンジ脳w
フォーラムにも支離滅裂なこと書いてそう Twitterのクリコン関連で、それぞれのキャパシティってコラ画像あったがアレは的を得てるなと思った 全部のジョブを忍赤になんか合わせたらものすごいストレスになるぞ
だから黒をその位置にしようって発想自体がおかしい
忍赤と占を前の黒と同じぐらいに下げればもっとストレスは減っただろう
派手なアッパー調整て喜ばれるがPvPではこぢんまりさせる事を意識させないと
何でも出来る万能最強ジョブだらけになったら無茶苦茶になる 遠隔は後方にいて狙われない!っていう遠隔ご本人だったか
大丈夫そういう人はプレイヤーとして数えてないから あ、こいつ一人でアホみたいに50レスぐらいするタイプだから触らない方がいいな だから5.11aでは黒は一切触らずに赤忍占に思い切った弱体を入れるだけで良かった
赤はスタンスの切り替えを30秒CTに、沈黙バインドの単体化、サザンクロスの距離5メートル、デプラスマンのスタック無し
忍は忍術のスタック無し、攻撃を受けたあと10秒間は隠れられない、天誅の距離5メートル連鎖1回まで、分身は以前の効果時間に戻す
占はアスベネを自分に使えなくする
これぐらいがっつり行っとけばちょうど良かった
調整は基本的には弱体オンリーで良い
まずは弱体化だけをして全部を最底辺で横並びにさせる事から始めないと ヘヴィ如きでイライラする奴ってこのゲーム向いてないんちゃう?
タンクメレーなら、睡眠スタン氷結沈黙カッパくらいは一気にぶち込まれることなんてよくあるやん
バインドヘヴィはスキル使えるから問題無い >>70
あんさんのジョブ何なんでんがなおまんがな?w 白も十分強いとは思うけど
差別化なのかvE基準を取り入れてるのか
回復魔法で詠唱ありと詠唱なしにしたのはよくわからんね >>57
卑怯者な上に誰よりもプライドが高いから黒以外でPvPは絶対やらんだろうな
公式の配信で黒以外でクリコンやってフルボッコにされてるの流してほしいがw リザルト前のポイント表示のバカデカといいテストしてないだろ
パッチノートの不具合多数修正の中に含まれてるのかこれはw UIサイズは自由に変えさせて欲しいわ
ネールのセリフ吹き出しとか小さすぎるんじゃ 召喚さん守りの光は他人に渡せるんだから前に出ないならその軽減とバリア前衛に渡せよあと前衛崩れたら逃げ回る癖もやめろ これのせいでホットバーに設定してるお疲れ様でした!が押せないねんw
俺はお疲れ様でした!が言いたいがためにクリコンやってんのに! 前衛崩れたら人数差あんだからジョブ関係なく前線下げて後退やろ
人数差ある中防御で5秒前に出て何になるねん、5秒後に死んでリスがずれるから立て直しの待ち時間が長くなるだけや もう6000でステイしてるから回してねえけど
ツイッター見ても午前中シャキらないとか言ってるの見るが過疎か草
6.18が近いしもうシーズン2まで回さんでええな 前線崩れたら前にでるってまじ?
それで前線役やってるなら前線張ってる方がやばいだろ 遠隔も近接もスタンカエルもらったら等しく死ぬでしょうよ
機なんかやってると離脱も突進もなくて俺にはうまく使えなかったわ 白のバグの時はランキング止めろなんて言わなかったのに黒の時に言う奴面白いな やっとレート4000行けたからせっかくだし100位目指そうとして続けたら1000溶かしたクソゲ
4000なった瞬間内部レートスイッチでも入ったのか?ってレベルでマッチングやばいの引くんだけどこんなもの? 機工は常に危機と隣り合わせながらもバイオやスキャッターしにいかないといけないドM専用ジョブ
そこを乗り越えてもトップクラスの強さはないというね ケアルラは詠唱あるし言うほど戦況に影響なかったからな
バグと調整ミスも状況が違うやろ >>90
現状では狙われる優先順位低いんで結構暴れられるってだけだねあれは
黒や赤並にフォーカスされるようになったら防御手段殆ど無いんで本当に何もできないと思う 機工がフォーカスされるようになったらたぶん詩人や踊り子も同レベルになってる
レンジ大戦、つまりクソゲーや >>89
レート3000超えるとクリゼロの介護しなきゃならん >>89
【FF馬鳥】こんなものなの?【こんなものなの?】 黒やってるけど前衛枚数(タンクとメレー)が3~4のときはだいたい勝つわ
レンジや召喚は俺より後ろにしかいないから役に立たん、ヒラは半々だから微妙
レンジ召喚は俺が下がると何故か一緒に下がるから、あいつらより後ろに行くのが難しいくらい
こう書くと肉壁が~などと言うやついるけど、実際問題として前衛枚数あったほうがサポートもしやすいし、飛び込みやすいからな >>96
黒様である俺の肉壁になれってだけだなそれ
誰よりも硬いんだからお前がずっと肉壁やってりゃいい
レンジより遥かに硬いくせにレンジやヒーラーを壁にして暴れようとするな >>89
ポイント高くなるとタイマンゲー発生するようになる
相手も一人だけ高い奴がいるからそいつ倒せば勝てるw >>97
だから勝つのに最善なシフトな
おまえみたいなのって勝利という目的を忘れて感情だけでモノを言うから話しにならん 実際影響力強いジョブに好き勝手させるのが勝ちに繋がるから
黒来る可能性高いなら率先して肉壁ジョブ出した方が勝てるかもなあ >>98
と思うじゃん?
こっちクリゼロで対面はレートそこそことかあるからな >>103
上がってもまた味方に足手まとい引いてレート下げられるのがイヤ
自分が足手まといになるほうが楽しい 一番強いジョブを暴れさせろってのは他ゲーでも勝つためのセオリーだからな
問題はその暴れるジョブが大体黒になってる事なんだが >>99
勝利云々言うとるが自分が気持ちよく暴れて勝ちたいってだけだろ
透けて見えとる
そんなもん誰だって他人を壁にして自分は好き放題暴れたいのが当たり前
だから誰もメレーなんぞやらなくなった
お前は調整ミスの黒にかこつけて自分だけがその利益を享受することを正当化しているだけ クソレンジでHUD なし主観視点やってるけど
7連敗のあとに5連勝とかするから絶対マッチング操作されてるわこれ クリスタルじゃなくて黒を護送するゲーム続行だからそらそうだろ 強い黒の肉壁なら喜んでやるけど雑魚黒と召とレンジはお呼びじゃないんだよな 肉壁に前張ってもらって気持ち良く勝とうが
CC漬けにされてげっそりしながら勝とうが
同じ勝ちだから
肉壁お前らがやれよと押し付け合いになるのもやむなし 勝っても楽しくないならそんなゲームは誰もやらなくなるんだよな
10人みんなで楽しく遊びましょうと集まった10人なんだから
その中の黒役だけが楽しくて他がつまらないなら残りの8人は別の遊びをやり始めるでしょ
もちろんそんな調整をした開発が一番悪いんだが
俺様は黒なんだからお前ら肉壁役やれなんて声高に主張しても自分の首を絞めるだけ 0秒時点でクリスタル乗れないやつは残り時間知らせるツールでもいれとけカス 竜やってる時の体感被CC量2倍ぐらいある
実際2倍飛んで来てる気もするが >>115
竜だしてるけど開幕やたら狙われてるし、なんだったら味方の誰かが開幕から相手竜にタゲつけてる
理由はわからん 今でこそ黒の陰に隠れてるけど
開幕竜狙いは鉄板だったろ 初期の戦白侍竜赤戦場のときに開幕お互いの竜騎士トレードするのがセオリーだったからな
竜も狙われる前提で動いてた 一時期は開幕前に事前にタゲつけてたけど
狙われやすいジョブって後ろに待機してたりするから
最近はつけなくなったわ 今となってはもう大体誰が前に出ても食われちゃう印象ある。
忍者なんかは逃げる手段あるからいいが。
だから開幕クソゲーなんだけどさ だって竜はホリッドロアのデバフ以外バリアも軽減もないし……
それどころかゲイルで柔らかくなるというね どう?環境変わった?まだ20戦くらいしかしてないけど黒かなり減った気がするけど。ちなmana ケアルラバグ中は竜血中に防御しても35%通ってたからそりゃ狙う >>107
まずID消しを止めてから意見を言おうな
発言を隠したいという心が透けて見えるぞ 今の試合開幕メレー3人が左の通路から飛び出してきて1人ずつ丁寧丁寧に轢き殺されたわ、もしかして合わせか? 火力出てない竜はたぶんロキ山式採用してるんだろうな・・ >>116
メレーの中で狙うのが忍者は逃げられやすい、リーパーモンクはやや固い
侍と竜なら竜のほうが危険ということで優先順位が高いからだ
特に開幕はタンクはほぼ狙わんし、遠隔は離れてるから、必然的に竜になる 竜と赤は脆いから開幕狙われるよ
一番脅威な黒は後方で壁使って視線切りできるようなポジション維持してるから狙いにくいし 黒環境かー。バーストとフリーズの数値ちょい下げればいい感じになりそうだね。 黒がやばいのってそこもあるよな後ろにいても攻撃できるうえに
バースト使うのに前は出るけどその肝心なバーストにも分厚いバリアついてるし あのバーストが許されるのであれば機工さんのバイオブラストにも馬鹿げた量のバリアを付けなきゃ釣り合わんw ヴォルカニックハートなら開幕でも黒狙いやすいけど
クラウドナインはどうやってもきつい >>97
馬鹿だろ
前衛やってても黒は前に来るなって思うわ
他のレンキャスは前に来い
赤占いは名誉メレー なんか読み込み失敗すること多くない?
カッパになったときキャラ消えたりPTリスト表示されなかったり
おま環かな PTリストなくなるのはないな
防御してるモーションでしてないとかはある 黒めっちゃ騒がれてるけどクリコン開始からそこそここなれて来たあたりでも
黒めっちゃ厄介だったよね?なんか周りが黒は雑魚って言ってるの違和感だった。 >>140
1回目の強化で全体的な威力の底上げとヒートショックの壁貫通もらって
上手い氷魔道士放置すると押し負けるねとは言われていた >>116
CC持ってないから痴漢された時に好き放題されちゃう
メディキットの奪い合いも強くない
事前にイルーシブ使っとかないとまともな火力出せないから乱戦時に離脱技が残ってないことが多い
与ダメ上げようとすると被ダメも上がる
1vs1だろうが集団戦だろうが狙われた時の拒否手段が乏しいからそりゃ狙われるわな
イルーシブが使えるようになるまで生かしてくれる敵や味方の中でならいい肉壁になれるんだけどね よっぽど黒が好きな変人ぐらいしかわざわざ赤捨ててまで使うようなものじゃなかった
だから殆どの黒はとんでもない下手くそで赤のエサにしかならなかった 解除手段ない状態で凍結するとよほど味方がアホでもない限りそのまま死ぬからな
精々ヴォルだと弱い程度だったけどヴォルは赤以外の詠唱職全般が不利だったし(それでもヒートショック変更で大分変わった
パッチ後ランクマまわしてみたけど前衛1か2ばっかりでまぁそりゃださねぇわなって感じ
あんまかわってねぇもんよ
というか遠隔多いのはおいといて平率あがってない?やたら学遭遇率あがったきがするし酷いとptに平3いたりするわ。黒だけは毎回いるが あと1回目の強化で痴漢が強化されたから
痴漢の餌にされてた もちろんそれはジョブ性能でなく中の人間の問題なんだが
-14%というとんでもない勝率を叩き出したド下手くそ達に勝たせようとするとこんな馬鹿な性能のジョブが生まれる 対面赤ってのがレンジよりハンデあったな
赤が消滅してたらレンキャスのアッパーはいらなかった
レンキャスヒラで平均すれば弱くはないだろうが赤がいる時点で勝てるジョブではなかった 前の黒ってポテンシャルはあるけどキャスターで勝ちたい人は赤使うからってのがあった
強弱無視してこだわる奴は雑魚が多いから余計に黒に対する忌避感があったんだよ ヒラが白だと割とちゃっちゃと試合が進んで負けても次々ってなるけど
ヒラが占同士だと異様に試合時間が長引いて負けた時の疲労感半端ない
占がなんでも持ちすぎなんだよ 今は黒がアレだからあんま話題にあがらんけど赤も大概だからなぁ
黒と違ってより脆い上に前に出る必要あるから多少・・・いややっぱあの頻度範囲沈黙撒くのはないわ そもそも上手ければランク上位行けたって性能でもなかったしな
味方が上手くて前線が弱くなっても維持できてる差があればウザいぐらいの性能
賢者とかもこれ
優勢で中間地点のLB強いとか言われるけどそもそも賢者居て優勢ならそりゃ強く見える だからやっぱり黒の強化じゃなくて赤忍占を凹ませたほうが良かった
強いジョブに合わせていったら無茶苦茶になる >>149
占いと忍者は明らかにアッパーしたのがミスだな
後赤が強すぎるのに黒召アッパーでどうにかしようとしたのもミス
召喚はまだまだ強化されそう とくとこくんまだこのゲームやってるんだ…またアビューズすんの? 召喚は前兆無しの全体範囲LBがえぐいわ
あれは避けようがねえ
召喚複数いるFLとかそりゃ地獄になるわな というか同ジョブありでこれ以上の人数になるとゲームにならんな
PTありといい合わせマッチといい轢き殺し楽しむ吉田ゲー クリゼロ目指してたのに怒涛の連勝で3000台に戻されてしまった
この時間帯弱すぎだろ ポイント低ければ味方が強くなりやすいしただ楽しみたいなら気にしなくていいと思うな 避けれなくてもクリコンの召喚LBで出せるダメージは知れているからな脅威度はそこまでないっしょ
行動不能CCも無いから確殺コンボまで行かないしHP減っててもバハ見えたら快気連打で足りる
60秒で12000範囲連打してくる黒魔さんがいるんだぞ ラグかなあ。FLやってると防御してるのにメガフレアの18000が5回くらい入って来て
メガフレアって防御貫通、、?とか悩んだことがあった。クリコンでもままあるね。 遠隔は1のみでマッチングすれば待ち時間増えて遠隔減るやろ 答えは近接は増えずに人が減る
フィーストで通った道だ 遠隔5VS遠隔5やるならともかく1固定は確実に過疎一直線 >>162
自分もモンク使ってたときに金剛押しても反応しなかったり鳳凰が二連続ででたりした
なんか紅蓮末期のころにあった忍者の忍術ラグ思い出す動きしてる時がある 遠隔奴はヒラ召レンジを一生着回してるから近接をアッパーしても近接が爆増するって訳でも無いと思うんだよな 近接3遠隔2(対面も同じ)の戦場か遠隔5のみの戦場でマッチにしよう バハが出現した時にはすでにダメージ確定してるから
見てから防御で防げるのはデミバハのAAぐらいじゃないか >>158
ポイント気にしないために一旦クリゼロを目指してる そもそも全員遠隔は面白くないんだよなぁ
理想の試合が遠隔1〜2なのは遠隔ですら思ってるだろうし
近接1が主流になるぐらいなら近接大幅強化しないと近接は何も面白くない クリコンはタンクメレー以外申請不可にすれば全て解決するのにな 肉壁にされるストレスが原因なんだから
1回全ジョブのCC見直したほうが良い
バーゲンセールのように配りまくってるヘヴィとバインドを特にね
占星1人相手に居るだけで相当に不快な状態なんだから CC無くても結局メレーだけ前に出てレンキャスが逃げ惑うのは変わらないな
そしてコレ改善しようとしても出来た時点でレンキャス共はゲーム参加しなくなる 遠隔同士の試合でも結局クリスタル運ぶ仕事があるんだからクリコンにはなるだろ
ただのキル取り合戦を前線の押し合いでするならメレーが必須だけど 不快不快ってハラスメント主張する側の声が大きいのは昨今の雰囲気なんだろうか
CCなくしてもタゲ合わせで殺されるのが不快、理不尽な即死コンボが不快、ボムや竜巻が不快、バックステップで逃げられるのが不快とかネタ見つけるだけだろ レンキャスに拘る人って不遇でも減らないと思うけどな
むしろメレーの選択肢が少なすぎて他ロールに退避してる人呼び戻せたほうが良い >>178
メレー強化してもレンキャス減らんし強化していいわな
なんなら味方が勝手に倒して自分は後ろに居るほうが楽しいだろレンキャス勢は
ただモンクみたいのは変なレッテル張られてバッシングされるなw 竜の不快度指数ヤバすぎるなw
自衛できないせいでCCもタゲ合わせもえぐいし、
何より攻撃で下がったり追ったりで移動するから
クリスタルすら移送できないわ。 >>176
不快だから誰もメレーやらなくなったってだけの事実でしょ
お前の羅列してるものも不快なだけならこのコンテンツ自体過疎って終わるだけだわね
わざわざ不愉快になるために貴重な時間を使う人間は誰も居ない 味方がクソとかマッチングがクソとか言っているうちの不快なら続けてくれる人は多い
環境が不快になった瞬間に辞める人はたくさん出てくる 近接1vsナ忍占機黒
バインド、ヘヴィ、スタン、スタン、氷結、防御貫通20000
それ乗り越えてもPTに黒いないと毎回魔弾が飛んでくる
近接2~3ヒラ1遠隔1~2固定でしゃきらせて欲しい感はある それはまだマシに見えるわ
ガ白学詩召VS戦忍占黒赤とかあり得るんじゃないか 白学賢竜詩vs白占竜忍黒とかはわりとある
ヒラ増えすぎやねん >理不尽な即死コンボが不快、ボムや竜巻が不快
この辺は既に主張してるやつはいるけどな
特にクラウドナインのステージギミックは初期から評判悪いし
まあ今やってるようなのは大概学習してるからそこまで強く言わないが
コンボの何を持って理不尽とするかは難しいが
1〜2GCDで二人分の連携で確殺されるのが気にくわないと長文で主張してるやつがフォーラムにいるな。実に浅い主張だが 詩人のジョキンジョキンって音が不快なので消してください ボムステージはボムよりクリスタル運ぶ場所に初期位置から移動できない防護壁出来てるのがなあ メレー強化は必要と思えども竜に綺麗にシャッターで落とされた時は、相手上手かったな失敗した次気を付けようと思えるんだけど
モンクにハメ殺される度なんやこの痴漢きも死ねとしか思えない >>190
それはそう
後リーパーも強化すると若干怪しい
竜は強いけどどうにでもなるじゃん感が凄くて優秀なジョブだわ 賢者は常に自分カルディアマンしかいないから実はかなり学に近い位置のハズレ枠だと思う クラウドナインはギミックそれ自体よりステージ構造の問題な気がするわ
明らかに他ステージよりクソ試合率高いもん >>195
攻め込むほうが逃がさず攻め込みやすくてさらにリスクないんだよな
攻め込んで逃げるときにポーション置いてあって守ってるほうが取れないという >>189
賢者自己カルデア
ナイトにクロポジだったら満点だったのに惜しいな 賢者は勝ってるときはLBが仕事してるように見えて仕事してないけど
賢者で優勢の時点で勝ってるので強そうに見えるジョブだな 賢者真っ先に狙われるし近距離フレグマもあるしで自分カルディア有りだろ >>181
やらなくなった人は初期は我慢してたけど変わらないから諦めたってことだろ、合ってなかったんだな残念って感じ
合ってる人はやってるんだから無理やり変える必要ないと思うキリがないから クリコンやるためにログインしてたのに前回クソパッチのせいで完全に冷めてやらなくなった
あんまり叩くとネットで批判されただの人格否定されただのモチベ無くなるだの見えるところでお気持ち表明してヘラるしよお
モチベ無くなったのは金払ってるこっちなんだが? >>186
現状だとCCの多さと、コンボに関してはシステム上殆どの攻撃が必中なのが問題かねえ? クラウドナインは一方的になりやすくもあり何故か急に逆転しやすいマップでもある気がする
ゴール率一番高い >>202
必中は問題だと思うがノンタゲで向いてる方向に飛ばす範囲にすると個人の腕が必要になるしこのゲームの位置情報適当だしで問題でてまた過疎るっていう
根本的にライトに流行らす、過疎らないって条件が無理だなw >>203
最近の環境の話だけど勝ってる黒が逃げやすくて攻撃当てやすいのと
負けてるのほうの黒を瞬殺しやすいからかな 遮蔽物がなさ過ぎ
ショートカットが一方通行だから逃げられない
ガチンコで殴り合うことしかできないC9 フツーに別ゲー遊べばいいと思うよ。こんな微塵もやる気のない運営に辟易しながらなお続けるくらいなら
今なお回し続けてるのはクソ運営と理解した上でとある程度覚悟決まった層だろうけど、それもシーズン終わったら離れるだろうね >>204
やっぱりこのゲームのPVPに一番あってるのはフォールガイズだろうねw フィーストランク報酬があるから報酬は安泰よカジュアルはシャキるでしょう
変に村民に忖度して追加しなかったら終わりだな CCゲーまじつまらん
全CCの効果時間半分、リキャ2倍で良いだろ GT逃すとシャキらなくなったな。前は深夜でもシャキってたのに。
深夜勢だからつらいわ。 >>140
強化前の黒は氷使って味方と連携できてたら強かったかもしれないけど
一緒になって敵を狙ってくれる味方がいないと弱かったからな
今は1人でもどうにかなったりする こんだけCC強くて必中だからまあストレスだよな
避けれるならプレイングの差が出るけど今のCC即死は半分事故みたいなもんで、更にマッチングも事故みたいなものだからな 黒は6.11の強化時点で赤ナーフもあって
対面にいたら最優先処理じゃね?って話だったよな
味方にモッさんいれば充分だったけど >>200
それだと早晩フィーストのような過疎村になるだけなのは見え透いてるんで俺はそんなふうには思わないね
対戦ゲームってのは一緒に遊んでくれる人間が沢山居ないと成り立たん
そも、お前はフォーラムの騎士団と同じでなにかに誰かが文句を言っている事自体が気に入らないってだけだろ?w
フォーラムに住みついてる連中とそっくりなんだよ
コンテンツ自体には大して興味がなく、人の吐いた文句にチマチマとぼやくように文句をつけるその感じ もうモンクさんじゃなきゃ満足できない…ってなってしまうミコッテの画像ください まあパッチのタイムラグが2週間だから6.11aから2週間ほっとかれたのは百歩譲っていいとして
CC過多なこの環境はもうちょっと6.15で手に入れる余地が有ったんじゃないかとは思っちまうよなあ なんだかんだでいまだにこれだけスレが賑わってんだし、現役覇権コンテンツだよな
ほんとに過疎ったらフィーストの頃みたいに勢い20とかになる GWに吉田がプライベートで遊んでたってのが賑わいに一役買ってて流石だなって思ったけど、11a内容見てgoサイン出したなら無.能と言われてやむ無しと思わざるを得ない
なんならプライベートキャラで遊んでおけば吉魔うんぬんもネタにすら出来た訳だし。16に手一杯なんだろうね。 またPVPに何一つ触れて無さそうな長文のええんやで騎士団が現れたなあ
調整回数増やした所で環境が整わなきゃ何も意味ないって分からんのか >>215
否定から入ったのは悪かった
今のままで大きく変えず、数値調整だけしててくれってのが俺の願い
運営が間に受けてどんどん妙な修正重ねられても困る
今のままで良いよって意見はちゃんと出しておきたいんだよね 今の環境で楽しむ要素は
黒忍占で普通に動いて王道に勝つか
近接が多いのを期待して竜赤で圧倒的な好成績を叩き出すか
ナモで個人技を遂行するか
自分だけはうまく使える機リで意外な働きをしてみせるか
この辺だよな パッチ以降、防御の発動が遅くなってる気がしてならない
気のせいなんだろうか たかがおまけのvPにそんなに求んなって主張の騎士団は誰から目線なんだろうな
判断するのは運営なのに何で騎士団が開発面でゴネてんの? パンケの罪が本当に重いと思う、自覚した方がいいよ
黒強化前をちゃんとみんな覚えてますか? 馬鹿じゃないなら分かるよね? PVPやりたいなら別ゲーやれって言ってるやつマジで友達いなそう 黒強化前はなんか黒放置すると強くね?ってなり始めてた頃だな ヒートの壁貫通アプデ直後あたりにはもう黒を放置するのはアホってレベルの論調だったと思うが 最初期の黒魔こそ、白戦のスタンに合わせて睡眠凍結させまくってたんだから、CCの厄介さは白戦が減ってる今より強かったと思うんだがな
やっぱ強くなって多くなって目につくようになったから叩かれてるだけだよ 最初期は不慣れもあってみんなが即死し続けるから氷スタックを溜める前に終わってたんよ 5人もいると戦犯がわかりにくいからもやもやするってのはあるな
だからカジュアルPVPでロール性廃止なんだろうけどさ
これはPVEでDPSを表示させない考え方に近い
PVPの場合はリザルトが絶対ではないしな パンケさん上手いしイイ人とはわかるけど、配信意識してかの別にどうでもいい場面の急なハイテンショントーンの奇声と誰に向けてんのか謎のいかにもフィ民っぽい「LB使いま~す」がアレで見なくなっちゃった。最近スマーフしかしてないし >>232
その最初期の黒魔ってのはお前自身?
お前自身が何を使ってきて今楽しいと感じてるのかわからんからイマイチ言ってることがピンとこない CC弱体要望のスレッドはすでにあったにもかかわらず
わざわざ黒叩き専用のスレッドをパンケが作ったのが原因だよ 最初期黒も実は強かったとか言われてもな
最初期赤超えますかそれ? CC強いジョブがまともなレベルで強いと不快だから消えて欲しいのはある ヒートショック壁越えしだしてからは強いというか強味が発揮されてきてたな >>237
最初期から黒魔をたまに使いつつ基本は赤占忍あたりのメジャーなジョブ使ってるよ
黒魔の決定力の低さは残念だけど良い立ち位置取らせてもらった時に範囲でガンガン押してけるのは楽しい
初期から今まで耐久は上がってるけど妨害と範囲性能は特に変わってないとずっと思ってる
増えたから文句出たんだろうなーって変な気持ちで眺めてる 味方に黒を引いたら対面に赤を引くことと、自分が黒を出す時点で対面にのみ赤がくる確率が上がるという最大のプレミがあるのに実は黒も強かったんだとか後出しするの意味がわからん
ヒーショ壁貫通なし火力なし対面最強赤の初期黒が強いってまじ? 同じ対象に連続氷結なければちょうどええぞ
相手が死ぬか火傷付与しない限り氷結再付与出来なくしたらええ 黒魔の基本的な影響は初期から変わってない
革命が起きたとしたらヒートが壁抜けする様になった時
6.11aで強化されたら注目されて使用者が増えて、CC性能が不快だって今さら言われるのか…って感じてた
このまま低まっていって嫌われなくなると良いね、俺は今までどおりたまに使って同じように妨害するけど >>246
妨害がやばいのは変わってないでしょ、少なくともタゲ対象は6秒止めて味方が下手でなければちゃんと殺してくれる、相手は不快で不快でたまらなかったろうね >>244
あー・・・
大してCCでストレス受けない遠距離ジョブしか使ってないな、やっぱり
ガンブレで500戦やってみ、大体言われてること理解できるようになるから 黒魔がCC豊富で不快なのはずっと同じ
強くなって人気なっちゃったから不快さと合わせて槍玉に上がった
楽しいけど味方頼みだしやっぱ赤の席減らすのは弱いよなあって黒使わないのが多かったのは間違いないけど、ちまちま使ってた人は多いだろ >>243
1タゲ狙いながらそれ以外の壁裏エリクサーを妨害できるってクソ強い
1戦で数回成功すれば無意識でも1キル相当の貢献だからなアレ >>250
うん?CCに弱いジョブ使って不快だ!って言ってんの?流石にそれはアホじゃない? そりゃクリコンなんて最初からCCまみれなんだからCCに弱いってだけで大きなビハインドでしょ、使うのなら承知の上じゃないのか
竜は初期から言われてるしレンジでも立ち位置大事な機工士はヘビィですら致命的 突進と離脱があって自前の妨害とキル力持ってるのが今の強ジョブ
赤忍でしょ
占はナ暗除けば一番タンクやるジョブだと思うが自衛が強いからあんまり気にならないのかね? LoLもCCで即死するゲームなのに何でこっちじCCがゃこんな嫌われてんだろうな
そこの謎が解けない 6.11全ランク帯最低勝率の黒が強かったと言えるのなら他の全ジョブも強かったと言えるだろ
バランスの話をするなら相対的な話をしたほうがいいんじゃないか 黒が強かったって言ってる人の話は俺も聞いてみたいな、このスレにいる? >>257
こういう奴って実は強かったことを俺は知ってんだよな、という主張をしたいだけなので
どのゲームのアプデ後にもこの手のタイプは湧いてドヤ顔して去っていく アスベネバグ直ったから占は前みたいにタンクはできないぞ
自分にアスベネ回せば多少は持つけど今は氷結貰った味方にアスベネ配るからカツカツよ >>256
LoLは近接ジョブが無茶苦茶活躍しにくい環境なの……? 黒まだ強くて草
レート6000イキそう
すまんなw >>253
遠距離専のお前が他人の言ってることを理解できないのは当然だという事だよ
遠距離が感じるCCの不快さと近接が感じるそれは次元が違うものだからね
要はエアプで語ってしまっているということだからそのままだと永遠に話は噛み合わない
「俺は黒赤忍占しか使わないけど全く良い環境だと思ってる!今のまま変えないでくれ!わざわざ近接を使うやつが馬鹿なんだ!近接を使うやつは不快さを受け入れろ!」
なんて主張されてもね >>262
しにくいよ
集団戦の時間になるまで敵が遠隔だとすごい虐められます いや6.11の黒が強かったって話はあくまでも「言われてるほどジョブとして弱くはない」ってだけの話だろ
ただし、性質上雑魚が使えば最低クラスに弱いし、マッチング仕様上赤が対面に来やすいし、使ってる奴は雑魚が多かったってことで勝率が低くなる外的要因がたくさん揃ってた
それなのにバ開発が勝率の数字をもとに調整幅を決めたせいでこんなメチャクチャな事になったんだろ >>265
LoLは知らんのだが必中で避けようのないCCが山程飛んできて10秒ぐらい動けないって事はあるの?
あのゲームは攻撃を避けるという概念があったと思うんだが 暗黒とか学者でランクマ出てるわ。負けても何も思わんし😀 クリコンはプレイヤーがストレスに弱いんだな
LoLだとまず耐え続けるというシチュがあるからストレスに強い人間が多くなる >>268
対象指定スキルは普通にあるしそれで強力なCCもある
プロの試合でそういうのが起きると実況が盛り上がるw >>271
それこの前だいぶ減らされたとLoLやってたやつが言ってたけど
このゲームみたいに全キャラが持ってる感じ? >>264
うーんまあそうだね、ぶっちゃけ勝率考えたら忍者以外使う気になれないし
気持ちを汲んでやれなくてすまない 6.11どころか6.1の黒も強いらしいからもう会話にならないな やっぱ他のゲーム参考にするより、ストレスへの弱さを考えてプレイヤーにあった方へ傾けていくのが成功のカギか 俺は別に黒魔は初期からずっとCCを押し付けるジョブだよねって言ってるだけなんだけどな
6.11aでフォーカスされやすくなったし忍者でレート稼ぐのに夢中で黒使う量は減ったけども >>265
その分LVアップやアイテムビルドで状況変えられると思うんだがクリコンの場合LVも装備も無いからほぼ環境変えられずで更に酷いじゃん FEZやってたけど行動阻害系のデバフは全部耐性時間あったからそこまでバカスカばら撒くもんじゃなかったぞ
氷皿はばら撒いてたかも パラドックスが2スタックになったから凍結連打されるようになって不快だ!とか言ってる人もいたな
今の仕様でも凍結連打されてると思うけどどんな気持ちだろうか >>272
アイテムでCC追加できるから全キャラ使えるね
CCがない構成だと不安になるからCC重要視されてるし嫌いな人いないと思うね ハイドサーチもできない忍者の縮地の隠れるも大概だけどな >>280
LoLもクリコンみたいな全キャラが敵を自在に10秒止めるようなスキルを連打すんの? このスレの人たちが言ってるクリコンは多分やったことない クリコンの近接はこっちが勝った優勢だった試合でも
終始ccで敵にろくに触れられずに終わる時あるからな
そん時の虚無感すげえしマジ不快でしかねえのよ 黒魔がいる方が絶対に勝つとか
黒魔1対敵5人でも黒魔が蹂躙するとか
タンクより黒魔は硬いから倒せないとか
GT以外は即シャキしなくなったとか
黒魔が全員妨害し続けてその間に殺すとか
遠隔は前線に出てこないとか
多分俺が知ってるクリコンとは違う話してるでしょここの人たち >>286
ここで言うような近接は竜モガあたりに限った話? ほとんど忍占でしかやってないから話についていけなくてすまない 今はCC地獄を受け入れるか去るかの2択しか無いよ
近接でランカー目指しててステイできてない人は今シーズンは諦めてくださぁい
シーズン1が黒魔最強になって吉田も幸せだろうなぁ ここの開発はわざわざ青以外の全ジョブでPvPできるように作ってるんだから
自分の好きなジョブでプレイしてる人が大多数だと思うんだよね
なので、特定のジョブにだけヘイトが向くようなスレッドは建てるべきじゃないよ そういやフォーラムでずっと黒擁護してたやつも忍さんだったな
全く問題ないとか昔から黒はCCできたとか
忍さんにとっては楽しくて仕方ないんだろうね、今の環境
黒さんが雑に削った敵をハイエナのようにチュピチュピ
狙われても隠れて他人にタゲ押し付け
なんなら黒さんが狙われるから自分は大してフォーカスされない >>287
GT以外は即シャキしないはマジだし何ならGTでも前ほど即シャキじゃない上にちょっとずらしたつもりでも一生同じメンツにぶち当たるぞ 黒さんまでをも肉壁にして好き放題やってるヒエラルキーの最上位が忍さんかもなw たまに5chの書き込みを話半分に眺めれないインターネット初心者みたいなやつくるよな
まあ肩の力抜けよ >>293
そう言われると何も言い返せないわその通りです
荒れてようが不快な試合が増えようがレート稼げるのは事実だし他人より稼ぐのが目的だったからね
相性悪くて不快度がもっと高いジョブを使ってる人も大勢いたことに気が回らなかったのは事実です、気遣いが足らなくてすまなかった すみません、新参なんですが、天文目的でカジュアルやっているですけど、負けても勝っても報酬は一緒ですか?同じならさっさと勝つか負けるで試合数稼いだ方が効率いいて事でオッケー? 勝った方が報酬増えるからカジュアルでも真面目にやれ 詩人より白が来る方が精神的ダメージくるようになってきた >>303
わざとやってんのかってくらいゴミの割合高いよな白 相手方からクソ雑カッパ貰った時に勝利を確信する
尚 忍者でフルタイムで0キルとかザラにいるけど、そういうゴミがジョブ語ってんじゃねえの? >>299
黒だけにヘイトを向けた人がよく言えるねw
このゲーム開発に数億かけてるらしいよ、ぶっ潰した気分どうですか? ジャンプで飛びつくと反射で自衛カッパしてくる白好き勝ちを確信する 調整班がぶっ壊した黒に文句言うスレ立てたのがパンケじゃないの? なんならユーザーからのフィードバックがあんだけあったんだから6.15でもう少し調整できなかったのかよと思われるのは当然なんだよな
まあ俺は黒使うけど
今まで使ったジョブの中で一番面白いからなw 吉田はこれで近接のストレスは適正としたんだから
もう諦めようぜw まーじでLB使う詩人に出会えねぇ
なんでもいいから使っとけや ルガオスモンクになぶられてるララメス黒の画像ありませんか? フォーラムのpvpジョブアクション調整案スレから
>色々意見があるとは思いますが、
>クリコンは黒魔強化によってクリスタルを運ぶゲームから
>プレイヤーをキルするゲームに変わってしまい、
>集中攻撃されることが嫌になって離れたユーザーがかなりいることは紛れもない事実だと思うのです。
>ccを大きく減らすか、全体的にダメージを減らしてプレイヤーの耐久力をあげない限りは、元に戻らないでしょう。
元々キルするゲームだったよな?
1人でもクリスタル乗ってたら動かないんだからキルしないと始まらない
耐久力上げたりして倒せなくなったら、ひたすら死なずに殴り合って時間だけが過ぎていく試合になるだろ いちいち反応してられないんで言いたいことだけを書くけど
初期、赤が火力・CC・自衛のすべて黒に勝ってた、だからこの3つに強化が入った
で弱体パッチが来て、パラドックス弱体はCCと火力のナーフだよね
これで丁度いいんだよ、赤は黒と違って補助・回復ができるんだからね
自衛も落とすと、赤の補助・回復の差分が埋められないかも、まー分からんけどね
これ以上の黒叩きはパンケの責任、これで人がもし離れたのならパンケの責任 >>317
元々キルゲーではあるが、たしかに黒強化以後その色が一層強くなった感はある。 キルは手段であって目的じゃない。キル取らなきゃでおいかけてOT判定負けなんて腐るほど見ただろ?
そりゃ理想は全員キルして悠々と運ぶだけどそんなん稀だしクリスタル運ぶゲームなのはそう 大抵のMOBAみたいな中立で倒すと得になるモブみたいなギミックが無いし有利な陣地で粘るみたいな事も出来ないからほぼほぼクリスタル周りにしか人が集まらんからなあ
だからキル数稼ぐが正義になる感 1ユーザーがゲームぶっ壊せるとかすげえな
何者だよパンケ 運ぶゲームってのは建前で元からキルして運ぶゲームだけどな
そもそも数的有利作れないとまともに運べないんだから
その上でクリスタル移送を意識できない奴は地雷
運ばなきゃ勝てないので キルと移送のバランスよね。
特にオーバータイム突入時は進行度如何で勝ち負け決するし。
突進技でクリスタルから出て負けるようなことされるとくだらない パンケって人も黒強化されたあとに黒使ってポイント稼ぎしたんでしょ フォーラム見てみなよ
馬鹿な人たちが馬鹿なことずっと書いてますよ
止められないよね、だからパンケの責任が重いって言ってるの まあ、黒スレ立てた後で弱体化まで黒でもレートやってるんだけどねパンケは
ていうか黒スレは弱体化案の話からアホみたいな方向に話が飛躍しすぎて
ただ4戦がフォーラムPVPするだけの場所になってるからね >>318
黒は弱体化されても火力は最高級で、最上級の効果があるCCが2枚あるのは強すぎる
PvP系ネトゲを長年やってきた俺の役割理論では対人ゲーの役割は
起点(相手の動きを止めるCC)
補助(他スキルの威力を増やしたりバリアを貼ったり回復したりする)
削り(中程度以下の火力を継続的に出すことで敵の現在HPを低く抑える)
とどめ(瞬間大火力でキルをとる)
の4つで構成される
この中で起点とどめは絶対に1ジョブに集中させてはいけない。なぜならこれをやるとそのジョブだけいれば相手を殺せるから
他はいらなくなる
そして今の14のPvPでまさにそのスキル構成になってるのが黒
攻撃魔法のリキャストを短くして瞬間火力をあげたなら睡眠か凍結のどっちかはとりあげるか両方ゴミにしないとダメ フォーラムにスレ立てしただけでこんなに粘着されんのまじこえーな フォーラムにスレ立てる前に黒使ったら落ちつけたかもなw
なんだこの神ジョブは運営さんありがとうございますってなるだろw 強ジョブだから修正した方がいいっすよと言いながら使うのって別に矛盾してないと思うんですが セリカフレイムさん竜血で脆くなる仕様消してください
後生ですからどうかお願いいたします
あとホリッドを馬鹿広げるかバリアにしてください 使ってなかったらエアプ呼ばわりして叩くんだろう
粘着するやつはそんなもんだよ フォーラムを見ると黒弱体化スレでhibariiが昨日書いてることがまさにこれを指摘しているように思う
なぜかというところの論理の説明が特に書かれていないけど、単純に起点×とどめ以外の役割2つの組み合わせでは
どうやっても1ジョブで相手を殺すことはできず、違う役割をできるジョブとの息の合った連携が必要になるから
相対的に起点×とどめを一人でやれるジョブより強くなることが起こりえないんだよな ヒートショック壁貫通はFF14のPvP的に気持ち悪いから戻してくれ あれが許されるなら忍者の手裏剣も壁貫通させていいよな >>340
手裏剣は実質貫通してるようなもんだろ
詠唱ないんだからさ 特定マップでアイテムを拾ったら味方が1人黒になれるようにしようぜ
死んだら解除で 最初ノージョブで始まって現地でジョブクリスタル拾って着替えながら戦うバトルロイヤルとか面白そう 黒は詠唱短縮とバースト強化もらって前でれるようになったんだからヒートショックの壁貫通いらんだろ
いい加減補助輪外せや 睡眠による行動不能
ヘヴィによる移動速度低減
氷結による行動不能
氷結&ヒートショックコンボによる遠距離エーテル妨害
これらが同時にできたのが頭おかしすぎる >>345
めっちゃ面白そうだけどスキル全部理解とホットバー全職分セットの前提がハードル高いなw クリコン作った人と調整してる人一緒なんかね
バランス調整してる奴池沼過ぎるんだよな 入ってきた初心者と経験者の差がですぎないように耐性なくしたり、フェター消したのに
運営はそういうの忘れて普通にフェター入れちゃいそうで頭抱えるわ リリースまで調整してた人と今の環境を調整してる人はさすがに別じゃね
一絡げにするには具合が違いすぎるし リーパーもっと気もちよくなりません?
紙一重の調整っぽいんですけど 調整班があれこれ考えて調整しても最後の最後に
俺のメインジョブの調整足りねーだろもっと爆上げした調整にしてこい
ってやり直された可能性もあるから… 勝率を見て機械的に調整してるだけだと思うよ
データの意味は考えてない GW2も必中でPvP成立してたから必中かどうかは問題ない
スキルのほとんどが単にダメージ与えるものしかない脳筋っぷりが問題
もっとスキルの効果のバリエーション増やすべき >>346
たぶんそれ外したら産廃だから無理だと思うw
赤魔を弱くするしか黒魔を下げる方法はない。 リーパー少し使ったけどLBの後に防御されるとムカつくからLB中はWSが防御貫通してコムニオにメインタゲ1.5倍つけるくらいでいいよ >>352
これ以上強くしたら黒の二の舞になるので無理です 鎌マジでちょっとしたことで覇権握るパワー秘めてると思うんだけどなあ
なおんにぃたのむよ リーパーはDPS寄りのタンクorヒラだから今の地位から上がることはない。 LBの防御剥がし&行動不能からのバーストを30-60秒周期でやれるのはやばすぎる LBが60秒じゃなくて120秒ならちゃんと普段から強いジョブでも許すわ >>348
インタビューでいってた青魔法pvpがそんな感じじゃない?
現地で青魔法覚えるバトロワタイプ >>328
んでも、対面黒いないのに負けてたよ黒使って
面白すぎだよ >>358
そして赤魔をこれ以上弱体するとメレーも弱体しないといけなくなるしな いやーメレーにも光が差す何がか欲しいわ
忍びは除くとして クリコンは面白いのに調整がヘボ過ぎる…
これもまたフィーストの二の舞か…
次の新PvPは何かなぁ もっというと外付けHPのナイト以外のTも活躍してほしいすけど 陣形の後ろでジタバタしてる陰キャより
果敢に前出てるジョブが軽んじられる環境が本当に腹立たしいわ
アホくせえ この時間のカジュアルですらもう同じ人としかマッチしなくて草
どんだけ過疎ってんだ 近接>遠隔だった頃は赤以外の遠隔で来るなとか言ってたんだから
開発にとっては近接のほうが強い環境に戻すわけにもいかないだろうよ
これに関しては身から出た錆みたいな部分もあると思うわ 調整のこともあるが単純にシリーズレベル上がったら辞める層がいなくなったらこんなもんなんだろう。
同じような面子でも5分未満でシャキってるうちはまだいいな >>356
ボトムズコピペみたいでマジで草なんだよな モでも忍でもないのにずっと追いかけてくるしょうもない馬鹿増えたな >>361
諸々のダメージは上がりそうだけどね
お得意の数値いじりで8000の威力の技が10000にはなりそう
そうするとデスワラントの威力も相対的に上がるから吉
確変きたら12000に上がりそう、まあ今まで上がってねーけど
リーパー自体は良いジョブだと思うよ 6.11でも強ジョブはいたけど他ジョブもアッパー受けて
そこそこ選択肢の幅広がったのに突然ぶっこんだ6.11aでクリコン破壊
6.15でPG修正が必要な他ジョブもテコ入れが入るようなコメントしといて忍者の2行
そりゃ人も離れるよ こっちクリ3ダイヤ2、相手クリ5のパターン多くてむかつく 遠隔の火力と自衛力が上がって
タンクメレーの火力も自衛力も回復量もそのままやからな
今の地天と守りの光と比べて見ると誰でも疑問に思うだろうし
どこぞの教祖様のプロパガンダでも受けてんのかって状況だわ マジで黒いらん
セリカフレイムはガンブレでランクマこいよ >>375
■Patch6.11aの調整
ガンブレ:火力バフが強くなる
レンジ:なんかちょっとずつ強くなる
召喚:火力と自衛強化?
赤と占星:少しだけ弱体化
黒魔道士:自身に付与されるアストラルファイアII、アンブラルブリザードIIの効果時間が 15秒 → 30秒 に変更されます。
バーストの威力とバリアの効果量が12,000 → 16,000 に変更されます。
パラドックスがチャージアクションに変更されます。このアクションの最大チャージ数は 2 です。
ナイトウィングの徐々に睡眠の効果に、 「移動速度が50%低下する」 が追加されます。徐々に睡眠、睡眠の効果時間が、 4秒 → 3秒 に変更されます。
詠唱時間が1.92秒 → 1.44秒 に変更されます。
フレア、フリーズがメインターゲットに対しては、1.5倍の威力が与えられるようになります。
ソウルレゾナンスの追加効果に、「『アポカタスタシス』を付与する。」が追加されます。アポカタスタシス効果:被ダメージを20%軽減する。効果時間:15秒 ずっと思ってたけどキャリーできる範囲が狭いんだよなあ…
だから試行回数が必要で、それが恐ろしく面倒
他のゲームもランクマするなら試行回数が必要だけど
比じゃない リーパーも今の位置がいいと思うけどな
恐慌という特殊持ちが強化されてテンプレに組み込まれたら黒と同じ運命になると思う 白は豚を浄化可能にしてミゼリ2000上げるくらいでいいよ >>369
ゴージでバハムートオンラインの予定です。乞うご期待! 今の歩兵にロボの調整無理だろうし新しい機工戦つくってそう ロボットやマトンに耐性を持たせるとしても、中央駅とかはいつも通りのバハムートオンラインやろ?その調整まじどうする気なんだろ フォーラムにも黒で来るなって言われてたカラーを盾にしてるやついるけど
ネットの誰が言ってるかもわからねえ声なんかに基づいて調整してるなら運営がアホすぎるし、それを盾に環境戻すわけにいかないとか言ってるやつもアホ ARに耐性つけても焼け石に水だろうしどうなるのやら 白いアウラの下手くそ率やばないか
だいたい白か機工かタンク使ってるけどもれなく弱い オーバータイムで負けてんのに乗らない奴ら意味わからん過ぎる。乗らないで死なないより乗って死ねよマジで。 >>395
その丁度いい塩梅を模索するのがバランス調整なのにな。
頭悪いやつに限って声が大きい せめて地天を元に戻してほしいのだ…
直樹おまえ黒しか触ってないのか? >>388
動けるのに浄化可能とか単体で劣化スタン劣化範囲の沈黙やんけ2000あげるだけ余計お荷物やんwwww
お前2000程度ミゼリあがっても火力糞な白のほうがいいか?w
今の占の火力ってカードバフあわせて白の1.5倍はあるぞw ちなみにミゼリ2000あがっても今の占のバーストに遠く及ばないぞw >>403
豚は過剰なストレスだから浄化可能にするべき 白は下手糞しかいないってってる奴はじゃあ白やると勝てるぞ?
なんで白やらないんだ? 占星は強化自体が失敗で戻せばちょうどいいからな
弱体化するにしても意地でも戻さんで変な所弱体するだろうけど ナイトのロイエってダメージ発生遅いけどvE基準なのかね
他のWSは殴るモーションで即ダメージ表記
ロイエは突きモーションでダメージ表記だから1秒はいかないけどそれに近しい差がある
敵のエリクサー詠唱が3/4ぐらいでも止められないから使いづらいわ ミゼリ4000upで最高火力が18000+14000+6000で
絶えず鈍足ヘヴィばら撒いてる占に少し追いつけるんじゃないかな >>409
戦士も遅いぞ
スタンだけ先に付くから問題ないけど マクログラビデダブルの密度頭おかしいわ
もはやLB 豚CCの分火力落とされてんだろうけど
横並びは無理にしてももうちょい有利な部分ほしいな。
現状火力もヒールも負けてるわけだし まあ白強化するのは賢学が終わってからだな
現状こいつらのほうがヤバイ 白LBやレンドは超能力で先にスタン入ってると思ってるわw 白強化はやめろケアルラしない白が今以上に量産される
あいつら防御中の味方にすらケアルラ投げずにグレア撃ってるから >>418
それならお前が強化したら白やればケアルラ投げて勝てるんじゃね? 強化されて弱い白増えるならそれこそ自分で使えばいいんじゃね
強化しないほうがいいとは思うが理由としてはおかしい 本来ならスタンとダメージ同時で浄化→快気とダメージケアまで時間かかるはずなのに
スタンからダメージまで空き過ぎて浄化でスタン解除してからダメージ待つ余裕まである ここの白は下手糞ばかりとか下手糞ばかりだから強化するなっていうの
可笑しいんだよなならお前が白やれば連勝じゃん 白の強化はネイチャー5秒にミゼリ鈍足付きな
これで許してやるよ >>81
そこがeスポ系の駆け引きなんよ
初心者帯は無駄にダラダラ戦ってリス差ができる
高レート帯は1落ちたらLB切って1~2相手を落とすことで巻き返すエースキャラが出てくる
だからこそ相手の1落としたらLB使ってでもすぐに畳みかける戦法が有力だったりするけど低レート帯だとその押し引きが下手で逆に攻めすぎてやられたりね 白は下手くそしかいないんじゃなくて上手な奴がやりたがらない糞ジョブなんだよ どこを軸にバランスを取るかだろう。
いまの占を基準にするなら上げ幅の違いは当然あるとしても白賢学アッパーになる。
いまでも白使うことあるけど、勝てなくはないにしても物足りなさはある 開幕ブルってる雑魚どもをアッパーせずに前出るジョブアッパーしてくれや〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>423
白擁護の書き込み多いけど馬鹿にされて悔しかったのか?すまんな
実際白が強化されたら白やるよ今も嫌々黒出してるし 強いとか弱いじゃなくてCC塗れだと操作できない時間が多いんだからつまんねえって話なんだよ
ぶっちゃけバランスとか意識してゲームしてる奴なんかほとんどいなくて不快かそうじゃないかってだけ
その証拠に吉魔使ってるほうは楽しんでただろバランスおかしくても・・・楽しくないなら自主的に黒使うのやめるだろうし 言うてもう景品で釣って多少人戻ることはあっても過疎っていくだけだしなこのゲーム
もうバランスとかどうでもいいよ
ぶっ壊れジョブだしてとっとと試合数稼げる方がいいや もともとvP層なんて薄いんだし、アプデで一時的にでも人戻れば十分だわ。
現状でも数時間待つようなことないしな
実装直後に盛り上がりすぎたせいで夢見すぎやって。 まぁ本格的なものやりたいならAPEXやヴァロやるしな
で柱にするんだかそれくらいじゃないとw 全員黒だと逆に負けるぞ
刹那特化 竜赤5人
真理範囲 白召5人
倫理特化 詩5人
クリムゾン モ5人
毒キノコ 学5人 修正後久々に触ったけど、結局黒忍いるいないで有利不利決まるゲーから変化してないな
折角楽しく遊べてたが、余程しっかり調整しない限りやる気でねえなこれ 久し振りにやったけど黒とか忍とか誤差だよなやっぱ
あまりにも占ゲー
占が片方にしか居なけりゃもうその時点で大体勝負決まってる >>439
久し振りにやった分際でコンテンツ語るのはすげえな 黒がソウルレゾナンス中にもLBゲージ溜まっていってるのは最早不具合のレベルだろ リーパーLBも効果時間伸ばしてくれね?
どうせスタック制なんだしさあ 試しに一番前出る奴強くしてくれよマジで
一番ケツでチクチク唱えてるインキャ強くしたんだしよ
なあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?直樹さんよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜‘ 深夜ではあるが黒調整前の雰囲気で久しぶりにランク申請したら
全くシャキらないで御座るよ 同じジョブ5だとどれが弱くてどれが強いのかハッキリわかるよね Glass Moon@Chocobo
フィーストの称号つけてるけどかばうくらい使えよ
ナイトで来てるのにかばう0回はもうナイトである意味無いだろ >>456
どうだろ
気にしたことないけど多分溜まってるんじゃないかな
ちょうどやるから確認してみるわ なんだかんだで黒が減った気はする
両者に黒居ないとあの頃の楽しかったクリコンが戻ってきた感あるわ >>457
自レスだが溜まってたわ
よく考えなくてもマッチじゃなくてウルヴズジェイルで確認できた 対面にしか黒が居ない時の召喚とか詩人ってどんな気持ちなん?
やっぱ少しはチームメイトに申し訳ないと思ってるわけ? 黒チョコボの羽の上でスカイハイすると取った判定になってLB貯まるわ 学者何回やっても強さがわからん、こいつ修正入ってないって事は勝率いいんか?
つっても初期の占星BUFF、後はnerfしかないからヒラ触ってないだけかもしれないが
味方と敵に10%の与ダメ上昇と低下、基本30秒毎に累計22500のDOT
これだけじゃんこいつ。LB無茶苦茶よええし
回復4000とバリア4000のGCD択しか回復ないの絶対窮地の味方救えないし
DOTのダメージってタゲ集中させるクリコンとマッチしてないし
俺の中でぶっちぎりでよええんだけど 学者は理論上は蟲毒ずっとつけられるからワンコンモンクのメタになりそうではあるんだが10%じゃなぁ
20%ならモに仕事させないメタジョブになり得るのに ランカー学者がいる時点で5ch民が単に学者の使い方分かってないだけなんだろうな
集団戦だとダメージレース有利
回復力ダウンと火力upで相手の計算崩して狩りきれる=ゆらぎを作れる
乱戦時に高耐久力lbで安定感up=相手が先に落ちやすいとか
活かせるかどうかは腕とマップ地構成次第だな DoTはクリコンと合わないってのはただの印象論で実際は役に立ってるんじゃないの このスレは一目で見えるものじゃないと評価しない、できない人多いからね
火力10%上がってたから削りきれた場面でも「よっしゃ削りきった俺ツエー」としか思ってないの 解説してやるか
毒は対象の与ダメージを10%減少
昆布は与ダメージを10%上昇バリアはおまけ程度 毒の前に使用するのが基本的な立ち回り
枯骨法で対象が受ける回復効果を25%減少
疾風怒濤の計で被ダメージを10%軽減
これらは展開戦術で範囲化出来る
展開と秘策の優先順位は毒<昆布
秘策の発動条件は疾風怒濤の計かLBを使用するかの二種類
ゲッターうまい人なら毎回最低3人以上に毒をばら撒けるから相手は常時火力が10%減少してる 放置してたシルバーのサブで申請したら全くしゃきらない
ここまで過疎ったか 黒黒いってるけど忍者のダブルスタンもクソすぎるからな スタンやら沈黙は初期調整で効果時間短縮されたからCCゲー緩和していくのかと思ったらそんなことは無かったな CC強化してるってこともないから下がり止めなだけだろう
もっと緩和してほしいなら主張続けるべき CC持ちは居た方が良いしキルや火力特化のアタッカーも居た方が良いんだけど1ジョブで何でも持ってる奴らが居るから問題なんだよね
忍黒赤占の事なんですけどぉ〜 >>459
LB中は射程5mで浄化防御快気スプリント不可
吹き飛ばし一発で実質無効化
黒も同じ仕様にするんだったらみんな納得してくれるんじゃね ユーザーによるクリコン大会とかで注目集めないと厳しい状況なんだな… 運営側に危機感が無さすぎる
6.15が黒魔でバランス壊れて離れた人を呼び戻すラストチャンスだったんだけどな
もういつもの感じに先細り一直線 カジュアルにあーだこーだいいながら1ヶ月は楽しんだし十分じゃね?
あとはランクマしっかりやる人とモグコレでやりたい奴はやれで良いでしょ
俺はやらないけど あそこで全体のバランスはどうであれ弱いとされているジョブに調整入ったり強いCCにちょっと弱体化入れたりとかいろいろな試行錯誤が見えれば運営頑張ってんだなって言えたんだがな >>465
それ自分が学者使ってランカーになってるんで言うならまだ良いんだけども
他人がランカーになってるから強いなどとドヤるのはおかしい
もしかしたらそいつは別に上手くなくて貢献してもなくて試行回数稼いでるだけのニートかもしれないし申請合わせで上げてるだけかもしれん
何より他人がやってる事だから実際どこが強いのかただの想像であってお前の書き込みに何の意味もない
そもそもお前、「高レート帯」「低レート帯」と言ってるけども、ただの勘違いで実際には近いレート同士でのマッチングは存在していない ランクマしっかりやる人はバランスとか不快感とか気にせずやるから問題ない
フィースト村化する方向なのは間違いないが、一度リセットされて気軽に行ける意識持った人も多いだろうしモグコレやらユーザー主体のイベントやらはフィーストより望めるだろう >>482
他人のランカーがいるから強い!俺は使ってないけど
…なんて書き込みする訳ないだろ、さすがにそんな想定が頭に浮かぶのはヤバいぞ >>468
それわざわざ書かなくても公式のジョブの説明見たら分かる事しか無いんだけど
何の解説になってるの?
そんなノリで忍さんの解説したらとんでもなく強く見えるだろうなw >>481
まさか壊れレベルで強い黒忍だけいないと困るレベルの強さに変えただけだからな
何これ?としか思えんかった やっぱ黒いない側といる側では勝率に大きく差が出るくらいになってんの? >>484
そもそもそいつ、高レート帯とか低レート帯とか言ってるんで多分クリコン自体を殆どやり込んですら居ないと思うわw
2ヶ月近くやってマッチングの内容もわからんという事はないでしょ 在庫のlbtvとかどうなったんだあれ?最悪のタイミングで黒強化入ったから運営へのヘイト高まってそうw 瞬発火力低いからね学者、とはいえなかなかタゲ合わせして即敵倒せるパーティーに当たるかといえばそうじゃないのでバフデバフ要員として考えたらそこそこ強いと思う
他より仲間に影響されやすいけど
それなりにまともなパーティーなら、しっかり学者の役割果たしたらかなり楽に戦えるって印象かなぁ >>479
コンテンツから人が離れるのときって本当にすぐだよな
黒だけあんな調整して、なんで行けると思ったんだろう
他の職がどういうストレス受けるか全然考えずに調整したらそりゃ終わるわ ユーザーに頼ってカスタムの配信してもらうのもいいけど
ハイデリン探検隊でもに無能呼んで最強の黒による最高のクリコン配信でもしてもらえばいいんじゃね? もうあいつ頑なにやらなさそうw
国2で変なPA見せた後の国王のように >>487
黒いるだけでクソだるい戦い強いられるからなぁ 人口は調整以前に25までやってアイテム取ったら終わりが多いだけなんじゃ >>497
そういう層はわざわざランクマまで来ないでしょ なにかずっとアホみたいな黒魔議論してるけど、野良だとメレー4+占1の組み合わせが最強だからな? ランカーに聞きたいんだけど夜の12時超えたら勝つの無理じゃね?
12時越えたら負け続けるんだけどこれ談合なのかシステム側でなんかやってるのかどっちや
レート6000行けると思ったのに5000まで下がった
このレート帯になると一日中500が最高でそれ以上やると何かしらの補正入って負け続ける気がする PT組めないしMOBAみたいな事前ピックアップ合わせも無いからそんな理想論言った所で実現できるのは何試合に1回なんだろうかね 黒もだけど機のドリルでずっと狙われてるのもムカつく
こいつらずっと後ろでペチペチと嫌がらせしやがって ウィルムウェーブ唾吐かれてるみたいでイラッとするのはわかる ナ戦忍竜モが強くね?
忍竜はレンジっぽくクリスタル乗りながら遠くの敵フォーカスできるし >>503
その状態で何戦くらいした?
俺は500戦くらいそんな状況でなんとか7000まで上がった レンジ枠に入ってくる詩踊機要らんからその枠を忍竜赤にしてくれ
タンク1ヒラ1メレー1レンジ(忍竜赤)1黒1で最強 タンクを近接としてカウントしてマッチングするせいでタンク2ヒラ2黒vsタンク竜忍赤黒みたいな組み合わせ発生するの勘弁しちくり
火力なさすぎて無駄に耐えられるせいでずっとじわじわ押される展開でしんどすぎたわ 昨日GTやった感じ黒魔へって、召喚ばっかあたるようになったな
黒魔だとヘイト高いからみんな逃げたかw >>514
黒からすると対面に黒いないだけでボーナスゲームなんだよなw ヘイト高いから逃げる様な奴が攻撃に詠唱ありきの召喚なんてやっても後方でウロウロするだけで攻撃回数少なくてゴミになる予感しかないな 黒のキャスト0.5秒短縮って結構とんでもないよな
迅速不要なくらい速い >>515
味方がタンクメレーで3以上いるならそうだけども
ヒラレンジ召喚忍者しかいないと狙われまくりの罰ゲームだぞw
下がっても味方も一緒に下がる地獄という 肉壁メレーがいなくなった
次はヒーラーを肉壁にする
ヒーラーもいなくなった
レンジは肉壁にならない
やがて黒も消えた >>495
不快かどうかはまあ置いといて、勝率の偏り具合で調整が必要なレベルがどうか >>498
とりあえずクリスタルになって、25の防具もらったら終わりって人がほとんどなんじゃねえの?数日に一回ちょっとだけやるみたいな層も終わってやらなくなってるっていう 黒のキャスト減少ってそんな分かりやすく強い?
ってかLBしてない時、バースト直前以外でブリザジャ以上を詠唱することある? >>525
あるだろ・・・
詠唱しない黒とかどんな核地雷だよ 運営は勝率と使用率で調整していくかもしれんけどユーザーにとってはゲーム体験が優れてるかどうかの方がデカいから一生ズレ続けると思う >>526
立ち止まって詠唱してんの?火山エリアとかデバフばら撒くのめんどくね? >>527
そういうカジュアルなユーザーもいるってのをちゃんと主張してかないとダメだぞ、ランクのことしか考えてないプレイヤーからしたら荒れてたりプレイフィール悪い方が歓迎なんだから 忍者専のお前にとっちゃプレイフィール悪かったことなんて1度たりともないだろw LBじゃない黒って
ブリザドばら撒きと蓄積
ナイト
ザジャ詠唱→ヒートステップ
バースト→ステップ
フリーズ
パラ→ヒート
じゃねえの?
ザジャの詠唱が短くなったってことはバーストのダメージ密度下がってるってことだから不利だよな なんだかんだで白もまだまだ高確率でいるから明鏡止水が何の役にも立ってないの何とかしてほしいよな
雪月花打つためのトリガーみたいな扱いだから任意のタイミングで使えないのも痛い >>530
黒が増えた時にヘビィ睡眠は邪魔だし凍結増えたしで辛かったろ?
黒が増えたから 詠唱1.92から1.44ってよくあるパッチノート的に書くなら攻撃速度を33%上昇しましたと同じだからな
CCも1秒単位でしか調整できないから3秒から2秒とか書いて済ますけど拘束時間33%減少とか大雑把にも程がある LoLは勝率以外にも対面してる時の不快度数が一定超えると勝率関係無く調整入る
あくまで「調整」、不快になる要素をナーフして、その分他を上げる、結果的にどちらかに傾きはするけどこれだと使い手的にもある程度は納得する
黒の場合悪いのはフリーズ一択でダメージが両立してる所だから
ダメージ出したい時はフレアっていう選択肢を取らせるだけで不快要素の凍結頻度は下がるはずなんだよね
っつうか黒メタにNOを突きつけられて過疎ってんだから一回産廃にして人戻す努力をしろよ、俺も黒バフ前からやってるけど過疎る位ならゴミにしていいわ
プレイヤーが開発に入って調整するとロクな事にならんってのがよくわかる、吉魔が完全に足引っ張ってる >>533
それでも気持ちよく他人にタゲ移して増えた黒さんを盾にしながら暴れまわれるからお前自身は快適だったんだろ?
要はポイントにしか興味がないから気にならないわけじゃない
単純に忍さんにとっては全て対岸の火事だったというだけだw >>534
同じじゃねーよバカ
リキャストタイムが別に設定されてるから、詠唱完了後にすぐに次のGCD回せる訳じゃない
詠唱が短くなったって攻撃出来る回数は変わってねーよ
LB中の黒は詠唱時間無くなってフリーズを間髪入れずに6連発出来る訳じゃねーだろ 黒は自分にステップで飛べる仕様が謎すぎる
ただの迅速だからな 踊り子しばらく使ってたけど勝率1 割余裕で切ってるぐらいだったのに賢者に戻したら普通に勝ててワロタ >>541
踊り子普通に勝ち越せるけど、どんな運用してんだよ
遠距離チクチクしてたらゴミカスクソジョブだぞ >>537
いや黒が増えて妨害が増えたとは感じてたよ、遠隔増えて自分がクリスタル前後最前線にいないけない試合が多かったのもあるし
ただ、離脱突進が自由に使えない竜モ機やLBが致命的になるガなんかは俺よりもっと深刻な思いしてたんだなってのは昨日教えてもらった 6.11aで妨害増えたのを感じてない人は流石にいないと思う
ただ、ジョブによってその感じ方の程度は違うんだね
あと、近接は勝率稼げるようになったから妨害増えてもまあ良いやって思う人と、勝てても不快だから嫌だわって思う人がいるのも違いない >>544
ブリザドとファイアだけでばら撒くんじゃないの?
3〜4人を3秒止めるのが強力なんだから ブリザド系列だけ詠唱して全員に3秒凍結決めてるのか?
逃げるのが上手いジョブにそれやるの厳しくない? >>546-547
それ同じ対象には火と氷デバフ同時には付かないからいちいちタゲ変えながらやらないといけないから、2人以上を射程に捉えてないといけなくてフォーカスリスクも高い
何より火力出ねーしで、そもそも詠唱出来るタイミングはいくらでもあるのに、3回に1回出る12000ダメージ捨ててファイアブリザドだけ回す意味が分からん
詩人が密着でパワショ連打してんのと同じなんだが、ゴミ過ぎるだろ
ただでさえヘイト高いのに2人以上を射程に捉え続けるってリスクもリターンに合ってない 黒出すと常にモンクに確殺コンボされるのは仕様ですか? >>549
殺されるのわかっててバースト貼らないのか >>549
ちゃんとLBバースト回して味方から離れずに痴漢魔に1タゲつけてみ >>548
一人のみ射程に入る位置どりって結構な地雷臭がするんだけどうまい黒ってそんな感じなの? >>548
そのやり方一人しか止められなくない?5人全員6秒止めるのが黒魔だろ? 痴漢LBを黒で100%回避するのは無理だから諦めろん
バーストだって常にあるわけじゃないし 文句いる時はバースト自衛に残してるな
来そうなタイミングで迅速仕込んでおけばスタン浄化してバースト入れられるから即死コン防げる 2人以上をタゲる位置取りは危険…ってのもちょっとよく分からんな
自分が前後の動きしながらでもよほど下がってるやつ以外は届くし壁から顔を出した瞬間に氷つけておくのは可能、むしろこれを詠唱でやるのはキツいって話なんだが >>549
6.11a以降の黒魔はHP70000なんだから確殺はされないし、氷で止めて余裕で返り討ちにできるはずだが このスレで語られてる俺の知らないクリコンにおける黒魔は
敵全員を6秒止め続けて、タンクと同等の硬さで、痴漢をすぐ返り討ちにする火力持ってるってことになってるんだが >>557
LB以外で5人全員止めるには詠唱するしか無いのに
エアプみたいな誇張表現する奴が何言ってもなぁ >>560
すまん、スレの黒魔と俺の知ってる黒魔のことが混同されてしまった >>562
ID変わるのは意図してないんだすまない
ワッチョイと話してる内容でわかるだろ?
スレで言われてる黒魔には俺は会ったこともないんだけど、本気で話してる奴らもいたしそういう人もいるんかなって
現実の黒魔の話で、詠唱時間の短縮ってそこまで恩恵ないよなとは言ってる このスレで他人と話し合いができるなんて思わないほうがいいぞ OT中LB使って且つフリーなら5人凍結もあるかも知れないが実際はまず無いやろなw >>534
GCDって知ってるかな?
攻撃速度は変わってないぞ
おまえ理論だと黒はメレーより攻撃速度が60%も遅いからな
>>546
ブリザドファイアの往復で5秒かかるだろ
3回目のブリザド入るまでどれだけ時間かけるんだよ
しかもクソダメージでさ
それに3~4人に3秒氷結は時間的に無理だからな 黒魔が暗殺狙いのモンクLB確殺は防げない。
諦めろ。
腕がまともなモンクはバーストに金剛合わせてくる。
味方が敵モンクをフォーカスしてくれてるなら耐えて殺せる。
よって、なるべくLB打つ前にはモンクの立ち位置は確認して相手より先にLB打たないように。 まえのRWみたいに近接絶対正義にしないと
遠隔しかいなくなってつまらんのよ 難しい話だよな
近接が増えてほしくて近接強くしても遠隔は一定数いる
遠隔というハズレ枠をどれだけ引かないかのゲームになる
遠隔がハズレ枠にならないようにすると遠隔ばかり増える
どっちが好き? 近接だとクリスタルより自陣側にいる間はcc拘束時間や防御リキャ時間が半分になるバフついて、
敵陣入って暫くしたらこのバフが消えるとかだとどうなるだろう
脳死粘着も出来なくなるし、クリスタルに近寄る遠隔にもリスクでるし良くなるかなって思ったんだけど 遠隔がハズレなのはクリスタルを運ばない中身のせいで
遠隔のジョブ性能のせいじゃねえよ どうやったところで突き詰めるとより良い理想構成ってのが出てくる。
近接のほうがいいけど遠隔でもまぁ仕方ないか、くらいのバランスを探るしかないんじゃないの。 遠隔を強く固くするとリスクがなさすぎるんだよ
近接は近づくデメリットがあるけど遠隔は?ってなる何かとトレードオフは必要だと思う
まぁ黒がアレ過ぎるから黒がある程度ナーフされてみて近接が戻ってきてからでないとわからない メレー赤以外お断り時代から来たんだけど
バフでナガ詩機踊召あたりは許されたの? ルール浸透する前に遠隔強化したのが間違いだから何しても手遅れだとは思うけど遠距離イラネにしたほうがゲームとしてまだ成り立つんじゃない >>542
前線出まくってもCCで動けなくてフルボッコだよ 近接が強い時は如何に近接を暴れやすくして前戦を押し上げるかが勝つセオリーだった
だから近接は自分でキルとってキャリーしたい人がやってた
黒がアホになって自分が肉壁になって黒に仕事をさせるか、相手の黒に仕事をさせないかのつまらない役割になった >>584
許す許されないじゃなく
それ以上にバランスが崩れた >>587
踊り子は前線に出るんじゃなくてクリスタル運ぶのに集中するのがいい
結果的に前線になるかもしれないが効率的に運ぶために押したり引いたりするのは必要 >>584
そいつらは黒魔様を支援するためと黒魔様のおかげでヘイトがフリー状態だから存在できる
存在できるだけで単体で強いわけじゃないのは相変わらず マッチングの仕様変更が一番だと思うけど
詠唱やら回復やら残してるダブスタ認めてロール固定にしろ >>588
今までそのつまらない役を遠隔がやってただけで、それが近接に回ってきただけ。その役割が嫌なら現パッチでは黒やりゃ良いし尤もらしいこと言って結局ボクの好きな近接が強くなきゃヤダ〜ってゴネてるだけにしか聞こえん。 たまにガンブレで最多killしてる人いるけどあれなんなん?
相手の黒もヒラも薙ぎ倒していってんだけど 滅多にお目にかかれないけど、すげーリザルト出すガンブレおるよなw クリスタル上での連続剣ダブルダウンは最強だからな クリスタル一人ずつ入る大事さを教えてくれる
ガンブレ混戦になればなるほどエフェクトが見えづらいのだけどうにかしてほしい 連続剣中にCC食らうとエフェクトが消える不具合があるからな 遠隔がキャリーポジだった時期なんて無いが?
昔も今も席なんて無いし近接の枚数お祈りするポジなのに遠隔しか出せないマンの数は減らないから居座ってるだけだぞ >>593
ゴネとかじゃなく近接減ってる事実を書いただけ キャスやってたら自陣の最奥まで竜と忍が猛然と追いかけてきて草
HP削れもしてない初手から完全に狙ってきてて待機場所付近まで追いかけてきたけどボイチャでもしてたんかな
前線は4対3でメレー無し相手に人数有利とれてたはずなのに何故か崩壊してて更に草 有利OTで防御しながら下がってチンパンジーを3匹釣りだしたのに
なぜかクリスタル上は味方全滅しててて笑う >>602
キャスと書いてるから分からないけど黒なら割と見る光景だししゃーなし
しかも4対3になってて味方負け越してるなら相手が一枚上手だったと 景品入れ替わる次シリーズはともかくシーズン2とか数字違いの壁紙しかないから低ランク帯はガチで過疎るだろうな 最近は見かけないけど、6.11aで産まれた黒絶許の残党かもしれないな
あいつら開幕から終わりまで勝ち負け抜きに黒しか追いかけないからw
そして、そういう勢いが凄いやつがいると相手の態勢が崩れて押し勝てるのも事実 何でもそうだけどスタートダッシュが大事なのに大事な時期にコケさせて挽回のチャンスも逃すとか何考えてんだろうな
ちゃんと調整すりゃレイドと肩並べられる位の主軸になり得たのに、あんな誰が見てもアウトなクソバフしたんだか
アホすぎる 竜騎士が好きだからずっと使ってるけど最近は本当につまらん んー、まぁ勝率の数字だけ見てエアプ気味で調整してたみたいだから
時期に関わらず遅かれ早かれ似たような事は起きてたと思うけどな
結局フィーストから調整は雑だったようだしそういう開発なんじゃないか 6.15に期待させるようなお気持ち表明ほんといらんかったな
人が増えるような調整じゃないからなあ 痴漢の犯人自陣最奥に誘い込んだあと凍らせるか眠らせて置き去りにするの楽しいよ 忍者の隠れるナーフは予想ついてたけど、命水を予想できた人はいたんだろうかw クソコンがゴミ過ぎてエペ始めたんだけど楽しいな
オワコンが月額払ってこの出来かと思うと腹立ってきた あの意味わかんねー手裏剣なんとかしろよ
馬鹿だろあれ 詩人「忍者の手裏剣は本来は私に実装されるべきスキルなのに!」 賢者LB、しっかり中入ってから攻撃してるのに0ダメ。
3秒だか待たないといかんのか? >>618
中に入って自身に専用のデバフがついたら通るようになる
陣の判定と同じで、サーバー同期を待ってからの攻撃が必要 忍者は分身時のスタン2連がぶっ壊れだからな。
スタン4400+4400→スタン4400+4400→手裏剣9900
LBあればナイト相手でもソロキルできる所以でそこからの連キル開始が糞強い
黒魔の比じゃない。 忍者は分身時のスタン2連がぶっ壊れだからな。
スタン4400+4400→スタン4400+4400→手裏剣9900
LBあればナイト相手でもソロキルできる所以でそこからの連キル開始が糞強い
黒魔の比じゃない。 っつうか勝率公開すりゃいいんだよ、調整の良し悪しをユーザーの体感に任せてるからおかしい事になる
本当に他のジョブの勝率が拮抗してるなら、あの調整でも文句は無かったろうよ
詩人は勝率低くないみたいな事言ってたが、そんなんユーザーからは見れんし、吉田の言葉なんてどこまで信じていいかも分からんのが現状
ちゃんとレート別勝率は分けてみてるみたいな事言ってた訳だし、それが本当なら公開した方がお互いに良い
詩人が本当に低くないなら詩人に調整が無くても黙るし、本当に黒が勝率ゴミカスだったならあの内容でも多少は印象違ったかもしれない ゴミ戦士が3連続味方に来て三連敗した
ブラックリスト機能しろクソが ちょっとかわいい機工士いたから痴漢しにいったら生意気にもドリル魔弾で反撃してきやがった >>623
数字出したら出したで同じじゃないって1%で騒ぐキチガイが出るだけじゃん LoLでも上手い奴が使えば強いが雑魚が使うととことんゴミみたいなキャラってのは居て
実際下位レートじゃクソみたいな勝率でも、上位に行くとやたら勝率高かったりするが
勝率がしっかり公開されてるから、人口が多くて声の大きい低レート層も自分達のレートで弱いキャラが居ても
上では強いのを理解してるから、このキャラ弱すぎなんて文句をいう奴は居ない
上手い奴より下手な奴の方が声がデカい(人口が多い)のは当たり前なんだから
いくら詩人がバフする程じゃないというデータを開発が持ってても、勝率公開されていない以上、下の連中はそれが理解出来ない
そうすると何時まで放置してんだとか不満も高まる
本当にちゃんとしたデータ取ってんならな ここの運営はもうユーザーとの意見交換なんて捨ててるだろ
昔はよくあったフォーラムへの返信もほとんど無くなったしな
だから結局ごちゃごちゃ言われるだけの勝率の情報公開なんて絶対しない マッチングそのものが歪だからデータも歪んだものになる
変に同ロール対面に来やすいけど確実に来るわけじゃなくて変な組み合わせにもなりますみたいな中途半端な
そこから出てくるデータがロクでもない事は簡単に想像できる >>626
本当は強い(or弱い)のに根拠が各々の体感しか無いのを良い事に、弱い弱いと騒ぐキチガイが既にいるんだから
まだ数字で黙らせられる方がマシだろ そも、フィードバックフィードバックとオウムの鳴き声のように繰り返しとるが
さんざフォーラムで議論してもそれが反映されている素振りすらも見えんw
PvEの侍の調整なんかでもそれがあまりにも顕著でしょ >>630
勝率の数字=ジョブの強弱ではないからね
ジョブ自体の問題に加えて色々な環境、要因がその数字を生み出している
それを的確に読めなければその数字に何の意味もない
開発自身、黒の勝率が-14%になった要因を読み違えたからこそあの馬鹿な黒強化でゲームを壊してしまった フォーラム読んでるのかすら怪しいわ。運営批判削除のモデレーターしか読んでないんじゃないか。 >>612
「6.15で完全版の調整入ります!」みたいな書き方はよくなかったな
大見栄きってのこのザマだから印象がめちゃくちゃ悪い
今の環境がまともだと思ってる開発に期待できることなんか何もないもん 数字はマジで大事だよ
他ゲーでも感情論で叩かれてたキャラよりはるかに強いキャラがうじゃうじゃいた
それが分かったのも数字 >>634
どんな解釈してるか判らんが
そんな書き方全然してなかったぞ 数字やできん理由がわかってない以上フォーラムとかに書かれる改善点とかゴミでしかないしな
だからフィードバックとかユーザーが考える不満点がわかる程度のもん まあ運営の方針もちゃんとしたデータも無きゃ感想や体感を言うばっかになるのは当然だわな
フォーラムの現状が悪いって言うなら大体運営が悪い 正直に言おう。
壊したのは開発じゃなくてお前らな。
〇〇以外は来るなって騒いでたのはお前ら自身。 プログラムの修正が必要な調整は6.15でやります!からの命水! 崖に向かってダッシュしてるのを止めたらアンチ扱いされる神ゲーだから
お前もアンチか? 勝率最下位を強化→まぁわかる
勝率最下位を最強にする→わからん 調整班はPVPやってないだろと露骨にわかるような調整を何度もしてきてるからな
今回も吉田にしかられたすぐ後にこの調整量とか、わかってないというか舐めすぎw
PVP民を思うならポストにしがみつくのやめろ 程度の差は結果論であって関係ない。
壊したのはユーザーの声。 もう全部順繰りに最強にすればよくね?
次機工士な
ドリル30000、のこぎり即死10%、魔弾48000 わざわざ6.11aなんて用意して黒ガッツリ強化して間に合わなかった分は6.15でやりますなんて言ったら6.15でも同程度の調整入れてくると思うじゃん普通 黒魔道士は強いという誤解をみなさんにさせる調整をしてしまった
次の調整では気をつけたい プログラム修正が必要な~~なんてもったいぶらなくても
隠れる状態で走ると解除されるようにする調整にプログラム修正が必要なのでそれだけ6.15に先送りします、と書けばよかったのにね
なんで無駄にもったいぶるんだろうか? colgon君みたいのが湧いてるな
開発自ら勝率と使用率で調整してると明言してるのに
〇〇は来るなって声のせいで環境変わったとか
本気で考えてるならちょっと頭やばい >>650
白い箱といいなんかそれっぽいこと言っておけば納得するだろって頭の悪いライターがいるんだろう 誰も黒最強にして環境粉砕しろとか言ってねーよ
最近気合い入った黒が増えてきたとかどうでもいい話してた頃が懐かしいわ >>651
勝率と使用率の調査ってのは結局はユーザーの声
アホなのはお前
個々人が何の不満も上げなければ調整など入らない 実はそこまでやる気ないんです、って言ってくれれば理解できるんだけどな 詩人と組んで負けるたびに詩人しねって言ってた頃の方がマシだったよ
赤忍占ナーフだけでよかったのになぁ ユーザーが声上げなかったら開発は調査すらしないとか言い出したぞ
どれだけ開発をかわいそうな奴らにするんだ 皆が○○くんな!みたいな声を上げなければ、すくなくとも.11とかいうタイミングでは修正入れない。
すべてお前らの行動の結果、今の状況がある。
ゲームだけじゃない、世の中のルールは全てそうだぞ。
このルーチンが分かってない奴はいつまでたってもその時だけの感情で発言する。 >>594
ガンブレはキル能力高いけど守備力が全くない攻撃寄りのタンクだ プラチナランクのサブで久々にクリコンやるかと思ったらマッチング15分とかで萎えたわ過疎ゲーかよ 俺らも黒と忍者弱体化しろとは言ったが調整する内容まではまとめきれなかったからこんな状態になったんじゃないか
ゆとりバイトにハサミの使い方から教えたことあるんだが
この調整班もそこから始めないとわからないくらいの能力なんだよ 開発の負担減らすためにPvPに特化した俺がメレーの調整案だしたるわ
竜騎士
キーンフラーリ追加
使用で8スタックのバフを貼る
バフ効果
全ての遠隔物理攻撃を80%軽減する、状態異常を無効化する
効果が発動するごとに1スタック消費
加えてバリア8000
効果時間30秒
バリアは10秒
リキャスト30秒
天竜点睛
レンジ及びキャスターに威力1.5倍
侍
乱れ雪月花
対象がレンジ及びキャスターの場合20%で体力100%分のダメージを与える
奥義波切
対象がレンジ及びキャスターの場合20%で体力100%分のダメージを与える
必殺剣早天
対象がレンジの場合10%で体力100%分のダメージを与える
対象がレンジかつ背面から攻撃した場合50%で体力100%分のダメージを与える
忍者
風魔手裏剣
威力を4000に変更
対象がレンジ及びキャスターの場合3%で体力100%分のダメージを与える
氷晶乱流
威力を12000に変更
対象がレンジの場合は威力が1.5倍になり追加効果氷結3秒
月影雷獣
スタン効果を対象がレンジ及びキャスターのときのみに変更
風遁
バリアを削除し効果を一新
バフ効果
自身が受ける単体遠隔物理攻撃を跳ね返す
ぶんどる
対象がレンジ及び白魔の場合1000万ギルを奪う
モンク
万象闘気圏
対象がレンジの場合ノックバック距離が4倍になる
メテオドライブ
対象がレンジ及びヒーラーかつエターナルリングを所持していた場合銘の名前を自分のものに上書きする
リーパー
ジビトゥギャロウズ
対象がキャスター及びヒーラーの場合10%で体力100%分のダメージ
レムールテネブレー
対象がレンジの場合恐慌の効果時間を10倍にする 黒はCC、忍者は連キル性能って散々言われてただろ
黒に限っては一度増やしたのを少しだけ元に戻しただけだし
忍者に限っては命水とかそこじゃねーよって感じだし 戦士ってほんと弱い奴は極端に弱いよな。
被ダメが与ダメの5倍でデス5,6とかザラにおる。 >>667
しれっと寝取り願望混ぜ込むのやめなさい 踊使ってるフレがさ
与ダメ平均90万以上、0-1デス、キルも一番PT内で多いのにPTガチャのせいでゴールドから一か月抜け出せないって言ってたんだけどさ
詳しく聞いて対戦結果画面見せてもらったらアシスト平均0-8被ダメもPT内一番低くて10万〜20万くらい
開幕タンクモンク以外粘着して必ずキルしてからPT合流⇨相手チームの離れてるやつに粘着追いかけて必ずキルでPTに貢献してる
ってやってるらしいんだけど
PTガチャだけが原因じゃない気がするけど
俺はクリスタルランクまでいけるほどPSうまいのに誰も気づいてくれないって言っててちょっと距離おいたわ、、、
自分PvPプロじゃないから踊として最適解の立ち回り指摘できないけど、1プレイヤーに粘着キルのためにバフとデバフ使うのもったいない気がする 被ダメとデスだけでニヤニヤできるようになってからがスタートライン マナの元一位談合マジで動かなくなったな
やましいことないならやればいいのに
フィーストみたいに終盤ランキング隠すのか知らないけどもしあるならそこでレート稼ぎまくるんだろうなぁ 尚、強いはずのワイ忍者与ダメもキルも1位に負けてる模様 >>678
明らかに一対一向けでなく集団戦向けの踊り子でそんなことしてる時点でゴールドがお似合いなんじゃないかな 竜さんに痴漢されてたら通りすがりの本職の方が一瞬で片づけてくれました
格の違いを知りました 防御中にジャンプしながら逃げるとチンパンがよく釣れて楽しい >>667
よくそんな滑ってるものを長々と頑張って書いたな 開幕粘着は例えば黒魔抑えてる間に
他4人が残りキルしながら前線押し上げられるってんなら有効だけど
そうじゃないならさっさと合流しないと意味ない。 ランク上げたいだけなら、ジョブやリザルトどうこうよりもターゲッターをきっちりやるのが手っ取り早い気が >>667
どんだけ、レンジキャス殺したいんだよw >>686
多少盛ってる可能性はあると思うが
被ダメが明らかに低いって意味でおかしい奴はそうじゃね?
リザルトのダメージ盛るだけなら学者だってできるし、なんなら修正前黒魔でもできる 黒魔が壊れたあたりから知能が壊滅的な奴がここにもでてくるようになったな
わざわざ自分の知性まで破壊しなくてもいいのにな >>678
踊でダメージ盛るには刃の舞を複数にあてないと無理だから、必然的に被ダメも相応に増えるはず
そもそも踊り子はタンク運用で輝くタイプだから、与ダメとか極端に低くない限りどうでもいい
ちゃんと刃と扇して敵の攻撃吸いつつ、生還する方が大事
味方の居ない所で戦ったらせっかく優秀な範囲バリアが無駄になるし、LBも活きないし強み消してるわ 結局プログラムの修正が必要って言ってたやつはまさかのバグ修正だったのか バランス調整の文脈で言ってたから縮地スプリント解除だろ、多分 フォーラムほんのり荒れてるなぁ
反論してるええんやでたちはろくにPvP遊んでない感じでおもんないわ あんな異例のおきもち長文で書いたもんがスプリント不能だけな訳あるかw
そもそも11aの時点で6.15も他のジョブ調整色々あるから~って言ってたのに忍者のあの二つだけな訳が無い
十中八九黒バフ炎上でビビって腰引けただけだろw
クソ環境のまま放置とか逆効果でしかないのにな 対戦ゲームにおいて強キャラが勝ちやすいのはあたりまえだし、勝ちたいなら使えなんだけど
今の環境は黒一択しかねぇわ 炎上なかったら6.15で更に黒強化されて可能性すらある ネームをFLみたいにジョブ名にしたり、召喚獣のサイズを外と同じにして欲しいが
一番して欲しいのは黒の調整 忍者がナーフくらったら次に稼ぎやすいジョブで勝つだけなんだよな 完全なバランス調整なんて無理だろ
黒忍者ナーフと同時に他ジョブがアッパーされてても、その時の現環境で優位なジョブが壊れジョブになるだけだし、
もういっその事周期的に2~3ジョブくらい壊れジョブにすればええんやろ 防御モーションしてるのにバフ発動してないのマジ最悪
おま環改善で少しはよくなるもの? 6.11a環境ですら黒の使用率(全ての申請者のうちの黒の割合)が90%超えてるとかそんな訳もなかったと思う、もしそうなら黒出してどれだけ待たされるか
黒以外使ってる人も大勢いたんだよな、何考えてたんだろ >>713
ならない
強いて言うなら判断が遅い自分を鍛えるか運が悪かったと諦める気持ちが大事 >>712
やってみろよこのすっとろい開発スピードでよ
LoLは隔週で調整してるって言ったら怒るくせによ CCキャスゲー(最近自分がやった対戦でキャスがCCするのがうっとおしかった!) 上手い奴がいくら不快じゃなくてもメイン層のライトが不快で消えたからこんな過疎ったんやろ やっぱ過疎ってるん?この時間しかやらんからよく分からんわ >>712
それがある意味バランスじゃね凹凸つける的な >>716
鯖とのやりとりによるディレイじゃなくてモーション発動してふわふわ浮いてるのに使えてなかったってやつ
移動スキル使った直後に防御吐くとなること多いんだけど >>723
あーなんかあるな
突進や引き寄せ直後に使ったりヘビィもらったりした瞬間になんかなってることが多い気がする
確実な対処は分からんが落ち着いてやれば大丈夫だ >>667
いいね
こういう熱意ある人に調整やってほしいわ スタン浄化したのにラグで活性がつく前にすぐ次のスタンにかかった!!
…って言ってる奴がいたから録画見させてもらったんだけど
忍者の2秒スタンが解けた後で浄化使って効果なしから次のスタンしてるだけだった
それ以降ラグの話は半分くらい勘違いなんじゃないかと思いながら聞いてる Noel Lamperouge(Pandaemonium)が何度当たっても挨拶無しで命令だけは連呼するから
必ず手を抜いて負けるようにしてたら段々楽しくなってきた
挨拶しない奴は上がらせないようにする遊びを徹底しよ QCうるさいキチガイは全部ブラックリストに入れてる
そんなの押してる暇あったら攻撃しろと >>712
そうなってたのにぶっ壊したのが開発だぞ 敵で負けるより自分がやられないこと優先する奴みかけると相手の味方が可哀想に思うわ
そういうやつって自分はやられてないから
負けたのは自分のせいじゃないと思ってるのかなw 一週間ぶりにクリコンやったけど結局黒忍壊れでつまんなw
さようなら 忍者とか以前に遠隔の火力が上がりすぎてエリクサー4回だと5秒も持たないインフレ具合 黒こいつはCCよりもバリアがクソ
16000もバリア貼るなら普通にHP16000増やせよもう
その上10%カットとか欲張りすぎる
今でもHPフルからのモンク格殺くらって3桁残して生き残れるから以前の20%がどれだけ強欲吉田だったのかがわかるな 敵だけ黒いると負け確する
こいつ本当に弱体化したんか? 高確率で黒忍赤占全部揃わないカジュアル気持ち良すぎだろ… 黒の氷結地獄を耐えて終盤までリードしてたのにOT入ってから忍LBで一人ずつ持ってかれて立て直し出来ずに逆転される流れにクリコンの全てが詰まってる気がする 初期の近接強時期から既に遠隔過多だった→じゃあ遠隔強化すれば皆気持ち良くなるやん!の結果が今だと思うがどうしてこうなった 両方に同ジョブがいたらその強いほうが勝ちに傾きやすいのは当たり前だけど
黒がその色が濃すぎるのは変わってないだろこれ 今回の調整は逃げだったのか、説明ほしいよな
あまりにも修正少なすぎだし黒はまだわかるが忍者が許されてるのが意味わからん カジュアルも3分コールドゲームでダメージ15万もでない初心者ばっかりのチームと
50万↑出てる慣れてるのばっかりのチームでガバマッチングするから初心者もすぐ萎えそ
初心者チームにマッチングされても1人も倒せないとかザラ
3回やってみたけどオワコン 開発が勝率にこだわるなら、
メレー、タンク、ヒラ、レンジの4系統のバランス相当調整難しいよな
LOLもある程度ロール枠があるのか知らんが
火力でないタンクはいらないし、
レンジがメレーと横並びなら、お手軽なレンジ使うから、
PVPの調整が下手な開発が携わっている時点で詰んでいる >>747
黒は今後もまだまだいじるとして、今回で多少は柔らかくなったしパラドックスも修正はいったから
まだいじってるなぁって感じ(それでもくそつよだがw)
忍びはスプリントのみだぜ? ランクマのナイトかばわなすぎだろ
ナイトかばわなすぎだろ
ランクマのナイトかばわなすぎだろ
チンポ 黒が強いのは事実だしメタの中心にいるのは確かだけど
肉壁共が仕事放棄してる事が多すぎて肉壁優秀な方が勝つゲームになってるでしょ
お散歩メレーが居ないほうが勝つとも言える 最初のパッチで当時最強だった戦赤白侍が即ナーフされたから、今後もマメに調整してくれるのではと期待があった分、がっかりも大きかったな 肉壁が必要なゲームに拍車をかけてるのが黒じゃないか?
CC過多ってのも勿論あるが氷結くんのおかげで加速してる
今のゲーム性じゃ肉壁たちは仕事放棄したくなるだろ、死んだらみんなさがってもちこたえたらラッキー
CC全部飛んできて最後は忍者LB、最初から最後までこれだぜ?
んでやってることはランカー様にポイント盛らせる
さすがにやりたくなくなるだろ、カジュアルなら楽しいけどなメレー 最初の最強ジョブ達もナーフは少しずつしかしてなかったし
黒忍もそのジョブ達と同じようにじわじわ下げていくだけじゃね? 黒の対面が召喚になったときの黒の勝率えぐそうだわ
マジでアホしか召喚使ってないし >>755
完全にその通り
近接出してきちんと仕事してもつまんねーからトロールするのよ
全部遠隔強化(と異常な黒)って環境がわるい
遠隔はロール事のバランス調整してクリスタルの移送速度倍とかでよかったのにな バリアは命より重い
回復を極めた白魔道士のアクアヴェールが6000(20s)
攻撃を捨てた暗黒騎士のブラックナイトが8000(15s)
攻撃を更に捨て、守りに特化させたナイトのホーリーシェルトロンが12000(20s)
何かを捨てた先にようやく得られるバリア量が8000、12000という数値なんだ
何かを得れば何かを失う……当然だ
こんなことは世渡りの基本も基本、大原則だ……!
バースト バリア16000(20s)+範囲威力16000 ロールフリー謳ってるのにジョブの特色残そうとしてる時点で終わってる
レンキャスに文句が出るのもこのせい 5分で終わるゲームなのに開発がランクマエアプは辛い そういやあれから吉田散歩来てんの?
黒魔最強パッチ騒動から姿見せなくなったのダサすぎん? 徘徊情報をとんと聴かなくなったんでなおにぃはガチダサおにいさんです PDがランクマ回してて調整期待してたとこに自ジョブ超強化して消えるとか何がしたかったのマジでこいつ さすがに今散歩できんだろw
散歩後に黒強化で評価クソほどさがってるんだし、格ゲーとかPvやりこんでた人間が
こんなとがった調整許しちゃったのは完全にやらかしだしな
玄人が使うと強いジョブ、黒魔。これでよかったんじゃないのかと思うしこのほうがかっこええ
微強化後はポテンシャル充分あったし >>753
お前らレンジが後ろでペチペチやってる間に
近接は毎試合軽く120万以上のダメージを喰らってんだよ
放棄て笑わせるなよw 黒魔道士はストリートファイターの豪鬼
最低体力だから何をしても許される いややっぱりこれ黒のLBは破格すぎだろ
60秒でやっていい強さじゃない
LBがやたら強いけど通常時は少し弱いってコンセプトならわかるけどさ 格ゲーみたいにやり込みムーブが多数存在するわけでもないから職人ジョブみたいの生まれようがないんだよな 百歩譲って黒以外のジョブで再度クリ目指してたならまだ言い分も分かるが、
結局自ジョブの黒しか触らんかったなw
これをクリコンの私物化と言う以外なくねw クリコンは黒による黒だけが気持ちよくなるように作られたコンテンツ
もうシーズン2とか要らないだろ消せよこんなコンテンツwwwwwww 当初の予定では3DCクリスタルまで上げたいつものしょーもない見た目のキャラで
ユーザーとカスタムでもしようと思ってたんやろなぁ
ところが叩かれ過ぎてビビって雲隠れとかダセェ クリコン、公式でいろいろやろうと思ってたのなら今は無理やろうなぁ、荒れるだけやろ
調整が連続でくそすぎたわ、初期の微調整くらいを連発でよかったのに
ホント黒魔の調整と忍者放置は謎だわ
ランカーの報酬しょぼくてもこんだけ荒れてんだからみんな楽しんでただろうしな 「俺は止めたんだけど担当が」アピした後に弱体化があまくて引き続き黒がバランスブレイクしてたら
それはさすがに立つ瀬ないわな お気持ちとかもうやらなくていいから真面目に調整して欲しい
もしくは調整するにはコストガ発動して納得させてくれ 赤は強いけどLBはしょぼいからその点バランス取れてるんだよな 赤は立ち回りがうまくないと一瞬で死ぬ、魔法しか撃てない時間がある
近接攻撃挟まないとだめ。
意外とバランスいいと思ってる、使わんけどw ゆうてこんな調整にした理由をお気持ち表明汁!って騒いでたのはスレ民も4戦士もだしなぁ
がっつり調整入るであろう6.2でもこの有様ならもうライト勢は戻ってこないだろうな… やればやるほどつまらなくなったな
開発は申請人数把握できるだろうから6.11a少し経過後からどれだけ人減ったか公表してほしいな ライトダシにするまでもなく普通にPvPゲー作れない会社のくそ調整って感じ
Lovaのスタッフでも入ったのかなw いや来週の6.15aで黒忍の超絶ナーフで調整完了だろ
これしないとクリコンS2に未来はない 20sで即時発動も可能、効果量32000+@技があるらしいw 風遁に16000の範囲ダメージ追加しようぜ
バーストずるすぎる こまめな調整はありがたいんだけどなー
ストライク投げずにボールばっかだな 最近クリスタル帯よりカジュアルの方やばくね?www
速攻フォーカス食らって死ぬんだが 氷警戒しないといけないからナイトウィングに浄化使えないのも糞
3秒ボーッとして何が楽しいんだw なんか強ジョブを揃えるだけのポーカーやらされてる気分だわ
強ジョブを揃えてやっと数字(プレイスキル)で勝負できる感じ
試合前のプレートも手札配られてるみたいで余計にポーカーっぽく感じる メレーもHP減らして良いから全員16000バリアくれ >>790
こまめな調整も放棄してるだろこの6.15は
マジで人戻る最後のチャンスだったのに本当にアホ
6.11a周辺から一番やっちゃいけない最悪の選択肢を取り続けてる
よりによってこんなクソ環境で現状維持にぢかならないあんなパッチ出しやがって
シーズン中調整いらんとか言ってるガイジ共のせいでもあるんだからマジで反省してほしい これ系はどうしても運ゲーになるからなぁ
特に自分が好き・特異なプレイスタイルができる構成かどうかっていう >>796
6.15は吉田がNGSやらプライマルズやらで忙しくてPDチェックの時間が取れずに控えめになったんだろ…w
2週間毎の調整だと実質3日しか検証データ取れないとか、つまりパッチ後最初の3日間で負けまくれば強化もらえるのか?w クラウドナインになった途端に魔境化するのなんなんだよ
7分間ノンLBゼロかばうのゴミナイト
与ダメ9000の手裏剣投げにきただけの忍者
セルフで凸って即死する白(9デス)
詩人
こんなんばっかり 逆にクラウドナインで連勝連勝になっててうまい。
その前まで負け込んでてやばかった やっぱクラウドナインは忍者に限るな
5人ガイジのパーティでもなんとかなるわ つか勝率を5割にするマッチングしてんじゃないだろうな クラウドナインまじで敵も味方もアホすぎるだろ
風遁貼って敵チームのバカ4人と駆け回ってたらOT入ってそのまま勝ったわ 吉田って本当にUOしてたの??俺の暗黒とかa dog並に弱いぞ??吉魔だけリッチロードみたいな強さにしやがって 階級が同じくらいになるようにマッチングする時点で長期的にやりこむと5割に収束するのが普通
もっというと勝過ぎるほど雑魚が味方にきやすくなる 味方にモとリいるだけでGGってわかってしまうのが辛いわ
ゴミジョブでくんなや Gaiaのクリコン企画パクってElementalでサブスク誘導乞食大会
解説も参加者も暴言と自分のミスはだんまり奴ばっかじゃん
お前ら見るの? クリコンの大会開いたらパクリとかあたおかじゃん
ガイアキモすぎ 大会パクリってなんやねんw
サブスクは別に還元されるからいいんじゃないのw
こわいわw フィースト村界隈は>>813みたいな頭おかしい奴ばっかりだよな マナ>ガイア>エレ>メテオ
まずはマナ様に許可を取れ そこでGaiaキモいで括る意味がわからんが
あのDC近接いなさすぎて出す奴が可愛そうなレベルなのはガチ
近接が自分でだしても他人でも1人しかいない試合ばかりで黒忍その他に追いかけられ続けて
がんばって耐えてた近接が死んだら周りもゴミみたいに速攻死んでいく状況が殆どだったよ 地雷スレの常連企画だから知らない奴が多くて安心したわ
見なくていいぞ 開幕変なエモートとかアクションしてるやつは大体地雷 タンクCCヒラバリアDPSバースト火力
これだけでいいじゃんなんで同じロールでできることできないことあんだよ分けてる意味なくなるだろ >>779
赤のLBはダメージ発生早いから強いと思う クリコンに遊びに来てる奴マジ嫌い
遊びじゃねぇんだよ マジでクリスタル小さくしてほしい
デカすぎて視界不良ひど過ぎ >>829
ワイドとか関係なく
クリスタルに敵が隠れるって話では やっぱり白いアウラとブサイクエレメス使ってるやつはクソザコだな >>822
開幕見せびらかす二人組いてクソみたいな内容の試合からの空気クソ悪即退室めっちゃ好き 劣勢でもしょうがないから途中抜けはまじで勘弁してほしい
通報しないといけなくなってしまう ガとか暗とかLB中にしなきゃいけない事多いのにCC食らうだけで破綻するからなw
各ジョブにメタが用意されてるならいいけど暗黒のコンセプトとか忍者で否定されてるからな Twitter の鍵垢からあいつはごみとか
言ってるのみるとキツい昭和生まれやばいよ?
消えよう周りもよろこぶ 俺らの課金でフィ村にしか配布しなかったマウントとか作ってコストも金も勿体ないよな
色違いでいいからクリスタルで交換できるようにするべきだ 楽しいよりストレスの方が勝ってるうちはしばらく遊ばないな
さよなら楽しかったクリコン 今日5時間やって4000から増減無しだったわ
つれぇよ… もう開発は6.2で帰ってくるゴージの方に意識がいってるんだろうな
次シーズンもお察し ここの開発の弔制力に期待してたおまぬけさんがまだ存在していたことに驚愕 まとめブログにまで宣伝されてた
在庫ニングの公式番組風リミットブレイクTV
昨日YouTubeライブやってたから見たけど視聴同時接続100人前後だったな
そんなもんか
これからどんどん過疎っていきそうだなこれ フィーストランカーとスレイヤーの称号付けてる奴ゴミ多いな
中には上手い奴もいるけど、大半がゴミ
俺はスレイヤーの称号持ってるけど恥かしくてつけれねえわ草 100人ぐらいしかやってなかった
シャキ待ちに数時間みたいな伝説のコンテンツの話するのやめろ 今回のランキング100位内称号はライジングコンフリクトかエンドレスコンフリクトか
チート黒魔と談合で稼いだ奴もいるが、これはつけてもまだ恥ずかしくねえな草 >>855
それが正解
強いやつ粘着したらキャリーできないしなw >>853
スレイヤーとかフィースト称号つけてみ?タゲられ粘着率が3倍くらいになるから ターゲットが下手すぎる自覚があるんだけど、
マウスホイール左右でターゲット送り
マーカーをタゲるマクロ
一番近いやつをタゲるマクロ
HPMP少ないやつはメンバリストクリック
他にも用意しておくべきタゲ方法ってある? チャンピオン スレイヤー FRC2018 アルファ ラールガ
この辺なら粘着するけど
ランカー マーシー ファイア辺りはもう牙狼称号と大差なくね?w 今回のランキング見てもフィーストでランカーだった奴は半分もいねえし
結局村集団の雑魚だったってことだよな草
未だにランキング入りできなくて必死に回してる奴見るとワロタ マーカーをタゲるマクロが必須、あとは近い敵をタゲるマクロ
マーカーは54321〇をタゲるマクロね、これがあればどの鯖でも大丈夫 FRC2018って
お笑い芸人だっけでなんか14やってる奴も付けてたんだけどそんなに貴重なの? ヘブレジェでくそ下手なタンクいたわ
フィースト防具はめてるやつもたいしてうまくないわ フィーストチャンピオン、スレイヤーを集めた固定が絶竜詩の初期攻略配信やって
今回4週目にクリアだったなw
ゴールデンウィークもがっつり絶竜詩やって
ちょっと早い程度なのが
フィーストチャンピオン、スレイヤー絶竜詩固定 絶コンプとフィースト村へのコンプをダブルで発症してるじゃねーか
早期攻略
色塗り
トレース絶
DDソロ
pvpランカー
どれも求められるものが違う 絶コンプ奴は普通にいそうだがフィースト村コンプっているんか?wwwww まぁLoLでの強さが全ての基準になる
FPSはトッププロだった奴も今14にうじゃうじゃいてるけど下手くそばかり
LoLだけはガチ
FF14のPVE、PvPのトップクラスはみんな LoL勢 >>864
各DCで予選上位10チームのやつらもFRC2018Rankerはもらえる
1チーム4〜6人だから1DCで最大60人
なおフィースト村なのでDCによっては予選出場チームが13しかいないというありさまだ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/thefeast/championship/result/ まぁFF14でこんだけイライラすんだからlolはもっと凄いよね
だからあんなに暴言酷いんだろうけど まぁゲーム上手くなりたけりゃLoLやれってのはある
あれはシンプルに人間性能しか求められない 白 戦 召
レンジ以外ではここらへん引くとヤバイ印象
特に白で可愛く着飾った女の子みたいなキャラだった場合ヤバさが跳ね上がる 絶おじさはほんと絶コンプって単語好きだな
人生捨ててたなんとか取れた装備だから
ちょっとでも馬鹿にされると火病発症して噛みついてくるのか 人生捨てるって
何年も、何時間もシャキ待ちしてたフィーストとか?
あれは数万時間を無駄にしてるから人生捨ててると言えるが
絶とかせいぜい100時間程度だろ?
クリコン実装されて寝る間も惜しんで1週間ぶん回してた連中と何も変わらない 絶武器持ってるやつはカードでもめっちゃアピールするし
開始前の30秒でポーズ付けたり結構見せびらかしてくるんだが結構下手なのが多い印象
UOで言えばピカピカの装備を持ってトラメルからフェルッカに乗り込んでPKされる勇者様を思い出して懐かしくなるw 召喚は一切活躍してないのにダメージの数値で気持ち良くなってるからたち悪い >>869
てくてくやクルルはFEZだな
日本人TOPはFEZ勢 普通の人は武器アピールしてようが称号付けてようがいちいち気にしないんやで >>878
FEZなんかでも自分の一人の個人プレイスキルだけでスーパープレイ、無双できるからな
そいつらにしてもそういうスーパープレイ動画を残してる
LoLもそうだ
しかしフィーストやクリコンの伝説のスーパープレイ動画なんか見た事あるか?
せいぜい実装初期に斬鉄剣決まった程度だろ?w >>869
アクセラもLoLで強いらしいよ、数人しかいない上位ランクって聞いた
でもLoLみたいなちまちまゲーミングは塵ほども興味ないから調子こかないでほしい しょうもないアピールは良いからまともに動いてくれよと画面の前で毎回つぶやいてるからな俺はw
ばっちりキメたカードや武器アピール、変な課金のモーションか何かを開始前に一生懸命見せてくる人間
キメキメのミラージュプリズムで着飾った連中
そんなのはどうでも良いからまともなジョブを使ってまともに動いてくれと願うばかり >>881
強かったらFF14やってないだろ…w
lolで勝てないからこんなpvpやってんだ アクセラはLoLでもチャレンジャーなんだっけ?
https://lolninja.net/wp-content/uploads/2020/11/201111_JP_Rank_Distribution.png
この表によれば0.034%の人間しかなれないLoLの頂点、プロゲーマーの頂点
やっぱりあのお方は凄い
そりゃこんなオマケのPvP一瞬で究めるわけだ 絶コンプは絶できないからクリコンへ逃げる
逃げた先でもコンプ発症して絶クリア者を妬む
純粋にクリコンやってる絶クリア者のほうが楽しんでるよね🤫可哀想に😂 てか、ここでLoLの話をするなって書いたことあるよ
ここでドヤられても何がすごいのかサッパリだしちん毛ほどの興味もない >>887
何が凄いってアクティブプレイヤー数1億6000万人がすごい
ちなみにFF14は166万人
2ケタ違うw クリコン大会とかカスタムマッチとかして盛り上げようとしてるのはいいんだが
自分が有名になりたいとかサブスク乞食が見え見えだし
結局参加する奴ってフィースト村の裏で繋がってる奴ばっかりで
結局村化したいだけで先細りに拍車かけてんだよな草 黒のメインターゲット1.5倍を付けるなら他ジョブにもつけてくれよ >>890
じゃあお前が無償で開催してくれや
実況も準備してくれw OT中にゲージ50.0%同士でチームアンブラ側が攻め込まれて、チェックポイント100%まで行ったのに何故かアンブラ側が勝って意味わかんねぇw
新手のバグか何かかよ むしろ有名になりたかったり収益目的でクリコンのセオリーとか広めようとする奴が全然いない方が不思議
他ゲーだと割といるよ。それでプレイヤー全体のレベルがあがったしな 黒のエテステバーストみると侍の波切が馬鹿にしか見えん バーストのバリアが許されるなら竜もゲイル撃ったら20000のバリア付与してくれ 新しい武器が毎回出てるのに頑なに絶武器にミラプリしてる奴とか見ると
しけてんなーって思うよな なんでランクマクリスタルにレベルあげてきてるアホあるの? >>882
つまりアピールとかは無関係で気にする必要ないってことだ 他コンテンツの武器や自分の見た目のアピールとPVPへの印象は無関係だと思う。
だから「アピールしてるくせに」下手くそだったっていう感覚も湧いてこないんだけど、そう思う人は何がしかの繋がりを感じてるんだろうか?アピールしてるなら上手いのでは?っていう期待があるってこと? いらん事に一生懸命だから弱いし下手なんだろう
PvP以外のすべてを削ぎ落としたなら変なデコレーションもミラプリもモーションで遊んだりもしないはずだ
強くて遊ぶならいいが、弱いのに遊んではいけない >>905
PvPをキャラや装備を見せびらかしたりして遊ぶ場と甘く見ているから動きも甘くなる
本来、PvPだけに集中する人間が変なカードを一生懸命飾ったり自分のキャラを着飾ったりする必要はないはずだ
空手の試合に化粧をしたりドレスを着て来るような馬鹿者が居ないのと同じでね 開幕挨拶しないとトロールしますガイジはどこいったんだ?草
勝てなさ過ぎて消えたかワロタ >>907
「アピールしてるくせに下手くそだった」ではなく
「アピールしてるようではこいつはもうダメだ→やっぱりな」って感覚ってことか そういう事だな
このマッチングではゴミを引くことに非常にナーバスになるわけだが
いらん事に一生懸命な連中がゴミだと輪を掛けて腹が立つわけだ そこまでストイックなら、他人に対して腹が立つってのはパフォーマンスに悪影響そうだし自制した方が良いのでは? 大会がパクリだのフィースト称号付けてるくせに弱いだの度々話題になるし村コンプは実際あるだろw
村LSに誘われたら尻尾振って入るんだろどうせ 久々にクリコンしようとしたらランクマの待ち時間すごいんだが
いつの間にこんなに過疎ったの つい30分前のGAIAは忍も赤も即シャキだったんだがどこ村だよ >>911
テニス選手はイライラを収めるためにラケットを破壊したりしているね
ラケットを粉々に破壊して怒りを収めるのはテニスの基本らしい
俺も以前はマウスをガンダム・ハンマーのように振り回したりキーボードに拳を叩きつけて破壊することでPvPのイライラを収めてパフォーマンスを上げていた
このゲームのPvPはそこまでするほどのもんでもないが ゴールド帯とかプラチナ帯でしょ?
そこらへん多分もう誰も居なくなってる >>862
三角つけるやつが稀にいるからtriangleも入れておけ >>915
そこまでする程のものではない ってのはちょっとカッコ悪いな サブで今ガイアのプラチナダイヤ帯申請したら30分以上待ちなったわw エレDCプラチナだ。もうそこに人はいないのか
上げるのめんどくさそうだな CC連打のストレスたまりまくる遠距離ゲーに初心者から中級者未満が居着くわけがないからなあ >>918
格好つける必要がないからな
俺はバカどもと違って着飾らん 理由を勝手に固定してる人とは話ができそうにないなあ 忍者の話題はやめたまえ
黒にいい感じにヘイトがいってるのに 相手にだけ黒と忍者がいて終わってる。
延々氷結睡眠スタンスタンからのジャキジャキ。
連続ジャキジャキ中もLBたまってるから、え?さっき使ってたよね?
ってくらい、すぐ使ってくる 久々に忍さん使ってみたがやっぱりこれ純然たるインチキだなw
確かに今の環境ですら全くストレス無いわ
あまりにも自衛が強すぎてLBもいかれてるから完全なストレスフリーで暴れ放題 そもそも最初から戦士のスタンに赤の3秒沈黙に侍の3秒スタンに
白のカッパに3秒スタンLBにとストレスCCゲーだったでしょ >>908
ん?お前にアピールしてないだけでずーっと継続してるよ。残念だったねw エレの竜騎士じゃね?
開始前に挨拶してないとそいつに○マーク点滅させたりリミットブレイクQC連打して煽って禁止マークつけたりしてた与ダメもくそ低かったし >>934
そんなガイジいるんだな
晒しちまえよw どの時間もさっき戦った2/3が同じヤツら。ちょっと時間ずらしてもあたる。めんどいなぁ。 誰がつけたかわからんが、1番つけたからそいつ殴るために前でたら、俺以外遠隔近接全員下がって前で取り残されるのやめてくれよ… 4人合わせて俺の与ダメ以下って
試合中なにしてんだ? クリスタルを移送白勘弁してくれ
QC:占星術師で来てください! >>930
2秒で大分マシになったしそいつら基本前出てくるからね
白はともかく 開幕ドンパチしてる時に移送しろキチガイって何考えて生きてるの? 今は黒より忍者が抜けてるよなぁ
LBやっぱり壊れてるよ 黒にフォーカス集まるんで忍さんは今まで以上に自由に動けてる
黒さんが雑に削ってくれるからLB決めやすくて気持ちいいしなw
マジで黒と忍やってると他のジョブ使ってるのがアホ臭くなってくる 召喚「黒のバリアは反則的だ!え?どごぞの20%カット&10000バリア&他人に投げられるスキル?アーアーキコエナーイ」 10000バリア+20%カットってことは14000バリア相当ということだけど
まぁ数字的にも16000の硬さには届かないし
それでも強いとは思うけどね
ただあっちは16000ダメージがオマケでついてるからな、しかも範囲16000という馬鹿げた攻撃力w カジュアルは上手いやつが強ジョブの練習してるのよくみるな >>930
フォーラムのジョブアクション調整スレだと黒の調整後にCCゲーになったと言ってるエアプとそれに賛同してるアホ多い
スタンスタン然り沈黙カッパー然り、元々CCゲーなのにな 性能だけを比較すればぶっ壊れは忍者だけどなw
HP半分から即死にできて、連キルまでの猶予10秒とかどんだけwwww
開幕からだけどなんでみんなここ突っ込まないの?w 合わせないとCC漬けにしなかった頃と
黒一人だけでお手軽3連続CC漬けできる現状の違いがわからないキチガイがいると聞いて >>957
元々そうだったものに黒が増えて氷結まで追加されたんで溢れたんでしょ、許容量が
ギリギリ我慢できてたものができないレベルにまでなった
黒の氷結は超広範囲で壁抜けまでしてくる異常なもんだしな
離れてエリクサー飲もうとしたらついで感覚で遠くから凍らされる度に失笑が漏れるわw >>959
フォーラムで必死に「忍者は強くない、研究のおかげだ」
とアピールしてたやつが黒にヘイト行ったから息を潜めてて草
忍者もナーフ必要だわな マジで1回全部のジョブをガンブレに合わせる感じにしたほうがいい
無茶苦茶不便で、取り回しが悪くて、別に強くもなくて、CCはLBでしかできなくて、LBも別に強くない
ってぐらいに1回全部のジョブを弱体化したほうが良い
全員ガンブレぐらいマイルドな方が面白いと思う ちょくちょく番号飛んでるけど
ID消し野郎がいるのかな 忍者も黒も暗殺系のジョブだから敵を殺した時に悪目立ちするんだよな 3.2.1でカウントダウン兼ねたマーカー着けるクソがいたわ
はじめなんで2とか3使ってるかわからなかったしとにかく合わせづらいクソだった >>967
知れたから次から対処できるようになって良かったじゃねーか オンサルはじめてやったけど
わちゃわちゃで楽しいな 連打してんのか3マーカーとかがウロウロするんだけどあれ一般的なの?
ジョブ適当だけど竜に3、黒に3、白に3、2、黒に3、竜に3.2.1 この辺で理解 カウントダウンはタゲ合わせる知能あるやつが揃ってると強いけどそんなやついないからな 基本は1マーカー、仕掛ける時にカウント、これが普通
最初から1マーカー無しのカウントのみ使われたらそりゃ困るさ macrolockしてないからカウントダウンマクロに別のマクロ重ねて途中で止まっているんじゃね 長所を残す調整をしたいという思いが強すぎて、黒バーストや忍LBとかのぶっ壊れ技をそのジョブの長所として捉えてしまったのが敗因 ナイト使ってみたんだが
タゲられてHP減ってるなとかばおうとしたら
全力で奥地に下がっていっちゃうんだけど
これかばうタイミング違う?
攻めるときに使った方がいい感じ? エリクサー飲める場所まで逃げれるならそれで良いんじゃね >>979
まずポーション使える事知らない奴が99割だから期待しないほうがいい 乱戦時はかばうも見辛いし
かばわれる側としてもかばってもらえるかどうかわからんから逃げる選択肢を取りがち 前出ないからグラビラコスモスでダメージ出せてない占多くない?
大抵、そういう占は開幕サリャク引いてる
ダメージも運もないなら占出さないでくれ >>950
黒さんがそんなに召の仕様がいいと思うなら取り替えたらいいじゃないの?
光のかわりにバースト削除
ブリザドファイアで強制的に敵に突っ込む
氷結はスタンではなくバインドで威力4000
LB中のダメカットはなし とりあえず侍の地天返してくれないかな……離脱手段弱いんだしCC消せないし5秒位50%の防御力増加が有ってもバチは当たらないと思うんだ…・・・ イルーシブで離脱したらかばう線がミョーンて伸びる事もある かばわれたからポーション飲んだのに、線が切れたのか防御ミスったのかしらんけど
ナイトが死んで自分も死ぬという大惨事が稀に起こるw マナで在庫がガンブレ出してるけどこいつクリ0なの? 実装されて一ヶ月くらいだっけ?
こんなに早く過疎らせてしまうとはなあ マナの上位はサブキャラと怪しい中華がうじゃうじゃしてるし既に価値なんて無いようなもんでは このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 15時間 14分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。